JP6966609B2 - Programs, control methods, server devices and terminal devices - Google Patents

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本開示は、プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置に関する。 The present disclosure relates to programs, control methods, server devices and terminal devices.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末に提供されるゲームとして、複数のプレイヤ(ユーザ)が相互にコミュニケーション可能な所謂ソーシャルゲームが知られている。ソーシャルゲームには、例えばユーザが選択したキャラクタを用いてクエストを実行したり、他のユーザまたはノンプレイヤキャラクタ(NPC:Non Player Character)と戦闘を行ったりするものがある。例えば、特許文献1では、プレイヤキャラクタを操作して相手との戦闘(対戦)を行う対戦ゲームについて記載されている。 In recent years, as a game provided to a mobile terminal via a communication network, a so-called social game in which a plurality of players (users) can communicate with each other is known. Some social games, for example, perform quests using a character selected by the user, or engage in battles with other users or non-player characters (NPCs). For example, Patent Document 1 describes a battle game in which a player character is operated to perform a battle (combat) with an opponent.

特開2007−075612号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-075612

また、ソーシャルゲームにおいて、複数のユーザがギルドとよばれるチームを構成し、ギルドのユーザ(以下、ギルドメンバーともいう)が操作する複数のキャラクタによって共同で対戦または任務の遂行等を行うものがある。ギルドメンバーにとって、ギルド内での交流の活発さは、ゲーム全体への興趣を向上させる重要なファクターとなり得る。 In addition, in social games, there are cases in which multiple users form a team called a guild, and multiple characters operated by guild users (hereinafter, also referred to as guild members) jointly perform battles or missions. .. For guild members, the liveliness of interaction within the guild can be an important factor in improving the overall interest of the game.

また、ユーザは強い(対戦における能力が高い)アイテムを備えたキャラクタを用いることによって、対戦を有利に進めることが可能である。ユーザは、例えば対価と引き換えに(または対価を必要とせずに)行うゲーム内の抽選で当選することによって、強いアイテムを入手できる。 In addition, the user can advance the battle advantageously by using a character equipped with a strong item (high ability in the battle). Users can obtain strong items, for example, by winning in-game lottery in exchange for (or without) consideration.

かかる事情に鑑みてなされた本開示の目的は、ギルド内での交流を活発化させる抽選の処理を実行するプログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置を提供することにある。 An object of the present disclosure made in view of such circumstances is to provide a program, a control method, a server device and a terminal device for executing a lottery process for activating exchanges within a guild.

一実施形態に係るプログラムは、
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置に、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第
1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない。
The program according to one embodiment is
A server device that has a storage unit and executes game-related processing.
A step in which the storage unit stores information including a plurality of game media shared by a team to which a plurality of users belong and each having a rarity associated with the storage unit.
A step of determining a winning game medium from a plurality of game media included in the information based on a request from a user belonging to the team, and
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the step of allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user and stores the first winning game medium in association with the user, and from the information, the first winning game medium. To exclude the acquisition steps, and to execute,
If the user chooses to return the first winning game medium, the acquisition step is not performed.

一実施形態に係る制御方法は、
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置の制御方法であって、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない。
The control method according to one embodiment is
It is a control method of a server device that has a storage unit and executes processing related to a game.
A step in which the storage unit stores information including a plurality of game media shared by a team to which a plurality of users belong and each having a rarity associated with the storage unit.
A step of determining a winning game medium from a plurality of game media included in the information based on a request from a user belonging to the team, and
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the step of allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user and stores the first winning game medium in association with the user, and from the information, the first winning game medium. Exclude acquisition steps, including,
If the user chooses to return the first winning game medium, the acquisition step is not performed.

一実施形態に係るサーバ装置は、
ゲームに関する処理を実行するサーバ装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記記憶部に、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶させて、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部に、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させるとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外させる獲得処理を実行し、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得処理は実行されない。
The server device according to one embodiment is
A server device that executes game-related processing.
Memory and
With a control unit,
The control unit
Information including a plurality of game media shared by teams to which a plurality of users belong and each having a rarity associated with the storage unit is stored in the storage unit.
Based on the request from the user belonging to the team, the winning game medium is determined from the plurality of game media included in the information.
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the user is allowed to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user, and the first winning game medium is stored from the information. Execute the acquisition process to exclude
When the user chooses to return the first winning game medium, the acquisition process is not executed.

一実施形態に係るプログラムは、
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置に、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない。
The program according to one embodiment is
A terminal device that has an input unit and a display unit and executes processing related to a game.
Request for processing in which the winning game medium is determined from information including a plurality of game media shared by the team to which a plurality of users belong from a user belonging to one team and having a rarity associated with each of the input units. Steps to accept and
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the display unit displays a screen for allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. Steps and
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit executes a step of displaying that the first winning game medium is associated with the user.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the first winning game medium is excluded from the information, and the user chooses to return the first winning game medium. The first winning game medium is not excluded from the information.

一実施形態に係る制御方法は、
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置の制御方法であって、前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない。
The control method according to one embodiment is
It is a control method of a terminal device having an input unit and a display unit and executing processing related to a game, and the input unit is shared by a user belonging to one team to the team to which a plurality of users belong. A step of accepting a processing request for determining a winning game medium from information including a plurality of game media associated with rarity.
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the display unit displays a screen for allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. Steps and
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit includes a step of displaying that the first winning game medium is associated with the user.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the first winning game medium is excluded from the information, and the user chooses to return the first winning game medium. The first winning game medium is not excluded from the information.

一実施形態に係る端末装置は、
ゲームに関する処理を実行する端末装置であって、
入力部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記入力部に、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けさせて、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない。
The terminal device according to one embodiment is
A terminal device that executes game-related processing.
Input section and
Display and
With a control unit,
The control unit
Request for processing in which a winning game medium is determined from information including a plurality of game media shared by the team to which a plurality of users belong from a user belonging to one team and having a rarity associated with each of the input units. Let me accept
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the display unit displays a screen for allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. hand,
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit is displayed to indicate that the first winning game medium is associated with the user.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the first winning game medium is excluded from the information, and the user chooses to return the first winning game medium. The first winning game medium is not excluded from the information.

本開示によれば、ギルド内での交流を活発化させる抽選の処理を実行するプログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置が提供可能である。 According to the present disclosure, it is possible to provide a program, a control method, a server device, and a terminal device for executing a lottery process for activating exchanges within a guild.

一実施形態に係る情報処理装置を備えるゲームシステムを説明する図である。It is a figure explaining the game system provided with the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. ユーザに関する情報を例示する図である。It is a figure which illustrates the information about a user. 所有するカードの情報を例示する図である。It is a figure which illustrates the information of the possession card. ジョブの情報を例示する図である。It is a figure which illustrates the information of a job. ギルド対戦の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of a guild battle. 抽選を実行する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which executes a lottery. 抽選の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of lottery. 抽選結果の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of a lottery result. 抽選における獲得(受け取る)の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of acquisition (receipt) in a lottery. 抽選における返却の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of return in a lottery. 抽選における返却の処理について説明するための別の図である。It is another figure for demonstrating the process of return in a lottery. 一実施形態に係る端末装置およびサーバ装置の制御方法のシーケンス図である。It is a sequence diagram of the control method of the terminal apparatus and the server apparatus which concerns on one Embodiment. 端末装置の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a terminal apparatus.

(ゲームシステムの概要)
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
(Overview of the game system)
As shown in FIG. 1, the game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. Although three terminal devices 12 are shown in FIG. 1 for convenience, the number of terminal devices 12 may be one or more.

サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理する情報処理装置である。端末装置12は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。サーバ装置11及び端末装置12は、例えばインターネット等のネットワーク16を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、ゲームに関する多様な処理を実行する。 The server device 11 is, for example, an information processing device managed by a game operator. The terminal device 12 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected via a network 16 such as the Internet. For example, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to execute various processes related to the game.

(ゲームの概要)
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Outline of the game)
The game executed by the game system 10 includes various game contents. At least a part of the various game contents may be executed using the game medium.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、ユーザによってゲーム内で取得(獲得)、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る。例えば、ゲーム媒体は、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、及びパラメータ情報(体力値、攻撃力など)、能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、任意の媒体を含む。ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 The game medium is electronic data used in the game, and may be acquired (acquired), owned, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, or gifted by the user in the game. For example, game media include cards, items, virtual currencies, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.), etc. , Including any medium. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、所有ゲーム媒体としてユーザを一意に識別可能なユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、かつ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。 Hereinafter, unless otherwise specified, the "user-owned game medium" refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify a user as a owned game medium. Further, "giving the user a game medium" means that the game medium is associated with the user ID as the owned game medium. Further, "selling the game medium owned by the user" means that the association between the user ID and the owned game medium is canceled and the user ID owns another game medium (for example, virtual currency or item). Indicates that it is associated as a game medium.

ゲームコンテンツは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームコンテンツ毎に設定される1つ以上の所定の条件(ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、及び仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題等、ゲームコンテンツの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームコンテンツに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームコンテンツのクリアともいう。ゲームコンテンツをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームコンテンツのクリアと判定され、当該ゲームコンテンツが終了してもよい。 Game content is content that can be played by the user in the game, such as quests, missions, mini-games, training, enhancement, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space exploration events, and opponents ( For example, a battle event with another user, an enemy character, an enemy building, etc.) is included. For example, when it is determined that one or more predetermined conditions (game tasks) set for each game content have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. As the game task, any task can be adopted according to the content of the game content, such as a task of winning a battle with an enemy character and a task of reaching a goal point in the virtual space. Further, achieving a specific task (clear task) among one or more game tasks set in the game content is also referred to as clearing the game content. If the user who plays the game content succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game content is cleared, and the game content may be terminated.

多様なゲームコンテンツには、シングルプレイ用のゲームコンテンツと、マルチプレイ用のゲームコンテンツと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームコンテンツとは、1のユーザが使用する1の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームコンテンツ(例えば、一人用のゲームコンテンツ)である。1の端末装置12が単独で、又は1の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、シングルプレイ用のゲームコンテンツを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームコンテンツとは、2つ以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツ(例えば、複数人用のゲームコンテンツ)である。2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツとは、例えば当該ゲームコンテンツの進行処理及び処理結果等の少なくとも一部が、当該2つ以上のユーザに対して共通して適用されるゲームコンテンツを含んでもよい。2つ以上の端末装置12が協働して、又は2つ以上の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、マルチプレイ用のゲームコンテンツを実行する。 The various game contents may include game contents for single play and game contents for multiplayer. The game content for single play is game content (for example, game content for one person) executed based on a user operation on one terminal device 12 used by one user. The terminal device 12 of 1 alone or the terminal device 12 of 1 and the server device 11 cooperate with each other to execute game content for single play. On the other hand, the game content for multiplayer is a game content common to the two or more users, which is executed based on a user operation on the two or more terminal devices 12 used by the two or more users (for example,). Game content for multiple players). The game content common to two or more users includes, for example, game content in which at least a part of the progress processing and processing results of the game content is commonly applied to the two or more users. good. Two or more terminal devices 12 cooperate with each other, or two or more terminal devices 12 and the server device 11 cooperate with each other to execute game content for multiplayer.

本実施形態において、ゲームは、ユーザがゲーム媒体を操作して対戦を行うゲームコンテンツを含む。以下、当該ゲームコンテンツを対戦コンテンツともいう。対戦コンテンツに用いられるゲーム媒体は、例えばユーザがゲーム内で所有するキャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。また、対戦相手は、例えばノンプレイヤキャラクタ等の敵キャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。例えば、マルチプレイ用のゲームコンテンツにおいて、他のユーザが操作するゲーム媒体が対戦相手に定められてもよい。 In the present embodiment, the game includes game content in which a user operates a game medium to play a match. Hereinafter, the game content is also referred to as a battle content. The game medium used for the battle content is described as including, for example, a character owned by the user in the game, but the present invention is not limited thereto. Further, the opponent is described as including an enemy character such as a non-player character, but the present invention is not limited to this. For example, in game content for multiplayer, a game medium operated by another user may be defined as an opponent.

例えば、本実施形態におけるゲームの一つの対戦コンテンツは、ユーザが所有するキャラクタの中から所定の数のキャラクタを選択する。そして、ユーザは、他のユーザのキャラクタと共に敵キャラクタと対戦を行う。 For example, in one battle content of the game in the present embodiment, a predetermined number of characters are selected from the characters owned by the user. Then, the user plays against the enemy character together with the characters of other users.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
(Configuration of server device)
The server device 11 includes a server communication unit 13, a server storage unit 14, and a server control unit 15.

