JP2022031489A - Control program, computer and control method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide, e.g., a control program that makes it possible to motivate a player to continue a game.
SOLUTION: The control program allows a computer to implement: a function of, when a selection request is received from a player, storing reception time at which the selection request is received and reception information indicating the number of receptions, in association with the player; a function of, if no selection request was received from the player in the past, setting a selection number to an initial value, and, if any selection request was received from the player in the past, determining a setting value on the basis of the number of receptions indicated by the reception information and differential time between the reception time of the selection request received in the past and the reception time of the selection request received this time, and setting the selection number to the determined setting value; and a function of selecting, from among game media stored as selection targets, the set selection number of game media by a prescribed selection method, and storing the selected game media as possession targets of the player.
SELECTED DRAWING: Figure 6
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

特許法第30条第2項適用申請有り ウェブサイトのアドレス:http://tdig.gree-apps.net/掲載日:平成27年5月30日Patent Law Article 30, Paragraph 2 Application Applicable Website Address: http: // tdig. gree-apps. net / Publication date: May 30, 2015

本発明は、制御プログラム、コンピュータ及び制御方法に関する。 The present invention relates to control programs, computers and control methods.

近年、プレイヤによる操作に応じて、ゲームカード等のゲーム媒体がランダムに選択され、選択されたゲーム媒体がプレイヤに付与される抽選ゲームを提供する携帯端末等のゲーム装置が知られている。 In recent years, there are known game devices such as mobile terminals that provide a lottery game in which a game medium such as a game card is randomly selected according to an operation by the player and the selected game medium is given to the player.

例えば、特許文献1には、プレイヤが仮想通貨を支払うことにより、複数のゲームカードの中からランダムに選択されたゲームカードがプレイヤに付与される抽選ゲームを実行するゲームシステムが記載されている。このゲームシステムは、1回の抽選で1枚のゲームカードがプレイヤに付与される通常の抽選ゲーム、又は、1回の抽選で10枚のゲームカードがプレイヤに付与される特別な抽選ゲームを実行する。 For example, Patent Document 1 describes a game system that executes a lottery game in which a game card randomly selected from a plurality of game cards is given to the player when the player pays a virtual currency. This game system executes a normal lottery game in which one game card is given to the player in one lottery, or a special lottery game in which ten game cards are given to the player in one lottery. do.

特開2013-202322号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-202322

特許文献1のゲームシステムでは、プレイヤは、通常の抽選ゲーム又は特別な抽選ゲームを何度でも実行することができる。しかしながら、プレイヤは、繰り返し同じ抽選ゲームを実行すると、抽選ゲーム自体に飽きてしまい、再び抽選ゲームを実行しようとする意欲を失う可能性があった。 In the game system of Patent Document 1, the player can execute a normal lottery game or a special lottery game many times. However, if the player repeatedly executes the same lottery game, the player may get tired of the lottery game itself and lose the motivation to execute the lottery game again.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、プレイヤのゲーム継続意欲を向上させることを可能とする制御プログラム、コンピュータ及び制御方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a control program, a computer, and a control method capable of improving a player's willingness to continue playing a game.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、コンピュータに、プレイヤに対応付けて、複数のゲーム媒体を選択対象として記憶部に記憶する第1記憶機能と、プレイヤからゲーム媒体の選択要求を受け付ける受付機能と、プレイヤから選択要求を受け付けた場合、当該選択要求を受け付けた受付時間、及び、受付回数を示す受付情報を当該プレイヤに対応付けて記憶部に記憶する第2記憶機能と、プレイヤから選択要求を受け付けた場合、プレイヤから選択要求を過去に受け付けたか否かを判定する受付判定機能と、プレイヤから選択要求を過去に受け付けていない場合、選択数を初期値に設定し、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合、受付情報に示される受付回数、及び、過去に受け付けた選択要求の受付時間と今回受け付けた選択要求の受付時間との差分時間に基づいて設定値を決定し、選択数を、決定された設定値に設定する設定機能と、選択対象として記憶されたゲーム媒体の中から、設定された選択数のゲーム媒体を所定の選択方法により選択し、選択されたゲーム媒体を、プレイヤの所持対象として記憶部に記憶する選択機能と、を実現させる。なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。 The control program according to the present invention is a control program of a computer including a storage unit, and has a first storage function for storing a plurality of game media as selection targets in the storage unit in association with the player, and a player. A reception function that accepts a selection request for a game medium, and when a selection request is received from a player, the reception time for accepting the selection request and the reception information indicating the number of receptions are stored in the storage unit in association with the player. 2 The storage function, the reception judgment function that determines whether or not the selection request has been received from the player in the past when the selection request has been received from the player, and the initial value of the number of selections if the selection request has not been received from the player in the past. When the selection request is received from the player in the past, it is based on the number of receptions shown in the reception information and the difference time between the reception time of the selection request received in the past and the reception time of the selection request received this time. Select the set number of game media from the set function that sets the set value to the determined set value and the game media stored as the selection target by a predetermined selection method. Then, a selection function of storing the selected game medium in the storage unit as a possession target of the player is realized. The computer may be a mobile terminal, a stationary terminal, a server, or the like as long as the above procedure can be executed.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、設定機能において、設定値を、初期値及び過去に決定された設定値よりも多くなるように決定することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable to determine the set value in the setting function so as to be larger than the initial value and the set value determined in the past.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、コンピュータに、受付回数に対応する所定値が記憶されたテーブルを記憶部に複数記憶する第3記憶機能と、プレイヤからの選択要求に応じて、複数のテーブルから所定のテーブルを選択するテーブル選択機能と、を更に実現させ、設定機能による設定値の決定において、選択されたテーブルに記憶された受付回数に対応する所定値を差分時間に基づいた値に変更し、設定値を変更された値に決定することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, the computer has a third storage function for storing a plurality of tables in which a predetermined value corresponding to the number of receptions is stored in the storage unit, and a plurality of tables in response to a selection request from the player. The table selection function that selects a predetermined table from is further realized, and in the determination of the setting value by the setting function, the predetermined value corresponding to the number of receptions stored in the selected table is changed to the value based on the difference time. However, it is preferable to determine the set value to the changed value.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、コンピュータに、記憶部に記憶された複数のテーブルの受付回数と所定値との関係を示す表示データを出力する出力機能を更に実現させることが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable to further realize an output function for outputting display data indicating the relationship between the number of receptions of a plurality of tables stored in the storage unit and a predetermined value in the computer.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、設定機能による設定値の決定において、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合であって、差分時間が所定時間を超えるときは、受付回数にかかわらず設定値を初期値に決定することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, when the selection request is received from the player in the past in the determination of the setting value by the setting function and the difference time exceeds the predetermined time, the setting is made regardless of the number of receptions. It is preferable to determine the value as the initial value.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、コンピュータに、受付情報に示される受付回数、及び、前々回の選択要求を受け付けた時間と前回の選択要求を受け付けた時間との差分時間の少なくとも何れか1つに基づいて所定時間を変更させる時間変更機能を更に実現させることが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, at least one of the number of receptions indicated in the reception information and the difference time between the time when the selection request two times before and the time when the selection request was received last time are received by the computer. It is preferable to further realize a time changing function for changing a predetermined time based on the above.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1記憶機能において、選択対象として記憶されたゲーム媒体に対応付けて、上限回数を記憶部に記憶し、設定機能による設定値の決定において、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合であって、受付回数が上限回数よりも大きいときは、差分時間に関わらず設定値を初期値に決定することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, in the first storage function, the upper limit number of times is stored in the storage unit in association with the game medium stored as the selection target, and the player selects from the player in determining the set value by the setting function. When the request has been received in the past and the number of receptions is larger than the upper limit, it is preferable to determine the set value as the initial value regardless of the difference time.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1記憶機能において、選択対象として記憶されたゲーム媒体に対応付けて、初期確率及び設定確率を記憶部に記憶し、コンピュータに、プレイヤから選択要求を過去に受け付けていない場合、選択対象として記憶されたゲーム媒体の選択確率を、ゲーム媒体に対応付けられた初期確率に設定し、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合、選択対象として記憶されたゲーム媒体の選択確率を、受付回数、及び、差分時間に対応する設定確率に設定する確率設定機能を更に実現させ、選択機能における所定の選択方法として、選択対象として記憶されたゲーム媒体の中から選択確率に基づいてゲーム媒体を選択することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, in the first storage function, the initial probability and the setting probability are stored in the storage unit in association with the game medium stored as the selection target, and the selection request from the player is sent to the computer in the past. If not accepted, the selection probability of the game medium stored as the selection target is set to the initial probability associated with the game medium, and if the selection request from the player has been accepted in the past, it is stored as the selection target. A probability setting function for setting the selection probability of the game medium to the number of receptions and the setting probability corresponding to the difference time is further realized, and as a predetermined selection method in the selection function, from the game media stored as the selection target. It is preferable to select the game medium based on the selection probability.

本発明に係るコンピュータは、記憶部を備えるコンピュータであって、プレイヤに対応付けて、複数のゲーム媒体を選択対象として記憶部に記憶する第1記憶部と、プレイヤからゲーム媒体の選択要求を受け付ける受付部と、プレイヤから選択要求を受け付けた場合、当該選択要求を受け付けた受付時間、及び、受付回数を示す受付情報を当該プレイヤに対応付けて記憶部に記憶する第2記憶部と、受付部がプレイヤから選択要求を受け付けた場合、プレイヤから選択要求を過去に受け付けたか否かを判定する受付判定部と、プレイヤから選択要求を過去に受け付けていない場合、選択数を初期値に設定し、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合、受付情報に示される受付回数、及び、過去に受け付けた選択要求の受付時間と今回受け付けた選択要求の受付時間との差分時間に基づいて設定値を決定し、選択数を、決定された設定値に設定する設定部と、選択対象として記憶されたゲーム媒体の中から、設定部によって設定された選択数のゲーム媒体を所定の選択方法により選択し、選択されたゲーム媒体を、プレイヤの所持対象として記憶部に記憶する選択部と、を備える。 The computer according to the present invention is a computer including a storage unit, and receives a selection request for a game medium from a first storage unit that stores a plurality of game media as selection targets in the storage unit in association with the player. The reception unit, the second storage unit that stores the reception time indicating the reception time for receiving the selection request and the reception information indicating the number of receptions in the storage unit in association with the player when the selection request is received from the player, and the reception unit. When the player has received the selection request from the player, the reception determination unit for determining whether or not the selection request has been received from the player in the past, and when the selection request has not been received from the player in the past, the number of selections is set to the initial value. When the selection request has been received from the player in the past, the set value is set based on the number of receptions shown in the reception information and the difference time between the reception time of the selection request received in the past and the reception time of the selection request received this time. From the setting unit that determines and sets the number of selections to the determined setting value and the game media stored as the selection target, the selection number of game media set by the setting unit is selected by a predetermined selection method. , A selection unit for storing the selected game medium in the storage unit as a possession target of the player.

本発明に係る制御方法は、記憶部を備えるコンピュータの制御方法であって、コンピュータは、プレイヤに対応付けて、複数のゲーム媒体を選択対象として記憶部に記憶する第1記憶ステップと、プレイヤからゲーム媒体の選択要求を受け付ける受付ステップと、プレイヤから選択要求を受け付けた場合、当該選択要求を受け付けた受付時間、及び、受付回数を示す受付情報を当該プレイヤに対応付けて記憶部に記憶する第2記憶ステップと、プレイヤから選択要求を受け付けた場合、プレイヤから選択要求を過去に受け付けたか否かを判定する受付判定ステップと、プレイヤから選択要求を過去に受け付けていない場合、選択数を初期値に設定し、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合、受付情報に示される受付回数、及び、過去に受け付けた選択要求の受付時間と今回受け付けた選択要求の受付時間との差分時間に基づいた設定値を決定し、選択数を、決定された設定値に設定する設定ステップと、選択対象として記憶されたゲーム媒体の中から、設定された選択数のゲーム媒体を所定の選択方法により選択し、選択されたゲーム媒体を、プレイヤの所持対象として記憶部に記憶する選択ステップと、を含む。 The control method according to the present invention is a control method of a computer including a storage unit, wherein the computer associates with a player and stores a plurality of game media as selection targets in the storage unit, and a first storage step, from the player. A reception step for receiving a selection request for a game medium, a reception time for receiving the selection request when the selection request is received from the player, and reception information indicating the number of receptions are stored in the storage unit in association with the player. 2 A storage step, a reception determination step for determining whether or not a selection request has been received from the player in the past when a selection request has been received from the player, and an initial value for the number of selections when the selection request has not been received from the player in the past. When the selection request is received from the player in the past, it is based on the number of receptions shown in the reception information and the difference time between the reception time of the selection request received in the past and the reception time of the selection request received this time. From the setting step of determining the set value and setting the number of selections to the determined set value and the game media stored as the selection target, the set number of selected game media is selected by a predetermined selection method. A selection step of storing the selected game medium in the storage unit as a possession target of the player is included.

本発明に係る制御プログラム、コンピュータ及び制御方法では、過去に受け付けた抽選ゲームの実行要求の受付時間及び受付回数等に基づいて、プレイヤが取得できるゲーム媒体の数が設定されるため、プレイヤのゲーム継続意欲を向上させることが可能となる。 In the control program, computer, and control method according to the present invention, the number of game media that can be acquired by the player is set based on the reception time and the number of receptions of the lottery game execution requests received in the past. It is possible to improve the motivation to continue.

ゲームシステムが提供する抽選ゲームの一例について説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating an example of the lottery game provided by a game system. ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of the game system 1. 携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of the mobile terminal 2. (a)~(c)は携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of a screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. (a)~(b)は携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A) to (b) are diagrams showing an example of a screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. サーバ3の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a server 3. (a)~(d)は各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing an example of the data structure of various tables. (a)~(c)は各種抽選枚数テーブルの一例について説明するための模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams for explaining an example of various lottery sheet number tables. ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation sequence which concerns on a game processing. 抽選ゲーム決定処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of the lottery game determination process. 抽選枚数設定処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of the lottery number setting process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments and extends to the inventions described in the claims and their equivalents.

1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを、携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。なお、本実施形態のゲームシステムは、Webゲームに限定されない。例えば、プレイヤが所持する携帯端末が、ゲームを実行するためのアプリケーション及び各種データ等を記憶し、他の携帯端末と直接通信を行ってゲームを実行してもよい。以下、webゲームを提供するゲームシステムを例にして説明する。
1. 1. Outline of the present embodiment In the game system of the present embodiment, the player plays a game provided by the server using a mobile terminal. In the game system of the present embodiment, the server provides a web game. The game system of this embodiment is not limited to the Web game. For example, a mobile terminal possessed by a player may store an application for executing a game, various data, and the like, and directly communicate with another mobile terminal to execute the game. Hereinafter, a game system that provides a web game will be described as an example.

webゲームでは、携帯端末は、ブラウザを介してサーバから受信した情報(マークアップ言語で記述された文書、及びスクリプト言語で記述されたプログラム等)に基づいて、各種ゲーム画面を表示する。また、サーバは、携帯端末からブラウザを介して送信された情報に基づいて、ゲームデータの更新及び携帯端末に対する情報送信等を行う。 In a web game, a mobile terminal displays various game screens based on information received from a server via a browser (a document described in a markup language, a program described in a script language, etc.). Further, the server updates the game data and transmits the information to the mobile terminal based on the information transmitted from the mobile terminal via the browser.

サーバが実行するゲームには、プレイヤの抽選指示に従って、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体が選択される抽選が行われ、抽選によって選択されたゲーム媒体がプレイヤに付与される抽選ゲームが含まれる。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。抽選は、プレイヤに対応付けられた選択対象としての複数のゲーム媒体から、所定の選択方法によってゲーム媒体が選択される処理である。また、抽選は1又は複数回実行され、例えば、ゲームにおいて抽選指示を行うプレイヤが所持する仮想通貨が消費され、消費された仮想通貨に応じて設定された回数の抽選が実行される。所定の選択方法は、例えば、ゲーム媒体に対応付けられた所定の抽選確率に基づいて複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択する方法、又は、各ゲーム媒体に予め定められた順番に従って複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択する方法等であり、抽選確率は、ゲーム媒体が、抽選処理によって選択される選択確率の一例である。例えば、複数のゲーム媒体から等確率でゲーム媒体が抽選される場合は、複数のゲーム媒体のそれぞれに、同じ抽選確率が対応付けられる。また、付与は、抽選によって選択されたゲーム媒体がプレイヤの所持対象として記憶される処理の一例である。本実施形態では、予めプレイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを、各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率に基づいて選択する抽選を行い、選択されたプレイヤに付与する抽選ゲームを、ゲーム媒体選択方法の例として説明する。 The game executed by the server includes a lottery game in which a lottery is performed in which a game medium is selected from a plurality of game media according to a lottery instruction of the player, and the game medium selected by the lottery is given to the player. .. The game medium is electronic data used in a game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars, and the like. Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and / or gifted by the player in the game according to the progress of the game. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification. The lottery is a process in which a game medium is selected by a predetermined selection method from a plurality of game media as selection targets associated with the player. Further, the lottery is executed once or a plurality of times. For example, the virtual currency possessed by the player who gives the lottery instruction in the game is consumed, and the lottery is executed a set number of times according to the consumed virtual currency. The predetermined selection method is, for example, a method of selecting a game medium from a plurality of game media based on a predetermined lottery probability associated with the game medium, or a plurality of game media in a predetermined order for each game medium. The lottery probability is an example of the selection probability that the game medium is selected by the lottery process. For example, when a game medium is drawn from a plurality of game media with equal probability, the same lottery probability is associated with each of the plurality of game media. Further, the grant is an example of a process in which the game medium selected by lottery is stored as a possession target of the player. In the present embodiment, a lottery is performed in which a character card is selected from a plurality of character cards associated with the player in advance based on the lottery probability associated with each character card, and a lottery is given to the selected player. The game will be described as an example of a game medium selection method.

図1は、サーバが提供する抽選ゲームの一例について説明するための模式図である。以下、図1を参照しつつ、本実施形態のサーバが提供する抽選ゲームについて説明する。 FIG. 1 is a schematic diagram for explaining an example of a lottery game provided by a server. Hereinafter, the lottery game provided by the server of the present embodiment will be described with reference to FIG.

サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合、受付時間及び受付回数を示す受付情報を、抽選ゲーム実行要求を行ったプレイヤに対応付けて記憶する。受付時間は、例えば、サーバが、抽選ゲーム実行要求を受け付けた時刻であり、受付回数は、当該プレイヤから今回までに受け付けた抽選ゲーム実行要求の回数である。次に、サーバは、抽選回数を参照し、当該プレイヤから過去に抽選ゲーム実行要求を受け付けたか否かを判定する。サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を過去に受け付けていないと判定した場合(A)、1回目の抽選ゲームとして通常抽選ゲームを実行する(B)。なお、抽選ゲーム実行要求は、ゲーム媒体の選択要求の一例である。サーバは、通常抽選ゲームにおいて、抽選される抽選枚数を初期値(例えば、5枚)に設定して、プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの中から設定された抽選枚数のキャラクタカードを抽選する。そして、サーバは、抽選された抽選枚数のキャラクタカードをプレイヤに付与する。なお、抽選枚数は、選択数の一例である。 When the server receives the lottery game execution request from the player, the server stores the reception information indicating the reception time and the number of receptions in association with the player who made the lottery game execution request. The reception time is, for example, the time when the server receives the lottery game execution request, and the reception number is the number of lottery game execution requests received from the player so far. Next, the server refers to the number of lottery times and determines whether or not the lottery game execution request has been received from the player in the past. When the server determines that the lottery game execution request has not been received from the player in the past (A), the server executes the normal lottery game as the first lottery game (B). The lottery game execution request is an example of a game medium selection request. In the normal lottery game, the server sets the lottery number to be drawn to the initial value (for example, 5), and draws the character card of the set lottery number from the plurality of character cards associated with the player. do. Then, the server gives the player a character card of the number of lottery lottery. The number of lottery tickets is an example of the number of selections.

次に、サーバは、プレイヤから再び抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合、受付時間及び受付回数を示す受付情報を、抽選ゲーム実行要求を行ったプレイヤに対応付けて記憶する。次に、サーバは、抽選回数を参照し、当該プレイヤから過去に抽選ゲーム実行要求を受け付けたか否かを判定する。サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を過去に受け付けていると判定した場合(C)、2回目の抽選ゲームとして特別抽選ゲームを実行する(D)。まず、サーバは、2回目(今回)の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間と1回目の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間との間の差分時間を算出する(E)。次に、サーバは、算出された差分時間(E)が特別抽選ゲーム時間(F)内である場合、抽選枚数を設定値に設定する。設定値は、抽選回数及び/又は差分時間に基づいて決定される整数値である。そして、サーバは、特別抽選ゲームにおいて、プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの中から設定された抽選枚数のキャラクタカードを抽選する。そして、サーバは、抽選された抽選枚数のキャラクタカードをプレイヤに付与する。なお、1回目にプレイヤから受け付けた抽選ゲーム実行要求及び2回目にプレイヤから受け付けた抽選ゲーム実行要求は、過去に受け付けた選択要求及び今回受け付けた選択要求の一例である。また、特別抽選ゲーム時間(F)は、所定時間の一例である。なお、差分時間の起算点を、前回の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間としたが、前回の抽選ゲーム実行要求によってプレイヤにキャラクタカードが付与された時間でも、前回の抽選ゲーム実行要求によって抽選枚数のキャラクタカードが抽選された時間でも、前回の抽選ゲーム実行要求に関する時間であればどのような時間でもよい。 Next, when the lottery game execution request is received again from the player, the server stores the reception information indicating the reception time and the number of receptions in association with the player who made the lottery game execution request. Next, the server refers to the number of lottery times and determines whether or not the lottery game execution request has been received from the player in the past. When the server determines that the lottery game execution request has been received from the player in the past (C), the server executes the special lottery game as the second lottery game (D). First, the server calculates the difference time between the time when the second (this time) lottery game execution request is received and the time when the first lottery game execution request is received (E). Next, when the calculated difference time (E) is within the special lottery game time (F), the server sets the lottery number to the set value. The set value is an integer value determined based on the number of lottery times and / or the difference time. Then, in the special lottery game, the server draws a set number of character cards from a plurality of character cards associated with the player. Then, the server gives the player a character card of the number of lottery lottery. The lottery game execution request received from the player for the first time and the lottery game execution request received from the player for the second time are examples of the selection request received in the past and the selection request received this time. The special lottery game time (F) is an example of a predetermined time. The starting point of the difference time is set to the time when the previous lottery game execution request is received, but even when the character card is given to the player by the previous lottery game execution request, the number of lottery cards is determined by the previous lottery game execution request. The time when the character card is drawn may be any time as long as it is the time related to the previous lottery game execution request.

特別抽選ゲームは、前回実行した抽選ゲームの抽選枚数(設定値)よりも多く設定された抽選枚数のキャラクタカードを、プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの中から抽選する抽選ゲームである。特別抽選ゲーム時間(F)は、例えば、前回の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間から60分間であり、特別抽選ゲーム時間(F)内において抽選ゲーム実行要求が受け付けられた場合に限り特別抽選ゲームが実行される。 The special lottery game is a lottery game in which a character card having a lottery number set larger than the lottery number (set value) of the lottery game executed last time is drawn from a plurality of character cards associated with the player. The special lottery game time (F) is, for example, 60 minutes from the time when the previous lottery game execution request is received, and the special lottery game is limited to the case where the lottery game execution request is received within the special lottery game time (F). Is executed.

なお、サーバは、差分時間が特別抽選ゲーム時間(F)を超えた場合は、受付回数に関わらず、抽選枚数を初期値にリセットし、受け付けた抽選ゲーム実行要求に対する抽選ゲームとして通常抽選ゲームを実行する(D’)。なお、上述の(F)について、サーバがプレイヤから再び抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合に、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定するとしたが、この限りではない。すなわち、サーバは、継時的に、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定し、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合に、抽選枚数を初期値にリセットしておく。このように、サーバは、予めプレイヤから抽選ゲーム実行要求を受け付ける前に、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたか否かを判定してもよい。この場合において、サーバは、プレイヤに、差分時間が特別抽選ゲームを超えるまでの残り時間を通知してもよい。 If the difference time exceeds the special lottery game time (F), the server resets the number of lottery sheets to the initial value regardless of the number of receptions, and plays a normal lottery game as a lottery game for the received lottery game execution request. Execute (D'). Regarding (F) above, when the server receives the lottery game execution request again from the player, it is determined whether or not the difference time is within the special lottery game time, but this is not the case. That is, the server determines whether or not the difference time is within the special lottery game time over time, and if it is determined that the difference time exceeds the special lottery game time, the server resets the number of lottery sheets to the initial value. Keep it. In this way, the server may determine whether or not the difference time exceeds the special lottery game time before receiving the lottery game execution request from the player in advance. In this case, the server may notify the player of the remaining time until the difference time exceeds the special lottery game.

さらに、サーバは、2回目の抽選ゲームとして特別抽選ゲームが実行された後に(D)、プレイヤから3回目の抽選ゲーム実行要求を受け付けると(G)、3回目の抽選ゲームを実行する(H)。まず、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合、受付時間及び受付回数を示す受付情報を、抽選ゲーム実行要求を行ったプレイヤに対応付けて記憶する。次に、サーバは、抽選回数を参照し、当該プレイヤから過去に抽選ゲーム実行要求を受け付けたか否かを判定する。サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を過去に受け付けていると判定した場合、3回目(今回)の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間と2回目の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間との差分時間を算出する(I)。次に、サーバは、算出された差分時間が特別抽選ゲーム時間(F)内である場合、抽選回数及び差分時間に基づいて、設定値を2回目の抽選枚数よりも多く設定して、抽選枚数を設定値に設定する。そして、サーバは、3回目の抽選ゲームとしての特別抽選ゲームにおいて、プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの中から設定された抽選枚数のキャラクタカードを抽選する(H)。このように、特別抽選ゲーム時間(F)内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数及び差分時間に基づいて、プレイヤに付与されるキャラクタカードの枚数は累積される。なお、サーバは、差分時間が特別抽選ゲーム時間(F)を超えた場合は、受付回数にかかわらず、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームにリセットし(抽選枚数を初期値にリセット)、受け付けた抽選ゲーム実行要求に対する抽選ゲームとして通常抽選ゲームを実行する。 Further, when the server receives the third lottery game execution request from the player after the special lottery game is executed as the second lottery game (D), the server executes the third lottery game (H). .. First, when a lottery game execution request is received from a player, reception information indicating the reception time and the number of receptions is stored in association with the player who made the lottery game execution request. Next, the server refers to the number of lottery times and determines whether or not the lottery game execution request has been received from the player in the past. When the server determines that the lottery game execution request has been received from the player in the past, the difference time between the time when the third (this time) lottery game execution request is received and the time when the second lottery game execution request is received. Is calculated (I). Next, when the calculated difference time is within the special lottery game time (F), the server sets a set value larger than the second lottery number based on the lottery number and the difference time, and the lottery number. To the set value. Then, in the special lottery game as the third lottery game, the server draws a lottery number of character cards set from a plurality of character cards associated with the player (H). In this way, the number of character cards given to the player is accumulated based on the number of times the lottery game execution request is received and the difference time within the special lottery game time (F). If the difference time exceeds the special lottery game time (F), the server resets the executed lottery game to the normal lottery game (resets the number of lottery to the initial value) and accepts it regardless of the number of receptions. A normal lottery game is executed as a lottery game in response to the lottery game execution request.

このように、プレイヤは、差分時間が特別抽選ゲーム時間内となるように抽選ゲームの実行を要求すれば、キャラクタカードの抽選枚数が増大していく特別抽選ゲームを実行することができ、プレイヤが再びゲームを実行しようとする意欲を向上させることが可能となる。また、抽選ゲームにおいて、抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間に基づいて、プレイヤが取得できるキャラクタカードの枚数が増加されるため、プレイヤのゲーム継続意欲を向上させることが可能となる。 In this way, if the player requests the execution of the lottery game so that the difference time is within the special lottery game time, the player can execute the special lottery game in which the number of lottery cards of the character card increases. It is possible to increase the motivation to run the game again. Further, in the lottery game, the number of character cards that the player can acquire is increased based on the time when the lottery game execution request is received, so that the player's motivation to continue the game can be improved.

2.ゲームシステム1の構成
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. 2. Configuration of Game System 1 FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of game system 1.

ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。 The game system 1 includes a plurality of mobile terminals 2 operated by each of the plurality of players, and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. The program executed on the mobile terminal 2 (for example, a browsing program) and the program executed on the server 3 (for example, a game program) use a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is assumed to be a multifunctional mobile phone (so-called "smartphone"), but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 may be any application as long as the present invention is applicable, for example, a mobile phone (so-called "feature phone"), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a portable game machine, a portable music player, a tablet terminal, or a tablet. It may be a PC, a notebook PC, or the like.

2.1.携帯端末2の構成
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1. Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of mobile terminal 2.

携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。携帯端末2は、プレイヤによる操作部23(タッチパネル及びボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。 The mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25. The mobile terminal 2 requests the server 3 to proceed with the game in response to the operation of the operation unit 23 (touch panel, buttons, etc.) by the player. Further, the mobile terminal 2 receives and displays display data related to the progress of the game from the server 3.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセスポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うものでもよい。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna having a predetermined frequency band as a sensitive band, and connects the mobile terminal 2 to a wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless signal line with the base station 4 by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like via a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. conduct. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 and the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies the data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25. The terminal communication unit 21 may perform wireless communication with a Wifi (Wireless Fidelity) access point (not shown) by a wireless communication method of the 802.11 standard.

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM(compact disk read only memory)、DVD-ROM(digital versatile disk read only memory)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、コンピュータプログラムは、特定のサーバ装置等から無線通信を介して端末記憶部22にインストールされてもよい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のプレイヤの識別情報であるプレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device. The terminal storage unit 22 stores operating system programs, driver programs, application programs, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores, as a driver program, an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. Further, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program for acquiring and displaying display data related to the progress of the game. The computer program is a terminal storage unit using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM (compact disk read only memory) or a DVD-ROM (digital versatile disk read only memory). It may be installed in 22. Further, the computer program may be installed in the terminal storage unit 22 from a specific server device or the like via wireless communication. Further, the terminal storage unit 22 stores, as data, a player ID which is identification information of the player of the mobile terminal 2, display data related to the progress of the game, video data, image data, and the like. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 may be any device as long as the mobile terminal 2 can be operated, and is, for example, a touch panel, a key button, or the like. The player can input characters, numbers, symbols, etc. using the operation unit 23. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. Then, the generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a player's instruction.

表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 may be any device as long as it can display images, images, and the like, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like. The display unit 24 displays an image corresponding to the image data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 includes one or more processors and peripheral circuits thereof. The terminal processing unit 25 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), and controls the overall operation of the mobile terminal 2 in an integrated manner. The terminal processing unit 25 has a terminal communication unit 21 and a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed in an appropriate procedure based on the program stored in the terminal storage unit 22, the operation of the operation unit 23, and the like. It controls the operation of 24 etc. The terminal processing unit 25 executes processing based on a program (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (application programs and the like) in parallel.

2.1.1.端末処理部25の機能 2.1.1. Functions of terminal processing unit 25

図4(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるホーム画面400の一例を示す図である。 FIG. 4A is a diagram showing an example of a home screen 400 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図4(a)に示すホーム画面400は、ゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。 The home screen 400 shown in FIG. 4A is displayed at the start of a game or the like. Each screen described below is displayed based on the display data received from the server 3.

ホーム画面400には、メインゲームボタン401、抽選ゲームボタン402、及び特別抽選ゲーム告知情報403等が表示される。 On the home screen 400, the main game button 401, the lottery game button 402, the special lottery game notification information 403, and the like are displayed.

プレイヤによってメインゲームボタン401が押下されると、メインゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤはメインゲームを実行することができる。なお、メインゲームは、例えば、ゲームのシナリオに従って進行するクエストである。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、例えば、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等が含まれる。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。 When the main game button 401 is pressed by the player, a screen for executing the main game is displayed, and the player can execute the main game. The main game is, for example, a quest that progresses according to a game scenario. A quest is generally also referred to as a search, a mission, or the like. For example, each of a plurality of dungeons has a plurality of floors (stages), and processing of each floor is sequentially executed. In the processing of each floor, a battle (competition) between a player character and an enemy character, granting a privilege such as a specific game medium to a player, a so-called RAID battle in which multiple players participate, an encounter with another player, and / or Includes battles with other players. By executing the quest, the player can grow the character and acquire the item.

ゲームに使用されるプレイヤキャラクタ及び敵キャラクタ等のキャラクタカードは、ゲーム用パラメータを有している。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所持するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所持するゲーム媒体である。ゲーム用パラメータは、例えば、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポイント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等)、キャラクタの特殊能力を示すスキル、スキルの発動率、攻撃速度(一ターンにおける攻撃回数、攻撃するまでのターン数等)、一対戦における防御回数等のパラメータ及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)である。また、一つのキャラクタが割り当てられるカードは一つのカードに限定されず、キャラクタ毎に、ゲーム用パラメータがそれぞれ異なる複数のカードが割り当てられてもよい。 Character cards such as player characters and enemy characters used in the game have game parameters. The player character is a game medium possessed by the player, and the enemy character is a game medium possessed by a non-player character or another player. The game parameters are, for example, attack power, defense power, physical strength (or HP (hit point)), attribute (for example, fire, water, thunder, etc.), rarity (for example, normal, rare, S (super) rare, etc.). SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc.), skill showing special ability of character, skill activation rate, attack speed (number of attacks in one turn, number of turns until attack, etc.), 1 Parameters such as the number of defenses in a battle and / or a job (for example, occupation, type of soldier, etc.). Further, the card to which one character is assigned is not limited to one card, and a plurality of cards having different game parameters may be assigned to each character.

プレイヤによって抽選ゲームボタン402が押下されると、抽選ゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤは特別抽選ゲーム及び通常抽選ゲームの何れかの抽選ゲームを実行することができる。 When the lottery game button 402 is pressed by the player, a screen for executing the lottery game is displayed, and the player can execute either the special lottery game or the normal lottery game.

特別抽選ゲーム告知情報403は、現在時刻が、特別抽選ゲームに係るイベント期間内であることを告知する情報である。通常抽選ゲーム又は特別抽選ゲームは、予め定められたイベント期間においてのみ、サーバから提供される。なお、イベント期間以外においては、通常抽選ゲームのみがサーバから提供される。 The special lottery game notification information 403 is information for notifying that the current time is within the event period related to the special lottery game. The normal lottery game or the special lottery game is provided from the server only during a predetermined event period. In addition, except for the event period, only the normal lottery game is provided from the server.

図4(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される特別抽選ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 4B is a diagram showing an example of a special lottery game screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図4(b)に示す特別抽選ゲーム画面410は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下されたときに、特別抽選ゲームの実行条件が満たされている場合に表示される。特別抽選ゲームの実行条件は、現在時刻が特別抽選ゲームに係るイベント期間内であること、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされていないこと、特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が実行可能回数以下であること、及び、抽選ゲームボタン402が押下された(抽選ゲーム実行要求をサーバが受け付けた)時間と前回の抽選ゲーム実行要求をサーバが受け付けた時間との差分時間が特別抽選ゲーム時間内であること等である。なお、実行可能回数は、サーバ3が、特別抽選ゲームに係るイベント期間内においてプレイヤ毎に特別抽選ゲームを実行できる回数(例えば、5回)であり、上限回数の一例である。特別抽選ゲーム画面410には、抽選枚数情報411、抽選ボタン412、戻るボタン413、次回抽選情報414等が表示される。 The special lottery game screen 410 shown in FIG. 4B is displayed when the execution condition of the special lottery game is satisfied when the lottery game button 402 is pressed on the home screen 400. The execution conditions of the special lottery game are that the current time is within the event period related to the special lottery game, the lottery game to be executed is not reset to the normal lottery game, and the lottery game execution request is made within the special lottery game time. The number of acceptances is less than or equal to the number of executions, and the time when the lottery game button 402 is pressed (the server accepts the lottery game execution request) and the time when the server accepts the previous lottery game execution request. The difference time is within the special lottery game time, etc. The number of executions is the number of times (for example, 5 times) that the server 3 can execute the special lottery game for each player within the event period related to the special lottery game, and is an example of the maximum number of times. On the special lottery game screen 410, lottery number information 411, lottery button 412, back button 413, next lottery information 414, and the like are displayed.

抽選枚数情報411は、特別抽選ゲームの実行回毎にプレイヤが取得できる枚数(抽選枚数)に関する情報である。抽選ボタン412が押下されると、上述した特別抽選ゲームの実行条件が満たされている場合は、特別抽選ゲームが実行され、抽選結果を表示するための特別抽選結果画面が表示される。また、抽選ボタン412が押下された際に上述した特別抽選ゲームの実行条件が満たされていない場合は、通常抽選ゲームが実行され、抽選結果を表示するための通常抽選結果画面が表示される。 The lottery number information 411 is information on the number of sheets (lottery number) that can be acquired by the player each time the special lottery game is executed. When the lottery button 412 is pressed, if the execution conditions of the special lottery game described above are satisfied, the special lottery game is executed and the special lottery result screen for displaying the lottery result is displayed. If the execution condition of the special lottery game described above is not satisfied when the lottery button 412 is pressed, the normal lottery game is executed and the normal lottery result screen for displaying the lottery result is displayed.

