JP7184944B2 - Program and control method - Google Patents
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Description
本発明は、プログラム及び制御方法に関する。 The present invention relates to programs and control methods.
従来、それぞれ複数のユーザが属するグループ同士が競い合うゲームが知られている。例えば、特許文献1には、グループ同士の対戦を行うゲームが開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game is known in which groups to which a plurality of users belong compete with each other. For example,
従来、グループ同士が競い合うゲームにおいて、複数のユーザがゲーム操作を行うマルチプレイが一般的に採用される。しかしながら、例えば一人用のシングルプレイを好むユーザは、マルチプレイを敬遠してしまう場合がある。かかる場合、例えば同一のグループに属するユーザ同士の協力関係が形成される蓋然性が低下し得る。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game in which groups compete with each other, multiplay is generally adopted in which a plurality of users operate the game. However, for example, a user who prefers single-player single play may avoid multi-play. In such a case, for example, the probability of forming a cooperative relationship between users belonging to the same group may decrease.
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザ同士の協力関係の形成を促進可能とするプログラム及び制御方法を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention, which has been made in view of such circumstances, is to provide a program and a control method capable of promoting the formation of a cooperative relationship between users.
本発明の一実施形態に係るプログラムは、複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含むランキング情報を記憶するステップと、前記端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、前記端末装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応する前記第1ポイントを変化させる変化ステップと、変化後の前記第1ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新するステップと、を実行させる。 A program according to an embodiment of the present invention stores a plurality of first user groups each corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong, respectively, in a server device capable of communicating with a plurality of terminal devices used by a plurality of users. a step of storing ranking information including points and respective rankings of the plurality of user groups determined based on the plurality of first points; a changing step of changing the first points corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs when a predetermined condition is satisfied; and a step of updating the ranking information based on the changed first points. , is executed.
本発明の一実施形態に係るプログラムは、それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含むランキング情報を記憶するサーバ装置と通信可能な端末装置に、所定のゲームパートを実行するステップと、前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応する前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、を実行させる。 A program according to an embodiment of the present invention comprises a plurality of first points respectively corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong, and the plurality of users determined based on the plurality of first points. a step of executing a predetermined game part in a terminal device capable of communicating with a server device that stores ranking information including the order of each group; and sending a request to the server device to change the first point corresponding to the user group to which the user belongs.
発明の一実施形態に係るゲームシステムは、複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と、前記複数の端末装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記サーバ装置は、それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数のポイントと、前記複数のポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含むランキング情報を記憶し、前記端末装置は、所定のゲームパートを実行し、前記サーバ装置は、前記端末装置による前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、前記端末装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応する前記ポイントを変化させ、変化後の前記ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新する。 A game system according to an embodiment of the present invention is a game system comprising a plurality of terminal devices used by a plurality of users, respectively, and a server device capable of communicating with the plurality of terminal devices, wherein the server device comprises: storing ranking information including a plurality of points respectively corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong, and ranks of the plurality of user groups determined based on the plurality of points; The terminal device executes a predetermined game part, and when the execution result of the game part by the terminal device satisfies a predetermined condition, the server device corresponds to the user group to which the user of the terminal device belongs. The points are changed, and the ranking information is updated based on the points after the change.
本発明の一実施形態に係るプログラム及び制御方法によれば、ユーザ同士の協力関係の形成を促進可能である。 According to the program and control method according to one embodiment of the present invention, it is possible to promote the formation of cooperative relationships between users.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(ゲームシステム)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は2つ以上であればよい。
(game system)
A
サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置12は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。サーバ装置11及び端末装置12は、例えばインターネット等のネットワーク13を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、ゲームに関する多様な処理を実行する。
The
(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、多様なゲームパートを含む。多様なゲームパートのうち少なくとも一部のゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Overview of the game)
An overview of the game according to this embodiment will be described. The game according to this embodiment includes various game parts. At least some of the various game parts may be performed using game media.
ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、及びアバタ等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Game media are electronic data used in games, and include arbitrary media such as cards, items, virtual currency, tickets, characters, and avatars. Game media are electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, or gifted by the user in the game. It is not limited to what is specified.
以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに所有ゲーム媒体として対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。ゲーム媒体に関する情報の詳細については後述する。 Hereinafter, unless otherwise specified, "game media owned by a user" refers to game media associated with a user ID that can uniquely identify the user as owned game media. Also, "providing game media to the user" indicates that the game media are associated with the user ID as possessed game media. Also, "destroy the game media owned by the user" indicates canceling the correspondence between the user ID and the owned game media. Also, "consuming game content owned by the user" indicates that some kind of effect or influence can be generated in the game according to the cancellation of the correspondence between the user ID and the owned game content. Also, "selling the game media owned by the user" means canceling the association between the user ID and the owned game media, and adding other game media (for example, virtual currency, items, etc.) to the user ID. Indicates that it is associated as a game medium. Also, "to transfer the game media owned by user A to user B" means that the correspondence between user A's user ID and owned game media is canceled and the user ID of user B owns the game media. Indicates that it is associated as a game medium. Also, "creating game content" indicates defining or determining at least part of information about game content. Details of the information about the game media will be described later.
ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。各ゲームパートには、1つ以上の所定の課題(ゲーム課題)が設定されてもよい。例えば、ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、行動不能の状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。 A game part is content that a user can play in a game, and includes, for example, quests, missions, mini games, development, enhancement, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space search events, and opponents ( For example, it includes battle events against other users, enemy characters, enemy buildings, etc.). One or more predetermined tasks (game tasks) may be set for each game part. For example, when it is determined that one or more game tasks set in the game part played by the user have been successfully achieved, the user may be rewarded with, for example, game media. The game tasks include, for example, a task of winning a match against an enemy character, a task of reaching a goal point in a virtual space, and a task that the user's character is in a predetermined state (for example, incapacitated state) until a predetermined time elapses. ) can be adopted according to the contents of the game part. Further, the achievement of a specific task (clear task) among one or more game tasks set for the game part is also called clearing of the game part. When the user who plays the game part succeeds in achieving the clear task, the game part may be determined to have been cleared and the game part may end.
多様なゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置12が単独で、又は1つの端末装置12とサーバ装置11とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置12が協働して、又は2つ以上の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。
The various game parts may include single-play game parts and multi-play game parts. A game part for single play may include, for example, a game part (for example, a single-player game part) that is executed based on a user operation on one
本実施形態に係るゲームは、シングルプレイ用の特定ゲームパートを含む。ユーザは、自身が所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)のうちから、特定ゲームパートに使用する1つ以上のゲーム媒体(使用ゲーム媒体)を選択する。以下、当該1つ以上の使用ゲーム媒体を纏めてデッキともいう。特定ゲームパートは、デッキに含まれる使用ゲーム媒体(例えば、キャラクタ等)をユーザが操作し、仮想空間内に出現する対戦相手(例えば、敵キャラクタ又は敵の建物等)との対戦を行うアクションゲームの要素を含むゲームパートである。対戦相手は、例えばNPC(Non-Player Character)等の自動的に操作されるゲーム媒体であるが、これに限られない。例えば、対戦相手は、他のユーザによって操作されるゲーム媒体であってもよい。出現する対戦相手の種類及び数は、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよいし、ゲームの進行に応じて又は無作為に決定されてもよい。例えば、所定の制限時間が経過するまで、対戦相手に勝利する度に新たな対戦相手が出現してもよい。制限時間内により多くの対戦相手に勝利することで、スコアが高くなる。ユーザは、より高いスコアの獲得を目指す。 The game according to this embodiment includes a specific game part for single play. The user selects one or more game media (used game media) to be used for a specific game part from the game media owned by the user (owned game media). Hereinafter, the one or more used game media are collectively referred to as a deck. The specific game part is an action game in which the user operates the game media (e.g., characters, etc.) included in the deck and battles against opponents (e.g., enemy characters or enemy buildings, etc.) that appear in the virtual space. is a game part that includes elements of The opponent is, for example, an automatically operated game medium such as an NPC (Non-Player Character), but is not limited to this. For example, an opponent may be a game medium operated by another user. The types and number of opponents that appear may be determined in advance by the game provider, or may be determined according to the progress of the game or randomly. For example, a new opponent may appear each time an opponent is defeated, until a predetermined time limit elapses. Winning more opponents within the time limit will increase your score. The user aims to obtain a higher score.
特定ゲームパートは、詳述した例に限られない。例えば、特定ゲームパートは、ユーザがより高いスコアの獲得を目指すリズムゲーム等の要素を含むゲームパートであってもよい。また例えば、特定ゲームパートは、ユーザがより短いクリアタイムを目指すレースゲーム又はパズルゲーム等の要素を含むゲームパートであってもよい。 Specific game parts are not limited to the detailed examples. For example, the specific game part may be a game part including elements such as a rhythm game in which the user aims to obtain a higher score. Further, for example, the specific game part may be a game part including elements such as a racing game or a puzzle game in which the user aims for a shorter clear time.
ユーザが特定ゲームパートをプレイすると、特定ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(例えば、スコア又はクリアタイム等)が算出される。また、特定ゲームパートには、所定の集計期間が定められる。ユーザ毎に、集計期間内における特定ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(例えば、最大スコア又は最短クリアタイム等)が記憶される。第2ポイントは、ゲームパートの実行結果の良し悪しを示唆する指標である。本実施形態では、第2ポイント(例えば、スコア)が大きいほど、ゲームパートの実行結果が良好である。一方、ゲームパートが例えばレースゲーム等の要素を含む他の実施形態では、第2ポイント(例えば、クリアタイム)が小さいほど、ゲームパートの実行結果が良好であってもよい。 When the user plays the specific game part, a second point (for example, score, clear time, etc.) is calculated that indicates the execution result of the specific game part. In addition, a predetermined tallying period is set for the specific game part. For each user, a second point (for example, maximum score, shortest clear time, etc.) indicating the best execution result of the specific game part within the aggregation period is stored. The second point is an index that indicates whether the execution result of the game part is good or bad. In this embodiment, the larger the second point (for example, the score), the better the execution result of the game part. On the other hand, in other embodiments in which the game part includes elements such as a racing game, the smaller the second point (eg, clear time), the better the execution result of the game part.
また、それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループが定められる。ユーザグループ毎に、第1ポイントが記憶される。第1ポイントは、ユーザグループ単位でゲームパートの実行結果の良し悪しを示唆する指標である。例えば、第1ポイントは、ユーザグループに属する1人以上のユーザの、特定ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントに基づいて定められてもよい。例えば、第1ポイントは、1人以上のユーザの第2ポイントの合計値(例えば、最大スコアの合計値又は最短クリアタイムの合計値等)であってもよい。また、第1ポイントに基づいて、複数のユーザグループそれぞれの順位が決定される。そして、集計期間が終了すると、例えば上位のユーザグループに属する各ユーザに対して、ゲーム媒体等が報酬として付与される。 Also, a plurality of user groups are defined, each of which includes one or more users. A first point is stored for each user group. The first point is an index that indicates whether the execution result of the game part is good or bad for each user group. For example, a first point may be determined based on a second point indicating the best performance of a particular game part by one or more users belonging to a user group. For example, the first point may be the sum of the second points of one or more users (for example, the sum of the maximum scores, the sum of the shortest clear times, etc.). Also, the ranking of each of the plurality of user groups is determined based on the first points. Then, when the tallying period ends, game media and the like are given as rewards to, for example, each user belonging to a high-ranking user group.
(サーバ装置の構成)
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部14と、サーバ記憶部15と、サーバ制御部16と、を備える。
(Configuration of server device)
The configuration of the
サーバ通信部14は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部14は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部14は、ネットワーク13を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。
The server communication unit 14 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The server communication unit 14 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 14 can transmit and receive information to and from the
サーバ記憶部15は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部15は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部15は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部15に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置12との間で共有及び同期されてもよい。以下、ゲームの処理に用いられる情報の例について具体的に説明する。
The server storage unit 15 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 15 may include semiconductor memory, magnetic memory, optical memory, or the like. The server storage unit 15 stores various information and programs used for game processing. At least part of the information and programs stored in the server storage unit 15 may be shared and synchronized with the
(ユーザに関する情報)
サーバ記憶部15は、ユーザに関する情報を記憶する。図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、2人以上のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザ名と、ゲーム媒体に関する情報と、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザ名及びゲーム媒体に関する情報は、ユーザIDに対応付けられている。
(Information about the user)
The server storage unit 15 stores information about users. Information about the user will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows information about each of two or more users. Information about a user includes various information specific to the user. For example, information about the user includes a user ID, a user name, and information about game media. In the user information, the user name and game content information are associated with the user ID.
ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。 A user ID is information that can uniquely identify a user. Hereinafter, the user ID will be simply referred to as a user.
ユーザ名は、ユーザの名前を示す情報である。ユーザ名は、ユーザIDとは異なり、ユーザを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザ名は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて決定及び変更が可能であってもよい。
A user name is information indicating a user's name. A user name, unlike a user ID, may not uniquely identify a user. The user name may be determined and changed according to user operations on the
ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有する所有ゲーム媒体に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。ゲーム媒体に関する情報は、例えばゲーム媒体ID、ゲーム媒体名、ゲームパラメータ、及びゲーム媒体を示す画像データ等を含んでもよい。 The information about game media includes various information unique to the owned game media owned by the user in the game. When game media are acquired by a user, the game media are associated with the user as owned game media. The information about game media may include, for example, game media IDs, game media names, game parameters, and image data representing game media.
ゲーム媒体IDは、単独で又はユーザIDとの組み合わせによって、ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。以下、ゲーム媒体IDを、単にゲーム媒体ともいう。 A game medium ID is information that can uniquely identify a game medium, either alone or in combination with a user ID. Hereinafter, the game medium ID is also simply referred to as game medium.
