JP2019025300A - Control program, control method, and computer - Google Patents

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Abstract

To provide a control program and the like that can provide a game in which a plurality of players cooperate with each other without the need for complicated operations.SOLUTION: The control program causes a computer to execute the steps of: advancing, according to a first instruction from a player included in a group, a first battle game between a first game medium associated with the first instruction-issued player and a second game medium; incrementing a first counter if the first game medium has won against the second game medium in the first battle game; and, if the first counter has reached a first prescribed number, then advancing, according to a second instruction from the first instruction-issued player or another player included in the group, a second battle game between the first game medium associated with the second instruction-issued player and a third game medium.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、制御プログラム、制御方法及びコンピュータに関する。   The present invention relates to a control program, a control method, and a computer.

従来から、複数のプレイヤが互いに協力してゲームを進行させるゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末にゲームコンテンツを配信するサーバ装置とによって構成されるゲームシステムが開示されている。複数のプレイヤのそれぞれは、複数のユーザ端末の中の1台を使用して、サーバ装置から配信されたゲームコンテンツに基づくゲームを進行させる。   Conventionally, a game system in which a plurality of players cooperate with each other to advance a game is known. For example, Patent Document 1 discloses a game system including a plurality of user terminals and a server device that distributes game content to the plurality of user terminals. Each of the plurality of players uses one of the plurality of user terminals to advance a game based on the game content distributed from the server device.

このゲームシステムでは、複数のプレイヤのうちのプレイヤAは、所定の敵キャラクタとの対戦ゲームを進行させる途中で、複数のプレイヤのうちの他のプレイヤBに、当該対戦ゲームへの参加を要請することができる。これにより、プレイヤAとプレイヤBとが互いに協力して、所定の敵キャラクタとの対戦ゲームを進行させることが可能となる。   In this game system, the player A of the plurality of players requests the other player B of the plurality of players to participate in the battle game while proceeding with the battle game with a predetermined enemy character. be able to. Thereby, it becomes possible for the player A and the player B to cooperate with each other to advance a battle game against a predetermined enemy character.

特開2013−230230号公報JP2013-230230A

しかしながら、従来のゲームシステムでは、複数のプレイヤが互いに協力してゲームを進行させるために、複数のプレイヤのうちのいずれかのプレイヤは、ゲームを進行させる途中で、他のプレイヤにゲームの参加を要請又は許可する操作を行う必要があった。このような場合では、既に進行しているゲームに参加していないプレイヤは、当該ゲームに参加しているプレイヤからの要請又は許可を得られなければ、他のプレイヤと協力し合うゲームに参加できず、他のプレイヤと交流する機会を多く得ることが難しかった。   However, in the conventional game system, in order for a plurality of players to advance the game in cooperation with each other, any one of the plurality of players participates in the game with other players during the progress of the game. It was necessary to perform a request or permission operation. In such a case, a player who has not participated in a game that is already in progress can participate in a game that cooperates with other players without obtaining a request or permission from the player participating in the game. It was difficult to get many opportunities to interact with other players.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、複雑な操作を必要とせずに、複数のプレイヤが互いに協力するゲームを提供することを可能とする制御プログラム、制御方法及びコンピュータを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a control program, a control method, and a computer that allow a plurality of players to provide a game that cooperates with each other without requiring a complicated operation. The purpose is to provide.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、複数のプレイヤによって構成されたグループに関連付けられた第1カウンタ、並びに、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を記憶部に記憶し、グループに含まれるプレイヤからの第1指示に従って、当該第1指示を行ったプレイヤに関連付けられた第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させ、第1対戦ゲームにおいて、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利した場合、第1カウンタを増加させ、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、第1指示を行ったプレイヤ又はグループに含まれる他のプレイヤからの第2指示に従って、当該第2指示を行ったプレイヤに関連付けられた第1ゲーム媒体と第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを進行させる、ことをコンピュータに実行させる。   A control program according to the present invention is a control program for a computer including a storage unit, and includes a first game medium associated with each of a plurality of players, a first counter associated with a group composed of a plurality of players, In addition, the second game medium and the third game medium are stored in the storage unit, and the first game medium and the second game associated with the player who has given the first instruction according to the first instruction from the players included in the group. When the first battle game with the medium is advanced and the first game game wins the second game game in the first battle game, the first counter is incremented and the first counter reaches the first predetermined number In accordance with the second instruction from the player who has given the first instruction or another player included in the group, the player who has given the second instruction Advancing the second match game between the first game content and a third game content attached communication, it causes the computer to execute the.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、第1カウンタを初期値に設定し、再度、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、再度、第2対戦ゲームを進行させる、ことをコンピュータに実行させることが好ましい。   In the control program according to the present invention, when the first counter reaches the first predetermined number, the first counter is set to an initial value, and when the first counter reaches the first predetermined number again, It is preferable to cause the computer to execute the second battle game.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1対戦ゲームの進行は、所定のゲーム期間内において実行され、第2対戦ゲームの進行は、所定のゲーム期間内において、第1カウンタが第1所定数に到達するたびに実行されることが好ましい。   In the control program according to the present invention, the progress of the first competitive game is executed within a predetermined game period, and the progress of the second competitive game is performed within a predetermined game period by a first predetermined number of first counters. Preferably, it is executed every time

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利しても、所定の条件が満たされるまで第1カウンタを増加させないことが好ましい。   In the control program according to the present invention, it is preferable that the first counter is not increased until a predetermined condition is satisfied even if the first game medium wins the second game medium in the first competitive game.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、所定の条件は、第2対戦ゲームのそれぞれにおいて、第1ゲーム媒体が第3ゲーム媒体に勝利するという条件、又は、第2対戦ゲームが実行可能な第2対戦ゲーム実行期間が経過するという条件であることが好ましい。   Further, in the control program according to the present invention, the predetermined condition is that the first game medium wins the third game medium in each of the second battle games, or the second game in which the second battle game can be executed. It is preferable that the battle game execution period elapses.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、第2所定数の第3ゲーム媒体を表示し、第2所定数の第3ゲーム媒体のそれぞれとの第2対戦ゲームを進行させ、各第3ゲーム媒体と対戦する第2対戦ゲームにおいて、各第3ゲーム媒体に対して複数のプレイヤが有する第1ゲーム媒体が対戦するゲームを進行させるとともに、各第2対戦ゲームに参加するプレイヤの数を表示することが好ましい。   In the control program according to the present invention, when the first counter reaches the first predetermined number, the second predetermined number of third game media is displayed, and the second predetermined number of third game media is displayed. In the second battle game in which two battle games are progressed and each third game media is played, a game in which the first game media possessed by a plurality of players are played against each third game media and each second game is played. It is preferable to display the number of players participating in the competitive game.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第2対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体に敗北した第3ゲーム媒体の表示を終了し、所定の第2対戦ゲーム実行期間が経過したときに第1ゲーム媒体に敗北していない第3ゲーム媒体の表示を終了することが好ましい。   In the control program according to the present invention, the display of the third game medium defeated by the first game medium in the second battle game is terminated, and the first game medium is displayed when a predetermined second battle game execution period has elapsed. It is preferable to end the display of the third game medium that has not been defeated.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに第1報酬を付与し、第2対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体が第3ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに第2報酬を付与する、ことをコンピュータに実行させ、第2報酬は、第1報酬よりも価値が高いことが好ましい。   In the control program according to the present invention, when the first game medium wins the second game medium in the first competitive game, a first reward is given to the player associated with the winning first game medium, When the first game medium wins the third game medium in the competitive game, the computer is caused to execute the second reward to the player associated with the winning first game medium. It is preferable that the value is higher than the reward.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに所定の報酬を第1確率で付与し、第2対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体が第3ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに所定の報酬を第2確率で付与する、ことをコンピュータに実行させ、第2確率は、第1確率よりも高い確率であることが好ましい。   In the control program according to the present invention, when the first game medium wins the second game medium in the first competitive game, a predetermined reward is given to the player associated with the winning first game medium with a first probability. When the first game media wins the third game media in the second competitive game, the computer is caused to give a predetermined reward to the player associated with the first game media that has won the game with the second probability. The second probability is preferably higher than the first probability.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1ゲーム媒体、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体のそれぞれに対応するパラメータを記憶部に記憶し、第1対戦ゲームを、第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体のそれぞれが有するパラメータに基づいて実行し、第2対戦ゲームを、第1ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体のそれぞれが有するパラメータに基づいて実行し、第3ゲーム媒体が有するパラメータは、第2ゲーム媒体が有するパラメータと異なることが好ましい。   In the control program according to the present invention, parameters corresponding to each of the first game medium, the second game medium, and the third game medium are stored in the storage unit, and the first competitive game is stored in the first game medium and the second game medium. The second game is executed based on the parameters of each of the first game media and the third game media, and the parameters of the third game media are the second It is preferable that the parameter is different from that of the game media.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第2対戦ゲームの進行中、第2対戦ゲームに参加していないプレイヤからの第3指示に従って、第3ゲーム媒体のパラメータを変化させることが好ましい。   In the control program according to the present invention, it is preferable that the parameter of the third game medium is changed according to a third instruction from a player who does not participate in the second battle game while the second battle game is in progress.

本発明に係る制御方法は、複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、複数のプレイヤによって構成されたグループに関連付けられた第1カウンタ、並びに、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を記憶部に記憶し、グループに含まれるプレイヤからの第1指示に従って、当該第1指示を行ったプレイヤに関連付けられた第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させ、第1対戦ゲームにおいて、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利した場合、第1カウンタを増加させ、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、第1指示を行ったプレイヤ又はグループに含まれる他のプレイヤからの第2指示に従って、当該第2指示を行ったプレイヤに関連付けられた第1ゲーム媒体と第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを進行させる、ことを含む。   The control method according to the present invention includes a first game medium associated with each of a plurality of players, a first counter associated with a group constituted by a plurality of players, a second game medium, and a third game medium. In accordance with a first instruction from a player included in the group and stored in the storage unit, the first battle game between the first game medium and the second game medium associated with the player who has given the first instruction is advanced, In one battle game, if the first game medium wins the second game medium, the first counter is incremented. If the first counter reaches the first predetermined number, it is included in the player or group that has given the first instruction. In accordance with the second instruction from the other player, the second battle game between the first game medium and the third game medium associated with the player who has given the second instruction. The progress of the arm, including that.

本発明に係るコンピュータは、複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、複数のプレイヤによって構成されたグループに関連付けられた第1カウンタ、並びに、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を記憶する記憶部と、グループに含まれるプレイヤからの第1指示に従って、当該第1指示を行ったプレイヤに関連付けられた第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させる進行処理部と、第1対戦ゲームにおいて、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利した場合、第1カウンタを増加させるカウンタ制御部と、を備え、進行処理部は、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、第1指示を行ったプレイヤ又はグループに含まれる他のプレイヤからの第2指示に従って、当該第2指示を行ったプレイヤに関連付けられた第1ゲーム媒体と第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを進行させる。   The computer according to the present invention stores a first game medium associated with each of a plurality of players, a first counter associated with a group composed of a plurality of players, and a second game medium and a third game medium. And a progress processing unit for proceeding with the first battle game between the first game medium and the second game medium associated with the player who has given the first instruction in accordance with a first instruction from the players included in the group And a counter control unit that increments the first counter when the first game medium wins the second game medium in the first competitive game, and the progress processing unit sets the first counter to the first predetermined number. If it has reached, the player who has given the second instruction in accordance with the second instruction from the player who has given the first instruction or another player included in the group Advancing the first game medium associated with the second match game between the third game content.

本発明に係る制御プログラム、制御方法及びコンピュータによって、複雑な操作を必要とせずに、複数のプレイヤが互いに協力するゲームを提供することが可能となる。   The control program, the control method, and the computer according to the present invention can provide a game in which a plurality of players cooperate with each other without requiring a complicated operation.

コンピュータによって提供されるゲームの一例について説明するための模式図である。It is a mimetic diagram for explaining an example of a game provided by a computer. ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a game system 1. FIG. 携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a mobile terminal 2. FIG. (a)〜(d)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part 24 of the portable terminal 2. FIG. (a)〜(d)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part 24 of the portable terminal 2. FIG. (a)〜(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part 24 of the portable terminal 2. FIG. (a)〜(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part 24 of the portable terminal 2. FIG. サーバ3の概略構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a server 3. FIG. (a)は、イベントテーブルT1のデータ構造の一例を示す図であり、(b)は、ゲーム媒体テーブルT2のデータ構造の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the data structure of event table T1, (b) is a figure which shows an example of the data structure of game media table T2. (a)は、プレイヤテーブルT3のデータ構造の一例を示す図であり、(b)は、第2対戦ゲームテーブルT4のデータ構造の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the data structure of player table T3, (b) is a figure which shows an example of the data structure of 2nd competitive game table T4. ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of an operation sequence of the game system 1. FIG. ゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a game progress process. ゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a game progress process. ゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a game progress process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, and extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.

(本実施形態の概要)
図1は、コンピュータが提供するゲームの一例について説明するための図である。コンピュータは、プレイヤが所有する携帯端末、又は、プレイヤが所有する携帯端末と通信するサーバ等のコンピュータである。
(Outline of this embodiment)
FIG. 1 is a diagram for explaining an example of a game provided by a computer. The computer is a computer such as a portable terminal owned by the player or a server that communicates with a portable terminal owned by the player.

以下、図1を参照しつつ、本実施形態のコンピュータが提供するゲームの一例について説明する。   Hereinafter, an example of a game provided by the computer of this embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態では、コンピュータは、コンピュータが提供するゲームに参加する複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたゲーム媒体を記憶する。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。例えば、ゲーム媒体は、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、及びパラメータ情報(体力値や攻撃力など)、能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。   In the present embodiment, the computer stores game media associated with each of a plurality of players participating in a game provided by the computer. A game medium is electronic data used in a game, and is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by a player. Any data may be used. For example, game media include cards, items, virtual currencies, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (such as health values and attack power), ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.), etc. Including any medium. In addition, the usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification.

プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の動作は、当該プレイヤによって入力された指示に応じて制御される。プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の動作の一部又は全部は、コンピュータによって自動的に制御されてもよい。また、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の動作の一部又は全部は、他のプレイヤによって入力された制御指示に従って制御されてもよい。以降、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を第1ゲーム媒体と称する場合がある。   The operation of the game medium associated with the player is controlled in accordance with an instruction input by the player. Part or all of the operation of the game media associated with the player may be automatically controlled by the computer. Further, part or all of the operation of the game medium associated with the player may be controlled in accordance with a control instruction input by another player. Hereinafter, the game medium associated with the player may be referred to as a first game medium.

コンピュータは、第1ゲーム媒体とは異なる、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を記憶する。第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体の動作は、コンピュータによって自動的に制御される。   The computer stores a second game medium and a third game medium that are different from the first game medium. The operations of the second game medium and the third game medium are automatically controlled by a computer.

第1ゲーム媒体、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体は、それぞれパラメータを有している。コンピュータは、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを、当該第1ゲーム媒体及び当該第2ゲーム媒体のそれぞれが有するパラメータに基づいて進行させる処理を実行する。また、コンピュータは、第1ゲーム媒体と第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを、当該第1ゲーム媒体及び当該第3ゲーム媒体のそれぞれが有するパラメータに基づいて進行させる処理を実行する。なお、各ゲーム媒体が有するパラメータが使用されずに、第1対戦ゲームの進行及び第2対戦ゲームの進行が実行されてもよい。   The first game medium, the second game medium, and the third game medium each have a parameter. The computer executes a process of causing the first competitive game between the first game medium and the second game medium to proceed based on the parameters of the first game medium and the second game medium. In addition, the computer executes a process of causing the second competitive game between the first game medium and the third game medium to proceed based on the parameters of the first game medium and the third game medium. Note that the progress of the first battle game and the progress of the second battle game may be executed without using the parameters of each game medium.

パラメータは、例えば、ゲーム媒体の体力又は生命力等を示す値(HP(Hit Point))を含み、対戦ゲームの進行に応じてHPが所定値(例えば0(ゼロ))以下となったゲーム媒体は、当該対戦ゲームにおいて敗北したと判定される。   The parameter includes, for example, a value (HP (Hit Point)) indicating the physical strength or vitality of the game medium, and the game medium whose HP becomes a predetermined value (for example, 0 (zero)) or less in accordance with the progress of the battle game is It is determined that the game has been defeated.

また、例えば、パラメータは、攻撃力を示す値を含み、対戦ゲームにおいて、ゲーム媒体が他のゲーム媒体に攻撃する動作を行った場合、ゲーム媒体の攻撃力の大きさに応じた減少値だけ、他のゲーム媒体のHPを減少させる。例えば、ゲーム媒体の攻撃力が大きいほど、ゲーム媒体によって攻撃された他のゲーム媒体のHPの減少値は大きくなる。また、例えば、対戦ゲームにおいて対戦する各ゲーム媒体について、攻撃力が大きい方のゲーム媒体が当該対戦ゲームにおいて勝利したと判定されてもよい。   Further, for example, the parameter includes a value indicating the attack power, and in the battle game, when the game medium performs an action of attacking another game medium, only a decrease value corresponding to the magnitude of the attack power of the game medium, Reduce HP of other game media. For example, as the attack power of the game medium increases, the decrease value of the HP of other game media attacked by the game medium increases. Further, for example, for each game medium to be played in the battle game, it may be determined that the game medium having the greater attack power has won in the battle game.

また、例えば、パラメータは、守備力を示す値を含み、対戦ゲームにおいて、ゲーム媒体が他のゲーム媒体に攻撃する動作を行った場合、他のゲーム媒体の守備力の大きさに応じた減少値だけ、他のゲーム媒体のHPを減少させる。例えば、ゲーム媒体の守備力が大きいほど、他のゲーム媒体から攻撃を受けたときのゲーム媒体のHPの減少値は小さくなる。また、例えば、対戦ゲームにおいて対戦する各ゲーム媒体について、守備力が大きい方のゲーム媒体が当該対戦ゲームにおいて勝利したと判定されてもよい。また、例えば、対戦ゲームにおいて対戦する各ゲーム媒体について、ゲーム媒体の攻撃力と対戦相手の守備力との差分を、当該ゲーム媒体の差分パラメータとして算出し、差分パラメータが大きい方のゲーム媒体が当該対戦ゲームにおいて勝利したと判定されてもよい。   In addition, for example, the parameter includes a value indicating the defensive power, and when the game medium performs an action of attacking the other game medium in the battle game, the decrease value according to the magnitude of the defensive power of the other game medium. Only the HP of other game media is reduced. For example, the greater the defensive power of the game medium, the smaller the HP decrease value of the game medium when attacked by another game medium. Further, for example, for each game medium to be played in the battle game, it may be determined that the game medium having the larger defense power has won in the battle game. Also, for example, for each game medium to be played in a competitive game, the difference between the attack power of the game medium and the defense strength of the opponent is calculated as a difference parameter of the game medium, and the game medium having the larger difference parameter is It may be determined that the game has won.

また、パラメータは、対戦ゲームに用いられるものであればよく、所定のスキルを発動させるための値(MP(Magic Point))、属性(火、雷等)等でもよい。   The parameters may be those used in the battle game, and may be values (MP (Magic Point)) for activating a predetermined skill, attributes (fire, lightning, etc.), and the like.

図1の(1)に示す例では、コンピュータは、プレイヤによって入力された第1対戦ゲーム開始指示に従って第1対戦ゲームを進行させる処理を実行する。なお、第1対戦ゲーム開始指示は、第1指示の一例である。コンピュータは、プレイヤからの第1対戦ゲーム開始指示に従って第1対戦ゲームを進行させている時に、他のプレイヤからの第1対戦ゲーム開始指示を受け付けることができる。この場合、コンピュータは、プレイヤからの第1対戦ゲーム開始指示に従った第1対戦ゲームを進行させる処理と、他のプレイヤからの第1対戦ゲーム開始指示に従った第1対戦ゲームを進行させる処理と、を同時に実行する。このように、コンピュータは、複数のプレイヤのそれぞれについて、各プレイヤによって入力された第1対戦ゲーム開始指示に従った第1対戦ゲームを実行する。   In the example shown in (1) of FIG. 1, the computer executes a process of advancing the first battle game in accordance with the first battle game start instruction input by the player. The first battle game start instruction is an example of the first instruction. The computer can accept a first competitive game start instruction from another player when the first competitive game is progressing according to the first competitive game start instruction from the player. In this case, the computer progresses the first battle game in accordance with the first battle game start instruction from the player and the process of progressing the first battle game in accordance with the first battle game start instruction from the other player. And simultaneously. Thus, the computer executes the first battle game according to the first battle game start instruction input by each player for each of the plurality of players.

コンピュータは、第1対戦ゲームにおいて、プレイヤの第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利した場合、カウンタを増加させる(図1の(2))。例えば、コンピュータは、複数のプレイヤによって構成されるグループに関連付けてカウンタを記憶している。複数のプレイヤのいずれかが第1対戦ゲームで勝利するたびに、コンピュータは、記憶されたカウンタに所定数(例えば「1」)を加算して、加算されたカウンタを再度記憶する。以降、プレイヤが第1対戦ゲームで勝利するたびに増加するカウンタを、第1カウンタと称する場合がある。   When the first game medium of the player wins the second game medium in the first competitive game, the computer increases the counter ((2) in FIG. 1). For example, the computer stores a counter in association with a group composed of a plurality of players. Each time one of the plurality of players wins the first competitive game, the computer adds a predetermined number (for example, “1”) to the stored counter, and stores the added counter again. Hereinafter, the counter that increases each time the player wins the first competitive game may be referred to as a first counter.

