JP6931639B2 - Control program, game device and control method - Google Patents

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本発明は、制御プログラム、ゲーム装置及び制御方法に関する。 The present invention relates to control programs, game devices and control methods.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームには、複数のプレイヤが参加可能なもの(所謂「ソーシャルゲーム」)がある。ソーシャルゲームの中には、プレイヤ同士が、対戦、協力のみならず、相互にコミュニケーション可能なゲームがある。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. Some games provided by such a server allow a plurality of players to participate (so-called "social games"). Among social games, there are games in which players can communicate with each other as well as play against each other and cooperate with each other.

ソーシャルゲームの一形態として、特許文献1には、複数のプレイヤが協力して単一の敵キャラクタの体力を0にし、敵キャラクタを倒すことを目指すゲーム(所謂「レイドバトル」)が記載されている。 As a form of a social game, Patent Document 1 describes a game (so-called "raid battle") in which a plurality of players cooperate to reduce the physical strength of a single enemy character to 0 and defeat the enemy character. There is.

特開2001−239059号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-239059

上述したようなゲームでは、プレイヤは、複数のプレイヤが参加可能なゲームを開始する。続いて、他のプレイヤは、参加可能なゲームの中から自身が参加を希望するゲームを選択することによって、ゲームに参加する。 In a game as described above, the player starts a game in which a plurality of players can participate. Subsequently, the other player participates in the game by selecting the game he / she wishes to participate in from the games that he / she can participate in.

しかしながら、多数のプレイヤが存在するソーシャルゲームにおいては、他のプレイヤは、多くの同種のゲームの中から自身が参加するゲームを選択する必要があった。このため、プレイヤは、同種のゲームを繰り返しプレイする場合があり、プレイヤのゲームに対する継続意欲が低下することがあった。 However, in a social game in which a large number of players exist, other players need to select a game in which they participate from among many games of the same type. For this reason, the player may repeatedly play the same type of game, which may reduce the player's willingness to continue playing the game.

本発明は、上述した課題を解決すべくなされたものであり、プレイヤのゲームに対する継続意欲を向上させることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve a player's willingness to continue playing a game.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実行するゲーム装置の制御プログラムであって、ゲーム媒体に関する情報と複数のゲーム効果に関する情報とを記憶部に記憶し、プレイヤによるゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得し、表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定し、取得時刻が所定期間に含まれると判定された場合、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付け、ゲーム媒体に関する情報を表示し、プレイヤによる、表示されたゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、プレイヤと他のプレイヤとが参加可能な、選択されたゲーム媒体に関する情報が関連付けられた対戦ゲームを開始し、他のプレイヤが対戦ゲームに参加した場合に、対戦ゲームを進行する、ことをゲーム装置に実行させる。 The control program according to the present invention is a control program of a game device having a storage unit and executing a battle game in which a plurality of players participate, and stores information on a game medium and information on a plurality of game effects in the storage unit. Then, the player acquires the display instruction of the information about the game medium, determines whether or not the acquisition time for which the display instruction is acquired is included in the predetermined period, and if it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period, a plurality of cases. The information about the game effect selected from the information about the game effect of is associated with the information about the game medium, the information about the game medium is displayed, and the player responds to the battle start instruction to select the information about the displayed game medium. A game device that starts a battle game in which a player and another player can participate and is associated with information about a selected game medium, and proceeds with the battle game when another player participates in the battle game. To execute.

また、本発明に係る制御プログラムは、ゲーム媒体に関する情報を記憶することにおいて、複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、ゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付けることにおいて、複数のゲーム媒体に関する情報のそれぞれについて、複数のゲーム効果に関する情報のうち、選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付け、ゲーム媒体に関する情報を表示することにおいて、複数のゲーム媒体に関する情報を表示し、対戦ゲームを開始することにおいて、プレイヤによる、表示された複数のゲーム媒体に関する情報の何れかを選択する対戦開始指示に応じ、選択されたゲーム媒体に関する情報に応じた対戦ゲームを開始する、ことをゲーム装置に実行させることが好ましい。 Further, the control program according to the present invention stores information on a plurality of game media in a storage unit in storing information on the game medium, and associates information on the game effect with information on the game medium to associate a plurality of games. For each of the information about the medium, the information about the selected game effect is associated with the information about the game medium among the information about the plurality of game effects, and the information about the game medium is displayed by displaying the information about the plurality of game media. , In starting the battle game, the player starts the battle game according to the information about the selected game medium in response to the battle start instruction to select one of the displayed information about the plurality of game media. Is preferably executed by the game device.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、複数のゲーム効果に関する情報は、複数のグループの何れかに関連付けられ、ゲーム媒体に関する情報に応じて、複数のグループの何れかを選択し、選択されたグループに関連付けられたゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける、ことをゲーム装置に実行させることが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, the information regarding the plurality of game effects is associated with any of the plurality of groups, and one of the plurality of groups is selected according to the information regarding the game medium, and the selected group. It is preferable to have the game device execute that the information about the game effect selected from the information about the game effect associated with is associated with the information about the game medium.

また、本発明に係る制御プログラムは、対戦開始指示によって選択されたゲーム媒体に関する情報を選択不可に設定し、所定時刻が到来してから最初に表示指示を取得するたびに、選択不可に設定されたゲーム媒体に関する情報を選択可能に設定する、ことをゲーム装置に実行させることが好ましい。 Further, the control program according to the present invention sets the information about the game medium selected by the battle start instruction to be non-selectable, and is set to be non-selectable each time the display instruction is first acquired after the predetermined time has arrived. It is preferable to let the game device execute that the information about the game medium is set to be selectable.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、所定期間の終了時刻は、所定時刻と一致する、ことが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the end time of the predetermined period coincides with the predetermined time.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、他のプレイヤは、対戦ゲームへの参加を要求するための画面を操作することによる他のプレイヤの参加要求指示に応じて対戦ゲームに参加し、画面には、対戦ゲームにおいて適用されるゲーム効果に関する情報が含まれる、ことが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, another player participates in the battle game in response to the participation request instruction of the other player by operating the screen for requesting participation in the battle game, and the screen is displayed. , Information about game effects applied in competitive games is preferably included.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、対戦ゲームの終了後、プレイヤと他のプレイヤとに特典に関する情報を関連付ける、ことをゲーム装置に実行させることが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable to have the game device execute that the player and the other player are associated with the information regarding the privilege after the end of the battle game.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、プレイヤと他のプレイヤとは、各プレイヤに関連付けられたプレイヤゲーム媒体に関する情報のうちから選択されたプレイヤゲーム媒体に関する情報を使用して対戦ゲームに参加し、複数のゲーム効果に関する情報は、選択されたプレイヤゲーム媒体に関する所定条件が満たされるか否かに応じて発生するゲーム効果の内容が異なるゲーム効果に関する情報を含む、ことが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, the player and the other player participate in the battle game by using the information about the player game medium selected from the information about the player game medium associated with each player. It is preferable that the information on the plurality of game effects includes information on game effects in which the contents of the game effects generated differ depending on whether or not a predetermined condition regarding the selected player game medium is satisfied.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、ゲーム効果の内容は、他のプレイヤに関連付けられる特典に関する情報を変更するものである、ことが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the content of the game effect changes the information regarding the privilege associated with other players.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、プレイヤゲーム媒体に関する情報のそれぞれは対戦ゲームの進行に関するパラメータに関する情報と関連付けられ、ゲーム効果の内容は、パラメータに関する情報を変更するものである、ことが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that each of the information regarding the player game medium is associated with the information regarding the parameter regarding the progress of the competitive game, and the content of the game effect changes the information regarding the parameter.

また、本発明に係るゲーム装置は、複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム媒体に関する情報と複数のゲーム効果に関する情報とを記憶する記憶部と、プレイヤによるゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得する取得部と、表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定する判定部と、判定部によって取得時刻が所定期間に含まれると判定された場合、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付けるゲーム効果付与部と、ゲーム媒体に関する情報を表示する表示部と、プレイヤによる、表示されたゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、プレイヤと他のプレイヤとが参加可能な、選択されたゲーム媒体に関する情報が関連付けられた対戦ゲームを開始する対戦開始部と、他のプレイヤが対戦ゲームに参加した場合に、対戦ゲームを進行する対戦進行部と、を備える。 Further, the game device according to the present invention is a game device that executes a battle game in which a plurality of players participate, and is a storage unit that stores information on a game medium and information on a plurality of game effects, and a game medium by the players. It is determined by the acquisition unit that acquires the display instruction of the information related to the display instruction, the determination unit that determines whether or not the acquisition time for acquiring the display instruction is included in the predetermined period, and the determination unit that the acquisition time is included in the predetermined period. In this case, a game effect imparting unit that associates information on a game effect selected from information on a plurality of game effects with information on a game medium, a display unit that displays information on the game medium, and a displayed game medium by the player. In response to the battle start instruction, the battle start part that starts the battle game in which the player and the other player can participate and the information about the selected game medium is associated with the information about the selected game medium and the other player enter the battle game. It is equipped with a battle progress section that advances the battle game when it participates.

また、本発明に係る制御方法は、記憶部を備え、複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、ゲーム媒体に関する情報と複数のゲーム効果に関する情報とを記憶部に記憶し、プレイヤによるゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得し、表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定し、取得時刻が所定期間に含まれると判定された場合、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付け、ゲーム媒体に関する情報を表示し、プレイヤによる、表示されたゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、プレイヤと他のプレイヤとが参加可能な、選択されたゲーム媒体に関する情報が関連付けられた対戦ゲームを開始し、他のプレイヤが対戦ゲームに参加した場合に、対戦ゲームを進行する、ことを含む。 Further, the control method according to the present invention is a control method of a game device including a storage unit and executing a battle game in which a plurality of players participate, and stores information on a game medium and information on a plurality of game effects. When the player acquires an instruction to display information about the game medium, determines whether or not the acquisition time for which the display instruction is acquired is included in the predetermined period, and determines that the acquisition time is included in the predetermined period. , The information about the game effect selected from the information about the multiple game effects is associated with the information about the game medium, the information about the game medium is displayed, and the player instructs the start of the battle to select the information about the displayed game medium. In response, the player and the other player can participate in the battle game with information about the selected game medium, and when the other player participates in the battle game, the battle game is advanced. include.

本発明に係る制御プログラム、ゲーム装置及び制御方法によって、プレイヤのゲームに対する継続意欲を向上させることが可能となる。 The control program, game device, and control method according to the present invention make it possible to improve a player's willingness to continue playing a game.

携帯端末によって提供されるゲームの概略について説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the outline of the game provided by a mobile terminal. 携帯端末によって提供されるゲームの概略について説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the outline of the game provided by a mobile terminal. ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of the game system 1. 携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of the mobile terminal 2. (a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるメニュー画面510の一例を示す図であり、(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦選択画面520の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a menu screen 510 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, and (b) is an example of a battle selection screen 520 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. It is a figure which shows. (a)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦ゲーム画面610の一例を示す図であり、(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦結果画面620の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a battle game screen 610 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, and (b) is an example of a battle result screen 620 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. It is a figure which shows. (a)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦参加画面710の一例を示す図であり、(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される参加不可通知画面720の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the battle participation screen 710 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, and (b) is a diagram showing the non-participation notification screen 720 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. It is a figure which shows an example. サーバ3の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a server 3. ゲーム効果テーブル900のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game effect table 900. ゲーム媒体テーブル1000のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game medium table 1000. プレイヤテーブル1100のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a player table 1100. プレイヤゲーム媒体テーブル1200のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the player game medium table 1200. 敵ゲーム媒体テーブル1300のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the enemy game medium table 1300. (a)は、対戦テーブル1400のデータ構造の一例を示す図であり、(b)は、参加プレイヤテーブル1460のデータ構造の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the data structure of the battle table 1400, and (b) is a diagram showing an example of the data structure of the participating player table 1460. ゲームシステム1における対戦ゲーム処理の一例を示すフロー図である。It is a flow figure which shows an example of the battle game processing in a game system 1. ゲームシステム1における対戦ゲーム処理の一例を示すフロー図である。It is a flow figure which shows an example of the battle game processing in a game system 1. ゲーム媒体設定処理の一例を示すフロー図である。It is a flow figure which shows an example of a game medium setting process. 対戦開始処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the battle start processing. 対戦進行処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of a battle progress process. 対戦抽出処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of a battle extraction process. 参加処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of a participation process. 結果生成処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the result generation processing. ゲーム効果テーブル2300のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game effect table 2300. ゲーム効果グループテーブル2400のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game effect group table 2400. ゲーム効果テーブル2500のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game effect table 2500. ゲーム効果テーブル2600のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game effect table 2600.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, but extends to the inventions described in the claims and their equivalents.

(本実施形態の概要)
図1及び図2は、携帯端末によって提供されるゲームの概略について説明するための模式図である。なお、携帯端末は、ゲーム装置の一例である。
(Outline of this embodiment)
1 and 2 are schematic views for explaining an outline of a game provided by a mobile terminal. The mobile terminal is an example of a game device.

まず、携帯端末は、プレイヤによるゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得する(図1の(1))。ゲーム媒体は、ゲーム装置によって提供される各種ゲーム又は各種サービス等において使用される電子データであり、例えば、キャラクタ、カード又はアバターである。 First, the mobile terminal acquires a player's instruction to display information about the game medium ((1) in FIG. 1). The game medium is electronic data used in various games or services provided by the game device, and is, for example, a character, a card, or an avatar.

ゲーム媒体は、アイテム、ポイント、仮想通貨、チケット又はパラメータであってもよい。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)又は能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)であってもよい。ゲーム媒体は、プレイヤによって、ゲーム内で取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄及び/又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 The game medium may be items, points, virtual currency, tickets or parameters. Further, the game medium may be level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.) or ability information (skill, ability, spell, job, etc.). The game medium may be any electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded and / or donated by the player in the game. Further, the usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification.

続いて、携帯端末は、表示指示を取得したことに応じて、表示指示を取得した取得時刻を含むゲーム媒体情報送信要求をサーバに送信する。続いて、サーバは、表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定する。取得時刻が所定期間に含まれると判定された場合、サーバは、予めサーバに記憶された複数のゲーム効果に関する情報の何れかを選択する。サーバは、選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける(図1の(2))。図1の(2)に示す例では、ゲーム媒体である「媒体A」、「媒体B」及び「媒体C」に関する情報に、ゲーム効果である「効果A」、「効果B」及び「効果C」に関する情報がそれぞれ関連付けられている。 Subsequently, the mobile terminal transmits a game medium information transmission request including the acquisition time when the display instruction is acquired to the server in response to the acquisition of the display instruction. Subsequently, the server determines whether or not the acquisition time for acquiring the display instruction is included in the predetermined period. When it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period, the server selects one of a plurality of game effect information stored in the server in advance. The server associates information about the selected game effect with information about the game medium ((2) in FIG. 1). In the example shown in (2) of FIG. 1, the information regarding the game media "medium A", "medium B", and "medium C" is added to the game effects "effect A", "effect B", and "effect C". Information about "" is associated with each other.

ゲーム効果は、携帯端末によって提供される対戦ゲームの進行に影響を与える任意の効果である。ゲーム効果には、例えば、対戦ゲームにおいて、プレイヤ又はプレイヤに関連付けられたキャラクタ等のレベル又はパラメータを変動させる効果が含まれる。ゲーム効果には、対戦ゲームにおいて、対戦相手となる敵ゲーム媒体のレベル又はパラメータを変動させる効果が含まれてもよい。ゲーム効果には、対戦ゲームにおいて、プレイヤが付与される特典の付与数又は付与確率を変動させる効果が含まれてもよい。 The game effect is an arbitrary effect that affects the progress of the competitive game provided by the mobile terminal. The game effect includes, for example, an effect of varying the level or parameter of the player or a character associated with the player in a competitive game. The game effect may include an effect of changing the level or parameter of the enemy game medium as an opponent in the battle game. The game effect may include an effect of varying the number or probability of granting the privilege granted to the player in the battle game.

続いて、サーバは、ゲーム効果に関する情報が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を携帯端末に送信する。続いて、携帯端末は、受信したゲーム媒体に関する情報を表示する(図1の(3))。ゲーム媒体に関する情報は、例えば、ゲーム媒体を一意に識別するための情報である。図1の(3)に示す例では、ゲーム媒体に関する情報は、敵ゲーム媒体に関する情報に対応付けられたカードの画像である。また、図1の(3)に示す例では、「媒体A」のゲーム媒体の画像には「敵A」の敵ゲーム媒体の画像が表示されている。すなわち、「媒体A」のゲーム媒体に関する情報には、「敵A」の敵ゲーム媒体に関する情報が対応付けられている。なお、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体を表すアイコン等の画像又は文字列でもよい。 Subsequently, the server transmits information about the game medium associated with the information about the game effect to the mobile terminal. Subsequently, the mobile terminal displays information about the received game medium ((3) in FIG. 1). The information about the game medium is, for example, information for uniquely identifying the game medium. In the example shown in FIG. 1 (3), the information about the game medium is an image of a card associated with the information about the enemy game medium. Further, in the example shown in FIG. 1 (3), the image of the enemy game medium of "enemy A" is displayed in the image of the game medium of "medium A". That is, the information about the game medium of the "medium A" is associated with the information about the enemy game medium of the "enemy A". The information about the game medium may be an image or a character string such as an icon representing the game medium.

プレイヤは、表示されたゲーム媒体を選択することにより、ゲーム媒体に対応付けられた敵ゲーム媒体との対戦ゲームを開始することができる。対戦ゲームは、例えば、複数のプレイヤが協力して敵ゲーム媒体を倒すレイドバトルである。対戦ゲームは、複数のプレイヤが競争して勝敗又は順位を決定するゲームであってもよい。 By selecting the displayed game medium, the player can start a battle game with the enemy game medium associated with the game medium. The battle game is, for example, a raid battle in which a plurality of players cooperate to defeat an enemy game medium. The battle game may be a game in which a plurality of players compete to determine the outcome or ranking.

なお、携帯端末は、複数のゲーム媒体に関する情報を表示してもよい。また、複数のゲーム媒体に同一の敵ゲーム媒体に関する情報が対応付けられていてもよい。例えば、図1の(3)に示す例では、「媒体A」、「媒体B」及び「媒体C」のゲーム媒体に関する情報に、「敵A」の敵ゲーム媒体に関する情報が対応付けられてもよい。 The mobile terminal may display information about a plurality of game media. Further, information about the same enemy game medium may be associated with a plurality of game media. For example, in the example shown in FIG. 1 (3), even if the information about the game medium of "medium A", "medium B", and "medium C" is associated with the information about the enemy game medium of "enemy A". good.

続いて、携帯端末は、プレイヤによる、表示されたゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、プレイヤと他のプレイヤとが参加可能な、ゲーム媒体に関する情報が関連付けられた対戦ゲームを開始する(図2の(4))。図2の(4)に示す例では、選択されたゲーム媒体である「媒体B」には、「効果B」のゲーム効果に関する情報と「敵B」の敵ゲーム媒体に関する情報とが関連付けられている。したがって、携帯端末は、「効果B」が関連付けられ、且つ、「敵B」と対戦する対戦ゲームを開始する。 Subsequently, the mobile terminal starts a battle game in which the player and another player can participate in the battle game in which the information about the game medium is associated, in response to the battle start instruction in which the player selects the information about the displayed game medium. ((4) in FIG. 2). In the example shown in FIG. 2 (4), the selected game medium "medium B" is associated with information about the game effect of "effect B" and information about the enemy game medium of "enemy B". There is. Therefore, the mobile terminal starts a battle game in which the "effect B" is associated and the game is played against the "enemy B".

続いて、他のプレイヤの携帯端末は、他のプレイヤが対戦ゲームに参加した場合に、対戦ゲームを進行する(図2の(5))。図2の(5)に示す例では、プレイヤがプレイヤキャラクタを用いて対戦ゲームに参加しているとともに、他のプレイヤが他のプレイヤキャラクタを用いて対戦ゲームに参加している。 Subsequently, the mobile terminal of the other player advances the battle game when the other player participates in the battle game ((5) in FIG. 2). In the example shown in FIG. 2 (5), a player participates in a battle game using a player character, and another player participates in a battle game using another player character.

そして、対戦ゲームを開始したプレイヤと対戦ゲームに参加した他のプレイヤとに対して、「効果B」が適用され、対戦ゲームが進行する。「効果B」がプレイヤのプレイヤキャラクタのパラメータを変動させる効果である場合、当該対戦ゲームにおいて、他のプレイヤキャラクタのパラメータが変動する。また、「効果B」が対戦ゲームにおいて付与される特典の付与数又は付与確率を変動させるゲーム効果である場合、当該対戦ゲームにおいて、他のプレイヤに付与される特典の付与数又は付与確率が変動する。 Then, the "effect B" is applied to the player who started the battle game and the other players who participated in the battle game, and the battle game progresses. When the "effect B" is an effect that fluctuates the parameters of the player character of the player, the parameters of the other player characters fluctuate in the battle game. Further, when "effect B" is a game effect that fluctuates the number or probability of granting the privilege given in the battle game, the number or probability of the privilege given to other players fluctuates in the battle game. do.

以上、図1及び図2を参照しつつ説明したとおり、携帯端末は、選択されたゲーム媒体に関する情報が関連付けられた、複数のゲーム効果に関する情報のうちの一又は複数のゲーム効果に関する情報が関連付けられた対戦ゲームを進行する。これにより、携帯端末は、異なるゲーム効果が関連付けられた対戦ゲームをプレイヤに提供することができ、プレイヤの対戦ゲームの継続意欲の低下を防止することが可能となる。 As described above with reference to FIGS. 1 and 2, the mobile terminal is associated with information on one or more game effects among a plurality of game effects to which information on the selected game medium is associated. Proceed with the battle game that was played. As a result, the mobile terminal can provide the player with a battle game in which different game effects are associated with each other, and can prevent the player's motivation to continue the battle game from decreasing.

また、携帯端末は、ゲーム媒体の表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれると判定された場合、ゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける。このため、携帯端末は、対戦ゲームを開始したプレイヤがゲーム媒体に関する情報を表示させた時刻に応じてゲーム効果が適用されるか否かが変化するため、対戦ゲームを開始したプレイヤに応じて適用されるゲーム効果が異なる多様な対戦ゲームを他のプレイヤに提供することができ、他のプレイヤの対戦ゲームの継続意欲の低下を防止することが可能となる。 Further, when it is determined that the acquisition time when the display instruction of the game medium is acquired is included in the predetermined period, the mobile terminal associates the information regarding the game effect with the information regarding the game medium. For this reason, the mobile terminal changes whether or not the game effect is applied according to the time when the player who started the battle game displays the information about the game medium, so that the mobile terminal is applied according to the player who started the battle game. It is possible to provide other players with a variety of competitive games having different game effects, and it is possible to prevent the other players from losing their motivation to continue the competitive games.

なお、上述した図1及び図2の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。 The above-mentioned explanations of FIGS. 1 and 2 are merely explanations for deepening the understanding of the contents of the present invention. Specifically, the present invention may be carried out in each of the embodiments described below, and may be carried out by various modifications without substantially exceeding the principles of the present invention. All such variations are included within the scope of the present invention and the present specification.

(ゲームシステム1の構成)
図3は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of game system 1)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する携帯端末2a、携帯端末2b及び携帯端末2cと、サーバ3とを備える。なお、図3に示す例では、3つの携帯端末が図示されているが、携帯端末の数はこれに限られない。また、以降では、携帯端末2a、携帯端末2b及び携帯端末2cは、携帯端末2と総称されることがある。 The game system 1 includes a mobile terminal 2a, a mobile terminal 2b, a mobile terminal 2c, and a server 3 operated by each of a plurality of players. In the example shown in FIG. 3, three mobile terminals are shown, but the number of mobile terminals is not limited to this. Further, hereinafter, the mobile terminal 2a, the mobile terminal 2b, and the mobile terminal 2c may be collectively referred to as the mobile terminal 2.

携帯端末2とサーバ3とは、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2とサーバ3との間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等である。なお、携帯端末2は、ゲームを提供するゲーム装置の一例であるが、ゲーム装置は、携帯端末2に限られない。例えば、サーバ3をゲーム装置として用いてもよい。また、携帯端末2とサーバ3とを備えるゲームシステム1をゲーム装置として用いてもよい。 The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via, for example, a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. Communication is performed between the mobile terminal 2 and the server 3 based on a predetermined communication protocol. The predetermined communication protocol is, for example, a hypertext transfer protocol (HTTP) or the like. The mobile terminal 2 is an example of a game device that provides a game, but the game device is not limited to the mobile terminal 2. For example, the server 3 may be used as a game device. Further, a game system 1 including a mobile terminal 2 and a server 3 may be used as a game device.

