JP2007275140A - Game machine - Google Patents

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政人 奥秋
Hiroto Nakamoto
博人 仲元
Toru Omoto
徹 尾本
Junichi Yamaguchi
淳一 山口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which first and second game media are supplied to a play field part, the game machine being able to motivate a player to continue a game even when the number of the second game media decreases. <P>SOLUTION: In the game machine, a token M as the first game medium and a ball B as the second game medium are supplied to the play field part 12 on the basis of an operation by a player, a basic game is executed in relation to the movement of the tokens M, an allotment corresponding to the game result of the basic game is imparted to the player, and the opportunity of allotment acquisition is imparted to the player when the ball B is eliminated from the play field part 12 by the movement of the ball B linked with the movement of the token M. The game machine is characterized in that the number of the game media of the balls B existing in the game field part 12 is detected and the privilege to be led to the putout of the allotment to the player is imparted in accordance with the decrease in the number of the balls B. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、プレイフィールド部に第1の遊技媒体と第2の遊技媒体とを供給するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that supplies a first game medium and a second game medium to a play field section.

遊技媒体を利用したゲーム機の一種として、多数のメダルが貯められたプレイフィールド部にプレイヤーが投入したメダルを落下させ、その落下したメダルをプッシャーテーブルにて押し出すことによりメダル群の並び方を変化させ、その変化に伴ってプレイフィールド部の所定範囲から落下したメダルをプレイヤーに払い出す、いわゆるメダルプッシャーゲーム機が周知である。また、この種のプッシャーゲーム機として、第1の遊技媒体としてのメダルとは種類が異なる第2の遊技媒体(一例としてボール)をプレイフィールド部に併せて供給し、その第2の遊技媒体をメダルとともに移動させ、プレイフィールド部から第2の遊技媒体が落下したことを条件として抽選処理を実行し、その抽選結果に応じた配当をプレイヤーに付与するゲーム機も提供されている。このようなゲーム機によれば、プレイフィールド部に第1の遊技媒体に加えて第2の遊技媒体が供給され、その第2の遊技媒体が第1の遊技媒体に連係して押し出されてプレイフィールド部から排除されることにより配当獲得の機会がプレイヤーに付与される。メダル等の遊技媒体の動きは物理法則に支配されるため、それらの遊技媒体の動きに応じて配当獲得の機会を与えるようにすれば、ゲーム機の作為的操作が介入する印象を排除しつつ、単一種類の遊技媒体を利用したゲーム機と比較して、プレイヤーにさらなる配当の獲得を期待させることができる。   As a type of game machine that uses game media, the medals entered by the player are dropped into the play field section where a large number of medals are stored, and the dropped medals are pushed out by the pusher table to change the arrangement of the medals. A so-called medal pusher game machine that pays out a medal that has fallen from a predetermined range of the play field portion to the player in accordance with the change is well known. In addition, as a pusher game machine of this type, a second game medium (for example, a ball) of a different type from the medal as the first game medium is supplied to the play field unit, and the second game medium is used as the pusher game machine. There is also provided a game machine that is moved together with a medal, executes a lottery process on condition that the second game medium has fallen from the play field portion, and gives a player a payout according to the lottery result. According to such a game machine, the second game medium is supplied to the play field unit in addition to the first game medium, and the second game medium is pushed out in association with the first game medium to play. By being excluded from the field part, the player is given an opportunity to win a dividend. Since the movement of medals and other gaming media is governed by the laws of physics, if an opportunity to win dividends is given according to the movement of those gaming media, it eliminates the impression that the artificial operation of the game machine intervenes. Compared with a game machine using a single type of game medium, the player can be expected to win further dividends.

上述したゲーム機では、プレイフィールド部に存在する第2の遊技媒体の個数が多いほど、プレイヤーの配当獲得に関する期待が高まることになる。従って、プレイフィールド部に存在する第2の遊技媒体の個数が減少すれば、プレイヤーが配当獲得に関して不利な状況と認識し、ゲームを継続する意欲を失うおそれがある。特に、第2の遊技媒体がプレイフィールド部に存在しなくなればその傾向が高まる。商業的用途に供されるゲーム機にてこのような状態が生じると、ゲーム機の稼働率、あるいは収益低下といった不都合が生じる。   In the game machine described above, the greater the number of second game media existing in the play field portion, the higher the player's expectation regarding the acquisition of a dividend. Therefore, if the number of second game media existing in the play field portion decreases, there is a possibility that the player recognizes a disadvantageous situation regarding the acquisition of the payout and loses the willingness to continue the game. In particular, if the second game medium does not exist in the play field portion, the tendency increases. When such a situation occurs in a game machine that is used for commercial purposes, there arises a disadvantage such as an operating rate of the game machine or a decrease in profit.

そこで、本発明は、プレイフィールド部に第1の遊技媒体のみならず第2の遊技媒体も供給するゲーム機において、プレイフィールド部に存在する第2の遊技媒体の個数が減少してもプレイヤーにゲーム継続の動機付けを与えることが可能なゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a game machine that supplies not only the first game medium but also the second game medium to the play field portion, even if the number of second game media existing in the play field portion decreases. An object of the present invention is to provide a game machine capable of giving motivation to continue the game.

本発明は、プレイヤーの操作に基づいてプレイフィールド部(12)に第1の遊技媒体(M)を供給する第1の遊技媒体供給手段(13)と、前記プレイフィールド部に投入された前記第1の遊技媒体の動作に関連付けて基本ゲームを実行し、該基本ゲームのゲーム結果に応じた配当をプレイヤーに付与する基本ゲーム実行手段(ST)と、前記基本ゲームにて所定の状態が生じた場合に、前記第1の遊技媒体とは種類が異なる第2の遊技媒体(B)を前記プレイフィールド部に供給する第2の遊技媒体供給手段(50A、50B、40、14)と、前記第1の遊技媒体の動作に連係した第2の遊技媒体の動作により該第2の遊技媒体が前記プレイフィールド部から排除された場合に、プレイヤーに配当獲得の機会を付与する配当機会付与手段(SA、150)と、を備えたゲーム機(G)において、前記ゲームフィールド部に存在する前記第2の遊技媒体の個数を検出する媒体数検出手段(150)と、前記媒体数検出手段が検出した前記第2の遊技媒体の個数が所定数よりも減少した場合に、前記プレイヤーへの前記配当の払い出しに結び付く特典を付与する特典付与手段(150)とを備えることにより、上述した課題を解決する。   The present invention provides a first game medium supply means (13) for supplying a first game medium (M) to the play field unit (12) based on a player's operation, and the first game medium supplied to the play field unit. A basic game is executed in association with the operation of one game medium, and a basic game execution means (ST) for giving a player a payout according to the game result of the basic game, and a predetermined state has occurred in the basic game A second game medium supply means (50A, 50B, 40, 14) for supplying a second game medium (B) of a type different from the first game medium to the play field unit, and A payout opportunity granting hand for giving a player an opportunity to win a payout when the second game medium is excluded from the play field portion by the operation of the second game medium linked to the operation of the one game medium. (SA, 150), a medium number detecting means (150) for detecting the number of the second game media existing in the game field section, and the medium number detecting means. By providing a privilege granting means (150) for granting a privilege related to the payout of the dividend to the player when the number of the detected second game media decreases below a predetermined number, the above-mentioned problem is achieved. Resolve.

本発明のゲーム機によれば、プレイフィールド部に存在する第2の遊技媒体の個数が所定数よりも減少した場合、これに対応してプレイヤーへの配当の払い出しに結び付く特典が特典付与手段によって付与される。従って、第2の遊技媒体の個数が減少しても、新たに付与された特典を介して配当を受け取る期待をプレイヤーに抱かせることができる。これにより、ゲームの継続に関する動機付けをプレイヤーに与え、ゲーム機の稼働率、収益性等の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the number of second game media existing in the play field portion is reduced below a predetermined number, a privilege associated with paying out a dividend to the player is correspondingly provided by the privilege granting means. Is granted. Therefore, even if the number of second game media decreases, the player can be expected to receive a payout through a newly granted privilege. Thereby, motivation regarding the continuation of the game can be given to the player, and the operating rate and profitability of the game machine can be improved.

なお、本発明のゲーム機において、基本ゲームは、第1の遊技媒体の投入に基づいてプレイヤーに遊技機会が保障されるものであればよく、その基本ゲームの範囲は適宜に設定可能である。基本ゲームにおける配当の付与は、第1の遊技媒体そのものをプレイヤーに払い出すものであってもよいし、第1の遊技媒体と交換性を有する遊技価値をプレイヤーに付与するものであってもよい。第1の遊技媒体を払い出す場合、その態様はプレイヤーに対して第1の遊技媒体を直接的に払い出してもよいし、プレイフィールド部に第1の遊技媒体を払い出す等して、プレイヤーに間接的に第1の遊技媒体を払い出すものでもよい。第2の遊技媒体は、プレイヤーに配当を払い出すために実行される抽選その他の各種の処理を実行するための媒体として利用されてもよいし、第2の遊技媒体それ自身が配当としてプレイヤーに払い出されてもよい。特典付与手段にて付与される特典は配当の払い出しに結び付くものであればよい。例えば、配当を決定するための抽選機会をプレイヤーに付与する等、第2の遊技媒体の減少とは別に、何らかの追加的条件が満たされたときに配当の払い出しが実行されるような機会を特典としてプレイヤーに付与してもよい。あるいは、配当の払い出しそれ自体を特典として付与してもよい。さらに、本発明のゲーム機は以下に述べるような形態を含むことができる。   In the game machine of the present invention, the basic game may be any game as long as the game opportunity is guaranteed to the player based on the insertion of the first game medium, and the range of the basic game can be set as appropriate. The payment of the payout in the basic game may be to pay out the first game medium itself to the player, or to give the player a game value exchangeable with the first game medium. . When paying out the first game medium, the mode may be to pay out the first game medium directly to the player, or to the player by paying out the first game medium to the play field portion. The first game medium may be paid out indirectly. The second game medium may be used as a medium for executing lottery and other various processes executed to pay out a dividend to the player, or the second game medium itself may be used as a dividend to the player. You may be paid out. The privilege granted by the privilege granting unit may be anything that leads to payout of a dividend. For example, in addition to the decrease in the second game medium, such as giving a lottery opportunity for determining a dividend to the player, an advantage is given that the dividend is paid out when some additional condition is satisfied. May be given to the player. Alternatively, the payout of the payout itself may be given as a privilege. Furthermore, the game machine of the present invention can include the following modes.

本発明のゲーム機の一形態において、前記特典付与手段は、前記基本ゲームにて前記所定の状態が成立する確率を高める処理を実行することにより前記特典を付与してもよい。この形態によれば、基本ゲームにて所定の状態が成立してプレイフィールド部に第2の遊技媒体が供給される確率が上昇する。このため、第2の遊技媒体の個数が減少した場合、次に第2の遊技媒体が供給されるまでに要する時間の短縮を図ることができる。これにより、プレイヤーに対してゲーム継続の動機付けを与えることができる。   One form of the game machine of this invention WHEREIN: The said privilege provision means may provide the said privilege by performing the process which raises the probability that the said predetermined state will be materialized in the said basic game. According to this aspect, the probability that a predetermined state is established in the basic game and the second game medium is supplied to the play field portion increases. For this reason, when the number of second game media decreases, it is possible to shorten the time required until the next second game media is supplied. Thereby, it is possible to give the player motivation to continue the game.

本発明のゲーム機の一形態において、前記基本ゲーム実行手段は、前記基本ゲームに含まれるゲームとして、前記第1の遊技媒体が前記プレイフィールド部の所定位置(24a、24b、24c)を通過した場合に、所定の制御則に従って当選確率を制御しつつ当選役を発生させる抽選処理を実施し、前記当選役が成立した場合にプレイヤーに対して直接的に又は間接的に配当を払い出す抽選ゲームを実行し、前記特典付与手段は、前記抽選ゲームにおける前記当選役が成立する確率を高める処理、及び、前記当選役が成立したときの配当量を増加させる処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行することにより前記特典を付与してもよい。この形態によれば、第2の遊技媒体の個数が減少すると、基本ゲームの一種として実行される抽選ゲームにて当選役が成立する確率が上昇し、又は前記当選役が成立したときの配当量が増加する。従って、第2の遊技媒体の個数が減少した場合でも、抽選ゲームを介して通常よりも多くの配当を獲得する期待感をプレイヤーに抱かせることができる。このため、ゲーム継続に対する動機付けをプレイヤーに与えることができる。   In one form of the game machine of the present invention, the basic game executing means, as the game included in the basic game, the first game medium has passed a predetermined position (24a, 24b, 24c) of the play field portion. A lottery game in which a lottery process for generating a winning combination is performed while controlling the probability of winning according to a predetermined control rule, and a payout is paid directly or indirectly to a player when the winning combination is established And the privilege granting means performs at least one of a process of increasing the probability that the winning combination is established in the lottery game and a process of increasing the payout amount when the winning combination is established. You may give the said privilege by performing. According to this aspect, when the number of second game media decreases, the probability that a winning combination is established in a lottery game executed as a kind of basic game is increased, or a dividend amount when the winning combination is established Will increase. Therefore, even when the number of second game media decreases, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a larger amount of payout than usual through the lottery game. For this reason, the player can be motivated to continue the game.

本発明のゲーム機の一形態においては、前記第1の遊技媒体がメダルであり、前記基本ゲーム実行手段は、前記プレイフィールド部に貯められたメダルの群を前記プレイフィールド部内で往復運動するプッシャーテーブル(22、23)にて押し出しつつ前記プレイフィールド部の所定範囲から排出されたメダルを配当としてプレイヤーに払い出すプッシャーゲームと、前記メダルが前記プレイフィールド部の所定位置(24a、24b、24c)を通過した場合に、所定の制御則に従って当選確率を制御しつつ当選役を発生させる抽選処理を実施し、前記当選役が成立した場合にプレイヤーに対して前記メダルを直接的に又は間接的に配当として払い出す抽選ゲームとを前記基本ゲームに含まれるゲームとして実行し、前記第2の遊技媒体供給手段は、前記抽選ゲームにて所定の遊技媒体払い出し役が成立した場合に前記基本ゲームにて前記所定の状態が生じたものとみなして前記第2の遊技媒体の供給を実行し、前記特典付与手段は、前記抽選ゲームにて前記遊技媒体払い出し役が立する確率を高める処理、前記抽選ゲームにて前記当選役が成立する確率を高める処理、及び前記当選役が成立したときの前記メダルの配当枚数を増加させる処理のうち、少なくともいずれか一つの処理を実行することにより前記特典を付与してもよい。   In one form of the game machine according to the present invention, the first game medium is a medal, and the basic game executing means is a pusher that reciprocates a group of medals stored in the play field unit in the play field unit. A pusher game in which a medal discharged from a predetermined range of the play field portion is pushed out to the player as a payout while being pushed out by the table (22, 23), and the medal is a predetermined position (24a, 24b, 24c) of the play field portion If a winning combination is generated according to a predetermined control law, the winning combination is generated, and when the winning combination is established, the medal is directly or indirectly given to the player. A lottery game to be paid out as a payout as a game included in the basic game, and the second game medium The supply means considers that the predetermined state has occurred in the basic game when a predetermined game medium payout combination is established in the lottery game, supplies the second game medium, and The granting means is a process for increasing the probability that the game medium payout combination will be established in the lottery game, a process for increasing the probability that the winning combination will be established in the lottery game, and the medal of the medal when the winning combination is established The privilege may be granted by executing at least one of the processes for increasing the number of payouts.

この形態によれば、プッシャーゲームにてメダルがプレイフィールド部の所定範囲から排出されると抽選ゲームが実行され、その抽選ゲームにて当選役が成立すると、配当としてメダルが払い出される。また、抽選ゲームにて遊技媒体払い出し役が成立したときには第2の遊技媒体がプレイフィールド部に供給され、その第2の遊技媒体がプレイフィールド部から排除されることによりプレイヤーに配当獲得の機会が付与される。そして、プレイフィールド部に存在する第2の遊技媒体の個数が減少したときには、特典として、遊技媒体払い出し役が成立する確率が上昇し、当選役が成立する確率が上昇し、あるいは当選役の成立に対して払い出されるメダルの配当枚数が増加する。従って、プレイフィールド部の第2の遊技媒体の個数が減少しても、さらなる配当を獲得する期待感をプレイヤーに抱かせることができる。このため、ゲーム継続に対する動機付けをプレイヤーに与えることができる。   According to this aspect, the lottery game is executed when the medals are discharged from the predetermined range of the play field portion in the pusher game, and when the winning combination is established in the lottery game, the medals are paid out as a payout. Further, when the game medium payout combination is established in the lottery game, the second game medium is supplied to the play field unit, and the second game medium is excluded from the play field unit, so that the player has an opportunity to win a dividend. Is granted. When the number of second game media in the play field portion decreases, as a privilege, the probability that a game medium payout combination will be established increases, the probability that a winning combination will be established, or the establishment of a winning combination The number of medals to be paid out increases. Therefore, even if the number of second game media in the play field portion decreases, the player can have a sense of expectation for obtaining a further payout. For this reason, the player can be motivated to continue the game.

本発明のゲーム機の一形態において、前記特典付与手段は、前記プレイフィールド部に前記第2の遊技媒体が存在しない状態が検出された場合に前記特典を付与してもよい。この形態によれば、プレイフィールド部に第2の遊技媒体が存在しない状態に至っても、特典を付与することにより新たな配当獲得の期待感をプレイヤーに抱かせてゲーム継続への動機付けを与えることができる。   One form of the game machine of this invention WHEREIN: The said privilege provision means may provide the said privilege, when the state in which the said 2nd game medium does not exist in the said play field part is detected. According to this aspect, even when the second game medium does not exist in the play field portion, the player is given a sense of expectation for a new payout by giving a privilege, and motivates the game to continue. be able to.