サーバ通信部13は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部13は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部13は、ネットワーク16を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。 The server communication unit 13 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits / receives information. The server communication unit 13 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module, a wired LAN communication module, or the like. The server communication unit 13 can send and receive information to and from the terminal device 12 via the network 16.

サーバ記憶部14は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部14は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部14は、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部14に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置12との間で共有及び同期されてもよい。例えばサーバ記憶部14は、1つ以上のユーザに関する情報を記憶する。 The server storage unit 14 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 14 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The server storage unit 14 stores various information and programs necessary for providing and controlling the game. At least a part of the information and the program stored in the server storage unit 14 may be shared and synchronized with the terminal device 12. For example, the server storage unit 14 stores information about one or more users.

また、サーバ記憶部14は、敵キャラクタの情報を記憶してもよい。敵キャラクタは、対戦において、ユーザが使用するキャラクタの対戦相手として用いられる。敵キャラクタの情報は、敵キャラクタの任意の情報を含む。 Further, the server storage unit 14 may store information on the enemy character. The enemy character is used as an opponent of the character used by the user in the battle. The information of the enemy character includes arbitrary information of the enemy character.

サーバ制御部15は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ以上の汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用プロセッサのうち、少なくとも一方を含む。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。 The server control unit 15 includes at least one of one or more general-purpose processors that realize a specific function by reading a specific program, and one or more dedicated processors specialized for a specific process. The server control unit 15 controls the operation of the entire server device 11.

サーバ制御部15は、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部14に記憶する。ゲームの処理に必要な情報には、上述したユーザに関する情報及び敵キャラクタの情報、並びに対戦の実行に必要な情報等が含まれてもよい。 The server control unit 15 stores various information and programs necessary for processing the game in the server storage unit 14. The information necessary for processing the game may include the above-mentioned information about the user, information on the enemy character, information necessary for executing the battle, and the like.

サーバ制御部15は、サーバ通信部13を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部15は、サーバ記憶部14に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置12へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部14に記憶された情報と端末装置12に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部14に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部14に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。 The server control unit 15 transmits / receives information via the server communication unit 13. For example, the server control unit 15 may transmit at least a part of the information stored in the server storage unit 14 to the terminal device 12. In this way, the information stored in the server storage unit 14 and the information stored in the terminal device 12 are shared and synchronized. The timing for sharing and synchronizing the information may include, for example, the timing when new information is stored in the server storage unit 14 and the timing when the information stored in the server storage unit 14 is updated, but is arbitrarily determined. May be good.

サーバ制御部15は、端末装置12と協働して、ゲームの処理を実行する。ゲームの処理には、例えばユーザがゲームシナリオを進行させることでカードを取得する処理と、取得したカードについて交換、売却、合成等を行う処理と、カードに対応付けられたアイテムをキャラクタに装備して敵キャラクタと対戦する処理と、が含まれてもよい。 The server control unit 15 cooperates with the terminal device 12 to execute game processing. The game processing includes, for example, a process in which the user acquires a card by advancing the game scenario, a process in which the acquired card is exchanged, sold, synthesized, etc., and an item associated with the card is equipped on the character. It may include a process of playing against an enemy character.

(端末装置の構成)
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
As shown in FIG. 1, the terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, a display unit 19, an input unit 20, and a terminal control unit 21.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部17は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部17は、ネットワーク16を介して、サーバ装置11との間で情報を送受信可能である。 The terminal communication unit 17 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits / receives information. The terminal communication unit 17 may include a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like corresponding to a mobile communication standard such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 17 can send and receive information to and from the server device 11 via the network 16.

端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部18は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部18は、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。例えば端末記憶部18は、上述したユーザに関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。また、例えば端末記憶部18は、上述した敵キャラクタの情報を記憶してもよい。これらの情報の一部又は全部は、例えば端末制御部21によってサーバ装置11との間で送受信される。 The terminal storage unit 18 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 18 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The terminal storage unit 18 stores various information and programs necessary for processing the game. For example, the terminal storage unit 18 may store a part or all of the above-mentioned information about the user. Further, for example, the terminal storage unit 18 may store the above-mentioned information on the enemy character. Part or all of this information is transmitted to and received from the server device 11 by, for example, the terminal control unit 21.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部19は、多様な画面を表示可能である。 The display unit 19 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 19 can display various screens.

入力部20は、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネル等の入力インタフェースを含む。入力部20は、端末装置12に対するユーザ入力を受付可能である。本実施形態において、表示部19と入力部20とは一体化されてタッチパネルディスプレイを構成する。タッチパネルディスプレイは、入力部20として静電容量の変化を検出する透明なセンサー層を備え、静電容量の変化を検出することで、ユーザによって接触された位置を検出できる。ここで、静電容量方式以外の方式が採用されてもよい。また、入力部20は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスをはじめとする任意の入力インタフェースをさらに含んでもよい。 The input unit 20 includes, for example, an input interface such as a touch panel provided integrally with the display unit 19. The input unit 20 can accept user input to the terminal device 12. In the present embodiment, the display unit 19 and the input unit 20 are integrated to form a touch panel display. The touch panel display is provided with a transparent sensor layer as an input unit 20 for detecting a change in capacitance, and by detecting a change in capacitance, a position touched by the user can be detected. Here, a method other than the capacitance method may be adopted. Further, the input unit 20 may include a physical key, or may further include an arbitrary input interface such as a pointing device such as a mouse.

端末制御部21は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ以上の汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用のプロセッサのうち、少なくとも一方を含む。端末制御部21は、端末装置12全体の動作を制御する。 The terminal control unit 21 includes at least one of one or more general-purpose processors that realize a specific function by reading a specific program, and one or more dedicated processors specialized in a specific process. The terminal control unit 21 controls the operation of the entire terminal device 12.

端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部21は、ゲームの処理に必要な情報をサーバ装置11との間で送受信する。例えば、端末制御部21は、サーバ装置11から受信した情報を、端末記憶部18に記憶する。 The terminal control unit 21 transmits / receives information via the terminal communication unit 17. For example, the terminal control unit 21 sends and receives information necessary for game processing to and from the server device 11. For example, the terminal control unit 21 stores the information received from the server device 11 in the terminal storage unit 18.

端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。例えば、端末制御部21は、種々の画面を表示部19に表示させる。画面上には、例えばGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部21は、画面に対するユーザ操作を検出可能である。 The terminal control unit 21 starts the game application in response to the user's operation. The terminal control unit 21 cooperates with the server device 11 to execute the game processing. For example, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display various screens. For example, a GUI (Graphic User Interface) may be displayed on the screen. The terminal control unit 21 can detect a user operation on the screen.

(記憶部に記憶される情報)
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。つまり、ユーザに関する情報110は、端末装置12の端末記憶部18に記憶される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を対応付けている。
(Information stored in the storage unit)
FIG. 2 shows information 110 about a user, including at least three users. The information 110 about the user is stored, for example, in the server storage unit 14, and is shared and synchronized with the terminal device 12. That is, the information 110 about the user is stored in the terminal storage unit 18 of the terminal device 12. Information 110 about the user includes various information about the user. In the present embodiment, the information 110 about the user includes the user ID and the information 111 of the card owned (see FIG. 3). That is, the information 110 about the user associates each of the plurality of users with the information 111 of the card owned.

ユーザIDは、上述したようにユーザを一意に識別可能な情報である。 The user ID is information that can uniquely identify the user as described above.

所有するカードの情報111は、ユーザがゲーム内で所有するカードの種々の情報を含む。カードがユーザに獲得された場合、獲得されたカードはユーザに対応付けられる。本実施形態において、カードはアイテムと対応付けられている。アイテムは、ゲーム媒体の一種であって、対戦においてキャラクタが装備または使用する武器、防具、アクセサリおよび楽器等を含む。そのため、所有するカードの情報111はカードに対応付けられたアイテムの種類および特性に関する情報を含む。ここで、カードはアイテムと対応付けられたカードに限定されるものではない。 The information 111 of the card owned by the user includes various information of the card owned by the user in the game. When the card is acquired by the user, the acquired card is associated with the user. In this embodiment, the card is associated with an item. An item is a type of game medium and includes weapons, armor, accessories, musical instruments, etc. that a character equips or uses in a battle. Therefore, the information 111 of the possessed card includes information regarding the type and characteristics of the item associated with the card. Here, the card is not limited to the card associated with the item.

図3は、所有するカードの情報111の詳細を例示する図である。図3は、1人のユーザの所有するカードの情報111を示す。所有するカードの情報111は、カードIDと、アイテムと、レベルと、レアリティと、対戦特性と、攻撃力と、防御力と、スキルと、に関するデータを含む。所有するカードの情報111は、これらのデータの全てを含むものに限定されない。また、所有するカードの情報111は、さらに別のデータを含んでもよい。例えば、所有するカードの情報111は、さらに、カードIDに対応付けられたアイテム毎のコスト(キャラクタが装着するために必要なコスト)を含んでもよい。また、例えば、所有するカードの情報111は、アイテムの区分(例えば武器、防具または召喚等)を含んでもよい。また、いくつかの項目について、さらに細かい設定がされてもよい。例えば、攻撃力と防御力とについて、物理と魔法とが区別されており、物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力および魔法防御力がそれぞれ設定されてもよい。 FIG. 3 is a diagram illustrating the details of the information 111 of the possessed card. FIG. 3 shows information 111 of a card owned by one user. The information 111 of the possessed card includes data regarding a card ID, an item, a level, a rarity, a battle characteristic, an attack power, a defense power, and a skill. The information 111 of the possessed card is not limited to the one including all of these data. Further, the information 111 of the possessed card may include still another data. For example, the information 111 of the possessed card may further include a cost for each item associated with the card ID (a cost required for the character to wear it). Also, for example, the information 111 of the possessed card may include an item classification (eg, weapon, armor, summon, etc.). Further, more detailed settings may be made for some items. For example, physical and magic are distinguished from each other in terms of attack power and defense power, and physical attack power, physical defense power, magic attack power, and magic defense power may be set respectively.

カードIDは、ユーザが所有するカードを一意に識別するIDである。図3の例では、カードIDとして重複しない数字が用いられている。以下、カードIDが1であるカードを、カード1のように表記する。 The card ID is an ID that uniquely identifies the card owned by the user. In the example of FIG. 3, a unique number is used as the card ID. Hereinafter, a card having a card ID of 1 will be referred to as a card 1.

アイテムは、ゲーム内で用いられるアイテムの名称である。本実施形態において、カードはアイテムに対応付けられており、1つのカードIDに1つのアイテムが対応付けられている。図3の例では、アイテム(アイテムの名称)は例えばS、T、UおよびVである。 Item is the name of the item used in the game. In the present embodiment, the card is associated with an item, and one item is associated with one card ID. In the example of FIG. 3, the items (item names) are, for example, S, T, U, and V.

レベルは、アイテムの成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、アイテムの成長度が大きい。レベルの値は、例えば対戦パラメータ(例えば攻撃力および防御力)の最大値に影響する。図3の例では、アイテムUのレベルは10である。レベルの値は、ユーザがアイテムを例えば合成等によって強化する(成長させる)ことによって上昇する。ここで、合成は、ユーザがゲーム内でアイテムに他のアイテムをかけ合わせることである。 The level is information indicating the degree of growth of the item. For example, the higher the level value, the greater the growth rate of the item. The level value affects, for example, the maximum value of the battle parameters (eg attack power and defense power). In the example of FIG. 3, the level of item U is 10. The value of the level is increased by the user strengthening (growing) the item, for example, by compositing. Here, compositing is a user multiplying an item with another item in the game.

レアリティは、カードの希少性の度合いを示す情報である。例えば、レアリティの値が大きいほど、カードの希少性の度合いが高い。レアリティは固定的であってもよい。また、レアリティは、カードに応じて初期値が決まっており、ユーザによるゲームのプレイに応じて変化してもよい。レアリティは、例えば対戦パラメータ(例えば攻撃力および防御力)の最大値に影響する。図3の例ではレアリティは数字を用いている。ここで、レアリティの表記はこれに限られない。例えば、レアリティはA、B、S、SSおよびL等の文字を用いてもよい。 Rarity is information that indicates the degree of rarity of a card. For example, the higher the rarity value, the higher the degree of rarity of the card. Rarity may be fixed. Further, the initial value of the rarity is determined according to the card, and may be changed according to the play of the game by the user. Rarity affects, for example, the maximum value of battle parameters (eg offensive and defensive). In the example of FIG. 3, the rarity uses a number. Here, the notation of rarity is not limited to this. For example, the rarity may use letters such as A, B, S, SS and L.