携帯端末2は、例えば、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)等の端末装置である。なお、携帯端末2は、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant,PDA)、タブレット端末又はタブレットPC(Personal Computer)等でもよい。また、携帯端末2は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is, for example, a terminal device such as a multifunctional mobile phone (so-called “smartphone”). The mobile terminal 2 may be, for example, a mobile phone (so-called "feature phone"), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a tablet terminal, a tablet PC (Personal Computer), or the like. Further, the mobile terminal 2 may be a portable game machine, a portable music player, a notebook PC, or the like.

(携帯端末2の構成)
図4は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of mobile terminal 2)
FIG. 4 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、プレイヤによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末2は、サーバ3から各種データを受信してゲームの進行画面等を表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。 The mobile terminal 2 connects to the server 3 via the base station 4, the mobile communication network 5, the gateway 6, and the Internet 7, and communicates with the server 3. The mobile terminal 2 controls the progress of the game according to various instructions input by the player. Further, the mobile terminal 2 receives various data from the server 3 and displays a game progress screen or the like. Therefore, the mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でLTE(Long Term Evolution)方式等による無線通信回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータを、サーバ3に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna having a predetermined frequency band as a sensitive band, and connects the mobile terminal 2 to the communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless communication line with the base station 4 by the LTE (Long Term Evolution) method or the like via the channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. .. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3. Further, the terminal communication unit 21 supplies the data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25.

端末記憶部22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部22に記憶されるドライバプログラムは、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。端末記憶部22に記憶されるデータは、ゲームの実行時において使用される各種データ(例えば、ゲーム媒体に関する情報等)等である。また、端末記憶部22は、所定の処理に係るデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. The driver program stored in the terminal storage unit 22 is an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. The application program stored in the terminal storage unit 22 is a control program or the like that controls the progress of the game. The data stored in the terminal storage unit 22 is various data (for example, information about the game medium) used at the time of executing the game. In addition, the terminal storage unit 22 may temporarily store data related to a predetermined process.

操作部23は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部23は、入力キー等でもよい。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部24の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 is a pointing device such as a touch panel. The operation unit 23 may be an input key or the like. The player can use the operation unit 23 to input characters, numbers and symbols, or the position of the display unit 24 on the display screen. When the operation unit 23 is operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. Then, the generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a player's instruction.

表示部24は、液晶ディスプレイである。なお、表示部24は、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等でもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 is a liquid crystal display. The display unit 24 may be an organic EL (Electro-Luminescence) display or the like. The display unit 24 displays an image corresponding to the image data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、コンピュータプログラム(ソフトウェア)に従って動作する一又は複数のプロセッサ、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウェア回路、あるいはそれらの組み合わせ、を含む回路(Circuitry)として構成し得る。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部21又は表示部24の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラムを並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 is a circuit including one or a plurality of processors that operate according to a computer program (software), one or a plurality of dedicated hardware circuits that execute at least a part of various processes, or a combination thereof. It can be configured as (Circuitry). The terminal processing unit 25 controls the overall operation of the mobile terminal 2 in an integrated manner, and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25 executes various information processing in an appropriate procedure based on the program stored in the terminal storage unit 22 and various instructions input in response to the operation of the operation unit 23 by the player, and It controls the operation of the terminal communication unit 21 or the display unit 24. The terminal processing unit 25 executes various information processing based on the operating system program, the driver program, and the application program stored in the terminal storage unit 22. In addition, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs in parallel.

(各種画面の説明)
以下、図5から図7を参照して、携帯端末2の表示部24に表示される各種画面の一例について説明する。
(Explanation of various screens)
Hereinafter, an example of various screens displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2 will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

図5(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるメニュー画面510の一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram showing an example of a menu screen 510 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

メニュー画面510は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのアプリケーションプログラムが、プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された開始指示に従って起動されたときに表示される。メニュー画面510は、アプリケーションプログラムが起動された後、所定のタイトル画面等に続いて表示されてもよい。 The menu screen 510 is displayed, for example, when the application program for executing the game according to the present embodiment is started according to the start instruction input in response to the operation of the operation unit 23 by the player. The menu screen 510 may be displayed following a predetermined title screen or the like after the application program is started.

メニュー画面510には、メインゲーム画面表示指示オブジェクト511と、対戦選択画面表示指示オブジェクト512と、編成画面表示指示オブジェクト513とが含まれる。メインゲーム画面表示指示オブジェクト511は、メインゲーム画面の表示を指示するためのオブジェクトである。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたメニュー画面510上の入力位置がメインゲーム画面表示指示オブジェクト511の表示領域内である場合、メインゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。メインゲーム画面表示指示を入力された携帯端末2は、メインゲーム画面を表示する。 The menu screen 510 includes a main game screen display instruction object 511, a battle selection screen display instruction object 512, and an organization screen display instruction object 513. The main game screen display instruction object 511 is an object for instructing the display of the main game screen. When the input position on the menu screen 510 input in response to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the main game screen display instruction object 511, the main game screen display instruction is input to the mobile terminal 2. The mobile terminal 2 to which the main game screen display instruction is input displays the main game screen.

なお、以降では、プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された画面上の入力位置がオブジェクトの表示領域内である場合を、プレイヤによってオブジェクトが選択された場合と称することがある。 Hereinafter, the case where the input position on the screen input in response to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the object may be referred to as the case where the object is selected by the player.

メインゲーム画面は、プレイヤがメインゲームを実行するための画面である。携帯端末2は、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージを有する。携帯端末2は、各ステージの処理を順次実行する。各ステージの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦ゲーム、プレイヤへのゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加する対戦ゲーム等の各種ゲームが含まれる。プレイヤキャラクタは、プレイヤが保有するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、他のプレイヤが保有するゲーム媒体又は携帯端末2が制御するゲーム媒体(所謂「ノンプレイヤキャラクタ」)である。 The main game screen is a screen for the player to execute the main game. As the main game, the mobile terminal 2 executes a quest that progresses according to the scenario of the game. A quest is also called a search, a mission, etc., and has a plurality of stages. The mobile terminal 2 sequentially executes the processing of each stage. The processing of each stage includes various games such as a battle game between a player character and an enemy character, granting a privilege such as a game medium to a player, and a battle game in which a plurality of players participate. The player character is a game medium owned by the player, and the enemy character is a game medium owned by another player or a game medium controlled by the mobile terminal 2 (so-called "non-player character").

対戦選択画面表示指示オブジェクト512は、後述する対戦選択画面520の表示を指示するためのオブジェクトである。プレイヤによって対戦選択画面表示指示オブジェクト512が選択された場合、対戦選択画面表示指示が携帯端末2に入力される。なお、対戦選択画面表示指示は、ゲーム媒体に関する情報の表示指示の一例である。 The battle selection screen display instruction object 512 is an object for instructing the display of the battle selection screen 520, which will be described later. When the battle selection screen display instruction object 512 is selected by the player, the battle selection screen display instruction is input to the mobile terminal 2. The battle selection screen display instruction is an example of an information display instruction regarding the game medium.

編成画面表示指示オブジェクト513は、編成画面の表示を指示するためのオブジェクトである。プレイヤによって編成画面表示指示オブジェクト513が選択された場合、編成画面表示指示が携帯端末2に入力される。編成画面表示指示を入力された携帯端末2は、編成画面を表示する。 The organization screen display instruction object 513 is an object for instructing the display of the organization screen. When the organization screen display instruction object 513 is selected by the player, the organization screen display instruction is input to the mobile terminal 2. The mobile terminal 2 to which the organization screen display instruction is input displays the organization screen.

編成画面は、プレイヤがメインゲーム及び対戦ゲームに用いるデッキを編成するための画面である。デッキとは、プレイヤが保有するゲーム媒体(以降では、プレイヤゲーム媒体と称することがある。)のうち、メインゲーム及び対戦ゲームに用いるものとしてプレイヤに選択された一つ以上のゲーム媒体の組み合わせである。プレイヤは、編成画面において、操作部23を操作して、プレイヤゲーム媒体のうちメインゲーム又は対戦ゲームに用いる一つ以上のプレイヤゲーム媒体を選択することで、デッキを編成する。 The organization screen is a screen for the player to organize a deck used for the main game and the battle game. A deck is a combination of one or more game media selected by a player for use in a main game and a competitive game among game media owned by the player (hereinafter, may be referred to as a player game medium). be. The player organizes a deck by operating the operation unit 23 on the composition screen and selecting one or more player game media used for the main game or the battle game from the player game media.

図5(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦選択画面520の一例を示す図である。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a battle selection screen 520 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

対戦選択画面520には、複数のゲーム媒体521と、対戦参加画面表示指示オブジェクト522とが含まれる。ゲーム媒体521には、未選択ゲーム媒体523と、選択済ゲーム媒体524とが含まれる。未選択ゲーム媒体523は、複数のプレイヤが参加可能な対戦ゲームを開始するためのオブジェクトである。選択済ゲーム媒体524は、ゲーム媒体に対応する対戦ゲームが既に開始されていることを表すオブジェクトである。 The battle selection screen 520 includes a plurality of game media 521 and a battle participation screen display instruction object 522. The game medium 521 includes an unselected game medium 523 and a selected game medium 524. The unselected game medium 523 is an object for starting a battle game in which a plurality of players can participate. The selected game medium 524 is an object indicating that the competitive game corresponding to the game medium has already been started.

プレイヤが未選択ゲーム媒体523を選択した場合、選択された未選択ゲーム媒体523に対応する種別の敵ゲーム媒体との対戦ゲームの対戦ゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。対戦ゲーム画面表示指示を入力された携帯端末2は、対戦ゲームを開始するとともに、対戦ゲーム画面610を表示する。また、対戦ゲーム画面表示指示を入力された携帯端末2は、次に対戦選択画面520を表示した場合、対戦選択画面520に含まれる選択された未選択ゲーム媒体523の表示を選択済ゲーム媒体524の表示に変更する。選択済ゲーム媒体524は、プレイヤによって選択することができないように設定されたゲーム媒体である。すなわち、プレイヤは、それぞれの未選択ゲーム媒体523を一度だけ選択し、対戦ゲームを開始することができる。なお、対戦ゲーム開始指示は、プレイヤによる、ゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示の一例である。 When the player selects the unselected game medium 523, the mobile terminal 2 is instructed to display the battle game screen of the battle game against the enemy game medium of the type corresponding to the selected unselected game medium 523. The mobile terminal 2 to which the battle game screen display instruction is input starts the battle game and displays the battle game screen 610. Further, when the mobile terminal 2 to which the battle game screen display instruction is input next displays the battle selection screen 520, the display of the selected unselected game medium 523 included in the battle selection screen 520 is selected game medium 524. Change to the display of. The selected game medium 524 is a game medium set so that it cannot be selected by the player. That is, the player can select each unselected game medium 523 only once and start the battle game. The battle game start instruction is an example of a battle start instruction in which the player selects information about the game medium.

なお、上述したように、複数のゲーム媒体521のそれぞれは、対戦ゲームを開始するための権利を表す。図5(b)に示す例では、2つの未選択ゲーム媒体523と、1つの選択済ゲーム媒体524とが表示されている。すなわち、プレイヤは、1回の対戦ゲームを既に開始しており、2回の対戦ゲームをさらに開始する権利を有している。なお、図5(b)に示す例では、未選択ゲーム媒体523は、カードの裏面を表す画像で表示され、選択済ゲーム媒体524は、対戦ゲームにおける敵ゲーム媒体の画像を表示した、カードの表面を表す画像で表示されている。 As described above, each of the plurality of game media 521 represents the right to start the competitive game. In the example shown in FIG. 5B, two unselected game media 523 and one selected game medium 524 are displayed. That is, the player has already started one battle game and has the right to further start two battle games. In the example shown in FIG. 5B, the unselected game medium 523 is displayed as an image showing the back surface of the card, and the selected game medium 524 is displayed as an image of the enemy game medium in the battle game. It is displayed as an image showing the surface.

対戦参加画面表示指示オブジェクト522は、対戦参加画面710の表示を指示するためのオブジェクトである。プレイヤによって対戦参加画面表示指示オブジェクト522が選択された場合、対戦参加画面表示指示が携帯端末2に入力される。対戦参加画面表示指示を入力された携帯端末2は、対戦参加画面710を表示する。対戦参加画面710の詳細については後述する。 The battle participation screen display instruction object 522 is an object for instructing the display of the battle participation screen 710. When the battle participation screen display instruction object 522 is selected by the player, the battle participation screen display instruction is input to the mobile terminal 2. The mobile terminal 2 to which the battle participation screen display instruction is input displays the battle participation screen 710. The details of the battle participation screen 710 will be described later.

図6(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦ゲーム画面610の一例を示す図である。プレイヤは、対戦ゲーム画面610において、一つ以上のプレイヤゲーム媒体を含むデッキを使用して敵ゲーム媒体との対戦ゲームを行う。 FIG. 6A is a diagram showing an example of a battle game screen 610 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. On the battle game screen 610, the player plays a battle game with an enemy game medium using a deck including one or more player game media.

対戦ゲーム画面610には、プレイヤ体力ゲージ領域611と、プレイヤデッキ情報領域612と、プレイヤゲーム媒体情報領域613と、敵体力ゲージ領域614と、敵ゲーム媒体情報領域615と、残り制限時間領域616と、スコア領域617とが含まれる。 The battle game screen 610 includes a player physical strength gauge area 611, a player deck information area 612, a player game medium information area 613, an enemy physical strength gauge area 614, an enemy game medium information area 615, and a remaining time limit area 616. , Score domain 617 and the like.

プレイヤ体力ゲージ領域611には、プレイヤの体力値を表すゲージが表示される。プレイヤの体力値は、対戦ゲームの開始時にはプレイヤの最大体力値に設定される。プレイヤの最大体力値は、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体に関連付けられたパラメータの値に基づく値である。 In the player physical strength gauge area 611, a gauge representing the physical strength value of the player is displayed. The physical strength value of the player is set to the maximum physical strength value of the player at the start of the battle game. The maximum physical strength value of the player is a value based on the value of the parameter associated with the player game medium included in the player's deck.

プレイヤの体力値は、プレイヤゲーム媒体又は敵ゲーム媒体が所定の行動をとることによって増減する。例えば、プレイヤの体力値は、敵ゲーム媒体が攻撃行動をとることによって減少する。また、プレイヤの体力値は、プレイヤゲーム媒体が回復行動をとることによって増加する。そして、プレイヤの体力値がゼロになった場合、プレイヤは対戦ゲームから離脱する。プレイヤの体力値がゼロになった場合、プレイヤは対戦ゲームから離脱せずに、戦闘不能状態となってもよい。戦闘不能状態となったプレイヤのプレイヤゲーム媒体は、行動することができなくなる。 The physical strength value of the player increases or decreases when the player game medium or the enemy game medium takes a predetermined action. For example, the physical strength value of the player decreases as the enemy game medium takes an offensive action. In addition, the physical strength value of the player increases as the player game medium takes a recovery action. Then, when the physical strength value of the player becomes zero, the player leaves the battle game. When the player's physical strength value becomes zero, the player may be incapable of fighting without leaving the battle game. The player game medium of the player who has become incapable of fighting cannot act.

プレイヤデッキ情報領域612には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体に関する情報が表示される。図6(a)に示す例では、プレイヤデッキ情報領域612には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体のそれぞれを表す画像の一部が表示されている。プレイヤデッキ情報領域612には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体の名称や能力値等を表すテキストが表示されてもよい。 In the player deck information area 612, information about the player game medium included in the player's deck is displayed. In the example shown in FIG. 6A, a part of an image representing each of the player game media included in the player's deck is displayed in the player deck information area 612. In the player deck information area 612, text representing the name, ability value, or the like of the player game medium included in the player's deck may be displayed.

プレイヤゲーム媒体情報領域613には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体の何れかに関する情報が表示される。図6(a)に示す例では、プレイヤゲーム媒体情報領域613には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体を表す画像が表示されている。プレイヤゲーム媒体情報領域613には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体のうち、あらかじめ指定されたプレイヤゲーム媒体に関する情報が表示されてもよい。また、プレイヤゲーム媒体情報領域613には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体のうち、所定の行動をとっているプレイヤゲーム媒体に関する情報が表示されてもよい。例えば、プレイヤゲーム媒体情報領域613には、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体のうち、攻撃行動をとっているプレイヤゲーム媒体を表す画像が表示されてもよい。 In the player game medium information area 613, information regarding any of the player game media included in the player's deck is displayed. In the example shown in FIG. 6A, an image representing the player game medium included in the player's deck is displayed in the player game medium information area 613. In the player game medium information area 613, information on a player game medium designated in advance among the player game media included in the player's deck may be displayed. Further, in the player game medium information area 613, information on the player game medium that is taking a predetermined action among the player game media included in the player's deck may be displayed. For example, in the player game medium information area 613, an image showing a player game medium taking an offensive action among the player game media included in the player's deck may be displayed.

敵体力ゲージ領域614には、敵ゲーム媒体の体力値を表すゲージが表示される。敵ゲーム媒体の体力値は、対戦が開始されたときに敵ゲーム媒体ごとに定められる最大体力値に設定される。敵ゲーム媒体の体力値は、プレイヤゲーム媒体又は敵ゲーム媒体が所定の行動をとることによって増減する。例えば、敵ゲーム媒体の体力値は、プレイヤゲーム媒体が攻撃行動をとることによって減少する。また、敵ゲーム媒体の体力値は、敵ゲーム媒体が回復行動をとることによって増加する。そして、敵ゲーム媒体の体力値がゼロになった場合、プレイヤは、対戦ゲームに勝利する。なお、敵ゲーム媒体の体力値は、対戦ゲームに参加している他のプレイヤのプレイヤゲーム媒体の行動によっても増減する。例えば、敵ゲーム媒体の体力値は、他のプレイヤのプレイヤゲーム媒体が攻撃行動をとることによって減少する。 In the enemy physical strength gauge area 614, a gauge representing the physical strength value of the enemy game medium is displayed. The physical strength value of the enemy game medium is set to the maximum physical strength value determined for each enemy game medium when the battle is started. The physical strength value of the enemy game medium increases or decreases when the player game medium or the enemy game medium takes a predetermined action. For example, the physical strength value of the enemy game medium decreases as the player game medium takes an offensive action. In addition, the physical strength value of the enemy game medium increases as the enemy game medium takes a recovery action. Then, when the physical strength value of the enemy game medium becomes zero, the player wins the battle game. The physical strength value of the enemy game medium also increases or decreases depending on the actions of the player game media of other players participating in the battle game. For example, the physical strength value of the enemy game medium is reduced by the player game medium of another player taking an attack action.

敵ゲーム媒体情報領域615には、敵ゲーム媒体に関する情報が表示される。図6(a)に示す例では、敵ゲーム媒体情報領域615には、敵ゲーム媒体を表す画像が表示されている。 Information about the enemy game medium is displayed in the enemy game medium information area 615. In the example shown in FIG. 6A, an image representing the enemy game medium is displayed in the enemy game medium information area 615.

残り制限時間領域616には、対戦ゲームを継続可能な時間である残り制限時間を表す情報が表示される。残り制限時間は、敵ゲーム媒体ごとに定められた制限時間から、対戦ゲームが開始してから経過した時間を減じた時間である。残り制限時間がゼロになった場合、プレイヤは、対戦ゲームに敗北する。 In the remaining time limit area 616, information representing the remaining time limit, which is the time during which the battle game can be continued, is displayed. The remaining time limit is the time obtained by subtracting the time elapsed since the start of the battle game from the time limit set for each enemy game medium. When the remaining time limit becomes zero, the player loses the battle game.

スコア領域617には、プレイヤが対戦ゲームにおいて獲得したスコアの累計値が表示される。プレイヤは、プレイヤゲーム媒体が所定の行動をとった場合にスコアを獲得することができる。例えば、プレイヤは、プレイヤゲーム媒体が攻撃行動をとった場合、攻撃行動によって減少した敵ゲーム媒体の体力値に応じたスコアを獲得する。 In the score area 617, the cumulative value of the scores acquired by the player in the competitive game is displayed. The player can obtain a score when the player game medium takes a predetermined action. For example, when the player game medium takes an attack action, the player obtains a score according to the physical strength value of the enemy game medium reduced by the attack action.

対戦ゲーム画面610において、プレイヤは、操作部23を操作して所定の攻撃行動指示を入力することにより、プレイヤゲーム媒体に攻撃行動をとらせる。プレイヤゲーム媒体が攻撃行動をとることによって、敵ゲーム媒体の体力値が減少する。そして、残り制限時間がゼロになる前に敵ゲーム媒体の体力値をゼロにした場合は、プレイヤは、対戦ゲームに勝利する。一方、敵ゲーム媒体の体力値をゼロにする前に残り制限時間がゼロになった場合は、プレイヤは、対戦ゲームに敗北する。また、敵ゲーム媒体が攻撃行動をとることによって、プレイヤの体力値が減少する。そして、プレイヤの体力値がゼロになった場合は、プレイヤは、対戦ゲームから離脱する。プレイヤが対戦ゲームから離脱した場合、携帯端末2は、後述する対戦参加画面710を表示する。 On the battle game screen 610, the player operates the operation unit 23 to input a predetermined attack action instruction, thereby causing the player game medium to take an attack action. When the player game medium takes an offensive action, the physical strength value of the enemy game medium decreases. If the physical strength value of the enemy game medium is set to zero before the remaining time limit is zero, the player wins the battle game. On the other hand, if the remaining time limit becomes zero before the physical strength value of the enemy game medium becomes zero, the player loses the battle game. In addition, the physical strength value of the player decreases as the enemy game medium takes an offensive action. Then, when the physical strength value of the player becomes zero, the player leaves the battle game. When the player leaves the battle game, the mobile terminal 2 displays the battle participation screen 710, which will be described later.

所定条件が満たされることによって、プレイヤは、プレイヤゲーム媒体に攻撃行動をとらせることができるようにしてもよい。所定条件とは、例えば、プレイヤが、操作部23を操作して行う所定のアクションに成功することである。また、所定条件とは、プレイヤデッキ情報領域612に表示されたプレイヤゲーム媒体の画像を選択することであってもよい。また、所定条件とは、所定時間が経過することであってもよい。 When the predetermined condition is satisfied, the player may allow the player game medium to take an offensive action. The predetermined condition is, for example, that the player succeeds in a predetermined action performed by operating the operation unit 23. Further, the predetermined condition may be to select an image of the player game medium displayed in the player deck information area 612. Further, the predetermined condition may be that a predetermined time elapses.

なお、プレイヤが戦闘不能状態になった場合、又は、プレイヤが対戦ゲームから離脱し、後述する対戦参加画面710等の他の画面が表示されている場合であっても、他のプレイヤのプレイヤゲーム媒体が攻撃行動をとり、敵ゲーム媒体の体力値をゼロにした場合は、プレイヤは対戦ゲームに勝利する。 Even if the player becomes incapable of fighting, or the player leaves the battle game and another screen such as the battle participation screen 710 described later is displayed, the player game of the other player. When the medium takes an offensive action and the physical strength value of the enemy game medium is set to zero, the player wins the battle game.

図6(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦結果画面620の一例を示す図である。対戦結果画面620は、対戦ゲーム画面610において、プレイヤが対戦ゲームに勝利した場合に表示される。対戦結果画面620は、プレイヤが対戦に敗北した場合に表示されてもよい。 FIG. 6B is a diagram showing an example of a battle result screen 620 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The battle result screen 620 is displayed when the player wins the battle game on the battle game screen 610. The match result screen 620 may be displayed when the player loses the match.

対戦結果画面620は、ランキング表示領域621と、特典表示領域622とを含む。ランキング表示領域621には、対戦ゲームに参加した複数のプレイヤのうち、獲得したスコアの値が大きい所定数のプレイヤの順位とプレイヤ名と獲得したスコアの値とが表示される。 The battle result screen 620 includes a ranking display area 621 and a privilege display area 622. In the ranking display area 621, a predetermined number of players having a large acquired score value among a plurality of players participating in the battle game, a player name, and an acquired score value are displayed.

