JP6568676B2 - GAME SYSTEM, SERVER SYSTEM, PROGRAM, AND TERMINAL DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームシステム、サーバシステム、プログラム及び端末装置等に関する。 The present invention relates to a game system, a server system , a program, a terminal device, and the like.
従来よりビデオゲームのジャンルの1つとしてボードゲームがある。このようなビデオゲームによるボードゲームでは、各プレーヤが使用するコマを配置できる複数のマスが配列されたコースが、ゲームエリア上に用意される。そして、コンピュータ制御による抽選処理でサイコロやルーレットが回され、サイコロやルーレットの出目(抽選値)にしたがってコマをコース上で移動させる。各マスではイベントが発生し、これらのイベント等によりプレーヤはポイント(得点)やアイテムを獲得できる。そして、ゲーム終了時に、プレーヤが獲得したポイントが集計されると共に、アイテム(例えば建物、土地、物品)がポイントに換算(換金)され、得られた合計ポイントでプレーヤの順位等が決定される。このようなボードゲームのゲームシステムの従来技術としては例えば特許文献1、2に開示される技術がある。
Conventionally, there is a board game as one of video game genres. In a board game based on such a video game, a course in which a plurality of cells in which frames used by each player can be arranged is arranged is prepared on the game area. Then, the dice and roulette are turned by a computer-controlled lottery process, and the pieces are moved on the course according to the outcome (lottery value) of the dice and roulette. Events occur in each cell, and the player can acquire points (scores) and items by these events. At the end of the game, points acquired by the player are totaled, items (for example, buildings, land, and articles) are converted (converted) into points, and the ranking of the player is determined by the total points obtained. As a conventional technique of such a game system for a board game, there are techniques disclosed in
しかしながら、従来のボードゲームではいわゆるターン制が採用されていた。例えば5人のプレーヤがゲームに参加した場合には、各ターンにおいてこれらの5人の各プレーヤが順番にサイコロを振り、全てプレーヤがサイコロを振ったことを条件にそのターンが終了し、次のターンに移行する。従って、プレーヤは、参加する全てのプレーヤがサイコロを振り終わるまで待つ必要があり、順番待ちが生じ、プレーヤの時間が拘束されてしまうという問題がある。特に多人数が参加するネットワークゲームにこのようなボードゲームを適用しようとすると、このような順番待ちやプレイ時間の拘束は大きな問題となる。 However, the so-called turn system has been adopted in the conventional board game. For example, if five players participate in the game, each turn of these five players rolls the dice in turn, and the turn ends on condition that all players roll the dice. Transition to turn. Therefore, the player needs to wait until all participating players finish rolling the dice, and there is a problem that the waiting for the turn occurs and the player's time is restricted. In particular, when such a board game is applied to a network game in which a large number of people participate, such waiting for a turn and restraint of play time become a serious problem.
本発明の幾つかの態様によれば、ネットワークゲームにおける順番待ちや時間拘束の問題を抑制できるゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等を提供できる。 According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a server system, a program, and the like that can suppress problems of waiting for a turn and time constraint in a network game.
本発明の一態様は、ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのゲームシステムであって、抽選処理を行う抽選処理部と、前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、を含み、前記抽選処理部は、前記抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行するゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 One aspect of the present invention is a game system for a network game that is played by a plurality of players using a plurality of terminal devices that are communicatively connected via a network, wherein a lottery processing unit that performs a lottery process; Based on a lottery value that is a lottery result, a game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to the player in a given game area in a given movement unit, and a game of the player in the game process A game system for performing the lottery process in which the total value of the lottery values or the number of lotteries is set to a given set value for the player. Related to. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.
本発明の一態様によれば、抽選処理による抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体がゲームエリアにおいて移動し、ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果が演算される。このとき本発明の一態様では、抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される抽選処理を実行される。例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に制限されるように抽選処理が実行される。このようにすれば、プレーヤは、例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達することを条件として抽選処理を行わせ、得られた抽選値により移動体をゲームエリアにおいて移動させて、ゲーム成果を演算させることができる。これにより、ネットワークゲームにおける順番待ちや時間拘束の問題を抑制できるゲームシステムの提供が可能になる。 According to one aspect of the present invention, based on the lottery value obtained by the lottery process, the moving body corresponding to the player moves in the game area, and the game result of the player in the game process is calculated. At this time, in one aspect of the present invention, a lottery process is executed in which the total value of lottery values or the number of lotteries is set to a given set value for the player. For example, the lottery process is executed so that the total value of the lottery values or the number of lotteries is limited to the set value. In this way, for example, the player performs the lottery process on the condition that the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value, and moves the moving body in the game area by using the obtained lottery value, The result can be calculated. As a result, it is possible to provide a game system that can suppress the problem of waiting for a turn or time constraint in a network game.
また本発明の一態様では、前記ゲーム成果演算部は、ゲームが開始してから、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数が前記設定値に達するまでに、プレーヤが獲得したポイントを、プレーヤのゲーム成果として演算してもよい。 Also, in one aspect of the present invention, the game result calculation unit calculates the points acquired by the player from the start of the game until the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value. You may calculate as a game result.
このようにすれば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、それまでにプレーヤが獲得したポイントがゲーム成果として演算されるようになる。従って、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したタイミングを区切りとして、ネットワークゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤのゲーム成果を演算できるようになる。 In this way, when the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value, the points acquired by the player so far are calculated as game results. Accordingly, it is possible to calculate the game results of each player of a plurality of players participating in the network game, with the timing when the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value as a break.
また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、プレーヤについての前記抽選値の合計値又は前記抽選回数が前記設定値に達した場合に、当該プレーヤについてのゲームプレイを終了させてもよい。 In one aspect of the present invention, the game processing unit may end the game play for the player when the total value of the lottery values for the player or the number of lotteries reaches the set value.
このようにすれば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、当該プレーヤのゲームプレイが終了する。従って、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したタイミングを区切りとして、ネットワークゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤのゲームプレイを終了させることが可能になる。 In this way, when the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value, the game play of the player ends. Therefore, the game play of each player of a plurality of players participating in the network game can be ended with the timing when the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value as a break.
また本発明の一態様では、前記ゲーム成果演算部は、ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、前記終了時間において、ネットワークゲームに参加した前記複数のプレーヤのゲームを終了させ、前記複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、前記複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算してもよい。 In one aspect of the present invention, when the game start time and the end time are set, the game result calculation unit ends the game of the plurality of players that participated in the network game at the end time, The game results of each of the plurality of players may be calculated by adding up the game results of the plurality of players.
このようにすれば、ゲームの終了時に、ネットワークゲームに参加した複数のプレーヤのゲームが全て終了する。そして、これらの複数のプレーヤのゲーム成果を集計することで、各プレーヤごとのゲーム成果を演算できるようになり、各プレーヤのゲームプレイが終了してからゲームが最終的に終了するまでのゲーム成果の変動等についても反映できるようになる。 In this way, at the end of the game, all of the games of the plurality of players that participated in the network game are ended. The game results of each player can be calculated by counting the game results of the plurality of players, and the game results from the end of the game play of each player until the game is finally ended. It will be possible to reflect fluctuations in
また本発明の一態様は、前記ゲーム処理部は、ゲームの開始時において、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキ編集処理を行ってもよい。 In one aspect of the present invention, the game processing unit may perform a deck editing process on game elements used in the game at the start of the game.
このようにすれば、各プレーヤは、ゲーム開始時に、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキを編集できるようになり、各プレーヤごとのゲーム戦略を立てることが可能になる。 In this way, each player can edit the deck for the game elements used in the game at the start of the game, and can make a game strategy for each player.
また本発明の一態様では、前記ゲーム成果演算部は、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数が前記設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行ってもよい。 In one aspect of the present invention, the game result calculation unit performs a process of adding a point based on a rank on the timing at which the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value to the game outcome of the player. Also good.
このようにすれば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するタイミングを早めるようなゲームプレイを行うプレーヤに対して、そのタイミングの順位によるポイントを付与できるようになる。 In this way, it is possible to give points according to the ranking of the timing to a player who plays a game that advances the timing at which the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value.
また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、ゲーム中に発生したイベントに基づいて、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数についての前記設定値を変更してもよい。 In the aspect of the invention, the lottery processing unit may change the total value of the lottery values or the set value for the number of lotteries based on an event that occurs during the game.
このようにすれば、ゲーム中に発生したイベントにより、抽選値の合計値又抽選回数についての設定値が可変に変化するようになるため、ゲームの多様性、ゲームの面白み又は戦略性等の向上を図れるようになる。 In this way, the total value of lottery values or the setting value for the number of lotteries changes variably depending on the events that occur during the game, improving the diversity of the game, the fun of the game, the strategy, etc. Can be planned.
また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記イベントの発生回数又は内容を変更してもよい。 In one aspect of the present invention, the game processing unit may change the number of occurrences or the content of the event based on an elapsed time from the start of the game, player information, or the number of players participating in the network game. Good.
このようにすれば、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又は参加人数に応じて、イベントの発生回数や内容が変化し、これにより抽選値の合計値又は抽選回数の設定値についても変化するようになる。 In this way, the number of occurrences and contents of the event change according to the elapsed time from the start of the game, the player information, or the number of participants, thereby changing the total value of the lottery value or the setting value of the lottery number. To come.
また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記抽選値の合計値又は前記抽選回数についての前記設定値を変更してもよい。 In the aspect of the invention, the lottery processing unit may determine the total value of the lottery values or the number of lotteries based on the elapsed time from the start of the game, player information, or the number of players participating in the network game. The set value may be changed.
このようにすれば、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又は参加人数に応じて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値も可変に変化するようになるため、ゲームの多様性、ゲームの面白み又は戦略性等の向上を図れるようになる。 In this way, the total value of the lottery values or the set value for the number of lotteries changes variably in accordance with the elapsed time from the start of the game, the player information, or the number of participants. It is possible to improve the fun of the game or the strategy.
また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、所与の時間単位内での前記抽選回数を所与の回数に制限する制限処理又は前記制限処理の解除処理を行ってもよい。 Moreover, in one aspect of the present invention, the lottery processing unit may perform a restriction process that restricts the number of lotteries within a given time unit to a given number of times or a release process of the restriction process.
このようにすれば、所与の時間単位内において無制限の抽選回数の抽選処理が行われてしまう等の事態の発生を抑制できる。 In this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation such as an unlimited lottery process being performed within a given time unit.
また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に基づいて、前記制限処理又は前記解除処理を行ってもよい。 In the aspect of the invention, the lottery processing unit may perform the restriction process or the release process based on an item acquired by the player or the charging information of the player.
このようにすれば、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に応じて、制御処理やその解除処理の内容を変更することなどが可能になる。 In this way, it is possible to change the contents of the control process and its release process according to the item acquired by the player or the billing information of the player.
また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で、前記移動体を移動させる処理を行ってもよい。 In one aspect of the present invention, the game processing unit may perform a process of moving the moving body along a moving route according to route selection information input by a player.
このようにすれば、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で移動体が移動するようなネットワークゲームにおいて、プレーヤは、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達することを条件として抽選処理を行わせ、得られた抽選値により移動体をゲームエリアにおいて移動させて、ゲーム成果を演算させることが可能になる。 In this way, in a network game in which a moving body moves on a movement route according to route selection information input by the player, the player must satisfy the condition that the total value of lottery values or the number of lotteries reaches a set value. It is possible to perform a lottery process and move the moving object in the game area using the obtained lottery value to calculate the game result.