コンピュータは、第1カウンタが第1所定数(例えば「300」)に到達した場合(図1の(3))、第3ゲーム媒体を出現させる(図1の(4))。コンピュータは、プレイヤによって入力された第2対戦ゲーム開始指示に従って第2対戦ゲームを進行させる処理を実行する(図1の(5))。なお、第2対戦ゲームは、第3ゲーム媒体が出現する期間において実行可能である。以降、第3ゲーム媒体が出現する期間を第2対戦ゲーム実行期間と称する場合がある。コンピュータは、プレイヤからの第2対戦ゲーム開始指示に従って第2対戦ゲームを進行させている時に、他のプレイヤからの第2対戦ゲーム開始指示を受け付けることができる。この場合、コンピュータは、プレイヤからの第2対戦ゲーム開始指示に従った第2対戦ゲームを進行させる処理と、他のプレイヤからの第2対戦ゲーム開始指示に従った第2対戦ゲームを進行させる処理と、を同時に実行する。このように、コンピュータは、複数のプレイヤのそれぞれについて、各プレイヤによって入力された第2対戦ゲーム開始指示に従った第2対戦ゲームを実行する。なお、複数のプレイヤのそれぞれの第2対戦ゲームで対戦する第3ゲーム媒体は同一でもよい。この場合、複数のプレイヤは、互いに協力して同一の第3ゲーム媒体と対戦することが可能となる。   When the first counter reaches a first predetermined number (eg, “300”) ((3) in FIG. 1), the computer causes the third game medium to appear ((4) in FIG. 1). The computer executes a process of advancing the second battle game in accordance with the second battle game start instruction input by the player ((5) in FIG. 1). Note that the second competitive game can be executed during a period in which the third game medium appears. Hereinafter, a period in which the third game medium appears may be referred to as a second competitive game execution period. The computer can accept a second competitive game start instruction from another player when the second competitive game is progressing according to the second competitive game start instruction from the player. In this case, the computer advances the second battle game in accordance with the second battle game start instruction from the player, and advances the second battle game in accordance with the second battle game start instruction from the other player. And simultaneously. As described above, the computer executes the second battle game in accordance with the second battle game start instruction input by each player for each of the plurality of players. It should be noted that the third game media to be played in the second battle game of each of the plurality of players may be the same. In this case, a plurality of players can play against the same third game medium in cooperation with each other.

なお、コンピュータは、第2対戦ゲーム実行期間中、第1対戦ゲーム開始指示に従って第1対戦ゲームを進行させる処理を実行することができる。第2対戦ゲーム実行期間中に、第1対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利しても、コンピュータは、第1カウンタを増加させないように制御する。また、コンピュータは、第2対戦ゲーム実行期間が始まると、第1カウンタを初期値(例えば0(ゼロ))に設定する。なお、第2対戦ゲーム実行期間が終了すると、コンピュータは、再度、第1のカウンタを増加させる処理を開始する。   Note that the computer can execute a process of advancing the first competitive game according to the first competitive game start instruction during the second competitive game execution period. Even if the first game medium wins the second game medium in the first battle game during the second battle game execution period, the computer controls the first counter not to increase. In addition, when the second battle game execution period starts, the computer sets the first counter to an initial value (for example, 0 (zero)). When the second battle game execution period ends, the computer again starts the process of incrementing the first counter.

また、コンピュータは、第2対戦ゲームにおいて、第3ゲーム媒体が複数のプレイヤの第1ゲーム媒体に敗北した場合、第2カウンタを増加させる。例えば、コンピュータは、複数のプレイヤによって構成されるグループに関連付けて第2カウンタを記憶している。第2対戦ゲームにおいて、複数のプレイヤによって第3ゲーム媒体が敗北するたびに、コンピュータは、記憶された第2カウンタに所定数(例えば「1」)を加算して、加算された第2カウンタを再度記憶する。   Further, the computer increases the second counter when the third game medium is defeated by the first game mediums of a plurality of players in the second competitive game. For example, the computer stores the second counter in association with a group composed of a plurality of players. Each time the third game medium is defeated by a plurality of players in the second competitive game, the computer adds a predetermined number (for example, “1”) to the stored second counter, and adds the added second counter. Remember again.

コンピュータは、第2カウンタが第2所定数(例えば「20」)に到達したときに、第2対戦ゲーム実行期間の終了前であっても、再度、第1のカウンタを増加させる処理を開始する。すなわち、第2カウンタが第2所定数に到達してから、第1対戦ゲームにおいて第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に勝利した場合に第1のカウンタを増加させる。なお、コンピュータは、第1のカウンタを増加させる処理を再度開始すると、第2カウンタを初期値(例えば0(ゼロ))に設定する。   When the second counter reaches a second predetermined number (for example, “20”), the computer starts the process of increasing the first counter again even before the end of the second battle game execution period. . That is, after the second counter reaches the second predetermined number, the first counter is incremented when the first game medium wins the second game medium in the first competitive game. When the computer starts again the process of increasing the first counter, the computer sets the second counter to an initial value (for example, 0 (zero)).

このように、コンピュータは、第1カウンタが第1所定数に到達するたびに、第2対戦ゲームで対戦する第3ゲーム媒体を出現させるとともに、第1カウンタを、初期値に設定し且つ増加させないように制御する。また、コンピュータは、第2対戦ゲーム実行期間が終了するたびに、または、第2カウンタが第2所定数に到達するたびに、第1カウンタを増加させる処理を、再度開始するとともに、第2カウンタを初期値に設定する。   Thus, every time the first counter reaches the first predetermined number, the computer causes the third game medium to be played in the second battle game to appear, and sets the first counter to the initial value and does not increase it. To control. In addition, the computer restarts the process of incrementing the first counter every time the second battle game execution period ends or every time the second counter reaches the second predetermined number, and the second counter Is set to the initial value.

以上、図1を参照しつつ説明したとおり、本実施形態のコンピュータは、第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームをそれぞれ進行させる処理を実行するコンピュータであって、第1対戦ゲームにおける複数のプレイヤの勝利数に応じて、第2対戦ゲームを実行する。このコンピュータによって、複雑な操作を必要とせずに、複数のプレイヤが互いに協力するゲームを提供することが可能となる。   As described above with reference to FIG. 1, the computer according to the present embodiment is a computer that executes a process of proceeding with each of the first competitive game and the second competitive game, and a plurality of players in the first competitive game. The second battle game is executed according to the number of wins. With this computer, it is possible to provide a game in which a plurality of players cooperate with each other without requiring complicated operations.

なお、上述した図1の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。   The description of FIG. 1 described above is merely an explanation for deepening the understanding of the contents of the present invention. Specifically, the present invention may be implemented in various embodiments described below, and may be implemented in various modifications without substantially exceeding the principle of the present invention. All such variations are within the scope of the present disclosure and the specification.

(ゲームシステム1の構成)
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of game system 1)
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2及びサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2及びサーバ3間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等である。なお、携帯端末2は、ゲームを提供するコンピュータの一例であるが、コンピュータは、携帯端末2に限られない。例えば、サーバ3をコンピュータとして用いてもよい。また、携帯端末2とサーバ3とを備えるゲームシステム1をコンピュータとして用いてもよい。なお、携帯端末2は、コンピュータの一例である。   The game system 1 includes a plurality of portable terminals 2 that are operated by a plurality of players, and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7, for example. Communication is performed between the portable terminal 2 and the server 3 based on a predetermined communication protocol. The predetermined communication protocol is, for example, a hypertext transfer protocol (HTTP). The mobile terminal 2 is an example of a computer that provides a game, but the computer is not limited to the mobile terminal 2. For example, the server 3 may be used as a computer. Moreover, you may use the game system 1 provided with the portable terminal 2 and the server 3 as a computer. The mobile terminal 2 is an example of a computer.

携帯端末2は、例えば、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)である。なお、携帯端末2は、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant,PDA)、タブレット端末又はタブレットPC(Personal Computer)等でもよい。また、携帯端末2は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートPC等でもよい。   The mobile terminal 2 is, for example, a multi-function mobile phone (so-called “smart phone”). The mobile terminal 2 may be, for example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a tablet terminal, or a tablet PC (Personal Computer). The portable terminal 2 may be a portable game machine, a portable music player, a notebook PC, or the like.

(携帯端末2の構成)
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of mobile terminal 2)
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、プレイヤによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末2は、サーバ3から各種データを受信してゲームの進行を制御する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。   The mobile terminal 2 is connected to the server 3 via the base station 4, the mobile communication network 5, the gateway 6, and the Internet 7, and communicates with the server 3. The portable terminal 2 controls the progress of the game according to various instructions input by the player. The mobile terminal 2 receives various data from the server 3 and controls the progress of the game. For this purpose, the mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータを、サーバ3に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。   The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitivity band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to a communication network. The terminal communication unit 21 establishes a radio signal line using the CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like with the base station 4 via a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. Do. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3. Further, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25.

端末記憶部22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部22に記憶されるドライバプログラムは、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。端末記憶部22に記憶されるデータは、ゲームの実行において使用する各種データ等である。また、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device such as a ROM (Read Only Memory) or a RAM (Random Access Memory). The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. The driver programs stored in the terminal storage unit 22 are an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. The application program stored in the terminal storage unit 22 is a control program for controlling the progress of the game. The data stored in the terminal storage unit 22 is various data used in the execution of the game. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部23は、入力キー等でもよい。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部24の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。   The operation unit 23 is a pointing device such as a touch panel. Note that the operation unit 23 may be an input key or the like. The player can input characters, numbers and symbols, or a position on the display screen of the display unit 24 using the operation unit 23. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. The generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as an instruction from the player.

表示部24は、液晶ディスプレイである。なお、表示部24は、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等でもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。   The display unit 24 is a liquid crystal display. The display unit 24 may be an organic EL (Electro-Luminescence) display or the like. The display unit 24 displays a video corresponding to the video data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部21又は表示部24の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラムを並列に実行することができる。   The terminal processing unit 25 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 controls the overall operation of the mobile terminal 2 and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25 executes various information processing in an appropriate procedure based on the program stored in the terminal storage unit 22 and various instructions input according to the operation of the operation unit 23 by the player, and The operation of the terminal communication unit 21 or the display unit 24 is controlled. The terminal processing unit 25 executes various types of information processing based on the operating system program, driver program, and application program stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs in parallel.

端末処理部25は、少なくとも端末送受信部251及び表示処理部252を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。   The terminal processing unit 25 includes at least a terminal transmission / reception unit 251 and a display processing unit 252. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor provided in the terminal processing unit 25. Or these each part may be mounted in the portable terminal 2 as firmware.

以下、図4〜図7を参照して、携帯端末2の表示部24に表示される各種画面の一例について説明する。   Hereinafter, an example of various screens displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2 will be described with reference to FIGS.

図4(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される第1ホーム画面400の一例を示す図である。   FIG. 4A is a diagram illustrating an example of the first home screen 400 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

第1ホーム画面400は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラムが起動したときに表示されるホーム画面である。また、第1ホーム画面400は、イベント期間内において表示される。イベント期間は、第1対戦ゲームが実行可能な期間であり、所定のゲーム期間の一例である。第1ホーム画面400には、第1参加オブジェクト401、及び第1結果表示領域402が含まれる。   The first home screen 400 is a home screen that is displayed when, for example, a control program for executing a game in the present embodiment is activated. The first home screen 400 is displayed within the event period. The event period is a period during which the first competitive game can be executed, and is an example of a predetermined game period. The first home screen 400 includes a first participating object 401 and a first result display area 402.

第1参加オブジェクト401は、第1対戦ゲーム画面の表示を指示するためのボタンオブジェクトである。第1参加オブジェクト401は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第1ホーム画面400上の入力位置が、第1参加オブジェクト401の表示領域内である場合、第1対戦ゲーム参加指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが第1参加オブジェクト401を選択する操作を行った場合、第1対戦ゲーム参加指示が携帯端末2に入力される。   The first participation object 401 is a button object for instructing display of the first battle game screen. The first participating object 401 may be an icon image or text. When the input position on the first home screen 400 input in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the first participating object 401, the first battle game participation instruction is input to the mobile terminal 2. The As described above, when the player performs an operation of selecting the first participation object 401, a first battle game participation instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって第1対戦ゲーム参加指示が入力されると、第1対戦ゲーム画面410が表示部24に表示される。第1対戦ゲーム画面410は、第1対戦ゲームを進行させるための画面である。第1対戦ゲーム画面410の詳細については後述する。   When the player inputs a first battle game participation instruction, the first battle game screen 410 is displayed on the display unit 24. The first battle game screen 410 is a screen for progressing the first battle game. Details of the first competitive game screen 410 will be described later.

第1結果表示領域402には、第1対戦ゲームにおいて、複数のプレイヤが第2ゲーム媒体に勝利した回数を示す画像が表示される。なお、複数のプレイヤが第2ゲーム媒体に勝利するたびに第1カウンタに加算される所定数が「1」である場合、複数のプレイヤが第1対戦ゲームで勝利した回数は、第1カウンタの値である。勝利した回数を示す画像は、例えば、勝利した回数を示す数値情報を含む。また、第1結果表示領域402には、第1所定数を示す数値情報が含まれてもよい。   In the first result display area 402, an image indicating the number of times a plurality of players have won the second game medium in the first competitive game is displayed. In addition, when the predetermined number added to the first counter every time a plurality of players win the second game medium is “1”, the number of times the plurality of players have won the first battle game is determined by the first counter. Value. The image indicating the number of wins includes, for example, numerical information indicating the number of wins. The first result display area 402 may include numerical information indicating the first predetermined number.

また、勝利した回数を示す画像は、勝利した回数を示すグラフ画像を含む。図4(a)に示す例では、グラフ画像はゲージであり、ゲージの最大値は第1所定数である。また、ゲージにおいて、勝利した回数が判別できるように表示される。   Moreover, the image which shows the frequency | count of winning contains the graph image which shows the frequency | count of winning. In the example shown in FIG. 4A, the graph image is a gauge, and the maximum value of the gauge is the first predetermined number. Also, the gauge is displayed so that the number of wins can be determined.

図4(a)に示す例では、第1結果表示領域402に、複数のプレイヤが第1対戦ゲームで勝利した回数として「198」が表示されるとともに、第1所定数として「300」が表示される。また、第1結果表示領域402には、全体のゲージ長を300とした場合における198の長さに相当するゲージが着色されて示される。   In the example shown in FIG. 4A, “198” is displayed as the number of times a plurality of players have won the first competitive game in the first result display area 402, and “300” is displayed as the first predetermined number. Is done. In the first result display area 402, a gauge corresponding to the length of 198 when the overall gauge length is 300 is colored and shown.

第3ゲーム媒体が出現するための条件は、第1カウンタが第1所定数に到達するという、明確な条件である。そして、図4(a)に示すように、第1結果表示領域402が表示されることによって、プレイヤは、第3ゲーム媒体の出現タイミングを予見することができる。このため、プレイヤの予期せぬタイミングで第2対戦ゲームが実行可能になることが無くなるため、プレイヤは、第2対戦ゲームの実行に備えて必要な準備(例えば、第1ゲーム媒体の強化及び選択、アイテム及び装備等の整理、又は、プレイヤのレベルを上昇させる等)を行ったり、戦略を考えたりしてから、第2対戦ゲームに参加することができ、プレイヤにとって参加し易い対戦ゲームを提供することが可能となると共に、第3ゲーム媒体の出現への期待感を醸成することができる。   The condition for the appearance of the third game medium is a clear condition that the first counter reaches the first predetermined number. Then, as shown in FIG. 4A, the first result display area 402 is displayed, so that the player can foresee the appearance timing of the third game medium. For this reason, since the second battle game is not able to be executed at an unexpected timing of the player, the player prepares for the execution of the second battle game (for example, strengthening and selecting the first game medium) , Organizing items and equipment, or raising the player's level, etc.) or thinking about strategies, so that it is possible to participate in the second competitive game and provide a competitive game that is easy for the player to participate This makes it possible to cultivate a sense of expectation for the appearance of the third game medium.

図4(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される第1対戦ゲーム画面410の一例を示す図である。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the first competitive game screen 410 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

第1対戦ゲーム画面410は、第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させるための画面である。第1対戦ゲーム画面410には、第2ゲーム媒体画像411、第2ゲーム媒体のパラメータ412、第1ゲーム媒体画像413、第1指示オブジェクト414、参加要請オブジェクト415、及びホーム画面表示指示オブジェクト416が含まれる。   The first battle game screen 410 is a screen for progressing the first battle game with the second game medium. The first competitive game screen 410 includes a second game medium image 411, a second game medium parameter 412, a first game medium image 413, a first instruction object 414, a participation request object 415, and a home screen display instruction object 416. included.

第2ゲーム媒体画像411は、第1対戦ゲームにおいて、プレイヤの第1ゲーム媒体が対戦する第2ゲーム媒体の画像である。   The second game medium image 411 is an image of a second game medium in which the player's first game medium battles in the first battle game.

第2ゲーム媒体のパラメータ412は、プレイヤの第1ゲーム媒体が対戦する第2ゲーム媒体が有するパラメータ(HP等)を示す画像であり、例えば、パラメータを示す数値情報及びグラフ画像を含む。第2ゲーム媒体のパラメータ412として、第2ゲーム媒体が有するパラメータの最大値を示す数値情報が含まれてもよい。また、第2ゲーム媒体のパラメータ412として、第2ゲーム媒体が有するパラメータを示すグラフ画像(例えばゲージ)が含まれてもよい。   The parameter 412 of the second game medium is an image indicating a parameter (HP or the like) included in the second game medium in which the player's first game medium competes, and includes, for example, numerical information indicating the parameter and a graph image. The parameter 412 of the second game content may include numerical information indicating the maximum value of the parameter that the second game content has. Moreover, the graph image (for example, gauge) which shows the parameter which a 2nd game content has may be included as the parameter 412 of a 2nd game content.

図4(b)に示す例では、第2ゲーム媒体のパラメータ412として「5222」の数値情報が表示されるとともに、パラメータの最大値を示す数値情報の「10000」が表示される。また、第2ゲーム媒体のパラメータ412には、全体のゲージ長を10000とした場合における5222に相当する長さのゲージが着色されて示される。   In the example shown in FIG. 4B, numerical information “5222” is displayed as the parameter 412 of the second game medium, and numerical information “10000” indicating the maximum value of the parameter is displayed. The parameter 412 of the second game medium is indicated by a colored gauge having a length corresponding to 5222 when the overall gauge length is 10,000.

第1ゲーム媒体画像413は、プレイヤが第1対戦ゲームで用いる第1ゲーム媒体を示す画像である。図4(b)に示す例では、第1ゲーム媒体画像413として6つの第1ゲーム媒体を示す画像が表示されている。この場合、第1対戦ゲームにおいて、第1ゲーム媒体画像413として表示された6つの画像に対応する第1ゲーム媒体が、第2ゲーム媒体と対戦する。   The first game media image 413 is an image showing the first game media used by the player in the first competitive game. In the example shown in FIG. 4B, images indicating six first game media are displayed as the first game media image 413. In this case, in the first battle game, the first game media corresponding to the six images displayed as the first game media images 413 play against the second game media.

なお、第1対戦ゲームにおいて、第2ゲーム媒体と対戦する第1ゲーム媒体は、1つでもよく、また、2〜5つ又は7つ以上でもよい。また、プレイヤのプレイヤによる操作部23の操作に応じて、第2ゲーム媒体と対戦する第1ゲーム媒体が変更されてもよい。この場合、プレイヤが保有するゲーム媒体の中から図示しない選択画面によって選択されたゲーム媒体が、第1ゲーム媒体画像413として表示された6つの画像に対応する第1ゲーム媒体のいずれかと変更される。   In the first competitive game, the number of the first game media that compete with the second game media may be one, or may be two to five, or seven or more. Further, the first game medium to be played against the second game medium may be changed in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player. In this case, the game medium selected by the selection screen (not shown) from the game media held by the player is changed to one of the first game media corresponding to the six images displayed as the first game media image 413. .

第1指示オブジェクト414は、第1対戦ゲームの進行を指示するためのボタンオブジェクトである。第1指示オブジェクト414は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第1対戦ゲーム画面410上の入力位置が、第1指示オブジェクト414の表示領域内である場合、第1対戦ゲーム開始指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが第1指示オブジェクト414を選択する操作を行った場合、第1対戦ゲーム開始指示が携帯端末2に入力される。   The first instruction object 414 is a button object for instructing the progress of the first battle game. The first instruction object 414 may be an icon image or text. When the input position on the first battle game screen 410 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the first instruction object 414, the first battle game start instruction is input to the mobile terminal 2 Is done. As described above, when the player performs an operation of selecting the first instruction object 414, a first battle game start instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって第1対戦ゲーム開始指示が入力されると、第1対戦ゲームが進行し、第1対戦ゲームの進行結果を示す第1対戦ゲーム結果画面420が表示部24に表示される。第1対戦ゲーム結果画面420の詳細については後述する。   When the first battle game start instruction is input by the player, the first battle game progresses, and a first battle game result screen 420 showing the progress result of the first battle game is displayed on the display unit 24. Details of the first competitive game result screen 420 will be described later.