特典表示領域622には、プレイヤに特典として付与されるゲーム媒体を識別する情報が表示される。特典として付与されるゲーム媒体は、例えば、ゲーム内で使用可能なキャラクタ、アイテム、ポイント等である。特典として付与されるゲーム媒体は、他のゲームで使用可能なアバターや仮想通貨等を含んでもよい。特典として付与されるゲーム媒体は、所定の付与確率に応じてプレイヤに付与されるか否かが決定されてもよい。また、特典として付与されるゲーム媒体の内容並びに付与数及び付与確率は、プレイヤの順位又はプレイヤが獲得したスコアの値に応じて決定されてもよい。また、特典として付与されるゲーム媒体の内容並びに付与数及び付与確率は、後述する、対戦ゲームに関連付けられたゲーム効果に関する情報に応じて決定されてもよい。 In the privilege display area 622, information for identifying the game medium given to the player as a privilege is displayed. The game medium given as a privilege is, for example, characters, items, points, etc. that can be used in the game. The game medium given as a privilege may include an avatar, virtual currency, etc. that can be used in other games. It may be determined whether or not the game medium to be given as a privilege is given to the player according to a predetermined grant probability. Further, the content of the game medium to be granted as a privilege, the number of grants, and the probability of grant may be determined according to the rank of the player or the value of the score acquired by the player. In addition, the content of the game medium to be granted as a privilege, the number of grants, and the probability of grant may be determined according to the information regarding the game effect associated with the competitive game, which will be described later.

対戦結果画面620が表示された後、プレイヤによる所定の操作に応じて、再び対戦選択画面520が表示される。 After the battle result screen 620 is displayed, the battle selection screen 520 is displayed again in response to a predetermined operation by the player.

図7(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される対戦参加画面710の一例を示す図である。対戦参加画面710は、対戦選択画面520において、対戦参加画面表示指示が入力された場合に表示される。対戦参加画面710には、複数の対戦表示領域711とゲーム効果表示領域712とが含まれる。 FIG. 7A is a diagram showing an example of the battle participation screen 710 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The battle participation screen 710 is displayed when a battle participation screen display instruction is input on the battle selection screen 520. The battle participation screen 710 includes a plurality of battle display areas 711 and a game effect display area 712.

対戦表示領域711には、他のプレイヤが開始した対戦ゲームに関する情報が表示される。図7(a)に示す例では、対戦表示領域711には、敵ゲーム媒体を表す画像の一部、敵ゲーム媒体の名称、敵ゲーム媒体の残り体力値を表す体力ゲージ、対戦ゲームの残り時間及び対戦ゲームを開始したプレイヤ(自発者)の名称が表示されている。なお、対戦表示領域711には、プレイヤ自身が開始した対戦ゲームに関する情報が含まれてもよい。これにより、プレイヤは、離脱した対戦ゲームに再度参加することができる。 In the battle display area 711, information about a battle game started by another player is displayed. In the example shown in FIG. 7A, in the battle display area 711, a part of the image showing the enemy game medium, the name of the enemy game medium, the physical strength gauge showing the remaining physical strength value of the enemy game medium, and the remaining time of the battle game And the name of the player (spontaneous person) who started the battle game is displayed. The battle display area 711 may include information about the battle game started by the player himself / herself. As a result, the player can rejoin the battle game that has left.

ゲーム効果表示領域712には、対戦表示領域711に対応する対戦ゲームのそれぞれについて、対戦ゲームにおいて適用されるゲーム効果に関する情報が表示される。なお、対戦ゲームにおいて適用されるゲーム効果に関する情報とは、対戦ゲーム画面表示指示を入力するために選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられたゲーム効果に関する情報である。ゲーム効果に関する情報は、ゲーム効果の名称若しくは内容を表示するテキスト又はゲーム効果に対応するアイコン画像等であってよい。図7(a)に示す例では、プレイヤが「敵A」との対戦ゲームに参加した場合に、プレイヤが対戦ゲームに勝利した場合に付与される特典の付与確率が1.5倍になるゲーム効果が適用されることが示されている。なお、ゲーム効果が適用されない対戦ゲームの対戦表示領域711については、ゲーム効果表示領域712が表示されなくてもよい。図7(a)に示す例では、プレイヤが「敵B」との対戦ゲームに参加した場合に、ゲーム効果が適用されないことが示されている。 In the game effect display area 712, information regarding the game effect applied in the battle game is displayed for each of the battle games corresponding to the battle display area 711. The information on the game effect applied in the battle game is the information on the game effect associated with the information on the game medium selected for inputting the battle game screen display instruction. The information regarding the game effect may be a text displaying the name or content of the game effect, an icon image corresponding to the game effect, or the like. In the example shown in FIG. 7A, when the player participates in the battle game with "enemy A", the probability of granting the privilege given when the player wins the battle game is 1.5 times. It has been shown that the effect applies. The game effect display area 712 may not be displayed for the battle display area 711 of the battle game to which the game effect is not applied. In the example shown in FIG. 7A, it is shown that the game effect is not applied when the player participates in the battle game with "enemy B".

プレイヤは、対戦参加画面710において、参加を希望する対戦ゲームに対応する対戦表示領域711を選択する。プレイヤによって対戦表示領域711が選択された場合、携帯端末2に参加要求指示が入力される。参加要求指示が入力された携帯端末2は、対戦ゲームへの参加が可能である場合は、表示部24に対戦ゲーム画面610を表示する。携帯端末2は、対戦ゲームへの参加が不可能である場合は、表示部24に参加不可通知画面720を表示する。 On the battle participation screen 710, the player selects the battle display area 711 corresponding to the battle game in which he / she wishes to participate. When the battle display area 711 is selected by the player, a participation request instruction is input to the mobile terminal 2. The mobile terminal 2 to which the participation request instruction is input displays the battle game screen 610 on the display unit 24 when it is possible to participate in the battle game. When it is impossible for the mobile terminal 2 to participate in the battle game, the mobile terminal 2 displays the non-participation notification screen 720 on the display unit 24.

なお、プレイヤが対戦ゲームに参加するときに、所定の消費アイテムを消費してもよい。この場合、参加要求指示が入力された携帯端末2は、プレイヤが所定の消費アイテムを保有しているか否かを判定する。プレイヤが所定の消費アイテムを保有している場合は、携帯端末2は、上述のとおり、対戦ゲームへの参加が可能であるか否かを判定する。プレイヤが所定の消費アイテムを保有していない場合は、携帯端末2は、プレイヤが所定の消費アイテムを保有していないことを示すメッセージを表示し、対戦ゲーム画面610を表示しない。 When the player participates in the battle game, a predetermined consumable item may be consumed. In this case, the mobile terminal 2 into which the participation request instruction is input determines whether or not the player possesses a predetermined consumable item. When the player possesses a predetermined consumable item, the mobile terminal 2 determines whether or not it is possible to participate in the battle game as described above. When the player does not possess the predetermined consumable item, the mobile terminal 2 displays a message indicating that the player does not possess the predetermined consumable item, and does not display the battle game screen 610.

図7(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される参加不可通知画面720の一例を示す図である。参加不可通知画面720には、参加不可通知表示領域721と確認オブジェクト722とが含まれる。参加不可通知表示領域721には、対戦ゲームへの参加が不可能であったことを示すテキスト等が表示される。確認オブジェクト722は、プレイヤが参加不可通知を確認したことを示すためのオブジェクトである。プレイヤが確認オブジェクト722を選択した場合、携帯端末2は、参加不可通知画面720の表示を終了し、対戦参加画面710を表示する。 FIG. 7B is a diagram showing an example of a non-participation notification screen 720 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The non-participation notification screen 720 includes a non-participation notification display area 721 and a confirmation object 722. In the non-participation notification display area 721, a text or the like indicating that participation in the battle game was not possible is displayed. The confirmation object 722 is an object for indicating that the player has confirmed the non-participation notification. When the player selects the confirmation object 722, the mobile terminal 2 ends the display of the non-participation notification screen 720 and displays the battle participation screen 710.

(サーバ3の構成)
図8は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。サーバ3は、携帯端末2からの指示に応じて、ゲームで使用される各種情報を管理する。また、サーバ3は、ゲームで使用される各種のゲーム情報等を携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。
(Configuration of server 3)
FIG. 8 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the server 3. The server 3 manages various information used in the game in response to an instruction from the mobile terminal 2. Further, the server 3 transmits various game information and the like used in the game to the mobile terminal 2. Therefore, the server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33.

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給し、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and communicates with the Internet 7. The server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33, and transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部32に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末2からの各種指示に応じて、携帯端末2ごとに各種のゲーム情報を管理するゲームプログラム等である。サーバ記憶部32に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いてサーバ記憶部32にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. The application program stored in the server storage unit 32 is a game program or the like that manages various game information for each mobile terminal 2 in response to various instructions from each mobile terminal 2. The computer program stored in the server storage unit 32 may be installed in the server storage unit 32 from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM using a known setup program or the like. ..

サーバ記憶部32は、データとしてゲーム効果テーブル、ゲーム媒体テーブル、プレイヤゲーム媒体テーブル、敵ゲーム媒体テーブル、プレイヤテーブル及び対戦テーブル等を記憶する。また、サーバ記憶部32は、所定の処理に係るデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部32は、揮発性のRAM(Random Access Memory)等を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶してもよい。 The server storage unit 32 stores a game effect table, a game medium table, a player game medium table, an enemy game medium table, a player table, a battle table, and the like as data. Further, the server storage unit 32 may temporarily store data related to a predetermined process. That is, the server storage unit 32 may include a volatile RAM (Random Access Memory) or the like, and may store dynamic data that fluctuates according to the progress of the game.

なお、サーバ記憶部32に記憶されたゲーム効果テーブル、ゲーム媒体テーブル、プレイヤゲーム媒体テーブル、敵ゲーム媒体テーブル及び対戦テーブルの一部又は全部は、後述するように、端末処理部25により取得され、端末記憶部22に記憶される。 A part or all of the game effect table, the game medium table, the player game medium table, the enemy game medium table, and the battle table stored in the server storage unit 32 is acquired by the terminal processing unit 25, as will be described later. It is stored in the terminal storage unit 22.

図9は、ゲーム効果テーブル900のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム効果テーブル900には、それぞれのゲーム効果について、ゲーム効果ID910、ゲーム効果付与期間920及びゲーム効果内容930等が互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the data structure of the game effect table 900. In the game effect table 900, the game effect ID 910, the game effect imparting period 920, the game effect content 930, and the like are stored in association with each other for each game effect.

ゲーム効果ID910は、それぞれのゲーム効果を一意に識別するための識別情報である。図9に示す例では、ゲーム効果テーブル900には少なくとも8つのゲーム効果が記憶されており、それぞれのゲーム効果を一意に識別するために互いに異なるゲーム効果ID910が記憶されている。 The game effect ID 910 is identification information for uniquely identifying each game effect. In the example shown in FIG. 9, at least eight game effects are stored in the game effect table 900, and different game effect IDs 910 are stored in order to uniquely identify each game effect.

ゲーム効果付与期間920は、それぞれのゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける処理を実行することができる期間である。図9に示す例では、それぞれのゲーム効果について同一のゲーム効果付与期間920が記憶されている。携帯端末2が対戦選択画面表示指示を取得した取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれる場合、ゲーム効果テーブル900に記憶されているゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報がゲーム媒体に関する情報に関連付けられる。なお、それぞれのゲーム効果について異なるゲーム効果付与期間920が記憶されてもよい。この場合、取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれるゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報がゲーム媒体に関する情報に関連付けられる。 The game effect granting period 920 is a period during which a process of associating information on each game effect with information on the game medium can be executed. In the example shown in FIG. 9, the same game effect granting period 920 is stored for each game effect. When the acquisition time when the mobile terminal 2 acquires the battle selection screen display instruction is included in the game effect grant period 920, the information regarding the game effect selected from the information regarding the game effect stored in the game effect table 900 is the game. Associated with information about the medium. Note that different game effect grant periods 920 may be stored for each game effect. In this case, the information about the game effect selected from the information about the game effect whose acquisition time is included in the game effect granting period 920 is associated with the information about the game medium.

ゲーム効果内容930は、それぞれのゲーム効果の内容を示す情報である。ゲーム効果内容930は、ゲーム効果を携帯端末に実現させるための命令列でもよい。例えば、ゲーム効果の内容は、図9において、「勝利時のポイント1.5倍」とあるように、プレイヤが対戦ゲームに勝利した際に付与される特典の付与量を変更する効果であってよい。また、ゲーム効果の内容は、図9において、「プレイヤゲーム媒体のパラメータ1.5倍」とあるように、対戦ゲームにおいて使用されるプレイヤゲーム媒体に関連付けられたパラメータ等を変更する効果であってよい。また、ゲーム効果の内容は、図9において、「タイプA編成の場合」とあるように、対戦ゲームにおいて使用されるものとして選択されたプレイヤゲーム媒体に関する条件が満たされるか否かに応じて発生するゲーム効果の内容が異なるものであってもよい。なお、「タイプA編成の場合」とは、後述するプレイヤゲーム媒体のタイプが「タイプA」であるプレイヤゲーム媒体のみが含まれるデッキを使用するという条件を表している。また、ゲーム効果の内容は、図9において、「勝利時のアイテム獲得率1.5倍」とあるように、プレイヤが対戦ゲームに勝利した際に付与される特典の付与確率を変更する効果であってよい。 The game effect content 930 is information indicating the content of each game effect. The game effect content 930 may be an instruction sequence for realizing the game effect on the mobile terminal. For example, the content of the game effect is an effect of changing the amount of privilege given when the player wins the battle game, as shown in FIG. 9 as "1.5 times the points at the time of victory". good. Further, the content of the game effect is an effect of changing parameters and the like associated with the player game medium used in the competitive game, as shown in FIG. 9 as "1.5 times the parameter of the player game medium". good. Further, the content of the game effect is generated depending on whether or not the conditions relating to the player game medium selected to be used in the competitive game are satisfied, as shown in "In the case of type A organization" in FIG. The content of the game effect to be played may be different. In addition, "in the case of type A organization" represents a condition that a deck including only a player game medium whose type of player game medium is "type A", which will be described later, is used. In addition, the content of the game effect is the effect of changing the grant probability of the privilege given when the player wins the battle game, as shown in FIG. 9, "Item acquisition rate at the time of victory is 1.5 times". It may be there.

図10は、対戦選択画面520において表示されるゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体テーブル1000のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム媒体テーブル1000には、それぞれのゲーム媒体に関する情報について、ゲーム媒体ID1010、ゲーム効果ID1020、プレイヤID1030、敵ゲーム媒体ID1040、選択状態1050及び期限1060等が互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a data structure of the game medium table 1000 that manages information about the game medium displayed on the battle selection screen 520. In the game medium table 1000, game medium ID 1010, game effect ID 1020, player ID 1030, enemy game medium ID 1040, selection state 1050, deadline 1060, and the like are stored in association with each other for information on each game medium.

ゲーム媒体ID1010は、ゲーム媒体を一意に識別するための識別情報である。 The game medium ID 1010 is identification information for uniquely identifying the game medium.

ゲーム効果ID1020は、ゲーム媒体に関連付けられているゲーム効果を識別する識別情報である。なお、ゲーム媒体にゲーム効果が関連付けられていない場合は、ゲーム効果ID1020が記憶されない。図10に示す例では、ゲーム媒体ID1010が「7」であるゲーム媒体には、ゲーム効果ID1002は記憶されていない。すなわち、プレイヤによる、ゲーム媒体ID1010が「7」であるゲーム媒体を選択する対戦開始指示に応じて開始された対戦ゲームにおいて、ゲーム効果は適用されない。 The game effect ID 1020 is identification information that identifies the game effect associated with the game medium. If the game effect is not associated with the game medium, the game effect ID 1020 is not stored. In the example shown in FIG. 10, the game effect ID 1002 is not stored in the game medium in which the game medium ID 1010 is "7". That is, the game effect is not applied to the battle game started in response to the battle start instruction for selecting the game medium whose game medium ID 1010 is "7" by the player.

プレイヤID1030は、ゲーム媒体に関する情報を表示できるプレイヤを一意に識別する識別情報である。図10に示す例では、ゲーム媒体ID1010が「1」から「6」のゲーム媒体には、プレイヤID1030として「1」が記憶されている。すなわち、プレイヤID1030が「1」であるプレイヤの携帯端末2が、対戦選択画面表示指示を取得した場合、携帯端末2は、ゲーム媒体ID1010が「1」から「6」のゲーム媒体に関する情報を表示する。 The player ID 1030 is identification information that uniquely identifies a player who can display information about the game medium. In the example shown in FIG. 10, "1" is stored as the player ID 1030 in the game media in which the game medium ID 1010 is "1" to "6". That is, when the mobile terminal 2 of the player whose player ID 1030 is "1" acquires the battle selection screen display instruction, the mobile terminal 2 displays information about the game medium whose game medium ID 1010 is "1" to "6". do.

敵ゲーム媒体ID1040は、ゲーム媒体に関する情報が関連付けられている対戦ゲームにおける敵ゲーム媒体の種別を識別する識別情報である。図10に示す例では、ゲーム媒体ID1010が「1」のゲーム媒体には、敵ゲーム媒体ID1040として「1」が記憶されている。すなわち、携帯端末2が、プレイヤによる、ゲーム媒体ID1010が「1」であるゲーム媒体を選択する対戦ゲーム画面表示指示を取得した場合、携帯端末2は、敵ゲーム媒体ID1040が「1」である敵ゲーム媒体との対戦ゲームを開始する。 The enemy game medium ID 1040 is identification information that identifies the type of the enemy game medium in the battle game to which the information about the game medium is associated. In the example shown in FIG. 10, "1" is stored as the enemy game medium ID 1040 in the game medium in which the game medium ID 1010 is "1". That is, when the mobile terminal 2 acquires the battle game screen display instruction for selecting the game medium whose game medium ID 1010 is "1" by the player, the mobile terminal 2 is the enemy whose enemy game medium ID 1040 is "1". Start a battle game with the game medium.

なお、複数のゲーム媒体に同一の敵ゲーム媒体ID1040が関連付けられてもよい。図10に示す例では、ゲーム媒体ID1010が「6」のゲーム媒体には、ゲーム媒体ID1010が「1」のゲーム媒体と同じく、敵ゲーム媒体ID1040として「1」が記憶されている。この場合、プレイヤは、ゲーム媒体ID1010が「1」であるゲーム媒体とゲーム媒体ID1010が「6」であるゲーム媒体との何れを選択しても敵ゲーム媒体ID1040が「1」である敵ゲーム媒体との対戦ゲームを開始することができる。すなわち、プレイヤは、敵ゲーム媒体ID1040が「1」である敵ゲーム媒体との対戦ゲームを2回開始する権利を有している。 The same enemy game medium ID 1040 may be associated with a plurality of game media. In the example shown in FIG. 10, in the game medium having the game medium ID 1010 of "6", "1" is stored as the enemy game medium ID 1040 as in the game medium having the game medium ID 1010 of "1". In this case, the player selects either the game medium in which the game medium ID 1010 is "1" or the game medium in which the game medium ID 1010 is "6", and the enemy game medium in which the enemy game medium ID 1040 is "1". You can start a battle game with. That is, the player has the right to start the battle game with the enemy game medium whose enemy game medium ID 1040 is "1" twice.

選択状態1050には、ゲーム媒体が未選択であるか選択済であるかを識別する情報が記憶されている。選択状態が「未選択」であるゲーム媒体は、携帯端末2によって、対戦選択画面520において、未選択ゲーム媒体523として表示され、選択可能に設定される。選択状態が「選択済」であるゲーム媒体は、携帯端末2によって、対戦選択画面520において、選択済ゲーム媒体524として表示され、選択不可に設定される。 In the selection state 1050, information for identifying whether the game medium is unselected or selected is stored. The game medium whose selected state is "unselected" is displayed as the unselected game medium 523 on the battle selection screen 520 by the mobile terminal 2, and is set to be selectable. The game medium whose selected state is "selected" is displayed as the selected game medium 524 on the battle selection screen 520 by the mobile terminal 2, and is set to be non-selectable.

期限1060は、ゲーム媒体に関する情報の有効期限となる時刻である。図10に示す例では、期限1060として、すべてのゲーム媒体について同一の時刻が記憶されている。プレイヤによる対戦選択画面表示指示を取得した携帯端末2は、取得時刻が期限1060を経過していない場合、ゲーム媒体に関する情報を含む対戦選択画面520を表示する。携帯端末2は、取得時刻が期限1060を経過している場合、ゲーム効果に関する情報が関連付けられるとともに、選択可能に設定されたゲーム媒体に関する情報を含む対戦選択画面520を表示する。 The deadline 1060 is a time when the information about the game medium is valid. In the example shown in FIG. 10, the same time is stored for all game media as the deadline 1060. The mobile terminal 2 that has acquired the battle selection screen display instruction by the player displays the battle selection screen 520 including information on the game medium when the acquisition time has not passed the deadline 1060. When the acquisition time has passed the deadline 1060, the mobile terminal 2 displays a match selection screen 520 that includes information on the game effect and information on the game medium that is set to be selectable.

なお、期限1060は、ゲーム媒体ごとに異なる時刻であってもよい。この場合、ゲーム媒体の期限1060が到来した後に最初に対戦選択画面表示指示を取得したゲーム媒体に関する情報には、ゲーム効果に関する情報が関連付けられるとともに、選択可能に設定される。 The deadline 1060 may be a different time for each game medium. In this case, the information about the game medium for which the battle selection screen display instruction is first acquired after the expiration date of the game medium of 1060 has arrived is associated with the information about the game effect and is set to be selectable.

また、期限1060は、ゲーム効果テーブル900のゲーム効果付与期間920の終了時刻と同じ時刻に設定されてもよい。これにより、期限1060が到来する以前において、対戦選択画面表示指示を取得した時刻に応じてゲーム媒体に関する情報にゲーム効果に関する情報が関連付けられるプレイヤと関連付けられないプレイヤとが存在することを避けることができる。すなわち、プレイヤ間の公平性が担保される。 Further, the deadline 1060 may be set at the same time as the end time of the game effect imparting period 920 of the game effect table 900. As a result, before the deadline of 1060 is reached, it is possible to avoid the existence of a player in which the information regarding the game effect is associated with the information regarding the game medium and a player who is not associated with the information regarding the game medium according to the time when the battle selection screen display instruction is acquired. can. That is, fairness between players is guaranteed.

また、期限1060は、ゲーム効果テーブル900のゲーム効果付与期間920の終了時刻と異なる時刻に設定されてもよい。例えば、期限1060は、ゲーム効果テーブル900のゲーム効果付与期間920の終了時刻よりも早い時刻に設定されてよい。これにより、プレイヤは、期限1060が到来する前と後で、プレイヤが所望するゲーム効果が適用される対戦ゲームを繰り返しプレイすることができる。また、例えば、期限1060は、ゲーム効果テーブル900のゲーム効果付与期間920の終了時刻よりも遅い時刻に設定されてもよい。これにより、期限1060が到来する以前において、プレイヤはゲーム効果付与期間920の間に対戦選択画面520を表示しなければ、プレイヤのゲーム媒体に関する情報にゲーム効果に関する情報が関連付けられなくなる。すなわち、プレイヤが対戦ゲームをプレイする意欲が向上される。また、これにより、プレイヤが開始しようとする対戦ゲームにおいてプレイヤが望まないゲーム効果が適用される場合、プレイヤは、ゲーム効果が更新されるのを待ってから対戦ゲームを開始することができる。なお、期限1060は、所定時刻の一例である。 Further, the deadline 1060 may be set at a time different from the end time of the game effect imparting period 920 of the game effect table 900. For example, the deadline 1060 may be set earlier than the end time of the game effect imparting period 920 of the game effect table 900. As a result, the player can repeatedly play the competitive game to which the game effect desired by the player is applied before and after the deadline 1060 is reached. Further, for example, the deadline 1060 may be set to a time later than the end time of the game effect imparting period 920 of the game effect table 900. As a result, if the player does not display the battle selection screen 520 during the game effect granting period 920 before the deadline 1060 arrives, the information regarding the game effect is not associated with the information regarding the player's game medium. That is, the motivation of the player to play the competitive game is improved. Further, as a result, when a game effect that the player does not want is applied in the battle game that the player intends to start, the player can start the battle game after waiting for the game effect to be updated. The deadline 1060 is an example of a predetermined time.

図11は、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤテーブル1100のデータ構造の一例を示す図である。プレイヤテーブル1100には、それぞれのプレイヤに関する情報について、プレイヤID1110、プレイヤ名称1120、編成1130、保有アイテム1140、保有ポイント1150等が互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 11 is a diagram showing an example of a data structure of the player table 1100 that manages information about the player. In the player table 1100, the player ID 1110, the player name 1120, the organization 1130, the possessed items 1140, the possessed points 1150, and the like are stored in association with each other for the information about each player.