ゲーム媒体名は、ゲーム媒体の名前を示す情報である。ゲーム媒体名は、ゲーム媒体IDとは異なり、ゲーム媒体を一意に識別可能でなくてもよい。ゲーム媒体名の初期値が、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよい。ゲーム媒体名は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて任意に決定及び変更が可能であってもよい。
The game medium name is information indicating the name of the game medium. Unlike the game medium ID, the game medium name may not uniquely identify the game medium. The initial value of the game content name may be predetermined by the game provider, for example. The game medium name may be arbitrarily determined and changed according to the user's operation on the
ゲームパラメータは、ゲーム媒体に関する多様な処理に用いられる種々のパラメータを含む。例えば、ゲームパラメータは、ゲーム媒体の健全度及び攻撃力等を含んでもよい。 Game parameters include various parameters used for various processing related to game content. For example, game parameters may include the soundness level and attack power of game media.
健全度は、特定ゲームパートの実行中におけるゲーム媒体の劣化度合いを示すパラメータである。例えば、健全度は、キャラクタの体力及び建物の耐久力等を含んでもよい。健全度が所定値まで減少すると、ゲーム媒体の機能の少なくとも一部が、当該特定ゲームパートの実行中において無効となる。例えば、キャラクタの体力が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、キャラクタが行動不能となってもよい。また例えば、建物の耐久力が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、建物が倒壊してもよい。したがって、ユーザの使用ゲーム媒体の健全度が大きいほどユーザに有利である。 The soundness level is a parameter that indicates the degree of deterioration of the game content during execution of the specific game part. For example, the soundness level may include physical strength of the character, endurance of the building, and the like. When the soundness level decreases to a predetermined value, at least some of the functions of the game content are disabled during execution of the specific game part. For example, the character may become incapacitated when the physical strength of the character decreases to a predetermined value (eg, zero). Also, for example, the building may collapse when the durability of the building decreases to a predetermined value (eg, zero). Therefore, the higher the soundness of the game media used by the user, the more advantageous it is for the user.
攻撃力は、例えばゲーム媒体の攻撃によって、対戦相手であるゲーム媒体に与えるダメージ量に寄与するパラメータである。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。例えば、対戦相手に与えられたダメージ量だけ、対戦相手の健全度が減少する。対戦相手の健全度を所定値まで減少させると、当該対戦相手との対戦に勝利したと判定されてもよい。したがって、ユーザの使用ゲーム媒体の攻撃力が大きいほどユーザに有利である。 Attack power is, for example, a parameter that contributes to the amount of damage inflicted on a game medium, which is an opponent, by an attack of the game medium. The higher the attack power value, the greater the amount of damage dealt to the opponent. For example, the health level of the opponent is reduced by the amount of damage dealt to the opponent. When the opponent's health level is reduced to a predetermined value, it may be determined that the battle against the opponent has been won. Therefore, the greater the offensive power of the game media used by the user, the more advantageous the user.
ユーザに関する情報の内容は、上述したものに限られない。例えば、ユーザに関する情報は、1つ以上のデッキに関する情報を含んでもよい。デッキ情報は、ユーザの所有ゲーム媒体のうち、ゲームパートの実行に用いられる1つ以上の使用ゲーム媒体の組み合わせを示す情報である。また例えば、上述したゲームパラメータの内容は、特定ゲームパートの内容に応じて異なり得る。例えば、特定ゲームパートがレースゲームの要素を含むゲームパートである他の実施形態において、ゲームパラメータは、ゲーム媒体(例えば、自動車)の最大速度及び加速度等を含んでもよい。 The contents of the information about the user are not limited to those described above. For example, information about a user may include information about one or more decks. The deck information is information indicating a combination of one or more used game media used to execute a game part among the game media owned by the user. Also, for example, the content of the game parameters described above may differ depending on the content of the specific game part. For example, in other embodiments where the particular game part is a game part that includes elements of a racing game, the game parameters may include the maximum velocity and acceleration of the game medium (eg, car), and the like.
(ユーザグループに関する情報)
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに関する情報を記憶する。図3を参照して、ユーザグループに関する情報について説明する。図3は、2つ以上のユーザグループそれぞれに関する情報を示す。ユーザグループに関する情報は、当該ユーザグループに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザグループに関する情報は、ユーザグループIDと、ユーザグループ名と、メンバー情報と、を含む。ユーザグループに関する情報において、ユーザグループ名及びメンバー情報は、ユーザグループIDに対応付けられている。
(Information about user groups)
The server storage unit 15 shown in FIG. 1 stores information about user groups. Information about user groups will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows information about each of two or more user groups. Information about a user group includes various information unique to the user group. For example, information about user groups includes user group IDs, user group names, and member information. In the information about user groups, user group names and member information are associated with user group IDs.
ユーザグループIDは、ユーザグループを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザグループIDを単にユーザグループともいう。 A user group ID is information that can uniquely identify a user group. Hereinafter, the user group ID will also be simply referred to as a user group.
ユーザグループ名は、ユーザグループの名前を示す情報である。ユーザグループ名は、ユーザグループIDとは異なり、ユーザグループを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザグループ名は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて決定及び変更が可能であってもよい。
A user group name is information indicating the name of a user group. A user group name may not uniquely identify a user group, unlike a user group ID. The user group name may be determined and changed according to user operations on the
メンバー情報は、ユーザグループに属する各ユーザのユーザIDを含む。例えば図3に示すメンバー情報は、ユーザグループ「グループ001」に2人のユーザ「ユーザ001」及び「ユーザ002」が属しており、ユーザグループ「グループ002」に1人のユーザ「ユーザ011」が属していることを示す。ユーザグループに所属可能なユーザの上限数(例えば、20人)が定められていてもよい。以下、ユーザグループに関する情報においてユーザグループに対応付けられたユーザを、当該ユーザグループのメンバーともいう。 Member information includes the user ID of each user belonging to the user group. For example, the member information shown in FIG. Show that you belong. An upper limit number (for example, 20) of users who can belong to a user group may be defined. Hereinafter, a user associated with a user group in the information on the user group will also be referred to as a member of the user group.
ユーザグループに属する1人以上のユーザ(管理ユーザ)が、所定の権限を有してもよい。例えば、管理ユーザは、他のユーザに対して、ユーザグループへの加入の許否及びユーザグループからの離脱の許否を決定する権限を有してもよい。また例えば、管理ユーザは、ユーザグループに対応する提供テーブルを変化させる権限を有してもよい。提供テーブルについては後述する。 One or more users (administrative users) belonging to a user group may have predetermined authority. For example, an administrative user may have the authority to decide whether other users are allowed to join or leave a user group. Also for example, an administrative user may have the authority to change the provisioning table corresponding to the user group. The provision table will be described later.
(ゲームパートに関する情報)
図1に示すサーバ記憶部15は、ゲームパートに関する情報を記憶する。図4を参照して、ゲームパートに関する情報について説明する。図4は、2つ以上の特定ゲームパートそれぞれに関する情報を示す。以下、特定ゲームパートを、単にゲームパートともいう。ゲームパートに関する情報は、当該ゲームパートに固有の種々の情報を含む。例えば、ゲームパートに関する情報は、ゲームパートIDと、ゲームパート名と、ゲームデータと、集計期間と、グループセット情報と、を含む。ゲームパートに関する情報において、ゲームパート名、ゲームデータ、集計期間、及びグループセット情報は、ゲームパートIDに対応付けられている。
(Information about game parts)
The server storage unit 15 shown in FIG. 1 stores information about game parts. Information about the game part will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows information about each of two or more specific game parts. Hereinafter, the specific game part will also simply be referred to as a game part. Information about a game part includes various information specific to the game part. For example, game part information includes a game part ID, a game part name, game data, an aggregation period, and group set information. In the game part information, the game part name, game data, aggregation period, and group set information are associated with the game part ID.
ゲームパートIDは、ゲームパートを一意に識別可能な情報である。以下、ゲームパートIDを単にゲームパートともいう。 A game part ID is information that can uniquely identify a game part. Hereinafter, the game part ID will be simply referred to as a game part.
ゲームパート名は、ゲームパートの名前を示す情報である。ゲームパート名は、ゲームパートIDとは異なり、ゲームパートを一意に識別可能でなくてもよい。ゲーム媒体名は、例えばゲーム提供者によって予め定められてもよい。 The game part name is information indicating the name of the game part. The game part name does not have to uniquely identify the game part, unlike the game part ID. The game media name may be predetermined by the game provider, for example.
ゲームデータは、ゲームパートの実行に用いられる種々の情報を含む。例えば、ゲームデータは、ゲームパートの実行に用いられる画像データ及び音声データ等、いわゆるアセットデータを含んでもよい。ゲームデータは、対戦相手であるゲーム媒体(例えば、敵キャラクタ又は敵の建物等)に関する情報を含んでもよい。後述するように、サーバ装置11は、ゲームデータを端末装置12に送信し得る。端末装置12は、受信したゲームデータを用いてゲームパートを実行可能である。
Game data includes various information used to execute game parts. For example, the game data may include so-called asset data such as image data and audio data used for executing game parts. The game data may include information about the opponent game media (for example, enemy characters, enemy buildings, etc.). As will be described later, the
集計期間は、所定の期間を示す情報である。集計期間は、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよい。後述するように、ユーザ毎に、集計期間内における特定ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(例えば、最大スコア)を含むランキング情報が、サーバ記憶部15に記憶される。 The aggregation period is information indicating a predetermined period. The aggregation period may be predetermined by the game provider, for example. As will be described later, the server storage unit 15 stores ranking information including a second point (for example, maximum score) indicating the best execution result of a specific game part within a tally period for each user.
グループセット情報は、セットIDと、複数のユーザグループIDと、を含む。グループセット情報において、複数のユーザグループIDは、セットIDに対応付けられている。 The group set information includes a set ID and multiple user group IDs. In the group set information, multiple user group IDs are associated with set IDs.
セットIDは、ゲームパートIDとの組み合わせによって、複数のユーザグループを識別可能な情報である。セットID及びゲームパートIDの組み合わせに対応付けられる複数のユーザグループは、ゲームパートの集計期間の開始前に、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよい。或いは、セットID及びゲームパートIDの組み合わせに対応付けられる複数のユーザグループは、ゲームパートの集計期間の開始前に、サーバ装置11によって決定されてもよい。本実施形態において、1つのゲームパートにおいて、1つのユーザグループは何れか1つのセットIDに対応付けられるが、複数のセットIDに対応付けられてもよい。各セットID及びゲームパートIDの組み合わせには、後述するランキング情報が対応付けられる。
A set ID is information that can identify a plurality of user groups in combination with a game part ID. A plurality of user groups associated with combinations of set IDs and game part IDs may be predetermined, for example, by the game provider before the start of the game part counting period. Alternatively, a plurality of user groups associated with combinations of set IDs and game part IDs may be determined by the
(ランキング情報)
図1に示すサーバ記憶部15は、セットID及びゲームパートIDの組み合わせ毎に、ランキング情報を記憶する。図5を参照して、ランキング情報について説明する。例えば図5は、ゲームパートID「パート001」及びセットID「セット001」の組み合わせに対応するランキング情報を示す。ランキング情報は、例えば複数のユーザグループIDと、当該複数のユーザグループIDにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、当該複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含む。ランキング情報は、各ユーザグループIDに対応する1つ以上のユーザIDと、各ユーザIDに対応する第2ポイントと、を更に含み得る。
(ranking information)
The server storage unit 15 shown in FIG. 1 stores ranking information for each combination of set ID and game part ID. Ranking information will be described with reference to FIG. For example, FIG. 5 shows ranking information corresponding to a combination of game part ID "part 001" and set ID "set 001". The ranking information includes, for example, a plurality of user group IDs, a plurality of first points respectively corresponding to the plurality of user group IDs, and the ranking of each of the plurality of user groups. The ranking information may further include one or more user IDs corresponding to each user group ID and second points corresponding to each user ID.
複数のユーザグループIDは、上述したゲームパートに関する情報において、セットID及びゲームパートIDの組み合わせに対応付けられた複数のユーザグループIDである。 A plurality of user group IDs are a plurality of user group IDs associated with a combination of the set ID and the game part ID in the information regarding the game part described above.
複数の第1ポイントは、ユーザグループに対応付けられたパラメータである。例えば、第1ポイントは、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられた各ユーザIDに対応する第2ポイントの合計値であってもよい。 A plurality of first points are parameters associated with user groups. For example, the first point may be the sum of second points corresponding to each user ID associated with the user group in the ranking information.
順位は、複数の第1ポイントに基づいて決定される複数のユーザグループそれぞれの順位を示す。例えば、対応する第1ポイントが大きいほど(又は小さいほど)、ユーザグループの順位が上位になる。例えば、対応する第1ポイントが最大(又は最小)であるユーザグループの順位が、最上位である1位に定められる。 Ranking indicates the ranking of each of a plurality of user groups determined based on a plurality of first points. For example, the larger (or smaller) the corresponding first point, the higher the ranking of the user group. For example, the rank of the user group with the largest (or smallest) corresponding first point is determined to be the highest rank, ie, first place.
1つ以上のユーザIDは、対応するユーザグループに属しているときにゲームパートをプレイしたユーザであって、集計期間内における当該ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントが決定された当該ユーザのユーザIDである。上述したように、ユーザグループの第1ポイントは、当該ユーザグループに対応付けられた各ユーザの第2ポイントの合計値である。したがって、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられたユーザは、当該ユーザグループの順位(又は第1ポイント)の決定に関与している点で、当該ユーザグループのランキングに貢献しているユーザを示唆している。ランキング情報において1つのユーザグループに対応付けられるユーザの上限数(例えば、20人)が定められていてもよい。以下、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられたユーザを、当該ユーザグループに対応する貢献ユーザともいう。 One or more user IDs are users who played the game part while belonging to the corresponding user group, and the second point indicating the best execution result of the game part within the aggregation period was determined. User ID of the user. As described above, the first point of a user group is the sum of the second points of each user associated with the user group. Therefore, the users associated with the user group in the ranking information suggest users who contribute to the ranking of the user group in that they are involved in determining the rank (or first point) of the user group. ing. An upper limit number of users (for example, 20) that can be associated with one user group may be defined in the ranking information. Hereinafter, a user associated with a user group in ranking information is also referred to as a contributing user corresponding to the user group.
