JP6662931B2 - Program and control method - Google Patents

Program and control method Download PDF

Info

Publication number
JP6662931B2
JP6662931B2 JP2018028542A JP2018028542A JP6662931B2 JP 6662931 B2 JP6662931 B2 JP 6662931B2 JP 2018028542 A JP2018028542 A JP 2018028542A JP 2018028542 A JP2018028542 A JP 2018028542A JP 6662931 B2 JP6662931 B2 JP 6662931B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game
information
group
game part
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018028542A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018153622A (en
Inventor
寛史 川原
寛史 川原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2018028542A priority Critical patent/JP6662931B2/en
Publication of JP2018153622A publication Critical patent/JP2018153622A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6662931B2 publication Critical patent/JP6662931B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、プログラム及び制御方法に関する。   The present invention relates to a program and a control method.

従来、それぞれ複数のユーザが属するグループ同士が競い合うゲームが知られている。例えば、特許文献1には、グループ同士の対戦を行うゲームが開示されている。   Conventionally, games in which groups to which a plurality of users belong compete against each other are known. For example, Patent Literature 1 discloses a game in which a group battles each other.

特許第5477929号Japanese Patent No. 5477929

従来、グループ同士が競い合うゲームにおいて、複数のユーザがゲーム操作を行うマルチプレイが一般的に採用される。しかしながら、例えば一人用のシングルプレイを好むユーザは、マルチプレイを敬遠してしまう場合がある。かかる場合、例えば同一のグループに属するユーザ同士の協力関係が形成される蓋然性が低下し得る。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a game in which groups compete with each other, multiplayer in which a plurality of users perform game operations is generally adopted. However, for example, a user who prefers single play for one person may avoid multi play. In such a case, for example, the probability of forming a cooperative relationship between users belonging to the same group may be reduced.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザ同士の協力関係の形成を促進可能とするプログラム及び制御方法を提供することにある。   An object of the present invention, which has been made in view of such circumstances, is to provide a program and a control method capable of promoting the formation of a cooperative relationship between users.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、
それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含むランキング情報を記憶するステップと、
前記端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、前記端末装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応する前記第1ポイントを変化させる変化ステップと、
変化後の前記第1ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新するステップと、を実行させる。
The program according to one embodiment of the present invention includes:
A server device that can communicate with a plurality of terminal devices used by a plurality of users, respectively.
Ranking information including a plurality of first points respectively corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong, and a ranking of each of the plurality of user groups determined based on the plurality of first points, Remembering;
A changing step of changing the first point corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs, when an execution result of the predetermined game part executed by the terminal device satisfies a predetermined condition;
Updating the ranking information based on the first point after the change.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、
それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含むランキング情報を記憶するサーバ装置と通信可能な端末装置に、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応する前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、を実行させる。
The program according to one embodiment of the present invention includes:
Ranking information including a plurality of first points respectively corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong, and a ranking of each of the plurality of user groups determined based on the plurality of first points, In a terminal device that can communicate with the server device to store,
Executing a predetermined game part;
And transmitting a request to change the first point corresponding to the user group to which the user of the own device belongs to the server device when the execution result of the game part satisfies a predetermined condition.

発明の一実施形態に係るゲームシステムは、
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と、前記複数の端末装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数のポイントと、前記複数のポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含むランキング情報を記憶し、
前記端末装置は、所定のゲームパートを実行し、
前記サーバ装置は、
前記端末装置による前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、前記端末装置の前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応する前記ポイントを変化させ、
変化後の前記ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新する。
A game system according to an embodiment of the present invention includes:
A game system comprising: a plurality of terminal devices used by a plurality of users; and a server device capable of communicating with the plurality of terminal devices,
The server device includes ranking information including a plurality of points respectively corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong, and a ranking of each of the plurality of user groups determined based on the plurality of points. Remember
The terminal device executes a predetermined game part,
The server device,
When the execution result of the game part by the terminal device satisfies a predetermined condition, the point corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs is changed,
The ranking information is updated based on the changed points.

本発明の一実施形態に係るプログラム及び制御方法によれば、ユーザ同士の協力関係の形成を促進可能である。   According to the program and the control method according to an embodiment of the present invention, it is possible to promote the formation of a cooperative relationship between users.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of a game system concerning one embodiment of the present invention. ユーザに関する情報を示す図である。It is a figure showing information about a user. ユーザグループに関する情報を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating information on a user group. ゲームパートに関する情報を示す図である。It is a figure showing information about a game part. ランキング情報を示す図である。It is a figure showing ranking information. 提供テーブルを示す図である。It is a figure showing a provision table. 取得テーブルを示す図である。It is a figure showing an acquisition table. 端末装置に表示される第1画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 1st screen displayed on a terminal unit. 端末装置に表示される第2画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 2nd screen displayed on a terminal unit. 端末装置に表示される第3画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 3rd screen displayed on a terminal unit. 端末装置に表示される第4画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 4th screen displayed on a terminal unit. 端末装置に表示される第5画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 5th screen displayed on a terminal unit. 端末装置に表示される第6画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 6th screen displayed on a terminal unit. サーバ装置の第1動作を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a first operation of the server device. サーバ装置の第2動作を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a second operation of the server device. サーバ装置の第3動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a third operation of the server device. サーバ装置の第4動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a fourth operation of the server device. 他の実施形態に係る端末装置の動作を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an operation of the terminal device according to another embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(ゲームシステム)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は2つ以上であればよい。
(Game system)
A game system 10 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. Although three terminal devices 12 are illustrated in FIG. 1 for simplicity, the number of terminal devices 12 may be two or more.

サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置12は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。サーバ装置11及び端末装置12は、例えばインターネット等のネットワーク13を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、ゲームに関する多様な処理を実行する。   The server device 11 is an information processing device such as a server managed by a game operator. The terminal device 12 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected via a network 13 such as the Internet. For example, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to execute various processes related to the game.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、多様なゲームパートを含む。多様なゲームパートのうち少なくとも一部のゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Outline of the game)
An outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment includes various game parts. At least some of the various game parts may be executed using game media.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、及びアバタ等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。   The game medium is electronic data used for the game, and includes any medium such as a card, an item, a virtual currency, a ticket, a character, and an avatar. The game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or given by a user in the game. It is not limited to what is specified.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに所有ゲーム媒体として対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。ゲーム媒体に関する情報の詳細については後述する。   Hereinafter, unless otherwise specified, the “game content owned by the user” refers to a game content associated with a user ID that can uniquely identify the user as a owned game content. Further, “giving a game content to a user” indicates that the game content is associated with the user ID as the owned game content. Further, “discarding the game content owned by the user” indicates that the association between the user ID and the owned game content is canceled. Further, “consuming the game content owned by the user” indicates that some effect or influence can be generated in the game in accordance with the cancellation of the association between the user ID and the owned game content. “Selling a game content owned by the user” means that the association between the user ID and the owned game content is canceled and that the user ID owns another game content (for example, virtual currency or item). This indicates that the content is associated as a game content. Further, “transfer the game content owned by the user A to the user B” means that the association between the user ID of the user A and the owned game content is canceled and the user ID of the user B owns the game content. This indicates that the content is associated as a game content. Further, "creating a game content" indicates that at least a part of the information on the game content is defined or determined. Details of the information regarding the game content will be described later.

ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。各ゲームパートには、1つ以上の所定の課題(ゲーム課題)が設定されてもよい。例えば、ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、行動不能の状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。   The game part is content that can be played by the user in the game, and includes, for example, quests, missions, mini-games, training, strengthening, and combining game media, game media acquisition events, virtual space search events, and opponents ( For example, a battle event with another user, an enemy character, an enemy building, or the like is included. One or more predetermined tasks (game tasks) may be set for each game part. For example, when it is determined that one or more game tasks set for the game part played by the user have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. The game tasks include, for example, a task of winning a match with an enemy character, a task of reaching a goal point in a virtual space, and a state in which the user's character is in a predetermined state (for example, a state in which the user cannot act) until a predetermined time elapses. Any task according to the content of the game part, such as a task that does not result in ()), can be adopted. Achieving a specific task (clear task) among one or more game tasks set for the game part is also referred to as clearing the game part. When the user who plays the game part succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game part is cleared, and the game part may end.

多様なゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置12が単独で、又は1つの端末装置12とサーバ装置11とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置12が協働して、又は2つ以上の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。   The various game parts may include a game part for single play and a game part for multiplayer. The game part for single play may include, for example, a game part (for example, a game part for one person) that is executed based on a user operation on one terminal device 12 used by one user. For example, one terminal device 12 alone or one terminal device 12 and the server device 11 cooperate to execute a single-play game part. On the other hand, a game part for multi-play is executed based on a user operation on two or more terminal devices 12 used by two or more users, for example. , A game part for multiple players). A game part common to two or more users is, for example, a game part in which at least a part of progress processing of the game part and at least a part of a processing result are commonly applied to the two or more users. May be included. For example, two or more terminal devices 12 cooperate, or two or more terminal devices 12 and server device 11 cooperate to execute a multiplayer game part. One game part may support both single play and multi play.

本実施形態に係るゲームは、シングルプレイ用の特定ゲームパートを含む。ユーザは、自身が所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)のうちから、特定ゲームパートに使用する1つ以上のゲーム媒体(使用ゲーム媒体)を選択する。以下、当該1つ以上の使用ゲーム媒体を纏めてデッキともいう。特定ゲームパートは、デッキに含まれる使用ゲーム媒体(例えば、キャラクタ等)をユーザが操作し、仮想空間内に出現する対戦相手(例えば、敵キャラクタ又は敵の建物等)との対戦を行うアクションゲームの要素を含むゲームパートである。対戦相手は、例えばNPC(Non-Player Character)等の自動的に操作されるゲーム媒体であるが、これに限られない。例えば、対戦相手は、他のユーザによって操作されるゲーム媒体であってもよい。出現する対戦相手の種類及び数は、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよいし、ゲームの進行に応じて又は無作為に決定されてもよい。例えば、所定の制限時間が経過するまで、対戦相手に勝利する度に新たな対戦相手が出現してもよい。制限時間内により多くの対戦相手に勝利することで、スコアが高くなる。ユーザは、より高いスコアの獲得を目指す。   The game according to the present embodiment includes a specific game part for single play. The user selects one or more game contents (used game contents) to be used for the specific game part from the game contents (owned game contents) owned by the user. Hereinafter, the one or more used game media are collectively referred to as a deck. The specific game part is an action game in which the user operates a used game medium (for example, a character or the like) included in the deck and plays a battle with an opponent (for example, an enemy character or an enemy building or the like) appearing in the virtual space. Is a game part that includes the elements of The opponent is an automatically operated game medium such as an NPC (Non-Player Character), but is not limited to this. For example, the opponent may be a game medium operated by another user. The type and number of appearing opponents may be predetermined by the game provider, for example, or may be determined according to the progress of the game or at random. For example, a new opponent may appear each time the opponent is won until a predetermined time limit elapses. Winning more opponents within the time limit will increase your score. The user seeks a higher score.

特定ゲームパートは、詳述した例に限られない。例えば、特定ゲームパートは、ユーザがより高いスコアの獲得を目指すリズムゲーム等の要素を含むゲームパートであってもよい。また例えば、特定ゲームパートは、ユーザがより短いクリアタイムを目指すレースゲーム又はパズルゲーム等の要素を含むゲームパートであってもよい。   The specific game part is not limited to the example described in detail. For example, the specific game part may be a game part including an element such as a rhythm game in which the user aims to obtain a higher score. Further, for example, the specific game part may be a game part including an element such as a racing game or a puzzle game in which the user aims for a shorter clear time.

ユーザが特定ゲームパートをプレイすると、特定ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(例えば、スコア又はクリアタイム等)が算出される。また、特定ゲームパートには、所定の集計期間が定められる。ユーザ毎に、集計期間内における特定ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(例えば、最大スコア又は最短クリアタイム等)が記憶される。第2ポイントは、ゲームパートの実行結果の良し悪しを示唆する指標である。本実施形態では、第2ポイント(例えば、スコア)が大きいほど、ゲームパートの実行結果が良好である。一方、ゲームパートが例えばレースゲーム等の要素を含む他の実施形態では、第2ポイント(例えば、クリアタイム)が小さいほど、ゲームパートの実行結果が良好であってもよい。   When the user plays the specific game part, a second point (for example, a score or a clear time) indicating the execution result of the specific game part is calculated. In addition, a predetermined tally period is set for the specific game part. For each user, a second point (for example, the maximum score or the shortest clear time) indicating the best execution result of the specific game part during the counting period is stored. The second point is an index indicating the quality of the execution result of the game part. In the present embodiment, the larger the second point (for example, the score), the better the execution result of the game part. On the other hand, in another embodiment in which the game part includes an element such as a racing game, the smaller the second point (for example, the clear time), the better the execution result of the game part may be.

また、それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループが定められる。ユーザグループ毎に、第1ポイントが記憶される。第1ポイントは、ユーザグループ単位でゲームパートの実行結果の良し悪しを示唆する指標である。例えば、第1ポイントは、ユーザグループに属する1人以上のユーザの、特定ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントに基づいて定められてもよい。例えば、第1ポイントは、1人以上のユーザの第2ポイントの合計値(例えば、最大スコアの合計値又は最短クリアタイムの合計値等)であってもよい。また、第1ポイントに基づいて、複数のユーザグループそれぞれの順位が決定される。そして、集計期間が終了すると、例えば上位のユーザグループに属する各ユーザに対して、ゲーム媒体等が報酬として付与される。   Also, a plurality of user groups to which one or more users belong are defined. The first point is stored for each user group. The first point is an index that indicates whether the execution result of the game part is good or bad for each user group. For example, the first point may be determined based on the second point indicating the best execution result of the specific game part of one or more users belonging to the user group. For example, the first point may be the total value of the second points of one or more users (for example, the total value of the maximum score or the total value of the shortest clear time). Further, the ranking of each of the plurality of user groups is determined based on the first point. Then, when the counting period ends, for example, a game content or the like is given as a reward to each user belonging to a higher-level user group.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部14と、サーバ記憶部15と、サーバ制御部16と、を備える。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 11 will be specifically described. The server device 11 includes a server communication unit 14, a server storage unit 15, and a server control unit 16.

サーバ通信部14は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部14は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部14は、ネットワーク13を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。   The server communication unit 14 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The server communication unit 14 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 14 can transmit and receive information to and from the terminal device 12 via the network 13.

サーバ記憶部15は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部15は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部15は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部15に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置12との間で共有及び同期されてもよい。以下、ゲームの処理に用いられる情報の例について具体的に説明する。   The server storage unit 15 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 15 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The server storage unit 15 stores various information and programs used for processing the game. At least a part of the information and the program stored in the server storage unit 15 may be shared and synchronized with the terminal device 12. Hereinafter, an example of information used for the processing of the game will be specifically described.

(ユーザに関する情報)
サーバ記憶部15は、ユーザに関する情報を記憶する。図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、2人以上のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザ名と、ゲーム媒体に関する情報と、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザ名及びゲーム媒体に関する情報は、ユーザIDに対応付けられている。
(Information about the user)
The server storage unit 15 stores information on the user. With reference to FIG. 2, information about the user will be described. FIG. 2 shows information about each of two or more users. Information about the user includes various information unique to the user. For example, the information on the user includes a user ID, a user name, and information on a game content. In the information on the user, the information on the user name and the game content are associated with the user ID.

ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。   The user ID is information capable of uniquely identifying a user. Hereinafter, the user ID is also simply referred to as a user.

ユーザ名は、ユーザの名前を示す情報である。ユーザ名は、ユーザIDとは異なり、ユーザを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザ名は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて決定及び変更が可能であってもよい。   The user name is information indicating the name of the user. The user name, unlike the user ID, does not need to be able to uniquely identify the user. The user name may be determined and changed according to a user operation on the terminal device 12.

ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有する所有ゲーム媒体に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。ゲーム媒体に関する情報は、例えばゲーム媒体ID、ゲーム媒体名、ゲームパラメータ、及びゲーム媒体を示す画像データ等を含んでもよい。   The information on the game content includes various information unique to the owned game content owned by the user in the game. When the game content is acquired by the user, the game content is associated with the user as the owned game content. The information on the game medium may include, for example, a game medium ID, a game medium name, a game parameter, image data indicating the game medium, and the like.

ゲーム媒体IDは、単独で又はユーザIDとの組み合わせによって、ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。以下、ゲーム媒体IDを、単にゲーム媒体ともいう。   The game content ID is information that can uniquely identify the game content by itself or in combination with the user ID. Hereinafter, the game medium ID is also simply referred to as a game medium.

ゲーム媒体名は、ゲーム媒体の名前を示す情報である。ゲーム媒体名は、ゲーム媒体IDとは異なり、ゲーム媒体を一意に識別可能でなくてもよい。ゲーム媒体名の初期値が、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよい。ゲーム媒体名は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて任意に決定及び変更が可能であってもよい。   The game medium name is information indicating the name of the game medium. The game content name, unlike the game content ID, does not need to be able to uniquely identify the game content. The initial value of the game medium name may be predetermined by the game provider, for example. The game media name may be arbitrarily determined and changed according to a user operation on the terminal device 12.