プレイヤID1110は、プレイヤを識別するための識別情報である。プレイヤ名称1120は、プレイヤによって設定された、プレイヤの名称を表す文字列である。編成1130は、プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体の識別情報である。プレイヤは、編成画面においてデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体を変更することができる。保有アイテム1140は、プレイヤが保有するアイテムの識別情報である。アイテムとは、プレイヤに保有又は使用されることによってゲーム内で所定の効果を発生させるゲーム媒体である。保有アイテム1140は、例えば、プレイヤが対戦ゲームに勝利することによって、特典としてプレイヤに付与される。保有ポイント1150は、プレイヤが保有するポイントの数量を表す情報である。ポイントとは、ゲーム内でアイテムの購入等のアクションをするために必要とされるゲーム媒体である。保有ポイント1150は、例えば、プレイヤが対戦ゲームに勝利することによって、特典としてプレイヤに付与される。 The player ID 1110 is identification information for identifying the player. The player name 1120 is a character string set by the player and representing the player's name. Organization 1130 is identification information of a player game medium included in a deck used by a player in a battle game. The player can change the player game medium included in the deck on the composition screen. The possessed item 1140 is identification information of the item possessed by the player. An item is a game medium that produces a predetermined effect in a game when it is possessed or used by a player. The possessed item 1140 is given to the player as a privilege, for example, when the player wins the battle game. The possessed points 1150 is information representing the quantity of points possessed by the player. A point is a game medium required for performing an action such as purchasing an item in a game. The possessed points 1150 are given to the player as a privilege, for example, when the player wins the battle game.

図12は、プレイヤゲーム媒体に関する情報を管理するプレイヤゲーム媒体テーブル1200のデータ構造の一例を示す図である。プレイヤゲーム媒体テーブル1200には、プレイヤゲーム媒体ID1210、名称1220、画像1230、パラメータ1240、タイプ1250等が互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 12 is a diagram showing an example of a data structure of the player game medium table 1200 that manages information about the player game medium. In the player game medium table 1200, the player game medium ID 1210, the name 1220, the image 1230, the parameter 1240, the type 1250, and the like are stored in association with each other.

プレイヤゲーム媒体ID1210は、プレイヤゲーム媒体を一意に識別するための識別情報である。名称1220は、プレイヤゲーム媒体の名称を表す文字列である。画像1230は、プレイヤゲーム媒体を表す画像のファイル名又はパスである。パラメータ1240は、プレイヤゲーム媒体に関連付けられた、対戦ゲームの進行に影響するパラメータである。 The player game medium ID 1210 is identification information for uniquely identifying the player game medium. The name 1220 is a character string representing the name of the player game medium. Image 1230 is a file name or path of an image representing a player game medium. Parameter 1240 is a parameter associated with the player game medium that affects the progress of the competitive game.

図12に示す例では、パラメータとして体力値及び攻撃力値が記憶されている。体力値は、プレイヤの最大体力値に影響するパラメータである。例えば、プレイヤの最大体力値は、デッキに含まれるプレイヤゲーム媒体の体力値の合計値である。攻撃力値は、対戦ゲームにおいてプレイヤゲーム媒体が攻撃行動をとることによって減少する敵ゲーム媒体の体力値に影響するパラメータである。例えば、プレイヤゲーム媒体が攻撃行動をとった場合に減少する敵ゲーム媒体の体力値は、プレイヤゲーム媒体の攻撃力値に等しい値である。 In the example shown in FIG. 12, the physical strength value and the attack power value are stored as parameters. The physical strength value is a parameter that affects the maximum physical strength value of the player. For example, the maximum physical strength value of the player is the total physical strength value of the player game media included in the deck. The attack power value is a parameter that affects the physical strength value of the enemy game medium, which is reduced by the player game medium taking an attack action in the battle game. For example, the physical strength value of the enemy game medium that decreases when the player game medium takes an attack action is a value equal to the attack power value of the player game medium.

タイプ1250には、プレイヤゲーム媒体のタイプを識別する情報が記憶されている。タイプ1250は、プレイヤゲーム媒体に関する条件が満たされるか否かに応じて異なるゲーム効果が発生する場合において、プレイヤゲーム媒体に関する条件として用いられる。 Information that identifies the type of the player game medium is stored in the type 1250. Type 1250 is used as a condition for a player game medium when different game effects occur depending on whether or not the condition for the player game medium is satisfied.

図13は、敵ゲーム媒体に関する情報を管理する敵ゲーム媒体テーブル1300のデータ構造の一例を示す図である。敵ゲーム媒体テーブル1300には、敵ゲーム媒体ごとに敵ゲーム媒体ID1310、名称1320、画像1330、パラメータ1340、制限時間1350、参加人数1360及び特典1370等が関連付けて記憶されている。 FIG. 13 is a diagram showing an example of a data structure of the enemy game medium table 1300 that manages information about the enemy game medium. In the enemy game medium table 1300, the enemy game medium ID 1310, the name 1320, the image 1330, the parameter 1340, the time limit 1350, the number of participants 1360, the privilege 1370, and the like are stored in association with each enemy game medium.

敵ゲーム媒体ID1310は、敵ゲーム媒体を識別するための識別情報である。名称1320は、敵ゲーム媒体の名称を表す文字列である。画像1330は、敵ゲーム媒体を表す画像のファイル名又はパスである。パラメータ1340は、敵ゲーム媒体に関連付けられたパラメータである。図13に示す例では、パラメータ1340として、体力値と攻撃力値とが記憶されている。体力値は、対戦ゲーム開始時における敵ゲーム媒体の体力値(最大体力値)を表す。攻撃力値は、対戦ゲームにおいて敵ゲーム媒体が攻撃行動をとった場合に減少するプレイヤの体力値に影響するパラメータである。例えば、敵ゲーム媒体が攻撃行動をとった場合に減少するプレイヤの体力値は、敵ゲーム媒体の攻撃力値に等しい値である。 The enemy game medium ID 1310 is identification information for identifying the enemy game medium. The name 1320 is a character string representing the name of the enemy game medium. Image 1330 is a file name or path of an image representing an enemy game medium. Parameter 1340 is a parameter associated with the enemy game medium. In the example shown in FIG. 13, the physical strength value and the attack power value are stored as the parameter 1340. The physical strength value represents the physical strength value (maximum physical strength value) of the enemy game medium at the start of the battle game. The attack power value is a parameter that affects the physical strength value of the player, which decreases when the enemy game medium takes an attack action in the battle game. For example, the physical strength value of the player that decreases when the enemy game medium takes an attack action is a value equal to the attack power value of the enemy game medium.

制限時間1350は、敵ゲーム媒体との対戦ゲームを開始した場合の、対戦ゲームの制限時間である。すなわち、プレイヤは、対戦ゲームを開始してから制限時間1350として記憶された時間が経過する前に敵ゲーム媒体の体力値をゼロにした場合に、対戦に勝利する。参加人数1360は、敵ゲーム媒体との対戦ゲームに参加可能なプレイヤの人数の上限値である。特典1370は、プレイヤが敵ゲーム媒体との対戦ゲームに勝利した場合にプレイヤに付与される特典の内容及び付与数又は付与確率を表すものである。図13に示す例では、敵ゲーム媒体IDが「1」の敵ゲーム媒体との対戦ゲームに勝利した場合、プレイヤは、100のポイントを付与されるとともに、50パーセントの確率でアイテムAを付与される。なお、特典がプレイヤに付与されるとは、プレイヤテーブル1100において保有アイテム1140又は保有ポイント1150としてプレイヤID1110と関連付けられることをいう。 The time limit of 1350 is the time limit of the battle game when the battle game with the enemy game medium is started. That is, the player wins the battle when the physical strength value of the enemy game medium is set to zero before the time stored as the time limit 1350 elapses after the start of the battle game. The number of participants 1360 is the upper limit of the number of players who can participate in the battle game against the enemy game medium. The privilege 1370 represents the content and the number of grants or the grant probability of the privilege given to the player when the player wins the battle game against the enemy game medium. In the example shown in FIG. 13, when the player wins the battle game against the enemy game medium whose enemy game medium ID is "1", the player is given 100 points and item A with a probability of 50%. NS. The fact that the privilege is given to the player means that the player ID 1110 is associated with the player ID 1110 as the possessed item 1140 or the possessed point 1150 in the player table 1100.

図14(a)は、対戦ゲームに関する情報を管理する対戦テーブル1400のデータ構造の一例を示す図である。対戦テーブル1400には、それぞれの対戦ゲームについて、対戦ID1410、ゲーム媒体ID1420、敵ゲーム媒体ID1430、開始プレイヤID1440、開始時刻1450、参加プレイヤ及び残り体力1470等が関連付けて記憶されている。 FIG. 14A is a diagram showing an example of the data structure of the battle table 1400 that manages information about the battle game. In the battle table 1400, the battle ID 1410, the game medium ID 1420, the enemy game medium ID 1430, the start player ID 1440, the start time 1450, the participating players, the remaining physical strength 1470, and the like are stored in association with each battle game.

対戦ID1410は、対戦ゲームを識別するための識別情報である。対戦ID1410は、プレイヤによって対戦ゲーム画面表示指示が入力された場合に、後述するサーバ処理部33によって記憶される。ゲーム媒体ID1420は、対戦ゲームを開始するためにプレイヤが選択したゲーム媒体のゲーム媒体IDである。敵ゲーム媒体ID1430は、対戦ゲームにおける敵ゲーム媒体の識別情報であり、ゲーム媒体ID1420に関連付けられた敵ゲーム媒体の識別情報である。開始プレイヤID1440は、対戦ゲームを開始したプレイヤの識別情報である。開始時刻1450は、プレイヤが対戦ゲームを開始した時刻である。開始時刻1450は、対戦ゲームの残り制限時間がゼロになったか否かを判定するための情報である。参加プレイヤは、対戦ゲームをプレイしているプレイヤに関する情報である。参加プレイヤに関する情報は、対戦ゲームごとに、後述する参加プレイヤテーブル1460として記憶されている。残り体力1470は、敵ゲーム媒体の残り体力値である。 The battle ID 1410 is identification information for identifying the battle game. The battle ID 1410 is stored by the server processing unit 33, which will be described later, when the battle game screen display instruction is input by the player. The game medium ID 1420 is a game medium ID of the game medium selected by the player to start the competitive game. The enemy game medium ID 1430 is identification information of the enemy game medium in the battle game, and is identification information of the enemy game medium associated with the game medium ID 1420. The start player ID 1440 is identification information of the player who has started the battle game. The start time 1450 is the time when the player starts the battle game. The start time 1450 is information for determining whether or not the remaining time limit of the battle game has become zero. Participating players are information about players playing a competitive game. Information about the participating players is stored in the participating player table 1460, which will be described later, for each competitive game. The remaining physical strength 1470 is the remaining physical strength value of the enemy game medium.

図14(b)は、参加プレイヤテーブル1460のデータ構造の一例を示す図である。参加プレイヤテーブル1460には、プレイヤID1461、デッキ1462、スコア1463及び特典1464等が互いに関連付けて記憶されている。なお、図14(b)は、図14(a)に示す例において、対戦ID1410が「1」である対戦ゲームに関連付けられた参加プレイヤテーブル1460のデータ構造の一例を表すものである。 FIG. 14B is a diagram showing an example of the data structure of the participating player table 1460. In the participating player table 1460, the player ID 1461, the deck 1462, the score 1463, the privilege 1464, and the like are stored in association with each other. Note that FIG. 14B shows an example of the data structure of the participating player table 1460 associated with the battle game in which the battle ID 1410 is “1” in the example shown in FIG. 14 (a).

プレイヤID1461は、対戦ゲームをプレイしているプレイヤの識別情報である。なお、対戦ゲームをプレイしているプレイヤとは、対戦ゲームを開始したプレイヤと、開始されている対戦ゲームに参加した他のプレイヤとを含む。デッキ1462は、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体のプレイヤゲーム媒体ID、体力値、攻撃力値等を含む情報である。デッキ1462に含まれるプレイヤゲーム媒体IDは、プレイヤテーブル1100において、プレイヤIDに関連付けられた編成1130に記憶されたプレイヤゲーム媒体IDである。また、デッキ1462に含まれる体力値と攻撃力値とは、プレイヤゲーム媒体テーブル1200において、プレイヤゲーム媒体IDに関連付けられたパラメータ1240に記憶されている体力値と攻撃力値である。 The player ID 1461 is identification information of a player who is playing a battle game. The player playing the battle game includes a player who has started the battle game and another player who has participated in the started battle game. The deck 1462 is information including a player game medium ID, a physical strength value, an attack power value, and the like of the player game medium included in the player's deck. The player game medium ID included in the deck 1462 is a player game medium ID stored in the organization 1130 associated with the player ID in the player table 1100. Further, the physical strength value and the attack power value included in the deck 1462 are the physical strength value and the attack power value stored in the parameter 1240 associated with the player game medium ID in the player game medium table 1200.

なお、対戦ゲームにおいてプレイヤゲーム媒体のパラメータを変更するゲーム効果が適用される場合は、対戦ゲームをプレイしているプレイヤのプレイヤゲーム媒体の体力値と攻撃力値とは、ゲーム効果によって変更された体力値と攻撃力値とである。図14(b)に示す例では、対戦ゲームにおいて適用されるゲーム効果は、ゲーム効果IDが「2」のゲーム効果である。そして、図9に示す例では、ゲーム効果IDが「2」のゲーム効果は、プレイヤゲーム媒体のパラメータが1.5倍されるゲーム効果である。したがって、図14(b)に示す例では、デッキ1462のプレイヤゲーム媒体のパラメータは、ゲーム効果の適用を受けて1.5倍(×1.5)されている。 When a game effect that changes the parameters of the player game medium is applied in the battle game, the physical strength value and the attack power value of the player game medium of the player playing the battle game are changed by the game effect. It is a physical strength value and an attack power value. In the example shown in FIG. 14B, the game effect applied in the battle game is a game effect having a game effect ID of "2". Then, in the example shown in FIG. 9, the game effect having the game effect ID of "2" is a game effect in which the parameter of the player game medium is multiplied by 1.5. Therefore, in the example shown in FIG. 14B, the parameters of the player game medium of deck 1462 are multiplied by 1.5 (× 1.5) in response to the application of the game effect.

スコア1463は、プレイヤが対戦ゲームにおいて獲得したスコアの累計値である。特典1464は、対戦ゲームに勝利した場合にプレイヤに付与される特典の内容及び付与数又は付与確率が記憶されている。なお、対戦ゲームにおいてゲーム効果が適用される場合は、特典の内容及び付与数又は付与確率は、ゲーム効果によって変更された特典の内容及び付与数又は付与確率である。 The score 1463 is a cumulative value of the scores obtained by the player in the competitive game. The privilege 1464 stores the content of the privilege given to the player when the battle game is won, the number of grants, or the probability of grant. When the game effect is applied in the battle game, the content of the privilege and the number of grants or the probability of grant is the content of the privilege changed by the game effect and the number of grants or the probability of grant.

なお、上述した複数のテーブルは、適宜分割、又は結合されて記憶されてもよい。また、テーブルに記憶される情報は、本発明の作用を実現する範囲において、任意に変更することができる。例えば、対戦テーブル1400において、対戦ゲームにゲーム効果に関する情報を関連付けて記憶してよい。すなわち、対戦テーブル1400において、ゲーム媒体ID1420に代えて、ゲーム効果IDを記憶してもよい。また、対戦テーブル1400において、開始時刻1450に代えて、残り制限時間がゼロになる時刻や、残り制限時間を記憶してもよい。 The plurality of tables described above may be appropriately divided or combined and stored. Further, the information stored in the table can be arbitrarily changed as long as the operation of the present invention is realized. For example, in the battle table 1400, information on the game effect may be associated with and stored in the battle game. That is, in the battle table 1400, the game effect ID may be stored instead of the game medium ID 1420. Further, in the battle table 1400, instead of the start time 1450, the time when the remaining time limit becomes zero or the remaining time limit may be stored.

図8に戻り、サーバ処理部33は、コンピュータプログラム(ソフトウェア)に従って動作する一又は複数のプロセッサ、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウェア回路、あるいはそれらの組み合わせ、を含む回路(Circuitry)として構成し得る。サーバ処理部33は、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPUである。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、サーバ通信部31の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラムを並列に実行することができる。 Returning to FIG. 8, the server processing unit 33 is a processor that operates according to a computer program (software), a dedicated hardware circuit that executes at least a part of various processes, or a plurality of dedicated hardware circuits thereof. It can be configured as a circuit (Circuitry) including a combination. The server processing unit 33 controls the overall operation of the server 3 in an integrated manner, and is, for example, a CPU. The server processing unit 33 executes various information processing in an appropriate procedure based on a program or the like stored in the server storage unit 32, and controls the operation of the server communication unit 31. The server processing unit 33 executes various information processing based on the operating system program, the driver program, and the application program stored in the server storage unit 32. Further, the server processing unit 33 can execute a plurality of programs in parallel.

(端末処理部25とサーバ処理部33の説明)
以下、携帯端末2の端末処理部25とサーバ3のサーバ処理部33について説明する。まず、端末処理部25について説明する。
(Explanation of Terminal Processing Unit 25 and Server Processing Unit 33)
Hereinafter, the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 and the server processing unit 33 of the server 3 will be described. First, the terminal processing unit 25 will be described.

端末処理部25は、図4に示したように、記憶処理部251と、取得部252と、ゲーム媒体取得部253と、対戦進行部254と、参加要求部255と、表示制御部256とを備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。 As shown in FIG. 4, the terminal processing unit 25 includes a storage processing unit 251, an acquisition unit 252, a game medium acquisition unit 253, a battle progress unit 254, a participation request unit 255, and a display control unit 256. Be prepared. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the terminal processing unit 25. Alternatively, each of these parts may be mounted on the mobile terminal 2 as firmware.

記憶処理部251は、端末通信部21を介して、サーバ3に記憶されたデータを取得し、端末記憶部22に記憶する。例えば、記憶処理部251は、プレイヤゲーム媒体テーブル1200と敵ゲーム媒体テーブル1300とを取得することによって、プレイヤゲーム媒体に関する情報と敵ゲーム媒体に関する情報とを取得する。記憶処理部251は、上述したデータを、所定の条件が満たされたとき(例えば、ゲームアプリケーションが起動されたとき、又は、サーバ3から更新通知を受信したとき)に取得してもよく、定期(例えば、1時間ごと)に取得してもよい。なお、上述したデータの一部又は全部は、ゲームアプリケーションの一部として端末記憶部22に記憶されてもよい。 The storage processing unit 251 acquires the data stored in the server 3 via the terminal communication unit 21 and stores it in the terminal storage unit 22. For example, the storage processing unit 251 acquires information on the player game medium and information on the enemy game medium by acquiring the player game medium table 1200 and the enemy game medium table 1300. The storage processing unit 251 may acquire the above-mentioned data when a predetermined condition is satisfied (for example, when a game application is started or when an update notification is received from the server 3), and the storage processing unit 251 may periodically acquire the data. It may be acquired (for example, every hour). A part or all of the above-mentioned data may be stored in the terminal storage unit 22 as a part of the game application.

取得部252は、対戦選択画面表示指示を取得する。対戦選択画面表示指示は、対戦選択画面520を表示するための指示である。対戦選択画面表示指示は、例えば、メニュー画面510において、プレイヤが対戦選択画面表示指示オブジェクト512を選択することによって取得される。 The acquisition unit 252 acquires the battle selection screen display instruction. The battle selection screen display instruction is an instruction for displaying the battle selection screen 520. The battle selection screen display instruction is acquired, for example, by the player selecting the battle selection screen display instruction object 512 on the menu screen 510.

また、取得部252は、対戦ゲーム画面表示指示を取得する。対戦ゲーム画面表示指示は、対戦ゲーム画面610を表示するための指示である。対戦ゲーム画面表示指示は、例えば、対戦選択画面520において、プレイヤが未選択ゲーム媒体523を選択することによって取得される。対戦ゲーム画面表示指示には、選択された未選択ゲーム媒体523のゲーム媒体IDが含まれる。 In addition, the acquisition unit 252 acquires the battle game screen display instruction. The battle game screen display instruction is an instruction for displaying the battle game screen 610. The battle game screen display instruction is acquired, for example, by the player selecting the unselected game medium 523 on the battle selection screen 520. The battle game screen display instruction includes the game medium ID of the selected unselected game medium 523.

また、取得部252は、対戦進行指示を取得する。対戦進行指示は、対戦を進行し、その進行状況に応じて対戦ゲーム画面610を更新するための指示である。対戦進行指示は、例えば、対戦ゲーム画面610において、プレイヤがプレイヤゲーム媒体に攻撃行動をとらせることによって取得される。対戦進行指示には、対戦の進行に関する情報が含まれてもよい。対戦の進行に関する情報とは、例えば、攻撃行動をとったプレイヤゲーム媒体を識別する情報である。 In addition, the acquisition unit 252 acquires the battle progress instruction. The battle progress instruction is an instruction for progressing the battle and updating the battle game screen 610 according to the progress of the battle. The battle progress instruction is obtained, for example, by causing the player to take an attack action on the player game medium on the battle game screen 610. The match progress instruction may include information about the progress of the match. The information regarding the progress of the battle is, for example, information for identifying the player game medium that has taken an offensive action.

また、取得部252は、対戦参加画面表示指示を取得する。対戦参加画面表示指示は、対戦参加画面710を表示するための指示である。対戦参加画面表示指示は、例えば、対戦選択画面520において、プレイヤが対戦参加画面表示指示オブジェクト522を選択することによって取得される。 In addition, the acquisition unit 252 acquires the battle participation screen display instruction. The battle participation screen display instruction is an instruction for displaying the battle participation screen 710. The battle participation screen display instruction is acquired, for example, by the player selecting the battle participation screen display instruction object 522 on the battle selection screen 520.

また、取得部252は、対戦参加要求指示を取得する。対戦参加要求指示は、開始されている対戦ゲームにプレイヤが参加するための指示である。対戦参加要求指示は、例えば、対戦参加画面710において、プレイヤが対戦表示領域711を選択することによって取得される。 In addition, the acquisition unit 252 acquires the battle participation request instruction. The battle participation request instruction is an instruction for the player to participate in the battle game that has been started. The battle participation request instruction is acquired, for example, by the player selecting the battle display area 711 on the battle participation screen 710.

ゲーム媒体取得部253は、取得部252が対戦選択画面表示指示を取得したことに応じて、端末通信部21を介して、ゲーム媒体情報送信要求をサーバ3に送信する。ゲーム媒体送信要求には、取得部252が対戦選択画面表示指示を取得した取得時刻と携帯端末2のプレイヤのプレイヤIDとが含まれる。 The game medium acquisition unit 253 transmits a game medium information transmission request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to the acquisition unit 252 acquiring the battle selection screen display instruction. The game medium transmission request includes the acquisition time when the acquisition unit 252 acquires the battle selection screen display instruction and the player ID of the player of the mobile terminal 2.

また、ゲーム媒体取得部253は、端末通信部21を介して、ゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信する。ゲーム媒体取得部253は、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22のゲーム媒体テーブル1000に記憶する。 Further, the game medium acquisition unit 253 receives information about the game medium from the server 3 via the terminal communication unit 21. The game medium acquisition unit 253 stores the received information about the game medium in the game medium table 1000 of the terminal storage unit 22.

対戦進行部254は、取得部252が対戦ゲーム画面表示指示を取得したことに応じて、対戦ゲームを開始する。例えば、対戦進行部254は、端末記憶部22のゲーム媒体テーブル1000を参照し、対戦ゲーム画面表示指示に含まれるゲーム媒体ID1010に関連付けられたゲーム効果ID1020と敵ゲーム媒体ID1030とを取得する。続いて、対戦進行部254は、端末記憶部22のプレイヤテーブル1100とプレイヤゲーム媒体テーブル1200とを参照し、プレイヤのデッキに関する情報を取得する。デッキに関する情報とは、例えば、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体のプレイヤゲーム媒体ID1210とパラメータ1240とである。続いて、対戦進行部254は、敵ゲーム媒体テーブル1300を参照して、特典に関する情報と敵ゲーム媒体に関する情報とを取得する。続いて、対戦進行部254は、ゲーム媒体ID1010、取得したゲーム効果ID1020、敵ゲーム媒体に関する情報、デッキに関する情報及び特典に関する情報を含む対戦開始要求をサーバ3に送信する。 The battle progress unit 254 starts the battle game in response to the acquisition unit 252 acquiring the battle game screen display instruction. For example, the battle progress unit 254 refers to the game medium table 1000 of the terminal storage unit 22 and acquires the game effect ID 1020 and the enemy game medium ID 1030 associated with the game medium ID 1010 included in the battle game screen display instruction. Subsequently, the battle progressing unit 254 refers to the player table 1100 and the player game medium table 1200 of the terminal storage unit 22 to acquire information about the player's deck. The information about the deck is, for example, the player game medium ID 1210 and the parameter 1240 of the player game medium included in the player's deck. Subsequently, the battle progress unit 254 refers to the enemy game medium table 1300 to acquire information on the privilege and information on the enemy game medium. Subsequently, the battle progress unit 254 transmits a battle start request including the game medium ID 1010, the acquired game effect ID 1020, the information on the enemy game medium, the information on the deck, and the information on the privilege to the server 3.