図5に示す例では、ユーザグループ「グループ001」のランキングに貢献したのは、「ユーザ001」及び「ユーザ002」を含む2人以上のユーザである。また、ユーザグループ「グループ100」のランキングに貢献したのは、「ユーザ101」及び「ユーザ102」を含む2人以上のユーザである。
In the example shown in FIG. 5, two or more users including "user 001" and "user 002" contributed to the ranking of the user group "group 001". Also, two or more users, including "user 101" and "user 102", contributed to the ranking of the user group "
一方、ユーザグループ「グループ002」の第1ポイントはnullであり、当該ユーザグループのランキングに貢献したユーザは存在していない。このことは、例えば、ユーザグループ「グループ002」に属する何れのユーザも集計期間内にゲームパートをプレイしていないか、或いはプレイしても第2ポイントの決定に至っていないことを示唆している。例えば、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになった場合、第2ポイントが決定されなくてもよい。一方、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーにならずに、例えばクリア課題が達成されると、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントが決定されてもよい。 On the other hand, the first point of the user group "group 002" is null, and no user has contributed to the ranking of this user group. This suggests, for example, that none of the users belonging to the user group "group 002" has played the game part within the counting period, or that even if they have played, the second point has not been determined. . For example, if the game is over during play of the game part, the second point may not be determined. On the other hand, if, for example, a clear task is achieved without the game being over during the play of the game part, a second point indicating the execution result of the game part may be determined.
第2ポイントは、対応するユーザが集計期間内においてゲームパートをプレイすることによって決定された、当該ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントである。 The second point is a second point indicating the best execution result of the game part determined by the corresponding user playing the game part within the aggregation period.
具体的には、ユーザグループに属するユーザがゲームパートをプレイし、集計期間内における当該ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントが決定された場合、当該ユーザ及び当該第2ポイントが、ランキング情報において当該ユーザグループに対応付けられる。 Specifically, when a user belonging to a user group plays a game part and a second point indicating the best execution result of the game part within the aggregation period is determined, the user and the second point are used in the ranking. The information is associated with the user group.
本実施形態において、ランキング情報におけるユーザ及びユーザグループの対応関係は、上述したユーザグループに関する情報におけるユーザ及びユーザグループの対応関係から独立して管理される。即ち、ユーザグループのメンバーと、当該ユーザグループに対応する貢献ユーザとは、必ずしも一致しない。例えば、ランキング情報においてユーザ(及び第2ポイント)がユーザグループに対応付けられた後、当該ユーザが当該ユーザグループを離脱した場合を考える。かかる場合、離脱によって、ユーザグループに関する情報における当該ユーザと当該ユーザグループとの対応付けが解消される。一方、ランキング情報における当該ユーザ(及び当該第2ポイント)と当該ユーザグループとの対応付けは、直ちに解消されない。かかる場合、当該ユーザは、当該ユーザグループのメンバーではないが、当該ユーザグループに対応する貢献ユーザであり得る。 In this embodiment, the correspondence between users and user groups in the ranking information is managed independently from the correspondence between users and user groups in the information on user groups described above. That is, the members of a user group do not necessarily match the contributing users corresponding to the user group. For example, consider a case where a user (and a second point) is associated with a user group in ranking information, and then the user leaves the user group. In such a case, the withdrawal cancels the association between the user and the user group in the information on the user group. On the other hand, the association between the user (and the second point) and the user group in the ranking information is not canceled immediately. In such a case, the user is not a member of the user group, but may be a contributing user corresponding to the user group.
他の実施形態において、離脱によって、ユーザグループに関する情報における当該ユーザと当該ユーザグループとの対応付けが解消されるとともに、ランキング情報における当該ユーザ(及び当該第2ポイント)と当該ユーザグループとの対応付けが解消されてもよい。ランキング情報における当該対応付けの解消によって、当該ユーザのユーザID及び当該第2ポイントが、ランキング情報から消去される。かかる場合、当該ユーザグループの第1ポイントが、例えば当該ユーザの第2ポイントの分だけ減少する。当該ユーザグループの第1ポイントの減少によって、当該ユーザグループの順位が変化し得る。 In another embodiment, the withdrawal cancels the association between the user and the user group in the information on the user group, and the association between the user (and the second point) and the user group in the ranking information. may be eliminated. By canceling the association in the ranking information, the user ID of the user and the second points are deleted from the ranking information. In such a case, the user group's first points are reduced, for example, by the user's second points. A decrease in the first point of the user group may change the ranking of the user group.
ランキング情報において、1つのユーザグループに対応付けられる貢献ユーザの上限数(例えば、20人)が定められてもよい。ランキング情報においてユーザグループに上限数の貢献ユーザが既に対応付けられている場合について説明する。 In the ranking information, an upper limit number (for example, 20) of contributing users to be associated with one user group may be defined. A case will be described where the user group is already associated with the maximum number of contributing users in the ranking information.
かかる場合、新たに当該ユーザグループに加入した新たなメンバーの端末装置12によるゲームパートの実行が禁止されてもよい。
In such a case, execution of the game part by the
或いは、新たなメンバーの端末装置12によって実行されたゲームパートの、集計期間内における最良の実行結果が決定されても、当該実行結果がランキング情報に反映されなくてもよい。ここで、新たなメンバーの端末装置12によって実行されたゲームパートの、集計期間内における最良の実行結果が決定され、且つ、所定の条件が満たされる場合、当該実行結果がランキング情報に反映されてもよい。
Alternatively, even if the best execution result of the game part executed by the
例えば、当該条件は、ユーザグループに対応する貢献ユーザであって、当該ユーザグループのメンバーではない1人以上の貢献ユーザが存在するとの条件を含んでもよい。当該条件は、当該新たなメンバーの端末装置12によるゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントが、当該ユーザグループのメンバーではない1人以上の貢献ユーザのうち少なくとも1人の貢献ユーザの第2ポイント以上であるとの条件を更に含んでもよい。かかる場合、ランキング情報において、当該1人以上の貢献ユーザのうち第2ポイントが最小である貢献ユーザとユーザグループとの対応付けが解消される一方、当該新たなメンバーが貢献ユーザとしてユーザグループに対応付けられ得る。かかる構成によれば、上限数の貢献ユーザが既に対応付けられているユーザグループに加入した新たなメンバーであっても、当該ユーザグループから既に離脱した貢献ユーザに替わって当該ユーザグループのランキングに貢献することができる。このため、例えば新たなメンバーがユーザグループのランキングに貢献できない等の不都合が発生する蓋然性が低減され、ゲームに対するユーザの満足度が向上する。
For example, the conditions may include the condition that there are one or more contributing users who are contributing users corresponding to a user group and who are not members of the user group. The condition is such that the second point indicating the best execution result of the game part by the
(提供テーブル)
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループ毎に提供テーブルを記憶する。提供テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図6を参照して、提供テーブルについて説明する。例えば図6は、ユーザグループ「グループ001」に対応する提供テーブルを示す。提供テーブルにおいて、ユーザグループIDに、1つ以上のパターンが対応付けられている。各パターンに、1組以上のゲーム媒体及び回数の組み合わせが対応付けられている。各パターンに対応付けられたゲーム媒体及び回数の組み合わせの数は、同一であってもよく、パターン毎に異なってもよい。図6に示す例では、提供テーブルの各行が各パターンに対応し、各列がゲーム媒体及び回数の各組み合わせに対応する。提供テーブルの各欄には、ゲーム媒体ID及び回数が定められている。提供テーブルの各欄に示されるゲーム媒体ID及び回数は、各ユーザグループで共通であってもよいし、ユーザグループ毎に異なってもよい。
(provided table)
The server storage unit 15 shown in FIG. 1 stores a provision table for each user group. The provision table is information used for executing the game part "Group Shop", which will be described later. The provision table will be described with reference to FIG. For example, FIG. 6 shows an offer table corresponding to the user group "group 001". In the provision table, one or more patterns are associated with user group IDs. Each pattern is associated with one or more combinations of game contents and number of times. The number of combinations of game content and the number of times associated with each pattern may be the same, or may be different for each pattern. In the example shown in FIG. 6, each row of the provision table corresponds to each pattern, and each column corresponds to each combination of game media and number of times. Each column of the provision table defines a game medium ID and the number of times. The game content ID and the number of times shown in each column of the provision table may be common to each user group, or may be different for each user group.
後述するように、ユーザグループ毎に、提供テーブルに含まれる複数のパターンのうち何れか1つのパターンが選択される。選択されたパターンは、後述する取得テーブルの決定に用いられる。 As will be described later, one pattern is selected from among a plurality of patterns included in the provision table for each user group. The selected pattern is used to determine an acquisition table, which will be described later.
後述するように、ユーザグループに属する管理ユーザは、提供テーブルを変化させ得る。例えば、図6において破線で示される、9個目のパターン(第9行)及び9組目のゲーム媒体及び回数(第9列)は、管理ユーザからの要求に応じて追加され得る。 As will be described later, an administrative user belonging to a user group can change the provisioning table. For example, a ninth pattern (ninth row) and a ninth set of game media and times (ninth column), indicated by dashed lines in FIG. 6, may be added at the request of an administrative user.
(取得テーブル)
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに属するユーザ毎に取得テーブルを記憶する。取得テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図7を参照して、取得テーブルについて説明する。例えば図7は、ユーザグループ「グループ001」に属するユーザ「ユーザ001」に対応する取得テーブルを示す。取得テーブルは、ユーザグループに対応する提供テーブルから選択された1つのパターンに対応する、1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせを含む。
(acquisition table)
The server storage unit 15 shown in FIG. 1 stores an acquisition table for each user belonging to a user group. The acquisition table is information used for executing the game part "Group Shop", which will be described later. The acquisition table will be described with reference to FIG. For example, FIG. 7 shows an acquisition table corresponding to the user "user 001" belonging to the user group "group 001". The acquisition table includes combinations of one or more sets of game media and remaining counts corresponding to one pattern selected from the provision table corresponding to the user group.
「残り回数」は、提供テーブルに示される「回数」を初期値とするパラメータである。後述するように、ゲームパート「グループショップ」において、取得テーブルに示される何れかのゲーム媒体を当該ユーザに取得させると、当該ゲーム媒体に対応する残り回数が減少する。ゲーム媒体の取得は、当該ゲーム媒体に対応する残り回数が1回以上である場合に限り実行可能である。 The "remaining number of times" is a parameter whose initial value is the "number of times" shown in the provision table. As will be described later, in the game part "group shop", when the user acquires any game content shown in the acquisition table, the remaining number of times corresponding to the game content decreases. Acquisition of the game content can be executed only when the remaining number of times corresponding to the game content is one or more.
図1に示すサーバ記憶部15が記憶する情報は、上述したものに限られない。サーバ記憶部15は、ゲームの実行に用いられる任意の情報を記憶してもよい。 Information stored in the server storage unit 15 shown in FIG. 1 is not limited to the above. The server storage unit 15 may store arbitrary information used for game execution.
サーバ制御部16は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部16は、サーバ装置11全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部16の動作の例について具体的に説明する。
Server controller 16 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor that implements a specific function by reading a specific program, and a dedicated processor that specializes in specific processing. The server control unit 16 controls the operation of the
サーバ制御部16は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部15に記憶する。ゲームの処理に用いられる情報には、上述したユーザに関する情報、ユーザグループに関する情報、ゲームパートに関する情報、ランキング情報、提供テーブル、及び取得テーブルが含まれてもよい。情報を記憶する処理には、例えば、互いに異なる複数の情報を対応付ける処理、及び、情報の少なくとも一部を決定する処理等、任意の処理が含まれてもよい。例えば、ユーザに関する情報を記憶する処理には、複数のユーザそれぞれと、ユーザの所有ゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する処理が含まれてもよい。また例えば、ゲームパートに関する情報を記憶する処理には、ゲームパートに関する情報の一部であるグループセット情報を決定する処理が含まれてもよい。 The server control unit 16 stores various information and programs used for game processing in the server storage unit 15 . The information used for game processing may include the aforementioned user information, user group information, game part information, ranking information, provision table, and acquisition table. The process of storing information may include arbitrary processes such as, for example, a process of associating a plurality of mutually different pieces of information, a process of determining at least part of the information, and the like. For example, the process of storing information about users may include a process of storing each of a plurality of users in association with information about game media owned by the users. Also, for example, the process of storing information about a game part may include a process of determining group set information that is part of the information about a game part.