本発明のゲーム機の一形態において、前記配当機会付与手段は、前記プレイフィールド部から排除された第2の遊技媒体を取り込み、該第2の遊技媒体に物理的な動作を与えて複数の選択肢から少なくとも一つの選択肢を抽選する物理的抽選機構(SA)を備え、該前記物理的抽選機構による抽選結果と関連付けてプレイヤーへの配当の払い出しを制御するものでもよい。この形態のゲーム機においては、第2の遊技媒体が物理的抽選機構による抽選用の媒体として位置付けられ、その物理的抽選の結果と関連付けてプレイヤーへの配当の払い出しが制御される。物理的抽選機構は、抽選結果が媒体の物理的な動作に依存し、抽選結果に関してゲーム機の作為性が介在し難いので、プレイヤーの配当獲得に対する期待感を高め易い利点がある。その反面、プレイフィールド部に存在する第2の遊技媒体の個数が減少すれば、物理的抽選機構による抽選の機会も減少し、物理的抽選機構の利点を十分に発揮できず、プレイヤーのゲーム継続の意欲が削がれるおそれがある。これに対して、第2の遊技媒体の個数の減少に対して特典を付与するようにすれば、第2の遊技媒体の個数が増加するまでの間、プレイヤーに対してゲーム継続の動機付けを与えることができる。   In one form of the game machine of the present invention, the payout opportunity giving means takes in the second game medium excluded from the play field unit, and gives a physical action to the second game medium to give a plurality of options. May be provided with a physical lottery mechanism (SA) for lottering at least one option, and controlling the payout of a dividend to the player in association with the lottery result of the physical lottery mechanism. In the game machine of this form, the second game medium is positioned as a lottery medium by the physical lottery mechanism, and payout of a dividend to the player is controlled in association with the result of the physical lottery. The physical lottery mechanism has an advantage that it is easy to increase the player's expectation for winning a dividend because the lottery result depends on the physical operation of the medium, and the game machine's maneuverability is difficult to intervene with respect to the lottery result. On the other hand, if the number of second game media in the play field part decreases, the chance of lottery by the physical lottery mechanism also decreases, and the advantage of the physical lottery mechanism cannot be fully exhibited, and the player continues the game. There is a risk that willingness will be lost. On the other hand, if a privilege is given to the decrease in the number of second game media, the player is motivated to continue the game until the number of second game media increases. Can be given.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明のゲーム機によれば、第2の遊技媒体の個数が所定数よりも減少した場合に、配当付与に結び付く特典をプレイヤーに与えることにより、配当獲得の期待をプレイヤーに抱かせ、それにより、ゲームの継続に関する動機付けをプレイヤーに与えてゲーム機の稼働率、収益性等の向上を図ることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the number of second game media is reduced below a predetermined number, the player is given a privilege related to the awarding of the payout, thereby increasing the expectation of the payout. The player can be motivated, thereby providing the player with the motivation for the continuation of the game and improving the operating rate and profitability of the game machine.

図1〜図5を用いて本発明のゲーム機Gの構成の概略を説明する。図1は本発明の一形態に係るゲーム機Gの俯瞰図である。ゲーム機Gは、センターユニットCNと、4台のサテライトユニットSAと、16台のステーションユニットSTとを有している。各サテライトユニットSAはセンターユニットCNの下方にてセンターユニットCNを囲むように配置され、各サテライトユニットSAの周囲には4つのステーションユニットSTが配置されている。即ち、ゲーム機GはセンターユニットCNを中心に、その周囲に4つのサテライトユニットSAが配置され、更に各サテライトユニットSAの周囲に4つのステーションユニットSTが配置された構成を備えている。ステーションユニットSTでは、遊技媒体としてメダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームと関連付けられたデジタル抽選ゲームが基本ゲームとしてそれぞれ実行される。サテライトユニットSAでは、ステーションユニットSTにおけるデジタル抽選ゲームのゲーム結果と関連付けてサテライト抽選が実行される。センターユニットCNでは、ステーションユニットSTにおけるデジタル抽選ゲームのゲーム結果、又はサテライトユニットSAにおけるサテライト抽選の抽選結果に関連付けてセンター抽選あるいはグランドスロット抽選がセンターゲームとして行われる。   The outline of the configuration of the game machine G of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is an overhead view of a game machine G according to one embodiment of the present invention. The game machine G has a center unit CN, four satellite units SA, and 16 station units ST. Each satellite unit SA is arranged to surround the center unit CN below the center unit CN, and four station units ST are arranged around each satellite unit SA. That is, the game machine G has a configuration in which four satellite units SA are arranged around the center unit CN, and four station units ST are arranged around each satellite unit SA. In the station unit ST, a so-called pusher game using medals as game media and a digital lottery game associated with the pusher game are executed as basic games. In the satellite unit SA, the satellite lottery is executed in association with the game result of the digital lottery game in the station unit ST. In the center unit CN, a center lottery or a grand slot lottery is performed as a center game in association with the game result of the digital lottery game in the station unit ST or the lottery result of the satellite lottery in the satellite unit SA.

図2は、1台のサテライトユニットSAと、これに組み合わされる1台のステーションユニットSTとを示している。ステーションユニットSTは、プレイヤーがゲームに関連した操作を行うための左右一対の操作部10と、メダルプッシャーゲームが実行されるプレイフィールド部12と、第1の遊技媒体としてのメダルMをプレイフィールド部12に供給するためのメダル供給部13と、第2の遊技媒体としてのボールBをプレイフィールド部12に投入するためのボール投入部14と、ボールBをサテライトユニットSAまで送り出すためのボール運搬部15と、ゲーム画面等を表示するためのステーションモニタ16とを備えている。プレイフィールド部12は、メダルMを貯留するメインテーブル20及びサブテーブル21を備えるとともに、これらのテーブル20、21上を前後にスライド運動するプッシャーテーブル22、23をさらに備えている。メインテーブル20及びサブテーブル21にはメダルMが敷き詰められるようにして貯留される。プレイフィールド部12は透明板等の隔壁で取り囲まれることにより、外部に対してシールドされている。   FIG. 2 shows one satellite unit SA and one station unit ST combined therewith. The station unit ST includes a pair of left and right operation units 10 for a player to perform operations related to the game, a play field unit 12 in which a medal pusher game is executed, and a medal M as a first game medium. 12, a medal supply unit 13 for supplying the ball 12, a ball insertion unit 14 for inputting the ball B as the second game medium into the play field unit 12, and a ball transport unit for sending the ball B to the satellite unit SA 15 and a station monitor 16 for displaying a game screen or the like. The play field unit 12 includes a main table 20 and a sub table 21 that store medals M, and further includes pusher tables 22 and 23 that slide back and forth on the tables 20 and 21. In the main table 20 and the sub table 21, medals M are stored so as to be spread. The play field portion 12 is shielded from the outside by being surrounded by a partition such as a transparent plate.

図3を参照して、ステーションユニットSTにおけるメダルMの流れの概略を説明する。プレイヤーが操作部10に設けられたメダル投入口(不図示)からメダルMを投入すると、そのメダルMはメダルシュート17を経由してメダル供給部13のメダルホッパ13aのいずれか一方に落下する。メダルホッパ13aからは、プレイヤーのメダル投入に先行して、ステーションユニットSTの左右に配置されたメダル排出部18のそれぞれにメダルMが払い出されており、それらのメダルMはプレイフィールド部12への投入に備えてメダル排出部18内にそれぞれ保持される。メダル排出部18に保持されたメダルMは、プレイヤーによるメダルMの投入に同期したタイミングでメダルシュート19に送り出され、そのシュート19からサブテーブル21上にメダルMが投入される。なお、シュート19の向きは操作部10の左右に設けられたレバー10aを操作することにより左右方向に変化させることができる。   With reference to FIG. 3, the outline of the flow of medals M in the station unit ST will be described. When the player inserts a medal M from a medal insertion slot (not shown) provided in the operation unit 10, the medal M falls to one of the medal hoppers 13 a of the medal supply unit 13 via the medal chute 17. From the medal hopper 13a, the medal M is paid out to the respective medal discharge units 18 arranged on the left and right of the station unit ST prior to the player's medal insertion, and these medals M are sent to the play field unit 12. Each is held in the medal discharge unit 18 in preparation for insertion. The medal M held in the medal discharging unit 18 is sent out to the medal chute 19 at a timing synchronized with the insertion of the medal M by the player, and the medal M is inserted on the sub table 21 from the chute 19. The direction of the chute 19 can be changed in the left-right direction by operating the lever 10a provided on the left and right of the operation unit 10.

プレイフィールド部12に投入されたメダルMはサブテーブル21に落下してそこに貯留され、あるいはサブテーブル21からメインテーブル20に転がり落ちる。サブテーブル21上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル23の往復運動によって前方(プレイヤーが位置する側、以下同じ。)に押されることにより、サブテーブル21の前端からメダルMが押し出され、その押し出されたメダルMは傾斜部24を滑り落ちてメインテーブル20に移動し、そこに貯留される。メインテーブル20上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル22の往復運動によって前方に押されることにより、メインテーブル20の周囲にメダルMが落下する。落下したメダルMは図2に示すリフトアップホッパ25に回収される。そして、メインテーブル20の前端から落下したメダルMと同一枚数のメダルMが、プレイヤーの獲得したメダルとしてリフトアップホッパ25から、操作部10間のメダル払い出し部11に払い出される。メダル払い出し部11はプレイフィールド部12を覆う隔壁の外部に位置し、そこに払い出されたメダルMはプレイヤーが受け取り可能である。   The medals M inserted into the play field unit 12 fall on the sub-table 21 and are stored there, or roll from the sub-table 21 to the main table 20. When the group of medals M stored on the sub-table 21 is pushed forward (the side where the player is located, the same applies hereinafter) by the reciprocating motion of the pusher table 23, the medals M are pushed out from the front end of the sub-table 21, The pushed medal M slides down the inclined portion 24 and moves to the main table 20 and is stored there. When the group of medals M stored on the main table 20 is pushed forward by the reciprocating motion of the pusher table 22, the medals M fall around the main table 20. The dropped medal M is collected by the lift-up hopper 25 shown in FIG. Then, the same number of medals M as the medals M dropped from the front end of the main table 20 are paid out from the lift-up hopper 25 to the medal paying unit 11 between the operation units 10 as medals acquired by the player. The medal payout unit 11 is located outside the partition covering the play field unit 12, and the medal M paid out there can be received by the player.

図2に戻って、傾斜部24には、メダルMを通過(落下)させるチェッカーとして複数の開口部24a、24b、24cが設けられている。傾斜部24を滑り落ちる途中のメダルMがいずれかの開口部24a、24b、24cに落下すると、そのメダルMの通過が不図示のセンサで検出され、その検出信号をトリガとしてステーションモニタ16上でデジタル抽選ゲームが開始される。デジタル抽選ゲームは、ステーションモニタ16上に横一列に並べて表示される3つの図柄(絵柄、記号、数字等)の組み合わせが所定の当り役に合致するか否かを競うスロットゲームの一種である。そのデジタル抽選ゲームの当り役の一つとして「ボール」が用意されている。例えばボールの絵柄が3つ揃った場合に「ボール」の役に当選する。この役に当選した場合、ボール投入部14からボールBがメインテーブル20に投入される。ボール投入部14へのボールBの供給については後述する。なお、本形態では、ボールBとして、種類が異なるノーマルボールB1と、スペシャルボールB2とが設けられているが、これらを区別する必要がないときはボールBと表記する。   Returning to FIG. 2, the inclined portion 24 is provided with a plurality of openings 24 a, 24 b, and 24 c as checkers that allow the medal M to pass (drop). When the medal M in the middle of sliding down the inclined portion 24 falls into one of the openings 24a, 24b, 24c, the passage of the medal M is detected by a sensor (not shown), and the detection signal is used as a trigger on the station monitor 16. A lottery game is started. The digital lottery game is a type of slot game in which a combination of three symbols (pictures, symbols, numbers, etc.) displayed side by side on the station monitor 16 matches a predetermined winning combination. "Ball" is prepared as one of the winning features of the digital lottery game. For example, when three ball patterns are arranged, the winning combination of “ball” is won. When this combination is won, the ball B is thrown into the main table 20 from the ball throwing unit 14. The supply of the ball B to the ball insertion unit 14 will be described later. In this embodiment, different types of normal balls B1 and special balls B2 are provided as the balls B. However, when there is no need to distinguish between these balls, they are referred to as balls B.

メインテーブル20上に投入されたボールBは、プッシャーテーブル22の往復運動によってメダルMとともにメインテーブル20の前方に向かって徐々に押し出される。ボールBがメインテーブル20の前端から落下すると、その落下したボールBはボール運搬部15によってサテライトユニットSAへ運搬される。図4はボール運搬部15によるボールBの運搬経路を示す。メインテーブル20から落下したボールBはボールダクト26を経由してボールリフタ27に取り込まれる。ボールリフタ27は、取り込まれたボールBをスロープ28に沿って上昇させながらスロープ28の終端(上端)まで搬送する。サテライトユニットSAでは、スロープ28の終端まで運搬されてきたボールBを使用してサテライト抽選が実行される。   The ball B thrown on the main table 20 is gradually pushed forward together with the medal M toward the front of the main table 20 by the reciprocating motion of the pusher table 22. When the ball B falls from the front end of the main table 20, the dropped ball B is transported to the satellite unit SA by the ball transport unit 15. FIG. 4 shows a transportation route of the ball B by the ball transportation unit 15. The ball B dropped from the main table 20 is taken into the ball lifter 27 via the ball duct 26. The ball lifter 27 conveys the captured ball B to the end (upper end) of the slope 28 while ascending along the slope 28. In the satellite unit SA, the satellite lottery is executed using the ball B that has been transported to the end of the slope 28.

図2に示すように、サテライトユニットSAは、ビンゴステージ30と、そのビンゴステージ30の外周に設けられたボールキャリア40と、ビンゴステージ30の周囲に配置された一対のボール供給機構50A、50Bと、ビンゴステージ30を挟んでボール供給機構50A、50Bの反対側に配置された一対のボール投入機構60A、60Bとを備えている。ビンゴステージ30は不図示の駆動機構により鉛直方向の軸線を中心として一方向に回転駆動される。ビンゴステージ30の上面はリング状のフェンス31によって外周部32Aと内周部32Bとに区分されている。各部32A、32Bには、ボールBが通過できる程度の直径を有する円形の入賞ポケット32a、33aがビンゴステージ30を貫通するように設けられている。外周部32Aには10個の入賞ポケット32aが、内周部32Bには5個の入賞ポケット33aがそれぞれ設けられている。入賞ポケット32a、33aのそれぞれには、サテライト抽選における選択肢となる番号又は図柄が割り当てられている。外周部32Aの入賞ポケット32aには、1〜9の数値及び「JPチャンス」の文字が択一的に割り当てられる。なお、本明細書において、「JP」とは、ジャックポット、つまり大当たりを意味する略語として使用する。一方、内周部32Bの3つの入賞ポケット33aには1〜9の数値が3つずつ適宜な組み合わせで割り当てられ、残りの2つの入賞ポケット33aには「JPチャンス」の文字が割り当てられる。   As shown in FIG. 2, the satellite unit SA includes a bingo stage 30, a ball carrier 40 provided on the outer periphery of the bingo stage 30, and a pair of ball supply mechanisms 50 </ b> A and 50 </ b> B disposed around the bingo stage 30. And a pair of ball throwing mechanisms 60A and 60B disposed on opposite sides of the ball supply mechanisms 50A and 50B with the bingo stage 30 interposed therebetween. The bingo stage 30 is rotationally driven in one direction around a vertical axis by a drive mechanism (not shown). The upper surface of the bingo stage 30 is divided into an outer peripheral portion 32A and an inner peripheral portion 32B by a ring-shaped fence 31. Each of the portions 32A and 32B is provided with circular winning pockets 32a and 33a having a diameter that allows the ball B to pass through the bingo stage 30. The outer peripheral portion 32A is provided with ten winning pockets 32a, and the inner peripheral portion 32B is provided with five winning pockets 33a. Each of the winning pockets 32a and 33a is assigned a number or a pattern that is an option in the satellite lottery. A numerical value of 1 to 9 and a letter “JP chance” are alternatively assigned to the winning pocket 32a of the outer peripheral portion 32A. In the present specification, “JP” is used as an abbreviation for jackpot, that is, jackpot. On the other hand, three numerical values 1 to 9 are assigned to the three winning pockets 33a of the inner peripheral portion 32B in appropriate combinations, and the letters “JP chance” are assigned to the remaining two winning pockets 33a.

ボールキャリア40は、ビンゴステージ30の外周に沿って移動可能である。ボールキャリア40は、ボール供給機構50A、50Bから各ステーションユニットSTのボール投入部14へのボールBの搬送、各ステーションユニットSTのボール運搬部15からボール投入機構60A、60BへのボールBの搬送をそれぞれ実行する。ボール供給機構50A、50Bの下部には、ビンゴステージ30の入賞ポケット32a、33aを通過したボールBがその種類に応じて選択的に導かれる。一例として、ボール供給機構50AにはノーマルボールB1が、ボール供給機構50BにはスペシャルボールB2がそれぞれ導かれる。ボール供給機構50A、50Bは、導かれたボールBをスクリューフィーダ51にそれぞれ取り込んで上方に移送し、スクリューフィーダ51の上端に達したボールBを排出部52から1個ずつ払い出す。排出部52からのボールBの払い出しに連係してボールキャリア40が排出部52の直下に移動することにより、ボール排出部52から排出されるボールBがボールキャリア40のフォーク41に受け渡される。ボール供給機構50A、50BからボールBを受け取ったボールキャリア40は、そのボールBを搬送すべきステーションユニットSTのボール投入部14までビンゴステージ30の外周に沿って移動し、その後、フォーク41を外側に傾けることによりボール投入部14のスロープ14aの上端にボールBを払い出す。払い出されたボールBはスロープ14aを滑り降り、投入位置選択機構14bを介してメインテーブル20の任意の位置に投入される。   The ball carrier 40 is movable along the outer periphery of the bingo stage 30. The ball carrier 40 conveys the ball B from the ball supply mechanisms 50A and 50B to the ball throwing portion 14 of each station unit ST, and carries the ball B from the ball carrying portion 15 of each station unit ST to the ball throwing mechanisms 60A and 60B. Are executed respectively. Under the ball supply mechanisms 50A and 50B, the ball B that has passed through the winning pockets 32a and 33a of the bingo stage 30 is selectively guided according to the type. As an example, the normal ball B1 is guided to the ball supply mechanism 50A, and the special ball B2 is guided to the ball supply mechanism 50B. The ball supply mechanisms 50 </ b> A and 50 </ b> B take the guided balls B into the screw feeder 51 and transfer them upward, and pay out the balls B reaching the upper end of the screw feeder 51 from the discharge unit 52 one by one. The ball carrier 40 is moved directly below the discharge portion 52 in conjunction with the payout of the ball B from the discharge portion 52, so that the ball B discharged from the ball discharge portion 52 is delivered to the fork 41 of the ball carrier 40. The ball carrier 40 that has received the ball B from the ball supply mechanisms 50A and 50B moves along the outer periphery of the bingo stage 30 to the ball insertion portion 14 of the station unit ST to which the ball B is to be transported. The ball B is paid out to the upper end of the slope 14a of the ball throwing portion 14 by tilting it to the right. The dispensed ball B slides down the slope 14a and is thrown into an arbitrary position of the main table 20 via the throw position selection mechanism 14b.