ゲームパラメータは、ゲーム媒体に関する多様な処理に用いられる種々のパラメータを含む。例えば、ゲームパラメータは、ゲーム媒体の健全度及び攻撃力等を含んでもよい。   The game parameters include various parameters used for various processes related to the game content. For example, the game parameters may include the degree of soundness and attack power of the game medium.

健全度は、特定ゲームパートの実行中におけるゲーム媒体の劣化度合いを示すパラメータである。例えば、健全度は、キャラクタの体力及び建物の耐久力等を含んでもよい。健全度が所定値まで減少すると、ゲーム媒体の機能の少なくとも一部が、当該特定ゲームパートの実行中において無効となる。例えば、キャラクタの体力が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、キャラクタが行動不能となってもよい。また例えば、建物の耐久力が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、建物が倒壊してもよい。したがって、ユーザの使用ゲーム媒体の健全度が大きいほどユーザに有利である。   The soundness is a parameter indicating the degree of deterioration of the game content during execution of the specific game part. For example, the soundness may include the physical strength of the character, the durability of the building, and the like. When the soundness level decreases to a predetermined value, at least a part of the functions of the game content becomes invalid during execution of the specific game part. For example, when the physical strength of the character decreases to a predetermined value (for example, zero), the character may be unable to act. Further, for example, when the durability of the building decreases to a predetermined value (for example, zero), the building may collapse. Therefore, the greater the soundness of the game media used by the user, the more advantageous the user.

攻撃力は、例えばゲーム媒体の攻撃によって、対戦相手であるゲーム媒体に与えるダメージ量に寄与するパラメータである。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。例えば、対戦相手に与えられたダメージ量だけ、対戦相手の健全度が減少する。対戦相手の健全度を所定値まで減少させると、当該対戦相手との対戦に勝利したと判定されてもよい。したがって、ユーザの使用ゲーム媒体の攻撃力が大きいほどユーザに有利である。   The offensive power is a parameter that contributes to the amount of damage to the opponent game medium by, for example, an attack on the game medium. As the value of the attack power increases, the amount of damage to the opponent increases. For example, the health of the opponent decreases by the amount of damage given to the opponent. When the health level of the opponent is reduced to a predetermined value, it may be determined that the opponent has won the battle with the opponent. Accordingly, the greater the attack power of the game medium used by the user, the more advantageous the user.

ユーザに関する情報の内容は、上述したものに限られない。例えば、ユーザに関する情報は、1つ以上のデッキに関する情報を含んでもよい。デッキ情報は、ユーザの所有ゲーム媒体のうち、ゲームパートの実行に用いられる1つ以上の使用ゲーム媒体の組み合わせを示す情報である。また例えば、上述したゲームパラメータの内容は、特定ゲームパートの内容に応じて異なり得る。例えば、特定ゲームパートがレースゲームの要素を含むゲームパートである他の実施形態において、ゲームパラメータは、ゲーム媒体(例えば、自動車)の最大速度及び加速度等を含んでもよい。   The contents of the information on the user are not limited to those described above. For example, information about a user may include information about one or more decks. The deck information is information indicating a combination of one or more used game media used for executing the game part among the game media owned by the user. Further, for example, the contents of the above-described game parameters may differ depending on the contents of the specific game part. For example, in another embodiment in which the specific game part is a game part including a component of a racing game, the game parameter may include a maximum speed and an acceleration of a game medium (for example, an automobile).

(ユーザグループに関する情報)
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに関する情報を記憶する。図3を参照して、ユーザグループに関する情報について説明する。図3は、2つ以上のユーザグループそれぞれに関する情報を示す。ユーザグループに関する情報は、当該ユーザグループに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザグループに関する情報は、ユーザグループIDと、ユーザグループ名と、メンバー情報と、を含む。ユーザグループに関する情報において、ユーザグループ名及びメンバー情報は、ユーザグループIDに対応付けられている。
(Information about user groups)
The server storage unit 15 illustrated in FIG. 1 stores information on a user group. With reference to FIG. 3, information regarding the user group will be described. FIG. 3 shows information about each of two or more user groups. The information on the user group includes various information unique to the user group. For example, the information on the user group includes a user group ID, a user group name, and member information. In the information on the user group, the user group name and the member information are associated with the user group ID.

ユーザグループIDは、ユーザグループを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザグループIDを単にユーザグループともいう。   The user group ID is information capable of uniquely identifying a user group. Hereinafter, the user group ID is simply referred to as a user group.

ユーザグループ名は、ユーザグループの名前を示す情報である。ユーザグループ名は、ユーザグループIDとは異なり、ユーザグループを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザグループ名は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて決定及び変更が可能であってもよい。   The user group name is information indicating the name of the user group. The user group name, unlike the user group ID, does not need to be able to uniquely identify the user group. The user group name may be determined and changed according to a user operation on the terminal device 12.

メンバー情報は、ユーザグループに属する各ユーザのユーザIDを含む。例えば図3に示すメンバー情報は、ユーザグループ「グループ001」に2人のユーザ「ユーザ001」及び「ユーザ002」が属しており、ユーザグループ「グループ002」に1人のユーザ「ユーザ011」が属していることを示す。ユーザグループに所属可能なユーザの上限数(例えば、20人)が定められていてもよい。以下、ユーザグループに関する情報においてユーザグループに対応付けられたユーザを、当該ユーザグループのメンバーともいう。   The member information includes a user ID of each user belonging to the user group. For example, in the member information shown in FIG. 3, two users “user 001” and “user 002” belong to the user group “group 001”, and one user “user 011” belongs to the user group “group 002”. Indicates that they belong. An upper limit number (for example, 20) of users who can belong to the user group may be set. Hereinafter, a user associated with a user group in the information on the user group is also referred to as a member of the user group.

ユーザグループに属する1人以上のユーザ(管理ユーザ)が、所定の権限を有してもよい。例えば、管理ユーザは、他のユーザに対して、ユーザグループへの加入の許否及びユーザグループからの離脱の許否を決定する権限を有してもよい。また例えば、管理ユーザは、ユーザグループに対応する提供テーブルを変化させる権限を有してもよい。提供テーブルについては後述する。   One or more users (administrative users) belonging to the user group may have predetermined authority. For example, the management user may have the authority to determine whether to permit other users to join the user group and to leave the user group. Further, for example, the management user may have authority to change the provision table corresponding to the user group. The provision table will be described later.

(ゲームパートに関する情報)
図1に示すサーバ記憶部15は、ゲームパートに関する情報を記憶する。図4を参照して、ゲームパートに関する情報について説明する。図4は、2つ以上の特定ゲームパートそれぞれに関する情報を示す。以下、特定ゲームパートを、単にゲームパートともいう。ゲームパートに関する情報は、当該ゲームパートに固有の種々の情報を含む。例えば、ゲームパートに関する情報は、ゲームパートIDと、ゲームパート名と、ゲームデータと、集計期間と、グループセット情報と、を含む。ゲームパートに関する情報において、ゲームパート名、ゲームデータ、集計期間、及びグループセット情報は、ゲームパートIDに対応付けられている。
(Information about the game part)
The server storage unit 15 shown in FIG. 1 stores information on a game part. With reference to FIG. 4, information regarding the game part will be described. FIG. 4 shows information about each of two or more specific game parts. Hereinafter, the specific game part is also simply referred to as a game part. The information on the game part includes various information unique to the game part. For example, the information on the game part includes a game part ID, a game part name, game data, a tally period, and group set information. In the information on the game part, the game part name, the game data, the counting period, and the group set information are associated with the game part ID.

ゲームパートIDは、ゲームパートを一意に識別可能な情報である。以下、ゲームパートIDを単にゲームパートともいう。   The game part ID is information capable of uniquely identifying the game part. Hereinafter, the game part ID is also simply referred to as a game part.

ゲームパート名は、ゲームパートの名前を示す情報である。ゲームパート名は、ゲームパートIDとは異なり、ゲームパートを一意に識別可能でなくてもよい。ゲーム媒体名は、例えばゲーム提供者によって予め定められてもよい。   The game part name is information indicating the name of the game part. The game part name, unlike the game part ID, may not be able to uniquely identify the game part. The game medium name may be predetermined by the game provider, for example.

ゲームデータは、ゲームパートの実行に用いられる種々の情報を含む。例えば、ゲームデータは、ゲームパートの実行に用いられる画像データ及び音声データ等、いわゆるアセットデータを含んでもよい。ゲームデータは、対戦相手であるゲーム媒体(例えば、敵キャラクタ又は敵の建物等)に関する情報を含んでもよい。後述するように、サーバ装置11は、ゲームデータを端末装置12に送信し得る。端末装置12は、受信したゲームデータを用いてゲームパートを実行可能である。   The game data includes various information used for executing the game part. For example, the game data may include so-called asset data such as image data and audio data used for executing the game part. The game data may include information on a game medium as an opponent (for example, an enemy character or an enemy building). As will be described later, the server device 11 can transmit game data to the terminal device 12. The terminal device 12 can execute a game part using the received game data.

集計期間は、所定の期間を示す情報である。集計期間は、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよい。後述するように、ユーザ毎に、集計期間内における特定ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(例えば、最大スコア)を含むランキング情報が、サーバ記憶部15に記憶される。   The aggregation period is information indicating a predetermined period. The counting period may be determined in advance by the game provider, for example. As will be described later, the ranking information including the second point (for example, the maximum score) indicating the best execution result of the specific game part within the counting period is stored in the server storage unit 15 for each user.

グループセット情報は、セットIDと、複数のユーザグループIDと、を含む。グループセット情報において、複数のユーザグループIDは、セットIDに対応付けられている。   The group set information includes a set ID and a plurality of user group IDs. In the group set information, a plurality of user group IDs are associated with the set ID.

セットIDは、ゲームパートIDとの組み合わせによって、複数のユーザグループを識別可能な情報である。セットID及びゲームパートIDの組み合わせに対応付けられる複数のユーザグループは、ゲームパートの集計期間の開始前に、例えばゲームの提供者によって予め定められてもよい。或いは、セットID及びゲームパートIDの組み合わせに対応付けられる複数のユーザグループは、ゲームパートの集計期間の開始前に、サーバ装置11によって決定されてもよい。本実施形態において、1つのゲームパートにおいて、1つのユーザグループは何れか1つのセットIDに対応付けられるが、複数のセットIDに対応付けられてもよい。各セットID及びゲームパートIDの組み合わせには、後述するランキング情報が対応付けられる。   The set ID is information that can identify a plurality of user groups by a combination with the game part ID. The plurality of user groups associated with the combination of the set ID and the game part ID may be determined in advance by, for example, a game provider before the start of the game part tally period. Alternatively, the plurality of user groups associated with the combination of the set ID and the game part ID may be determined by the server device 11 before the start of the tallying period of the game parts. In the present embodiment, one user group is associated with any one set ID in one game part, but may be associated with a plurality of set IDs. Ranking information, which will be described later, is associated with each set ID and game part ID combination.

(ランキング情報)
図1に示すサーバ記憶部15は、セットID及びゲームパートIDの組み合わせ毎に、ランキング情報を記憶する。図5を参照して、ランキング情報について説明する。例えば図5は、ゲームパートID「パート001」及びセットID「セット001」の組み合わせに対応するランキング情報を示す。ランキング情報は、例えば複数のユーザグループIDと、当該複数のユーザグループIDにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、当該複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含む。ランキング情報は、各ユーザグループIDに対応する1つ以上のユーザIDと、各ユーザIDに対応する第2ポイントと、を更に含み得る。
(Ranking information)
The server storage unit 15 shown in FIG. 1 stores ranking information for each combination of a set ID and a game part ID. The ranking information will be described with reference to FIG. For example, FIG. 5 shows ranking information corresponding to a combination of the game part ID “part 001” and the set ID “set 001”. The ranking information includes, for example, a plurality of user group IDs, a plurality of first points respectively corresponding to the plurality of user group IDs, and a rank of each of the plurality of user groups. The ranking information may further include one or more user IDs corresponding to each user group ID and a second point corresponding to each user ID.

複数のユーザグループIDは、上述したゲームパートに関する情報において、セットID及びゲームパートIDの組み合わせに対応付けられた複数のユーザグループIDである。   The plurality of user group IDs are a plurality of user group IDs associated with the combination of the set ID and the game part ID in the information on the game part described above.

複数の第1ポイントは、ユーザグループに対応付けられたパラメータである。例えば、第1ポイントは、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられた各ユーザIDに対応する第2ポイントの合計値であってもよい。   The plurality of first points are parameters associated with the user group. For example, the first point may be a total value of the second points corresponding to each user ID associated with the user group in the ranking information.

順位は、複数の第1ポイントに基づいて決定される複数のユーザグループそれぞれの順位を示す。例えば、対応する第1ポイントが大きいほど(又は小さいほど)、ユーザグループの順位が上位になる。例えば、対応する第1ポイントが最大(又は最小)であるユーザグループの順位が、最上位である1位に定められる。   The rank indicates the rank of each of the plurality of user groups determined based on the plurality of first points. For example, the larger (or smaller) the corresponding first point, the higher the ranking of the user group. For example, the ranking of the user group whose corresponding first point is the maximum (or minimum) is determined as the highest rank, that is, the first rank.

1つ以上のユーザIDは、対応するユーザグループに属しているときにゲームパートをプレイしたユーザであって、集計期間内における当該ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントが決定された当該ユーザのユーザIDである。上述したように、ユーザグループの第1ポイントは、当該ユーザグループに対応付けられた各ユーザの第2ポイントの合計値である。したがって、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられたユーザは、当該ユーザグループの順位(又は第1ポイント)の決定に関与している点で、当該ユーザグループのランキングに貢献しているユーザを示唆している。ランキング情報において1つのユーザグループに対応付けられるユーザの上限数(例えば、20人)が定められていてもよい。以下、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられたユーザを、当該ユーザグループに対応する貢献ユーザともいう。   The one or more user IDs are the users who played the game part while belonging to the corresponding user group, and the second point indicating the best execution result of the game part during the counting period was determined. This is the user ID of the user. As described above, the first point of the user group is the total value of the second points of each user associated with the user group. Therefore, a user associated with a user group in the ranking information suggests a user who has contributed to the ranking of the user group in that it is involved in determining the ranking (or first point) of the user group. ing. An upper limit number (for example, 20) of users associated with one user group may be determined in the ranking information. Hereinafter, a user associated with a user group in the ranking information is also referred to as a contributing user corresponding to the user group.

図5に示す例では、ユーザグループ「グループ001」のランキングに貢献したのは、「ユーザ001」及び「ユーザ002」を含む2人以上のユーザである。また、ユーザグループ「グループ100」のランキングに貢献したのは、「ユーザ101」及び「ユーザ102」を含む2人以上のユーザである。   In the example shown in FIG. 5, two or more users including “user 001” and “user 002” contributed to the ranking of the user group “group 001”. Two or more users including “user 101” and “user 102” contributed to the ranking of the user group “group 100”.

一方、ユーザグループ「グループ002」の第1ポイントはnullであり、当該ユーザグループのランキングに貢献したユーザは存在していない。このことは、例えば、ユーザグループ「グループ002」に属する何れのユーザも集計期間内にゲームパートをプレイしていないか、或いはプレイしても第2ポイントの決定に至っていないことを示唆している。例えば、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになった場合、第2ポイントが決定されなくてもよい。一方、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーにならずに、例えばクリア課題が達成されると、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントが決定されてもよい。   On the other hand, the first point of the user group “group 002” is null, and no user has contributed to the ranking of the user group. This suggests that, for example, none of the users belonging to the user group “group 002” have played the game part within the counting period, or even if they have played, the second point has not been determined. . For example, if the game is over while the game part is being played, the second point may not be determined. On the other hand, if, for example, a clear task is achieved without the game being over during the play of the game part, the second point indicating the execution result of the game part may be determined.

第2ポイントは、対応するユーザが集計期間内においてゲームパートをプレイすることによって決定された、当該ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントである。   The second point is a second point indicating the best execution result of the game part, which is determined by the corresponding user playing the game part during the counting period.

具体的には、ユーザグループに属するユーザがゲームパートをプレイし、集計期間内における当該ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントが決定された場合、当該ユーザ及び当該第2ポイントが、ランキング情報において当該ユーザグループに対応付けられる。   Specifically, when a user belonging to the user group plays the game part and the second point indicating the best execution result of the game part within the counting period is determined, the user and the second point are ranked. The information is associated with the user group.

