JP2023053347A - Program, information processor, and control method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program which extends game strategic characteristics, an information processor, and a control method.
SOLUTION: A program causes an information processor to perform: a step of storing information about a plurality of first game media and information about a second game medium; a step of displaying screens capable of selecting the plurality of first game media, respectively; a first selection step of selecting one or more first game media from the plurality of first game media within a range that a first condition is satisfied; a step of associating one or more first game media selected at the first selection step with the second game medium; a step of switching a state of the game effect set for the first game media from a first state to a second state when the first game media are associated with the second game medium; and a first update step of updating the game effect of the second state as time passes.
SELECTED DRAWING: Figure 8
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、及び制御方法に関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and a control method.

従来、ゲームを実行する情報処理装置を含むゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、サーバ装置及び複数の端末装置を備えるゲームシステムによって実行される、キャラクタ同士が対戦する対戦ゲームが開示されている。 2. Description of the Related Art A game system including an information processing device that executes a game is conventionally known. For example, Patent Literature 1 discloses a battle game in which characters battle each other, which is executed by a game system including a server device and a plurality of terminal devices.

特許第5841280号Patent No. 5841280

従来の対戦ゲームにおいて、キャラクタに対して所定のスキルが予め設定される構成が知られている。例えば、対戦中にキャラクタのスキルが発動すると、当該スキルに応じたゲーム効果が発生する。しかしながら、キャラクタとスキルとの対応関係が予め定められているため、所望のスキルを対戦中に使用したいと考えるユーザは、当該スキルが対応付けられたキャラクタを対戦に使用する他無く、ゲームの戦略性が必ずしも十分でない場合があった。したがって、ゲームの戦略性の拡大が望まれている。 2. Description of the Related Art In conventional fighting games, a configuration is known in which predetermined skills are set in advance for characters. For example, when a character's skill is activated during a battle, a game effect is generated according to the skill. However, since the correspondence relationship between characters and skills is predetermined, a user who wishes to use a desired skill during a battle has no choice but to use the character associated with the skill in the battle, and the strategy of the game is as follows. In some cases, sexuality was not always sufficient. Therefore, expansion of the strategic nature of a game is desired.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームの戦略性を拡大させるプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention, which has been made in view of such circumstances, is to provide a program, an information processing device, and a control method that expand the strategic nature of a game.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、
ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示させるステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおいて選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に関連付けられると、前記第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する第1更新ステップと、
を実行させる。
A program according to an embodiment of the present invention is
The information processing device used by the user,
storing information about a plurality of first game media and information about a second game media;
displaying a screen on which each of the plurality of first game media can be selected;
a first selection step of selecting one or more first game media from among the plurality of first game media within a range that satisfies a first condition;
associating the one or more first game media selected in the first selecting step with the second game media;
switching a state of a game effect set in the first game medium from a first state to a second state when the first game medium is associated with the second game medium;
a first update step of updating the game effect in the second state based on the passage of time;
to run.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、
記憶部と、表示部と、制御部と、を備え、
前記記憶部は、複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶し、
前記制御部は、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示させ、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択し、
選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記第2ゲーム媒体に関連付け、
第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に関連付けられると、前記第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替え、
第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する。
An information processing device according to an embodiment of the present invention includes:
comprising a storage unit, a display unit, and a control unit,
the storage unit stores information about a plurality of first game media and information about a second game media;
The control unit
causing the display unit to display a screen on which each of the plurality of first game media can be selected;
selecting one or more first game media from among the plurality of first game media within a range that satisfies a first condition;
associating the one or more selected first game media with the second game media;
when the first game medium is associated with the second game medium, switching the state of the game effect set for the first game medium from the first state to the second state;
The game effect in the second state is updated based on the passage of time.

発明の一実施形態に係る制御方法は、
ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示させるステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択するステップと、
選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に関連付けられると、前記第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新するステップと、
を含む。
A control method according to an embodiment of the invention comprises:
A control method for an information processing device used by a user, comprising:
storing information about a plurality of first game media and information about a second game media;
displaying a screen on which each of the plurality of first game media can be selected;
selecting one or more first game media from among the plurality of first game media within a range that satisfies a first condition;
associating the selected one or more first game media with the second game media;
switching a state of a game effect set in the first game medium from a first state to a second state when the first game medium is associated with the second game medium;
updating the game effect in the second state based on the passage of time;
including.

本発明の一実施形態に係るプログラム、情報処理装置、及び制御方法によれば、ゲームの戦略性が拡大する。 According to the program, the information processing device, and the control method according to one embodiment of the present invention, the strategic nature of the game is expanded.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a game system according to one embodiment of the present invention; FIG. ユーザに関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information regarding a user. 第1ゲーム媒体に関する情報を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing information about the first game content; 第2ゲーム媒体に関する情報を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing information about the second game content; 第3ゲーム媒体に関する情報を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing information about the third game content; 端末装置に表示される画面の第1例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される画面の第2例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a second example of a screen displayed on the terminal device; 端末装置の第1動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation|movement of a terminal device. 端末装置の第2動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation|movement of a terminal device. 端末装置の第3動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd operation|movement of a terminal device. 実施形態の変形例に係る、第1ゲーム媒体に関する情報を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing information about a first game content according to a modification of the embodiment; FIG. 実施形態の変形例に係る、第2ゲーム媒体に関する情報を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing information about a second game content according to a modified example of the embodiment; FIG. 実施形態の変形例に係る、端末装置に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on a terminal device based on the modification of embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below.

(ゲームシステムの構成)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
(Configuration of game system)
An overview of a game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 20 . Although three terminal devices 20 are illustrated in FIG. 1 for the sake of simplicity, the number of terminal devices 20 may be determined arbitrarily.

サーバ装置10は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置20は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。端末装置20は、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを実行可能である。ゲームのアプリケーションは、例えばインターネット等のネットワーク30を介して所定のアプリケーション配信サーバから端末装置20に受信されてもよく、或いは端末装置20に備えられた記憶装置又は端末装置20が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワーク30を介して通信可能に接続される。 The server device 10 is an information processing device such as a server managed by, for example, a game operator. The terminal device 20 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smart phone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The terminal device 20 can execute a game application according to the present embodiment. The game application may be received by the terminal device 20 from a predetermined application distribution server via a network 30 such as the Internet, or may be a storage device provided in the terminal device 20 or a memory card readable by the terminal device 20. It may be stored in advance in a storage medium such as. The server device 10 and the terminal device 20 are communicably connected via a network 30 .

サーバ装置10及び端末装置20は、ゲームに関する複数の処理を協働して実行する。例えば、サーバ装置10及び端末装置20が、一連の処理を分担して実行してもよい。また例えば、サーバ装置10及び端末装置20それぞれが同一の処理を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致する場合、サーバ装置10及び端末装置20は、当該処理を完了してもよい。一方、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置10及び端末装置20は、例えばサーバ装置10の処理結果を正として当該処理を完了してもよく、或いは当該同一の処理の実行前にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置10及び端末装置20の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋然性が低下する。また、端末装置20において、例えばパラメータの書き換え等の不正処理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。 The server device 10 and the terminal device 20 cooperate to execute a plurality of game-related processes. For example, the server device 10 and the terminal device 20 may share and execute a series of processes. Further, for example, each of the server device 10 and the terminal device 20 may perform the same processing. When the processing results of the same process match between the server device 10 and the terminal device 20, the server device 10 and the terminal device 20 may complete the process. On the other hand, if the processing results of the server device 10 and the terminal device 20 do not match, the server device 10 and the terminal device 20 may, for example, determine that the processing result of the server device 10 is positive and complete the processing. A process may be rewound before execution of the same operation. According to such a configuration, even if the communication quality between the server device 10 and the terminal device 20 temporarily deteriorates, the probability that the processing will be interrupted immediately is reduced. In addition, even if an unauthorized process such as rewriting of parameters is performed in the terminal device 20, the probability that the unauthorized process can be eliminated is improved.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。以下、ゲーム媒体を操作するユーザ又はAIを、プレイヤともいう。
(Overview of the game)
An overview of the game according to this embodiment will be described. A game according to this embodiment includes one or more game parts. At least one game part of the one or more game parts may be executed using game content, which will be described later. During execution of a game part, the game media may be manipulated by a user or AI (Artificial Intelligence), for example. AI may be realized by a processor provided in the server device 10 or the terminal device 20, for example. Hereinafter, the user or AI who operates the game media will also be referred to as a player.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値や攻撃力など)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Game media are electronic data used in games, such as cards, items, virtual currency, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), and ability information ( skills, abilities, spells, jobs, etc.), and any medium. Game media are electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, or gifted by the user in the game. It is not limited to what is specified.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発揮させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。 Hereinafter, unless otherwise specified, "game media owned by a user" refers to game media associated with a user ID that uniquely identifies the user. Also, "providing game media to the user" means associating the game media with the user ID. Also, "destroy the game content owned by the user" indicates canceling the correspondence between the user ID and the game content. Also, "consuming game content owned by the user" indicates that some kind of effect or influence can be exerted in the game according to the cancellation of the correspondence between the user ID and the game content. Also, "selling game media owned by the user" means canceling the association between the user ID and the game media and associating the user ID with other game media (for example, virtual currency, items, etc.). indicates Further, "to transfer the game media owned by user A to user B" means to cancel the correspondence between the user ID of user A and the game media, and to associate the game media with the user ID of user B. indicates Also, "creating game content" indicates defining or determining at least part of information about game content.

ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能な任意のコンテンツを含んでもよい。例えば、ゲームパートは、クエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の入手、育成、強化、及び合成、仮想空間の探索、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦等のコンテンツを含んでもよい。各ゲームパートには、1つ以上の所定のゲーム課題が設定されてもよい。ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、後述する健全度がゼロの状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定のゲーム課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。 A game part may include any content playable by a user within a game. For example, the game part includes quests, missions, mini-games, obtaining, training, strengthening, and synthesizing game media, exploring virtual space, and interacting with opponents (for example, other users, enemy characters, enemy buildings, etc.). may include content such as a match between One or more predetermined game tasks may be set for each game part. When it is determined that one or more game tasks set in the game part played by the user have been successfully achieved, the user may be rewarded with, for example, game media. The game tasks include, for example, a task of winning a match against an enemy character, a task of reaching a goal point in the virtual space, and a task that the user's character is in a predetermined state (for example, a soundness degree to be described later) until a predetermined time elapses. is zero) can be adopted according to the content of the game part. Further, the achievement of a specific game task (clearing task) among one or more game tasks set for the game part is also referred to as clearing the game part. When the user who plays the game part succeeds in achieving the clear task, the game part may be determined to have been cleared and the game part may end.

1つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置20が単独で、又は1つの端末装置20とサーバ装置10とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置20が協働して、又は2つ以上の端末装置20とサーバ装置10とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。 The one or more game parts may include a single-play game part and a multi-play game part. The single-play game part may include, for example, a game part (for example, a single-player game part) that is executed based on a user operation on one terminal device 20 used by one user. For example, one terminal device 20 alone or one terminal device 20 and the server device 10 cooperate to execute a single-play game part. On the other hand, a game part for multiplay is, for example, a game part common to two or more users (for example, , multiplayer game parts). A game part common to two or more users is, for example, a game part in which at least part of the progress processing of the game part and at least part of the processing results are commonly applied to the two or more users. may include For example, two or more terminal devices 20 cooperate, or two or more terminal devices 20 and the server device 10 cooperate to execute a multi-play game part. One game part may support both single-play and multi-play.

本実施形態に係るゲームは、ユーザがゲーム内で所有する第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付けるゲームパートを含む。第1ゲーム媒体には、所定のゲーム効果が設定されている。後述するように、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられると、当該第1ゲーム媒体のゲーム効果の状態が、第1状態から第2状態に切り替わる。本実施形態において、ゲーム効果が第1状態である場合、当該ゲーム効果の発揮が禁止される。一方、ゲーム効果が第2状態である場合、当該ゲーム効果の発揮が許可される。第2状態のゲーム効果は、任意のタイミングで発揮されてもよい。例えば、ゲーム効果は、第2状態となったときに発揮されてもよいし、第2状態であるときに任意のイベントの発生に応じて発揮されてもよい。 A game according to this embodiment includes a game part in which a first game content owned by a user in the game is associated with a second game content. A predetermined game effect is set in the first game medium. As will be described later, when the first game content is associated with the second game content, the state of the game effect of the first game content switches from the first state to the second state. In this embodiment, when the game effect is in the first state, the game effect is prohibited from being exhibited. On the other hand, when the game effect is in the second state, the game effect is permitted to be exhibited. The game effect of the second state may be exhibited at any timing. For example, the game effect may be exhibited when the second state is entered, or may be exhibited in response to the occurrence of any event while in the second state.