参加要請オブジェクト415は、他のプレイヤに第1対戦ゲームへの参加を要請する参加要請画面430を表示するためのボタンオブジェクトである。参加要請オブジェクト415は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第1対戦ゲーム画面410上の入力位置が、参加要請オブジェクト415の表示領域内である場合、参加要請画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが参加要請オブジェクト415を選択する操作を行った場合、参加要請画面表示指示が携帯端末2に入力される。   The participation request object 415 is a button object for displaying a participation request screen 430 for requesting other players to participate in the first competitive game. The participation request object 415 may be an icon image or text. When the input position on the first battle game screen 410 input in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the participation request object 415, the participation request screen display instruction is input to the mobile terminal 2. . As described above, when the player performs an operation of selecting the participation request object 415, a participation request screen display instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって参加要請画面表示指示が入力されると、参加要請画面430が表示部24に表示される。参加要請画面430の詳細については後述する。   When a participation request screen display instruction is input by the player, a participation request screen 430 is displayed on the display unit 24. Details of the participation request screen 430 will be described later.

ホーム画面表示指示オブジェクト416は、第1対戦ゲーム画面410の表示を終了させるとともに、第1ホーム画面400を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、ホーム画面表示指示オブジェクト416は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第1対戦ゲーム画面410上の入力位置が、ホーム画面表示指示オブジェクト416の表示領域内である場合、ホーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤがホーム画面表示指示オブジェクト416を選択する操作を行った場合、第1対戦ゲーム画面410の表示が終了するとともに、第1ホーム画面400が再表示される。   The home screen display instruction object 416 is a button object for ending the display of the first battle game screen 410 and redisplaying the first home screen 400. The home screen display instruction object 416 may be an icon image or text. When the input position on the first battle game screen 410 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the home screen display instruction object 416, a home screen display instruction is input to the mobile terminal 2. The As described above, when the player performs an operation of selecting the home screen display instruction object 416, the display of the first battle game screen 410 is ended and the first home screen 400 is displayed again.

図4(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される第1対戦ゲーム結果画面420の一例を示す図である。図4(c)において、図4(b)で示した第1対戦ゲーム画面410と同一の構成には、当該構成に対して図4(b)で付された符号と同一の符号が付されている。   FIG. 4C is a diagram illustrating an example of the first competitive game result screen 420 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. In FIG. 4C, the same reference numerals as those in FIG. 4B are attached to the same components as those in the first competitive game screen 410 shown in FIG. 4B. ing.

第1対戦ゲーム結果画面420は、第1対戦ゲームの進行結果を示す画面である。第1対戦ゲーム結果画面420には、ゲーム進行結果421、第1報酬422、及びホーム画面表示指示オブジェクト416が含まれる。   The first competitive game result screen 420 is a screen showing the progress result of the first competitive game. The first competitive game result screen 420 includes a game progress result 421, a first reward 422, and a home screen display instruction object 416.

ゲーム進行結果421は、プレイヤが有する第1ゲーム媒体が第1対戦ゲームに勝利したこと又は敗北したことを示す画像である。ゲーム進行結果421は、第1ゲーム媒体が第1対戦ゲームに勝利したこと又は敗北したことを示す文字を含んでもよい。また、ゲーム進行結果421は、第1ゲーム媒体が第1対戦ゲームに勝利したこと又は敗北したことを示す文字だけでもよい。また、ゲーム進行結果421には、第1対戦ゲームの終了時における第1ゲーム媒体のパラメータ(HP等)が含まれてもよい。また、ゲーム進行結果421には、第1対戦ゲームの終了時における第2ゲーム媒体のパラメータ(HP等)が含まれてもよい。   The game progress result 421 is an image indicating that the first game medium of the player has won or lost the first battle game. The game progress result 421 may include characters indicating that the first game medium has won or lost the first competitive game. Further, the game progress result 421 may be only a character indicating that the first game medium has won or lost the first battle game. Further, the game progress result 421 may include a parameter (HP or the like) of the first game medium at the end of the first competitive game. Further, the game progress result 421 may include parameters (HP or the like) of the second game medium at the end of the first competitive game.

第1報酬422は、第1対戦ゲームで勝利したプレイヤに付与される第1報酬を示すテキストである。第1報酬422は、第1報酬を示す画像又はアイコン等でもよい。第1報酬は、第1対戦ゲーム・第2対戦ゲーム、又はその他の対戦ゲーム等において使用可能なアイテム又はゲーム媒体である。第1報酬は、第1ゲーム媒体のパラメータを上昇させるためのアイテム若しくはポイント、又は、第1ゲーム媒体のパラメータの上昇値でもよい。また、第1報酬は、他のゲーム若しくはイベント等の参加権、又は、仮想通貨等でもよい。   The 1st reward 422 is a text which shows the 1st reward given to the player who won by the 1st battle game. The first reward 422 may be an image or icon indicating the first reward. The first reward is an item or game medium that can be used in the first battle game, the second battle game, or other battle games. The first reward may be an item or point for increasing the parameter of the first game medium, or an increase value of the parameter of the first game medium. Further, the first reward may be a right to participate in other games or events, or virtual currency.

ホーム画面表示指示オブジェクト416は、第1対戦ゲーム画面410に含まれるホーム画面表示指示オブジェクト416と同様の機能を有する。   The home screen display instruction object 416 has the same function as the home screen display instruction object 416 included in the first competitive game screen 410.

図4(d)は、携帯端末2の表示部24に表示される参加要請画面430の一例を示す図である。   FIG. 4D is a diagram illustrating an example of a participation request screen 430 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

参加要請画面430は、第1対戦ゲームへの参加を要請する他のプレイヤを、プレイヤに選択させるための画面である。参加要請画面430には、要請候補431、参加要請指示オブジェクト432及び表示終了オブジェクト433が含まれる。   The participation request screen 430 is a screen for allowing the player to select another player who requests participation in the first competitive game. The participation request screen 430 includes a request candidate 431, a participation request instruction object 432, and a display end object 433.

要請候補431は、第1対戦ゲームへの参加を要請する他のプレイヤを示す画像又はアイコン等である。他のプレイヤを示す画像には、他のプレイヤを示す名称が含まれてもよい。また、他のプレイヤを示す画像には、他のプレイヤの属性、レベル等が含まれてもよく、他のプレイヤを示す各種情報又は他のプレイヤを説明する各種情報等が含まれてもよい。   The request candidate 431 is an image or an icon indicating another player who requests participation in the first competitive game. The image indicating the other player may include a name indicating the other player. In addition, the image indicating the other player may include attributes, levels, and the like of the other player, and may include various information that indicates the other player, various information that describes the other player, and the like.

参加要請指示オブジェクト432は、他のプレイヤに第1対戦ゲームへの参加を要請するためのボタンオブジェクトであり、要請候補431と対応付けられている。参加要請指示オブジェクト432は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された参加要請画面430上の入力位置が、参加要請指示オブジェクト432の表示領域内である場合、他プレイヤ参加要請指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが参加要請指示オブジェクト432を選択する操作を行った場合、他プレイヤ参加要請指示が携帯端末2に入力される。   The participation request instruction object 432 is a button object for requesting another player to participate in the first competitive game, and is associated with the request candidate 431. The participation request instruction object 432 may be an icon image or text. When the input position on the participation request screen 430 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the participation request instruction object 432, the other player participation request instruction is input to the mobile terminal 2. As described above, when the player performs an operation of selecting the participation request instruction object 432, the other player participation request instruction is input to the mobile terminal 2.

他プレイヤ参加要請指示には、プレイヤによって選択された参加要請指示オブジェクト432に対応する要請候補431によって示される他のプレイヤを識別するためのプレイヤID(identification)が含まれる。プレイヤによって他プレイヤ参加要請指示が入力されると、他プレイヤ参加要請指示に含まれるプレイヤIDによって識別されるプレイヤの携帯端末2に、第1対戦ゲームへの参加を促す参加画面(図示しない)が表示される。例えば、サーバ3が他プレイヤ参加要請指示を取得し、参加画面を表示するための表示データを、他プレイヤ参加要請指示に含まれるプレイヤIDによって識別されるプレイヤの携帯端末2に送信する。これによって、他プレイヤ参加要請指示に含まれるプレイヤIDによって識別されるプレイヤの携帯端末2は、第1対戦ゲームへの参加を促す参加画面を表示することが可能となる。なお、プレイヤによって他プレイヤ参加要請指示が入力された場合、プレイヤの携帯端末2が、他プレイヤ参加要請指示に含まれるプレイヤIDによって識別されるプレイヤの携帯端末2に、参加画面を表示するための表示データを直接送信してもよい。この場合、プレイヤの携帯端末2は、参加画面に含まれる各種画像及び各種オブジェクト等のデータをサーバ3から取得することにより、参加画面を表示するための表示データを作成する。   The other player participation request instruction includes a player ID (identification) for identifying another player indicated by the request candidate 431 corresponding to the participation request instruction object 432 selected by the player. When the other player participation request instruction is input by the player, a participation screen (not shown) that prompts the player's portable terminal 2 identified by the player ID included in the other player participation request instruction to participate in the first competitive game. Is displayed. For example, the server 3 acquires the other player participation request instruction and transmits display data for displaying the participation screen to the portable terminal 2 of the player identified by the player ID included in the other player participation request instruction. Thereby, the portable terminal 2 of the player identified by the player ID included in the other player participation request instruction can display a participation screen that prompts participation in the first competitive game. In addition, when the other player participation request instruction | indication is input by the player, the player's portable terminal 2 displays a participation screen on the player's portable terminal 2 identified by the player ID included in the other player participation request instruction. Display data may be sent directly. In this case, the portable terminal 2 of the player creates display data for displaying the participation screen by acquiring data such as various images and various objects included in the participation screen from the server 3.

参加画面には、例えば、第1対戦ゲーム画面410と同様の、第2ゲーム媒体画像411、第2ゲーム媒体のパラメータ412、及び第1指示オブジェクト414等が含まれる。他のプレイヤが参加画面に含まれる第1指示オブジェクト414を選択する操作を行った場合、第1対戦ゲーム開始指示が携帯端末2に入力される。以降、第1対戦ゲーム画面410における第1指示オブジェクト414が選択された場合と同様の処理が実行される。   The participation screen includes, for example, a second game medium image 411, a second game medium parameter 412, a first instruction object 414, and the like, which are the same as the first battle game screen 410. When another player performs an operation of selecting the first instruction object 414 included in the participation screen, a first battle game start instruction is input to the mobile terminal 2. Thereafter, the same processing as when the first instruction object 414 on the first competitive game screen 410 is selected is executed.

図4(d)に戻り、表示終了オブジェクト433は、参加要請画面430の表示を終了させるとともに、第1対戦ゲーム画面410を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、表示終了オブジェクト433は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された参加要請画面430上の入力位置が、表示終了オブジェクト433の表示領域内である場合、画面表示終了指示が携帯端末2に入力される。   Returning to FIG. 4D, the display end object 433 is a button object for ending the display of the participation request screen 430 and redisplaying the first battle game screen 410. The display end object 433 may be an icon image or text. When the input position on the participation request screen 430 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the display end object 433, a screen display end instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって画面表示終了指示が入力されると、参加要請画面430の表示が終了するとともに、第1対戦ゲーム画面410が再表示される。   When an instruction to end screen display is input by the player, the display of the participation request screen 430 is ended and the first battle game screen 410 is displayed again.

なお、図4(d)に示される参加要請画面430では、対応付けられた要請候補431及び参加要請指示オブジェクト432の組み合わせが2つ表示されているが、参加要請画面430において表示される組合せの数は1つでも3つ以上でもよい。   In the participation request screen 430 shown in FIG. 4D, two combinations of the request candidate 431 and the participation request instruction object 432 associated with each other are displayed. The number may be one or three or more.

図5(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される第2ホーム画面500の一例を示す図である。図5(a)において、図4(a)で示した第1ホーム画面400と同一の構成には、当該構成に対して図4(a)で付された符号と同一の符号が付されている。   FIG. 5A is a diagram illustrating an example of the second home screen 500 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. In FIG. 5A, the same configuration as that of the first home screen 400 shown in FIG. 4A is assigned the same reference numeral as that in FIG. Yes.

第2ホーム画面500は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラムが起動したときに表示されるホーム画面である。また、第2ホーム画面500は、イベント期間内において表示される。また、第2ホーム画面500は、第1カウンタの値が第1所定数に到達したという条件が満たされた場合に表示される。第2ホーム画面500には、第2参加オブジェクト501、第2結果表示領域502及び第1参加オブジェクト401が含まれる。   The second home screen 500 is a home screen that is displayed when, for example, a control program for executing a game in the present embodiment is activated. The second home screen 500 is displayed during the event period. The second home screen 500 is displayed when the condition that the value of the first counter has reached the first predetermined number is satisfied. The second home screen 500 includes a second participating object 501, a second result display area 502, and a first participating object 401.

第2参加オブジェクト501は、参加ゲーム選択画面510及び第2対戦ゲーム画面520のいずれか一方の表示を指示するためのボタンオブジェクトである。第2参加オブジェクト501は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第2ホーム画面500上の入力位置が、第2参加オブジェクト501の表示領域内である場合、第2対戦ゲーム参加指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが第2参加オブジェクト501を選択する操作を行った場合、第2対戦ゲーム参加指示が携帯端末2に入力される。   The second participating object 501 is a button object for instructing to display one of the participating game selection screen 510 and the second competitive game screen 520. The second participating object 501 may be an icon image or text. When the input position on the second home screen 500 input in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the second participating object 501, a second battle game participation instruction is input to the mobile terminal 2. The As described above, when the player performs an operation of selecting the second participation object 501, a second battle game participation instruction is input to the mobile terminal 2.

第2対戦ゲームに参加していないプレイヤによって第2対戦ゲーム参加指示が入力されると、参加ゲーム選択画面510が表示部24に表示される。第2対戦ゲームに参加しているプレイヤによって第2対戦ゲーム参加指示が入力されると、参加している第2対戦ゲームに係る第2対戦ゲーム画面520が表示部24に表示される。   When a second battle game participation instruction is input by a player who has not participated in the second battle game, a participation game selection screen 510 is displayed on the display unit 24. When a second participating game participation instruction is input by a player participating in the second competitive game, a second competitive game screen 520 related to the participating second competitive game is displayed on the display unit 24.

参加ゲーム選択画面510は、プレイヤが参加したい第2対戦ゲームを選択するための画面である。第2対戦ゲーム画面520は、第2対戦ゲームを進行させるための画面である。参加ゲーム選択画面510及び第2対戦ゲーム画面520の詳細については後述する。   The participating game selection screen 510 is a screen for selecting a second competitive game that the player wants to participate in. The second battle game screen 520 is a screen for progressing the second battle game. Details of the participating game selection screen 510 and the second competitive game screen 520 will be described later.

第2結果表示領域502には、第2対戦ゲームにおいて、第1ゲーム媒体に敗北した第3ゲーム媒体の数を示す画像が表示される。なお、第3ゲーム媒体が複数のプレイヤに敗北するたびに第2カウンタに加算される所定数が「1」である場合、第1ゲーム媒体に敗北した第3ゲーム媒体の数は、第2カウンタの値である。敗北した第3ゲーム媒体の数を示す画像は、例えば、敗北した第3ゲーム媒体の数を示す数値情報を含む。また、第2結果表示領域502には、第2所定数を示す数値情報が含まれてもよい。   In the second result display area 502, an image indicating the number of third game media defeated by the first game media in the second competitive game is displayed. When the predetermined number added to the second counter every time the third game medium is defeated by a plurality of players is “1”, the number of third game media defeated by the first game medium is the second counter. Is the value of The image indicating the number of defeated third game media includes, for example, numerical information indicating the number of defeated third game media. The second result display area 502 may include numerical information indicating the second predetermined number.

また、敗北した第3ゲーム媒体の数を示す画像は、第1ゲーム媒体に敗北した第3ゲーム媒体の数を示すグラフ画像を含む。図1に示す例では、グラフ画像はゲージであり、ゲージの最大値は、第2所定数であり、敗北した第3ゲーム媒体の数が判別できるように表示される。   The image indicating the number of third game media defeated includes a graph image indicating the number of third game media defeated by the first game media. In the example shown in FIG. 1, the graph image is a gauge, and the maximum value of the gauge is a second predetermined number, and is displayed so that the number of defeated third game media can be determined.

図5(a)に示す例では、第2結果表示領域502に、第1ゲーム媒体に敗北した第3ゲーム媒体の数として「2」が表示されるとともに、第2所定数として「20」が表示される。また、第2結果表示領域502には、全体のゲージ長を20とした場合における2に相当する長さのゲージが着色されて示される。   In the example shown in FIG. 5A, “2” is displayed as the number of third game media defeated by the first game media in the second result display area 502, and “20” is displayed as the second predetermined number. Is displayed. In the second result display area 502, a gauge having a length corresponding to 2 when the overall gauge length is 20 is colored and shown.

第1参加オブジェクト401は、第1ホーム画面400に含まれる第1参加オブジェクト401と同様の機能を有する。   The first participating object 401 has the same function as the first participating object 401 included in the first home screen 400.

第2ホーム画面500は、イベント期間中、第1カウンタが第1所定数に到達し、且つ、第2カウンタが第2所定数に到達するか又は第2対戦ゲーム実行期間が経過するまで、表示可能である。第2対戦ゲームを実行するための第2参加オブジェクト501は、第2ホーム画面500に表示されるため、第3ゲーム媒体は、イベント期間中という条件、及び、第1カウンタが第1所定数に到達し、且つ、第2カウンタが第2所定数に到達するか又は第2対戦ゲーム実行期間が経過するまでという条件が満たされれば、何度も出現する。これにより、プレイヤがイベント期間終了まで、プレイヤの第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームへの参加意欲を継続させることが可能になる。   The second home screen 500 is displayed during the event period until the first counter reaches the first predetermined number and the second counter reaches the second predetermined number or the second battle game execution period elapses. Is possible. Since the second participating object 501 for executing the second competitive game is displayed on the second home screen 500, the third game medium has a condition that the event period is in progress, and the first counter is set to the first predetermined number. If the condition is reached until the second counter reaches the second predetermined number or until the second battle game execution period elapses, it appears again and again. Thereby, it becomes possible for the player to continue his willingness to participate in the first battle game and the second battle game until the end of the event period.

図5(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される参加ゲーム選択画面510の一例を示す図である。参加ゲーム選択画面510は、第2ホーム画面500に含まれる第2参加オブジェクト501が、第2対戦ゲームに参加していないプレイヤによって選択された場合において、プレイヤに、参加する第2対戦ゲームを選択させるための画面である。参加ゲーム選択画面510には、ゲーム候補511、参加ゲーム選択オブジェクト512及びホーム画面表示指示オブジェクト513が含まれる。   FIG. 5B is a diagram illustrating an example of a participating game selection screen 510 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. Participation game selection screen 510 selects a second battle game to be entered by the player when second participation object 501 included in second home screen 500 is selected by a player who has not participated in the second battle game. It is a screen for making it. Participation game selection screen 510 includes game candidate 511, participation game selection object 512, and home screen display instruction object 513.

ゲーム候補511は、第2対戦ゲームにおいて出現する第3ゲーム媒体を示す画像又はアイコン等である。ゲーム候補511は、第2対戦ゲームにおいて出現する第3ゲーム媒体が有するパラメータ(HP等)を示す画像が含まれてもよく、例えば、パラメータを示す数値情報及びグラフ画像が含まれてもよい。第3ゲーム媒体のパラメータを示す画像として、第3ゲーム媒体のパラメータの最大値を示す数値情報が含まれてもよい。また、第3ゲーム媒体のパラメータを示す画像として、第3ゲーム媒体のパラメータを示すグラフ画像(例えばゲージ)が含まれてもよい。   The game candidate 511 is an image or an icon indicating the third game medium that appears in the second competitive game. The game candidate 511 may include an image indicating a parameter (HP or the like) included in the third game medium appearing in the second competitive game, and may include, for example, numerical information indicating a parameter and a graph image. The image indicating the parameter of the third game medium may include numerical information indicating the maximum value of the parameter of the third game medium. In addition, the image indicating the parameters of the third game medium may include a graph image (for example, a gauge) indicating the parameters of the third game medium.

また、ゲーム候補511には、第2対戦ゲームに参加しているプレイヤの数、及び、第2対戦ゲームに参加可能な最大のプレイヤの数が含まれてもよい。図5(b)に示す例では、上の段のゲーム候補511には、最大100人のプレイヤが参加可能な第2対戦ゲームに、98人のプレイヤが参加していることが示されている。また、下の段のゲーム候補511には、最大100人のプレイヤが参加可能な第2対戦ゲームに、70人のプレイヤが参加していることが示されている。   The game candidates 511 may include the number of players participating in the second competitive game and the maximum number of players that can participate in the second competitive game. In the example shown in FIG. 5B, the upper game candidate 511 indicates that 98 players are participating in the second battle game in which a maximum of 100 players can participate. . Further, the lower game candidate 511 indicates that 70 players are participating in the second battle game in which a maximum of 100 players can participate.

なお、図5(b)に示す参加ゲーム選択画面510には、図5(a)に示される第2所定数分の第3ゲーム媒体に対応するゲーム候補511が表示される。プレイヤは、各ゲーム候補511に対応付けられている参加ゲーム選択オブジェクト512を選択することにより、第2対戦ゲームに参加し、他のプレイヤと協力して第3ゲーム媒体と対戦することができる。第1対戦ゲームでは、プレイヤは、他のプレイヤから参加を要請されなければ、複数のプレイヤと協力して1の対戦に参加することができないのに対して、第2対戦ゲームでは、参加可能な対戦の候補が全てのプレイヤに通知されるため、プレイヤは、対戦相手を選択するという簡単な操作だけで、複数のプレイヤと協力して1の対戦に参加することが可能となる。   Note that game candidates 511 corresponding to the second predetermined number of third game media shown in FIG. 5A are displayed on the participating game selection screen 510 shown in FIG. 5B. The player can participate in the second competitive game by selecting the participating game selection object 512 associated with each game candidate 511, and can battle the third game medium in cooperation with other players. In the first battle game, a player cannot participate in one battle in cooperation with a plurality of players unless other players are requested to participate, whereas in the second battle game, the player can participate. Since all the players are notified of the battle candidates, the player can participate in one battle in cooperation with a plurality of players with a simple operation of selecting an opponent.