サーバ制御部16は、サーバ通信部14を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置12へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部15に記憶された情報と端末装置12に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部15に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部15に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。
The server control unit 16 transmits and receives information via the server communication unit 14 . For example, the server control unit 16 may transmit at least part of the information stored in the server storage unit 15 to the
サーバ制御部16は、単独で又は端末装置12と協働して、ゲームの多様な処理を実行する。例えば、サーバ制御部16は、単独で又は端末装置12と協働して、多様なゲームパートに関する処理を実行する。サーバ装置11が単独で又は端末装置12と協働して実行する処理の詳細については後述する。
The server control unit 16 performs various processes of the game independently or in cooperation with the
(端末装置の構成)
端末装置12の構成について具体的に説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the
端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部17は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部17は、ネットワーク13を介して、サーバ装置11との間で情報を送受信可能である。
The terminal communication unit 17 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The terminal communication unit 17 may include, for example, a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like compatible with mobile communication standards such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 17 can transmit and receive information to and from the
端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部18は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部18は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムは、例えばネットワーク13を介して、サーバ装置11及び他の外部サーバの少なくとも一方から取得されてもよい。例えば、ゲームのアプリケーションプログラムが、他の外部サーバから取得されてもよい。以下、アプリケーションプログラムを、単にアプリケーションともいう。
The terminal storage unit 18 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 18 may include semiconductor memory, magnetic memory, optical memory, or the like. The terminal storage unit 18 stores various information and programs used for game processing. Various information and programs used for game processing may be obtained from at least one of the
表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部19は、多様な画面を表示可能である。
The
入力部20は、端末装置12に対するユーザ操作を受け付ける入力インタフェースを含む。入力インタフェースは、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネル物理キー、及びマウス若しくはタッチパッド等のポインティングデバイスを含んでもよい。
The
端末制御部21は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。端末制御部21は、端末装置12全体の動作を制御する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。以下、端末制御部21の動作の例について具体的に説明する。
The
端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部21は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ装置11及び他の外部サーバの少なくとも一方から受信する。端末制御部21は、受信した情報及びプログラムを、端末記憶部18に記憶する。
The
端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。例えば、端末制御部21は、種々の画面を表示部19に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出するGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部21は、入力部20を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。
The
端末制御部21は、単独で又はサーバ装置11と協働して、ゲームの多様な処理を実行する。例えば、端末制御部21は、単独で又はサーバ装置11と協働して、多様なゲームパートに関する処理を実行する。
The
サーバ装置11及び端末装置12が、それぞれ単独で又は協働して実行するゲームの処理の例について、具体的に説明する。
An example of game processing executed by the
(ゲームパートに関する処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパートに関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ランキング情報をサーバ記憶部15に記憶する。
(Processing related to game parts)
A description will be given of processing related to the game part, which is executed cooperatively by the
端末装置12の端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。
The
サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行要求を受信すると、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するランキング情報の少なくとも一部を複製する。複製されるランキング情報の少なくとも一部は、ランキング情報のうち、当該ユーザグループに対応する部分と、当該ユーザグループよりも上位である1つ以上の他のユーザグループに対応する部分と、を含んでもよい。サーバ制御部16は、複製されたランキング情報を、当該ユーザに対応付けてサーバ記憶部15に一時的に記憶する。以下、複製されたランキング情報を、過去のランキング情報ともいう。ユーザに対応付けられた過去のランキング情報は、当該ユーザの端末装置12によってゲームパートが実行される時点におけるランキング情報である。過去のランキング情報は、後述するように、端末装置12に所定の情報を表示させるために用いられ得る。
Upon receiving a game part execution request from the
ユーザに対応付けて複製及び記憶された過去のランキング情報は、複製元のランキング情報から独立して管理される。例えば、複製元のランキング情報は、何れかのユーザの端末装置12によってゲームパートが実行される度に変化し得る。一方、例えばユーザAに対応付けて記憶された過去のランキング情報は、ユーザA以外の他のユーザの端末装置12によってゲームパートが実行された場合であっても変化しない。後述するように、ユーザAに対応付けて記憶された過去のランキング情報は、ユーザAの端末装置12によってゲームパートが実行された場合に変化し得る。
Past ranking information copied and stored in association with a user is managed independently of the original ranking information. For example, the duplication source ranking information may change each time a game part is executed by any user's
過去のランキング情報をサーバ記憶部15に記憶すると、サーバ制御部16は、ゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。当該実行指示には、ゲームパートの実行に用いられる任意の情報が含まれてもよい。例えば、ゲームパートの実行に用いられる情報は、当該ゲームパートのゲームデータと、上述した過去のランキング情報と、を含み得るが、これらに限られない。例えば、ゲームパートの実行に用いられる情報は、ユーザに関する情報、ユーザグループに関する情報、ゲームパートに関する情報、ランキング情報、提供テーブル、及び取得テーブルを含んでもよい。
After storing the past ranking information in the server storage unit 15 , the server control unit 16 transmits a game part execution instruction to the
端末制御部21は、サーバ装置11からゲームパートの実行指示を受信すると、ゲームパートを実行する。端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて又は自動的に、ゲームパートを進行させる。
Upon receiving a game part execution instruction from the
ここで、本実施形態におけるゲームパートは、上述したように、デッキに含まれる使用ゲーム媒体(例えば、キャラクタ)をユーザが操作し、仮想空間内に出現する対戦相手(例えば、敵キャラクタ及び敵の建物等)との対戦を行うアクションゲームの要素を含む。例えば、端末制御部21は、使用ゲーム媒体及び対戦相手を仮想空間内に配置する。端末制御部21は、ユーザ操作に応じて、使用ゲーム媒体と対戦相手との対戦を行う。端末制御部21は、対戦相手の健全度が所定値(例えば、ゼロ)まで減少した場合、当該対戦相手との対戦にユーザが勝利したと判定する。端末制御部21は、仮想空間内に新たな対戦相手を出現させてもよい。
Here, as described above, the game part in the present embodiment is such that the user operates the game media (for example, characters) included in the deck, and the opponents (for example, enemy characters and enemy characters) appearing in the virtual space. Buildings, etc.) includes elements of action games in which you play against each other. For example, the
端末制御部21は、例えばゲームパートが開始してから所定の制限時間が経過した時点において、デッキに関する情報に示される少なくとも1つの使用ゲーム媒体の健全度が所定値(例えば、ゼロ)よりも大きい場合、ゲームクリアと判定する。ゲームクリアと判定された場合、端末制御部21は、ゲームパートの実行結果として第2ポイント(例えば、スコア)を決定して、ゲームパートを終了する。
For example, the
本実施形態において、ゲームパートの実行結果が良好であるほど、第2ポイント(例えば、スコア)が大きくなる。例えば、端末制御部21は、ユーザが勝利した対戦相手の数が多いほど、第2ポイントを増加させてもよい。また、本実施形態において、端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、ゲームパートの難度を変更してもよい。ゲームパートの難度が高いほど、例えば対戦相手が強化される一方、当該対戦相手に勝利した場合に第2ポイントが大きく増加してもよい。
In this embodiment, the better the execution result of the game part, the higher the second point (for example, the score). For example, the
一方、端末制御部21は、制限時間が経過する前に、デッキに関する情報に示される各使用ゲーム媒体の健全度が所定値まで減少すると、ゲームオーバーと判定する。ゲームオーバーと判定された場合、端末制御部21は、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントを決定することなく、ゲームパートを終了する。
On the other hand, the
或いは、端末制御部21は、ゲームオーバーと判定された場合であっても、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントを決定してもよい。具体的には、端末制御部21は、ゲームパートの開始からゲームオーバーと判定されるまでの期間におけるゲームパートの進行状況に基づいて、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントを決定する。例えば、端末制御部21は、当該期間においてユーザが勝利した対戦相手の数が多いほど、第2ポイントを増加させてもよい。また例えば、端末制御部21は、第2ポイントを減点する処理又は第2ポイントに対して1よりも小さい係数を乗じる処理等、ゲームオーバーとならなかった場合と比較して算出する第2ポイントを小さくする処理を行ってもよい。
Alternatively, the
ゲームパートの実行結果が決定された場合、端末制御部21は、当該ゲームパートの実行結果をサーバ装置11へ送信する。
When the execution result of the game part is determined, the
サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行結果を受信すると、当該実行結果が所定の条件(更新条件)を満たすか否かを判定する。例えば、更新条件は、当該実行結果が、当該ゲームパートの集計期間内に受信されたとの条件を含んでもよい。また例えば、更新条件は、当該実行結果が、当該端末装置12によって集計期間内に実行されたゲームパートの実行結果の中で最良であるとの条件を含んでもよい。具体的には、サーバ制御部16は、端末装置12から集計期間内に受信した実行結果を示す第2ポイント(例えば、スコア)が、当該端末装置12によって集計期間内に実行されたゲームパートの実行結果の中で最大である場合(例えば、最大スコアである場合)、更新条件が満たされると判定する。
When receiving the game part execution result from the
更新条件が満たされないと判定された場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された過去のランキング情報を破棄してもよい。そして、ゲームパートに関する処理が終了する。 If it is determined that the update condition is not satisfied, the server control section 16 may discard the past ranking information stored in the server storage section 15 . Then, the processing related to the game part ends.
一方、更新条件が満たされると判定された場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶されたランキング情報において、ユーザ及び第2ポイントの初期値(例えば、ゼロ)の組み合わせを、当該ユーザが属するユーザグループに対応付けてもよい。また、サーバ制御部16は、ランキング情報に含まれる、当該ユーザの第2ポイントと、当該ユーザグループの第1ポイントと、をそれぞれ変化させる。 On the other hand, if it is determined that the update condition is satisfied, the server control unit 16 sets the combination of the user and the initial value (for example, zero) of the second points in the ranking information stored in the server storage unit 15 to may be associated with the user group to which . The server control unit 16 also changes the second points of the user and the first points of the user group, which are included in the ranking information.
具体的には、サーバ制御部16は、端末装置12から受信した実行結果を示す第2ポイントに等しくなるように、ランキング情報に含まれる当該ユーザの第2ポイントを変化させる。第2ポイントを変化させるために、サーバ制御部16は、例えばランキング情報において第2ポイントを上書きする処理又は第2ポイントを増減させる処理等、任意の処理を実行してもよい。本実施形態では、ランキング情報に含まれる当該第2ポイントが増加する。
Specifically, the server control unit 16 changes the second points of the user included in the ranking information so as to be equal to the second points indicating the execution result received from the
また具体的には、サーバ制御部16は、ユーザの第2ポイントの変化量だけ、ランキング情報に含まれる当該ユーザグループの第1ポイントを変化させる。本実施形態では、ユーザの第2ポイントの増加量だけ、ユーザグループの第1ポイントが増加する。 More specifically, the server control unit 16 changes the first points of the user group included in the ranking information by the amount of change in the user's second points. In this embodiment, the user group's first points are increased by the amount of increase in the user's second points.
ここで、サーバ制御部16は、更新条件が満たされると判定され、且つ、ランキング情報においてユーザ(及び第2ポイント)が現在属するユーザグループとは異なる他のユーザグループに対応付けられていない場合に、ランキング情報に含まれる当該ユーザの第2ポイント及び当該ユーザが属するユーザグループの第1ポイントをそれぞれ変化させてもよい。換言すると、サーバ制御部16は、更新条件が満たされると判定され、且つ、当該ユーザが他のユーザグループに対応する貢献ユーザではない場合に、ランキング情報に含まれる当該ユーザの第2ポイント及び当該ユーザが属するユーザグループの第1ポイントをそれぞれ変化させてもよい。かかる構成によれば、ユーザは、過去に属していた他のユーザグループのランキングに貢献していない場合に限り、現在属するユーザグループのランキングに貢献することができる。したがって、1人のユーザが複数のユーザグループのランキングに貢献する等の不都合が発生する蓋然性が低減される。かかる構成が採用される場合、サーバ制御部16は、ユーザがユーザグループから離脱しようとする際に、当該ユーザの端末装置12へ注意喚起情報の表示指示を送信し、例えばユーザ操作に応じて当該端末装置12が送信する応答の受信に応じて、当該ユーザを当該ユーザグループから離脱させてもよい。注意喚起情報は、例えば、離脱後に所属した他のユーザグループのランキングには貢献できないことを示唆する情報を含んでもよい。具体的には、注意喚起情報は、ユーザグループを離脱すると、ゲームパートの集計期間の終了時刻まで、当該ゲームパートを再実行してもランキング情報が更新されず、又は当該ゲームパートの再実行が禁止されることを示唆するメッセージを含んでもよい。
Here, the server control unit 16, when it is determined that the update condition is satisfied and the user (and the second point) is not associated with another user group different from the user group to which the user (and the second point) currently belongs in the ranking information , the second point of the user and the first point of the user group to which the user belongs, which are included in the ranking information, may be changed. In other words, when it is determined that the update condition is satisfied and the user is not a contributing user corresponding to another user group, the server control unit 16 controls the user's second point and the The first point of each user group to which the user belongs may be changed. According to such a configuration, the user can contribute to the ranking of the user group to which the user currently belongs only if the user has not contributed to the ranking of another user group to which the user belonged in the past. Therefore, the probability that one user contributes to the ranking of a plurality of user groups or other inconveniences is reduced. When such a configuration is adopted, the server control unit 16 transmits an instruction to display alert information to the
ランキング情報に含まれるユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを変化させた場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶されたランキング情報を更新する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報に含まれる各ユーザグループの第1ポイントに基づいて、各ユーザグループの順位を更新する。 When the user's second points and the user group's first points included in the ranking information are changed, the server control unit 16 updates the ranking information stored in the server storage unit 15 . Specifically, the server control unit 16 updates the ranking of each user group based on the first point of each user group included in the ranking information.
ランキング情報に含まれるユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを変化させた場合、サーバ制御部16は、上述した更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示を、端末装置12へ送信する。本実施形態において、情報の表示指示には、例えば画像データ等、当該情報の表示に用いられる任意の情報が含まれてもよい。
When the user's second point and the user group's first point included in the ranking information are changed, the server control unit 16 instructs the
端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示を受信すると、当該情報を表示部19に表示させる。当該情報が表示された画面の具体例(第3画面)については後述する。
When the
ランキング情報に含まれるユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを変化させた場合、サーバ制御部16は、上述した過去のランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイントと、当該ユーザが属するユーザグループの第1ポイントと、をそれぞれ変化させる。過去のランキング情報に含まれる第2ポイント及び第1ポイントそれぞれの変化量は、上述したランキング情報に含まれる第2ポイント及び第1ポイントそれぞれの変化量に等しくてもよい。 When the second point of the user and the first point of the user group included in the ranking information are changed, the server control unit 16 changes the second point of the user included in the past ranking information and the and the first point of the user group are changed respectively. The amounts of change in the second points and the first points included in the past ranking information may be equal to the amounts of change in the second points and the first points included in the above-described ranking information.