また本発明の他の態様は、ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのサーバシステムであって、抽選処理を行う抽選処理部と、前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、を含み、前記抽選処理部は、前記抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行するサーバシステムに関係する。 According to another aspect of the present invention, there is provided a server system for a network game played by a plurality of players using a plurality of terminal devices connected via a network, the lottery processing unit performing a lottery process, and the lottery A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the process, and a player in the game process A game result calculation unit that calculates the game results of the game, wherein the lottery processing unit executes the lottery process in which the total value of the lottery values or the number of lotteries is set to a given set value for the player. Related to server system.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).
図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部(又は全部)を、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。
In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a
サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。
The
ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication is also possible. A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.
端末装置TM1〜TMn(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TM1〜TMnとしては、例えば図1(B)の家庭用ゲーム装置(据え置き型)、図1(C)の携帯型ゲーム装置、図1(D)の携帯型通信端末(スマートフォン、フューチャーフォン、携帯電話機)、或いは図1(E)の業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TM1〜TMnとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。 The terminal devices TM1 to TMn (player terminals) are terminals having a network connection function (Internet connection function), for example. As these terminal devices TM1 to TMn, for example, a home game device (stationary type) in FIG. 1 (B), a portable game device in FIG. 1 (C), a portable communication terminal (smart phone, FIG. 1D). Various devices such as a future phone or a mobile phone) or the arcade game device in FIG. 1E can be used. Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal devices TM1 to TMn.
図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム、ホスト装置、情報処理システム)の構成例を示す。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
FIG. 2 shows a configuration example of a server system 500 (game system, host device, information processing system) of the present embodiment. Note that the configuration of the
サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。
The
処理部600は、通信部696を介して受信したデータや、記憶部670に記憶されるデータ、プログラム等に基づいて、サーバの各種サービス・管理に必要な種々の処理を行う。この処理部600の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
処理部600は、受信処理部602、送信処理部604、抽選処理部605、ゲーム処理部606、ゲーム成果演算部608、課金処理部616、管理処理部618、画像情報生成部620、音情報生成部630を含む。
The
受信処理部602は、端末装置等からの情報の受信処理を行う。送信処理部604は、端末装置等への情報の送信処理を行う。ここで受信処理は、通信部696に情報の受信を指示したり、通信部696が受信した情報を取得して記憶部670に書き込む処理などである。送信処理は、通信部696に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部696に指示する処理などである。
The
抽選処理部605は抽選処理を行う。抽選処理部605の詳細については後述する。
The
ゲーム処理部606は、各種のゲーム処理を行う。ここでゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲームの各種のイベントを発生する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。例えばゲーム処理部606は、端末装置に入力されたプレーヤ(ユーザ)の操作情報に基づいて、ゲームを開始したり、ゲームを進行させたり、ゲームを終了させたりするなどのゲーム処理を行う。また、プレーヤの操作情報に基づいて、移動体等のオブジェクトを移動させたり、動作させるゲーム処理を行ってもよい。またゲーム処理部606は、ゲーム情報である画像情報や音情報を生成させるための処理を行う。具体的には、ゲーム画面等を端末装置に表示するためのゲーム処理や、ゲーム音を端末装置に出力させるためのゲーム処理を行う。
The
ゲーム成果演算部608はゲーム成果(ゲーム成績、ゲーム結果等)の演算処理を行う。例えばゲーム成果演算部608は、ゲーム成果の演算処理として、ゲームにおいてプレーヤにポイント(得点)を獲得させる処理やアイテムを獲得させる処理などを行う。演算されたゲーム成果の情報はゲーム成果記憶部674に記憶される。
The game
課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。
The billing processing unit 616 performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing
管理処理部618は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。
The
例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ネットワークゲームのプレイや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理処理部618は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。
For example, in order to use the service provided by the
画像情報生成部620は、画像の生成のための情報である画像情報を生成する。音情報生成部630は、音(音声、ゲーム音、効果音)の生成のための情報である音情報を生成する。具体的には、画像情報は、本実施形態の手法により生成される画像を各端末装置TM1〜TMnにおいて生成・表示するための情報であり、画像データそのものであってもよいし、各端末装置が画像を生成・表示するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ等)であってもよい。音情報生成部630が生成する音情報についても同様である。
The image
操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。
The
記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域となるものであり、その機能はRAM(DRAM、SRAM、VRAM)やSSD(Solid State Drive)やHDD(Hard Disk Drive)などにより実現できる。
The
記憶部670は、設定値記憶部672、ゲーム成果演算部674、ゲーム情報記憶部675、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。設定値記憶部672は、抽選値の合計値又は抽選回数の設定値のデータを記憶する。例えば各プレーヤに対応づけて設定値を記憶する。ゲーム成果演算部674は、ゲーム成果演算部608で演算されたプレーヤのゲーム成果の情報を記憶する。ゲーム情報記憶部675は、ゲーム処理に使用されるゲームデータ(ゲームパラメータ等)や、画像情報生成部620で生成された画像情報や、音情報生成部630で生成された音情報等を、ゲーム情報として記憶する。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報に対応づけられる。
The
情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、HDD、メモリ(ROM等)、或いは光ディスク(CD、DVD)などにより実現できる。この情報記憶媒体680には、本実施形態のゲームシステム(サーバシステム等)の各部をコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)として機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。 An information storage medium 680 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an HDD, a memory (ROM, etc.), an optical disk (CD, DVD), or the like. In this information storage medium 680, a program (a process for each unit) for causing each unit of the game system (server system or the like) of the present embodiment to function as a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit). A program for causing a computer to execute) is stored.
なお、本実施形態の処理は、端末装置においてゲームプログラムを実行することで実現してもよいし、ウェブブラウザプログラムやスクリプト制御を実行することによって実現してもよい。例えばインターネット等の通信回線を通じてゲームに必要な情報を取得してブラウザ上でインタラクティブな表示を実現する、いわゆるブラウザゲームとして本実施形態の処理を実現する構成としてもよい。 Note that the processing of this embodiment may be realized by executing a game program in a terminal device, or may be realized by executing a web browser program or script control. For example, the processing of this embodiment may be realized as a so-called browser game that acquires information necessary for a game through a communication line such as the Internet and realizes interactive display on the browser.
通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnや他の外部サーバとの通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
The
図3に本実施形態の端末装置(プレーヤ端末、クライアント装置)の構成例を示す。なお、端末装置の構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device (player terminal, client device) of the present embodiment. The configuration of the terminal device is not limited to that shown in FIG. 3, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible.
端末装置は、処理部200、操作部260、撮像部264、記憶部270、表示部290、音出力部292、I/F部294、通信部296を含む。
The terminal device includes a
処理部200(プロセッサ)は、操作部260からの操作情報やプログラムなどに基づいて、各種サービス提供のための処理、ゲーム処理、画像表示処理、或いは音出力処理などを行う。処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 200 (processor) performs processing for providing various services, game processing, image display processing, sound output processing, and the like based on operation information and programs from the
処理部200は、入力受け付け部201、受信処理部202、送信処理部204、ゲーム処理部206、表示制御部220、音制御部230を含む。
The
入力受け付け部201は、ユーザ(プレーヤ)からの入力情報の受け付け処理を行う。例えば操作部260を介して入力された情報の受け付け処理を行う。受信処理部202は、サーバシステムや他の端末装置等の外部装置からの情報の受信処理を行う。送信処理部204は、サーバシステムや他の端末装置等の外部装置への情報の送信処理を行う。ゲーム処理部206は、各種のゲーム処理を行う。表示制御部220は、表示部290に画像を表示するための制御を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部200で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部290に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部290に表示する制御を行う。音制御部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部292から出力されるようになる。
The
操作部260は、ユーザ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。
The
撮像部264(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。 The imaging unit 264 (camera) performs imaging of a subject and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or CMOS sensor, a focus lens, and the like.
記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAMやSSDやHDDなどにより実現できる。
The
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、或いはメモリなどにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
An information storage medium 280 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a memory, or the like. The
表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
I/F(インターフェース)部294は、不揮発性記憶装置295(携帯型情報記憶媒体)とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。不揮発性記憶装置295は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。不揮発性記憶装置295は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。
The I / F (interface)
通信部296は、ネットワーク510を介して外部装置(サーバシステム、他の端末装置等)との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
The
そして本実施形態のゲームシステムは、ネットワークを介して通信接続される複数の端末装置(ゲーム装置)を用いて複数のプレーヤがプレイするネットワークゲームのゲームシステムである。例えば図1(A)に示すように、サーバシステム500に対してネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnが接続される。各プレーヤがTM1〜TMnの各端末装置(各ゲーム装置)でゲームプレイを行うことでネットワークゲームが実現される。
The game system according to the present embodiment is a game system for a network game that is played by a plurality of players using a plurality of terminal devices (game devices) that are communicatively connected via a network. For example, as shown in FIG. 1A, terminal devices TM1 to TMn are connected to a
そして図2に示すように本実施形態ではサーバシステム500(ゲームシステム)が、抽選処理部605とゲーム処理部606とゲーム成果演算部608を含む。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, the server system 500 (game system) includes a
