JP2019025300A5 - - Google Patents

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Claims (16)

記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの前記敵ゲーム媒体との対戦イベントへの参加指示を受け付けた場合、当該参加指示を行ったプレイヤを参加グループに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記参加グループに関連付けられたプレイヤからの進行指示を受け付けた場合、当該進行指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記ゲーム媒体との対戦ゲームを進行させる、ことを前記コンピュータに実行させ
前記対戦ゲームの進行中、前記参加グループに関連付けられていないプレイヤからの指示に基づいて、前記敵ゲーム媒体のパラメータを変化させる、
ことを特徴とする制御プログラム。
A computer control program with a storage unit
Storing the first game content associated with each of a plurality of players, the enemy game media bodies in the storage unit,
When an instruction to participate in a battle event with the enemy game medium is received from the player, the player who has given the instruction to participate is associated with the participating group and stored in the storage unit.
When receiving a progress instruction from the player associated with the participating groups, advancing the pair against game with the first game content associated with the player performing the progress indication and the enemy game medium, said Let the computer run
While the battle game is in progress, the parameters of the enemy game medium are changed based on instructions from a player not associated with the participating group.
A control program characterized by that.
前記コンピュータに、On the computer
前記参加グループに関連付けられたプレイヤの数が所定数を超えている場合、当該参加グループに新たにプレイヤを関連付けないように制御する、When the number of players associated with the participating group exceeds a predetermined number, control is performed so that no new player is associated with the participating group.
ことを実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。The control program according to claim 1, wherein the control program performs the above.
前記コンピュータに、On the computer
前記対戦ゲームの進行中において、前記参加グループに関連付けられていないプレイヤから指示を受け付ける、ことを実行させ、While the battle game is in progress, accepting instructions from a player who is not associated with the participating group is executed.
前記参加グループに関連付けられていないプレイヤから前記対戦ゲームの進行中に受け付けた指示と前記参加グループに関連付けられたプレイヤから前記対戦ゲーム中に受け付けた進行指示とは、互いに異なる、請求項1又は2に記載の制御プログラム。Claim 1 or 2 that the instruction received from the player not associated with the participating group during the progress of the battle game and the progress instruction received from the player associated with the participating group during the battle game are different from each other. The control program described in.
前記記憶部は、複数の対戦イベントのそれぞれで出現する複数の敵ゲーム媒体、及び、前記複数の敵ゲーム媒体のそれぞれとの対戦イベントに係る複数の参加グループを記憶し、The storage unit stores a plurality of enemy game media appearing in each of the plurality of battle events, and a plurality of participating groups related to the battle event with each of the plurality of enemy game media.
前記コンピュータに、On the computer
前記参加グループに関連付けられていないプレイヤによって選択可能な前記複数の対戦イベントを示す情報を含む選択画面を表示するための表示データを出力し、Display data for displaying a selection screen including information indicating the plurality of battle events that can be selected by a player not associated with the participating group is output.
プレイヤによって選択された対戦イベントを示す指示を受け付ける、Accepts instructions indicating the match event selected by the player,
ことを実行させ、Let me do that
前記敵ゲーム媒体のパラメータの変化において、前記参加グループに関連付けられていないプレイヤによって選択された対戦イベントに係る前記敵ゲーム媒体のパラメータを変化させる、請求項1〜3のいずれか一項に記載の制御プログラム。The item according to any one of claims 1 to 3, wherein when the parameters of the enemy game medium are changed, the parameters of the enemy game medium related to the battle event selected by the player not associated with the participating group are changed. Control program.
前記選択画面に含まれる前記複数の対戦イベントを示す情報は、前記複数の対戦イベントのそれぞれの対戦状況を示す情報を含む、請求項4に記載の制御プログラム。The control program according to claim 4, wherein the information indicating the plurality of battle events included in the selection screen includes information indicating the battle status of each of the plurality of battle events. 前記コンピュータに、On the computer
前記対戦ゲームの進行中において、前記第1ゲーム媒体からの攻撃によって前記敵ゲーム媒体の体力を示すパラメータを減少させ、While the battle game is in progress, an attack from the first game medium reduces a parameter indicating the physical strength of the enemy game medium.
前記参加グループに関連付けられていないプレイヤからの指示を受け付けた場合、前記敵ゲーム媒体の体力を示すパラメータとは異なるパラメータを変更させ、When an instruction from a player not associated with the participating group is received, a parameter different from the parameter indicating the physical strength of the enemy game medium is changed.
前記敵ゲーム媒体の体力を示すパラメータが所定値に到達した場合、前記参加グループが勝利したと判定する、When the parameter indicating the physical strength of the enemy game medium reaches a predetermined value, it is determined that the participating group has won.
ことを実行させる、請求項1〜5のいずれか一項に記載の制御プログラム。The control program according to any one of claims 1 to 5, wherein the control program performs the above.
前記コンピュータに、On the computer
前記参加グループに関連付けられていないプレイヤによって選択可能な複数の前記指示を示す情報を含む指示選択画面を表示するための表示データを出力し、Outputs display data for displaying an instruction selection screen including information indicating a plurality of the instructions that can be selected by a player not associated with the participating group.