一方、ステーションユニットSTのボール運搬部15にボールBが搬出された場合、ボールキャリア40はそのボールBが搬出されたボール運搬部15のスロープ28の内側に移動してスロープ28からボールBを受け取り、その後、ボールBをボール投入機構60A又は60Bの位置まで搬送する。ボールキャリア40がボール投入機構60A、60BのいずれにボールBを搬送するかはボールBの種類に関連付けられる。例えば、ノーマルボールB1の場合、ボールキャリア40はボール投入機構60AまでボールB1を搬送し、その一方、スペシャルボールB2の場合、ボールキャリア40はボール投入機構60BまでボールB2を搬送する。   On the other hand, when the ball B is carried out to the ball transport unit 15 of the station unit ST, the ball carrier 40 moves to the inside of the slope 28 of the ball transport unit 15 from which the ball B is carried out and receives the ball B from the slope 28. Thereafter, the ball B is transported to the position of the ball throwing mechanism 60A or 60B. Whether the ball carrier 40 transports the ball B to any of the ball throwing mechanisms 60A and 60B is related to the type of the ball B. For example, in the case of the normal ball B1, the ball carrier 40 carries the ball B1 to the ball throwing mechanism 60A, while in the case of the special ball B2, the ball carrier 40 carries the ball B2 to the ball throwing mechanism 60B.

ボール投入機構60A、60Bは、ボールリフタ61及びボールガイド62をそれぞれ備えている。ボールリフタ61は上下方向に往復移動可能である。ボールキャリア40からボール投入機構60AにノーマルボールB1が搬送された場合、そのボール投入機構60Aのボールリフタ61が下降し、その後、ボールキャリア40のフォーク41がボールリフタ61側に傾けられてボールキャリア40からボールリフタ61へボールB1が受け渡される。ボールB1を受け取ったボールリフタ61はボールガイド62の上端まで上昇し、その後、ボールガイド62に向かって下り勾配を形成するように傾けられる。これにより、ノーマルボールB1がボールガイド62へと渡される。ボールガイド62へ渡されたノーマルボールB1はボールガイド62の先端からビンゴステージ30の外周部32へと投入される。ボールキャリア40からボール投入機構60BにスペシャルボールB2が搬送された場合には、ボール投入機構60Bのボールリフタ61が下降してボールキャリア40からボールリフタ61へボールB2が受け渡され、その後、ボールリフタ61がボール投入機構60Aと同様に動作してスペシャルボールB2がボール投入機構60Bのボールガイド62へ渡される。ボールガイド62へ渡されたスペシャルボールB2はボールガイド62の先端からビンゴステージ30の内周部33へと投入される。   Each of the ball throwing mechanisms 60A and 60B includes a ball lifter 61 and a ball guide 62. The ball lifter 61 can reciprocate in the vertical direction. When the normal ball B1 is transported from the ball carrier 40 to the ball throwing mechanism 60A, the ball lifter 61 of the ball throwing mechanism 60A is lowered, and then, the fork 41 of the ball carrier 40 is tilted toward the ball lifter 61 side. The ball B1 is delivered to the ball lifter 61. The ball lifter 61 that has received the ball B <b> 1 rises to the upper end of the ball guide 62, and then tilts toward the ball guide 62 so as to form a downward gradient. As a result, the normal ball B1 is transferred to the ball guide 62. The normal ball B1 passed to the ball guide 62 is thrown into the outer peripheral portion 32 of the bingo stage 30 from the tip of the ball guide 62. When the special ball B2 is transported from the ball carrier 40 to the ball throwing mechanism 60B, the ball lifter 61 of the ball throwing mechanism 60B is lowered to transfer the ball B2 from the ball carrier 40 to the ball lifter 61. By operating in the same manner as the ball throwing mechanism 60A, the special ball B2 is transferred to the ball guide 62 of the ball throwing mechanism 60B. The special ball B2 passed to the ball guide 62 is thrown into the inner peripheral portion 33 of the bingo stage 30 from the tip of the ball guide 62.

センターユニットCNは、図5に示すように、センターモニタ70と、大ルーレット71と、大ボール投入機構72とを有する。大ルーレット71は不図示の駆動機構により一方向に所定の速さで回転駆動される。大ルーレット71の周囲には複数の入賞ポケット71aが設けられている。各入賞ポケット71aには、メダルMの枚数(又は倍数)又は各種ゲームモードが当り役として割り当てられている。センターゲームが開始されると、大ルーレット用の大ボール73がボール投入機構72から大ルーレット71の外周に投入される。その大ボール73は大ルーレット71の回転に伴って大ルーレット71の周囲を揺動しつつ、いずれか一つの入賞ポケット71aに入り込む。その大ボール73が入った入賞ポケット71aに応じた特典がプレイヤーに与えられる。   As shown in FIG. 5, the center unit CN includes a center monitor 70, a large roulette 71, and a large ball throwing mechanism 72. The large roulette 71 is rotationally driven in one direction at a predetermined speed by a drive mechanism (not shown). Around the large roulette 71, a plurality of winning pockets 71a are provided. Each winning pocket 71a is assigned with the number (or multiple) of medals M or various game modes as winning combinations. When the center game is started, a large ball 73 for large roulette is thrown into the outer periphery of the large roulette 71 from the ball throwing mechanism 72. The large ball 73 swings around the large roulette 71 as the large roulette 71 rotates, and enters one of the winning pockets 71a. A privilege corresponding to the winning pocket 71a containing the large ball 73 is given to the player.

なお、ステーションユニットST、サテライトユニットSA、及びセンターユニットCNのそれぞれには、ゲームの雰囲気を盛り上げるための演出装置として、電飾装置や音響装置が設けられている。電飾装置としては、例えば、ステーションには、メダルMが投入されてからプレイフィールド部12へ排出されるまでの移動経路に沿って複数のLEDが設けられている。サテライトユニットSAには、ビンゴステージ30の下方からビンゴステージ30の回転軸線を中心とするリング状のイルミネーションが得られるようにランプが設けられている。センターユニットCNの大ルーレット71の入賞ポケット71aは複数のLEDで縁取られている。音響装置としてはスピーカーが設けられ、そのスピーカーから効果音やBGMが適宜出力される。図1に示すように、ゲーム機Gの各サテライトユニットSA間にはスペーサSPが設けられている。各スペーサSPの下にはムービングライトLと、ショータイム用スピーカとが設けられている。   Note that each of the station unit ST, the satellite unit SA, and the center unit CN is provided with an electric decoration device and an audio device as an effect device for raising the atmosphere of the game. As an illumination device, for example, a station is provided with a plurality of LEDs along a movement path from when a medal M is inserted to when it is discharged to the play field unit 12. The satellite unit SA is provided with a lamp so that a ring-shaped illumination centering on the rotation axis of the bingo stage 30 can be obtained from below the bingo stage 30. The winning pocket 71a of the large roulette 71 of the center unit CN is bordered by a plurality of LEDs. A speaker is provided as the acoustic device, and sound effects and BGM are appropriately output from the speaker. As shown in FIG. 1, a spacer SP is provided between the satellite units SA of the game machine G. Under each spacer SP, a moving light L and a showtime speaker are provided.

次に、ゲーム機Gの制御系の構成を説明する。図6に示すように、ゲーム機Gには、そのゲーム機Gの動作を制御するコンピュータユニットとして、ホスト制御ユニット100、ホストPC(但し、PCはパーソナルコンピュータの略、以下同様。)110、センターPC120、センター制御ユニット130、サテライト制御ユニット140及びステーション制御ユニット150がそれぞれ設けられている。サテライト制御ユニット140はサテライトユニットSAの構成要素として各サテライトユニットSAに1つずつ設けられ、ステーション制御ユニット150はステーションユニットSTの構成要素として各ステーションユニットSTに1つずつ設けられている。つまり、ゲーム機Gの全体では、4台のサテライト制御ユニット140と、16台のステーション制御ユニット150とが設けられている。これらのユニット110〜150はLAN回線160を介して相互に接続されることにより、各種のゲーム、あるいは抽選の制御に必要な情報を互いに交換可能である。なお、LAN回線160は適宜の位置にハブを介在させた、いわゆるスター接続でよい。   Next, the configuration of the control system of the game machine G will be described. As shown in FIG. 6, the game machine G includes a host control unit 100, a host PC (PC is an abbreviation of a personal computer, the same applies hereinafter) 110 as a computer unit for controlling the operation of the game machine G, and a center. A PC 120, a center control unit 130, a satellite control unit 140, and a station control unit 150 are provided. One satellite control unit 140 is provided for each satellite unit SA as a component of the satellite unit SA, and one station control unit 150 is provided for each station unit ST as a component of the station unit ST. That is, in the entire game machine G, four satellite control units 140 and 16 station control units 150 are provided. These units 110 to 150 are mutually connected via a LAN line 160, so that various games or information necessary for controlling lottery can be exchanged with each other. The LAN line 160 may be a so-called star connection in which a hub is interposed at an appropriate position.

ホスト制御ユニット100はゲーム機Gの全体管理、統合制御等を担当し、ホストPC110はゲーム機Gの本体演出部111の動作を制御する。本体演出部111には、例えば上述したムービングライトL、あるいはスペーサSP上のスピーカーといった、センターユニットCN、サテライトユニットSA、及びステーションユニットSTのいずれにも属しない演出装置が本体演出部111に含まれる。センターPC120はセンターモニタ70の表示制御を担当する。   The host control unit 100 is responsible for overall management, integrated control, and the like of the game machine G, and the host PC 110 controls the operation of the main body rendering unit 111 of the game machine G. The main body effect section 111 includes, for example, an effect device that does not belong to any of the center unit CN, the satellite unit SA, and the station unit ST, such as the moving light L or the speaker on the spacer SP described above. . The center PC 120 is in charge of display control of the center monitor 70.

センター制御ユニット130は、センサ群131が検出するセンターユニットCNの状態に基づいてセンター駆動部132及びセンター演出部133を操作することによりセンターゲームの実行及びセンターユニットCNを利用したゲーム上の演出をそれぞれ制御する。センサ群131には、大ルーレット71の各入賞ポケット71aへの大ボール73の入賞の有無を検出する入賞センサが含まれる。例えば近接スイッチ、反射型又は透過型の光センサ等を入賞センサとして利用することができる。センター駆動部132には、大ルーレット71を回転駆動するためのモータ等の駆動装置、大ボール投入機構72を駆動するためのアクチュエータ等が含まれる。センター演出部133には、センターユニットCNに固有のランプ、スピーカー等の演出装置が含まれる。   The center control unit 130 operates the center driving unit 132 and the center effect unit 133 based on the state of the center unit CN detected by the sensor group 131, thereby performing the center game and the effect on the game using the center unit CN. Control each one. The sensor group 131 includes a winning sensor that detects whether or not the large ball 73 has won a prize in each winning pocket 71 a of the large roulette 71. For example, a proximity switch, a reflection type or a transmission type optical sensor can be used as the winning sensor. The center drive unit 132 includes a drive device such as a motor for rotationally driving the large roulette 71, an actuator for driving the large ball throwing mechanism 72, and the like. The center production unit 133 includes production devices such as lamps and speakers unique to the center unit CN.

サテライト制御ユニット140は、センサ群141が検出するサテライトユニットSAの状態に基づいて、サテライト駆動部142及びサテライト演出部143を操作することにより、サテライト抽選の実行、ボールBの搬送、及びサテライトユニットSAを利用したゲーム上の演出をそれぞれ制御する。センサ群141には、ビンゴステージ30の入賞ポケット32a、33aのそれぞれにおけるボールBの通過の有無を検出する入賞センサ、ボールキャリア40の周方向の位置を検出するキャリア位置センサが含まれる。入賞センサは例えば近接スイッチ、あるいは、透過型又は反射型の光センサを利用することができる。サテライト駆動部142には、ビンゴステージ30を回転駆動させるモータ等の駆動装置、ボールキャリア40をビンゴステージ30の外周に沿って駆動するアクチュエータ、ボールキャリア40のフォーク41を操作するアクチュエータ、ボール供給機構50A、50Bのスクリューフィーダ51及びボール排出部52をそれぞれ駆動するアクチュエータ、ボール投入機構60A、60Bのボールリフタ61を昇降駆動するアクチュエータ等が含まれる。サテライト演出部143には、サテライトユニットSAに固有のランプ、スピーカー等の演出装置が含まれる。   The satellite control unit 140 operates the satellite drive unit 142 and the satellite effect unit 143 based on the state of the satellite unit SA detected by the sensor group 141, thereby executing the satellite lottery, transporting the ball B, and the satellite unit SA. Each of the effects on the game using is controlled. The sensor group 141 includes a winning sensor that detects whether or not the ball B has passed in each of the winning pockets 32 a and 33 a of the bingo stage 30, and a carrier position sensor that detects the circumferential position of the ball carrier 40. As the winning sensor, for example, a proximity switch or a transmissive or reflective optical sensor can be used. The satellite drive unit 142 includes a drive device such as a motor that rotates the bingo stage 30, an actuator that drives the ball carrier 40 along the outer periphery of the bingo stage 30, an actuator that operates the fork 41 of the ball carrier 40, and a ball supply mechanism An actuator that drives the screw feeder 51 and the ball discharge unit 52 of 50A and 50B, an actuator that drives the ball lifter 61 of the ball throwing mechanisms 60A and 60B up and down, and the like are included. The satellite production unit 143 includes production devices such as lamps and speakers unique to the satellite unit SA.

ステーション制御ユニット150は、センサ群151が検出するステーションユニットSTの状態に基づいて、ステーション駆動部152及びステーション演出部153を操作することにより、ステーションユニットSTにて実行されるべきプッシャーゲーム及びデジタル抽選ゲーム、及びステーションユニットSTを利用したゲーム上の演出をそれぞれ制御する。また、ステーション制御ユニット150はステーションモニタ16の表示制御も担当する。センサ群151には、メダルMの検出に関するメダルセンサ群、ボールBの検出に関するボールセンサ群、レバー10a、プッシャーテーブル22、23といった可動部分の位置を検出する位置センサ群が含まれる。   The station control unit 150 operates the station drive unit 152 and the station effect unit 153 based on the state of the station unit ST detected by the sensor group 151, thereby performing a pusher game and digital lottery to be executed in the station unit ST. The game and the effects on the game using the station unit ST are controlled. The station control unit 150 is also responsible for display control of the station monitor 16. The sensor group 151 includes a medal sensor group related to the detection of the medal M, a ball sensor group related to the detection of the ball B, and a position sensor group that detects the positions of the movable parts such as the lever 10 a and the pusher tables 22 and 23.

メダルセンサ群には、メダル投入口からのメダルMの投入を検出するメダル投入センサ、メダル排出部18からのメダルMの排出を検出するメダル排出センサ、チェッカーとしての開口部24a〜24cへのメダルMの落下を検出するチェッカーセンサ、メインテーブル20の前端から落下するメダルMを検出する落下メダルセンサ、リフトアップホッパ25からメダル払い出し部11に払い出されるメダルMを検出するメダル払い出しセンサ等が含まれる。これらのセンサには、公知のメダルゲーム機のメダルセンサと同様に近接スイッチ、光センサ、マイクロスイッチ等を用いてよい。また、ボールセンサ群には、ボール投入部14からのボールBの投入を検出するボール投入センサ、メインテーブル20から落下してボール運搬部15に渡されるボールBを検出するボール落下センサ等が含まれる。ボール落下センサは、ボールBの種類、つまり落下したボールBがノーマルボールB1又はスペシャルボールB2のいずれに該当するかを判別するセンサとしても機能する。ボールBの種類の判別は、ボールB1、B2の相違に応じて異なる信号を出力するセンサをボール落下センサとして用いることにより実現することができる。例えば、ボールB1、B2のいずれか一方を樹脂製、他方を金属製とした場合、金属センサを利用してボールB1、B2の種類を判別することができる。ボールB1、B2の反射率が異なるときは、反射型の光センサをボール落下センサとして利用し、そのセンタの出力信号の強度に応じてボールBの種類を判別すればよい。ボール落下センサにてボールBの種類を判別することにより、ボールキャリア40がボールBを搬送すべきボール投入機構60A、60Bを特定することができる。   The medal sensor group includes a medal insertion sensor that detects insertion of the medal M from the medal insertion slot, a medal discharge sensor that detects discharge of the medal M from the medal discharge unit 18, and medals to the openings 24a to 24c as checkers. A checker sensor that detects the fall of M, a fall medal sensor that detects a medal M that falls from the front end of the main table 20, a medal payout sensor that detects a medal M paid out from the lift-up hopper 25 to the medal payout unit 11, and the like. . As these sensors, proximity switches, optical sensors, microswitches, and the like may be used in the same manner as the medal sensors of known medal game machines. The ball sensor group includes a ball insertion sensor that detects the insertion of the ball B from the ball insertion unit 14, a ball drop sensor that detects the ball B that is dropped from the main table 20 and passed to the ball transport unit 15, and the like. It is. The ball drop sensor also functions as a sensor that determines the type of the ball B, that is, whether the dropped ball B corresponds to the normal ball B1 or the special ball B2. The type of the ball B can be determined by using a sensor that outputs a different signal according to the difference between the balls B1 and B2 as the ball drop sensor. For example, when one of the balls B1 and B2 is made of resin and the other is made of metal, the type of the balls B1 and B2 can be determined using a metal sensor. When the reflectances of the balls B1 and B2 are different, a reflection type optical sensor may be used as a ball drop sensor, and the type of the ball B may be determined according to the intensity of the output signal at the center. By discriminating the type of the ball B with the ball drop sensor, the ball throwing mechanisms 60A and 60B to which the ball carrier 40 should transport the ball B can be specified.

ステーション駆動部152には、メダルホッパ13a、リフトアップホッパ25のそれぞれの駆動装置、メダル排出部18のメダル排出動作を実現するアクチュエータ、プッシャーテーブル22、23を往復運動させるモータ等の駆動装置、ボール投入部14の投入位置選択機構14bを操作するアクチュエータ、ボール運搬部15のボールリフタ27を駆動する駆動装置等が含まれる。ステーション演出部153には、ステーションユニットSTに固有のランプ、スピーカー等の演出装置が含まれる。   The station driving unit 152 includes driving devices for the medal hopper 13a and the lift-up hopper 25, actuators for realizing the medal discharging operation of the medal discharging unit 18, driving devices such as a motor for reciprocating the pusher tables 22 and 23, and ball insertion An actuator for operating the insertion position selection mechanism 14b of the unit 14, a driving device for driving the ball lifter 27 of the ball transport unit 15, and the like are included. The station effect unit 153 includes effect devices such as lamps and speakers unique to the station unit ST.

