JP6110434B2 - Server device control method, server device, and program - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a server device control method, a server device, and a program.

従来、ユーザ個人に対して、個人の参加状況(プレイ状況)に基づいて個人に対して報酬が与えられるゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a game system is known in which a reward is given to an individual based on the participation status (play status) of the user (for example, Patent Document 1).

特開2014−018377号公報JP 2014-018377 A

しかしながら、ゲームへ参加するか否かは各ユーザの意思に依存する。このため、個人の参加状況に基づいて個人に対して報酬を与えるだけでは、ゲームでの活動意欲を向上させるには不十分であった。   However, whether or not to participate in the game depends on the intention of each user. For this reason, merely rewarding an individual based on the participation status of the individual is insufficient to improve the motivation for activities in the game.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザによるゲームでの活動意欲を向上させることが可能なサーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラムを提供することにある。   The objective of this invention made | formed in view of this situation is providing the control method of a server apparatus, a server apparatus, and a program which can improve the activity motivation in a game by a user.

上記課題を解決するために本発明に係る制御方法は、ゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報に基づいて、ユーザの活動に関する第1の情報を判定するステップと、前記ユーザの活動に関する第1の情報に基づいてユーザをグループに対応付けるステップと、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する第2の情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、前記グループの活動に関する情報に基づいて報酬を付与するグループを決定するステップ、前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を決定して、前記決定されたグループに前記報酬を付与するステップとを実現させ、前記ユーザの前記グループへの前記対応付けは、所定時間が経過したときに又は前記グループに前記報酬が付与される毎に変更される。 Control method according to the present invention in order to solve the above problems is a method of controlling a server apparatus for providing a game, based on the information about the use of the game medium by each user, the first information on the activities of each user and determining a step of associating each user group based on the first information on the activities of each user, based on the second information on the activities of each user to an event of at least one of the game or game , rows and the determining information on the activities of the group to which the user is associated, on the basis of information on the activities of the group, determining a group to grant a reward, by a user in said game The number or content of relief or cooperation for other users in the same group Properly, depending on the content, to determine the value of the compensation, to realize the answering step to impart the reward group the determined, wherein the mapping to the group for each user, a predetermined time Is changed every time or when the reward is given to the group.

また、上記課題を解決するために本発明に係る制御方法において、前記付与するステップではさらに、前記救援又は協力を行ったユーザと、前記救援又は協力を受けたユーザとの前記ゲーム内でのステータス情報の差に応じて前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与する。 In addition, in the control method according to the present invention to solve the above-mentioned problem, in the step of granting, the status in the game between the user who performed the rescue or cooperation and the user who received the rescue or cooperation to determine the value of the reward to grant the compensation in accordance with the difference information.

また、上記課題を解決するために本発明に係る制御方法において、前記付与するステップではさらに、同一のグループ内のユーザの端末装置間で、所定のゲーム又はゲーム内のイベントへの招待情報が所定期間内に送信された場合、前記報酬の価値を高めて前記報酬を付与する。 In addition, in the control method according to the present invention to solve the above-described problem, in the assigning step, the invitation information for a predetermined game or an event in the game is further predetermined between user terminal devices in the same group. When it is transmitted within the period, the reward is given by increasing the value of the reward .

また、上記課題を解決するために本発明に係る制御方法において、前記付与するステップではさらに、所定期間活動していないユーザに活動を促す通知が、同一のグループ内のユーザの端末装置間で送信された場合、活動していない期間に応じて前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与する。 In addition, in the control method according to the present invention for solving the above-described problem, in the step of assigning, a notification that prompts the user who has not been active for a predetermined period of time is transmitted between the terminal devices of the users in the same group. If it is, to determine the value of the reward to grant the compensation in accordance with the idle period.

また、上記課題を解決するために本発明に係る制御方法において、前記付与するステップではさらに、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対する活動を促す、同一のグループに対応付けられたユーザ間の関与に応じて前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与し、前記関与によって活動が促されなかった場合であっても前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与する。 In addition, in the control method according to the present invention for solving the above-described problem, the step of assigning further involves the participation between users associated with the same group that promotes an activity for at least one of a game or an event in the game. And determining the value of the reward and granting the reward, and determining the value of the reward and granting the reward even if the activity is not promoted by the involvement.

更に、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報に基づいて、ユーザの活動に関する第1の情報を判定し、当該ユーザの活動に関する第1の情報に基づいてユーザをグループに対応付ける対応付け部と、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する第2の情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定する判定部と、前記グループの活動に関する情報に基づいて報酬を付与するグループを決定し、前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を決定して、前記決定されたグループに前記報酬を付与する報酬付与部とを備え、前記ユーザの前記グループへの前記対応付けは、所定時間が経過したときに又は前記グループに前記報酬が付与される毎に変更される。 Further, the server apparatus according to the present invention in order to solve the aforementioned problems is a server device for providing a game against the terminal apparatus by communicating with the at least one terminal device, the game medium by each user An association unit that determines first information related to each user's activity based on information related to use, and associates each user with a group based on the first information related to each user's activity, and an event in the game or game Based on the second information related to the activity of each user for at least one of the above, a determination unit that determines information related to the activity of the group associated with each user , and a reward based on the information related to the activity of the group the group to be determined, made by one user in said game to other users in the same group Number or content of the assistance, or, depending on the number or content of the cooperation, to determine the value of the reward, a Ruho based compensation imparting section to impart the reward to the determined group, wherein each user The association with the group is changed when a predetermined time elapses or whenever the reward is given to the group.

更に、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、ゲームを提供するコンピュータに、ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報に基づいて、ユーザの活動に関する第1の情報を判定するステップと、前記ユーザの活動に関する第1の情報に基づいてユーザをグループに対応付けるステップと、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する第2の情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、前記グループの活動に関する情報に基づいて報酬を付与するグループを決定するステップ、前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を決定して、前記決定されたグループに前記報酬を付与するステップとを実行させ、前記ユーザの前記グループへの前記対応付けは、所定時間が経過したときに又は前記グループに前記報酬が付与される毎に変更される。 Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, a program according to the present invention includes a step of determining, on a computer that provides a game, first information relating to each user's activity based on information relating to the use of the game medium by each user. a step of associating said group of each user based on the first information on the activities of each user, based on the second information on the activities of each user for at least one event in the game or games, the each user determining information on the activities of the group associated, on the basis of information on the activities of the group, determining a group to grant a reward, made by one user in said game, the same The number or content of relief for other users in the group, or the number of cooperation Depending on the content, to determine the value of the compensation, to execute the automatic answering step to impart the reward group the determined, wherein the mapping to the group for each user, a predetermined time has elapsed Or whenever the reward is given to the group.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server apparatus and terminal device which concern on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるユーザDB16aを示す図である。It is a figure which shows user DB16a in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるカードDB16bを示す図である。It is a figure showing card DB16b in a game system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおける投票DB16dを示す図である。It is a figure which shows voting DB16d in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおける購入予約DB16cを示す図である。It is a figure which shows purchase reservation DB16c in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるログインDB16eを示す図である。It is a figure which shows login DB16e in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムのサーバ装置の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the server apparatus of the game system which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2が通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
[System configuration]
FIG. 1 is a functional block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. In the game system, the server device 1 and the terminal device 2 communicate via a network. The number of server devices 1 and terminal devices 2 is not limited. The terminal device 2 may be a portable terminal or a stationary terminal.

