JP2019103625A5 - - Google Patents
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Description
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。Conventionally, there has been known a pachinko machine that draws a lottery when a game ball is won at the starting port and displays a variable effect or a big hit effect according to the lottery result on a liquid crystal screen. In such a production, various patterns of production such as a production to give the player a sense of expectation and a production to increase the player's motivation to participate in the game are executed to improve the interest of the game. ..
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、第1条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記領域情報が可変されている状態で前記記憶手段に情報が記憶されることが可能であるか遊技者が識別可能にされており、前記特定演出が実行されている期間において前記記憶手段に予め定められた所定数まで記憶された場合に前記所定数まで記憶されていることを遊技者が識別可能な報知態様を報知可能にされており、前記図柄が表示されていない領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部を非表示にされることで可変されるものであり、前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、前記第2条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means thereof. A determination means that executes a determination based on the information stored in the storage means, and a dynamic display means that can dynamically display the identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means for a predetermined period. The display means includes a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. wherein the symbol display means capable of displaying on said display means the symbols corresponding to each of the information stored in the storage means before being determined by the determination means, is a region where the front symbol symbols are displayed anda symbol display area varying means capable of varying the area information indicating that the gaming machine, are displayed the symbol area information indicating the region where pre symbol symbols are displayed a absence is also visible, in a situation where the area information before symbol symbol is not displayed is variable and means capable of performing a specific effect, the first condition is satisfied It is possible to execute the first specific effect as the specific effect when the area information in which the symbol is not displayed is changed based on the above, and a second condition different from the first condition is satisfied. When the area information in which the symbol is not displayed is changed based on the above, it is possible to execute a second specific effect different from the first specific effect as the specific effect, and the area information can be displayed. It is possible for the player to identify whether the information can be stored in the storage means in a variable state, and a predetermined predetermined value predetermined in the storage means is executed during the period in which the specific effect is executed. When the number is stored, the notification mode in which the player can identify that the predetermined number is stored can be notified, and the area information in which the symbol is not displayed is at least one of the area information. The unit is variable by hiding the unit, and the symbol display area variable means satisfies the second condition when the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode. Based on this, the area information can be changed, and the gaming machine newly starts the dynamic display of the identification information after the dynamic display according to the specific dynamic display mode is completed. Before being changed It is possible to display the area information in an embodiment, and the second condition is a case where the number of the information stored in the storage means is a predetermined number or less, as compared with a case where the number is larger than the predetermined number. It is possible to control so that it can be easily established .
請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、第1条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記領域情報が可変されている状態で前記記憶手段に情報が記憶されることが可能であるか遊技者が識別可能にされており、前記特定演出が実行されている期間において前記記憶手段に予め定められた所定数まで記憶された場合に前記所定数まで記憶されていることを遊技者が識別可能な報知態様を報知可能にされており、前記図柄が表示されていない領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部を非表示にされることで可変されるものであり、前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、前記第2条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされている。 According to the gaming machine according to claim 1, the acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, the storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the storage means are stored in the storage means. A determination means for executing a determination based on the above information, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means for a predetermined period, and the display means. Has a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, and is determined by the determination means. wherein the symbol display means capable of displaying on said display means the symbols corresponding to each of the information stored in the storage means, area information indicating that the region prior symbol symbols are displayed before the has a symbol display area varying means capable of varying, and the gaming machine, the area information indicating that the region prior symbol symbols are displayed in a state where the symbol is not displayed also visible, in a situation where the area information before symbol symbol is not displayed is variable and means capable of performing a specific effect, based on the first condition is satisfied It is possible to execute the first specific effect as the specific effect when the area information in which the symbol is not displayed is variable, and based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied. When the area information in which the symbol is not displayed is variable, it is possible to execute a second specific effect different from the first specific effect as the specific effect, and the area information is variable. It is possible for the player to identify whether the information can be stored in the storage means, and the information is stored in the storage means up to a predetermined number during the period in which the specific effect is being executed. In this case, it is possible to notify the notification mode in which the player can identify that the predetermined number is stored, and the area information in which the symbol is not displayed hides at least a part of the area information. The symbol display area variable means is based on the fact that the second condition is satisfied when the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode. The area information can be changed, and the gaming machine is changed when the dynamic display of the identification information is newly started after the dynamic display according to the specific dynamic display mode is completed. The area information in the previous aspect The second condition is more likely to be satisfied when the number of the information stored in the storage means is less than or equal to a predetermined number than when the number is larger than the predetermined number. It is possible to be controlled as such .
10 パチンコ機(遊技機)
114 表示制御装置(動的表示手段)
203a 特別図柄1保留球格納エリア(記憶手段)
203b 特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
Z255,Z275 判定手段
Z307,Z315 取得手段
Z1004 特典遊技実行手段
Z2106 図柄表示手段
Z2229 図柄表示領域可変手段
10 Pachinko machine (game machine)
114 Display control device (dynamic display means)
203a Special symbol 1 Hold ball storage area (storage means)
203b Special symbol 2 Hold ball storage area (storage means)
Z255, Z275 determination means
Z307, Z315 acquisition means
Z1004 privilege game execution means
Z2106 symbol display means
Z2229 Symbol display area variable means
Claims (1)
その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、
前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、
前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、
第1条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、
前記領域情報が可変されている状態で前記記憶手段に情報が記憶されることが可能であるか遊技者が識別可能にされており、
前記特定演出が実行されている期間において前記記憶手段に予め定められた所定数まで記憶された場合に前記所定数まで記憶されていることを遊技者が識別可能な報知態様を報知可能にされており、
前記図柄が表示されていない領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部を非表示にされることで可変されるものであり、
前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、
前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、
前記第2条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされていることを特徴とする遊技機。 An acquisition method that can acquire information based on the establishment of acquisition conditions,
A storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means for storing the information.
A determination means that executes a determination based on the information stored in the storage means, and
A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means for a predetermined period,
In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means.
A symbol display means capable of causing the display means to display a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means before being determined by the determination means.
Includes a symbol display area varying means capable of varying the area information indicating the region where pre Symbol symbols are displayed, a,
The gaming machine
A state of not being displayed the symbol area information indicating the region where pre Symbol symbols are displayed is also viewable,
In a situation where the area information before Symbol symbol is not displayed is variable and means capable of performing a specific effect,
When the area information in which the symbol is not displayed is changed based on the satisfaction of the first condition, the first specific effect can be executed as the specific effect, which is different from the first condition. When the area information in which the symbol is not displayed is changed based on the satisfaction of the second condition, it is possible to execute a second specific effect different from the first specific effect as the specific effect. ,
It is possible for the player to identify whether the information can be stored in the storage means in a state where the area information is variable.
When the storage means stores up to a predetermined number during the period in which the specific effect is being executed, it is possible to notify the player of a notification mode in which the player can identify that the predetermined number is stored. Ori
The area information in which the symbol is not displayed is variable by hiding at least a part of the area information.
The symbol display area variable means can change the area information based on the fact that the second condition is satisfied when the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode. Cage,
The gaming machine may display the area information in a mode before being changed when the dynamic display of the identification information is newly started after the dynamic display by the specific dynamic display mode is completed. Has been made possible
The second condition can be controlled so that when the number of the information stored in the storage means is not more than a predetermined number, it is more likely to be satisfied than when the number is more than the predetermined number. gaming machine, characterized in that there.
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