ゲーム効果の内容は、任意に定められてもよい。例えば、ユーザをゲーム内で有利又は不利な状況に近づけるゲーム効果が存在してもよい。ユーザをゲーム内で有利な状況に近づけるゲーム効果は、例えば、ゲームシステムにログインしたユーザに対し、所謂ログインボーナスとして所定の報酬(例えば、ゲーム媒体)が付与される構成において、当該報酬の内容を向上させたり、追加の報酬を付与したりするゲーム効果を含んでもよい。また例えば、ユーザをゲーム内で有利な状況に近づけるゲーム効果は、ユーザがゲーム内で所有可能なゲーム媒体の上限数を増加させるゲーム効果を含んでもよい。また例えば、ユーザをゲーム内で有利な状況に近づけるゲーム効果は、ユーザがゲーム内で所有する所定のゲーム媒体のゲームパラメータを向上させるゲーム効果(例えば、キャラクタの攻撃力を増加させるゲーム効果等)を含んでもよい。また例えば、ユーザをゲーム内で有利な状況に近づけるゲーム効果は、ゲーム内で所定のイベントの実行に必要なユーザのリソース(例えば、アイテムの購入に必要な仮想通貨、及びクエストの実行に必要なユーザの所定ポイント等)の消費量を軽減させるゲーム効果を含んでもよい。一方、ユーザをゲーム内で不利な状況に近づけるゲーム効果は、例えば、上述したようにユーザを有利な状況に近づけるゲーム効果と反対の影響を及ぼすゲーム効果を含んでもよい。 The content of the game effect may be determined arbitrarily. For example, there may be game effects that bring the user closer to an advantage or disadvantage within the game. The game effect that brings the user closer to an advantageous situation in the game is, for example, in a configuration in which a user who logs into the game system is given a predetermined reward (for example, game media) as a so-called login bonus. It may also include game effects that enhance or grant additional rewards. Also, for example, a game effect that brings the user closer to an advantageous situation in the game may include a game effect that increases the upper limit of the number of game media that the user can own in the game. Also, for example, a game effect that brings the user closer to an advantageous situation in the game is a game effect that improves the game parameters of a predetermined game medium owned by the user in the game (for example, a game effect that increases the attack power of a character, etc.). may include Also, for example, the game effect that brings the user closer to an advantageous situation in the game is the user's resources necessary for executing a predetermined event in the game (for example, virtual currency necessary for purchasing items and virtual currency necessary for executing quests). A game effect that reduces consumption of user's predetermined points, etc., may be included. On the other hand, the game effect that brings the user closer to a disadvantageous situation in the game may include, for example, a game effect that exerts an opposite effect to the game effect that brings the user closer to an advantageous situation, as described above.

このように、ユーザは、上述のゲームパートにおいて第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付けることによって、ゲーム内で所望のゲーム効果を発揮させ得る。かかる構成によれば、ユーザに対して、何れの第1ゲーム媒体のゲーム効果を発揮させるかを戦略的に検討する動機付けを与えることができる。したがって、ゲームの興趣性が向上する。 In this way, the user can achieve a desired game effect in the game by associating the first game content with the second game content in the game part described above. According to such a configuration, it is possible to motivate the user to strategically consider which first game content should have the game effect. Therefore, the game becomes more interesting.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 10 will be specifically described. The server device 10 includes a server communication section 11 , a server storage section 12 and a server control section 13 .

サーバ通信部11は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行う1つ以上のインタフェースを含む。サーバ通信部11は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部11は、ネットワーク30を介して、端末装置20との間で情報を送受信可能である。 The server communication unit 11 includes one or more interfaces for communicating with an external device wirelessly or by wire and transmitting and receiving information. The server communication unit 11 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 11 can transmit and receive information to and from the terminal device 20 via the network 30 .

サーバ記憶部12は、1つ以上のメモリを含む。メモリは、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部12は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。サーバ記憶部12は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部12に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置20との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部12が記憶する情報の例について具体的に説明する。 Server storage unit 12 includes one or more memories. The memory may include, for example, semiconductor memory, magnetic memory, optical memory, or the like. The server storage unit 12 may function, for example, as a primary storage device or a secondary storage device. The server storage unit 12 stores information and programs used for game processing. At least part of the information and programs stored in the server storage unit 12 may be shared and synchronized with the terminal device 20 . Examples of information stored in the server storage unit 12 will be specifically described below.

(ユーザに関する情報)
サーバ記憶部12は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図2は、1人のユーザに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ランクと、第1ゲーム媒体IDと、第2ゲーム媒体IDと、第3ゲーム媒体IDと、を含む。ユーザに関する情報において、ランク、第1ゲーム媒体ID、第2ゲーム媒体ID、及び第3ゲーム媒体IDそれぞれは、ユーザIDに対応付けられている。
(Information about the user)
The server storage unit 12 stores information regarding multiple users. FIG. 2 shows information about one user. Information about a user may include any information specific to the user. For example, information about a user includes a user ID, a rank, a first game medium ID, a second game medium ID, and a third game medium ID. In the user information, the rank, first game medium ID, second game medium ID, and third game medium ID are each associated with the user ID.

ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。 A user ID is information that can uniquely identify a user. Hereinafter, the user ID will be simply referred to as a user.

ランクは、ゲームに関するユーザの熟練度を示すパラメータである。本実施形態において、ランクの値は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。ランクが高いほど、ゲームに関するユーザの熟練度が高い。 A rank is a parameter that indicates a user's proficiency level with respect to a game. In this embodiment, the rank value may increase as the user plays the game. The higher the rank, the higher the skill level of the user regarding the game.

第1ゲーム媒体IDは、ユーザがゲーム内で所有する第1ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。第1ゲーム媒体IDは、後述するように第1ゲーム媒体に関する情報に含まれる第1ゲーム媒体IDと対応している。 The first game content ID is information that can uniquely identify the first game content owned by the user in the game. The first game content ID corresponds to the first game content ID included in the information regarding the first game content, as will be described later.

第2ゲーム媒体IDは、ユーザがゲーム内で所有する第2ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。第2ゲーム媒体IDは、後述するように第2ゲーム媒体に関する情報に含まれる第2ゲーム媒体IDと対応している。 The second game content ID is information that can uniquely identify the second game content owned by the user in the game. The second game content ID corresponds to a second game content ID included in information about the second game content, as will be described later.

第3ゲーム媒体IDは、ユーザがゲーム内で所有する第3ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。第3ゲーム媒体IDは、後述するように第3ゲーム媒体に関する情報に含まれる第3ゲーム媒体IDと対応している。 The third game content ID is information that can uniquely identify the third game content owned by the user in the game. The third game content ID corresponds to a third game content ID included in information about the third game content, as will be described later.

(第1ゲーム媒体に関する情報)
サーバ記憶部12は、複数の第1ゲーム媒体に関する情報を記憶する。図3は、1人のユーザに対応付けられた2つの第1ゲーム媒体に関する情報を示す。しかしながら、1人のユーザに任意の数の第1ゲーム媒体が対応付けられてもよい。第1ゲーム媒体に関する情報は、当該第1ゲーム媒体に固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、第1ゲーム媒体に関する情報は、第1ゲーム媒体IDと、ゲーム効果と、状態と、期限と、コストポイントと、を含む。第1ゲーム媒体に関する情報において、ゲーム効果、状態、期限、及びコストポイントは、第1ゲーム媒体IDに付けられている。
(Information about the first game medium)
The server storage unit 12 stores information regarding a plurality of first game media. FIG. 3 shows information about two first game media associated with one user. However, any number of first game contents may be associated with one user. Information about the first game content may include any information unique to the first game content. For example, the information about the first game content includes the first game content ID, game effect, state, time limit, and cost points. In the information about the first game content, the game effect, state, time limit, and cost points are attached to the first game content ID.

ゲーム効果は、第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果である。上述したように、本実施形態に係るゲームにおいて、任意のゲーム効果が存在してもよい。 The game effect is a game effect set for the first game medium. As noted above, any game effect may be present in the game according to this embodiment.

状態は、第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を示す。本実施形態において、ゲーム効果の状態は、第1状態又は第2状態である。上述したように、ゲーム効果が第1状態である場合、当該ゲーム効果の発揮が禁止されてもよい。一方、ゲーム効果が第2状態である場合、当該ゲーム効果の発揮が許可されてもよい。後述するように、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられることによって、当該第1ゲーム媒体の状態が第1状態から第2状態に切り替わってもよい。 The state indicates the state of the game effect set for the first game content. In this embodiment, the state of the game effect is the first state or the second state. As described above, when the game effect is in the first state, the game effect may be prohibited from being exerted. On the other hand, when the game effect is in the second state, the game effect may be permitted to be exhibited. As will be described later, the state of the first game medium may be switched from the first state to the second state by associating the first game medium with the second game medium.

期限は、第2状態のゲーム効果が更新される期限を示す。具体的には、第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果が第2状態になった後、期限が切れると、当該ゲーム効果が更新される。期限は、ゲーム効果が第2状態となったタイミングからの経過時間との比較に用いられる閾値を含んでもよい。或いは、期限は、日時情報を含んでもよい。例えば、ゲーム効果の更新は、当該ゲーム効果の状態を第2状態から第1状態に切り替えることを含んでもよい。また例えば、ゲーム効果の更新は、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを解消することを含んでもよい。また例えば、ゲーム効果の更新は、当該ゲーム効果が設定された第1ゲーム媒体とユーザとの対応付けを解消することを含んでもよい。第1ゲーム媒体に関する情報は、上記の「期限」に替えて、現在日時から当該期限までの「期間」を含んでもよい。 The time limit indicates the time limit for updating the game effect in the second state. Specifically, after the game effect set in the first game medium has changed to the second state, the game effect is updated when the period expires. The time limit may include a threshold used for comparison with the elapsed time from the timing when the game effect entered the second state. Alternatively, the deadline may include date and time information. For example, updating a game effect may include switching the state of the game effect from a second state to a first state. Also for example, updating the game effect may include disassociating the first game medium from the second game medium. Further, for example, updating the game effect may include canceling the association between the first game content in which the game effect is set and the user. The information about the first game content may include a "period" from the current date and time to the deadline instead of the "deadline".

コストポイントは、第1ゲーム媒体に設定された所定のポイントである。コストポイントは、第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付ける処理において用いられる。当該処理の詳細については後述する。 A cost point is a predetermined point set for the first game content. Cost points are used in the process of associating the first game content with the second game content. Details of the processing will be described later.

(第2ゲーム媒体に関する情報)
サーバ記憶部12は、複数の第2ゲーム媒体に関する情報を記憶する。図4は、1人のユーザに対応付けられた1つの第2ゲーム媒体に関する情報を示す。しかしながら、1人のユーザに任意の数の第2ゲーム媒体が対応付けられてもよい。第2ゲーム媒体に関する情報は、当該第2ゲーム媒体に固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、第2ゲーム媒体に関する情報は、第2ゲーム媒体IDと、グレードと、第1閾値と、第2閾値と、第1ゲーム媒体IDと、を含む。第2ゲーム媒体に関する情報において、グレード、第1閾値、第2閾値、及び第1ゲーム媒体IDは、第2ゲーム媒体IDに付けられている。
(Information about the second game medium)
The server storage unit 12 stores information regarding a plurality of second game media. FIG. 4 shows information about one second game content associated with one user. However, any number of second game contents may be associated with one user. Information about the second game content may include any information unique to the second game content. For example, the information about the second game content includes the second game content ID, the grade, the first threshold value, the second threshold value, and the first game content ID. In the information about the second game content, the grade, first threshold, second threshold, and first game content ID are attached to the second game content ID.

グレードは、後述する第1閾値及び第2閾値の決定に用いられるパラメータである。本実施形態において、グレードの値は、当該第2ゲーム媒体を所有するユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。グレードが高いほど、第1閾値及び第2閾値のそれぞれが増加してもよい。 A grade is a parameter used to determine a first threshold and a second threshold, which will be described later. In this embodiment, the grade value may increase as the user who owns the second game medium plays the game. Each of the first and second thresholds may increase as the grade increases.

第1閾値は、第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付ける処理において、第1ゲーム媒体のコストポイントとの比較に用いられる。当該処理の詳細については後述する。 The first threshold is used for comparison with the cost points of the first game content in the process of associating the first game content with the second game content. Details of the processing will be described later.

第2閾値は、第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付ける処理において、第1ゲーム媒体の数との比較に用いられる。当該処理の詳細については後述する。 The second threshold is used for comparison with the number of first game media in the process of associating the first game media with the second game media. Details of the processing will be described later.

第1ゲーム媒体IDは、第2ゲーム媒体に関連付けられた第1ゲーム媒体を示す。 The first game content ID indicates the first game content associated with the second game content.

(第3ゲーム媒体に関する情報)
サーバ記憶部12は、複数の第3ゲーム媒体に関する情報を記憶する。図5は、1人のユーザに対応付けられた2つの第3ゲーム媒体に関する情報を示す。しかしながら、1人のユーザに任意の数の第3ゲーム媒体が対応付けられてもよい。第3ゲーム媒体に関する情報は、当該第3ゲーム媒体に固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、第3ゲーム媒体に関する情報は、第3ゲーム媒体IDと、ゲームパラメータと、を含む。ゲームパラメメータは、第3ゲーム媒体を用いて行われるゲームパート(例えば、第3ゲーム媒体と対戦相手との対戦ゲームパート)の処理に用いられる。ゲームパラメータは、当該ゲームパートの内容に応じて任意に定められてもよい。例えば、当該ゲームパートが対戦ゲームパートである場合、ゲームパラメータは、レベルと、健全度と、攻撃力と、を含んでもよい。第3ゲーム媒体に関する情報において、レベル、健全度、及び攻撃力は、第3ゲーム媒体IDに付けられている。
(Information about the third game medium)
The server storage unit 12 stores information regarding a plurality of third game media. FIG. 5 shows information about two third game media associated with one user. However, any number of third game contents may be associated with one user. Information about the third game content may include any information unique to the third game content. For example, information about the third game content includes a third game content ID and game parameters. The game parameter is used for processing a game part that uses the third game medium (for example, a battle game part between the third game medium and an opponent). Game parameters may be arbitrarily determined according to the content of the game part. For example, if the game part is a competitive game part, the game parameters may include level, soundness, and attack power. In the information about the third game content, the level, soundness, and attack power are attached to the third game content ID.