サーバ装置1は、制御部11、対応付け部12、判定部13、報酬付与部14、通信部15及び記憶部16を備える。サーバ装置1は、端末装置2に対してゲームを提供する。サーバ装置1の各種動作は制御部11により制御される。本発明に係るサーバ装置1の各機能を説明するが、サーバ装置1が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。   The server device 1 includes a control unit 11, an association unit 12, a determination unit 13, a reward granting unit 14, a communication unit 15, and a storage unit 16. The server device 1 provides a game to the terminal device 2. Various operations of the server device 1 are controlled by the control unit 11. Each function of the server device 1 according to the present invention will be described, but it should be noted that the server device 1 is not intended to exclude other functions.

対応付け部12は、ユーザをグループに対応付ける。1つのグループには1以上のユーザが対応付けられる。どのような基準に基づいて対応付け部12が対応付け(以下、グループ分けともいう)を行うかは後述する。   The associating unit 12 associates users with groups. One group is associated with one or more users. Based on what criteria the association unit 12 performs association (hereinafter also referred to as grouping) will be described later.

判定部13は、ゲーム又はゲーム内のイベントに対するグループの活動に関する情報を判定する。活動に関する情報とは、ユーザやグループのゲーム又はゲーム内のイベントに対する活動状況を表す情報である。例えば、活動状況とは、ゲーム又はゲーム内のイベントに対する参加状況(具体的には、参加率や参加人数等)、交流状況(具体的には、メッセージの送受信の比率や送受信数等)及び/又は、参加期間(具体的には、総プレイ時間等)等であってもよい。本明細書では、活動状況とは一例として参加状況であるとして、以下説明する。グループの参加状況は、そのグループに属するユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントに対する参加状況に基づいて判定される。ゲームとは、ゲームシステムが提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲームへの参加とは例えば、対戦、クエスト、ミッション等を行うこと又はそれらを行うためにゲームシステムにログインすることをいう。一方ゲーム内のイベントとは、ゲームシステムによって実施され、ユーザによって投票、順位予想等の活動が行われるイベントを指す。イベントへの参加とは例えば投票、順位予想等の活動を行うこと又はそれらを行うためにゲームシステムにログインすることをいう。判定部13が、どのように参加状況を判定するかは後述する。   The determination part 13 determines the information regarding the activity of the group with respect to a game or the event in a game. The information related to the activity is information representing the activity status of the user or group game or event in the game. For example, the activity status refers to the participation status (specifically, participation rate, number of participants, etc.) for a game or an event in the game, exchange status (specifically, the ratio of message transmission / reception, the number of transmission / reception, etc.) and / or Or a participation period (specifically, total play time etc.) etc. may be sufficient. In the present specification, description will be made below assuming that the activity status is a participation status as an example. The participation status of the group is determined based on the participation status of the user belonging to the group with respect to the game or the event in the game. A game refers to a battle, quest, mission, or the like provided by the game system. Participation in a game means, for example, performing a battle, a quest, a mission, or the like, or logging into a game system to perform them. On the other hand, an event in a game refers to an event that is performed by a game system and in which activities such as voting and ranking prediction are performed by a user. Participation in an event means, for example, performing activities such as voting and ranking prediction, or logging in to a game system to perform such activities. How the determination unit 13 determines the participation status will be described later.

報酬付与部14は、判定部13による判定結果に基づいて、グループに対する報酬を決定し、グループに対して報酬を付与する。ここで、「グループに対して報酬を付与する」とは、グループに対応付けられた(グループに属する)各ユーザ単位で報酬を付与すること又はグループ単位で報酬を付与することを意味する。報酬付与部14がどのように報酬を付与するかは後述する。   The reward granting unit 14 determines a reward for the group based on the determination result by the determination unit 13, and grants the reward to the group. Here, “giving a reward to a group” means giving a reward for each user associated with a group (belonging to a group) or giving a reward for each group. How the reward grant unit 14 grants reward will be described later.

通信部15は、端末装置2との間で情報を送受信する。通信は、有線又は無線の少なくとも一方により行われる。   The communication unit 15 transmits / receives information to / from the terminal device 2. Communication is performed by at least one of wired or wireless.

記憶部16は、ユーザDB16a、カードDB16b、購入予約DB16c、投票DB16d及びログインDB16eを備える。記憶部16が備える各DBは、サーバ装置1の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置1からアクセスされてもよい。   The storage unit 16 includes a user DB 16a, a card DB 16b, a purchase reservation DB 16c, a vote DB 16d, and a login DB 16e. Each DB provided in the storage unit 16 may be stored outside the server device 1 and accessed from the server device 1 when necessary.

端末装置2は、制御部21、表示部22及び通信部23を備える。端末装置2の各種動作は、制御部21により制御される。本発明に係る端末装置2の各機能を説明するが、端末装置2が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。   The terminal device 2 includes a control unit 21, a display unit 22, and a communication unit 23. Various operations of the terminal device 2 are controlled by the control unit 21. Although each function of the terminal device 2 according to the present invention will be described, it should be noted that it is not intended to exclude other functions of the terminal device 2.

表示部22は、例えばタッチパネルで構成される。表示部22は、種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。   The display unit 22 is configured with a touch panel, for example. The display unit 22 displays various game screens and functions as an interface that accepts user input by user operations.

通信部23は、サーバ装置1との間で情報を送受信する。通信は、有線又は無線の少なくとも一方により行われる。   The communication unit 23 transmits and receives information to and from the server device 1. Communication is performed by at least one of wired or wireless.

本実施形態に係るゲームシステムの概要を説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ログインしたユーザがゲーム媒体を用いてゲームやゲーム内のイベントへの参加を行う。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体の後述するスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の後述する属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。本明細書では、ゲーム媒体がカードであるとして、以下説明する。カードには、少なくとも1つのキャラクタが描かれている。更に、カードには、キャラクタに応じて様々な衣装が描かれていてもよい。各キャラクタには少なくとも1つのチームが対応付けられており、チームは1以上のキャラクタにより構成されている。   An outline of the game system according to the present embodiment will be described. In the game system according to the present embodiment, a logged-in user participates in a game or an event in the game using a game medium. The game medium is electronic data used for the game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the user as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification. The status information inherently possessed by the game media includes combat power such as attack power and defense power of the game media, battle skills such as game media attack and defense skills, skill information of the game media described later, and information on the game media avatar. These are attributes to be described later of the game media, indices indicating the rarity of the game media, and the like. The index indicating the rarity level of the game medium may be represented by a hierarchy such as normal, rare, super rare, and ultra rare. In the present specification, the following description will be made assuming that the game medium is a card. At least one character is drawn on the card. Further, various costumes may be drawn on the card according to the character. Each character is associated with at least one team, and the team is composed of one or more characters.

ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)やクエストを通じてカードのステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したカードを既に保有しているカードと合成することによって、カードが有する攻撃力やスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、カードが有する攻撃力やスキル等のパラメータを強化することができる。   The user can change the status information of the card through a battle (a battle with another user or a battle with a character operated by the game system) or a quest. For example, the user can reinforce parameters such as attack power and skill of the card by synthesizing a card acquired in a predetermined battle or quest with a card already held. Also, the user can reinforce parameters such as attack power and skill of the card by rewards (for example, experience values) that can be acquired in a predetermined battle or quest.

また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてカードのステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、カードの有する攻撃力やスキル等のパラメータを強化する。   In addition, the user acquires items as electronic data of tools used in the game. The user may change the status information of the card using the item. For example, a user reinforces parameters, such as an attack power and a skill which a card has, using an item.

