JP2020044320A5 - - Google Patents
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Claims (12)
前記対戦ゲームにおける対戦相手を示す表示情報と、複数のゲーム効果に関する情報と、を前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる前記表示情報の表示指示を取得し、
前記表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定し、
前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、前記複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記表示情報に関連付け、
前記表示情報を表示し、
前記プレイヤによる、表示された前記表示情報を選択する対戦開始指示に応じ、前記プレイヤが前記選択された表示情報によって示される前記対戦相手と対戦する対戦ゲームを新たに開始する
ことを前記ゲーム装置に実行させ、
前記選択された表示情報によって示される前記対戦相手と対戦する前記対戦ゲームにおいて、前記選択された表示情報に関連付けられた前記ゲーム効果が発生する
ことを特徴とする制御プログラム。 A control program for a game device that has a storage unit and executes a battle game in which a plurality of players participate.
Stores and displays information indicating the opponent in the battle game, and the information relating to a plurality of game effects, in the storage unit,
Acquire the display instruction of the display information by the player, and
It is determined whether or not the acquisition time at which the display instruction is acquired is included in the predetermined period, and the result is determined.
When it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period, the information regarding the game effect selected from the information regarding the plurality of game effects is associated with the display information.
Display the display information
Of the player, depending on the competition start instruction for selecting the display information displayed in said game device to start a new competitive game play against the opponent which the player is indicated by the selected display information to be executed,
In the battle game in which the opponent is played against the opponent indicated by the selected display information, the game effect associated with the selected display information is generated.
A control program characterized by that.
前記ゲーム効果に関する情報を前記表示情報に関連付けることにおいて、複数の表示情報のそれぞれについて、前記複数のゲーム効果に関する情報のうち、選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記表示情報に関連付け、
前記表示情報を表示することにおいて、前記複数の表示情報を表示し、
前記対戦ゲームを新たに開始することにおいて、前記プレイヤによる、表示された前記複数の表示情報の何れかを選択する対戦開始指示に応じ、選択された前記表示情報によって示される前記対戦相手と対戦する前記対戦ゲームを開始する、
ことを前記ゲーム装置に実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。 In storing the display information, and storing a plurality of display information in the storage unit,
In associating the information relating to the game effect on the display information, for each of the plurality of display information, of the information relating to the plurality of game effects, associated information regarding the game effect selected on the display information,
In displaying the display information, the plurality of display information is displayed, and the display information is displayed.
In newly starting the battle game, the player plays against the opponent indicated by the selected display information in response to a battle start instruction for selecting one of the displayed plurality of display information. to start the competition game,
The control program according to claim 1 , wherein the game device is made to execute the above.
前記複数のゲーム効果に関する情報のそれぞれに、前記複数のグループの何れかのグループに関する情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記ゲーム効果に関する情報を前記表示情報に関連付けることにおいて、前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、
前記取得した前記表示指示に係る前記表示情報によって示される前記対戦相手に関する情報を取得し、
前記取得した前記対戦相手に関連付けられた前記グループに関する情報を取得し、
取得された前記グループに関する情報に関連付けられた前記ゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記表示情報に関連付ける、
ことを前記ゲーム装置に実行させる、請求項2に記載の制御プログラム。 The respective information about more than one group, stored in the storage unit in association with one or more of the opponent,
Information on any of the plurality of groups is associated with each of the information on the plurality of game effects and stored in the storage unit.
When it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period in associating the information regarding the game effect with the display information,
The information about the opponent indicated by the display information related to the acquired display instruction is acquired, and the information is acquired.
To obtain information about the group associated with the opponent said acquired,
The information about the game effect selected from the information about the game effect associated with the acquired information about the group is associated with the display information.
To be executed by the game device that the control program according to claim 2.
所定時刻が到来してから最初に表示指示を取得するたびに、選択不可に設定された前記表示情報を選択可能に設定する、
ことを前記ゲーム装置に実行させる、請求項2又は3に記載の制御プログラム。 The display information selected by the battle start instruction is set to be non-selectable,
Every time the display instruction is first acquired after the predetermined time has arrived, the display information set to be non-selectable is set to be selectable.
The control program according to claim 2 or 3 , which causes the game device to execute the above.
前記画面には、前記対戦ゲームにおいて適用される前記ゲーム効果に関する情報が含まれる、請求項1〜5の何れか一項に記載の制御プログラム。 The other player participates in the battle game according to the participation request instruction of the other player by operating the screen for requesting participation in the battle game.