また、ゲーム候補511には、第2対戦ゲームに参加しているプレイヤに関する情報が含まれてもよい。プレイヤに関する情報は、プレイヤの名称、プレイヤが所有するゲーム媒体の情報等である。また、プレイヤに関する情報は、後述するプレイヤテーブルT3で管理される各種情報であってもよい。   Further, the game candidate 511 may include information related to players participating in the second competitive game. The information regarding the player includes the name of the player, information on the game media owned by the player, and the like. Further, the information related to the player may be various information managed by a player table T3 described later.

参加ゲーム選択オブジェクト512は、プレイヤが参加したい第2対戦ゲームを選択するためのボタンオブジェクトであり、ゲーム候補511に対応付けられている。参加ゲーム選択オブジェクト512は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された参加ゲーム選択画面510上の入力位置が、参加ゲーム選択オブジェクト512の表示領域内である場合、第2対戦ゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが参加ゲーム選択オブジェクト512を選択する操作を行った場合、第2対戦ゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。   The participating game selection object 512 is a button object for the player to select a second competitive game that the player wants to participate in, and is associated with the game candidate 511. The participating game selection object 512 may be an icon image or text. When the input position on the participating game selection screen 510 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the participating game selection object 512, a second battle game screen display instruction is input to the mobile terminal 2 Is done. As described above, when the player performs an operation of selecting the participating game selection object 512, a second battle game screen display instruction is input to the mobile terminal 2.

なお、第2対戦ゲームに参加しているプレイヤの数が当該第2対戦ゲームに参加可能な最大のプレイヤの数(図5(b)に示す例では100人)に到達している場合、当該第2対戦ゲームに対応する参加ゲーム選択オブジェクト512はプレイヤによって選択できないように制御される。これにより、プレイヤは、第2対戦ゲームの参加数が、参加可能な最大のプレイヤの数に到達する前に、参加ゲーム選択オブジェクト512を選択することによって、当該第2対戦ゲームに参加することができる。このように、参加ゲーム選択オブジェクト512の選択操作が早いほど、第2対戦ゲームへの参加の可能性が高くなる。   If the number of players participating in the second competitive game has reached the maximum number of players that can participate in the second competitive game (100 in the example shown in FIG. 5B), The participating game selection object 512 corresponding to the second competitive game is controlled so that it cannot be selected by the player. Accordingly, the player can participate in the second competitive game by selecting the participating game selection object 512 before the number of participation in the second competitive game reaches the maximum number of players that can participate. it can. Thus, the faster the selection operation of the participating game selection object 512, the higher the possibility of participation in the second competitive game.

なお、参加ゲーム選択オブジェクト512を選択できるプレイヤに、所定の条件が設定されてもよい。所定の条件は、例えば、プレイヤのレベルが所定レベル以上であるという条件、プレイヤの第1対戦ゲームの実行回数が所定回数以上であるという条件、又は、プレイヤの第1対戦ゲームの勝利数が所定数以上であるという条件等である。   A predetermined condition may be set for a player who can select the participating game selection object 512. The predetermined condition is, for example, a condition that the player's level is equal to or higher than a predetermined level, a condition that the player's first battle game is executed more than a predetermined number, or a player's first battle game victory number is predetermined. It is a condition that the number is more than a number.

第2対戦ゲーム画面表示指示には、プレイヤによって選択された参加ゲーム選択オブジェクト512に対応する第2対戦ゲームを識別するための第2対戦ゲーム識別情報が含まれる。プレイヤによって第2対戦ゲーム画面表示指示が入力されると、第2対戦ゲーム画面表示指示に含まれる第2対戦ゲーム識別情報によって識別される第2対戦ゲームを進行させるための第2対戦ゲーム画面520が表示される。   The second competitive game screen display instruction includes second competitive game identification information for identifying the second competitive game corresponding to the participating game selection object 512 selected by the player. When the second battle game screen display instruction is input by the player, the second battle game screen 520 for advancing the second battle game identified by the second battle game identification information included in the second battle game screen display instruction. Is displayed.

ホーム画面表示指示オブジェクト513は、参加ゲーム選択画面510の表示を終了させるとともに、第2ホーム画面500を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、ホーム画面表示指示オブジェクト513は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された参加ゲーム選択画面510上の入力位置が、ホーム画面表示指示オブジェクト513の表示領域内である場合、ホーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤがホーム画面表示指示オブジェクト513を選択する操作を行った場合、参加ゲーム選択画面510の表示が終了するとともに、第2ホーム画面500が再表示される。   The home screen display instruction object 513 is a button object for ending the display of the participating game selection screen 510 and redisplaying the second home screen 500. The home screen display instruction object 513 may be an icon image or text. When the input position on the participating game selection screen 510 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the home screen display instruction object 513, the home screen display instruction is input to the mobile terminal 2. . As described above, when the player performs an operation of selecting the home screen display instruction object 513, the display of the participating game selection screen 510 is ended and the second home screen 500 is displayed again.

図5(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される第2対戦ゲーム画面520の一例を示す図である。図5(c)において、図4(b)で示した第1対戦ゲーム画面410と同一の構成には、当該構成に対して図4(b)で付された符号と同一の符号が付されている。   FIG. 5C is a diagram illustrating an example of the second competitive game screen 520 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. In FIG. 5C, the same reference numerals as those in FIG. 4B are given to the same configuration as the first battle game screen 410 shown in FIG. 4B. ing.

第2対戦ゲーム画面520は、第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを進行させるための画面である。第2対戦ゲーム画面520には、第3ゲーム媒体画像521、第3ゲーム媒体のパラメータ522、第1ゲーム媒体画像413、第2指示オブジェクト523、及び表示終了オブジェクト524が含まれる。   The second battle game screen 520 is a screen for progressing the second battle game with the third game medium. The second competitive game screen 520 includes a third game medium image 521, a third game medium parameter 522, a first game medium image 413, a second instruction object 523, and a display end object 524.

第3ゲーム媒体画像521は、第2対戦ゲームにおいて、プレイヤの第1ゲーム媒体が対戦する第3ゲーム媒体の画像である。   The third game medium image 521 is an image of a third game medium in which the player's first game medium battles in the second battle game.

第3ゲーム媒体のパラメータ522は、プレイヤの第1ゲーム媒体が対戦する第3ゲーム媒体が有するパラメータ(HP等)を示す画像であり、例えば、パラメータを示す数値情報及びグラフ画像を含む。第3ゲーム媒体のパラメータ522として、第3ゲーム媒体が有するパラメータの最大値を示す数値情報が含まれてもよい。また、第3ゲーム媒体のパラメータ522として、第3ゲーム媒体が有するパラメータを示すグラフ画像(例えばゲージ)が含まれてもよい。   The parameter 522 of the third game medium is an image indicating a parameter (HP or the like) included in the third game medium in which the player's first game medium competes, and includes, for example, numerical information indicating the parameter and a graph image. The third game content parameter 522 may include numerical information indicating the maximum value of the parameters of the third game content. In addition, the third game content parameter 522 may include a graph image (for example, a gauge) indicating the parameters of the third game content.

図5(c)に示す例では、第3ゲーム媒体のパラメータ522として「345222」の数値情報が表示されるとともに、パラメータの最大値を示す数値情報の「500000」が表示される。また、第3ゲーム媒体のパラメータ522には、全体のゲージ長を500000とした場合における345222に相当する長さのゲージが着色されて示される。   In the example shown in FIG. 5C, numerical information “345222” is displayed as the parameter 522 of the third game medium, and numerical information “500000” indicating the maximum value of the parameter is displayed. The parameter 522 of the third game medium is indicated by a colored gauge having a length corresponding to 345222 when the overall gauge length is 500,000.

第1ゲーム媒体画像413は、第1対戦ゲーム画面410に含まれる第1ゲーム媒体画像413と同様の機能を有する。   The first game media image 413 has the same function as the first game media image 413 included in the first battle game screen 410.

第2指示オブジェクト523は、第2対戦ゲームの進行を指示するためのボタンオブジェクトである。第2指示オブジェクト523は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第2対戦ゲーム画面520上の入力位置が、第2指示オブジェクト523の表示領域内である場合、第2対戦ゲーム開始指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが第2指示オブジェクト523を選択する操作を行った場合、第2対戦ゲーム開始指示が携帯端末2に入力される。   The second instruction object 523 is a button object for instructing the progress of the second battle game. The second instruction object 523 may be an icon image or text. When the input position on the second battle game screen 520 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the second instruction object 523, the second battle game start instruction is input to the mobile terminal 2 Is done. As described above, when the player performs an operation of selecting the second instruction object 523, a second battle game start instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって第2対戦ゲーム開始指示が入力されると、第2対戦ゲームが進行し、第2対戦ゲームの進行結果を示す第2対戦ゲーム結果画面(図示しない)が表示部24に表示される。第2対戦ゲームでは、当該第2対戦ゲームに参加する複数のプレイヤのそれぞれの第1ゲーム媒体によって減少させた第3ゲーム媒体のHPが所定値(例えば0(ゼロ))以下となった場合、第3ゲーム媒体は敗北する。例えば、図5(c)に示す例では、各プレイヤの第1ゲーム媒体の攻撃によって、第3ゲーム媒体のHPの減少量の合計値が500000に到達した場合、第3ゲーム媒体のHPは500000から0になり、第3ゲーム媒体は敗北する。   When the player inputs a second battle game start instruction, the second battle game progresses, and a second battle game result screen (not shown) showing the progress result of the second battle game is displayed on the display unit 24. In the second competitive game, when the HP of the third game medium decreased by the first game medium of each of a plurality of players participating in the second competitive game is equal to or less than a predetermined value (for example, 0 (zero)), The third game medium is defeated. For example, in the example shown in FIG. 5C, when the total amount of decrease in the HP of the third game medium reaches 500,000 due to the attack of the first game medium of each player, the HP of the third game medium is 500,000. From 0, the third game medium is defeated.

なお、第2対戦ゲーム結果画面には、第2対戦ゲームで勝利したプレイヤに付与される第2報酬を示すテキスト、画像又はアイコン等が表示されてもよい。第2報酬は、第1対戦ゲーム・第2対戦ゲーム又はその他の対戦ゲーム等において使用可能なアイテム又はゲーム媒体である。第2報酬は、第1ゲーム媒体のパラメータを上昇させるためのアイテム若しくはポイント、又は、第1ゲーム媒体のパラメータの上昇値でもよい。また、第2報酬は、他のゲーム若しくはイベント等の参加権、又は、仮想通貨等でもよい。   Note that text, an image, an icon, or the like indicating the second reward given to the player who has won the second battle game may be displayed on the second battle game result screen. The second reward is an item or game medium that can be used in the first battle game, the second battle game, or other battle games. The second reward may be an item or point for increasing the parameter of the first game medium, or an increase value of the parameter of the first game medium. Further, the second reward may be a right to participate in other games or events, a virtual currency, or the like.

なお、第2報酬は、第1報酬よりも価値が高い報酬である。例えば、第1報酬第2報酬が、対戦ゲームに使用可能なアイテムである場合、第2報酬は、第1報酬よりも強力(例えば、攻撃力が第1報酬よりも高い等)に設定される。また、例えば、第1報酬及び第2報酬は、第1ゲーム媒体のパラメータを上昇させるためのアイテムである場合、第2報酬は、第1報酬よりもパラメータの上昇率が高くなるように設定される。   The second reward is a reward having a higher value than the first reward. For example, when the 1st reward 2nd reward is an item which can be used for a battle game, the 2nd reward is set stronger (for example, attack power is higher than the 1st reward, etc.). . In addition, for example, when the first reward and the second reward are items for increasing the parameters of the first game medium, the second reward is set so that the rate of increase in the parameter is higher than that of the first reward. The

また、第1報酬及び第2報酬に、所定の報酬が含まれる場合、当該所定の報酬が第2報酬としてプレイヤに付与される第2確率が、当該所定の報酬が第1報酬としてプレイヤに付与される第1確率よりも高くなるように設定される。所定の報酬とは、例えば、所定のパラメータ(例えば、所定のレア度(S(スーパー)レア等)、所定のレベル(レベル10等)、所定の属性(「火」属性等)を有するゲーム媒体である。この場合、例えば、Sレアのゲーム媒体が第1報酬として付与される第1確率が10%(第1対戦ゲームでの勝利が10回中1回)に設定され、且つ、Sレアのゲーム媒体が第2報酬として付与される第2確率が50%(第2対戦ゲームでの勝利が2回中1回)に設定される。   Further, when the first reward and the second reward include a predetermined reward, the second probability that the predetermined reward is given to the player as the second reward is given to the player as the first reward as the first reward. Is set to be higher than the first probability. The predetermined reward is, for example, a game medium having a predetermined parameter (for example, a predetermined rare degree (such as S (super) rare), a predetermined level (such as level 10), and a predetermined attribute (such as a “fire” attribute). In this case, for example, the first probability that the S rare game medium is given as the first reward is set to 10% (the victory in the first competitive game is one out of ten), and the S rare The second probability that the game medium is given as the second reward is set to 50% (the victory in the second competitive game is one out of two).

このように、ゲームシステム1では、第1対戦ゲームで得られる第1報酬よりも、第2対戦ゲームで得られる第2報酬のほうが、価値の高い報酬であるように設定される。これにより、プレイヤが、より価値の高い第2報酬を得るために第2対戦ゲームを早期に開始にさせるべく、より積極的に第1対戦ゲームに参加するようになる。   Thus, in the game system 1, the second reward obtained in the second competitive game is set to be a reward with higher value than the first reward obtained in the first competitive game. Thereby, in order to start a 2nd battle game early in order to obtain a 2nd reward with higher value, a player comes to participate in a 1st battle game more actively.

表示終了オブジェクト524は、第2対戦ゲーム画面520の表示を終了させるとともに、第2ホーム画面500及び参加ゲーム選択画面510のいずれか一方を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、表示終了オブジェクト524は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第2対戦ゲーム画面520上の入力位置が、表示終了オブジェクト524の表示領域内である場合、画面表示終了指示が携帯端末2に入力される。   The display end object 524 is a button object for ending the display of the second competitive game screen 520 and redisplaying one of the second home screen 500 and the participating game selection screen 510. The display end object 524 may be an icon image or text. When the input position on the second competitive game screen 520 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the display end object 524, a screen display end instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって画面表示終了指示が入力されると、第2対戦ゲーム画面520の表示が終了する。表示が終了した第2対戦ゲーム画面520が、プレイヤによって第2参加オブジェクト501が選択されたことによって表示された画面である場合、第2対戦ゲーム画面520の表示が終了した後に、第2ホーム画面500が再表示される。また、表示が終了した第2対戦ゲーム画面520が、プレイヤによって参加ゲーム選択オブジェクト512が選択されたことによって表示された画面である場合、第2対戦ゲーム画面520の表示が終了した後に、参加ゲーム選択画面510が再表示される。   When the screen display end instruction is input by the player, the display of the second competitive game screen 520 ends. When the second battle game screen 520 that has been displayed is a screen that is displayed when the second participating object 501 is selected by the player, the second home screen is displayed after the display of the second battle game screen 520 is ended. 500 is redisplayed. In addition, when the second battle game screen 520 that has been displayed is a screen that is displayed when the participation game selection object 512 is selected by the player, the participation game is displayed after the display of the second battle game screen 520 is ended. The selection screen 510 is redisplayed.

図5(d)は、携帯端末2の表示部24に表示される第3ホーム画面530の一例を示す図である。図5(d)において、図4(a)で示した第1ホーム画面400と同一の構成には、当該構成に対して図4(a)で付された符号と同一の符号が付されている。   FIG. 5D is a diagram illustrating an example of the third home screen 530 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. In FIG. 5D, the same reference numerals as those in FIG. 4A are given to the same configuration as the first home screen 400 shown in FIG. Yes.

第3ホーム画面530は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラムが起動したときに表示されるホーム画面である。また、第3ホーム画面530は、イベント期間内において表示される。また、第3ホーム画面530は、全ての第2対戦ゲームのそれぞれに参加しているプレイヤの数が、参加可能な最大のプレイヤの数に到達している場合に表示されるホーム画面である。第3ホーム画面530には、協力指示オブジェクト531、第1参加オブジェクト401及び第2参加オブジェクト501が含まれる。なお、全ての第2対戦ゲームのそれぞれに参加しているプレイヤの数が、参加可能な最大のプレイヤの数に到達していない場合において、第3ホーム画面530が表示されてもよい。   The third home screen 530 is a home screen that is displayed when, for example, a control program for executing a game in the present embodiment is activated. The third home screen 530 is displayed within the event period. The third home screen 530 is a home screen that is displayed when the number of players participating in each of the second competitive games has reached the maximum number of players that can participate. The third home screen 530 includes a cooperation instruction object 531, a first participation object 401, and a second participation object 501. Note that the third home screen 530 may be displayed when the number of players participating in each of the second battle games has not reached the maximum number of players that can participate.

協力指示オブジェクト531は、プレイヤが進行中の第2対戦ゲームに協力するためのボタンオブジェクトである。第2参加オブジェクト501は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された第3ホーム画面530上の入力位置が、協力指示オブジェクト531の表示領域内である場合、第2対戦ゲーム協力指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが協力指示オブジェクト531を選択する操作を行った場合、第2対戦ゲーム協力指示が携帯端末2に入力される。   The cooperation instruction object 531 is a button object for cooperating with the second battle game in progress by the player. The second participating object 501 may be an icon image or text. When the input position on the third home screen 530 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the cooperation instruction object 531, the second battle game cooperation instruction is input to the mobile terminal 2. . Thus, when the player performs an operation of selecting the cooperation instruction object 531, the second battle game cooperation instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって第2対戦ゲーム協力指示が入力されると、協力対象ゲーム選択画面600が表示部24に表示される。協力対象ゲーム選択画面600は、協力したい第2対戦ゲームを、プレイヤに選択させるための画面である。協力対象ゲーム選択画面600の詳細については後述する。   When the player inputs a second battle game cooperation instruction, a cooperation target game selection screen 600 is displayed on the display unit 24. The cooperation target game selection screen 600 is a screen for allowing the player to select a second battle game to be cooperated. Details of the cooperation target game selection screen 600 will be described later.

第1参加オブジェクト401は、第1ホーム画面400に含まれる第1参加オブジェクト401と同様の機能を有する。第2参加オブジェクト501は、第2ホーム画面500に含まれる第2参加オブジェクト501と同様の機能を有する。なお、第3ホーム画面530に含まれる第2参加オブジェクト501は、第2対戦ゲームに参加できなかったプレイヤによって選択された場合、参加ゲーム選択画面510及び第2対戦ゲーム画面520のいずれも表示されないように制御される。   The first participating object 401 has the same function as the first participating object 401 included in the first home screen 400. The second participating object 501 has the same function as the second participating object 501 included in the second home screen 500. When the second participating object 501 included in the third home screen 530 is selected by a player who cannot participate in the second competitive game, neither the participating game selection screen 510 nor the second competitive game screen 520 is displayed. To be controlled.

図6(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される協力対象ゲーム選択画面600の一例を示す図である。図6(a)において、図5(b)で示した参加ゲーム選択画面510と同一の構成には、当該構成に対して図5(b)で付された符号と同一の符号が付されている。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a cooperation target game selection screen 600 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. In FIG. 6A, the same reference numerals as those in FIG. 5B are given to the same configuration as the participating game selection screen 510 shown in FIG. 5B. Yes.

協力対象ゲーム選択画面600は、プレイヤによって協力指示オブジェクト531が選択された場合において、協力したい第2対戦ゲームを、プレイヤに選択させるための画面である。協力対象ゲーム選択画面600には、ゲーム候補511、協力対象選択オブジェクト601及びホーム画面表示指示オブジェクト602が含まれる。   The cooperation target game selection screen 600 is a screen for allowing the player to select the second battle game that the player wants to cooperate when the cooperation instruction object 531 is selected by the player. The cooperation target game selection screen 600 includes a game candidate 511, a cooperation target selection object 601, and a home screen display instruction object 602.

ゲーム候補511は、参加ゲーム選択画面510に含まれるゲーム候補511と同様の機能を有する。すなわち、ゲーム候補511に表示される協力対象に係る第2対戦ゲームに関する情報には、参加ゲーム選択画面510に含まれるゲーム候補511と同様の情報(第2対戦ゲームにおいて出現する第3ゲーム媒体を示す画像又はアイコン、第3ゲーム媒体のパラメータを示す画像等)が含まれる。   The game candidate 511 has the same function as the game candidate 511 included in the participating game selection screen 510. That is, the information related to the second battle game related to the cooperation target displayed on the game candidate 511 includes the same information as the game candidate 511 included in the participating game selection screen 510 (a third game medium appearing in the second battle game is included). An image or an icon to be displayed, an image showing a parameter of the third game medium, or the like).

協力対象選択オブジェクト601は、プレイヤが協力したい第2対戦ゲームを選択するためのボタンオブジェクトであり、ゲーム候補511に対応付けられている。協力対象選択オブジェクト601は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された協力対象ゲーム選択画面600上の入力位置が、協力対象選択オブジェクト601の表示領域内である場合、協力対象ゲーム選択指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが協力対象選択オブジェクト601を選択する操作を行った場合、協力対象ゲーム選択指示が携帯端末2に入力される。   The cooperation target selection object 601 is a button object for the player to select a second competitive game that the player wants to cooperate with, and is associated with the game candidate 511. The cooperation target selection object 601 may be an icon image or text. When the input position on the cooperation target game selection screen 600 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the cooperation target selection object 601, a cooperation target game selection instruction is input to the portable terminal 2. The As described above, when the player performs an operation of selecting the cooperation target selection object 601, a cooperation target game selection instruction is input to the mobile terminal 2.