対戦特性は、アイテムが有する対戦等に関する特性であって、アイテム間の優劣関係を示す情報である。図3の例では、対戦特性の種類として火、水、風等が使用される。例えば、火の対戦特性を有するアイテムは、風の対戦特性を有するアイテムからの攻撃に強く、水の対戦特性を有するアイテムからの攻撃に弱くてもよい。 The battle characteristic is a characteristic related to the battle or the like possessed by the item, and is information indicating the superiority or inferiority relationship between the items. In the example of FIG. 3, fire, water, wind, etc. are used as the types of battle characteristics. For example, an item having a fire battle characteristic may be strong against an attack from an item having a wind battle characteristic, and may be weak against an attack from an item having a water battle characteristic.

攻撃力および防御力は、ゲーム内の対戦で参照される対戦パラメータであって、アイテムの強さを示す情報である。本実施形態において、各アイテムは攻撃力および防御力を有する。ここで、対戦パラメータは攻撃力および防御力に限られるものではない。所有するカードの情報111は、例えば素早さ等のゲームの行動に関する対戦パラメータをさらに含んでもよい。 The offensive power and the defensive power are battle parameters referred to in the battle in the game, and are information indicating the strength of the item. In this embodiment, each item has offensive and defensive power. Here, the battle parameters are not limited to offensive power and defensive power. The information 111 of the possessed card may further include a match parameter related to the behavior of the game such as quickness.

攻撃力は、キャラクタの対戦における攻撃の強さを示す情報である。攻撃力は、例えばキャラクタの攻撃によって対戦相手に与えるダメージ量に影響する。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。したがって、キャラクタの攻撃力が大きいほど、ゲームコンテンツのクリアに有利である。 The attack power is information indicating the strength of the attack in the battle of the character. The attack power affects the amount of damage given to the opponent by, for example, the character's attack. The greater the attack power value, the greater the amount of damage done to the opponent. Therefore, the greater the attack power of the character, the more advantageous it is to clear the game content.

防御力は、キャラクタの対戦における防御の強さを示す情報である。防御力は、例えばキャラクタが対戦相手からの攻撃によって受けるダメージ量に影響する。防御力の値が大きくなるほど、対戦相手から受けるダメージ量が小さくなる。したがって、キャラクタの防御力が大きいほど、ゲームコンテンツのクリアに有利である。 The defense power is information indicating the strength of the defense in the battle of the character. Defense power affects, for example, the amount of damage a character receives from an attack from an opponent. The higher the defense value, the smaller the amount of damage received from the opponent. Therefore, the greater the defense power of the character, the more advantageous it is to clear the game content.

ここで、図3の攻撃力および防御力の数値は一例である。攻撃力および防御力は独立した対戦パラメータであって、それぞれが独立に設定され得る。 Here, the numerical values of the offensive power and the defensive power in FIG. 3 are examples. Attack power and defense power are independent battle parameters, and each can be set independently.

スキルは、対戦において発揮し得る特殊な効果である。スキルはカード毎に設定されている。例えば、カード1は、対戦において敵キャラクタ全体に対してダメージを与える攻撃ができる。また、カード3は、対戦中に味方キャラクタの一体の体力値(HP)を回復させることができる。図3の例では、スキルは全カードに設定されている。しかし、スキルのないカードが含まれていてもよい。 Skills are special effects that can be exerted in battles. Skills are set for each card. For example, card 1 can make an attack that damages all enemy characters in a battle. In addition, the card 3 can recover the integrated physical strength value (HP) of the ally character during the battle. In the example of FIG. 3, the skill is set for all cards. However, it may contain unskilled cards.

図4は、ジョブの情報112を例示する図である。ジョブの情報112は、例えば端末記憶部18に記憶されて、サーバ装置11との間で共有される。ジョブの情報112は、ジョブIDと、ジョブタイプと、キャラクタと、レベルと、に関するデータを含む。ジョブの情報112は、これらのデータの全てを含むものに限定されない。また、ジョブの情報112は、さらに別のデータを含んでもよい。例えばジョブの情報112は、さらに、ジョブIDに関連付けられたスキルを含んでもよい。 FIG. 4 is a diagram illustrating job information 112. The job information 112 is stored in, for example, the terminal storage unit 18 and shared with the server device 11. The job information 112 includes data about a job ID, a job type, a character, and a level. The job information 112 is not limited to including all of these data. Further, the job information 112 may include still another data. For example, the job information 112 may further include the skill associated with the job ID.

ジョブIDは、ユーザが所有するジョブ(すなわちジョブタイプとキャラクタとの組み合わせ)を一意に識別するIDである。図3の例では、ジョブIDとして英文字「J」と重複しない数字との組み合わせが用いられている。 The job ID is an ID that uniquely identifies a job owned by the user (that is, a combination of a job type and a character). In the example of FIG. 3, a combination of the alphabetic character "J" and a non-overlapping number is used as the job ID.

ジョブタイプは、ゲーム内でのキャラクタの役割、特に対戦における役割を示す。図3に示すように、例えばユーザのキャラクタは、戦士として対戦に参加することができる。また、例えばユーザのキャラクタは、魔法使いとして対戦に参加することができる。ジョブタイプは戦士および魔法使いに限定されるものではない。例えば、ジョブタイプは遠距離攻撃を得意とする砲手等をさらに含んでもよい。 The job type indicates the role of the character in the game, especially in the match. As shown in FIG. 3, for example, a user character can participate in a battle as a warrior. Also, for example, the user's character can participate in the battle as a witch. Job types are not limited to warriors and wizards. For example, the job type may further include gunners and the like who are good at long-range attacks.

キャラクタは、ユーザが所有し、ゲーム内で用いられるキャラクタである。図4の例では、キャラクタは例えばAおよびZである。ここで、キャラクタAは、ジョブタイプを戦士とする場合に、ジョブIDをJ1として管理される。また、同じキャラクタAは、ジョブタイプを魔法使いとする場合に、ジョブIDをJ3として管理される。対戦で使用されるキャラクタは、ジョブタイプとキャラクタとの組み合わせに応じた1つのジョブIDで管理される。 The character is a character owned by the user and used in the game. In the example of FIG. 4, the characters are, for example, A and Z. Here, the character A is managed with the job ID as J1 when the job type is a warrior. Further, the same character A is managed with the job ID as J3 when the job type is a witch. The characters used in the battle are managed by one job ID according to the combination of the job type and the character.

レベルは、1つのジョブIDで管理されるジョブの対戦における成長度を示す情報である。本実施形態において、ユーザは、所有するジョブの一つを選択して、対戦で得られた経験値を与えることによって、選択したジョブのレベルを上昇させることができる。レベルの値に応じて、対戦で用いられる特定の値が変化するといった効果が生じてもよい。例えば、レベルが上昇すると、体力値(HP)の最大値が大きくなってもよい。 The level is information indicating the degree of growth in the battle of jobs managed by one job ID. In the present embodiment, the user can raise the level of the selected job by selecting one of the owned jobs and giving the experience value obtained in the battle. Depending on the value of the level, the effect that a specific value used in the battle changes may occur. For example, as the level rises, the maximum value of physical fitness (HP) may increase.

(画面表示例)
図5は、ゲームコンテンツの1つであるギルド対戦の画面の一例を示す図である。図5の例では、ユーザはキャラクタAを操作して、ギルドメンバーである他の3人のユーザのキャラクタB、CおよびDと共に、敵キャラクタ30と対戦する。ギルド対戦の画面は、ユーザを含むギルドメンバーのそれぞれの端末装置12の表示部19に表示される。ここで、図5に示すギルドメンバーの人数は一例である。別の例としてギルドメンバーは合計で5人以上であってもよい。また、別の例として、ギルドメンバーは3人以下であってもよい。また、本実施例において、ギルド対戦は、ギルドメンバーがノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタ30と対戦する。しかし、ギルド対戦は、ギルドメンバーが他のギルドのメンバーと対戦するものであってもよい。
(Screen display example)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen of a guild battle, which is one of the game contents. In the example of FIG. 5, the user operates the character A to play against the enemy character 30 together with the characters B, C, and D of the other three users who are guild members. The guild battle screen is displayed on the display unit 19 of each terminal device 12 of the guild member including the user. Here, the number of guild members shown in FIG. 5 is an example. As another example, the total number of guild members may be 5 or more. As another example, the number of guild members may be 3 or less. Further, in this embodiment, in the guild battle, the guild member plays against the enemy character 30 which is a non-player character. However, a guild match may be one in which a guild member plays against a member of another guild.

図5に示すように、ギルド対戦の画面は、フィールド領域191と、フィールド以外の領域192と、で構成される。フィールド領域191は、ゲームの仮想空間を表示する領域である。例えば敵キャラクタ30、キャラクタA、B、CおよびDがフィールド領域191に表示される。また、キャラクタA、B、CおよびDのそれぞれの近くに体力値(HP)のゲージが示される。キャラクタA、B、CおよびDのそれぞれは、敵キャラクタ30の攻撃によってダメージを受けると、体力値がダメージ量だけ減少する。体力値がゼロでなければ戦闘可能状態であり、敵キャラクタ30を攻撃することができる。しかし、体力値がゼロになったキャラクタは戦闘不能状態になる。本実施形態において、体力値の最大値(かつギルド対戦が開始された場合の初期値)は、各ギルドメンバーのランクに応じて定まる。ランクは、各ギルドメンバーが例えばクエスト、ミッションおよびミニゲーム等で獲得した経験値に応じて設定される。また、上記のように、ジョブのレベルに応じて体力値の最大値が調整されてもよい。 As shown in FIG. 5, the guild battle screen is composed of a field area 191 and a non-field area 192. The field area 191 is an area for displaying the virtual space of the game. For example, the enemy characters 30, characters A, B, C and D are displayed in the field area 191. Also, a physical fitness (HP) gauge is shown near each of the characters A, B, C and D. When each of the characters A, B, C and D is damaged by the attack of the enemy character 30, the physical strength value is reduced by the amount of damage. If the physical strength value is not zero, the battle is possible and the enemy character 30 can be attacked. However, the character whose physical strength value becomes zero becomes incapable of fighting. In this embodiment, the maximum value of the physical strength value (and the initial value when the guild battle is started) is determined according to the rank of each guild member. Ranks are set according to the experience points earned by each guild member in, for example, quests, missions, and mini-games. Further, as described above, the maximum value of the physical strength value may be adjusted according to the level of the job.

ギルドメンバーはそれぞれ所有するジョブの1つを選択する。つまり、例えば図4のようにギルドメンバーが所有する複数のジョブの中から、ギルド対戦で使用される1つが選択される。ここで、ギルドメンバーがゲーム設定において事前に指定したジョブが自動的にギルド対戦で使用されてもよい。そして、ギルドメンバーのそれぞれは、選択したジョブにアイテム(ここでは、特に、武器、防具、アクセサリおよび楽器等)を装備させる。例えば、図3のようにギルドメンバーが所有する複数のアイテムの中から、ギルド対戦で使用される1つまたは複数のアイテムが選択される。選択されたアイテムに応じて、ギルド対戦における対戦パラメータが決定されて、使用可能なスキルが定められる。ここで、ギルドメンバーがゲーム設定において事前に指定したアイテムが自動的にギルド対戦で使用されてもよい。また、ジョブによって、装備可能または装備不可能なアイテムがあってもよい。 Guild members each choose one of their own jobs. That is, for example, as shown in FIG. 4, one of the multiple jobs owned by the guild member is selected to be used in the guild battle. Here, a job specified in advance by a guild member in the game settings may be automatically used in a guild match. Each guild member then equips the selected job with items (here, in particular weapons, armor, accessories, musical instruments, etc.). For example, as shown in FIG. 3, one or a plurality of items used in a guild battle are selected from a plurality of items owned by a guild member. Depending on the selected item, the battle parameters in the guild battle are determined and the skills that can be used are determined. Here, items specified in advance by guild members in the game settings may be automatically used in guild battles. Also, depending on the job, there may be items that can or cannot be equipped.