On the screen, the information relating to the game effect is included, the control program according to any one of claims 1-5 applied in the competition game.
前記複数のゲーム効果に関する情報のうちの少なくとも一のゲーム効果に関する情報は、選択された前記プレイヤゲーム媒体に関する所定条件が満たされるか否かに応じて内容が異なり且つ前記対戦ゲームが終了した際に前記他のプレイヤに対して発生するゲーム効果に関する情報である、
請求項1〜7の何れか一項に記載の制御プログラム。 The player and the other player participate in the battle game by using the information about the player game medium selected from the information about the player game medium associated with each player.
The information regarding at least one game effect among the information regarding the plurality of game effects differs depending on whether or not a predetermined condition regarding the selected player game medium is satisfied, and when the battle game ends. is information about Ruge over arm effects to occur for the other player,
The control program according to any one of claims 1 to 7.
前記ゲーム効果の内容は、前記パラメータに関する情報を変更するものである、請求項8に記載の制御プログラム。 Each of the information about the player game medium is associated with the information about the parameters related to the progress of the competitive game.
The control program according to claim 8, wherein the content of the game effect changes the information regarding the parameter.
前記対戦ゲームにおける対戦相手を示す表示情報と、複数のゲーム効果に関する情報と、を記憶する記憶部と、
プレイヤによる前記表示情報の表示指示を取得する取得部と、
前記表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、前記複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記表示情報に関連付けるゲーム効果付与部と、
前記表示情報を表示する表示部と、
前記プレイヤによる、表示された前記表示情報を選択する対戦開始指示に応じ、前記プレイヤが前記選択された表示情報によって示される前記対戦相手と対戦する対戦ゲームを新たに開始する対戦開始部と、
を備え、
前記選択された表示情報によって示される前記対戦相手と対戦する前記対戦ゲームにおいて、前記選択された表示情報に関連付けられた前記ゲーム効果が発生する
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device that executes a competitive game in which multiple players participate.
A storage unit for storing display information indicating the opponent in the battle game, and the information relating to a plurality of game effects, and
An acquisition unit that acquires a display instruction of the display information by the player, and
A determination unit that determines whether or not the acquisition time for acquiring the display instruction is included in the predetermined period,
When the determination unit determines that the acquisition time is included in the predetermined period, the game effect imparting unit that associates the information on the game effect selected from the information on the plurality of game effects with the display information.
A display unit that displays the display information and
Of the player, depending on the competition start instruction for selecting the display information displayed, and the competition starting section the player newly start the battle game play against the opponent indicated by the selected display information,
With
In the battle game in which the opponent is played against the opponent indicated by the selected display information, the game effect associated with the selected display information is generated.
A game device characterized by that.
前記対戦ゲームにおける対戦相手を示す表示情報と、複数のゲーム効果に関する情報と、を前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる前記表示情報の表示指示を取得し、
前記表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定し、
前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、前記複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記表示情報に関連付け、
前記表示情報を表示し、
前記プレイヤによる、表示された前記表示情報を選択する対戦開始指示に応じ、前記プレイヤが前記選択された表示情報によって示される前記対戦相手と対戦する対戦ゲームを新たに開始する
ことを含み、
前記選択された表示情報によって示される前記対戦相手と対戦する前記対戦ゲームにおいて、前記選択された表示情報に関連付けられた前記ゲーム効果が発生する
ことを特徴とする制御方法。 It is a control method of a game device having a storage unit and executing a battle game in which a plurality of players participate.
Stores and displays information indicating the opponent in the battle game, and the information relating to a plurality of game effects, in the storage unit,
Acquire the display instruction of the display information by the player, and
It is determined whether or not the acquisition time at which the display instruction is acquired is included in the predetermined period, and the result is determined.
When it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period, the information regarding the game effect selected from the information regarding the plurality of game effects is associated with the display information.
Display the display information
Of the player, depending on the competition start instruction for selecting the display information displayed, it viewed including the newly starting the competition game play against the opponent which the player is indicated by the selected display information,
In the battle game in which the opponent is played against the opponent indicated by the selected display information, the game effect associated with the selected display information is generated.
A control method characterized by that.
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JP6094907B2 (en) | 2015-06-30 | 2017-03-15 | グリー株式会社 | GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER |
JP6578321B2 (en) | 2017-05-18 | 2019-09-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system |
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2022
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