続いて、対戦進行部254は、端末通信部21を介して、後述する対戦開始通知をサーバ3から受信する。対戦進行部254は、受信した対戦開始通知に含まれる対戦ゲームに関する情報を、端末記憶部22の対戦テーブル1400に記憶する。これにより、対戦進行部254は、対戦ゲームを開始する。対戦進行部254は、対戦ゲームが開始された場合、ゲーム媒体テーブル1000を参照し、対戦ゲーム画面表示指示に含まれるゲーム媒体ID1010に関連付けられた選択状態1050を選択済に設定する。これにより、対戦進行部254は、対戦ゲーム画面表示指示によって選択されたゲーム媒体に関する情報を選択不可に設定する。 Subsequently, the battle progress unit 254 receives the battle start notification, which will be described later, from the server 3 via the terminal communication unit 21. The battle progress unit 254 stores information about the battle game included in the received battle start notification in the battle table 1400 of the terminal storage unit 22. As a result, the battle progress unit 254 starts the battle game. When the battle game is started, the battle progress unit 254 refers to the game medium table 1000 and sets the selected state 1050 associated with the game medium ID 1010 included in the battle game screen display instruction to selected. As a result, the battle progress unit 254 sets the information regarding the game medium selected by the battle game screen display instruction to be non-selectable.

また、対戦進行部254は、取得部252が対戦進行指示を取得したことに応じて、対戦ゲームを進行する。例えば、対戦進行部254は、プレイヤゲーム媒体の攻撃行動によって対戦進行指示が取得された場合、対戦テーブル1400の参加プレイヤテーブル1460を参照し、攻撃行動をとったプレイヤゲーム媒体の攻撃力値を取得する。続いて、対戦進行部254は、プレイヤゲーム媒体の攻撃力値に応じて、対戦テーブル1400の残り体力1470を減少させるとともに、スコア1463を増加することによって、敵ゲーム媒体の体力値とプレイヤのスコアとを更新する。続いて、対戦進行部254は、更新された敵ゲーム媒体の体力値とプレイヤのスコアとを含む対戦進行情報を生成する。続いて、対戦進行部254は、端末通信部21を介して、生成した対戦進行情報をサーバ3に送信する。 In addition, the battle progress unit 254 advances the battle game in response to the acquisition unit 252 acquiring the battle progress instruction. For example, when the battle progress instruction is acquired by the attack action of the player game medium, the battle progress unit 254 refers to the participating player table 1460 of the battle table 1400 and acquires the attack power value of the player game medium that took the attack action. do. Subsequently, the battle progress unit 254 reduces the remaining physical strength 1470 of the battle table 1400 and increases the score 1463 according to the attack power value of the player game medium, thereby increasing the physical strength value of the enemy game medium and the player's score. And update. Subsequently, the battle progress unit 254 generates battle progress information including the updated physical strength value of the enemy game medium and the player's score. Subsequently, the battle progress unit 254 transmits the generated battle progress information to the server 3 via the terminal communication unit 21.

また、対戦進行部254は、後述する対戦更新情報をサーバ3から受信する。対戦進行部254は、受信した対戦更新情報に含まれる情報に基づいて、端末記憶部22に記憶された対戦テーブル1400を更新する。例えば、対戦進行部254は、対戦テーブル1400の残り体力1470とスコア1463とを更新する。これにより、対戦進行部254は、対戦ゲームを進行する。 In addition, the battle progress unit 254 receives the battle update information described later from the server 3. The battle progress unit 254 updates the battle table 1400 stored in the terminal storage unit 22 based on the information included in the received battle update information. For example, the battle progress unit 254 updates the remaining physical strength 1470 and the score 1463 of the battle table 1400. As a result, the battle progress unit 254 advances the battle game.

また、対戦進行部254は、端末通信部21を介して、後述する対戦結果情報をサーバ3から受信する。対戦進行部254は、受信した対戦結果情報に含まれる特典に関する情報に基づいて、プレイヤテーブル1100を更新する。例えば、対戦進行部254は、プレイヤテーブル1100の保有アイテム1140と保有ポイント1150とを更新する。これにより、対戦進行部254は、プレイヤに特典を付与する。なお、対戦進行部254は、対戦開始部の一例である。 Further, the battle progress unit 254 receives the battle result information described later from the server 3 via the terminal communication unit 21. The battle progress unit 254 updates the player table 1100 based on the information regarding the privilege included in the received battle result information. For example, the battle progress unit 254 updates the possessed items 1140 and possessed points 1150 of the player table 1100. As a result, the battle progressing unit 254 gives the player a privilege. The battle progress unit 254 is an example of a battle start unit.

参加要求部255は、取得部252が対戦参加画面表示指示を取得したことに応じて、参加可能な対戦ゲームに関する情報をサーバ3に要求する。例えば、参加要求部255は、端末通信部21を介して、参加可能対戦ゲーム情報要求をサーバ3に送信する。 The participation request unit 255 requests the server 3 to provide information on the battle game in which the player can participate, in response to the acquisition unit 252 acquiring the battle participation screen display instruction. For example, the participation request unit 255 transmits a participationable battle game information request to the server 3 via the terminal communication unit 21.

また、参加要求部255は、端末通信部21を介して、参加可能対戦ゲーム情報をサーバ3から受信する。参加可能対戦ゲーム情報には、対戦IDと、対戦IDに関連付けられたゲーム効果IDとが少なくとも含まれる。なお、ゲーム効果IDは、ゲーム効果に関する情報の一例である。 Further, the participation requesting unit 255 receives the participationable battle game information from the server 3 via the terminal communication unit 21. Participable battle game information includes at least a battle ID and a game effect ID associated with the battle ID. The game effect ID is an example of information related to the game effect.

また、参加要求部255は、取得部252が対戦参加要求指示を取得したことに応じて、対戦参加要求をサーバ3に送信する。対戦参加要求には、少なくとも対戦IDとプレイヤのデッキに関する情報とが含まれる。また、参加要求部255は、端末通信部21を介して、サーバ3から参加可否情報を受信する。参加可否情報には、対戦参加要求を送信した対戦ゲームについての参加の可否を識別する情報が含まれるとともに、参加が可能である場合は対戦ゲームに関する情報が含まれる。 Further, the participation request unit 255 transmits the battle participation request to the server 3 in response to the acquisition unit 252 acquiring the battle participation request instruction. The match participation request includes at least the match ID and information about the player's deck. Further, the participation request unit 255 receives the participation availability information from the server 3 via the terminal communication unit 21. The participation availability information includes information for identifying whether or not to participate in the competition game for which the competition participation request has been sent, and also includes information regarding the competition game if participation is possible.

表示制御部256は、表示部24を制御して、メニュー画面510を表示する。例えば、表示制御部256は、ゲームアプリケーションが起動されたことに応じて、メニュー画面510を表示する。 The display control unit 256 controls the display unit 24 to display the menu screen 510. For example, the display control unit 256 displays the menu screen 510 in response to the activation of the game application.

また、表示制御部256は、表示部24を制御して、対戦選択画面520を表示する。例えば、表示制御部256は、ゲーム媒体取得部253がゲーム媒体に関する情報を受信したことに応じて、対戦選択画面520を表示する。表示制御部256は、ゲーム媒体取得部253が受信したゲーム媒体に関する情報に含まれる選択状態が「未選択」であれば、未選択ゲーム媒体523を表すオブジェクトを含む対戦選択画面520を表示する。また、表示制御部256は、ゲーム媒体取得部253が受信したゲーム媒体に関する情報に含まれる選択状態が「選択済」であれば、選択済ゲーム媒体524を表すオブジェクトを含む対戦選択画面520を表示する。なお、対戦選択画面520を表示することは、ゲーム媒体に関する情報を表示することの一例である。 In addition, the display control unit 256 controls the display unit 24 to display the battle selection screen 520. For example, the display control unit 256 displays the battle selection screen 520 in response to the game medium acquisition unit 253 receiving information regarding the game medium. If the selection state included in the information about the game medium received by the game medium acquisition unit 253 is "unselected", the display control unit 256 displays the battle selection screen 520 including the object representing the unselected game medium 523. Further, if the selection state included in the information about the game medium received by the game medium acquisition unit 253 is "selected", the display control unit 256 displays the battle selection screen 520 including the object representing the selected game medium 524. do. Displaying the battle selection screen 520 is an example of displaying information about the game medium.

また、表示制御部256は、表示部24を制御して、対戦ゲーム画面610を表示する。例えば、表示制御部256は、対戦進行部254がサーバ3から開始通知を受信したことに応じて、対戦ゲーム画面610を表示する。例えば、表示制御部256は、端末記憶部22のプレイヤテーブル1100とプレイヤゲーム媒体テーブル1200を参照し、プレイヤのデッキに含まれるプレイヤゲーム媒体の画像を取得する。また、表示制御部256は、端末記憶部22の敵ゲーム媒体テーブル1300を参照し、敵ゲーム媒体テーブル1300の画像と制限時間の情報とを取得する。また、表示制御部256は、取得したプレイヤゲーム媒体の画像と敵ゲーム媒体の画像と制限時間の情報とを含む対戦ゲーム画面610を表示する。 Further, the display control unit 256 controls the display unit 24 to display the battle game screen 610. For example, the display control unit 256 displays the battle game screen 610 in response to the battle progress unit 254 receiving the start notification from the server 3. For example, the display control unit 256 refers to the player table 1100 and the player game medium table 1200 of the terminal storage unit 22 and acquires an image of the player game medium included in the player's deck. Further, the display control unit 256 refers to the enemy game medium table 1300 of the terminal storage unit 22 and acquires an image of the enemy game medium table 1300 and information on the time limit. Further, the display control unit 256 displays the battle game screen 610 including the acquired image of the player game medium, the image of the enemy game medium, and the information of the time limit.

また、表示制御部256は、参加要求部255がサーバ3から対戦ゲームへの参加が可能であることを識別する情報を含む参加可否情報を受信したことに応じて、対戦ゲーム画面610を表示する。 Further, the display control unit 256 displays the battle game screen 610 in response to the participation request unit 255 receiving the participation availability information including the information identifying that the battle game can be participated from the server 3. ..

また、表示制御部256は、表示部24を制御して、対戦ゲーム画面610を更新する。例えば、表示制御部256は、対戦進行部254が対戦更新情報をサーバ3から受信したことに応じて、対戦ゲーム画面610を更新する。例えば、表示制御部256は、対戦更新情報に含まれる情報に基づいて対戦テーブル1400の残り体力1470が更新された場合、敵体力ゲージ領域614の表示を更新することによって、対戦ゲーム画面610を更新する。なお、表示制御部256は、対戦進行部254が対戦進行情報をサーバ3に送信したときに、対戦ゲーム画面610を更新してもよい。 Further, the display control unit 256 controls the display unit 24 to update the battle game screen 610. For example, the display control unit 256 updates the battle game screen 610 in response to the battle progress unit 254 receiving the battle update information from the server 3. For example, when the remaining physical strength 1470 of the battle table 1400 is updated based on the information included in the battle update information, the display control unit 256 updates the battle game screen 610 by updating the display of the enemy physical strength gauge area 614. do. The display control unit 256 may update the battle game screen 610 when the battle progress unit 254 transmits the battle progress information to the server 3.

また、表示制御部256は、表示部24を制御して、対戦参加画面710を表示する。例えば、表示制御部256は、参加要求部255がサーバ3から参加可能対戦ゲーム情報を受信したことに応じて、対戦参加画面710を表示する。なお、対戦参加画面710は、対戦ゲームへの参加を要求する画面の一例である。 In addition, the display control unit 256 controls the display unit 24 to display the battle participation screen 710. For example, the display control unit 256 displays the battle participation screen 710 in response to the participation request unit 255 receiving the participationable battle game information from the server 3. The battle participation screen 710 is an example of a screen for requesting participation in the battle game.

また、表示制御部256は、表示部24を制御して、参加不可通知画面720を表示する。例えば、表示制御部256は、参加要求部255がサーバ3から対戦ゲームへの参加が不可能であることを識別する情報を含む参加可否通知を受信したことに応じて、参加不可通知画面720を表示する。 In addition, the display control unit 256 controls the display unit 24 to display the participation non-participation notification screen 720. For example, the display control unit 256 displays the participation disapproval notification screen 720 in response to the participation request unit 255 receiving the participation disapproval notification including information identifying that it is impossible to participate in the battle game from the server 3. indicate.

続いて、サーバ処理部33について説明する。 Subsequently, the server processing unit 33 will be described.

サーバ処理部33は、図8に示したように、ゲーム媒体設定部331と、対戦更新部332と、参加処理部333と、結果生成部334とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。 As shown in FIG. 8, the server processing unit 33 includes a game medium setting unit 331, a battle update unit 332, a participation processing unit 333, and a result generation unit 334. Each of these units is a functional module realized by a program executed by the processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these parts may be mounted on the server 3 as firmware.

ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体情報送信要求を携帯端末2から受信する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32のゲーム媒体テーブル1000を参照し、ゲーム媒体情報送信要求に含まれるプレイヤID1030に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体情報送信要求に含まれる取得時刻が、取得したゲーム媒体に関する情報の期限1060の経過前であるか否かを判定する。 The game medium setting unit 331 receives the game medium information transmission request from the mobile terminal 2. Subsequently, the game medium setting unit 331 refers to the game medium table 1000 of the server storage unit 32, and acquires information on the game medium associated with the player ID 1030 included in the game medium information transmission request. Subsequently, the game medium setting unit 331 determines whether or not the acquisition time included in the game medium information transmission request is before the expiration date of 1060 of the acquired information regarding the game medium.

取得時刻が期限1060の経過前でないと判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、取得したゲーム媒体に関する情報の選択状態1050を「未選択」に設定する。続いて、取得時刻が期限1060の経過前でないと判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32のゲーム効果テーブル900を参照し、取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれるか否かを判定する。 If it is determined that the acquisition time is not before the expiration of the deadline 1060, the game media setting unit 331 sets the selection state 1050 of the acquired game media information to "unselected". Subsequently, when it is determined that the acquisition time is not before the expiration of the deadline 1060, the game medium setting unit 331 refers to the game effect table 900 of the server storage unit 32, and whether the acquisition time is included in the game effect imparting period 920. Judge whether or not.

取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれると判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける。例えば、ゲーム媒体設定部331は、取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれるゲーム効果に関する情報から所定数(例えば、1つ)のゲーム効果に関する情報を選択し、選択されたゲーム効果に関する情報のゲーム効果ID910を取得する。なお、取得時刻が複数のゲーム効果のゲーム効果付与期間920に含まれる場合、ゲーム媒体設定部331は、ランダムにゲーム効果に関する情報を選択してもよく、ゲーム媒体ごとに予め定められたゲーム効果に関する情報を選択してもよい。続いて、ゲーム媒体設定部331は、取得されたゲーム効果ID910をゲーム媒体テーブル1000のゲーム効果ID1020として記憶する。なお、ゲーム媒体テーブル1000に複数のゲーム媒体に関する情報が記憶されている場合は、ゲーム媒体設定部331は、複数のゲーム媒体に関する情報のそれぞれについて、選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける。 When it is determined that the acquisition time is included in the game effect imparting period 920, the game medium setting unit 331 associates the information related to the game effect selected from the information related to the plurality of game effects with the information related to the game medium. For example, the game medium setting unit 331 selects a predetermined number (for example, one) of information about the game effect from the information about the game effect whose acquisition time is included in the game effect grant period 920, and the information about the selected game effect. Acquire the game effect ID 910. When the acquisition time is included in the game effect grant period 920 of a plurality of game effects, the game medium setting unit 331 may randomly select information on the game effect, and the game effect predetermined for each game medium. You may choose information about. Subsequently, the game medium setting unit 331 stores the acquired game effect ID 910 as the game effect ID 1020 of the game medium table 1000. When information about a plurality of game media is stored in the game medium table 1000, the game medium setting unit 331 provides information about the selected game effect as information about the game medium for each of the information about the plurality of game media. Associate with.

また、取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれないと判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付けない。 Further, when it is determined that the acquisition time is not included in the game effect imparting period 920, the game medium setting unit 331 does not associate the information regarding the game effect with the information regarding the game medium.

続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体の期限1060を更新する。例えば、ゲーム媒体設定部331は、予め定められた複数の期限(例えば、各日の10時59分)のうち、最も近い期限を期限1060として記憶することにより、期限1060を更新する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、更新されたゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、サーバ通信部31を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。 Subsequently, the game medium setting unit 331 updates the deadline 1060 of the game medium. For example, the game medium setting unit 331 updates the deadline 1060 by storing the nearest deadline as the deadline 1060 among a plurality of predetermined deadlines (for example, 10:59 on each day). Subsequently, the game medium setting unit 331 acquires the updated information about the game medium. Subsequently, the game medium setting unit 331 transmits the acquired information on the game medium to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

このようにすることで、ゲーム媒体設定部331は、期限1060が到来してから最初に取得部252が対戦選択画面表示指示を取得するたびに、選択不可に設定されたゲーム媒体に関する情報を選択可能に設定する。なお、ゲーム媒体設定部331は、判定部及びゲーム効果付与部の一例である。 By doing so, the game medium setting unit 331 selects information about the game medium set to be non-selectable each time the acquisition unit 252 first acquires the battle selection screen display instruction after the deadline 1060 has arrived. Set to enable. The game medium setting unit 331 is an example of a determination unit and a game effect imparting unit.

なお、期限1060は、ゲーム媒体に関連付けられなくてもよい。この場合、予め定められた更新時刻(例えば、各日の10時59分)が経過した後、ゲーム媒体設定部331が最初にゲーム媒体表示要求を受信した場合に、ゲーム媒体設定部331は、選択不可に設定されたゲーム媒体に関する情報を選択可能に設定する。また、予め定められた更新時刻が経過したときに、ゲーム媒体設定部331は、選択不可に設定されたゲーム媒体に関する情報を選択可能に設定してもよい。 The deadline 1060 does not have to be associated with the game medium. In this case, when the game media setting unit 331 first receives the game media display request after the predetermined update time (for example, 10:59 on each day) has elapsed, the game media setting unit 331 will perform the game media setting unit 331. Set the information about the game medium that is set to non-selectable so that it can be selected. Further, when the predetermined update time has elapsed, the game medium setting unit 331 may set the information about the game medium set to be non-selectable so that it can be selected.

対戦更新部332は、対戦に関する情報を記憶する。例えば、対戦更新部332は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2から対戦開始要求を受信する。対戦更新部332は、受信した対戦開始要求に含まれる対戦ゲームに関する情報に対戦ID1410を関連付けて、敵ゲーム媒体に関する情報とともにサーバ記憶部32の対戦テーブル1400に記憶する。また、対戦更新部332は、受信した対戦開始要求に含まれるデッキに関する情報と特典に関する情報とを取得する。続いて、対戦更新部332は、対戦ゲームにおいてゲーム効果が適用される場合、ゲーム効果テーブル900を参照し、デッキに関する情報及び特典に関する情報を変更する。続いて、対戦更新部332は、デッキに関する情報及び特典に関する情報を参加プレイヤテーブル1460に記憶する。また、対戦更新部332は、対戦ID1410と対戦ゲームに関する情報とを含む対戦開始通知を生成する。続いて、対戦更新部332は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2に対戦開始通知を送信する。 The match update unit 332 stores information about the match. For example, the battle update unit 332 receives the battle start request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. The battle update unit 332 associates the battle ID 1410 with the information about the battle game included in the received battle start request, and stores the information about the enemy game medium in the battle table 1400 of the server storage unit 32. In addition, the battle update unit 332 acquires information on the deck and information on the privilege included in the received battle start request. Subsequently, when the game effect is applied in the battle game, the battle update unit 332 refers to the game effect table 900 and changes the information regarding the deck and the information regarding the privilege. Subsequently, the battle update unit 332 stores the information regarding the deck and the information regarding the privilege in the participating player table 1460. In addition, the battle update unit 332 generates a battle start notification including the battle ID 1410 and information about the battle game. Subsequently, the battle update unit 332 transmits a battle start notification to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

また、対戦更新部332は、対戦に関する情報を更新する。例えば、対戦更新部332は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2から対戦進行情報を受信する。続いて、対戦更新部332は、受信した対戦進行情報に基づいて、サーバ記憶部32に記憶された対戦テーブル1400を更新する。例えば、対戦更新部332は、対戦テーブル1400を参照して、対戦進行情報に含まれる対戦ID1410に対応する対戦ゲームを特定する。続いて、対戦更新部332は、特定した対戦ゲームに対応付けられている残り体力1470とスコア1463とを、対戦進行情報に含まれる情報に基づいて更新する。このように、対戦更新部332は、対戦に関する情報を更新する。 In addition, the battle update unit 332 updates the information regarding the battle. For example, the battle update unit 332 receives the battle progress information from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. Subsequently, the battle update unit 332 updates the battle table 1400 stored in the server storage unit 32 based on the received battle progress information. For example, the battle update unit 332 refers to the battle table 1400 and identifies the battle game corresponding to the battle ID 1410 included in the battle progress information. Subsequently, the battle update unit 332 updates the remaining physical strength 1470 and the score 1463 associated with the specified battle game based on the information included in the battle progress information. In this way, the battle update unit 332 updates the information regarding the battle.

また、対戦更新部332は、更新された対戦テーブル1400を、対戦更新情報として対戦ゲームに参加しているプレイヤの携帯端末2に送信する。なお、対戦更新部332は、対戦進行情報を送信した携帯端末2には、対戦更新情報を送信しなくてもよい。 Further, the battle update unit 332 transmits the updated battle table 1400 to the mobile terminal 2 of the player participating in the battle game as the battle update information. The battle update unit 332 does not have to transmit the battle update information to the mobile terminal 2 that has transmitted the battle progress information.

参加処理部333は、参加可能な対戦ゲームに関する情報を提供する。例えば、参加処理部333は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2から参加可能対戦ゲーム情報要求を受信する。続いて、参加処理部333は、サーバ記憶部32に記憶された対戦テーブル1400を参照し、所定数の参加可能な対戦ゲームに関する情報を抽出する。参加可能な対戦ゲームとは、終了していない対戦ゲームであって、且つ、参加プレイヤが上限人数未満である対戦ゲームである。終了していない対戦ゲームとは、残り時間がゼロではなく、且つ、敵ゲーム媒体の残り体力値がゼロではない対戦ゲームである。また、参加可能な対戦ゲームが所定数を超えて存在する場合、参加処理部333は、開始時刻1450が参加可能対戦ゲーム情報要求を受信した時刻から近い順に所定数の対戦ゲームを抽出してよい。 Participation processing unit 333 provides information on competitive games that can be participated in. For example, the participation processing unit 333 receives a participationable battle game information request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. Subsequently, the participation processing unit 333 refers to the battle table 1400 stored in the server storage unit 32, and extracts information on a predetermined number of battle games that can be participated in. The battle game that can be participated in is a battle game that has not been completed and the number of participating players is less than the maximum number of players. The unfinished battle game is a battle game in which the remaining time is not zero and the remaining physical strength value of the enemy game medium is not zero. Further, when there are more than a predetermined number of battle games that can be participated in, the participation processing unit 333 may extract a predetermined number of battle games in order from the time when the start time 1450 receives the participation game information request. ..

続いて、参加処理部333は、サーバ通信部31を介して、抽出した対戦ゲームに関する情報を参加可能対戦ゲーム情報として携帯端末2に送信する。このようにして、参加処理部333は、参加可能な対戦ゲームに関する情報を提供する。 Subsequently, the participation processing unit 333 transmits the extracted information on the battle game to the mobile terminal 2 as the participationable battle game information via the server communication unit 31. In this way, the participation processing unit 333 provides information on the competitive games that can be participated in.

また、参加処理部333は、対戦ゲームへの参加処理を実行する。例えば、参加処理部333は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2bから参加要求を受信する。続いて、参加処理部333は、サーバ記憶部32に記憶された対戦テーブル1400を参照し、参加要求に含まれる対戦ID1410に対応する対戦ゲームを特定する。続いて、参加処理部333は、特定した対戦ゲームが参加可能な対戦ゲームであるか否かを判定する。 In addition, the participation processing unit 333 executes the participation processing for the battle game. For example, the participation processing unit 333 receives a participation request from the mobile terminal 2b via the server communication unit 31. Subsequently, the participation processing unit 333 refers to the battle table 1400 stored in the server storage unit 32, and identifies the battle game corresponding to the battle ID 1410 included in the participation request. Subsequently, the participation processing unit 333 determines whether or not the specified battle game is a battle game in which the specified battle game can participate.