ギルドメンバーは、例えばギルドのチャット等を介して、敵キャラクタ30と対戦における戦略を定める。戦略は、各ギルドメンバーが操作するキャラクタのポジション(前衛または後衛)の決定を含んでもよい。図5の例では、キャラクタAおよびBは前衛であり、キャラクタCおよびDは後衛である。本実施形態において、後衛は、敵キャラクタ30に対して、例えば受けるダメージおよび与えるダメージが前衛の半分になる。したがって、図5の例では、前衛であるキャラクタAおよびBは、攻撃力が高い「剣」を装備している。一方で、図5の例では、後衛であるキャラクタCおよびDは、攻撃力が低いが体力値を回復させる効果を有する「杖」を装備している。ポジションを考慮した戦略にしたがって対戦を進めることによって、ギルド対戦における勝率を高めることができる。 Guild members determine strategies for battles with enemy characters 30, for example, through guild chats and the like. The strategy may include determining the position (avant-garde or rearguard) of the character operated by each guild member. In the example of FIG. 5, characters A and B are avant-garde and characters C and D are rearguard. In the present embodiment, the rearguard receives, for example, the damage received and the damage given to the enemy character 30 is half that of the avant-garde. Therefore, in the example of FIG. 5, the avant-garde characters A and B are equipped with a “sword” having a high attack power. On the other hand, in the example of FIG. 5, the rearguard characters C and D are equipped with a "wand" having a low attack power but having an effect of recovering the physical strength value. By advancing the battle according to the strategy that considers the position, the winning percentage in the guild battle can be increased.

フィールド以外の領域192は、ユーザの操作に関する画像を表示する領域である。図5の例では、フィールド以外の領域192は、自動操作ボタン32および行動力ゲージ34を表示する。例えば、ユーザは自動操作ボタン32をタップしてオン状態にすることで、キャラクタAが自動で対戦を進めること(ユーザの操作なしで対戦を進めること)を可能にする。また、行動力ゲージ34は対戦における所定の行動(例えばスキルの実行等)で消費される行動力の値を示す。行動力がゼロになると、キャラクタAは対戦における所定の行動を実行できない。本実施形態において、行動力は時間の経過とともに回復する。 The area 192 other than the field is an area for displaying an image related to the user's operation. In the example of FIG. 5, the area 192 other than the field displays the automatic operation button 32 and the action force gauge 34. For example, the user taps the automatic operation button 32 to turn it on, so that the character A can automatically advance the battle (advance the battle without the user's operation). Further, the action force gauge 34 indicates the value of the action force consumed in a predetermined action (for example, execution of a skill) in the battle. When the behavioral power becomes zero, the character A cannot perform a predetermined action in the battle. In this embodiment, the ability to act recovers with the passage of time.

ここで、ユーザは強い(対戦における能力が高い)アイテムを備えたキャラクタを用いることによって、ギルド対戦を有利に進めることが可能である。ユーザは、例えば対価と引き換えに行うゲーム内の抽選(ゲームコンテンツの一種)で当選することによって、強いアイテムを入手できる。 Here, the user can advance the guild battle in an advantageous manner by using a character equipped with a strong item (high ability in the battle). The user can obtain a strong item by, for example, winning in an in-game lottery (a type of game content) performed in exchange for consideration.

(抽選)
図6は抽選を実行する画面の一例を示す図である。図6に例示した抽選は、ギルドメンバーで共有する抽選であって、1つのチーム(ギルド)に属するユーザだけが実行できる。詳細は後述するが、本実施形態において、抽選で排出されるアイテムの初期値(最初の個数)は定められている。そして、ユーザまたは他のギルドメンバーが抽選を実行することによってアイテムの総数(母数)は減少していく。
(lottery)
FIG. 6 is a diagram showing an example of a screen for executing a lottery. The lottery illustrated in FIG. 6 is a lottery shared by guild members and can be executed only by users belonging to one team (guild). Although the details will be described later, in the present embodiment, the initial value (initial number) of the items discharged by the lottery is defined. Then, the total number of items (parameter) decreases as the user or other guild member executes the lottery.

抽選を実行する画面の上部には、アイテムに関する表示195が示される。アイテムに関する表示195は、抽選で当選し得るアイテムであって、ギルド対戦を有利に進めることが可能な強いアイテムをユーザに紹介する。つまり、アイテムに関する表示195は、関連付けられた属性が所定の内容であるもの(以下「特定アイテム」ともいう)を示す。本実施形態において、所定の内容はレアリティ(属性の一例)が4以上であることである。つまり、特定アイテムはユーザに抽選を実行させる動機付けとなるいわゆる目玉のアイテムである。図6の例では、アイテムに関する表示195は、レアリティが4であるRという名称の杖のアイテムを示している。アイテムに関する表示195は、さらに抽選で排出されるアイテムの一覧を表示するためのボタン199を備えていてもよい。ユーザはボタン199をタップすることによって、抽選で当選し得る全てのアイテムを表示させることが可能である。 At the top of the screen where the lottery is executed, a display 195 regarding the item is shown. Display 195 regarding items introduces to the user a strong item that can be won by lottery and that can advance the guild battle in an advantageous manner. That is, the display 195 regarding the item indicates that the associated attribute has a predetermined content (hereinafter, also referred to as “specific item”). In the present embodiment, the predetermined content is that the rarity (an example of the attribute) is 4 or more. That is, the specific item is a so-called featured item that motivates the user to execute the lottery. In the example of FIG. 6, the display 195 for the item shows the item of the cane named R having a rarity of 4. The display 195 for items may further include a button 199 for displaying a list of items ejected by lottery. By tapping the button 199, the user can display all the items that can be won by lottery.

抽選を実行する画面の中央部には、抽選に関する最新情報196が示される。最新情報196は、ギルドメンバーが特定アイテムを獲得した場合に、獲得したユーザと特定アイテムの名称を示す。図6の例では、ユーザBがアイテムQを獲得したことを示している。つまり、本実施形態において、ゲームシステム10は、ギルドメンバーのあるユーザが特定アイテム(第1の当選ゲーム媒体)を獲得した場合に、特定アイテムが獲得されたことをギルド(チーム)に属する他のユーザに通知する。このことは、ギルドに属する他のユーザが抽選を行う動機付けとなり得る。また、ギルドに属する他のユーザに、特定アイテムの減少数を容易に把握させることができる。 In the center of the screen for executing the lottery, the latest information 196 regarding the lottery is shown. The latest information 196 indicates the acquired user and the name of the specific item when the guild member acquires the specific item. In the example of FIG. 6, it is shown that the user B has acquired the item Q. That is, in the present embodiment, when a user having a guild member acquires a specific item (first winning game medium), the game system 10 indicates that the specific item has been acquired by another guild (team). Notify the user. This can motivate other users of the guild to draw. In addition, other users belonging to the guild can easily grasp the decrease number of the specific item.

抽選を実行する画面の下部には、対価に関する表示197および抽選実行ボタン198が示される。対価に関する表示197は、抽選に必要な対価をユーザに示す。図6の例では、1回の抽選にアイテムPが5個必要である。アイテムPは、例えばユーザがギルド対戦に参加すること、ギルド対戦で勝利または敗北すること、または、ゲームにログインすることで獲得可能であってもよい。ユーザは、抽選実行ボタン198をタップすることによって、抽選の実行を要求する。つまり、抽選を実行する画面は、端末装置12がユーザからの抽選の要求を受け付けるための画面である。本実施形態において、サーバ装置11は、ギルドに属するユーザからの要求(端末装置12の表示部19に表示された抽選実行ボタン198をタップすること)に基づいて、複数のアイテムの中から当選アイテムを決定する。そして、サーバ装置11は、当選アイテムを端末装置12の表示部19に表示させる(図8参照)。 At the bottom of the screen for executing the lottery, a display regarding consideration 197 and a lottery execution button 198 are shown. Display 197 regarding consideration indicates to the user the consideration required for the lottery. In the example of FIG. 6, five items P are required for one lottery. Item P may be acquired, for example, by a user participating in a guild match, winning or losing a guild match, or logging in to a game. The user requests the execution of the lottery by tapping the lottery execution button 198. That is, the screen for executing the lottery is a screen for the terminal device 12 to receive the lottery request from the user. In the present embodiment, the server device 11 is a winning item from a plurality of items based on a request from a user belonging to the guild (tapping the lottery execution button 198 displayed on the display unit 19 of the terminal device 12). To decide. Then, the server device 11 displays the winning item on the display unit 19 of the terminal device 12 (see FIG. 8).

ここで、本実施形態において、サーバ装置11は、抽選で使用される複数のアイテム(抽選対象の複数のアイテム)を抽選に関する情報として、サーバ記憶部14に記憶する。抽選に関する情報は、カードIDと、アイテムと、レアリティと、対戦特性と、攻撃力と、防御力と、スキルと、グループと、に関するデータを含む。抽選に関する情報は、複数のゲーム媒体(例えばアイテム)に、属性情報(例えばレアリティ等の属性の情報)を関連付けて記憶する。抽選に関する情報は、これらのデータの全てを含むものに限定されない。また、抽選に関する情報は、さらに別のデータを含んでもよい。ここで、カードID、アイテム、レアリティ、対戦特性、攻撃力、防御力、および、スキルは、所有するカードの情報111(図3参照)と同じであるため、説明を省略する。ここで、抽選に関する情報は、ギルドメンバーの端末装置12と共有されて、端末記憶部18に記憶されてもよい。 Here, in the present embodiment, the server device 11 stores a plurality of items (a plurality of items to be drawn) used in the lottery in the server storage unit 14 as information related to the lottery. Information about the lottery includes data about card IDs, items, rarities, battle characteristics, offensive power, defensive power, skills, and groups. Information about the lottery is stored in association with a plurality of game media (for example, items) with attribute information (for example, attribute information such as rarity). Information about the lottery is not limited to including all of these data. In addition, the information regarding the lottery may include yet another data. Here, since the card ID, item, rarity, battle characteristics, attack power, defense power, and skill are the same as the information 111 (see FIG. 3) of the possessed card, the description thereof will be omitted. Here, the information regarding the lottery may be shared with the terminal device 12 of the guild member and stored in the terminal storage unit 18.

グループは、抽選対象の複数のアイテムが属する(区分される)グループ名である。抽選対象の複数のアイテムのそれぞれは、第1のグループ51または第2のグループ52(図7参照)に属する。つまり、抽選対象の複数のアイテムのそれぞれについて、関連付けられた属性が所定の内容であるか否か(特定アイテムであるか否か)の情報が、抽選に関する情報として記憶される。詳細については後述するが、抽選の処理は、当選したアイテムが第1のグループ51に属するか、または第2のグループ52に属するかで異なる。本実施形態において、情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、抽選に関する情報に基づいて、抽選対象の複数のアイテムの総数、各グループに属するアイテムの数を把握できる。 A group is a group name to which a plurality of items to be drawn belong (divided). Each of the plurality of items to be drawn belongs to the first group 51 or the second group 52 (see FIG. 7). That is, for each of the plurality of items to be drawn, information on whether or not the associated attribute has a predetermined content (whether or not it is a specific item) is stored as information related to the lottery. Although the details will be described later, the lottery process differs depending on whether the winning item belongs to the first group 51 or the second group 52. In the present embodiment, the information processing device (for example, the server device 11) can grasp the total number of a plurality of items to be drawn and the number of items belonging to each group based on the information about the lottery.

本実施形態において、特定アイテム(関連付けられた属性が所定の内容であるアイテム)は第1のグループ51に属する。また、特定アイテムでないアイテム(関連付けられた属性が所定の内容でないアイテム)は第2のグループ52に属する。本実施形態において、特定アイテムであるか否かはレアリティで決定される。レアリティが所定の値(例えば4)以上であるアイテムは特定アイテムである。第1のグループ51に属するアイテムのレアリティは、第2のグループ52に属するアイテムのレアリティよりも高い。また、本実施形態において、第1のグループ51に属するアイテムの数は、第2のグループ52に属するアイテムの数よりも少ない。ここで、別の例として、抽選対象の複数のアイテムは、レアリティ以外の要素で属するグループが決定されてもよい。例えば、対戦特性、攻撃力および防御力の少なくとも1つに応じて、抽選対象の複数のアイテムが属するグループが決定されてもよい。 In the present embodiment, the specific item (the item whose associated attribute has a predetermined content) belongs to the first group 51. Further, an item that is not a specific item (an item whose associated attribute does not have a predetermined content) belongs to the second group 52. In this embodiment, whether or not it is a specific item is determined by rarity. An item whose rarity is equal to or higher than a predetermined value (for example, 4) is a specific item. The rarity of the item belonging to the first group 51 is higher than the rarity of the item belonging to the second group 52. Further, in the present embodiment, the number of items belonging to the first group 51 is smaller than the number of items belonging to the second group 52. Here, as another example, a group to which a plurality of items to be drawn may belong by an element other than rarity may be determined. For example, a group to which a plurality of items to be drawn may belong may be determined according to at least one of battle characteristics, offensive power, and defensive power.

