JP6905006B2 - Game providing system, game providing method, terminal device and program of terminal device - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム提供システム、ゲーム提供方法、端末装置及び端末装置のプログラムに関する。 The present invention relates to a game providing system, a game providing method, a terminal device, and a program of the terminal device.

従来、ゲーム内にイベントを設けて、そのイベントをプレイすることによってゲームを進める形態が知られている。レイドバトルのように複数のプレイヤが協力して目的を達するようなイベントがある一方で、プレイヤが単独でミッション(クエストとも言う)を遂行するようなイベントもある。特許文献1にはプレイヤがイベントをプレイする一態様が開示されている。 Conventionally, it is known that an event is provided in the game and the game is advanced by playing the event. While there are events such as raid battles in which multiple players cooperate to achieve their goals, there are also events in which players carry out missions (also called quests) independently. Patent Document 1 discloses an aspect in which a player plays an event.

特許5497233号公報Japanese Patent No. 5497233

プレイヤが単独でミッションを遂行するイベントに参加した場合、プレイヤはそのミッションを単独でクリアすることが必要とされる。しかしながら、そのプレイヤが現在達しているレベルよりも高いレベルに達していることを必要とするミッションをプレイし始めた場合、ミッションの途中でミッションのクリアに失敗することがある。ミッションの途中でミッションのクリアに失敗した場合、あきらめてリタイアするか、成功するまでコンティニューし続ける必要があった。その場合いずれを選択したとしてもプレイヤに負担となるため、ゲームに対する興味が低下することがあった。 When a player participates in an event in which a mission is performed alone, the player is required to complete the mission alone. However, if the player begins playing a mission that requires him to reach a higher level than he is currently reaching, he may fail to clear the mission in the middle of the mission. If you failed to complete a mission in the middle of a mission, you had to give up and retire or continue until you succeeded. In that case, no matter which one is selected, it will be a burden on the player, so that the interest in the game may decrease.

従って、上記のような課題に鑑みてなされた本発明の目的は、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けることによって、ゲームに対する興味を向上させることにある。 Therefore, an object of the present invention made in view of the above problems is to improve the interest in the game by providing a new option for clearing the mission.

上記課題を解決するゲーム提供システムは、ゲームを提供するサーバと、前記サーバに接続する端末装置とを有するゲーム提供システムであって、前記サーバが、前記第1プレイヤが用いる端末装置から受信した前記ミッションを託す依頼に応じて、前記第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションに関する情報を送信し、前記第2プレイヤが用いる端末装置から前記ミッションを受諾可能である情報を受信し、前記ミッションを受諾する1乃至複数の前記第2プレイヤのリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信し、前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に、前記ミッションの依頼先として決定された情報を送信し、前記第1プレイヤが用いる端末装置が、前記ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信し、前記サーバから受信した前記リストから選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信し、前記第2プレイヤが用いる端末装置が、前記ミッションに関する情報を前記サーバから受信し、前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信する。 The game providing system that solves the above problems is a game providing system having a server that provides a game and a terminal device connected to the server, and the server receives from the terminal device used by the first player. In response to the request to entrust the mission, the information about the mission is transmitted to the terminal device used by the second player, the information that the mission can be accepted is received from the terminal device used by the second player, and the mission is accepted. A list of one or more of the second players is transmitted to the terminal device used by the first player, and the terminal device used by the second player selected by the first player is determined as the request destination of the mission. The information is transmitted, the terminal device used by the first player transmits a request to entrust the mission to the server in the middle of the mission, and the information of the second player selected from the list received from the server. Is transmitted to the server, the terminal device used by the second player receives information about the mission from the server, and transmits information that can accept the mission to the server.

上記課題を解決するゲーム提供方法は、ゲームを提供するサーバと、前記サーバに接続する端末装置とを用いるゲーム提供方法であって、前記サーバが、前記第1プレイヤが用いる端末装置から受信した前記ミッションを託す依頼に応じて、前記第2プレイヤが用い
る端末装置に前記ミッションに関する情報を送信するステップと、前記第2プレイヤが用いる端末装置から前記ミッションを受諾可能である情報を受信するステップと、前記ミッションを受諾する1乃至複数の前記第2プレイヤのリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信するステップと、前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に、前記ミッションの依頼先として決定された情報を送信し、ステップと、を実行し、前記第1プレイヤが用いる端末装置が、前記ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信するステップと、前記サーバから受信した前記リストから選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信するステップと、を実行し、前記第2プレイヤが用いる端末装置が、前記ミッションに関する情報を前記サーバから受信するステップと、前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信するステップと、を実行する。
The game providing method for solving the above problems is a game providing method using a server that provides a game and a terminal device connected to the server, and the server receives the message from the terminal device used by the first player. In response to the request to entrust the mission, a step of transmitting information about the mission to the terminal device used by the second player, a step of receiving information from the terminal device used by the second player that can accept the mission, and a step of receiving the information that the mission can be accepted. The mission is to a step of transmitting a list of one or more of the second players accepting the mission to the terminal device used by the first player, and to the terminal device used by the second player selected by the first player. The step of transmitting the information determined as the request destination of the above, executing the step, and the terminal device used by the first player transmitting the request to entrust the mission to the server in the middle of the mission, and the server. The step of transmitting the information of the second player selected from the list received from the server to the server, and the step of executing the step of transmitting the information of the second player to the server, and the step of receiving the information about the mission from the server by the terminal device used by the second player. , A step of transmitting information that is acceptable for the mission to the server, and so on.

上記課題を解決する端末装置は、ゲームを提供するサーバに接続する端末装置であって、ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信し、前記ミッションを受託可能である他のプレイヤのリストを表示部に表示し、前記リストに表示された前記他のプレイヤの選択を受け付け、前記選択された前記他のプレイヤを、前記ミッションを託すプレイヤの情報として前記サーバに送信する。 The terminal device that solves the above problems is a terminal device that connects to a server that provides a game, and is a terminal device that transmits a request for entrusting the mission to the server in the middle of a mission and is capable of accepting the mission. The list is displayed on the display unit, the selection of the other player displayed in the list is accepted, and the selected other player is transmitted to the server as information of the player entrusted with the mission.

上記課題を解決する端末装置のプログラムは、ゲームを提供するサーバに接続する端末装置のプログラムであって、前記端末装置のコンピュータに、ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信するステップと、前記ミッションを受託可能である他のプレイヤのリストを表示部に表示するステップと、前記リストに表示された前記他のプレイヤの選択を受け付けるステップと、前記選択された前記他のプレイヤを、前記ミッションを託すプレイヤの情報として前記サーバに送信するステップと、を実行させる。 The terminal device program that solves the above problems is a terminal device program that connects to a server that provides a game, and is a step of transmitting a request to the computer of the terminal device to entrust the mission in the middle of the mission to the server. A step of displaying a list of other players who can accept the mission on the display unit, a step of accepting the selection of the other player displayed on the list, and the selected other player. The step of transmitting the information of the player entrusted with the mission to the server is executed.

上記課題を解決する端末装置は、ゲームを提供するサーバに接続する端末装置であって、他のプレイヤから依頼されたミッションに関する情報を前記サーバから受信し、前記ミッションに関する情報を表示部に表示し、プレイヤによる前記ミッションを受託可能とする入力を受け付け、前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信し、前記プレイヤが前記ミッションの依頼先として選択された場合に前記ミッションを実行する。 The terminal device that solves the above problems is a terminal device that connects to a server that provides a game, receives information about a mission requested by another player from the server, and displays the information about the mission on a display unit. , The player accepts the input that allows the mission to be accepted, transmits the information that the mission can be accepted to the server, and executes the mission when the player is selected as the request destination of the mission.

上記課題を解決する端末装置のプログラムは、ゲームを提供するサーバに接続する端末装置のプログラムであって、前記端末装置のコンピュータに、他のプレイヤから依頼されたミッションに関する情報を前記サーバから受信し、前記ミッションに関する情報を表示部に表示するステップと、プレイヤによる前記ミッションを受託可能とする入力を受け付けるステップと、前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信するステップと、前記プレイヤが前記ミッションの依頼先として選択された場合に前記ミッションを実行するステップと、を実行させる。 The terminal device program that solves the above problems is a terminal device program that connects to a server that provides a game, and receives information about a mission requested by another player from the server to the computer of the terminal device. , A step of displaying information about the mission on the display unit, a step of accepting an input by the player so that the mission can be accepted, a step of transmitting information capable of accepting the mission to the server, and a step of the player sending the information to the server. When selected as the request destination of the mission, the step of executing the mission and the step of executing the mission are executed.

本発明によれば、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けることによって、ゲームに対する興味を向上させることができる。 According to the present invention, the interest in the game can be improved by providing a new option for clearing the mission.

本発明の一実施形態に係るサーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システムのブロック図である。It is a block diagram of the communication system which includes the server which concerns on one Embodiment of this invention, and the terminal which can communicate with it. ミッションデータ及びミッション進行データの例を示す表である。It is a table which shows an example of a mission data and a mission progress data. ミッションの開始から終了までの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process from the start to the end of a mission. ミッションを託す処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which entrusts a mission. ミッション委託先選択画面及びミッション依頼画面の表示例である。This is a display example of the mission consignee selection screen and the mission request screen. 託されたミッションの開始から終了までの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process from the start to the end of the entrusted mission. 所定の係数の一例を示す表である。It is a table which shows an example of a predetermined coefficient. オークション形式でミッションを託す処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of entrusting a mission in an auction format.

以下、本発明の実施の形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態で提供されるゲームは、プレイヤが与えられたミッションをクリアしていくことにより進行するゲームである。ミッションはプレイヤがクリアすべき課題の集合であって、課題は例えば敵とバトルをすることであり、その敵を倒すことによって課題をクリアできる。本実施形態において、ミッションに含まれる課題の数を課題数と呼ぶ。すなわち、1つの課題をクリアすることによりクリア済みの課題数が1増えてミッションが進む。 The game provided in the present embodiment is a game that progresses as the player clears a given mission. A mission is a set of tasks that a player should clear. A task is, for example, a battle with an enemy, and the task can be cleared by defeating the enemy. In this embodiment, the number of tasks included in the mission is referred to as the number of tasks. That is, by clearing one task, the number of cleared tasks increases by one and the mission progresses.