参加可能な対戦ゲームであると判定された場合、参加処理部333は、携帯端末2bのプレイヤのプレイヤIDを対戦テーブル1400の参加プレイヤテーブル1460に記憶する。続いて、参加処理部333は、受信した参加要求に含まれるプレイヤのデッキに関する情報と対戦ゲームにおける敵ゲーム媒体に関する情報とを取得する。続いて、参加処理部333は、対戦ゲームにおいてゲーム効果が適用される場合、ゲーム効果テーブル900を参照し、デッキに関する情報及び特典に関する情報を変更する。続いて、参加処理部333は、デッキに関する情報及び特典に関する情報を参加プレイヤテーブル1460に記憶する。続いて、参加処理部333は、対戦ゲームへの参加が可能であることを識別する情報と対戦テーブル1400に記憶された対戦ゲームに関する情報とを含む参加可否情報を生成する。 When it is determined that the battle game can be participated in, the participation processing unit 333 stores the player ID of the player of the mobile terminal 2b in the participation player table 1460 of the battle table 1400. Subsequently, the participation processing unit 333 acquires information on the player's deck included in the received participation request and information on the enemy game medium in the battle game. Subsequently, when the game effect is applied in the battle game, the participation processing unit 333 refers to the game effect table 900 and changes the information regarding the deck and the information regarding the privilege. Subsequently, the participation processing unit 333 stores the information regarding the deck and the information regarding the privilege in the participating player table 1460. Subsequently, the participation processing unit 333 generates participation availability information including information identifying that it is possible to participate in the battle game and information about the battle game stored in the battle table 1400.

参加可能な対戦ゲームでないと判定された場合、参加処理部333は、対戦ゲームへの参加が不可能であることを識別する情報を含む参加可否情報を生成する。続いて、参加処理部333は、生成した参加可否情報を携帯端末2に送信する。 If it is determined that the battle game is not available for participation, the participation processing unit 333 generates participation availability information including information identifying that participation in the battle game is impossible. Subsequently, the participation processing unit 333 transmits the generated participation availability information to the mobile terminal 2.

結果生成部334は、対戦ゲームが終了したか否かを判定する。例えば、結果生成部334は、サーバ記憶部32に記憶された対戦テーブル1400を参照し、敵ゲーム媒体の体力値がゼロになっている場合、又は、開始時刻1450に基づいて残り制限時間がゼロになっていると判定した場合に、対戦ゲームが終了したと判定する。 The result generation unit 334 determines whether or not the battle game has ended. For example, the result generation unit 334 refers to the battle table 1400 stored in the server storage unit 32, and when the physical strength value of the enemy game medium is zero, or the remaining time limit is zero based on the start time 1450. When it is determined that, it is determined that the battle game is over.

また、結果生成部334は、対戦ゲームが終了したと判定された場合、対戦結果情報を送信する。例えば、対戦ゲームが終了したと判定された場合、結果生成部334は、対戦テーブル1400を参照し、対戦ゲームをプレイしたプレイヤのそれぞれについて、獲得したスコアの値に応じて順位を決定する。また、プレイヤが対戦ゲームに勝利した場合、結果生成部334は、対戦テーブル1400の参加プレイヤテーブル1460を参照し、特典の内容と付与数又は付与確率を取得する。続いて、結果生成部334は、特典の付与確率に基づいて特典の内容と付与数とを決定する。続いて、結果生成部334は、決定された特典に関する情報に基づいて、プレイヤテーブル1100を更新する。続いて、結果生成部334は、決定された順位と特典の内容を含む対戦結果情報を、対戦ゲームに参加したプレイヤの携帯端末2に送信する。 Further, the result generation unit 334 transmits the battle result information when it is determined that the battle game is finished. For example, when it is determined that the battle game is over, the result generation unit 334 refers to the battle table 1400 and determines the ranking of each player who has played the battle game according to the value of the acquired score. Further, when the player wins the battle game, the result generation unit 334 refers to the participating player table 1460 of the battle table 1400 and acquires the content of the privilege and the number of grants or the grant probability. Subsequently, the result generation unit 334 determines the content of the privilege and the number of grants based on the probability of granting the privilege. Subsequently, the result generation unit 334 updates the player table 1100 based on the information regarding the determined privilege. Subsequently, the result generation unit 334 transmits the battle result information including the determined ranking and the contents of the privilege to the mobile terminal 2 of the player who participated in the battle game.

図15及び図16は、ゲームシステム1における対戦ゲーム処理の一例を示すフロー図である。なお、図15及び図16に示す例では、携帯端末2aは、対戦ゲームを開始するプレイヤの携帯端末2であり、携帯端末2bは、対戦ゲームに参加する他のプレイヤの携帯端末2である。 15 and 16 are flow charts showing an example of competitive game processing in the game system 1. In the examples shown in FIGS. 15 and 16, the mobile terminal 2a is the mobile terminal 2 of the player who starts the battle game, and the mobile terminal 2b is the mobile terminal 2 of another player who participates in the battle game.

図15について説明する。まず、携帯端末2aの取得部252は、対戦選択画面表示指示を取得する(S1501)。続いて、携帯端末2aのゲーム媒体取得部253は、ゲーム媒体情報送信要求をサーバ3に送信する。続いて、サーバ3のゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体設定処理を実行する(S1503)。なお、ゲーム媒体設定処理については後述する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体に関する情報を携帯端末2aに送信する。続いて、携帯端末2aの表示制御部256は、対戦選択画面520を表示する(S1505)。 FIG. 15 will be described. First, the acquisition unit 252 of the mobile terminal 2a acquires the battle selection screen display instruction (S1501). Subsequently, the game medium acquisition unit 253 of the mobile terminal 2a transmits the game medium information transmission request to the server 3. Subsequently, the game medium setting unit 331 of the server 3 executes the game medium setting process (S1503). The game medium setting process will be described later. Subsequently, the game medium setting unit 331 transmits information about the game medium to the mobile terminal 2a. Subsequently, the display control unit 256 of the mobile terminal 2a displays the battle selection screen 520 (S1505).

続いて、携帯端末2aの取得部252は、対戦ゲーム画面表示指示を取得する(S1511)。続いて、携帯端末2aの対戦進行部254は、対戦開始要求をサーバ3に送信する。続いて、サーバ3の対戦更新部332は、対戦開始処理を実行する(S1513)。なお、対戦開始処理については後述する。続いて、サーバ3の対戦更新部332は、対戦開始通知を携帯端末2aに送信する。続いて、携帯端末2aの表示制御部256は、対戦ゲーム画面610を表示する(S1515)。 Subsequently, the acquisition unit 252 of the mobile terminal 2a acquires the battle game screen display instruction (S1511). Subsequently, the battle progress unit 254 of the mobile terminal 2a transmits a battle start request to the server 3. Subsequently, the battle update unit 332 of the server 3 executes the battle start process (S1513). The battle start process will be described later. Subsequently, the battle update unit 332 of the server 3 transmits the battle start notification to the mobile terminal 2a. Subsequently, the display control unit 256 of the mobile terminal 2a displays the battle game screen 610 (S1515).

続いて、携帯端末2aの取得部252は、対戦進行指示を取得する(S1521)。続いて、携帯端末2aの対戦進行部254は、対戦進行処理を実行する(S1523)。なお、対戦進行処理については後述する。続いて、携帯端末2aの表示制御部256は、対戦ゲーム画面610を更新する(S1525)。続いて、携帯端末2aの対戦進行部254は、対戦進行情報をサーバ3に送信する。続いて、サーバ3の対戦更新部332は、対戦テーブル1400を更新する(S1527)。 Subsequently, the acquisition unit 252 of the mobile terminal 2a acquires the battle progress instruction (S1521). Subsequently, the battle progress unit 254 of the mobile terminal 2a executes the battle progress process (S1523). The battle progress process will be described later. Subsequently, the display control unit 256 of the mobile terminal 2a updates the battle game screen 610 (S1525). Subsequently, the battle progress unit 254 of the mobile terminal 2a transmits the battle progress information to the server 3. Subsequently, the battle update unit 332 of the server 3 updates the battle table 1400 (S1527).

続いて、図16について説明する。携帯端末2bの取得部252は、対戦参加画面表示指示を取得する(S1601)。続いて、携帯端末2bの参加要求部255は、参加可能対戦ゲーム情報要求をサーバ3に送信する。続いて、サーバ3の参加処理部333は、対戦抽出処理を実行する(S1603)。なお、対戦抽出処理については後述する。続いて、サーバ3の参加処理部333は、参加可能対戦ゲーム情報を携帯端末2bに送信する。続いて、携帯端末2bの表示制御部256は、対戦参加画面710を表示する(S1605)。 Subsequently, FIG. 16 will be described. The acquisition unit 252 of the mobile terminal 2b acquires the battle participation screen display instruction (S1601). Subsequently, the participation request unit 255 of the mobile terminal 2b transmits a participationable match game information request to the server 3. Subsequently, the participation processing unit 333 of the server 3 executes the battle extraction process (S1603). The battle extraction process will be described later. Subsequently, the participation processing unit 333 of the server 3 transmits the participationable battle game information to the mobile terminal 2b. Subsequently, the display control unit 256 of the mobile terminal 2b displays the battle participation screen 710 (S1605).

続いて、携帯端末2bの取得部252は、対戦参加要求指示を取得する(S1611)。続いて、携帯端末2bの参加要求部255は、参加要求をサーバ3に送信する。続いて、サーバ3の参加処理部333は、参加判定処理を実行する(S1613)。なお、参加判定処理については後述する。続いて、サーバ3の参加処理部333は、参加可否情報を携帯端末2bに送信する。続いて、参加可否情報に参加が可能であることを識別する情報が含まれている場合、携帯端末2bの表示制御部256は、対戦ゲーム画面610を表示する(S1615)。 Subsequently, the acquisition unit 252 of the mobile terminal 2b acquires the battle participation request instruction (S1611). Subsequently, the participation request unit 255 of the mobile terminal 2b transmits the participation request to the server 3. Subsequently, the participation processing unit 333 of the server 3 executes the participation determination process (S1613). The participation determination process will be described later. Subsequently, the participation processing unit 333 of the server 3 transmits the participation availability information to the mobile terminal 2b. Subsequently, when the participation availability information includes information identifying that participation is possible, the display control unit 256 of the mobile terminal 2b displays the battle game screen 610 (S1615).

続いて、携帯端末2bの取得部252は、対戦進行指示を取得する(S1621)。続いて、携帯端末2bの対戦進行部254は、対戦進行処理を実行する(S1623)。続いて、携帯端末2bの表示制御部256は、対戦ゲーム画面610を更新する(S1625)。続いて、携帯端末2aの対戦進行部254は、対戦進行情報をサーバ3に送信する。続いて、サーバ3の対戦更新部332は、対戦テーブル1400を更新する(S1627)。続いて、サーバ3の対戦更新部332は、対戦更新情報を携帯端末2aに送信する。続いて、携帯端末2aの対戦進行部254は、対戦テーブル1400を更新し、携帯端末2aの表示制御部256は、対戦ゲーム画面610を更新する(S1629)。 Subsequently, the acquisition unit 252 of the mobile terminal 2b acquires the battle progress instruction (S1621). Subsequently, the battle progress unit 254 of the mobile terminal 2b executes the battle progress process (S1623). Subsequently, the display control unit 256 of the mobile terminal 2b updates the battle game screen 610 (S1625). Subsequently, the battle progress unit 254 of the mobile terminal 2a transmits the battle progress information to the server 3. Subsequently, the battle update unit 332 of the server 3 updates the battle table 1400 (S1627). Subsequently, the battle update unit 332 of the server 3 transmits the battle update information to the mobile terminal 2a. Subsequently, the battle progress unit 254 of the mobile terminal 2a updates the battle table 1400, and the display control unit 256 of the mobile terminal 2a updates the battle game screen 610 (S1629).

また、上述した対戦進行処理(S1623)において、対戦が終了した場合、サーバ3の対戦更新部332は、結果生成処理を実行する(S1631)。なお、結果生成処理については後述する。続いて、サーバ3の対戦更新部332は、対戦結果情報を携帯端末2aと携帯端末2bとに送信する。続いて、携帯端末2aと携帯端末2bとの対戦進行部254は、プレイヤに特典を付与し、携帯端末2aと携帯端末2bとの表示制御部256は、対戦結果画面を表示し(S1633)、一連の処理を終了する。 Further, in the battle progress process (S1623) described above, when the battle is completed, the battle update unit 332 of the server 3 executes the result generation process (S1631). The result generation process will be described later. Subsequently, the battle update unit 332 of the server 3 transmits the battle result information to the mobile terminal 2a and the mobile terminal 2b. Subsequently, the battle progress unit 254 between the mobile terminal 2a and the mobile terminal 2b gives a privilege to the player, and the display control unit 256 between the mobile terminal 2a and the mobile terminal 2b displays the battle result screen (S1633). Ends a series of processes.

図17は、ゲーム媒体設定処理の一例を示すフロー図である。まず、サーバ3のゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32に記憶されたゲーム媒体テーブル1000を参照し、ゲーム媒体情報送信要求に含まれるプレイヤID1030に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を取得する(S1701)。続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体情報送信要求に含まれる取得時刻が取得したゲーム媒体に関する情報の期限1060の経過前であるか否かを判定する(S1703)。取得時刻が期限1060の経過前であると判定された場合(S1703−Yes)、一連の処理を終了する。 FIG. 17 is a flow chart showing an example of the game medium setting process. First, the game medium setting unit 331 of the server 3 refers to the game medium table 1000 stored in the server storage unit 32, and acquires information about the game medium associated with the player ID 1030 included in the game medium information transmission request ( S1701). Subsequently, the game media setting unit 331 determines whether or not the acquisition time included in the game media information transmission request is before the expiration date 1060 of the acquired information regarding the game media (S1703). When it is determined that the acquisition time is before the elapse of the deadline 1060 (S1703-Yes), a series of processes is terminated.

取得時刻が期限1060の経過前でないと判定された場合(S1703−No)、ゲーム媒体設定部331は、取得したゲーム媒体に関する情報の選択状態1050を「未選択」に設定することにより、ゲーム媒体を選択可能に設定する(S1705)。続いて、ゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32に記憶されたゲーム効果テーブル900を参照し、取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれるか否かを判定する(S1707)。取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれると判定された場合(S1707−Yes)、ゲーム媒体設定部331は、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報を取得したゲーム媒体に関する情報に関連付ける(S1709)。続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体の期限を更新し(S1711)、一連の処理を終了する。 When it is determined that the acquisition time is not before the expiration of the deadline 1060 (S1703-No), the game medium setting unit 331 sets the selection state 1050 of the acquired game medium information to "unselected", thereby setting the game medium. Is set to be selectable (S1705). Subsequently, the game medium setting unit 331 refers to the game effect table 900 stored in the server storage unit 32, and determines whether or not the acquisition time is included in the game effect imparting period 920 (S1707). When it is determined that the acquisition time is included in the game effect imparting period 920 (S1707-Yes), the game medium setting unit 331 has acquired the information on the game effect selected from the information on the plurality of game effects. Associated with information about (S1709). Subsequently, the game medium setting unit 331 updates the expiration date of the game medium (S1711), and ends a series of processes.

図18は、対戦開始処理の一例を示すフロー図である。まず、サーバ3の対戦更新部332は、携帯端末2aから対戦開始要求を受信する(S1801)。続いて、対戦更新部332は、受信した対戦開始要求に含まれる対戦ゲームに関する情報に対戦IDを関連付けて対戦テーブル1400に記憶する(S1803)。続いて、対戦更新部332は、受信した対戦開始要求に含まれるデッキに関する情報と特典に関する情報とを取得する(S1805)。続いて、対戦更新部332は、対戦ゲームにおいてゲーム効果が適用される場合、デッキに関する情報と特典に関する情報とを変更する(S1807)。続いて、対戦更新部332は、デッキに関する情報と特典に関する情報とを参加プレイヤテーブル1460に記憶する(S1809)。続いて、対戦更新部332は、対戦IDと対戦ゲームに関する情報とを含む対戦開始通知を生成し(S1811)、一連の処理を終了する。 FIG. 18 is a flow chart showing an example of the battle start process. First, the battle update unit 332 of the server 3 receives the battle start request from the mobile terminal 2a (S1801). Subsequently, the battle update unit 332 associates the battle ID with the information about the battle game included in the received battle start request and stores it in the battle table 1400 (S1803). Subsequently, the battle update unit 332 acquires information on the deck and information on the privilege included in the received battle start request (S1805). Subsequently, the battle update unit 332 changes the information regarding the deck and the information regarding the privilege when the game effect is applied in the battle game (S1807). Subsequently, the battle update unit 332 stores the information regarding the deck and the information regarding the privilege in the participating player table 1460 (S1809). Subsequently, the battle update unit 332 generates a battle start notification including the battle ID and information about the battle game (S1811), and ends a series of processes.

図19は、対戦進行処理の一例を示すフロー図である。まず、携帯端末2の取得部252は、対戦進行指示を取得する(S1901)。続いて、携帯端末2の対戦進行部254は、取得した対戦進行指示がプレイヤゲーム媒体の攻撃行動に関するものであるか否かを判定する(S1903)。対戦進行情報がプレイヤゲーム媒体の攻撃行動に関するものであると判定された場合(S1903−Yes)、対戦進行部254は、対戦テーブル1400を参照し、プレイヤゲーム媒体の攻撃力値を取得する(S1905)。続いて、対戦進行部254は、取得した攻撃力値に応じて、対戦テーブル1400の敵ゲーム媒体の体力値1480を減少させ、参加プレイヤテーブル1460のスコアを増加させる(S1907)。続いて、対戦進行部254は、更新された対戦ゲームに関する情報を含む対戦進行情報を生成し(S1909)、一連の処理を終了する。 FIG. 19 is a flow chart showing an example of the battle progress process. First, the acquisition unit 252 of the mobile terminal 2 acquires the battle progress instruction (S1901). Subsequently, the battle progress unit 254 of the mobile terminal 2 determines whether or not the acquired battle progress instruction is related to the attack behavior of the player game medium (S1903). When it is determined that the battle progress information is related to the attack behavior of the player game medium (S1903-Yes), the battle progress unit 254 refers to the battle table 1400 and acquires the attack power value of the player game medium (S1905). ). Subsequently, the battle progress unit 254 reduces the physical strength value 1480 of the enemy game medium of the battle table 1400 and increases the score of the participating player table 1460 according to the acquired attack power value (S1907). Subsequently, the battle progress unit 254 generates battle progress information including the updated information about the battle game (S1909), and ends a series of processes.

図20は、対戦抽出処理の一例を示すフロー図である。まず、サーバ3の参加処理部333は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2bから参加可能対戦ゲーム情報要求を受信する(S2001)。続いて、参加処理部333は、サーバ記憶部32に記憶された対戦テーブル1400を参照し、参加可能な対戦ゲームに関する情報を抽出する(S2003)。続いて、参加処理部333は、抽出された対戦ゲームに関する情報の数が所定数を超えているか否かを判定する(S2005)。対戦ゲームに関する情報の数が所定数を超えていると判定された場合(S2005−Yes)、参加処理部333は、抽出された対戦ゲームに関する情報からさらに所定数の対戦ゲームに関する情報を抽出する(S2007)。続いて、参加処理部333は、抽出した所定数以下の対戦ゲームに関する情報を含む参加可能対戦ゲーム情報を生成し(S2009)、一連の処理を終了する。 FIG. 20 is a flow chart showing an example of the battle extraction process. First, the participation processing unit 333 of the server 3 receives the participationable battle game information request from the mobile terminal 2b via the server communication unit 31 (S2001). Subsequently, the participation processing unit 333 refers to the battle table 1400 stored in the server storage unit 32, and extracts information on the battle games that can be participated in (S2003). Subsequently, the participation processing unit 333 determines whether or not the number of extracted information regarding the battle game exceeds a predetermined number (S2005). When it is determined that the number of information about the battle game exceeds a predetermined number (S2005-Yes), the participation processing unit 333 further extracts the information about the predetermined number of battle games from the extracted information about the battle game (S2005-Yes). S2007). Subsequently, the participation processing unit 333 generates the participationable battle game information including the extracted information on the battle games of a predetermined number or less (S2009), and ends a series of processing.

図21は、参加処理の一例を示すフロー図である。まず、サーバ3の参加処理部333は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2bから参加要求を受信する(S2101)。続いて、参加処理部333は、サーバ記憶部32に記憶された対戦テーブル1400を参照して、参加要求に含まれる対戦ゲームを特定する(S2103)。続いて、参加処理部333は、特定された対戦ゲームが参加可能であるか否かを判定する(S2105)。対戦ゲームが参加可能であると判定された場合(S2105−Yes)、参加処理部333は、プレイヤのデッキに関する情報と特典に関する情報とを取得する(S2107)。続いて、参加処理部333は、対戦ゲームにゲーム効果が関連付けられている場合、デッキに関する情報と特典に関する情報とを変更する(S2109)。続いて、参加処理部333は、デッキに関する情報と特典に関する情報とを対戦テーブル1400の参加プレイヤテーブル1460に記憶する(S2111)。続いて、参加処理部333は、対戦ゲームへの参加が可能であることを識別する情報と記憶された対戦ゲームに関する情報とを含む参加可否情報を生成し(S2113)、一連の処理を終了する。 FIG. 21 is a flow chart showing an example of participation processing. First, the participation processing unit 333 of the server 3 receives the participation request from the mobile terminal 2b via the server communication unit 31 (S2101). Subsequently, the participation processing unit 333 refers to the battle table 1400 stored in the server storage unit 32, and identifies the battle game included in the participation request (S2103). Subsequently, the participation processing unit 333 determines whether or not the specified battle game can participate (S2105). When it is determined that the battle game can participate (S2105-Yes), the participation processing unit 333 acquires information on the player's deck and information on the privilege (S2107). Subsequently, the participation processing unit 333 changes the information regarding the deck and the information regarding the privilege when the game effect is associated with the battle game (S2109). Subsequently, the participation processing unit 333 stores the information regarding the deck and the information regarding the privilege in the participating player table 1460 of the battle table 1400 (S2111). Subsequently, the participation processing unit 333 generates participation availability information including information identifying that it is possible to participate in the battle game and stored information about the battle game (S2113), and ends a series of processes. ..

対戦ゲームが参加不可であると判定された場合(S2105−No)、参加処理部333は、対戦ゲームへの参加が不可能であることを識別する情報を含む参加可否情報を生成し(S2115)、一連の処理を終了する。 When it is determined that the battle game cannot participate (S2105-No), the participation processing unit 333 generates participation availability information including information identifying that participation in the battle game is impossible (S2115). , Ends a series of processes.

図22は、結果生成処理の一例を示すフロー図である。まず、サーバ3の結果生成部334は、サーバ記憶部32に記憶された対戦テーブル1400を参照し、対戦ゲームが終了しているか否かを判定する(S2201)。対戦ゲームが終了していると判定された場合(S2201−Yes)、結果生成部334は、対戦テーブル1400を参照し、参加したプレイヤのそれぞれについて順位を決定する(S2203)。対戦ゲームが終了していないと判定された場合(S2201−No)、結果生成部334は、一連の処理を終了する。続いて、結果生成部334は、プレイヤが対戦ゲームに勝利したか否かを判定する(S2205)。プレイヤが対戦ゲームに勝利したと判定された場合(S2205−Yes)、結果生成部334は、対戦テーブル1400の参加プレイヤテーブル1460を参照し、特典の内容と付与数又は付与確率を取得する(S2207)。プレイヤが対戦ゲームに勝利していないと判定された場合(S2205−No)、S2211に進む。続いて、結果生成部334は、特典の付与確率に基づいて特典の内容と付与数とを決定する(S2209)。続いて、結果生成部334は、決定された順位と特典の内容と付与数とを含む対戦結果情報を生成し(S2211)、一連の処理を終了する。 FIG. 22 is a flow chart showing an example of result generation processing. First, the result generation unit 334 of the server 3 refers to the battle table 1400 stored in the server storage unit 32, and determines whether or not the battle game has ended (S2201). When it is determined that the battle game is over (S2201-Yes), the result generation unit 334 refers to the battle table 1400 and determines the ranking for each of the participating players (S2203). When it is determined that the battle game has not ended (S2201-No), the result generation unit 334 ends a series of processes. Subsequently, the result generation unit 334 determines whether or not the player has won the battle game (S2205). When it is determined that the player has won the battle game (S2205-Yes), the result generation unit 334 refers to the participating player table 1460 of the battle table 1400 and acquires the content of the privilege and the number of grants or the grant probability (S2207). ). If it is determined that the player has not won the battle game (S2205-No), the process proceeds to S2211. Subsequently, the result generation unit 334 determines the content of the privilege and the number of grants based on the probability of granting the privilege (S2209). Subsequently, the result generation unit 334 generates battle result information including the determined ranking, the content of the privilege, and the number of grants (S2211), and ends a series of processes.