本実施形態において、ランキング情報におけるユーザ及びユーザグループの対応関係は、上述したユーザグループに関する情報におけるユーザ及びユーザグループの対応関係から独立して管理される。即ち、ユーザグループのメンバーと、当該ユーザグループに対応する貢献ユーザとは、必ずしも一致しない。例えば、ランキング情報においてユーザ(及び第2ポイント)がユーザグループに対応付けられた後、当該ユーザが当該ユーザグループを離脱した場合を考える。かかる場合、離脱によって、ユーザグループに関する情報における当該ユーザと当該ユーザグループとの対応付けが解消される。一方、ランキング情報における当該ユーザ(及び当該第2ポイント)と当該ユーザグループとの対応付けは、直ちに解消されない。かかる場合、当該ユーザは、当該ユーザグループのメンバーではないが、当該ユーザグループに対応する貢献ユーザであり得る。   In the present embodiment, the correspondence between the user and the user group in the ranking information is managed independently from the correspondence between the user and the user group in the information on the user group described above. That is, the members of the user group do not always match the contributing users corresponding to the user group. For example, consider a case where a user (and a second point) is associated with a user group in the ranking information and then the user leaves the user group. In such a case, the association between the user and the user group in the information on the user group is canceled by leaving. On the other hand, the association between the user (and the second point) and the user group in the ranking information is not immediately canceled. In such a case, the user is not a member of the user group, but may be a contributing user corresponding to the user group.

他の実施形態において、離脱によって、ユーザグループに関する情報における当該ユーザと当該ユーザグループとの対応付けが解消されるとともに、ランキング情報における当該ユーザ(及び当該第2ポイント)と当該ユーザグループとの対応付けが解消されてもよい。ランキング情報における当該対応付けの解消によって、当該ユーザのユーザID及び当該第2ポイントが、ランキング情報から消去される。かかる場合、当該ユーザグループの第1ポイントが、例えば当該ユーザの第2ポイントの分だけ減少する。当該ユーザグループの第1ポイントの減少によって、当該ユーザグループの順位が変化し得る。   In another embodiment, withdrawal cancels the association between the user and the user group in the information on the user group, and associates the user (and the second point) with the user group in the ranking information. May be eliminated. By canceling the association in the ranking information, the user ID of the user and the second point are deleted from the ranking information. In such a case, the first point of the user group is reduced by, for example, the second point of the user. Due to the decrease in the first point of the user group, the order of the user group may change.

ランキング情報において、1つのユーザグループに対応付けられる貢献ユーザの上限数(例えば、20人)が定められてもよい。ランキング情報においてユーザグループに上限数の貢献ユーザが既に対応付けられている場合について説明する。   In the ranking information, the upper limit number (for example, 20) of the contributing users associated with one user group may be determined. A case where the upper limit number of contributing users are already associated with the user group in the ranking information will be described.

かかる場合、新たに当該ユーザグループに加入した新たなメンバーの端末装置12によるゲームパートの実行が禁止されてもよい。   In such a case, the execution of the game part by the terminal device 12 of a new member newly joining the user group may be prohibited.

或いは、新たなメンバーの端末装置12によって実行されたゲームパートの、集計期間内における最良の実行結果が決定されても、当該実行結果がランキング情報に反映されなくてもよい。ここで、新たなメンバーの端末装置12によって実行されたゲームパートの、集計期間内における最良の実行結果が決定され、且つ、所定の条件が満たされる場合、当該実行結果がランキング情報に反映されてもよい。   Alternatively, even if the best execution result of the game part executed by the terminal device 12 of the new member within the counting period is determined, the execution result may not be reflected in the ranking information. Here, the best execution result of the game part executed by the terminal device 12 of the new member within the counting period is determined, and when a predetermined condition is satisfied, the execution result is reflected in the ranking information. Is also good.

例えば、当該条件は、ユーザグループに対応する貢献ユーザであって、当該ユーザグループのメンバーではない1人以上の貢献ユーザが存在するとの条件を含んでもよい。当該条件は、当該新たなメンバーの端末装置12によるゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントが、当該ユーザグループのメンバーではない1人以上の貢献ユーザのうち少なくとも1人の貢献ユーザの第2ポイント以上であるとの条件を更に含んでもよい。かかる場合、ランキング情報において、当該1人以上の貢献ユーザのうち第2ポイントが最小である貢献ユーザとユーザグループとの対応付けが解消される一方、当該新たなメンバーが貢献ユーザとしてユーザグループに対応付けられ得る。かかる構成によれば、上限数の貢献ユーザが既に対応付けられているユーザグループに加入した新たなメンバーであっても、当該ユーザグループから既に離脱した貢献ユーザに替わって当該ユーザグループのランキングに貢献することができる。このため、例えば新たなメンバーがユーザグループのランキングに貢献できない等の不都合が発生する蓋然性が低減され、ゲームに対するユーザの満足度が向上する。   For example, the condition may include a condition that there is at least one contributing user who is a contributing user corresponding to the user group and is not a member of the user group. The condition is that the second point indicating the best execution result of the game part by the terminal device 12 of the new member is the second point of at least one of the one or more contributing users who is not a member of the user group. It may further include a condition that the score is 2 points or more. In such a case, in the ranking information, the association between the user group and the contributing user whose second point is minimum among the one or more contributing users is canceled, and the new member corresponds to the user group as the contributing user. Can be attached. According to such a configuration, even if a new member who has joined the user group to which the upper limit number of contributing users has already been associated, contributes to the ranking of the user group in place of the contributing user who has already left the user group. can do. For this reason, for example, the probability that inconvenience such as a new member being unable to contribute to the ranking of the user group is reduced, and the user's satisfaction with the game is improved.

(提供テーブル)
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループ毎に提供テーブルを記憶する。提供テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図6を参照して、提供テーブルについて説明する。例えば図6は、ユーザグループ「グループ001」に対応する提供テーブルを示す。提供テーブルにおいて、ユーザグループIDに、1つ以上のパターンが対応付けられている。各パターンに、1組以上のゲーム媒体及び回数の組み合わせが対応付けられている。各パターンに対応付けられたゲーム媒体及び回数の組み合わせの数は、同一であってもよく、パターン毎に異なってもよい。図6に示す例では、提供テーブルの各行が各パターンに対応し、各列がゲーム媒体及び回数の各組み合わせに対応する。提供テーブルの各欄には、ゲーム媒体ID及び回数が定められている。提供テーブルの各欄に示されるゲーム媒体ID及び回数は、各ユーザグループで共通であってもよいし、ユーザグループ毎に異なってもよい。
(Offer table)
The server storage unit 15 illustrated in FIG. 1 stores a provision table for each user group. The provision table is information used for executing a game part “group shop” described later. The provision table will be described with reference to FIG. For example, FIG. 6 shows a provision table corresponding to the user group “group 001”. In the provision table, one or more patterns are associated with the user group ID. Each pattern is associated with one or more combinations of game media and the number of times. The number of combinations of the game content and the number of times associated with each pattern may be the same or different for each pattern. In the example shown in FIG. 6, each row of the provision table corresponds to each pattern, and each column corresponds to each combination of the game content and the number of times. In each column of the provision table, a game medium ID and the number of times are defined. The game medium ID and the number of times shown in each column of the provision table may be common to each user group, or may be different for each user group.

後述するように、ユーザグループ毎に、提供テーブルに含まれる複数のパターンのうち何れか1つのパターンが選択される。選択されたパターンは、後述する取得テーブルの決定に用いられる。   As described later, any one of a plurality of patterns included in the provision table is selected for each user group. The selected pattern is used for determining an acquisition table described later.

後述するように、ユーザグループに属する管理ユーザは、提供テーブルを変化させ得る。例えば、図6において破線で示される、9個目のパターン(第9行)及び9組目のゲーム媒体及び回数(第9列)は、管理ユーザからの要求に応じて追加され得る。   As described later, an administrative user belonging to a user group can change the provision table. For example, the ninth pattern (the ninth row) and the ninth set of game media and the number of times (the ninth column) indicated by broken lines in FIG. 6 can be added in response to a request from the management user.

(取得テーブル)
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに属するユーザ毎に取得テーブルを記憶する。取得テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図7を参照して、取得テーブルについて説明する。例えば図7は、ユーザグループ「グループ001」に属するユーザ「ユーザ001」に対応する取得テーブルを示す。取得テーブルは、ユーザグループに対応する提供テーブルから選択された1つのパターンに対応する、1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせを含む。
(Acquisition table)
The server storage unit 15 illustrated in FIG. 1 stores an acquisition table for each user belonging to a user group. The acquisition table is information used to execute a later-described game part “group shop”. The acquisition table will be described with reference to FIG. For example, FIG. 7 shows an acquisition table corresponding to a user “user 001” belonging to the user group “group 001”. The acquisition table includes one or more combinations of the game content and the remaining number of times corresponding to one pattern selected from the provision table corresponding to the user group.

「残り回数」は、提供テーブルに示される「回数」を初期値とするパラメータである。後述するように、ゲームパート「グループショップ」において、取得テーブルに示される何れかのゲーム媒体を当該ユーザに取得させると、当該ゲーム媒体に対応する残り回数が減少する。ゲーム媒体の取得は、当該ゲーム媒体に対応する残り回数が1回以上である場合に限り実行可能である。   The “remaining number” is a parameter with the “number” shown in the provision table as an initial value. As will be described later, in the game part “group shop”, when the user acquires one of the game contents indicated in the acquisition table, the remaining number of times corresponding to the game medium is reduced. Acquisition of a game content can be executed only when the remaining number of times corresponding to the game content is one or more.

図1に示すサーバ記憶部15が記憶する情報は、上述したものに限られない。サーバ記憶部15は、ゲームの実行に用いられる任意の情報を記憶してもよい。   The information stored in the server storage unit 15 shown in FIG. 1 is not limited to the information described above. The server storage unit 15 may store any information used for executing the game.

サーバ制御部16は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部16は、サーバ装置11全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部16の動作の例について具体的に説明する。   The server control unit 16 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor that realizes a specific function by reading a specific program, and a special-purpose processor specialized for a specific process. The server control unit 16 controls the operation of the entire server device 11. Hereinafter, an example of the operation of the server control unit 16 will be specifically described.

サーバ制御部16は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部15に記憶する。ゲームの処理に用いられる情報には、上述したユーザに関する情報、ユーザグループに関する情報、ゲームパートに関する情報、ランキング情報、提供テーブル、及び取得テーブルが含まれてもよい。情報を記憶する処理には、例えば、互いに異なる複数の情報を対応付ける処理、及び、情報の少なくとも一部を決定する処理等、任意の処理が含まれてもよい。例えば、ユーザに関する情報を記憶する処理には、複数のユーザそれぞれと、ユーザの所有ゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する処理が含まれてもよい。また例えば、ゲームパートに関する情報を記憶する処理には、ゲームパートに関する情報の一部であるグループセット情報を決定する処理が含まれてもよい。   The server control unit 16 stores various information and programs used for the processing of the game in the server storage unit 15. The information used for the processing of the game may include the above-mentioned information on the user, information on the user group, information on the game part, ranking information, a provision table, and an acquisition table. The process of storing information may include, for example, an arbitrary process such as a process of associating a plurality of pieces of different information with each other and a process of determining at least a part of the information. For example, the process of storing information about a user may include a process of storing each of a plurality of users and information about a game content owned by the user in association with each other. Further, for example, the process of storing the information on the game part may include a process of determining group set information that is a part of the information on the game part.

サーバ制御部16は、サーバ通信部14を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置12へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部15に記憶された情報と端末装置12に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部15に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部15に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。   The server control unit 16 transmits and receives information via the server communication unit 14. For example, the server control unit 16 may transmit at least a part of the information stored in the server storage unit 15 to the terminal device 12. In this way, the information stored in the server storage unit 15 and the information stored in the terminal device 12 are shared and synchronized. The timing of sharing and synchronizing information may include, for example, a timing at which new information is stored in the server storage unit 15 and a timing at which information stored in the server storage unit 15 is updated, but may be arbitrarily determined. Is also good.

サーバ制御部16は、単独で又は端末装置12と協働して、ゲームの多様な処理を実行する。例えば、サーバ制御部16は、単独で又は端末装置12と協働して、多様なゲームパートに関する処理を実行する。サーバ装置11が単独で又は端末装置12と協働して実行する処理の詳細については後述する。   The server control unit 16 executes various processes of the game alone or in cooperation with the terminal device 12. For example, the server control unit 16 executes processing relating to various game parts alone or in cooperation with the terminal device 12. Details of the processing executed by the server device 11 alone or in cooperation with the terminal device 12 will be described later.

(端末装置の構成)
端末装置12の構成について具体的に説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 12 will be specifically described. The terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, a display unit 19, an input unit 20, and a terminal control unit 21.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部17は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部17は、ネットワーク13を介して、サーバ装置11との間で情報を送受信可能である。   The terminal communication unit 17 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The terminal communication unit 17 may include a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like that supports mobile communication standards such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 17 can transmit and receive information to and from the server device 11 via the network 13.

端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部18は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部18は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムは、例えばネットワーク13を介して、サーバ装置11及び他の外部サーバの少なくとも一方から取得されてもよい。例えば、ゲームのアプリケーションプログラムが、他の外部サーバから取得されてもよい。以下、アプリケーションプログラムを、単にアプリケーションともいう。   The terminal storage unit 18 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 18 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The terminal storage unit 18 stores various information and programs used for processing the game. Various information and programs used for processing the game may be obtained from at least one of the server device 11 and another external server via the network 13, for example. For example, a game application program may be obtained from another external server. Hereinafter, the application program is also simply referred to as an application.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部19は、多様な画面を表示可能である。   The display unit 19 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 19 can display various screens.

入力部20は、端末装置12に対するユーザ操作を受け付ける入力インタフェースを含む。入力インタフェースは、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネル物理キー、及びマウス若しくはタッチパッド等のポインティングデバイスを含んでもよい。   The input unit 20 includes an input interface for receiving a user operation on the terminal device 12. The input interface may include, for example, a touch panel physical key provided integrally with the display unit 19, and a pointing device such as a mouse or a touch pad.

端末制御部21は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。端末制御部21は、端末装置12全体の動作を制御する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。以下、端末制御部21の動作の例について具体的に説明する。   The terminal control unit 21 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor that realizes a specific function by reading a specific program, and a special-purpose processor specialized for a specific process. The terminal control unit 21 controls the operation of the terminal device 12 as a whole. The terminal control unit 21 executes a game process in cooperation with the server device 11. Hereinafter, an example of the operation of the terminal control unit 21 will be specifically described.

端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部21は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ装置11及び他の外部サーバの少なくとも一方から受信する。端末制御部21は、受信した情報及びプログラムを、端末記憶部18に記憶する。   The terminal control unit 21 transmits and receives information via the terminal communication unit 17. For example, the terminal control unit 21 receives various information and programs used for processing a game from at least one of the server device 11 and another external server. The terminal control unit 21 stores the received information and the program in the terminal storage unit 18.

端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。例えば、端末制御部21は、種々の画面を表示部19に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出するGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部21は、入力部20を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。   The terminal control unit 21 activates a game application in response to a user operation. The terminal control unit 21 executes a game process in cooperation with the server device 11. For example, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display various screens. For example, a GUI (Graphic User Interface) for detecting a user operation may be displayed on the screen. The terminal control unit 21 can detect a user operation on the screen via the input unit 20.

端末制御部21は、単独で又はサーバ装置11と協働して、ゲームの多様な処理を実行する。例えば、端末制御部21は、単独で又はサーバ装置11と協働して、多様なゲームパートに関する処理を実行する。   The terminal control unit 21 executes various processing of the game alone or in cooperation with the server device 11. For example, the terminal control unit 21 executes processing relating to various game parts alone or in cooperation with the server device 11.

サーバ装置11及び端末装置12が、それぞれ単独で又は協働して実行するゲームの処理の例について、具体的に説明する。   An example of a game process executed by the server device 11 and the terminal device 12 alone or in cooperation with each other will be specifically described.

(ゲームパートに関する処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパートに関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ランキング情報をサーバ記憶部15に記憶する。
(Processing related to game part)
A process related to a game part, executed by the server device 11 and the terminal device 12 in cooperation with each other, will be described. The server control unit 16 of the server device 11 stores the ranking information in the server storage unit 15.

端末装置12の端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。   The terminal control unit 21 of the terminal device 12 transmits a game part execution request to the server device 11 according to, for example, a user operation.

サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行要求を受信すると、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するランキング情報の少なくとも一部を複製する。複製されるランキング情報の少なくとも一部は、ランキング情報のうち、当該ユーザグループに対応する部分と、当該ユーザグループよりも上位である1つ以上の他のユーザグループに対応する部分と、を含んでもよい。サーバ制御部16は、複製されたランキング情報を、当該ユーザに対応付けてサーバ記憶部15に一時的に記憶する。以下、複製されたランキング情報を、過去のランキング情報ともいう。ユーザに対応付けられた過去のランキング情報は、当該ユーザの端末装置12によってゲームパートが実行される時点におけるランキング情報である。過去のランキング情報は、後述するように、端末装置12に所定の情報を表示させるために用いられ得る。   Upon receiving the game part execution request from the terminal device 12, the server control unit 16 copies at least a part of the ranking information corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs. At least a part of the copied ranking information may include, in the ranking information, a part corresponding to the user group and a part corresponding to one or more other user groups higher than the user group. Good. The server control unit 16 temporarily stores the copied ranking information in the server storage unit 15 in association with the user. Hereinafter, the copied ranking information is also referred to as past ranking information. The past ranking information associated with the user is the ranking information at the time when the game part is executed by the terminal device 12 of the user. The past ranking information can be used to cause the terminal device 12 to display predetermined information, as described later.