ここで、抽選に関する情報のカードIDは抽選番号として用いられる。つまり、カードIDは、抽選に関する情報に含まれる1以上のアイテムの中から当選アイテムを決定する際に用いられる。例えば、サーバ装置11は、抽選に関する情報から全てのカードIDを獲得する。そして、サーバ装置11は、全てのカードIDの中から例えばランダムに1つのカードIDを抽出する。抽出されたカードIDを有するカードと対応付けられたアイテムが当選したアイテムとなる。本実施形態において、ユーザに獲得された当選アイテムの情報は抽選に関する情報から除かれる。そして、当選アイテムの情報は、抽選を実行したユーザ(ギルドメンバーの一人)の所有するカードの情報111に追加される。本実施形態において、当選したカードを除外する処理によって、カードIDは不連続な数字となり得る。別の例として、カードIDに代えて抽選の順番を示す連続数が用いられてもよい。このとき、カードIDに代えて付された数が最も小さい(または大きい)カードに対応付けられたアイテムが当選アイテムとなる。 Here, the card ID of the information regarding the lottery is used as the lottery number. That is, the card ID is used when determining a winning item from one or more items included in the information regarding the lottery. For example, the server device 11 acquires all card IDs from the information related to the lottery. Then, the server device 11 randomly extracts, for example, one card ID from all the card IDs. The item associated with the card having the extracted card ID is the winning item. In the present embodiment, the information on the winning item acquired by the user is excluded from the information on the lottery. Then, the information of the winning item is added to the information 111 of the card owned by the user (one of the guild members) who executed the lottery. In the present embodiment, the card ID may be a discontinuous number by the process of excluding the winning card. As another example, a continuous number indicating the order of lottery may be used instead of the card ID. At this time, the item associated with the card with the smallest (or larger) number attached instead of the card ID is the winning item.

図7は、本実施形態における情報処理装置が実行する抽選の処理を説明するための概念図である。図7に示す丸は、抽選対象の複数のアイテム50を示す。複数のアイテム50の丸のそれぞれは1つのアイテムを示す。上記のように、複数のアイテム50は、第1のグループ51または第2のグループ52に属している。サーバ装置11は、ユーザによって抽選の実行が要求されると当選したアイテム50aを決定する。ここで、図7の例では、当選したアイテム50aは1つであるが複数であってもよい。 FIG. 7 is a conceptual diagram for explaining the lottery process executed by the information processing apparatus in the present embodiment. The circles shown in FIG. 7 indicate a plurality of items 50 to be drawn. Each of the circles of the plurality of items 50 indicates one item. As described above, the plurality of items 50 belong to the first group 51 or the second group 52. The server device 11 determines the winning item 50a when the user requests the execution of the lottery. Here, in the example of FIG. 7, the winning item 50a is one, but may be a plurality.

上記のように、図7の抽選はギルドメンバーで共有されている。図7は、ギルドメンバーの一人であるキャラクタAのユーザ(以下ユーザAという)が、抽選の実行を要求した例を示している。当選したアイテム50aが第2のグループ52に属する場合に、サーバ装置11は、当選したアイテム50aを、サーバ記憶部14の抽選に関する情報から除外する。つまり、当選したアイテム50aは抽選対象の複数のアイテムから除外される。図7に示すように、第2のグループ52のアイテム数はY(例えば700)からY−1(例えば699)に変化する。また、サーバ装置11は、当選したアイテム50aの情報を、ユーザAの所有するカードの情報111に追加する。つまり、当選したアイテム50aはユーザAに関連付けられて記憶される。サーバ記憶部14で更新されたユーザAの所有するカードの情報111は、ユーザAの端末装置12と共有される。また、更新された抽選に関する情報が、ギルドメンバーの端末装置12と共有されて、端末記憶部18に記憶されてもよい。 As mentioned above, the lottery in FIG. 7 is shared by guild members. FIG. 7 shows an example in which a user of character A (hereinafter referred to as user A) who is one of the guild members requests execution of a lottery. When the winning item 50a belongs to the second group 52, the server device 11 excludes the winning item 50a from the information regarding the lottery of the server storage unit 14. That is, the winning item 50a is excluded from the plurality of items to be drawn. As shown in FIG. 7, the number of items in the second group 52 changes from Y (for example, 700) to Y-1 (for example, 699). Further, the server device 11 adds the information of the winning item 50a to the information 111 of the card owned by the user A. That is, the winning item 50a is associated with the user A and stored. The information 111 of the card owned by the user A updated by the server storage unit 14 is shared with the terminal device 12 of the user A. Further, the updated information regarding the lottery may be shared with the terminal device 12 of the guild member and stored in the terminal storage unit 18.

図8は抽選結果の画面の一例を示す図である。図8は、レアリティ4のアイテムRが当選した例、つまり、当選したアイテム50aが第1のグループ51に属する場合の画面の一例である。サーバ装置11は、当選したアイテム50aが第1のグループ51に属するアイテムである場合であって、かつ、後述する返却可能条件が満たされる場合に、端末装置12の表示部19に図8に示すような画面を表示させる。つまり、サーバ装置11は、当選したアイテム50aの返却または獲得をユーザが選択可能な状態で、ユーザの端末装置12の表示部19に、当選したアイテム50aを表示させる。以下において、第1のグループ51に属する当選したアイテム50aは、第1の当選ゲーム媒体とも呼ばれる。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen of lottery results. FIG. 8 is an example of a screen in which the item R of the rarity 4 is won, that is, the winning item 50a belongs to the first group 51. The server device 11 is shown in FIG. 8 on the display unit 19 of the terminal device 12 when the winning item 50a is an item belonging to the first group 51 and the returnable condition described later is satisfied. Display a screen like this. That is, the server device 11 causes the display unit 19 of the user's terminal device 12 to display the winning item 50a in a state where the user can select to return or acquire the winning item 50a. In the following, the winning item 50a belonging to the first group 51 is also referred to as the first winning game medium.

抽選結果の画面の上部には、当選したアイテム50aであるアイテムRがその画像と共に表示されている。 At the top of the lottery result screen, item R, which is the winning item 50a, is displayed together with the image.

抽選結果の画面の中央部には、返却可能回数の表示203が示される。返却可能回数の表示203は、返却可能条件が満たされるか否かを示す。後述するように、ユーザは当選したアイテム50aを獲得する(受け取る)だけでなく、返却することが可能である。しかし、本実施形態において、当選したアイテム50aを返却できる回数は所定の回数(例えば4回)以下に限られている。図8の例では、返却可能回数の表示203によって、返却可能回数が残り2回であることが示されている。よって、当選したアイテム50aが返却された回数が所定の回数以下であるため(残り0回でないため)、返却可能条件が満たされている。 In the center of the lottery result screen, a display 203 of the number of times the item can be returned is shown. The returnable number display 203 indicates whether or not the returnable condition is satisfied. As will be described later, the user can not only acquire (receive) the winning item 50a but also return it. However, in the present embodiment, the number of times the winning item 50a can be returned is limited to a predetermined number of times (for example, four times) or less. In the example of FIG. 8, the returnable number display 203 indicates that the returnable number of times is the remaining two times. Therefore, since the number of times the winning item 50a is returned is less than or equal to a predetermined number of times (because the remaining number is not 0), the returnable condition is satisfied.

抽選結果の画面の下部には、当選したアイテム50aを獲得するためのボタン201および返却するためのボタン202が示される。ユーザが獲得するためのボタン201をタップして、当選したアイテム50aの獲得を選択した場合、後述するように、サーバ装置11は、当選したアイテム50aが第2のグループ52に属する場合と同様の処理を実行する。 At the bottom of the lottery result screen, a button 201 for acquiring the winning item 50a and a button 202 for returning are shown. When the user taps the button 201 to acquire and selects the acquisition of the winning item 50a, the server device 11 is the same as the case where the winning item 50a belongs to the second group 52, as described later. Execute the process.

また、ユーザが返却するためのボタン202をタップして、当選したアイテム50aの返却を選択した場合、後述するように、抽選対象の複数のアイテムとは異なるゲーム媒体(例えばゲーム内通貨)がユーザに付与される。 Further, when the user taps the return button 202 and selects the return of the winning item 50a, the user uses a game medium (for example, in-game currency) different from the plurality of items to be drawn, as described later. Is given to.

図9は、例えば図7の続きであって、ユーザAの要求に基づいて実行された抽選において、当選したアイテム50aが第1のグループ51に属しており、かつ、ユーザAが獲得するためのボタン201をタップした場合の処理を説明するための概念図である。ここで、図7と同じ要素には同じ符号を付しているため、説明を省略する。 FIG. 9 is a continuation of FIG. 7, for example, in which the winning item 50a belongs to the first group 51 in the lottery executed based on the request of the user A, and the user A obtains the item 50a. It is a conceptual diagram for demonstrating the processing when the button 201 is tapped. Here, since the same elements as those in FIG. 7 are designated by the same reference numerals, the description thereof will be omitted.

サーバ装置11は、当選したアイテム50aを、サーバ記憶部14の抽選に関する情報から除外する。つまり、当選したアイテム50aは抽選対象の複数のアイテムから除外される。図9に示すように、第1のグループ51のアイテム数はX(例えば20)からX−1(例えば19)に変化する。また、サーバ装置11は、当選したアイテム50aの情報を、ユーザAの所有するカードの情報111に追加する。つまり、当選したアイテム50aはユーザAに関連付けられて記憶される。サーバ記憶部14で更新されたユーザAの所有するカードの情報111は、ユーザAの端末装置12と共有される。また、更新された抽選に関する情報が、ギルドメンバーの端末装置12と共有されて、端末記憶部18に記憶されてもよい。 The server device 11 excludes the winning item 50a from the information regarding the lottery of the server storage unit 14. That is, the winning item 50a is excluded from the plurality of items to be drawn. As shown in FIG. 9, the number of items in the first group 51 changes from X (for example, 20) to X-1 (for example, 19). Further, the server device 11 adds the information of the winning item 50a to the information 111 of the card owned by the user A. That is, the winning item 50a is associated with the user A and stored. The information 111 of the card owned by the user A updated by the server storage unit 14 is shared with the terminal device 12 of the user A. Further, the updated information regarding the lottery may be shared with the terminal device 12 of the guild member and stored in the terminal storage unit 18.

図10は、例えば図7の続きであって、ユーザAの要求に基づいて実行された抽選において、当選したアイテム50aが第1のグループ51に属しており、かつ、ユーザAが返却するためのボタン202をタップした場合の処理を説明するための概念図である。ここで、図7と同じ要素には同じ符号を付しているため、説明を省略する。 FIG. 10 is a continuation of FIG. 7, for example, in which the winning item 50a belongs to the first group 51 in the lottery executed based on the request of the user A, and the user A returns the item 50a. It is a conceptual diagram for demonstrating the processing when the button 202 is tapped. Here, since the same elements as those in FIG. 7 are designated by the same reference numerals, the description thereof will be omitted.

サーバ装置11は、サーバ記憶部14の抽選に関する情報について変更を行わない。つまり、図10に示すように、第1のグループ51のアイテム数はX(例えば20)のままである。サーバ装置11は、複数のアイテムとは異なるゲーム媒体の情報を、ユーザAの所有するカードの情報111またはカードの情報111とは異なるゲームデータ(例えばユーザAのステータス記録等)に追加する。つまり、複数のアイテムとは異なるゲーム媒体は、ユーザAと関連付けて記憶される。サーバ記憶部14で更新されたユーザAの所有するカードの情報111またはゲームデータは、ユーザAの端末装置12と共有されてもよい。 The server device 11 does not change the information regarding the lottery of the server storage unit 14. That is, as shown in FIG. 10, the number of items in the first group 51 remains X (for example, 20). The server device 11 adds information on a game medium different from a plurality of items to game data different from the information 111 of the card owned by the user A or the information 111 of the card (for example, the status record of the user A). That is, the game medium different from the plurality of items is stored in association with the user A. The information 111 or the game data of the card owned by the user A updated by the server storage unit 14 may be shared with the terminal device 12 of the user A.

図11は抽選における返却の処理について説明するための別の図である。図11は、サーバ装置11によって返却の処理が実行された場合に、抽選の実行を要求したユーザAの端末装置12の表示部19に表示される返却結果の画面の一例である。返却結果の画面の上部には、当選したアイテム50aであるアイテムRに代えて、宝石を30個を入手したことを示すメッセージが表示されている。ここで、宝石はゲーム内通貨の一例である。また、返却結果の画面の下部には、確認ボタン204が表示されている。ユーザが確認ボタン204をタップすることを待って、サーバ装置11は、上記のユーザAの所有するカードの情報111(またはゲームデータ)の更新を実行してもよい。 FIG. 11 is another diagram for explaining the process of return in the lottery. FIG. 11 is an example of a screen of the return result displayed on the display unit 19 of the terminal device 12 of the user A who requested the execution of the lottery when the return process is executed by the server device 11. At the top of the return result screen, a message indicating that 30 jewels have been obtained is displayed in place of item R, which is the winning item 50a. Here, jewels are an example of in-game currency. In addition, a confirmation button 204 is displayed at the bottom of the return result screen. Waiting for the user to tap the confirmation button 204, the server device 11 may update the information 111 (or game data) of the card owned by the user A.