レベルは、第3ゲーム媒体の成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、第3ゲーム媒体の成長度が大きい。本実施形態において、レベルの値は、当該第3ゲーム媒体を所有するユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。 The level is information indicating the degree of growth of the third game medium. For example, the higher the level value, the higher the degree of growth of the third game medium. In this embodiment, the level value may increase as the user who owns the third game medium plays the game.

健全度は、第3ゲーム媒体の劣化度合いを示すパラメータである。第3ゲーム媒体の健全度は、例えば第3ゲーム媒体と対戦相手である他のゲーム媒体との対戦を行うゲームパートにおいて、当該第3ゲーム媒体が対戦相手によって攻撃された場合に減少し得る。健全度が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ゲーム媒体に対して、ゲーム上不利となる任意の処理が実行される。当該処理は、例えば、第3ゲーム媒体による行動の実行を一時的に禁止する処理、第3ゲーム媒体を仮想空間から一時的に消去する処理、及び第3ゲーム媒体のゲームパラメータを変動させる処理等を含んでもよい。したがって、第3ゲーム媒体の健全度が大きいほどユーザに有利である。レベルの増加に応じて、健全度が増加してもよい。 The health level is a parameter indicating the degree of deterioration of the third game content. For example, in a game part in which the third game medium competes with another game medium as an opponent, the soundness level of the third game medium can decrease when the third game medium is attacked by the opponent. When the soundness level decreases to a predetermined value (for example, zero), arbitrary processing that is disadvantageous in terms of the game is performed on the game content. The processing includes, for example, a process of temporarily prohibiting execution of actions by the third game medium, a process of temporarily erasing the third game medium from the virtual space, a process of varying the game parameters of the third game medium, and the like. may include Therefore, the higher the soundness of the third game content, the more advantageous it is for the user. Health may increase as the level increases.

攻撃力は、第3ゲーム媒体の攻撃によって対戦相手に与えるダメージ量の決定に用いられるパラメータである。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。ダメージ量だけ、対戦相手の健全度が低下する。したがって、第3ゲーム媒体の攻撃力が大きいほどユーザに有利である。レベルの増加に応じて、攻撃力が増加してもよい。 Attack power is a parameter used to determine the amount of damage given to the opponent by the attack of the third game medium. The higher the attack power value, the greater the amount of damage dealt to the opponent. The opponent's health level is reduced by the amount of damage. Therefore, the greater the offensive power of the third game medium, the more advantageous it is for the user. Attack power may increase as the level increases.

第1乃至第3ゲーム媒体に関する情報は、上述した例に限られない。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体の名称及び画像等を含んでもよい。サーバ記憶部12が記憶する情報は、上述したものに限られない。例えば、サーバ記憶部12は、所定の2つ以上の第1ゲーム媒体の組み合わせに設定されたゲーム効果に関する情報を記憶してもよい。1つの組み合わせに設定されたゲーム効果の状態は、当該組み合わせに係る2つ以上の第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられると、第1状態から第2状態に切り替わってもよい。 Information about the first to third game contents is not limited to the examples described above. For example, information about game media may include the name and image of the game media. Information stored in the server storage unit 12 is not limited to the above. For example, the server storage unit 12 may store information about game effects set for a combination of two or more predetermined first game contents. The state of the game effect set for one combination may switch from the first state to the second state when two or more first game media associated with the combination are associated with the second game media.

図1に示すサーバ制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部13は、サーバ装置10全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部13の動作の例について具体的に説明する。 The server control unit 13 shown in FIG. 1 includes one or more processors. Processors may include general-purpose processors and special-purpose processors specialized for specific processes. The server control unit 13 controls the operation of the server device 10 as a whole. An example of the operation of the server control unit 13 will be specifically described below.

サーバ制御部13は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部12に記憶する。ゲームの処理に用いられる情報は、上述したユーザに関する情報、第1ゲーム媒体に関する情報、第2ゲーム媒体に関する情報、及び第3ゲーム媒体に関する情報等を含んでもよい。 The server control unit 13 stores various information and programs used for game processing in the server storage unit 12 . The information used for game processing may include the above-described information regarding the user, information regarding the first game content, information regarding the second game content, information regarding the third game content, and the like.

サーバ制御部13は、サーバ通信部11を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部13は、サーバ記憶部12に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置20へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部12に記憶された情報と端末装置20に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部12に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部12に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。また例えば、サーバ制御部13は、端末装置20において入力又は決定された任意の情報を、サーバ通信部11を介して取得してもよい。当該情報は、例えば、ユーザによって入力された情報を含んでもよい。 The server control unit 13 transmits and receives information via the server communication unit 11 . For example, the server control section 13 may transmit at least part of the information stored in the server storage section 12 to the terminal device 20 . In this way, the information stored in the server storage unit 12 and the information stored in the terminal device 20 are shared and synchronized. The timing for sharing and synchronizing information may include, for example, the timing when new information is stored in the server storage unit 12 and the timing when the information stored in the server storage unit 12 is updated. good too. Further, for example, the server control unit 13 may acquire arbitrary information input or determined in the terminal device 20 via the server communication unit 11 . Such information may include, for example, information entered by a user.

サーバ制御部13は、端末装置20と協働して、ゲームを実行する。例えば、サーバ制御部13は、1つ以上の端末装置20と協働して、ゲームパートを実行する。ゲームパートを実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作の詳細については後述する。 The server control unit 13 cooperates with the terminal device 20 to execute the game. For example, the server control unit 13 cooperates with one or more terminal devices 20 to execute a game part. Details of operations of the server device 10 and the terminal device 20 that execute the game part will be described later.

(端末装置の構成)
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 20 will be specifically described. As shown in FIG. 1 , the terminal device 20 includes a terminal communication section 21 , a terminal storage section 22 , a display section 23 , an input section 24 and a terminal control section 25 .

端末通信部21は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部21は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部21は、ネットワーク30を介して、サーバ装置10との間で情報を送受信可能である。 The terminal communication unit 21 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The terminal communication unit 21 may include, for example, a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like compatible with mobile communication standards such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 21 can transmit and receive information to and from the server device 10 via the network 30 .

端末記憶部22は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含む。端末記憶部22は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。端末記憶部22は、端末装置20に内蔵されてもよく、或いは任意のインタフェースを介して端末装置20に接続されてもよい。端末記憶部22は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。例えば、端末記憶部22は、所定のアプリケーション配信サーバから取得された、ゲームのアプリケーションプログラムを記憶してもよい。以下、アプリケーションプログラムを、単にアプリケーションともいう。端末記憶部22は、サーバ装置10から取得された、ユーザに関する情報、第1ゲーム媒体に関する情報、第2ゲーム媒体に関する情報、及び第3ゲーム媒体に関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, semiconductor memory, magnetic memory, or optical memory. The terminal storage unit 22 may function, for example, as a primary storage device or a secondary storage device. The terminal storage unit 22 may be built in the terminal device 20, or may be connected to the terminal device 20 via any interface. The terminal storage unit 22 stores information and programs used for game processing. For example, the terminal storage unit 22 may store a game application program acquired from a predetermined application distribution server. Hereinafter, the application program will also simply be referred to as an application. The terminal storage unit 22 may store part or all of the information about the user, the information about the first game medium, the information about the second game medium, and the information about the third game medium, which are acquired from the server device 10. .

表示部23は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部23は、多様な画面を表示可能である。 The display unit 23 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 23 can display various screens.

入力部24は、ユーザ操作を受け付ける任意の入力インタフェースを含む。入力インタフェースは、例えばマウス等のポインティングデバイス、物理キー、及び表示部23と一体的に設けられたタッチパネル等を含んでもよい。 The input unit 24 includes any input interface that accepts user operations. The input interface may include, for example, a pointing device such as a mouse, physical keys, and a touch panel provided integrally with the display unit 23 .

端末制御部25は、1つ以上のプロセッサを含む。端末制御部25は、端末装置20全体の動作を制御する。以下、端末制御部25の動作の例について具体的に説明する。 Terminal control unit 25 includes one or more processors. The terminal control unit 25 controls the operation of the terminal device 20 as a whole. An example of the operation of the terminal control unit 25 will be specifically described below.

端末制御部25は、端末通信部21を介して情報の送受信を行う。例えば端末制御部25は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを取得する。具体的には、端末制御部25は、ゲームのアプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してもよい。端末制御部25は、領域に関する情報及びゲーム媒体に関する情報の一部又は全部をサーバ装置10から取得してもよい。 The terminal control section 25 transmits and receives information via the terminal communication section 21 . For example, the terminal control unit 25 acquires information and programs used for game processing. Specifically, the terminal control unit 25 may acquire a game application from a predetermined application distribution server. The terminal control unit 25 may acquire part or all of the information about the area and the information about the game content from the server device 10 .

端末制御部25は、ユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部25は、サーバ装置10と協働して、ゲームを実行する。例えば、端末制御部25は、ゲームに用いられる画面を表示部23に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出する複数のGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部25は、入力部24を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。 The terminal control unit 25 activates the game application according to the user's operation. The terminal control unit 25 cooperates with the server device 10 to execute the game. For example, the terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display a screen used for the game. A plurality of GUIs (Graphic User Interfaces) for detecting user operations, for example, may be displayed on the screen. The terminal control unit 25 can detect user operations on the screen via the input unit 24 .

(ゲームパートの実行)
ゲームパートを協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置10及び端末装置20がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置10が、サーバ装置10の処理結果及び端末装置20の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、端末装置20の動作について説明し、端末装置20と同一の処理を実行するサーバ装置10の動作については説明を省略する。
(Run game part)
The operation of the server device 10 and the terminal device 20 that cooperate to execute the game part will be specifically described. Here, a configuration will be described in which the server device 10 and the terminal device 20 each execute the same processing, and the server device 10 compares the processing result of the server device 10 and the processing result of the terminal device 20 . For simplicity of explanation, the operation of the terminal device 20 will be explained, and the explanation of the operation of the server device 10 that executes the same processing as that of the terminal device 20 will be omitted.

ここでは、上述したように、ユーザがゲーム内で所有する第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付けるゲームパートについて具体的に説明する。まず、何れの第1ゲーム媒体も第2ゲーム媒体に関連付けられていない状態で、当該ゲームパートを実行する端末装置20の動作について説明する。 Here, as described above, the game part in which the first game content owned by the user in the game is associated with the second game content will be specifically described. First, the operation of the terminal device 20 executing the game part in a state where no first game content is associated with the second game content will be described.

端末制御部25は、サーバ装置10から取得した情報を端末記憶部22に記憶する。当該情報は、例えば、ユーザがゲーム内で所有する複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を含んでもよい。 The terminal control unit 25 stores information acquired from the server device 10 in the terminal storage unit 22 . The information may include, for example, information about a plurality of first game media owned by the user in the game and information about the second game media.

端末制御部25は、複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示部23に表示させる。当該画面の具体例については後述する。端末制御部25は、当該画面に対するユーザ操作に応じて、複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する。第1条件は、第2ゲーム媒体に何れの第1ゲーム媒体も関連付けられていない場合に用いられる。第1条件は、1つ以上の任意の条件を含んでもよい。第1条件に含まれる複数の条件は、例えば論理積として扱われてもよい。かかる場合、当該複数の条件の全てが満たされていると、第1条件が満たされると判定される。或いは、第1条件に含まれる複数の条件は、例えば論理和として扱われてもよい。かかる場合、当該複数の条件の何れか1つが満たされていると、第1条件が満たされると判定される。 The terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display a screen on which each of the plurality of first game contents can be selected. A specific example of the screen will be described later. The terminal control unit 25 selects one or more first game media from among the plurality of first game media within a range that satisfies the first condition, according to the user's operation on the screen. The first condition is used when no first game content is associated with the second game content. The first condition may include one or more arbitrary conditions. A plurality of conditions included in the first condition may be treated as a logical product, for example. In such a case, it is determined that the first condition is satisfied when all of the plurality of conditions are satisfied. Alternatively, multiple conditions included in the first condition may be treated as a logical sum, for example. In such a case, if any one of the plurality of conditions is satisfied, it is determined that the first condition is satisfied.

第1条件について具体的に説明する。第1条件は、上述の画面に対するユーザ操作に基づいて選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が、第2ゲーム媒体の第1閾値以下であるとの条件を含んでもよい。例えば、第1閾値が100ポイントである場合、端末制御部25は、選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が100ポイント以下となる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択してもよい。 The first condition will be specifically described. The first condition may include a condition that the total value of cost points of each first game content selected based on the user's operation on the screen is equal to or less than the first threshold value of the second game content. For example, if the first threshold is 100 points, the terminal control unit 25 selects one or more first game media within a range where the total cost points of each selected first game media is 100 points or less. may be selected.