戻るボタン413が押下されると、再びホーム画面400が表示される。次回抽選情報414は、抽選ボタン412が押下された場合に実行される特別抽選ゲーム又は通常抽選ゲームに関する情報である。次回抽選情報として、抽選ボタン412が押下された場合の実行回、抽選枚数、及び特別抽選ゲーム時間が終了するまでの残り時間が表示される。以降、次回抽選情報として表示される実行回及び抽選枚数を次回実行回及び次回抽選枚数と称する場合がある。なお、特別抽選ゲーム時間が終了するまでの残り時間は、サーバ3から送信された特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データに含まれる特別抽選ゲーム時間の終了時間から現在時刻を減算することにより算出される時間である。なお、特別抽選ゲームに係るイベント期間内において初めて抽選ゲームが実行される前では、残り時間は表示されない。 When the back button 413 is pressed, the home screen 400 is displayed again. The next lottery information 414 is information about a special lottery game or a normal lottery game executed when the lottery button 412 is pressed. As the next lottery information, the execution times when the lottery button 412 is pressed, the number of lottery sheets, and the remaining time until the end of the special lottery game time are displayed. Hereinafter, the execution times and the number of lottery sheets displayed as the next lottery information may be referred to as the next execution times and the next lottery number. For the remaining time until the end of the special lottery game time, the current time is subtracted from the end time of the special lottery game time included in the display data for displaying the special lottery game screen 410 transmitted from the server 3. It is the time calculated by. The remaining time is not displayed before the lottery game is executed for the first time within the event period related to the special lottery game.

図4(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される通常抽選ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 4C is a diagram showing an example of a normal lottery game screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図4(c)に示す通常抽選ゲーム画面420は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下されたときに、特別抽選ゲームの実行条件が満たされていない場合に表示される。通常抽選ゲーム画面420には、特別抽選ゲーム終了情報421、抽選ボタン422、次回抽選情報423、戻るボタン424等が表示される。 The normal lottery game screen 420 shown in FIG. 4C is displayed when the lottery game button 402 is pressed on the home screen 400 and the execution condition of the special lottery game is not satisfied. On the normal lottery game screen 420, special lottery game end information 421, lottery button 422, next lottery information 423, back button 424, and the like are displayed.

特別抽選ゲーム終了情報421は、特別抽選ゲームに係るイベント期間内において特別抽選ゲームが実行されないことを通知する情報である。抽選ボタン422が押下されると、通常抽選ゲームが実行され、抽選結果を表示するための通常抽選結果画面が表示される。次回抽選情報423は、抽選ボタン422が押下された場合に実行される通常抽選ゲームに関する情報である。通常抽選ゲームに関する情報として、通常抽選ゲームが実行された場合の抽選枚数(初期値(5枚))が表示される。また、戻るボタン424が押下されると、再びホーム画面400が表示される。なお、1回目の通常抽選ゲームが実行される前は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下されたときに、常に特別抽選ゲーム画面410が表示される。 The special lottery game end information 421 is information for notifying that the special lottery game is not executed within the event period related to the special lottery game. When the lottery button 422 is pressed, the normal lottery game is executed, and the normal lottery result screen for displaying the lottery result is displayed. The next lottery information 423 is information about a normal lottery game executed when the lottery button 422 is pressed. As information about the normal lottery game, the number of lottery (initial value (5)) when the normal lottery game is executed is displayed. When the back button 424 is pressed, the home screen 400 is displayed again. Before the first normal lottery game is executed, the special lottery game screen 410 is always displayed when the lottery game button 402 is pressed on the home screen 400.

図5(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される特別抽選結果画面の一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram showing an example of a special lottery result screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図5(a)に示す特別抽選結果画面500は、特別抽選ゲーム画面410に表示された抽選ボタン412が押下されて、特別抽選ゲームが実行されたとき又は1回目の通常抽選ゲームが実行されたときに表示される。特別抽選結果画面500には、取得結果情報501、取得キャラクタカードの画像502、次回抽選枚数情報503、再抽選ボタン504、戻るボタン505、残り時間506等が表示される。 In the special lottery result screen 500 shown in FIG. 5A, when the lottery button 412 displayed on the special lottery game screen 410 is pressed and the special lottery game is executed or the first normal lottery game is executed. Is displayed when. The special lottery result screen 500 displays the acquisition result information 501, the image 502 of the acquired character card, the next lottery number information 503, the re-lottery button 504, the return button 505, the remaining time 506, and the like.

取得結果情報501は、実行された特別抽選ゲームにおける抽選枚数に関する情報である。取得キャラクタカードの画像502は、実行された特別抽選ゲームによってプレイヤに付与されたキャラクタカードのうちの希少なキャラクタカードの画像である。希少なキャラクタカードとは、所定のレア度より高いレア度が設定されたキャラクタカードである。次回抽選枚数情報503は、再抽選ボタン504が押下された場合に実行される特別抽選ゲームにおける抽選枚数に関する情報である。再抽選ボタン504が押下されると、上述した特別抽選ゲームの実行条件が満たされている場合は、特別抽選ゲームが再び実行され、抽選結果を表示するための特別抽選結果画面500が再び表示される。なお、再抽選ボタン504が押下されたときに、上述した特別抽選ゲームの実行条件が満たされていない場合は、通常抽選ゲームが実行され、後述する通常抽選結果画面が表示される。戻るボタン505が押下されると、ホーム画面400が表示される。残り時間506として、特別抽選ゲーム時間が終了するまでの残り時間が表示される。 The acquisition result information 501 is information regarding the number of lottery sheets in the executed special lottery game. The image 502 of the acquired character card is an image of a rare character card among the character cards given to the player by the executed special lottery game. A rare character card is a character card having a rarity higher than a predetermined rarity. The next lottery number information 503 is information regarding the number of lottery in the special lottery game executed when the re-lottery button 504 is pressed. When the re-lottery button 504 is pressed, if the above-mentioned execution conditions of the special lottery game are satisfied, the special lottery game is executed again, and the special lottery result screen 500 for displaying the lottery result is displayed again. To. If the execution condition of the special lottery game described above is not satisfied when the re-lottery button 504 is pressed, the normal lottery game is executed and the normal lottery result screen described later is displayed. When the back button 505 is pressed, the home screen 400 is displayed. As the remaining time 506, the remaining time until the end of the special lottery game time is displayed.

図5(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される通常抽選結果画面の一例を示す図である。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a normal lottery result screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図5(b)に示す通常抽選結果画面510は、特別抽選ゲーム画面410の抽選ボタン412、通常抽選ゲーム画面420の抽選ボタン422、又は特別抽選結果画面500の再抽選ボタン504が押下されて通常抽選ゲームが実行されたときに表示される。通常抽選結果画面510には、取得結果情報511、取得キャラクタカードの画像512、再抽選ボタン513、戻るボタン514等が表示される。 In the normal lottery result screen 510 shown in FIG. 5B, the lottery button 412 of the special lottery game screen 410, the lottery button 422 of the normal lottery game screen 420, or the re-lottery button 504 of the special lottery result screen 500 is normally pressed. Displayed when the lottery game is executed. On the normal lottery result screen 510, acquisition result information 511, an image 512 of the acquired character card, a re-lottery button 513, a return button 514, and the like are displayed.

取得結果情報511は、実行された通常抽選ゲームにおける抽選枚数に関する情報である。取得キャラクタカードの画像512は、実行された通常抽選ゲームによってプレイヤに付与されたキャラクタカードのうちの希少なキャラクタカードの画像である。再抽選ボタン513が押下されると、通常抽選ゲームが再び実行され、抽選結果を表示するための通常抽選結果画面510が再び表示される。戻るボタン514が押下されると、ホーム画面400が表示される。 The acquisition result information 511 is information regarding the number of lottery sheets in the executed normal lottery game. The image 512 of the acquired character card is an image of a rare character card among the character cards given to the player by the executed normal lottery game. When the re-lottery button 513 is pressed, the normal lottery game is executed again, and the normal lottery result screen 510 for displaying the lottery result is displayed again. When the back button 514 is pressed, the home screen 400 is displayed.

2.1.2.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
2.1.2. Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. The browsing execution unit 251 is a functional module realized by a program executed by the processor included in the terminal processing unit 25. Alternatively, the browsing execution unit 251 may be mounted on the mobile terminal 2 as firmware.

閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づいて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部22に記憶する。 The browsing execution unit 251 acquires and displays display data related to the progress of the game. That is, the browsing execution unit 251 transmits a display data acquisition request related to the progress of the game to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to an instruction from the player. Further, the browsing execution unit 251 receives the corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data, specifies the control data and the content data, lays out the similarly specified content data based on the specified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24. Further, the browsing execution unit 251 stores each information included in the display data in the terminal storage unit 22 while the communication connection with the server 3 is established.

特に、閲覧実行部251は、操作部23を用いたプレイヤからの指示に応じて、その指示に応じた要求種別を含むゲーム進行要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。例えば、閲覧実行部251は、ホーム画面400が表示部24に表示されている場合に、抽選ゲームボタン402が押下されると、プレイヤIDとともに抽選ゲーム開始要求をサーバ3に送信する。 In particular, the browsing execution unit 251 sends a game progress request including a request type according to the instruction to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to an instruction from the player using the operation unit 23. For example, when the home screen 400 is displayed on the display unit 24 and the lottery game button 402 is pressed, the browsing execution unit 251 transmits a lottery game start request to the server 3 together with the player ID.

また、閲覧実行部251は、特別抽選ゲーム画面410が表示部24に表示されている場合に、抽選ボタン412が押下されると、プレイヤIDと特別抽選ゲームを示す抽選ゲーム種別とを含む抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、通常抽選ゲーム画面420が表示部24に表示されている場合に、抽選ボタン422が押下されると、プレイヤIDと通常抽選ゲームを示す抽選ゲーム種別とを含む抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する。 Further, when the special lottery game screen 410 is displayed on the display unit 24 and the lottery button 412 is pressed, the browsing execution unit 251 includes a player ID and a lottery game type indicating the special lottery game. The execution request is sent to the server 3. Further, the browsing execution unit 251 is a lottery game including a player ID and a lottery game type indicating a normal lottery game when the lottery button 422 is pressed when the normal lottery game screen 420 is displayed on the display unit 24. The execution request is sent to the server 3.

また、閲覧実行部251は、特別抽選結果画面500が表示部24に表示されている場合に、再抽選ボタン504が押下されると、プレイヤIDと特別抽選ゲームを示す抽選ゲーム種別とを含む抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、通常抽選結果画面510が表示部24に表示されている場合に、再抽選ボタン513が押下されると、プレイヤIDと通常抽選ゲームを示す抽選ゲーム種別とを含む抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する。 Further, when the re-lottery button 504 is pressed when the special lottery result screen 500 is displayed on the display unit 24, the browsing execution unit 251 includes a player ID and a lottery game type indicating the special lottery game. The game execution request is transmitted to the server 3. Further, when the re-lottery button 513 is pressed when the normal lottery result screen 510 is displayed on the display unit 24, the browsing execution unit 251 includes a player ID and a lottery game type indicating a normal lottery game. The game execution request is transmitted to the server 3.

そして、閲覧実行部251は、これら各種要求に対する応答として、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信し、受信した表示データに対応する描画データを作成して表示部24に出力する。 Then, the browsing execution unit 251 receives the corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21 as a response to these various requests, creates drawing data corresponding to the received display data, and displays the display unit 24. Output.

2.2.サーバ3の構成
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7(a)~(d)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2. Configuration of Server 3 FIG. 6 is a diagram showing an example of a schematic configuration of server 3. Further, FIGS. 7A to 7D are diagrams showing an example of the data structure of various tables stored in the server storage unit 32.

サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じて、抽選ゲーム及びメインゲーム等を進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。 The server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33. The server 3 advances the lottery game, the main game, and the like in response to the request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data related to the progress of the game and transmits it to the mobile terminal 2.

サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 is an example of an output unit, includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and communicates with the Internet 7. Then, the server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33. Further, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM、DVD-ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。なお、サーバ記憶部32は、第1記憶部及び第2記憶部の一例である。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores operating system programs, driver programs, application programs, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program or the like that advances the game and creates display data related to the result. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM using a known setup program or the like. The server storage unit 32 is an example of the first storage unit and the second storage unit.

また、サーバ記憶部32は、データとして、図7(a)に示すプレイヤテーブル、図7(b)に示すカードテーブル、図7(c)に示す抽選対象テーブル、図7(d)に示す抽選枚数テーブル、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部32は、揮発性のメモリ(Random Access Memory, RAM)を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶する。 Further, as data, the server storage unit 32 has a player table shown in FIG. 7 (a), a card table shown in FIG. 7 (b), a lottery target table shown in FIG. 7 (c), and a lottery shown in FIG. 7 (d). It stores a number table, image data of each player, various image data related to the progress of the game, and the like. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process. That is, the server storage unit 32 includes a volatile memory (Random Access Memory, RAM) and stores dynamic data that fluctuates according to the progress of the game.

図7(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、当該プレイヤの識別番号(プレイヤID)、名前、画像データのファイル名、所有カード情報、受付情報、通常抽選ゲームへのリセット履歴、ゲームに使用される使用カード情報、ゲームポイント、プレイヤレベル及び関連プレイヤのプレイヤID等の情報が関連付けて記憶される。 FIG. 7A shows a player table that manages players. In the player table, for each player, the identification number (player ID) of the player, the name, the file name of the image data, the possessed card information, the reception information, the reset history to the normal lottery game, and the card information used for the game. , Game points, player levels, player IDs of related players, and the like are stored in association with each other.

所有カード情報には、プレイヤが所有する、ゲームで使用されるキャラクタカード毎に、所有するキャラクタカードを管理するための識別番号(所有ID)及び当該カードの識別番号(カードID)等が関連付けて記憶される。所有IDは、プレイヤが所有するキャラクタカードのそれぞれを一意に識別するための識別情報の一例である。カードIDは、後述するカードテーブルにおいて記憶されるキャラクタカードのカードIDである。受付情報には、特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数と前回受付時間とが関連付けて記憶される。前回受付時間には、特別抽選ゲームのゲーム実行要求及び1回目の抽選ゲームのゲーム実行要求のうち直近のゲーム実行要求が受け付けられた時間が記憶される。なお、前回受付時間は、ゲーム実行要求(ゲーム媒体の選択要求)を受け付けた時間を示す情報の一例であり、絶対時間である。また、前回受付時間として、タイマー機能が用いられる場合は、開始時間の0(ゼロ)分が前回受付時間として記憶されてもよい。また、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされると、記憶されている前回受付時間は削除される。 The possessed card information is associated with the identification number (ownership ID) for managing the possessed character card and the identification number (card ID) of the card for each character card owned by the player and used in the game. It will be remembered. The possession ID is an example of identification information for uniquely identifying each of the character cards owned by the player. The card ID is a card ID of a character card stored in a card table described later. In the reception information, the number of receptions for which the lottery game execution request is received within the special lottery game time and the previous reception time are stored in association with each other. In the previous reception time, the time when the latest game execution request among the game execution request of the special lottery game and the game execution request of the first lottery game is received is stored. The previous reception time is an example of information indicating the time when the game execution request (game medium selection request) is received, and is an absolute time. Further, when the timer function is used as the previous reception time, 0 (zero) minutes of the start time may be stored as the previous reception time. Further, when the lottery game to be executed is reset to the normal lottery game, the stored previous reception time is deleted.

特別抽選ゲーム時間の終了時間には、前回受付時間が記憶された場合において、前回受付時間に特別抽選ゲーム時間(例えば、60分)が加算された時間が記憶される。なお、終了時間は、絶対時間であるが、タイマー機能を用いる場合は、60分が終了時間として記憶される。また、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされると、記憶されている特別抽選ゲーム時間の終了時間は削除される。 In the end time of the special lottery game time, when the previous reception time is stored, the time obtained by adding the special lottery game time (for example, 60 minutes) to the previous reception time is stored. The end time is an absolute time, but when the timer function is used, 60 minutes is stored as the end time. Further, when the lottery game to be executed is reset to the normal lottery game, the stored end time of the special lottery game time is deleted.

使用カード情報には、各プレイヤの所有カード情報に記憶された所有IDの内、当該プレイヤによってゲームに使用されるキャラクタカードに対応する所有IDが記憶される。ゲームポイントは、メインゲームにおいて各プレイヤに付与されたポイントの累積値であり、メインゲームで実施されるクエストの結果(ステージクリア)、バトルの結果(勝敗)、イベントの結果(プレイヤが所属するグループの順位)等のゲームの結果に応じて各プレイヤに付与される。プレイヤレベルは、メインゲームにおけるプレイヤのレベルであり、プレイヤに付与されたゲームポイントに応じて定められる。 Among the possession IDs stored in the possession card information of each player, the possession ID corresponding to the character card used in the game by the player is stored in the used card information. The game points are the cumulative value of points given to each player in the main game, and are the result of the quest (stage clear), the result of the battle (win / loss), and the result of the event (group to which the player belongs) performed in the main game. It is given to each player according to the result of the game such as (ranking). The player level is the level of the player in the main game, and is determined according to the game points given to the player.

関連プレイヤは、各プレイヤに関連する他のプレイヤである。関連プレイヤは、例えば、各プレイヤと同一の所属グループに所属する他のプレイヤ、各プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、過去の敵キャラクタとのゲームにおいて各プレイヤを救援した他のプレイヤ、過去に対戦した他のプレイヤ及び/又は過去に対戦したグループに所属する他のプレイヤ等である。 Related players are other players associated with each player. Related players include, for example, other players who belong to the same group as each player, other players who have a friendship with each player, other players who rescued each player in a game with an enemy character in the past, and in the past. Other players who have played against each other and / or other players who belong to a group that has played against each other in the past.

図7(b)は、キャラクタカードを管理するカードテーブルを示す。カードテーブルには、各キャラクタカードについて、当該キャラクタカードのカードID、名前、画像データのファイル名、キャラクタ名、レア度、抽選確率、HP、攻撃力、防御力、属性等が関連付けて記憶される。 FIG. 7B shows a card table for managing character cards. For each character card, the card ID, name, image data file name, character name, rarity, lottery probability, HP, attack power, defense power, attributes, etc. of the character card are stored in association with each other in the card table. ..