図1は本発明の一実施形態に係るサーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システムのブロック図である。本実施形態に係る通信システム1は、サーバ11と通信端末12とを備える。サーバ11は、複数のプレイヤによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介してプレイヤの通信端末12に対して提供する。 FIG. 1 is a block diagram of a communication system including a server according to an embodiment of the present invention and a terminal capable of communicating with the server. The communication system 1 according to the present embodiment includes a server 11 and a communication terminal 12. The server 11 provides a game using a game medium played by a plurality of players to the player's communication terminal 12 via a network.

サーバ11は、通信部110と、記憶部111と、制御部112とを備える。 The server 11 includes a communication unit 110, a storage unit 111, and a control unit 112.

通信部110は、通信端末12と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。 The communication unit 110 communicates with the communication terminal 12 by at least one of wireless and wired communication.

記憶部111には、ゲームの処理に用いられる各種情報が格納される。記憶部111には、ゲーム媒体データ1111が格納される。ゲーム媒体データ1111は、各プレイヤを一意に特定する識別子(以下、プレイヤID)と対応付けて、ゲームで各プレイヤが所有する複数のゲーム媒体と、各ゲーム媒体に固有のパラメータとに関する情報を含む。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る。なお、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体に固有のパラメータは、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体の後述するスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の後述する属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。 Various information used for game processing is stored in the storage unit 111. The game medium data 1111 is stored in the storage unit 111. The game medium data 1111 includes information on a plurality of game media owned by each player in the game and parameters unique to each game medium in association with an identifier (hereinafter, player ID) that uniquely identifies each player. .. The game medium is electronic data used in the game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars, and the like. Further, the game medium may be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and / or donated by the player according to the progress of the game. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification. Parameters specific to the game medium include combat power such as attack power and defense power of the game medium, combat means such as attack means and defense means of the game medium, skill information described later in the game medium, information on avatar of the game medium, and game. These are attributes described later of the medium, an index indicating the rarity of the game medium, and the like. The index indicating the rarity of the game medium may be represented by a hierarchy such as normal, rare, super rare, and ultra rare.

また、記憶部111には、通信端末12に提供するゲームに含まれるミッションの定義に必要なミッションデータ1112が格納される。図2(a)にミッションデータの例を示す。ミッションデータ1112は、ミッションIDに対して、ミッションのレベル、ゲーム媒体ID、及びミッションの内容が関連付けられている。ミッションIDとは、ミッションを一意に特定する識別子である。ミッションのレベルとは、ミッションの難易度を数値化したものである。ゲーム媒体IDとは、ゲーム媒体を一意に特定するための識別子である。ミッションIDに関連付けられているゲーム媒体IDによって、ミッションをクリアした場合に得られるゲーム媒体が特定される。ミッションの内容とは、該ミッションにおいてプレイヤがクリアすべき課題を示す情報である。 Further, the storage unit 111 stores mission data 1112 necessary for defining a mission included in the game provided to the communication terminal 12. FIG. 2A shows an example of mission data. In the mission data 1112, the mission level, the game medium ID, and the content of the mission are associated with the mission ID. The mission ID is an identifier that uniquely identifies the mission. The mission level is a numerical value of the difficulty level of the mission. The game medium ID is an identifier for uniquely identifying the game medium. The game medium ID associated with the mission ID identifies the game medium obtained when the mission is cleared. The content of the mission is information indicating a task to be cleared by the player in the mission.

また、記憶部111には、通信端末12に提供するゲームに含まれるミッションの進行に必要なミッション進行データ1113が格納される。図2(b)にミッション進行データの例を示す。ミッション進行データ1113は、プレイヤIDに対して、ミッションI
D、進捗、及び残り時間が関連付けられている。プレイヤIDに関連付けられているミッションIDによって、プレイヤが現在プレイしているミッションが特定される。進捗はミッションの進捗を示しており、ミッションのプレイヤによってクリア済みの課題数とミッションの総課題数の比で表される。残り時間はミッションをクリアすべき残り時間を表している。
Further, the storage unit 111 stores the mission progress data 1113 necessary for the progress of the mission included in the game provided to the communication terminal 12. FIG. 2B shows an example of mission progress data. The mission progress data 1113 indicates the mission I with respect to the player ID.
D, progress, and remaining time are associated. The mission ID associated with the player ID identifies the mission the player is currently playing. Progress indicates the progress of the mission, and is expressed as the ratio of the number of tasks cleared by the player of the mission to the total number of tasks of the mission. Remaining time represents the remaining time to clear the mission.

また、記憶部111には、プレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータが格納される。データはプレイヤIDとゲーム媒体IDが関連付けられることによって、プレイヤがゲーム媒体IDで特定されるゲーム媒体を所有していることとみなされる。 Further, the storage unit 111 stores data indicating a game medium owned by the player. The data is considered that the player owns the game medium specified by the game medium ID by associating the player ID with the game medium ID.

制御部112は、通信端末12に提供するゲームの進行を制御する。特に、制御部112は、ミッションの開始から終了までをミッション進行データ1113を参照しながら制御する。 The control unit 112 controls the progress of the game provided to the communication terminal 12. In particular, the control unit 112 controls from the start to the end of the mission with reference to the mission progress data 1113.

通信端末12は、通信部120と、表示部121と、操作部122と、制御部123とを備える。 The communication terminal 12 includes a communication unit 120, a display unit 121, an operation unit 122, and a control unit 123.

通信部120は、サーバ11と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には、通信部120は、プレイヤによる操作部122の操作に基づき、サーバ11に信号を送信する。また、通信部120は、サーバ11から表示部121にゲームに係る画面を表示させるための情報を受信する。 The communication unit 120 communicates with the server 11 by at least one of wireless and wired communication. Specifically, the communication unit 120 transmits a signal to the server 11 based on the operation of the operation unit 122 by the player. Further, the communication unit 120 receives information from the server 11 for displaying the screen related to the game on the display unit 121.

表示部121は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、サーバ11から受信した情報に基づいてゲームに係る画面を表示する。例えば、表示部121は、サーバ11から提供されるゲーム媒体に係る画像を表示する。 The display unit 121 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, and the like, and displays a screen related to the game based on the information received from the server 11. For example, the display unit 121 displays an image related to the game medium provided by the server 11.

操作部122は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるプレイヤからの入力を受け付ける。そして、操作部122は、プレイヤから操作を受け付け、操作に係る情報を制御部123に送出する。 The operation unit 122 is composed of buttons, a touch panel, and the like, and receives input from a player in a game. Then, the operation unit 122 receives the operation from the player and sends the information related to the operation to the control unit 123.

制御部123は、通信端末12に係る各種制御を行う。例えば、制御部123は、プレイヤによる操作部122の操作に係る情報を、通信部120を介してサーバ11に送信する。 The control unit 123 performs various controls related to the communication terminal 12. For example, the control unit 123 transmits information related to the operation of the operation unit 122 by the player to the server 11 via the communication unit 120.

図3は、制御部112がゲーム中で実行するミッションの開始から終了までを制御する工程を示すフローチャートである。制御部112は、プレイヤの通信端末12から開始を指示する情報を受信した場合ミッションの処理を開始する。 FIG. 3 is a flowchart showing a process in which the control unit 112 controls the mission to be executed in the game from the start to the end. When the control unit 112 receives the information instructing the start from the communication terminal 12 of the player, the control unit 112 starts the processing of the mission.

次に、制御部112は、ミッションをプレイしているプレイヤ(以下、第1プレイヤという)に対して課題を与え、第1プレイヤにその課題をクリア(達成)するための手段を提供する(ステップS302)。すなわち、制御部112は第1プレイヤが課題をクリアするための手段を表示する情報を第1プレイヤの通信端末12に送信する。ここで、課題とは、敵を登場させてその敵を倒さなければ先に進めないという内容である。この場合、制御部112は、第1プレイヤが課題をクリアするための手段として第1プレイヤにその敵とのバトルを行わせるための画面を提供する。すなわち、制御部112はサーバ11の通信部110により、第1プレイヤの通信端末12にバトルを行わせるための画面に係る情報を送信する。第1プレイヤの通信端末12は、プレイヤの入力に基づいてバトルの処理を行い、通信部120によりその結果をサーバ11へ送信する。 Next, the control unit 112 gives a task to the player playing the mission (hereinafter referred to as the first player), and provides the first player with means for clearing (achieving) the task (step). S302). That is, the control unit 112 transmits information indicating the means for the first player to clear the task to the communication terminal 12 of the first player. Here, the task is that an enemy must appear and the enemy must be defeated before proceeding. In this case, the control unit 112 provides a screen for the first player to perform a battle with the enemy as a means for the first player to clear the task. That is, the control unit 112 transmits information related to the screen for causing the communication terminal 12 of the first player to perform a battle by the communication unit 110 of the server 11. The communication terminal 12 of the first player performs a battle process based on the input of the player, and the communication unit 120 transmits the result to the server 11.

次に、制御部112は、第1プレイヤの通信端末12からの入力に基づいて、第1プレ
イヤが課題をクリア(達成)できたかどうか判定する(ステップS304)。課題がバトルの場合、制御部112は、第1プレイヤの通信端末12からの入力と第1プレイヤのパラメータと対戦相手のパラメータとに基づいて計算を行い、バトルの勝敗を決定する。第1プレイヤがバトルで勝利すれば課題をクリアできたこととなり、敗北すれば課題をクリアできなかったこととなる。
Next, the control unit 112 determines whether or not the first player has cleared (achieved) the task based on the input from the communication terminal 12 of the first player (step S304). When the task is a battle, the control unit 112 calculates based on the input from the communication terminal 12 of the first player, the parameters of the first player, and the parameters of the opponent, and determines the outcome of the battle. If the first player wins the battle, the task can be cleared, and if the player loses, the task cannot be cleared.

ステップS304で第1プレイヤが課題をクリア(達成)できたと判定した場合(ステップS304:Y)、制御部112は、課題をクリアしたことに対する報酬の処理を行う(ステップS306)。制御部112は、ミッションデータ1112において、ミッションIDに関連付けられているゲーム媒体ID及びミッションの内容に基づいて課題ごとの報酬を算出することができる。報酬の付与は全ての課題をクリアするまで保留される。なお、報酬は1課題をクリアするごとに第1プレイヤに付与されてもよい。報酬が付与される場合、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、報酬に対応するゲーム媒体IDをプレイヤIDに関連付ける。 When it is determined in step S304 that the first player has cleared (achieved) the task (step S304: Y), the control unit 112 processes the reward for clearing the task (step S306). The control unit 112 can calculate the reward for each task in the mission data 1112 based on the game medium ID associated with the mission ID and the content of the mission. Reward grants are suspended until all tasks are cleared. The reward may be given to the first player each time one task is cleared. When the reward is given, the control unit 112 associates the game medium ID corresponding to the reward with the player ID in the data indicating the game medium owned by the player stored in the storage unit 111.