更に、ゲームシステムは、ゲーム内でユーザが参加することのできる所定のイベントを実施する。例えば、ゲームシステムは、ユーザのゲームシステムへのログイン等の所定条件が満たされた場合に、任意のカードをユーザに提示するイベントを実施する。ユーザは、仮想のゲーム内通貨を用いて所定のカードに対して購入予約を行うことができる。購入予約の際、ユーザは購入予定金額(例えば、コイン数)を指定する。ゲームシステムは、各ユーザの購入予約の対象であるカード及び購入予定金額を例えば毎日23時59分に集計し、集計結果に基づいて購入予約が成立したか否かを判定する。購入予約が成立した場合、ゲームシステムは、ユーザに対して報酬(例えば、購入予約の対象としたカード)を付与する。   Further, the game system performs predetermined events that the user can participate in in the game. For example, the game system performs an event of presenting an arbitrary card to the user when a predetermined condition such as login to the game system of the user is satisfied. The user can make a purchase reservation for a predetermined card using the virtual in-game currency. At the time of purchase reservation, the user designates a planned purchase amount (for example, the number of coins). The game system counts the cards and the planned purchase amount of each user's purchase reservation, for example, at 23:59 every day, and determines whether or not a purchase reservation has been established based on the count result. When the purchase reservation is established, the game system gives a reward (for example, a card targeted for the purchase reservation) to the user.

ゲームシステムは、例えば毎日所定時間になると投票イベントを実施する。投票イベントにおいて、ユーザは、カードやカードに描かれたキャラクタ等に投票する。ゲームシステムは、ユーザによる投票を所定の時間に集計し、集計結果に基づいて(例えば、最も多くの票を集めたカードに投票したユーザに)報酬を付与する。例えば、ユーザは報酬としてカード等を得ることができる。報酬は、複数の報酬候補の中からユーザに最も多く選ばれたものであってもよい。   For example, the game system performs a voting event at a predetermined time every day. In the voting event, the user votes for a card or a character drawn on the card. The game system counts the votes cast by the user at a predetermined time, and gives a reward based on the count result (for example, to the user who voted for the card that collected the most votes). For example, the user can obtain a card or the like as a reward. The reward may be the one most frequently selected by the user from among a plurality of reward candidates.

また、ゲームシステムは、現実世界で行われているイベントに合わせて順位予想イベントを実施する。例えば、カードのキャラクタは現実に存在する人物であり、それらの人物は現実の選挙によって順位を付与される。ユーザは、その現実の選挙によって決まる順位をゲームシステムにおいて予想する。ゲームシステムは、ユーザによる予想を所定の時間に集計し、集計結果に基づいて(例えば予想が当たったユーザに対して)報酬を付与する。   In addition, the game system performs a ranking prediction event in accordance with an event taking place in the real world. For example, the characters on the card are people who exist in reality, and those people are given ranks in the actual election. The user predicts the ranking determined by the actual election in the game system. The game system totals the predictions made by the user at a predetermined time, and gives a reward based on the totaled results (for example, to the user who received the prediction).

その他、ゲームシステムは例えば毎日所定時間になると、レイドバトルのイベントを実施してもよい。この場合、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、ゲームシステムは例えば毎日所定時間になると、ギルドバトルのイベントを実施してもよい。この場合、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行う。   In addition, the game system may perform a raid battle event at a predetermined time every day, for example. In this case, a plurality of users belong to a group determined by the selection of the user or the selection of the game system and participate in the battle for the purpose of defeating the raid boss. In addition, the game system may perform a guild battle event at a predetermined time every day, for example. In this case, the plurality of users belong to a group determined by the selection of the user or the selection of the game system, and play a battle between the groups.

また、あるユーザが、ゲームシステムの通知機能を用いて同じグループ内の他のユーザにイベントに関する情報を通知(拡散)した場合、ゲームシステムは、当該ユーザ又はグループに所定の報酬を付与してもよい。具体的には、イベントが投票イベントである場合、ゲームシステムは、あるユーザが同一のグループ内の他のユーザにイベントに関する情報を通知した際に、当該あるユーザが通常の投票に加えて、更にもう1票投票できるようにしてもよい。   In addition, when a user notifies (spreads) information about an event to other users in the same group using the notification function of the game system, the game system may give a predetermined reward to the user or group. Good. Specifically, when the event is a voting event, the game system may further include a certain user in addition to a normal vote when the user notifies the other users in the same group of information about the event. You may be able to vote another vote.

[対応付け処理]
本実施形態に係るゲームシステムが行う処理を具体的に説明する。まず、ゲームシステムがどのようにユーザをグループへ対応付けるかを説明する。対応付け処理において対応付け部12は、ユーザ操作によって同一の対象に関連付けられた少なくとも一のユーザを同一のグループに対応付ける。具体的には、後述するような方法がある。
[Match processing]
Processing performed by the game system according to the present embodiment will be specifically described. First, how the game system associates users with groups will be described. In the association process, the association unit 12 associates at least one user associated with the same target by a user operation with the same group. Specifically, there is a method as described later.

第1の方法は、ユーザが登録したキャラクタに基づいてユーザをグループに対応付ける方法である。例えば、お気に入りとするキャラクタが同じユーザを同じグループに対応付ける方法であってもよい。ユーザはゲームにおいて、自身の関心対象の1以上のキャラクタを、「お気に入り」として、図2に示すユーザDB16aに登録する。なお、ゲームシステムは、カードの使用率(例えば、対戦で用いるデッキに入れた期間の長さや対戦での使用頻度に基づく)等から、ユーザがお気に入りとするキャラクタを自動的に判定してもよい。判定後ゲームシステムは、お気に入りとするキャラクタを図2に示すユーザDB16aに登録する。   The first method is a method of associating a user with a group based on a character registered by the user. For example, a method of associating the same user with the same character as a favorite character may be used. In the game, the user registers one or more characters of his / her interest as “favorites” in the user DB 16a shown in FIG. Note that the game system may automatically determine the user's favorite character based on the card usage rate (for example, based on the length of the period of time in the deck used in the battle or the usage frequency in the battle). . The post-determination game system registers a favorite character in the user DB 16a shown in FIG.

次いで対応付け部12はユーザDB16aを参照し、同じキャラクタをお気に入りとするユーザを同じグループに対応付ける。例えば、図2に示す例では、対応付け部12は、キャラクタCH01をお気に入りとするユーザU0001とU0002とをグループG01に対応付ける。   Next, the associating unit 12 refers to the user DB 16a and associates users who like the same character with the same group. For example, in the example illustrated in FIG. 2, the associating unit 12 associates the users U0001 and U0002 who are favorite characters CH01 with the group G01.

図3のカードDB16bに示す通り、各カードには、カードIDに対応付けて、複数のステータス情報が登録されている。具体的には、ステータス情報として、キャラクタ、衣装、チームが登録されている。そこで、「お気に入り」は、キャラクタのみならず、カード(同じキャラクタは、時期に応じて複数カードに描かれてもよい)、キャラクタの衣装又はチームを対象としてもよい。この場合、対応付け部12は、お気に入りとするカード、キャラクタの衣装又はチームが同じユーザを同じグループに対応付ける。   As shown in the card DB 16b of FIG. 3, each card has a plurality of status information registered in association with the card ID. Specifically, characters, costumes, and teams are registered as status information. Therefore, the “favorite” may include not only characters but also cards (the same character may be drawn on a plurality of cards depending on the time), character costumes or teams. In this case, the associating unit 12 associates the same card, the character costume, or the same user with the same group.

また、第1の方法は、投票イベントの際に同じキャラクタに投票したユーザを同じグループに対応付ける方法であってもよい。例えば、図4の投票DB16dに示す通り、対応付け部12は、同じキャラクタCH03を対象として投票したユーザU0004からU0006を同じグループG05に対応付ける。   The first method may be a method of associating users who voted for the same character at the voting event with the same group. For example, as shown in the voting DB 16d in FIG. 4, the associating unit 12 associates the users U0004 to U0006 who voted for the same character CH03 with the same group G05.