図7(c)は、抽選対象としてのキャラクタカードを管理する抽選対象テーブルを示す。抽選対象テーブルには、各プレイヤについて、プレイヤIDと抽選対象カード情報とが関連付けて記憶される。抽選対象カード情報は、後述する抽選処理における抽選対象となる複数のキャラクタカードのカードIDである。なお、抽選対象は、選択対象の一例である。 FIG. 7C shows a lottery target table that manages character cards as lottery targets. In the lottery target table, the player ID and the lottery target card information are stored in association with each other for each player. The lottery target card information is the card ID of a plurality of character cards to be drawn in the lottery process described later. The lottery target is an example of the selection target.

図7(d)は、特別抽選ゲームにおける抽選枚数を管理する抽選枚数テーブルを示す。抽選枚数テーブルには、特別抽選ゲームの抽選回毎に、抽選枚数となる候補値が関連付けて記憶される。なお、抽選回は、抽選ゲームの実行回数の一例であり、また、候補値は、所定値の一例である。 FIG. 7D shows a lottery number table for managing the number of lottery in the special lottery game. In the lottery number table, the candidate value to be the lottery number is stored in association with each lottery of the special lottery game. The lottery number is an example of the number of times the lottery game is executed, and the candidate value is an example of a predetermined value.

2.2.1.サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、進行制御部331、メインゲーム実行部332、抽選ゲーム決定部333、設定部334、抽選部335及び表示データ作成部336を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。なお、抽選部335は、選択部の一例である。
2.2.1. Configuration of Server Processing Unit 33 The server processing unit 33 includes a progress control unit 331, a main game execution unit 332, a lottery game determination unit 333, a setting unit 334, a lottery unit 335, and a display data creation unit 336. Each of these parts is a functional module realized by a program executed by the processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these parts may be mounted on the server 3 as firmware. The lottery unit 335 is an example of the selection unit.

進行制御部331は、ゲームの開始及び進行を制御し、メインゲーム実行部332、抽選ゲーム決定部333、設定部334、抽選部335及び表示データ作成部336に処理の実行を適宜指示する。進行制御部331は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2との間で必要なデータをやり取りする。 The progress control unit 331 controls the start and progress of the game, and appropriately instructs the main game execution unit 332, the lottery game determination unit 333, the setting unit 334, the lottery unit 335, and the display data creation unit 336 to execute the process. The progress control unit 331 exchanges necessary data with the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4(a)~(c)及び図5(a)~(b)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるための表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。そして、携帯端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、同様に次の画面の表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。 Upon receiving the request for each screen described with reference to FIGS. 4 (a) to 4 (c) and FIGS. 5 (a) to 5 (b) from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 receives an instruction from the player. Each unit is instructed to create display data for displaying buttons, character information to be notified to the player, images, etc. in a layout corresponding to the screen, and the data is transmitted to the mobile terminal 2. Then, when any button is pressed on the screen displayed on the mobile terminal 2 and a request for the next screen corresponding to the button is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 similarly displays the next screen. Instruct each part to create display data, and send the data to the mobile terminal 2.

特に、進行制御部331は、プレイヤにより携帯端末2を用いてゲームを開始する操作、又は、ホーム画面へ遷移する操作が行われ、それに対応するホーム画面要求を携帯端末2から受信した場合、表示データ作成部336に、ホーム画面400を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、表示データ作成部336が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 In particular, the progress control unit 331 displays when the player performs an operation of starting a game using the mobile terminal 2 or an operation of transitioning to the home screen and receives a corresponding home screen request from the mobile terminal 2. Instruct the data creation unit 336 to create display data for displaying the home screen 400. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the display data creation unit 336 to the mobile terminal 2.

また、進行制御部331は、携帯端末2に表示されたホーム画面400におけるメインゲームボタン401が押下され、それに対応するメインゲーム要求を携帯端末2から受信した場合、メインゲーム実行部332にメインゲームの実行を指示する。そして、進行制御部331は、メインゲーム実行部332が作成した、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the main game button 401 on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2 is pressed and the corresponding main game request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 causes the main game execution unit 332 to play the main game. Instruct to execute. Then, the progress control unit 331 transmits the display data for displaying the screen for executing the main game created by the main game execution unit 332 to the mobile terminal 2.

また、進行制御部331は、携帯端末2に表示されたホーム画面400における抽選ゲームボタン402が押下され、それに対応する抽選ゲーム開始要求を携帯端末2から受信した場合、抽選ゲーム決定部333に実行される抽選ゲームの決定を指示する。なお、進行制御部331は、受付部の一例である。そして、進行制御部331は、抽選ゲーム決定部333によって決定された特別抽選ゲーム又は通常抽選ゲームを実行するための特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。なお、特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データは、表示データ作成部336によって作成される。 Further, when the lottery game button 402 on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2 is pressed and the corresponding lottery game start request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 is executed by the lottery game determination unit 333. Instruct the decision of the lottery game to be played. The progress control unit 331 is an example of a reception unit. Then, the progress control unit 331 displays display data for displaying the special lottery game screen 410 or the normal lottery game screen 420 for executing the special lottery game or the normal lottery game determined by the lottery game determination unit 333 on the mobile terminal. Send to 2. The display data for displaying the special lottery game screen 410 or the normal lottery game screen 420 is created by the display data creation unit 336.

また、進行制御部331は、携帯端末2に表示された特別抽選ゲーム画面410における抽選ボタン412又は特別抽選結果画面500における再抽選ボタン504が押下され、それに対応する抽選ゲーム実行要求を携帯端末2から受信した場合、設定部334に抽選枚数の設定を指示する。そして、進行制御部331は、設定部334によって設定された抽選枚数の抽選処理が実行された結果を含む特別抽選結果画面500又は通常抽選結果画面510を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。なお、特別抽選結果画面500又は通常抽選結果画面510を表示するための表示データは、表示データ作成部336によって作成される。 Further, the progress control unit 331 presses the lottery button 412 on the special lottery game screen 410 displayed on the mobile terminal 2 or the re-lottery button 504 on the special lottery result screen 500, and makes a corresponding lottery game execution request to the mobile terminal 2. When it is received from, the setting unit 334 is instructed to set the number of lottery sheets. Then, the progress control unit 331 displays the display data for displaying the special lottery result screen 500 or the normal lottery result screen 510 including the result of executing the lottery process for the number of lottery sheets set by the setting unit 334 on the mobile terminal 2. Send. The display data for displaying the special lottery result screen 500 or the normal lottery result screen 510 is created by the display data creation unit 336.

また、進行制御部331は、携帯端末2に表示された通常抽選ゲーム画面420における抽選ボタン422又は通常抽選結果画面510における再抽選ボタン513が押下され、それに対応する抽選ゲーム実行要求を携帯端末2から受信した場合、設定部334に抽選枚数の設定を指示する。そして、進行制御部331は、設定部334によって設定された通常抽選ゲームの抽選枚数の抽選処理が実行された結果を含む通常抽選結果画面510を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 Further, the progress control unit 331 presses the lottery button 422 on the normal lottery game screen 420 displayed on the mobile terminal 2 or the re-lottery button 513 on the normal lottery result screen 510, and makes a corresponding lottery game execution request to the mobile terminal 2. When it is received from, the setting unit 334 is instructed to set the number of lottery sheets. Then, the progress control unit 331 transmits to the mobile terminal 2 display data for displaying the normal lottery result screen 510 including the result of executing the lottery processing of the lottery number of the normal lottery game set by the setting unit 334. ..

メインゲーム実行部332は、進行制御部331からメインゲームの実行が指示された場合、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。以後、携帯端末2に表示された、メインゲームを実行する画面に対するプレイヤによる操作に従ってメインゲームが実行される。メインゲーム実行部332は、メインゲームにおいて、プレイヤテーブルに記憶された使用カード情報に係るカード等を用いてバトル等を実行する。また、メインゲーム実行部332は、その結果に応じて、プレイヤテーブルにおけるゲームポイント及びプレイヤレベルを更新し、プレイヤにゲームポイントを付与するとともにプレイヤレベルを上昇させる。 When the progress control unit 331 instructs the main game execution unit 332 to execute the main game, the main game execution unit 332 creates display data for displaying the screen for executing the main game, and passes the created display data to the progress control unit 331. .. After that, the main game is executed according to the operation by the player on the screen for executing the main game displayed on the mobile terminal 2. In the main game, the main game execution unit 332 executes a battle or the like using a card or the like related to the used card information stored in the player table. Further, the main game execution unit 332 updates the game points and the player level in the player table according to the result, grants the game points to the player, and raises the player level.

抽選ゲーム決定部333は、進行制御部331から、抽選ゲームの決定を指示されると、プレイヤテーブルを参照し、抽選ゲーム開始要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、そのプレイヤに関連付けて記憶されている、特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数を示す受付情報を取得する。次に、抽選ゲーム決定部333は、取得された受付情報によって示される受付回数が0回である場合は、実行される抽選ゲームを特別抽選ゲームに決定する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示する。 When the lottery game determination unit 333 is instructed by the progress control unit 331 to determine the lottery game, the lottery game determination unit 333 refers to the player table and is stored in association with the player based on the player ID included in the lottery game start request. Acquires reception information indicating the number of times the lottery game execution request has been received within the special lottery game time. Next, the lottery game determination unit 333 determines the lottery game to be executed as the special lottery game when the number of receptions indicated by the acquired reception information is 0. Then, the lottery game determination unit 333 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the special lottery game screen 410.

また、抽選ゲーム決定部333は、受付回数が実行可能回数(5回)を超えた(実行可能回数よりも大きい)場合は、差分時間に関わらず、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示する。 Further, when the number of receptions exceeds the number of executions (five times) (greater than the number of executions), the lottery game determination unit 333 determines the lottery game to be executed as the normal lottery game regardless of the difference time. do. Then, the lottery game determination unit 333 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the normal lottery game screen 420.

また、抽選ゲーム決定部333は、受付回数が0回より多く且つ実行可能回数以下である場合、プレイヤテーブルのリセット履歴を参照し、イベント期間において実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがあるか否かを判定する。次に、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがあると判定した場合、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示する。なお、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされた回数が所定回数を超えたと判定した場合、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定してもよい。この場合、抽選ゲーム決定部333は、プレイヤテーブルのリセット履歴に、抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされた回数を記憶する。これにより、リセットされた回数が所定回数を超えるまでは、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされても特別抽選ゲームを再び実施することができ、多様なゲーム媒体選択方法を提供することが可能となる。 Further, when the number of receptions is more than 0 and the number of executions is less than or equal to 0, the lottery game determination unit 333 refers to the reset history of the player table, and the lottery game executed during the event period is reset to the normal lottery game. Determine if there is anything. Next, when the lottery game determination unit 333 determines that the lottery game to be executed has been reset to the normal lottery game, the lottery game to be executed is determined to be the normal lottery game. Then, the lottery game determination unit 333 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the normal lottery game screen 420. If the lottery game determination unit 333 determines that the number of times the lottery game to be executed has been reset to the normal lottery game exceeds a predetermined number of times, the lottery game to be executed may be determined to be the normal lottery game. In this case, the lottery game determination unit 333 stores the number of times the lottery game is reset to the normal lottery game in the reset history of the player table. As a result, until the number of resets exceeds a predetermined number, the special lottery game can be performed again even if the lottery game to be executed is reset to the normal lottery game, and various game medium selection methods can be provided. Is possible.

また、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがないと判定した場合、プレイヤテーブルを参照し、そのプレイヤが前回実行した特別抽選ゲームの抽選ゲーム実行要求を受け付けた前回受付時間を取得する。次に、抽選ゲーム決定部333は、抽選ゲーム開始要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定する。なお、タイマー機能を用いる場合は、現在時刻は、前回受付時間(0分)からの経過時間であり、差分時間と同一である。次に、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内である場合は、実行される抽選ゲームを特別抽選ゲームに決定する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示する。 Further, when the lottery game determination unit 333 determines that the lottery game to be executed has never been reset to the normal lottery game, the lottery game determination unit 333 refers to the player table and requests the lottery game execution of the special lottery game executed last time by the player. Get the last reception time when you received. Next, the lottery game determination unit 333 determines whether or not the difference time between the current time when the lottery game start request is received and the previous reception time is within the special lottery game time. When the timer function is used, the current time is the elapsed time from the previous reception time (0 minutes) and is the same as the difference time. Next, when the difference time is within the special lottery game time, the lottery game determination unit 333 determines the lottery game to be executed as the special lottery game. Then, the lottery game determination unit 333 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the special lottery game screen 410.

また、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えた場合は、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定(リセット)する。次に、抽選ゲーム決定部333は、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤに関連付けられた通常抽選ゲームへのリセット履歴をリセット済みに変更して記憶するとともに、前回受付時間及び特別抽選ゲーム時間の終了時間を削除する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示する。 Further, when the difference time exceeds the special lottery game time, the lottery game determination unit 333 determines (reset) the lottery game to be executed as a normal lottery game. Next, the lottery game determination unit 333 changes and stores the reset history to the normal lottery game associated with the player in the player table to have been reset, and stores the previous reception time and the end time of the special lottery game time. delete. Then, the lottery game determination unit 333 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the normal lottery game screen 420.

設定部334は、進行制御部331から、抽選枚数の設定を指示されると、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別又は抽選ゲーム決定部333によって決定された抽選ゲーム種別に基づいて、特別抽選ゲームを実行するか否かを判定する。次に、設定部334は、抽選ゲーム種別が通常抽選ゲームを示す場合、特別抽選ゲームを実行しないと判定し、抽選枚数を、初期値の5枚に設定する。そして、設定部334は、設定した抽選枚数の抽選処理の実行を抽選部335に指示する。 When the progress control unit 331 instructs the setting unit 334 to set the number of lottery numbers, the setting unit 334 is a special lottery based on the lottery game type included in the lottery game execution request or the lottery game type determined by the lottery game determination unit 333. Determine if you want to run the game. Next, when the lottery game type indicates a normal lottery game, the setting unit 334 determines that the special lottery game is not executed, and sets the lottery number to the initial value of five. Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process for the set number of lottery sheets.

次に、設定部334は、抽選ゲーム種別が特別抽選ゲームを示す場合、特別抽選ゲームを実行すると判定し、プレイヤテーブルを参照し、プレイヤIDに基づいてそのプレイヤに関連付けて記憶されている受付回数を示す受付情報を取得する。次に、設定部334は、取得された受付情報によって示される受付回数が0回である場合は、抽選枚数を、初期値の5枚に設定する。そして、設定部334は、設定した抽選枚数の抽選処理の実行を抽選部335に指示する。そして、設定部334は、プレイヤテーブルを参照し、受付回数(0回)に1回を加えた回数(1回)を、受付情報によって示される受付回数として記憶する。また、設定部334は、進行制御部331が抽選ゲーム実行要求を受け付けた(受信した)時間を、前回受付時間として記憶するとともに、前回受付時間に特別抽選ゲーム時間(例えば、60分)を加算した時間を、特別抽選ゲーム時間の終了時間として記憶する。 Next, when the lottery game type indicates a special lottery game, the setting unit 334 determines that the special lottery game is to be executed, refers to the player table, and is stored in association with the player based on the player ID. Acquire reception information indicating. Next, when the number of receptions indicated by the acquired reception information is 0, the setting unit 334 sets the number of lottery sheets to the initial value of 5. Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process for the set number of lottery sheets. Then, the setting unit 334 refers to the player table and stores the number of times (1 time) obtained by adding 1 time to the number of times of reception (0 times) as the number of receptions indicated by the reception information. Further, the setting unit 334 stores the time when the progress control unit 331 receives (receives) the lottery game execution request as the previous reception time, and adds the special lottery game time (for example, 60 minutes) to the previous reception time. The time is stored as the end time of the special lottery game time.

また、設定部334は、受付回数が0回より多く且つ実行可能回数以下である場合、抽選ゲーム実行要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定する。次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であると判定した場合、抽選枚数を、特別抽選ゲームにおける抽選枚数に設定する。すなわち、設定部334は、特別抽選ゲームの抽選回を、受付回数に1回を加えた回数に設定し、抽選枚数テーブルを参照して、設定した抽選回に対応する候補値を設定値に決定し、抽選枚数を決定された設定値に設定し、設定された抽選枚数の抽選処理の実行を抽選部335に指示する。そして、設定部334は、プレイヤテーブルを参照し、受付回数に1回を加えた回数を、受付情報によって示される受付回数として記憶する。また、設定部334は、進行制御部331が抽選ゲーム実行要求を受け付けた(受信した)時間を、前回受付時間として記憶するとともに、前回受付時間に特別抽選ゲーム時間(例えば、60分)を加算した時間を、特別抽選ゲーム時間の終了時間として記憶する。なお、受付回数が0回よりも多いか否かを判定する設定部334は、受付判定部の一例である。 Further, when the number of receptions is more than 0 and the number of executions is less than or equal to 0, the setting unit 334 determines whether or not the difference time between the current time when the lottery game execution request is received and the previous reception time is within the special lottery game time. Is determined. Next, when the setting unit 334 determines that the difference time is within the special lottery game time, the setting unit 334 sets the lottery number to the lottery number in the special lottery game. That is, the setting unit 334 sets the lottery times of the special lottery game to the number of times of reception plus one time, and determines the candidate value corresponding to the set lottery times as the set value by referring to the lottery number table. Then, the number of lottery sheets is set to the determined set value, and the lottery unit 335 is instructed to execute the lottery process for the set number of lottery sheets. Then, the setting unit 334 refers to the player table and stores the number of times of reception plus one as the number of receptions indicated by the reception information. Further, the setting unit 334 stores the time when the progress control unit 331 receives (receives) the lottery game execution request as the previous reception time, and adds the special lottery game time (for example, 60 minutes) to the previous reception time. The time is stored as the end time of the special lottery game time. The setting unit 334 for determining whether or not the number of receptions is more than 0 is an example of the reception determination unit.

次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合、抽選枚数を、初期値の5枚に設定するとともに、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤに関連付けられた通常抽選ゲームへのリセット履歴をリセット済みに変更して記憶する。また、プレイヤテーブルにおいて、前回受付時間及び特別抽選ゲーム時間の終了時間を削除する。そして、設定部334は、設定した抽選枚数の抽選処理の実行を抽選部335に指示する。このように、設定部334は、差分時間に基づいて抽選枚数を設定する処理として、差分時間が特別抽選ゲーム時間以内であるか否かに応じて抽選枚数を設定する処理を実行することにより、プレイヤのゲーム継続意欲を向上させることが可能となる。 Next, when the setting unit 334 determines that the difference time exceeds the special lottery game time, the setting unit 334 sets the lottery number to the initial value of 5, and moves to the normal lottery game associated with the player in the player table. Change the reset history of to reset and memorize it. In addition, the previous reception time and the end time of the special lottery game time are deleted from the player table. Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process for the set number of lottery sheets. In this way, the setting unit 334 executes a process of setting the number of lottery sheets according to whether or not the difference time is within the special lottery game time as a process of setting the number of lottery sheets based on the difference time. It is possible to improve the player's willingness to continue the game.