続いて制御部112は、第1プレイヤがミッション中に予定されている全ての課題をクリア(達成)できたかどうか、すなわち残課題が無いかどうか判定する(ステップS308)。制御部112は、ミッションデータ1112において、ミッションIDに関連付けられているミッションの内容及び進捗に基づいて判定を行う。 Subsequently, the control unit 112 determines whether or not the first player has cleared (achieved) all the tasks scheduled during the mission, that is, whether or not there are any remaining tasks (step S308). The control unit 112 makes a determination based on the content and progress of the mission associated with the mission ID in the mission data 1112.

ステップS308で残課題が無いと判定した場合(ステップS308:Y)、制御部112は第1プレイヤがミッションをクリアしたものとしてミッションを終了させる(ステップS310)。 When it is determined in step S308 that there is no remaining task (step S308: Y), the control unit 112 terminates the mission assuming that the first player has cleared the mission (step S310).

ステップS308で残課題が有ると判定した場合(ステップS308:N)、制御部112は、第1プレイヤに対して次のステップの課題を与え、第1プレイヤにその課題をクリアする手段を提供する(ステップS302)。 When it is determined in step S308 that there is a remaining task (step S308: N), the control unit 112 gives the first player a task for the next step, and provides the first player with means for clearing the task. (Step S302).

ステップS304で第1プレイヤが課題をクリアできなかったと判定した場合、すなわち課題の達成に失敗した場合(ステップS304:N)、制御部112は、第1プレイヤに選択肢を与えて選択させる(ステップS312)。選択肢の一つは、第1プレイヤが所有するゲーム媒体を消費して課題に再度挑戦できるようなコンティニュー処理を実行することである。また、選択肢の一つは、第1プレイヤが課題のクリアをあきらめて、ミッションをリタイアすることである。さらに、もう一つの選択肢は、第1プレイヤが自分自身によるミッションのクリアをあきらめて、他のプレイヤにミッションのクリアを委ねる、すなわちミッションを託すこと(ミッションの委託)である。具体的な選択処理としては、制御部112は、第1プレイヤの端末12に選択画面に係る情報を送信する。第1プレイヤの通信端末12において、操作部122は第1プレイヤの入力を受け付ける。制御部123は、入力に応じて選択結果を判定し、通信端末12の通信部120を介して、選択結果をサーバ11へ送信する。サーバ11は選択結果を受信する。 When it is determined in step S304 that the first player could not clear the task, that is, when the task is not achieved (step S304: N), the control unit 112 gives the first player a choice and causes the first player to make a selection (step S312). ). One of the options is to execute a continue process so that the game medium owned by the first player can be consumed and the task can be challenged again. Also, one of the options is for the first player to give up clearing the task and retire the mission. Further, another option is for the first player to give up clearing the mission by himself / herself and entrust the clearing of the mission to another player, that is, entrust the mission (consignment of the mission). As a specific selection process, the control unit 112 transmits information related to the selection screen to the terminal 12 of the first player. In the communication terminal 12 of the first player, the operation unit 122 receives the input of the first player. The control unit 123 determines the selection result according to the input, and transmits the selection result to the server 11 via the communication unit 120 of the communication terminal 12. The server 11 receives the selection result.

ステップS312で第1プレイヤがコンティニュー処理を選択した場合(ステップS312:コンティニュー)、制御部112は、第1プレイヤに課題をクリアするための手段を提供する(ステップS302)。このとき、制御部112は、第1プレイヤが所有する所定のゲーム媒体を消費させる。所定のゲーム媒体とは、例えば、コンティニューをするためのアイテムである。制御部112は、第1プレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、所定のゲーム媒体に対応するゲーム媒体IDとプレイヤIDとの関連付けを解消する。 When the first player selects the continue process in step S312 (step S312: continue), the control unit 112 provides the first player with means for clearing the task (step S302). At this time, the control unit 112 consumes a predetermined game medium owned by the first player. The predetermined game medium is, for example, an item for continuing. The control unit 112 cancels the association between the game medium ID corresponding to the predetermined game medium and the player ID in the data indicating the game medium owned by the first player.

ステップS312で第1プレイヤがリタイアを選択した場合(ステップS312:リタ
イア)、制御部112は、ミッションを終了させる(ステップS314)。すなわち、制御部112は、ミッション進行データ1113に含まれる第1プレイヤのプレイヤIDとミッションIDとの関連付けを解消する。
When the first player selects retirement in step S312 (step S312: retirement), the control unit 112 ends the mission (step S314). That is, the control unit 112 cancels the association between the player ID of the first player and the mission ID included in the mission progress data 1113.

ステップS312で第1プレイヤが他のプレイヤにミッションを託すことを選択した場合(ステップS312:他のプレイヤにミッションを託す)、制御部112は、ミッションを託す処理を実行する(ステップS316)。すなわち、制御部112は、第1プレイヤからのミッションの委託を選択することを示す情報に応じて、ミッションを託す処理を実行する。ミッションを託す処理については後述する。 When the first player selects to entrust the mission to another player in step S312 (step S312: entrusts the mission to another player), the control unit 112 executes the process of entrusting the mission (step S316). That is, the control unit 112 executes the process of entrusting the mission according to the information indicating that the entrustment of the mission is selected from the first player. The process of entrusting the mission will be described later.

制御部112は原則として図3のフローチャートに従って処理を実行する。なお、図3のフローチャートに係る処理を実行中にミッションの残り時間がなくなった場合、好適には制御部112は強制的にミッションをリタイアさせる(ステップS314)。あるいは制御部112は処理をステップS312に移動させてプレイヤに選択させるようにしてもよい。 In principle, the control unit 112 executes the process according to the flowchart of FIG. If the remaining time of the mission is exhausted during the execution of the process according to the flowchart of FIG. 3, the control unit 112 preferably forcibly retires the mission (step S314). Alternatively, the control unit 112 may move the process to step S312 so that the player can select it.

図4は第1プレイヤが他のプレイヤにミッションを託す場合におけるサーバ11の動作を示すフローチャートである。図4(a)は第1プレイヤの通信端末12に対する動作であり、図4(b)は第2プレイヤの通信端末12に対する動作である。 FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the server 11 when the first player entrusts the mission to another player. FIG. 4A shows an operation of the first player on the communication terminal 12, and FIG. 4B shows an operation of the second player on the communication terminal 12.

図3のステップS312で第1プレイヤがミッションを託す選択をした場合(ステップS312:他のプレイヤにミッションを託す)、制御部112は、ミッションを託す処理を開始する。まず、制御部112は、通信部110を介して、第1プレイヤの通信端末12にプレイヤリストを含むミッション委託先選択画面に係る情報を送信する(ステップS402)。図5(a)に、第1プレイヤの通信端末12に表示するミッション委託先選択画面の一例を示す。ミッション委託先選択画面5aはプレイヤリストを含む。プレイヤリストは、ゲームに参加している他のプレイヤのアバタ51及びプレイヤに係る情報52を含む。ここで、他のプレイヤとは、ゲーム内フレンド、ギルドメンバー、アクティブプレイヤ、委託に係るミッションを最近プレイしたプレイヤ、委託に係るミッションをクリアしたことのあるプレイヤ等である。プレイヤに係る情報とは、名前、レベル、プレイヤとの友好度、評価値、最終ログイン日などである。レベルとは、ゲーム中で定義されているプレイヤの到達段階を示すパラメータである。プレイヤとの友好度とは、第1プレイヤとリストに表示されているプレイヤとの間にどれくらいの交流があるか数値化されたパラメータである。評価値とは、リストに表示されているプレイヤがミッションの委託について他のプレイヤからどのように評価されているか数値化されたパラメータであり、数値が高いほど評価が高いものとする。最終ログイン日とは、リストに表示されているプレイヤが前回ログインしてから何日経過しているか示すパラメータである。これらの情報は各プレイヤのプレイヤIDと関連付けられて記憶部111に格納されている。 When the first player selects to entrust the mission in step S312 of FIG. 3 (step S312: entrusts the mission to another player), the control unit 112 starts the process of entrusting the mission. First, the control unit 112 transmits information related to the mission consignee selection screen including the player list to the communication terminal 12 of the first player via the communication unit 110 (step S402). FIG. 5A shows an example of a mission consignee selection screen displayed on the communication terminal 12 of the first player. The mission consignee selection screen 5a includes a player list. The player list includes avatars 51 of other players participating in the game and information 52 related to the players. Here, the other players are in-game friends, guild members, active players, players who have recently played the mission related to the consignment, players who have cleared the mission related to the consignment, and the like. The information related to the player is a name, a level, a degree of friendship with the player, an evaluation value, a last login date, and the like. The level is a parameter that indicates the player's achievement stage defined in the game. The degree of friendship with a player is a parameter that quantifies how much interaction is between the first player and the player displayed in the list. The evaluation value is a parameter that quantifies how the player displayed in the list is evaluated by other players regarding the entrustment of the mission, and the higher the value, the higher the evaluation. The last login date is a parameter indicating how many days have passed since the player displayed in the list last logged in. This information is stored in the storage unit 111 in association with the player ID of each player.

好適には、プレイヤリストに表示されるプレイヤの並び順は、例えば、評価値の高い順とする。評価値の高いプレイヤの方が託したミッションをクリアする可能性が高く、評価値の高い順とすることでプレイヤは容易に評価値の高いプレイヤを選択することができる。なお、プレイヤの並び順はこれに限られず、例えば、最終ログイン日に基づく順番等、他の並び順にしてもよい。 Preferably, the order of the players displayed in the player list is, for example, the order of highest evaluation value. The player with the higher evaluation value is more likely to clear the mission entrusted to him, and the player can easily select the player with the higher evaluation value in descending order of the evaluation value. The order of the players is not limited to this, and may be another order such as the order based on the last login date.

好適には、他のプレイヤは自らがプレイヤリストに表示又は表示されないように設定をすることが可能である。このように構成する場合、制御部112は通信部110を介して設定に係る情報を他のプレイヤの通信端末12から受信し、設定に係る情報を記憶部111に格納する。制御部112は、記憶部111に格納されたプレイヤごとの設定を参照してプレイヤリストに表示するプレイヤを決定する。 Preferably, other players can be set to be displayed or not displayed in the player list. In this configuration, the control unit 112 receives the information related to the setting from the communication terminal 12 of another player via the communication unit 110, and stores the information related to the setting in the storage unit 111. The control unit 112 determines a player to be displayed in the player list by referring to the settings for each player stored in the storage unit 111.