サーバ制御部16は、過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化するか否かを判定する。 The server control unit 16 determines whether or not the order of the user group included in the past ranking information changes based on the changed first points included in the past ranking information.
過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化しないと判定された場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された過去のランキング情報を破棄してもよい。そして、ゲームパートに関する処理が終了する。 If it is determined that the rank of the user group included in the past ranking information does not change, the server control section 16 may discard the past ranking information stored in the server storage section 15 . Then, the processing related to the game part ends.
一方、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化すると判定された場合、サーバ制御部16は、当該ユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示を端末装置12へ送信する。サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された過去のランキング情報を破棄してもよい。
On the other hand, when it is determined that the rank of the user group included in the past ranking information will change, the server control unit 16 transmits to the
端末制御部21は、ユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示を受信すると、当該情報を表示部19に表示させる。当該情報が表示された画面の具体例(第4画面)については後述する。そして、ゲームパートに関する処理が終了する。
When the
(報酬に関する処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、報酬に関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ゲームパートの集計期間が終了すると、ランキング情報に基づいて、ランキング情報に示される複数のユーザグループの中から1つ以上のユーザグループを特定する。例えば、サーバ制御部16は、ランキング情報に示される順位に基づいて、上位から所定数のユーザグループを特定してもよい。
(Processing related to remuneration)
Reward-related processing executed by the
サーバ制御部16は、特定された各ユーザグループのランキングに貢献した各ユーザを特定する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報において、特定された各ユーザグループに対応付けられた各ユーザを特定する。 The server control unit 16 identifies each user who contributed to the ranking of each identified user group. Specifically, the server control unit 16 identifies each user associated with each identified user group in the ranking information.
サーバ制御部16は、特定された各ユーザに報酬を付与する。報酬は、特定ゲーム媒体を含み得るが、任意のゲーム媒体を含んでもよい。特定ゲーム媒体は、後述するゲームパート「グループショップ」において使用可能な専用のゲーム媒体である。しかしながら、特定ゲーム媒体の用途はこれに限られず、例えば他のゲームパートにおいて使用可能であってもよい。具体的には、サーバ制御部16は、特定された各ユーザに、報酬としてゲーム媒体を対応付ける。例えば、特定されたユーザが貢献したユーザグループの順位に応じて、報酬の内容が異なってもよい。 The server control unit 16 gives a reward to each identified user. Rewards may include specific game media, but may include any game media. A specific game medium is a dedicated game medium that can be used in a game part "Group Shop", which will be described later. However, the use of the specific game content is not limited to this, and may be used in other game parts, for example. Specifically, the server control unit 16 associates each identified user with a game medium as a reward. For example, the content of the reward may differ depending on the rank of the user group to which the identified user has contributed.
サーバ制御部16は、報酬を付与した各ユーザの端末装置12へ、当該報酬に関する情報の表示指示を送信する。具体的には、サーバ制御部16は、報酬として付与されたゲーム媒体に関する任意の情報(例えば、ゲーム媒体の名前及び数等)の表示指示を端末装置12へ送信する。
The server control unit 16 transmits an instruction to display information about the reward to the
端末装置12の端末制御部21は、報酬に関する情報の表示指示を受信すると、当該報酬に関する情報を表示部19に表示させる。そして、報酬に関する処理が終了する。
When the
(グループショップに関する処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパート「グループショップ」に関する処理について説明する。概略として、グループショップは、ユーザが例えば特定ゲームパートの報酬として取得した特定ゲーム媒体を消費することによって、他のゲーム媒体を取得可能なゲームパートである。
(Processing related to group shops)
Processing relating to the game part “group shop” executed cooperatively by the
サーバ装置11のサーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、ユーザグループに対応する提供テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。
The server control unit 16 of the
サーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、提供テーブルに含まれる複数のパターンのうち何れか1つのパターンを選択する。複数のパターンのうち何れか1つのパターンを選択する処理には、任意のアルゴリズムが採用可能である。例えば、サーバ制御部16は、複数のパターンのうち何れか1つのパターンをランダムに選択してもよい。各パターンが選択される確率は、同一であってもよく、パターン毎に異なってもよい。或いは、サーバ制御部16は、複数のパターンのうち、所定の順番で1つのパターンを選択してもよい。 The server control unit 16 selects one of a plurality of patterns included in the provision table for each user group. Any algorithm can be adopted for the process of selecting any one pattern from the plurality of patterns. For example, the server control unit 16 may randomly select any one of a plurality of patterns. The probability of each pattern being selected may be the same or may differ from pattern to pattern. Alternatively, the server control unit 16 may select one pattern from among a plurality of patterns in a predetermined order.
サーバ制御部16は、ユーザ毎に、ユーザが属するユーザグループの提供テーブルに含まれる選択された1つのパターンに基づいて、当該ユーザに対応する取得テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。具体的には、サーバ制御部16は、提供テーブルに含まれる選択された1つのパターンに対応付けられた1組以上のゲーム媒体及び回数の組み合わせを、1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせとして含む取得テーブルを決定し、サーバ記憶部15に記憶する。 For each user, the server control unit 16 stores an acquisition table corresponding to the user in the server storage unit 15 based on one selected pattern included in the provided table of the user group to which the user belongs. Specifically, the server control unit 16 converts one or more combinations of game contents and the number of times associated with one selected pattern included in the provision table into combinations of one or more sets of game contents and the number of remaining times. is determined and stored in the server storage unit 15 .
本実施形態において、提供テーブルに含まれる1つのパターンを選択する処理、及びユーザの取得テーブルを記憶する処理は、所定時間毎に(例えば、1日毎に)実行されてもよい。 In this embodiment, the process of selecting one pattern included in the provision table and the process of storing the user's acquisition table may be performed at predetermined intervals (for example, once a day).
サーバ制御部16は、例えばユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該ユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示を端末装置12へ送信する。
For example, in response to a request from the
端末装置12の端末制御部21は、取得テーブルに関する情報の表示指示を受信すると、当該情報を表示部19に表示させる。当該情報が表示された画面の具体例(第6画面)については後述する。
When the
端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、取得テーブルに示されるゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信する。
The
サーバ制御部16は、ゲーム媒体の取得要求を端末装置12から受信すると、当該端末装置12のユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体の数が、取得要求に係るゲーム媒体に対応する規定値以上であるか否かを判定する。
When the server control unit 16 receives a game content acquisition request from the
特定ゲーム媒体の数が規定値未満である場合、サーバ制御部16は、例えば特定ゲーム媒体の数が不足していることを示す情報の表示指示を端末装置12へ送信してもよい。
If the number of specific game contents is less than the specified value, the server control unit 16 may send an instruction to the
一方、特定ゲーム媒体の数が規定値以上である場合、サーバ制御部16は、ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体の数を規定値の分だけ減少させる。また、サーバ制御部16は、当該ユーザに対応する取得テーブルにおいて、取得要求に係るゲーム媒体の残り回数をデクリメントする。また、サーバ制御部16は、取得要求に係るゲーム媒体をユーザに対応付ける。そして、グループショップに関する処理が終了する。 On the other hand, if the number of specific game contents is equal to or greater than the specified value, the server control unit 16 reduces the number of specified game contents associated with the user by the specified value. In addition, the server control unit 16 decrements the remaining number of game media related to the acquisition request in the acquisition table corresponding to the user. Further, the server control unit 16 associates the game content related to the acquisition request with the user. Then, the processing relating to the group shop ends.
(提供テーブルの拡張処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、提供テーブルの拡張処理について説明する。端末装置12の端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、提供テーブルの第1拡張要求をサーバ装置11へ送信してもよい。第1拡張要求は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる要求である。第1拡張要求の送信は、例えば管理ユーザの端末装置12のみが実行可能であってもよい。
(Extension processing of provided table)
A description will be given of a provision table expansion process executed by the
サーバ装置11のサーバ制御部16は、第1拡張要求を受信すると、提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、「第9列」の欄が追加されてもよい。サーバ制御部16は、管理ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体(例えば、アイテム又は仮想通貨等)を消費させることによって、各パターンに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させてもよい。第1拡張要求に応じて増加した組み合わせに係るゲーム媒体は、他の組み合わせに係るゲーム媒体よりも、例えば価値、希少度、又は性能等が高くてもよい。
Upon receiving the first extension request, the server control unit 16 of the
端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、提供テーブルの第2拡張要求をサーバ装置11へ送信してもよい。第2拡張要求は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルに含まれるパターンの数を増加させる要求である。第2拡張要求の送信は、例えば管理ユーザの端末装置12のみが実行可能であってもよい。
The
サーバ制御部16は、第2拡張要求を受信すると、提供テーブルに含まれるパターンの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、パターン「9」の行が追加されてもよい。サーバ制御部16は、管理ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体(例えば、アイテム又は仮想通貨等)を消費させることによって、パターンの数を増加させてもよい。第2拡張要求に応じて増加したパターンに対応するゲーム媒体は、他のパターンに対応するゲーム媒体よりも、例えば価値、希少度、又は性能等が高くてもよい。 Upon receiving the second extension request, the server control unit 16 increases the number of patterns included in the provision table. In such a case, for example, in the offer table shown in FIG. 6, a row with pattern "9" may be added. The server control unit 16 may increase the number of patterns by causing the administrative user to consume predetermined game media (for example, items or virtual currency) associated with the administrative user. Game media corresponding to patterns increased in response to the second expansion request may have, for example, higher value, rarity, or performance than game media corresponding to other patterns.
図8乃至図13を参照して、端末装置12の表示部19に表示される画面の例について、具体的に説明する。
Examples of screens displayed on the
(第1画面)
図8は、第1画面の例を示す。第1画面は、例えばゲームパートを開始する前に表示される。第1画面は、グループ情報表示領域22と、1つ以上の貢献ユーザ情報表示領域23と、ゲームパート情報表示領域24と、集計期間表示領域25と、難度表示領域26と、減少ボタン27と、増加ボタン28と、デッキ情報表示領域29と、開始ボタン30と、を含む。
(1st screen)
FIG. 8 shows an example of the first screen. The first screen is displayed, for example, before starting the game part. The first screen includes a group information display area 22, one or more contributing user
グループ情報表示領域22には、端末装置12のユーザが属するユーザグループに関する任意の情報が表示される。図8に示す例では、ユーザグループ名と、第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、ランキング情報におけるユーザグループの順位と、が表示されている。
The group information display area 22 displays arbitrary information about the user group to which the user of the
1つ以上の貢献ユーザ情報表示領域23は、ユーザグループに対応する1人以上の貢献ユーザ(即ち、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられた1人以上のユーザ)にそれぞれ対応して設けられる。貢献ユーザ情報表示領域23には、対応する貢献ユーザに関する任意の情報が表示される。図8に示す例では、ユーザ名と、クリア難度と、ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「ハイスコア」)と、が表示されている。クリア難度は、対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときの難度を示す。
One or more contributing user
貢献ユーザ情報表示領域23は、ユーザ操作を受け付けるGUIとして機能してもよい。
The contributing user
例えば、端末制御部21は、貢献ユーザ情報表示領域23に対するユーザ操作を受け付けると、対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときのデッキに関する情報又はリプレイデータの取得要求をサーバ装置11へ送信してもよい。サーバ制御部16は、当該取得要求の受信に応じて、当該デッキに関する情報又は当該リプレイデータを端末装置12へ送信する。端末制御部21は、受信した情報又はデータを表示部19に表示させる。
For example, when receiving a user operation on the contributing user
また例えば、端末制御部21は、貢献ユーザ情報表示領域23に対するユーザ操作を受け付けると、対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときのデッキに関する情報に基づいて、端末装置12のユーザのデッキを自動的に決定してもよい。具体的には、端末制御部21は、貢献ユーザ情報表示領域23に対応する貢献ユーザのデッキに含まれるゲーム媒体毎に、当該ゲーム媒体と同一のゲーム媒体名を有するゲーム媒体を、端末装置12のユーザが所有しているか否かを判定する。端末制御部21は、所有していると判定された各ゲーム媒体を少なくとも含む新たなデッキを自動的に決定する。端末制御部21は、所有していないと判定された1つ以上のゲーム媒体が存在する場合、デッキを自動的に決定する処理を停止し、且つ、デッキを自動的に決定できないことを示唆する情報を表示部19に表示させてもよい。
Also, for example, when receiving a user operation on the contributing user
貢献ユーザ情報表示領域23がユーザ操作を受け付けるGUIとして機能する上述の構成によれば、端末装置12のユーザは、貢献ユーザ情報表示領域23に対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときの情報を参照することができるので、ゲームのユーザビリティが向上する。
According to the above-described configuration in which the contributing user
ゲームパート情報表示領域24には、ゲームパートに関する任意の情報が表示される。図8に示す例では、ゲームパート名と、勝利条件と、敗北条件と、ステージ画像と、が表示されている。勝利条件は、ゲームクリアと判定される条件を示す。敗北条件は、ゲームオーバーと判定される条件を示す。ステージ画像は、ユーザの使用ゲーム媒体及び対戦相手等が配置される仮想空間を、例えば簡略化して示す画像である。
The game part
集計期間表示領域25には、集計期間が終了するまでの残り時間が表示される。
The total
難度表示領域26には、ゲームパートの難度が表示される。減少ボタン27は、難度を減少させるユーザ操作を受け付けるGUI(Graphical User Interface)である。端末制御部21は、減少ボタン27に対するユーザ操作に応じて、難度を減少させる。増加ボタン28は、難度を増加させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、増加ボタン28に対するユーザ操作に応じて、難度を増加させる。
The difficulty
デッキ情報表示領域29には、選択中のデッキに含まれる各使用ゲーム媒体に関する情報が表示される。図8に示す例では、各使用ゲーム媒体の名前(図中の「キャラクタ名」)と、レベルと、が表示されている。端末制御部21は、複数のデッキが存在する場合、デッキ情報表示領域29に対するユーザ操作(例えば、スワイプ操作等)に応じて、選択中のデッキを他のデッキに切り替えてもよい。
The deck
開始ボタン30は、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、開始ボタン30に対するユーザ操作に応じて、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。
The
(第2画面)
図9は、第2画面の例を示す。第2画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たさない場合に表示される。図9に示す第2画面には、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(図中の「今回のスコア」)と、集計期間内におけるゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「前回までのハイスコア」)と、が表示されている。端末制御部21は、例えば第2画面に対するユーザ操作に応じて、第2画面から第1画面に遷移させてもよい。
(Second screen)
FIG. 9 shows an example of the second screen. The second screen is displayed, for example, when the execution result of the game part does not satisfy the update condition after the game part has ended. On the second screen shown in FIG. 9, a second point ("current score" in the figure) indicating the execution result of the game part and a second point ("Score" in the figure) indicating the best execution result of the game part within the aggregation period are displayed. "high score up to the last time") are displayed. The
(第3画面)
図10は、第3画面の例を示す。第3画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第3画面を表示させる。
(Third screen)
FIG. 10 shows an example of the third screen. The third screen is displayed, for example, when the execution result of the game part satisfies the update condition after the game part has ended. Specifically, when the
図10に示す第3画面には、更新条件が満たされたことを示す情報(図中の「HIGH SCORE」の文字)と、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(図中の「今回のスコア」)と、集計期間内におけるゲームパートの前回までの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「前回までのハイスコア」)と、「今回のスコア」と「前回までのハイスコア」との差(図中の「ハイスコアの増加分」)と、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの変化後の第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、が表示されている。 The third screen shown in FIG. 10 displays information indicating that the update condition has been satisfied (“HIGH SCORE” characters in the figure) and a second point indicating the execution result of the game part (“This time’s score” in the figure). score”), the second point (“previous high score” in the figure) indicating the best execution result of the game part within the aggregation period, and the “current score” and “previous high score ” (“increase in high score” in the figure) and the first point (“group score” in the figure) after the change in the user group included in the past ranking information is displayed. .