抽選処理605は抽選処理を行い、ゲーム処理部606は、抽選処理の抽選結果である抽選値(例えばサイコロにおける出目等)に基づいて、プレーヤに対応する移動体(例えばボードゲームのコマ)を所与のゲームエリア(例えばゲームエリアに設定されたコース)において所与の移動単位(例えばボードゲームにおける1マス)で移動させる処理を含むゲーム処理を行う。ゲーム成果演算部608は、ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果(例えばポイント獲得、アイテム獲得等)を演算する。例えばゲーム成果演算部608は、移動体を移動させるゲーム処理によるゲーム成果を演算する。或いは、ゲームのイベントを発生するゲーム処理が行われた場合に、イベントの発生により生じたプレーヤのゲーム成果を演算する。このイベントは、移動体の移動に基づき発生するイベント(例えば移動体であるコマがマスに移動したことにより発生するイベント)であってもよいし、移動体の移動には直接に関係せずに発生するイベント(例えば時間経過に従って発生するイベント)であってもよい。
The
そして本実施形態では抽選処理部605は、抽選値の合計値又は抽選回数がプレーヤに対して所与の設定値に設定される抽選処理を実行する。例えば抽選値の合計値が所与の設定値に達したか否か、或いは抽選回数が所与の設定値(所与の回数)に達したか否かを判断する。この場合の設定値は、設定値記憶部672に例えば各プレーヤに対応づけられて記憶されている。設定値は例えば各プレーヤごとに異なった値に設定できるが、同じ値に設定することも可能である。
In the present embodiment, the
ここで抽選処理は、例えば乱数情報を発生し、発生した乱数情報に基づいて抽選値を生成する処理や、抽選値の生成処理の管理処理などである。例えば抽選処理により、ボードゲームにおけるサイコロやルーレットの出目を抽選値として求める。この場合に抽選値の生成処理については各端末装置(TM1〜TMn)が行い、サーバシステム500(ゲームシステム)が抽選値の生成処理の管理処理を抽選処理として行うようにしてもよい。例えば端末装置が抽選値(サイコロの出目)を決定してプレーヤに提示した場合に、サーバシステム500の受信処理部602は、抽選が行われたという通知と、その抽選による抽選値とを、端末装置から受信する。そしてサーバシステム500の抽選処理部605は、これらの端末装置からの情報に基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したか否かを判断する。即ち、プレーヤの抽選値の合計値又は抽選回数が、そのプレーヤに対応づけられて設定値記憶部672に記憶される設定値に達したか否かを判断する。なお、サーバシステム500の抽選処理部605が、抽選値の生成処理を抽選処理として実行してもよい。また抽選処理部605は、抽選値の合計値及び抽選回数の一方が設定値に設定された抽選処理を行ってもよいし、抽選値の合計値及び抽選回数の両方が設定値に設定された抽選処理を行ってもよい。即ち、抽選値の合計値及び抽選回数の一方のみついて所定値に達したか否かを判断するようにしてもよいし、両方が所定値に達したか否かを判断するようにしてもよい。
Here, the lottery process includes, for example, a process for generating random number information and generating a lottery value based on the generated random number information, a process for managing a lottery value generation process, and the like. For example, by lottery processing, the numbers of dice and roulette in the board game are obtained as lottery values. In this case, the lottery value generation process may be performed by each terminal device (TM1 to TMn), and the server system 500 (game system) may perform the lottery value generation process management process as the lottery process. For example, when the terminal device determines the lottery value (the dice roll) and presents it to the player, the
ゲーム成果演算部608は、ゲームが開始してから、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するまでに、プレーヤが獲得したポイントを、プレーヤのゲーム成果として演算する。例えばゲームが開始して、プレーヤについての抽選処理(サイコロ等を振る処理)が行われると、抽選処理が行われるごとに抽選値の合計値又は抽選回数の更新処理が行われる。例えば前回の抽選値の合計値に今回の抽選値を加算する処理が行われる。或いは、抽選処理が1回行われるごとに抽選回数に例えば1を加算する処理が行われる。そして、プレーヤについての抽選値の合計値又は抽選回数が設定値(上限値)に達すると、例えばそれまでにそのプレーヤが獲得したポイント(得点)やアイテム等の集計処理が行われ、プレーヤのゲーム成果として演算される。そして例えばゲーム処理部606は、プレーヤについての抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達した場合に、当該プレーヤについてのゲームプレイを終了させる。例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、そのプレーヤに対応する移動体については、抽選値による移動処理を行わないようにする。即ち、設定値に達した後は、そのプレーヤについての抽選処理は行われず、抽選値に基づく移動体の移動処理も行われないようになる。
The game
またゲーム成果演算部608は、ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、ゲームの終了時間において、ネットワークゲームに参加した複数のプレーヤのゲームを終了させる。例えば、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達していないプレーヤがいても、ネットワークゲームに参加した全てのプレーヤのゲームを終了させる。そして、これらの複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算する。例えば抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達して、最終的なゲーム終了時間よりも前にゲームプレーヤが終了したプレーヤがいた場合には、そのプレーヤのゲームプレイが終了してからゲームが最終的に終了するまでのゲーム成果の変動等についても反映させる。そして、ネットワークに参加した全てのプレーヤのゲーム成果を、個別に演算する。こうすることで、より綿密に各プレーヤのゲーム成果を演算できるようになる。
In addition, when the game start time and end time are set, the game
またゲーム処理部606は、ゲームの開始時において、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキ編集処理を行う。ゲーム要素は、ゲームに使用され、ゲームの構成要素となるものであり、例えばゲーム画面の構成要素となるオブジェクトである。具体的には、ゲーム要素は、ゲームに使用されるキャラクタ、カード、或いはアイテム等のオブジェクトである。ゲーム要素がキャラクタやカードである場合には、ゲーム処理部606は、例えばデッキの編集用の画面を表示させ、プレーヤが、自身がゲームにおいて使用するキャラクタやカード(広義にはゲーム要素)等を編集できるようにする。即ち、デッキ編集に関するプレーヤの入力を受け付け、その入力に基づいて、キャラクタやカード等のデッキを作成する処理を行う。そしてプレーヤが、キャラクタの装備アイテムのデッキを編成したり、複数のキャラクタで構成されるチームのデッキを編成したり、ゲーム中において各種の効果を発生するカードのデッキを編成できるようにする。こうすることで、各プレーヤは、ゲーム開始時にキャラクタやカード等についてのデッキを編集することで、各プレーヤごとのゲーム戦略を立てることが可能になる。
In addition, the
またゲーム成果演算部608は、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行う。例えば第1のプレーヤについては、第1のタイミングで抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達し、第2のプレーヤについては、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達したとする。この場合には、第1のプレーヤの方が第2のプレーヤよりも順位が高くなり、第1のプレーヤに対して、より多くのゲーム成果(ポイント、アイテム等)が付与されるようになる。
In addition, the game
また抽選処理部605は、ゲーム中に発生したイベントに基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更する。例えばイベントが発生した場合に、そのイベントの内容に応じて設定値を増加させたり、減少させる。ここでイベントは、例えば移動体(コマ)がゲームエリアのコースのマス(所定分割領域)に移動することで発生するイベントであってよいし、時間経過に伴いランダムに又は定期的に発生するイベントであってもよい。或いは、プレーヤが場にカード等のアイテムを出すことで発生するイベントであってもよい。そして、例えば抽選値の合計値又は抽選回数を、イベントに対応づけられた値に基づいて増減する。或いは、イベントが発生した場合に、別の抽選処理を行い、その抽選値に基づいて設定値を増減させてもよい。
Further, the
またゲーム処理部606は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数又は内容を変更する。
In addition, the
例えばゲーム処理部606は、ゲーム開始からの経過時間に応じて、イベントの発生回数を異ならせたり、イベントの内容自体を異ならせる。例えばゲーム開始してから、ゲームの前半期間においては、イベントの発生頻度を低くする一方で、ゲームの後半期間では、イベントの発生頻度を高くする。或いは、ゲームの前半期間と後半期間とで、イベントによる設定値の変更の度合いや変更の態様を異ならせる。或いはこの逆であってもよい。
For example, the
またゲーム処理部606は、プレーヤの過去のゲーム状況(過去の勝率、勝敗等の成績)、プレーヤの現時点のレベルや経験値、プレーヤの獲得アイテム、プレーヤの個人情報(性別、年齢、生年月日等)、或いはプレーヤの課金情報などのプレーヤ情報に基づいて、イベントの発生回数や内容を変更する。例えばプレーヤの過去の勝率等の成績や、経験値や、レベルが高い場合には、イベントの発生回数を少なくしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を少なくする。一方、プレーヤの過去の勝率等の成績や、レベルや、経験値が低い場合には、イベントの発生回数を多くしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を大きくする。或いはこの逆であってもよい。またプレーヤが特定のアイテムを所持している場合や、プレーヤが課金に対して支払った額が多い場合には、イベントの発生回数(頻度)を多くしたり、イベントによる設定値の増加量を大きくする。
The
またゲーム処理部606は、ネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数又は内容を変更する。例えばプレーヤの参加人数が多い場合には、イベントの発生回数を多くしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を大きくする。一方、プレーヤの参加人数が少ない場合には、イベントの発生回数を少なくしたり、発生したイベントによる設定値の変化量を小さくする。或いはこの逆であってもよい。なおプレーヤの参加人数は、その時点においてネットワークゲームに参加して実際にゲームプレイしているプレーヤ(ネットワークゲームにアクセスしているプレーヤ)の人数であってもよいし、そのネットワークゲームに、例えばゲーム開始時までに参加して登録等したプレーヤの人数であってもよい。
The
また抽選処理部605は、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更してもよい。
Further, the
例えば抽選処理部605は、ゲーム開始からの経過時間に応じて、抽選値の合計値又は抽選回数の設定値を増減する。例えばゲームの後半期間や終了間際等に、設定値を増加させたり、減少させる。或いは、プレーヤの個人情報(性別、年齢等)に応じて、そのプレーヤに対応づけられる抽選値の合計値又は抽選回数の設定値を増減させる。或いは、プレーヤの過去のゲーム状況、プレーヤの現時点のレベルや経験値、プレーヤの獲得アイテム、プレーヤの個人情報、或いはプレーヤの課金情報に応じて、設定値を増減させる。或いはプレーヤの参加人数が多い場合には設定値を大きくし、プレーヤの参加人数が少ない場合には設定値を小さくする。或いはこの逆であってもよい。
For example, the
また抽選処理部605は、所与の時間単位内での抽選回数を所与の回数に制限する制限処理又はこの制限処理の解除処理を行う。例えば1時間や1分等の時間単位内で許容される抽選回数を所与の回数に制限する。即ち、その時間単位内において、抽選回数が所与の回数に達した場合には、それ以降はそのプレーヤに対して抽選処理が行われるのを禁止する。また、所与の条件に基づいて、このような抽選処理の制限処理の解除処理を行う。即ち、時間単位内での抽選回数に制限を設けず(或いは制限を緩和して)、時間単位内に制限回数を超えた抽選処理が行われるのを許容する。
In addition, the
この場合に抽選処理部605は、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に基づいて、制限処理又は解除処理を行ってもよい。例えばプレーヤの獲得アイテムや、プレーヤが課金に対して支払った額に応じて、抽選回数の制御処理や解除処理の内容や態様を変化させる。例えばプレーヤが特定のアイテムを所持している場合や課金の額が多い場合には、制限回数を大きくする。或いは、時間単位内での抽選回数に制限を設けないようにする。
In this case, the
またゲーム処理部606は、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で、移動体を移動させる処理を行う。例えば端末装置の操作部260に入力された操作情報にしたがった移動経路で移動体を移動させる。例えばゲームエリアにコースが設定され、そのコースに分岐がある場合に、いずれの経路で移動体を移動するかを、プレーヤが選択できるようにする。或いは、ゲームエリアにコースを設けずに、プレーヤが所望する移動方向に移動体を自由に移動できるようにしてもよい。
In addition, the
例えば本実施形態が適用されるゲームとしては、所定のスタート地点から移動体が移動を開始することでゲームを開始し、所定数の移動単位(所定数のマス)だけ離れた所定のゴール地点に移動体が到着することでゲームが終了するようなゲームを想定していない。例えば本実施形態が適用されるゲームでは、スタート地点から移動体が移動を開始してゲームが開始した後、移動体が移動し、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、固定されないゴール地点で移動体の移動を停止して、ゲームが終了する。例えばゲームの開始後、プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で移動体が移動し、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、そのプレーヤについてのゲームプレイは終了し、移動体の移動も停止する。或いは、スタート地点から移動体が移動を開始した後、1つのコースを移動体が何度も周回し、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達すると、そのプレーヤについてのゲームプレイは終了し、移動体の移動も停止する。例えば設定値は各プレーヤごとに設定されているため、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達してプレーヤのゲームプレイが終了する地点は、プレーヤごとに異なった地点になる。 For example, as a game to which the present embodiment is applied, a game starts when a moving body starts moving from a predetermined start point, and reaches a predetermined goal point separated by a predetermined number of movement units (predetermined number of cells). It is not assumed that the game ends when the mobile object arrives. For example, in a game to which the present embodiment is applied, after the moving body starts moving from the start point and the game starts, the moving body moves, and when the total value of lottery values or the number of lotteries reaches a set value, The movement of the moving object is stopped at the goal point that is not played, and the game ends. For example, after the game is started, when the moving body moves on the movement route according to the route selection information input by the player and the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value, the game play for the player ends. The movement of the moving body is also stopped. Alternatively, after the moving object starts moving from the starting point, the moving object circulates many times in one course, and when the total value of lottery values or the number of lotteries reaches a set value, the game play for that player ends. And the movement of the moving body is also stopped. For example, since the set value is set for each player, the point at which the total value of the lottery values or the number of lotteries reaches the set value and the player's game play ends is different for each player.