キャラクタではなくカードや衣装を対象として投票できるようにシステムを構成することによって、対応付け部12は、同じキャラクタ、同じ衣装又は同じチームを対象として投票したユーザを同じグループに対応付けてもよい。   By configuring the system so that cards and costumes can be voted for instead of characters, the association unit 12 may associate users who voted for the same character, the same costume, or the same team with the same group.

また、ユーザは、お気に入りのキャラクタを登録するのと同様に、倒したいキャラクタ若しくはカード又はグループ(ギルド)や、獲得したいカード又はキャラクタ等をユーザDB16aに登録することができる。この場合、対応付け部12は、ユーザDB16aを参照し、同じキャラクタ若しくはカード又はグループ(ギルド)を倒したい又は獲得したいユーザを同じグループに対応付ける。   Similarly to registering a favorite character, the user can register a character or card or group (guild) to be defeated or a card or character to be acquired in the user DB 16a. In this case, the associating unit 12 refers to the user DB 16a and associates users who want to defeat or acquire the same character, card, or group (guild) with the same group.

第2の方法は、対象に対する関連の度合いが同じユーザを同じグループに対応付ける方法である。第2の方法は例えば、所定の同一のカードに対して購入予約を行う際に同じ購入予定金額を指定することによって当該同一のカードに関連付けられたユーザを、同じグループに対応付ける方法である。具体的には、図5に示す購入予約DB16cの例では、対応付け部12は、購入予約対象カードCA05に対して同じ購入予定金額100コインでの購入予約を行ったユーザU0005及びU0006を同じグループG08に対応付ける。   The second method is a method of associating users having the same degree of association with the target with the same group. The second method is, for example, a method of associating users associated with the same card with the same group by specifying the same purchase planned amount when making a purchase reservation for a predetermined same card. Specifically, in the example of the purchase reservation DB 16c shown in FIG. 5, the associating unit 12 assigns the users U0005 and U0006 who made a purchase reservation with the same planned purchase amount 100 coins to the purchase reservation target card CA05 to the same group. Correspond to G08.

その他の方法として、ユーザ操作が行われた期間、回数及び/又は順番に応じてユーザをグループに対応付ける方法がある。例えば、ゲームシステムにログインした順番に応じてユーザをグループに対応付ける方法である。この方法において対応付け部12は、例えば、図6のログインDB16eに示す通り、ログインした順番が1番から999番のユーザをG10、ログインした順番が1000番から1999番のユーザをG11、ログインした順番が2000番から2999番のユーザをG12と対応付ける。   As another method, there is a method of associating a user with a group according to the period, number of times and / or order in which the user operation is performed. For example, it is a method of associating a user with a group according to the order of logging into the game system. In this method, for example, as shown in the login DB 16e in FIG. 6, the associating unit 12 logged in G10 for users who are logged in from No. 1 to 999, and G11 for users who logged in from No. 1000 to 1999. The users in the order of 2000 to 2999 are associated with G12.

上記した方法とは別に、サーバが任意にグループ分けを行ってもよい。対応付け部12はグループを、所定時間が経過したときに同じ方法又は違う方法により組み替えてもよい。また、対応付け部12は、報酬付与部14が報酬を付与する毎にグループを組み替えてもよい。   Apart from the method described above, the server may arbitrarily perform grouping. The association unit 12 may rearrange the groups by the same method or different methods when a predetermined time has elapsed. The association unit 12 may rearrange the group every time the reward granting unit 14 grants a reward.

また、対応付け部12は、グループ分けを、グループ分けを行う前の各ユーザの活動状況に基づいて行ってもよい。例えば、各グループに含まれるユーザのログイン数によって参加状況を判定する場合、仮に過去の所定の期間においてログイン数が多いユーザ同士でグループを組んでしまうと、そのグループに含まれるユーザの合計ログイン数は多くなる可能性が高くなる。結果的に、そのグループの参加状況が他のグループの参加状況に比べて良いと判定される可能性が高くなり、判定結果に偏りが生じてしまう。そこで、対応付け部12は、過去の所定の期間においてログイン数が多いユーザが同じグループにならないようにグループ分けを行ってもよい。   The association unit 12 may perform grouping based on the activity status of each user before grouping. For example, when determining the participation status based on the number of logins of users included in each group, if a user who has a large number of logins forms a group in the past predetermined period, the total number of logins of users included in the group Is likely to increase. As a result, there is a high possibility that it is determined that the participation status of the group is better than the participation status of other groups, and the determination results are biased. Therefore, the associating unit 12 may perform grouping so that users with a large number of logins do not belong to the same group in a predetermined period in the past.

更に、対応付け部12は、グループ分けを、所定のユーザ又は各ユーザに行わせてもよい。この場合、各ユーザはゲームシステムにおいて、どのグループに属するかを選択してもよいし、所定のユーザがグループに属するユーザを選択してもよい。   Further, the associating unit 12 may cause a predetermined user or each user to perform grouping. In this case, each user may select which group the game system belongs to, or a predetermined user may select a user belonging to the group.

端末装置2の表示部22は、対応付け部12から取得したグループ分けの結果を表示してもよい。例えば、表示部22は、各ユーザが属するグループ及びグループ分けの判定の基準となった情報を表示してもよい。具体的には、表示部22は、ユーザが属するグループ及びグループ分けの判定の基準となったログイン数、投票数、投票対象及び/又はお気に入りのキャラクタを表示してもよい。これにより、ユーザ同士の競い合いや協力が高まり、参加に対する動機が増す。   The display unit 22 of the terminal device 2 may display the grouping result acquired from the association unit 12. For example, the display unit 22 may display the information to which the group to which each user belongs and the criterion for grouping determination. Specifically, the display unit 22 may display the group to which the user belongs and the number of logins, the number of votes, the vote target, and / or a favorite character that is a criterion for the grouping. Thereby, competition and cooperation between users increase, and motivation for participation increases.

[参加状況判定処理]
次に、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの参加状況に基づいて、そのユーザが対応付けられたグループの参加状況をどのように判定するかを説明する。
[Participation status judgment processing]
Next, how to determine the participation status of the group with which the user is associated based on the user's participation status for at least one of the game and the event in the game will be described.

第1に、上述した第1の方法により対応付け処理を行った場合、図4の投票DB16dを参照して、グループの中で投票率(活動の度合いの指標の1つ)が最も高いグループに報酬を付与する方法がある。この場合、判定部13は、図2のユーザDB16aに基づき、各ユーザが属するグループを判定し、図4の投票DB16dに基づき、各グループの投票人数を判定する。図2のユーザDB16a及び図4の投票DB16dを参照すると、それぞれのグループ(G01からG03)で投票を行ったユーザの人数は、G01のユーザが2名、G02のユーザが0名、G03のユーザが1名である。このとき、判定部13は、G01に対して報酬を付与すると判定する。   First, when the association process is performed by the first method described above, referring to the voting DB 16d in FIG. 4, the group with the highest voter turnout (one of the activity degree indexes) is selected. There are ways to grant rewards. In this case, the determination unit 13 determines the group to which each user belongs based on the user DB 16a of FIG. 2, and determines the number of votes of each group based on the voting DB 16d of FIG. Referring to the user DB 16a in FIG. 2 and the voting DB 16d in FIG. 4, the number of users who voted in each group (G01 to G03) is 2 users for G01, 0 users for G02, and 0 users for G03. Is one person. At this time, the determination unit 13 determines to give a reward to G01.