設定に係る情報は、プレイヤリストへの表示又は非表示に係る所定の条件を含む。好適には、他のプレイヤは、託されたミッションをプレイするメリットが大きいことを所定の条件とし、所定の条件を満たす場合にプレイヤリストに表示するように設定できる。具体的には、託されたミッションをクリアすれば得られる報酬が所定以上であることを所定の条件として設定し、条件を満たす場合にプレイヤリストに表示させることができる。また好適には、ミッションをクリアした場合に自己のレベルが上昇することを所定の条件として設定し、条件を満たす場合にプレイヤリストに表示させることができる。あるいは他のプレイヤは、デメリットが大きいことを所定の条件として、プレイヤリストに非表示となるように設定可能である。具体的には、託されたミッションをプレイすることにより自らがダメージを受けることや時間がかかることが予測される場合、プレイヤリストに表示させないことができる。さらに好適には、他のプレイヤと第1プレイヤとの友好度を所定の条件とすることもできる。例えば、他のプレイヤと第1プレイヤとの友好度が所定値以上であることを所定の条件として設定し、条件を満たす場合にプレイヤリストに表示させることができる。 The information related to the setting includes a predetermined condition related to display or non-display in the player list. Preferably, other players can be set to display on the player list when the predetermined condition is that the merit of playing the entrusted mission is large and the predetermined condition is satisfied. Specifically, it is possible to set a predetermined condition that the reward obtained by clearing the entrusted mission is equal to or higher than a predetermined condition, and display the reward on the player list when the condition is satisfied. Further, preferably, it is possible to set a predetermined condition that the self-level rises when the mission is cleared, and display it on the player list when the condition is satisfied. Alternatively, another player can be set to be hidden in the player list on the condition that the demerit is large. Specifically, if it is predicted that oneself will be damaged or it will take time to play the entrusted mission, it can be hidden from the player list. More preferably, the degree of friendship between the other player and the first player can be a predetermined condition. For example, it is possible to set a predetermined condition that the friendship between the other player and the first player is equal to or higher than a predetermined value, and display the friendship on the player list when the condition is satisfied.

第1プレイヤの通信端末12は、表示部121に表示されたミッション委託先選択画面5aに含まれるプレイヤに係る情報52に基づき、ミッションを託すことを依頼するプレイヤ(以下、第2プレイヤという)を第1プレイヤに選択させる(決定させる)。操作部122は第1プレイヤの入力を受け付ける。具体的には、操作部122は、第1プレイヤに第2プレイヤとして選択するプレイヤに係るチェックボックス53をチェックさせ、決定ボタン54をタッチ又はクリックさせて、第2プレイヤを選択させる(図5(a)参照)。制御部123は、通信部120を介して、選択された第2プレイヤをサーバ11に送信する。第1プレイヤが第2プレイヤを選択しないことを決定する場合、制御部123は、通信部120を介して、第2プレイヤを選択しない決定をした情報をサーバ11に送信する。 The communication terminal 12 of the first player sets a player (hereinafter referred to as a second player) who requests the mission to be entrusted based on the information 52 related to the player included in the mission consignee selection screen 5a displayed on the display unit 121. Let the first player select (decide). The operation unit 122 receives the input of the first player. Specifically, the operation unit 122 causes the first player to check the check box 53 related to the player selected as the second player, and touches or clicks the enter button 54 to select the second player (FIG. 5 (FIG. 5). a) See). The control unit 123 transmits the selected second player to the server 11 via the communication unit 120. When the first player decides not to select the second player, the control unit 123 transmits the information that determines not to select the second player to the server 11 via the communication unit 120.

次に、制御部112は、通信部110を介して、情報を第1プレイヤの通信端末12から受信し、情報が第2プレイヤを選択する(決定する)情報か、第2プレイヤを選択しないことを決定する情報か判定する(ステップS404)。 Next, the control unit 112 receives information from the communication terminal 12 of the first player via the communication unit 110, and the information selects (determines) the second player, or does not select the second player. It is determined whether the information determines the information (step S404).

第2プレイヤを選択する(決定する)情報を受信した場合(ステップS404:Y)、制御部112は、第1プレイヤが第2プレイヤを選択したことに応じて、第1プレイヤが所有する依頼に係るゲーム媒体を消費させる(ステップS406)。具体的には、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、第1プレイヤと依頼に係るゲーム媒体との関連付けを解消する。依頼に係るゲーム媒体とは、ミッションを託す依頼をする場合に消費されるものと定められているゲーム媒体である。なお、依頼に係るゲーム媒体は、特別な(ミッションを託す依頼のみに使える)ゲーム媒体であってもよく、又は汎用的な(その他の用途がある)ゲーム媒体であってもよい。また好適には、第2プレイヤが依頼を受けない場合でも、依頼に係るゲーム媒体を消費させる。このように、1つの依頼に係るゲーム媒体の消費によって行える依頼回数を1回に制限することでプレイヤ間の公平を確保することができる。 When the information for selecting (determining) the second player is received (step S404: Y), the control unit 112 receives a request owned by the first player in response to the selection of the second player by the first player. Consume the game medium (step S406). Specifically, the control unit 112 cancels the association between the first player and the game medium related to the request in the data indicating the game medium owned by the player stored in the storage unit 111. The game medium related to the request is a game medium that is defined to be consumed when making a request to entrust a mission. The game medium related to the request may be a special game medium (which can be used only for a request entrusted with a mission) or a general-purpose game medium (which has other uses). Further, preferably, even if the second player does not receive the request, the game medium related to the request is consumed. In this way, fairness among players can be ensured by limiting the number of requests that can be made by consuming the game medium related to one request to one.

次に、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第1プレイヤとミッションとの関連付けを解消し(ステップS408)、第1プレイヤに係る処理を終了する。 Next, the control unit 112 cancels the association between the first player and the mission in the mission progress data 1113 (step S408), and ends the process related to the first player.

第2プレイヤを選択しないことを決定する情報を受信した場合(ステップS404:N)、制御部112は、ステップS406及びS408をスキップして第1プレイヤに係る処理を終了する。 When the information for deciding not to select the second player is received (step S404: N), the control unit 112 skips steps S406 and S408 and ends the process related to the first player.

ステップS404において、第2プレイヤを選択する(決定する)情報を第1プレイヤの通信端末12から受信した場合(ステップS404:Y)、制御部112は、図4(b)の第2プレイヤの通信端末12に対する処理を開始する。 In step S404, when the information for selecting (determining) the second player is received from the communication terminal 12 of the first player (step S404: Y), the control unit 112 communicates with the second player in FIG. 4B. The process for the terminal 12 is started.

制御部112は、通信部110を介して、第1プレイヤが第2プレイヤにミッションを託す依頼に係る情報を、第2プレイヤの通信端末12に送信する(ステップS410)。第2プレイヤの通信端末12の表示部121は、情報に基づき、第2プレイヤのホーム画面に依頼に係る情報を表示する。なお、表示部121は、ホーム画面ではなくマイページ、又はお知らせ欄に表示させてもよい。ホーム画面とは、通信端末12の基本画面であり、マイページとは、プレイヤごとに対応するプレイヤ専用の画面である。お知らせ欄とは、画面の一部に設けられるプレイヤに対する連絡を表示する部分である。 The control unit 112 transmits information related to a request for the first player to entrust the mission to the second player to the communication terminal 12 of the second player via the communication unit 110 (step S410). The display unit 121 of the communication terminal 12 of the second player displays the information related to the request on the home screen of the second player based on the information. The display unit 121 may be displayed on the My Page or the notification column instead of the home screen. The home screen is the basic screen of the communication terminal 12, and the My Page is a screen dedicated to the player corresponding to each player. The notification column is a part provided on a part of the screen to display a contact with the player.

図5(b)に、ミッションを託す依頼を表示する画面の例を示す。第2プレイヤは自らの通信端末12に表示されたミッション依頼画面5bに含まれる第1プレイヤのアバタ51並びに第1プレイヤ及びミッションに係る情報55を確認することができる。情報55のうち第1プレイヤに係る情報は、例えば、第1プレイヤと第2プレイヤとの間の友好度や第1プレイヤの評価値を含む。第1プレイヤに係る情報は第1プレイヤのプレイヤIDと関連付けられて記憶部111に格納されている。また、ミッションに係る情報は、例えば、ミッションデータ1112において、ミッションIDと関連付けられている情報を含む。 FIG. 5B shows an example of a screen displaying a request for entrusting a mission. The second player can confirm the avatar 51 of the first player and the information 55 related to the first player and the mission included in the mission request screen 5b displayed on his / her communication terminal 12. The information related to the first player in the information 55 includes, for example, the degree of friendship between the first player and the second player and the evaluation value of the first player. The information related to the first player is stored in the storage unit 111 in association with the player ID of the first player. Further, the information related to the mission includes, for example, the information associated with the mission ID in the mission data 1112.

第2プレイヤの通信端末12は表示部121に表示されたミッション依頼画面5bに基づいて、第2プレイヤに依頼に係る諾否を選択させる。操作部122は第2プレイヤの入力を受け付ける。操作部122は第2プレイヤが依頼を受ける場合は受諾ボタン56を、依頼を断る場合は拒絶ボタン57をそれぞれ第2プレイヤにタッチ又はクリックさせる。これにより、操作部122は第2プレイヤに依頼に係る諾否の決定をさせる。このとき、第2プレイヤの通信端末12は通信部120を経由して依頼に係る諾否情報をサーバ11へ送信する。諾否情報は、依頼を受ける場合が受諾であり、依頼を断る場合が拒絶である。 The communication terminal 12 of the second player causes the second player to select approval or disapproval of the request based on the mission request screen 5b displayed on the display unit 121. The operation unit 122 receives the input of the second player. The operation unit 122 causes the second player to touch or click the acceptance button 56 when the second player receives the request, and the rejection button 57 when the second player refuses the request. As a result, the operation unit 122 causes the second player to decide whether or not to accept the request. At this time, the communication terminal 12 of the second player transmits the acceptance / rejection information related to the request to the server 11 via the communication unit 120. Acceptance / rejection information is acceptance when the request is received, and rejection when the request is declined.