なお以上では、本実施形態の抽選処理、ゲーム処理、ゲーム成果演算等を、図2のサーバシステム500が行う場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば本実施形態の抽選処理、ゲーム処理、ゲーム成果演算の一部(又は全部)を図3の端末装置が行うようにしてもよい。
In addition, although the case where the
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、本実施形態のゲームシステムを、サイコロの出目(広義には抽選値)によりコマ(広義には移動体)が移動するボードゲームに適用した場合について主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、抽選処理は、サイコロ以外のもので行われるものであってもよいし、ゲームエリア内で移動する移動体は、マスで構成されるコース上を移動するコマには限定されない。
2. Next, the method of this embodiment will be described in detail. In the following description, the case where the game system of the present embodiment is applied to a board game in which a piece (moving body in a broad sense) moves by a dice roll (a lottery value in a broad sense) will be mainly described as an example. The present embodiment is not limited to this. For example, the lottery process may be performed using something other than the dice, and the moving body that moves in the game area is not limited to a piece that moves on a course composed of squares.
2.1 出目の合計値、振り回数の設定値
さて、従来のボードゲームでは、いわゆるターン制を採用している。サイコロを振ってコースをコマで移動するボードゲームを例にとれば、参加する全てのプレーヤがサイコロを振ってコマを進めることで1つのターンが終了する。従って、プレーヤは、自身がサイコロを振るためには、他のプレーヤがサイコロを振り終わるのを待つ必要がある。また、当該ターンでのサイコロを振り終わって、次のターンでのサイコロを振るためには、他の全てのプレーヤがサイコロを振って、当該ターンが終了するのを待つ必要がある。また、ターン制の前提として、参加する全てのプレーヤが同じ時間帯を共有して、同じ時間帯にゲームプレイを行わなければならないという問題があった。
2.1 Set value of the total number of rolls and the number of swings In the conventional board game, a so-called turn system is adopted. For example, in a board game in which a player rolls a dice and moves a course in a frame, one turn is completed when all participating players roll a die and advance the frame. Therefore, the player needs to wait for another player to finish rolling the dice in order to roll the dice. In addition, in order to roll the dice for the next turn after finishing the dice for the turn, it is necessary for all other players to roll the dice and wait for the turn to end. Further, as a premise of the turn system, there is a problem that all participating players must share the same time zone and play a game during the same time zone.
しかしながら、多数のプレーヤの参加が想定されるネットワークゲームにおいて、このようなボードゲームを実現しようとした場合には、上記の順番待ちや時間帯共有は大きな問題となる。例えば何十名というような多数のプレーヤが参加した場合に、ターン制を採用すると、順番待ちの時間は非常に長くなってしまう。また、このような多数のプレーヤの全てが同じ時間帯にプレイして時間帯を共有するのは現実的ではない。 However, in a network game in which a large number of players are expected to participate, when waiting for such a board game, the above-described waiting for a turn and sharing of a time zone are serious problems. For example, when a large number of players such as dozens of players participate and adopt the turn system, the waiting time becomes very long. Also, it is not realistic for all of such a large number of players to play in the same time zone and share the time zone.
そこで本実施形態では、各プレーヤの個別のサイコロの出目数又はサイコロの振り回数とすることにより、上記の順番待ちや時間帯共有の問題からをプレーヤを解放する。即ち、サイコロの出目の合計値(広義には抽選値の合計値)やサイコロの振り回数(広義には抽選回数)が、各プレーヤに対して所与の設定値に設定されており、プレーヤはこの設定値に達するまでコマを進めてゲームをプレイすることができ、設定値に達するとそのプレーヤのゲームプレイは終了する。このようにすることで、例えばソーシャルゲーム(SNSのゲーム)などにおいて、時間や場所や対戦相手に拘束されないネットワークゲームのボードゲームの実現が可能になる。即ち、順番待ちや時間帯共有の問題を解消することで、従来では時間がかかりすぎて、参加プレーヤ総数が4名程度が限界であったものを、何十名というような多数のプレーヤを、1つのマップ上でゲームプレイさせることが可能になる。また、従来の双六ゲームとは異なり、例えば先行逃げ切り型や、後半追い込み型(マップの状況を把握してゲームプレイ)というようなゲーム戦略が可能になり、ゲームプレイの遊びの幅を広げることが可能になる。 Therefore, in the present embodiment, the player is freed from the above-described problems of waiting for a turn and sharing of time zones by setting the number of individual dice rolls or the number of dice rolls for each player. That is, the total value of the dice rolls (the total value of the lottery values in a broad sense) and the number of dice rolls (the number of lotteries in a broad sense) are set to a given set value for each player. Can advance the game until the set value is reached, and play the game. When the set value is reached, the player's game play ends. In this way, for example, in a social game (SNS game), it is possible to realize a board game of a network game that is not restricted by time, place, or opponent. In other words, by solving the problems of waiting for a turn and sharing of time zones, it takes too much time in the past, and the total number of participating players was limited to about 4 players. It becomes possible to play a game on one map. In addition, unlike the conventional Sugoroku game, for example, a game strategy such as the advance escape type or the second half of the game type (game play by grasping the map situation) becomes possible, thereby widening the range of game play. Is possible.
例えば、本実施形態では、各プレーヤのサイコロの出目の合計値又は振り回数に制限を設けるため、ゲーム開始から早い段階でサイコロを多く振り、先行逃げ切り型でゲームに勝利するというゲーム戦略が可能になる。例えば、出目の合計値や振り回数がいち早く設定値に達成して、ゲームプレイを早く終了したプレーヤに対してボーナスポイントを付与することで、このような先行逃げ切り型が有利になる。 For example, in this embodiment, since there is a limit on the total roll value or the number of rolls of each player's dice, a game strategy can be achieved in which a large number of dice are swung at an early stage from the start of the game and the game is won by the advance escape type. become. For example, such a advance escape type is advantageous by giving bonus points to a player who has reached the set value as soon as the total value and the number of swings, and finished the game play early.
一方、ゲームの時間経過につれてイベントを多く発生し、当該イベントにおいてプレーヤにポイントやアイテムを獲得させるようにすれば、後半追い込み型の方がゲームを優位に進めることができるというゲーム戦略も可能になる。即ち、ゲームを早く終了させることによるボーナスポイントの獲得と、ゲームを長くプレイしてイベントを多数体験することで多くのポイントやアイテムを獲得することで、トレードオフの関係を作り出すことができ、ゲーム戦略の多様性を高めることが可能になる。或いは、短時間で終わるゲームステージ(マップ)と、長い時間がかかるゲームステージがある場合に、各ゲームステージに応じて出目の合計値や振り回数の設定値を変更することで、各ゲームステージに適した設定も実現可能になる。 On the other hand, if a lot of events occur as the game time elapses, and the player is allowed to acquire points and items in the event, a game strategy is possible in which the second half-throwing type can advance the game more dominantly. . In other words, it is possible to create a trade-off relationship by acquiring bonus points by ending the game early and acquiring many points and items by playing the game for a long time and experiencing many events. It becomes possible to increase the diversity of strategies. Alternatively, if there is a game stage (map) that ends in a short time and a game stage that takes a long time, each game stage can be changed by changing the total value of the outcome and the setting value of the number of swings according to each game stage. It is also possible to realize a setting suitable for.
例えば本実施形態のボードゲームは、ネットワークゲームであり、例えば1〜50名のプレーヤが参加可能である。ゲームにはゲーム開催期間(例えば1月1日午前0時〜1月3日24時)が設定されており、ゲーム開始時間(1月1日午前0時)になるとゲームを開始できるようになる。各プレーヤは、サイコロを振って、自身に対応するコマを一定のコース上で周回させ、コース上に設定されたアイテムゾーンでアイテムを獲得したり、イベントゾーンでイベントを発生させてポイントを獲得する。 For example, the board game of this embodiment is a network game, and for example, 1 to 50 players can participate. The game has a game holding period (for example, midnight on January 1 to 24:00 on January 3), and the game can be started at the game start time (midnight on January 1). . Each player rolls a dice, circulates the corresponding piece on a certain course, acquires an item in the item zone set on the course, or generates an event in the event zone to acquire points. .
各プレーヤにはサイコロの出目の合計値(又は振り回数)が設定されており、合計値(又は振り回数)が設定値に達すると、そのプレーヤはあがりになり、プレーヤが早くあがりになると、その順位によってポイントが付加される。こうして、各プレーヤごとに違ったタイミングでゲームプレイが終了する。 The total value (or the number of swings) of the dice roll is set for each player. When the total value (or the number of swings) reaches the set value, the player goes up, and when the player goes up early, Points are added according to the ranking. In this way, the game play ends at a different timing for each player.
そしてゲーム終了時点(1月3日24時)における、ゲーム中に得たポイント等の総計により、プレーヤの順位や得点ポイントを決める。 Then, the player's ranking and scoring points are determined based on the total points obtained during the game at the end of the game (24:00 on January 3rd).
プレーヤは、原則、時間に拘束されずに、自由にサイコロを振ることができる。但し、場合によっては、サイコロの振り回数は例えば1時間に10回まで等の制限を加える。即ち短時間にサイコロを多数回振ることを禁止する。この場合に、例えばアイテムを獲得したり、プレーヤへの課金により、制限回数を解除(緩和)してもよい。例えばアイテムの獲得や課金により、1時間に15回サイコロを振れるようにする。
In principle, the player can freely roll the dice without being restricted by time. However, in some cases, the number of dice rolls is limited to, for example, 10 per hour. That is, it is prohibited to shake the dice many times in a short time. In this case, for example, the limit number may be canceled (relaxed) by acquiring an item or charging the player. For example, the player can roll the
2.2 ボードゲームの具体例
次に図4(A)〜図7等を用いて本実施形態の手法が適用されるボードゲームの具体例について説明する。なお、以下では、設定値がサイコロの出目合計値の設定値(抽選値の合計値の設定値)である場合を主に例にとり説明するが、設定値がサイコロの振り回数(抽選回数の設定値)である場合にも、本実施形態の手法は同様に適用できる。
2.2 Specific Example of Board Game Next, a specific example of the board game to which the method of the present embodiment is applied will be described with reference to FIGS. In the following, the case where the set value is the set value of the dice roll total value (the set value of the lottery value) will be mainly described as an example, but the set value is the number of dice rolls (the lottery count value). In the case of the setting value), the method of the present embodiment can be similarly applied.
本実施形態のボードゲームでは、ゲーム開始時間(時刻、日時)が設定されている。例えば図4(A)のA1ではゲーム開始時間は2月5日午前0時に設定されている。プレーヤはこのゲーム開始時間の前にネットワークゲームへのエントリーを完了する。プレーヤはエントリーしたら、予め決められた枚数でカードのデッキ(後述する図7参照)を組んだり、自分がボードゲーム上で動作させるコマ(フィギュア)の設定を行う。例えばコマの装備や衣装の設定を行う(後述する図6(B)参照)。 In the board game of this embodiment, game start time (time, date and time) is set. For example, in A1 of FIG. 4A, the game start time is set to 0:00 on February 5. The player completes entry into the network game before this game start time. When the player enters, the player forms a deck of cards (see FIG. 7 described later) with a predetermined number, or sets a frame (figure) to be operated on the board game. For example, frame equipment and costumes are set (see FIG. 6B described later).