また例えば、第1条件は、上述の画面を介して選択される第1ゲーム媒体の数が、第2ゲーム媒体の第2閾値以下であるとの条件を含んでもよい。例えば、第2閾値が6ポイントである場合、端末制御部25は、選択される第1ゲーム媒体の数が6個以下となる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択してもよい。 Further, for example, the first condition may include a condition that the number of first game contents selected through the above screen is equal to or less than the second threshold value for the second game contents. For example, when the second threshold is 6 points, the terminal control unit 25 selects one or more first game media within a range in which the number of selected first game media is 6 or less. good.

端末制御部25は、第1条件を満たす範囲内において1つ以上の第1ゲーム媒体が選択された状態で、例えば所定のユーザ操作を検出すると、当該1つ以上の第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付ける。端末制御部25は、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられると、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替える。 When the terminal control unit 25 detects, for example, a predetermined user operation while one or more first game media are selected within a range that satisfies the first condition, the terminal control unit 25 selects the one or more first game media as the second game media. Associate with game media. When the first game content is associated with the second game content, the terminal control unit 25 switches the state of the game effect set for the first game content from the first state to the second state.

ここで、所定の2つ以上の第1ゲーム媒体の組み合わせにゲーム効果が設定されている場合、端末制御部25は、当該組み合わせに係る2つ以上の第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられていると、当該組み合わせに設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替える。 Here, if a game effect is set for a predetermined combination of two or more first game media, the terminal control unit 25 associates the two or more first game media associated with the combination with the second game media. If so, the state of the game effect set for that combination is switched from the first state to the second state.

端末制御部25は、第2状態のゲーム効果を、第2ゲーム媒体のグレードに基づいて更新(補正)してもよい。例えば、第2ゲーム媒体のグレードが高いほど、第2状態のゲーム効果を向上させてもよい。そして端末制御部25は、当該ゲームパートを終了する。 The terminal control unit 25 may update (correct) the game effect in the second state based on the grade of the second game content. For example, the higher the grade of the second game content, the better the game effect in the second state. Then, the terminal control unit 25 ends the game part.

端末制御部25は、例えば所定のゲーム媒体(例えば、アイテム)の消費に応じて、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを解消してもよい。かかる場合、端末制御部25は、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第2状態から第1状態に切り替えてもよい。端末制御部25は、例えば所定のゲーム媒体(例えば、アイテム)の消費に応じて、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを維持したまま、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を第1状態と第2状態との間で切り替えてもよい。かかる構成によれば、ユーザは、ゲーム媒体に設定された効果の状態を、例えばゲームの進行に合わせて管理することができる。このため、ゲームのユーザビリティが向上する。 The terminal control unit 25 may cancel the association between the first game media and the second game media, for example, according to the consumption of predetermined game media (for example, items). In such a case, the terminal control unit 25 may switch the state of the game effect set for the first game medium from the second state to the first state. The terminal control unit 25, for example, according to consumption of a predetermined game medium (for example, an item), maintains the association between the first game medium and the second game medium, and reproduces the game effect set for the first game medium. may be switched between a first state and a second state. According to such a configuration, the user can manage the state of the effects set in the game content, for example, in accordance with the progress of the game. Therefore, the usability of the game is improved.

次に、少なくとも1つの第1ゲーム媒体が既に第2ゲーム媒体に関連付けられている状態で上述のゲームパートを実行する端末装置20の動作について説明する。当該状態は、例えば、上述のゲームパートを2回目以降に実行した場合に発生し得る。 Next, the operation of the terminal device 20 executing the above game part with at least one first game content already associated with a second game content will be described. This state can occur, for example, when the game part described above is executed for the second time or later.

かかる場合、端末制御部25は、既に第2ゲーム媒体に関連付けられた第1ゲーム媒体を除く複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示部23に表示させる。端末制御部25は、当該画面に対するユーザ操作に応じて、既に第2ゲーム媒体に関連付けられた第1ゲーム媒体を除く複数の第1ゲーム媒体のうちから、第2条件が満たされる範囲内において1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する。第2条件は、1つ以上の任意の条件を含んでもよい。第2条件に含まれる複数の条件は、例えば論理積として扱われてもよい。かかる場合、当該複数の条件の全てが満たされていると、第2条件が満たされると判定される。或いは、第2条件に含まれる複数の条件は、例えば論理和として扱われてもよい。かかる場合、当該複数の条件の何れか1つが満たされていると、第2条件が満たされると判定される。 In such a case, the terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display a screen in which each of the plurality of first game media excluding the first game media already associated with the second game media can be selected. In response to a user operation on the screen, the terminal control unit 25 selects one game medium from among a plurality of first game mediums excluding the first game medium already associated with the second game medium within a range that satisfies the second condition. Selecting one or more first game media. The second condition may include one or more arbitrary conditions. A plurality of conditions included in the second condition may be treated as a logical product, for example. In such a case, it is determined that the second condition is satisfied when all of the plurality of conditions are satisfied. Alternatively, multiple conditions included in the second condition may be treated as a logical sum, for example. In such a case, if any one of the plurality of conditions is satisfied, it is determined that the second condition is satisfied.

第2条件について具体的に説明する。第2条件は、上述の画面に対するユーザ操作に基づいて選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントと、第2ゲーム媒体に関連付けられた各第1ゲーム媒体のコストポイントと、の合計値が、第2ゲーム媒体の第1閾値以下であるとの条件を含んでもよい。例えば、第1閾値が100ポイントであって、且つ、既に第2ゲーム媒体に関連付けられた各第1ゲーム媒体のコストポイントが30ポイントである場合、端末制御部25は、選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が100-30=70ポイント以下となる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択してもよい。 The second condition will be specifically described. The second condition is that the sum of the cost points of each first game content selected based on the user's operation on the screen and the cost points of each first game content associated with the second game content is A condition that the second game content is equal to or less than a first threshold may be included. For example, if the first threshold is 100 points and the cost points of each first game content that has already been associated with the second game content is 30 points, the terminal control unit 25 selects each first One or more first game media may be selected within a range where the total value of cost points of the game media is 100-30=70 points or less.

端末制御部25は、第2条件を満たす範囲内において1つ以上の第1ゲーム媒体が選択された状態で、例えば所定のユーザ操作を検出すると、当該1つ以上の第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付ける。端末制御部25は、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられると、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替える。 When the terminal control unit 25 detects, for example, a predetermined user operation while one or more first game media are selected within a range that satisfies the second condition, the terminal control unit 25 selects the one or more first game media as the second game media. Associate with game media. When the first game content is associated with the second game content, the terminal control unit 25 switches the state of the game effect set for the first game content from the first state to the second state.

ここで、所定の2つ以上の第1ゲーム媒体の組み合わせにゲーム効果が設定されている場合、端末制御部25は、当該組み合わせに係る2つ以上の第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられていると、当該組み合わせに設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替える。 Here, if a game effect is set for a predetermined combination of two or more first game media, the terminal control unit 25 associates the two or more first game media associated with the combination with the second game media. If so, the state of the game effect set for that combination is switched from the first state to the second state.

端末制御部25は、第2状態のゲーム効果を、第2ゲーム媒体のグレードに基づいて更新(補正)してもよい。例えば、第2ゲーム媒体のグレードが高いほど、第2状態のゲーム効果を向上させてもよい。そして端末制御部25は、当該ゲームパートを終了する。 The terminal control unit 25 may update (correct) the game effect in the second state based on the grade of the second game content. For example, the higher the grade of the second game content, the better the game effect in the second state. Then, the terminal control unit 25 ends the game part.

(ゲーム効果の発揮及び期限)
端末制御部25は、上述のゲームパートにおいて第2状態となったゲーム効果を、例えば所定のイベントに応じて発揮させる。
(Exhibition of Game Effect and Time Limit)
The terminal control unit 25 activates the game effect of the second state in the game part described above, for example, according to a predetermined event.

端末制御部25は、第2状態のゲーム効果を、時間経過に基づいて更新する。具体的には、端末制御部25は、当該ゲーム効果に対応する上述の期限が切れたか否かを判定してもよい。例えば、端末制御部25は、ゲーム効果が第2状態となったタイミングからの経過時間が期限に示される閾値に達すると、期限が切れたと判定してもよい。かかる構成において、端末制御部25は、ゲーム効果が第2状態である場合に経過時間の計測を行い、ゲーム効果が第2状態から第1状態になった場合、又は当該ゲーム効果が設定された第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けが解消された場合、経過時間の計測を中断してもよい。或いは、端末制御部25は、現在日時が期限に含まれる日時情報に示される日時になると、期限が切れたと判定してもよい。かかる構成において、端末制御部25は、ゲーム効果が第2状態から第1状態になった場合又は当該ゲーム効果が設定された第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けが解消された場合、期限に含まれる日時情報に示される日時を、時間経過に応じて延長してもよい。端末制御部25は、期限が切れたと判定された場合、当該ゲーム効果の状態を第2状態から第1状態に切り替えてもよく、当該ゲーム効果に対応する第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを解消してもよく、当該第1ゲーム媒体とユーザとの対応付けを解消してもよい。或いは、端末制御部25は、第2状態のゲーム効果を、時間経過に応じて抑制してもよい。例えば、第3ゲーム媒体の攻撃力を10ポイント増加させるゲーム効果が第2状態になると、時間経過に応じて、攻撃力の増加量が10ポイントから次第に減少していき、当該ゲーム効果に対応する期限が切れるタイミングで0ポイントになってもよい。 The terminal control unit 25 updates the game effect in the second state based on the lapse of time. Specifically, the terminal control unit 25 may determine whether or not the above-described time limit corresponding to the game effect has expired. For example, the terminal control unit 25 may determine that the time limit has expired when the elapsed time from the timing when the game effect entered the second state reaches a threshold value indicated by the time limit. In such a configuration, the terminal control unit 25 measures the elapsed time when the game effect is in the second state, and when the game effect changes from the second state to the first state, or when the game effect is set. When the association between the first game content and the second game content is canceled, the elapsed time measurement may be interrupted. Alternatively, the terminal control unit 25 may determine that the deadline has expired when the current date and time reaches the date and time indicated in the date and time information included in the deadline. In such a configuration, when the game effect changes from the second state to the first state, or when the association between the first game medium in which the game effect is set and the second game medium is disassociated, the terminal control unit 25 The date and time indicated in the date and time information included in the deadline may be extended as time passes. When it is determined that the time limit has expired, the terminal control unit 25 may switch the state of the game effect from the second state to the first state, and the first game medium and the second game medium corresponding to the game effect may be switched. may be canceled, and the association between the first game content and the user may be canceled. Alternatively, the terminal control unit 25 may suppress the game effect in the second state over time. For example, when the game effect of increasing the attack power of the third game medium by 10 points is in the second state, the amount of increase in attack power gradually decreases from 10 points as time elapses, corresponding to the game effect. It may become 0 points at the timing when the time limit expires.

(セット情報の送受信)
端末制御部25は、第2ゲーム媒体に関連付けられた全ての第1ゲーム媒体を示すセット情報をサーバ装置10へ送信してもよい。具体的には、セット情報は、第2ゲーム媒体に関する情報において、第2ゲーム媒体IDに関連付けられた全ての第1ゲーム媒体IDを含んでもよい。
(Transmission and reception of set information)
The terminal control unit 25 may transmit set information indicating all the first game media associated with the second game media to the server device 10 . Specifically, the set information may include all the first game content IDs associated with the second game content IDs in the information about the second game content.

端末制御部25は、1人以上の他のユーザによってそれぞれ使用される1つ以上の他の情報処理装置からサーバ装置10へそれぞれ送信された1つ以上のセット情報を、サーバ装置10から受信する。端末制御部25は、表示部23に当該1つ以上のセット情報をそれぞれ選択可能に表示させる。端末制御部25は、例えばユーザ操作に基づいて、当該1つ以上のセット情報のうちから1つのセット情報を選択する。端末制御部25は、ユーザに関連付けられた複数の第1ゲーム媒体のうち、当該1つのセット情報に示される1つ以上の他の第1ゲーム媒体にそれぞれ対応する1つ以上の第1ゲーム媒体を、第2ゲーム媒体に関連付ける。ここで、対応する第1ゲーム媒体は、例えば、セット情報に示される他の第1ゲーム媒体と少なくとも一部(例えば、名称又は画像等)が同一である第1ゲーム媒体を含む。 The terminal control unit 25 receives from the server device 10 one or more pieces of set information transmitted to the server device 10 from one or more other information processing devices used by one or more other users. . The terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display the one or more pieces of set information in a selectable manner. The terminal control unit 25 selects one piece of set information from among the one or more pieces of set information, for example, based on a user's operation. The terminal control unit 25 selects one or more first game media corresponding to one or more other first game media indicated in the set information from among the plurality of first game media associated with the user. is associated with the second game medium. Here, the corresponding first game content includes, for example, a first game content that is at least partially the same (eg, name, image, etc.) as another first game content indicated in the set information.