(制御方法)
図12は、本実施形態において、端末装置12およびサーバ装置11が実行する抽選に関する処理(制御方法)を示すシーケンス図である。ここで、以下の説明におけるゲーム媒体の具体例はアイテムである。
(Control method)
FIG. 12 is a sequence diagram showing a process (control method) related to a lottery executed by the terminal device 12 and the server device 11 in the present embodiment. Here, a specific example of the game medium in the following description is an item.

まず、サーバ装置11は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数のゲーム媒体を、サーバ記憶部14に記憶する(ステップS1)。サーバ装置11は、例えば抽選に関する情報を設定して、サーバ記憶部14に記憶してもよい。また、抽選に関する情報は、ギルドメンバーの端末装置12と共有されてもよい。 First, the server device 11 stores a plurality of game media belonging to the first group 51 or the second group 52 in the server storage unit 14 (step S1). For example, the server device 11 may set information related to the lottery and store it in the server storage unit 14. Further, the information regarding the lottery may be shared with the terminal device 12 of the guild member.

ユーザの端末装置12は抽選の実行を要求する(ステップS2)。ユーザはギルドメンバーの一人である。抽選実行要求は、ユーザが抽選実行ボタン198(図6参照)をタップすることによって行われる。 The user's terminal device 12 requests execution of the lottery (step S2). The user is one of the guild members. The lottery execution request is made by the user tapping the lottery execution button 198 (see FIG. 6).

サーバ装置11は、例えば上記のカードIDを抽選番号として用いる手法によって、当選ゲーム媒体(例えば当選アイテム)を決定する(ステップS3)。 The server device 11 determines a winning game medium (for example, a winning item) by, for example, a method using the above card ID as a lottery number (step S3).

端末装置12は、当選ゲーム媒体の表示処理を実行する(ステップS4)。つまり、端末装置12は、サーバ装置11よって決定された当選ゲーム媒体を、表示部19に表示する。 The terminal device 12 executes a display process of the winning game medium (step S4). That is, the terminal device 12 displays the winning game medium determined by the server device 11 on the display unit 19.

端末装置12は、ユーザの選択に応じた処理を実行する(ステップS5)。ここで、ユーザの選択は、当選ゲーム媒体が第1のグループ51に属するか否かによって異なる。端末装置12の詳細な処理については後述する。 The terminal device 12 executes a process according to the user's selection (step S5). Here, the user's selection depends on whether or not the winning game medium belongs to the first group 51. The detailed processing of the terminal device 12 will be described later.

端末装置12は、ステップS5に関する処理結果を、サーバ装置11に送信する(ステップS6)。例えば、ユーザが当選したアイテム50aの返却または獲得をユーザが選択可能である場合に、端末装置12は、ユーザによってどちらが選択されたかをサーバ装置11に送信する。 The terminal device 12 transmits the processing result related to step S5 to the server device 11 (step S6). For example, when the user can select to return or acquire the winning item 50a, the terminal device 12 transmits to the server device 11 which is selected by the user.

サーバ装置11は、抽選対象の複数のゲーム媒体を更新する(ステップS7)。つまり、サーバ装置11は、当選したアイテム50aが獲得された場合に、複数のゲーム媒体の内容を新しくする。ここで、更新は、第1のグループ51に属する当選したアイテム50aがユーザによって返却されて、抽選に関する情報が変更されずにサーバ記憶部14に記憶されることを含む。 The server device 11 updates a plurality of game media to be drawn (step S7). That is, the server device 11 renews the contents of the plurality of game media when the winning item 50a is acquired. Here, the update includes that the winning item 50a belonging to the first group 51 is returned by the user, and the information regarding the lottery is stored in the server storage unit 14 without being changed.

サーバ装置11は、最新情報を通知する(ステップS8)。サーバ装置11は、抽選の実行を要求したユーザだけでなく、他のギルドメンバーの端末装置12にも最新情報を通知する。最新情報は、例えば抽選に関する最新情報196(図6参照)として表示される内容である。図6の例では、最新情報は、ギルドメンバーの一人が特定アイテムを獲得したことである。ここで、最新情報は、ギルドメンバーの一人が特定アイテムを返却したことであってもよい。 The server device 11 notifies the latest information (step S8). The server device 11 notifies not only the user who requested the execution of the lottery but also the terminal device 12 of another guild member of the latest information. The latest information is, for example, the content displayed as the latest information 196 (see FIG. 6) regarding the lottery. In the example of FIG. 6, the latest information is that one of the guild members has acquired a specific item. Here, the latest information may be that one of the guild members has returned a specific item.

端末装置12は、サーバ装置11からの最新情報を表示部19に表示する(ステップS9)。図6の例では、最新情報は抽選を実行する画面で表示される。ここで、最新情報は別の画面(例えば、ギルドのチャット)で表示されてもよい。 The terminal device 12 displays the latest information from the server device 11 on the display unit 19 (step S9). In the example of FIG. 6, the latest information is displayed on the screen for executing the lottery. Here, the latest information may be displayed on another screen (for example, guild chat).

図13は、本実施形態において、端末装置12が実行する、ユーザの選択に応じた抽選処理を示すフローチャートである。ここで、図13に示すフローチャートは、図12のステップS5に対応する。 FIG. 13 is a flowchart showing a lottery process according to a user's selection, which is executed by the terminal device 12 in the present embodiment. Here, the flowchart shown in FIG. 13 corresponds to step S5 in FIG.

端末装置12は、サーバ装置11よって決定された当選ゲーム媒体が第1のグループ51に属するか否かを判定する(ステップS51)。端末装置12は、当選ゲーム媒体が第1のグループ51に属する場合に(ステップS51のYes)、ステップS52の処理に進む。また、端末装置12は、当選ゲーム媒体が第1のグループ51に属していない場合に(ステップS51のNo)、つまり、当選ゲーム媒体が第2のグループ52に属する場合に、ステップS55の処理に進む。 The terminal device 12 determines whether or not the winning game medium determined by the server device 11 belongs to the first group 51 (step S51). When the winning game medium belongs to the first group 51 (Yes in step S51), the terminal device 12 proceeds to the process of step S52. Further, the terminal device 12 performs the process of step S55 when the winning game medium does not belong to the first group 51 (No in step S51), that is, when the winning game medium belongs to the second group 52. move on.

端末装置12は、返却可能条件が満たされるか否かを判定する(ステップS52)。返却可能条件は、例えば第1の当選ゲーム媒体(第1のグループ51に属する当選ゲーム媒体)が返却された回数が所定の回数以下であること、である。端末装置12は、返却可能条件が満たされる場合に(ステップS52のYes)、ステップS53の処理に進む。また、端末装置12は、返却可能条件が満たされない場合に(ステップS52のNo)、ステップS55の処理に進む。例えば、端末装置12は、返却可能な残数が0回である場合等に(図8参照)、返却可能条件が満たされないとしてステップS55の処理に進む。 The terminal device 12 determines whether or not the returnable condition is satisfied (step S52). The returnable condition is, for example, that the number of times the first winning game medium (winning game medium belonging to the first group 51) is returned is a predetermined number of times or less. When the returnable condition is satisfied (Yes in step S52), the terminal device 12 proceeds to the process of step S53. Further, when the returnable condition is not satisfied (No in step S52), the terminal device 12 proceeds to the process of step S55. For example, when the returnable number is 0 times (see FIG. 8), the terminal device 12 proceeds to the process of step S55 assuming that the returnable condition is not satisfied.

端末装置12は、ユーザによって当選ゲーム媒体の返却が選択されたか否かを判定する(ステップS53)。端末装置12は、当選ゲーム媒体の返却が選択された場合に(ステップS53のYes)、ステップS54の処理に進む。また、端末装置12は、当選ゲーム媒体の返却が選択されなかった場合に(ステップS53のNo)、つまり、当選ゲーム媒体の獲得が選択された場合に、ステップS55の処理に進む。 The terminal device 12 determines whether or not the return of the winning game medium has been selected by the user (step S53). When the return of the winning game medium is selected (Yes in step S53), the terminal device 12 proceeds to the process of step S54. Further, the terminal device 12 proceeds to the process of step S55 when the return of the winning game medium is not selected (No in step S53), that is, when the acquisition of the winning game medium is selected.

端末装置12は、ユーザに対して、当選ゲーム媒体に代えて、複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体(例えばゲーム内通貨)を獲得させるための処理を実行する(ステップS54)。例えば、端末装置12は、当選ゲーム媒体の返却が選択されたことをサーバ装置11に送信する準備を行ってもよい(図12のステップS6参照)。 The terminal device 12 executes a process for causing the user to acquire a game medium (for example, in-game currency) different from the plurality of game media instead of the winning game medium (step S54). For example, the terminal device 12 may prepare to transmit to the server device 11 that the return of the winning game medium has been selected (see step S6 in FIG. 12).

または、端末装置12は、ユーザに対して、当選ゲーム媒体を獲得させるための処理を実行する(ステップS55)。 Alternatively, the terminal device 12 executes a process for causing the user to acquire the winning game medium (step S55).

以上述べたように、本実施形態に係る情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、記憶部(サーバ記憶部14)と、制御部(サーバ制御部15)と、を備え、ゲームに関する処理を実行する。制御部は、記憶部に、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数のゲーム媒体(例えばアイテム)を記憶させる。制御部は、1つのチーム(ギルド)に属するユーザからの要求に基づいて、複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する。制御部は、当選ゲーム媒体が第1のグループ51に属する第1の当選ゲーム媒体であって、かつ、返却可能条件が満たされる場合に(例えば返却可能な残数が0回でない場合に)、第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得をユーザが選択できるようにする。このとき、制御部は、ユーザに第1の当選ゲーム媒体を表示する。制御部は、ユーザが第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、記憶部に、複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体(例えばゲーム内通貨)をユーザと関連付けて記憶させる。また、制御部は、ユーザが第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、記憶部に、第1の当選ゲーム媒体を複数のゲーム媒体から除外して、第1の当選ゲーム媒体をユーザと関連付けて記憶させる。 As described above, the information processing device (for example, the server device 11) according to the present embodiment includes a storage unit (server storage unit 14) and a control unit (server control unit 15), and executes processing related to the game. do. The control unit stores a plurality of game media (for example, items) belonging to the first group 51 or the second group 52 in the storage unit. The control unit determines a winning game medium from a plurality of game media based on a request from a user belonging to one team (guild). The control unit controls when the winning game medium is the first winning game medium belonging to the first group 51 and the returnable condition is satisfied (for example, when the remaining number of returns is not 0). Allow the user to choose to return or acquire the first winning game medium. At this time, the control unit displays the first winning game medium to the user. When the user selects to return the first winning game medium, the control unit stores the storage unit in association with a game medium (for example, in-game currency) different from the plurality of game media. Further, when the user selects the acquisition of the first winning game medium, the control unit excludes the first winning game medium from the plurality of game media in the storage unit, and the user uses the first winning game medium. And memorize it.

上記のように、ギルド対戦において勝利できるように、ギルドメンバーは例えば前衛と後衛の配置等の戦略を定める。また、本実施形態においては、ギルドメンバーが共有する抽選が用意されている。抽選で獲得可能な特定アイテムは、ギルド対戦における戦力を向上させる重要なアイテムであって、その個数が限定されている(上記の例では20)。ここで、特定アイテムは一般に複数の種類を含み、例えば前衛に適した「剣」等の武器もあれば、後衛に適した「杖」等の武器もある。ギルド対戦における戦力を最大限に向上させるためには、例えば前衛に適した「剣」等の特定アイテムを、前衛のキャラクタのユーザが獲得することが好ましい。 As mentioned above, guild members determine strategies such as the placement of avant-garde and rearguard so that they can win in guild battles. Further, in the present embodiment, a lottery shared by guild members is prepared. The specific items that can be obtained by lottery are important items that improve the strength in guild battles, and the number is limited (20 in the above example). Here, the specific item generally includes a plurality of types, for example, a weapon such as a "sword" suitable for the avant-garde and a weapon such as a "wand" suitable for the rearguard. In order to maximize the strength of the guild battle, it is preferable for the user of the avant-garde character to acquire a specific item such as a "sword" suitable for the avant-garde.