端末制御部21は、例えば第3画面に対するユーザ操作に応じて、第3画面から他の画面に遷移させてもよい。例えば、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化した場合、端末制御部21は、第3画面から後述する第4画面に遷移させる。一方、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化しない場合、端末制御部21は、第3画面から第1画面に遷移させてもよい。
The
(第4画面)
図11は、第4画面の例を示す。第4画面は、例えば第3画面が表示された後、過去のランキング情報に含まれる、端末装置12のユーザが属するユーザグループの順位が変化した場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第4画面を表示させる。図11に示す第4画面は、順位変化表示領域31と、複数のグループ情報表示領域32と、複数の詳細ボタン33と、を含む。
(4th screen)
FIG. 11 shows an example of the fourth screen. The fourth screen is displayed, for example, when the order of the user group to which the user of the
順位変化表示領域31には、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位の変化前後の値が表示される。図11に示す例では、ユーザグループの順位が3位から2位に変化したことが表示されている。
In the rank
複数のグループ情報表示領域32は、過去のランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。グループ情報表示領域32には、過去のランキング情報に基づくユーザグループに関する任意の情報が表示される。図11に示す例では、例えば過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位と、ユーザグループ名と、ユーザグループに属する管理ユーザのユーザ名(図中の「リーダー名」)と、ユーザグループの第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、が表示されている。第4画面において、例えばユーザグループの順位に基づく降順又は昇順で、複数のグループ情報表示領域32が表示されてもよい。
A plurality of group
端末制御部21は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域32を、他のグループ情報表示領域32とは異なる態様で表示させてもよい。図11に示す例では、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域32の周囲にマーカ画像34が表示された例を示す。しかしながら、当該グループ情報表示領域32の表示態様は、これに限られず、例えば明滅等の他の表示態様を含んでもよい。
The
端末制御部21は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域32に表示させる順位を変化前の値(例えば、3位)から変化後の値(例えば、2位)に変化させるとともに、例えばアニメーションによって当該グループ情報表示領域32の位置を他のグループ情報表示領域32の位置と入れ替えてもよい。
The
複数の詳細ボタン33は、過去のランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。詳細ボタン33は、対応するユーザグループに関する任意の情報を表示させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、詳細ボタン33に対するユーザ操作に応じて、対応するユーザグループに関する任意の情報を表示部19に表示させる。ユーザグループに関する任意の情報は、例えば、対応するユーザグループに属する1組以上のユーザ及び第2ポイントの組み合わせを含んでもよい。
A plurality of
(第5画面)
図12は、第5画面の例を示す。第5画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する表示指示に基づいて表示されてもよい。図12に示す第5画面は、複数のグループ情報表示領域35と、複数の詳細ボタン36と、を含む。
(5th screen)
FIG. 12 shows an example of the fifth screen. The fifth screen may be displayed based on a display instruction transmitted by the
複数のグループ情報表示領域35は、ランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。グループ情報表示領域35には、ランキング情報に基づくユーザグループに関する任意の情報が表示される。図12に示す例では、例えばランキング情報に含まれるユーザグループの順位と、ユーザグループ名と、ユーザグループに属する管理ユーザのユーザ名(図中の「リーダー名」)と、ユーザグループの第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、が表示されている。
A plurality of group
端末制御部21は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域53を、他のグループ情報表示領域53とは異なる態様で表示させてもよい。図12に示す例では、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域53の周囲にマーカ画像34が表示された例を示す。しかしながら、当該グループ情報表示領域53の表示態様は、これに限られず、例えば明滅等の他の表示態様を含んでもよい。
The
上述した第4画面のグループ情報表示領域32に表示される情報は、過去のランキング情報に基づく情報である。これに対して、第5画面のグループ情報表示領域35に表示される情報は、(過去のランキング情報ではなく)ランキング情報に基づく情報である。
The information displayed in the group
複数の詳細ボタン36は、ランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。詳細ボタン36は、対応するユーザグループに関する任意の情報を表示させるユーザ操作を受け付けるGUIである。第5画面に表示される詳細ボタン36は、第4画面に表示させる詳細ボタン33と同様であってもよい。
A plurality of
(第6画面)
図13は、第6画面の例を示す。第6画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する、端末装置12のユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示に基づいて表示されてもよい。第6画面は、上述したゲームパート「グループショップ」に関する処理の実行中に表示される。図13に示す第6画面は、特定ゲーム媒体数表示領域37と、残り時間表示領域38と、1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39と、1つ以上の交換ボタン40と、を含む。
(6th screen)
FIG. 13 shows an example of the sixth screen. The sixth screen may be displayed based on an instruction to display information related to the acquisition table corresponding to the user of the
特定ゲーム媒体数表示領域37には、ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体の数(図中の「所有コイン数」)が表示される。
The number of specific game contents display
残り時間表示領域38には、上述したように提供テーブルに含まれる1つのパターンを選択する処理、及びユーザの取得テーブルを記憶する処理が次に実行されるまで(図中の「リセットまで」)の残り時間が表示される。
In the remaining
1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39は、ユーザの取得テーブルに含まれる1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせにそれぞれ対応して設けられる。取得ゲーム媒体表示領域39には、対応するゲーム媒体に関する任意の情報が表示される。図13に示す例では、ゲーム媒体の名前と、ゲーム媒体を示す画像と、ゲーム媒体の説明と、ゲーム媒体の取得に必要な特定ゲーム媒体数(図中の「必要コイン数」)と、取得テーブルに含まれる残り回数と、が表示されている。
One or more acquired game
1つ以上の交換ボタン40は、1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39にそれぞれ対応して設けられる。交換ボタン40は、対応する取得ゲーム媒体表示領域39に示されるゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、交換ボタン40に対するユーザ操作に応じて、ゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信する。
One or
端末制御部21は、交換ボタン40に対応する取得ゲーム媒体表示領域39に示される残り回数が0回である場合、当該交換ボタン40に対するユーザ操作の受け付けを停止してもよい。かかる場合、端末制御部21は、当該交換ボタン40を通常とは異なる態様(例えば、グレーアウト等)で表示してもよく、或いは当該交換ボタン40を非表示にしてもよい。
The
図14を参照して、サーバ装置11の第1動作について説明する。第1動作は、上述したゲームパートに関する処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。
A first operation of the
ステップS100:サーバ制御部16は、ランキング情報をサーバ記憶部15に記憶する。 Step S<b>100 : The server control section 16 stores the ranking information in the server storage section 15 .
ステップS101:サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行要求を受信する。
Step S<b>101 : The server control unit 16 receives a game part execution request from the
ステップS102:サーバ制御部16は、端末装置12によってゲームパートが実行される時点における過去のランキング情報を、端末装置12のユーザに対応付けて記憶する。
Step S102: The server control unit 16 stores the past ranking information at the time when the
ステップS103:サーバ制御部16は、ゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。
Step S<b>103 : The server control unit 16 transmits a game part execution instruction to the
ステップS104:サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行結果を受信する。
Step S<b>104 : The server control unit 16 receives the execution result of the game part from the
ステップS105:サーバ制御部16は、受信された実行結果が更新条件を満たすか否かを判定する。更新条件が満たされると判定された場合(ステップS105-Yes)、プロセスはステップS106に進む。一方、更新条件が満たされないと判定された場合(ステップS105-No)、プロセスはステップS112に進む。 Step S105: The server control unit 16 determines whether the received execution result satisfies update conditions. If it is determined that the update condition is satisfied (step S105-Yes), the process proceeds to step S106. On the other hand, if it is determined that the update condition is not satisfied (step S105-No), the process proceeds to step S112.
ステップS106:サーバ制御部16は、ステップS100で記憶されたランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを、それぞれ変化させる。 Step S106: The server control unit 16 changes the second point of the user and the first point of the user group, which are included in the ranking information stored in step S100.
ステップS107:サーバ制御部16は、ステップS100で記憶されたランキング情報を更新する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報に含まれる各ユーザグループの第1ポイントに基づいて、各ユーザグループの順位を更新する。 Step S107: The server control unit 16 updates the ranking information stored in step S100. Specifically, the server control unit 16 updates the ranking of each user group based on the first point of each user group included in the ranking information.
ステップS108:サーバ制御部16は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示を、端末装置12へ送信する。
Step S108: The server control unit 16 transmits to the
ステップS109:サーバ制御部16は、ステップS102で記憶された過去のランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを、それぞれ変化させる。 Step S109: The server control unit 16 changes the second point of the user and the first point of the user group, which are included in the past ranking information stored in step S102.
ステップS110:サーバ制御部16は、過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化するか否かを判定する。順位が変化すると判定された場合(ステップS110-Yes)、プロセスはステップS111に進む。一方、順位が変化しないと判定された場合(ステップS110-No)、プロセスはステップS112に進む。 Step S110: The server control unit 16 determines whether or not the order of the user group included in the past ranking information will change based on the changed first points included in the past ranking information. If it is determined that the ranking will change (step S110-Yes), the process proceeds to step S111. On the other hand, if it is determined that the order does not change (step S110-No), the process proceeds to step S112.
ステップS111:サーバ制御部16は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示を、端末装置12へ送信する。
Step S111: The server control unit 16 transmits to the
ステップS112:サーバ制御部16は、ステップS102で記憶された過去のランキング情報を破棄する。その後、プロセスはステップ101に戻る。 Step S112: The server control unit 16 discards the past ranking information stored in step S102. The process then returns to step 101 .
図15を参照して、サーバ装置11の第2動作について説明する。第2動作は、上述した報酬に関する処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。
A second operation of the
ステップS200:サーバ制御部16は、ゲームパートの集計期間が終了すると、ランキング情報に基づいて、ランキング情報に示される複数のユーザグループの中から1つ以上のユーザグループを特定する。例えば、サーバ制御部16は、ランキング情報に示される順位に基づいて、上位から所定数のユーザグループを特定してもよい。 Step S200: When the game part tallying period ends, the server control unit 16 identifies one or more user groups from the plurality of user groups indicated by the ranking information based on the ranking information. For example, the server control unit 16 may specify a predetermined number of user groups from the top based on the order indicated by the ranking information.
ステップS201:サーバ制御部16は、ステップS200で特定された各ユーザグループのランキングに貢献したユーザを特定する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報において、特定された各ユーザグループに対応付けられた各ユーザを特定する。 Step S201: The server control unit 16 identifies users who have contributed to the ranking of each user group identified in step S200. Specifically, the server control unit 16 identifies each user associated with each identified user group in the ranking information.
ステップS202:サーバ制御部16は、ステップS201で特定された各ユーザに、報酬としてゲーム媒体を対応付ける。 Step S202: The server control unit 16 associates each user identified in step S201 with a game medium as a reward.
ステップS203:サーバ制御部16は、ステップS202でゲーム媒体を対応付けた各ユーザの端末装置12へ、当該ゲーム媒体に関する任意の情報(例えば、ゲーム媒体の名前及び数等)の表示指示を、端末装置12へ送信する。そして、第2動作が終了する。
Step S203: The server control unit 16 instructs the
図16を参照して、サーバ装置11の第3動作について説明する。第3動作は、上述したグループショップに関する処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。
A third operation of the
ステップS300:サーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、ユーザグループに対応する提供テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。 Step S300: The server control unit 16 stores the provision table corresponding to each user group in the server storage unit 15 for each user group.
ステップS301:サーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、提供テーブルに含まれる複数のパターンのうち何れか1つのパターンを選択する。 Step S301: The server control unit 16 selects one of the patterns included in the provision table for each user group.