所定数のプレーヤが集まった、或いはゲーム開始時間になったらゲームが開始する。なお、ゲーム開始後、所定時間内であり、且つ、参加人数に余裕がある場合には、ゲームへのプレーヤの途中参加を可能にしてもよい。 The game starts when a predetermined number of players gather or when the game start time comes. If the game is within a predetermined time and the number of participants is sufficient, the player may be allowed to participate in the game halfway.
例えば図4(A)では、ボードゲームのボードを模したゲームエリア2(マップ)にはコース4が設定されている。コース4は、連結された複数のマス3から構成されており、ゲーム開始時には、各プレーヤに対応するコマPA、PB、PCはスタート地点5に位置する。
For example, in FIG. 4A, the course 4 is set in the game area 2 (map) imitating the board of the board game. The course 4 is composed of a plurality of
そして、ゲーム開始時には、各プレーヤに対して、サイコロの出目の合計値(合計数)、又はサイコロを振り回数の上限値が、設定値として設定されている。例えば図4(A)のA2では、コマPA、PB、PCに対応する各プレーヤの出目の合計値の設定値は、各々、500、450、600に設定されている。この設定値(上限値)は、例えば、参加時点のプレーヤのレベル(経験値)、過去の成績(戦歴)、装備(アイテム)などに基づいて設定できる。 At the start of the game, the total value (total number) of the dice rolls or the upper limit value of the number of times of dice rolls is set as the set value for each player. For example, in A2 of FIG. 4A, the setting values of the total values of the outcomes of the players corresponding to the frames PA, PB, and PC are set to 500, 450, and 600, respectively. This set value (upper limit value) can be set based on, for example, the player's level (experience value) at the time of participation, past results (war history), equipment (items), and the like.
なお、図4(A)のA2では設定値は各プレーヤごとに異なっているが、同一の設定値にしてもよい。また、プレーヤが各チームに属する場合に、プレーヤが属するチームごとに、出目の合計値(振り回数)の設定値を割り当ててもよい。その場合に、チーム内のプレーヤのレベルや装備や所持カードの能力等に応じて、各プレーヤへのチーム設定値の割り当てを変更してもよい。或いは、出目の合計値又は振り回数の設定値を、複数のプレーヤの全体に対して割り当てるようにしてもよい。 In FIG. 4A, the setting value is different for each player at A2, but it may be the same setting value. In addition, when a player belongs to each team, a setting value of the total value (the number of times of assignment) may be assigned to each team to which the player belongs. In that case, the assignment of the team setting value to each player may be changed according to the level of the player in the team, the equipment, the ability of the possessed card, and the like. Alternatively, the total value of the outcomes or the set value of the number of times of swing may be assigned to the entire plurality of players.
ゲーム開始後、各プレーヤはサイコロを振り、その出目に応じたマス数だけ、コース4上で各コマを移動させる。そして各プレーヤのコマは、ゲームエリア2(マップ)上に展開されたアイテムを取得(購入等)したりイベントを経験することにより、ゲーム成果(ゲーム成績)に反映されるポイントを獲得して行く。なお、この場合に、サイコロを振れる回数は、1時間ごとに例えば10回というような制限を設けてもよい。 After the start of the game, each player rolls a dice and moves each frame on the course 4 by the number of cells corresponding to the outcome. Each player's piece acquires points reflected in the game results (game results) by acquiring (purchasing) items developed on the game area 2 (map) or experiencing an event. . In this case, the number of times that the dice can be shaken may be limited to 10 times per hour, for example.
コマが停まったマスについては、例えばマスごとにイベントが設定されており、イベントの発生により、例えばコマが装備するアイテムやゲーム中に使用できるカードをプレーヤは獲得できる。また、発生するイベントにより、出目の合計値(振り回数)のプレーヤへの設定値(上限値)を変更するようにしてもよい。また、マスに停まったか否かに関係なくランダムにイベントを発生させたり、参加しているプレーヤのゲーム状況に応じてイベントを発生させてもよい。例えば貧乏神のキャラクターが突然発生し、近くにいるプレーヤのコマに対して影響を及ぼし、影響を受けたプレーヤの出目の合計値(振り回数)の設定値を変更してもよい。この場合にゲームエリア2上のマスのコース4を変更してもよい。
For the square where the piece has stopped, for example, an event is set for each square, and by the occurrence of the event, the player can acquire, for example, an item equipped with the piece or a card that can be used during the game. In addition, the set value (upper limit value) for the player of the total value (number of times of swing) of the outcome may be changed according to the event that occurs. Further, an event may be randomly generated regardless of whether or not it is stopped on a square, or an event may be generated according to a game situation of a participating player. For example, a character of a poverty god suddenly occurs and affects a nearby player's frame, and the set value of the total value (number of times of swing) of the affected player may be changed. In this case, the square course 4 on the
プレーヤのアイテムとしては、カードとして設定されたアイテムや、コマに装備させるようなアイテムがある。カードとして設定されたアイテムには、例えば、自分を有利にするアイテムがある。例えば自分の出目の合計値の設定値を増減させるアイテムがある。また、コマに装備させるアイテムとしては、コマの外見を設定するアイテムや、同じマスに複数のコマがいる場合の対戦時において効果を発生するアイテムがある。即ち、同じコマに複数のコマが停まった場合には、操作等の条件で対戦が開始したり、自動的に対戦が開始する。マスの中での対戦に勝利すると、対戦相手から所定のポイントを獲得できる。或いは、出目の合計値の一部を獲得できるようにしてもよい。 As items of the player, there are items set as cards and items to be equipped on the frames. The item set as a card includes, for example, an item that favors oneself. For example, there is an item that increases or decreases the set value of the total value of his / her roll. Further, items to be equipped on the top include an item for setting the appearance of the top and an item for generating an effect in a battle when there are a plurality of tops on the same cell. That is, when a plurality of frames are stopped on the same frame, the battle starts under the condition of operation or the like, or the battle starts automatically. If you win a battle in a square, you can get a certain point from your opponent. Alternatively, a part of the total value of the outcome may be acquired.
さて、図4(B)では、複数のプレーヤによるネットワークゲームの開始後、コマPAのプレーヤがサイコロを振っている。例えばプレーヤが端末装置(スマートフォン、ゲーム装置等)の画面のスタートアイコンをタッチすると、コンピュータの制御によりサイコロが回り、乱数等に基づいて抽選値である出目が決定される。図4(B)ではA3に示すように3の出目が出ているため、そのプレーヤのコマPAはA4に示すようにコース4上で3つのマスを進む。これによりA5に示すように出目の合計値(A5の分子)が0から更新されて3になる。このプレーヤの出目の合計値の設定値(A5の分母)は500であるため、残り値は500−3=497になる。即ち、このあとのゲームプレイでサイコロを振ることによる出目の合計値が497に達した時点で、コマPAのプレーヤのゲームプレイは終了する。 In FIG. 4B, after the start of the network game by a plurality of players, the player of the top PA rolls the dice. For example, when a player touches a start icon on the screen of a terminal device (smart phone, game device, etc.), a dice is rotated under the control of the computer, and the outcome as a lottery value is determined based on a random number or the like. In FIG. 4B, since the outcome of 3 is shown as indicated by A3, the player's frame PA advances three squares on the course 4 as indicated by A4. As a result, the total value (numerator of A5) is updated from 0 to 3 as indicated by A5. Since the set value (A5 denominator) of the player's outcome is 500, the remaining value is 500-3 = 497. That is, the game play of the player of the top PA ends when the total value of the outcomes by rolling the dice reaches 497 in the subsequent game play.
図5(A)では、コマPAのプレーヤが連続してサイコロを振り、B1に示すように1の出目が出ている。これによりコマPAはコース4上で更に1つのマスを進み、B2に示すようにスタート地点5から4個目のマスを進むことになる。これによりB3に示すように出目の合計値が3から更新されて4になり、残り値は500−4=496になる。即ち、このあとのゲームプレイでサイコロを振ることによる出目の合計値が496に達した時点で、コマPAのプレーヤのゲームプレイは終了する。なお、図4(B)のA5、図5(A)のB3では、分母に各プレーヤの出目の合計値の設定値(上限値)を表示し、分子に、それまでのゲームプレイで各プレーヤが出した出目の合計値を表示しているが、例えば分子に、出目の合計値の残り値(設定値−合計値)を表示するようにしてもよい。
In FIG. 5A, the player of the frame PA continuously rolls the dice, and the outcome of 1 appears as shown in B1. As a result, the frame PA further advances one square on the course 4, and advances the fourth square from the
図4(A)〜図5(A)から明らかなように、本実施形態のボードゲームではターン制は採用しておらず、各プレーヤは、自身が所望するタイミングで自由にサイコロを振ることができる。そして、各プレーヤは、自身のゲームプレイの時間を他のプレーヤと共有する必要が無く、他のプレーヤがサイコロを振るのを待つ必要もない。 As apparent from FIGS. 4A to 5A, the turn game is not adopted in the board game of the present embodiment, and each player can freely roll the dice at a timing desired by the player. it can. Each player does not need to share his game play time with other players, and does not have to wait for other players to roll the dice.
例えばコマPAのプレーヤが、先行逃げ切り型の戦略で、ゲームプレイ開始から次々にサイコロを振って、コマPAを進めて、出目合計値の設定値(500)を短時間で使い切ることも可能である。 For example, it is possible for a player of the top PA to advance the top PA by rolling the dice one after another from the start of the game play, and use up the set value (500) of the outcome total value in a short time. is there.
一方、コマPCのプレーヤは、後半追い込み型の戦略で、他のプレーヤがコマを進めるのには追従せずに、十分に時間をかけてゆっくりとコマPCを進める。即ち、出目合計値の設定値(600)を時間をかけてゆっくりと消費する。 On the other hand, the player of the frame PC uses the second half driving strategy and does not follow the other players to advance the frame, but slowly advances the frame PC slowly over time. That is, the set value (600) of the total output value is consumed slowly over time.
先行逃げ切り型の戦略では、出目合計値の設定値を短時間で消費して、早くゲームプレイを終了してあがりになることで、あがりの順位によるボーナスポイントを得ることができる。またマスのアイテム(例えば建物、土地)を、他のプレーヤに先駆けていち早く買い占めることも可能になる。 In the advance escape type strategy, the bonus set point can be obtained by consuming the set value of the outcome total value in a short time, finishing the game play early, and going up. It is also possible to buy up the mass items (for example, buildings, lands) earlier than other players.
一方、後半追い込み型の戦略では、このようなボーナスポイントについては期待できないが、時間経過に伴い発生する多くのイベントを体験することで、そのイベントによるポイントやアイテムを獲得することができる。また先行逃げ切り型のプレーヤによって買い占められたマスのアイテムについても、そのマスに停まって買収できるようにすることで、後半追い込み型の不利点を解消できる。例えば、アイテムを購入するための仮想通貨(ゲーム内通貨)として、ゲーム開始時に、各プレーヤに同じ額の仮想通貨を付与するようにすれば、アイテムの買い占めや買収についての公平を期すことができる。 On the other hand, in the latter half strategy, such bonus points cannot be expected, but by experiencing many events that occur with the passage of time, it is possible to acquire points and items by the events. In addition, it is possible to eliminate the disadvantages of the second half-running type by making it possible for the items of the square that have been bought up by the advance escape type player to stop at the square and be acquired. For example, if the same amount of virtual currency is given to each player at the start of the game as a virtual currency (in-game currency) for purchasing the item, it is possible to ensure fairness in buying and acquiring items. .