ここで、セット情報に示される少なくとも1つの他の第1ゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体がユーザに対応付けられていない場合について説明する。かかる場合、端末制御部25は、当該少なくとも1つの他の第1ゲーム媒体を除き、セット情報に示される1つ以上の他の第1ゲーム媒体にそれぞれ対応する1つ以上の第1ゲーム媒体を、第2ゲーム媒体に関連付けてもよい。或いは、端末制御部25は、セット情報に示される全ての他の第1ゲーム媒体にそれぞれ対応する1つ以上の第1ゲーム媒体がユーザに関連付けられている場合に限り、上記の関連付けを行ってもよい。或いは、端末制御部25は、ユーザに対応付けられていない当該第1ゲーム媒体をユーザに対応付け得るゲームパートに関する情報を表示部23に表示させてもよい。当該ゲームパートに関する情報は、例えば当該ゲームパートを開始させるユーザ操作を受け付けるGUIを含んでもよい。かかる場合、端末制御部25は、当該ユーザ操作に応じて、ユーザに対応付けられていない当該第1ゲーム媒体をユーザに対応付け得る当該ゲームパートを開始してもよい。 Here, a case will be described where the first game content corresponding to at least one other first game content indicated in the set information is not associated with the user. In such a case, the terminal control unit 25 selects one or more first game media respectively corresponding to the one or more other first game media indicated in the set information, except for the at least one other first game media. , may be associated with the second game content. Alternatively, the terminal control unit 25 performs the above association only when one or more first game media respectively corresponding to all other first game media indicated in the set information are associated with the user. good too. Alternatively, the terminal control unit 25 may cause the display unit 23 to display information about game parts with which the first game content that is not associated with the user can be associated with the user. Information about the game part may include, for example, a GUI that accepts a user operation to start the game part. In such a case, the terminal control unit 25 may start the game part in which the first game content that has not been associated with the user can be associated with the user, according to the user's operation.

また、セット情報に示される全ての他の第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が、ユーザの第2ゲーム媒体の第1閾値を超える場合について説明する。かかる場合、端末制御部25は、選択される他の第1ゲーム媒体それぞれのコストポイントの合計値がユーザの第2ゲーム媒体の第1閾値以下となる範囲内において、セット情報に示される全ての他の第1ゲーム媒体のうち1つ以上の他の第1ゲーム媒体を選択してもよい。端末制御部25は、選択された当該1つ以上の第1ゲーム媒体にそれぞれ対応する1つ以上の第1ゲーム媒体を、第2ゲーム媒体に関連付けてもよい。ここで端末制御部25は、セット情報に示される全ての他の第1ゲーム媒体のうち、所定の優先度に基づいて1つ以上の他の第1ゲーム媒体を自動的に選択してもよい。例えば、第1ゲーム媒体のコストポイントが高いほど、当該優先度が高く又は低くなってもよい。また例えば、第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果がより有効であるほど(例えば、第3ゲーム媒体の攻撃力を増加させるゲーム効果である場合、攻撃力の増加量が多いほど)、当該優先度が高く又は低くなってもよい。或いは、端末制御部25は、セット情報に示される全ての他の第1ゲーム媒体にそれぞれ対応する1つ以上の第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に対応付ける一方、第2ゲーム媒体に関連付けられた各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が第2ゲーム媒体の第1閾値以下となるまで、当該各第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を第1状態のままにしてもよい。 Also, a case where the total value of cost points of all other first game media indicated in the set information exceeds the first threshold value of the user's second game media will be described. In such a case, the terminal control unit 25 controls all the cost points indicated in the set information within a range in which the total value of the cost points of each of the other selected first game media is equal to or less than the first threshold value of the user's second game media. One or more of the other first game media may be selected. The terminal control unit 25 may associate one or more first game media respectively corresponding to the one or more selected first game media with the second game media. Here, the terminal control unit 25 may automatically select one or more other first game media based on a predetermined priority among all the other first game media indicated in the set information. . For example, the higher the cost point of the first game content, the higher or lower the priority may be. Further, for example, the more effective the game effect set for the first game medium (for example, in the case of a game effect that increases the attack power of the third game medium, the greater the increase in attack power), the higher the priority. It may be higher or lower. Alternatively, the terminal control unit 25 associates one or more first game media respectively corresponding to all other first game media indicated in the set information with the second game media, while the terminal control unit 25 associates one or more first game media associated with the second game media with the second game media. The state of the game effect set for each first game content may remain in the first state until the total value of cost points for each first game content is equal to or less than the first threshold value for the second game content.

セット情報を用いる上述の構成によれば、他のユーザの第2ゲーム媒体に関連付けられた第1ゲーム媒体に基づいて、ユーザの第2ゲーム媒体に関連付ける第1ゲーム媒体が一括して設定可能である。このため、第2ゲーム媒体に第1ゲーム媒体を関連付けるユーザ操作の煩雑さが低減するので、ゲームのユーザビリティが向上する。また、ユーザに対して、第1ゲーム媒体の所望の組み合わせを設定している他のユーザを探す動機付けを与えることができるので、ユーザと他のユーザとの交流が活性化する。
また上述したように、セット情報に示される少なくとも1つの他の第1ゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体がユーザに対応付けられていない場合、又は、セット情報に示される全ての他の第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が第1閾値を超える場合であっても、ユーザはこれらの場合を意識することなく、第2ゲーム媒体に第1ゲーム媒体を関連付けることができる。このため、ゲームのユーザビリティが向上する。
According to the above configuration using the set information, the first game media associated with the user's second game media can be collectively set based on the first game media associated with the other user's second game media. be. This reduces the complexity of the user operation for associating the first game content with the second game content, thereby improving the usability of the game. In addition, since the user can be motivated to search for other users who have set the desired combination of the first game contents, interaction between the user and other users is activated.
Further, as described above, if the first game content corresponding to at least one other first game content indicated in the set information is not associated with the user, or if all the other first game content indicated in the set information Even if the total value of cost points of the game media exceeds the first threshold, the user can associate the first game media with the second game media without being aware of these cases. Therefore, the usability of the game is improved.

(ゲーム画面)
図6及び図7を参照して、上述したゲームパートの実行中に端末装置20の表示部23に表示される画面について説明する。当該画面上には、第2ゲーム媒体40と、第1ゲーム媒体選択領域50と、確定ボタン60と、が表示されてもよい。画面上の第2ゲーム媒体40の外観は、第2ゲーム媒体40のグレードに応じて変化してもよい。例えば、グレードが高いほど、第2ゲーム媒体40が大きくなってもよい。
(Game screen)
Screens displayed on the display unit 23 of the terminal device 20 during execution of the above-described game part will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. A second game medium 40, a first game medium selection area 50, and an enter button 60 may be displayed on the screen. The appearance of the second game media 40 on the screen may change according to the grade of the second game media 40 . For example, the higher the grade, the larger the second game medium 40 may be.

第2ゲーム媒体40には、情報表示領域41と、1つ以上の配置領域42と、が設けられる。情報表示領域41には、選択中の各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値と、第2ゲーム媒体40の第1閾値と、が表示される。図6に示す例では、何れの第1ゲーム媒体も選択されていない。このため、コストポイントの合計値は0ポイントとなっている。配置領域42は、第1ゲーム媒体を選択するユーザ操作の一部を検出するGUI(Graphic User Interface)として機能する。当該ユーザ操作については後述する。配置領域42の数は、第2ゲーム媒体40に設定された第2閾値と等しい。図6に示す例では、画面上の第2ゲーム媒体40に6つの配置領域42(42a-42f)が設けられている。 The second game medium 40 is provided with an information display area 41 and one or more placement areas 42 . In the information display area 41, the total cost points of the selected first game media and the first threshold value of the second game media 40 are displayed. In the example shown in FIG. 6, none of the first game media are selected. Therefore, the total value of cost points is 0 points. The placement area 42 functions as a GUI (Graphic User Interface) that detects part of the user's operation for selecting the first game content. The user operation will be described later. The number of placement areas 42 is equal to the second threshold set for the second game medium 40 . In the example shown in FIG. 6, the second game medium 40 on the screen is provided with six placement areas 42 (42a-42f).

第1ゲーム媒体選択領域50には、ユーザがゲーム内で所有する第1ゲーム媒体51が表示される。図6では、4つの第1ゲーム媒体51(51aー51d)が表示されている。端末制御部25は、例えばユーザ操作に応じて第1ゲーム媒体選択領域50の表示内容をスクロールさせ、5つ目以降の他の第1ゲーム媒体51を表示させてもよい。画面上の第1ゲーム媒体51には、第1ゲーム媒体51の名称(A-D)及びコストポイントが表示されてもよい。また第1ゲーム媒体51には、第1ゲーム媒体51の期限(又は期間)が表示されてもよい。画面上の第1ゲーム媒体51は、上述した配置領域42と共に、当該第1ゲーム媒体51を選択するユーザ操作を受付けるGUIとして機能する。例えば、端末制御部25は、第1ゲーム媒体51aをドラッグして配置領域42aに配置するユーザ操作に応じて、第1ゲーム媒体51aを配置領域42aに対応付けると共に、第1ゲーム媒体51aを選択する。例えば図7に示すように、選択中の第1ゲーム媒体51aは、配置領域42a内に配置されてもよい。第1ゲーム媒体51aが配置領域42内に配置される場合、第1ゲーム媒体選択領域50内の第1ゲーム媒体51aは、通常とは異なる表示態様で(例えば、グレーアウトして)表示されてもよい。 The first game media selection area 50 displays the first game media 51 owned by the user in the game. In FIG. 6, four first game media 51 (51a-51d) are displayed. For example, the terminal control unit 25 may scroll the display content of the first game medium selection area 50 according to the user's operation to display the fifth and subsequent first game mediums 51 . The name (AD) and cost points of the first game media 51 may be displayed on the first game media 51 on the screen. Also, the expiration date (or period) of the first game content 51 may be displayed on the first game content 51 . The first game medium 51 on the screen functions as a GUI that receives a user operation for selecting the first game medium 51 together with the placement area 42 described above. For example, the terminal control unit 25 associates the first game medium 51a with the placement area 42a and selects the first game medium 51a in response to the user's operation of dragging the first game medium 51a and placing it in the placement area 42a. . For example, as shown in FIG. 7, the first game medium 51a being selected may be placed within the placement area 42a. When the first game medium 51a is arranged in the arrangement area 42, the first game medium 51a in the first game medium selection area 50 may be displayed in a different display mode (for example, grayed out). good.

例えば、上述したように第1ゲーム媒体51a及び51bの組み合わせにゲーム効果が設定されている場合、端末制御部25は、当該組み合わせに係る2つの第1ゲーム媒体51a、51bのうち、一部の第1ゲーム媒体51(例えば、第1ゲーム媒体51a)が選択されると、第1ゲーム媒体選択領域50において、当該組み合わせに係る2つの第1ゲーム媒体51a、51bのうち、残りの第1ゲーム媒体51(例えば、第1ゲーム媒体51b)の表示態様を変化させる。例えば図7に示す例では、第1ゲーム媒体51bの枠線が二重になっている。 For example, when a game effect is set for a combination of the first game media 51a and 51b as described above, the terminal control unit 25 may When the first game medium 51 (for example, the first game medium 51a) is selected, in the first game medium selection area 50, the remaining first game out of the two first game mediums 51a and 51b associated with the combination is displayed. The display mode of the medium 51 (for example, the first game medium 51b) is changed. For example, in the example shown in FIG. 7, the frame line of the first game medium 51b is double.

また例えば、端末制御部25は、上述の画面において、選択されるとコストポイントの合計値が第1閾値を超えることとなる第1ゲーム媒体51の表示態様を変化させてもよい。例えば図7に示す例では、選択中の第1ゲーム媒体51aのコストポイントは80ポイントである。ここで、第1ゲーム媒体51dのコストポイントは、30ポイントである。このため、第1ゲーム媒体51dが更に選択されるとコストポイントの合計値(110ポイント)が第1閾値(100ポイント)を超えることとなる。したがって、端末制御部25は、上述のように第1ゲーム媒体51aが選択されると、第1ゲーム媒体51dを通常とは異なる表示態様で(例えば、グレーアウトして)表示させてもよい。 Further, for example, the terminal control unit 25 may change the display mode of the first game content 51 whose total cost point value exceeds the first threshold when selected on the screen described above. For example, in the example shown in FIG. 7, the cost points of the first game content 51a being selected are 80 points. Here, the cost point of the first game content 51d is 30 points. Therefore, if the first game content 51d is further selected, the total cost points (110 points) will exceed the first threshold (100 points). Therefore, when the first game medium 51a is selected as described above, the terminal control unit 25 may display the first game medium 51d in a different display mode (for example, grayed out).

確定ボタン60は、第1条件(又は第2条件)を満たす範囲内において選択された1つ以上の第1ゲーム媒体51を第2ゲーム媒体40に関連付けるユーザ操作を受付けるGUIである。端末制御部25は、確定ボタン60に対するユーザ操作を検出すると、選択中の1つ以上の第1ゲーム媒体51を第2ゲーム媒体40に関連付ける。端末制御部25は、当該1つ以上の第1ゲーム媒体51それぞれに設定されたゲーム効果を、第1状態から第2状態に切り替える。上述したように、ゲーム効果の期限が、ゲーム効果が第2状態となったタイミングからの経過時間との比較に用いられる閾値を含む場合、端末制御部25は、ゲーム効果を第1状態から第2状態に切り替えたタイミングからの経過時間の計測を開始してもよい。 The confirmation button 60 is a GUI that accepts a user operation to associate one or more first game media 51 selected within a range that satisfies the first condition (or second condition) with the second game media 40 . When the terminal control unit 25 detects a user operation on the enter button 60 , the terminal control unit 25 associates one or more selected first game media 51 with the second game media 40 . The terminal control unit 25 switches the game effect set for each of the one or more first game media 51 from the first state to the second state. As described above, when the time limit of the game effect includes a threshold used for comparison with the elapsed time from the timing when the game effect entered the second state, the terminal control unit 25 changes the game effect from the first state to the second state. Measurement of elapsed time from the timing of switching to the two states may be started.