ユーザに対応付けて複製及び記憶された過去のランキング情報は、複製元のランキング情報から独立して管理される。例えば、複製元のランキング情報は、何れかのユーザの端末装置12によってゲームパートが実行される度に変化し得る。一方、例えばユーザAに対応付けて記憶された過去のランキング情報は、ユーザA以外の他のユーザの端末装置12によってゲームパートが実行された場合であっても変化しない。後述するように、ユーザAに対応付けて記憶された過去のランキング情報は、ユーザAの端末装置12によってゲームパートが実行された場合に変化し得る。   The past ranking information copied and stored in association with the user is managed independently of the ranking information of the copy source. For example, the ranking information of the copy source may change each time the game part is executed by the terminal device 12 of any user. On the other hand, for example, the past ranking information stored in association with the user A does not change even when the game part is executed by the terminal device 12 of a user other than the user A. As described later, the past ranking information stored in association with the user A may change when the game part is executed by the terminal device 12 of the user A.

過去のランキング情報をサーバ記憶部15に記憶すると、サーバ制御部16は、ゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。当該実行指示には、ゲームパートの実行に用いられる任意の情報が含まれてもよい。例えば、ゲームパートの実行に用いられる情報は、当該ゲームパートのゲームデータと、上述した過去のランキング情報と、を含み得るが、これらに限られない。例えば、ゲームパートの実行に用いられる情報は、ユーザに関する情報、ユーザグループに関する情報、ゲームパートに関する情報、ランキング情報、提供テーブル、及び取得テーブルを含んでもよい。   When the past ranking information is stored in the server storage unit 15, the server control unit 16 transmits a game part execution instruction to the terminal device 12. The execution instruction may include any information used for executing the game part. For example, information used to execute a game part may include, but is not limited to, game data of the game part and the above-described past ranking information. For example, the information used to execute the game part may include information about the user, information about the user group, information about the game part, ranking information, a provision table, and an acquisition table.

端末制御部21は、サーバ装置11からゲームパートの実行指示を受信すると、ゲームパートを実行する。端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて又は自動的に、ゲームパートを進行させる。   Upon receiving the game part execution instruction from the server device 11, the terminal control unit 21 executes the game part. The terminal control unit 21 advances the game part, for example, in response to a user operation or automatically.

ここで、本実施形態におけるゲームパートは、上述したように、デッキに含まれる使用ゲーム媒体(例えば、キャラクタ)をユーザが操作し、仮想空間内に出現する対戦相手(例えば、敵キャラクタ及び敵の建物等)との対戦を行うアクションゲームの要素を含む。例えば、端末制御部21は、使用ゲーム媒体及び対戦相手を仮想空間内に配置する。端末制御部21は、ユーザ操作に応じて、使用ゲーム媒体と対戦相手との対戦を行う。端末制御部21は、対戦相手の健全度が所定値(例えば、ゼロ)まで減少した場合、当該対戦相手との対戦にユーザが勝利したと判定する。端末制御部21は、仮想空間内に新たな対戦相手を出現させてもよい。   Here, as described above, the game part in the present embodiment is configured such that the user operates the used game medium (for example, a character) included in the deck, and an opponent (for example, an enemy character and an enemy character) appearing in the virtual space. Building, etc.). For example, the terminal control unit 21 arranges the used game media and the opponent in the virtual space. The terminal control unit 21 performs a battle between the game content to be used and the opponent according to a user operation. When the health level of the opponent decreases to a predetermined value (for example, zero), the terminal control unit 21 determines that the user has won the battle with the opponent. The terminal control unit 21 may cause a new opponent to appear in the virtual space.

端末制御部21は、例えばゲームパートが開始してから所定の制限時間が経過した時点において、デッキに関する情報に示される少なくとも1つの使用ゲーム媒体の健全度が所定値(例えば、ゼロ)よりも大きい場合、ゲームクリアと判定する。ゲームクリアと判定された場合、端末制御部21は、ゲームパートの実行結果として第2ポイント(例えば、スコア)を決定して、ゲームパートを終了する。   For example, at a point in time when a predetermined time limit has elapsed after the start of the game part, the terminal control unit 21 has a soundness level of at least one used game medium indicated in the information regarding the deck is larger than a predetermined value (for example, zero). In this case, the game is determined to be clear. If it is determined that the game is to be cleared, the terminal control unit 21 determines a second point (for example, a score) as an execution result of the game part, and ends the game part.

本実施形態において、ゲームパートの実行結果が良好であるほど、第2ポイント(例えば、スコア)が大きくなる。例えば、端末制御部21は、ユーザが勝利した対戦相手の数が多いほど、第2ポイントを増加させてもよい。また、本実施形態において、端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、ゲームパートの難度を変更してもよい。ゲームパートの難度が高いほど、例えば対戦相手が強化される一方、当該対戦相手に勝利した場合に第2ポイントが大きく増加してもよい。   In the present embodiment, the better the execution result of the game part, the larger the second point (for example, the score). For example, the terminal control unit 21 may increase the second point as the number of opponents who have won the game is greater. In the present embodiment, the terminal control unit 21 may change the difficulty level of the game part according to, for example, a user operation. As the difficulty of the game part increases, for example, the opponent is strengthened, and the second point may be greatly increased when the opponent is defeated.

一方、端末制御部21は、制限時間が経過する前に、デッキに関する情報に示される各使用ゲーム媒体の健全度が所定値まで減少すると、ゲームオーバーと判定する。ゲームオーバーと判定された場合、端末制御部21は、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントを決定することなく、ゲームパートを終了する。   On the other hand, the terminal control unit 21 determines that the game is over when the soundness of each used game medium indicated by the information on the deck decreases to a predetermined value before the time limit elapses. When it is determined that the game is over, the terminal control unit 21 ends the game part without determining the second point indicating the execution result of the game part.

或いは、端末制御部21は、ゲームオーバーと判定された場合であっても、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントを決定してもよい。具体的には、端末制御部21は、ゲームパートの開始からゲームオーバーと判定されるまでの期間におけるゲームパートの進行状況に基づいて、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイントを決定する。例えば、端末制御部21は、当該期間においてユーザが勝利した対戦相手の数が多いほど、第2ポイントを増加させてもよい。また例えば、端末制御部21は、第2ポイントを減点する処理又は第2ポイントに対して1よりも小さい係数を乗じる処理等、ゲームオーバーとならなかった場合と比較して算出する第2ポイントを小さくする処理を行ってもよい。   Alternatively, the terminal control unit 21 may determine the second point indicating the execution result of the game part even when it is determined that the game is over. Specifically, the terminal control unit 21 determines the second point indicating the execution result of the game part based on the progress of the game part during the period from the start of the game part to the determination that the game is over. For example, the terminal control unit 21 may increase the second point as the number of opponents in which the user has won in the period is larger. In addition, for example, the terminal control unit 21 calculates a second point calculated by comparing with a case in which the game is not over, such as a process of deducting the second point or a process of multiplying the second point by a coefficient smaller than 1. A process for reducing the size may be performed.

ゲームパートの実行結果が決定された場合、端末制御部21は、当該ゲームパートの実行結果をサーバ装置11へ送信する。   When the execution result of the game part is determined, the terminal control unit 21 transmits the execution result of the game part to the server device 11.

サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行結果を受信すると、当該実行結果が所定の条件(更新条件)を満たすか否かを判定する。例えば、更新条件は、当該実行結果が、当該ゲームパートの集計期間内に受信されたとの条件を含んでもよい。また例えば、更新条件は、当該実行結果が、当該端末装置12によって集計期間内に実行されたゲームパートの実行結果の中で最良であるとの条件を含んでもよい。具体的には、サーバ制御部16は、端末装置12から集計期間内に受信した実行結果を示す第2ポイント(例えば、スコア)が、当該端末装置12によって集計期間内に実行されたゲームパートの実行結果の中で最大である場合(例えば、最大スコアである場合)、更新条件が満たされると判定する。   When receiving the execution result of the game part from the terminal device 12, the server control unit 16 determines whether or not the execution result satisfies a predetermined condition (update condition). For example, the update condition may include a condition that the execution result has been received within the counting period of the game part. Further, for example, the update condition may include a condition that the execution result is the best among the execution results of the game parts executed by the terminal device 12 during the aggregation period. Specifically, the server control unit 16 determines that the second point (for example, score) indicating the execution result received from the terminal device 12 within the tallying period is the game part executed by the terminal device 12 during the tallying period. When the execution result is the maximum (for example, when the score is the maximum), it is determined that the update condition is satisfied.

更新条件が満たされないと判定された場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された過去のランキング情報を破棄してもよい。そして、ゲームパートに関する処理が終了する。   When it is determined that the update condition is not satisfied, the server control unit 16 may discard the past ranking information stored in the server storage unit 15. Then, the processing for the game part ends.

一方、更新条件が満たされると判定された場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶されたランキング情報において、ユーザ及び第2ポイントの初期値(例えば、ゼロ)の組み合わせを、当該ユーザが属するユーザグループに対応付けてもよい。また、サーバ制御部16は、ランキング情報に含まれる、当該ユーザの第2ポイントと、当該ユーザグループの第1ポイントと、をそれぞれ変化させる。   On the other hand, when it is determined that the update condition is satisfied, the server control unit 16 determines the combination of the initial value (for example, zero) of the user and the second point in the ranking information stored in the server storage unit 15 May be associated with the user group to which the user belongs. In addition, the server control unit 16 changes the second point of the user and the first point of the user group included in the ranking information.

具体的には、サーバ制御部16は、端末装置12から受信した実行結果を示す第2ポイントに等しくなるように、ランキング情報に含まれる当該ユーザの第2ポイントを変化させる。第2ポイントを変化させるために、サーバ制御部16は、例えばランキング情報において第2ポイントを上書きする処理又は第2ポイントを増減させる処理等、任意の処理を実行してもよい。本実施形態では、ランキング情報に含まれる当該第2ポイントが増加する。   Specifically, the server control unit 16 changes the second point of the user included in the ranking information so as to be equal to the second point indicating the execution result received from the terminal device 12. In order to change the second point, the server control unit 16 may execute an arbitrary process such as a process of overwriting the second point in the ranking information or a process of increasing or decreasing the second point. In the present embodiment, the second point included in the ranking information increases.

また具体的には、サーバ制御部16は、ユーザの第2ポイントの変化量だけ、ランキング情報に含まれる当該ユーザグループの第1ポイントを変化させる。本実施形態では、ユーザの第2ポイントの増加量だけ、ユーザグループの第1ポイントが増加する。   More specifically, the server control unit 16 changes the first point of the user group included in the ranking information by the amount of change of the second point of the user. In the present embodiment, the first point of the user group increases by the increase amount of the second point of the user.

ここで、サーバ制御部16は、更新条件が満たされると判定され、且つ、ランキング情報においてユーザ(及び第2ポイント)が現在属するユーザグループとは異なる他のユーザグループに対応付けられていない場合に、ランキング情報に含まれる当該ユーザの第2ポイント及び当該ユーザが属するユーザグループの第1ポイントをそれぞれ変化させてもよい。換言すると、サーバ制御部16は、更新条件が満たされると判定され、且つ、当該ユーザが他のユーザグループに対応する貢献ユーザではない場合に、ランキング情報に含まれる当該ユーザの第2ポイント及び当該ユーザが属するユーザグループの第1ポイントをそれぞれ変化させてもよい。かかる構成によれば、ユーザは、過去に属していた他のユーザグループのランキングに貢献していない場合に限り、現在属するユーザグループのランキングに貢献することができる。したがって、1人のユーザが複数のユーザグループのランキングに貢献する等の不都合が発生する蓋然性が低減される。かかる構成が採用される場合、サーバ制御部16は、ユーザがユーザグループから離脱しようとする際に、当該ユーザの端末装置12へ注意喚起情報の表示指示を送信し、例えばユーザ操作に応じて当該端末装置12が送信する応答の受信に応じて、当該ユーザを当該ユーザグループから離脱させてもよい。注意喚起情報は、例えば、離脱後に所属した他のユーザグループのランキングには貢献できないことを示唆する情報を含んでもよい。具体的には、注意喚起情報は、ユーザグループを離脱すると、ゲームパートの集計期間の終了時刻まで、当該ゲームパートを再実行してもランキング情報が更新されず、又は当該ゲームパートの再実行が禁止されることを示唆するメッセージを含んでもよい。   Here, when it is determined that the update condition is satisfied and the ranking information is not associated with another user group different from the user group to which the user (and the second point) currently belongs, the server control unit 16 determines Alternatively, the second point of the user included in the ranking information and the first point of the user group to which the user belongs may be changed. In other words, when it is determined that the update condition is satisfied and the user is not a contributing user corresponding to another user group, the server control unit 16 determines the second point of the user and the second point included in the ranking information. The first point of the user group to which the user belongs may be changed. According to such a configuration, the user can contribute to the ranking of the user group to which the user belongs only when the user has not contributed to the ranking of another user group to which the user belongs in the past. Therefore, the probability that an inconvenience such as one user contributing to the ranking of a plurality of user groups occurs is reduced. When such a configuration is adopted, when the user tries to leave the user group, the server control unit 16 transmits a display instruction of the alert information to the terminal device 12 of the user, and for example, in response to the user operation, The user may be removed from the user group in response to receiving the response transmitted by the terminal device 12. The alert information may include, for example, information indicating that it cannot contribute to the ranking of another user group to which the user belongs after leaving. Specifically, when the alert information leaves the user group, the ranking information is not updated even if the game part is re-executed until the end time of the game part tally period, or the re-execution of the game part is not performed. It may include a message indicating that it is banned.

ランキング情報に含まれるユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを変化させた場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶されたランキング情報を更新する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報に含まれる各ユーザグループの第1ポイントに基づいて、各ユーザグループの順位を更新する。   When the second point of the user and the first point of the user group included in the ranking information are changed, the server control unit 16 updates the ranking information stored in the server storage unit 15. Specifically, the server control unit 16 updates the order of each user group based on the first point of each user group included in the ranking information.

ランキング情報に含まれるユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを変化させた場合、サーバ制御部16は、上述した更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示を、端末装置12へ送信する。本実施形態において、情報の表示指示には、例えば画像データ等、当該情報の表示に用いられる任意の情報が含まれてもよい。   When the second point of the user and the first point of the user group included in the ranking information are changed, the server control unit 16 sends an instruction to the terminal device 12 to display information indicating that the above-described update condition is satisfied. Send. In the present embodiment, the information display instruction may include arbitrary information used for displaying the information, such as image data.

端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示を受信すると、当該情報を表示部19に表示させる。当該情報が表示された画面の具体例(第3画面)については後述する。   When receiving the instruction to display the information indicating that the update condition is satisfied, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the information. A specific example (third screen) of the screen on which the information is displayed will be described later.

ランキング情報に含まれるユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを変化させた場合、サーバ制御部16は、上述した過去のランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイントと、当該ユーザが属するユーザグループの第1ポイントと、をそれぞれ変化させる。過去のランキング情報に含まれる第2ポイント及び第1ポイントそれぞれの変化量は、上述したランキング情報に含まれる第2ポイント及び第1ポイントそれぞれの変化量に等しくてもよい。   When the second point of the user and the first point of the user group included in the ranking information are changed, the server control unit 16 determines the second point of the user included in the past ranking information and the user to which the user belongs. And the first point of the user group. The change amount of each of the second point and the first point included in the past ranking information may be equal to the change amount of each of the second point and the first point included in the above-described ranking information.

サーバ制御部16は、過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化するか否かを判定する。   The server control unit 16 determines whether or not the order of the user group included in the past ranking information changes based on the changed first point included in the past ranking information.

過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化しないと判定された場合、サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された過去のランキング情報を破棄してもよい。そして、ゲームパートに関する処理が終了する。   When it is determined that the ranking of the user group included in the past ranking information does not change, the server control unit 16 may discard the past ranking information stored in the server storage unit 15. Then, the processing for the game part ends.

一方、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化すると判定された場合、サーバ制御部16は、当該ユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示を端末装置12へ送信する。サーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶された過去のランキング情報を破棄してもよい。   On the other hand, when it is determined that the order of the user group included in the past ranking information changes, the server control unit 16 transmits to the terminal device 12 a display instruction of information indicating that the order of the user group has changed. The server control unit 16 may discard the past ranking information stored in the server storage unit 15.