なお、設定部334は、差分時間に基づいて抽選枚数を設定する処理として、差分時間に応じて抽選枚数を設定する処理を実行してもよい。例えば、設定部334は、差分時間が10分未満であれば、抽選枚数テーブルに示される候補値から更に2枚増加させた枚数を設定値に決定し、抽選枚数を決定された設定値に設定する。また、設定部334は、差分時間が10分以上30分未満であれば、抽選枚数テーブルに示される候補値から更に1枚増加させた枚数を設定値に決定し、抽選枚数を決定された設定値に設定する。また、設定部334は、差分時間が30分以上であれば、抽選枚数テーブルに示される候補値を増加させずに設定値に決定し、抽選枚数を決定された設定値に設定する。抽選枚数テーブルに、2回目の特別抽選ゲームの抽選枚数として6枚のキャラクタカードが示されている場合、1回目の特別抽選ゲームから10分未満で2回目の特別抽選ゲームのゲーム実行要求を受け付けると、2回目の特別抽選ゲームの抽選枚数は、6枚から2枚増加させた8枚となる。このように、設定部334は、差分時間が短いほど増加枚数を多く設定されるため、より早く次の抽選ゲームを実行しようとするプレイヤの意欲を向上させることが可能となる。 The setting unit 334 may execute a process of setting the number of lottery sheets according to the difference time as a process of setting the number of lottery sheets based on the difference time. For example, if the difference time is less than 10 minutes, the setting unit 334 determines the number of sheets further increased by 2 from the candidate value shown in the lottery number table as the set value, and sets the number of lottery sheets to the determined set value. do. Further, if the difference time is 10 minutes or more and less than 30 minutes, the setting unit 334 determines the number of sheets further increased by one from the candidate value shown in the lottery number table as the set value, and the setting unit determines the number of lottery sheets. Set to a value. Further, if the difference time is 30 minutes or more, the setting unit 334 determines the set value without increasing the candidate value shown in the lottery number table, and sets the lottery number to the determined set value. If 6 character cards are shown as the number of lottery for the second special lottery game in the lottery number table, the game execution request for the second special lottery game is accepted in less than 10 minutes from the first special lottery game. The number of lottery tickets for the second special lottery game will be 8 cards, which is an increase of 2 cards from 6 cards. As described above, the setting unit 334 is set to increase the number of sheets as the difference time is shorter, so that it is possible to improve the motivation of the player to execute the next lottery game earlier.

また、サーバ記憶部32は、設定部334が参照する抽選枚数テーブルを複数記憶してもよい。サーバ記憶部32は、複数の抽選枚数テーブルのそれぞれにおいて、特定の抽選回における前回からの増加枚数が、他の種類の抽選枚数テーブルの特定の抽選回における増加枚数と異なるように設定して記憶する。図8は、サーバ記憶部32が記憶する、各種類の抽選枚数テーブルの一例を示すための模式図である。例えば、サーバ記憶部32は、図8(a)に示すような通常の抽選枚数テーブル、図8(b)に示すような抽選回が少ないほど増加枚数を多く設定する早期増大タイプの抽選枚数テーブル、図8(c)に示すような抽選回が多くなるほど増加枚数を多く設定する後期増大タイプの抽選枚数テーブル等を記憶する。特別抽選ゲームにおいて、早期増大タイプの抽選枚数テーブルが用いられた場合、抽選ゲームの開始の早い時期(2回目や3回目等)にキャラクタカードの抽選枚数を多く上昇させることができ、キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。また、特別抽選ゲームにおいて、後期増大タイプの抽選枚数テーブルが用いられた場合、プレイヤは、抽選ゲームが繰り返されるほど、キャラクタカードの抽選枚数の累積量が指数関数的に多くなり、キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。なお、設定部334は、プレイヤの選択操作指示に従って複数の抽選枚数テーブルから所定の抽選枚数テーブルを選択するようにしてもよい。この場合、サーバ3は、複数の抽選枚数テーブルを選択するための選択画面(図示せず)を表示するための表示データを携帯端末2に表示させ、携帯端末2に表示された選択画面に対するプレイヤの選択操作指示に従って、複数の抽選枚数テーブルから1つの抽選枚数テーブルを選択する。設定部334は、複数の抽選枚数テーブルからランダムに1つの抽選枚数テーブルを選択してもよいし、抽選ゲーム毎に所定の順番で抽選枚数テーブルを選択するようにしてもよい。また、サーバ3は、プレイヤの要求に応じて、抽選ゲームに用いられる抽選枚数テーブルにおける候補値と抽選回との関係を示す画面(例えば、図8に示す模式図。)を、携帯端末2に表示させてもよい。このように、設定部334が、複数の抽選枚数テーブルから所定のテーブルを選択できるようにすることにより、抽選枚数の増加パターンをプレイヤに複数提供することが可能となり、多様なゲーム媒体選択方法を提供することが可能となる。 Further, the server storage unit 32 may store a plurality of lottery number tables referred to by the setting unit 334. The server storage unit 32 sets and stores in each of the plurality of lottery number tables so that the increased number of sheets in a specific lottery from the previous time is different from the increased number of sheets in a specific lottery number of other types of lottery number tables. do. FIG. 8 is a schematic diagram for showing an example of each type of lottery number table stored by the server storage unit 32. For example, the server storage unit 32 is a normal lottery number table as shown in FIG. 8A, and an early increase type lottery number table in which the number of lottery increases is set as the number of lottery is smaller as shown in FIG. 8B. , The late increase type lottery number table or the like in which the increase number is set as the number of lottery times increases as shown in FIG. 8C is stored. When the early increase type lottery number table is used in the special lottery game, the lottery number of the character card can be increased a lot at an early stage of the start of the lottery game (second or third time, etc.), and the character card can be increased. It is possible to improve the expectation for acquisition. Further, in the special lottery game, when the late-increasing type lottery number table is used, the player obtains the character card because the cumulative amount of the lottery number of the character card increases exponentially as the lottery game is repeated. It is possible to improve the expectation for. The setting unit 334 may select a predetermined lottery number table from a plurality of lottery number tables according to a player's selection operation instruction. In this case, the server 3 causes the mobile terminal 2 to display display data for displaying a selection screen (not shown) for selecting a plurality of lottery number tables, and the player for the selection screen displayed on the mobile terminal 2. Select one lottery number table from a plurality of lottery number tables according to the selection operation instruction of. The setting unit 334 may randomly select one lottery number table from the plurality of lottery number tables, or may select the lottery number table in a predetermined order for each lottery game. Further, the server 3 displays a screen (for example, a schematic diagram shown in FIG. 8) showing the relationship between the candidate value and the lottery times in the lottery number table used in the lottery game on the mobile terminal 2 in response to the player's request. It may be displayed. In this way, by allowing the setting unit 334 to select a predetermined table from the plurality of lottery number tables, it is possible to provide the player with a plurality of patterns for increasing the number of lottery sheets, and various game medium selection methods can be provided. It will be possible to provide.

また、設定部334は、特別抽選ゲーム時間内において、ゲームシステム内の各プレイヤから抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数に応じて、抽選枚数テーブルの抽選回に対応付けられた候補値を変更してもよい。まず、設定部334は、複数のプレイヤ毎に、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えた場合、各プレイヤのプレイヤテーブルに記憶された受付情報によって示される受付回数をゲーム離脱回として各プレイヤに対応付けてサーバ記憶部32に記憶する。次に、設定部334は、ゲーム離脱回毎に、当該ゲーム離脱回に対応付けられたプレイヤの数を離脱人数として集計する。そして、設定部334は、集計された各ゲーム離脱回に対応する離脱人数に応じて、抽選枚数テーブルの抽選回に対応付けられた候補値を変更する。例えば、設定部334は、抽選枚数テーブルにおいて、離脱人数が多いゲーム離脱回に対応する抽選回の候補値ほど、前回の候補値からの増加枚数を多く設定する。そして、設定部334は、新たに設定されて記憶された抽選枚数テーブルを参照して、特別抽選ゲームの抽選枚数を設定する。これにより、抽選ゲームを継続しなくなるプレイヤの数が多くなるタイミングにおいて、抽選枚数の累積枚数を多く設定することが可能となり、複数のプレイヤの抽選ゲームの実行状況に応じて変化する多様なゲーム媒体選択方法を提供することが可能となる。 Further, the setting unit 334 changes the candidate value associated with the lottery times in the lottery number table according to the number of times the lottery game execution request is received from each player in the game system within the special lottery game time. You may. First, when the difference time exceeds the special lottery game time for each of a plurality of players, the setting unit 334 corresponds to each player with the number of receptions indicated by the reception information stored in the player table of each player as the game withdrawal time. It is attached and stored in the server storage unit 32. Next, the setting unit 334 totals the number of players associated with the game withdrawal times as the number of withdrawals for each game withdrawal times. Then, the setting unit 334 changes the candidate value associated with the lottery times of the lottery number table according to the number of withdrawals corresponding to each game withdrawal times totaled. For example, in the lottery number table, the setting unit 334 sets a larger number of sheets to be increased from the previous candidate value as the candidate value of the lottery times corresponding to the game withdrawal times with a large number of withdrawals is large. Then, the setting unit 334 sets the lottery number of the special lottery game with reference to the newly set and stored lottery number table. This makes it possible to set a large cumulative number of lottery cards at the timing when the number of players who do not continue the lottery game increases, and various game media that change according to the execution status of the lottery games of a plurality of players. It becomes possible to provide a selection method.

また、設定部334は、複数のプレイヤ毎に、各プレイヤの関連プレイヤから受け付けたゲーム実行要求を、各プレイヤのゲーム実行要求として用いて、上述の抽選枚数設定処理、抽選処理、抽選結果画面表示データの作成を実行してもよい。これにより、関連プレイヤのゲーム実行要求を用いて特別抽選ゲームを実行することができ、関連プレイヤとのコミュニケーションを活性化することが可能となる。 Further, the setting unit 334 uses the game execution request received from the related player of each player as the game execution request of each player for each of the plurality of players, and uses the above-mentioned lottery number setting process, lottery process, and lottery result screen display. You may perform data creation. As a result, the special lottery game can be executed by using the game execution request of the related player, and the communication with the related player can be activated.

また、設定部334は、抽選枚数テーブルを用いずに特別抽選ゲームの抽選枚数を設定してもよい。例えば、設定部334は、前回の特別抽選ゲームにおいて付与されたキャラクタカードのレア度に応じて、今回の特別抽選ゲームの抽選枚数を設定する。まず設定部334は、予め定められた、キャラクタカードのレア度に対応するポイントに基づいて、前回の特別抽選ゲームにおいてプレイヤに付与されたキャラクタカードのポイント総数を算出する。そして、設定部334は、算出されたポイント総数に応じて、今回の特別抽選ゲームの抽選枚数を設定する。これにより、前回の特別抽選ゲームの抽選結果に応じて、今回の特別抽選ゲームの抽選枚数が設定されることになり、プレイヤにとって意外性のある抽選ゲームを提供することが可能となる。例えば、高いレア度ほど高いポイントが対応付けられている場合、設定部334は、算出されたポイント総数が多いほど抽選枚数を多く設定する。これにより、レア度が高いキャラクタカードが多く取得されるほど、次回の特別抽選ゲームにおいて、より多くのキャラクタカードが当選するため、プレイヤの更なる当選に対する期待感を増加させることが可能となる。また、高いレア度ほど高いポイントが対応付けられている場合、設定部334は、算出されたポイント総数が少ないほど抽選枚数を多く設定してもよい。これにより、レア度が低いキャラクタが多く取得された場合であっても、次回の特別抽選ゲームにおいて、より多くのキャラクタカードが抽選されるため、プレイヤの再挑戦する意欲が失われず、抽選ゲームの継続意欲を向上させることが可能となる。また、設定部334は、受付回数に応じて、前回の特別抽選ゲームの抽選枚数からの増加枚数を増大させてもよい。これにより、抽選ゲームを多く実行するほど、次回の特別抽選ゲームにおいて、より多くのキャラクタカードが当選するため、プレイヤの更なる当選に対する期待感を増加させることが可能となる。なお、このように、設定部334が抽選枚数テーブルを用いずに特別抽選ゲームの抽選枚数を設定する場合、設定部334は、自動的に又はプレイヤの指示に応じて、設定部334が設定した、抽選枚数と抽選回、又は、抽選枚数の増加枚数と抽選回を、プレイヤに対応付けてサーバ記憶部32に記憶してもよい。 Further, the setting unit 334 may set the lottery number of the special lottery game without using the lottery number table. For example, the setting unit 334 sets the number of lottery sheets of the current special lottery game according to the rarity of the character card given in the previous special lottery game. First, the setting unit 334 calculates the total number of points of the character card given to the player in the previous special lottery game based on the predetermined points corresponding to the rarity of the character card. Then, the setting unit 334 sets the lottery number of this special lottery game according to the calculated total number of points. As a result, the number of lottery for this special lottery game is set according to the lottery result of the previous special lottery game, and it becomes possible to provide a lottery game that is unexpected to the player. For example, when the higher the rarity is, the higher the points are associated with each other, the setting unit 334 sets a larger number of lottery points as the total number of calculated points increases. As a result, the more rare character cards are acquired, the more character cards will be won in the next special lottery game, so that it is possible to increase the player's expectation for further winning. Further, when the higher the rarity is, the higher the points are associated with each other, the setting unit 334 may set a larger number of lottery points as the total number of calculated points is smaller. As a result, even if a large number of characters with low rarity are acquired, more character cards will be drawn in the next special lottery game, so that the player's willingness to try again will not be lost, and the lottery game will be played. It is possible to improve the motivation to continue. Further, the setting unit 334 may increase the number of lottery cards from the previous special lottery game according to the number of receptions. As a result, the more the lottery game is executed, the more character cards will be won in the next special lottery game, so that the player's expectation for further winning can be increased. In this way, when the setting unit 334 sets the lottery number of the special lottery game without using the lottery number table, the setting unit 334 is set by the setting unit 334 automatically or according to the instruction of the player. , The number of lottery sheets and the lottery times, or the increased number of lottery sheets and the lottery times may be stored in the server storage unit 32 in association with the player.

また、設定部334は、実行可能回数を超えた場合(6回目以降)において、通常抽選ゲームにリセットされた後、再び、特別抽選ゲームを実施できるようにしてもよい。これにより、6回目以降においても、抽選枚数が増大される処理が繰り返されるため、プレイヤのキャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。 Further, the setting unit 334 may enable the special lottery game to be executed again after being reset to the normal lottery game when the number of executions exceeds the executable number (sixth or later). As a result, since the process of increasing the number of lottery sheets is repeated even after the sixth time, it is possible to improve the expectation of the player to acquire the character card.

また、特別抽選ゲームにおける抽選枚数を初期値の5枚にリセットする条件を、実行可能回数を超えた場合ではなく、特定の抽選可能期間を超えた場合にしてもよい。例えば、設定部334は、1回目の通常抽選ゲームの実行から3日を超えた場合、特別抽選ゲームにおける抽選枚数を初期値の5枚に設定(リセット)する。これにより、抽選可能期間の3日間に限り抽選枚数が増大し続けるため、プレイヤのキャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。また、抽選可能期間を、サーバ3が提供する他のゲーム又は他のイベントの実行時期としてもよい。例えば、抽選可能期間をサーバ3が提供するメインゲームに関するイベント開催期間とする。これにより、他のゲーム又は他のイベントの実行時期に伴う抽選ゲームの参加者の減少を防止することが可能となる。 Further, the condition for resetting the lottery number in the special lottery game to the initial value of 5 may be set not when the number of executions is exceeded but when the specific lottery period is exceeded. For example, if three days have passed since the execution of the first normal lottery game, the setting unit 334 sets (reset) the number of lottery cards in the special lottery game to the initial value of five. As a result, the number of lottery sheets continues to increase only for the three days of the lottery possible period, so that it is possible to improve the expectation of the player to acquire the character card. Further, the lottery possible period may be set as the execution time of another game or another event provided by the server 3. For example, the lottery period is set as the event holding period related to the main game provided by the server 3. This makes it possible to prevent the number of participants in the lottery game from decreasing due to the execution time of other games or other events.

抽選部335は、設定部334から、抽選処理の実行を指示されると、抽選対象テーブルを参照し、抽選処理の実行を指示したプレイヤに関連付けられた抽選カード情報を参照し、抽選対象となるキャラクタカードのカードIDを抽出する。次に、抽選部335は、カードテーブルを参照して各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率を読み出す。次に、抽選部335は、カードテーブルから抽出した全てのキャラクタカードのカードIDの中から1枚のキャラクタカードのカードIDを、各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率に基づいて選択する。次に、抽選部335は、選択されたキャラクタカードのカードIDをプレイヤに対応付けて記憶することにより、そのキャラクタカードをプレイヤに付与する。例えば、抽選部335は、プレイヤテーブルにおけるプレイヤの所有カード情報に、選択されたキャラクタカードのカードIDを記憶する。抽選部335は、キャラクタカードのカードIDを、各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率に基づいて選択してプレイヤに付与する工程を、設定部334によって設定された抽選枚数のキャラクタカードが取得されるまで繰り返し実行する。なお、抽選部335は、設定部334によって設定された抽選枚数のキャラクタカードのカードIDを、1度の抽選処理によって、プレイヤテーブルから抽出した全てのキャラクタカードのカードIDの中から、各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率に基づいて選択してもよい。また、カードテーブルは、キャラクタカードのグループ毎に抽選確率を対応付けて記憶してもよい。例えば、キャラクタカードのグループは、キャラクタカードのレア度が同一のキャラクタカード群等であり、キャラクタカードのレア度に対応付けて抽選確率を記憶してもよい。この場合、抽選部335は、カードテーブルを参照して各キャラクタカードに対応付けられたレア度を読み出し、当該レア度に応じた抽選確率に基づいて、キャラクタカードを選択してもよい。これにより、例えば、レア度が高いほど抽選確率が低く算出される場合、レア度が高いほどキャラクタカードの希少性が上がり、レア度の高いキャラクタカードの価値を上げることが可能となる。 When the lottery unit 335 is instructed to execute the lottery process by the setting unit 334, the lottery unit 335 refers to the lottery target table, refers to the lottery card information associated with the player instructed to execute the lottery process, and becomes a lottery target. Extract the card ID of the character card. Next, the lottery unit 335 reads the lottery probability associated with each character card with reference to the card table. Next, the lottery unit 335 selects the card ID of one character card from the card IDs of all the character cards extracted from the card table based on the lottery probability associated with each character card. Next, the lottery unit 335 assigns the character card to the player by storing the card ID of the selected character card in association with the player. For example, the lottery unit 335 stores the card ID of the selected character card in the player's own card information in the player table. The lottery unit 335 obtains a lottery number of character cards set by the setting unit 334 to select a card ID of the character card based on the lottery probability associated with each character card and give it to the player. Repeat until. The lottery unit 335 uses the card IDs of the number of character cards set by the setting unit 334 from the card IDs of all the character cards extracted from the player table by one lottery process. It may be selected based on the lottery probability associated with. Further, the card table may store the lottery probability in association with each group of character cards. For example, the group of character cards is a group of character cards having the same rarity of the character cards, and the lottery probability may be stored in association with the rarity of the character cards. In this case, the lottery unit 335 may refer to the card table to read the rarity associated with each character card, and select the character card based on the lottery probability corresponding to the rarity. As a result, for example, when the lottery probability is calculated to be lower as the rarity is higher, the rarity of the character card is increased as the rarity is higher, and the value of the character card with a higher rarity can be increased.