(端末装置の第1動作例)
図8を参照して、端末装置20の第1動作の例について説明する。当該動作は、ユーザがゲーム内で所有する第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付けるゲームパートを実行する端末装置20の動作を含む。ここでは、何れの第1ゲーム媒体も第2ゲーム媒体に関連付けられていない状態で、本動作が開始する例について説明する。
(First operation example of terminal device)
An example of the first operation of the terminal device 20 will be described with reference to FIG. The operation includes an operation of the terminal device 20 executing a game part that associates the first game content owned by the user in the game with the second game content. Here, an example in which this operation starts in a state in which none of the first game media is associated with the second game media will be described.

ステップS100:端末制御部25は、サーバ装置10から取得した情報を端末記憶部22に記憶する。当該情報は、例えば、ユーザがゲーム内で所有する複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を含んでもよい。 Step S<b>100 : The terminal control section 25 stores the information acquired from the server device 10 in the terminal storage section 22 . The information may include, for example, information about a plurality of first game media owned by the user in the game and information about the second game media.

ステップS101:端末制御部25は、複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示部23に表示させる。 Step S101: The terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display a screen on which a plurality of first game contents can be selected.

ステップS102:端末制御部25は、当該画面に対するユーザ操作に応じて、複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する。 Step S102: The terminal control unit 25 selects one or more first game media from a plurality of first game media within a range that satisfies the first condition, according to the user's operation on the screen.

ステップS103:端末制御部25は、第1条件を満たす範囲内において1つ以上の第1ゲーム媒体が選択された状態で、例えば所定のユーザ操作を検出すると、当該1つ以上の第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付ける。 Step S103: When the terminal control unit 25 detects, for example, a predetermined user operation while one or more first game media are selected within a range that satisfies the first condition, the one or more first game media are detected. is associated with the second game medium.

ステップS104:端末制御部25は、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられると、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替える。 Step S104: When the first game content is associated with the second game content, the terminal control unit 25 switches the state of the game effect set for the first game content from the first state to the second state.

ステップS105:所定の2つ以上の第1ゲーム媒体の組み合わせにゲーム効果が設定されている場合、端末制御部25は、当該組み合わせに係る2つ以上の第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられていると、当該組み合わせに設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替える。 Step S105: When a game effect is set for a predetermined combination of two or more first game media, the terminal control unit 25 associates the two or more first game media associated with the combination with the second game media. If so, the state of the game effect set for that combination is switched from the first state to the second state.

(端末装置の第2動作例)
図9を参照して、端末装置20の第2動作の例について説明する。当該動作は、第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する端末装置20の動作を含む。
(Second operation example of terminal device)
An example of the second operation of the terminal device 20 will be described with reference to FIG. The operation includes an operation of the terminal device 20 that updates the game effect in the second state over time.

ステップS200:端末制御部25は、第2状態のゲーム効果に対応する期限が切れたか否かを判定する。期限が切れたと判定された場合(ステップS200-Yes)、プロセスはステップS201に進む。一方、期限が切れていないと判定された場合(ステップS200-No)、プロセスはステップS200を繰り返す。 Step S200: The terminal control unit 25 determines whether or not the time limit corresponding to the game effect in the second state has expired. If it is determined that the time limit has expired (step S200-Yes), the process proceeds to step S201. On the other hand, if it is determined that the time limit has not expired (step S200-No), the process repeats step S200.

ステップS201:端末制御部25は、第2状態の当該ゲーム効果を更新する。例えば、端末制御部25は、当該ゲーム効果の状態を第2状態から第1状態に切り替えてもよい。 Step S201: The terminal control unit 25 updates the game effect in the second state. For example, the terminal control unit 25 may switch the state of the game effect from the second state to the first state.

(端末装置の第3動作例)
図10を参照して、端末装置20の第3動作の例について説明する。当該動作は、第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する端末装置20の動作を含む。
(Third operation example of the terminal device)
An example of the third operation of the terminal device 20 will be described with reference to FIG. The operation includes an operation of the terminal device 20 that updates the game effect in the second state over time.

ステップS300:端末制御部25は、1人以上の他のユーザによってそれぞれ使用される1つ以上の他の情報処理装置からサーバ装置10へそれぞれ送信された1つ以上のセット情報を、サーバ装置10から受信して、それぞれ選択可能に表示部23に表示させる。 Step S300: The terminal control unit 25 receives one or more pieces of set information transmitted to the server device 10 from one or more other information processing devices used by one or more other users. , and displayed on the display unit 23 in a selectable manner.

ステップS301:端末制御部25は、例えばユーザ操作に基づいて、当該1つ以上のセット情報のうちから1つのセット情報を選択する。 Step S301: The terminal control unit 25 selects one piece of set information from among the one or more pieces of set information, for example, based on a user's operation.

ステップS302:端末制御部25は、当該1つのセット情報に示される1つ以上の他の第1ゲーム媒体にそれぞれ対応する1つ以上の第1ゲーム媒体を、第2ゲーム媒体に関連付ける。 Step S302: The terminal control unit 25 associates one or more first game media respectively corresponding to one or more other first game media indicated in the one piece of set information with the second game media.

以上述べたように、本実施形態に係る端末装置20は、複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する。端末装置20は、選択された当該1つ以上の第1ゲーム媒体を、第2ゲーム媒体に関連付ける。端末装置20は、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられると、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替える。そして端末装置20は、第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する。かかる構成によれば、ユーザに対して、何れの第1ゲーム媒体のゲーム効果を発揮させるかを戦略的に検討する動機付けを与えることができる。したがって、ゲームの戦略性が拡大する。 As described above, the terminal device 20 according to the present embodiment selects one or more first game media from among a plurality of first game media within a range that satisfies the first condition. The terminal device 20 associates the selected one or more first game media with the second game media. When the first game content is associated with the second game content, the terminal device 20 switches the state of the game effect set for the first game content from the first state to the second state. Then, the terminal device 20 updates the game effect in the second state based on the lapse of time. According to such a configuration, it is possible to motivate the user to strategically consider which first game content should have the game effect. Therefore, the strategic nature of the game is expanded.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that various variations and modifications will be readily apparent to those skilled in the art based on this disclosure. Therefore, please note that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and it is possible to combine a plurality of means, steps, etc. into one or divide them. .

例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置10が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置20が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置20が実行する動作の一部を、サーバ装置10が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置20に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置10及び端末装置20の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置10及び端末装置20が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム1は、サーバ装置10を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置20は、上述した実施形態においてサーバ装置10から受信する情報を、予め記憶してもよい。 For example, in the present embodiment described above, the terminal device 20 may be configured to perform part or all of the operations and processes performed by the server device 10 . Similarly, the server device 10 may be configured to perform part of the operations performed by the terminal device 20 . For example, processing such as display control of various screens displayed on the terminal device 20 and control of various GUIs may be executed by either the server device 10 or the terminal device 20. May be performed cooperatively. Alternatively, the game system 1 may not include the server device 10 . In such a case, the terminal device 20 may store in advance the information received from the server device 10 in the above-described embodiment.

また、上述した実施形態において、図8乃至10を参照して端末装置20の動作の例について説明した。しかしながら、当該動作に含まれる一部のステップ、又は1つのステップに含まれる一部の動作が、省略されてもよい。論理的に矛盾しない範囲内において、複数のステップの順番が入替わってもよい。 Also, in the above-described embodiment, an example of the operation of the terminal device 20 has been described with reference to FIGS. However, some steps included in the operation or some operations included in one step may be omitted. The order of a plurality of steps may be changed within a logically consistent range.

また、上述した実施形態において、ユーザ毎に1つの第2ゲーム媒体が対応付けられる構成について説明した。しかしながら、1人のユーザに複数の第2ゲーム媒体が対応付けられる構成可能である。また例えば、複数のユーザに1つの第2ゲーム媒体が対応付けられてもよい。かかる場合、当該第2ゲーム媒体に関連付けられた第1ゲーム媒体の、第2状態のゲーム効果は、当該複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して発揮されてもよい。かかる構成によれば、複数のユーザの要望に応じたゲーム効果を発生させることができる。このため、ゲームのユーザビリティが向上する。 Also, in the above-described embodiment, the configuration in which one second game content is associated with each user has been described. However, a configuration is possible in which a plurality of second game contents are associated with one user. Also, for example, one second game content may be associated with a plurality of users. In such a case, the game effect in the second state of the first game content associated with the second game content may be exhibited for at least some of the plurality of users. According to such a configuration, it is possible to generate game effects that meet the demands of a plurality of users. Therefore, the usability of the game is improved.

また、上述した実施形態において、第2ゲーム媒体に関連付けられたある第1ゲーム媒体Aと同一又は類似する他の第1ゲーム媒体Bをユーザが所有している場合に、端末制御部25は、第1ゲーム媒体Bを消費させることによって、第1ゲーム媒体Aに設定されたゲーム効果を更新してもよい。かかる構成によれば、互いに同一又は類似するゲーム媒体同士を組み合わせることが可能となるので、ゲームの戦略性が拡大する。また、第1ゲーム媒体の組み合わせに応じて多様なゲーム効果が設定可能となるので、このような多様なゲーム効果がそれぞれ設定された多様な第1ゲーム媒体に関する情報を予め記憶する構成と比較して、記憶すべきデータ容量を削減可能である。
以下、具体的に説明する。
Further, in the above-described embodiment, when the user owns another first game medium B that is the same as or similar to a certain first game medium A associated with the second game medium, the terminal control unit 25 By causing the first game content B to be consumed, the game effect set for the first game content A may be updated. According to such a configuration, it is possible to combine the same or similar game contents with each other, thereby increasing the strategic nature of the game. In addition, since various game effects can be set according to the combination of the first game contents, it is possible to compare with a configuration in which information relating to various first game contents each having such various game effects is stored in advance. Therefore, the amount of data to be stored can be reduced.
A specific description will be given below.

まず、2つの第1ゲーム媒体の類似について説明する。第1ゲーム媒体Aのゲーム効果の属性と第1ゲーム媒体Bのゲーム効果の属性とが、少なくとも一部において一致している場合、端末制御部25は、両者が類似する第1ゲーム媒体であると判定してもよい。ここでは、第1ゲーム媒体Aのゲーム効果が「第3ゲーム媒体の攻撃力を10ポイント増加」であり、第1ゲーム媒体Bのゲーム効果が「第3ゲーム媒体の攻撃力を5ポイント増加」である例について説明する。両者は「第3ゲーム媒体の攻撃力を増加させる」点で一致している。かかる場合、第1ゲーム媒体A及びBは類似すると判定され得る。しかしながら、2つの第1ゲーム媒体の類似性の判定には、上述の例に限られず、任意のアルゴリズムが採用可能であってもよい。或いは、第1ゲーム媒体に関する情報に、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の属性(例えば、「第3ゲーム媒体の攻撃力を増加させる」との属性等)が予め含まれていてもよい。かかる場合、第1ゲーム媒体Aのゲーム効果の属性と第1ゲーム媒体Bのゲーム効果の属性とが一致している場合、端末制御部25は、両者が類似する第1ゲーム媒体であると判定してもよい。 First, the similarity between the two first game contents will be described. When the attribute of the game effect of the first game medium A and the attribute of the game effect of the first game medium B match at least in part, the terminal control unit 25 determines that both are similar first game mediums. can be determined. Here, the game effect of the first game medium A is "Increase the attack power of the third game medium by 10 points", and the game effect of the first game medium B is "Increase the attack power of the third game medium by 5 points". An example will be described. Both are in agreement in that they "increase the attack power of the third game medium". In such a case, the first game media A and B may be determined to be similar. However, determination of similarity between two first game contents is not limited to the above example, and any algorithm may be employed. Alternatively, the information about the first game medium may include in advance the attribute of the game effect set for the first game medium (for example, the attribute of "increase the attack power of the third game medium"). good. In this case, when the attribute of the game effect of the first game medium A and the attribute of the game effect of the first game medium B match, the terminal control unit 25 determines that both are similar first game mediums. You may

次に、第1ゲーム媒体のゲーム効果の更新について説明する。端末制御部25は、後述する所定のユーザ操作に応じて、第1ゲーム媒体Bとユーザとの関連付けを解消し(即ち、第1ゲーム媒体Bを消費させ)、且つ、第1ゲーム媒体のゲーム効果の内容及び期限の少なくとも一方を更新させてもよい。例えば、端末制御部25は、第1ゲーム媒体Aのゲーム効果によって増加する攻撃力の増加量を大きくしてもよい。端末制御部25は、任意のアルゴリズムで、攻撃力の当該増加量を大きくしてもよい。例えば、第1ゲーム媒体Aのゲーム効果による増加量(10ポイント)に、第1ゲーム媒体Bのゲーム効果による増加量(5ポイント)を所定の重み係数αで重み付けした値(5αポイント)を加算してもよい。ここで重み係数αは、1を含む任意の値であってもよい。或いは、重み係数αは、第1ゲーム媒体Aのゲーム効果の期限までの残り時間をnとし、第1ゲーム媒体Bのゲーム効果の期限までの残り時間をmとしたときに、α=m/nであってもよい。また例えば、端末制御部25は、第1ゲーム媒体Aのゲーム効果の期限を延長してもよい。 Next, update of the game effect of the first game medium will be described. The terminal control unit 25 cancels the association between the first game medium B and the user (that is, causes the user to consume the first game medium B) in response to a predetermined user operation to be described later, and controls the game of the first game medium. At least one of the content of the effect and the time limit may be updated. For example, the terminal control unit 25 may increase the amount of increase in attack power that increases due to the game effect of the first game medium A. FIG. The terminal control unit 25 may use an arbitrary algorithm to increase the amount of increase in attack power. For example, a value obtained by weighting the increase (5 points) due to the game effect of the first game medium B with a predetermined weighting coefficient α (5α points) is added to the increase (10 points) due to the game effect of the first game medium A. You may Here, the weighting factor α may be any value including one. Alternatively, the weighting factor α is α=m/ where n is the remaining time until the game effect of the first game medium A expires and m is the remaining time until the game effect of the first game medium B expires. It may be n. Further, for example, the terminal control unit 25 may extend the expiration date of the game effect of the first game medium A.