次に、制御部112は、第2プレイヤから依頼に係る諾否情報を受信して、諾否を判定する(ステップS412)。 Next, the control unit 112 receives the acceptance / rejection information related to the request from the second player and determines the acceptance / rejection (step S412).

諾否情報が受諾であった場合(ステップS412:受諾)、制御部112は、第2プレイヤにミッションを開始させる処理を行う(ステップS414)。具体的には、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第2プレイヤとミッションとを関連付ける。このとき、第2プレイヤの通信端末12にミッションの画面に遷移するためのリンクを表示させるための情報を送信する。その後、制御部112は、第2プレイヤの通信端末12に対するミッションを託す処理を終了する。 When the acceptance / rejection information is acceptance (step S412: acceptance), the control unit 112 performs a process of causing the second player to start the mission (step S414). Specifically, the control unit 112 associates the second player with the mission in the mission progress data 1113. At this time, information for displaying a link for transitioning to the mission screen is transmitted to the communication terminal 12 of the second player. After that, the control unit 112 ends the process of entrusting the mission to the communication terminal 12 of the second player.

諾否情報が拒絶であった場合(ステップS412:拒絶)、制御部112は、ステップS414をスキップして第2プレイヤの通信端末12に対するミッションを託す処理を終了する。この場合、第1プレイヤが託そうとしていたミッションは、新たなプレイヤに関連付けられないため、終了することとなる。 If the acceptance / rejection information is rejection (step S412: rejection), the control unit 112 skips step S414 and ends the process of entrusting the mission to the communication terminal 12 of the second player. In this case, the mission that the first player was trying to entrust is not associated with the new player, and therefore ends.

制御部112が諾否情報を第2プレイヤの通信端末12から一定期間のうちに受信しなかった場合は、諾否情報が拒絶であるものとみなす。 If the control unit 112 does not receive the approval / disapproval information from the communication terminal 12 of the second player within a certain period of time, the approval / disapproval information is regarded as rejection.

制御部112は、第2プレイヤによるミッションの処理を開始し、第2プレイヤに、図
6に示すフローチャートに沿って第1プレイヤから託されたミッションをプレイさせる。このとき、第1プレイヤがミッションを途中までプレイしていくつかの課題をクリアするまで進んでいたとしても、第2プレイヤにはミッションを最初からプレイさせるものとする。すなわち、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第1プレイヤから託されたミッションと第2プレイヤとを関連付ける。さらに、制御部112は、ミッション進行データ1113のミッションに関連付けられている進捗の項目において、クリア済みの課題数を0にする。好適には、制御部112は、第1プレイヤのプレイによって得られたミッション中に与えられる課題やミッション中に得られるゲーム媒体についての情報を第2プレイヤの通信端末12に送信してもよい。
The control unit 112 starts the processing of the mission by the second player, and causes the second player to play the mission entrusted by the first player according to the flowchart shown in FIG. At this time, even if the first player plays the mission halfway and progresses until some tasks are cleared, the second player is allowed to play the mission from the beginning. That is, the control unit 112 associates the mission entrusted by the first player with the second player in the mission progress data 1113. Further, the control unit 112 sets the number of cleared tasks to 0 in the progress item associated with the mission of the mission progress data 1113. Preferably, the control unit 112 may transmit information about the task given during the mission obtained by the play of the first player and the game medium obtained during the mission to the communication terminal 12 of the second player.

図6におけるステップS602〜S614はそれぞれ、図3におけるステップS302〜S314に対応する。以下異なる部分のみ説明する。 Steps S602 to S614 in FIG. 6 correspond to steps S302 to S314 in FIG. 3, respectively. Only the different parts will be described below.

ステップS608において、残課題が無いと判定した場合(ステップS608:Y)、すなわち第2プレイヤが課題の達成に成功した場合、制御部112は、ミッションをクリアしたこと(課題を達成したこと)に対する報酬(以下、クリア報酬)を第1及び第2プレイヤに付与する。すなわち、第1プレイヤ及び第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与する。具体的には、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて、第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤにクリア報酬に対応するゲーム媒体を関連付ける。本実施形態においては、クリア報酬がミッションを通常のプレイでクリアした場合に得られる基本報酬に等しいものとする。 When it is determined in step S608 that there is no remaining task (step S608: Y), that is, when the second player succeeds in accomplishing the task, the control unit 112 responds to the fact that the mission has been cleared (the task has been achieved). A reward (hereinafter referred to as a clear reward) is given to the first and second players. That is, the reward is given to at least one of the first player and the second player. Specifically, the control unit 112 associates at least one player of the first and second players with the game medium corresponding to the clear reward in the data indicating the game medium owned by the player stored in the storage unit 111. .. In this embodiment, the clear reward is equal to the basic reward obtained when the mission is cleared in normal play.

ステップS612において、制御部112は、第1プレイヤに選択肢を与えて選択させる(ステップS612)。選択肢の一つは、第1プレイヤが所有するゲーム媒体を消費して課題に再度挑戦できるようなコンティニュー処理を実行することである。また、選択肢の一つは、第1プレイヤが課題のクリアをあきらめて、ミッションをリタイアすることである。ステップS312において、存在したもう一つの選択肢のミッションを託すことは、ステップS612において存在しない。 In step S612, the control unit 112 gives a choice to the first player to make a selection (step S612). One of the options is to execute a continue process so that the game medium owned by the first player can be consumed and the task can be challenged again. Also, one of the options is for the first player to give up clearing the task and retire the mission. Entrusting the mission of another option that existed in step S312 does not exist in step S612.

制御部112は原則として図6のフローチャートに従って処理を実行する。なお、図6のフローチャートに係る処理を実行中にミッションの残り時間がなくなった場合、制御部112は、強制的にミッションをリタイアさせる(ステップS614)ようにしてもよい。このことにより、第1プレイヤが託したミッションはクリアされず、報酬も得られないこととなる。 In principle, the control unit 112 executes the process according to the flowchart of FIG. If the remaining time of the mission is exhausted during the execution of the process according to the flowchart of FIG. 6, the control unit 112 may forcibly retire the mission (step S614). As a result, the mission entrusted by the first player is not cleared and no reward is obtained.

基本報酬は図2(a)に例を示したミッションデータ1112のようにミッションIDに関連付けられたゲーム媒体IDで特定されるゲーム媒体であり、例えば、経験値やゴールド、又はその他のゲーム媒体である。 The basic reward is a game medium specified by a game medium ID associated with the mission ID as shown in the mission data 1112 shown in FIG. 2A, and is, for example, an experience value, gold, or other game medium. be.

以上の説明の通り、本実施形態によれば、制御部112はプレイヤがミッションの途中で失敗した場合に、ミッションを他のプレイヤに託す選択肢を提供しており、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けている。このようにして、ミッションをクリアするための新たな選択肢を設けることで、ゲームに対する興味を向上させることができる。また、第1プレイヤが第2プレイヤを選択してミッションを託すことを依頼する際に、第2プレイヤに係る情報を参考にすることができ、プレイヤのリスクを低減することができる。 As described above, according to the present embodiment, the control unit 112 provides an option to entrust the mission to another player when the player fails in the middle of the mission, and is a new method for clearing the mission. There are options. In this way, the interest in the game can be increased by providing new options for completing the mission. Further, when the first player selects the second player and requests the mission to be entrusted, the information related to the second player can be referred to, and the risk of the player can be reduced.

(変形例1)
実施形態の説明において、第1及び第2プレイヤに付与されるクリア報酬は基本報酬に
等しいものとした。変形例1では、クリア報酬が変動する場合について説明する。
(Modification example 1)
In the description of the embodiment, the clear reward given to the first and second players is equal to the basic reward. In the first modification, a case where the clear reward fluctuates will be described.

クリア報酬を変動させる方法として、一つには基本報酬に所定の係数を乗じてクリア報酬を算出する方法がある。このとき、所定の係数を任意に決定できる。 One method of changing the clear reward is to multiply the basic reward by a predetermined coefficient to calculate the clear reward. At this time, a predetermined coefficient can be arbitrarily determined.

図7にミッションの難易度及び第2プレイヤのレベルに応じて、設定した所定の係数の一例を示す。この例では、ミッションのレベル及び第2プレイヤのレベルに応じて、所定の係数を決定している。まず、ミッションのレベルが高いほど係数を大きくしている。また、第2プレイヤのレベルが低いほど係数を大きくしている。これらは、第2プレイヤがミッションをクリアすることのできる確率と連動しており、その確率に応じて適切な報酬を設定することができる。すなわち、期待値の概念を含んでいる。 FIG. 7 shows an example of predetermined coefficients set according to the difficulty level of the mission and the level of the second player. In this example, a predetermined coefficient is determined according to the level of the mission and the level of the second player. First, the higher the mission level, the larger the coefficient. Further, the lower the level of the second player, the larger the coefficient. These are linked to the probability that the second player can clear the mission, and an appropriate reward can be set according to the probability. That is, it includes the concept of expected value.

例えば、第2プレイヤのレベルがLv10であり、託すミッションの種類がミッションAである場合、第2プレイヤがミッションをクリアした場合に付与されるクリア報酬は基本報酬に0.9〜1.0倍の係数が乗じられたものとなる。基本報酬が経験値1000である場合、クリア報酬として経験値900〜1000が付与される。 For example, if the level of the second player is Lv10 and the type of mission to be entrusted is mission A, the clear reward given when the second player clears the mission is 0.9 to 1.0 times the basic reward. Is multiplied by the coefficient of. If the basic reward is an experience value of 1000, an experience value of 900 to 1000 is given as a clear reward.

所定の係数を決定するために用いられるパラメータとして、第2プレイヤのログイン頻度、又は第1プレイヤと第2プレイヤとの間の友好度なども考えられる。すなわち、第2プレイヤのログイン頻度が少なかった場合には、第2プレイヤがゲームに参加するモチベーションを高めるために所定の係数を大きくしてもよい。また、プレイヤ間の交流を促進するために、第1プレイヤと第2プレイヤの友好度が高い場合には所定の係数を大きくしてもよい。 As a parameter used to determine a predetermined coefficient, the login frequency of the second player, the degree of friendship between the first player and the second player, and the like can also be considered. That is, when the login frequency of the second player is low, a predetermined coefficient may be increased in order to increase the motivation of the second player to participate in the game. Further, in order to promote interaction between players, a predetermined coefficient may be increased when the friendship between the first player and the second player is high.