また、上述した第1の方法により対応付け処理を行った場合、判定部13は、図6のログインDB16eを参照して、ログイン率(活動の度合いの指標の1つ)が最も高いグループに報酬を付与してもよい。この場合、判定部13は、図2のユーザDB16aに基づき、各ユーザが属するグループを判定し、図6のログインDB16eに基づき、各グループのログイン率を判定する。図6のログインDB16eを参照すると、それぞれのグループ(G01からG03)で現在ログインを行っているユーザの人数は、G01のユーザが0名、G02のユーザが1名、G03のユーザが0名である。このとき、判定部13は、G02に対して報酬を付与すると判定する。   When the association process is performed by the first method described above, the determination unit 13 refers to the login DB 16e in FIG. 6 and rewards the group with the highest login rate (one of the activity degree indexes). May be given. In this case, the determination unit 13 determines the group to which each user belongs based on the user DB 16a in FIG. 2, and determines the login rate of each group based on the login DB 16e in FIG. Referring to the login DB 16e in FIG. 6, the number of users currently logged in in each group (G01 to G03) is 0 for G01 users, 1 for G02 users, and 0 for G03 users. is there. At this time, the determination unit 13 determines to give a reward to G02.

更に、判定部13は、投票率やログイン率のみならず、投票数、クエストクリア数等により参加状況を判定してもよい。   Further, the determination unit 13 may determine the participation status based on the number of votes, the number of quests, and the like as well as the vote rate and the login rate.

また、上述した第1の方法により対応付け処理を行った場合、判定部13は、投票DB16dを参照して、グループの中で最も人数が多い又は少ないグループ(活動の度合いの指標の1つ)に報酬を付与してもよい。この場合、判定部13は、図4の投票DB16dに基づき、各ユーザが属するグループを判定し、また各グループの人数を判定する。それぞれのグループ(G04からG07)のうち、同じキャラクタに投票したグループの人数は、G04が2名、G05が3名、G06が1名、G07が1名である。最も人数が多いグループに報酬を付与する場合、判定部13は、G05に報酬を付与すると判定する。一方、最も人数が少ないグループに報酬を付与する場合、判定部13は、G06及びG07に報酬を付与すると判定する。   In addition, when the association process is performed by the first method described above, the determination unit 13 refers to the voting DB 16d, and the group having the largest or smallest number of people in the group (one of the activity degree indexes). You may be rewarded. In this case, the determination unit 13 determines a group to which each user belongs based on the voting DB 16d in FIG. 4 and determines the number of people in each group. Of each group (G04 to G07), the number of groups that voted for the same character is G04: 2, G05: 3, G06: 1, G07: 1. When giving a reward to the group with the largest number of people, the determination unit 13 determines to give a reward to G05. On the other hand, when the reward is given to the group with the smallest number of persons, the determination unit 13 determines to give the reward to G06 and G07.

また、上述した第1の方法により対応付け処理を行った場合、判定部13は、投票DB16dの投票時刻を参照し、所定期間内に投票した人数が最も多いグループ(活動の度合いの指標の1つ)に報酬を付与してもよい。例えば、11時台に投票した人数が最も多いグループに報酬を付与する場合、判定部13は、G05(2名)に報酬を付与すると判定する。   In addition, when the association process is performed by the first method described above, the determination unit 13 refers to the voting time in the voting DB 16d, and the group with the largest number of people who voted within a predetermined period (1 of the activity degree index). May be rewarded. For example, when a reward is given to a group having the largest number of people who voted at 11:00, the determination unit 13 determines to give a reward to G05 (two persons).

第2に、上述した第2の方法により対応付け処理を行った場合、購入予約DB16cを参照して、グループの中で最も人数が少ないグループ(活動の度合いの指標の1つ)に報酬を付与する方法がある。この場合、判定部13は、図5の購入予約DB16cに基づき、各ユーザが属するグループを判定し、また各グループの人数も判定する。図5の購入予約DB16cを参照すると、それぞれのグループ(G08、G09)で購入予約を行った人数は、G08が2名で、G09が1名である。このとき、判定部13は、G09に対して報酬を付与すると判定する。   Second, when the association process is performed by the second method described above, the purchase reservation DB 16c is referred to and a reward is given to the group with the smallest number of people (one of the activity degree indicators) in the group. There is a way to do it. In this case, the determination unit 13 determines a group to which each user belongs based on the purchase reservation DB 16c in FIG. 5 and also determines the number of people in each group. Referring to the purchase reservation DB 16c in FIG. 5, the number of persons who made purchase reservations in each group (G08, G09) is 2 for G08 and 1 for G09. At this time, the determination unit 13 determines to give a reward to G09.

また、上述した第2の方法により対応付け処理を行った場合、判定部13は、図5に示す購入予約DB16cを参照して、最も小さい購入予定金額(最安値)又は大きい購入予定金額(最高値)(活動の度合いの指標の1つ)を指定したグループに報酬を付与すると判定してもよい。この場合、判定部13は、図5の購入予約DB16cに基づき、各ユーザが属するグループを判定し、また各グループの最安値又は最高値を判定する。図5の購入予約DB16cを参照すると、それぞれのグループ(G08、G09)が指定した購入予定金額はG08が100コイン、G09が150コインである。最も小さい購入予定金額を指定したグループに報酬を付与する場合、判定部13は、G08に報酬を付与すると判定する。一方、最も大きい購入予定金額を指定したグループに報酬を付与する場合、判定部13は、G09に報酬を付与すると判定する。   In addition, when the association process is performed by the second method described above, the determination unit 13 refers to the purchase reservation DB 16c illustrated in FIG. 5 and refers to the smallest planned purchase price (lowest price) or the largest planned purchase price (highest price). It may be determined that a reward is given to a group for which (value) (one of the indicators of activity) is designated. In this case, the determination unit 13 determines the group to which each user belongs based on the purchase reservation DB 16c of FIG. 5 and determines the lowest price or the highest price of each group. Referring to the purchase reservation DB 16c of FIG. 5, the planned purchase amounts designated by the respective groups (G08, G09) are 100 coins for G08 and 150 coins for G09. When granting a reward to a group for which the smallest planned purchase price is designated, the determination unit 13 determines that a reward is to be given to G08. On the other hand, when a reward is given to the group for which the largest planned purchase price is designated, the determination unit 13 determines that a reward is given to G09.

判定部13は、最安値且つ購入予定金額が他のグループと被らない金額を指定したグループに報酬を付与すると判定してもよい。この場合、判定部13は、G09に報酬を付与すると判定する。   The determination unit 13 may determine that a reward is given to a group that specifies the lowest price and an amount that the planned purchase price does not suffer from other groups. In this case, the determination unit 13 determines to give a reward to G09.

他方、上述した、ゲームシステムにログインした順番に応じてユーザをグループに対応付ける方法により対応付け処理を行った場合、ログインDB16eを参照して、グループの中で最もログイン数(ログイン率でもよい)が高いグループ(活動の度合いの指標の1つ)に報酬を付与する方法がある。この場合、判定部13は、図6のログインDB16eに基づき、各ユーザが属するグループを判定し、また各グループのログイン数(又はログイン率)を判定する。ユーザがログアウトしたとき、ゲームシステムは、図6のログインDB16eにそのログアウト時刻を記録する。判定部13は、ログインDB16eを参照し、所定の時点での各グループのユーザのログイン数又はログイン率を計算して、報酬を付与する。   On the other hand, when the association process is performed by the above-described method of associating the user with the group according to the order of logging in to the game system, referring to the login DB 16e, the number of logins (the login rate may be the highest) in the group. There is a method of rewarding a high group (one measure of activity level). In this case, the determination unit 13 determines the group to which each user belongs based on the login DB 16e in FIG. 6 and determines the number of logins (or login rate) of each group. When the user logs out, the game system records the logout time in the login DB 16e of FIG. The determination unit 13 refers to the login DB 16e, calculates the number of logins or login rates of users in each group at a predetermined time point, and gives a reward.