端末制御部21は、ユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示を受信すると、当該情報を表示部19に表示させる。当該情報が表示された画面の具体例(第4画面)については後述する。そして、ゲームパートに関する処理が終了する。   Upon receiving the information display instruction indicating that the order of the user group has changed, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the information. A specific example (fourth screen) of the screen on which the information is displayed will be described later. Then, the processing for the game part ends.

(報酬に関する処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、報酬に関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ゲームパートの集計期間が終了すると、ランキング情報に基づいて、ランキング情報に示される複数のユーザグループの中から1つ以上のユーザグループを特定する。例えば、サーバ制御部16は、ランキング情報に示される順位に基づいて、上位から所定数のユーザグループを特定してもよい。
(Processing related to rewards)
A description will be given of a process related to a reward executed by the server device 11 and the terminal device 12 in cooperation. When the counting period of the game parts ends, the server control unit 16 of the server device 11 specifies one or more user groups from among the plurality of user groups indicated in the ranking information, based on the ranking information. For example, the server control unit 16 may specify a predetermined number of user groups from the top based on the rank indicated in the ranking information.

サーバ制御部16は、特定された各ユーザグループのランキングに貢献した各ユーザを特定する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報において、特定された各ユーザグループに対応付けられた各ユーザを特定する。   The server control unit 16 specifies each user who has contributed to the ranking of the specified user group. Specifically, the server control unit 16 specifies each user associated with each specified user group in the ranking information.

サーバ制御部16は、特定された各ユーザに報酬を付与する。報酬は、特定ゲーム媒体を含み得るが、任意のゲーム媒体を含んでもよい。特定ゲーム媒体は、後述するゲームパート「グループショップ」において使用可能な専用のゲーム媒体である。しかしながら、特定ゲーム媒体の用途はこれに限られず、例えば他のゲームパートにおいて使用可能であってもよい。具体的には、サーバ制御部16は、特定された各ユーザに、報酬としてゲーム媒体を対応付ける。例えば、特定されたユーザが貢献したユーザグループの順位に応じて、報酬の内容が異なってもよい。   The server control unit 16 gives a reward to each of the specified users. The reward may include specific game media, but may also include any game media. The specific game medium is a dedicated game medium that can be used in a game part “group shop” described later. However, the application of the specific game medium is not limited to this, and may be usable in other game parts, for example. Specifically, the server control unit 16 associates the specified user with the game content as a reward. For example, the content of the reward may differ depending on the rank of the user group to which the specified user has contributed.

サーバ制御部16は、報酬を付与した各ユーザの端末装置12へ、当該報酬に関する情報の表示指示を送信する。具体的には、サーバ制御部16は、報酬として付与されたゲーム媒体に関する任意の情報(例えば、ゲーム媒体の名前及び数等)の表示指示を端末装置12へ送信する。   The server control unit 16 transmits an instruction to display information related to the reward to the terminal device 12 of each user who has provided the reward. Specifically, the server control unit 16 transmits to the terminal device 12 an instruction to display arbitrary information (for example, the name and the number of the game media) on the game media provided as a reward.

端末装置12の端末制御部21は、報酬に関する情報の表示指示を受信すると、当該報酬に関する情報を表示部19に表示させる。そして、報酬に関する処理が終了する。   When the terminal control unit 21 of the terminal device 12 receives the instruction to display the information about the reward, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the information about the reward. Then, the processing related to the reward ends.

(グループショップに関する処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパート「グループショップ」に関する処理について説明する。概略として、グループショップは、ユーザが例えば特定ゲームパートの報酬として取得した特定ゲーム媒体を消費することによって、他のゲーム媒体を取得可能なゲームパートである。
(Processing related to group shops)
A process regarding the game part “group shop” executed by the server device 11 and the terminal device 12 in cooperation will be described. As an outline, a group shop is a game part from which a user can acquire another game medium by consuming a specific game medium acquired as a reward of the specific game part, for example.

サーバ装置11のサーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、ユーザグループに対応する提供テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。   The server control unit 16 of the server device 11 stores, in the server storage unit 15, a provision table corresponding to each user group.

サーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、提供テーブルに含まれる複数のパターンのうち何れか1つのパターンを選択する。複数のパターンのうち何れか1つのパターンを選択する処理には、任意のアルゴリズムが採用可能である。例えば、サーバ制御部16は、複数のパターンのうち何れか1つのパターンをランダムに選択してもよい。各パターンが選択される確率は、同一であってもよく、パターン毎に異なってもよい。或いは、サーバ制御部16は、複数のパターンのうち、所定の順番で1つのパターンを選択してもよい。   The server control unit 16 selects one of a plurality of patterns included in the provision table for each user group. An arbitrary algorithm can be adopted for the process of selecting any one of the plurality of patterns. For example, the server control unit 16 may randomly select any one of a plurality of patterns. The probability that each pattern is selected may be the same or different for each pattern. Alternatively, the server control unit 16 may select one pattern from a plurality of patterns in a predetermined order.

サーバ制御部16は、ユーザ毎に、ユーザが属するユーザグループの提供テーブルに含まれる選択された1つのパターンに基づいて、当該ユーザに対応する取得テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。具体的には、サーバ制御部16は、提供テーブルに含まれる選択された1つのパターンに対応付けられた1組以上のゲーム媒体及び回数の組み合わせを、1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせとして含む取得テーブルを決定し、サーバ記憶部15に記憶する。   The server control unit 16 stores an acquisition table corresponding to the user in the server storage unit 15 based on one selected pattern included in the provision table of the user group to which the user belongs for each user. Specifically, the server control unit 16 sets the combination of one or more game media and the number of times associated with one selected pattern included in the provision table to the combination of one or more game media and the remaining number of times. Is determined and stored in the server storage unit 15.

本実施形態において、提供テーブルに含まれる1つのパターンを選択する処理、及びユーザの取得テーブルを記憶する処理は、所定時間毎に(例えば、1日毎に)実行されてもよい。   In the present embodiment, the process of selecting one pattern included in the provision table and the process of storing the user's acquisition table may be executed every predetermined time (for example, every day).

サーバ制御部16は、例えばユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該ユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示を端末装置12へ送信する。   For example, in response to a request from the terminal device 12 of the user, the server control unit 16 transmits to the terminal device 12 an instruction to display information regarding an acquisition table corresponding to the user.

端末装置12の端末制御部21は、取得テーブルに関する情報の表示指示を受信すると、当該情報を表示部19に表示させる。当該情報が表示された画面の具体例(第6画面)については後述する。   When the terminal control unit 21 of the terminal device 12 receives the instruction to display the information on the acquisition table, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the information. A specific example (sixth screen) of the screen on which the information is displayed will be described later.

端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、取得テーブルに示されるゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信する。   The terminal control unit 21 transmits an acquisition request for the game content indicated in the acquisition table to the server device 11 in response to, for example, a user operation.

サーバ制御部16は、ゲーム媒体の取得要求を端末装置12から受信すると、当該端末装置12のユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体の数が、取得要求に係るゲーム媒体に対応する規定値以上であるか否かを判定する。   When receiving the game content acquisition request from the terminal device 12, the server control unit 16 determines that the number of specific game media associated with the user of the terminal device 12 is equal to or greater than a specified value corresponding to the game content related to the acquisition request. It is determined whether or not there is.

特定ゲーム媒体の数が規定値未満である場合、サーバ制御部16は、例えば特定ゲーム媒体の数が不足していることを示す情報の表示指示を端末装置12へ送信してもよい。   When the number of specific game media is less than the specified value, the server control unit 16 may transmit an instruction to the terminal device 12 to display information indicating that the number of specific game media is insufficient, for example.

一方、特定ゲーム媒体の数が規定値以上である場合、サーバ制御部16は、ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体の数を規定値の分だけ減少させる。また、サーバ制御部16は、当該ユーザに対応する取得テーブルにおいて、取得要求に係るゲーム媒体の残り回数をデクリメントする。また、サーバ制御部16は、取得要求に係るゲーム媒体をユーザに対応付ける。そして、グループショップに関する処理が終了する。   On the other hand, when the number of specific game media is equal to or greater than the specified value, the server control unit 16 reduces the number of specific game media associated with the user by the specified value. Further, the server control unit 16 decrements the remaining number of game contents according to the acquisition request in the acquisition table corresponding to the user. Further, the server control unit 16 associates the game content related to the acquisition request with the user. Then, the processing for the group shop ends.

(提供テーブルの拡張処理)
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、提供テーブルの拡張処理について説明する。端末装置12の端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、提供テーブルの第1拡張要求をサーバ装置11へ送信してもよい。第1拡張要求は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる要求である。第1拡張要求の送信は、例えば管理ユーザの端末装置12のみが実行可能であってもよい。
(Extended processing of provided table)
The extension process of the provision table executed by the server device 11 and the terminal device 12 in cooperation will be described. The terminal control unit 21 of the terminal device 12 may transmit a first extension request for the provision table to the server device 11 according to, for example, a user operation. The first extension request is a request to increase the number of combinations of game media and the number of times corresponding to each of one or more patterns in the provision table corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs. The transmission of the first extension request may be executable only by the terminal device 12 of the management user, for example.

サーバ装置11のサーバ制御部16は、第1拡張要求を受信すると、提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、「第9列」の欄が追加されてもよい。サーバ制御部16は、管理ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体(例えば、アイテム又は仮想通貨等)を消費させることによって、各パターンに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させてもよい。第1拡張要求に応じて増加した組み合わせに係るゲーム媒体は、他の組み合わせに係るゲーム媒体よりも、例えば価値、希少度、又は性能等が高くてもよい。   When receiving the first extension request, the server control unit 16 of the server device 11 increases the number of combinations of the game content and the number of times corresponding to each of one or more patterns in the provision table. In such a case, for example, a column of “ninth column” may be added to the provision table shown in FIG. The server control unit 16 may increase the number of combinations of the game media and the number of times corresponding to each pattern by consuming a predetermined game media (for example, an item or a virtual currency) associated with the management user. Good. The game contents according to the combination increased according to the first expansion request may have higher value, scarcity, performance, or the like than the game contents according to other combinations.

端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、提供テーブルの第2拡張要求をサーバ装置11へ送信してもよい。第2拡張要求は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルに含まれるパターンの数を増加させる要求である。第2拡張要求の送信は、例えば管理ユーザの端末装置12のみが実行可能であってもよい。   The terminal control unit 21 may transmit a second extension request for the provision table to the server device 11 according to, for example, a user operation. The second extension request is a request to increase the number of patterns included in the provision table corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs. The transmission of the second extension request may be executable only by the terminal device 12 of the management user, for example.

サーバ制御部16は、第2拡張要求を受信すると、提供テーブルに含まれるパターンの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、パターン「9」の行が追加されてもよい。サーバ制御部16は、管理ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体(例えば、アイテム又は仮想通貨等)を消費させることによって、パターンの数を増加させてもよい。第2拡張要求に応じて増加したパターンに対応するゲーム媒体は、他のパターンに対応するゲーム媒体よりも、例えば価値、希少度、又は性能等が高くてもよい。   When receiving the second extension request, the server control unit 16 increases the number of patterns included in the provision table. In such a case, for example, a row of the pattern “9” may be added to the provision table illustrated in FIG. The server control unit 16 may increase the number of patterns by consuming a predetermined game content (for example, an item or a virtual currency) associated with the management user. The game content corresponding to the pattern increased in response to the second expansion request may have higher value, rarity, performance, or the like than the game content corresponding to another pattern.

図8乃至図13を参照して、端末装置12の表示部19に表示される画面の例について、具体的に説明する。   An example of a screen displayed on the display unit 19 of the terminal device 12 will be specifically described with reference to FIGS.

(第1画面)
図8は、第1画面の例を示す。第1画面は、例えばゲームパートを開始する前に表示される。第1画面は、グループ情報表示領域22と、1つ以上の貢献ユーザ情報表示領域23と、ゲームパート情報表示領域24と、集計期間表示領域25と、難度表示領域26と、減少ボタン27と、増加ボタン28と、デッキ情報表示領域29と、開始ボタン30と、を含む。
(First screen)
FIG. 8 shows an example of the first screen. The first screen is displayed, for example, before starting the game part. The first screen includes a group information display area 22, one or more contributing user information display areas 23, a game part information display area 24, a tally period display area 25, a difficulty level display area 26, a decrease button 27, Includes an increase button 28, a deck information display area 29, and a start button 30.

グループ情報表示領域22には、端末装置12のユーザが属するユーザグループに関する任意の情報が表示される。図8に示す例では、ユーザグループ名と、第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、ランキング情報におけるユーザグループの順位と、が表示されている。   In the group information display area 22, any information on the user group to which the user of the terminal device 12 belongs is displayed. In the example shown in FIG. 8, the user group name, the first point (“group score” in the figure), and the order of the user group in the ranking information are displayed.

1つ以上の貢献ユーザ情報表示領域23は、ユーザグループに対応する1人以上の貢献ユーザ(即ち、ランキング情報においてユーザグループに対応付けられた1人以上のユーザ)にそれぞれ対応して設けられる。貢献ユーザ情報表示領域23には、対応する貢献ユーザに関する任意の情報が表示される。図8に示す例では、ユーザ名と、クリア難度と、ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「ハイスコア」)と、が表示されている。クリア難度は、対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときの難度を示す。   One or more contributing user information display areas 23 are provided corresponding to one or more contributing users corresponding to the user group (that is, one or more users associated with the user group in the ranking information). The contributing user information display area 23 displays arbitrary information on the corresponding contributing user. In the example shown in FIG. 8, the user name, the degree of difficulty in clearing, and the second point (“high score” in the figure) indicating the best execution result of the game part are displayed. The clear difficulty indicates the difficulty when the corresponding contributing user clears the game part.

貢献ユーザ情報表示領域23は、ユーザ操作を受け付けるGUIとして機能してもよい。   The contribution user information display area 23 may function as a GUI for receiving a user operation.

例えば、端末制御部21は、貢献ユーザ情報表示領域23に対するユーザ操作を受け付けると、対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときのデッキに関する情報又はリプレイデータの取得要求をサーバ装置11へ送信してもよい。サーバ制御部16は、当該取得要求の受信に応じて、当該デッキに関する情報又は当該リプレイデータを端末装置12へ送信する。端末制御部21は、受信した情報又はデータを表示部19に表示させる。   For example, when accepting a user operation on the contributing user information display area 23, the terminal control unit 21 transmits to the server device 11 information about a deck or a request to acquire replay data when the corresponding contributing user has cleared the game part. Is also good. The server control unit 16 transmits information on the deck or the replay data to the terminal device 12 in response to receiving the acquisition request. The terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the received information or data.

また例えば、端末制御部21は、貢献ユーザ情報表示領域23に対するユーザ操作を受け付けると、対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときのデッキに関する情報に基づいて、端末装置12のユーザのデッキを自動的に決定してもよい。具体的には、端末制御部21は、貢献ユーザ情報表示領域23に対応する貢献ユーザのデッキに含まれるゲーム媒体毎に、当該ゲーム媒体と同一のゲーム媒体名を有するゲーム媒体を、端末装置12のユーザが所有しているか否かを判定する。端末制御部21は、所有していると判定された各ゲーム媒体を少なくとも含む新たなデッキを自動的に決定する。端末制御部21は、所有していないと判定された1つ以上のゲーム媒体が存在する場合、デッキを自動的に決定する処理を停止し、且つ、デッキを自動的に決定できないことを示唆する情報を表示部19に表示させてもよい。   Further, for example, upon receiving a user operation on the contributing user information display area 23, the terminal control unit 21 automatically changes the deck of the user of the terminal device 12 based on the information on the deck when the corresponding contributing user has cleared the game part. May be determined. Specifically, for each game content included in the contributing user's deck corresponding to the contributing user information display area 23, the terminal control unit 21 transmits a game content having the same game content name as the game content to the terminal device 12 It is determined whether or not this user owns it. The terminal control unit 21 automatically determines a new deck including at least each of the game contents determined to be owned. The terminal control unit 21 stops the process of automatically determining a deck when one or more game contents determined not to be owned are present, and suggests that the deck cannot be automatically determined. Information may be displayed on the display unit 19.

貢献ユーザ情報表示領域23がユーザ操作を受け付けるGUIとして機能する上述の構成によれば、端末装置12のユーザは、貢献ユーザ情報表示領域23に対応する貢献ユーザがゲームパートをクリアしたときの情報を参照することができるので、ゲームのユーザビリティが向上する。   According to the above configuration in which the contributing user information display area 23 functions as a GUI for receiving a user operation, the user of the terminal device 12 can display information when the contributing user corresponding to the contributing user information display area 23 has cleared the game part. Since it can be referred to, the usability of the game is improved.

ゲームパート情報表示領域24には、ゲームパートに関する任意の情報が表示される。図8に示す例では、ゲームパート名と、勝利条件と、敗北条件と、ステージ画像と、が表示されている。勝利条件は、ゲームクリアと判定される条件を示す。敗北条件は、ゲームオーバーと判定される条件を示す。ステージ画像は、ユーザの使用ゲーム媒体及び対戦相手等が配置される仮想空間を、例えば簡略化して示す画像である。   In the game part information display area 24, arbitrary information on the game part is displayed. In the example shown in FIG. 8, a game part name, a victory condition, a defeat condition, and a stage image are displayed. The victory condition indicates a condition determined to be game clear. The defeat condition indicates a condition for determining that the game is over. The stage image is, for example, a simplified image showing a virtual space in which a user's game content and an opponent are arranged.