基本報酬は、プレイヤに係るパラメータ、例えば、経験値、ゴールド、評価値などの数値を高めるものであってもよい。あるいは基本報酬は、所定の確率でレアなゲーム媒体が得られる宝箱の付与であってもよい。基本報酬が数値を高めるものである場合は、基本報酬に所定の係数を乗じた値をプレイヤに係るパラメータに加算すればよい。基本報酬が宝箱の付与である場合は、基本報酬に設定されている所定の確率に所定の係数を乗じて得られる確率でレアなゲーム媒体を付与するようにすればよい。もしくは、基本報酬に設定されている所定の確率で得られたゲーム媒体の代わりに、ゲーム媒体のランクに所定の係数を乗じたランクのゲーム媒体を付与するようにしてもよい。 The basic reward may be to increase the parameters related to the player, for example, numerical values such as experience value, gold, and evaluation value. Alternatively, the basic reward may be the granting of a treasure chest in which a rare game medium can be obtained with a predetermined probability. When the basic reward increases the numerical value, the value obtained by multiplying the basic reward by a predetermined coefficient may be added to the parameter related to the player. When the basic reward is the granting of a treasure chest, a rare game medium may be granted with a probability obtained by multiplying a predetermined probability set in the basic reward by a predetermined coefficient. Alternatively, instead of the game medium obtained with a predetermined probability set in the basic reward, a game medium having a rank obtained by multiplying the rank of the game medium by a predetermined coefficient may be given.

さらに、制御部112はクリア報酬とは別に、第2プレイヤにお託し報酬を付与することもできる。お託し報酬とは、第2プレイヤがミッションを託されたことに対応して発生するものである。お託し報酬は、クリア報酬と同様に基本報酬に所定の係数を乗じたものであってよい。また、お託し報酬は託されたミッションをクリアするという特別なイベントの結果発生するものであるため、基本報酬の内容にかかわらず特別な報酬、例えば勲章などであってもよい。あるいは第2プレイヤの評価値をアップさせるようにしてもよい。 Further, the control unit 112 can give a reward to the second player separately from the clear reward. The entrusted reward is generated in response to the entrusted mission by the second player. The entrusted reward may be the basic reward multiplied by a predetermined coefficient in the same manner as the clear reward. In addition, since the entrusted reward is generated as a result of a special event of clearing the entrusted mission, it may be a special reward such as a medal regardless of the content of the basic reward. Alternatively, the evaluation value of the second player may be increased.

また、制御部112は、図4のステップS410において、第1プレイヤからの依頼を第2プレイヤが受けてミッションをクリアした場合に得られるクリア報酬又はお託し報酬を表示させるための情報を第2プレイヤの通信端末12に送信してもよい。図5(b)の例によればミッション依頼画面5のミッションに係る情報52にクリア報酬及びお託し報酬が表示されている。第2プレイヤはこの報酬情報を参考にして依頼を受けるか否か決定できる。このように、報酬を依頼画面に表示させることによって、第2プレイヤが依頼を受けるモチベーションを高めることができる。 Further, in step S410 of FIG. 4, the control unit 112 provides information for displaying the clear reward or the entrusted reward obtained when the second player receives the request from the first player and clears the mission. It may be transmitted to the communication terminal 12 of the player. According to the example of FIG. 5B, the clear reward and the entrusted reward are displayed on the information 52 related to the mission on the mission request screen 5. The second player can decide whether or not to accept the request by referring to this reward information. By displaying the reward on the request screen in this way, the motivation of the second player to receive the request can be increased.

本変形例によれば、クリア報酬又はお託し報酬を所定の条件に応じて変動させることができる。例えば、第2プレイヤのレベルとミッションの難易度との関係で報酬を決定でき
る。このようにして、適切な期待値に基づく報酬となるようにできる。また、第2プレイヤのログイン頻度との関係で報酬を決定できる。このようにして、ログイン頻度の低いプレイヤにとってゲームに参加するモチベーションが高まり、ゲームに対する興味を向上させることができる。また、第2プレイヤは託されるミッションをクリアした際に得られる予定の報酬に応じて依頼を受諾するか断るか決定することができ、プレイヤのリスクを低減することができる。
According to this modification, the clear reward or the entrusted reward can be changed according to a predetermined condition. For example, the reward can be determined based on the relationship between the level of the second player and the difficulty level of the mission. In this way, the reward can be based on an appropriate expected value. In addition, the reward can be determined in relation to the login frequency of the second player. In this way, the motivation for the player who logs in infrequently to participate in the game is increased, and the interest in the game can be improved. In addition, the second player can decide whether to accept or decline the request according to the reward scheduled to be obtained when the entrusted mission is cleared, and the risk of the player can be reduced.

(変形例2)
変形例2では、実施の形態1の構成に加えて、プレイヤを評価する仕組みを設けている。
(Modification 2)
In the second modification, in addition to the configuration of the first embodiment, a mechanism for evaluating the player is provided.

第1プレイヤが第2プレイヤにミッションを託す依頼をした場合、第1プレイヤと第2プレイヤとが互いに評価ポイントを付与することができるようにしてもよい。評価ポイントを付与することは、第2プレイヤが依頼を受けたか断ったかにかかわらず、又第2プレイヤがミッションをクリアできたかできなかったかにかかわらず可能とする。具体的には、制御部112は、第1及び第2プレイヤの通信端末12それぞれに相手を評価するための画面を含む情報を送信する。第1及び第2プレイヤの通信端末12はそれぞれ、表示部121に表示した評価画面に基づいて第1及び第2プレイヤに相手を評価させる。制御部112は通信部110を経由して第1及び第2プレイヤの通信端末12それぞれから評価結果を受信する。続いて制御部112は受信した評価結果に基づいて第1及び第2プレイヤに関連付けられている評価値を変動させる。 When the first player requests the second player to entrust the mission, the first player and the second player may be able to give evaluation points to each other. Evaluation points can be given regardless of whether the second player has received or declined the request, and whether the second player has completed or failed the mission. Specifically, the control unit 112 transmits information including a screen for evaluating the other party to each of the communication terminals 12 of the first and second players. The communication terminals 12 of the first and second players have the first and second players evaluate the opponent based on the evaluation screen displayed on the display unit 121, respectively. The control unit 112 receives the evaluation result from each of the communication terminals 12 of the first and second players via the communication unit 110. Subsequently, the control unit 112 changes the evaluation values associated with the first and second players based on the received evaluation results.

評価基準は、例えば、依頼に対して反応するまでの期間、依頼を受諾した後にミッションを開始するまでの期間、ミッションをクリアするまでの期間、などが考えられる。このような仕組みを設けることによって、第2プレイヤにとっては、ミッションを託す依頼を受諾して迅速にミッションをクリアするモチベーションを高めることができる。また、第1プレイヤにとっては、第2プレイヤを選択する際に実績データを参考にすることができ、第2プレイヤに依頼を断られたり放置されたりするリスクを低減することができる。 The evaluation criteria may be, for example, the period until the request is responded to, the period until the mission is started after the request is accepted, the period until the mission is cleared, and the like. By providing such a mechanism, the second player can increase the motivation to accept the request to entrust the mission and quickly clear the mission. Further, the first player can refer to the actual data when selecting the second player, and can reduce the risk that the request is refused or left unattended by the second player.

(変形例3)
ここまでの実施形態において、第1プレイヤがミッションを託すことを第2プレイヤに対して依頼していた。変形例3においては逆に、第1プレイヤが委託したいミッションに対して第2プレイヤから受託したい旨を申し込む形式を説明する。
(Modification example 3)
In the embodiments so far, the first player has requested the second player to entrust the mission. On the contrary, in the third modification, a form in which the first player applies for the mission to be entrusted by the second player to be entrusted will be described.

図4のステップS402において、制御部112は、第1プレイヤの端末にプレイヤリストを表示させて、第1プレイヤに第2プレイヤを選択させていた。これに対して変形例3では、第1プレイヤが提示したミッションに対して、他のプレイヤがそのミッションを受託したい旨を申し込む方式、すなわち、オークション形式を説明する。 In step S402 of FIG. 4, the control unit 112 causes the terminal of the first player to display the player list, and causes the first player to select the second player. On the other hand, in the third modification, a method in which another player applies for the mission presented by the first player to the effect that the other player wants to accept the mission, that is, an auction format will be described.

図8にオークション形式でミッションを託す処理のフローチャートを示す。図8(a)は第1プレイヤの通信端末12に対する処理であり、図8(b)は第2プレイヤの通信端末12に対する処理である。 FIG. 8 shows a flowchart of the process of entrusting the mission in the auction format. FIG. 8A is a process for the communication terminal 12 of the first player, and FIG. 8B is a process for the communication terminal 12 of the second player.

図3のステップS312で第1プレイヤがミッションの委託を選択した場合(ステップS312:他のプレイヤにミッションを託す)、制御部112は、ミッションを託す処理を開始する。まず、制御部112は、図8(b)において、他のプレイヤの通信端末12からの要求に応じて、第1プレイヤが委託したいと考えているミッションについての情報を他のプレイヤの通信端末12に送信する(ステップS812)。他のプレイヤの通信端末12は、表示部121に表示された情報に基づいて、他のプレイヤにミッションを受託するかどうか決定させる。他のプレイヤが受託を希望する場合、操作部122は他のプレ
イヤから受託を申し込む情報、すなわち入札情報の入力を受け付ける。他のプレイヤの通信端末12は、通信部120を経由してサーバ11に入札情報を送信する。入札情報には、他のプレイヤがミッションを受託するときに要求する報酬を含む。
When the first player selects the mission consignment in step S312 of FIG. 3 (step S312: entrusting the mission to another player), the control unit 112 starts the process of entrusting the mission. First, in FIG. 8B, the control unit 112 provides information about a mission that the first player wants to entrust to the communication terminal 12 of another player in response to a request from the communication terminal 12 of the other player. (Step S812). The communication terminal 12 of the other player causes the other player to decide whether or not to accept the mission based on the information displayed on the display unit 121. When another player wishes to accept the contract, the operation unit 122 accepts the input of the information for applying for the contract from the other player, that is, the bid information. The communication terminal 12 of another player transmits the bid information to the server 11 via the communication unit 120. The bid information includes rewards that other players request when accepting missions.

次に、制御部112は、他のプレイヤがミッションを受託するときに要求する報酬を含む入札情報を他のプレイヤの通信端末12から受信する(ステップS814)。 Next, the control unit 112 receives the bid information including the reward requested by the other player when accepting the mission from the communication terminal 12 of the other player (step S814).