また、上述した対応付け処理によって組んだ既存のグループに基づいて報酬を付与する方法もある。この場合、判定部13は、ユーザ及びグループの過去の活動履歴と現在の活動履歴(活動の度合いの指標の1つ)に基づいて判定を行う。例えば、判定部13は、あるグループに属するユーザの前回のイベントにおけるログイン率と、現在のイベントにおけるログイン率を比較し、ログイン率の上昇度に応じて、報酬を付与すると判定する。これにより、グループの活動状況に差異がある場合においても、判定部13は活動状況の改善に応じて報酬を付与すると判定するため、活動状況が悪いグループに属するユーザにおいても、活動状況を活性化させる動機が生じる。   There is also a method of giving a reward based on an existing group assembled by the above-described association process. In this case, the determination unit 13 performs the determination based on the past activity history and the current activity history (one of the activity degree indexes) of the user and the group. For example, the determination unit 13 compares the login rate in the previous event of a user belonging to a certain group with the login rate in the current event, and determines to give a reward according to the degree of increase in the login rate. Thereby, even when there is a difference in the activity status of the group, the determination unit 13 determines that the reward is given according to the improvement of the activity status. The motive to make it arise.

[報奨付与処理]
次に、参加状況判定処理で報酬を付与すると判定されたグループ(参加状況が良いと判定されたグループ)に対して、どのように報酬を付与するかを説明する。報酬付与部14は、グループの活動の度合いに基づいて報酬を付与する。具体的には、後述のような方法がある。
[Reward grant processing]
Next, how to give a reward to a group determined to give a reward in the participation situation determination process (a group determined to have a good participation situation) will be described. The reward granting unit 14 grants a reward based on the degree of group activity. Specifically, there are methods as described below.

報酬付与部14が報酬をユーザ単位で付与する場合、ゲームでの活動意欲を向上させるため、報酬は、例えばユーザのログインを促すものであることが望ましい。そこで、報酬は例えば、ログインボーナス(ログインしたことに対する報酬)でしか手に入らないカード、ユーザの投票によって上位となったカード、アイテム、ゲーム内通貨等であってもよい。   When the reward granting unit 14 grants a reward in units of users, it is desirable that the reward is for urging the user to log in, for example, in order to improve the motivation for activity in the game. Accordingly, the reward may be, for example, a card that can be obtained only with a login bonus (a reward for logging in), a card that has been ranked higher by a user's vote, an item, an in-game currency, or the like.

報酬付与部14が報酬をグループ単位で付与する場合、報酬は、例えば、グループの運営に利用されるゲーム内通貨やグループ間の対戦で用いることのできるアイテム等であってもよい。   When the reward granting unit 14 grants a reward in units of groups, the reward may be, for example, an in-game currency used for group management, an item that can be used in a battle between groups, or the like.

報酬付与部14は、報酬を、グループの参加状況に応じて段階的に差をつけて複数グループに付与してもよい。   The reward granting unit 14 may grant rewards to a plurality of groups with a stepwise difference depending on the participation status of the group.

報酬は、報酬を付与されるユーザが複数の報酬の候補の中から選択可能であってもよい。   The reward may be selectable from a plurality of reward candidates by the user to whom the reward is given.

更に、報酬付与部14は、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対する活動状況を活性化させる、同じグループに対応付けられたユーザ間の関与に応じて報酬の価値を変更してもよい。例えば、報酬付与部14は、グループに属するユーザが活動状況の活性化を図る行為を行った場合に、報酬の価値を高めてもよい。また、上記の活性化を図る行為の結果、活動状況が活性化した場合、報酬付与部14はさらに、報酬の価値を高めてもよい。具体的には、あるユーザが、同じグループ内の他のユーザに所定期間内に所定のゲーム又はゲーム内のイベントへの招待メールを送信した場合に、報酬付与部14は、そのユーザが対応付けられたグループに対する報酬の価値を高めてもよい。報酬の価値を高めることとは、例えば、報酬の数を増やすこと、より高い価値の報酬に変更すること及び/又は報酬獲得率を高めることである。報酬付与部14は、招待メールを受信したユーザが実際にイベントに参加した場合にのみ報酬の価値を高めてもよい。   Furthermore, the reward granting unit 14 may change the value of the reward according to the involvement between users associated with the same group that activates the activity status for at least one of the game or the event in the game. For example, the reward granting unit 14 may increase the value of the reward when a user belonging to the group performs an act of activating the activity status. Further, when the activity status is activated as a result of the act of activating the reward, the reward granting unit 14 may further increase the value of the reward. Specifically, when a user sends an invitation email to a predetermined game or an event within a game to other users in the same group within a predetermined period, the reward granting unit 14 is associated with the user. The value of rewards for selected groups may be increased. Increasing the value of a reward is, for example, increasing the number of rewards, changing to a higher value reward, and / or increasing the reward acquisition rate. The reward granting unit 14 may increase the value of the reward only when the user who received the invitation email actually participates in the event.

報酬付与部14は、活動状況の活性化を図る行為の結果、活動状況が活性化しなかった場合であっても、活性化させようとする行為が行われたことを評価して報酬の価値を高めてもよい。具体的には、報酬付与部14は、招待メールを受信したユーザが実際にイベントに参加しなかった場合にも、グループ内でメールを送信するという活動が行われたことを評価して報酬の価値を高めるようにしてもよい。   The reward granting unit 14 evaluates that the act to be activated is performed even if the activity status is not activated as a result of the act of activating the activity status, and determines the value of the reward. May be raised. Specifically, the reward granting unit 14 evaluates that the activity of sending an email within the group was performed even when the user who received the invitation email did not actually participate in the event, You may make it raise value.

また、報酬付与部14は、あるユーザがグループ内の他のユーザの救援を行った回数やその救援の内容に応じて、報酬の価値を高めてもよい。具体的には、報酬付与部14は、ユーザの救援を行った対戦等のゲーム内における活躍(倒した敵の数や敵に与えたダメージ数等)を救援の内容として、報酬の価値を設定してもよい。報酬付与部14は、あるユーザが同一のグループ内の他のユーザと協力した(例えば、一緒にクエストや対戦を行うこと)回数や内容に応じて報酬の価値を高めてもよい。具体的には、報酬付与部14は、あるユーザの同一のグループ内の他のユーザと協力して行った対戦等のゲーム内における活躍(協力して実施した攻撃の数(例えば、コンボ数等)や協力して倒した敵の数等)を協力の内容として、報酬の価値を設定してもよい。更に、報酬付与部14は、あるユーザが、自身が属するグループに他のユーザを勧誘した回数や、勧誘対象者のゲーム内のステータス情報に応じて報酬の価値を高めてもよい。   Moreover, the reward provision part 14 may raise the value of a reward according to the frequency | count that a certain user rescued other users in the group, and the content of the relief. Specifically, the reward granting unit 14 sets the value of the reward with the content of the relief (the number of defeated enemies, the number of damage given to the enemies, etc.) in the game such as a battle in which the user has been rescued. May be. The reward granting unit 14 may increase the value of the reward according to the number and content of a certain user cooperating with another user in the same group (for example, performing a quest or a battle together). Specifically, the reward granting unit 14 plays an active role in a game such as a battle performed in cooperation with other users in the same group of a certain user (the number of attacks carried out in cooperation (for example, the number of combos, etc. ) Or the number of enemies defeated in cooperation, etc.), and the value of the reward may be set. Further, the reward granting unit 14 may increase the value of the reward depending on the number of times a certain user solicits other users to the group to which the user belongs and the status information in the game of the solicitation target person.