ここで、所定のユーザ操作は、例えば図7に示す画面において、第1ゲーム媒体選択領域50内の第1ゲーム媒体51bを、第2ゲーム媒体40の複数の配置領域42のうち、第1ゲーム媒体Aが配置された左上の配置領域42aまでドラッグするユーザ操作であってもよい。かかる構成によれば、配置領域42に配置された第1ゲーム媒体Aに、同一又は類似の第1ゲーム媒体Bを重ねるという直感的な操作によって、第1ゲーム媒体Aのゲーム効果が更新される。したがって、ユーザビリティが向上する。 Here, the predetermined user operation is, for example, on the screen shown in FIG. A user operation of dragging to the upper left placement area 42a in which the medium A is placed may be used. According to this configuration, the game effect of the first game medium A is updated by an intuitive operation of overlapping the same or similar first game medium B on the first game medium A arranged in the placement area 42 . . Therefore, usability is improved.

また、上述した実施形態において、第2ゲーム媒体に設定された配置領域に所定のゲーム効果が設定されていてもよい。例えば、ある配置領域に第1ゲーム媒体が対応付けられると、当該第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果を所定値分または所定割合分だけ向上させるゲーム効果が、当該配置領域に設定されてもよい。配置領域に応じて、設定されたゲーム効果が異なってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a predetermined game effect may be set in the placement area set for the second game medium. For example, when a first game content is associated with a certain placement area, even if a game effect that improves the game effect set in the first game content by a predetermined value or a predetermined percentage is set in the placement area. good. The set game effect may differ depending on the placement area.

また、上述した実施形態において、それぞれ第1ゲーム媒体が対応付けられた配置領域同士の位置関係に応じて、当該配置領域に対応付けられた第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果が変化してもよい。例えば、配置領域Aに第1ゲーム媒体Aに設定されたゲーム効果が、配置領域Aに隣接する配置領域Bに対応付けられた第1ゲーム媒体Bに関する情報に基づいて変化してもよい。例えば、第1ゲーム媒体A及びBそれぞれに設定されたゲーム効果の性質が同一又は類似する場合、第1ゲーム媒体Aに設定されたゲーム効果が、ユーザをゲーム内で有利又は不利な状況により近付けるように変化してもよい。また例えば、配置領域Aに隣接し他の第1ゲーム媒体が対応付けられた他の配置領域Bの数が増えるほど、第1ゲーム媒体Aに設定されたゲーム効果が、ユーザをゲーム内で有利又は不利な状況により近付けるように変化してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the game effects set for the first game media associated with the placement regions are changed according to the positional relationship between the placement regions with which the first game media are associated. good too. For example, the game effect set for the first game content A in the placement area A may change based on information about the first game content B associated with the placement area B adjacent to the placement area A. For example, if the properties of the game effects set for the first game media A and B are the same or similar, the game effect set for the first game media A brings the user closer to an advantageous or disadvantageous situation in the game. may change as follows. Further, for example, as the number of other placement regions B adjacent to the placement region A and associated with other first game media increases, the game effect set for the first game media A becomes more advantageous to the user in the game. Or it may change to be closer to the disadvantageous situation.

また、上述した実施形態において、図3及び図4を参照して第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報の例について説明した。しかしながら、これらの情報の内容は、上述した例に限られない。 Further, in the above-described embodiment, examples of the information regarding the first game content and the information regarding the second game content have been described with reference to FIGS. 3 and 4 . However, the contents of these pieces of information are not limited to the examples described above.

例えば図11に示すように、第1ゲーム媒体に関する情報は、属性と、形状と、を更に含んでもよい。属性は、例えば対応するゲーム効果の性質に基づくゲーム効果の分類を示す情報であってもよい。例えば、第3ゲーム媒体のゲームパラメータを向上させるゲーム効果の属性は、ゲームパラメータを向上させる性質を示す第1属性であってもよい。また例えば、ユーザに付与されるログインボーナス等の報酬を向上又は追加するゲーム効果の属性は、ユーザに付与される報酬を向上させる性質を示す第2属性であってもよい。第1属性及び第2属性に限られず、3種類以上の任意の属性が存在してもよい。形状は、第1ゲーム媒体の形状を示すデータである。第1ゲーム媒体毎に異なる形状を有してもよい。第1ゲーム媒体は、2次元形状又は3次元形状を有してもよい。かかる構成において、後述するように第2ゲーム媒体に設定された2次元又は3次元の配置領域内に、例えばパズルのピースのように第1ゲーム媒体が配置されることによって、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に関連付けられる。第1ゲーム媒体の特徴(例えば、ゲーム効果、コストポイント、及び属性等)に応じて、当該第1ゲーム媒体の形状が定められてもよい。例えば、ゲーム効果又はコストポイントが大きいほど、当該第1ゲーム媒体の形状が大きく又は小さくなってもよい。例えば、第1ゲーム媒体は、ゲーム効果の大きさ又は属性に応じて異なる形状を有してもよい。 For example, as shown in FIG. 11, the information about the first game content may further include attributes and shape. An attribute may be information indicating a classification of a game effect, for example, based on the nature of the corresponding game effect. For example, the attribute of the game effect that improves the game parameter of the third game content may be the first attribute that indicates the property of improving the game parameter. Also, for example, the attribute of the game effect that improves or adds to the reward such as a login bonus given to the user may be a second attribute that indicates the property of improving the reward given to the user. The attributes are not limited to the first attribute and the second attribute, and three or more arbitrary attributes may exist. The shape is data indicating the shape of the first game medium. Each first game medium may have a different shape. The first game medium may have a two-dimensional shape or a three-dimensional shape. In such a configuration, the first game medium is arranged, for example, like a piece of a puzzle, within a two-dimensional or three-dimensional arrangement area set for the second game medium, as will be described later. Associated with the second game medium. The shape of the first game content may be determined according to the characteristics of the first game content (for example, game effects, cost points, attributes, etc.). For example, the larger the game effect or cost points, the larger or smaller the shape of the first game medium may be. For example, the first game media may have different shapes depending on the magnitude or attribute of the game effect.

例えば図12に示すように、第2ゲーム媒体に関する情報は、属性と、配置領域と、配置情報と、を更に含んでもよい。属性毎に、グレード、第1閾値、第2閾値、配置空間、第1ゲーム媒体ID、及び配置情報が含まれてもよい。属性は、上述したゲーム効果の属性に対応する。例えば図12では、第1属性及び第2属性が図示されている。配置領域は、2次元又は3次元の領域(空間)を示す情報である。配置領域の大きさ及び形状は、任意に定められてもよい。配置情報は、対応する配置領域内に配置された各第1ゲーム媒体のゲーム媒体IDと、配置領域における当該第1ゲーム媒体の位置及び向きを示す情報と、を含んでもよい。 For example, as shown in FIG. 12, the information about the second game content may further include attributes, placement areas, and placement information. Grade, first threshold, second threshold, layout space, first game medium ID, and layout information may be included for each attribute. The attribute corresponds to the game effect attribute described above. For example, in FIG. 12, a first attribute and a second attribute are illustrated. The placement area is information indicating a two-dimensional or three-dimensional area (space). The size and shape of the placement area may be determined arbitrarily. The placement information may include a game content ID of each first game content placed in the corresponding placement area, and information indicating the position and orientation of the first game content in the placement area.

かかる構成において、第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付けるゲームパートの実行中に表示部23に表示される画面について、図13を参照して説明する。当該画面上には、上述した実施形態と同様に、第2ゲーム媒体40と、第1ゲーム媒体選択領域50と、確定ボタン60と、が表示されてもよい。しかしながら、第2ゲーム媒体40及び第1ゲーム媒体選択領域50にそれぞれ表示される情報の細部が異なる。 In such a configuration, a screen displayed on the display unit 23 during execution of a game part that associates the first game content with the second game content will be described with reference to FIG. On the screen, the second game medium 40, the first game medium selection area 50, and the enter button 60 may be displayed as in the above-described embodiment. However, the details of the information displayed in the second game medium 40 and the first game medium selection area 50 are different.

第2ゲーム媒体40には、1つの属性に対応する属性領域43内に、情報表示領域41と、配置領域44と、が設けられる。例えば図13の例では、第1属性に対応する情報表示領域41及び配置領域44が示されている。 In the second game medium 40, an information display area 41 and an arrangement area 44 are provided within an attribute area 43 corresponding to one attribute. For example, in the example of FIG. 13, an information display area 41 and an arrangement area 44 corresponding to the first attribute are shown.

第1ゲーム媒体選択領域50には、第1ゲーム媒体51と、属性タブ52と、が表示される。属性タブ52は、各属性に対応して設けられる。図13の例では、第1属性に対応する属性タブ52aと、第2属性に対応する属性タブ52bと、が示されている。選択中の属性タブ52と属性が共通する第1ゲーム媒体51が、第1ゲーム媒体選択領域50に表示される。図13の例では、第1属性に対応する属性タブ52aが選択されている。端末制御部25は、属性タブ52に対するユーザ操作を検出すると、当該属性タブ52にと属性が共通する第1ゲーム媒体51を表示させるように、第1ゲーム媒体選択領域50内の表示を更新する。選択中の属性タブ52が切り替わると、端末制御部25は、第2ゲーム媒体40内の属性領域43を連動して切り替えてもよい。図13に示される4つの第1ゲーム媒体51a-51dは、それぞれ異なる形状を有している。例えば、端末制御部25は、第1ゲーム媒体51aをドラッグして配置領域44に配置するユーザ操作に応じて、第1ゲーム媒体51aを配置領域44に対応付けると共に、第1ゲーム媒体51aを選択する。端末制御部25は、上述した実施形態と同様に、例えば第1条件が満たされる範囲内において1つ以上の第1ゲーム媒体51を選択する。ここで第1条件は、選択される各第1ゲーム媒体51が、互いに重複することなく、配置領域44の内部に配置されるとの条件を更に含んでもよい。かかる構成によれば、ユーザは、第2ゲーム媒体40に設定された第1閾値及び第2閾値の2つの要素に加え、配置領域44における第1ゲーム媒体51の配置に関する3つ目の要素を考慮する必要がある。このため、ゲームの戦略性が拡大し、ゲームの興趣性が向上する。 A first game medium 51 and an attribute tab 52 are displayed in the first game medium selection area 50 . An attribute tab 52 is provided corresponding to each attribute. In the example of FIG. 13, an attribute tab 52a corresponding to the first attribute and an attribute tab 52b corresponding to the second attribute are shown. A first game medium 51 having the same attribute as the selected attribute tab 52 is displayed in the first game medium selection area 50 . In the example of FIG. 13, the attribute tab 52a corresponding to the first attribute is selected. Upon detecting a user operation on the attribute tab 52, the terminal control unit 25 updates the display in the first game medium selection area 50 so as to display the first game medium 51 having the same attribute as the attribute tab 52. . When the selected attribute tab 52 is switched, the terminal control unit 25 may switch the attribute area 43 in the second game medium 40 in conjunction with it. The four first game media 51a-51d shown in FIG. 13 have different shapes. For example, the terminal control unit 25 associates the first game medium 51a with the placement area 44 and selects the first game medium 51a in response to the user's operation of dragging the first game medium 51a and placing it in the placement area 44. . The terminal control unit 25 selects one or more first game media 51 within a range that satisfies the first condition, for example, as in the embodiment described above. Here, the first condition may further include a condition that the selected first game contents 51 are placed inside the placement area 44 without overlapping each other. According to such a configuration, the user can set the third element regarding the arrangement of the first game medium 51 in the arrangement area 44 in addition to the two elements of the first threshold and the second threshold set for the second game medium 40 . need to consider. Therefore, the strategic nature of the game is expanded, and the interest of the game is improved.

第1ゲーム媒体に関する情報が属性を含む上述の構成によれば、ユーザは、設定されたゲーム効果の属性毎に第1ゲーム媒体を管理することができるので、ユーザ操作の煩雑さが低減し、ゲームのユーザビリティが向上する。また、第1ゲーム媒体に関する情報が形状を含む上述の構成によれば、ユーザは、第1ゲーム媒体の形状を視認することで、当該第1ゲーム媒体の特徴を一見して把握することができる。ユーザは、直感的に第1ゲーム媒体を配置することができる。このため、ゲームのユーザビリティが向上する。 According to the above-described configuration in which the information about the first game content includes the attribute, the user can manage the first game content for each attribute of the set game effect, thereby reducing the complexity of user operations. Improve usability of the game. Further, according to the above-described configuration in which the information regarding the first game medium includes the shape, the user can grasp the characteristics of the first game medium at a glance by visually recognizing the shape of the first game medium. . The user can intuitively arrange the first game content. Therefore, the usability of the game is improved.