次に、図7〜図20を参照してゲーム機Gにて実行される各種の処理を説明する。まず、ゲーム機Gにおけるペイアウト率の管理について説明する。本形態のゲーム機Gでは、各ステーション制御ユニット150により、各ステーションユニットSTのメダルMの投入枚数及び払い出し枚数が計数されてステーションユニットST毎にペイアウト率が適宜の周期で演算される。所定の計算期間内においてメダル投入センサが検出したメダルMの投入枚数をNSTin、同期間内にメダル払い出しセンサが検出したメダルMの払い出し枚数をNSToutとしたとき、後者を前者で除した値NSTout/NSTinの百分率を求めることにより、計算期間内におけるステーションユニットSTの現状のペイアウト率POstを特定することができる。但し、プレイヤーから預かったメダルMの枚数をクレジット枚数として保持し、クレジット枚数からの引き落としと引き換えにメダル排出部18からプレイフィールド部12にメダルMを投入し、メダルMの払い出しをクレジット枚数への加算によって処理する機能をゲーム機Gが備えている場合には、クレジット枚数からの減算分を投入枚数NSTinに、クレジット枚数への加算分を払い出し枚数NSToutにそれぞれ加えてペイアウト率POstを求める必要がある。   Next, various processes executed by the game machine G will be described with reference to FIGS. First, the management of the payout rate in the game machine G will be described. In the game machine G of this embodiment, each station control unit 150 counts the number of inserted medals M and the number of paid-out medals of each station unit ST, and calculates a payout rate for each station unit ST at an appropriate cycle. When the number of inserted medals M detected by the medal insertion sensor within a predetermined calculation period is NSTin and the number of medals M detected by the medal payout sensor during the same period is NSTout, the value obtained by dividing the latter by the former NSTout / By obtaining the percentage of NSTin, the current payout rate POst of the station unit ST within the calculation period can be specified. However, the number of medals M deposited from the player is held as a credit number, and in exchange for deduction from the credit number, the medal M is inserted from the medal discharge unit 18 into the play field unit 12, and the payout of the medal M is converted to the credit number. When the game machine G has a function of processing by addition, it is necessary to obtain the payout rate POst by adding the amount subtracted from the credit number to the inserted number NSTin and the amount added to the credit number to the payout number NSTout. is there.

本形態のゲーム機Gでは、各ステーションユニットSTにおけるペイアウト率POstが適度に均一化されるように、ホスト制御ユニット100と各ステーション制御ユニット150とにおいて図7に示す処理がそれぞれ連係して実行される。すなわち、ホスト制御ユニット100は適度な周期で全体ペイアウト率管理ルーチンを実行し、これに同期して各ステーション制御ユニット150は個別ペイアウト率管理ルーチンを実行する。これらのルーチンが開始されると、まずステーション制御ユニット150はステップS11で自らが演算したペイアウト率POstをホスト制御ユニット100に通知する。これを受けて、ホスト制御ユニット100はステップS21で各ステーションユニットSTのペイアウト率POstを取得し、続くステップS22で全体のペイアウト率POallを演算し、その演算結果を各ステーション制御ユニット150に通知する。全体のペイアウト率POallは一例として各ステーションユニットSTのペイアウト率POstの単純平均でよい。   In the game machine G of this embodiment, the processing shown in FIG. 7 is executed in cooperation with each other in the host control unit 100 and each station control unit 150 so that the payout rate POst in each station unit ST is appropriately uniform. The That is, the host control unit 100 executes the entire payout rate management routine at an appropriate period, and each station control unit 150 executes the individual payout rate management routine in synchronization with this. When these routines are started, the station control unit 150 first notifies the host control unit 100 of the payout rate POst calculated by itself in step S11. In response to this, the host control unit 100 acquires the payout rate POst of each station unit ST in step S21, calculates the overall payout rate POall in subsequent step S22, and notifies each station control unit 150 of the calculation result. . As an example, the overall payout rate POall may be a simple average of the payout rates POst of each station unit ST.

ステーション制御ユニット150はステップS12でホスト制御ユニット100からのペイアウト率POallを取得し、続くステップS13で自身のペイアウト率POstと全体のペイアウト率POallとの差に基づき、自らのステーションユニットSTにおける目標ペイアウト率POsttgtを決定する。各ステーション制御ユニット150には、予め標準的な目標ペイアウト率POsttgtが初期値として設定されている。そして、各ステーション制御ユニット150は、自らが演算したペイアウト率POstがその初期値の目標ペイアウト率POsttgtに向かって制御されるようにデジタル抽選ゲームの当選確率(当り役が成立する確率)等を適宜調整する。さらに、ステーション制御ユニット150は、ステップS13にて自身のペイアウト率POstと全体のペイアウト率POallとの差が許容範囲を超えて拡大している場合、その差が減少するように目標ペイアウト率POsttgtを修正する。例えば、自らのペイアウト率POstが全体のペイアウト率POallよりも高い場合、目標ペイアウト率POsttgtを初期値よりも低く設定する。このように目標ペイアウト率POsttgtを変化させることにより、ステーションユニットST間におけるペイアウト率POstのばらつきを抑えることができる。   In step S12, the station control unit 150 acquires the payout rate POall from the host control unit 100, and in the subsequent step S13, based on the difference between its own payout rate POst and the overall payout rate POall, the target payout in its own station unit ST. Determine the rate POstttgt. In each station control unit 150, a standard target payout rate POstttgt is set as an initial value in advance. Each station control unit 150 appropriately adjusts the winning probability (probability of winning a winning combination) of the digital lottery game so that the payout rate POst calculated by itself is controlled toward the initial target payout rate POstgtt. To do. Furthermore, when the difference between the payout rate POst of the station and the overall payout rate POall exceeds the allowable range in step S13, the station control unit 150 sets the target payout rate POstttgt so that the difference decreases. Correct it. For example, when the own payout rate POst is higher than the overall payout rate POall, the target payout rate POstttgt is set lower than the initial value. By changing the target payout rate POstttgt in this way, it is possible to suppress variations in the payout rate POst between the station units ST.

次に、図8を参照してステーションユニットSTにおけるゲームの制御を説明する。各ステーションユニットSTにおいては、プッシャーテーブル22、23が所定の周期で往復運動を繰り返しつつ、メダル投入口からのメダルMの投入に応じてプレイフィールド部12にメダルMが投入されてメダルプッシャーゲームが実行される。図8はそのメダル投入口からのメダルMの投入の検出に応答してステーション制御ユニット150が実行するゲーム基本制御ルーチンを示すフローチャートである。図8のゲーム基本制御ルーチンにおいて、ステーション制御ユニット150は、まずステップS101でメダルMをプレイフィールド部12に投入するために必要な処理を実行する。このときのメダルMの流れは図3を参照して説明した通りである。   Next, game control in the station unit ST will be described with reference to FIG. In each station unit ST, the pusher tables 22 and 23 are reciprocated at a predetermined cycle, and the medal M is inserted into the play field unit 12 in response to the insertion of the medal M from the medal insertion slot. Executed. FIG. 8 is a flowchart showing a game basic control routine executed by the station control unit 150 in response to detection of insertion of the medal M from the medal insertion slot. In the game basic control routine of FIG. 8, the station control unit 150 first executes a process necessary for inserting the medal M into the play field unit 12 in step S101. The flow of the medal M at this time is as described with reference to FIG.

次のステップS102において、ステーション制御ユニット150はメダルMがチェッカーとしての開口部24aから24cのいずれかに入ったか否かを判別する。チェッカーに入っていた場合、ステーション制御ユニット150はステップS103に進み、デジタル抽選ゲームにおけるスロット抽選を開始する。すなわち、ステーション制御ユニット150は図9に示すゲーム画面200をステーションモニタ16上に表示させ、そのゲーム画面200に横一列に並べて配置される可変表示部201a、201b、201cのそれぞれに表示すべき絵柄を乱数等を用いて抽選する。絵柄の決定手順は通常のスロットマシンのそれと同様の制御則に基づいて行ってよい。そして、抽選された絵柄を可変表示部201a、201b、201cのそれぞれに所定の演出効果(アニメーション等)を与えつつ表示する。なお、ゲーム画面200にはビンゴゲーム部210も設けられるが、これについては後述する。   In the next step S102, the station control unit 150 determines whether or not the medal M has entered any of the openings 24a to 24c as checkers. If it is in the checker, the station control unit 150 proceeds to step S103 and starts slot lottery in the digital lottery game. That is, the station control unit 150 displays the game screen 200 shown in FIG. 9 on the station monitor 16, and the images to be displayed on each of the variable display portions 201a, 201b, and 201c arranged side by side on the game screen 200. Lottery using random numbers. The picture determination procedure may be performed based on a control rule similar to that of a normal slot machine. The lottery pattern is displayed while giving a predetermined effect (such as animation) to each of the variable display portions 201a, 201b, and 201c. The game screen 200 is also provided with a bingo game unit 210, which will be described later.

スロット抽選の終了後、ステーション制御ユニット150はステップS104に進み、スロット抽選で決定された3つの絵柄の組み合わせが外れ役か否か判別し、外れ役の場合は今回のルーチンを終了する。一方、ステップS104にて外れ役ではない場合、つまりスロット抽選で当り役が成立した場合、ステーション制御ユニット150はステップS105以下に進んで当り役の種類に応じた処理を実行する。すなわち、ステーション制御ユニット150はまずステップS105で「ボール」の当り役が成立したか否か判別する。「ボール」の役が成立している場合、ステーション制御ユニット150はステップS106へ進んでノーマルボールB1のプレイフィールド部12への払い出し(投入)を実行する。すなわち、サテライト制御ユニット140に対してノーマルボールB1の払い出しを要求する。その要求に応えてサテライト制御ユニット140はボール供給機構50AからノーマルボールB1を排出させ、これをボールキャリア40によってステーションユニットSTのボール投入部14のスロープ14aに払い出す。そのノーマルボールB1の払い出しに同期してステーション制御ユニット150はボール投入部14の投入位置選択機構14bを作動させてノーマルボールB1をプレイフィールド部12の適宜の位置に投入する。ノーマルボールB1の投入が完了すると、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終える。   After the end of the slot lottery, the station control unit 150 proceeds to step S104, determines whether or not the combination of the three pictures determined by the slot lottery is an outlier, and if it is an outlier, ends the current routine. On the other hand, if the winning combination is not determined in step S104, that is, if a winning combination is established in the slot lottery, the station control unit 150 proceeds to step S105 and the subsequent steps and executes processing corresponding to the type of winning combination. That is, the station control unit 150 first determines in step S105 whether or not a “ball” winning combination has been established. If the “ball” combination has been established, the station control unit 150 proceeds to step S106, and pays out (injects) the normal ball B1 to the play field unit 12. That is, the satellite control unit 140 is requested to pay out the normal ball B1. In response to the request, the satellite control unit 140 discharges the normal ball B1 from the ball supply mechanism 50A and pays it out to the slope 14a of the ball insertion portion 14 of the station unit ST by the ball carrier 40. In synchronization with the payout of the normal ball B1, the station control unit 150 operates the throwing position selection mechanism 14b of the ball throwing portion 14 to throw the normal ball B1 into an appropriate position in the play field portion 12. When the insertion of the normal ball B1 is completed, the station control unit 150 ends the current routine.

ステップS105で「ボール」の当り役が成立していない場合、ステーション制御ユニット150はステップS107へ進んでスロット抽選にて「通常絵柄」の当り役が成立したか否か判別する。「通常絵柄」の当り役の場合、ステーション制御ユニット150はステップS108へ進んで「通常絵柄」の当り役に対応付けられた枚数のメダルMをメダル供給部13からプレイフィールド部12に供給する処理を実行する。以下において、メダルMの払い出しは、リフトアップホッパ25からメダル払い出し部11へのメダルMを払い出しを意味し、メダルMの供給はメダル供給部13からプレイフィールド部12へのメダルMの供給を意味する。メダル供給部13からのメダルMの供給はメダル排出部18及びメダルシュート19を経由するルートのみでもよいが、大量のメダルMを一時にプレイフィールド部12に供給する際には他のルートを経由してメダルMが供給されるようにしてもよい。   If the "ball" winning combination is not established in step S105, the station control unit 150 proceeds to step S107 and determines whether or not the "normal pattern" winning combination is established in the slot lottery. In the case of a “normal design” winning combination, the station control unit 150 proceeds to step S108 and executes a process of supplying the number of medals M associated with the “normal design” winning combination from the medal supply unit 13 to the play field unit 12. To do. In the following, the payout of the medal M means payout of the medal M from the lift-up hopper 25 to the medal payout unit 11, and the supply of the medal M means supply of the medal M from the medal supply unit 13 to the play field unit 12. To do. The supply of the medal M from the medal supply unit 13 may be only via the route via the medal discharge unit 18 and the medal chute 19, but when supplying a large amount of medals M to the play field unit 12 at a time, the route may be via another route. Then, the medal M may be supplied.

続くステップS109において、ステーション制御ユニット150はスロット抽選のモードを通常モードに設定し、その後、今回のルーチンを終了する。スロット抽選のモードは後述する。ステップS107にて「通常絵柄」の当り役が成立していない場合、ステーション制御ユニット150はステップS110に進んで「確率変動絵柄」の当り役が成立するか否か判別する。「確率変動絵柄」の当り役が成立している場合、ステーション制御ユニット150はステップS111に進んで「確率変動絵柄」に対応付けられた枚数のメダルMをプレイフィールド部12に供給する。続くステップS112において、ステーション制御ユニット150はスロット抽選のモードを確率変動モードに設定し、その後、今回のルーチンを終了する。確率変動モードとは、スロット抽選で当り役が成立する確率を通常モードに比して高めたモードである。つまり、「確率変動絵柄」の当り役が成立すればステップS112で確率変動モードが開始され、又は同モードが継続される。そして、確率変動モード中に「通常絵柄」の当り役が成立した場合、ステップS109の処理により確率変動モードが終了する。   In the following step S109, the station control unit 150 sets the slot lottery mode to the normal mode, and then ends the current routine. The slot lottery mode will be described later. If the “normal pattern” winning combination is not established in step S107, the station control unit 150 proceeds to step S110 and determines whether or not the “probability changing pattern” winning combination is established. When the winning combination of the “probability variation pattern” is established, the station control unit 150 proceeds to step S111 and supplies the play field unit 12 with the number of medals M associated with the “probability variation pattern”. In the following step S112, the station control unit 150 sets the slot lottery mode to the probability variation mode, and then ends the current routine. The probability variation mode is a mode in which the probability that a winning combination is established in the slot lottery is higher than that in the normal mode. That is, if the winning combination of the “probability variation pattern” is established, the probability variation mode is started in step S112, or the same mode is continued. Then, when the winning of “normal pattern” is established during the probability variation mode, the probability variation mode is terminated by the processing of step S109.

ステップS110にて「確率変動絵柄」の当り役が成立していない場合、ステーション制御ユニット150はステップS113に進み、「ビンゴフィーチャー」の当り役が成立しているか否か判別する。「ビンゴフィーチャー」の当り役が成立している場合、ステーション制御ユニット150はステップS114に進み、ビンゴカードフィーチャー設定処理を実行する。ビンゴカードフィーチャー設定処理は、サテライトユニットSAにて実行されるサテライト抽選と、図9のビンゴゲーム部210に表示されるビンゴカード211とを組み合わせて実行されるビンゴゲームにおけるプレイヤーの特典を変化させることにより、メダルMの払い出し枚数に関するプレイヤーの期待値を変化させるための処理である。以下、この点を説明する。   When the winning combination of the “probability variation pattern” is not established in step S110, the station control unit 150 proceeds to step S113, and determines whether or not the winning combination of “bingo feature” is established. If the winning combination of “bingo feature” is established, the station control unit 150 proceeds to step S114 and executes bingo card feature setting processing. The bingo card feature setting process changes the player's privilege in the bingo game executed by combining the satellite lottery executed in the satellite unit SA and the bingo card 211 displayed in the bingo game unit 210 of FIG. Thus, the player's expected value regarding the number of medals M to be paid out is changed. Hereinafter, this point will be described.

図10にビンゴゲーム部210を拡大して示す。ビンゴゲーム部210にはビンゴカード211が表示される。ビンゴカード211は9個のマスを3行3列のマトリクス状に並べた構成を有し、各マスには1〜9の数値が適宜に配置されている。これらの数値は、サテライトユニットSAのビンゴステージ30の入賞ポケット32a、33aに付された数値に対応する。サテライト抽選にて入賞ポケット32a又は33aのいずれかにボールBが落下すると、その入賞ポケット32a、33aに付された数値が有効となる。ビンゴカード211の縦方向、横方向又は対角線方向に3つの有効な数値が並ぶことにより、ビンゴ成立となり、オッズ表示域212に表示された枚数のメダルがプレイフィールド部12に供給される。ビンゴカード211の左辺及び下辺にはビンゴフィーチャー表示域213が設けられている。ビンゴフィーチャー表示域213には、ビンゴカード211の横方向のライン、縦方向のライン及び対角線方向のラインにそれぞれ対応付けて、フィーチャー表示部214a〜214hが設けられている。これらのフィーチャー表示部214a〜214hには、対応するライン上でビンゴが成立、つまり3つの有効な数値が並んだときに、オッズ表示域212に表示された枚数のメダルMの供給に追加して、プレイヤーに付与されるべき特典に対応した絵柄が表示される。これらの特典は、いずれもプレイヤーへのメダルの払い出しに直接又は間接的に結び付くものであって、かつ、それらの特典がペイアウト率に与える影響は互いに相違する。本形態では、特典として、オッズ表示域212に表示されたメダル枚数に対するボーナス枚数の加算、ノーマルボールB1又はスペシャルボールB2のプレイフィールド部12への投入、「JPチャンス」の付与等が用意されている。図10の例では、フィーチャー表示部214a、214eにスペシャルボールB2の投入を示す絵柄が、フィーチャー表示部214b、214d、214f、214hにノーマルボールB1の投入を示す絵柄が、フィーチャー表示部214cに「JPチャンス」の付与を示す絵柄がそれぞれ出現している。従って、例えばビンゴカード211の一番上の行で有効な数値が3つ横方向に並んだ場合、ビンゴ成立に伴ってスペシャルボールB2がプレイフィールド部12に投入される。   FIG. 10 shows the bingo game unit 210 in an enlarged manner. A bingo card 211 is displayed in the bingo game unit 210. The bingo card 211 has a configuration in which nine squares are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and numerical values 1 to 9 are appropriately arranged in each square. These numerical values correspond to the numerical values attached to the winning pockets 32a and 33a of the bingo stage 30 of the satellite unit SA. When the ball B falls in either of the winning pockets 32a or 33a in the satellite lottery, the numerical values assigned to the winning pockets 32a and 33a become valid. By arranging three valid numerical values in the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction of the bingo card 211, bingo is established, and the number of medals displayed in the odds display area 212 is supplied to the play field unit 12. Bingo feature display areas 213 are provided on the left and lower sides of the bingo card 211. In the bingo feature display area 213, feature display portions 214a to 214h are provided in association with the horizontal line, the vertical line, and the diagonal line of the bingo card 211, respectively. In these feature display portions 214a to 214h, bingo is established on the corresponding line, that is, when three valid numerical values are arranged, in addition to the supply of the number of medals M displayed in the odds display area 212, A picture corresponding to the privilege to be given to the player is displayed. All of these benefits are directly or indirectly linked to the payout of medals to the player, and the effects of these privileges on the payout rate are different from each other. In this embodiment, as bonuses, the addition of the bonus number to the number of medals displayed in the odds display area 212, the insertion of the normal ball B1 or the special ball B2 into the play field unit 12, the provision of “JP chance”, etc. are prepared. Yes. In the example of FIG. 10, a pattern indicating the insertion of the special ball B2 is displayed on the feature display units 214a and 214e, and a pattern indicating the insertion of the normal ball B1 is displayed on the feature display units 214b, 214d, 214f and 214h. Each of the patterns indicating the grant of “JP chance” appears. Therefore, for example, when three valid numerical values are arranged in the horizontal direction in the top row of the bingo card 211, the special ball B2 is thrown into the play field unit 12 as bingo is established.