ステップS302:サーバ制御部16は、ユーザ毎に、ユーザが属するユーザグループの提供テーブルに含まれる選択された1つのパターンに基づいて、当該ユーザに対応する取得テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。 Step S302: The server control unit 16 stores an acquisition table corresponding to each user in the server storage unit 15 based on one selected pattern included in the provided table of the user group to which the user belongs.
ステップS303:サーバ制御部16は、例えばユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該ユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示を当該端末装置12へ送信する。
Step S303: The server control unit 16, for example, in response to a request from the
ステップS304:サーバ制御部16は、ステップS303の端末装置12から、取得テーブルに示されるゲーム媒体の取得要求を受信する。
Step S304: The server control unit 16 receives the acquisition request for the game content shown in the acquisition table from the
ステップS305:サーバ制御部16は、ステップS303のユーザに対応する取得テーブルにおいて、ステップS303の取得要求に係るゲーム媒体の残り回数をデクリメントする。 Step S305: The server control unit 16 decrements the remaining number of game media related to the acquisition request of step S303 in the acquisition table corresponding to the user of step S303.
ステップS306:サーバ制御部16は、ステップS303の取得要求に係るゲーム媒体を、ステップS303のユーザに対応付ける。そして、プロセスはステップS304に戻る。 Step S306: The server control unit 16 associates the game content related to the acquisition request of step S303 with the user of step S303. The process then returns to step S304.
図17を参照して、サーバ装置11の第4動作について説明する。第4動作は、上述した提供テーブルの拡張処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。
A fourth operation of the
ステップS400:サーバ制御部16は、ユーザの端末装置12から、当該ユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルの第1拡張要求を受信したか否かを判定する。第1拡張要求を受信したと判定された場合(ステップS400-Yes)、プロセスはステップS401に進む。一方、第1拡張要求を受信していないと判定された場合(ステップS400-No)、プロセスはステップS402に進む。
Step S400: The server control unit 16 determines whether or not a first extension request for the provision table corresponding to the user group to which the user belongs has been received from the
ステップS401:サーバ制御部16は、ステップS400の提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、「第9列」の欄が追加されてもよい。 Step S401: The server control unit 16 increases the number of combinations of game content and the number of times corresponding to each of one or more patterns in the provision table of step S400. In such a case, for example, in the provision table shown in FIG. 6, a column of "9th column" may be added.
ステップS402:サーバ制御部16は、ユーザの端末装置12から、当該ユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルの第2拡張要求を受信したか否かを判定する。第2拡張要求を受信したと判定された場合(ステップS402-Yes)、プロセスはステップS403に進む。一方、第2拡張要求を受信していないと判定された場合(ステップS402-No)、プロセスはステップS400に戻る。
Step S402: The server control unit 16 determines whether or not a second extension request for the provision table corresponding to the user group to which the user belongs has been received from the
ステップS403:サーバ制御部16は、ステップS402の提供テーブルに含まれるパターンの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、パターン「9」の行が追加されてもよい。 Step S403: The server control unit 16 increases the number of patterns included in the provision table of step S402. In such a case, for example, in the offer table shown in FIG. 6, a row with pattern "9" may be added.
以上述べたように、本実施形態に係る発明によれば、ユーザの端末装置12によって実行されたゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、ランキング情報に含まれる、当該ユーザが属するユーザグループに対応する第1ポイントが変化する。サーバ装置11は、変化後の第1ポイントに基づいてランキング情報を更新する。かかる構成によれば、端末装置12のユーザは、自身が属するユーザグループのランキングに貢献するために、必ずしもマルチプレイ用のゲームパートをプレイしなくてよい。したがって、例えばマルチプレイよりもシングルプレイを好むユーザであっても、ユーザグループのランキングに貢献しやすい。このため、同一のユーザグループに属するユーザ同士の協力関係の形成が促進される。
As described above, according to the invention according to the present embodiment, when the execution result of the game part executed by the
また、本実施形態に係る発明によれば、端末装置12によるゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該更新条件が満たされたことを示す情報が、端末装置12に表示される。ここで、上述したように、更新条件が満たされる場合、ユーザが属するユーザグループの第1ポイントが変化する。したがって、かかる構成によれば、端末装置12のユーザは、ゲームパートをプレイすることによって、自身が属するユーザグループのランキングに貢献したことを視認可能である。
Further, according to the invention according to the present embodiment, when the execution result of the game part by the
また、本実施形態に係る発明によれば、端末装置12によってゲームパートが実行される時点における過去のランキング情報の少なくとも一部が記憶される。当該端末装置12によるゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する、過去のランキング情報に含まれる第1ポイントが変化する。過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれる当該ユーザグループの順位が変化する場合、当該ユーザグループの順位が変化したことを示す情報が当該端末装置12に表示される。かかる構成によれば、以下に説明するように、ゲームパートをプレイしたユーザが、ユーザグループのランキングに貢献できたことを実感しやすくなる。このため、ユーザの満足度を向上可能である。
Further, according to the invention according to the present embodiment, at least part of the past ranking information at the time when the
例えば、ユーザグループAに属するユーザAの端末装置12によってゲームパートが実行される時点において、ランキング情報におけるユーザグループAの順位が、例えば10位であるとする。このとき、ユーザAに対応付けて記憶される過去のランキング情報におけるユーザグループAの順位も10位である。その後、ユーザAの端末装置12によるゲームパートの実行中に、ユーザグループBに属するユーザBの端末装置12によるゲームパートの実行によって、ランキング情報におけるユーザグループAの順位が、例えば10位から11位に変化したとする。かかる場合であっても、ユーザAに対応付けて記憶された過去のランキング情報におけるユーザグループAの順位は10位のままである。
For example, at the time when the
ここで、ユーザAの端末装置12によって実行されたゲームパートが終了して、当該ゲームパートの実行結果が更新条件を満たしている場合を考える。かかる場合、例えばユーザAの第2ポイントが増加することによって、ユーザグループAの第1ポイントも増加する。したがって、ユーザAは、ゲームパートをプレイすることによって、ユーザグループAの第1ポイントの増加に貢献している。
Here, consider a case where the game part executed by the
しかしながら、仮に、(過去のランキング情報ではなく)ランキング情報に示されるユーザグループAの順位が変化したことを示す情報がユーザAの端末装置12に表示される構成では、ユーザグループAの順位が10位から11位に下がったことが表示される。このため、ユーザAは、実際にはユーザグループAの第1ポイントの増加に貢献しているにも関わらず、当該貢献を実感しにくい。
However, if information indicating that the rank of user group A indicated in the ranking information (instead of past ranking information) has changed is displayed on the
これに対して、本実施形態に係る発明によれば、過去のランキング情報に示されるユーザグループAの順位が変化したことを示す情報がユーザAの端末装置12に表示される。例えば、ユーザグループAの順位が、10位よりも上位に変化したことが表示され得る。このため、ユーザAは、ユーザグループAの第1ポイントの増加に貢献できたことを実感しやすくなる。このため、ユーザの満足度が向上し得る。
On the other hand, according to the present invention, information indicating that the ranking of user group A indicated in past ranking information has changed is displayed on user A's
また、本実施形態に係る発明において、更新条件は、端末装置12によって実行されたゲームパートの実行結果を示す第2ポイントが、当該端末装置12によって集計期間内に実行された当該ゲームパートの実行結果の中で最大又は最小であるとの条件を含んでもよい。かかる構成によれば、ユーザがプレイしたゲームパート実行結果のうち、集計期間内における最良の実行結果が、ユーザグループ間のランキングに反映される。このため、例えばゲームに不慣れなユーザであっても、他のユーザによるゲームパートの実行結果に関わらず、ユーザグループのランキングに貢献することができ、ゲームに対するユーザの満足度が向上する。
In addition, in the invention according to the present embodiment, the update condition is that the second point indicating the execution result of the game part executed by the
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that various variations and modifications will be readily apparent to those skilled in the art based on this disclosure. Therefore, please note that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and it is possible to combine a plurality of means, steps, etc. into one or divide them. .
例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置11が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置12が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置12が実行する動作の一部を、サーバ装置11が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置12に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置11及び端末装置12の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム10は、サーバ装置11を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置12は、上述した実施形態においてサーバ装置11から受信する情報を、予め記憶してもよい。
For example, in the present embodiment described above, the
また、上述した実施形態において、1つのセットID及び1つのゲームパートIDの組み合わせ毎に、ランキング情報が記憶される構成について説明した。しかしながら、例えば1つのセットID及び複数のゲームパートIDに組み合わせ毎に、ランキング情報が記憶されてもよい。かかる場合、ランキング情報に含まれ得るユーザの第2ポイントは、当該ユーザの端末装置12によって実行された、当該複数のゲームパートそれぞれの実行結果を示す第2ポイントの合計値であってもよい。かかる構成によれば、ユーザは、自身が属するユーザグループのランキングに貢献するために、複数のゲームパートそれぞれにおいて最良の実行結果を目指す必要がある。このため、ゲームの興趣性が向上する。
Also, in the above-described embodiment, the configuration in which ranking information is stored for each combination of one set ID and one game part ID has been described. However, for example, ranking information may be stored for each combination of one set ID and multiple game part IDs. In such a case, the user's second points that can be included in the ranking information may be the total value of the second points indicating the execution results of each of the plurality of game parts executed by the
1つのセットID及び複数のゲームパートIDに組み合わせ毎に、ランキング情報が記憶される上述の構成において、例えば、各ユーザがプレイ可能なゲームパートの上限数が設けられてもよい。具体的には、1つのセットID及び8つのゲームパートIDの組み合わせ毎にランキング情報が記憶されており、各ユーザは最大2つまでのゲームパートをプレイ可能であってもよい。かかる構成によれば、ユーザグループの各メンバーは、複数のゲームパートのうち何れのゲームパートをプレイするかを戦略的に検討する必要がある。このため、ユーザグループ内において、メンバー間の協力関係の形成が更に促進される。 In the above configuration in which ranking information is stored for each combination of one set ID and a plurality of game part IDs, for example, an upper limit number of game parts that each user can play may be provided. Specifically, ranking information is stored for each combination of one set ID and eight game part IDs, and each user may be able to play up to two game parts. According to such a configuration, each member of the user group needs to strategically consider which game part to play among the plurality of game parts. Therefore, within the user group, formation of a cooperative relationship between members is further promoted.
また、上述した実施形態において、サーバ装置11が端末装置12のユーザに対応付けて過去のランキング情報を記憶する構成について説明したが、端末装置12が過去のランキング情報を記憶する構成であってもよい。図18を参照して、係る構成の端末装置12が実行する動作の例について説明する。当該動作は、上述したゲームパートに関する処理を実行する端末装置12の動作を含む。
Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the
ステップS500:端末制御部21は、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。
Step S<b>500 : The
ステップS501:端末制御部21は、ゲームパートの実行指示をサーバ装置11から受信する。ゲームパートの実行指示は、例えば、端末装置12によってゲームパートが実行される時点における過去のランキング情報を含む。
Step S<b>501 : The
ステップS502:端末制御部21は、ステップS501で受信されたゲームパートの実行指示に基づいて、ゲームパートを実行する。
Step S502: The
ステップS503:端末制御部21は、ゲームパートの実行結果を決定すると、当該実行結果が更新条件を満たすか否かを判定する。更新条件が満たされると判定された場合(ステップS503-Yes)、プロセスはステップS504に進む。一方、更新条件が満たされないと判定された場合(ステップS503-No)、端末制御部21は、例えば上述した第2画面を表示部19に表示させる。そして、プロセスはステップS509に進む。
Step S503: After determining the execution result of the game part, the
ステップS504:端末制御部21は、サーバ装置11に記憶されたランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントをそれぞれ変化させる要求を、サーバ装置11へ送信する。
Step S<b>504 : The
ステップS505:端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報を、例えば上述した第3画面において表示部19に表示させる。
Step S505: The
ステップS506:端末制御部21は、ステップS501で受信された過去のランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを、それぞれ変化させる。
Step S506: The
ステップS507:端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化するか否かを判定する。順位が変化すると判定された場合(ステップS507-Yes)、プロセスはステップS508に進む。一方、順位が変化しないと判定された場合(ステップS507-No)、プロセスはステップS509に進む。
Step S507: The
ステップS508:端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報を、例えば上述した第4画面において表示部19に表示させる。
Step S508: The
ステップS509:端末制御部21は、ステップS501で受信された過去のランキング情報を破棄する。そして、本動作が終了する。
Step S509: The
また、上述した実施形態において、端末装置12に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
Further, in the above-described embodiment, at least part of the screen displayed on the
また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
以下に、本願の原出願における出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するステップと、一の端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、当該端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる変化ステップと、前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて前記第1ランキング情報を更新する更新ステップと、前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報を含む第一画面を前記端末装置に表示させるステップと、を実行させる、プログラム。
〔2〕請求項1に記載のプログラムであって、前記実行結果に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のリプレイデータに関する情報を含む、プログラム。
〔3〕請求項1または2に記載のプログラムであって、前記実行結果に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のデッキに関する情報を含む、プログラム。
〔4〕請求項3に記載のプログラムであって、前記ユーザのデッキは、前記実行結果に関する情報に基づいて自動的に決定される、プログラム。
〔5〕請求項4に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、前記ユーザによる一の貢献ユーザの選択を受け付けた場合に、当該一の貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のデッキに含まれるゲーム媒体を、前記ユーザが所有しているか否かを判定するステップと、前記判定するステップにおいて前記ユーザが所有していると判定されたゲーム媒体を少なくとも含む新たなデッキを自動的に決定するステップと、を実行させる、プログラム。
〔6〕請求項4に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、前記ユーザによる一の貢献ユーザの選択を受け付けた場合に、当該一の貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のデッキに含まれるゲーム媒体を、前記ユーザが所有しているか否かを判定するステップと、前記判定するステップにおいて前記ユーザが所有していないと判断されたゲーム媒体が存在する場合、前記デッキを自動的に決定できないことを示唆する情報を表示させるステップと、を実行させる、プログラム。
〔7〕端末装置に、それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、所定のゲームパートを実行するステップと、前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報を含む第一画面を表示させるステップと、を実行させる、プログラム。
〔8〕
請求項7に記載のプログラムであって、前記実行結果に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のリプレイデータに関する情報を含む、プログラム。
〔9〕請求項7または8に記載のプログラムであって、前記実行結果に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のデッキに関する情報を含む、プログラム。
〔10〕請求項9に記載のプログラムであって、前記ユーザのデッキは、前記実行結果に関する情報に基づいて自動的に決定される、プログラム。
〔11〕端末装置の制御方法であって、
前記端末装置の制御部が、ユーザグループ毎に前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報と、複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、所定のゲームパートを実行するステップと、前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報を含む第一画面を表示させるステップと、を含む、制御方法。
In order to function as the
The invention described in the scope of claims as originally filed in the original application of the present application will be additionally described below.