次に、抽選部335は、表示データ作成部336に抽選結果画面を表示するための表示データの作成を指示する。すなわち、抽選部335は、特別抽選ゲーム又は1回目の通常抽選ゲームを実行した場合、表示データ作成部336に特別抽選結果画面500を表示するための表示データの作成を指示する。また、抽選部335は、2回目以降の通常抽選ゲームにおける抽選枚数の抽選処理を実行した場合、表示データ作成部336に通常抽選結果画面510を表示するための表示データの作成を指示する。 Next, the lottery unit 335 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the lottery result screen. That is, when the special lottery game or the first normal lottery game is executed, the lottery unit 335 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the special lottery result screen 500. Further, when the lottery process for the number of lottery sheets in the second and subsequent normal lottery games is executed, the lottery unit 335 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the normal lottery result screen 510.

表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333から、特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示されると、特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する。まず、表示データ作成部336は、抽選枚数テーブルを参照して、抽選枚数情報を作成する。次に、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333が取得した受付情報によって示される受付回数に1回を加算した回数を次回実行回とする。次に、表示データ作成部336は、抽選枚数テーブルを参照して、次回実行回に対応する候補値を次回抽選枚数として取得する。次に、プレイヤテーブルを参照して、特別抽選ゲーム時間の終了時間を取得する。そして、表示データ作成部336は、抽選枚数情報、次回実行回、次回抽選枚数、及び特別抽選ゲーム時間の終了時間等に基づいて、特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する。 When the display data creation unit 336 is instructed by the lottery game determination unit 333 to create display data for displaying the special lottery game screen 410, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the special lottery game screen 410. First, the display data creation unit 336 creates the lottery number information by referring to the lottery number table. Next, the display data creation unit 336 sets the number of times of the next execution time as the number of times of reception in which one is added to the number of times of reception indicated by the reception information acquired by the lottery game determination unit 333. Next, the display data creation unit 336 refers to the lottery number table and acquires the candidate value corresponding to the next execution time as the next lottery number. Next, the end time of the special lottery game time is acquired by referring to the player table. Then, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the special lottery game screen 410 based on the lottery number information, the next execution times, the next lottery number, the end time of the special lottery game time, and the like.

また、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333から、通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示されると、通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データを作成する。 Further, when the display data creation unit 336 is instructed by the lottery game determination unit 333 to create display data for displaying the normal lottery game screen 420, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the normal lottery game screen 420. do.

また、表示データ作成部336は、抽選部335から、特別抽選結果画面500を表示するための表示データの作成を指示されると、特別抽選結果画面500を表示するための表示データを作成する。まず、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333が取得した受付情報によって示される受付回数に1回を加算した回数を次回実行回とする。次に、表示データ作成部336は、抽選枚数テーブルを参照して、次回実行回に対応する候補値を次回抽選枚数として取得する。次に、プレイヤテーブルを参照して、特別抽選ゲーム時間の終了時間を取得する。次に、表示データ作成部336は、抽選部335によって選択されたキャラクタカードの内、レア度が最も高いキャラクタカードのカードIDを特定し、特定されたカードIDに対応するカード画像を抽出する。そして、表示データ作成部336は、次回実行回、次回抽選枚数、特別抽選ゲーム時間の終了時間、及びカード画像等に基づいて、特別抽選結果画面500を表示するための表示データを作成する。 Further, when the display data creation unit 336 is instructed by the lottery unit 335 to create display data for displaying the special lottery result screen 500, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the special lottery result screen 500. First, the display data creation unit 336 sets the number of times of the next execution as the number of times of reception in which one is added to the number of times of reception indicated by the reception information acquired by the lottery game determination unit 333. Next, the display data creation unit 336 refers to the lottery number table and acquires the candidate value corresponding to the next execution time as the next lottery number. Next, the end time of the special lottery game time is acquired by referring to the player table. Next, the display data creation unit 336 identifies the card ID of the character card having the highest rarity among the character cards selected by the lottery unit 335, and extracts the card image corresponding to the specified card ID. Then, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the special lottery result screen 500 based on the next execution time, the number of next lottery numbers, the end time of the special lottery game time, the card image, and the like.

また、表示データ作成部336は、抽選部335から、通常抽選結果画面510を表示するための表示データの作成を指示されると、通常抽選結果画面510を表示するための表示データを作成する。まず、表示データ作成部336は、抽選部335によって選択されたキャラクタカードの内、レア度が最も高いキャラクタカードのカードIDを特定し、特定されたカードIDに対応するカード画像を抽出する。そして、表示データ作成部336は、抽出されたカード画像等に基づいて、通常抽選結果画面510を表示するための表示データを作成する。 Further, when the display data creation unit 336 is instructed by the lottery unit 335 to create display data for displaying the normal lottery result screen 510, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the normal lottery result screen 510. First, the display data creation unit 336 identifies the card ID of the character card having the highest rarity among the character cards selected by the lottery unit 335, and extracts the card image corresponding to the specified card ID. Then, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the normal lottery result screen 510 based on the extracted card image or the like.

図9は、ゲームシステム1のゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。 FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the game processing of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the mobile terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. Is executed.

まず、携帯端末2の表示部24にホーム画面400が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ゲームボタン402を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、端末通信部21を介して抽選ゲーム開始要求をサーバ3に送信する(ステップS101)。 First, when the player presses the lottery game button 402 using the operation unit 23 while the home screen 400 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 changes to the terminal communication unit 21. The lottery game start request is transmitted to the server 3 via the above (step S101).

サーバ3の抽選ゲーム決定部333は、進行制御部331が携帯端末2からサーバ通信部31を介して抽選ゲーム開始要求を受信した場合、抽選ゲーム決定処理を実行する(ステップS102)。抽選ゲーム決定処理の詳細については後述する。 When the progress control unit 331 receives the lottery game start request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the lottery game determination unit 333 of the server 3 executes the lottery game determination process (step S102). The details of the lottery game determination process will be described later.

次に、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333から特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示されると、特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データを作成する(ステップS103)。 Next, when the display data creation unit 336 is instructed by the lottery game determination unit 333 to create display data for displaying the special lottery game screen 410 or the normal lottery game screen 420, the display data creation unit 336 receives the special lottery game screen 410 or the normal lottery screen 410. Display data for displaying the game screen 420 is created (step S103).

次に、進行制御部331は、表示データ作成部336によって作成された特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS104)。 Next, the progress control unit 331 transmits the display data for displaying the special lottery game screen 410 or the normal lottery game screen 420 created by the display data creation unit 336 to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. (Step S104).

携帯端末2の閲覧実行部251は、サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示させる(ステップS105)。 When the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 receives the display data from the server 3 via the terminal communication unit 21, it creates drawing data based on the received display data, and displays the special lottery game screen 410 or the display unit 24. The normal lottery game screen 420 is displayed (step S105).

次に、閲覧実行部251は、表示部24に特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ボタン412又は422を押下すると、端末通信部21を介して抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する(ステップS106)。 Next, the browsing execution unit 251 communicates with the terminal when the player presses the lottery button 412 or 422 using the operation unit 23 while the special lottery game screen 410 or the normal lottery game screen 420 is displayed on the display unit 24. A lottery game execution request is transmitted to the server 3 via the unit 21 (step S106).

サーバ3の設定部334は、進行制御部331が携帯端末2からサーバ通信部31を介して抽選ゲーム実行要求を受信した場合、抽選枚数設定処理を実行する(ステップS107)。抽選枚数設定処理の詳細については後述する。 When the progress control unit 331 receives the lottery game execution request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the setting unit 334 of the server 3 executes the lottery number setting process (step S107). The details of the lottery number setting process will be described later.

次に、抽選部335は、設定部334によって設定された抽選枚数のキャラクタカードを取得できるように抽選処理を繰り返し実行し、プレイヤテーブルにおいて、抽選処理によって選択された抽選枚数のキャラクタカードをプレイヤに関連付けて記憶する(ステップS108)。 Next, the lottery unit 335 repeatedly executes the lottery process so that the character cards of the lottery number set by the setting unit 334 can be acquired, and the character cards of the lottery number selected by the lottery process are used as the player in the player table. Associated and stored (step S108).

次に、表示データ作成部336は、抽選部335が実行した抽選処理の結果に基づいて特別抽選結果画面500又は通常抽選結果画面510を表示するための表示データを作成する(ステップS109)。 Next, the display data creation unit 336 creates display data for displaying the special lottery result screen 500 or the normal lottery result screen 510 based on the result of the lottery process executed by the lottery unit 335 (step S109).

次に、進行制御部331は、表示データ作成部336によって作成された特別抽選結果画面500又は通常抽選結果画面510を表示するための表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS110)。 Next, the progress control unit 331 transmits the display data for displaying the special lottery result screen 500 or the normal lottery result screen 510 created by the display data creation unit 336 to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. (Step S110).

携帯端末2の閲覧実行部251は、サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に特別抽選結果画面500又は通常抽選結果画面510を表示させる(ステップS111)。以上で、ゲームシステム1のゲーム処理に係る動作シーケンスは終了する。 When the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 receives the display data from the server 3 via the terminal communication unit 21, it creates drawing data based on the received display data, and displays the special lottery result screen 500 or the display unit 24. The normal lottery result screen 510 is displayed (step S111). This completes the operation sequence related to the game processing of the game system 1.

図10は、抽選ゲーム決定部333による抽選ゲーム決定処理の動作フローの一例を示す図である。図10に示す抽選ゲーム決定処理は、図9のステップS102において実行される。 FIG. 10 is a diagram showing an example of an operation flow of the lottery game determination process by the lottery game determination unit 333. The lottery game determination process shown in FIG. 10 is executed in step S102 of FIG.

まず、抽選ゲーム決定部333は、プレイヤテーブルから、プレイヤに関連付けて記憶されている受付情報によって示される受付回数を取得し、特別抽選ゲームを実行したことがある(特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回より多い)か否かを判定する(ステップS201)。 First, the lottery game determination unit 333 has acquired the number of receptions indicated by the reception information stored in association with the player from the player table, and has executed the special lottery game (the lottery game during the special lottery game time). It is determined whether or not the number of times the execution request has been received is greater than 0 (step S201).

次に、抽選ゲーム決定部333は、特別抽選ゲームを実行したことがない(受付回数が0回である)場合(ステップS201-No)、後述するステップS205に処理を進める。また、抽選ゲーム決定部333は、特別抽選ゲームを実行したことがある(特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回より多い)場合(ステップS201-Yes)、受付回数が実行可能回数以下であるか否かを判定する(ステップS202)。 Next, when the lottery game determination unit 333 has never executed the special lottery game (the number of receptions is 0) (step S201-No), the process proceeds to step S205 described later. Further, when the lottery game determination unit 333 has executed the special lottery game (the number of receptions of the lottery game execution request is more than 0 within the special lottery game time) (step S201-Yes), the number of receptions. Is determined to be less than or equal to the number of times that can be executed (step S202).

次に、抽選ゲーム決定部333は、受付回数が実行可能回数を超えた場合(ステップS202-No)、後述するステップS206に処理を進める。 Next, when the number of receptions exceeds the number of executions (step S202-No), the lottery game determination unit 333 proceeds to step S206, which will be described later.

また、抽選ゲーム決定部333は、取得された受付回数が実行可能回数以下である場合(ステップS202-Yes)、プレイヤテーブルを参照し、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがあるか否かを判定する(ステップS203)。 Further, when the acquired number of receptions is less than or equal to the number of times that the lottery game can be executed (step S202-Yes), the lottery game determination unit 333 refers to the player table, and the lottery game to be executed is reset to the normal lottery game. It is determined whether or not there is (step S203).

次に、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがあると判定した場合(ステップS203-Yes)、後述するステップS206に処理を進める。また、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがないと判定した場合(ステップS203-No)、抽選ゲーム開始要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定する(ステップS204)。 Next, when the lottery game determination unit 333 determines that the lottery game to be executed has been reset to the normal lottery game (step S203-Yes), the process proceeds to step S206 described later. Further, when the lottery game determination unit 333 determines that the lottery game to be executed has never been reset to the normal lottery game (step S203-No), the current time and the previous reception time when the lottery game start request is received It is determined whether or not the difference time of is within the special lottery game time (step S204).

次に、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であると判定した場合(ステップS204-Yes)、実行される抽選ゲームを特別抽選ゲームに決定する(ステップS205)。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示し、一連のステップを終了する。 Next, when the lottery game determination unit 333 determines that the difference time is within the special lottery game time (step S204-Yes), the lottery game to be executed is determined to be the special lottery game (step S205). Then, the lottery game determination unit 333 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the special lottery game screen 410, and ends a series of steps.

次に、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合(ステップS204-No)、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定(リセット)する(ステップS206)。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示し、一連のステップを終了する。 Next, when the lottery game determination unit 333 determines that the difference time exceeds the special lottery game time (step S204-No), the lottery game to be executed is determined (reset) to the normal lottery game (step S206). Then, the lottery game determination unit 333 instructs the display data creation unit 336 to create display data for displaying the normal lottery game screen 420, and ends a series of steps.

図11は、設定部334による抽選枚数設定処理の動作フローの一例を示す図である。図11に示す抽選枚数設定処理は、図9のステップS107において実行される。 FIG. 11 is a diagram showing an example of an operation flow of the lottery number setting process by the setting unit 334. The lottery number setting process shown in FIG. 11 is executed in step S107 of FIG.

まず、設定部334は、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別が特別抽選ゲームを示すか否かを判定する(ステップS301)。なお、設定部334は、ステップS301の実行前に抽選ゲーム決定部333に対して上述の抽選ゲーム決定処理(ステップS201~S206)を指示し、抽選ゲーム決定部333によって決定された抽選ゲーム種別(特別抽選ゲーム又は通常抽選ゲーム)に基づいて、ステップS301を実行してもよい。 First, the setting unit 334 determines whether or not the lottery game type included in the lottery game execution request indicates a special lottery game (step S301). The setting unit 334 instructs the lottery game determination unit 333 to perform the above-mentioned lottery game determination process (steps S201 to S206) before the execution of step S301, and the lottery game type determined by the lottery game determination unit 333 (steps S201 to S206). Step S301 may be executed based on the special lottery game or the normal lottery game).

次に、設定部334は、抽選ゲーム種別が通常抽選ゲームを示すと判定した場合(ステップS301-No)、ステップ305に処理を進める。また、設定部334は、抽選ゲーム種別が特別抽選ゲームを示すと判定した場合(ステップS301-Yes)、プレイヤテーブルから、プレイヤに関連付けて記憶されている受付情報によって示される受付回数を取得し、特別抽選ゲームを実行したことがあるか(特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回より多いか)否かを判定する(ステップS302)。 Next, when the setting unit 334 determines that the lottery game type indicates a normal lottery game (step S301-No), the setting unit 334 proceeds to step 305. Further, when the setting unit 334 determines that the lottery game type indicates a special lottery game (step S301-Yes), the setting unit 334 acquires the number of receptions indicated by the reception information stored in association with the player from the player table. It is determined whether or not the special lottery game has been executed (whether the number of times the lottery game execution request is received is more than 0 within the special lottery game time) (step S302).

次に、設定部334は、特別抽選ゲームを実行したことがない(特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回である)場合(ステップS302-No)、後述するステップS304に処理を進める。また、設定部334は、特別抽選ゲームを実行したことがある(特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回より多い)場合(ステップS302-Yes)、抽選ゲーム実行要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定する(ステップS303)。 Next, when the setting unit 334 has never executed the special lottery game (the number of acceptances of the lottery game execution request is 0 within the special lottery game time) (step S302-No), the step described later. The process proceeds to S304. Further, when the setting unit 334 has executed the special lottery game (the number of times the lottery game execution request is received is more than 0 within the special lottery game time) (step S302-Yes), the lottery game execution request. It is determined whether or not the difference time between the current time when the game was received and the previous reception time is within the special lottery game time (step S303).

次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であると判定した場合(ステップS303-Yes)、抽選枚数テーブルを参照して、抽選回に対応する候補値を設定値に決定し、決定された設定値を、実行される特別抽選ゲームにおける抽選枚数として設定する(ステップS304)。そして、設定部334は、抽選部335に設定した抽選枚数の抽選処理の実行を指示し、一連のステップを終了する。 Next, when the setting unit 334 determines that the difference time is within the special lottery game time (step S303-Yes), the setting unit 334 determines the candidate value corresponding to the lottery times as the set value with reference to the lottery number table. , The determined set value is set as the number of lottery in the special lottery game to be executed (step S304). Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process for the number of lottery sheets, and ends the series of steps.

次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合(ステップS303-No)、実行される通常抽選ゲームにおける抽選枚数を設定する(ステップS305)。設定部334は、抽選部335に設定した抽選枚数の抽選処理の実行を指示し、一連のステップを終了する。 Next, when it is determined that the difference time exceeds the special lottery game time (step S303-No), the setting unit 334 sets the number of lottery sheets in the normal lottery game to be executed (step S305). The setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process for the number of lottery sheets, and ends a series of steps.

以上説明してきたように、サーバ3は、ゲーム実行要求を受け付けた時間に基づいて、プレイヤが取得できるキャラクタカードの枚数が増加されるため、プレイヤのゲーム継続意欲を向上させることが可能となる。 As described above, the server 3 increases the number of character cards that the player can acquire based on the time when the game execution request is received, so that the player's motivation to continue the game can be improved.