このように本実施形態の手法によれば、プレーヤは、これまでのボードゲームにない種々の戦略を取ることが可能になり、ゲームの面白みを増すことができる。また、各プレーヤは、他のプレーヤがサイコロを振り終わるのを待つ必要が無く、自身のプレイ時間も拘束されないため、ネットワークを利用したゲームに好適なボードゲームを実現できる。特に、ソーシャルゲームにおいては、プレーヤは、短時間の空き時間を有効活用してゲームプレイする場合が多く、待ち時間の発生やプレイ時間の拘束(共有)は、このようなソーシャルゲームをプレイするプレーヤの利便性を損ねてしまう。 As described above, according to the method of the present embodiment, the player can take various strategies that are not available in the conventional board game, and can increase the fun of the game. In addition, each player does not have to wait for another player to finish rolling the dice, and his play time is not restricted, so that a board game suitable for a game using a network can be realized. In particular, in a social game, a player often plays a game by effectively utilizing a short vacant time, and the occurrence of waiting time or restraint (sharing) of play time is a player who plays such a social game. The convenience of is impaired.
この点、本実施形態の手法は、このような待ち時間の発生やプレイ時間の拘束からプレーヤを解放できるため、ソーシャルゲームなどのネットワークゲームに好適な手法となる。なお、図4(A)〜図5(A)等では紙面の都合で3人のプレーヤが参加する場合を示しているが、実際には本実施形態の手法によれば数十人のプレーヤがネットワークゲームに参加することが可能になる。 In this respect, the method of the present embodiment can be freed from the occurrence of such a waiting time and the restriction of the play time, and thus is a method suitable for a network game such as a social game. 4A to 5A and the like show a case where three players participate due to space limitations, but actually, according to the method of the present embodiment, dozens of players are involved. It becomes possible to participate in network games.
図5(B)では、4個目のマスに停まったコマPAのプレーヤが、B4に示すように4個目のマスに自身の城を築城している。そして、そのマスに他のプレーヤのコマが停まった時に発生するミニゲームの種類として、B5に示すように格闘ゲームを設定している。 In FIG. 5B, the player of the frame PA stopped at the fourth square builds his castle on the fourth square as shown in B4. Then, as shown in B5, a fighting game is set as a type of mini-game that is generated when a frame of another player stops on the square.
そして図6(A)のC1では、コマPBのプレーヤがサイコロを振り、4の出目が出ている。これによりコマPBはコース4上を進み、C2に示すように4個目のマスに停まる。これによりC3に示すように出目の合計値が0から更新されて4になり、残り値は450−4=446になる。即ち、このあとのゲームプレイでサイコロを振ることによる出目の合計値が446に達した時点で、コマPBのプレーヤのゲームプレイは終了して、あがりとなる。 Then, in C1 of FIG. 6A, the player of the top PB rolls the dice and has a 4th roll. As a result, the frame PB travels on the course 4 and stops at the fourth square as indicated by C2. As a result, as shown in C3, the total value of the outcome is updated from 0 to 4, and the remaining value becomes 450-4 = 446. That is, when the total value of the outcomes by rolling the dice reaches 446 in the subsequent game play, the game play of the player of the top PB is finished and the game goes up.
そして図6(A)のC2では、コマPBはコマPAと同じ4個目のマスに停まっている。従って、図5(B)のB5で設定した格闘のミニゲームが開始する。 Then, in C2 of FIG. 6A, the frame PB is stopped at the same fourth square as the frame PA. Therefore, the fighting minigame set in B5 of FIG. 5B starts.
例えば図6(B)に示すように、コマPA、PBは種々のアイテムを装備している。例えばコマPAは、頭、右手、左手にアイテムITA、ITB、ITCを装備し、コマPBは、頭、右手、左手にアイテムITF、ITG、ITHを装備している。コマPA、PBのグラフィックもこれらの装備に応じた画像に設定される。また、これらの装備アイテムによって、各コマPA、PBの攻撃力、守備力、耐久力等のゲームパラメータが設定される。コマPA、PBの格闘による対戦は、これらのゲームパラメータが使用されて、勝敗が決定される。そして、対戦に勝ったプレーヤは、ポイント(得点)を獲得したり、敵のアイテムを奪取することができる。或いは、相手の出目合計値(振り回数)の設定値の一部を奪取できるようにしてもよい。例えば図6(A)のC3では、コマPA、PBの出目合計値の設定値は、各々、500、450となっているが、例えばコマPBが勝利した場合には、コマPAの設定値=500の一部が奪取されて、コマPBに移転する。例えば勝利による奪取ポイントが20である場合には、対戦終了後のコマPA、PBの出目合計値の設定値は、各々、500−20=480、450+20=470になる。このように出目合計値の設定値が、イベント(対戦)の発生により可変になることで、ゲームの面白みを更に増すことが可能になる。 For example, as shown in FIG. 6B, the frames PA and PB are equipped with various items. For example, the top PA is equipped with items ITA, ITB and ITC on the head, right hand and left hand, and the top PB is equipped with items ITF, ITG and ITH on the head, right hand and left hand. The graphics of the frames PA and PB are also set to images corresponding to these equipments. Further, game parameters such as attack power, defense power, and durability of each frame PA and PB are set by these equipment items. In the battle by the fighting of the tops PA and PB, these game parameters are used to determine victory or defeat. Then, the player who has won the battle can acquire points (scores) and take enemy items. Alternatively, a part of the set value of the opponent's total output value (number of swings) may be captured. For example, in C3 of FIG. 6A, the set values of the total values of the frames PA and PB are 500 and 450, respectively. However, when the frame PB wins, for example, the set value of the frame PA = 500 is partially taken and transferred to the top PB. For example, when the number of points taken by winning is 20, the set values of the total outcome values of the frames PA and PB after the match are 500-20 = 480 and 450 + 20 = 470, respectively. In this way, the set value of the outcome total value becomes variable due to the occurrence of an event (match), so that it is possible to further increase the fun of the game.
図7はボードゲームで使用されるカードの例である。プレーヤはゲーム開始時等に図7に示すようなカードのデッキを組んで、ゲームをプレイする。即ち、ゲームの開始時には、図7に示すようなカードのデッキを編集するためのデッキ編集画面が表示される。そして、プレーヤは、このデッキ編集画面において、自身がゲームにて使用するカードを選択して編成する。そして、ゲーム中において、編集されたデッキから所望のカードを場に出すことで、そのカードの効果を発生させて、自身のゲームを優位に進める。 FIG. 7 shows an example of a card used in a board game. The player plays a game by assembling a deck of cards as shown in FIG. That is, at the start of the game, a deck editing screen for editing the deck of cards as shown in FIG. 7 is displayed. Then, the player selects and organizes cards used in the game on the deck editing screen. Then, during the game, a desired card is put into play from the edited deck, and the effect of the card is generated to advance the game of its own.
例えばカードCD1は、自身の出目合計値の設定値(上限値)を+50にするカードである。例えば図6(A)のコマPAのプレーヤがカードCD1を使用すると、設定値は500+50=550になる。出目合計値の設定値を大きくする戦略を取るプレーヤは、このようなカードCD1を自身のデッキに組み込む。また、例えばゲームの勝利に直結するようなレアなアイテムを獲得可能なマスの直前で、出目合計値が設定値に達することが予想されるような状況の場合に、カードCD1を使用する。こうすることで、出目合計値の設定値が増加し、プレーヤのコマがそのマスに移動して、そのマスのアイテムを獲得できるようになる。なお、カードCD2は、カードCD1とは逆に、自身の出目合計値の設定値を−50にするカードである。 For example, the card CD1 is a card that sets the set value (upper limit value) of its own total output value to +50. For example, when the player of the frame PA in FIG. 6A uses the card CD1, the setting value is 500 + 50 = 550. A player who takes a strategy of increasing the set value of the total output value incorporates such a card CD1 into his deck. Also, for example, the card CD1 is used in a situation where it is expected that the total output value will reach the set value immediately before the square where a rare item that can be directly linked to the victory of the game can be acquired. By doing this, the set value of the total output value increases, and the player's frame moves to the square, and the item of the square can be acquired. Note that the card CD2 is a card that sets its own output total value to −50, contrary to the card CD1.
カードCD3は、相手プレーヤの出目合計値の設定値を−50にするカードである。例えば図6(A)のコマPAのプレーヤが、カードCD2をコマPBのプレーヤに対して使用すると、コマPBの出目合計値の設定値が450−50=400になる。こうすることで、コマPBの進むことが可能なマス数を減らすことができ、コマPAのプレーヤはコマPBのプレーヤに対してゲームを有利に進めることなどが可能になる。例えば、ゲームを勝利するのに非常に重要でレアなアイテムを獲得できるマスの直前に、コマPBが位置していたとする。この場合に、コマPAのプレーヤが、カードCD3を使用して、例えばコマPBの出目合計値の設定値を0にすることなどで、このようなアイテムがコマPBのプレーヤに獲得されるのを阻止できるようになる。 The card CD3 is a card that sets the set value of the total outcome value of the opponent player to −50. For example, when the player of the frame PA in FIG. 6A uses the card CD2 for the player of the frame PB, the setting value of the total output value of the frame PB is 450-50 = 400. In this way, the number of squares that the frame PB can advance can be reduced, and the player of the frame PA can advance the game more advantageously than the player of the frame PB. For example, it is assumed that the frame PB is located immediately before a square where a rare item that is very important for winning the game can be obtained. In this case, such an item is acquired by the player of the top PB by using the card CD3, for example, by setting the outcome total value of the top PB to 0 using the card CD3. Can be prevented.
カードCD4は、プレーヤのコマから半径10Km以内(所定の距離以内)の相手プレーヤのコマの出目合計値の設定値を−50にするカードである。またカードCD5は、相手プレーヤのうち女性のプレーヤ限定で、出目合計値の設定値を+50にするカードである。このカードCD5を使用することで、ネットワークに参加する他の全ての女性プレーヤの出目合計値の設定値を+50にすることができる。このように本実施形態では、プレーヤの情報(性別等)に基づいて出目合計値の設定値(広義には抽選値の合計値又は抽選回数の設定値)が可変に変更される。 The card CD4 is a card that sets the set value of the total output value of the opponent player's frames within a radius of 10 km (within a predetermined distance) from the player's frames to -50. Further, the card CD5 is a card that sets the set value of the total output value to +50 only for female players among the opponent players. By using this card CD5, the setting value of the total output value of all the other female players participating in the network can be set to +50. As described above, in the present embodiment, the setting value of the total output value (the total value of the lottery value or the setting value of the lottery number in a broad sense) is variably changed based on the player information (gender, etc.).
カードCD6は、プレーヤの振るサイコロが3個に増えるカードである。このカードCD6を使用することで、1回のサイコロの振りで、プレーヤのコマをより遠くに進めることが可能になる。 The card CD6 is a card in which the player rolls three dice. By using this card CD6, it is possible to move the player's frame farther with one dice swing.
カードCD7は、ランダムに種々のイベントを発生させるカードである。このカードCD7を使用することで、ランダムに決定されたイベントが発生し、プレーヤ又は他のプレーヤは、そのイベントの発生によりポイントを獲得又は消失したり、アイテムを獲得又は消失する。或いは、そのイベントの発生により、プレーヤ又は他のプレーヤの出目合計値の設定値が変更されるようにしてもよい。 The card CD7 is a card that randomly generates various events. By using this card CD7, a randomly determined event occurs, and the player or another player gains or loses points or acquires or loses an item when the event occurs. Alternatively, the setting value of the total output value of the player or another player may be changed by the occurrence of the event.