報酬付与部14は、ユーザが行った活性化を図る行為の内容に応じて、報酬の価値を高めてもよい。例えば、報酬付与部14は、ユーザが行った行為の対象者の状況や、ユーザと対象者のステータス情報の差に応じて報酬の価値を高めてもよい。具体的には、あるユーザが同じグループ内の所定期間ゲームにログインしていない他のユーザへゲームへのカムバックを促す通知(ゲームへの再度の参加を促す通知(例えば、メール))を送信した場合について説明する。この場合、報酬付与部14は、他のユーザのログインしていない期間の長さに応じて報酬の価値を高めてもよい。   The reward granting unit 14 may increase the value of the reward according to the content of the act of activating the user. For example, the reward granting unit 14 may increase the value of the reward according to the situation of the target person for the action performed by the user or the difference between the status information of the user and the target person. Specifically, a user has sent a notification (notification (for example, e-mail)) that encourages another user who has not logged in to the game for a predetermined period in the same group to come back to the game. The case will be described. In this case, the reward granting unit 14 may increase the value of the reward according to the length of the period during which other users are not logged in.

また、報酬付与部14は、救援や協力の要請に応えたユーザと、救援や協力を要請した他のユーザとのゲームシステム内におけるステータス情報の差に応じて報酬の価値を高めてもよい。具体的には、報酬付与部14は、ユーザ間のレベル、デッキの強さ、プレイ時間及び/又はクエストの進行度等の差が大きいほど報酬の価値を高めてもよい。これにより、ステータス情報が自分に比べて低いユーザ(すなわち、初心者)を救援する動機づけ及びそのようなユーザと協力する動機づけが生じる。   The reward granting unit 14 may increase the value of the reward according to the difference in status information in the game system between the user who responded to the request for relief or cooperation and the other user who requested the relief or cooperation. Specifically, the reward granting unit 14 may increase the value of the reward as the difference between the level of the user, the strength of the deck, the play time, and / or the progress of the quest is larger. This creates motivation to rescue users (ie, beginners) whose status information is lower than their own and motivation to cooperate with such users.

更に、報酬付与部14は、所定期間内(例えば、イベント期間中やログイン人数が閾値より少ない/多い時間帯)のログイン率又は投票率等によって報酬又は報酬獲得率等を変更してもよい。   Furthermore, the reward granting unit 14 may change the reward or the reward acquisition rate according to a login rate or a vote rate during a predetermined period (for example, during an event period or when the number of logins is less than / more than a threshold).

図7は、本発明の一実施例に係るサーバ装置1の動作フローを示す図である。サーバ装置1は、お気に入りとするキャラクタ、購入予約の際にユーザが指定した購入予定金額、投票対象のキャラクタ、ログインの順番等に基づいて、ユーザをグループに対応付ける(ステップS1)。次にサーバ装置1は、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、そのユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定する(ステップS2)。サーバ装置1は、判定に、投票率、ログイン率、投票数、クエストクリア数等を用いる。   FIG. 7 is a diagram showing an operation flow of the server apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. The server device 1 associates the user with the group based on the favorite character, the planned purchase price designated by the user at the time of purchase reservation, the character to be voted, the order of login, and the like (step S1). Next, the server device 1 determines information on the activity of the group with which the user is associated based on the information on the activity of the user for at least one of the game or the event in the game (step S2). The server device 1 uses a vote rate, a login rate, the number of votes, the number of quest clears, and the like for the determination.

続いて、サーバ装置1は、報酬の価値に関する所定の条件が満たされているか否かを判定する(ステップS3)。所定の条件とは、例えば、「所定期間内の活動に関する情報」、「同じグループ内の他のユーザに対して所定のゲーム又はゲーム内のイベントに関する通知を行ったか否か」又は「ゲーム又はゲーム内のイベントに対する活動を所定期間の間行っていないユーザであって同じグループ内の他のユーザに対して再度の活動を促したか否か」である。サーバ装置1は、上記の所定の条件が満たされていると判定した場合(ステップS3のYes)、報酬の価値を変更し、グループの活動に関する情報に基づいてグループに対して報酬を付与する(ステップS4)。一方サーバ装置1は、上記の所定の条件が満たされていないと判定した場合(ステップS4のNo)、報酬の価値を変更せずに、グループの活動に関する情報に基づいてグループに対して報酬を付与する(ステップS5)。   Subsequently, the server device 1 determines whether or not a predetermined condition relating to the value of reward is satisfied (step S3). The predetermined condition is, for example, “information regarding activities within a predetermined period”, “whether a notification regarding a predetermined game or an event within the game has been given to another user within the same group” or “game or game Whether or not a user who has not been active for a certain period of time for a predetermined period of time and urged another user in the same group to perform the activity again. When it is determined that the predetermined condition is satisfied (Yes in Step S3), the server device 1 changes the value of the reward and grants the reward to the group based on the information regarding the group activity ( Step S4). On the other hand, when the server device 1 determines that the predetermined condition is not satisfied (No in step S4), the server device 1 rewards the group based on information on the group activity without changing the value of the reward. (Step S5).

以上説明した通り、例えば、サーバ装置1がグループのログイン率等に応じてグループに対して報酬を付与することにより、ユーザによるログインへの動機を獲得することができる。このように、サーバ装置1がグループ単位の活動に関する情報に基づいてグループに対して報酬を付与することにより、ユーザによるゲームでの活動意欲を向上させることができる。   As described above, for example, when the server device 1 gives a reward to the group according to the login rate of the group or the like, it is possible to acquire the motivation for the login by the user. Thus, the server apparatus 1 gives a reward to the group based on the information on the activity of the group unit, so that the user's motivation for the activity in the game can be improved.

本実施形態のように、サーバ装置1が、端末装置2とネットワークを介して接続される場合には、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行画面を、サーバ装置1が生成したデータに基づき端末装置2が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明に係るゲームを、サーバ装置1と端末装置2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   When the server device 1 is connected to the terminal device 2 via a network as in the present embodiment, the terminal device 2 displays a progress screen of a game or an event in the game based on data generated by the server device 1. The web display screen can be displayed. In this case, the server device 1 and the terminal device 2 are a part of the processing of the game according to the present invention, for example, by displaying other menu screens or the like as native displays displayed by a native application installed in the terminal device 2. It can also be a hybrid game that bears.

これらの本発明に係るサーバ装置1又は端末装置2の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。   When at least one of the server device 1 or the terminal device 2 according to the present invention is configured by a computer, a program describing processing contents for realizing each function is stored in an internal or external storage unit of the computer. It can be realized by reading and executing this program by a central processing unit (CPU) of the computer. In addition, such a program can be distributed by selling, transferring, or lending a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM, and such a program is stored in a storage unit of a server on a network, for example. And the program can be distributed by transferring the program from the server to another computer via the network. In addition, a computer that executes such a program can temporarily store, for example, a program recorded on a portable recording medium or a program transferred from a server in its own storage unit. As another embodiment of the program, the computer may directly read the program from a portable recording medium and execute processing according to the program, and each time the program is transferred from the server to the computer. In addition, the processing according to the received program may be executed sequentially.