図8のステップS114におけるビンゴカードフィーチャー設定処理では、フィーチャー表示部214a〜214hのいずれかに出現させるべき絵柄(特典)を新たに追加し、あるいは修正することにより、ビンゴ成立時にプレイヤーが獲得する特典を変化させる。これにより、メダルのペイアウト率を制御することができる。例えば、現実のペイアウト率POstが目標ペイアウト率POsttgtよりも低いときは、予め用意された複数の特典のうち、ペイアウト率を高める方向への影響がより大きい特典、言い換えれば、より多くのメダルの払い出しに結び付く特典を他の特典に比して優先的に選択することにより、ペイアウト率POstを目標ペイアウト率POsttgtにより早く収束させることができる。反対に、現実のペイアウト率POstが目標ペイアウト率POsttgtよりも高いときは、予め用意された複数の特典のうち、ペイアウト率を高める方向への影響がより小さい特典、言い換えれば、メダルの払い出し量が相対的に少ない特典を他の特典に比して優先的に選択することにより、ペイアウト率POstを目標ペイアウト率POsttgtにより早く収束させることができる。これらの特典の選択は、例えば各特典がペイアウト率に与える影響の大小を予め定量化し、その定量化された値に応じて各特典が選択される確率を基本的に設定し、ペイアウト率を高める方向に制御したい場合にはペイアウト率への影響(但し、高める方向への影響)がより大きな特典の選択確率を基本設定よりも高め、反対にペイアウト率を下げる方向に制御したい場合にはペイアウト率への影響がより小さい特典の選択確率を基本設定よりも高めるようにすればよい。ステップS114にてフィーチャー設定処理が完了すると、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終える。   In the bingo card feature setting process in step S114 of FIG. 8, a bonus that a player acquires when bingo is established by newly adding or modifying a pattern (privilege) that should appear in any of the feature display units 214a to 214h. To change. Thereby, the payout rate of medals can be controlled. For example, when the actual payout rate POst is lower than the target payout rate POstttgt, among a plurality of prepared benefits, benefits that have a greater effect on the direction of increasing the payout rate, in other words, paying out more medals By preferentially selecting the benefits associated with the other benefits, the payout rate POst can be converged faster than the target payout rate POstgt. On the other hand, when the actual payout rate POst is higher than the target payout rate POstttgt, a privilege that has a smaller influence on the direction of increasing the payout rate among a plurality of privileges prepared in advance, in other words, the medal payout amount is The payout rate POst can be converged earlier to the target payout rate POstttgt by preferentially selecting relatively less privileges than other privileges. These benefits are selected by, for example, previously quantifying the impact of each benefit on the payout rate, and basically setting the probability that each benefit will be selected according to the quantified value to increase the payout rate. If you want to control in the direction, but have a higher impact on the payout rate (however, the effect on the direction to increase) is higher than the basic setting, select the payout rate to lower the payout rate What is necessary is just to make it raise the selection probability of the privilege whose influence on is smaller than a basic setting. When the feature setting process is completed in step S114, the station control unit 150 ends the current routine.

図8のステップS113にて「ビンゴフィーチャー」の当り役が成立していない場合、ステーション制御ユニット150はステップS115に進み、「ダイレクトサテライト」の当り役が成立しているか否か判別する。「ダイレクトサテライト」の当り役が成立している場合、ステーション制御ユニット150はステップS123に進む。一方、「ダイレクトサテライト」の当り役が成立していない場合、ステーション制御ユニット150はステップS116に進み、「ダイレクトセンター」の当り役が成立しているものと識別する。続くステップS123にて、ステーション制御ユニット150は、センター制御ユニット130に対してセンター抽選の実行を要求し、その後、今回のルーチンを終了する。なお、この場合、ボール運搬部15にボールBが搬出されていないので、ボール供給機構50Aからボールキャリア40にボールB1を払い出し、そのボールB1をボール投入機構60Aまで搬送してサテライト抽選を実行する。   If the winning combination of “bingo feature” is not established in step S113 of FIG. 8, the station control unit 150 proceeds to step S115 and determines whether or not the winning combination of “direct satellite” is established. If the winning of “direct satellite” is established, the station control unit 150 proceeds to step S123. On the other hand, if the “direct satellite” winning combination is not established, the station control unit 150 proceeds to step S116 and identifies that the “direct center” winning combination is established. In subsequent step S123, the station control unit 150 requests the center control unit 130 to execute center lottery, and thereafter ends the current routine. In this case, since the ball B is not carried out to the ball transporting portion 15, the ball B1 is paid out from the ball supply mechanism 50A to the ball carrier 40, and the ball B1 is conveyed to the ball throwing mechanism 60A to execute the satellite lottery. .

図8のステップS102にてメダルMがチェッカーに入っていない場合、ステーション制御ユニット150はステップS120に進み、ボールBがメインテーブル20から落下したか否か判別する。ボールBが落下していなければ今回のルーチンを終了する。一方、ボールBが落下した場合、ステーション制御ユニット150はステップS121に進み、落下したボールBがスペシャルボールB2か否か判別する。ボールBの種類の判別は図6のセンサ群151に関して説明した通りである。落下したボールBがスペシャルボールB2の場合、ステーション制御ユニット150はステップS122に進み、サテライト抽選をビンゴステージ30の内周部33にて実行すべきものと決定する。一方、落下したボールBがスペシャルボールB2ではない場合、ステーション制御ユニット150はステップS123に進み、サテライト抽選をビンゴステージ30の外周部32にて実行すべきものと決定する。サテライト抽選を実行すべき領域を判別した後、ステーション制御ユニット150はステップS124に進み、サテライト制御ユニット140に対してサテライト抽選を要求する。この場合、ステーション制御ユニット150は、サテライト抽選を外周部32又は内周部33のいずれにて実行すべきかを指定する情報もサテライト制御ユニット140に提供する。サテライト抽選の要求後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。なお、サテライト抽選の要求に併せて、ステーション制御ユニット150は、落下したボールBがスロープ28の終端まで搬送されるようにボール運搬部15の動作を制御する。   If the medal M is not in the checker in step S102 of FIG. 8, the station control unit 150 proceeds to step S120 and determines whether or not the ball B has dropped from the main table 20. If the ball B has not dropped, the current routine is terminated. On the other hand, if the ball B has dropped, the station control unit 150 proceeds to step S121, and determines whether or not the dropped ball B is the special ball B2. The type of the ball B is determined as described with respect to the sensor group 151 in FIG. When the dropped ball B is the special ball B2, the station control unit 150 proceeds to step S122, and determines that the satellite lottery should be executed in the inner peripheral portion 33 of the bingo stage 30. On the other hand, if the dropped ball B is not the special ball B2, the station control unit 150 proceeds to step S123 and determines that the satellite lottery should be executed on the outer peripheral portion 32 of the bingo stage 30. After determining the area where the satellite lottery is to be executed, the station control unit 150 proceeds to step S124 and requests the satellite control unit 140 to perform the satellite lottery. In this case, the station control unit 150 also provides the satellite control unit 140 with information specifying whether the satellite lottery should be executed in the outer peripheral portion 32 or the inner peripheral portion 33. After requesting the satellite lottery, the station control unit 150 ends the current routine. In conjunction with the satellite lottery request, the station control unit 150 controls the operation of the ball transport unit 15 so that the dropped ball B is transported to the end of the slope 28.

図11はステーション制御ユニット150からのサテライト抽選の要求に応答してサテライト制御ユニット140が実行するサテライト抽選ルーチンを示すフローチャートである。サテライト抽選ルーチンにおいて、サテライト制御ユニット140はまずステップS201でサテライト抽選を外周部32又は内周部33のいずれにて実行すべきかをステーション制御ユニット150から提供された情報によって判別する。外周部32にて実行すべき場合、サテライト制御ユニット140はステップS202に進み、ステーションユニットSTのボール運搬部15にて搬送されたボールB(この場合はノーマルボールB1である。)がボール投入機構60Aから外周部32に投入されるように、ボールキャリア40及びボール投入機構60Aの動作を制御する。一方、サテライト抽選を内周部33にて実行すべき場合、サテライト制御ユニット140はステップS203に進み、ステーションユニットSTのボール運搬部15にて搬送されたボールB(この場合はスペシャルボールB2である。)がボール投入機構60Bから内周部33に投入されるように、ボールキャリア40及びボール投入機構60Bの動作を制御する。   FIG. 11 is a flowchart showing a satellite lottery routine executed by the satellite control unit 140 in response to a satellite lottery request from the station control unit 150. In the satellite lottery routine, the satellite control unit 140 first determines in step S201 whether the satellite lottery should be executed in the outer peripheral portion 32 or the inner peripheral portion 33 based on the information provided from the station control unit 150. If it is to be executed at the outer peripheral portion 32, the satellite control unit 140 proceeds to step S202, and the ball B (in this case, the normal ball B1) transported by the ball transport portion 15 of the station unit ST is the ball throwing mechanism. The operations of the ball carrier 40 and the ball throwing mechanism 60A are controlled so as to be thrown into the outer peripheral portion 32 from 60A. On the other hand, when the satellite lottery is to be executed in the inner peripheral portion 33, the satellite control unit 140 proceeds to step S203, and the ball B (in this case, the special ball B2) transported by the ball transport portion 15 of the station unit ST. .) Is controlled so that the operation of the ball carrier 40 and the ball input mechanism 60B is controlled.

ボールBの投入後、サテライト制御ユニット140はステップS204に進み、投入されたボールBがいずれの入賞ポケット32a(又は33a)に落下したか、をセンサ群141に含まれる入賞センサの検出信号に基づいて読み取る。続くステップS205において、サテライト制御ユニット140は、ボールBが落下した入賞ポケット32a(又は33a)がJPチャンスポケット、つまり「JPチャンス」の文字が付された入賞ポケットか否か判別する。そして、JPチャンスポケットであった場合、サテライト制御ユニット140はステップS206に進み、センター制御ユニット130に対してセンター抽選を要求する。入賞ポケットがJPチャンスポケットではない場合、ステップS206はスキップされる。   After the ball B is thrown in, the satellite control unit 140 proceeds to step S204, and which winning pocket 32a (or 33a) the thrown ball B has fallen into is based on the detection signal of the winning sensor included in the sensor group 141. Read. In the subsequent step S205, the satellite control unit 140 determines whether or not the winning pocket 32a (or 33a) where the ball B has dropped is a JP chance pocket, that is, a winning pocket with a letter “JP chance”. If it is the JP chance pocket, the satellite control unit 140 proceeds to step S206 and requests the center control unit 130 to perform center lottery. If the winning pocket is not a JP chance pocket, step S206 is skipped.

次のステップS207において、サテライト制御ユニット140はホスト制御ユニット100及びステーション制御ユニット150(但し、サテライト抽選を要求したステーション制御ユニット150である。)に対して、ボールBが落下した入賞ポケット32a(又は33a)の番号又は文字を通知する。その通知後、サテライト制御ユニット140はサテライト抽選ルーチンを終了する。   In the next step S207, the satellite control unit 140 makes the winning pocket 32a (or the ball B dropped) against the host control unit 100 and the station control unit 150 (however, the station control unit 150 that requested the satellite lottery). The number or character of 33a) is notified. After the notification, the satellite control unit 140 ends the satellite lottery routine.

図12は、ホスト制御ユニット100が、サテライト制御ユニット140からの入賞ポケットの番号又は文字(以下、番号で代表する。)の通知に対応して実行する入賞確率判定ルーチンを示すフローチャートである。このルーチンは、ビンゴステージ30の各入賞ポケット32a、33aにおけるボールBの落下の確率(ボールBの入り易さ)が機械的誤差等の影響で均一とならないため、その確率のばらつきを把握してゲームの制御に反映させるべく実行される。このルーチンにおいて、ホスト制御ユニット100は、まずステップS301でサテライト制御ユニット140からの入賞ポケット番号の通知に応じて入賞回数データを更新する。入賞回数データは、例えば図13に示すように入賞ポケット32a、33aに付された入賞ポケットの番号(1〜9の数値及び「JP」)と、各番号への入賞回数N1〜N9、Njpとを対応付けて記憶したデータである。入賞回数は適当なサンプリング期間(一例として過去1000回の抽選回数)内のものである。例えばサテライト抽選にて番号1が付された入賞ポケット32aにボールB1が入賞した旨の通知を受け取った場合、ポケット番号1の入賞回数N1に1が加算され、かつサンプリング期間内で最も古い抽選機会に対応するポケット番号x(xは1〜9のいずれか、又はJP)の入賞回数Nxから1が減算される。   FIG. 12 is a flowchart showing a winning probability determination routine executed by the host control unit 100 in response to a notification of a winning pocket number or character (hereinafter, represented by a number) from the satellite control unit 140. In this routine, the probability of the drop of the ball B in each winning pocket 32a, 33a of the bingo stage 30 (ease of entering the ball B) is not uniform due to the influence of a mechanical error or the like. It is executed to reflect the game control. In this routine, the host control unit 100 first updates the winning count data in response to the winning pocket number notification from the satellite control unit 140 in step S301. The number-of-wins data includes, for example, as shown in FIG. 13, the numbers of the prize pockets (numbers 1 to 9 and “JP”) assigned to the prize pockets 32a and 33a, Is stored in association with each other. The number of winnings is within an appropriate sampling period (for example, the past 1000 lottery times). For example, when receiving a notification that the ball B1 has won a prize pocket 32a numbered 1 in the satellite lottery, 1 is added to the winning number N1 of the pocket number 1, and the oldest lottery opportunity within the sampling period 1 is subtracted from the winning number Nx of the pocket number x (x is 1 to 9 or JP) corresponding to.

次に、ホスト制御ユニット100は、ステップS302でポケット番号毎の入賞確率を演算する。その演算は各ポケット番号毎の入賞回数N1〜N9、Njpをサンプリング期間内の抽選回数で除した値である。なお、「JPチャンス」に対応するポケット番号JPの入賞確率についてはその演算を省略してもよい。続く、ステップS302でホスト制御ユニット100は、演算されたポケット番号毎の入賞確率をステーション制御ユニット150に通知し、その後に今回のルーチンを終了する。なお、ステップS303において通知先となるステーション制御ユニット150は、サテライト抽選の結果を通知したサテライト制御ユニット140を含んだサテライトユニットSAと組み合わされる4台のステーションユニットSTの制御ユニット150である。つまり、入賞確率判定ルーチンはサテライトユニットSAとこれに組み合わされる4台のステーションユニットSTとを一つの単位として、その単位毎に区別して実行される。   Next, the host control unit 100 calculates a winning probability for each pocket number in step S302. The calculation is a value obtained by dividing the winning numbers N1 to N9 and Njp for each pocket number by the number of lotteries in the sampling period. The calculation of the winning probability of the pocket number JP corresponding to “JP chance” may be omitted. In step S302, the host control unit 100 notifies the station control unit 150 of the winning probability for each calculated pocket number, and then ends the current routine. Note that the station control unit 150 that is the notification destination in step S303 is the control unit 150 of the four station units ST combined with the satellite unit SA including the satellite control unit 140 that has notified the result of the satellite lottery. That is, the winning probability determination routine is executed separately for each unit with the satellite unit SA and the four station units ST combined therewith as one unit.

図14は、ステーション制御ユニット150が、サテライト制御ユニット140から入賞ポケットの番号を通知された場合に実行するビンゴゲームルーチンを示すフローチャートである。ビンゴゲームルーチンにおいて、ステーション制御ユニット150はまずステップS131で、サテライト制御ユニット140から通知された入賞ポケット32a又は33aの番号と同一の数値をビンゴカード211上で有効化する。但し、入賞ポケットが「JPチャンス」であった場合には有効化は行われない。   FIG. 14 is a flowchart showing a bingo game routine executed when the station control unit 150 is notified of the winning pocket number from the satellite control unit 140. In the bingo game routine, the station control unit 150 first activates on the bingo card 211 the same numerical value as the number of the winning pocket 32a or 33a notified from the satellite control unit 140 in step S131. However, if the winning pocket is “JP Chance”, the validation is not performed.

続くステップS132において、ステーション制御ユニット150はビンゴカード211でビンゴ成立、すなわち3つの有効な数値が一列に並んだか否か判別する。ビンゴ成立の場合、ステーション制御ユニット150はステップS133に進み、ビンゴ成立に対する報酬として、ビンゴWIN枚数とリピートWIN枚数とを合計した枚数のメダルMをプレイフィールド部12に供給する。ここでビンゴWIN枚数は図10のオッズ表示域212に表示された枚数である。リピートWIN枚数とは、図10のリピート枚数表示部215に表示された枚数である。リピートWIN枚数については後述する。さらに、ステップS133において、ステーション制御ユニット150は、図10のビンゴゲーム部210のフィーチャー表示部214a〜214hのうち、ビンゴが成立した行又は列(以下、これを入賞ラインと呼ぶ。)の表示部に出現している絵柄に対応する特典をプレイヤーに付与する。本形態では、例えばメダルの払い出し枚数の加算、ボールBの投入、「JPチャンス」の付与といった特典が付与される。「JPチャンス」の付与は、図12のステップS205からS206へ処理が進む場合と同様に、センター抽選の要求である。   In subsequent step S132, the station control unit 150 determines whether or not bingo is established by the bingo card 211, that is, whether or not three valid numerical values are arranged in a line. If the bingo is established, the station control unit 150 proceeds to step S133, and supplies the play field unit 12 with the total number of medals M of the bingo WIN number and the repeat WIN number as a reward for the bingo establishment. Here, the number of bingo WIN is the number displayed in the odds display area 212 of FIG. The repeat WIN number is the number displayed on the repeat number display unit 215 of FIG. The number of repeat wins will be described later. Further, in step S133, the station control unit 150 displays the row or column in which the bingo is established among the feature display units 214a to 214h of the bingo game unit 210 in FIG. The player is given a privilege corresponding to the pattern that appears on the screen. In this embodiment, for example, privileges such as addition of the number of paid-out medals, insertion of the ball B, and provision of “JP chance” are given. The grant of “JP chance” is a request for center lottery, as in the case where the process proceeds from step S205 to step S206 in FIG.