次に、制御部112は、図8(a)において、他のプレイヤからの入札情報を含む入札リストの情報を第1プレイヤの通信端末12に送信する(ステップS804)。第1プレイヤの通信端末12は、表示部121に表示した情報に基づいて第1プレイヤに入札リストから第2プレイヤを選択させる(決定させる)。操作部122は第1プレイヤから第2プレイヤを選択する入力を受け付ける。第1プレイヤの通信端末12は、通信部120を経由して第2プレイヤを選択する(決定する)情報をサーバ11に送信する。 Next, in FIG. 8A, the control unit 112 transmits the information of the bid list including the bid information from other players to the communication terminal 12 of the first player (step S804). The communication terminal 12 of the first player causes the first player to select (determine) the second player from the bid list based on the information displayed on the display unit 121. The operation unit 122 receives an input for selecting a second player from the first player. The communication terminal 12 of the first player transmits information for selecting (determining) the second player to the server 11 via the communication unit 120.

次に、制御部112は、第1プレイヤの通信端末12から情報を受信し、情報が第2プレイヤを選択する(決定する)情報か、第2プレイヤを選択しないことを決定する情報か判定する(ステップS806)。 Next, the control unit 112 receives information from the communication terminal 12 of the first player, and determines whether the information is information that selects (determines) the second player or information that determines not to select the second player. (Step S806).

第2プレイヤを選択する(決定する)情報を受信した場合(ステップS806:Y)、制御部112は、第1プレイヤが第2プレイヤを選択したことに応じて、第1プレイヤが所有する委託に係るゲーム媒体を消費させる(ステップS808)。具体的には、制御部112は、記憶部111に格納されているプレイヤが所有するゲーム媒体を示すデータにおいて第1プレイヤと依頼に係るゲーム媒体との関連付けを解消する。 When the information for selecting (determining) the second player is received (step S806: Y), the control unit 112 entrusts the first player to own the second player in response to the selection of the second player. The game medium is consumed (step S808). Specifically, the control unit 112 cancels the association between the first player and the game medium related to the request in the data indicating the game medium owned by the player stored in the storage unit 111.

次に、制御部112は、ミッション進行データ1113において、第1プレイヤとミッションとの関連付けを解消し(ステップS810)、第1プレイヤに係る処理を終了する。 Next, the control unit 112 cancels the association between the first player and the mission in the mission progress data 1113 (step S810), and ends the process related to the first player.

第2プレイヤを選択しないことを決定する情報を受信した場合(ステップS806:N)、制御部112は、ステップS808及びS810をスキップして第1プレイヤに係る処理を終了する。 When the information for deciding not to select the second player is received (step S806: N), the control unit 112 skips steps S808 and S810 and ends the process related to the first player.

ステップS806において、第2プレイヤを選択する(決定する)情報を受信した場合(ステップS806:Y)、制御部112は、第1プレイヤからミッションを委託された旨を示す情報を選択された第2プレイヤの通信端末12に送信する(ステップS816)。 When the information for selecting (determining) the second player is received in step S806 (step S806: Y), the control unit 112 selects the information indicating that the mission has been entrusted by the first player. It is transmitted to the communication terminal 12 of the player (step S816).

次に、制御部112は、ミッション進行データ1113において、新たに第2プレイヤとミッションとを関連付ける(ステップS818)。その後、制御部112は、処理を終了する。 Next, the control unit 112 newly associates the second player with the mission in the mission progress data 1113 (step S818). After that, the control unit 112 ends the process.

本変形例によれば、第1プレイヤにとってはミッションを託すことを依頼して断られるリスクがなくなり、第2プレイヤにとってはミッションを自ら進んで獲得する手段を得ることができる。また、プレイヤ間の交流が活性化するメリットもある。 According to this modification, there is no risk of the first player being asked to entrust the mission and being refused, and the second player can obtain a means of voluntarily acquiring the mission. There is also a merit that the interaction between the players is activated.

(変形例4)
実施形態の説明において、ミッションに含まれる課題をバトルとして説明してきた。しかし、課題はバトルに限られない。例えば、クイズに正解することやパズルを解くことを課題とすることもできる。
(Modification example 4)
In the explanation of the embodiment, the issues included in the mission have been explained as battles. However, the challenges are not limited to battles. For example, the task can be to answer the quiz correctly or to solve the puzzle.

課題がクイズに正解することであれば、図3のフローチャートのステップS302において、制御部112は、第1プレイヤに対するクイズの出題と第1プレイヤに解答させる画面を提供する。また、課題がパズルを解くことであれば、制御部112はステップS302において、パズルを解かせる画面を提供する。 If the task is to answer the quiz correctly, in step S302 of the flowchart of FIG. 3, the control unit 112 provides a quiz question for the first player and a screen for the first player to answer. If the task is to solve a puzzle, the control unit 112 provides a screen for solving the puzzle in step S302.

図3のステップS304において、制御部112は第1プレイヤが課題をクリアできたか判定するが、本変形例のように、課題がクイズやパズルを解くことであれば、それらを解ければ課題をクリアできたこととなり、それらを解けなければ課題をクリアできなかったこととなる。 In step S304 of FIG. 3, the control unit 112 determines whether the first player has cleared the task, but if the task is to solve a quiz or a puzzle as in this modification, the task is solved if they are solved. It means that you could clear them, and if you couldn't solve them, you couldn't clear the task.

ミッションに含まれる課題は、ミッションデータ1112において、ミッションIDに関連付けられているミッション内容で規定される。例えば、図2(a)では、ミッションの内容がB10となっているものはバトルLv10を示し、Q20となっているものはクイズLv20を示し、P30となっているものはパズルLv30を示している。また、1ミッションに含まれる課題が、バトル、クイズ、パズルの混在となるようにしてもよい。 The issues included in the mission are defined by the mission content associated with the mission ID in the mission data 1112. For example, in FIG. 2A, the mission content of B10 indicates battle Lv10, the mission content of Q20 indicates quiz Lv20, and the mission content of P30 indicates puzzle Lv30. .. In addition, the tasks included in one mission may be a mixture of battles, quizzes, and puzzles.

なお、各実施形態及び変形例において、サーバ11又は通信端末12として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ11又は通信端末12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。 In each embodiment and modification, a computer can be preferably used in order to function as the server 11 or the communication terminal 12, and such a computer is a process for realizing each function of the server 11 or the communication terminal 12. It can be realized by storing the program in which the contents are described in the storage unit of the computer and reading and executing this program by the central processing unit (CPU) of the computer.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
(1)複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションのクリアに失敗した場合、前記対戦相手のプレイヤ以外のプレイヤにミッションを依頼するステップと、ミッションの依頼を受諾した第2プレイヤに、前記第1プレイヤから依頼されたミッションをプレイさせるステップと、前記第2プレイヤが前記第1プレイヤから依頼されたミッションをクリアした場合、前記第2プレイヤにミッションのクリアに係る報酬を付与するステップと、前記第1プレイヤが所有する、前記ミッションの依頼に係るゲーム媒体を消費させるステップとを実行させるプログラム。
(2)前記ミッションのクリアに係る報酬は、ゲーム媒体の付与、及び、パラメータの向上のうち少なくとも1つである、(1)に記載のプログラム。
(3)前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである、(1)又は(2)に記載のプログラム。
(4)前記ミッションのクリアに係る報酬は、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成できる確率に基づいて決定され、前記確率が低い場合に大きくされる、(1)乃至(3)のいずれか一項に記載のプログラム。
(5)前記ミッションのクリアに係る報酬は、前記ミッションのレベル、及び前記第2プレイヤのレベルの少なくとも一方に基づいて決定される、(4)に記載のプログラム。
(6)前記ミッションのクリアに係る報酬は、前記第2プレイヤのログイン頻度、及び前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間の友好度の少なくとも一方に基づいて決定される、(1)乃至(3)のいずれか一項に記載のプログラム。
(7)前記コンピュータに、前記第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤの端
末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップとをさらに実行させる、(1)乃至(6)のいずれか一項に記載のプログラム。
(8)前記コンピュータに、前記第1プレイヤが前記ミッションをプレイすることによって得られた情報を、前記第2プレイヤの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる、(1)乃至(7)のいずれか一項に記載のプログラム。
(9)複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションのクリアに失敗した場合、前記対戦相手のプレイヤ以外のプレイヤにミッションを依頼するステップと、ミッションの依頼を受諾した第2プレイヤに、前記第1プレイヤから依頼されたミッションをプレイさせるステップと、前記第2プレイヤが前記第1プレイヤから依頼されたミッションをクリアした場合、前記第2プレイヤにミッションのクリアに係る報酬を付与するステップと、前記第1プレイヤが所有する、前記ミッションの依頼に係るゲーム媒体を消費させるステップとを含む、サーバの制御方法。
(10)複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶し、前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションのクリアに失敗した場合、前記対戦相手のプレイヤ以外のプレイヤにミッションを依頼し、ミッションの依頼を受諾した第2プレイヤに、前記第1プレイヤから依頼されたミッションをプレイさせ、前記第2プレイヤが前記第1プレイヤから依頼されたミッションをクリアした場合、前記第2プレイヤにミッションのクリアに係る報酬を付与し、前記第1プレイヤが所有する、前記ミッションの依頼に係るゲーム媒体を消費させる、サーバ。
Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .. Hereinafter, the inventions described in the claims immediately before the division of the original application of the present application will be added.
(1) A step of storing a mission that attacks an opponent's player in a storage unit in a computer that functions as a server that provides a game to a plurality of terminal devices, and a first player who plays the mission clears the mission. If it fails, a step of requesting a mission to a player other than the opponent player, a step of causing the second player who accepts the mission request to play the mission requested by the first player, and the second player. When the player clears the mission requested by the first player, the step of giving the second player a reward for clearing the mission and the game medium owned by the first player related to the request of the mission are consumed. A program that executes the steps to be performed.
(2) The program according to (1), wherein the reward for clearing the mission is at least one of granting a game medium and improving parameters.
(3) The program according to (1) or (2), wherein the second player is an in-game friend of the first player or a player belonging to the guild to which the first player belongs.
(4) The reward for clearing the mission is determined based on the probability that the second player can accomplish the mission, and is increased when the probability is low, any one of (1) to (3). The program described in the section.
(5) The program according to (4), wherein the reward for clearing the mission is determined based on at least one of the level of the mission and the level of the second player.
(6) The reward for clearing the mission is determined based on at least one of the login frequency of the second player and the friendship between the first player and the second player, (1) to The program described in any one of (3).
(7) The other player based on the step of receiving the evaluation result of another player from the terminal device of at least one player of the first and second players to the computer and the evaluation result of the other player. The program according to any one of (1) to (6), further performing a step of varying the evaluation value associated with the player.
(8) Any of (1) to (7), which causes the computer to further execute a step of displaying the information obtained by the first player playing the mission on the terminal device of the second player. The program described in item 1.
(9) A method of controlling a server that provides a game to a plurality of terminal devices, in which a step of storing a mission that attacks an opponent's player in a storage unit and a first player who plays the mission clear the mission. If it fails, a step of requesting a mission to a player other than the opponent player, a step of causing the second player who has accepted the mission request to play the mission requested by the first player, and the second step. When the player clears the mission requested by the first player, the step of giving the reward for clearing the mission to the second player and the game medium owned by the first player related to the request of the mission are provided. How to control the server, including steps to consume.
(10) When a server that provides a game to a plurality of terminal devices stores a mission that attacks an opponent's player in a storage unit, and the first player who plays the mission fails to clear the mission. A player other than the opponent player is requested to perform a mission, and a second player who has accepted the mission request is made to play the mission requested by the first player, and the second player is requested by the first player. A server that, when the mission is cleared, gives the second player a reward for clearing the mission and consumes the game medium owned by the first player and is related to the request for the mission.