本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
ユーザをグループに対応付けるステップと、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、
前記グループの活動に関する情報に基づいてグループに対して報酬を付与するステップと
を実現させる制御方法。
[2]
上記[1]に記載の制御方法であって、
前記対応付けるステップは、ユーザ操作によって同一の対象に関連付けられた少なくとも一のユーザを同一のグループに対応付ける
ことを特徴とする制御方法。
[3]
上記[1]又は[2]に記載の制御方法であって、
前記付与するステップは、前記グループの活動の度合いに基づいて報酬を付与する
ことを特徴とする制御方法。
[4]
上記[1]から[3]のいずれか1つに記載の制御方法であって、
前記付与するステップは、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対する活動状況を活性化させる、同一のグループに対応付けられたユーザ間の関与に応じて報酬の価値を変更することを特徴とする制御方法。
[5]
少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
ユーザをグループに対応付ける対応付け部と、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定する判定部と、
前記グループの活動に関する情報に基づいてグループに対して報酬を付与する報酬付与部と
を備えるサーバ装置。
[6]
ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザをグループに対応付けるステップと、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、
前記グループの活動に関する情報に基づいてグループに対して報酬を付与するステップと
を実行させるプログラム。
Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, functions included in each functional unit, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically contradictory, and a plurality of functional units, steps, and the like can be combined or divided. The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A control method of a server device that provides a game,
Associating users with groups;
Determining information on an activity of a group associated with the user based on information on the activity of the user for at least one of a game or an event in the game;
And a step of granting a reward to the group based on information on the activity of the group.
[2]
The control method according to [1] above,
The step of associating associates at least one user associated with the same target by a user operation with the same group.
[3]
The control method according to [1] or [2] above,
The assigning step provides a reward based on a degree of activity of the group.
[4]
The control method according to any one of [1] to [3] above,
The assigning step activates an activity state for at least one of a game or an event in the game, and changes the value of the reward according to the involvement between users associated with the same group. Method.
[5]
A server device that provides a game to the terminal device by communicating with at least one terminal device,
An associating unit for associating a user with a group;
A determination unit for determining information on an activity of a group associated with the user based on information on the activity of the user for at least one of the game or the event in the game;
A server apparatus provided with the reward provision part which provides a reward with respect to a group based on the information regarding the activity of the said group.
[6]
On the computer that provides the game,
Associating users with groups;
Determining information on an activity of a group associated with the user based on information on the activity of the user for at least one of a game or an event in the game;
The program which performs the step which provides a reward with respect to a group based on the information regarding the activity of the said group.

1 サーバ装置
2 端末装置
11 制御部
12 対応付け部
13 判定部
14 報酬付与部
15 通信部
16 記憶部
16a ユーザDB
16b カードDB
16c 購入予約DB
16d 投票DB
16e ログインDB
21 制御部
22 表示部
23 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Server apparatus 2 Terminal apparatus 11 Control part 12 Matching part 13 Determination part 14 Reward provision part 15 Communication part 16 Storage part 16a User DB
16b Card DB
16c Purchase Reservation DB
16d Vote DB
16e login DB
21 Control unit 22 Display unit 23 Communication unit

Claims (7)

ゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報に基づいて、ユーザの活動に関する第1の情報を判定するステップと、
前記ユーザの活動に関する第1の情報に基づいてユーザをグループに対応付けるステップと、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する第2の情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、
前記グループの活動に関する情報に基づいて報酬を付与するグループを決定するステップ
前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を決定して、前記決定されたグループに前記報酬を付与するステップと
を実現させ、
前記ユーザの前記グループへの前記対応付けは、所定時間が経過したときに又は前記グループに前記報酬が付与される毎に変更される制御方法。
A control method of a server device that provides a game,
Determining first information relating to each user's activity based on information relating to the use of the game media by each user;
A step of associating said group of each user based on the first information on the activities of each user,
Determining information on the activity of the group with which each user is associated based on second information on the activity of each user for at least one of a game or an event in the game;
Based on the information on the activities of the group, determining a group to grant a reward,
Number or content of the relief for the other users of the made by one user in the game, in the same group, or, depending on the number or content of the cooperation, to determine the value of the compensation is the determined was the reward to realize the absence steps be given to the group,
The association method of each user to the group is changed when a predetermined time elapses or each time the reward is given to the group.
請求項1に記載の制御方法において、
前記付与するステップではさらに、前記救援又は協力を行ったユーザと、前記救援又は協力を受けたユーザとの前記ゲーム内でのステータス情報の差に応じて前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与する、制御方法。
The control method according to claim 1,
The grant further in step, and the user who performed the relief or cooperation, the reward to determine the value of the compensation in accordance with the difference of the status information in the game with the user who received the relief or assistance A control method to be granted.
請求項1又は2に記載の制御方法において、
前記付与するステップではさらに、同一のグループ内のユーザの端末装置間で、所定のゲーム又はゲーム内のイベントへの招待情報が所定期間内に送信された場合、前記報酬の価値を高めて前記報酬を付与する、制御方法。
The control method according to claim 1 or 2,
In the step of granting, when invitation information for a predetermined game or an event in the game is transmitted within a predetermined period between terminal devices of users in the same group, the reward is increased and the reward is increased. the grant, control method.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記付与するステップではさらに、所定期間活動していないユーザに活動を促す通知が、同一のグループ内のユーザの端末装置間で送信された場合、活動していない期間に応じて前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与する、制御方法。
In the control method according to any one of claims 1 to 3,
In the step of granting, when a notification prompting the user who has not been active for a predetermined period is transmitted between the terminal devices of users in the same group, the value of the reward is determined according to the period of inactivity. A control method for determining and granting the reward .
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記付与するステップではさらに、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対する活動を促す、同一のグループに対応付けられたユーザ間の関与に応じて前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与し、前記関与によって活動が促されなかった場合であっても前記報酬の価値を決定して前記報酬を付与する、制御方法。
In the control method according to any one of claims 1 to 4,
The grant further in step prompts the activity for at least one event in the game or games, the reward granted to determine the value of the compensation in accordance with the involvement between associated user in the same group, The control method of determining the value of the reward and granting the reward even when the activity is not promoted by the involvement.
少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報に基づいて、ユーザの活動に関する第1の情報を判定し、当該ユーザの活動に関する第1の情報に基づいてユーザをグループに対応付ける対応付け部と、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する第2の情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定する判定部と、
前記グループの活動に関する情報に基づいて報酬を付与するグループを決定し、前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を決定して、前記決定されたグループに前記報酬を付与する報酬付与部と
を備え、
前記ユーザの前記グループへの前記対応付けは、所定時間が経過したときに又は前記グループに前記報酬が付与される毎に変更されるサーバ装置。
A server device that provides a game to the terminal device by communicating with at least one terminal device,
An association unit that determines first information related to each user's activity based on information related to use of the game medium by each user, and associates each user with a group based on the first information related to each user's activity;
A determination unit that determines information on an activity of a group associated with each user based on second information on the activity of each user with respect to at least one of a game or an event in the game;
Based on the information on the group activities , the group to which the reward is given is determined, and the number or content of the relief for other users in the same group performed by one user in the game, or the cooperation number or depending on the context, to determine the value of the reward, a Ruho based compensation imparting section to impart the reward group the determined,
The association of each user with the group is changed when a predetermined time elapses or each time the reward is given to the group.
ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報に基づいて、ユーザの活動に関する第1の情報を判定するステップと、
前記ユーザの活動に関する第1の情報に基づいてユーザをグループに対応付けるステップと、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する第2の情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、
前記グループの活動に関する情報に基づいて報酬を付与するグループを決定するステップ
前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を決定して、前記決定されたグループに前記報酬を付与するステップと
を実行させ、
前記ユーザの前記グループへの前記対応付けは、所定時間が経過したときに又は前記グループに前記報酬が付与される毎に変更されるプログラム。
On the computer that provides the game,
Determining first information relating to each user's activity based on information relating to the use of the game media by each user;
A step of associating said group of each user based on the first information on the activities of each user,
Determining information on the activity of the group with which each user is associated based on second information on the activity of each user for at least one of a game or an event in the game;
Based on the information on the activities of the group, determining a group to grant a reward,
Number or content of the relief for the other users of the made by one user in the game, in the same group, or, depending on the number or content of the cooperation, to determine the value of the compensation is the determined was the reward to execute the pulse steps be given to the group,
The association of each user with the group is changed when a predetermined time has elapsed or each time the reward is given to the group.
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