以上説明したように、本発明に係るゲームシステムは、複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム媒体に関する情報と複数のゲーム効果に関する情報とを記憶する端末記憶部22と、プレイヤによるゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得する取得部252と、表示指示を取得した取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれるか否かを判定し、取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれると判定された場合、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付けるゲーム媒体設定部331と、ゲーム媒体に関する情報を表示する表示部24と、プレイヤによる、表示されたゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、プレイヤと他のプレイヤとが参加可能な、選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられたゲーム効果に関する情報が関連付けられた対戦ゲームを開始し、他のプレイヤが対戦ゲームに参加した場合に、ゲーム効果に関する情報が関連付けられた対戦ゲームを進行する対戦進行部254と、を備える。このような構成を備えることにより、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤのゲームに対する継続意欲を向上させることが可能となる。また、本発明に係るゲームシステムは、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報を対戦ゲームにおいて適用する。これにより、限られたリソース内でより簡易に多様性のある対戦ゲームを提供することを可能とする。 As described above, the game system according to the present invention is a game device that executes a battle game in which a plurality of players participate, and is a terminal storage unit 22 that stores information on a game medium and information on a plurality of game effects. And the acquisition unit 252 that acquires the display instruction of the information about the game medium by the player, and determines whether or not the acquisition time for acquiring the display instruction is included in the game effect grant period 920, and the acquisition time is the game effect grant period 920. When it is determined to be included in, a game medium setting unit 331 that associates information on a game effect selected from a plurality of information on a game effect with information on a game medium, and a display unit 24 that displays information on the game medium. , Information about the game effect associated with the information about the selected game medium that the player and other players can participate in is associated with the match start instruction to select the information about the displayed game medium by the player. It includes a battle progress unit 254 that advances the battle game to which information about the game effect is associated when the battle game is started and another player participates in the battle game. By providing such a configuration, the game device according to the present invention can improve the player's willingness to continue playing the game. Further, the game system according to the present invention applies information on a game effect selected from information on a plurality of game effects in a competitive game. This makes it possible to more easily provide a variety of competitive games within limited resources.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、対戦進行部254は、対戦開始指示によって選択されたゲーム媒体に関する情報を選択不可に設定し、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体に関する情報の期限が到来してから取得部252が最初に対戦選択画面表示指示を取得するたびに、選択不可にされたゲーム媒体に関する情報を選択可能に設定してよい。このようにすることで、プレイヤはゲーム媒体に関する情報の期限1060が到来する前に対戦開始指示を入力しようとするため、ゲームが活性化する。 Further, in the game system according to the present invention, the battle progress unit 254 sets the information regarding the game medium selected by the battle start instruction to be non-selectable, and the game medium setting unit 331 has reached the expiration date of the information regarding the game medium. Then, each time the acquisition unit 252 first acquires the battle selection screen display instruction, the information regarding the game medium that has been disabled may be set to be selectable. By doing so, the player tries to input the battle start instruction before the deadline 1060 of the information about the game medium arrives, so that the game is activated.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、ゲーム効果付与期間920の終了時刻は、ゲーム媒体に関する情報の期限1060と一致してよい。このようにすることで、ゲーム媒体に関する情報の期限が到来する以前において、対戦選択画面表示指示を入力した全てのプレイヤのゲーム媒体に関する情報にゲーム効果に関する情報が関連付けられるようになり、プレイヤ間の公平性が担保される。 Further, in the game system according to the present invention, the end time of the game effect imparting period 920 may coincide with the deadline 1060 of the information regarding the game medium. By doing so, before the expiration date of the information on the game medium is reached, the information on the game effect is associated with the information on the game medium of all the players who have input the battle selection screen display instruction, and the information on the game effect is associated with each other. Fairness is guaranteed.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、他のプレイヤは、対戦参加画面710を操作することによる他のプレイヤの参加要求指示によって前記対戦ゲームに参加し、対戦参加画面710には、対戦ゲームにおいて適用されるゲーム効果に関する情報が含まれてよい。このようにすることで、他のプレイヤは、対戦参加画面710を一覧することで所望のゲーム効果が関連付けられた対戦ゲームを選択して参加することが可能となり、利便性が向上する。 Further, in the game system according to the present invention, another player participates in the battle game according to the participation request instruction of the other player by operating the battle participation screen 710, and the battle participation screen 710 is applied to the battle game. It may contain information about the game effect to be played. By doing so, other players can select and participate in the battle game associated with the desired game effect by listing the battle participation screen 710, and the convenience is improved.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、携帯端末2aと携帯端末2bとの対戦進行部254は、対戦ゲームの終了後、プレイヤと他のプレイヤとに、特典に関する情報を関連付けてよい。このようにすることで、プレイヤは特典を付与されるために対戦ゲームを開始する意欲が向上し、ゲームが活性化する。 Further, in the game system according to the present invention, the battle progress unit 254 between the mobile terminal 2a and the mobile terminal 2b may associate information on the privilege with the player and another player after the battle game is completed. By doing so, the player is motivated to start the competitive game in order to be given the privilege, and the game is activated.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、プレイヤと他のプレイヤとは、プレイヤに関連付けられたプレイヤゲーム媒体に関する情報のうちから選択されたゲーム媒体に関する情報を使用して対戦ゲームに参加し、複数のゲーム効果に関する情報は、選択されたプレイヤゲーム媒体に関する所定条件が満たされるか否かに応じて、異なる所定のゲーム効果を発生させてよい。このようにすることで、プレイヤは、所定条件を満たすように対戦ゲームに使用するプレイヤゲーム媒体を選択する必要があり、ゲームの戦略性が向上する。 Further, in the game system according to the present invention, a player and another player participate in a battle game by using information on a game medium selected from information on a player game medium associated with the player, and a plurality of players participate in the battle game. The information regarding the game effect may generate a different predetermined game effect depending on whether or not the predetermined condition regarding the selected player game medium is satisfied. By doing so, the player needs to select the player game medium to be used in the competitive game so as to satisfy a predetermined condition, and the strategic nature of the game is improved.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、ゲーム効果の内容は、他のプレイヤに関連付けられる特典に関する情報を変更するものであってよい。このようにすることで、プレイヤは、より多くの、又は、異なる特典を付与されるように対戦ゲームを選択して参加するようになり、ゲームの継続意欲が向上する。 Further, in the game system according to the present invention, the content of the game effect may change the information regarding the privilege associated with other players. By doing so, the player will select and participate in the competitive game so as to be given more or different benefits, and the motivation to continue the game is improved.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、プレイヤゲーム媒体に関する情報のそれぞれは対戦ゲームの進行に関する情報と関連付けられ、ゲーム効果の内容は、パラメータに関する情報を変更するものであってよい。このようにすることで、プレイヤは、対戦ゲームを有利に進行できるように対戦ゲームを選択して参加するようになり、ゲームの継続意欲が向上する。 Further, in the game system according to the present invention, each of the information regarding the player game medium is associated with the information regarding the progress of the competitive game, and the content of the game effect may change the information regarding the parameters. By doing so, the player will select and participate in the battle game so that the battle game can proceed advantageously, and the motivation to continue the game is improved.

(変形例1)
なお、複数のゲーム効果に関する情報は、複数のグループの何れかに関連付けられてもよい。そして、ゲーム媒体取得部253は、複数のゲーム効果に関する情報のうち、ゲーム媒体に関する情報に応じて選択されたグループに関連付けられたゲーム効果に関する情報の何れかをゲーム媒体に関する情報に関連付けてもよい。
(Modification example 1)
Information about a plurality of game effects may be associated with any of a plurality of groups. Then, the game medium acquisition unit 253 may associate any of the information related to the game effect associated with the group selected according to the information related to the game medium among the information related to the plurality of game effects with the information related to the game medium. ..

例えば、サーバ記憶部32は、ゲーム効果テーブル900に代えて、ゲーム効果に関する情報を管理するゲーム効果テーブル2300とゲーム効果が所属するグループに関する情報を管理するゲーム効果グループテーブル2400とを記憶する。 For example, the server storage unit 32 stores, instead of the game effect table 900, a game effect table 2300 that manages information about the game effect and a game effect group table 2400 that manages information about the group to which the game effect belongs.

図23は、ゲーム効果に関する情報を管理するゲーム効果テーブル2300のデータ構造の一例を示す図である。なお、上述した説明と同一の構成については同一の符号を付し、適宜説明を省略する。ゲーム効果テーブル2300には、それぞれのゲーム効果ごとに、ゲーム効果ID910、グループID2310、ゲーム効果付与期間920及びゲーム効果内容930等が互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 23 is a diagram showing an example of a data structure of the game effect table 2300 that manages information related to the game effect. The same components as those described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the game effect table 2300, the game effect ID 910, the group ID 2310, the game effect imparting period 920, the game effect content 930, and the like are stored in association with each other for each game effect.

グループID2310は、ゲーム効果が関連付けられるグループを識別するための識別情報である。それぞれのゲーム効果は、複数のグループの何れかに関連付けられる。図23に示す例では、少なくとも二つのグループの識別情報が記憶されており、それぞれのゲーム効果は、二つのグループのうちの何れか一つのグループに関連付けられている。それぞれのゲーム効果は、複数のグループに関連付けられてもよい。 The group ID 2310 is identification information for identifying a group with which the game effect is associated. Each game effect is associated with any of a plurality of groups. In the example shown in FIG. 23, the identification information of at least two groups is stored, and each game effect is associated with any one of the two groups. Each game effect may be associated with a plurality of groups.

なお、図23に示す例では、グループID2310が「2」であるグループに関連付けられたゲーム効果のゲーム効果内容930は、グループID2310が「1」であるグループに関連付けられたゲーム効果のゲーム効果内容930よりも効果量が大きい。例えば、ゲーム効果ID910が「9」であるゲーム効果のゲーム効果内容930は、「勝利時のポイント2倍」であり、特典の付与数を2倍に変動させるものである。このゲーム効果内容は、ゲーム効果ID910が「1」であるゲーム効果のゲーム効果内容930と同じく特典の付与数を変動させるものである。しかし、その変動量は、ゲーム効果ID910が「1」であるゲーム効果よりも大きく設定されており、プレイヤはより多くの特典を付与されることができる。すなわち、グループID2310が「2」であるグループに関連付けられたゲーム効果は、グループID2310が「1」であるグループに関連付けられたゲーム効果よりもプレイヤに有利なゲーム効果を含む。 In the example shown in FIG. 23, the game effect content 930 of the game effect associated with the group whose group ID 2310 is "2" is the game effect content of the game effect associated with the group whose group ID 2310 is "1". The effect size is larger than 930. For example, the game effect content 930 of the game effect in which the game effect ID 910 is "9" is "double the points at the time of victory", and the number of benefits granted is doubled. This game effect content varies the number of benefits granted as in the game effect content 930 of the game effect in which the game effect ID 910 is "1". However, the amount of fluctuation is set to be larger than the game effect in which the game effect ID 910 is "1", and the player can be given more benefits. That is, the game effect associated with the group whose group ID 2310 is "2" includes a game effect that is more favorable to the player than the game effect associated with the group whose group ID 2310 is "1".

図24は、ゲーム効果が所属するグループに関する情報を管理するゲーム効果グループテーブル2400のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム効果グループテーブル2400には、それぞれのグループごとに、グループID2410及び条件2420等が互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 24 is a diagram showing an example of a data structure of the game effect group table 2400 that manages information about the group to which the game effect belongs. In the game effect group table 2400, the group ID 2410, the condition 2420, and the like are stored in association with each other for each group.

グループID2410は、ゲーム効果が所属するグループを識別するための識別情報である。条件2420は、関連付けられたグループを選択するための条件を表す。図24に示す例では、条件2420として、グループID2410が「1」であるグループに、条件2420として「敵ゲーム媒体ID:1」が関連付けられている。また、グループID2410が「2」であるグループに、条件2420として「敵ゲーム媒体ID:2又は3」が関連付けられている。すなわち、グループID2410が「1」であるグループは、敵ゲーム媒体IDが「1」である敵ゲーム媒体が関連付けられたゲーム媒体にゲーム効果に関する情報を関連付けるときに選択される。また、グループID2410が「2」であるグループは、敵ゲーム媒体IDが「2」又は「3」である敵ゲーム媒体が関連付けられたゲーム媒体にゲーム効果に関する情報を関連付けるときに選択される。 The group ID 2410 is identification information for identifying the group to which the game effect belongs. Condition 2420 represents a condition for selecting an associated group. In the example shown in FIG. 24, as the condition 2420, the group in which the group ID 2410 is "1" is associated with the "enemy game medium ID: 1" as the condition 2420. Further, "enemy game medium ID: 2 or 3" is associated with the group whose group ID 2410 is "2" as a condition 2420. That is, the group in which the group ID 2410 is "1" is selected when associating the information regarding the game effect with the game medium associated with the enemy game medium in which the enemy game medium ID is "1". Further, the group in which the group ID 2410 is "2" is selected when associating information on the game effect with the game medium associated with the enemy game medium in which the enemy game medium ID is "2" or "3".

なお、条件2420は、敵ゲーム媒体IDに関するものに限られない。例えば、ゲーム媒体に関連付けられた敵ゲーム媒体の体力値に応じて異なるグループが選択されるように設定されてもよい。また、ゲーム媒体のゲーム媒体IDごとに異なるグループが選択されるように設定されてもよい。また、ゲーム媒体に関連付けられた敵ゲーム媒体のタイプや攻撃力値等のパラメータに応じて異なるグループが選択されるように設定されてもよい。 The condition 2420 is not limited to the one related to the enemy game medium ID. For example, different groups may be selected according to the physical strength value of the enemy game medium associated with the game medium. Further, it may be set so that a different group is selected for each game medium ID of the game medium. Further, different groups may be selected according to parameters such as the type of enemy game medium associated with the game medium and the attack power value.

ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体情報送信要求を携帯端末2から受信する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32のゲーム媒体テーブル1000を参照し、ゲーム媒体情報送信要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体情報送信要求に含まれる取得時刻が、取得したゲーム媒体に関する情報の期限1060の経過前であるか否かを判定する。 The game medium setting unit 331 receives the game medium information transmission request from the mobile terminal 2. Subsequently, the game medium setting unit 331 refers to the game medium table 1000 of the server storage unit 32, and acquires information on the game medium associated with the player ID included in the game medium information transmission request. Subsequently, the game medium setting unit 331 determines whether or not the acquisition time included in the game medium information transmission request is before the expiration date of 1060 of the acquired information regarding the game medium.

取得時刻が期限1060の経過前でないと判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、取得したゲーム媒体に関する情報の選択状態1050を「未選択」に設定する。続いて、取得時刻が期限1060の経過前でないと判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム効果テーブル2300を参照し、取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれるか否かを判定する。 If it is determined that the acquisition time is not before the expiration of the deadline 1060, the game media setting unit 331 sets the selection state 1050 of the acquired game media information to "unselected". Subsequently, when it is determined that the acquisition time is not before the expiration of the deadline 1060, the game medium setting unit 331 refers to the game effect table 2300 and determines whether or not the acquisition time is included in the game effect imparting period 920. ..

取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれると判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体に関する情報に応じて、複数のグループの何れかを選択する。例えば、ゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32のゲーム媒体テーブル1000を参照し、ゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32のゲーム効果グループテーブル2400を参照し、取得したゲーム媒体に関する情報が条件2420を満たすグループID2410を選択する。 When it is determined that the acquisition time is included in the game effect imparting period 920, the game medium setting unit 331 selects one of the plurality of groups according to the information regarding the game medium. For example, the game medium setting unit 331 refers to the game medium table 1000 of the server storage unit 32, and acquires information about the game medium. Subsequently, the game medium setting unit 331 refers to the game effect group table 2400 of the server storage unit 32, and selects the group ID 2410 whose acquired information regarding the game medium satisfies the condition 2420.

続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム効果テーブル2300を参照し、選択されたグループに関連付けられたゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける。例えば、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム効果テーブル2300から、選択されたグループID2310に関連付けられたゲーム効果に関する情報を取得する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、取得したゲーム効果に関する情報のゲーム効果ID910を、取得したゲーム媒体に関する情報に関連付ける。 Subsequently, the game medium setting unit 331 refers to the game effect table 2300, and associates the information related to the game effect selected from the information related to the game effect associated with the selected group with the information related to the game medium. For example, the game medium setting unit 331 acquires information on the game effect associated with the selected group ID 2310 from the game effect table 2300. Subsequently, the game medium setting unit 331 associates the game effect ID 910 of the acquired game effect information with the acquired game medium information.

このように、複数のゲーム効果に関する情報は、複数のグループの何れかに関連付けられる。そして、ゲーム媒体取得部253は、ゲーム媒体に関する情報に応じて選択されたグループに関連付けられたゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける。これにより、ゲーム媒体に応じて異なるゲーム効果を関連付けることが可能となり、ゲーム媒体ごとに多様な対戦ゲームが提供されることとなるため、ゲームに対するプレイヤの向上意欲が増す。 In this way, information about the plurality of game effects is associated with any of the plurality of groups. Then, the game medium acquisition unit 253 associates the information about the game effect selected from the information about the game effect associated with the group selected according to the information about the game medium with the information about the game medium. As a result, different game effects can be associated with each other depending on the game medium, and various competitive games are provided for each game medium, so that the player's willingness to improve the game is increased.

(変形例2)
なお、複数のゲーム効果に関する情報は、所定の優先度に関連付けられてもよい。そして、ゲーム媒体設定部331は、所定の優先度に基づいて複数のゲーム効果に関する情報のうちからゲーム効果に関する情報を選択し、ゲーム媒体に関する情報に関連付けてよい。
(Modification 2)
Information about a plurality of game effects may be associated with a predetermined priority. Then, the game medium setting unit 331 may select information on the game effect from the information on the plurality of game effects based on a predetermined priority and associate it with the information on the game medium.

例えば、サーバ記憶部32は、ゲーム効果テーブル900に代えて、ゲーム効果テーブル2500を記憶する。 For example, the server storage unit 32 stores the game effect table 2500 instead of the game effect table 900.

図25は、ゲーム効果に関する情報を管理するゲーム効果テーブル2500のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム効果テーブル2500には、それぞれのゲーム効果ごとに、ゲーム効果ID910、ゲーム効果付与期間920、ゲーム効果内容930及び付与確率2510等が互いに関連付けて記憶されている。付与確率2510は、関連付けられたゲーム効果に関する情報が複数のゲーム効果のうちから選択され、ゲーム媒体に関する情報に関連付けられる確率を表す。なお、同一のゲーム効果付与期間が関連付けられた複数のゲーム効果の付与確率は、その合計が100%となるように記憶される。また、付与確率2510は、所定の優先度の一例である。 FIG. 25 is a diagram showing an example of a data structure of the game effect table 2500 that manages information related to the game effect. In the game effect table 2500, the game effect ID 910, the game effect granting period 920, the game effect content 930, the granting probability 2510, and the like are stored in association with each other for each game effect. The grant probability 2510 represents the probability that information about the associated game effect is selected from a plurality of game effects and is associated with information about the game medium. It should be noted that the probabilities of granting a plurality of game effects associated with the same game effect granting period are stored so that the total is 100%. Further, the grant probability 2510 is an example of a predetermined priority.

ゲーム媒体設定部331は、サーバ記憶部32に記憶されたゲーム効果テーブル2500を参照し、ゲーム媒体情報送信要求に含まれる取得時刻がゲーム効果付与期間920に含まれるゲーム効果に関する情報を取得する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、それぞれのゲーム効果に関する情報の付与確率2510に基づいて、取得したゲーム効果に関する情報の何れかを選択する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、選択したゲーム効果に関する情報のゲーム効果ID910をゲーム媒体に関する情報に関連付けて記憶する。 The game medium setting unit 331 refers to the game effect table 2500 stored in the server storage unit 32, and acquires information on the game effect whose acquisition time included in the game medium information transmission request is included in the game effect imparting period 920. Subsequently, the game medium setting unit 331 selects any of the acquired information regarding the game effect based on the addition probability 2510 of the information regarding each game effect. Subsequently, the game medium setting unit 331 stores the game effect ID 910 of the information regarding the selected game effect in association with the information regarding the game medium.

このようにすることで、ゲーム媒体に関する情報に関連付けられやすいゲーム効果と関連付けられにくいゲーム効果とが生じるため、対戦ゲームの多様性が増し、プレイヤの対戦ゲームに対する継続意欲を向上させることができる。 By doing so, since a game effect that is easily associated with information about the game medium and a game effect that is difficult to be associated with are generated, the variety of the competitive game can be increased, and the player's willingness to continue the competitive game can be improved.

なお、ゲーム効果テーブル2500には、付与確率2510に代えて優先度が記憶されるようにしてもよい。そして、ゲーム媒体設定部331は、優先度が高いゲーム効果ほど付与確率が高くなるようにそれぞれのゲーム効果の付与確率を決定し、決定された付与確率に基づいて、ゲーム効果に関する情報を選択してもよい。このようにすることで、ゲーム効果付与期間920をより柔軟に設定することが可能となり、対戦ゲームの多様性をさらに向上させることができる。 In the game effect table 2500, the priority may be stored instead of the grant probability 2510. Then, the game medium setting unit 331 determines the granting probability of each game effect so that the higher the priority of the game effect, the higher the granting probability, and selects information on the game effect based on the determined granting probability. You may. By doing so, it becomes possible to set the game effect imparting period 920 more flexibly, and it is possible to further improve the variety of competitive games.

(変形例3)
なお、上述した説明では、ゲーム効果付与期間はゲーム効果ごとに記憶されていたが、これに限られない。例えば、ゲーム効果付与期間は、プレイヤごとに異なる期間が記憶されてもよい。そして、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体情報送信要求に含まれる取得時刻がプレイヤに関連付けて記憶されたゲーム効果付与期間に含まれる場合に、ゲーム媒体に関する情報をゲーム効果に関する情報に関連付ける。
(Modification example 3)
In the above description, the game effect granting period is stored for each game effect, but the present invention is not limited to this. For example, as the game effect imparting period, a different period may be stored for each player. Then, the game medium setting unit 331 associates the information about the game medium with the information about the game effect when the acquisition time included in the game medium information transmission request is included in the game effect granting period stored in association with the player.

例えば、サーバ記憶部32は、ゲーム効果テーブル900に代えて、ゲーム効果テーブル2600を記憶する。 For example, the server storage unit 32 stores the game effect table 2600 instead of the game effect table 900.

図26は、ゲーム効果テーブル2600のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム効果テーブル2600には、ゲーム効果ID910と、ゲーム効果付与期間2610と、ゲーム効果内容930とが関連付けて記憶されている。ゲーム効果付与期間2610は、プレイヤIDと関連付けられた、それぞれのゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける処理を実行することができる期間である。図26に示す例では、ゲーム効果IDが「1」であるゲーム効果のゲーム効果付与期間2610は、プレイヤIDが「1」であるプレイヤについては「8月1日11時00分〜8月2日10時59分」である。また、プレイヤIDが「2」であるプレイヤについては「8月2日11時00分〜8月3日10時59分」である。 FIG. 26 is a diagram showing an example of the data structure of the game effect table 2600. In the game effect table 2600, the game effect ID 910, the game effect imparting period 2610, and the game effect content 930 are stored in association with each other. The game effect granting period 2610 is a period during which a process of associating information related to each game effect associated with the player ID with information related to the game medium can be executed. In the example shown in FIG. 26, the game effect grant period 2610 of the game effect in which the game effect ID is "1" is "August 1st 11:00 to August 2" for the player whose player ID is "1". 10:59 a day. " The player whose player ID is "2" is "August 2nd 11:00 to August 3rd 10:59".

ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体送信要求に含まれるプレイヤID1030が関連付けられているゲーム媒体の期限1060が経過していると判定した場合、ゲーム媒体に関する情報の選択状態1050を「未選択」に設定する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、ゲーム効果テーブル900を参照し、ゲーム媒体情報送信要求に含まれる取得時刻が、ゲーム媒体送信要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられたゲーム効果付与期間2610に含まれるか否かを判定する。取得時刻がゲーム効果付与期間2610に含まれると判定された場合、ゲーム媒体設定部331は、複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択されたゲーム効果に関する情報をゲーム媒体に関する情報に関連付ける。 When the game medium setting unit 331 determines that the expiration date 1060 of the game medium associated with the player ID 1030 included in the game medium transmission request has passed, the selection state 1050 of the information about the game medium is set to "unselected". Set. Subsequently, the game media setting unit 331 refers to the game effect table 900, and the acquisition time included in the game media information transmission request is included in the game effect granting period 2610 associated with the player ID included in the game media transmission request. Determine if it is possible. When it is determined that the acquisition time is included in the game effect imparting period 2610, the game medium setting unit 331 associates the information related to the game effect selected from the information related to the plurality of game effects with the information related to the game medium.