本実施形態に係る情報処理装置による抽選は、上記の構成によって、第1のグループ51に属する複数のゲーム媒体(特定アイテム)の返却または獲得をユーザが選択できる。そのため、例えば後衛のユーザが抽選によって、前衛に適した「剣」等の特定アイテムが当選した場合に、前衛のギルドメンバーに対して当選する機会を譲るために、返却を選択することが可能である。そして、ギルドのチャット等を介して、特定アイテムを返却したことを伝えることによって、当選する機会を譲られた他のギルドメンバーは抽選を一層積極的に実行する。そして、その抽選結果等について情報がやりとりされることが期待される。つまり、本開示によれば、ギルドメンバーで共有される抽選を介して、ギルド内で交流を更に活発化させることが可能である。 In the lottery by the information processing apparatus according to the present embodiment, the user can select to return or acquire a plurality of game media (specific items) belonging to the first group 51 by the above configuration. Therefore, for example, if a rearguard user wins a specific item such as a "sword" suitable for the avant-garde by lottery, it is possible to choose to return it in order to give the guild member of the avant-garde a chance to win. be. Then, by notifying that the specific item has been returned through the guild chat or the like, other guild members who have been given the opportunity to win will execute the lottery more positively. Then, it is expected that information will be exchanged about the lottery result and the like. That is, according to the present disclosure, it is possible to further activate the exchange within the guild through the lottery shared by the guild members.

また、本実施形態において、返却を選択した後衛のユーザに対しては、抽選対象の複数のアイテムとは異なるゲーム媒体が付与される。そのため、抽選の状態(例えば特定アイテムが排出される確率、抽選対象の複数のアイテムの総数等)は、後衛のユーザが抽選を実行する前の状態と同じである。つまり、返却が選択された場合には、抽選の状態を変動させることなく、他のギルドメンバーに対して当選する機会を譲ることが可能である。つまり、返却によって当選確率が低下するなどの不利益が生じることはない。 Further, in the present embodiment, a game medium different from the plurality of items to be drawn is given to the rearguard user who has selected the return. Therefore, the state of the lottery (for example, the probability that a specific item is discharged, the total number of a plurality of items to be drawn, etc.) is the same as the state before the rearguard user executes the lottery. In other words, if return is selected, it is possible to give the opportunity to win to other guild members without changing the state of the lottery. In other words, there is no disadvantage such as a decrease in the winning probability due to the return.

(変形例等)
本開示を諸図面および実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形および修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形および修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段またはステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
(Modification example, etc.)
Although the present disclosure has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. It should be noted, therefore, that these modifications and modifications are within the scope of this disclosure. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means or steps, etc. can be combined or divided into one. ..

上記の実施形態において、抽選対象の複数のアイテムは途中で補充されなかった。ここで、例えば第2グループに属するアイテムが当選した場合には、別の第2グループに属するアイテムが補充されてもよい。例えば図7に示す例において、当選したアイテム50aに代わって別の第2のグループ52に属するアイテムが補充されて、第2のグループ52に属するアイテムの総数がYで変化しなくてもよい。また、第1グループに属するアイテムの当選確率が一定の範囲であるように、第2グループに属するアイテムの数が増減されてもよい。このとき、抽選を実行するタイミングによって、第1グループに属するアイテムの当選確率が大きく異なることを回避できる。当選確率がタイミングによって大きく異なる場合には、例えばギルドメンバーの全員が早いタイミングで抽選を実行することを避けて、抽選への参加が消極的になるような事態を生じ得る。第2グループに属するアイテムの数が増減されることによって、このような事態の発生を防ぐことが可能になる。 In the above embodiment, the plurality of items to be drawn were not replenished in the middle. Here, for example, when an item belonging to the second group is won, an item belonging to another second group may be replenished. For example, in the example shown in FIG. 7, the winning item 50a is replaced with another item belonging to the second group 52, and the total number of items belonging to the second group 52 does not have to change with Y. Further, the number of items belonging to the second group may be increased or decreased so that the winning probability of the items belonging to the first group is within a certain range. At this time, it is possible to avoid that the winning probabilities of the items belonging to the first group differ greatly depending on the timing of executing the lottery. If the winning probability varies greatly depending on the timing, for example, it is possible that all guild members avoid executing the lottery at an early timing and become reluctant to participate in the lottery. By increasing or decreasing the number of items belonging to the second group, it is possible to prevent such a situation from occurring.

また、上記の実施形態において、第1の当選ゲーム媒体の返却が選択された場合に、抽選の状態を変動させることはなかった。ここで、第1の当選ゲーム媒体が返却されてから所定の期間内に、抽選対象の複数のゲーム媒体の中から新たな当選ゲーム媒体が決定される場合(新たに抽選が実行される場合)に、新たな当選ゲーム媒体が第1のグループ51に属する確率(関連付けられた属性が所定の内容であるアイテム、すなわち特定アイテムが当選する確率)が上がってもよい。例えば、サーバ装置11は、上記の所定の期間に、一時的に第2グループに属するアイテムの数を減らすことによって、特定アイテムが当選する確率を上昇させてもよい。ここで、所定の期間は、特定の時間(例えば1時間)であってもよいし、特定の抽選回数(例えば返却後に新たに行われる3回以内の抽選)であってもよい。第1の当選ゲーム媒体の返却によって特定アイテムが当選する確率が上がる場合には、ギルドのチャット等を介して返却の情報が伝えられることが期待される。つまり、ギルド内で交流が一層活発化する。 Further, in the above embodiment, when the return of the first winning game medium is selected, the state of the lottery is not changed. Here, when a new winning game medium is determined from a plurality of game media to be drawn within a predetermined period after the first winning game medium is returned (when a new lottery is executed). In addition, the probability that the new winning game medium belongs to the first group 51 (the probability that an item whose associated attribute has a predetermined content, that is, the probability that a specific item is won) may increase. For example, the server device 11 may increase the probability that a specific item will be won by temporarily reducing the number of items belonging to the second group during the above-mentioned predetermined period. Here, the predetermined period may be a specific time (for example, 1 hour) or a specific number of lottery (for example, a new lottery within 3 times after the return). If the probability that a specific item will be won increases due to the return of the first winning game medium, it is expected that the return information will be transmitted via guild chat or the like. In other words, exchanges will become more active within the guild.

また、上記の実施形態において、ユーザが所属するギルドの変更について特に制限は設けられていなかった。ここで、第1グループに属するアイテムを獲得できる機会を公平にするため、例えばユーザがアイテムを獲得したまま他のギルドに移る行動、および、他のギルドに移ってからアイテムを返却する行動等が制限されてもよい。例えば、上記の抽選が実行される期間に、所属するギルドの変更が不可能になってもよい。また、例えばユーザが他のギルドに移る場合に、既にユーザが獲得した第1グループに属するアイテムは強制的に失われてもよい。つまり、サーバ装置11は、ユーザと当該アイテムとの関連付けを強制的に削除してもよい。また、ユーザは、第1グループに属するアイテムを獲得した後に、所属するギルドの変更が不可能になってもよい。 Further, in the above embodiment, there is no particular restriction on the change of the guild to which the user belongs. Here, in order to make the opportunity to acquire the item belonging to the first group fair, for example, the action of the user moving to another guild while acquiring the item, the action of returning the item after moving to another guild, etc. It may be restricted. For example, it may not be possible to change the guild to which the guild belongs during the period when the above lottery is executed. Also, for example, when a user moves to another guild, items belonging to the first group already acquired by the user may be forcibly lost. That is, the server device 11 may forcibly delete the association between the user and the item. Further, the user may not be able to change the guild to which the user belongs after acquiring the item belonging to the first group.

また、上記の実施形態において、関連付けられた属性が所定の内容であるアイテムが第1のグループに属しており、関連付けられた属性が所定の内容でないアイテムが第2のグループに属している。そして、所定の内容は、レアリティが所定の値(例えば4)以上であることである。ここで、所定の内容は、レアリティを用いるものに限定されない。例えば、所定の内容は、対戦パラメータ(例えば攻撃力または防御力)の最大値が所定の値(例えば5000)以上であることであってもよい。 Further, in the above embodiment, an item whose associated attribute has a predetermined content belongs to the first group, and an item whose associated attribute does not have a predetermined content belongs to the second group. The predetermined content is that the rarity is a predetermined value (for example, 4) or more. Here, the predetermined content is not limited to the one using rarity. For example, the predetermined content may be that the maximum value of the battle parameter (for example, attack power or defense power) is a predetermined value (for example, 5000) or more.

また、上記の実施形態において、ゲーム画面の一部をサーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12の表示部19に表示させるウェブ表示とし、ゲーム画面の一部を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態におけるゲームは、端末装置12およびサーバ装置11のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、上記の制御方法において端末装置12またはサーバ装置11が実行する一部の処理を、他方の装置が実行してもよい。 Further, in the above embodiment, a part of the game screen is displayed on the display unit 19 of the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and a part of the game screen is installed on the terminal device 12. It may be a native display displayed by a native application that has been installed. As described above, the game in the above-described embodiment may be a hybrid game in which the terminal device 12 and the server device 11 each play a part in the processing. Further, the other device may execute a part of the processing executed by the terminal device 12 or the server device 11 in the above control method.

また、サーバ装置11および端末装置12は、ゲームに関する多様な処理を協働して実行してもよい。例えば、サーバ装置11および端末装置12が、一連の処理を分担して実行してもよい。また、例えば、サーバ装置11および端末装置12それぞれが同一の処理を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置11と端末装置12との間で処理結果が一致する場合、サーバ装置11および端末装置12は、当該処理を完了してもよい。サーバ装置11と端末装置12との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置11および端末装置12は、一方(例えばサーバ装置11)の処理結果が正しいとして当該処理を完了してもよい。また、別の例として、サーバ装置11と端末装置12との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置11および端末装置12は、当該同一の処理の実行前にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置11および端末装置12の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋然性が低下する。また、端末装置12において、例えば対戦パラメータの書き換え等の不正処理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。 Further, the server device 11 and the terminal device 12 may jointly execute various processes related to the game. For example, the server device 11 and the terminal device 12 may share and execute a series of processes. Further, for example, the server device 11 and the terminal device 12 may each execute the same process. If the processing results match between the server device 11 and the terminal device 12 for the same process, the server device 11 and the terminal device 12 may complete the process. If the processing results do not match between the server device 11 and the terminal device 12, the server device 11 and the terminal device 12 may complete the processing assuming that the processing result of one of them (for example, the server device 11) is correct. Further, as another example, when the processing results do not match between the server device 11 and the terminal device 12, the server device 11 and the terminal device 12 may rewind the process before executing the same process. According to such a configuration, even if the communication quality between the server device 11 and the terminal device 12 is temporarily deteriorated, the probability that the processing is immediately interrupted is reduced. Further, even when an illegal process such as rewriting a battle parameter is performed in the terminal device 12, the probability that the illegal process can be eliminated is improved.

また、端末装置12またはサーバ装置11として機能させるために、例えばコンピュータ、携帯電話等を好適に用いることができる。端末装置12またはサーバ装置11は上記の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、アクセス可能な記憶部に格納し、CPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。 Further, in order to function as the terminal device 12 or the server device 11, for example, a computer, a mobile phone, or the like can be preferably used. The terminal device 12 or the server device 11 can be realized by storing a program describing the processing contents for realizing each of the above functions in an accessible storage unit, and reading and executing the program by the CPU.