次のステップS135において、ステーション制御ユニット150は、入賞ライン上のフィーチャーをリセット、つまり、その入賞ラインに対応付けられた特典を消滅させる。その後、ステーション制御ユニット150はステップS136に進み、ホスト制御ユニット100から通知された各ポケット番号の入賞確率を取得する。続くステップS137においてステーション制御ユニット150は、ポケット番号の入賞確率及びペイアウト率POstと目標ペイアウト率POsttgtとの差を参照しつつ入賞ライン上の数値の並び替えを実行する。例えば、図15に示すようにビンゴカードの中央の行が入賞ラインとなり、その入賞ライン上の数値が7、6、4で、かつそれらの数値に対応する入賞ポケット番号の入賞確率P7、P6、P4にP7>P6>P4の大小関係が存在していた場合を考える。ステップS137の並べ替え処理では、この入賞ライン上に配置された3つの数値の並び順を再設定する。ビンゴカードの中央のマスは縦方向、横方向及び対角線方向のいずれのラインにも含まれ得るマスであり、ここに入賞確率の高い数値が配置された場合には、入賞確率の低い数値が配置された場合との比較において、ビンゴ成立となる確率が相対的に高くなる。そこで、ステップS137の並べ替えにおいては、目標ペイアウト率POsttgtが現実のペイアウト率POstよりも十分に高い場合、中央のマスに入賞確率が最も高い数値である7を配置し、その他の数値を左右のマスに割り振る。これにより、ビンゴ成立の確率を上昇させる。一方、目標ペイアウト率POsttgtが現実のペイアウト率POstよりも十分に低い場合、中央のマスに入賞確率が最も低い数値である4を配置し、その他の数値を左右のマスに割り振る。これにより、ビンゴ成立の確率を低下させる。このように、入賞確率に応じて数値の並び替えを実施してビンゴ成立の確率を変化させることにより、ペイアウト率POstを目標ペイアウト率POsttgtに向かってより早く変化させることが可能となる。   In the next step S135, the station control unit 150 resets the feature on the winning line, that is, extinguishes the privilege associated with the winning line. Thereafter, the station control unit 150 proceeds to step S136, and acquires the winning probability of each pocket number notified from the host control unit 100. In the following step S137, the station control unit 150 executes rearrangement of numerical values on the winning line while referring to the winning probability of the pocket number and the difference between the payout rate POst and the target payout rate POstttgt. For example, as shown in FIG. 15, the middle row of the bingo card is a winning line, the numbers on the winning line are 7, 6, and 4, and the winning probabilities P7, P6, Let us consider a case where a magnitude relationship of P7> P6> P4 exists in P4. In the rearrangement process in step S137, the arrangement order of the three numerical values arranged on the winning line is reset. The central square of the bingo card is a square that can be included in any of the vertical, horizontal, and diagonal lines. If a numerical value with a high winning probability is placed here, a numerical value with a low winning probability is placed. In comparison with the case where it is done, the probability that bingo will be established becomes relatively high. Therefore, in the rearrangement in step S137, when the target payout rate POstttgt is sufficiently higher than the actual payout rate POst, 7 that is the numerical value having the highest winning probability is arranged in the central square, and the other numerical values are Allocate to squares. Thereby, the probability of bingo establishment is raised. On the other hand, when the target payout rate POstttgt is sufficiently lower than the actual payout rate POst, 4 which is the numerical value having the lowest winning probability is arranged in the central cell, and other numerical values are allocated to the left and right cells. Thereby, the probability of bingo establishment is reduced. In this way, by changing the probability of bingo formation by rearranging numerical values according to the winning probability, the payout rate POst can be changed more quickly toward the target payout rate POstttgt.

図14に戻って説明を続ける。入賞ラインの数値の並び替えを実施した後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。なお、並び替え後の入賞ラインの各数値は無効化された初期状態となる。一方、ステップS132にてビンゴが成立していない場合、ステーション制御ユニット150はステップS140に進み、入賞ポケット番号がリピートか否か判別する。サテライト抽選で通知された数値が既にビンゴカード211上で有効化されている場合にリピートと判定する。リピートと判定された場合、ステーション制御ユニット150はステップS141に進み、リピートステップを1ステップ増加させる。つまり、図10のリピート枚数表示部215に表示されたリピートWIN枚数を一段階大きい値に変更する。図10の例では、リピートWIN枚数が、リピート回数が1回のとき10枚、2回のとき20枚、3回のとき40枚と徐々に増加している。ビンゴ成立時には、リピート回数に応じたリピートWIN枚数のメダルがプレイフィールド部12に供給される(ステップS133参照)。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. After rearranging the numerical values of the winning lines, the station control unit 150 ends the current routine. In addition, each numerical value of the winning line after the rearrangement is in an invalidated initial state. On the other hand, if bingo is not established in step S132, the station control unit 150 proceeds to step S140 and determines whether or not the winning pocket number is a repeat. When the numerical value notified by the satellite lottery has already been validated on the bingo card 211, it is determined to be repeat. If it is determined to be repeat, the station control unit 150 proceeds to step S141 and increments the repeat step by one step. That is, the repeat WIN sheet number displayed on the repeat sheet number display unit 215 in FIG. 10 is changed to a value larger by one step. In the example of FIG. 10, the number of repeat WINs gradually increases to 10 when the number of repeats is 1, 20 when 2 and 40 when 3 times. When the bingo is established, medals of the number of repeat wins corresponding to the number of repeats are supplied to the play field unit 12 (see step S133).

続くステップS142において、ステーション制御ユニット150はノーマルボールB1のプレイフィールド部12への払い出しを実行する。この処理は図8のステップS106と同様でよい。ノーマルボールB1の払い出し後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。ステップS140にてリピートではなかった場合、ステーション制御ユニット150はステップS143に進んで所定枚数のメダルMの供給を実行し、その後に今回のルーチンを終了する。   In subsequent step S142, the station control unit 150 executes payout of the normal ball B1 to the play field unit 12. This process may be the same as step S106 in FIG. After paying out the normal ball B1, the station control unit 150 ends the current routine. If it is not a repeat in step S140, the station control unit 150 proceeds to step S143 to supply a predetermined number of medals M, and thereafter ends the current routine.

図16は、センター抽選の要求に応答してセンター制御ユニット130が実行するセンタ抽選ルーチンを示すフローチャートである。センター抽選は、図8のステップS117、又は図11のステップS206にて要求される他、図14のステップS133で付与されるビンゴフィーチャーが「JPチャンス」の場合にも要求される。センター抽選ルーチンにおいて、センター制御ユニット130は、まずステップS401でセンター抽選を実行する。すなわち、大ルーレット71を回転させつつ大ボール投入機構72から大ボール73を投入させる。続くステップS402において、センター制御ユニット130は大ボール73がJP獲得ポケットとして定義された入賞ポケット71aに入ったか否か判別する。なお、大ボール73の投入からボールが入るまでに相当の時間を要する場合には、大ボール73の投入で一旦処理を中断し、大ルーレット71のいずれかの入賞ポケット71aへの大ボール73の取り込みの検出をトリガとして図16の処理を再開してもよい。   FIG. 16 is a flowchart showing a center lottery routine executed by the center control unit 130 in response to a center lottery request. The center lottery is requested in step S117 in FIG. 8 or step S206 in FIG. 11, and is also required when the bingo feature given in step S133 in FIG. 14 is “JP chance”. In the center lottery routine, the center control unit 130 first executes center lottery in step S401. That is, the large ball 73 is thrown from the large ball throwing mechanism 72 while rotating the large roulette 71. In subsequent step S402, the center control unit 130 determines whether or not the large ball 73 has entered the winning pocket 71a defined as the JP acquisition pocket. When a considerable time is required from the insertion of the large ball 73 until the ball enters, the processing is temporarily interrupted by the insertion of the large ball 73 and the large ball 73 is placed in any winning pocket 71a of the large roulette 71. The process of FIG. 16 may be resumed with the detection of capture as a trigger.

ステップS402でJP獲得ポケットへ大ボール73が取り込まれたと判断した場合、センター制御ユニット130はステップS403に進み、センター抽選を要求したステーション制御ユニット150に対してJP当選に対応する枚数のメダルのプレイフィールド部12への供給を指示する。メダル供給の指示後は今回のルーチンを終了する。なお、サテライト制御ユニット140からセンター抽選が要求された場合、そのサテライト制御ユニット140に対してサテライト抽選を要求したステーション制御ユニット150がメダル供給指示の通知先となる。一方、ステップS402でJP獲得ポケットに大ボール73が取り込まれていない場合、センター制御ユニット130はステップS404に進み、グランドスロットポケットとして定義された入賞ポケット71aに大ボール73が取り込まれたか否か判別する。グランドスロットポケットに大ボール73が取り込まれた場合、センター制御ユニット130はステップS405に進んでホスト制御ユニット100にグランドスロット抽選の実行を要求し、その後に今回のルーチンを終了する。   If it is determined in step S402 that the large ball 73 has been taken into the JP acquisition pocket, the center control unit 130 proceeds to step S403 and plays the number of medals corresponding to the JP winning for the station control unit 150 that has requested center lottery. The supply to the field unit 12 is instructed. After the medal supply instruction, the current routine is terminated. When the center lottery is requested from the satellite control unit 140, the station control unit 150 that has requested the satellite lottery for the satellite control unit 140 becomes the notification destination of the medal supply instruction. On the other hand, if the big ball 73 has not been taken into the JP acquisition pocket in step S402, the center control unit 130 proceeds to step S404 and determines whether or not the big ball 73 has been taken into the winning pocket 71a defined as the grand slot pocket. To do. When the large ball 73 is taken into the ground slot pocket, the center control unit 130 proceeds to step S405, requests the host control unit 100 to execute the grand slot lottery, and thereafter ends the current routine.

ステップS404でグランドスロットポケットに大ボール73が取り込まれていない場合、センター制御ユニット130はステップS406に進み、センター抽選に対応付けられた枚数のメダルMのプレイフィールド部12への供給をステーション制御ユニット150に指示する。この場合の供給枚数はステップS403で指示される枚数よりも十分に少ない。大ボール73が取り込まれた入賞ポケット71aの種類に応じて異なる枚数を指示してもよい。メダル供給指示の通知先はステップS403の場合と同様である。メダル供給の指示後、センター制御ユニット130は今回のルーチンを終了する。   If the large ball 73 is not taken into the ground slot pocket in step S404, the center control unit 130 proceeds to step S406, and supplies the number of medals M associated with the center lottery to the play field unit 12 to the station control unit. 150. In this case, the number of sheets supplied is sufficiently smaller than the number specified in step S403. Different numbers may be designated according to the type of winning pocket 71a into which the large ball 73 is taken. The notification destination of the medal supply instruction is the same as in step S403. After the medal supply instruction, the center control unit 130 ends the current routine.

図17はホスト制御ユニット100がセンター制御ユニット130からのグランドスロット抽選の要求(図16のステップS405)に応答して実行するグランドスロット抽選ルーチンを示すフローチャートである。グランドスロット抽選ルーチンにおいて、ホスト制御ユニット100はまずステップS501でグランドスロット抽選を実行する。グランドスロット抽選は、ステーションユニットSTのステーションモニタ16上で実行されるデジタル抽選ゲームと同じく、3つの絵柄の組み合わせによって当り役の成否を競うスロット抽選であるが、そのゲーム画面はセンターPC120を介してセンターモニタ70上に表示される。グランドスロット抽選における絵柄の組み合わせの決定、言い換えればグランドスロット抽選における当選確率の決定においては、図7の処理で演算される全体のペイアウト率POallが参照されてもよい。   FIG. 17 is a flowchart showing a grand slot lottery routine executed by the host control unit 100 in response to a grand slot lottery request from the center control unit 130 (step S405 in FIG. 16). In the grand slot lottery routine, the host control unit 100 first executes a grand slot lottery in step S501. The grand slot lottery is a slot lottery in which a winning combination is achieved by a combination of three pictures, as in the digital lottery game executed on the station monitor 16 of the station unit ST. It is displayed on the monitor 70. In determining the pattern combination in the grand slot lottery, in other words, determining the winning probability in the grand slot lottery, the entire payout rate POall calculated in the process of FIG. 7 may be referred to.

グランドスロット抽選の実行後、ホスト制御ユニット100はステップS502に進み、グランドスロット抽選にて「プレミアムモード」の当選役が成立したか否か判別する。「プレミアムモード」の当選役が成立している場合、ホスト制御ユニット100はステップS503に進み、ステーション制御ユニット150に対してプレミアムモードへの移行を要求する。この場合の要求先は、図16のステップS405にてグランドスロット抽選を要求する契機となったセンター抽選をセンター制御ユニット130に対して要求したステーション制御ユニット150である。プレミアムモードへの移行の要求後、ホスト制御ユニット100は今回のルーチンを終了する。   After the grand slot lottery is executed, the host control unit 100 proceeds to step S502, and determines whether or not the “premium mode” winning combination is established in the grand slot lottery. When the winning combination of “premium mode” is established, the host control unit 100 proceeds to step S503 and requests the station control unit 150 to shift to the premium mode. The request destination in this case is the station control unit 150 that has requested the center lottery for the center lottery that triggered the ground slot lottery request in step S405 of FIG. After requesting the transition to the premium mode, the host control unit 100 ends the current routine.

ステップS502で「プレミアムモード」の当選役が成立していない場合、ホスト制御ユニット100はステップS504に進み、「サテライトゲーム」の当選役が成立したか否か判別する。「サテライトゲーム」の当選役が成立している場合、ホスト制御ユニット100はステップS505に進み、センター抽選を要求したサテライト制御ユニット140に対して所定のセンターゲームの実行を要求する。その要求後、ホスト制御ユニット100は今回のルーチンを終了する。サテライトゲームの実行を要求されたサテライト制御ユニット140は所定の手順でサテライトゲームを実行し、そのゲーム結果に応じたメダルMの供給をステーション制御ユニット150(ステップS503の要求先と同じ)に対して指示する。   If the winning combination of “Premium Mode” is not established in step S502, the host control unit 100 proceeds to step S504 and determines whether or not the winning combination of “satellite game” is established. When the winning combination of “satellite game” is established, the host control unit 100 proceeds to step S505, and requests the satellite control unit 140 that has requested center lottery to execute a predetermined center game. After the request, the host control unit 100 ends the current routine. The satellite control unit 140 requested to execute the satellite game executes the satellite game according to a predetermined procedure, and supplies the medal M corresponding to the game result to the station control unit 150 (same as the request destination in step S503). Instruct.

ステップS504にて「サテライトゲーム」の当選役が成立していない場合、ホスト制御ユニット100はステップS506に進み、「メダルWIN」の当選役が成立したか否か判別する。「メダルWIN」の当選役が成立している場合、ホスト制御ユニット100はステップS507に進み、ステーション制御ユニット150に対してJP枚数(図16のステップS403にて指示される供給枚数)に、「メダルWIN」の当選役に対応付けられた枚数を加算した枚数のメダルの供給をステーション制御ユニット150に対して指示する。この場合の指示先もステップS503と同様である。メダル供給の要求後、ホスト制御ユニット100は今回のルーチンを終了する。   When the winning combination of “satellite game” is not established in step S504, the host control unit 100 proceeds to step S506, and determines whether or not the winning combination of “medal WIN” is established. When the winning combination of “medal WIN” is established, the host control unit 100 proceeds to step S507, and the station control unit 150 is given a JP number (the supplied number instructed in step S403 in FIG. 16). The station control unit 150 is instructed to supply the number of medals obtained by adding the number associated with the winning combination of “medal WIN”. The instruction destination in this case is the same as in step S503. After requesting medal supply, the host control unit 100 ends the current routine.

ステップS506にて「メダルWIN」の当選役が成立していない場合、ホスト制御ユニット100はステップS508に進み、センター制御ユニット130に対してセンター抽選の再実行を要求する。これを受けて、センター制御ユニット130は図16のセンター抽選を再度実行する。センター抽選の再実行を要求した後、ホスト制御ユニット100は今回のルーチンを終了する。   If the winning combination of “medal WIN” is not established in step S506, the host control unit 100 proceeds to step S508 and requests the center control unit 130 to re-execute center lottery. In response to this, the center control unit 130 executes the center lottery of FIG. 16 again. After requesting re-execution of the center lottery, the host control unit 100 ends the current routine.

図18は、ホスト制御ユニット100からプレミアムモードへの移行が要求された場合(図17のステップS503)にステーション制御ユニット150が実行するプレミアムモードルーチンを示すフローチャートである。このルーチンは、メダルMのプレイフィールド部12への投入が検出された場合に、図8のゲーム基本制御ルーチンに代えて実行される。つまり、プレミアムモードの実行時にはゲーム基本制御ルーチンに基づくゲーム制御は実行されない。また、プレミアムモードが実行される場合、図9に示すゲーム画面200に代えて図19に示すゲーム画面220がステーションモニタ16上に表示される。ゲーム画面220は横方向に3つの可変表示部201a、201b、201cが設けられる点で図9のゲーム画面200と共通するが、画面上部にはビンゴゲーム部210に代えて、継続条件表示部221が設けられる点で相違する。継続条件表示部221には、1〜9の数値が横一列に並べて表示され、かつそれらの数値はプレミアムモードを継続させる数値として有効か無効かに応じて異なる態様で表示される。図19では有効な数値に丸印が付され、無効な数値には×が付されている。   FIG. 18 is a flowchart showing a premium mode routine executed by the station control unit 150 when the host control unit 100 is requested to shift to the premium mode (step S503 in FIG. 17). This routine is executed instead of the game basic control routine of FIG. 8 when the insertion of the medal M into the play field unit 12 is detected. That is, the game control based on the game basic control routine is not executed when the premium mode is executed. When the premium mode is executed, a game screen 220 shown in FIG. 19 is displayed on the station monitor 16 instead of the game screen 200 shown in FIG. The game screen 220 is common to the game screen 200 of FIG. 9 in that three variable display portions 201a, 201b, and 201c are provided in the horizontal direction, but the continuation condition display portion 221 is replaced with the bingo game portion 210 at the top of the screen. Is different in that it is provided. On the continuation condition display unit 221, the numerical values 1 to 9 are displayed side by side in a horizontal row, and these numerical values are displayed in different modes depending on whether the premium mode is valid or invalid. In FIG. 19, valid numerical values are marked with a circle, and invalid numerical values are marked with a cross.