また、上述した実施形態において、端末装置20に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置10が生成したデータに基づいて端末装置20に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置20にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置10及び端末装置20のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 Further, in the above-described embodiment, at least part of the screen displayed on the terminal device 20 is a web display that is displayed on the terminal device 20 based on data generated by the server device 10, and at least part of the screen is displayed on the terminal device 20. A native display that is displayed by a native application installed in the device 20 may be used. Thus, the game according to the above-described embodiment can also be a hybrid game in which each of the server device 10 and the terminal device 20 is responsible for part of the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。 In order to function as the server device 10 or the terminal device 20 according to the embodiment described above, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used. In such an information processing device, a program describing processing details for realizing each function of the server device 10 or the terminal device 20 according to the embodiment is stored in the storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device stores the program. It can be realized by reading and executing the program.

11 ゲームシステム
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 第2ゲーム媒体
41 情報表示領域
42、42a-42f 配置領域
43 属性領域
44 配置領域
50 第1ゲーム媒体選択領域
51、51a-51d 第1ゲーム媒体
52、52a、52b 属性タブ
60 確定ボタン
11 Game system 10 Server device 11 Server communication unit 12 Server storage unit 13 Server control unit 20 Terminal device 21 Terminal communication unit 22 Terminal storage unit 23 Display unit 24 Input unit 25 Terminal control unit 30 Network 40 Second game medium 41 Information display area 42, 42a-42f Placement area 43 Attribute area 44 Placement area 50 First game medium selection area 51, 51a-51d First game medium 52, 52a, 52b Attribute tab 60 Enter button

Claims (17)

記憶部及び表示部を備え、ユーザによって使用される情報処理装置のプログラムであって、
前記記憶部には、前記ユーザが所有する複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報が記憶され、
前記情報処理装置に、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示するステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記第1ゲーム媒体を関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
前記第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する第1更新ステップと、
前記ユーザによる所定のゲーム媒体の消費に応じて、前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、前記第2状態から前記第1状態に切り替えるステップと、
を実行させるためのプログラム。
A program for an information processing device comprising a storage unit and a display unit and used by a user,
the storage unit stores information about a plurality of first game media owned by the user and information about a second game media;
In the information processing device,
displaying, on the display unit, a screen on which each of the plurality of first game media can be selected;
a first selection step of selecting one or more first game media from among the plurality of first game media within a range that satisfies a first condition;
associating the selected first game content as associated game content with the second game content;
switching a state of a game effect set in the associated game content associated with the second game content from a first state to a second state;
a first updating step of updating the game effect in the second state based on the passage of time;
a step of switching the state of the game effect set in the associated game content from the second state to the first state in accordance with consumption of the predetermined game content by the user;
program to run the
前記第2状態から前記第1状態に切り替えるステップにおいて、前記関連付けゲーム媒体を前記第2ゲーム媒体に関連付けたまま、前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、前記第2状態から前記第1状態に切り替える、請求項1に記載のプログラム。 In the step of switching from the second state to the first state, the state of the game effect set for the associated game content is changed from the second state to the first state while the associated game content is associated with the second game content. 2. The program of claim 1, wherein the program switches to one state. 前記第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体に設定されたコストポイントを含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された第1閾値を含み、
前記第1条件は、前記第1選択ステップにおいて選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が前記第1閾値以下であるとの条件を含む、請求項1又は2に記載のプログラム。
the information about the first game content includes a cost point set for the first game content;
the information about the second game medium includes a first threshold value set for the second game medium;
3. The program according to claim 1, wherein said first condition includes a condition that a total value of cost points of each first game content selected in said first selection step is equal to or less than said first threshold.
前記第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体の形状に関する情報を含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された配置領域に関する情報を含み、
前記第1条件は、前記第1選択ステップにおいて選択される各第1ゲーム媒体が、互いに重複することなく、前記配置領域の内部に配置されるとの条件を含む、請求項1~3のいずれか一項に記載のプログラム。
the information about the first game medium includes information about the shape of the first game medium;
the information about the second game medium includes information about a placement area set in the second game medium;
4. The first condition includes a condition that the first game contents selected in the first selection step are placed within the placement area without overlapping each other. or the program described in paragraph 1.
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された第2閾値を含み、
前記第1条件は、前記第1選択ステップにおいて選択される第1ゲーム媒体の数が前記第2閾値以下であるとの条件を含む、請求項1~4のいずれか一項に記載のプログラム。
the information about the second game medium includes a second threshold value set for the second game medium;
5. The program according to any one of claims 1 to 4, wherein said first condition includes a condition that the number of first game contents selected in said first selection step is equal to or less than said second threshold.
前記第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体にそれぞれ設定された、コストポイントと属性とを含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体にそれぞれ設定された、複数の属性と前記複数の属性にそれぞれ対応する複数の第1閾値とを含み、
前記第1条件は、各属性について、前記第1選択ステップにおいて選択される1つ以上のゲーム媒体のうち同一の属性を有する各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が、前記複数の第1閾値のうち前記属性に対応する第1閾値以下であるとの条件を含む、請求項1又は2に記載のプログラム。
the information relating to the first game content includes cost points and attributes respectively set for the first game content;
the information about the second game content includes a plurality of attributes and a plurality of first thresholds respectively corresponding to the plurality of attributes set for the second game media;
The first condition is that, for each attribute, the total value of cost points of the first game media having the same attribute among the one or more game media selected in the first selection step is equal to the plurality of first game media. 3. The program according to claim 1, further comprising a condition that the threshold is equal to or less than a first threshold corresponding to said attribute.
前記第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体の形状に関する情報と、前記第1ゲーム媒体に設定された属性と、を含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された複数の属性と、前記複数の属性にそれぞれ対応し前記第2ゲーム媒体に設定された複数の配置領域に関する情報と、を含み、
前記第1条件は、各属性について、前記第1選択ステップにおいて選択される1つ以上のゲーム媒体のうち同一の属性を有する各第1ゲーム媒体が、互いに重複することなく、前記複数の配置領域のうち前記属性に対応する配置領域の内部に配置されるとの条件を含む、請求項1、2又は6に記載のプログラム。
the information about the first game medium includes information about the shape of the first game medium and attributes set to the first game medium;
The information about the second game medium includes a plurality of attributes set to the second game medium, and information about a plurality of placement areas set to the second game medium corresponding to the plurality of attributes. including
The first condition is that, for each attribute, the first game media having the same attribute among the one or more game media selected in the first selection step are arranged in the plurality of placement areas without overlapping each other. 7. The program according to claim 1, 2 or 6, including a condition that the program is placed inside a placement area corresponding to said attribute.
前記第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体に設定された属性を含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体にそれぞれ設定された、複数の属性と前記複数の属性にそれぞれ対応する複数の第2閾値とを含み、
前記第1条件は、各属性について、前記第1選択ステップにおいて選択される1つ以上の第1ゲーム媒体のうち同一の属性を有する第1ゲーム媒体の数が、前記複数の第2閾値のうち前記属性に対応する第2閾値以下であるとの条件を含む、請求項1、2、6、又は7に記載のプログラム。
the information about the first game content includes an attribute set to the first game content;
the information about the second game content includes a plurality of attributes and a plurality of second thresholds respectively corresponding to the plurality of attributes set for the second game media;
The first condition is that, for each attribute, the number of first game media having the same attribute among the one or more first game media selected in the first selection step exceeds the plurality of second thresholds. 8. The program according to claim 1, 2, 6, or 7, including a condition that said attribute is equal to or less than a second threshold corresponding to said attribute.
前記情報処理装置に、
前記第2ゲーム媒体に前記関連付けゲーム媒体として関連付けられた第1ゲーム媒体を除く前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第2条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第2選択ステップと、
前記第2選択ステップにおいて選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
を更に実行させる、請求項1~8のいずれか一項に記載のプログラム。
In the information processing device,
One or more first game media selected from among the plurality of first game media excluding the first game media associated with the second game media as the associated game media within a range that satisfies a second condition. a second selection step of selecting;
associating the one or more first game media selected in the second selection step with the second game media as the associated game media;
The program according to any one of claims 1 to 8, further causing the execution of
前記第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体に設定されたコストポイントを含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された第1閾値を含み、
前記第2条件は、前記第2選択ステップにおいて選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントと、前記第2ゲーム媒体に関連付けられた各第1ゲーム媒体のコストポイントと、の合計値が、前記第1閾値以下であるとの条件を含む、請求項9に記載のプログラム。
the information about the first game content includes a cost point set for the first game content;
the information about the second game medium includes a first threshold value set for the second game medium;
The second condition is that the sum of the cost points of each first game content selected in the second selection step and the cost points of each first game content associated with the second game content is equal to the 10. The program according to claim 9, including the condition that it is equal to or less than the first threshold.
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された所定のパラメータを含み、
前記情報処理装置に、第2状態のゲーム効果を前記パラメータに基づいて更新する第2更新ステップを更に実行させる、請求項1~10のいずれか一項に記載のプログラム。
the information about the second game content includes a predetermined parameter set in the second game content;
11. The program according to any one of claims 1 to 10, further causing the information processing device to execute a second update step of updating the game effect in the second state based on the parameter.
前記情報処理装置に、所定のイベントの処理結果に応じて前記第2ゲーム媒体の前記パラメータを変動させるステップを更に実行させる、請求項11に記載のプログラム。 12. The program according to claim 11, causing said information processing device to further execute a step of varying said parameter of said second game content according to a processing result of a predetermined event. 前記情報処理装置に、
所定の2つ以上の第1ゲーム媒体の組み合わせに設定されたゲーム効果に関する情報を記憶するステップと、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた複数の第1ゲーム媒体が、前記組み合わせに係る前記所定の2つ以上の第1ゲーム媒体を含む場合、前記組み合わせに設定された前記ゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
を更に実行させる、請求項1~12のいずれか一項に記載のプログラム。
In the information processing device,
a step of storing information about a game effect set for a predetermined combination of two or more first game media;
When a plurality of first game media associated with the second game media includes the predetermined two or more first game media related to the combination, the state of the game effect set for the combination is switching from state 1 to state 2;
The program according to any one of claims 1 to 12, further causing the execution of
前記第1選択ステップにおいて前記組み合わせに係る前記所定の2つ以上の第1ゲーム媒体のうち一部の第1ゲーム媒体が選択されると、前記画面上で、前記所定の2つ以上の第1ゲーム媒体のうち残りの第1ゲーム媒体の表示態様が変化する、請求項13に記載のプログラム。 When some of the two or more predetermined first game media related to the combination are selected in the first selection step, the predetermined two or more first game media are displayed on the screen. 14. The program according to claim 13, wherein the display mode of the remaining first game media among the game media changes. 前記第2ゲーム媒体は、前記ユーザを含む複数のユーザに対応付けられており、
前記第2状態のゲーム効果は、前記複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して発揮される、請求項1~14のいずれか一項に記載のプログラム。
the second game content is associated with a plurality of users including the user;
15. The program according to any one of claims 1 to 14, wherein the game effect in the second state is exhibited for at least some of the plurality of users.
表示部を備え、ユーザによって使用される情報処理装置であって、
前記ユーザが所有する複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示し、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択し、
選択された前記第1ゲーム媒体を関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付け、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替え、
前記第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新し、
前記ユーザによる所定のゲーム媒体の消費に応じて、前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、前記第2状態から前記第1状態に切り替える、制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
An information processing device comprising a display unit and used by a user,
a storage unit that stores information about a plurality of first game media owned by the user and information about a second game media;
displaying on the display unit a screen on which each of the plurality of first game media can be selected;
selecting one or more first game media from among the plurality of first game media within a range that satisfies a first condition;
Associating the selected first game medium as an associated game medium with the second game medium;
switching a state of a game effect set in the associated game content associated with the second game content from a first state to a second state;
updating the game effect in the second state based on the passage of time;
a control unit that switches the state of the game effect set in the associated game content from the second state to the first state in accordance with consumption of the predetermined game content by the user;
An information processing device comprising:
記憶部及び表示部を備え、ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
前記記憶部には、前記ユーザが所有する複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報が記憶され、
前記情報処理装置が、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示し、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択し、
選択された前記第1ゲーム媒体を関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付け、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替え、
前記第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新し、
前記ユーザによる所定のゲーム媒体の消費に応じて、前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、前記第2状態から前記第1状態に切り替える、
ことを含む制御方法。
A control method for an information processing device used by a user, comprising a storage unit and a display unit,
the storage unit stores information about a plurality of first game media owned by the user and information about a second game media;
The information processing device
displaying on the display unit a screen on which each of the plurality of first game media can be selected;
selecting one or more first game media from among the plurality of first game media within a range that satisfies a first condition;
Associating the selected first game medium as an associated game medium with the second game medium;
switching a state of a game effect set in the associated game content associated with the second game content from a first state to a second state;
updating the game effect in the second state based on the passage of time;
Switching the state of the game effect set for the associated game content from the second state to the first state in accordance with consumption of the predetermined game content by the user;
control method including
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