集計期間表示領域25には、集計期間が終了するまでの残り時間が表示される。   In the counting period display area 25, the remaining time until the counting period ends is displayed.

難度表示領域26には、ゲームパートの難度が表示される。減少ボタン27は、難度を減少させるユーザ操作を受け付けるGUI(Graphical User Interface)である。端末制御部21は、減少ボタン27に対するユーザ操作に応じて、難度を減少させる。増加ボタン28は、難度を増加させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、増加ボタン28に対するユーザ操作に応じて、難度を増加させる。   In the difficulty level display area 26, the difficulty level of the game part is displayed. The decrease button 27 is a GUI (Graphical User Interface) that accepts a user operation for decreasing the difficulty. The terminal control unit 21 reduces the difficulty according to a user operation on the decrease button 27. The increase button 28 is a GUI for receiving a user operation for increasing the difficulty. The terminal control unit 21 increases the difficulty according to a user operation on the increase button 28.

デッキ情報表示領域29には、選択中のデッキに含まれる各使用ゲーム媒体に関する情報が表示される。図8に示す例では、各使用ゲーム媒体の名前(図中の「キャラクタ名」)と、レベルと、が表示されている。端末制御部21は、複数のデッキが存在する場合、デッキ情報表示領域29に対するユーザ操作(例えば、スワイプ操作等)に応じて、選択中のデッキを他のデッキに切り替えてもよい。   In the deck information display area 29, information on each used game medium included in the currently selected deck is displayed. In the example shown in FIG. 8, the names ("character names" in the figure) and the levels of the respective game media used are displayed. If there are a plurality of decks, the terminal control unit 21 may switch the currently selected deck to another deck in accordance with a user operation (for example, a swipe operation or the like) on the deck information display area 29.

開始ボタン30は、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、開始ボタン30に対するユーザ操作に応じて、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。   The start button 30 is a GUI for receiving a user operation for transmitting a game part execution request to the server device 11. The terminal control unit 21 transmits a game part execution request to the server device 11 in response to a user operation on the start button 30.

(第2画面)
図9は、第2画面の例を示す。第2画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たさない場合に表示される。図9に示す第2画面には、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(図中の「今回のスコア」)と、集計期間内におけるゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「前回までのハイスコア」)と、が表示されている。端末制御部21は、例えば第2画面に対するユーザ操作に応じて、第2画面から第1画面に遷移させてもよい。
(Second screen)
FIG. 9 shows an example of the second screen. The second screen is displayed, for example, when the execution result of the game part does not satisfy the update condition after the end of the game part. The second screen shown in FIG. 9 includes a second point (“the current score” in the figure) indicating the execution result of the game part and a second point (FIG. 9) indicating the best execution result of the game part during the counting period. "High score up to the last time") is displayed. The terminal control unit 21 may transition from the second screen to the first screen, for example, according to a user operation on the second screen.

(第3画面)
図10は、第3画面の例を示す。第3画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第3画面を表示させる。
(3rd screen)
FIG. 10 shows an example of the third screen. The third screen is displayed, for example, after the game part ends, when the execution result of the game part satisfies the update condition. Specifically, when receiving from the server device 11 an information display instruction indicating that the update condition has been satisfied, the terminal control unit 21 displays the third screen based on the display instruction.

図10に示す第3画面には、更新条件が満たされたことを示す情報(図中の「HIGH SCORE」の文字)と、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(図中の「今回のスコア」)と、集計期間内におけるゲームパートの前回までの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「前回までのハイスコア」)と、「今回のスコア」と「前回までのハイスコア」との差(図中の「ハイスコアの増加分」)と、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの変化後の第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、が表示されている。   The third screen shown in FIG. 10 includes information indicating that the update condition has been satisfied (the character “HIGH SCORE” in the figure) and a second point (“this time” in the figure) indicating the execution result of the game part. Score)), a second point indicating the best execution result of the game part up to the previous time in the tally period (“high score up to the previous time” in the figure), “current score” and “high score up to the previous time” ("Increase in high score" in the figure) and the first point after the change of the user group included in the past ranking information ("Group score" in the figure) are displayed. .

端末制御部21は、例えば第3画面に対するユーザ操作に応じて、第3画面から他の画面に遷移させてもよい。例えば、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化した場合、端末制御部21は、第3画面から後述する第4画面に遷移させる。一方、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化しない場合、端末制御部21は、第3画面から第1画面に遷移させてもよい。   The terminal control unit 21 may transition from the third screen to another screen, for example, according to a user operation on the third screen. For example, when the ranking of the user group included in the past ranking information changes, the terminal control unit 21 makes a transition from the third screen to a fourth screen described later. On the other hand, when the ranking of the user group included in the past ranking information does not change, the terminal control unit 21 may transition from the third screen to the first screen.

(第4画面)
図11は、第4画面の例を示す。第4画面は、例えば第3画面が表示された後、過去のランキング情報に含まれる、端末装置12のユーザが属するユーザグループの順位が変化した場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第4画面を表示させる。図11に示す第4画面は、順位変化表示領域31と、複数のグループ情報表示領域32と、複数の詳細ボタン33と、を含む。
(4th screen)
FIG. 11 shows an example of the fourth screen. The fourth screen is displayed, for example, when the order of the user group to which the user of the terminal device 12 belongs, which is included in the past ranking information and changes after the third screen is displayed. Specifically, when the terminal control unit 21 receives from the server apparatus 11 a display instruction of information indicating that the order of the user group included in the past ranking information has changed, the fourth screen is displayed based on the display instruction. Is displayed. The fourth screen illustrated in FIG. 11 includes a rank change display area 31, a plurality of group information display areas 32, and a plurality of detail buttons 33.

順位変化表示領域31には、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位の変化前後の値が表示される。図11に示す例では、ユーザグループの順位が3位から2位に変化したことが表示されている。   In the order change display area 31, values before and after the order change of the user group included in the past ranking information are displayed. In the example shown in FIG. 11, it is displayed that the rank of the user group has changed from the third place to the second place.

複数のグループ情報表示領域32は、過去のランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。グループ情報表示領域32には、過去のランキング情報に基づくユーザグループに関する任意の情報が表示される。図11に示す例では、例えば過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位と、ユーザグループ名と、ユーザグループに属する管理ユーザのユーザ名(図中の「リーダー名」)と、ユーザグループの第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、が表示されている。第4画面において、例えばユーザグループの順位に基づく降順又は昇順で、複数のグループ情報表示領域32が表示されてもよい。   The plurality of group information display areas 32 are provided corresponding to the plurality of user groups included in the past ranking information, respectively. In the group information display area 32, arbitrary information on the user group based on the past ranking information is displayed. In the example illustrated in FIG. 11, for example, the order of the user group included in the past ranking information, the user group name, the user name of the administrative user belonging to the user group (“leader name” in the figure), and the 1 point (“group score” in the figure) is displayed. On the fourth screen, for example, a plurality of group information display areas 32 may be displayed in descending order or ascending order based on the order of the user groups.

端末制御部21は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域32を、他のグループ情報表示領域32とは異なる態様で表示させてもよい。図11に示す例では、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域32の周囲にマーカ画像34が表示された例を示す。しかしながら、当該グループ情報表示領域32の表示態様は、これに限られず、例えば明滅等の他の表示態様を含んでもよい。   The terminal control unit 21 may cause the group information display area 32 corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs to be displayed in a mode different from the other group information display areas 32. The example illustrated in FIG. 11 illustrates an example in which a marker image 34 is displayed around the group information display area 32 corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs. However, the display mode of the group information display area 32 is not limited to this, and may include another display mode such as blinking.

端末制御部21は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域32に表示させる順位を変化前の値(例えば、3位)から変化後の値(例えば、2位)に変化させるとともに、例えばアニメーションによって当該グループ情報表示領域32の位置を他のグループ情報表示領域32の位置と入れ替えてもよい。   The terminal control unit 21 changes the order displayed in the group information display area 32 corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs from a value before change (for example, third place) to a value after change (for example, second place). At the same time, the position of the group information display area 32 may be replaced with the position of another group information display area 32 by animation, for example.

複数の詳細ボタン33は、過去のランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。詳細ボタン33は、対応するユーザグループに関する任意の情報を表示させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、詳細ボタン33に対するユーザ操作に応じて、対応するユーザグループに関する任意の情報を表示部19に表示させる。ユーザグループに関する任意の情報は、例えば、対応するユーザグループに属する1組以上のユーザ及び第2ポイントの組み合わせを含んでもよい。   The plurality of detail buttons 33 are provided corresponding to the plurality of user groups included in the past ranking information, respectively. The detail button 33 is a GUI for receiving a user operation for displaying arbitrary information on the corresponding user group. The terminal control unit 21 displays arbitrary information on the corresponding user group on the display unit 19 in response to a user operation on the detail button 33. The arbitrary information on the user group may include, for example, a combination of one or more users belonging to the corresponding user group and the second point.

(第5画面)
図12は、第5画面の例を示す。第5画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する表示指示に基づいて表示されてもよい。図12に示す第5画面は、複数のグループ情報表示領域35と、複数の詳細ボタン36と、を含む。
(5th screen)
FIG. 12 shows an example of the fifth screen. The fifth screen may be displayed based on a display instruction transmitted by the server device 11 in response to a request from the terminal device 12, for example. The fifth screen illustrated in FIG. 12 includes a plurality of group information display areas 35 and a plurality of detail buttons 36.

複数のグループ情報表示領域35は、ランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。グループ情報表示領域35には、ランキング情報に基づくユーザグループに関する任意の情報が表示される。図12に示す例では、例えばランキング情報に含まれるユーザグループの順位と、ユーザグループ名と、ユーザグループに属する管理ユーザのユーザ名(図中の「リーダー名」)と、ユーザグループの第1ポイント(図中の「グループスコア」)と、が表示されている。   The plurality of group information display areas 35 are provided corresponding to the plurality of user groups included in the ranking information, respectively. In the group information display area 35, arbitrary information on the user group based on the ranking information is displayed. In the example shown in FIG. 12, for example, the order of the user group included in the ranking information, the user group name, the user name of the administrative user belonging to the user group (“leader name” in the figure), and the first point of the user group (“Group score” in the figure).

端末制御部21は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域53を、他のグループ情報表示領域53とは異なる態様で表示させてもよい。図12に示す例では、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応するグループ情報表示領域53の周囲にマーカ画像34が表示された例を示す。しかしながら、当該グループ情報表示領域53の表示態様は、これに限られず、例えば明滅等の他の表示態様を含んでもよい。   The terminal control unit 21 may cause the group information display area 53 corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs to be displayed in a mode different from the other group information display areas 53. The example illustrated in FIG. 12 illustrates an example in which the marker image 34 is displayed around the group information display area 53 corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs. However, the display mode of the group information display area 53 is not limited to this, and may include another display mode such as blinking.

上述した第4画面のグループ情報表示領域32に表示される情報は、過去のランキング情報に基づく情報である。これに対して、第5画面のグループ情報表示領域35に表示される情報は、(過去のランキング情報ではなく)ランキング情報に基づく情報である。   The information displayed in the group information display area 32 of the fourth screen described above is information based on past ranking information. On the other hand, the information displayed in the group information display area 35 of the fifth screen is information based on ranking information (not past ranking information).

複数の詳細ボタン36は、ランキング情報に含まれる複数のユーザグループにそれぞれ対応して設けられる。詳細ボタン36は、対応するユーザグループに関する任意の情報を表示させるユーザ操作を受け付けるGUIである。第5画面に表示される詳細ボタン36は、第4画面に表示させる詳細ボタン33と同様であってもよい。   The plurality of detail buttons 36 are provided corresponding to the plurality of user groups included in the ranking information, respectively. The detail button 36 is a GUI for receiving a user operation for displaying arbitrary information on the corresponding user group. The detail button 36 displayed on the fifth screen may be the same as the detail button 33 displayed on the fourth screen.

(第6画面)
図13は、第6画面の例を示す。第6画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する、端末装置12のユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示に基づいて表示されてもよい。第6画面は、上述したゲームパート「グループショップ」に関する処理の実行中に表示される。図13に示す第6画面は、特定ゲーム媒体数表示領域37と、残り時間表示領域38と、1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39と、1つ以上の交換ボタン40と、を含む。
(6th screen)
FIG. 13 shows an example of the sixth screen. The sixth screen may be displayed based on a display instruction of information on an acquisition table corresponding to a user of the terminal device 12 transmitted by the server device 11 in response to a request from the terminal device 12, for example. The sixth screen is displayed during the execution of the process related to the game part “group shop” described above. The sixth screen illustrated in FIG. 13 includes a specific game medium number display area 37, a remaining time display area 38, one or more acquired game medium display areas 39, and one or more exchange buttons 40.

特定ゲーム媒体数表示領域37には、ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体の数(図中の「所有コイン数」)が表示される。   The number-of-specific-game-mediums display area 37 displays the number of specific game contents associated with the user (“the number of owned coins” in the figure).

残り時間表示領域38には、上述したように提供テーブルに含まれる1つのパターンを選択する処理、及びユーザの取得テーブルを記憶する処理が次に実行されるまで(図中の「リセットまで」)の残り時間が表示される。   In the remaining time display area 38, as described above, the process of selecting one pattern included in the provision table and the process of storing the user's acquisition table are performed next ("until reset" in the figure). Remaining time is displayed.

1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39は、ユーザの取得テーブルに含まれる1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせにそれぞれ対応して設けられる。取得ゲーム媒体表示領域39には、対応するゲーム媒体に関する任意の情報が表示される。図13に示す例では、ゲーム媒体の名前と、ゲーム媒体を示す画像と、ゲーム媒体の説明と、ゲーム媒体の取得に必要な特定ゲーム媒体数(図中の「必要コイン数」)と、取得テーブルに含まれる残り回数と、が表示されている。   The one or more acquired game medium display areas 39 are provided corresponding to one or more combinations of the game contents and the remaining number included in the acquisition table of the user. In the acquired game medium display area 39, arbitrary information on the corresponding game medium is displayed. In the example illustrated in FIG. 13, the name of the game content, an image indicating the game content, a description of the game content, the number of specific game media required for obtaining the game content (“the required number of coins” in the figure), and the The number of remaining times included in the table is displayed.

1つ以上の交換ボタン40は、1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39にそれぞれ対応して設けられる。交換ボタン40は、対応する取得ゲーム媒体表示領域39に示されるゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、交換ボタン40に対するユーザ操作に応じて、ゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信する。   One or more exchange buttons 40 are provided corresponding to one or more acquired game media display areas 39, respectively. The exchange button 40 is a GUI that accepts a user operation of transmitting a game content acquisition request indicated in the corresponding acquired game content display area 39 to the server device 11. The terminal control unit 21 transmits a game content acquisition request to the server device 11 in response to a user operation on the exchange button 40.

端末制御部21は、交換ボタン40に対応する取得ゲーム媒体表示領域39に示される残り回数が0回である場合、当該交換ボタン40に対するユーザ操作の受け付けを停止してもよい。かかる場合、端末制御部21は、当該交換ボタン40を通常とは異なる態様(例えば、グレーアウト等)で表示してもよく、或いは当該交換ボタン40を非表示にしてもよい。   If the remaining number of times indicated in the acquired game medium display area 39 corresponding to the exchange button 40 is 0, the terminal control unit 21 may stop accepting a user operation on the exchange button 40. In such a case, the terminal control unit 21 may display the exchange button 40 in a mode different from a normal mode (for example, grayed out) or may hide the exchange button 40.

図14を参照して、サーバ装置11の第1動作について説明する。第1動作は、上述したゲームパートに関する処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。   A first operation of the server device 11 will be described with reference to FIG. The first operation includes an operation of the server device 11 that executes the process related to the game part described above.

ステップS100:サーバ制御部16は、ランキング情報をサーバ記憶部15に記憶する。   Step S100: The server control unit 16 stores the ranking information in the server storage unit 15.

ステップS101:サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行要求を受信する。   Step S101: The server control unit 16 receives a game part execution request from the terminal device 12.

ステップS102:サーバ制御部16は、端末装置12によってゲームパートが実行される時点における過去のランキング情報を、端末装置12のユーザに対応付けて記憶する。   Step S102: The server control unit 16 stores past ranking information at the time when the game part is executed by the terminal device 12, in association with the user of the terminal device 12.

ステップS103:サーバ制御部16は、ゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。   Step S103: The server control section 16 transmits a game part execution instruction to the terminal device 12.

ステップS104:サーバ制御部16は、端末装置12からゲームパートの実行結果を受信する。   Step S104: The server control unit 16 receives the execution result of the game part from the terminal device 12.