[1] a plurality of first points respectively corresponding to a plurality of user groups; storing first ranking information including the ranking of each of a plurality of user groups; and if the execution result of a predetermined game part executed by one terminal device satisfies a predetermined condition, the user of the terminal device belongs to that terminal device. a changing step of changing the first points included in the first ranking information corresponding to the user group; and updating the first ranking information based on the changed first points included in the first ranking information. and a step of causing the terminal device to display a first screen containing information on the game part and information on past execution results of the game part of the contributing user associated with the user group to which the user belongs. , the program to run.
[2] The program according to
[3] The program according to
[4] The program according to claim 3, wherein the user's deck is automatically determined based on the information about the execution result.
[5] The program according to claim 4, wherein, when the server apparatus receives the selection of one contributing user by the user, the deck when the one contributing user clears the game part Determining whether the included game media is owned by the user, and automatically determining a new deck including at least the game media determined to be owned by the user in the determining step A program that causes a step to be performed.
[6] The program according to claim 4, wherein, when the server apparatus receives the selection of one contributing user by the user, the deck when the one contributing user clears the game part determining whether or not the included game content is owned by the user; and if there is game content determined not to be owned by the user in the determining step, automatically playing the deck. causing the display of information suggesting that a determination cannot be made; and causing the program to execute.
[7] A plurality of first points respectively corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong to the terminal device, and ranking of each of the plurality of user groups determined based on the plurality of first points executing a predetermined game part; and if the execution result of the game part satisfies a predetermined condition, the user to which the user of the own device belongs transmitting to the server device a request to change the first points included in the first ranking information corresponding to the group; and updating based on the changed first points included in the first ranking information. a step of receiving the ranking information from the server device; and a first screen including information on the game part and information on past execution results of the game part of the contributing user associated with the user group to which the user belongs. A program that causes a step to display and a step that causes a to be executed.
[8]
8. The program according to claim 7, wherein said information on execution results includes information on replay data when said contributing user clears said game part.
[9] The program according to
[10] The program according to
[11] A control method for a terminal device,
A control unit of the terminal device, for each user group, includes information about user groups indicating each user belonging to the user group, a plurality of first points respectively corresponding to the plurality of user groups, and the plurality of first points. communicating with a server device storing first ranking information including ranking of each of the plurality of user groups determined based on the above; executing a predetermined game part; sending to the server device a request to change the first points included in the first ranking information corresponding to the user group to which the user of the device belongs, if the condition is satisfied; a step of receiving from the server device the first ranking information updated based on the changed first points after being changed; and a step of displaying a first screen containing information about past execution results of the game part.
10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 グループ情報表示領域
23 貢献ユーザ情報表示領域
24 ゲームパート情報表示領域
25 集計期間表示領域
26 難度表示領域
27 減少ボタン
28 増加ボタン
29 デッキ情報表示領域
30 開始ボタン
31 順位変化表示領域
32 グループ情報表示領域
33 詳細ボタン
34 マーカ画像
35 グループ情報表示領域
36 詳細ボタン
37 表示領域
38 残り時間表示領域
39 取得ゲーム媒体表示領域
40 交換ボタン
10
Claims (17)
ユーザグループ、及び前記ユーザグループに属するユーザを対応付けたユーザグループ情報を記憶するステップと、
前記ユーザグループ、当該ユーザグループに対応する複数の第1ポイント、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される当該ユーザグループの順位、及び当該ユーザグループに属する前記ユーザである貢献ユーザを対応付けたランキング情報を記憶するステップと、
一の端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる変化ステップと、
変化後の前記第1ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新する更新ステップと、
前記ユーザグループに属する一のユーザの端末装置からのグループ離脱要求を受けた場合に、前記ユーザグループ情報に記憶された前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する第1解消ステップと、
前記ユーザグループ情報において前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを維持するステップと、を実行させる、プログラム。 A server device that can communicate with a plurality of terminal devices used by a plurality of users,
a step of storing user group information that associates user groups and users belonging to the user groups;
The user group, a plurality of first points corresponding to the user group , the ranking of the user group determined based on the plurality of first points, and the contributing users who are the users belonging to the user group are associated. storing ranking information;
When the execution result of a predetermined game part executed by one terminal device satisfies the update condition, the first points corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs and included in the ranking information are added to the game part. a change step that changes based on the execution result;
an updating step of updating the ranking information based on the changed first points;
a first canceling step of canceling the association between the one user stored in the user group information and the user group when a request to leave the group is received from a terminal device of one user belonging to the user group; ,
canceling the association between the one user and the user group in the user group information , while maintaining the association between the one user who is a contributing user and the user group in the ranking information; , the program that causes the .
前記サーバ装置に、
前記ユーザの端末装置に、前記ランキング情報に基づく前記ユーザグループの順位を表示させるステップをさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。 when the contributing user and the user group are associated, in the changing step, updating the ranking information based on the execution result of the game part of the contributing user;
to the server device,
2. The program according to claim 1, further causing the user's terminal device to display the ranking of the user group based on the ranking information.
前記サーバ装置に、
前記ユーザグループに属するが前記貢献ユーザとして対応付けられていないユーザの端末装置によって実行された前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、前記貢献ユーザの一人の前記ユーザグループとの対応付けを解消し、前記ユーザを新たな前記貢献ユーザとし前記ユーザの前記ゲームパートの実行結果を前記ランキング情報に反映するステップをさらに実行させる、請求項1又は2に記載のプログラム。 When an upper limit is set for the number of contributing users associated with the user group, and the number of contributing users associated with the user group reaches the upper limit,
to the server device,
If an execution result of the game part executed by a terminal device of a user who belongs to the user group but is not associated as the contributing user satisfies a predetermined condition, one of the contributing users is associated with the user group. 3. The program according to claim 1, further executing a step of resolving the above, setting the user as the new contributing user, and reflecting the user's execution result of the game part in the ranking information.
前記ユーザが前記ユーザグループから離脱し且つ離脱後に他のユーザグループに属した場合に、所定期間が経過するまで、当該ユーザの前記端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合でも、当該端末装置のユーザが属する前記他のユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させない、請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラム。 to the server device,
When the user leaves the user group and belongs to another user group after leaving, the execution result of a predetermined game part executed by the terminal device of the user until a predetermined period elapses is the update condition. 5. The first point included in the ranking information corresponding to the other user group to which the user of the terminal device belongs is not changed based on the execution result of the game part even when satisfying 1. The program according to item 1.
前記ランキング情報の順位に基づいて報酬を付与する前記ユーザグループを特定するステップと、
特定した前記ユーザグループに対応し且つ複数のゲーム媒体の組み合わせを含むパターンが記録された提供テーブルから、所定のゲーム媒体の組み合わせを選択するステップと、
前記端末装置からの要求に応じて、選択された前記組み合わせの情報を前記端末装置に表示させるステップと、をさらに実行させる、請求項1~7のいずれか1項に記載のプログラム。 to the server device,
identifying the user group to be rewarded based on the rank of the ranking information;
a step of selecting a predetermined combination of game media from a provision table in which patterns corresponding to the specified user group and including a combination of multiple game media are recorded;
8. The program according to any one of claims 1 to 7, further causing a step of displaying information on said selected combination on said terminal device in response to a request from said terminal device.
前記提供テーブルに含まれる前記パターンに対応するゲーム媒体の数を増加させる第1拡張要求を前記端末装置から受信するステップと、
前記第1拡張要求を送信した前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループの前記提供テーブルについて、前記パターンに対応するゲーム媒体の数を増加させるステップと、を実行させる、請求項8に記載のプログラム。 to the server device,
receiving from the terminal device a first expansion request for increasing the number of game contents corresponding to the pattern included in the offer table;
9. The program according to claim 8, for executing a step of increasing the number of game media corresponding to said pattern in said provision table of said user group to which said terminal device user who sent said first extension request belongs. .
前記提供テーブルに含まれる前記パターンの数を増加させる第2拡張要求を前記端末装置から受信するステップと、
前記第2拡張要求を送信した前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループの前記提供テーブルについて、前記パターンの数を増加させるステップと、をさらに実行させる、請求項8又は9に記載のプログラム。 to the server device,
receiving a second expansion request from the terminal device to increase the number of patterns included in the provisioning table;
10. The program according to claim 8, further causing a step of increasing the number of patterns in the provision table of the user group to which the user of the terminal device that transmitted the second extension request belongs.
前記ランキング情報の順位に基づいて報酬を付与する前記ユーザグループを特定するステップと、
前記特定されたユーザグループの順位に貢献した前記貢献ユーザを特定するステップと、
前記特定した貢献ユーザに報酬を付与するステップと、をさらに実行させる、請求項1~10のいずれか1項に記載のプログラム。 to the server device,
identifying the user group to be rewarded based on the rank of the ranking information;
identifying the contributing users who contributed to the ranking of the identified user group;
11. The program according to any one of claims 1 to 10, further causing a step of rewarding the identified contributing users.
前記ユーザグループに属する一のユーザの端末装置からのグループ離脱要求を受けた場合に、当該一のユーザの端末装置に対して注意喚起情報の表示指示を送信するステップをさらに実行させる、請求項1~11のいずれか1項に記載のプログラム。 to the server device,
2. When receiving a group withdrawal request from a terminal device of one user belonging to the user group, the step of transmitting an instruction to display alert information to the terminal device of the one user is further executed. 12. The program according to any one of items 1 to 11.
ユーザグループ、及び前記ユーザグループに属するユーザを対応付けたユーザグループ情報を記憶するステップと、
前記ユーザグループ、当該ユーザグループに対応する複数の第1ポイント、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される当該ユーザグループの順位、及び当該ユーザグループに属する前記ユーザである貢献ユーザを対応付けたランキング情報を記憶するステップと、
一の端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる変化ステップと、
変化後の前記第1ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新する更新ステップと、
前記ユーザグループに属する一のユーザの端末装置からのグループ離脱要求を受けた場合に、前記ユーザグループ情報に記憶された前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する第1解消ステップと、
前記ユーザグループ情報において前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを維持するステップと、を実行する、制御方法。 A server device capable of communicating with a plurality of terminal devices used by a plurality of users,
a step of storing user group information that associates user groups and users belonging to the user groups;
The user group, a plurality of first points corresponding to the user group , the ranking of the user group determined based on the plurality of first points, and the contributing users who are the users belonging to the user group are associated. storing ranking information;
When the execution result of a predetermined game part executed by one terminal device satisfies the update condition, the first points corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs and included in the ranking information are added to the game part. a change step that changes based on the execution result;
an updating step of updating the ranking information based on the changed first points;
a first canceling step of canceling the association between the one user stored in the user group information and the user group when a request to leave the group is received from a terminal device of one user belonging to the user group; ,
canceling the association between the one user and the user group in the user group information , while maintaining the association between the one user who is a contributing user and the user group in the ranking information; , run, control methods.
ゲームパートの実行要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ゲームパートの実行指示を、前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザグループに対するグループ離脱要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザグループ情報において前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが解消される一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが維持された場合、前記ユーザのランキング情報が含まれた前記ユーザグループの情報の表示指示を受信するステップと、を実行させる、プログラム。 User group information that associates a user group and users belonging to the user group, the user group, a plurality of first points corresponding to the user group, and the user group determined based on the plurality of first points A terminal device used by a user, which is capable of communicating with a server device that stores ranks and ranking information associated with contributing users who are users belonging to the user group ,
sending a game part execution request to the server device;
a step of receiving an instruction to execute the game part from the server device;
When the execution result of the game part satisfies an update condition, the server requests to change the first point included in the ranking information corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs based on the execution result of the game part. transmitting to the device;
a step of transmitting a group withdrawal request for the user group to the server device based on the user's operation ;
When the association between the user and the user group is canceled in the user group information , while the association between the user who is a contributing user and the user group is maintained in the ranking information , the user's and receiving an instruction to display information of the user group including ranking information.
ゲームパートの実行要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ゲームパートの実行指示を、前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザグループに対するグループ離脱要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザグループ情報において前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが解消される一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが維持された場合、前記ユーザのランキング情報が含まれた前記ユーザグループの情報の表示指示を受信するステップと、を実行する、制御方法。 User group information that associates a user group and users belonging to the user group, the user group, a plurality of first points corresponding to the user group, and the user group determined based on the plurality of first points A terminal device used by a user that can communicate with a server device that stores ranking information and ranking information that associates contributing users who are users belonging to the user group ,
sending a game part execution request to the server device;
a step of receiving an instruction to execute the game part from the server device;
When the execution result of the game part satisfies an update condition, the server requests to change the first point included in the ranking information corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs based on the execution result of the game part. transmitting to the device;
a step of transmitting a group withdrawal request for the user group to the server device based on the user's operation ;
When the association between the user and the user group is canceled in the user group information , while the association between the user who is a contributing user and the user group is maintained in the ranking information , the user's receiving an instruction to display information of the user group including ranking information.
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