プレミアムモードルーチンにおいて、ステーション制御ユニット150はまずステップS151でメダル投入処理を実行し、続くステップS152でチェッカーへメダルMが入賞したか否か判別する。チェッカーにメダルMが入った場合、ステーション制御ユニット150はステップS153に進み、ステーションモニタ16上で実行されるデジタル抽選ゲームとしてのスロット抽選を実行する。このときの当選役は同一の数値が3つ揃った場合のみに限定される。また、当選確率は図8のステップS103におけるそれよりも高く設定される。続くステップS154において、ステーション制御ユニット150はスロット抽選で得られた絵柄の組み合わせが外れ役か否か判別し、外れ役であれば今回のルーチンを終了する。   In the premium mode routine, the station control unit 150 first executes a medal insertion process in step S151, and then determines in step S152 whether or not the medal M has won the checker. When the medal M enters the checker, the station control unit 150 proceeds to step S153, and executes a slot lottery as a digital lottery game executed on the station monitor 16. The winning combination at this time is limited to the case where three identical numerical values are arranged. Further, the winning probability is set higher than that in step S103 in FIG. In subsequent step S154, the station control unit 150 determines whether or not the combination of the patterns obtained by the slot lottery is an outlier, and if it is an outlier, ends the current routine.

一方、ステップS154にて外れ役ではない場合、ステーション制御ユニット150はステップS155に進み、スロット抽選で成立した当選役に応じた枚数のメダルMのプレイフィールド部12への供給を実行する。続くステップS156において、ステーション制御ユニット150は当選番号、つまり3つ揃った数値に関する有効、無効を切り替える。例えば、図19に示すように数値3が3つ揃って当選役が成立した場合、その数値3の有効、無効が切り替えられる。例えば、図19においては、継続条件表示部221にて数値3に丸印が付されることにより、数値3が有効となっているため、数値3が3つ揃ったときは数値3が有効から無効へと切り替えられ、これに伴って継続条件表示部221に表示される数値3は丸印が付された態様から、×印が付された態様へと切り替えられる。有効、無効の切り替えを終了した後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。   On the other hand, if the winning combination is not a winning combination in step S154, the station control unit 150 proceeds to step S155, and supplies the play field unit 12 with the number of medals M corresponding to the winning combination established in the slot lottery. In the following step S156, the station control unit 150 switches between valid and invalid with respect to the winning number, that is, three numerical values. For example, as shown in FIG. 19, when the winning combination is established with three numerical values 3, the numerical value 3 is switched between valid and invalid. For example, in FIG. 19, the numerical value 3 is valid by adding a circle to the numerical value 3 in the continuation condition display unit 221, and therefore when the three numerical values 3 are arranged, the numerical value 3 is effective. Accordingly, the numerical value 3 displayed on the continuation condition display unit 221 is switched from a mode with a circle to a mode with a cross. After switching between valid and invalid, the station control unit 150 ends the current routine.

一方、ステップS152にてチェッカーへメダルMが入っていない場合、ステーション制御ユニット150はステップS160へ進み、ボールBがメインテーブル20から落下したか否か判別する。ボールBが落下していなければ今回のルーチンを終了する。一方、ボールBが落下した場合、ステーション制御ユニット150はステップS161に進み、落下したボールBがスペシャルボールB2か否か判別する。ボールBの種類の判別は図6のセンサ群151に関して説明した通りである。落下したボールBがスペシャルボールB2の場合、ステーション制御ユニット150はステップS162に進み、サテライト抽選をビンゴステージ30の内周部33にて実行すべきものと決定する。一方、落下したボールBがスペシャルボールB2ではない場合、ステーション制御ユニット150はステップS163に進み、サテライト抽選をビンゴステージ30の外周部32にて実行すべきものと決定する。サテライト抽選を実行すべき領域を判別した後、ステーション制御ユニット150はステップS164に進み、サテライト制御ユニット140に対してサテライト抽選を要求する。この場合、ステーション制御ユニット150は、サテライト抽選を外周部32又は内周部33のいずれにて実行すべきかを指定する情報もサテライト制御ユニット140に提供する。サテライト抽選の要求後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。なお、サテライト抽選の要求に併せて、ステーション制御ユニット150は、落下したボールBがスロープ28の終端まで搬送されるようにボール運搬部15の動作を制御する。   On the other hand, if no medal M has entered the checker in step S152, the station control unit 150 proceeds to step S160 and determines whether or not the ball B has dropped from the main table 20. If the ball B has not dropped, the current routine is terminated. On the other hand, if the ball B has dropped, the station control unit 150 proceeds to step S161, and determines whether or not the dropped ball B is the special ball B2. The type of the ball B is determined as described with respect to the sensor group 151 in FIG. If the dropped ball B is the special ball B2, the station control unit 150 proceeds to step S162 and determines that the satellite lottery should be executed on the inner peripheral portion 33 of the bingo stage 30. On the other hand, if the dropped ball B is not the special ball B2, the station control unit 150 proceeds to step S163 and determines that the satellite lottery should be executed on the outer peripheral portion 32 of the bingo stage 30. After determining the area where the satellite lottery is to be executed, the station control unit 150 proceeds to step S164 and requests the satellite control unit 140 to perform the satellite lottery. In this case, the station control unit 150 also provides the satellite control unit 140 with information specifying whether the satellite lottery should be executed in the outer peripheral portion 32 or the inner peripheral portion 33. After requesting the satellite lottery, the station control unit 150 ends the current routine. In conjunction with the satellite lottery request, the station control unit 150 controls the operation of the ball transport unit 15 so that the dropped ball B is transported to the end of the slope 28.

図18のステップS164の処理によってサテライト抽選が要求されたサテライト制御ユニット140は図11の手順に従ってサテライト抽選を実行する。ステーション制御ユニット150はそのサテライト抽選の結果を受けて、図20に示すプレミアムモード終了制御ルーチンを実行する。このルーチンはプレミアムモードの継続又は終了を制御するためのものである。最初のステップS171において、ステーション制御ユニット150はサテライト制御ユニット140から通知される入賞ポケットの番号を取得する。次のステップS172において、ステーション制御ユニット150は、ステップS171で取得した入賞ポケット番号が「JP」であるか否か、つまり、JPチャンスポケットへボールBが入ったか否か判別する。入賞ポケット番号が「JP」であればステップS173に進んでプレミアムモードを終了させ、図8に示すゲーム基本制御へと処理を復帰させる。この後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。なお、ここではプレミアムモードを終了させるだけであり、サテライト抽選において「JPチャンス」が発生した場合には、図16のセンター抽選以下へと処理が進む。   The satellite control unit 140 for which the satellite lottery is requested by the process of step S164 in FIG. 18 executes the satellite lottery according to the procedure in FIG. The station control unit 150 receives the result of the satellite lottery and executes a premium mode end control routine shown in FIG. This routine is for controlling the continuation or termination of the premium mode. In the first step S171, the station control unit 150 obtains the winning pocket number notified from the satellite control unit 140. In the next step S172, the station control unit 150 determines whether or not the winning pocket number acquired in step S171 is “JP”, that is, whether or not the ball B has entered the JP chance pocket. If the winning pocket number is “JP”, the process proceeds to step S173 to end the premium mode, and the process returns to the basic game control shown in FIG. Thereafter, the station control unit 150 ends the current routine. Here, only the premium mode is terminated, and if a “JP chance” occurs in the satellite lottery, the process proceeds to the center lottery or lower in FIG.

図20のステップS172にて入賞ポケット番号が「JP」ではない場合、ステーション制御ユニット150はステップS174に進み、入賞ポケット番号が無効数値か否か判別する。ここでいう無効数値は、図19のゲーム画面220の継続条件表示部221にて×印が付された数値である。そして、入賞ポケット番号が無効数値と一致する場合、ステーション制御ユニット150はステップS173へと進む。入賞ポケット番号が無効数値ではない場合、ステーション制御ユニット150はステップS173をスキップして今回の処理を終了する。以上のルーチンによれば、サテライト抽選において無効数値と一致する番号の入賞ポケットにボールBが落下した場合、又はサテライト抽選にてJPチャンスが発生してセンター抽選へと処理が進んだ場合にプレミアムモードが終了する。従って、サテライト抽選でボールBが落下した入賞ポケットの番号が有効数値と一致した場合にはプレミアムモードが継続する。   When the winning pocket number is not “JP” in step S172 of FIG. 20, the station control unit 150 proceeds to step S174 and determines whether or not the winning pocket number is an invalid value. The invalid numerical value here is a numerical value marked with an X in the continuation condition display unit 221 of the game screen 220 in FIG. If the winning pocket number matches the invalid value, the station control unit 150 proceeds to step S173. If the winning pocket number is not an invalid value, the station control unit 150 skips step S173 and ends the current process. According to the above routine, when the ball B falls into the winning pocket number corresponding to the invalid value in the satellite lottery, or when the JP chance occurs in the satellite lottery and the processing advances to the center lottery, the premium mode Ends. Therefore, the premium mode continues when the winning pocket number where the ball B has dropped in the satellite lottery matches the valid value.

ステーション制御ユニット150は、さらに、プレイフィールド部12に存在するボールBの個数に基づいてステーションユニットSTのゲーム内容を変化させる機能も備えている。具体的には、プレイフィールド部12に存在するボールBの個数が0、つまりプレイフィールド部12にボールBが存在しない場合、ステーション制御ユニット150はプレイヤーのメダル獲得に対する期待値を高めるための処理を実行する。以下、その処理の内容を図21及び図22を参照して説明する。   The station control unit 150 further has a function of changing the game content of the station unit ST based on the number of balls B present in the play field unit 12. Specifically, when the number of balls B existing in the play field unit 12 is zero, that is, when the ball B does not exist in the play field unit 12, the station control unit 150 performs processing for increasing the expected value for the player's medal acquisition. Execute. Hereinafter, the contents of the processing will be described with reference to FIGS.

図21はプレイフィールド部12に存在するボールBの個数を検出するためにステーション制御ユニット150が実行するボールカウント処理ルーチンを示すフローチャートである。ステーション制御ユニット150は、ステーションユニットSTにてメダルゲームが実行されている間、図21のルーチンを所定の周期で繰り返し実行する。ボールカウント処理ルーチンにおいて、ステーション制御ユニット150はまずステップS181でプレイフィールド部12にボールBが投入されたか否かを判断する。その判断は、センサ群151に含まれるボールセンサ群のボール投入センサを利用して行うことができる。但し、センサを利用せず、ボールBの投入が指示されたか否か、すなわち、前回の図21のルーチンの実行時から今回のルーチンの実行時までの間に、図8のステップS106、又は図14のステップS142が実行されたか否かによりボールBの投入の有無を判別してもよい。   FIG. 21 is a flowchart showing a ball count processing routine executed by the station control unit 150 in order to detect the number of balls B existing in the play field section 12. The station control unit 150 repeatedly executes the routine of FIG. 21 at a predetermined cycle while the medal game is being executed in the station unit ST. In the ball count processing routine, the station control unit 150 first determines whether or not the ball B has been thrown into the play field unit 12 in step S181. The determination can be made using a ball throwing sensor of the ball sensor group included in the sensor group 151. However, whether or not the ball B has been instructed without using the sensor, that is, between the previous execution of the routine of FIG. 21 and the execution of the current routine, step S106 of FIG. Whether or not the ball B is thrown in may be determined based on whether or not step S142 of step 14 is executed.

ステップS181にてボールBが投入されたと判断した場合、ステーション制御ユニット150はステップS182に進み、ボールBの個数を記憶するためのボールカウンタの計数値に1を加算する。その後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。ボールカウンタはステーション制御ユニット150のRAM等に確保される仮想的なカウンタでよい。一方、ステップS181にてボールBが投入されていないと判断した場合、ステーション制御ユニット150はステップS183に進み、プレイフィールド部12からのボールBの落下が検出されたか否か判断する。その判断は、センサ群151に含まれるボールセンサ群のボール落下センサを利用して行うことができる。ボールBが落下していないと判断した場合、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。これに対して、ボールBが落下したと判断した場合、ステーション制御ユニット150はステップS184に進み、ボールカウンタの計数値から1を減算する。次のステップS185にて、ステーション制御ユニット150はボールカウンタに記憶されたボールBの個数が0が否か判断する。ボールBの個数が0の場合、ステーション制御ユニット150はステップS186に進んでエンプティモードの開始を指示し、その後に今回のルーチンを終了する。エンプティモードの開始に伴って、ステーションモニタ16上に特別の画面を表示する等することにより、プレイヤーにエンプティモードの開始を報知してもよい。一方、ボールBの個数が0でない場合、ステーション制御ユニット150はステップS186をスキップして今回のルーチンを終了する。   If it is determined in step S181 that the ball B has been inserted, the station control unit 150 proceeds to step S182, and adds 1 to the count value of the ball counter for storing the number of balls B. Thereafter, the station control unit 150 ends the current routine. The ball counter may be a virtual counter secured in the RAM or the like of the station control unit 150. On the other hand, if it is determined in step S181 that the ball B is not thrown in, the station control unit 150 proceeds to step S183 and determines whether or not the fall of the ball B from the play field unit 12 is detected. The determination can be made using a ball drop sensor of the ball sensor group included in the sensor group 151. If it is determined that the ball B has not fallen, the station control unit 150 ends the current routine. On the other hand, if it is determined that the ball B has dropped, the station control unit 150 proceeds to step S184 and subtracts 1 from the count value of the ball counter. In next step S185, the station control unit 150 determines whether or not the number of balls B stored in the ball counter is zero. If the number of balls B is 0, the station control unit 150 proceeds to step S186 to instruct the start of the empty mode, and thereafter ends the current routine. When the empty mode is started, a special screen may be displayed on the station monitor 16 to notify the player of the start of the empty mode. On the other hand, if the number of balls B is not 0, the station control unit 150 skips step S186 and ends the current routine.

図21のステップS186にてエンプティモードの開始が指示された場合、ステーション制御ユニット150は、図8のゲーム基本制御ルーチンに代えて図22のエンプティモードルーチンを実行する。つまり、ステーション制御ユニット150は、メダルMのプレイフィールド部12への投入が検出された場合において、図8のゲーム基本制御ルーチンに代えて図22のルーチンを実行する。   When the start of the empty mode is instructed in step S186 of FIG. 21, the station control unit 150 executes the empty mode routine of FIG. 22 instead of the game basic control routine of FIG. That is, when the insertion of the medal M into the play field unit 12 is detected, the station control unit 150 executes the routine of FIG. 22 instead of the game basic control routine of FIG.

図22のエンプティモードルーチンにおいて、ステーション制御ユニット150はまずステップS191でメダル投入処理を実行し、続くステップS192でチェッカーへメダルMが入賞したか否か判別する。チェッカーにメダルMが入った場合、ステーション制御ユニット150はステップS193に進み、ステーションモニタ16上で実行されるデジタル抽選ゲームとしてのスロット抽選を実行する。但し、そのスロット抽選では、当り役がボールBの投入を意味する「ボール」当り、又はプレイフィールド部12へのメダルMの供給を意味する「メダル」当りの2種類に設定される。また、「ボール」の当り役に当選する確率は、図8のゲーム基本制御ルーチンに従ってスロット抽選が実行される場合の「ボール」の当り役の当選確率よりも高く設定される。さらに、「メダル」の当り役に当選する確率は、図8のゲーム基本制御ルーチンに従って実行されるスロット抽選にて「通常絵柄」に当選する確率よりも高く設定される。要するに、ゲーム基本制御ルーチン下で行われるスロットル抽選よりもプレイヤーのメダル獲得に対する期待値が高くなるように当選確率が制御される。   In the empty mode routine of FIG. 22, the station control unit 150 first executes a medal insertion process in step S191, and determines whether or not the medal M has won the checker in a subsequent step S192. When the medal M enters the checker, the station control unit 150 proceeds to step S193 and executes slot lottery as a digital lottery game executed on the station monitor 16. However, in the slot lottery, the winning combination is set to two types per “ball” meaning the insertion of the ball B or “medal” meaning the supply of the medal M to the play field unit 12. The probability of winning the winning combination of “ball” is set higher than the winning probability of winning the “ball” when the slot lottery is executed according to the game basic control routine of FIG. Further, the probability of winning the “medal” winning combination is set higher than the probability of winning the “normal picture” in the slot lottery executed according to the game basic control routine of FIG. In short, the winning probability is controlled so that the expected value for the player's medal acquisition is higher than the throttle lottery performed under the game basic control routine.

続くステップS194において、ステーション制御ユニット150は、スロット抽選において「ボール」の当り役に当選したか否か判断する。「ボール」に当選した場合、ステーション制御ユニット150はステップS195に進み、サテライト制御ユニット140に対してノーマルボールB1の払い出しを要求する。その要求に応えてサテライト制御ユニット140はボール供給機構50AからノーマルボールB1を排出させ、これをボールキャリア40によってステーションユニットSTのボール投入部14のスロープ14aに払い出す。そのノーマルボールB1の払い出しに同期してステーション制御ユニット150はボール投入部14の投入位置選択機構14bを作動させてノーマルボールB1をプレイフィールド部12の適宜の位置に投入する。ノーマルボールB1の投入が完了すると、ステーション制御ユニット150はステップS196に進み、エンプティモードを終了させる。つまり、ノーマルボールB1の払い出しをもって、エンプティモードを終了させる。これにより、ステーション制御ユニット150は図8のゲーム基本制御ルーチンに戻る。ステップS196の実行後、ステーション制御ユニット150は今回のルーチンを終了する。   In subsequent step S194, the station control unit 150 determines whether or not the winning combination of “ball” is won in the slot lottery. If the “ball” is won, the station control unit 150 proceeds to step S195 and requests the satellite control unit 140 to pay out the normal ball B1. In response to the request, the satellite control unit 140 discharges the normal ball B1 from the ball supply mechanism 50A and pays it out to the slope 14a of the ball insertion portion 14 of the station unit ST by the ball carrier 40. In synchronization with the payout of the normal ball B1, the station control unit 150 operates the throwing position selection mechanism 14b of the ball throwing portion 14 to throw the normal ball B1 into an appropriate position in the play field portion 12. When the insertion of the normal ball B1 is completed, the station control unit 150 proceeds to step S196 and ends the empty mode. That is, the empty mode is terminated with the payout of the normal ball B1. Thereby, the station control unit 150 returns to the game basic control routine of FIG. After execution of step S196, the station control unit 150 ends the current routine.