ステップS105:サーバ制御部16は、受信された実行結果が更新条件を満たすか否かを判定する。更新条件が満たされると判定された場合(ステップS105−Yes)、プロセスはステップS106に進む。一方、更新条件が満たされないと判定された場合(ステップS105−No)、プロセスはステップS112に進む。   Step S105: The server control unit 16 determines whether or not the received execution result satisfies the update condition. If it is determined that the update condition is satisfied (step S105-Yes), the process proceeds to step S106. On the other hand, when it is determined that the update condition is not satisfied (No at Step S105), the process proceeds to Step S112.

ステップS106:サーバ制御部16は、ステップS100で記憶されたランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを、それぞれ変化させる。   Step S106: The server control unit 16 changes the second point of the user and the first point of the user group included in the ranking information stored in step S100.

ステップS107:サーバ制御部16は、ステップS100で記憶されたランキング情報を更新する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報に含まれる各ユーザグループの第1ポイントに基づいて、各ユーザグループの順位を更新する。   Step S107: The server control unit 16 updates the ranking information stored in step S100. Specifically, the server control unit 16 updates the order of each user group based on the first point of each user group included in the ranking information.

ステップS108:サーバ制御部16は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示を、端末装置12へ送信する。   Step S108: The server control unit 16 transmits to the terminal device 12 an instruction to display information indicating that the update condition is satisfied.

ステップS109:サーバ制御部16は、ステップS102で記憶された過去のランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを、それぞれ変化させる。   Step S109: The server control unit 16 changes the second point of the user and the first point of the user group included in the past ranking information stored in step S102.

ステップS110:サーバ制御部16は、過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化するか否かを判定する。順位が変化すると判定された場合(ステップS110−Yes)、プロセスはステップS111に進む。一方、順位が変化しないと判定された場合(ステップS110−No)、プロセスはステップS112に進む。   Step S110: The server control unit 16 determines whether or not the order of the user group included in the past ranking information changes based on the changed first point included in the past ranking information. If it is determined that the order changes (step S110-Yes), the process proceeds to step S111. On the other hand, when it is determined that the order does not change (Step S110-No), the process proceeds to Step S112.

ステップS111:サーバ制御部16は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示を、端末装置12へ送信する。   Step S111: The server control unit 16 transmits, to the terminal device 12, an instruction to display information indicating that the order of the user group included in the past ranking information has changed.

ステップS112:サーバ制御部16は、ステップS102で記憶された過去のランキング情報を破棄する。その後、プロセスはステップ101に戻る。   Step S112: The server control unit 16 discards the past ranking information stored in step S102. Thereafter, the process returns to step 101.

図15を参照して、サーバ装置11の第2動作について説明する。第2動作は、上述した報酬に関する処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。   The second operation of the server device 11 will be described with reference to FIG. The second operation includes an operation of the server device 11 that executes the processing related to the reward described above.

ステップS200:サーバ制御部16は、ゲームパートの集計期間が終了すると、ランキング情報に基づいて、ランキング情報に示される複数のユーザグループの中から1つ以上のユーザグループを特定する。例えば、サーバ制御部16は、ランキング情報に示される順位に基づいて、上位から所定数のユーザグループを特定してもよい。   Step S200: When the counting period of the game parts ends, the server control unit 16 specifies one or more user groups from the plurality of user groups indicated in the ranking information based on the ranking information. For example, the server control unit 16 may specify a predetermined number of user groups from the top based on the rank indicated in the ranking information.

ステップS201:サーバ制御部16は、ステップS200で特定された各ユーザグループのランキングに貢献したユーザを特定する。具体的には、サーバ制御部16は、ランキング情報において、特定された各ユーザグループに対応付けられた各ユーザを特定する。   Step S201: The server control unit 16 specifies a user who has contributed to the ranking of each user group specified in step S200. Specifically, the server control unit 16 specifies each user associated with each specified user group in the ranking information.

ステップS202:サーバ制御部16は、ステップS201で特定された各ユーザに、報酬としてゲーム媒体を対応付ける。   Step S202: The server control unit 16 associates the game content as a reward with each user specified in step S201.

ステップS203:サーバ制御部16は、ステップS202でゲーム媒体を対応付けた各ユーザの端末装置12へ、当該ゲーム媒体に関する任意の情報(例えば、ゲーム媒体の名前及び数等)の表示指示を、端末装置12へ送信する。そして、第2動作が終了する。   Step S203: The server control unit 16 issues an instruction to the terminal device 12 of each user associated with the game content in step S202 to display arbitrary information (for example, the name and number of the game content) on the game content to the terminal device 12. Send to device 12. Then, the second operation ends.

図16を参照して、サーバ装置11の第3動作について説明する。第3動作は、上述したグループショップに関する処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。   The third operation of the server device 11 will be described with reference to FIG. The third operation includes an operation of the server device 11 that executes the process related to the group shop described above.

ステップS300:サーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、ユーザグループに対応する提供テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。   Step S300: The server control unit 16 stores a provision table corresponding to the user group in the server storage unit 15 for each user group.

ステップS301:サーバ制御部16は、ユーザグループ毎に、提供テーブルに含まれる複数のパターンのうち何れか1つのパターンを選択する。   Step S301: The server control unit 16 selects one of a plurality of patterns included in the provision table for each user group.

ステップS302:サーバ制御部16は、ユーザ毎に、ユーザが属するユーザグループの提供テーブルに含まれる選択された1つのパターンに基づいて、当該ユーザに対応する取得テーブルをサーバ記憶部15に記憶する。   Step S302: The server control unit 16 stores an acquisition table corresponding to the user in the server storage unit 15 based on one selected pattern included in the provision table of the user group to which the user belongs for each user.

ステップS303:サーバ制御部16は、例えばユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該ユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示を当該端末装置12へ送信する。   Step S303: The server control unit 16 transmits to the terminal device 12 an instruction to display information on an acquisition table corresponding to the user, for example, in response to a request from the terminal device 12 of the user.

ステップS304:サーバ制御部16は、ステップS303の端末装置12から、取得テーブルに示されるゲーム媒体の取得要求を受信する。   Step S304: The server control unit 16 receives a game content acquisition request shown in the acquisition table from the terminal device 12 of step S303.

ステップS305:サーバ制御部16は、ステップS303のユーザに対応する取得テーブルにおいて、ステップS303の取得要求に係るゲーム媒体の残り回数をデクリメントする。   Step S305: The server control unit 16 decrements the remaining number of game contents according to the acquisition request in step S303 in the acquisition table corresponding to the user in step S303.

ステップS306:サーバ制御部16は、ステップS303の取得要求に係るゲーム媒体を、ステップS303のユーザに対応付ける。そして、プロセスはステップS304に戻る。   Step S306: The server control unit 16 associates the game content related to the acquisition request of step S303 with the user of step S303. Then, the process returns to step S304.

図17を参照して、サーバ装置11の第4動作について説明する。第4動作は、上述した提供テーブルの拡張処理を実行するサーバ装置11の動作を含む。   A fourth operation of the server device 11 will be described with reference to FIG. The fourth operation includes an operation of the server device 11 that executes the above-described provision table extension processing.

ステップS400:サーバ制御部16は、ユーザの端末装置12から、当該ユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルの第1拡張要求を受信したか否かを判定する。第1拡張要求を受信したと判定された場合(ステップS400−Yes)、プロセスはステップS401に進む。一方、第1拡張要求を受信していないと判定された場合(ステップS400−No)、プロセスはステップS402に進む。   Step S400: The server control unit 16 determines whether a first extension request for a provision table corresponding to the user group to which the user belongs has been received from the terminal device 12 of the user. If it is determined that the first extension request has been received (step S400-Yes), the process proceeds to step S401. On the other hand, when it is determined that the first extension request has not been received (No at Step S400), the process proceeds to Step S402.

ステップS401:サーバ制御部16は、ステップS400の提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、「第9列」の欄が追加されてもよい。   Step S401: The server control unit 16 increases the number of combinations of game media and the number of times corresponding to each of one or more patterns in the provision table of step S400. In such a case, for example, a column of “ninth column” may be added to the provision table shown in FIG.

ステップS402:サーバ制御部16は、ユーザの端末装置12から、当該ユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルの第2拡張要求を受信したか否かを判定する。第2拡張要求を受信したと判定された場合(ステップS402−Yes)、プロセスはステップS403に進む。一方、第2拡張要求を受信していないと判定された場合(ステップS402−No)、プロセスはステップS400に戻る。   Step S402: The server control unit 16 determines whether a second extension request for the provision table corresponding to the user group to which the user belongs has been received from the terminal device 12 of the user. If it is determined that the second extension request has been received (step S402-Yes), the process proceeds to step S403. On the other hand, when it is determined that the second extension request has not been received (No at Step S402), the process returns to Step S400.

ステップS403:サーバ制御部16は、ステップS402の提供テーブルに含まれるパターンの数を増加させる。かかる場合、例えば図6に示す提供テーブルにおいて、パターン「9」の行が追加されてもよい。   Step S403: The server control unit 16 increases the number of patterns included in the provision table in step S402. In such a case, for example, a row of the pattern “9” may be added to the provision table illustrated in FIG.

以上述べたように、本実施形態に係る発明によれば、ユーザの端末装置12によって実行されたゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、ランキング情報に含まれる、当該ユーザが属するユーザグループに対応する第1ポイントが変化する。サーバ装置11は、変化後の第1ポイントに基づいてランキング情報を更新する。かかる構成によれば、端末装置12のユーザは、自身が属するユーザグループのランキングに貢献するために、必ずしもマルチプレイ用のゲームパートをプレイしなくてよい。したがって、例えばマルチプレイよりもシングルプレイを好むユーザであっても、ユーザグループのランキングに貢献しやすい。このため、同一のユーザグループに属するユーザ同士の協力関係の形成が促進される。   As described above, according to the invention according to the present embodiment, when the execution result of the game part executed by the user's terminal device 12 satisfies the update condition, the user is included in the ranking information and belongs to the user group to which the user belongs. The corresponding first point changes. The server device 11 updates the ranking information based on the changed first point. According to such a configuration, the user of the terminal device 12 does not necessarily have to play the multiplayer game part in order to contribute to the ranking of the user group to which the terminal device 12 belongs. Therefore, for example, even a user who prefers single play over multi play can easily contribute to the ranking of the user group. Therefore, formation of a cooperative relationship between users belonging to the same user group is promoted.

また、本実施形態に係る発明によれば、端末装置12によるゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該更新条件が満たされたことを示す情報が、端末装置12に表示される。ここで、上述したように、更新条件が満たされる場合、ユーザが属するユーザグループの第1ポイントが変化する。したがって、かかる構成によれば、端末装置12のユーザは、ゲームパートをプレイすることによって、自身が属するユーザグループのランキングに貢献したことを視認可能である。   Further, according to the present embodiment, when the execution result of the game part by the terminal device 12 satisfies the update condition, information indicating that the update condition is satisfied is displayed on the terminal device 12. Here, as described above, when the update condition is satisfied, the first point of the user group to which the user belongs changes. Therefore, according to such a configuration, the user of the terminal device 12 can visually recognize that the user has contributed to the ranking of the user group to which the user belongs by playing the game part.

また、本実施形態に係る発明によれば、端末装置12によってゲームパートが実行される時点における過去のランキング情報の少なくとも一部が記憶される。当該端末装置12によるゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する、過去のランキング情報に含まれる第1ポイントが変化する。過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれる当該ユーザグループの順位が変化する場合、当該ユーザグループの順位が変化したことを示す情報が当該端末装置12に表示される。かかる構成によれば、以下に説明するように、ゲームパートをプレイしたユーザが、ユーザグループのランキングに貢献できたことを実感しやすくなる。このため、ユーザの満足度を向上可能である。   According to the embodiment of the present invention, at least a part of the past ranking information at the time when the terminal device 12 executes the game part is stored. When the execution result of the game part by the terminal device 12 satisfies the update condition, the first point included in the past ranking information corresponding to the user group to which the user of the terminal device 12 belongs changes. When the ranking of the user group included in the past ranking information changes based on the changed first point included in the past ranking information, the information indicating that the ranking of the user group has changed is included in the terminal device. 12 is displayed. According to such a configuration, as described below, the user who plays the game part can easily realize that the user has contributed to the ranking of the user group. Therefore, user satisfaction can be improved.

例えば、ユーザグループAに属するユーザAの端末装置12によってゲームパートが実行される時点において、ランキング情報におけるユーザグループAの順位が、例えば10位であるとする。このとき、ユーザAに対応付けて記憶される過去のランキング情報におけるユーザグループAの順位も10位である。その後、ユーザAの端末装置12によるゲームパートの実行中に、ユーザグループBに属するユーザBの端末装置12によるゲームパートの実行によって、ランキング情報におけるユーザグループAの順位が、例えば10位から11位に変化したとする。かかる場合であっても、ユーザAに対応付けて記憶された過去のランキング情報におけるユーザグループAの順位は10位のままである。   For example, when the game part is executed by the terminal device 12 of the user A belonging to the user group A, the ranking of the user group A in the ranking information is, for example, tenth. At this time, the ranking of the user group A in the past ranking information stored in association with the user A is also the tenth. Thereafter, during the execution of the game part by the terminal device 12 of the user A, the execution of the game part by the terminal device 12 of the user B belonging to the user group B causes the ranking of the user group A in the ranking information to be, for example, 10th to 11th. Is changed to Even in such a case, the order of the user group A in the past ranking information stored in association with the user A remains at the 10th place.

ここで、ユーザAの端末装置12によって実行されたゲームパートが終了して、当該ゲームパートの実行結果が更新条件を満たしている場合を考える。かかる場合、例えばユーザAの第2ポイントが増加することによって、ユーザグループAの第1ポイントも増加する。したがって、ユーザAは、ゲームパートをプレイすることによって、ユーザグループAの第1ポイントの増加に貢献している。   Here, it is assumed that the game part executed by the terminal device 12 of the user A ends and the execution result of the game part satisfies the update condition. In such a case, for example, when the second point of the user A increases, the first point of the user group A also increases. Therefore, the user A contributes to the increase of the first point of the user group A by playing the game part.

しかしながら、仮に、(過去のランキング情報ではなく)ランキング情報に示されるユーザグループAの順位が変化したことを示す情報がユーザAの端末装置12に表示される構成では、ユーザグループAの順位が10位から11位に下がったことが表示される。このため、ユーザAは、実際にはユーザグループAの第1ポイントの増加に貢献しているにも関わらず、当該貢献を実感しにくい。   However, if information indicating that the order of the user group A indicated in the ranking information (not the past ranking information) has changed is displayed on the terminal device 12 of the user A, the order of the user group A is 10 The display indicates that the player has dropped to 11th place. Therefore, although the user A actually contributes to the increase of the first point of the user group A, it is difficult for the user A to realize the contribution.

これに対して、本実施形態に係る発明によれば、過去のランキング情報に示されるユーザグループAの順位が変化したことを示す情報がユーザAの端末装置12に表示される。例えば、ユーザグループAの順位が、10位よりも上位に変化したことが表示され得る。このため、ユーザAは、ユーザグループAの第1ポイントの増加に貢献できたことを実感しやすくなる。このため、ユーザの満足度が向上し得る。   On the other hand, according to the invention according to the present embodiment, information indicating that the ranking of the user group A indicated by the past ranking information has changed is displayed on the terminal device 12 of the user A. For example, it may be displayed that the ranking of the user group A has changed to a higher rank than the tenth rank. Therefore, the user A can easily feel that he has contributed to the increase in the first point of the user group A. For this reason, user satisfaction can be improved.

また、本実施形態に係る発明において、更新条件は、端末装置12によって実行されたゲームパートの実行結果を示す第2ポイントが、当該端末装置12によって集計期間内に実行された当該ゲームパートの実行結果の中で最大又は最小であるとの条件を含んでもよい。かかる構成によれば、ユーザがプレイしたゲームパート実行結果のうち、集計期間内における最良の実行結果が、ユーザグループ間のランキングに反映される。このため、例えばゲームに不慣れなユーザであっても、他のユーザによるゲームパートの実行結果に関わらず、ユーザグループのランキングに貢献することができ、ゲームに対するユーザの満足度が向上する。   In the invention according to the present embodiment, the update condition is that the second point indicating the execution result of the game part executed by the terminal device 12 is the execution point of the game part executed by the terminal device 12 within the counting period. It may include a condition that the result is maximum or minimum. According to this configuration, among the execution results of the game parts played by the user, the best execution result within the counting period is reflected in the ranking between the user groups. For this reason, for example, even a user unfamiliar with the game can contribute to the ranking of the user group regardless of the execution result of the game part by another user, and the user's satisfaction with the game is improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described with reference to the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions and the like included in each means, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means, steps, and the like can be combined into one or divided. .