なお、設定部334は、抽選枚数設定処理の代わりに、抽選確率設定処理を実行してもよい。 The setting unit 334 may execute the lottery probability setting process instead of the lottery number setting process.

以下、サーバ3の進行制御部331、設定部334及び抽選部335による抽選確率設定処理について説明する。進行制御部331は、設定部334に抽選確率の設定を指示する。通常、各キャラクタカードのカードIDは、抽選対象のキャラクタカードのカードIDの中から、各キャラクタカードに予め対応付けられた抽選確率に基づいて選択されるが、特定のキャラクタカードのカードIDの抽選確率が、設定部334によって変更される。この場合、サーバ記憶部32は、各キャラクタカードに予め初期確率及び設定確率を記憶する。なお、設定確率は、抽選回数及び差分時間に応じて設定された確率である。例えば、設定確率として、抽選回毎に当該抽選回の直前回の抽選確率よりも大きい確率又は同じ確率が設定され、且つ、差分時間が短いほど大きい確率が設定されている。 Hereinafter, the lottery probability setting process by the progress control unit 331, the setting unit 334, and the lottery unit 335 of the server 3 will be described. The progress control unit 331 instructs the setting unit 334 to set the lottery probability. Normally, the card ID of each character card is selected from the card IDs of the character cards to be drawn based on the lottery probability associated with each character card in advance, but the card ID of a specific character card is drawn. The probability is changed by the setting unit 334. In this case, the server storage unit 32 stores the initial probability and the set probability in each character card in advance. The set probability is a probability set according to the number of lottery times and the difference time. For example, as the set probability, a probability larger than or the same probability as the lottery probability of the immediately preceding lottery is set for each lottery, and a larger probability is set as the difference time is shorter.

設定部334は、抽選ゲーム実行要求を受け付けた進行制御部331から、抽選確率の設定を指示されると、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別に基づいて、特別抽選ゲームを実行するか否かを判定する。次に、設定部334は、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別が通常抽選ゲームを示す場合、特別抽選ゲームを実行しないと判定し、カードテーブルにおいて各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率を初期確率とし、抽選確率を初期確率に設定する。そして、設定部334は、設定した抽選確率による抽選処理の実行を抽選部335に指示する。 When the progress control unit 331 that receives the lottery game execution request instructs the setting unit 334 to set the lottery probability, whether or not to execute the special lottery game based on the lottery game type included in the lottery game execution request. Is determined. Next, the setting unit 334 determines that the special lottery game is not executed when the lottery game type included in the lottery game execution request indicates a normal lottery game, and determines the lottery probability associated with each character card in the card table. The initial probability is set, and the lottery probability is set as the initial probability. Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process based on the set lottery probability.

次に、設定部334は、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別が特別抽選ゲームを示す場合、特別抽選ゲームを実行すると判定し、プレイヤテーブルを参照し、抽選ゲーム実行要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、そのプレイヤに関連付けて記憶されている受付情報によって示される受付回数を取得する。次に、設定部334は、受付回数が0回である場合は、カードテーブルにおいて各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率を初期確率とし、抽選確率を初期確率に設定する。そして、設定部334は、設定した抽選確率による抽選処理の実行を抽選部335に指示する。 Next, when the lottery game type included in the lottery game execution request indicates a special lottery game, the setting unit 334 determines that the special lottery game is to be executed, refers to the player table, and refers to the player ID included in the lottery game execution request. Based on, the number of receptions indicated by the reception information stored in association with the player is acquired. Next, when the number of receptions is 0, the setting unit 334 sets the lottery probability associated with each character card in the card table as the initial probability and sets the lottery probability as the initial probability. Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process based on the set lottery probability.

次に、設定部334は、受付回数が0回より多く且つ実行可能回数以下である場合、抽選ゲーム実行要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との間の差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定する。次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であると判定した場合、抽選確率を、特別抽選ゲームにおける抽選確率に設定する。すなわち、設定部334は、サーバ記憶部32に記憶された設定確率を参照し、特別抽選ゲームにおける特定のキャラクタカード(希少なキャラクタカード等)の抽選確率を、受付回数及び差分時間に応じた設定確率に設定する。なお、設定部334は、抽選確率が、特定のキャラクタカードの抽選確率を大きい設定確率に設定した場合、何れか又は全ての他のキャラクタカードの抽選確率を小さい確率に変更する。そして、設定部334は、設定した抽選確率における抽選処理の実行を抽選部335に指示する。 Next, when the number of receptions is more than 0 and the number of executions is less than or equal to 0, the setting unit 334 sets the difference time between the current time when the lottery game execution request is received and the previous reception time within the special lottery game time. Determine if it exists. Next, when the setting unit 334 determines that the difference time is within the special lottery game time, the setting unit 334 sets the lottery probability to the lottery probability in the special lottery game. That is, the setting unit 334 refers to the setting probability stored in the server storage unit 32, and sets the lottery probability of a specific character card (rare character card or the like) in the special lottery game according to the number of receptions and the difference time. Set to probability. In addition, when the lottery probability sets the lottery probability of a specific character card to a large setting probability, the setting unit 334 changes the lottery probability of any or all other character cards to a small probability. Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process at the set lottery probability.

次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合、カードテーブルにおいて各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率を初期確率とし、抽選確率を初期確率に設定するとともに、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤに関連付けられた通常抽選ゲームへのリセット履歴をリセット済みに変更する。そして、設定部334は、設定した抽選確率の抽選処理の実行を抽選部335に指示する。 Next, when the setting unit 334 determines that the difference time exceeds the special lottery game time, the lottery probability associated with each character card in the card table is set as the initial probability, and the lottery probability is set as the initial probability. In the player table, the reset history to the normal lottery game associated with the player is changed to reset. Then, the setting unit 334 instructs the lottery unit 335 to execute the lottery process of the set lottery probability.

そして、抽選部335は、設定部334から抽選処理の実行が指示されると、抽選対象テーブルを参照し、抽選処理の実行を指示したプレイヤに関連付けられた抽選カード情報を参照し、抽選対象となるキャラクタカードのカードIDを抽出する。次に、抽選部335は、希少なキャラクタカードである特定のキャラクタカードが設定された抽選確率で選択されるように、カードテーブルから抽出された全てのキャラクタカードのカードIDの中から、1枚のキャラクタカードのカードIDを選択する。 Then, when the lottery unit 335 is instructed to execute the lottery process by the setting unit 334, the lottery unit 335 refers to the lottery target table, refers to the lottery card information associated with the player instructed to execute the lottery process, and sets the lottery target. The card ID of the character card is extracted. Next, the lottery unit 335 is one of the card IDs of all the character cards extracted from the card table so that a specific character card, which is a rare character card, is selected with a set lottery probability. Select the card ID of the character card of.

このように、プレイヤは、特別抽選ゲーム時間内に抽選ゲームの実行を要求すれば、希少なキャラクタカードの抽選確率が増加していく特別抽選ゲームを実行することができ、キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。これにより、抽選ゲームにおいて、抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間に基づいて、プレイヤが所望するキャラクタカードを取得できる可能性が高まるため、キャラクタカードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 In this way, if the player requests the execution of the lottery game within the special lottery game time, the player can execute the special lottery game in which the lottery probability of the rare character card increases, and the expectation for the acquisition of the character card. It is possible to improve the feeling. As a result, in the lottery game, the possibility that the player can acquire the desired character card based on the time when the lottery game execution request is received increases, so that it is possible to improve the player's expectation for the acquisition of the character card. Become.

なお、設定部334は、抽選部335の抽選処理の前に設定部334による抽選枚数の設定と設定部334による抽選確率の設定を同時に実行してもよい。このように構成することで、プレイヤは、特別抽選ゲーム時間内に抽選ゲームの実行を要求すれば、キャラクタカードの抽選枚数が増大していくとともに希少なキャラクタカードの抽選確率が増大していく特別抽選ゲームを実行することができ、プレイヤのゲーム継続意欲を更に向上させることが可能となる。 The setting unit 334 may simultaneously set the number of lottery sheets by the setting unit 334 and the lottery probability by the setting unit 334 before the lottery process of the lottery unit 335. With this configuration, if the player requests execution of the lottery game within the special lottery game time, the number of character cards drawn will increase and the probability of drawing rare character cards will increase. The lottery game can be executed, and the player's willingness to continue the game can be further improved.

なお、抽選部335は、抽選ゲームを実行した場合に、抽選ゲームによってプレイヤに付与されたキャラクタカードに応じてさらに報酬を付与してもよい。例えば、抽選部335は、予め定められた、キャラクタカードのレア度等の属性に対応するポイントに基づいて、抽選ゲームにおいてプレイヤに付与されたキャラクタカードのポイント総数を算出する。そして、抽選部335は、プレイヤに付与されたキャラクタカードのポイント総数に応じた報酬を、所定の複数の閾値のそれぞれを超える毎に、当該プレイヤに対応付けて記憶することにより当該プレイヤに付与する。これにより、プレイヤは抽選ゲームによるプレイヤキャラクタとともに追加の報酬も取得できるため、抽選ゲームを実行する意欲を向上させることが可能となる。また、抽選部335は、実行された抽選ゲームによってプレイヤに付与された全てのキャラクタカードのポイント総数の累積値に応じた報酬を、当該プレイヤに対応付けて記憶することにより当該プレイヤに付与してもよい。 In addition, when the lottery game is executed, the lottery unit 335 may further give a reward according to the character card given to the player by the lottery game. For example, the lottery unit 335 calculates the total number of points of the character card given to the player in the lottery game based on the predetermined points corresponding to the attributes such as the rarity of the character card. Then, the lottery unit 335 grants the player a reward according to the total number of points of the character card given to the player by storing the reward according to each of the predetermined plurality of threshold values in association with the player. .. As a result, the player can acquire an additional reward together with the player character from the lottery game, so that the motivation to execute the lottery game can be improved. Further, the lottery unit 335 grants the player a reward corresponding to the cumulative value of the total number of points of all the character cards given to the player by the executed lottery game by storing the reward in association with the player. May be good.

また、抽選部335は、プレイヤ毎に、上述した報酬を付与した回数に応じて特別抽選ゲーム時間を変更してもよい。この場合、プレイヤテーブルは、各プレイヤに対し、特別抽選ゲーム時間を更に関連付けて記憶する。なお、特別抽選ゲーム時間として所定の時間(60分等)が記憶される。例えば、抽選部335は、プレイヤ毎に、報酬が付与された回数が所定の回数を超えたか否かを判定し、報酬が付与された回数が所定の回数を超えたプレイヤに関連付けられた特別抽選ゲーム時間を、所定の時間よりも長い時間(75分等)に変更してプレイヤテーブルに記憶する。これにより、抽選ゲームの当選結果に応じて、前回の抽選ゲームから次の特別抽選ゲームが実行可能となる時間が変化するため、多様なゲーム媒体選択方法を提供することが可能となる。また、抽選部335は、受付回数及び差分時間の何れか一方又は両方に基づいて、特別抽選ゲーム時間を変更してもよい。この場合、プレイヤテーブルは、各プレイヤに対し、特別抽選ゲーム時間を更に関連付けて記憶する。なお、特別抽選ゲーム時間として所定の時間(60分等)が記憶される。例えば、抽選部335は、プレイヤ毎に、受付回数が所定の回数を超えたか否かを判定し、受付回数が所定の回数を超えたプレイヤに関連付けられた特別抽選ゲーム時間を、所定の時間よりも長い時間(75分等)に変更してプレイヤテーブルに記憶する。これにより、特別抽選ゲームの実行要求回数に応じた特別抽選ゲームが実行されるため、プレイヤのゲーム実施状況に応じた特別抽選ゲームの提供が可能となる。また、抽選部335は、プレイヤ毎に、差分時間が所定の閾値(40分等)以内であったか否かを判定し、差分時間が所定の閾値(40分等)以内であったプレイヤに関連付けられた特別抽選ゲーム時間を、所定の時間よりも長い時間(75分等)に変更してプレイヤテーブルに記憶する。これにより、プレイヤのゲーム実施時間に応じた特別抽選ゲームが実行されるため、プレイヤのゲーム実施状況に応じた特別抽選ゲームの提供が可能となる。また、抽選部335は、プレイヤ毎に、特別抽選ゲーム時間と差分時間との差の残り時間を算出し、算出された残り時間に基づいて、次の特別抽選ゲーム時間として所定の時間よりも長い時間に変更してプレイヤテーブルに記憶してもよい。例えば、差分時間が30分であった場合、特別抽選ゲーム時間(60分)と差分時間(30分)との差の残り30分だけ加算して所定の時間(60分)よりも長い時間(90分)を算出し、次の特別抽選ゲーム時間としてプレイヤテーブルに記憶する。更に、抽選回毎に、特別抽選ゲーム時間と抽選回毎の差分時間との差の残り時間を累積し、累積した時間を所定の時間に加算して次の特別抽選ゲーム時間としてプレイヤテーブルに記憶してもよい。以上により、プレイヤのゲーム実施時間に応じた特別抽選ゲームが実行されるため、プレイヤのゲーム実施状況に応じた特別抽選ゲームの提供が可能となる。なお、抽選部335が特別抽選ゲーム時間の変更に用いる差分時間は、前回の抽選ゲーム実行要求から今回の抽選ゲーム実行要求との間の差分時間でも、それ以前の何れかの抽選ゲーム実行要求からその次の抽選ゲーム実行要求との間の差分時間でもよい。 Further, the lottery unit 335 may change the special lottery game time according to the number of times the above-mentioned reward is given to each player. In this case, the player table further associates and stores the special lottery game time for each player. A predetermined time (60 minutes, etc.) is stored as the special lottery game time. For example, the lottery unit 335 determines for each player whether or not the number of times the reward has been given exceeds a predetermined number of times, and the special lottery associated with the player whose number of times the reward has been given exceeds the predetermined number of times. The game time is changed to a time longer than a predetermined time (75 minutes, etc.) and stored in the player table. As a result, the time during which the next special lottery game can be executed changes from the previous lottery game according to the winning result of the lottery game, so that it is possible to provide various game medium selection methods. Further, the lottery unit 335 may change the special lottery game time based on either one or both of the number of receptions and the difference time. In this case, the player table further associates and stores the special lottery game time for each player. A predetermined time (60 minutes, etc.) is stored as the special lottery game time. For example, the lottery unit 335 determines whether or not the number of receptions exceeds a predetermined number for each player, and sets the special lottery game time associated with the player whose number of receptions exceeds the predetermined number from the predetermined time. Change to a longer time (75 minutes, etc.) and store it in the player table. As a result, the special lottery game is executed according to the number of execution requests of the special lottery game, so that it is possible to provide the special lottery game according to the game implementation status of the player. Further, the lottery unit 335 determines whether or not the difference time is within a predetermined threshold value (40 minutes, etc.) for each player, and is associated with the player whose difference time is within a predetermined threshold value (40 minutes, etc.). The special lottery game time is changed to a time longer than a predetermined time (75 minutes, etc.) and stored in the player table. As a result, the special lottery game is executed according to the game execution time of the player, so that it is possible to provide the special lottery game according to the game execution status of the player. Further, the lottery unit 335 calculates the remaining time of the difference between the special lottery game time and the difference time for each player, and based on the calculated remaining time, the next special lottery game time is longer than a predetermined time. It may be changed to the time and stored in the player table. For example, if the difference time is 30 minutes, the remaining 30 minutes of the difference between the special lottery game time (60 minutes) and the difference time (30 minutes) is added to make the time longer than the predetermined time (60 minutes) (60 minutes). 90 minutes) is calculated and stored in the player table as the next special lottery game time. Furthermore, the remaining time of the difference between the special lottery game time and the difference time for each lottery is accumulated for each lottery, and the accumulated time is added to the predetermined time and stored in the player table as the next special lottery game time. You may. As described above, since the special lottery game is executed according to the game execution time of the player, it is possible to provide the special lottery game according to the game execution status of the player. The difference time used by the lottery unit 335 to change the special lottery game time is the difference time between the previous lottery game execution request and the current lottery game execution request, even from any of the previous lottery game execution requests. It may be the difference time from the next lottery game execution request.

また、抽選部335は、上述したポイント総数の算出において、特別抽選ゲームで付与された増加分のキャラクタカードに対応するポイントについては所定の重み付け処理を行って、ポイント総数を算出してもよい。例えば、2回目の抽選枚数は、6枚であり、通常抽選ゲームよりも1枚多いので、抽選部335は、2回目の抽選ゲームである特別抽選ゲームにおいてプレイヤに付与されたキャラクタカードのうち5枚のキャラクタカードのポイントの総数を算出し、該算出したポイントの総数に、残り1枚のキャラクタカードのポイントに所定の比率(例えば、50%)を乗算した値を加算して、ポイント総数を算出する。このように、特別抽選ゲームにおいて付与された増加分のキャラクタカードの報酬付与に係る価値と通常抽選ゲームの抽選枚数(5枚)のキャラクタカードの報酬付与に係る価値とは、互いに異なるため、特別抽選ゲームの戦略性を向上させることが可能となり、ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。 Further, in the calculation of the total number of points described above, the lottery unit 335 may perform a predetermined weighting process on the points corresponding to the increased character cards given in the special lottery game to calculate the total number of points. For example, the number of the second lottery is 6, which is one more than the normal lottery game, so that the lottery unit 335 has 5 of the character cards given to the player in the special lottery game which is the second lottery game. The total number of points of one character card is calculated, and the total number of points is calculated by adding the value obtained by multiplying the points of the remaining one character card by a predetermined ratio (for example, 50%) to the total number of calculated points. calculate. In this way, the value related to the reward granting of the increased character card given in the special lottery game and the value related to the reward granting of the character card of the number of lottery cards (5 cards) in the normal lottery game are different from each other. It is possible to improve the strategic nature of the lottery game, and it is possible to improve the fun of the game.

また、設定部334は、抽選ゲームを実行しているプレイヤの参加人数に応じてリアルタイムに抽選枚数テーブルを設定してもよい。例えば、設定部334は、現在、抽選ゲームに参加しているプレイヤの参加人数が所定数よりも少ない場合、早期増大タイプ抽選枚数テーブル(図8(b))を用いて抽選枚数を設定する。これにより、サーバ3の負荷がより少ない時間帯において、キャラクタカードの抽選枚数を早く上昇させることができ、キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。また、ゲームの参加人数が所定数より少ない時間帯にプレイヤの参加を促すことができ、プレイヤのゲームへの参加時間が平均化され、サーバ3の負荷を分散させることが可能となる。 Further, the setting unit 334 may set the lottery number table in real time according to the number of participants of the player who is executing the lottery game. For example, when the number of players currently participating in the lottery game is less than a predetermined number, the setting unit 334 sets the number of lottery sheets using the early increase type lottery number table (FIG. 8B). As a result, the number of lottery characters for the character card can be increased quickly in a time zone when the load on the server 3 is less, and the expectation for the acquisition of the character card can be improved. Further, it is possible to encourage the participation of the player in a time zone when the number of participants in the game is less than a predetermined number, the participation time of the player in the game is averaged, and the load on the server 3 can be distributed.