図22のステップS194にて「ボール」の当り役に当選していない場合、ステーション制御ユニット150はステップS197に進み、スロット抽選にて「メダル」の当り役に当選したか否か判断する。「メダル」に当選した場合、ステーション制御ユニット150はステップS198に進み、所定枚数のメダルMをメダル供給部13からプレイフィールド部12に供給する処理を実行する。この場合のメダルMの供給枚数は図8のステップS108のそれと同数でもよいが、より多くの枚数のメダルMをプレイフィールド部12に供給してもよい。メダルMの供給が終了すると、ステーション制御ユニット150はステップS191に戻る。なお、ステップS192にて否定判断した場合、又はステップS197にて否定判断した場合、ステーション制御ユニット150はステップS191に戻る。   If the winning combination of “ball” is not won in step S194 in FIG. 22, the station control unit 150 proceeds to step S197 and determines whether or not the winning combination of “medal” is won in the slot lottery. If the “medal” is won, the station control unit 150 proceeds to step S198, and executes a process of supplying a predetermined number of medals M from the medal supply unit 13 to the play field unit 12. In this case, the number of medals M supplied may be the same as that in step S108 in FIG. 8, but a larger number of medals M may be supplied to the play field unit 12. When the supply of the medal M is completed, the station control unit 150 returns to step S191. If a negative determination is made in step S192 or a negative determination is made in step S197, the station control unit 150 returns to step S191.

以上のエンプティモードによれば、プレイフィールド部12にボールBが存在しない場合、ゲーム基本制御ルーチンにてノーマルボールB1が投入される確率よりも高い確率で「ボール」当り役が成立してノーマルボールB1がプレイフィールド部12に投入される。従って、ゲーム基本制御ルーチンの実行時と比較して、プレイフィールド部12にボールBが存在しない状態の継続時間の短縮を図ることができる。しかも、「メダル」の当り役に当選する確率も高められ、メダル獲得に関する期待値そのものもゲーム基本制御ルーチンによる制御状態よりも上昇する。これにより、プレイフィールド部12にボールBが存在しなくなってもプレイヤーにゲーム継続の動機付けを与え、もってゲーム機Gの稼働率、収益性を高めることができる。   According to the above empty mode, when the ball B does not exist in the play field unit 12, the “ball” winning combination is established with a higher probability than the probability that the normal ball B1 is thrown in the game basic control routine, and the normal ball B1. Is input to the play field section 12. Accordingly, it is possible to shorten the duration of the state where the ball B is not present in the play field unit 12 as compared with the execution of the game basic control routine. In addition, the probability of winning the “medal” win is also increased, and the expected value for medal acquisition itself is higher than the control state by the game basic control routine. Thereby, even if the ball B no longer exists in the play field unit 12, the player can be motivated to continue the game, thereby improving the operating rate and profitability of the game machine G.

以上の形態では、ステーションユニットSTのメダル供給部13が第1の遊技媒体供給手段に、ステーションユニットSTのプッシャーゲーム及びデジタル抽選ゲームを実行するための構成が基本ゲーム実行手段に、ボールBをプレイフィールド部12に投入するための、サテライトユニットSAのボール供給機構50A、50B及びキャリア40、並びにステーションユニットSTのボール投入部14が第2の遊技媒体供給手段に、ボールBを利用したサテライト抽選、及びその抽選結果に対応してビンゴゲームを実行するための、ステーションユニットSTのボール運搬部15、サテライトユニットSA及びステーション制御ユニット150が配当機会付与手段にそれぞれ相当する。また、ステーション制御ユニット150は、図21のルーチンを実行することにより媒体数検出手段として機能し、かつ、図22のルーチンを実行することにより特典付与手段として機能する。さらに、サテライトユニットSAが物理的抽選機構に相当する。   In the above embodiment, the medal supply unit 13 of the station unit ST plays the ball B as the first game medium supply means, the configuration for executing the pusher game and the digital lottery game of the station unit ST as the basic game execution means. A satellite lottery using the ball B as the second game medium supply means by the ball supply mechanism 50A, 50B and the carrier 40 of the satellite unit SA and the ball insertion unit 14 of the station unit ST to be inserted into the field unit 12. In addition, the ball transport unit 15, the satellite unit SA, and the station control unit 150 of the station unit ST for executing the bingo game corresponding to the lottery result respectively correspond to the payout opportunity giving means. Further, the station control unit 150 functions as medium number detection means by executing the routine of FIG. 21, and also functions as privilege provision means by executing the routine of FIG. Further, the satellite unit SA corresponds to a physical lottery mechanism.

本発明は上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。特典付与手段が与える特典は、以下に例示するように適宜に変更、追加することができる。ボールBが存在しない場合に、確率変動モードでスロット抽選を実行することにより特典を付与してもよい。チェッカーとしての開口部24a、24b、24cに対してメダルMが入り易くなるようにプレイフィールド部12のメダル移動経路を変化させることにより、特典を付与してもよい。ビンゴフィーチャーに関して何らかの特典を発生させてもよい。スロット抽選で「ボール」当り役が成立した場合に、ノーマルボールB1に代えてスペシャルボールB2をプレイフィールド部12に払い出すことにより特典を付与してもよい。   This invention is not limited to the form mentioned above, It can implement with a various form. The privilege given by the privilege grant means can be changed or added as appropriate as illustrated below. When the ball B does not exist, a privilege may be given by executing a slot lottery in the probability variation mode. You may give a privilege by changing the medal movement path | route of the play field part 12 so that the medal M may enter easily with respect to opening part 24a, 24b, 24c as a checker. Some privilege may be generated for the bingo feature. When a “ball” winning combination is established in the slot lottery, a bonus may be given by paying out the special ball B2 to the play field unit 12 instead of the normal ball B1.

基本ゲームは、プッシャーゲームとスロット抽選とを組み合わせたものに限らず、第1の遊技媒体の動作に関連付けてゲームが実行される限りにおいて種々変更可能である。例えば、基本ゲームとしてピンボール等を実行してもよい。第2の遊技媒体がプレイフィールド部から排除されたときに与えられる配当機会も種々変更が可能である。例えば、第2の遊技媒体のプレイフィールド部からの排除に対応して、サテライト抽選のようなさらなる抽選処理を経ることなく配当を払い出すようにしてもよい。第2の遊技媒体に賞品を内蔵させ、これをプレイヤーに対して配当として払い出してもよい。   The basic game is not limited to the combination of the pusher game and the slot lottery, and can be variously changed as long as the game is executed in association with the operation of the first game medium. For example, a pinball or the like may be executed as a basic game. The payout opportunity given when the second game medium is removed from the play field portion can be variously changed. For example, in response to the removal of the second game medium from the play field portion, a payout may be paid out without further lottery processing such as satellite lottery. A prize may be built in the second game medium and paid out as a dividend to the player.

上記の形態では、プレイフィールド部12にボールBが存在しないことが検出された場合に特典を付与したが、本発明はこのような形態に限らない。例えば、ボールBの個数が2以上の所定数を超えて減少した場合に、プレイフィールド部12にボールBが残っていても何らかの特典を付与してもよい。特典を付与する基準となる所定数として、複数の値を設定することにより、ボールBの個数の減少に応じて段階的に特典を付与してもよい。この場合、個数が減少するほど特典をより有利な物へと変化させてもよい。さらに、ゲームの状況、例えばペイアウト率の大小に応じて所定数を変化させるなど、特典を付与する基準となる所定数を可変としてもよい。   In the above embodiment, a privilege is given when it is detected that the ball B does not exist in the play field unit 12, but the present invention is not limited to such a form. For example, when the number of the balls B decreases beyond a predetermined number of 2 or more, some privilege may be given even if the balls B remain in the play field unit 12. By setting a plurality of values as a predetermined number that serves as a reference for granting a privilege, the privilege may be granted in stages according to a decrease in the number of balls B. In this case, you may change a privilege into a more advantageous thing, so that the number decreases. Further, the predetermined number serving as a reference for granting a privilege, such as changing the predetermined number according to the game situation, for example, the magnitude of the payout rate, may be variable.

本発明の一形態に係るゲーム機の概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the game machine which concerns on one form of this invention. サテライトユニット及びこれに組み合わされる1台のステーションユニットを示す斜視図。The perspective view which shows a satellite unit and one station unit combined with this. ステーションユニットにおけるメダルの流れを示す図。The figure which shows the flow of the medal in a station unit. ステーションユニットにおけるボールの流れを示す図。The figure which shows the flow of the ball | bowl in a station unit. センターユニットの斜視図。The perspective view of a center unit. ゲーム機の制御系の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the control system of a game machine. ホスト制御ユニット及びステーション制御ユニットがペイアウト率管理のために実行する処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process which a host control unit and a station control unit perform for payout rate management. ステーション制御ユニットがメダルの投入に応答して実行するゲーム基本制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the game basic control routine which a station control unit performs in response to insertion of a medal. ステーションユニットのモニタ上に表示されるゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen displayed on the monitor of a station unit. 図9のゲーム画面内に設けられるビンゴゲーム部の詳細を示す図。The figure which shows the detail of the bingo game part provided in the game screen of FIG. サテライト制御ユニットが実行するサテライト抽選ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the satellite lottery routine which a satellite control unit performs. ホスト制御ユニットが実行する入賞確率判定ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the winning probability determination routine which a host control unit performs. ホスト制御ユニットが保持する入賞回数データを示す図。The figure which shows the winning frequency data which a host control unit hold | maintains. ステーション制御ユニットがサテライト抽選の結果の通知に応答して実行するビンゴゲームルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the bingo game routine which a station control unit performs in response to the notification of the result of a satellite lottery. ビンゴゲームにおける入賞ライン上の数値の並べ替え方法を説明するための図。The figure for demonstrating the rearrangement method of the numerical value on the winning line in a bingo game. センター制御ユニットが実行するセンター抽選ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the center lottery routine which a center control unit performs. ホスト制御ユニットが実行するグランドスロット抽選ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the grand slot lottery routine which a host control unit performs. ステーション制御ユニットがゲーム基本制御ルーチンに代えて実行するプレミアムモードルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the premium mode routine which a station control unit performs instead of a game basic control routine. プレミアムモード時においてステーションのモニタ上に表示されるゲーム画面の概略を示す図。The figure which shows the outline of the game screen displayed on the monitor of a station at the time of premium mode. プレミアムモードの終了判定のためにステーション制御ユニットが実行するプレミアムモード終了制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the premium mode completion | finish control routine which a station control unit performs for the completion | finish determination of premium mode. ステーション制御ユニットが実行するボールカウント処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the ball count processing routine which a station control unit performs. ステーション制御ユニットが実行するエンプティモードルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the empty mode routine which a station control unit performs.

符号の説明Explanation of symbols

12 プレイフィールド部
13 メダル供給部
13a メダルホッパ
14 ボール投入部
15 ボール運搬部
16 ステーションモニタ
18 メダル排出部
20 メインテーブル
21 サブテーブル
22、23 プッシャーテーブル
24a、24b、24c 開口部
25 リフトアップホッパ
30 ビンゴステージ
32a、33a 入賞ポケット
40 ボールキャリア
50A、50B ボール供給機構
60A、60B ボール投入機構
70 センターモニタ
71 大ルーレット
71a 入賞ポケット
72 大ボール投入機構
73 大ボール
100 ホスト制御ユニット
110 ホストPC
120 センターPC
130 センター制御ユニット
140 サテライト制御ユニット
150 ステーション制御ユニット
200 ゲーム画面
201a、201b、201c 可変表示部
210 ビンゴゲーム部
211 ビンゴカード
212 オッズ表示域
213 ビンゴフィーチャー表示域
214a〜214h フィーチャー表示部
220 ゲーム画面
221 継続条件表示部
B ボール(第2の遊技媒体)
B1 ノーマルボール
B2 スペシャルボール
CN センターユニット
G ゲーム機
M メダル(第1の遊技媒体)
SA サテライトユニット
ST ステーションユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Play field part 13 Medal supply part 13a Medal hopper 14 Ball insertion part 15 Ball transport part 16 Station monitor 18 Medal discharge part 20 Main table 21 Sub table 22, 23 Pusher table 24a, 24b, 24c Opening part 25 Lift up hopper 30 Bingo stage 32a, 33a Prize pocket 40 Ball carrier 50A, 50B Ball supply mechanism 60A, 60B Ball insertion mechanism 70 Center monitor 71 Large roulette 71a Prize pocket 72 Large ball insertion mechanism 73 Large ball 100 Host control unit 110 Host PC
120 center PC
130 center control unit 140 satellite control unit 150 station control unit 200 game screen 201a, 201b, 201c variable display section 210 bingo game section 211 bingo card 212 odds display area 213 bingo feature display area 214a-214h feature display section 220 game screen 221 continuation Condition display section B Ball (second game medium)
B1 normal ball B2 special ball CN center unit G game machine M medal (first game medium)
SA satellite unit ST station unit

Claims (6)

プレイヤーの操作に基づいてプレイフィールド部に第1の遊技媒体を供給する第1の遊技媒体供給手段と、
前記プレイフィールド部に投入された前記第1の遊技媒体の動作に関連付けて基本ゲームを実行し、該基本ゲームのゲーム結果に応じた配当をプレイヤーに付与する基本ゲーム実行手段と、
前記基本ゲームにて所定の状態が生じた場合に、前記第1の遊技媒体とは種類が異なる第2の遊技媒体を前記プレイフィールド部に供給する第2の遊技媒体供給手段と、
前記第1の遊技媒体の動作に連係した第2の遊技媒体の動作により該第2の遊技媒体が前記プレイフィールド部から排除された場合、プレイヤーに配当獲得の機会を付与する配当機会付与手段と、
を備えたゲーム機において、
前記ゲームフィールド部に存在する前記第2の遊技媒体の個数を検出する媒体数検出手段と、
前記媒体数検出手段が検出した前記第2の遊技媒体の個数が所定数よりも減少した場合に、前記プレイヤーへの前記配当の払い出しに結び付く特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機。
A first game medium supply means for supplying a first game medium to the play field unit based on a player's operation;
Basic game execution means for executing a basic game in association with the operation of the first game medium input to the play field portion, and giving a player a payout according to the game result of the basic game;
A second game medium supply means for supplying a second game medium of a different type from the first game medium to the play field unit when a predetermined state occurs in the basic game;
A payout opportunity giving means for giving a player an opportunity to win a payout when the second game medium is excluded from the play field portion by the action of the second game medium linked to the action of the first game medium; ,
In game machines equipped with
Medium number detecting means for detecting the number of the second game media existing in the game field portion;
A privilege granting unit for granting a privilege associated with paying out the dividend to the player when the number of the second game media detected by the media number detection unit is less than a predetermined number;
A game machine characterized by comprising:
前記特典付与手段は、前記基本ゲームにて前記所定の状態が成立する確率を高める処理を実行することにより前記特典を付与することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the privilege granting unit grants the privilege by executing a process for increasing a probability that the predetermined state is established in the basic game. 前記基本ゲーム実行手段は、前記基本ゲームに含まれるゲームとして、前記第1の遊技媒体が前記プレイフィールド部の所定位置を通過した場合に、所定の制御則に従って当選確率を制御しつつ当選役を発生させる抽選処理を実施し、前記当選役が成立した場合にプレイヤーに対して直接的に又は間接的に配当を払い出す抽選ゲームを実行し、
前記特典付与手段は、前記抽選ゲームにおける前記当選役が成立する確率を高める処理、及び、前記当選役が成立したときの配当量を増加させる処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行することにより前記特典を付与することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
The basic game executing means, as a game included in the basic game, plays a winning combination while controlling a winning probability according to a predetermined control rule when the first game medium passes a predetermined position of the play field unit. Perform a lottery process to be generated and execute a lottery game in which a payout is paid directly or indirectly to a player when the winning combination is established;
The privilege granting means executes at least one of processing for increasing the probability that the winning combination is established in the lottery game and processing for increasing the payout amount when the winning combination is established. The game machine according to claim 1, wherein the privilege is given.
前記第1の遊技媒体がメダルであり、前記基本ゲーム実行手段は、前記プレイフィールド部に貯められたメダルの群を前記プレイフィールド部内で往復運動するプッシャーテーブルにて押し出しつつ前記プレイフィールド部の所定範囲から排出されたメダルを配当としてプレイヤーに払い出すプッシャーゲームと、前記メダルが前記プレイフィールド部の所定位置を通過した場合に、所定の制御則に従って当選確率を制御しつつ当選役を発生させる抽選処理を実施し、前記当選役が成立した場合にプレイヤーに対して前記メダルを直接的に又は間接的に配当として払い出す抽選ゲームとを前記基本ゲームに含まれるゲームとして実行し、
前記第2の遊技媒体供給手段は、前記抽選ゲームにて所定の遊技媒体払い出し役が成立した場合に前記基本ゲームにて前記所定の状態が生じたものとみなして前記第2の遊技媒体の供給を実行し、
前記特典付与手段は、前記抽選ゲームにて前記遊技媒体払い出し役が成立する確率を高める処理、前記抽選ゲームにて前記当選役が成立する確率を高める処理、及び前記当選役が成立したときの前記メダルの配当枚数を増加させる処理のうち、少なくともいずれか一つの処理を実行することにより前記特典を付与することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
The first game medium is a medal, and the basic game executing means pushes a group of medals stored in the play field portion by a pusher table that reciprocates in the play field portion, and determines a predetermined value in the play field portion. A pusher game in which medals discharged from a range are paid out to a player as a dividend, and a lottery that generates a winning combination while controlling a winning probability according to a predetermined control law when the medals pass a predetermined position of the play field portion When the winning combination is established, a lottery game for directly or indirectly paying out the medal as a payout is executed as a game included in the basic game,
The second game medium supply means considers that the predetermined state has occurred in the basic game when a predetermined game medium payout combination is established in the lottery game, and supplies the second game medium. Run
The privilege granting means is a process for increasing the probability that the game medium payout combination is established in the lottery game, a process for increasing the probability that the winning combination is established in the lottery game, and the winning combination when the winning combination is established. The game machine according to claim 1, wherein the bonus is given by executing at least one of the processes for increasing the number of medals.
前記特典付与手段は、前記プレイフィールド部に前記第2の遊技媒体が存在しない状態が検出された場合に、前記特典を付与することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。   The said privilege provision means provides the said privilege, when the state where the said 2nd game medium does not exist in the said play field part is detected, The said privilege is provided. Game machine. 前記配当機会付与手段は、前記プレイフィールド部から排除された第2の遊技媒体を取り込み、該第2の遊技媒体に物理的な動作を与えて複数の選択肢から少なくとも一つの選択肢を抽選する物理的抽選機構を備え、該前記物理的抽選機構による抽選結果と関連付けてプレイヤーへの配当の払い出しを制御することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。   The payout opportunity giving means takes in the second game medium excluded from the play field section, and gives a physical action to the second game medium to randomly draw at least one option from a plurality of options The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a lottery mechanism, wherein payout of a dividend to the player is controlled in association with a lottery result obtained by the physical lottery mechanism.
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