例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置11が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置12が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置12が実行する動作の一部を、サーバ装置11が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置12に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置11及び端末装置12の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム10は、サーバ装置11を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置12は、上述した実施形態においてサーバ装置11から受信する情報を、予め記憶してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the terminal device 12 may execute a part or all of the operations and processes executed by the server device 11. Similarly, a configuration in which a part of the operation performed by the terminal device 12 is performed by the server device 11 may be employed. For example, processes such as display control of various screens displayed on the terminal device 12 and control of various GUIs may be executed by one of the server device 11 and the terminal device 12. They may be executed in cooperation. Alternatively, the game system 10 may not include the server device 11. In such a case, the terminal device 12 may store in advance the information received from the server device 11 in the above-described embodiment.

また、上述した実施形態において、1つのセットID及び1つのゲームパートIDの組み合わせ毎に、ランキング情報が記憶される構成について説明した。しかしながら、例えば1つのセットID及び複数のゲームパートIDに組み合わせ毎に、ランキング情報が記憶されてもよい。かかる場合、ランキング情報に含まれ得るユーザの第2ポイントは、当該ユーザの端末装置12によって実行された、当該複数のゲームパートそれぞれの実行結果を示す第2ポイントの合計値であってもよい。かかる構成によれば、ユーザは、自身が属するユーザグループのランキングに貢献するために、複数のゲームパートそれぞれにおいて最良の実行結果を目指す必要がある。このため、ゲームの興趣性が向上する。   In the above-described embodiment, the configuration in which the ranking information is stored for each combination of one set ID and one game part ID has been described. However, for example, ranking information may be stored for each combination of one set ID and a plurality of game part IDs. In such a case, the second point of the user that may be included in the ranking information may be a total value of the second points indicating the execution result of each of the plurality of game parts executed by the terminal device 12 of the user. According to such a configuration, the user needs to aim for the best execution result in each of the plurality of game parts in order to contribute to the ranking of the user group to which the user belongs. Therefore, the interest of the game is improved.

1つのセットID及び複数のゲームパートIDに組み合わせ毎に、ランキング情報が記憶される上述の構成において、例えば、各ユーザがプレイ可能なゲームパートの上限数が設けられてもよい。具体的には、1つのセットID及び8つのゲームパートIDの組み合わせ毎にランキング情報が記憶されており、各ユーザは最大2つまでのゲームパートをプレイ可能であってもよい。かかる構成によれば、ユーザグループの各メンバーは、複数のゲームパートのうち何れのゲームパートをプレイするかを戦略的に検討する必要がある。このため、ユーザグループ内において、メンバー間の協力関係の形成が更に促進される。   In the above-described configuration in which ranking information is stored for each combination of one set ID and a plurality of game part IDs, for example, an upper limit number of game parts that each user can play may be provided. Specifically, ranking information is stored for each combination of one set ID and eight game part IDs, and each user may be able to play up to two game parts. According to such a configuration, each member of the user group needs to strategically consider which game part of the plurality of game parts to play. For this reason, formation of a cooperative relationship between members in the user group is further promoted.

また、上述した実施形態において、サーバ装置11が端末装置12のユーザに対応付けて過去のランキング情報を記憶する構成について説明したが、端末装置12が過去のランキング情報を記憶する構成であってもよい。図18を参照して、係る構成の端末装置12が実行する動作の例について説明する。当該動作は、上述したゲームパートに関する処理を実行する端末装置12の動作を含む。   In the above-described embodiment, the configuration in which the server device 11 stores the past ranking information in association with the user of the terminal device 12 has been described. However, the terminal device 12 may store the past ranking information. Good. An example of an operation performed by the terminal device 12 having such a configuration will be described with reference to FIG. The operation includes an operation of the terminal device 12 that executes the process regarding the game part described above.

ステップS500:端末制御部21は、ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。   Step S500: The terminal control unit 21 transmits a request to execute a game part to the server device 11.

ステップS501:端末制御部21は、ゲームパートの実行指示をサーバ装置11から受信する。ゲームパートの実行指示は、例えば、端末装置12によってゲームパートが実行される時点における過去のランキング情報を含む。   Step S501: The terminal control unit 21 receives an instruction to execute a game part from the server device 11. The game part execution instruction includes, for example, past ranking information at the time when the game part is executed by the terminal device 12.

ステップS502:端末制御部21は、ステップS501で受信されたゲームパートの実行指示に基づいて、ゲームパートを実行する。   Step S502: The terminal control unit 21 executes the game part based on the game part execution instruction received in step S501.

ステップS503:端末制御部21は、ゲームパートの実行結果を決定すると、当該実行結果が更新条件を満たすか否かを判定する。更新条件が満たされると判定された場合(ステップS503−Yes)、プロセスはステップS504に進む。一方、更新条件が満たされないと判定された場合(ステップS503−No)、端末制御部21は、例えば上述した第2画面を表示部19に表示させる。そして、プロセスはステップS509に進む。   Step S503: After determining the execution result of the game part, the terminal control unit 21 determines whether the execution result satisfies the update condition. If it is determined that the update condition is satisfied (step S503-Yes), the process proceeds to step S504. On the other hand, when it is determined that the update condition is not satisfied (step S503-No), the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display, for example, the above-described second screen. Then, the process proceeds to step S509.

ステップS504:端末制御部21は、サーバ装置11に記憶されたランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントをそれぞれ変化させる要求を、サーバ装置11へ送信する。   Step S504: The terminal control unit 21 transmits a request to change the second point of the user and the first point of the user group included in the ranking information stored in the server device 11 to the server device 11.

ステップS505:端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報を、例えば上述した第3画面において表示部19に表示させる。   Step S505: The terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display information indicating that the update condition is satisfied, for example, on the above-described third screen.

ステップS506:端末制御部21は、ステップS501で受信された過去のランキング情報に含まれる、ユーザの第2ポイント及びユーザグループの第1ポイントを、それぞれ変化させる。   Step S506: The terminal control unit 21 changes the second point of the user and the first point of the user group included in the past ranking information received in step S501.

ステップS507:端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれる変化後の第1ポイントに基づいて、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化するか否かを判定する。順位が変化すると判定された場合(ステップS507−Yes)、プロセスはステップS508に進む。一方、順位が変化しないと判定された場合(ステップS507−No)、プロセスはステップS509に進む。   Step S507: The terminal control unit 21 determines whether or not the order of the user group included in the past ranking information changes based on the changed first point included in the past ranking information. If it is determined that the order changes (step S507-Yes), the process proceeds to step S508. On the other hand, when it is determined that the order does not change (step S507-No), the process proceeds to step S509.

ステップS508:端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報を、例えば上述した第4画面において表示部19に表示させる。   Step S508: The terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display information indicating that the order of the user group included in the past ranking information has changed, for example, on the above-described fourth screen.

ステップS509:端末制御部21は、ステップS501で受信された過去のランキング情報を破棄する。そして、本動作が終了する。   Step S509: The terminal control unit 21 discards the past ranking information received in step S501. Then, this operation ends.

また、上述した実施形態において、端末装置12に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   In the embodiment described above, at least a part of the screen displayed on the terminal device 12 is a web display to be displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and at least a part of the screen is displayed on the terminal device. The native display may be displayed by a native application installed in the device 12. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which each of the server device 11 and the terminal device 12 performs a part of the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。   Further, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be suitably used in order to function as the server device 11 or the terminal device 12 according to the above-described embodiment. Such an information processing device stores, in a storage unit of the information processing device, a program describing processing contents for realizing each function of the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment, and the CPU of the information processing device stores the This can be realized by reading and executing a program.

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 グループ情報表示領域
23 貢献ユーザ情報表示領域
24 ゲームパート情報表示領域
25 集計期間表示領域
26 難度表示領域
27 減少ボタン
28 増加ボタン
29 デッキ情報表示領域
30 開始ボタン
31 順位変化表示領域
32 グループ情報表示領域
33 詳細ボタン
34 マーカ画像
35 グループ情報表示領域
36 詳細ボタン
37 表示領域
38 残り時間表示領域
39 取得ゲーム媒体表示領域
40 交換ボタン
10 Game system 11 Server device 12 Terminal device 13 Network 14 Server communication unit 15 Server storage unit 16 Server control unit 17 Terminal communication unit 18 Terminal storage unit 19 Display unit 20 Input unit 21 Terminal control unit 22 Group information display area 23 Contributing user information Display area 24 Game part information display area 25 Total period display area 26 Difficulty display area 27 Decrease button 28 Increase button 29 Deck information display area 30 Start button 31 Order change display area 32 Group information display area 33 Detail button 34 Marker image 35 Group information Display area 36 Detail button 37 Display area 38 Remaining time display area 39 Acquisition game medium display area 40 Exchange button

Claims (9)

複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、
複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するステップと、
一の端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、当該端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる変化ステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて前記第1ランキング情報を更新する更新ステップと、
前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報、および前記貢献ユーザに対応するオブジェクトを含む画面を前記端末装置に表示させるステップと、
前記オブジェクトが操作された場合に前記貢献ユーザが前記ゲームパートの実行に使用した複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群に関する情報に基づいて決定された前記ユーザのゲーム媒体群を前記ユーザと関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、を実行させる、プログラム。
A server device that can communicate with a plurality of terminal devices used by a plurality of users, respectively.
Storing first ranking information including a plurality of first points respectively corresponding to a plurality of user groups, and a ranking of each of the plurality of user groups determined based on the plurality of first points;
When the execution result of the predetermined game part executed by one terminal device satisfies a predetermined condition, the first point included in the first ranking information is changed corresponding to the user group to which the user of the terminal device belongs. Change step
An updating step of updating the first ranking information based on the changed first point included in the first ranking information;
The terminal device displays a screen including information on the game part, information on a past execution result of the game part of the contributing user associated with the user group to which the user belongs , and an object corresponding to the contributing user . Steps and
A game medium group of the user determined based on information on a game medium group including a plurality of game contents used by the contributing user to execute the game part when the object is operated is stored in association with the user. And a storage step of storing in the unit .
請求項1に記載のプログラムであって、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のリプレイデータに関する情報を前記端末装置に表示させるステップをさらに実行させる、プログラム。
The program according to claim 1, wherein
A program causing the terminal device to further execute a step of displaying, on the terminal device, information on replay data when the contributing user clears the game part when the object is operated .
請求項1または2に記載のプログラムであって、
前記ゲーム媒体群に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のゲーム媒体群に関する情報を含む、プログラム。
The program according to claim 1 or 2,
The program, wherein the information on the game medium group includes information on a game medium group when the contributing user has cleared the game part.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記記憶ステップでは、前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際の前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を、前記ユーザが
所有しているか否かを判定し、前記ユーザが所有していると判定されたゲーム媒体を少なくとも含む新たな前記ゲーム媒体群を自動的に決定するプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 3 ,
In the storage step, when the object is operated, the game medium in which the contribution user is included in the game medium group upon clearing the game part, determines whether the user owns, the user automatically determine at least including a new said game medium group the determined game medium to be owned by the program.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記記憶ステップでは、前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際の前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を、前記ユーザが所有しているか否かを判定し、前記ユーザが所有していないと判されたゲーム媒体が存在する場合、前記ゲーム媒体群を自動的に決定できないことを示唆する情報を前記端末装置に表示させ、プログラム。
A program according to any one of claims 1 to 4 ,
In the storing step, when the object is operated , it is determined whether the user owns a game medium included in the game medium group when the contributing user clears the game part , when said user is present have not the determine the constant gaming media owned, information suggesting that can not automatically determine the game medium group Ru is displayed on the terminal device, the program.
端末装置に、
それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報、および前記貢献ユーザに対応するオブジェクトを含画面を表示させるステップと、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートの実行に使用した複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群に関する情報に基づいて、前記ユーザのゲーム媒体群を決定する決定ステップと、を実行させる、プログラム。
To the terminal device,
First ranking information including a plurality of first points respectively corresponding to a plurality of user groups to which one or more users belong, and a ranking of each of the plurality of user groups determined based on the plurality of first points. Communicating with a server device that stores
Executing a predetermined game part;
Transmitting, to the server device, a request to change the first point included in the first ranking information corresponding to the user group to which the user of the own device belongs when the execution result of the game part satisfies a predetermined condition. When,
Receiving the first ranking information updated from the server device based on the changed first point included in the first ranking information;
A step of displaying information, and including screen object corresponding to the contribution user about the execution results of the past of the game part of contribution user information and the user related to the game part is associated with the user group to which belong,
A determining step of determining the user's game medium group based on information about a game medium group including a plurality of game contents used by the contributing user to execute the game part when the object is operated; The program to be executed.
請求項に記載のプログラムであって、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のリプレイデータに関する情報を前記サーバ装置から受信し、受信した前記リプレイデータを表示させるステップをさらに実行させる、プログラム。
The program according to claim 6 , wherein
A program further comprising, when the object is operated , receiving information on replay data when the contributing user clears the game part from the server device, and displaying the received replay data .
請求項またはに記載のプログラムであって、
前記ゲーム媒体群に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のゲーム媒体群に関する情報を含む、プログラム。
The program according to claim 6 or 7 , wherein
The program, wherein the information on the game medium group includes information on a game medium group when the contributing user has cleared the game part.
端末装置の制御方法であって、
前記端末装置の制御部が、
ユーザグループ毎に前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報と、複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付
けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報、および前記貢献ユーザに対応するオブジェクトを含画面を表示させるステップと、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートの実行に使用した複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群に関する情報に基づいて、前記ユーザのゲーム媒体群を決定する決定ステップと、を含む、制御方法。
A method for controlling a terminal device, comprising:
The control unit of the terminal device,
Information about a user group indicating each user belonging to the user group for each user group, a plurality of first points respectively corresponding to the plurality of user groups, and the plurality of points determined based on the plurality of first points. Communicating with a server device storing first ranking information including a ranking of each user group;
Executing a predetermined game part;
Transmitting, to the server device, a request to change the first point included in the first ranking information corresponding to the user group to which the user of the own device belongs when the execution result of the game part satisfies a predetermined condition. When,
Receiving the first ranking information updated from the server device based on the changed first point included in the first ranking information;
A step of displaying information, and including screen object corresponding to the contribution user about the execution results of the past of the game part of contribution user information and the user related to the game part is associated with the user group to which belong,
A determining step of determining the user's game medium group based on information about a game medium group including a plurality of game contents used by the contributing user to execute the game part when the object is operated; Including, control method.
JP2018028542A 2018-02-21 2018-02-21 Program and control method Active JP6662931B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018028542A JP6662931B2 (en) 2018-02-21 2018-02-21 Program and control method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018028542A JP6662931B2 (en) 2018-02-21 2018-02-21 Program and control method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017051442A Division JP6297732B1 (en) 2017-03-16 2017-03-16 Program and control method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020022437A Division JP6849836B2 (en) 2020-02-13 2020-02-13 Program and control method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018153622A JP2018153622A (en) 2018-10-04
JP6662931B2 true JP6662931B2 (en) 2020-03-11

Family

ID=63715417

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018028542A Active JP6662931B2 (en) 2018-02-21 2018-02-21 Program and control method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6662931B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3418728B2 (en) * 2000-04-28 2003-06-23 光寛 鍋田 Character evaluation control system and character evaluation control method in video game battle system
JP4683615B2 (en) * 2005-01-14 2011-05-18 株式会社バンダイナムコゲームス Network ranking system and program
JP5275644B2 (en) * 2008-02-14 2013-08-28 株式会社バンダイナムコゲームス Server system and information processing method
KR20120139262A (en) * 2011-06-17 2012-12-27 엔에이치엔(주) System, method and computer readable recording medium for providing a ranking about game group
JP5323922B2 (en) * 2011-12-29 2013-10-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system
JP6196914B2 (en) * 2014-02-17 2017-09-13 Line株式会社 Programs and servers

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018153622A (en) 2018-10-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6297732B1 (en) Program and control method
JP6867917B2 (en) Game programs, information processing devices, information processing systems, and game processing methods
JP7441461B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP6760690B2 (en) Programs, control methods, server equipment and terminal equipment
JP2016034442A (en) Game control method, computer, and control program
JP2019025032A (en) Program, control method, and information processor
JP6789651B2 (en) Control programs, computers and control methods
JP7373154B2 (en) Control program, control method and computer
JP6662931B2 (en) Program and control method
JP6849836B2 (en) Program and control method
JP2021007887A (en) Control program, computer and control method
JP6441981B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP6125698B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP5964489B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP6936746B2 (en) Programs, information processing devices, and control methods
JP6795659B2 (en) Video game processing program and video game processing system
JP6966609B2 (en) Programs, control methods, server devices and terminal devices
JP7130704B2 (en) Game information processing device, information processing method, information processing program
WO2021045142A1 (en) Program, game system, information processing device, and server device
JP7003084B2 (en) Programs, information processing devices, and control methods
JP6317845B1 (en) Control program, control method, and computer
JP2018201668A (en) Program, information processing device, and control method
JP6595538B2 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP2022031489A (en) Control program, computer and control method
JP2023118201A (en) Program, game device and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180701

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180701

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20181128

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20181129

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190618

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190819

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200114

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6662931

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250