1 通信システム
11 サーバ(ゲームサーバ)
110 通信部
111 記憶部
1111 ゲーム媒体データ
1112 ミッションデータ
1113 ミッション進行データ
112 制御部
12 通信端末(端末装置)
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
5a ミッション委託先選択画面
5b ミッション依頼画面
51 プレイヤのアバタ
52 プレイヤに係る情報
53 チェックボックス
54 決定ボタン
55 第1プレイヤ及びミッションに係る情報
56 受諾ボタン
57 拒絶ボタン
1 Communication system 11 Server (game server)
110 Communication unit 111 Storage unit 1111 Game media data 1112 Mission data 1113 Mission progress data 112 Control unit 12 Communication terminal (terminal device)
120 Communication unit 121 Display unit 122 Operation unit 123 Control unit 5a Mission consignee selection screen 5b Mission request screen 51 Player avatar 52 Player information 53 Check box 54 Enter button 55 First player and mission information 56 Accept button 57 Reject button

Claims (11)

ゲームを提供するサーバと、前記サーバに接続する端末装置とを有するゲーム提供システムであって、
前記サーバが、
第1プレイヤが用いる端末装置から受信したミッションを託す依頼に応じて、第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションに関する情報を送信し、
前記第2プレイヤが用いる端末装置から前記ミッションを受諾可能である情報を受信し、
前記ミッションを受諾可能である1乃至複数の前記第2プレイヤのリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信し、
前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に、前記ミッションの依頼先として決定された情報を送信し、
前記第1プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信し、
前記サーバから受信した前記リストから選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信し、
前記第2プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションに関する情報を前記サーバから受信し、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信する
ゲーム提供システム。
A game providing system having a server for providing a game and a terminal device connected to the server.
The server
In response to a request to entrust the mission received from the terminal device used by the first player, information about the mission is transmitted to the terminal device used by the second player.
Upon receiving information from the terminal device used by the second player that the mission can be accepted,
A list of one or more of the second players who can accept the mission is transmitted to the terminal device used by the first player.
The information determined as the request destination of the mission is transmitted to the terminal device used by the second player selected by the first player.
The terminal device used by the first player is
In the middle of the mission, send a request to entrust the mission to the server,
The information of the second player selected from the list received from the server is transmitted to the server, and the information is transmitted to the server.
The terminal device used by the second player is
Receive information about the mission from the server and
A game providing system that transmits information that can accept the mission to the server.
前記第1プレイヤが用いる端末装置が、The terminal device used by the first player is
前記第1プレイヤの前記ミッションを託す依頼に対して前記サーバから送信された前記ミッションを受諾可能である1乃至複数の前記第2プレイヤに関する識別情報及びプレイヤの前記ゲームのプレイに係る情報を含むリストから前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信する A list including identification information regarding one or a plurality of the second players who can accept the mission transmitted from the server in response to the request entrusted with the mission of the first player and information related to the player's play of the game. Transmits the information of the second player selected by the first player to the server.
請求項1に記載のゲーム提供システム。 The game providing system according to claim 1.
前記サーバが、
前記第2プレイヤのプレイの結果、前記ミッションにおける課題の達成に成功した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに報酬を付与する
請求項1又は2に記載のゲーム提供システム。
The server
The game provided according to claim 1 or 2 , wherein a reward is given to at least one of the first player and the second player when the task in the mission is successfully achieved as a result of the play of the second player. system.
前記第2プレイヤが用いる端末が、
前記ミッションを受諾可能である情報を、当該ミッションを受諾するときに要求する報酬の情報とともに前記サーバに送信する
請求項に記載のゲーム提供システム。
The terminal used by the second player is
The game providing system according to claim 3 , wherein the information on which the mission can be accepted is transmitted to the server together with the information on the reward requested when accepting the mission.
前記サーバは、前記報酬として、ゲーム媒体、及び、パラメータの向上のうち少なくとも1つを付与する
請求項又はに記載のゲーム提供システム。
The game providing system according to claim 3 or 4 , wherein the server grants at least one of a game medium and an improvement of parameters as the reward.
前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである、請求項1〜のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The game providing system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the second player is an in-game friend of the first player or a player belonging to the guild to which the first player belongs. ゲームを提供するサーバと、前記サーバに接続する端末装置とを用いるゲーム提供方法であって、
前記サーバが、
第1プレイヤが用いる端末装置から受信したミッションを託す依頼に応じて、第2プレイヤが用いる端末装置に前記ミッションに関する情報を送信するステップと、
前記第2プレイヤが用いる端末装置から前記ミッションを受諾可能である情報を受信するステップと、
前記ミッションを受諾可能である1乃至複数の前記第2プレイヤのリストを前記第1プレイヤが用いる端末装置に送信するステップと、
前記第1プレイヤによって選択された前記第2プレイヤが用いる端末装置に、前記ミッションの依頼先として決定された情報を送信するステップと、を実行し、
前記第1プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバから受信した前記リストから選択された前記第2プレイヤの情報を前記サーバに送信するステップと、を実行し、
前記第2プレイヤが用いる端末装置が、
前記ミッションに関する情報を前記サーバから受信するステップと、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信するステップと、を実行する
ゲーム提供方法。
A game providing method using a server that provides a game and a terminal device connected to the server.
The server
A step of transmitting information about the mission to the terminal device used by the second player in response to a request to entrust the mission received from the terminal device used by the first player.
A step of receiving information capable of accepting the mission from the terminal device used by the second player, and
A step of transmitting a list of one or a plurality of the second players who can accept the mission to the terminal device used by the first player, and a step of transmitting the list.
The terminal device used by the second player selected by the first player, running, and transmitting the determined information as a request destination of the transmission,
The terminal device used by the first player is
In the middle of the mission, a step of sending a request to entrust the mission to the server, and
The step of transmitting the information of the second player selected from the list received from the server to the server is executed.
The terminal device used by the second player is
A step of receiving information about the mission from the server,
A game providing method for executing a step of transmitting information capable of accepting the mission to the server.
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置であって、
ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信し、
前記サーバから取得した前記ミッションを受託可能である1乃至複数の他のプレイヤのリストを表示部に表示し、
前記リストに表示された前記他のプレイヤの選択を受け付け、
前記選択された前記他のプレイヤを、前記ミッションを託すプレイヤの情報として前記サーバに送信する
端末装置。
A terminal device that connects to a server that provides games.
In the middle of the mission, send a request to entrust the mission to the server,
A list of one or more other players who can accept the mission acquired from the server is displayed on the display unit.
Accepts the selection of the other player displayed in the list,
A terminal device that transmits the selected other player to the server as information on the player entrusted with the mission.
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置のプログラムであって、
前記端末装置のコンピュータに、
ミッションの途中で当該ミッションを託す依頼を前記サーバに送信するステップと、
前記ミッションを受託可能である1乃至複数の他のプレイヤのリストを表示部に表示するステップと、
前記リストに表示された前記他のプレイヤの選択を受け付けるステップと、
前記選択された前記他のプレイヤを、前記ミッションを託すプレイヤの情報として前記サーバに送信するステップと、を実行させる
端末装置のプログラム。
A program of a terminal device that connects to a server that provides games.
To the computer of the terminal device
In the middle of a mission, a step to send a request to entrust the mission to the server, and
A step of displaying a list of one or more other players who can accept the mission on the display unit, and
A step for accepting the selection of the other player displayed in the list, and
A program of a terminal device that executes a step of transmitting the selected other player to the server as information of a player entrusted with the mission.
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置であって、
他のプレイヤから依頼されたミッションに関する情報を前記サーバから受信し、
前記ミッションに関する情報を表示部に表示し、
プレイヤによる前記ミッションを受託可能とする入力を受け付け、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信し、
前記プレイヤが前記ミッションの依頼先として選択された場合に前記ミッションを実行する
端末装置。
A terminal device that connects to a server that provides games.
Receive information about missions requested by other players from the server,
Information about the mission is displayed on the display unit,
Accepts input from the player that allows the mission to be accepted,
Information that can accept the mission is sent to the server,
A terminal device that executes the mission when the player is selected as the request destination for the mission.
ゲームを提供するサーバに接続する端末装置のプログラムであって、
前記端末装置のコンピュータに、
他のプレイヤから依頼されたミッションに関する情報を前記サーバから受信し、
前記ミッションに関する情報を表示部に表示するステップと、
プレイヤによる前記ミッションを受託可能とする入力を受け付けるステップと、
前記ミッションを受諾可能である情報を前記サーバに送信するステップと、
前記プレイヤが前記ミッションの依頼先として選択された場合に前記ミッションを実行するステップと、を実行させる
端末装置のプログラム。
A program of a terminal device that connects to a server that provides games.
To the computer of the terminal device
Receive information about missions requested by other players from the server,
Steps to display information about the mission on the display unit,
A step of accepting input by the player so that the mission can be accepted, and
A step of transmitting information that can accept the mission to the server, and
A program of a terminal device that executes a step of executing the mission when the player is selected as a request destination of the mission.
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