前記指示選択画面に含まれる前記複数の指示の中からプレイヤによって選択された指示を受け付ける、Accepts an instruction selected by the player from the plurality of instructions included in the instruction selection screen.
ことを実行させ、Let me do that
前記対戦ゲームの進行中、前記受け付けた指示に基づいて、前記敵ゲーム媒体の前記パラメータを変化させる、請求項1〜6のいずれか一項に記載の制御プログラム。The control program according to any one of claims 1 to 6, wherein the parameters of the enemy game medium are changed based on the received instruction while the battle game is in progress.
前記コンピュータに、On the computer
前記指示選択画面に含まれる前記複数の指示の中からプレイヤによって選択された指示に関する情報を表示するための表示データを出力する、Outputs display data for displaying information related to an instruction selected by the player from the plurality of instructions included in the instruction selection screen.
ことを実行させる、請求項7に記載の制御プログラム。The control program according to claim 7, wherein the control program performs the above.
前記指示選択画面には、前記指示とともに前記指示に応じた報酬が表示される、請求項7又は8に記載の制御プログラム。The control program according to claim 7 or 8, wherein a reward according to the instruction is displayed together with the instruction on the instruction selection screen. 前記対戦ゲームの進行中における、前記参加グループに含まれないプレイヤからの指示には、当該プレイヤによって選択された数のアイテムに関する情報が含まれ、Instructions from players not included in the participating group during the progress of the competitive game include information about the number of items selected by the player.
前記プレイヤによって選択可能な前記アイテムの数には上限が設定される、請求項1〜9のいずれか一項に記載の制御プログラム。The control program according to any one of claims 1 to 9, wherein an upper limit is set for the number of the items that can be selected by the player.
前記アイテムは、前記対戦イベントの結果に応じてプレイヤに付与される、請求項10に記載の制御プログラム。The control program according to claim 10, wherein the item is given to the player according to the result of the battle event. 前記グループに関連付けられていないプレイヤに、前記敵ゲーム媒体のパラメータを提示する、請求項1〜11のいずれか一項に記載の制御プログラム。The control program according to any one of claims 1 to 11, which presents the parameters of the enemy game medium to a player who is not associated with the group. 前記グループに関連付けられていないプレイヤに、前記参加グループに関連付けられているプレイヤの数に関する情報を表示する、請求項1〜12のいずれか一項に記載の制御プログラム。The control program according to any one of claims 1 to 12, which displays information about the number of players associated with the participating group to players not associated with the group. 前記選択画面は、前記第1ゲーム媒体に敗北した前記ゲーム媒体の対戦イベント及び前記敵ゲーム媒体との対戦ゲームが実行可能な対戦ゲーム実行期間が経過した対戦イベントを示す情報を含まない、請求項4又は5に記載の制御プログラム。 The selection screen does not include information indicating the match events the competition events and to-game game execution period executable is competing game between the enemy game medium of the enemy game medium loses the first game medium has elapsed, The control program according to claim 4 or 5 . 記憶部を備えるコンピュータの制御方法であって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの前記敵ゲーム媒体との対戦イベントへの参加指示を受け付けた場合、当該参加指示を行ったプレイヤを参加グループに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記参加グループに関連付けられたプレイヤからの進行指示を受け付けた場合、当該進行指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記ゲーム媒体との対戦ゲームを進行させる、
ことを含み、
前記対戦ゲームの進行中、前記参加グループに関連付けられていないプレイヤからの指示に基づいて、前記敵ゲーム媒体のパラメータを変化させる、
ことを特徴とする制御方法。
A method of controlling a computer equipped with a storage unit.
Storing the first game content associated with each of a plurality of players, the enemy game media bodies in the storage unit,
When an instruction to participate in a battle event with the enemy game medium is received from the player, the player who has given the instruction to participate is associated with the participating group and stored in the storage unit.
When receiving a progress instruction from the player associated with the participating groups, advancing the pair against game with the first game content associated with the player performing the progress indication and the enemy game medium,
Look at including it,
While the battle game is in progress, the parameters of the enemy game medium are changed based on instructions from a player not associated with the participating group.
A control method characterized by that.
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた第1ゲーム媒体、ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
プレイヤからの前記敵ゲーム媒体との対戦イベントへの参加指示を受け付けた場合、当該参加指示を行ったプレイヤを参加グループに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記参加グループに関連付けられたプレイヤからの進行指示を受け付けた場合、当該進行指示を行ったプレイヤに関連付けられた前記第1ゲーム媒体と前記ゲーム媒体との対戦ゲームを進行させる進行処理部と、を備え、
前記進行処理部は、
前記対戦ゲームの進行中、前記参加グループに関連付けられていないプレイヤからの指示に基づいて、前記敵ゲーム媒体のパラメータを変化させる、
ことを特徴とするコンピュータ。
A storage unit for storing first game content associated with each of a plurality of players, the enemy game medium body,
When an instruction to participate in a battle event with the enemy game medium is received from the player, the player who has given the instruction to participate is associated with the participating group and stored in the storage unit.
When receiving a progress instruction from the player associated with the participating groups, advancing the pair against game with the first game content associated with the player performing the progress indication and the enemy game medium, development processing unit and, with a,
The progress processing unit
While the competitive game is in progress, the parameters of the enemy game medium are changed based on instructions from a player not associated with the participating group.
A computer that features that.
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