また、設定部334は、複数のプレイヤによって実行された抽選ゲームの実行履歴に応じて、各プレイヤの特別抽選ゲームの抽選枚数を設定してもよい。例えば、サーバ記憶部32は、グループテーブルをさらに記憶する。グループテーブルでは、複数のプレイヤによって構成されるグループを識別するためのグループIDに関連付けて、特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数及び前回受付時間を示す受付情報、通常抽選ゲームへのリセット履歴、特別抽選ゲーム時間の終了時間が記憶される。なお、グループは、ギルド、パーティ等である。 Further, the setting unit 334 may set the lottery number of the special lottery game of each player according to the execution history of the lottery game executed by a plurality of players. For example, the server storage unit 32 further stores the group table. In the group table, the number of times the lottery game execution request is received within the special lottery game time, the reception information indicating the previous reception time, and the normal lottery game are associated with the group ID for identifying the group composed of a plurality of players. The reset history to and the end time of the special lottery game time are stored. The groups are guilds, parties, etc.

設定部334は、プレイヤテーブルに代えて、プレイヤが属するグループのグループテーブルを用いて上述した抽選ゲームを実行する。すなわち、設定部334は、グループに属する各プレイヤによって1回目の通常抽選ゲーム又は特別抽選ゲームが実行される毎に、当該グループのグループテーブルの受付回数を増加させて記憶するとともに、前回受付時間及び特別抽選ゲーム時間の終了時間を記憶する。これにより、各プレイヤの抽選ゲームのゲーム結果が、各プレイヤが属するグループのグループテーブルに順次記憶され、グループに属する複数のプレイヤによって抽選枚数が増大していくことになるため、グループ内の他のプレイヤとのコミュニケーションを活発化することが可能となる。 The setting unit 334 executes the above-mentioned lottery game by using the group table of the group to which the player belongs instead of the player table. That is, each time the first normal lottery game or special lottery game is executed by each player belonging to the group, the setting unit 334 increases and stores the number of receptions of the group table of the group, and also stores the previous reception time and the previous reception time. Memorize the end time of the special lottery game time. As a result, the game result of the lottery game of each player is sequentially stored in the group table of the group to which each player belongs, and the number of lottery is increased by a plurality of players belonging to the group. It is possible to activate communication with the player.

また、設定部334は、上述したグループテーブルを用いた抽選ゲームにおいて、当該グループに属する一のプレイヤが2回以上連続して抽選ゲームを実行した場合は、2回目以降の抽選ゲームの実行を、グループテーブルに反映しないようにしてもよい。また、設定部334は、当該グループに属する一のプレイヤが2回以上連続して抽選ゲームを実行できないように制御してもよい。すなわち、設定部334は、当該グループに属する一のプレイヤが抽選ゲームを実行すると、当該グループの他のプレイヤが抽選ゲームを実行するまでは、一のプレイヤの携帯端末2に表示された抽選ボタン412、抽選ボタン422、再抽選ボタン504及び再抽選ボタン513を押下不能に制御する。なお、抽選ボタン412、抽選ボタン422、再抽選ボタン504及び再抽選ボタン513を押下不能に制御する処理に替えて、抽選ボタン412、抽選ボタン422、再抽選ボタン504若しくは再抽選ボタン513が押下されて抽選ゲーム実行要求が受信されても、設定部334は、抽選処理の実行を抽選部335に指示しないようにする。また、設定部334は、当該グループに属する一のプレイヤによって抽選ゲームが実行され、その直後に当該グループの他のプレイヤによって抽選ゲームが実行された場合に限り、当該グループのグループテーブルの受付回数を増加させて記憶してもよい。以上により、他のプレイヤとの連携に基づいて抽選枚数が増大していくことになるため、グループ内の他のプレイヤとのコミュニケーションを更に活発化することが可能となる。なお、この場合、グループに属する何れかのプレイヤが1回目の通常抽選ゲーム又は特別抽選ゲームを実行すると、受付回数及び抽選ゲームの実行を、他のプレイヤに通知するようにしてもよい。 Further, in the lottery game using the group table described above, when one player belonging to the group executes the lottery game two or more times in succession, the setting unit 334 executes the second and subsequent lottery games. It may not be reflected in the group table. Further, the setting unit 334 may control so that one player belonging to the group cannot execute the lottery game twice or more in succession. That is, when one player belonging to the group executes the lottery game, the setting unit 334 displays the lottery button 412 displayed on the mobile terminal 2 of one player until another player in the group executes the lottery game. , The lottery button 422, the re-lottery button 504, and the re-lottery button 513 are controlled so as not to be pressed. Instead of the process of controlling the lottery button 412, the lottery button 422, the re-lottery button 504, and the re-lottery button 513 to be inoperable, the lottery button 412, the lottery button 422, the re-lottery button 504, or the re-lottery button 513 is pressed. Even if the lottery game execution request is received, the setting unit 334 does not instruct the lottery unit 335 to execute the lottery process. Further, the setting unit 334 determines the number of times the group table of the group is accepted only when the lottery game is executed by one player belonging to the group and the lottery game is executed by another player of the group immediately after that. It may be increased and memorized. As a result, the number of lottery tickets will increase based on the cooperation with other players, so that it will be possible to further activate communication with other players in the group. In this case, when any player belonging to the group executes the first normal lottery game or special lottery game, the number of receptions and the execution of the lottery game may be notified to other players.

また、実行可能回数は、複数のプレイヤのそれぞれに関連付けて、プレイヤテーブルに記憶されてもよい。この場合、設定部334が、メインゲームにおいて各プレイヤに付与されたゲームポイント、又は、関連プレイヤの数に応じて、実行可能回数を変化させてもよい。これにより、設定部334は、ゲームポイントを多く取得したプレイヤほど、実行可能回数を多く変化させる場合、プレイヤはメインゲームに成功するほど特別抽選ゲームを多く実行することができ、メインゲームに対する参加意欲を向上させることができる。また、設定部334が、関連プレイヤ数が多く設定されたプレイヤほど、実行可能回数を多く変化させる場合、プレイヤは、ゲーム内で関連するプレイヤの数が多いほど特別抽選ゲームを多く実行することができる。そのため、このような機能を有する設定部334は、プレイヤに対し他のプレイヤとの関連性を向上しようとする意欲を持たせることができる。 Further, the number of executions may be associated with each of the plurality of players and stored in the player table. In this case, the setting unit 334 may change the number of executions depending on the number of game points or related players given to each player in the main game. As a result, when the player who has acquired more game points changes the number of executions, the setting unit 334 can execute more special lottery games so that the player succeeds in the main game, and is willing to participate in the main game. Can be improved. Further, when the setting unit 334 changes the number of executions as many as the number of related players is set, the player may execute more special lottery games as the number of related players in the game is larger. can. Therefore, the setting unit 334 having such a function can motivate the player to improve the relationship with other players.

また、実行可能回数は、複数のキャラクタカードのそれぞれに関連付けて、カードテーブルに記憶されてもよい。この場合、設定部334が、同一の実行可能回数と関連付けられたキャラクタカードを抽選ゲームの対象カードとすることにより、抽選ゲーム毎に特別抽選ゲームの実行可能回数を変更させることが可能となる。 Further, the number of executions may be associated with each of the plurality of character cards and stored in the card table. In this case, the setting unit 334 can change the number of executions of the special lottery game for each lottery game by setting the character card associated with the same number of executions as the target card of the lottery game.

また、本実施形態では、メインゲームと異なる他のゲームを抽選ゲームとして説明したが、当該ゲームは、抽選ゲームに限定されず、特定のゲーム媒体を選択するゲームであればどのような形態のゲームであってもよい。 Further, in the present embodiment, another game different from the main game has been described as a lottery game, but the game is not limited to the lottery game, and any form of game can be used as long as it is a game that selects a specific game medium. May be.

また、本実施形態では、抽選されたゲーム媒体がプレイヤに付与される例について説明したが、抽選されたゲーム媒体はプレイヤと関連付けて記憶されれば、必ずしもプレイヤに付与されなくてもよい。例えば、抽選されたゲーム媒体は、プレイヤが閲覧のみできるように、又は他のプレイヤへの提供のみできるように設定されてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which the lottery game medium is given to the player has been described, but the lottery game medium may not necessarily be given to the player as long as it is stored in association with the player. For example, the lottery game medium may be set so that the player can only view it or provide it to other players.

また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、プレイヤテーブル、カードテーブル及び抽選枚数テーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。 Further, each function of the server processing unit 33 described above may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2. In this case, if the player table, the card table, and the lottery number table are stored in the terminal storage unit 22, it is not necessary to communicate with the server 3 each time the processing is performed, and the above function can be realized only by the mobile terminal 2. It is possible. Further, the game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which the server 3 and the mobile terminal 2 each play a part of the processing. In that case, for example, each screen related to the progress of the game is a web display displayed on the mobile terminal 2 based on the display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are native applications installed on the mobile terminal 2. The native display is displayed by.

また、ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2とIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述した抽選ゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。 Further, the game system 1 may be configured to include only a plurality of mobile terminals 2 operated by each of the plurality of players. Each of the plurality of mobile terminals 2 performs wireless communication with the other mobile terminals 2 by the wireless communication method of the 802.11 standard, and the plurality of mobile terminals 2 form an ad hoc network. In this case, a specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 functions as a host and executes each function of the server 3 described above. The above-mentioned lottery game is executed when the mobile terminal 2 other than the specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 communicates with the specific mobile terminal 2 that executes each function of the server 3. The specific mobile terminal 2 that functions as a host executes both the functions of the server 3 and the functions of the mobile terminal 2.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made to this without departing from the spirit and scope of the invention.

1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 メインゲーム実行部
333 抽選ゲーム決定部
334 設定部
335 抽選部
336 表示データ作成部
1 Game system 3 Server 31 Server communication unit 32 Server storage unit 33 Server processing unit 331 Progress control unit 332 Main game execution unit 333 Lottery game decision unit 334 Setting unit 335 Lottery unit 336 Display data creation unit

Claims (11)

記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
複数のコンテンツに関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの前記コンテンツの選択要求に応じて、前記複数のコンテンツから、各コンテンツの選択確率に基づいて選択されたコンテンツをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する
ことを前記コンピュータに実行させ、
プレイヤによって少なくとも2回の前記選択要求が行われた場合、
連続する2回の選択要求の差分時間を算出し、
前記連続する2回の選択要求の差分時間が第1時間以内であるか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、連続する2回の前記選択要求のうちの後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率を、前記連続する2回の前記選択要求のうちの先の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率よりも大きい第1確率に設定する、
ことを特徴とする制御プログラム。
A computer control program with a storage unit
Information about a plurality of contents is stored in the storage unit, and the information is stored in the storage unit.
In response to the content selection request from the player, the computer is made to execute to associate the content selected based on the selection probability of each content from the plurality of contents with the player and store the content in the storage unit.
If the player makes the selection request at least twice
Calculate the difference time of two consecutive selection requests,
It is determined whether or not the difference time between the two consecutive selection requests is within the first hour.
Based on the result of the determination, the selection probability of the specific content selected according to the selection request after the selection request of the two consecutive times is set to the tip of the selection request of the two consecutive times. Set to a first probability that is greater than the selection probability of the specific content selected in response to the selection request of
A control program characterized by that.
前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率の設定において、前記差分時間が前記第1時間以内であれば、前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率を、前記第1確率に設定する、請求項1に記載の制御プログラム。 In the setting of the selection probability of the specific content selected in response to the later selection request, if the difference time is within the first hour, the selection of the specific content selected in response to the later selection request is selected. The control program according to claim 1, wherein the probability is set to the first probability. 前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率の設定において、前記差分時間が前記第1時間よりも短い第2時間以内であれば、前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率を、前記第1確率よりも大きい第2確率に設定する、請求項1又は2に記載の制御プログラム。 In the setting of the selection probability of the specific content selected in response to the subsequent selection request, if the difference time is within the second time shorter than the first time, the content is selected in response to the later selection request. The control program according to claim 1 or 2, wherein the selection probability of a specific content is set to a second probability larger than the first probability. 前記第2時間は複数種類設定されており、
前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率の設定において、前記差分時間が、より短い第2時間の範囲内であるほど、前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率を、より大きい第2確率に設定する、請求項3に記載の制御プログラム。
Multiple types of the second time are set, and
In the setting of the selection probability of the specific content selected in response to the later selection request, the shorter the difference time is within the range of the second time, the more specific the specific content is selected in response to the later selection request. The control program according to claim 3, wherein the selection probability of the content of the above is set to a larger second probability.
プレイヤによって前記選択要求が行われた場合、当該選択要求より前の選択要求の回数が多い程、当該選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率が大きい、請求項1-4のいずれか一項に記載の制御プログラム。 Any of claims 1-4, when the selection request is made by the player, the larger the number of selection requests before the selection request, the greater the selection probability of the specific content selected in response to the selection request. The control program described in the first paragraph. プレイヤによって前記少なくとも2回の選択要求が行われた場合、前記判定の結果に基づいて、前記後の選択要求に応じて選択される前記コンテンツの数を、前記先の選択要求に応じて選択されるコンテンツの数よりも多い数に設定すること、を前記コンピュータに実行させる、請求項1-5のいずれか一項に記載の制御プログラム。 When the selection request is made at least twice by the player, the number of the contents selected in response to the subsequent selection request is selected according to the previous selection request based on the result of the determination. The control program according to any one of claims 1-5, which causes the computer to execute the setting to a number larger than the number of contents. プレイヤによる選択要求の回数のそれぞれに対応する所定値が記憶されたテーブルを前記記憶部に複数種類記憶し、
プレイヤによって選択要求が行われた場合、
複数種類の前記テーブルから一のテーブルを選択し、
選択された前記一のテーブルを参照し、当該選択要求の回数に対応する前記所定値を抽出し、
抽出した前記所定値を、当該選択要求と前回の選択要求との差分時間に基づいて変更し、
前記変更された所定値に応じた数を決定し、
前記複数のコンテンツから、前記決定された数のコンテンツを選択し、
選択されたコンテンツをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する
ことを前記コンピュータに実行させる、請求項6に記載の制御プログラム。
A plurality of types of tables in which predetermined values corresponding to the number of selection requests by the player are stored are stored in the storage unit.
When a selection request is made by the player
Select one table from multiple types of the above tables
With reference to the selected table, the predetermined value corresponding to the number of selection requests is extracted.
The extracted predetermined value is changed based on the difference time between the selection request and the previous selection request.
Determine the number according to the changed predetermined value,
From the plurality of contents, the determined number of contents is selected, and the content is selected.
The control program according to claim 6, wherein the computer executes to associate the selected content with the player and store the selected content in the storage unit.
前記今回の選択要求の回数、及び、前々回の選択要求と前回の選択要求との差分時間の少なくとも何れか1つに基づいて前記第1時間を変更させること、を前記コンピュータに実行させる、請求項2に記載の制御プログラム。 A claim that causes the computer to change the first time based on at least one of the number of times of the selection request this time and the difference time between the selection request two times before and the selection request last time. 2. The control program according to 2. 前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率の設定において、プレイヤによって前記後の選択要求が行われた場合、当該選択要求の回数が予め定められた所定回数よりも大きいときは、前記後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率を、所定の選択確率に設定する、請求項1-5のいずれか一項に記載の制御プログラム。 When the subsequent selection request is made by the player in the setting of the selection probability of the specific content selected in response to the later selection request, the number of times of the selection request is larger than a predetermined number of times. Is the control program according to any one of claims 1-5, which sets the selection probability of a specific content selected in response to the subsequent selection request to a predetermined selection probability. 記憶部を備えるコンピュータであって、
複数のコンテンツに関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの前記コンテンツの選択要求に応じて、前記複数のコンテンツから、各コンテンツの選択確率に基づいて選択されたコンテンツをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、処理部
を備え、
プレイヤによって少なくとも2回の前記選択要求が行われた場合、
連続する2回の選択要求の差分時間を算出し、
前記連続する2回の選択要求の差分時間が第1時間以内であるか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、連続する2回の前記選択要求のうちの後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率を、前記連続する2回の前記選択要求のうちの先の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率よりも大きい第1確率に設定する、
ことを特徴とするコンピュータ。
A computer with a storage unit
Information about a plurality of contents is stored in the storage unit, and the information is stored in the storage unit.
A processing unit is provided, which stores the content selected from the plurality of contents based on the selection probability of each content in the storage unit in association with the player in response to the content selection request from the player.
If the player makes the selection request at least twice
Calculate the difference time of two consecutive selection requests,
It is determined whether or not the difference time between the two consecutive selection requests is within the first hour.
Based on the result of the determination, the selection probability of the specific content selected according to the selection request after the selection request of the two consecutive times is set to the tip of the selection request of the two consecutive times. Set to a first probability that is greater than the selection probability of the specific content selected in response to the selection request of
A computer that features that.
記憶部を備えるコンピュータが実行する制御方法であって、
複数のコンテンツに関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤから前記コンテンツの選択要求に応じて、前記複数のコンテンツから、各コンテンツの選択確率に基づいて選択されたコンテンツをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する
ことを含み、
プレイヤによって少なくとも2回の前記選択要求が行われた場合、
連続する2回の選択要求の差分時間を算出し、
前記連続する2回の選択要求の差分時間が第1時間以内であるか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、連続する2回の前記選択要求のうちの後の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率を、前記連続する2回の前記選択要求のうちの先の選択要求に応じて選択される特定のコンテンツの選択確率よりも大きい第1確率に設定する、
ことを特徴とする制御方法。
A control method executed by a computer equipped with a storage unit.
Information about a plurality of contents is stored in the storage unit, and the information is stored in the storage unit.
In response to the content selection request from the player, the content selected from the plurality of contents based on the selection probability of each content is associated with the player and stored in the storage unit.
If the player makes the selection request at least twice
Calculate the difference time of two consecutive selection requests,
It is determined whether or not the difference time between the two consecutive selection requests is within the first hour.
Based on the result of the determination, the selection probability of the specific content selected according to the selection request after the selection request of the two consecutive times is set to the tip of the selection request of the two consecutive times. Set to a first probability that is greater than the selection probability of the specific content selected in response to the selection request of
A control method characterized by that.
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