協力対象ゲーム選択指示には、プレイヤによって選択された協力対象選択オブジェクト601に対応する第2対戦ゲームを識別するための第2対戦ゲーム識別情報が含まれる。プレイヤによって協力対象ゲーム選択指示が入力されると、協力対象ゲーム選択指示に含まれる第2対戦ゲーム識別情報によって識別される第2対戦ゲームを協力対象として表示するための協力対象ゲーム画面610が表示される。   The cooperation target game selection instruction includes second battle game identification information for identifying the second battle game corresponding to the cooperation target selection object 601 selected by the player. When the cooperation target game selection instruction is input by the player, a cooperation target game screen 610 for displaying the second competitive game identified by the second competitive game identification information included in the cooperation target game selection instruction as the cooperation target is displayed. Is done.

ホーム画面表示指示オブジェクト602は、協力対象ゲーム選択画面600の表示を終了させるとともに、第3ホーム画面530を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、ホーム画面表示指示オブジェクト602は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された協力対象ゲーム選択画面600上の入力位置が、ホーム画面表示指示オブジェクト602の表示領域内である場合、ホーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤがホーム画面表示指示オブジェクト602を選択する操作を行った場合、協力対象ゲーム選択画面600の表示が終了するとともに、第3ホーム画面530が再表示される。   The home screen display instruction object 602 is a button object for ending the display of the cooperation target game selection screen 600 and redisplaying the third home screen 530. The home screen display instruction object 602 may be an icon image or text. When the input position on the cooperation target game selection screen 600 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the home screen display instruction object 602, a home screen display instruction is input to the mobile terminal 2. The Thus, when the player performs an operation of selecting the home screen display instruction object 602, the display of the cooperation target game selection screen 600 ends and the third home screen 530 is redisplayed.

図6(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される協力対象ゲーム画面610の一例を示す図である。図6(b)において、図5(c)で示した第2対戦ゲーム画面520と同一の構成には、当該構成に対して図5(c)で付された符号と同一の符号が付されている。   FIG. 6B is a diagram illustrating an example of the cooperation target game screen 610 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. In FIG. 6 (b), the same reference numerals as those in FIG. 5 (c) are attached to the same components as those in the second competitive game screen 520 shown in FIG. 5 (c). ing.

協力対象ゲーム画面610は、協力対象の第2対戦ゲームにおいて出現している第3ゲーム媒体を表示するための画面である。協力対象ゲーム画面610には、第3ゲーム媒体画像521、第3ゲーム媒体のパラメータ522、選択画面表示指示オブジェクト611、アイテム使用量612及び表示終了オブジェクト613が含まれる。   The cooperation target game screen 610 is a screen for displaying the third game media appearing in the second battle game as the cooperation target. The cooperation target game screen 610 includes a third game medium image 521, a third game medium parameter 522, a selection screen display instruction object 611, an item usage amount 612, and a display end object 613.

第3ゲーム媒体画像521及び第3ゲーム媒体のパラメータ522は、第2対戦ゲーム画面520に含まれる第3ゲーム媒体画像521及び第3ゲーム媒体のパラメータ522と同様の機能を有する。   The third game content image 521 and the third game content parameter 522 have the same functions as the third game content image 521 and the third game content parameter 522 included in the second competitive game screen 520.

選択画面表示指示オブジェクト611は、プレイヤが協力対象の第2対戦ゲームに協力する内容を決定する画面を表示するためのボタンオブジェクトである。プレイヤが第2対戦ゲームに協力する内容を決定する画面は、例えば、後述するアイテム選択画面700である。   The selection screen display instruction object 611 is a button object for displaying a screen on which the player determines contents to cooperate with the second competitive game to be cooperated. The screen for determining the content that the player cooperates with the second competitive game is, for example, an item selection screen 700 described later.

選択画面表示指示オブジェクト611は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された協力対象ゲーム画面610上の入力位置が、選択画面表示指示オブジェクト611の表示領域内である場合、アイテム選択画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが選択画面表示指示オブジェクト611を選択する操作を行った場合、アイテム選択画面表示指示が携帯端末2に入力される。   The selection screen display instruction object 611 may be an icon image or text. When the input position on the cooperation target game screen 610 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the selection screen display instruction object 611, an item selection screen display instruction is input to the mobile terminal 2. The As described above, when the player performs an operation of selecting the selection screen display instruction object 611, an item selection screen display instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによってアイテム選択画面表示指示が入力されると、アイテム選択画面700が表示部24に表示される。アイテム選択画面700は、進行中の第2対戦ゲームに対して、協力アイテムを使用する量(協力する内容)をプレイヤに選択させるための画面である。アイテム選択画面700の詳細については後述する。   When an item selection screen display instruction is input by the player, an item selection screen 700 is displayed on the display unit 24. The item selection screen 700 is a screen for allowing the player to select an amount (a content to cooperate) of using a cooperation item for the ongoing second competitive game. Details of the item selection screen 700 will be described later.

アイテム使用量612は、協力対象の第2対戦ゲームにおいて、複数のプレイヤによって使用された協力アイテムの使用数を示す画像が表示される。例えば、アイテム使用量612は、協力アイテムの使用数を示す数値情報を含む。また、アイテム使用量612には、目標数が含まれてもよい。   The item usage 612 displays an image indicating the number of cooperation items used by a plurality of players in the second battle game to be cooperated. For example, the item usage 612 includes numerical information indicating the number of cooperation items used. The item usage amount 612 may include a target number.

協力アイテムの使用数が目標数に到達した場合、協力対象の第2対戦ゲームで出現している第3ゲーム媒体の所定のパラメータ(例えば、防御力又は攻撃力等)が減少する。この場合、第3ゲーム媒体の所定のパラメータが減少したことを示すために、協力対象ゲーム画面610の第3ゲーム媒体のパラメータ522に含まれるグラフ画像(ゲージ等)の表示態様が変更されてもよい。例えば、グラフ画像の輝度、明度、及び彩度の少なくとも一つが変更されてもよく、または、グラフ画像の表示色が変更されてもよい。また、第3ゲーム媒体の所定のパラメータが減少したことを示すために、協力対象ゲーム画面610に、第3ゲーム媒体の所定のパラメータが減少したことを示す、テキスト情報、画像情報、アイコン情報等が表示されてもよい。また、第3ゲーム媒体の所定のパラメータが減少したことを示すための特殊効果が表示されてもよい。特殊効果は、例えば、第3ゲーム媒体画像521の表示色を暗い色に変更すること、又は、第3ゲーム媒体画像521を、別の画像(例えば、第3ゲーム媒体が弱っている画像等)に変更すること等である。   When the number of cooperation items used reaches the target number, a predetermined parameter (for example, defense power or attack power) of the third game medium appearing in the second battle game to be cooperated decreases. In this case, even if the display mode of the graph image (gauge or the like) included in the parameter 522 of the third game medium on the cooperation target game screen 610 is changed in order to indicate that the predetermined parameter of the third game medium has decreased. Good. For example, at least one of the luminance, brightness, and saturation of the graph image may be changed, or the display color of the graph image may be changed. Further, in order to indicate that the predetermined parameter of the third game medium has decreased, text information, image information, icon information, etc. indicating that the predetermined parameter of the third game medium has decreased on the cooperation target game screen 610. May be displayed. In addition, a special effect may be displayed to indicate that a predetermined parameter of the third game medium has decreased. The special effect is, for example, changing the display color of the third game media image 521 to a dark color, or changing the third game media image 521 to another image (for example, an image in which the third game media is weak). It is to change to.

協力アイテムの使用数が目標数に到達した場合、表示されている協力アイテムの使用数が、初期値(例えば0(ゼロ))に設定される。その後、再度、協力アイテムの使用数が目標数に到達した場合、協力対象の第2対戦ゲームで出現している第3ゲーム媒体の所定のパラメータ(例えば、防御力又は攻撃力等)が、再度、減少し、表示されている協力アイテムの使用数が、再度、初期値(例えば0(ゼロ))に設定される。このように、協力アイテムの使用数が目標数に到達するたびに、協力対象の第2対戦ゲームで出現している第3ゲーム媒体の所定のパラメータが減少するとともに、表示されている協力アイテムの使用数が初期値に設定される。   When the number of cooperation items used reaches the target number, the displayed number of cooperation items used is set to an initial value (for example, 0 (zero)). After that, when the number of cooperation items used reaches the target number again, the predetermined parameter (for example, defense power or attack power) of the third game medium appearing in the second battle game to be cooperated is again The number of cooperation items that are reduced and displayed is set again to an initial value (for example, 0 (zero)). In this way, every time the number of cooperation items used reaches the target number, the predetermined parameter of the third game medium appearing in the second battle game to be cooperated decreases, and the displayed cooperation item The number used is set to the initial value.

また、アイテム使用量612は、協力アイテムの使用数を示すグラフ画像を含む。図6(b)に示す例では、グラフ画像はゲージであり、ゲージの最大値は目標数である。また、ゲージにおいて、協力アイテムの使用数が判別できるように表示される。   The item usage 612 includes a graph image indicating the number of cooperation items used. In the example shown in FIG. 6B, the graph image is a gauge, and the maximum value of the gauge is the target number. In addition, the gauge is displayed so that the number of cooperation items used can be determined.

表示終了オブジェクト613は、協力対象ゲーム画面610の表示を終了させるとともに、協力対象ゲーム選択画面600を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、表示終了オブジェクト613は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された協力対象ゲーム画面610上の入力位置が、表示終了オブジェクト613の表示領域内である場合、画面表示終了指示が携帯端末2に入力される。   The display end object 613 is a button object for ending the display of the cooperation target game screen 610 and redisplaying the cooperation target game selection screen 600. The display end object 613 may be an icon image or text. When the input position on the cooperation target game screen 610 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the display end object 613, a screen display end instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって画面表示終了指示が入力されると、協力対象ゲーム画面610の表示が終了するとともに、協力対象ゲーム選択画面600が再表示される。   When the player inputs a screen display end instruction, the display of the cooperation target game screen 610 ends and the cooperation target game selection screen 600 is displayed again.

図7(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるアイテム選択画面700の一例を示す図である。図7(a)において、図6(b)で示した協力対象ゲーム画面610と同一の構成には、当該構成に対して図6(b)で付された符号と同一の符号が付されている。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of an item selection screen 700 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. In FIG. 7A, the same reference numerals as those in FIG. 6B are given to the same configuration as the cooperation target game screen 610 shown in FIG. 6B. Yes.

アイテム選択画面700は、進行中の第2対戦ゲームに対して、協力アイテムを使用する量(協力する内容)をプレイヤに選択させるための画面である。アイテム選択画面700には、第3ゲーム媒体画像521、使用量選択オブジェクト701、第3指示オブジェクト702、第3報酬703、及び表示終了オブジェクト704が含まれる。   The item selection screen 700 is a screen for allowing the player to select an amount (a content to cooperate) of using a cooperation item for the ongoing second competitive game. The item selection screen 700 includes a third game medium image 521, a usage amount selection object 701, a third instruction object 702, a third reward 703, and a display end object 704.

第3ゲーム媒体画像521は、協力対象ゲーム画面610に含まれる第3ゲーム媒体画像521と同様の機能を有する。   The third game media image 521 has the same function as the third game media image 521 included in the cooperation target game screen 610.

使用量選択オブジェクト701は、協力対象の第2対戦ゲームに対して使用する協力アイテムの使用量を選択する個数選択画面を表示するためのボタンオブジェクトである。また、使用量選択オブジェクト701には、個数選択画面によって選択された使用量が表示される。図7(a)に示す例では、協力アイテムの使用量として10個が表示されている。   The usage amount selection object 701 is a button object for displaying a number selection screen for selecting the usage amount of the cooperation item used for the second competitive game to be cooperated. The usage amount selection object 701 displays the usage amount selected on the number selection screen. In the example shown in FIG. 7A, 10 items are displayed as the usage amount of the cooperation item.

プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたアイテム選択画面700上の入力位置が、使用量選択オブジェクト701の表示領域内である場合、個数選択画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが使用量選択オブジェクト701を選択する操作を行った場合、個数選択画面表示指示が携帯端末2に入力される。   When the input position on the item selection screen 700 input in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the usage amount selection object 701, the number selection screen display instruction is input to the portable terminal 2. As described above, when the player performs an operation of selecting the usage amount selection object 701, a number selection screen display instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって個数選択表示指示が入力されると、個数選択画面710が表示部24に表示される。個数選択画面710は、進行中の第2対戦ゲームに対して、協力アイテムを使用する量を、複数の選択肢の中からプレイヤに選択させるための画面である。個数選択画面710の詳細については後述する。   When a number selection display instruction is input by the player, a number selection screen 710 is displayed on the display unit 24. The number selection screen 710 is a screen for allowing the player to select the amount of the cooperation item to be used from the plurality of options for the ongoing second competitive game. Details of the number selection screen 710 will be described later.

第3指示オブジェクト702は、使用量選択オブジェクト701に表示された個数の協力アイテムの使用を決定するためのボタンオブジェクトである。第3指示オブジェクト702は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたアイテム選択画面700上の入力位置が、第3指示オブジェクト702の表示領域内である場合、協力アイテム使用指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが第3指示オブジェクト702を選択する操作を行った場合、協力アイテム使用指示が携帯端末2に入力される。なお、協力アイテム使用指示は、第3指示の一例である。また、協力アイテム使用指示には、使用量選択オブジェクト701に表示された個数及び協力する第2対戦ゲームの第2対戦ゲームIDが含まれる。   The third instruction object 702 is a button object for determining use of the number of cooperation items displayed in the usage amount selection object 701. The third instruction object 702 may be an icon image or text. When the input position on the item selection screen 700 input in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the third instruction object 702, the cooperation item use instruction is input to the mobile terminal 2. As described above, when the player performs an operation of selecting the third instruction object 702, the cooperation item use instruction is input to the portable terminal 2. The cooperation item use instruction is an example of a third instruction. The cooperation item use instruction includes the number displayed in the usage amount selection object 701 and the second battle game ID of the second battle game to cooperate.

プレイヤによって協力アイテム使用指示が入力されると、協力対象の第2対戦ゲームにおける協力アイテムの使用数が、使用量選択オブジェクト701に表示された個数だけ増加する。   When the cooperation item use instruction is input by the player, the number of cooperation items used in the second battle game to be cooperated is increased by the number displayed on the usage amount selection object 701.

第3報酬703は、後述する個数選択画面710において選択可能な協力アイテムの個数ごとに、対応する第3報酬が表示される。第3報酬は、プレイヤが協力アイテムを使用した場合(すなわち、プレイヤが協力アイテム使用指示を入力した場合)、当該プレイヤに付与される報酬である。なお、図7におけるアイテムA・アイテムB・アイテムC・アイテムD・アイテムEが、第3報酬に相当する。また、第3報酬は、第1ゲーム媒体のパラメータを上昇させるためのアイテム若しくはポイント、又は、第1ゲーム媒体のパラメータの上昇値でもよい。また、第3報酬は、他のゲーム若しくはイベント等の参加権、又は、仮想通貨等でもよい。   The third reward 703 displays a corresponding third reward for each number of cooperation items that can be selected on the number selection screen 710 described later. The third reward is a reward given to the player when the player uses the cooperation item (that is, when the player inputs the cooperation item use instruction). Note that item A, item B, item C, item D, and item E in FIG. 7 correspond to the third reward. The third reward may be an item or point for increasing the parameter of the first game medium, or an increase value of the parameter of the first game medium. Further, the third reward may be a right to participate in other games or events, a virtual currency, or the like.

協力対象の第2対戦ゲームにおいて出現している第3ゲーム媒体が、当該第2対戦ゲームに参加している複数のプレイヤに敗北した場合、第3指示オブジェクト702を選択したプレイヤに、第3報酬が付与される。第3指示オブジェクト702を選択したプレイヤに付与される第3報酬は、当該プレイヤが第3指示オブジェクト702を選択することによって使用が決定された協力アイテムの個数に対応する第3報酬である。   When the third game medium appearing in the second battle game to be cooperated is defeated by a plurality of players participating in the second battle game, the third reward is awarded to the player who selected the third instruction object 702. Is granted. The third reward given to the player who has selected the third instruction object 702 is a third reward corresponding to the number of cooperation items determined to be used by the player selecting the third instruction object 702.

第3報酬がプレイヤに付与されるタイミングは、プレイヤが第3指示オブジェクト702を選択したタイミングでもよい。この場合、第2対戦ゲームにおける第3ゲーム媒体の勝敗にかかわらず、プレイヤは、協力アイテムの使用によって第3報酬を取得することができる。これにより、プレイヤは積極的に協力アイテムを使用する意欲が向上し、プレイヤが所属するグループの一体感を得ることが可能になる。   The timing at which the third reward is given to the player may be the timing at which the player selects the third pointing object 702. In this case, the player can acquire the third reward by using the cooperation item regardless of the victory or defeat of the third game medium in the second competitive game. Thereby, the player's willingness to actively use the cooperation item is improved, and it becomes possible to obtain a sense of unity of the group to which the player belongs.

表示終了オブジェクト704は、アイテム選択画面700の表示を終了させるとともに、協力対象ゲーム画面610を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、表示終了オブジェクト704は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたアイテム選択画面700上の入力位置が、表示終了オブジェクト704の表示領域内である場合、画面表示終了指示が携帯端末2に入力される。   The display end object 704 is a button object for ending the display of the item selection screen 700 and redisplaying the cooperation target game screen 610. The display end object 704 may be an icon image or text. When the input position on the item selection screen 700 input in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the display end object 704, a screen display end instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって画面表示終了指示が入力されると、アイテム選択画面700の表示が終了するとともに、協力対象ゲーム画面610が再表示される。   When an instruction to end screen display is input by the player, the display of the item selection screen 700 is ended and the cooperation target game screen 610 is redisplayed.

図7(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される個数選択画面710の一例を示す図である。個数選択画面710は、進行中の第2対戦ゲームに対して、協力アイテムを使用する量を、複数の選択肢の中からプレイヤに選択させるための画面である。個数選択画面710には、複数の個数選択オブジェクト711、選択決定オブジェクト712、及び表示終了オブジェクト713が含まれる。   FIG. 7B is a diagram illustrating an example of the number selection screen 710 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The number selection screen 710 is a screen for allowing the player to select the amount of the cooperation item to be used from the plurality of options for the ongoing second competitive game. The number selection screen 710 includes a plurality of number selection objects 711, a selection determination object 712, and a display end object 713.

複数の個数選択オブジェクト711は、複数の個数の候補の中から1つの個数を選択するための選択オブジェクトである。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された個数選択画面710上の入力位置が、複数の個数選択オブジェクト711の中のいずれか一つの表示領域内である場合、当該表示領域に対応する個数選択オブジェクト711のチェックボタンが、選択されたことを示す表示に変更される。このように、プレイヤが複数の個数選択オブジェクト711の中のいずれか一つを選択する操作を行った場合、選択された個数選択オブジェクト711が、選択されなかった他の個数選択オブジェクト711と識別可能に表示される。   The plurality of number selection objects 711 are selection objects for selecting one number from among a plurality of candidates. When the input position on the number selection screen 710 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within any one display area of the plurality of number selection objects 711, the number corresponding to the display area The check button of the selected object 711 is changed to a display indicating that it has been selected. As described above, when the player performs an operation of selecting any one of the plurality of number selection objects 711, the selected number selection object 711 can be distinguished from the other number selection objects 711 that have not been selected. Is displayed.

選択決定オブジェクト712は、選択された個数選択オブジェクト711に対応する個数を決定するためのボタンオブジェクトである。選択決定オブジェクト712は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された個数選択画面710上の入力位置が、選択決定オブジェクト712の表示領域内である場合、選択された個数選択オブジェクト711に対応する個数が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤが選択決定オブジェクト712を選択する操作を行った場合、プレイヤによって選択された協力アイテムの個数が携帯端末2に入力される。   The selection determination object 712 is a button object for determining the number corresponding to the selected number selection object 711. The selection decision object 712 may be an icon image or text. When the input position on the number selection screen 710 input in accordance with the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the selection decision object 712, the number corresponding to the selected number selection object 711 is the mobile terminal 2. Is input. Thus, when the player performs an operation of selecting the selection determination object 712, the number of cooperation items selected by the player is input to the mobile terminal 2.

プレイヤが選択決定オブジェクト712を選択する操作を行うと、個数選択画面710の表示が終了するとともに、アイテム選択画面700が再表示される。再表示されるアイテム選択画面700に含まれる使用量選択オブジェクト701には、プレイヤによって選択された協力アイテムの個数が表示される。   When the player performs an operation of selecting the selection decision object 712, the display of the number selection screen 710 ends and the item selection screen 700 is redisplayed. The usage amount selection object 701 included in the item selection screen 700 to be displayed again displays the number of cooperation items selected by the player.

表示終了オブジェクト713は、個数選択画面710の表示を終了させるとともに、アイテム選択画面700を再表示するためのボタンオブジェクトである。なお、表示終了オブジェクト713は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された個数選択画面710上の入力位置が、表示終了オブジェクト713の表示領域内である場合、画面表示終了指示が携帯端末2に入力される。   The display end object 713 is a button object for ending the display of the number selection screen 710 and redisplaying the item selection screen 700. The display end object 713 may be an icon image or text. When the input position on the number selection screen 710 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the display end object 713, a screen display end instruction is input to the mobile terminal 2.