カードCD8は貧乏神を召喚するカードである。このカードCD8で貧乏神を相手プレーヤにひっつけることで、相手プレーヤのポイントやアイテムを消失させたり、出目合計値の設定値を減少させたりすることなどが可能になる。 Card CD8 is a card that summons the god of poverty. By attaching a poverty god to the opponent player with this card CD8, it is possible to eliminate the opponent player's points and items, or to reduce the set value of the total output value.
なお、本実施形態で使用されるカードやデッキ等については種々の変形実施が可能である。 Various modifications can be made to the cards and decks used in the present embodiment.
例えばプレーヤの出目合計値(又は振り回数)の設定値の大小に応じて、プレーヤがゲームにおいて使用できるカードの枚数等を変更できるようにしてもよい。例えば、設定値の大小に応じて、図7のデッキに組み込むことができるカードの枚数を変更できるようにする。例えば、出目合計値等の設定値が500であるプレーヤについては、デッキを構成するカードの枚数を例えば10枚にする一方で、出目合計値等の設定値が250であるプレーヤについては、デッキを構成するカードの枚数を例えば5枚にする。或いは、逆に、設定値が大きいプレーヤについてはデッキのカード枚数を少なくし、設定値が小さいプレーヤについてはデッキのカード枚数を多くしてもよい。このようにすれば、出目合計値等の設定値を、カードのデッキの枚数等にも反映できるようになる。 For example, the number of cards that the player can use in the game may be changed according to the setting value of the player's total output value (or the number of swings). For example, the number of cards that can be incorporated into the deck shown in FIG. 7 can be changed according to the setting value. For example, for a player whose setting value such as the total number of outcomes is 500, for example, the number of cards constituting the deck is set to 10, for example, while for a player whose setting value such as the total number of outcomes is 250, For example, the number of cards constituting the deck is set to five. Or, conversely, for a player with a large setting value, the number of cards on the deck may be reduced, and for a player with a small setting value, the number of cards on the deck may be increased. In this way, setting values such as the total outcome value can be reflected in the number of card decks and the like.
また、図6(B)のコマへのアイテム装備は、コマが表すキャラクタへの装備アイテムのデッキ編集画面に相当する。即ち、プレーヤは、ゲーム開始時に、図6(B)のデッキ編集画面において、キャラクタ(コマ)に装備するアイテムのデッキの編成を行う。そしてゲーム中において、例えばキャラクタを表すコマが同じマスに位置すると、このように装備アイテムがデッキ編集されたキャラクタ同士の対戦が行われるようになる。 6B corresponds to a deck edit screen for equipment items to the character represented by the frame. That is, at the start of the game, the player organizes a deck of items to be equipped on the character (frame) on the deck editing screen of FIG. In the game, for example, when the frames representing the characters are positioned on the same cell, the battles between the characters whose equipment items are deck-edited in this way are performed.
或いは、ボードゲームに使用されるコマが、複数のキャラクタで構成されるチームを表すようにしてもよい。この場合には、ゲーム開始時に、チームのデッキ編集画面を表示し、プレーヤは、チーム(例えばモンスターのチーム)を構成するキャラクタ(例えばモンスター)のデッキの編成を行う。そして、ゲーム中において、キャラクタのチームを表すコマが同じマスに位置すると、各チームを構成する複数のキャラクタ同士が対戦を行うようになる。 Alternatively, the piece used in the board game may represent a team composed of a plurality of characters. In this case, at the start of the game, the team deck editing screen is displayed, and the player organizes the decks of characters (eg, monsters) constituting the team (eg, monster teams). In the game, when the frames representing the character teams are positioned on the same square, a plurality of characters constituting each team come to play each other.
また、図7で編成したカードの効果と、上述のキャラクタやチームとを組合わせた効果を、ゲーム中において発生するようにしてもよい。例えばキャラクタやチームが対戦を行う際に、図7のカードCD4を場に出すと、出目を−50にする効果が、キャラクタやチームとの組み合わせにより増強されて−100になったり、効果が及ぶ半径である10kmが、キャラクタやチームとの組み合わせにより増強されて50kmになるようにしてもよい。 Moreover, you may make it generate | occur | produce in the game the effect which combined the effect of the card | curd organized in FIG. 7, and the above-mentioned character and team. For example, when a character or team plays a battle, if the card CD4 in FIG. 7 is put into play, the effect of making the outcome -50 is enhanced by the combination with the character or team to become -100, and the effect is The extending radius of 10 km may be increased to 50 km by combination with a character or team.
図8(A)、図8(B)は本実施形態の手法が適用されるボードゲームのマップ(ゲームエリア)の例である。図8(A)では日本地図のマップ20に、線路を模したコース22が設けられている。そしてプレーヤは、サイコロを振って、この線路のコース22上を、電車を模したコマ10で自由に移動する。例えばコース22には分岐24があり、プレーヤが経路選択の情報を操作部により入力することで、移動経路26、28のいずれかを選択する。例えばプレーヤが移動経路26を選択すると、コマ10は、選択した移動経路26の方に進むことになる。
8A and 8B are examples of a board game map (game area) to which the method of this embodiment is applied. In FIG. 8A, a
図8(B)のマップ30は、マスが格子状(碁盤状)に配置されたマップとなっている。そして、プレーヤが経路選択の情報を操作部により入力することで、D1に示すようにコマ10はマップ30上で自由に移動することができる。
The
以上のように本実施形態のボードゲームにおけるマップ(ゲームエリア)としては種々のものを想定できる。例えば、オーバル状のコースを周回するようなマップであってもよい。或いは図8(A)に示すように、例えば日本地図や世界地図のような広大なマップ上を自由に移動できるようなマップであってもよい。プレーヤは、こういったマップに配置されたマスを、ゲーム開始時に設定された出目合計値又はサイコロの振り回数で出た目の数だけ進むことができる。 As described above, various maps (game areas) in the board game of this embodiment can be assumed. For example, it may be a map that goes around an oval course. Alternatively, as shown in FIG. 8A, a map that can freely move on a vast map such as a Japan map or a world map may be used. The player can advance the squares arranged on such a map by the number of eyes obtained by the total output value set at the start of the game or the number of times of dice.
そして、プレーヤが全ての出目合計値又は振り回数の設定値を消化すると、ゲームプレイが終了(上がり)となる。なお、あがった順位に応じたポイントが、ゲーム終了時に集計されて評価対象のポイントとして獲得できるようになる。また、一度、あがったプレーヤはゲーム終了になり、その時点で確定しているポイントで集計され、ゲーム終了時間になったら、獲得ポイントとして確定するようにしてもよい。或いは、あがった時点で獲得ポイントを確定してしまい、それ以降は獲得ポイントを変動させないようにしてもよい。また、例えば出目合計値の設定値が500であり、出目合計値が496のときに2つのサイコロを振った場合には、サイコロの出目としては例えば(2、2)又は(1、3)が出るように制御することが望ましい。この制御はサーバシステムによる抽選処理の管理処理として行うことができる。 Then, when the player has digested all the outcome total values or the set value of the number of swings, the game play is ended (raised). It should be noted that the points corresponding to the rankings are totaled at the end of the game and can be acquired as points to be evaluated. Alternatively, once the player has finished the game, the game may be completed, and the points determined at that time may be counted, and when the game end time is reached, it may be determined as an acquisition point. Alternatively, the acquired points may be fixed at the time of rising, and the acquired points may not be changed thereafter. Also, for example, when the set value of the total roll value is 500 and the two rolls are rolled when the total roll value is 496, the roll of the dice is, for example, (2, 2) or (1, It is desirable to control so that 3) comes out. This control can be performed as a management process of the lottery process by the server system.
そして、ゲーム終了時刻になった場合(ゲーム開始から所定期間が経過した場合)、或いは全てのプレーヤがあがった場合に、ゲーム(ネットワークゲーム)の終了とする。なお、一定数のプレーヤがあがってしまったら、その時点で、最終時間を待たずにゲームを終了するようにしてもよい。 Then, the game (network game) is ended when the game end time is reached (when a predetermined period has elapsed from the start of the game) or when all players have been raised. If a certain number of players are found, the game may be terminated at that time without waiting for the final time.
ゲームが終了すると、サーバシステムから、各端末装置に向けてゲームが終了したことを通知する。そして、ゲーム終了時のプレーヤのポイントを集計し、アイテムについてはポイント等に変換して、各プレーヤの順位(或いはチームの順位)を発表する。なお順位に応じて、特定の景品アイテム等をゲーム終了時に配布してもよい。また、ゲーム終了後、プレーヤの獲得ポイント等を反映して、プレーヤのレベル等を更新してもよい。 When the game ends, the server system notifies the terminal devices that the game has ended. Then, the player's points at the end of the game are totaled, the items are converted into points, etc., and the ranking of each player (or team ranking) is announced. Depending on the rank, a specific prize item or the like may be distributed at the end of the game. Further, after the game is over, the player's level or the like may be updated to reflect the player's earned points or the like.
図9は、図2の設定値記憶部672に記憶される設定値のデータの例である。図9では、各プレーヤPLA、PLB、PLCに対応づけてそのプレーヤの、出目合計値(振り回数)の設定値SVA、SVB、SVCが記憶されている。こうすることで、各プレーヤPLA、PLB、PLCごとに、設定値SVA、SVB、SVCを可変に設定することができる。また図9では、各プレーヤPLA、PLB、PLCのレベル(初級、中級、上級等を表すゲームレベル)や装備アイテムなどについても対応づけられている。そして、これらのレベルや装備アイテムなどに応じて、出目合計値(振り回数)の設定値SVA、SVB、SVCも可変に設定される。
FIG. 9 is an example of set value data stored in the set
2.3 本実施形態の処理例
次に本実施形態の詳細な処理例についてを図10、図11のフローチャートを用いて具体的に説明する。
2.3 Processing Example of the Present Embodiment Next, a detailed processing example of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、ネットワークゲームのゲーム開始条件が成立したか否かを判断する(ステップS1)。例えばゲーム開始時間になったか否かや、所定数のプレーヤが集まったか否かを判断することなどで、ゲーム開始条件の成立を判断する。そしてゲーム開始条件が成立すると、ゲームが開始する(ステップS2)。 First, it is determined whether a game start condition for the network game is satisfied (step S1). For example, it is determined whether or not the game start condition is satisfied by determining whether or not the game start time has come, whether or not a predetermined number of players have gathered. When the game start condition is satisfied, the game starts (step S2).
次に、プレーヤからの抽選要求を受け付けたか否かを判断する(ステップS3)。例えばサイコロを振るゲームであれば、プレーヤが端末装置にてサイコロを振ったか否かを判断する。そして、抽選要求を受け付けた場合には、抽選処理を実行する(ステップS4)。例えばサイコロを振る処理を行い、抽選値である出目を乱数等に基づいて決定する。 Next, it is determined whether or not a lottery request from the player has been accepted (step S3). For example, in the case of a game that rolls a dice, it is determined whether or not the player rolls the dice with the terminal device. If a lottery request is received, a lottery process is executed (step S4). For example, a process of rolling a dice is performed, and an outcome that is a lottery value is determined based on a random number or the like.