以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置に、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第
1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない、プログラム。
[2]
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記第1の当選ゲーム媒体が獲得されたことを前記チームに属する他のユーザに通知するステップを、さらに実行させる、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択可能な上限回数が定められている、[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記ユーザによって前記第1の当選ゲーム媒体の返却が選択されてから所定の期間内に前記複数のゲーム媒体の中から新たな当選ゲーム媒体が決定される場合に、前記新たな当選ゲーム媒体に関連付けられたレアリティが前記所定値以上である確率が上がる、[1]から[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置の制御方法であって、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない、制御方法。
[6]
ゲームに関する処理を実行するサーバ装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記記憶部に、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶させて、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部に、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させるとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外させる獲得処理を実行し、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得処理は実行されない、サーバ装置。
[7]
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置に、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない、プログラム。
[8]
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置の制御方法であって、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない、制御方法。
[9]
ゲームに関する処理を実行する端末装置であって、
入力部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記入力部に、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けさせて、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない、端末装置。
The inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are described below.
[1]
A server device that has a storage unit and executes game-related processing.
A step in which the storage unit stores information including a plurality of game media shared by a team to which a plurality of users belong and each having a rarity associated with the storage unit.
A step of determining a winning game medium from a plurality of game media included in the information based on a request from a user belonging to the team, and
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the step of allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user and stores the first winning game medium in association with the user, and from the information, the first winning game medium. To exclude the acquisition steps, and to execute,
If the user chooses to return the first winning game medium, the acquisition step is not performed, the program.
[2]
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the step of notifying other users belonging to the team that the first winning game medium has been acquired is further executed [1]. ] The program described in.
[3]
The program according to [1] or [2], wherein the maximum number of times the user can select to return the first winning game medium is defined.
[4]
When a new winning game medium is determined from the plurality of game media within a predetermined period after the user selects the return of the first winning game medium, the new winning game medium is associated with the new winning game medium. The program according to any one of [1] to [3], wherein the probability that the obtained rarity is equal to or higher than the predetermined value is increased.
[5]
It is a control method of a server device that has a storage unit and executes processing related to a game.
A step in which the storage unit stores information including a plurality of game media shared by a team to which a plurality of users belong and each having a rarity associated with the storage unit.
A step of determining a winning game medium from a plurality of game media included in the information based on a request from a user belonging to the team, and
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the step of allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user and stores the first winning game medium in association with the user, and from the information, the first winning game medium. Exclude acquisition steps, including,
A control method in which the acquisition step is not executed when the user chooses to return the first winning game medium.
[6]
A server device that executes game-related processing.
Memory and
With a control unit,
The control unit
Information including a plurality of game media shared by teams to which a plurality of users belong and each having a rarity associated with the storage unit is stored in the storage unit.
Based on the request from the user belonging to the team, the winning game medium is determined from the plurality of game media included in the information.
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the user is allowed to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user, and the first winning game medium is stored from the information. Execute the acquisition process to exclude
When the user chooses to return the first winning game medium, the acquisition process is not executed, the server device.
[7]
A terminal device that has an input unit and a display unit and executes processing related to a game.
Request for processing in which the winning game medium is determined from information including a plurality of game media shared by the team to which a plurality of users belong from a user belonging to one team and having a rarity associated with each of the input units. Steps to accept and
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the display unit displays a screen for allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. Steps and
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit executes a step of displaying that the first winning game medium is associated with the user.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the first winning game medium is excluded from the information, and the user chooses to return the first winning game medium. A program in which the first winning game medium is not excluded from the information.
[8]
It is a control method of a terminal device having an input unit and a display unit and executing processing related to a game.
Request for processing in which the winning game medium is determined from information including a plurality of game media shared by the team to which a plurality of users belong from a user belonging to one team and having a rarity associated with each of the input units. Steps to accept and
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the display unit displays a screen for allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. Steps and
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit includes a step of displaying that the first winning game medium is associated with the user.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the first winning game medium is excluded from the information, and the user chooses to return the first winning game medium. A control method in which the first winning game medium is not excluded from the information.
[9]
A terminal device that executes game-related processing.
Input section and
Display and
With a control unit,
The control unit
Request for processing in which a winning game medium is determined from information including a plurality of game media shared by the team to which a plurality of users belong from a user belonging to one team and having a rarity associated with each of the input units. Let me accept
When the winning game medium is the first winning game medium having a rarity of a predetermined value or more, the display unit displays a screen for allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. hand,
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit is displayed to indicate that the first winning game medium is associated with the user.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the first winning game medium is excluded from the information, and the user chooses to return the first winning game medium. A terminal device in which the first winning game medium is not excluded from the information.

10ゲームシステム
11サーバ装置
12端末装置
13サーバ通信部
14サーバ記憶部
15サーバ制御部
16ネットワーク
17端末通信部
18端末記憶部
19表示部
20入力部
21端末制御部
30 敵キャラクタ
32 自動操作ボタン
34 行動力ゲージ
50複数のアイテム
50a 当選したアイテム
51第1のグループ
52第2のグループ
110ユーザに関する情報
111所有するカードの情報
112ジョブの情報
191フィールド領域
192フィールド以外の領域
195アイテムに関する表示
196最新情報
197対価に関する表示
198抽選実行ボタン
201、202 ボタン
203返却可能回数の表示
204確認ボタン
10 Game system 11 Server device 12 Terminal device 13 Server communication unit 14 Server storage unit 15 Server control unit 16 Network 17 Terminal communication unit 18 Terminal storage unit 19 Display unit 20 Input unit 21 Terminal control unit 30 Enemy character 32 Automatic operation button 34 Action Force gauge 50 Multiple items 50a Winning items 51 First group 52 Second group 110 Information about users 111 Information about cards owned 112 Job information 191 Field area 192 Areas other than fields 195 Display about items 196 Latest information 197 Display related to consideration 198 Lottery execution button 201, 202 button 203 Display of returnable number of times 204 Confirmation button

Claims (11)

記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置に、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれ属性が関連付けられた
複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒
体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、属性に所定の内容が設定された第1の当選ゲーム媒体である場
合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと

前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記
第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶して前記情報から前記第1の当選ゲ
ーム媒体を除外し、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前
記記憶部が、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶
するステップと、
を実行させる、プログラム。
A server device that has a storage unit and executes game-related processing.
A step of storing information including a plurality of game media shared by a team to which a plurality of users belong and having attributes associated with each other.
A step of determining a winning game medium from a plurality of game media included in the information based on a request from a user belonging to the team, and
When the winning game medium is the first winning game medium having a predetermined content set in the attribute, the step of allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user and stores the first winning game medium from the information. A step of excluding and storing a game medium different from the plurality of game media in association with the user when the user chooses to return the first winning game medium.
A program that runs.
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記第1の当選ゲーム媒体が獲得されたことを前記チームに属する他のユーザに通知するステップを、さらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。 A claim that further executes a step of notifying other users belonging to the team that the first winning game medium has been acquired when the user chooses to acquire the first winning game medium. The program described in 1. 前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択可能な上限回数が定められている、請求項1または2に記載のプログラム。 The program according to claim 1 or 2, wherein the maximum number of times the user can select to return the first winning game medium is set. 前記複数のゲーム媒体の各々に関連付けられた属性は、各ゲーム媒体のレアリティを含み、
前記ユーザによって前記第1の当選ゲーム媒体の返却が選択されてから所定の期間内に前記複数のゲーム媒体の中から新たな当選ゲーム媒体が決定される場合に、前記新たな当選ゲーム媒体に関連付けられたレアリティが所定値以上である確率が上がる、請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。
The attributes associated with each of the plurality of game media include the rarity of each game medium.
When a new winning game medium is determined from the plurality of game media within a predetermined period after the user selects the return of the first winning game medium, the new winning game medium is associated with the new winning game medium. The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the probability that the obtained rarity is equal to or higher than a predetermined value is increased.
前記複数のゲーム媒体の各々は、第1のグループ又は第2のグループに属しており、
前記複数のゲーム媒体のうち前記属性が前記所定の内容であるゲーム媒体は、前記第1のグループに属しており、
前記ユーザによって前記第1の当選ゲーム媒体の返却が選択されてから所定の期間内に前記複数のゲーム媒体の中から新たな当選ゲーム媒体が決定される場合に、前記新たな当選ゲーム媒体が前記第1のグループに属する確率が上がる、
請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。
Each of the plurality of game media belongs to the first group or the second group.
Of the plurality of game media, the game media whose attributes have the predetermined contents belong to the first group.
When a new winning game medium is determined from the plurality of game media within a predetermined period after the user selects the return of the first winning game medium, the new winning game medium is the said. Increases the probability of belonging to the first group,
The program according to any one of claims 1 to 3.
前記複数のゲーム媒体の各々は、第1のグループ又は第2のグループに属しており、
前記当選ゲーム媒体が前記第1のグループに属する確率が一定の範囲であるように前記第2のグループに属するゲーム媒体の数を調整するステップを、さらに実行させる、
請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
Each of the plurality of game media belongs to the first group or the second group.
Further executing the step of adjusting the number of game media belonging to the second group so that the probability that the winning game medium belongs to the first group is within a certain range.
The program according to any one of claims 1 to 5.
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置の制御方法であって、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれ属性が関連付けられた
複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒
体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、属性に所定の内容が設定された第1の当選ゲーム媒体である場
合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと

前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記
第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶して前記情報から前記第1の当選ゲ
ーム媒体を除外し、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前
記記憶部が、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶
するステップと、
を備える制御方法。
It is a control method of a server device that has a storage unit and executes processing related to a game.
A step of storing information including a plurality of game media shared by a team to which a plurality of users belong and having attributes associated with each other.
A step of determining a winning game medium from a plurality of game media included in the information based on a request from a user belonging to the team, and
When the winning game medium is the first winning game medium having a predetermined content set in the attribute, the step of allowing the user to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user and stores the first winning game medium from the information. A step of excluding and storing a game medium different from the plurality of game media in association with the user when the user chooses to return the first winning game medium.
A control method that comprises.
ゲームに関する処理を実行するサーバ装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記記憶部に、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれ属性が関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶させて、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、
前記当選ゲーム媒体が、属性に所定の内容が設定された第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部に、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させて前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外し、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記記憶部に、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させる、
サーバ装置。
A server device that executes game-related processing.
Memory and
With a control unit,
The control unit
Information including a plurality of game media shared by teams to which a plurality of users belong and having attributes associated with each other is stored in the storage unit.
Based on the request from the user belonging to the team, the winning game medium is determined from the plurality of game media included in the information.
When the winning game medium is the first winning game medium having a predetermined content set in the attribute, the user is allowed to select the return or acquisition of the first winning game medium.
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the storage unit stores the first winning game medium in association with the user, and the first winning game medium is stored from the information. When the user chooses to return the first winning game medium, the storage unit stores a game medium different from the plurality of game media in association with the user.
Server device.
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置に、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれ属性が関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、属性に所定の内容が設定された第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記
第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを表示し、前記ユーザが前記第
1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒
体が前記ユーザと関連付けられたことを表示するステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記
第1の当選ゲーム媒体が除外される、プログラム。
A terminal device that has an input unit and a display unit and executes processing related to a game.
The input unit receives a request for processing from a user belonging to one team to determine a winning game medium from information including a plurality of game media shared by teams to which a plurality of users belong and having attributes associated with each other. Steps and
When the winning game medium is the first winning game medium in which a predetermined content is set in the attribute, the display unit causes the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. Steps to display and
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit indicates that the first winning game medium is associated with the user, and the user indicates that the first winning game medium is associated with the user. When the return of the game medium is selected, a step of displaying that a game medium different from the plurality of game media is associated with the user is executed.
A program in which the first winning game medium is excluded from the information when the user chooses to acquire the first winning game medium.
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置の制御方法であって、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれ属性が関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、属性に所定の内容が設定された第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記
第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを表示し、前記ユーザが前記第
1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒
体が前記ユーザと関連付けられたことを表示するステップと、を備え、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記
第1の当選ゲーム媒体が除外される、制御方法。
It is a control method of a terminal device having an input unit and a display unit and executing processing related to a game.
The input unit receives a request for processing from a user belonging to one team to determine a winning game medium from information including a plurality of game media shared by teams to which a plurality of users belong and having attributes associated with each other. Steps and
When the winning game medium is the first winning game medium in which a predetermined content is set in the attribute, the display unit causes the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. Steps to display and
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit indicates that the first winning game medium is associated with the user, and the user indicates that the first winning game medium is associated with the user. A step of displaying that a game medium different from the plurality of game media is associated with the user when the return of the game medium is selected is provided.
A control method in which the first winning game medium is excluded from the information when the user selects the acquisition of the first winning game medium.
ゲームに関する処理を実行する端末装置であって、
入力部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記入力部に、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれ属性が関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けさせて、
前記当選ゲーム媒体が、属性に所定の内容が設定された第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを表示し、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを表示させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外される、端末装置。
A terminal device that executes game-related processing.
Input section and
Display and
With a control unit,
The control unit
The input unit receives a request from a user belonging to one team for processing in which a winning game medium is determined from information including a plurality of game media shared by teams to which a plurality of users belong and having attributes associated with each other. Let me
When the winning game medium is the first winning game medium in which a predetermined content is set in the attribute, the display unit causes the user to select the return or acquisition of the first winning game medium. Let me show you
When the user chooses to acquire the first winning game medium, the display unit indicates that the first winning game medium is associated with the user, and the user indicates that the first winning game medium is associated with the user. When the return of the game medium is selected, it is displayed that the game medium different from the plurality of game media is associated with the user.
A terminal device in which the first winning game medium is excluded from the information when the user chooses to acquire the first winning game medium.
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