プレイヤによって画面表示終了指示が入力されると、個数選択画面710の表示が終了するとともに、アイテム選択画面700が再表示される。   When a screen display end instruction is input by the player, the display of the number selection screen 710 ends and the item selection screen 700 is displayed again.

このように、第2対戦ゲームに参加できなかったプレイヤは、アイテム使用によって、間接的に第2対戦ゲームに参加することができる。これによって、例えば、サーバ3の負荷(通信、処理速度、又はメモリ等の負荷)の問題により、ゲームに参加できるプレイヤに制限を掛ける必要があっても、ゲームに参加できなかったプレイヤも、当該ゲームに関与できる余地を与えることができる。これにより、より多くのプレイヤに、イベントを楽しんでもらうことができ、イベントに対する関心度を向上させることが可能になる。また、対戦ゲームに参加する方法に多様性を持たせることにより、より多くのプレイヤがゲームに参加できるため、プレイヤの継続率上昇に繋がる。   Thus, the player who could not participate in the second battle game can indirectly participate in the second battle game by using the item. Thereby, for example, even if it is necessary to limit the players who can participate in the game due to the load of the server 3 (communication, processing speed, memory, etc.), It can give room to get involved in the game. As a result, more players can enjoy the event, and the degree of interest in the event can be improved. Further, by providing diversity in the method of participating in the battle game, more players can participate in the game, leading to an increase in the continuation rate of the players.

また、第2対戦ゲームに熟練していないプレイヤや強い第1ゲーム媒体を所有していないプレイヤは、単に協力アイテムを使用するだけで第2対戦ゲームに協力することができるため、様々なプレイヤに第2対戦ゲームへの参加を促すことが可能になる。   In addition, a player who is not skilled in the second competitive game or a player who does not have a strong first game medium can cooperate with the second competitive game by simply using the cooperation item. It becomes possible to encourage participation in the second battle game.

(サーバ3の構成)
図8は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of server 3)
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the server 3.

サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じて、ゲームの進行を管理する。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データ等を作成して携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。   The server 3 manages the progress of the game in response to a request from the mobile terminal 2. In addition, the server 3 creates display data related to the progress of the game and transmits the display data to the mobile terminal 2. For this purpose, the server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33.

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。   The server communication unit 31 includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7 and performs communication with the Internet 7. And the server communication part 31 supplies the data received from the portable terminal 2 grade | etc., To the server process part 33. FIG. In addition, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部32に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末2で実行されるゲームを管理し、携帯端末2ごとにゲームを制御するためゲーム制御データを作成するゲームプログラム等である。サーバ記憶部32に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。   The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. The application program stored in the server storage unit 32 is a game program that manages a game executed on each mobile terminal 2 and creates game control data for controlling the game for each mobile terminal 2. The computer program stored in the server storage unit 32 may be installed in the terminal storage unit 22 using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM. .

サーバ記憶部32に記憶されるデータは、イベントテーブルT1、ゲーム媒体テーブルT2、プレイヤテーブルT3、及び第2対戦ゲームテーブルT4等を含む。また、サーバ記憶部32は、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部32は、揮発性のメモリ(Random Access Memory,RAM)を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶してもよい。   Data stored in the server storage unit 32 includes an event table T1, a game media table T2, a player table T3, a second competitive game table T4, and the like. Further, the server storage unit 32 stores various image data related to the progress of the game. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process. In other words, the server storage unit 32 may include a volatile memory (Random Access Memory, RAM) and store dynamic data that varies according to the progress of the game.

以下、図9〜図10を用いて、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。   Hereinafter, an example of the data structure of various tables stored in the server storage unit 32 will be described with reference to FIGS. 9 to 10.

図9(a)は、イベントを管理するイベントテーブルT1を示す。イベントテーブルT1には、各イベントについて、当該イベントのイベントID、イベント期間、第1カウンタ、第1所定数、グループ、第2対戦ゲーム情報等が、互いに関連付けて記憶されている。イベントIDは、各イベントを一意に識別するための識別情報の一例である。グループは、各イベントに参加可能なグループである。   FIG. 9A shows an event table T1 for managing events. In the event table T1, for each event, the event ID, event period, first counter, first predetermined number, group, second competitive game information, and the like of the event are stored in association with each other. The event ID is an example of identification information for uniquely identifying each event. The group is a group that can participate in each event.

第2対戦ゲーム情報には、第2対戦ゲーム実行期間、第2カウンタ、第2所定数、及び実行ゲームが記憶されている。第2対戦ゲーム実行期間は、第2対戦ゲームが実行可能な期間である。実行ゲームには、複数の第2対戦ゲームのそれぞれの第2対戦ゲームID、協力アイテム使用数が記憶される。   The second battle game information stores a second battle game execution period, a second counter, a second predetermined number, and an execution game. The second battle game execution period is a period during which the second battle game can be executed. In the execution game, the second battle game ID and the number of cooperation items used of each of the plurality of second battle games are stored.

図9(b)は、ゲーム媒体を管理するゲーム媒体テーブルT2を示す。ゲーム媒体テーブルT2には、各ゲーム媒体について、当該ゲーム媒体のゲーム媒体ID、ゲーム媒体名称、画像、レベル、HP、攻撃力、防御力等が、互いに関連付けて記憶されている。   FIG. 9B shows a game media table T2 for managing game media. In the game medium table T2, for each game medium, the game medium ID, game medium name, image, level, HP, attack power, defense power, and the like of the game medium are stored in association with each other.

ゲーム媒体IDは、各ゲーム媒体を一意に識別するための識別情報の一例である。画像には、ゲーム媒体の画像のファイル名称が記憶される。   The game medium ID is an example of identification information for uniquely identifying each game medium. In the image, the file name of the image of the game medium is stored.

図10(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルT3を示す。プレイヤテーブルT3には、各プレイヤについて、各プレイヤのプレイヤIDに関連付けて、各プレイヤの名称、所有ゲーム媒体、使用ゲーム媒体、フレンドプレイヤ、協力アイテム所有数等が記憶されている。なお、プレイヤテーブルT3は、グループごとに管理され、すなわち、各プレイヤテーブルT3にはグループIDが関連付けられている。図10(a)に示すプレイヤテーブルT3で管理される、プレイヤID「p0000001」、「p0000002」、・・・の各プレイヤは、同じグループに所属するプレイヤである。   FIG. 10A shows a player table T3 for managing players. In the player table T3, for each player, the name of each player, the owned game medium, the used game medium, the friend player, the number of cooperation items, and the like are stored in association with the player ID of each player. The player table T3 is managed for each group, that is, each player table T3 is associated with a group ID. Each player with player IDs “p0000001”, “p0000002”,... Managed by the player table T3 shown in FIG. 10A is a player belonging to the same group.

プレイヤIDは、各プレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。所有ゲーム媒体には、プレイヤが所有しているゲーム媒体のゲーム媒体IDが、所有IDに関連付けて記憶される。使用ゲーム媒体には、対戦ゲームに使用するゲーム媒体に係る所有IDが記憶される。   The player ID is an example of identification information for uniquely identifying each player. In the owned game media, the game media ID of the game media owned by the player is stored in association with the owned ID. In the use game medium, the ownership ID related to the game medium used for the battle game is stored.

フレンドプレイヤは、プレイヤと所定の関係を有するプレイヤのプレイヤIDである。協力アイテム所有数には、プレイヤが所有する協力アイテムの個数が記憶される。   The friend player is a player ID of a player having a predetermined relationship with the player. The number of cooperation items owned by the player is stored in the number of cooperation items owned.

図10(b)は、第2対戦ゲームを管理する第2対戦ゲームテーブルT4を示す。第2対戦ゲームテーブルT4には、各第2対戦ゲームについて、当該第2対戦ゲームの第2対戦ゲームID、第3ゲーム媒体、参加プレイヤ等が、互いに関連付けて記憶されている。   FIG. 10B shows a second battle game table T4 for managing the second battle game. In the second battle game table T4, for each second battle game, the second battle game ID of the second battle game, the third game medium, the participating players, and the like are stored in association with each other.

第2対戦ゲームIDは、各第2対戦ゲームを一意に識別するための識別情報の一例である。第3ゲーム媒体には、第3ゲーム媒体のゲーム媒体ID,レベル、HP、攻撃力、防御力等が記憶される。参加プレイヤには、各第2対戦ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤIDが記憶される。   The second competitive game ID is an example of identification information for uniquely identifying each second competitive game. The third game medium stores the game medium ID, level, HP, attack power, defense power, and the like of the third game medium. The participating players store the player IDs of the players participating in each second competitive game.

図8に戻り、サーバ処理部33は、少なくとも、サーバ送受信部331、進行処理部332、及びカウンタ制御部333を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。   Returning to FIG. 8, the server processing unit 33 includes at least a server transmission / reception unit 331, a progress processing unit 332, and a counter control unit 333. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be mounted on the server 3 as firmware.

以下、携帯端末2の端末処理部25が備える端末送受信部251、及び表示処理部252、並びに、サーバ3のサーバ処理部33が備えるサーバ送受信部331、進行処理部332、及びカウンタ制御部333のそれぞれの機能の一例について説明する。   Hereinafter, the terminal transmission / reception unit 251 and the display processing unit 252 included in the terminal processing unit 25 of the portable terminal 2, and the server transmission / reception unit 331, the progress processing unit 332, and the counter control unit 333 included in the server processing unit 33 of the server 3 are described. An example of each function will be described.

(端末送受信部251)
端末送受信部251は、後述する表示処理部252が取得した各種指示をプレイヤIDとともに、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。端末送受信部251は、端末通信部21を介してサーバ3から、後述する各種表示データを受信する。
(Terminal transceiver 251)
The terminal transmission / reception unit 251 transmits various instructions acquired by the display processing unit 252 described later together with the player ID to the server 3 via the terminal communication unit 21. The terminal transmission / reception unit 251 receives various display data described later from the server 3 via the terminal communication unit 21.

(表示処理部252)
表示処理部252は、プレイヤによる操作部23の操作に応じてホーム画面の表示指示が入力された場合、表示指示が入力された時間がイベント期間内であれば、第1ホーム画面400、第2ホーム画面500、及び第3ホーム画面530のうちのいずれかを表示部24に表示する。
(Display processing unit 252)
When an instruction to display the home screen is input in response to the operation of the operation unit 23 by the player, the display processing unit 252 determines that the first home screen 400, the second One of the home screen 500 and the third home screen 530 is displayed on the display unit 24.

また、表示処理部252は、プレイヤによる操作部23の操作に応じて各種指示が入力されると、入力された各種指示を取得する。   In addition, when various instructions are input according to the operation of the operation unit 23 by the player, the display processing unit 252 acquires the input various instructions.

また、表示処理部252は、端末送受信部251が受信した各種表示データに基づいて、各種画面を表示部24に表示する。   The display processing unit 252 displays various screens on the display unit 24 based on the various display data received by the terminal transmission / reception unit 251.

(サーバ送受信部331)
サーバ送受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から各種指示を受信する。また、サーバ送受信部331は、ゲーム進行処理によって作成された各種画面を表示するための各種表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。
(Server transmission / reception unit 331)
The server transmission / reception unit 331 receives various instructions from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. In addition, the server transmission / reception unit 331 transmits various display data for displaying various screens created by the game progress process to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

(進行処理部332)
進行処理部332は、サーバ送受信部331が受信した各種指示を取得する。進行処理部332は、取得した各種指示がホーム画面表示指示である場合、ホーム画面表示データ作成処理を実行する。
(Progress processing unit 332)
The progress processing unit 332 acquires various instructions received by the server transmission / reception unit 331. When the acquired various instructions are home screen display instructions, the progress processing unit 332 executes home screen display data creation processing.

ホーム画面表示データ作成処理において、進行処理部332は、第1作成条件が満たされた場合、第1ホーム画面400を表示するための表示データを作成する。第1作成条件は、ホーム画面表示指示を取得した時間が、イベント期間内且つ第2対戦ゲーム実行期間外である、という条件である。   In the home screen display data creation process, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the first home screen 400 when the first creation condition is satisfied. The first creation condition is a condition that the time when the home screen display instruction is acquired is within the event period and outside the second battle game execution period.

また、ホーム画面表示データ作成処理において、進行処理部332は、第2作成条件が満たされた場合、第2ホーム画面500を表示するための表示データを作成する。第2作成条件は、ホーム画面表示指示を取得した時間が、イベント期間内且つ第2対戦ゲーム実行期間内であり、ホーム画面表示指示を行ったプレイヤが進行中の第2対戦ゲームの参加プレイヤでなく、進行中の第2対戦ゲームのうちのいずれかの第2対戦ゲームにおいて参加プレイヤの数が、参加可能な最大のプレイヤの数に到達してない、という条件である。   In the home screen display data creation process, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the second home screen 500 when the second creation condition is satisfied. The second creation condition is that the time when the home screen display instruction is acquired is within the event period and the second battle game execution period, and the player who has issued the home screen display instruction is a participating player of the ongoing second game. The condition is that the number of participating players has not reached the maximum number of players that can participate in any of the second competitive games in progress.

また、ホーム画面表示データ作成処理において、進行処理部332は、第3作成条件が満たされた場合、第3ホーム画面530を表示するための表示データを作成する。第3作成条件は、ホーム画面表示指示を取得した時間が、イベント期間内且つ第2対戦ゲーム実行期間内であり、ホーム画面表示指示を行ったプレイヤが進行中の第2対戦ゲームの参加プレイヤでなく、進行中の全ての第2対戦ゲームの参加プレイヤの数が、参加可能な最大のプレイヤの数に到達している、という条件である。なお、第3作成条件に、進行中の全ての第2対戦ゲームの参加プレイヤの数が、参加可能な最大のプレイヤの数に到達していることが含まれなくてもよい。   In the home screen display data creation process, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the third home screen 530 when the third creation condition is satisfied. The third creation condition is that the time when the home screen display instruction is acquired is within the event period and the second battle game execution period, and the player who has issued the home screen display instruction is a participating player of the ongoing second game. The condition is that the number of participating players in all the second competitive games in progress has reached the maximum number of players that can participate. It should be noted that the third creation condition may not include that the number of participating players of all the ongoing second competitive games has reached the maximum number of players that can participate.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が第1対戦ゲーム参加指示である場合、第1対戦ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する処理を実行する。まず、進行処理部332は、サーバ記憶部32に記憶された第2ゲーム媒体の画像、現在のHP及び最大HP、攻撃力、防御力を抽出する。次に、進行処理部332は、第1対戦ゲーム参加指示とともに送信されたプレイヤIDに基づいて、プレイヤテーブルT3から使用ゲーム媒体を、第1ゲーム媒体として抽出し、抽出した第1ゲーム媒体に関連付けられた画像、HP、攻撃力、防御力等を、ゲーム媒体テーブルT2から抽出する。そして、進行処理部332は、抽出した各種データに基づいて、第1対戦ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する。   Moreover, the progress process part 332 performs the process which produces the display data for displaying the 1st battle game screen 410, when the acquired various instructions are 1st battle game participation instructions. First, the progress processing unit 332 extracts the image of the second game medium stored in the server storage unit 32, the current HP and the maximum HP, attack power, and defense power. Next, based on the player ID transmitted together with the first competitive game participation instruction, the progress processing unit 332 extracts the used game media from the player table T3 as the first game media and associates them with the extracted first game media. The obtained image, HP, attack power, defense power, and the like are extracted from the game media table T2. Then, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the first competitive game screen 410 based on the extracted various data.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が第1対戦ゲーム開始指示である場合、第1対戦ゲーム進行処理を実行する。第1対戦ゲーム進行処理では、進行処理部332は、第1対戦ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する際に抽出した、第1ゲーム媒体のHP、攻撃力、防御力及び第2ゲーム媒体のHP、攻撃力、防御力に基づいて、第1対戦ゲームを進行させる。次に、進行処理部332は、第1対戦ゲームの進行結果(第1ゲーム媒体が勝利したか否か)を決定する。そして、進行処理部332は、第1対戦ゲームの対戦結果に応じた第1対戦ゲーム結果画面420を表示するための表示データを作成する。   Moreover, the progress process part 332 performs a 1st battle game progress process, when the acquired various instructions are 1st battle game start instructions. In the first battle game progress process, the progress processing unit 332 extracts the first game content HP, attack power, defense power, and second data extracted when creating the display data for displaying the first battle game screen 410. The first battle game is advanced based on the HP, attack power, and defense power of the game media. Next, the progress processing unit 332 determines the progress result of the first battle game (whether or not the first game medium has won). Then, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the first competitive game result screen 420 corresponding to the competitive result of the first competitive game.

また、進行処理部332は、イベントテーブルT1において、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、現在時間から所定時間(例えば1時間)までの期間を、第2対戦ゲーム実行期間としてイベントテーブルT1に記憶する。   In addition, in the event table T1, when the first counter reaches the first predetermined number, the progress processing unit 332 sets the period from the current time to a predetermined time (for example, 1 hour) as the second battle game execution period. Store in T1.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が参加要請画面表示指示である場合、参加要請画面430を表示するための表示データを作成する処理を実行する。進行処理部332は、参加要請画面表示指示とともに送信されたプレイヤIDに関連付けられたフレンドプレイヤのプレイヤIDを、プレイヤテーブルT3から抽出する。そして、進行処理部332は、抽出したプレイヤIDに関連付けられた各種情報に基づいて、参加要請画面430を表示するための表示データを作成する。   Further, when the acquired various instructions are participation request screen display instructions, the progress processing unit 332 executes processing for creating display data for displaying the participation request screen 430. The progress processing unit 332 extracts the player ID of the friend player associated with the player ID transmitted together with the participation request screen display instruction from the player table T3. Then, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the participation request screen 430 based on various information associated with the extracted player ID.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が他プレイヤ参加要請指示である場合、他プレイヤ参加要請処理を実行する。他プレイヤ参加要請処理において、進行処理部332は、他プレイヤ参加要請指示に含まれるプレイヤIDによって識別されるプレイヤの携帯端末2に、第1対戦ゲームへの参加を促す参加画面を表示するための表示データを作成する。   Moreover, the progress process part 332 performs other player participation request processing, when the acquired various instructions are other player participation request instructions. In the other player participation request process, the progress processing unit 332 displays a participation screen for prompting participation in the first competitive game on the portable terminal 2 of the player identified by the player ID included in the other player participation request instruction. Create display data.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が第2対戦ゲーム参加指示である場合、第2対戦ゲーム参加処理を実行する。第2対戦ゲーム参加処理では、まず、進行処理部332は、イベントテーブルT1の第2対戦ゲームIDを抽出し、抽出した第2対戦ゲームIDに関連付けられた参加プレイヤのプレイヤIDを第2対戦ゲームテーブルT4から抽出する。次に、進行処理部332は、第2対戦ゲーム参加指示とともに送信されたプレイヤIDが、抽出した参加プレイヤのプレイヤIDに含まれている場合、第2対戦ゲーム画面520を表示するための表示データを作成する。また、進行処理部332は、第2対戦ゲーム参加指示とともに送信されたプレイヤIDが、抽出した参加プレイヤのプレイヤIDに含まれていない場合、参加ゲーム選択画面510を表示するための表示データを作成する。   In addition, when the acquired various instructions are the second battle game participation instruction, the progress processing unit 332 executes the second battle game participation process. In the second competitive game participation process, first, the progress processing unit 332 extracts the second competitive game ID of the event table T1, and sets the player ID of the participating player associated with the extracted second competitive game ID as the second competitive game. Extract from table T4. Next, when the player ID transmitted together with the second battle game participation instruction is included in the extracted player ID of the participating player, the progress processing unit 332 displays data for displaying the second battle game screen 520. Create Further, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the participation game selection screen 510 when the player ID transmitted together with the second battle game participation instruction is not included in the extracted player ID of the participating player. To do.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が第2対戦ゲーム選択指示である場合、第2対戦ゲーム画面520を表示するための表示データを作成する処理を実行する。まず、進行処理部332は、第2対戦ゲームテーブルT4に記憶された第3ゲーム媒体のHP、攻撃力、防御力を抽出する。次に、進行処理部332は、第1対戦ゲーム参加指示とともに送信されたプレイヤIDに基づいて、プレイヤテーブルT3から使用ゲーム媒体を、第1ゲーム媒体として抽出し、抽出した第1ゲーム媒体に関連付けられた画像、HP、攻撃力、防御力等を、ゲーム媒体テーブルT2から抽出する。そして、進行処理部332は、抽出した各種データに基づいて、第2対戦ゲーム画面520を表示するための表示データを作成する。   In addition, when the acquired various instructions are the second battle game selection instruction, the progress processing unit 332 executes a process of creating display data for displaying the second battle game screen 520. First, the progress processing unit 332 extracts the HP, attack power, and defense power of the third game medium stored in the second competitive game table T4. Next, based on the player ID transmitted together with the first competitive game participation instruction, the progress processing unit 332 extracts the used game media from the player table T3 as the first game media and associates them with the extracted first game media. The obtained image, HP, attack power, defense power, and the like are extracted from the game media table T2. Then, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the second competitive game screen 520 based on the extracted various data.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が第2対戦ゲーム開始指示である場合、第2対戦ゲーム進行処理を実行する。第2対戦ゲーム進行処理では、進行処理部332は、第2対戦ゲーム画面520を表示するための表示データを作成する際に抽出した、第1ゲーム媒体のHP、攻撃力、防御力及び第3ゲーム媒体のHP、攻撃力、防御力に基づいて、第2対戦ゲームを進行させる。次に、進行処理部332は、第2対戦ゲームの進行結果(第2ゲーム媒体が敗北したか否か)を決定する。そして、進行処理部332は、第2対戦ゲームの対戦結果に応じた第2対戦ゲーム結果画面を表示するための表示データを作成する。   Moreover, the progress process part 332 performs a 2nd battle game progress process, when the acquired various instructions are 2nd battle game start instructions. In the second competitive game progress process, the progress processing unit 332 extracts the HP, attack power, defense power, and third power of the first game medium extracted when creating the display data for displaying the second competitive game screen 520. The second battle game is advanced based on the HP, attack power, and defense power of the game media. Next, the progress processing unit 332 determines the progress result of the second battle game (whether or not the second game medium has been defeated). And the progress process part 332 produces the display data for displaying the 2nd battle game result screen according to the battle result of the 2nd battle game.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が第2対戦ゲーム協力指示である場合、協力対象ゲーム選択画面600を表示するための表示データを作成する。まず、進行処理部332は、イベントテーブルT1を参照し、第2対戦ゲーム協力指示を取得した時間を含む第2対戦ゲーム実行期間を特定する。次に、進行処理部332は、特定した第2対戦ゲーム実行期間に対応する第2対戦ゲームIDをイベントテーブルT1から抽出する。次に、進行処理部332は、第2対戦ゲームテーブルT4から、抽出した第2対戦ゲームIDに対応する参加プレイヤを抽出し、抽出した参加プレイヤの数を計数する。そして、進行処理部332は、抽出した情報及び計数した数に基づいて協力対象ゲーム選択画面600を表示するための表示データを作成する。   The progress processing unit 332 creates display data for displaying the cooperation target game selection screen 600 when the acquired various instructions are the second battle game cooperation instruction. First, the progress processing unit 332 refers to the event table T1, and specifies the second battle game execution period including the time when the second battle game cooperation instruction is acquired. Next, the progress processing unit 332 extracts the second battle game ID corresponding to the identified second battle game execution period from the event table T1. Next, the progression processing unit 332 extracts participating players corresponding to the extracted second competitive game ID from the second competitive game table T4, and counts the number of extracted participating players. Then, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the cooperation target game selection screen 600 based on the extracted information and the counted number.