これにより、対戦ゲームを開始したプレイヤに応じて、対戦ゲームに参加した他のプレイヤに適用されるゲーム効果が異なることとなるために、対戦ゲームの多様性を向上させることができる。 As a result, the game effect applied to the other players who participated in the battle game differs depending on the player who started the battle game, so that the variety of the battle game can be improved.

(変形例4)
なお、上述した説明では、ゲーム媒体の期限は、プレイヤによらず同じに定められていたが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体の期限は、プレイヤごとに異なる時刻に定められてもよい。
(Modification example 4)
In the above description, the expiration date of the game medium is set to be the same regardless of the player, but the expiration date is not limited to this. For example, the expiration date of the game medium may be set at a different time for each player.

この場合、ゲーム媒体設定部331は、以下のとおりゲーム媒体の期限1060を更新する。まず、サーバ記憶部32は、プレイヤIDと関連付けて予め定められた複数の期限を記憶する。複数の期限は、例えば、各日の10時59分、各日の22時59分、又は、各週の月曜日の10時59分、等である。ゲーム媒体設定部331は、ゲーム媒体情報送信要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられた複数の期限を取得する。続いて、ゲーム媒体設定部331は、取得した複数の期限のうち、最も近い期限を期限1060として記憶することにより、期限1060を更新する。 In this case, the game medium setting unit 331 updates the deadline 1060 of the game medium as follows. First, the server storage unit 32 stores a plurality of predetermined expiration dates in association with the player ID. The plurality of deadlines are, for example, 10:59 on each day, 22:59 on each day, or 10:59 on Monday of each week. The game media setting unit 331 acquires a plurality of deadlines associated with the player ID included in the game media information transmission request. Subsequently, the game medium setting unit 331 updates the deadline 1060 by storing the closest deadline as the deadline 1060 among the acquired plurality of deadlines.

これにより、ゲーム媒体に関する情報にゲーム効果に関する情報が関連付けられている期間がプレイヤごとに異なるようになる。そして、対戦ゲームを開始したプレイヤに応じて、異なる時期にゲーム媒体に関する情報に関連付けられたゲーム効果が対戦ゲームに参加した他のプレイヤに適用されることとなるために、対戦ゲームの多様性を向上させることができる。 As a result, the period during which the information regarding the game effect is associated with the information regarding the game medium differs for each player. Then, depending on the player who started the battle game, the game effect associated with the information about the game medium at different times is applied to other players who participated in the battle game, so that the variety of the battle game is increased. Can be improved.

(変形例5)
なお、サーバ3は、対戦ゲームを開始したプレイヤと対戦ゲームに参加した他のプレイヤとにゲーム効果を適用し、ゲーム効果に応じてプレイヤゲーム媒体のパラメータ並びに報酬の内容及び付与数又は付与確率を変更したが、これに限られない。例えば、サーバ3は、対戦ゲームに参加した他のプレイヤのみにゲーム効果を適用し、ゲーム効果に応じてプレイヤゲーム媒体のパラメータ並びに報酬の内容及び付与数又は付与確率を変更してよい。
(Modification 5)
The server 3 applies the game effect to the player who started the battle game and other players who participated in the battle game, and determines the parameters of the player game medium, the content of the reward, the number of grants, or the probability of grant according to the game effect. Changed, but not limited to this. For example, the server 3 may apply the game effect only to other players who participated in the battle game, and may change the parameters of the player game medium, the content of the reward, the number of grants, or the probability of grant according to the game effect.

これにより、対戦ゲームを開始するよりも対戦ゲームに参加したほうがプレイヤにとって有利となるため、1つの対戦ゲームにより多くのプレイヤが参加するようになる。そして、プレイヤは、他のプレイヤとコミュニケーションをとり、又は、他のプレイヤの助けを得てゲームを進行できるようになるため、ゲームが活性化する。 As a result, it is more advantageous for the player to participate in the battle game than to start the battle game, so that more players participate in one battle game. Then, the player can communicate with the other player or proceed with the game with the help of the other player, so that the game is activated.

(変形例6)
なお、上述した説明では、ゲーム効果は敵ゲーム媒体との対戦ゲームにおいて適用されるものとしたが、これに限られず、他のゲームに適用されるものとしてもよい。他のゲームは、例えば、ゲームを開始したプレイヤと他のプレイヤとの対戦ゲームである。また、他のゲームは、例えば、ゲームを開始したプレイヤを含む複数のプレイヤのグループと、他の複数のプレイヤのグループとの対戦ゲーム(所謂「GvG」)であってもよい。また、他のゲームは、ゲームを開始したプレイヤと他のプレイヤとが協力して所定のゲームステージを攻略するゲーム(所謂「協力マルチプレイ」)であってもよい。
(Modification 6)
In the above description, the game effect is applied to the battle game against the enemy game medium, but the present invention is not limited to this, and may be applied to other games. The other game is, for example, a battle game between the player who started the game and another player. Further, the other game may be, for example, a battle game (so-called “GvG”) in which a group of a plurality of players including a player who has started the game and a group of the other plurality of players are played against each other. Further, the other game may be a game in which the player who started the game and the other player cooperate to capture a predetermined game stage (so-called "cooperative multiplayer").

この場合であっても、例えば、ゲームの終了後にゲームに参加したプレイヤに付与される特典の内容、付与数又は付与確率等を変動させるゲーム効果を適用することにより、プレイヤはより多くの特典を付与されることとなり、ゲームに参加する意欲を向上させる。また、ゲームに参加したプレイヤのプレイヤゲーム媒体に関連付けられたパラメータを変動させるゲーム効果を適用することにより、プレイヤはより有利にゲームを進行させられることとなり、ゲームに参加する意欲を向上させることができる。 Even in this case, for example, by applying a game effect that changes the content, number of grants, grant probability, etc. of the benefits given to the players who participated in the game after the end of the game, the player can receive more benefits. It will be granted and will improve the motivation to participate in the game. In addition, by applying a game effect that fluctuates the parameters associated with the player game medium of the player who participated in the game, the player can proceed with the game more advantageously, and the motivation to participate in the game can be improved. can.

(変形例7)
なお、上述した説明では、対戦ゲームの残り制限時間は対戦ゲームごとに管理されていたが、これに限られない。例えば、プレイヤごとに残り対戦継続可能時間が管理されてもよい。
(Modification 7)
In the above description, the remaining time limit of the battle game is managed for each battle game, but the time limit is not limited to this. For example, the remaining battle continuation time may be managed for each player.

この場合、対戦ゲーム画面610の制限時間領域616には、残り対戦継続可能時間が表示される。残り対戦継続可能時間は、敵ゲーム媒体テーブル1300の制限時間1350よりも短い所定の対戦継続可能時間(例えば、制限時間が60分又は30分の場合、対戦継続可能時間は、10分)から、プレイヤが対戦ゲームを開始し、又はプレイヤが対戦ゲームに参加してから経過した時間を減じた時間である。残り対戦継続可能時間がゼロになった場合、プレイヤは、対戦ゲームから離脱する。 In this case, the remaining battle continuation time is displayed in the time limit area 616 of the battle game screen 610. The remaining battle continuation time is shorter than the time limit 1350 of the enemy game medium table 1300 (for example, if the time limit is 60 minutes or 30 minutes, the battle continuation time is 10 minutes). This is the time obtained by subtracting the time elapsed since the player started the battle game or the player participated in the battle game. When the remaining battle continuation time becomes zero, the player leaves the battle game.

また、この場合、参加プレイヤテーブル1460において、対戦ゲームをプレイしているプレイヤ毎に、参戦時刻をさらに関連付けて記憶する。参戦時刻は、プレイヤが対戦ゲームを開始し、又はプレイヤが対戦ゲームに参加した時刻である。参戦時刻は、プレイヤの残り対戦継続可能時間がゼロになったか否かを判定するために用いられる。このようにすることで、プレイヤは、残り対戦継続可能時間がゼロになって対戦ゲームから離脱したとしても、再度対戦ゲームに参加することが可能になる。そして、プレイヤは、離脱した時点での対戦ゲームの進行状況(例えば、敵ゲーム媒体の残り体力値の状況等)を引き継いで対戦ゲームをプレイすることができるので、対戦ゲームに参加する意欲が向上する。 Further, in this case, in the participating player table 1460, the participation time is further associated and stored for each player playing the battle game. The entry time is the time when the player starts the battle game or the player participates in the battle game. The participation time is used to determine whether or not the player's remaining battle continuation time has become zero. By doing so, the player can participate in the battle game again even if the remaining battle continuation time becomes zero and the player leaves the battle game. Then, the player can play the battle game by taking over the progress of the battle game (for example, the status of the remaining physical strength value of the enemy game medium) at the time of leaving, so that the motivation to participate in the battle game is improved. do.

また、対戦ゲームごとの残り制限時間と、プレイヤごとの残り対戦継続可能時間との両方が管理されてもよい。すなわち、プレイヤは、残り対戦継続可能時間がゼロになると、対戦ゲームから離脱し、残り制限時間がゼロになると、対戦ゲームに敗北する。このようにすることで、プレイヤは、残り対戦継続可能時間がゼロになって対戦ゲームから離脱したとしても、残り制限時間がゼロになる前に再度対戦ゲームに参加しようとするため、対戦ゲームに参加する意欲がより向上する。このとき、対戦ゲームに参加する時点において、対戦ゲームの残り制限時間が所定の対戦継続可能時間よりも短い場合には、残り制限時間が対戦ゲーム画面610の制限時間領域616に表示されてもよい。 Further, both the remaining time limit for each battle game and the remaining battle continuation time for each player may be managed. That is, the player leaves the battle game when the remaining battle continuation time becomes zero, and loses to the battle game when the remaining time limit becomes zero. By doing so, even if the player leaves the battle game when the remaining battle continuation time becomes zero, the player tries to participate in the battle game again before the remaining time limit becomes zero, so that the battle game can be entered. More motivated to participate. At this time, if the remaining time limit of the battle game is shorter than the predetermined battle continuation time at the time of participating in the battle game, the remaining time limit may be displayed in the time limit area 616 of the battle game screen 610. ..

(変形例8)
なお、本発明に係るゲームシステム1において、サーバ3の機能の一部又は全部は、携帯端末2で提供されてもよい。また、携帯端末2の機能の一部又は全部は、サーバ3で提供されてもよい。
(Modification 8)
In the game system 1 according to the present invention, a part or all of the functions of the server 3 may be provided by the mobile terminal 2. Further, a part or all of the functions of the mobile terminal 2 may be provided by the server 3.

例えば、サーバ記憶部32の機能は、対戦ゲームを開始するプレイヤの携帯端末2aと対戦ゲームに参加するプレイヤの携帯端末2bとの端末記憶部22によって提供されてもよい。また、サーバ処理部33の機能は、対戦ゲームを開始するプレイヤの携帯端末2aの端末処理部25によって提供されてもよい。このようにすることで、本発明に係るゲームを所謂ネイティブゲームとして提供することができる。 For example, the function of the server storage unit 32 may be provided by the terminal storage unit 22 of the player's mobile terminal 2a that starts the battle game and the player's mobile terminal 2b that participates in the battle game. Further, the function of the server processing unit 33 may be provided by the terminal processing unit 25 of the player's mobile terminal 2a that starts the battle game. By doing so, the game according to the present invention can be provided as a so-called native game.

当業者は、本発明の精神および範囲から外れることなく、様々な変更、置換及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。例えば、本発明の精神および範囲において、上述した各部の機能は、適宜に結合又は分割されてよい。また、上述した各部の処理は、異なる順序で行われてもよい。また、上述した実施形態及び変形例は、適宜に組み合わせて実施されてもよい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made to this without departing from the spirit and scope of the invention. For example, in the spirit and scope of the present invention, the functions of the above-mentioned parts may be appropriately combined or divided. Moreover, the processing of each part described above may be performed in a different order. Moreover, the above-described embodiment and modification may be carried out in an appropriate combination.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 記憶処理部
252 取得部
253 ゲーム媒体取得部
254 対戦進行部
255 参加要求部
256 表示制御部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 ゲーム媒体設定部
332 対戦更新部
333 参加処理部
334 結果生成部
1 Game system 2 Mobile terminal 21 Terminal communication unit 22 Terminal storage unit 23 Operation unit 24 Display unit 25 Terminal processing unit 251 Storage processing unit 252 Acquisition unit 253 Game media acquisition unit 254 Battle progress unit 255 Participation request unit 256 Display control unit 3 Server 31 Server communication unit 32 Server storage unit 33 Server processing unit 331 Game media setting unit 332 Battle update unit 333 Participation processing unit 334 Result generation unit

Claims (12)

記憶部を備え、複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実行するゲーム装置の制御プログラムであって、
前記対戦ゲームにおける敵ゲーム媒体に関連付けられたゲーム媒体に関する情報と、複数のゲーム効果に関する情報と、を前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる前記ゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得し、
前記表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定し、
前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、前記複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関する情報に関連付け、
前記ゲーム媒体に関する情報を表示し、
前記プレイヤによる、表示された前記ゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、前記プレイヤが前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する対戦ゲームを新たに開始し、
前記プレイヤ及び前記対戦ゲームへの参加を要求した他のプレイヤを当該対戦ゲームに参加させて、前記プレイヤ及び前記他のプレイヤが、前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームを進行する、
ことを前記ゲーム装置に実行させ、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームにおいて、前記選択されたゲーム媒体に関連する情報に関連付けられた前記ゲーム効果が発生する
ことを特徴とする制御プログラム。
A control program for a game device having a storage unit and executing a battle game in which a plurality of players participate.
Information about the game medium associated with the enemy game medium in the battle game and information about a plurality of game effects are stored in the storage unit.
Obtaining an instruction to display information about the game medium by the player,
It is determined whether or not the acquisition time at which the display instruction is acquired is included in the predetermined period, and the result is determined.
When it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period, the information regarding the game effect selected from the information regarding the plurality of game effects is associated with the information regarding the game medium.
Display information about the game medium
In response to the player's instruction to start a battle to select the displayed information about the game medium, the player newly starts a battle game to play against the enemy game medium associated with the information about the selected game medium. ,
The player and the other player who requested the participation in the battle game are made to participate in the battle game, and the player and the other player are associated with the enemy game medium associated with the information about the selected game medium. Advance the battle game to play against,
Let the game device do that
A control characterized in that, in the battle game that plays against the enemy game medium associated with the information about the selected game medium, the game effect associated with the information related to the selected game medium is generated. program.
前記ゲーム媒体に関する情報を記憶することにおいて、複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記ゲーム効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関する情報に関連付けることにおいて、複数のゲーム媒体に関する情報のそれぞれについて、前記複数のゲーム効果に関する情報のうち、選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関する情報に関連付け、
前記ゲーム媒体に関する情報を表示することにおいて、前記複数のゲーム媒体に関する情報を表示し、
前記対戦ゲームを新たに開始することにおいて、前記プレイヤによる、表示された前記複数のゲーム媒体に関する情報の何れかを選択する対戦開始指示に応じ、選択された前記ゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する対戦ゲームを開始する、
ことを前記ゲーム装置に実行させる請求項1に記載の制御プログラム。
In storing the information about the game medium, the information about the plurality of game media is stored in the storage unit.
In associating the information regarding the game effect with the information regarding the game medium, for each of the information regarding the plurality of game media, the information regarding the game effect selected from the information regarding the plurality of game effects is referred to as the information regarding the game medium. Associated with,
In displaying the information about the game medium, the information about the plurality of game media is displayed.
When the battle game is newly started, the player is associated with the information about the selected game medium in response to the battle start instruction to select any of the displayed information about the plurality of game media. Start a competitive game against enemy game media,
The control program according to claim 1, wherein the game device is made to execute the above.
複数のグループに関する情報のそれぞれに、一以上の前記敵ゲーム媒体を関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム効果に関する情報のそれぞれに前記複数のグループの何れかのグループに関する情報を関連付けて前記記憶部に記憶し
前記ゲーム効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関する情報に関連付けることにおいて、前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、
前記取得した前記表示指示に係る前記ゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体に関する情報を取得し、
前記取得した前記敵ゲーム媒体に関連付けられた前記グループに関する情報取得し、
取得された前記グループに関する情報に関連付けられた前記ゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関する情報に関連付ける、
ことを前記ゲーム装置に実行させる請求項2に記載の制御プログラム。
One or more of the enemy game media are associated with each of the information regarding the plurality of groups and stored in the storage unit.
Each of the information relating to the plurality of game effect, in association with information relating to one of the groups of the plurality of groups stored in the storage unit,
When it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period in associating the information regarding the game effect with the information regarding the game medium,
The information about the enemy game medium associated with the information about the game medium related to the acquired display instruction is acquired, and the information about the enemy game medium is acquired.
To obtain information about the group associated with the acquired the enemy game medium,
The information about the game effect selected from the information about the game effect associated with the acquired information about the group is associated with the information about the game medium.
The control program according to claim 2, wherein the game device is made to execute the above.
前記対戦開始指示によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報を選択不可に設定し、
所定時刻が到来してから最初に表示指示を取得するたびに、選択不可に設定された前記ゲーム媒体に関する情報を選択可能に設定する、
ことを前記ゲーム装置に実行させる請求項2又は3に記載の制御プログラム。
The information about the game medium selected by the battle start instruction is set to be non-selectable.
Every time the display instruction is first acquired after the predetermined time has arrived, the information about the game medium set to be non-selectable is set to be selectable.
The control program according to claim 2 or 3, wherein the game device is made to execute the above.
前記所定期間の終了時刻は、前記所定時刻と一致する、
請求項4に記載の制御プログラム。
The end time of the predetermined period coincides with the predetermined time.
The control program according to claim 4.
前記他のプレイヤは、前記対戦ゲームへの参加を要求するための画面を操作することによる前記他のプレイヤの参加要求指示によって前記対戦ゲームに参加し、
前記画面には、前記対戦ゲームにおいて適用される前記ゲーム効果に関する情報が含まれる、
請求項1〜5の何れか一項に記載の制御プログラム。
The other player participates in the battle game according to the participation request instruction of the other player by operating the screen for requesting participation in the battle game.
The screen contains information about the game effect applied in the competitive game.
The control program according to any one of claims 1 to 5.
前記対戦ゲームの終了後、前記プレイヤと前記他のプレイヤとに特典に関する情報を関連付ける、
ことを前記ゲーム装置に実行させる請求項1〜6の何れか一項に記載の制御プログラム。
After the end of the battle game, the player and the other player are associated with information about the privilege.
The control program according to any one of claims 1 to 6, wherein the game device is made to execute the above.
前記プレイヤと前記他のプレイヤとは、各プレイヤに関連付けられたプレイヤゲーム媒体に関する情報のうちから選択されたプレイヤゲーム媒体に関する情報を使用して前記対戦ゲームに参加し、
前記複数のゲーム効果に関する情報のうちの少なくとも一のゲーム効果に関する情報は、選択された前記プレイヤゲーム媒体に関する所定条件が満たされるか否かに応じて内容が異なり且つ前記対戦ゲームが終了した際に前記他のプレイヤに対して発生するゲーム効果に関する情報である
請求項1〜7の何れか一項に記載の制御プログラム。
The player and the other player participate in the battle game by using the information about the player game medium selected from the information about the player game medium associated with each player.
The information regarding at least one game effect among the information regarding the plurality of game effects differs depending on whether or not the predetermined conditions regarding the selected player game medium are satisfied, and when the battle game ends. it is information relating to a game effect occurs for the other player,
The control program according to any one of claims 1 to 7.
前記他のプレイヤに対して発生するゲーム効果の内容は、前記他のプレイヤに関連付けられる特典に関する情報を変更するものである、
請求項8に記載の制御プログラム。
The content of the game effect generated for the other player changes the information regarding the privilege associated with the other player.
The control program according to claim 8.
前記プレイヤゲーム媒体に関する情報のそれぞれは前記対戦ゲームの進行に関するパラメータに関する情報と関連付けられ、
前記ゲーム効果の内容は、前記パラメータに関する情報を変更するものである、
請求項8に記載の制御プログラム。
Each of the information about the player game medium is associated with the information about the parameters related to the progress of the competitive game.
The content of the game effect changes the information regarding the parameter.
The control program according to claim 8.
複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記対戦ゲームにおける敵ゲーム媒体に関連付けられたゲーム媒体に関する情報と、複数のゲーム効果に関する情報と、を記憶する記憶部と、
プレイヤによる前記ゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得する取得部と、
前記表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、前記複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関する情報に関連付けるゲーム効果付与部と、
前記ゲーム媒体に関する情報を表示する表示部と、
前記プレイヤによる、表示された前記ゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、前記プレイヤが前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する対戦ゲームを新たに開始する対戦開始部と、
前記プレイヤ及び前記対戦ゲームへの参加を要求した他のプレイヤを当該対戦ゲームに参加させて、前記プレイヤ及び前記他のプレイヤが、前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームを進行する対戦進行部と、
を備え、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームにおいて、前記選択されたゲーム媒体に関連する情報に関連付けられた前記ゲーム効果が発生する
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device that executes a competitive game in which multiple players participate.
A storage unit that stores information on a game medium associated with an enemy game medium in the battle game and information on a plurality of game effects.
An acquisition unit that acquires an instruction to display information about the game medium by the player, and an acquisition unit.
A determination unit that determines whether or not the acquisition time for acquiring the display instruction is included in the predetermined period,
When the determination unit determines that the acquisition time is included in the predetermined period, the game effect imparting unit associates the information on the game effect selected from the information on the plurality of game effects with the information on the game medium. When,
A display unit that displays information about the game medium, and
In response to the player's instruction to start a battle to select the displayed information about the game medium, the player newly starts a battle game to play against the enemy game medium associated with the information about the selected game medium. With the start of the match,
The player and the other player who requested the participation in the battle game are made to participate in the battle game, and the player and the other player are associated with the enemy game medium associated with the information about the selected game medium. With the battle progress section that progresses the battle game
With
A game characterized in that, in the battle game that plays against the enemy game medium associated with the information about the selected game medium, the game effect associated with the information related to the selected game medium is generated. Device.
記憶部を備え、複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記対戦ゲームにおける敵ゲーム媒体に関連付けられたゲーム媒体に関する情報と、複数のゲーム効果に関する情報と、を前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる前記ゲーム媒体に関する情報の表示指示を取得し、
前記表示指示を取得した取得時刻が所定期間に含まれるか否かを判定し、
前記取得時刻が前記所定期間に含まれると判定された場合、前記複数のゲーム効果に関する情報のうちから選択された前記ゲーム効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関する情報に関連付け、
前記ゲーム媒体に関する情報を表示し、
前記プレイヤによる、表示された前記ゲーム媒体に関する情報を選択する対戦開始指示に応じ、前記プレイヤが前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する対戦ゲームを新たに開始し、
前記プレイヤ及び前記対戦ゲームへの参加を要求した他のプレイヤを当該対戦ゲームに参加させて、前記プレイヤ及び前記他のプレイヤが、前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームを進行する、
ことを含み、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報に関連付けられた前記敵ゲーム媒体と対戦する前記対戦ゲームにおいて、前記選択されたゲーム媒体に関連する情報に関連付けられた前記ゲーム効果が発生する
ことを特徴とする制御方法。
It is a control method of a game device having a storage unit and executing a battle game in which a plurality of players participate.
Information about the game medium associated with the enemy game medium in the battle game and information about a plurality of game effects are stored in the storage unit.
Obtaining an instruction to display information about the game medium by the player,
It is determined whether or not the acquisition time at which the display instruction is acquired is included in the predetermined period, and the result is determined.
When it is determined that the acquisition time is included in the predetermined period, the information regarding the game effect selected from the information regarding the plurality of game effects is associated with the information regarding the game medium.
Display information about the game medium
In response to the player's instruction to start a battle to select the displayed information about the game medium, the player newly starts a battle game to play against the enemy game medium associated with the information about the selected game medium. ,
The player and the other player who requested the participation in the battle game are made to participate in the battle game, and the player and the other player are associated with the enemy game medium associated with the information about the selected game medium. Advance the battle game to play against,
Including that
A control characterized in that, in the battle game that plays against the enemy game medium associated with the information about the selected game medium, the game effect associated with the information related to the selected game medium is generated. Method.
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