また、進行処理部332は、取得した各種指示が協力アイテム使用指示である場合、協力アイテム使用処理を実行する。協力アイテム使用処理では、まず、進行処理部332は、協力アイテム使用指示に関連付けられた協力アイテム所有数をプレイヤテーブルT3から抽出する。次に、進行処理部332は、協力アイテム使用指示に含まれる個数が、抽出した協力アイテム所有数以下であるか否か判定する。進行処理部332は、協力アイテム使用指示に含まれる個数が、抽出した協力アイテム所有数よりも多い場合、協力アイテム使用処理を終了する。進行処理部332は、協力アイテム使用指示に含まれる個数が、抽出した協力アイテム所有数以下である場合、協力アイテム使用指示に含まれる第2対戦ゲームIDに関連付けられた協力アイテム使用数をイベントテーブルT1から抽出し、抽出した協力アイテム数に、協力アイテム使用指示に含まれる個数を加算する。そして、進行処理部332は、加算後の協力アイテム数をイベントテーブルT1に記憶する。   Moreover, the progress process part 332 performs a cooperation item use process, when the acquired various instructions are cooperation item use instructions. In the cooperation item use process, first, the progress processing unit 332 extracts the number of cooperation item possessions associated with the cooperation item use instruction from the player table T3. Next, the progress processing unit 332 determines whether or not the number included in the cooperation item use instruction is equal to or less than the extracted number of cooperation items owned. When the number included in the cooperation item use instruction is larger than the extracted number of cooperation item possessions, the progress processing unit 332 ends the cooperation item use processing. When the number included in the cooperation item use instruction is equal to or less than the extracted number of cooperation item possessions, the progress processing unit 332 displays the cooperation item use number associated with the second battle game ID included in the cooperation item use instruction in the event table. The number included in the cooperation item use instruction is added to the extracted number of cooperation items extracted from T1. And the progress process part 332 memorize | stores the cooperation item number after addition in event table T1.

また、進行処理部332は、イベントテーブルT1において、第2カウンタが第2所定数に到達した場合、イベントテーブルT1に記憶されている第2対戦ゲーム実行期間を削除する。この場合、進行処理部332は、協力アイテム使用数を初期値(例えば「0(ゼロ)」)に設定する。   In addition, when the second counter reaches the second predetermined number in the event table T1, the progress processing unit 332 deletes the second battle game execution period stored in the event table T1. In this case, the progress processing unit 332 sets the cooperation item usage number to an initial value (for example, “0 (zero)”).

また、進行処理部332は、第2対戦ゲーム実行期間が経過した場合、敗北していない第3ゲーム媒体が存在していても、第2対戦ゲームを終了する。なお、第3ゲーム媒体が敗北した場合、参加ゲーム選択画面510及び協力対象ゲーム選択画面600において、敗北した第3ゲーム媒体は表示されない。また、第2対戦ゲームを終了した場合、敗北していない第3ゲーム媒体の表示を終了する。   In addition, when the second battle game execution period has elapsed, the progress processing unit 332 ends the second battle game even if there is a third game medium that has not been defeated. When the third game medium is defeated, the defeated third game medium is not displayed on the participating game selection screen 510 and the cooperation target game selection screen 600. When the second competitive game is finished, the display of the third game medium that has not been defeated is finished.

また、進行処理部332は、進行中の第2対戦ゲームにおいて、イベントテーブルT1に記憶された協力アイテム使用数が目標数に到達した場合、当該第2対戦ゲームで出現している第3ゲーム媒体の所定のパラメータを変化させる。例えば、進行処理部332は、協力アイテム使用数が目標数に到達した場合、当該第2対戦ゲームで出現している第3ゲーム媒体の攻撃力又は守備力を減少させるとともに、イベントテーブルT1に記憶された協力アイテム使用数を(例えば「0(ゼロ)」)に設定する。これにより、協力アイテム使用数が目標数に到達する回数は複数回となる。この場合、協力アイテム使用数が目標数に到達する回数に応じて変化量が異なるように設定されてもよい。例えば、進行処理部332は、協力アイテム使用数が目標数に到達する回数が増える程、変化量を増大させてもよい。また、例えば、進行処理部332は、協力アイテム使用数が目標数に到達する回数が所定回数となった時の変化量を、通常の所定倍としてもよい。なお、進行処理部332は、プレイヤによって、第3指示オブジェクト702によって選択された協力の内容(協力アイテムの使用個数等)に応じて、当該第2対戦ゲームで出現している第3ゲーム媒体の所定のパラメータを変化させてもよい。   In addition, when the number of cooperation items used stored in the event table T1 reaches the target number in the ongoing second competitive game, the progress processing unit 332 displays the third game medium that appears in the second competitive game. The predetermined parameter is changed. For example, when the number of cooperation items used reaches the target number, the progress processing unit 332 reduces the attack power or defense power of the third game medium appearing in the second battle game and stores it in the event table T1. The number of cooperation items used is set to (for example, “0 (zero)”). Thereby, the frequency | count that cooperation item use number reaches | attains the target number will be in multiple times. In this case, the amount of change may be set to be different depending on the number of times that the cooperation item usage number reaches the target number. For example, the progress processing unit 332 may increase the amount of change as the number of times the cooperation item usage reaches the target number increases. Further, for example, the progress processing unit 332 may set the amount of change when the number of times the cooperation item usage reaches the target number becomes a predetermined number of times as a normal predetermined multiple. It should be noted that the progress processing unit 332 determines the third game medium appearing in the second competitive game in accordance with the content of cooperation (the number of cooperation items used, etc.) selected by the third instruction object 702 by the player. The predetermined parameter may be changed.

なお、進行処理部332は、イベントテーブルT1に記憶された協力アイテム使用数が目標数に到達した場合、出現中の第2ゲーム媒体の所定のパラメータを変更させてもよい。この場合、プレイヤによって協力指示オブジェクト531が表示された際に表示される協力対象ゲーム選択画面600のゲーム候補511には、第1対戦ゲームにおいて出現する第3ゲーム媒体を示す画像又はアイコン若しくはパラメータ(HP等)を示す画像が表示される。また、進行処理部332は、協力アイテム使用数が目標数に到達した場合、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体とは異なる、他のゲーム媒体の所定のパラメータを変更させてもよい。この場合、プレイヤによって協力指示オブジェクト531が表示された際に表示される協力対象ゲーム選択画面600のゲーム候補511には、第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームとは異なる、他の対戦ゲームにおいて出現するゲーム媒体を示す画像又はアイコン若しくはパラメータ(HP等)を示す画像が表示される。   The progress processing unit 332 may change a predetermined parameter of the appearing second game medium when the number of cooperation items used stored in the event table T1 reaches the target number. In this case, the game candidate 511 of the cooperation target game selection screen 600 displayed when the cooperation instruction object 531 is displayed by the player is an image, icon, or parameter (3) indicating the third game medium appearing in the first competitive game. HP, etc.) is displayed. Further, the progress processing unit 332 may change a predetermined parameter of another game medium different from the second game medium and the third game medium when the cooperation item usage number reaches the target number. In this case, the game candidate 511 of the cooperation target game selection screen 600 displayed when the cooperation instruction object 531 is displayed by the player appears in another battle game different from the first battle game and the second battle game. An image indicating a game medium to be played or an image indicating an icon or parameter (HP or the like) is displayed.

(カウンタ制御部333)
カウンタ制御部333は、第1対戦ゲーム進行処理において、第1ゲーム媒体が勝利した場合、第1カウンタを増加させる。まず、カウンタ制御部333は、イベントテーブルT1における、プレイヤが所属するグループに対応する第1カウンタを読み出す。次に、カウンタ制御部333は、読み出した第1カウンタに所定数(例えば「1」)を加算し、加算後の数値をイベントテーブルT1のプレイヤが所属するグループに対応する第1カウンタとして記憶する。また、カウンタ制御部333は、第1カウンタに加算される所定数を、加算処理ごとにランダムに決定してもよい。これにより、第1カウンタの上昇が、プレイヤの予測を超えることを実現し、ゲームの興趣性を向上させることが可能になる。
(Counter control unit 333)
The counter control unit 333 increases the first counter when the first game medium wins in the first competitive game progress process. First, the counter control unit 333 reads the first counter corresponding to the group to which the player belongs in the event table T1. Next, the counter control unit 333 adds a predetermined number (for example, “1”) to the read first counter, and stores the numerical value after the addition as a first counter corresponding to the group to which the player of the event table T1 belongs. . Further, the counter control unit 333 may randomly determine a predetermined number to be added to the first counter for each addition process. As a result, it is possible to realize that the increase in the first counter exceeds the prediction of the player, and to improve the interest of the game.

なお、カウンタ制御部333は、第1対戦ゲーム進行処理において、第1ゲーム媒体が敗北した場合でも、第1カウンタを増加させてもよい。この場合、第1ゲーム媒体が勝利した際の第1カウンタの増加量は、第1ゲーム媒体が敗北した際の第1カウンタよりも大きくしてもよい。これにより、第1対戦ゲームに熟練していないプレイヤや強い第1ゲーム媒体を所有していないプレイヤが第1対戦ゲームに参加しようとする意欲が低下することを防止することが可能になる。   Note that the counter control unit 333 may increase the first counter even when the first game medium is defeated in the first competitive game progress process. In this case, the amount of increase of the first counter when the first game medium is won may be larger than the first counter when the first game medium is defeated. As a result, it is possible to prevent a player who is not skilled in the first competitive game or a player who does not have a strong first game medium from decreasing the willingness to participate in the first competitive game.

また、カウンタ制御部333は、第1カウンタが第1所定数に到達した場合、イベントテーブルT1における第1カウンタを初期値(例えば「0(ゼロ)」)に設定する。   Further, when the first counter reaches the first predetermined number, the counter control unit 333 sets the first counter in the event table T1 to an initial value (for example, “0 (zero)”).

カウンタ制御部333は、第2対戦ゲーム進行処理において、第3ゲーム媒体が敗北した場合、第2カウンタを増加させる。まず、カウンタ制御部333は、イベントテーブルT1における、プレイヤが所属するグループに対応する第2カウンタを読み出す。次に、カウンタ制御部333は、読み出した第2カウンタに所定数(例えば「1」)を加算し、加算後の数値をイベントテーブルT1のプレイヤが所属するグループに対応する第2カウンタとして記憶する。   The counter control unit 333 increments the second counter when the third game medium is defeated in the second competitive game progress process. First, the counter control unit 333 reads a second counter corresponding to the group to which the player belongs in the event table T1. Next, the counter control unit 333 adds a predetermined number (for example, “1”) to the read second counter, and stores the added numerical value as a second counter corresponding to the group to which the player of the event table T1 belongs. .

また、カウンタ制御部333は、第2カウンタが第2所定数に到達した場合、イベントテーブルT1における第2カウンタを初期値(例えば「0(ゼロ)」)に設定する。   Further, when the second counter reaches the second predetermined number, the counter control unit 333 sets the second counter in the event table T1 to an initial value (for example, “0 (zero)”).

(ゲームシステム1の動作シーケンス)
図11は、ゲームシステム1のゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(Operation sequence of game system 1)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an operation sequence related to the game processing of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the portable terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. And executed.

最初に、プレイヤによる操作部23の操作に応じてホーム画面の表示指示が入力された場合、携帯端末2の表示処理部252は、表示指示が入力された時間がイベント期間内であれば、第1ホーム画面400、第2ホーム画面500、及び第3ホーム画面530のうちのいずれかを表示部24に表示する(ステップS101)。   First, when a home screen display instruction is input in response to an operation of the operation unit 23 by the player, the display processing unit 252 of the mobile terminal 2 determines that the time when the display instruction is input is within the event period. Any one of the first home screen 400, the second home screen 500, and the third home screen 530 is displayed on the display unit 24 (step S101).

次に、プレイヤによる操作部23の操作に応じて各種指示が入力されると、表示処理部252は、入力された各種指示を取得する。次に、端末送受信部251は、表示処理部252が取得した各種指示をプレイヤIDとともに、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS102)。   Next, when various instructions are input according to the operation of the operation unit 23 by the player, the display processing unit 252 acquires the input various instructions. Next, the terminal transmission / reception unit 251 transmits various instructions acquired by the display processing unit 252 to the server 3 together with the player ID via the terminal communication unit 21 (step S102).

次に、サーバ3のサーバ送受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から各種指示を受信する。次に、進行処理部332及びカウンタ制御部333は、サーバ送受信部331が受信した各種指示に基づいて、ゲーム進行処理を実行する(ステップS103)。   Next, the server transmission / reception unit 331 of the server 3 receives various instructions from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. Next, the progress processing unit 332 and the counter control unit 333 execute game progress processing based on various instructions received by the server transmission / reception unit 331 (step S103).

次に、サーバ送受信部331は、ゲーム進行処理によって作成された各種画面を表示するための各種表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS104)。   Next, the server transmission / reception unit 331 transmits various display data for displaying various screens created by the game progress process to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 (step S104).

次に、携帯端末2の端末送受信部251は、端末通信部21を介してサーバ3から各種表示データを受信する。そして、表示処理部252は、端末送受信部251が受信した各種表示データに基づいて、各種画面を表示部24に表示する(ステップS105)。   Next, the terminal transmission / reception unit 251 of the mobile terminal 2 receives various display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. And the display process part 252 displays various screens on the display part 24 based on the various display data which the terminal transmission / reception part 251 received (step S105).

以降、表示部24に表示された画面において、プレイヤによる操作部23の操作に応じた各種指示が入力されるたびに、ステップS102〜ステップS105が再度実行される。   Thereafter, Steps S102 to S105 are executed again each time various instructions corresponding to the operation of the operation unit 23 by the player are input on the screen displayed on the display unit 24.

(ゲーム進行処理)
図12〜図14は、サーバ3の進行処理部332及びカウンタ制御部333によるゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。図12〜図14に示されるゲーム進行処理は、図11のステップS103において実行される。
(Game progress process)
12 to 14 are diagrams illustrating an example of an operation flow of the game progress process by the progress processing unit 332 and the counter control unit 333 of the server 3. The game progress process shown in FIGS. 12 to 14 is executed in step S103 of FIG.

最初に、進行処理部332は、サーバ送受信部331が受信した各種指示を取得する(ステップS201)。   First, the progress processing unit 332 acquires various instructions received by the server transmission / reception unit 331 (step S201).

次に、進行処理部332は、取得した各種指示がホーム画面表示指示であるか否かを判定する(ステップS202)。   Next, the progress processing unit 332 determines whether or not the acquired various instructions are home screen display instructions (step S202).

進行処理部332は、取得した各種指示がホーム画面表示指示であると判定した場合(ステップS202−Yes)、ホーム画面表示データ作成処理を実行する(ステップS203)。ホーム画面表示データ作成処理では、進行処理部332は、第1ホーム画面400、第2ホーム画面500及び第3ホーム画面530のいずれかを作成する。ステップS203の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   If the progress processing unit 332 determines that the acquired various instructions are home screen display instructions (step S202—Yes), the progress processing unit 332 executes home screen display data creation processing (step S203). In the home screen display data creation process, the progress processing unit 332 creates one of the first home screen 400, the second home screen 500, and the third home screen 530. When the process of step S203 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、ホーム画面表示指示でないと判定した場合(ステップS202−No)、取得した各種指示が、第1対戦ゲーム参加指示であるか否かを判定する(ステップS204)。   When the progress processing unit 332 determines that the acquired various instructions are not home screen display instructions (No in step S202), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are a first competitive game participation instruction (step S202). S204).

進行処理部332は、取得した各種指示が、第1対戦ゲーム参加指示であると判定した場合(ステップS204−Yes)、第1対戦ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する処理を実行する(ステップS205)。ステップS205の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   The progress process part 332 performs the process which produces the display data for displaying the 1st competitive game screen 410, when it determines with the acquired various instructions being a 1st competitive game participation instruction (step S204-Yes). (Step S205). When the process of step S205 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、第1対戦ゲーム参加指示でないと判定した場合(ステップS204−No)、取得した各種指示が、第1対戦ゲーム開始指示であるか否かを判定する(ステップS206)。   When it is determined that the acquired various instructions are not the first competitive game participation instruction (step S204-No), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are the first competitive game start instruction. (Step S206).

進行処理部332は、取得した各種指示が、第1対戦ゲーム開始指示であると判定した場合(ステップS206−Yes)、第1対戦ゲーム進行処理を実行する(ステップS207)。ステップS207の処理が終了すると、一連のステップが終了する。第1対戦ゲーム進行処理では、進行処理部332は、プレイヤの第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体のそれぞれが有するパラメータに基づいて第1対戦ゲームを進行させる。そして、進行処理部332は、第1対戦ゲームの対戦結果に応じた第1対戦ゲーム結果画面420を表示するための表示データを作成する。また、カウンタ制御部333は、第1対戦ゲームの対戦結果に応じて、イベントテーブルT1における、プレイヤが所属するグループに対応する第1カウンタを増加させる。進行処理部332は、イベントテーブルT1のプレイヤが所属するグループに対応する第1カウンタが、第1所定数に到達した場合、第2対戦ゲーム実行期間をイベントテーブルT1に記憶する。この場合、進行処理部332は、第1カウンタを初期値に設定する。   The progress process part 332 performs a 1st battle game progress process, when it determines with the acquired various instructions being a 1st battle game start instruction (step S206-Yes) (step S207). When the process of step S207 ends, a series of steps ends. In the first battle game progress process, the progress processing unit 332 advances the first battle game based on the parameters of each of the first game medium and the second game medium of the player. Then, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the first competitive game result screen 420 corresponding to the competitive result of the first competitive game. In addition, the counter control unit 333 increases the first counter corresponding to the group to which the player belongs in the event table T1 according to the battle result of the first battle game. When the first counter corresponding to the group to which the player of the event table T1 belongs has reached the first predetermined number, the progress processing unit 332 stores the second battle game execution period in the event table T1. In this case, the progress processing unit 332 sets the first counter to an initial value.

進行処理部332は、取得した各種指示が、第1対戦ゲーム開始指示でないと判定した場合(ステップS206−No)、取得した各種指示が、参加要請画面表示指示であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined that the acquired various instructions are not the first battle game start instruction (No at Step S206), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are participation request screen display instructions ( Step S208).

進行処理部332は、取得した各種指示が、参加要請画面表示指示であると判定した場合(ステップS208−Yes)、参加要請画面430を表示するための表示データを作成する処理を実行する(ステップS209)。ステップS209の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   When it is determined that the acquired various instructions are participation request screen display instructions (Yes in step S208), the progress processing unit 332 executes processing for creating display data for displaying the participation request screen 430 (step S208). S209). When the process of step S209 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、参加要請画面表示指示でないと判定した場合(ステップS208−No)、取得した各種指示が、他プレイヤ参加要請指示であるか否かを判定する(ステップS210)。   If the progress processing unit 332 determines that the acquired various instructions are not participation request screen display instructions (No in step S208), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are other player participation request instructions (step S208). S210).

進行処理部332は、取得した各種指示が、他プレイヤ参加要請指示であると判定した場合(ステップS210−Yes)、他プレイヤ参加要請処理を実行する(ステップS211)。ステップS211の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   The progress process part 332 performs an other player participation request process, when it determines with the acquired various instructions being an other player participation request instruction (step S210-Yes) (step S211). When the process of step S211 is finished, a series of steps is finished.

進行処理部332は、取得した各種指示が、他プレイヤ参加要請指示でないと判定した場合(ステップS210−No)、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム参加指示であるか否かを判定する(ステップS212)。   When it is determined that the acquired various instructions are not other player participation request instructions (step S210-No), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are the second competitive game participation instruction ( Step S212).

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム参加指示であると判定した場合(ステップS212−Yes)、第2対戦ゲーム参加処理を実行する(ステップS213)。ステップS213の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   The progress process part 332 performs a 2nd battle game participation process, when it determines with the acquired various instructions being a 2nd battle game participation instruction (step S212-Yes) (step S213). When the process of step S213 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム参加指示でないと判定した場合(ステップS212−No)、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム選択指示であるか否かを判定する(ステップS214)。   When it is determined that the acquired various instructions are not the second competitive game participation instruction (step S212-No), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are the second competitive game selection instruction. (Step S214).

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム選択指示であると判定した場合(ステップS214−Yes)、第2対戦ゲーム画面520を表示するための表示データを作成する処理を実行する(ステップS215)。ステップS215の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   The progress processing unit 332 executes processing for creating display data for displaying the second competitive game screen 520 when it is determined that the acquired various instructions are the second competitive game selection instruction (Yes in step S214). (Step S215). When the process of step S215 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム選択指示でないと判定した場合(ステップS214−No)、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム開始指示であるか否かを判定する(ステップS216)。   When it is determined that the acquired various instructions are not the second competitive game selection instruction (No in step S214), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are the second competitive game start instruction. (Step S216).

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム開始指示であると判定した場合(ステップS216−Yes)、第2対戦ゲーム進行処理を実行する(ステップS217)。ステップS217の処理が終了すると、一連のステップが終了する。第2対戦ゲーム進行処理では、進行処理部332は、プレイヤの第1ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体のそれぞれが有するパラメータに基づいて第2対戦ゲームを進行させる。そして、進行処理部332は、第2対戦ゲーム実行期間内において、第2対戦ゲームにおいて第3ゲーム媒体が敗北した場合、第2対戦ゲーム結果画面を表示するための表示データを作成する。この場合、カウンタ制御部333は、イベントテーブルT1における、プレイヤが所属するグループに対応する第2カウンタを読み出し、読み出した第2カウンタに所定数(例えば「1」)を加算し、加算後の数値をイベントテーブルT1のプレイヤが所属するグループに対応する第2カウンタとして記憶する。進行処理部332は、イベントテーブルT1のプレイヤが所属するグループに対応する第2カウンタが、第2所定数に到達した場合、イベントテーブルT1に記憶された第2対戦ゲーム実行期間及び実行ゲームを削除し、第2カウンタを初期値に設定する。   When it is determined that the acquired various instructions are instructions for starting the second battle game (step S216-Yes), the progress processing unit 332 executes the second battle game progress process (step S217). When the process of step S217 ends, a series of steps ends. In the second battle game progress process, the progress processing unit 332 advances the second battle game based on the parameters of each of the first game medium and the third game medium of the player. Then, the progress processing unit 332 creates display data for displaying the second competitive game result screen when the third game medium is defeated in the second competitive game within the second competitive game execution period. In this case, the counter control unit 333 reads the second counter corresponding to the group to which the player belongs in the event table T1, adds a predetermined number (for example, “1”) to the read second counter, and the numerical value after the addition Is stored as a second counter corresponding to the group to which the player of the event table T1 belongs. When the second counter corresponding to the group to which the player of the event table T1 belongs reaches the second predetermined number, the progress processing unit 332 deletes the second battle game execution period and the execution game stored in the event table T1. Then, the second counter is set to an initial value.

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム開始指示でないと判定した場合(ステップS216−No)、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム協力指示であるか否かを判定する(ステップS218)。   When it is determined that the acquired various instructions are not the second competitive game start instruction (step S216-No), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are the second competitive game cooperation instruction. (Step S218).

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム協力指示であると判定した場合(ステップS218−Yes)、協力対象ゲーム選択画面600を表示するための表示データを作成する処理を実行する(ステップS219)。ステップS219の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   The progress processing unit 332 executes processing for creating display data for displaying the cooperation target game selection screen 600 when it is determined that the acquired various instructions are the second competitive game cooperation instruction (Yes in step S218). (Step S219). When the process of step S219 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、第2対戦ゲーム協力指示でないと判定した場合(ステップS218−No)、取得した各種指示が、協力対象ゲーム選択指示であるか否かを判定する(ステップS220)。   When it is determined that the acquired various instructions are not the second battle game cooperation instruction (step S218-No), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are the cooperation target game selection instruction ( Step S220).

進行処理部332は、取得した各種指示が、協力対象ゲーム選択指示であると判定した場合(ステップS220−Yes)、協力対象ゲーム画面610を表示するための表示データを作成する処理を実行する(ステップS221)。ステップS221の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   When it is determined that the acquired various instructions are cooperation target game selection instructions (step S220—Yes), the progress processing unit 332 executes processing for creating display data for displaying the cooperation target game screen 610 ( Step S221). When the process of step S221 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、協力対象ゲーム選択指示でないと判定した場合(ステップS220−No)、取得した各種指示が、アイテム選択画面表示指示であるか否かを判定する(ステップS222)。   When it is determined that the acquired various instructions are not cooperation target game selection instructions (No at Step S220), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are item selection screen display instructions (Step S220). S222).

進行処理部332は、取得した各種指示が、アイテム選択画面表示指示であると判定した場合(ステップS222−Yes)、アイテム選択画面700を表示するための表示データを作成する処理を実行する(ステップS223)。ステップS223の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   When it is determined that the acquired various instructions are an item selection screen display instruction (Yes at Step S222), the progress processing unit 332 executes a process of creating display data for displaying the item selection screen 700 (Step S222). S223). When the process of step S223 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、アイテム選択画面表示指示でないと判定した場合(ステップS222−No)、取得した各種指示が、個数選択画面表示指示であるか否かを判定する(ステップS224)。   If the progress processing unit 332 determines that the acquired various instructions are not an item selection screen display instruction (No in step S222), the progress processing unit 332 determines whether the acquired various instructions are a number selection screen display instruction (step S222). S224).

進行処理部332は、取得した各種指示が、個数選択画面表示指示であると判定した場合(ステップS224−Yes)、個数選択画面710を表示するための表示データを作成する処理を実行する(ステップS225)。ステップS225の処理が終了すると、一連のステップが終了する。   If the progress processing unit 332 determines that the acquired various instructions are a number selection screen display instruction (step S224-Yes), the progress processing unit 332 executes processing for creating display data for displaying the number selection screen 710 (step S224). S225). When the process of step S225 ends, a series of steps ends.

進行処理部332は、取得した各種指示が、個数選択画面表示指示でない(協力アイテム使用指示である)と判定した場合(ステップS224−No)、協力アイテム使用処理を実行し(ステップS226)、一連のステップを終了する。   When it is determined that the acquired various instructions are not the number selection screen display instruction (cooperation item use instruction) (No in step S224), the progress processing unit 332 executes the cooperating item use process (step S226), and This step is finished.

以上、詳述したとおり、ゲームシステム1は、第1対戦ゲーム及び第2対戦ゲームをそれぞれ進行させる処理を実行し、第1対戦ゲームにおいて複数のプレイヤによって増加された第1カウンタに応じて、第2対戦ゲームを実行する。このゲームシステム1によって、複雑な操作を必要とせずに、複数のプレイヤが互いに協力するゲームを提供することが可能となる。   As described above in detail, the game system 1 executes a process of proceeding with each of the first competitive game and the second competitive game, and according to the first counter incremented by a plurality of players in the first competitive game, Run a two-match game. With this game system 1, it is possible to provide a game in which a plurality of players cooperate with each other without requiring complicated operations.

また、ゲームシステム1は、第3ゲーム媒体を出現させて第2対戦ゲームを実行するために、複数のプレイヤが、互いに協力して第1カウンタを第1所定数まで増加させることが必要なため、プレイヤ同士の連帯感及び達成感を、参加プレイヤに与えることが可能になる。   In addition, in order for the game system 1 to cause the third game medium to appear and to execute the second competitive game, it is necessary for a plurality of players to increase the first counter to the first predetermined number in cooperation with each other. It becomes possible to give the participating players a sense of solidarity and achievement between the players.

(変形例1)
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、サーバ記憶部32が記憶するイベントテーブルT1は、各イベントに関連付けて、複数のグループを関連付けて記憶してもよい。この場合、サーバ3の進行処理部332は、複数のグループに所属する各プレイヤをランダムに設定する。
(Modification 1)
Note that the present invention is not limited to this embodiment. For example, the event table T1 stored in the server storage unit 32 may be stored in association with a plurality of groups in association with each event. In this case, the progress processing unit 332 of the server 3 randomly sets each player belonging to a plurality of groups.

なお、複数のグループのそれぞれは、特定のプレイヤによって入力されたグループ作成指示に応じて、進行処理部332よって設定されてもよい。この場合、サーバ3のサーバ送受信部331は、他のプレイヤの携帯端末2にグループ参加要請画面を表示するための表示データを送信し、グループ参加要請画面に対する他のプレイヤの入力内容に基づいて他のプレイヤを、作成されたグループに所属させる。   Each of the plurality of groups may be set by the progress processing unit 332 according to a group creation instruction input by a specific player. In this case, the server transmission / reception unit 331 of the server 3 transmits display data for displaying the group participation request screen to the portable terminal 2 of the other player, and the other based on the input content of the other player with respect to the group participation request screen. Are assigned to the created group.

サーバ3の進行処理部332は、グループごとに、第1対戦ゲームの進行結果(第2ゲーム媒体に勝利した数等)及び/又は第2対戦ゲームの進行結果(第3ゲーム媒体に勝利した数等)を集計し、これらの進行結果に応じて、グループ順位の決定、又は、特定の2グループの勝敗の決定を行ってもよい。これにより、ゲームシステム1は、グループ間で競争させることができ、各プレイヤが、所属するグループを勝利させようとするため、イベントへの参加意欲を向上させることが可能となる。   For each group, the progress processing unit 332 of the server 3 progresses the first battle game (the number of wins over the second game medium, etc.) and / or the progress result of the second battle game (the number of wins over the third game medium). And the like, and according to these progress results, the group ranking may be determined, or the victory or defeat of two specific groups may be determined. Thereby, the game system 1 can be made to compete between groups, and since each player tries to win the group to which it belongs, it becomes possible to improve the willingness to participate in an event.

(変形例2)
また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、各種テーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度、サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各ゲーム画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。
(Modification 2)
The functions of the server processing unit 33 described above may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2. In this case, if various tables are stored in the terminal storage unit 22, it is not necessary to communicate with the server 3 each time processing is performed, and the above-described function can be realized only by the portable terminal 2. The game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which each of the server 3 and the mobile terminal 2 takes part of the processing. In this case, for example, each game screen related to the progress of the game is displayed on the mobile terminal 2 based on display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are installed in the mobile terminal 2. The native display is displayed by the application.

(変形例3)
また、ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2とIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。
(Modification 3)
Further, the game system 1 may be configured to include only a plurality of portable terminals 2 operated by each of a plurality of players. Each of the plurality of mobile terminals 2 performs wireless communication with another mobile terminal 2 by a wireless communication method of the IEEE 802.11 standard, and the plurality of mobile terminals 2 constitute an ad hoc network. In this case, a specific mobile terminal 2 of the plurality of mobile terminals 2 functions as a host, and executes each function of the server 3 described above. The mobile terminal 2 other than the specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 communicates with the specific mobile terminal 2 that executes each function of the server 3 so that the above-described game is executed. The specific mobile terminal 2 that functions as a host executes both the functions of the server 3 and the functions of the mobile terminal 2.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。   It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 端末送受信部
252 表示処理部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ送受信部
332 進行処理部
333 カウンタ制御部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Portable terminal 21 Terminal communication part 22 Terminal memory | storage part 23 Operation part 24 Display part 25 Terminal processing part 251 Terminal transmission / reception part 252 Display processing part 3 Server 31 Server communication part 32 Server storage part 33 Server processing part 331 Server transmission / reception part 332 Progression processing unit 333 Counter control unit 4 Base station 5 Mobile communication network 6 Gateway 7 Internet

Claims (13)

記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、前記複数のプレイヤによって構成されたグループに関連付けられた第1カウンタ、並びに、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
前記グループに含まれるプレイヤからの第1指示に従って、当該第1指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させ、
前記第1対戦ゲームにおいて、前記第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に勝利した場合、前記第1カウンタを増加させ、
前記第1カウンタが第1所定数に到達した場合、前記第1指示を行ったか否かに関わらず、前記第1所定数に到達した前記第1カウンタに関連付けられた前記グループに含まれるプレイヤからの第2指示に従って、当該第2指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを進行させる、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
A computer control program comprising a storage unit,
Storing a first game medium associated with each of a plurality of players, a first counter associated with a group constituted by the plurality of players, and a second game medium and a third game medium in the storage unit;
In accordance with a first instruction from a player included in the group, the first battle game between the first game medium and the second game medium associated with the player who has given the first instruction is advanced,
In the first battle game, when the first game media wins the second game media, the first counter is increased,
When the first counter reaches the first predetermined number, regardless of whether or not the first instruction is given, from the players included in the group associated with the first counter that has reached the first predetermined number In accordance with the second instruction, the second battle game between the first game medium and the third game medium associated with the player who has given the second instruction is advanced.
A control program for causing a computer to execute the above.
前記第1カウンタが第1所定数に到達した場合、前記第1カウンタを初期値に設定し、
再度、前記第1カウンタが前記第1所定数に到達した場合、再度、前記第2対戦ゲームを進行させる、ことを前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。
When the first counter reaches a first predetermined number, the first counter is set to an initial value;
2. The control program according to claim 1, wherein when the first counter reaches the first predetermined number again, the computer is caused to execute the second battle game again. 3.
前記第1対戦ゲームの進行は、所定のゲーム期間内において実行され、
前記第2対戦ゲームの進行は、前記所定のゲーム期間内において、前記第1カウンタが第1所定数に到達するたびに実行される、請求項1又は2に記載の制御プログラム。
The progress of the first battle game is executed within a predetermined game period,
The control program according to claim 1 or 2, wherein the progress of the second competitive game is executed every time the first counter reaches a first predetermined number within the predetermined game period.
前記第1対戦ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に勝利しても、所定の条件が満たされるまで前記第1カウンタを増加させない、請求項1〜3のいずれか一項に記載の制御プログラム。   The first counter is not incremented until a predetermined condition is satisfied even if the first game medium wins the second game medium in the first competitive game. Control program. 前記所定の条件は、前記第2対戦ゲームのそれぞれにおいて、前記第1ゲーム媒体が前記第3ゲーム媒体に勝利するという条件、又は、前記第2対戦ゲームが実行可能な第2対戦ゲーム実行期間が経過するという条件である、請求項4に記載の制御プログラム。   The predetermined condition is that, in each of the second competitive games, a condition that the first game medium wins the third game medium, or a second competitive game execution period during which the second competitive game can be executed. The control program according to claim 4, which is a condition that elapses. 前記第1カウンタが第1所定数に到達した場合、
第2所定数の前記第3ゲーム媒体を表示し、
前記第2所定数の第3ゲーム媒体のそれぞれとの前記第2対戦ゲームを進行させ、
各第3ゲーム媒体と対戦する第2対戦ゲームにおいて、各第3ゲーム媒体に対して複数のプレイヤが有する第1ゲーム媒体が対戦するゲームを進行させるとともに、各第2対戦ゲームに参加するプレイヤの数を表示する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の制御プログラム。
When the first counter reaches a first predetermined number,
Displaying a second predetermined number of the third game media;
Advancing the second battle game with each of the second predetermined number of third game media;
In the second competitive game that competes with each third game medium, the game in which the first game media possessed by a plurality of players compete against each third game medium is advanced, and the players participating in each second competitive game The control program as described in any one of Claims 1-5 which displays a number.
前記第2対戦ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体に敗北した前記第3ゲーム媒体の表示を終了し、
前記第2対戦ゲームが実行可能な第2対戦ゲーム実行期間が経過したときに、前記第1ゲーム媒体に敗北していない前記第3ゲーム媒体の表示を終了する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の制御プログラム。
Ending the display of the third game medium that has been defeated by the first game medium in the second competitive game,
The display of the third game medium that has not been defeated by the first game medium is terminated when a second battle game execution period in which the second battle game can be executed has elapsed. The control program according to one item.
前記第1対戦ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した前記第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに第1報酬を付与し、
前記第2対戦ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体が前記第3ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した前記第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに第2報酬を付与する、ことを前記コンピュータに実行させ、
前記第2報酬は、前記第1報酬よりも価値が高い、請求項1〜7のいずれか一項に記載の制御プログラム。
When the first game medium wins the second game medium in the first competitive game, a first reward is given to a player associated with the winning first game medium;
When the first game medium wins the third game medium in the second competitive game, the computer is caused to execute a second reward for a player associated with the winning first game medium,
The control program according to any one of claims 1 to 7, wherein the second reward is higher in value than the first reward.
前記第1対戦ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した前記第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに所定の報酬を第1確率で付与し、
前記第2対戦ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体が前記第3ゲーム媒体に勝利した場合、勝利した前記第1ゲーム媒体に関連付けられたプレイヤに前記所定の報酬を第2確率で付与する、ことを前記コンピュータに実行させ、
前記第2確率は、前記第1確率よりも高い確率である、請求項1〜8のいずれか一項に記載の制御プログラム。
When the first game medium wins the second game medium in the first competitive game, a predetermined reward is given to the player associated with the winning first game medium with a first probability,
When the first game medium wins the third game medium in the second competitive game, the predetermined reward is given to the player associated with the winning first game medium with a second probability. Let the computer run,
The control program according to claim 1, wherein the second probability is higher than the first probability.
第1ゲーム媒体、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体のそれぞれに対応するパラメータを前記記憶部に記憶し、
前記第1対戦ゲームを、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体のそれぞれが有する前記パラメータに基づいて実行し、
前記第2対戦ゲームを、前記第1ゲーム媒体及び前記第3ゲーム媒体のそれぞれが有する前記パラメータに基づいて実行し、
前記第3ゲーム媒体が有するパラメータは、前記第2ゲーム媒体が有するパラメータと異なる、請求項1〜9のいずれか一項に記載の制御プログラム。
Storing parameters corresponding to each of the first game medium, the second game medium, and the third game medium in the storage unit;
Executing the first battle game based on the parameters of each of the first game medium and the second game medium;
Executing the second competitive game based on the parameters of the first game medium and the third game medium,
The control program according to any one of claims 1 to 9, wherein a parameter of the third game medium is different from a parameter of the second game medium.
前記第2対戦ゲームの進行中、前記第2対戦ゲームに参加していないプレイヤからの第3指示に従って、前記第3ゲーム媒体のパラメータを変化させる、請求項1〜10のいずれか一項に記載の制御プログラム。   11. The parameter of the third game medium is changed according to a third instruction from a player who has not participated in the second competitive game while the second competitive game is in progress. Control program. 記憶部を備えるコンピュータの制御方法であって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、前記複数のプレイヤによって構成されたグループに関連付けられた第1カウンタ、並びに、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
前記グループに含まれるプレイヤからの第1指示に従って、当該第1指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させ、
前記第1対戦ゲームにおいて、前記第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に勝利した場合、前記第1カウンタを増加させ、
前記第1カウンタが第1所定数に到達した場合、前記第1指示を行ったか否かに関わらず、前記第1所定数に到達した前記第1カウンタに関連付けられた前記グループに含まれるプレイヤからの第2指示に従って、当該第2指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを進行させる、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
A method for controlling a computer including a storage unit,
Storing a first game medium associated with each of a plurality of players, a first counter associated with a group constituted by the plurality of players, and a second game medium and a third game medium in the storage unit;
In accordance with a first instruction from a player included in the group, the first battle game between the first game medium and the second game medium associated with the player who has given the first instruction is advanced,
In the first battle game, when the first game media wins the second game media, the first counter is increased,
When the first counter reaches the first predetermined number, regardless of whether or not the first instruction is given, from the players included in the group associated with the first counter that has reached the first predetermined number In accordance with the second instruction, the second battle game between the first game medium and the third game medium associated with the player who has given the second instruction is advanced.
A control method comprising:
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、前記複数のプレイヤによって構成されたグループに関連付けられた第1カウンタ、並びに、第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
前記グループに含まれるプレイヤからの第1指示に従って、当該第1指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させる進行処理部と、
前記第1対戦ゲームにおいて、前記第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に勝利した場合、前記第1カウンタを増加させるカウンタ制御部と、を備え、
前記進行処理部は、前記第1カウンタが第1所定数に到達した場合、前記第1指示を行ったか否かに関わらず、前記第1所定数に到達した前記第1カウンタに関連付けられた前記グループに含まれるプレイヤからの第2指示に従って、当該第2指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体との第2対戦ゲームを進行させる、
ことを特徴とするコンピュータ。
A first game medium associated with each of a plurality of players, a first counter associated with a group composed of the plurality of players, and a storage unit for storing a second game medium and a third game medium;
In accordance with a first instruction from a player included in the group, a progress processing unit that advances a first battle game between the first game medium and the second game medium associated with the player who has given the first instruction;
A counter control unit that increments the first counter when the first game content wins the second game content in the first competitive game;
The progress processing unit, when the first counter reaches a first predetermined number, regardless of whether or not the first instruction has been made, the progress counter is associated with the first counter that has reached the first predetermined number In accordance with a second instruction from a player included in the group, the second battle game of the first game medium and the third game medium associated with the player who has given the second instruction is advanced.
A computer characterized by that.
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