次に、抽選処理による出目(抽選値)の数だけプレーヤのコマを移動させる(ステップS5)。例えば出目の数のマス数だけ、コマをコース上で移動させる。そして、出目合計値(振り回数)の更新処理を行う(ステップS6)。例えば図4(B)のA3、A5では、サイコロの出目が3であったため、コマPAが3個分のマスを進むと共に、出目合計値が0から3に更新されている。 Next, the player's frames are moved by the number of lotteries (lottery values) obtained by the lottery process (step S5). For example, the frames are moved on the course by the number of squares corresponding to the number of turns. Then, an update process of the total output value (number of times of swing) is performed (step S6). For example, in A3 and A5 of FIG. 4B, since the dice roll is 3, the frame PA advances through 3 squares, and the total roll value is updated from 0 to 3.
次に、イベントが発生したか否かを判断する(ステップS7)。このイベントは、コマがマスに停まったことで発生するイベントであってもよいし、ゲーム中においてランダムに又は定期的に発生するイベントであってもよい。そして、イベントが発生した場合には、プレーヤのポイントを増減する演算処理や、イベントに対応するアイテムをプレーヤに獲得させる処理や、出目合計値(振り回数)の変更処理等を実行する(ステップS8)。 Next, it is determined whether or not an event has occurred (step S7). This event may be an event that occurs when a frame stops at a square, or may be an event that occurs randomly or periodically during a game. When an event occurs, a calculation process for increasing / decreasing the player's points, a process for causing the player to acquire an item corresponding to the event, a process for changing the total output value (the number of swings), and the like are executed (steps). S8).
次に、プレーヤの出目合計値(振り回数)が設定値に達したか否かを判断する(ステップS9)。そして、設定値に達した場合には、そのプレーヤのゲームプレイは終了したと判断する(ステップS10)。即ち、そのプレーヤはあがりであると判断する。図4(B)のコマPAのプレーヤを例にとれば、出目合計値が設定値=500に達すると、プレーヤのゲームプレイは終了したと判断し、それ以降はプレーヤのコマPAの移動は停止する。そして、設定値に達したプレーヤのゲーム成果(獲得アイテム、獲得アイテム)の集計処理を行う(ステップS11)。例えば、図4(B)のコマPA、PB、PCのプレーヤは、それぞれの設定値(500、450、600)を消化したタイミングで、それぞれのゲームプレイが終了する。そして、ゲームプレイ終了時に、それまでのゲーム成果が集計される。 Next, it is determined whether or not the player's total output value (number of swings) has reached a set value (step S9). When the set value is reached, it is determined that the game play of the player has ended (step S10). That is, it is determined that the player is up. Taking the player of the frame PA in FIG. 4B as an example, when the total output value reaches the set value = 500, it is determined that the player's game play has ended. Stop. Then, the game results (acquired items, acquired items) of the player that has reached the set value are summed up (step S11). For example, the game players of the frames PA, PB, and PC in FIG. 4B end the respective game play at the timing when each set value (500, 450, 600) is consumed. At the end of the game play, the game results so far are counted.
次に、ネットワークゲームのゲームの終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS12)。例えばゲーム終了時間になったか否かや、全てのプレーヤがあがりになったか否かを判断することなどで、ゲーム終了条件の成立を判断する。そしてゲーム終了条件が成立すると、ゲームが終了する(ステップS13)。 Next, it is determined whether or not a network game end condition is satisfied (step S12). For example, it is determined whether or not the game end condition is satisfied by determining whether or not the game end time is reached or whether or not all players are up. When the game end condition is satisfied, the game ends (step S13).
ゲームが終了すると、ネットワークゲームに参加した全てのプレーヤのゲーム成果の確定処理や、プレーヤの順位の決定処理を行う(ステップS14)。例えばプレーヤが、コマの停まったマスで建物や土地のアイテムを購入した場合には、以降にそのマスにコマが停まったプレーヤから、通行料等を徴収できる。従って、ステップS10、S11でゲームプレイが終了してそれまでのゲーム成果が集計されたプレーヤであっても、そのゲームプレイの終了後に上記の通行料等により、プレーヤのポイント等のゲーム成果が上昇する場合がある。またプレーヤが購入したアイテムの資産価値が、そのプレーヤのゲームプレイ終了後に上昇したり下降する場合がある。従って、このような場合に対応するために、ステップS14でゲーム成果の確定処理を行う。また、プレーヤの順位の決定処理の際には、プレーヤがあがった順番に応じたボーナスポイントもプレーヤのポイントに加算して判断することになる。このように本実施形態では、ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、終了時間において、ネットワークゲームに参加した複数のプレーヤのゲームを終了させる(ステップS13)。そして複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算している(ステップS14)。 When the game is over, a game outcome confirmation process for all players participating in the network game and a player ranking determination process are performed (step S14). For example, when a player purchases an item of a building or land in a square where a frame is stopped, a toll can be collected from a player whose frame is stopped in that square. Therefore, even if the player completes the game play in steps S10 and S11 and totals the game results so far, the game results such as the player's points increase after the game play due to the above toll fees, etc. There is a case. In addition, the asset value of an item purchased by a player may increase or decrease after the player's game play ends. Therefore, in order to cope with such a case, a game outcome determination process is performed in step S14. Further, in the player ranking determination process, bonus points corresponding to the order in which the players are raised are also added to the player points for determination. As described above, in the present embodiment, when the game start time and end time are set, the game of a plurality of players participating in the network game is ended at the end time (step S13). Then, the game results of the plurality of players are totaled, and the game results for each of the plurality of players are calculated (step S14).
次に、プレーヤのレベルの更新処理やプレーヤへの特典の付与処理を行う(ステップS15)。例えば、当該ゲームにおいて獲得したプレーヤのポイント等のゲーム成果に基づいて、プレーヤのゲームのレベルや経験値の更新処理を行う。また、プレーヤのポイントが高かった場合や、レアなアイテムを獲得した場合等には、それに応じた特典をプレーヤに付与する。 Next, a player level update process and a privilege grant process for the player are performed (step S15). For example, the game level or experience value of the player is updated based on the game result such as the player's points acquired in the game. In addition, when the player's points are high or when a rare item is acquired, a privilege corresponding to the item is given to the player.
2.4 順位ポイント、イベント発生、回数制限等
本実施形態では、抽選値の合計値又は抽選回数が設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行っている。
2.4 Ranking Point, Event Occurrence, Number Limit, etc. In the present embodiment, processing is performed for adding points based on ranking for the total value of lottery values or the timing at which the number of lotteries reaches a set value to the game outcome of the player. .
例えば図12では、ゲーム開始後、タイミングTMAで、プレーヤPLAの出目合計値が設定値に到達し、プレーヤPLAはゲームプレイを終了して、あがりとなっている。この場合に、プレーヤPLAは、参加プレーヤの中で順位=1番で設定値に到達したため、例えば最高ポイント=200が付与される。 For example, in FIG. 12, after the game starts, at the timing TMA, the player PLA's total output value reaches the set value, and the player PLA finishes the game play and goes up. In this case, since the player PLA has reached the set value with rank = 1 in the participating players, for example, the highest point = 200 is given.
一方、プレーヤPLBは、タイミングTMAの後のタイミングTMBで、出目合計値が設定値に到達して、あがりとなっている。この場合には、プレーヤPLBは、参加プレーヤの中で順位=2番で設定値に到達したため、例えば最高ポイント=200よりも低いポイント=100が付与される。またプレーヤPLCは、タイミングTMBの後のタイミングTMCで、出目合計値が設定値に到達して、あがりとなっている。この場合には、プレーヤPLCは、参加プレーヤの中で順位=3番で設定値に到達したため、例えばプレーヤPLBのポイント=100よりも低いポイント=50が付与される。 On the other hand, the player PLB reaches the set value at the timing TMB after the timing TMA, and is up. In this case, since the player PLB has reached the set value with rank = 2 in the participating players, for example, a point = 100 lower than the highest point = 200 is given. Further, the player PLC reaches the set value at the timing TMC after the timing TMB, and the player PLC is up. In this case, since the player PLC has reached the set value at rank = 3 among the participating players, for example, a point = 50 lower than the point = 100 of the player PLB is given.
このように、プレーヤが設定値に達したタイミングについての順位に応じたポイントをプレーヤに付与することで、早くゲームプレイを終了したプレーヤに対して、それに応じたボーナスポイントを付与することが可能になる。従って、先行逃げ切り型のプレーヤを有利に設定するゲーム成果の付与を実現できる。 In this way, by giving the player points according to the order of the timing at which the player reaches the set value, it is possible to give bonus points corresponding to the player who finished the game play earlier. Become. Accordingly, it is possible to realize the provision of a game result that favorably sets the advance escape type player.
また本実施形態では、ゲーム中に発生したイベントに基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更する処理を行っている。 Moreover, in this embodiment, the process which changes the setting value about the total value of lottery value or the number of lotteries based on the event which generate | occur | produced during the game is performed.
例えば図13ではゲーム開始から、時間経過に伴い、イベントEVA、EVB・・・EVZが順次発生している。これらのイベントEVA〜EVZは、一定時間毎に定期的に発生してもよいし、ランダムに発生してもよい。また、例えばゲーム期間(ゲーム開始から終了までの期間)の各期間において、イベントの発生頻度等を変更してもよい。例えばゲーム期間の前半期間と後半期間でイベントの発生頻度を変更する。 For example, in FIG. 13, events EVA, EVB... EVZ are sequentially generated with the passage of time from the start of the game. These events EVA to EVZ may occur periodically at regular intervals or may occur randomly. Further, for example, the occurrence frequency of events may be changed in each period of the game period (the period from the start to the end of the game). For example, the event occurrence frequency is changed in the first half and second half of the game period.
イベントが発生すると、そのイベントの内容に応じて、各プレーヤはポイントやアイテムを獲得できる。例えばイベントを発生させたプレーヤが、そのイベントに対応づけられたポイントやアイテムを獲得する。或いは、イベントに設定されたミッションをプレーヤがクリアすることで、その特典としてのポイントやアイテムを獲得する。 When an event occurs, each player can acquire points and items according to the contents of the event. For example, the player who generated the event acquires points or items associated with the event. Alternatively, when the player clears the mission set in the event, points or items as the benefits are acquired.
例えば先行逃げ切り型のプレーヤは、ゲーム開始から直ぐに何度もサイコロを振るため、ゲーム開始から早いタイミングTMAで出目合計値が設定値に達して、ゲームプレイを終了する。このように早いタイミングTMAでゲームプレイを終了することで、図12で説明したように、そのプレーヤは、ゲームをあがった順位によるボーナスポイントを得ることができる。 For example, the advance escape type player rolls a dice many times immediately after the start of the game, so the total output value reaches the set value at an early timing TMA from the start of the game, and the game play ends. By ending the game play at such an early timing TMA, as described with reference to FIG. 12, the player can obtain bonus points according to the ranking in which the game is completed.
一方、タイミングTMAでプレーヤがゲームプレイを終了すると、そのプレーヤのゲームプレイ期間は短い期間TAとなる。そして、この短い期間TAにおいて発生するイベントの数は少なく、例えば図13では、期間TAにおいてイベントEVAだけが発生している。従って、このプレーヤは、図12で説明したあがりの順位によるボーナスポイントについては多くのポイントを得ることができる一方で、イベントの発生によるポイントやアイテムの獲得の機会は減る。 On the other hand, when the player finishes the game play at the timing TMA, the game play period of the player becomes a short period TA. The number of events that occur in this short period TA is small. For example, in FIG. 13, only the event EVA occurs in the period TA. Therefore, this player can obtain many points for bonus points according to the ranking of the climb described with reference to FIG. 12, while the opportunity for acquiring points and items due to the occurrence of events is reduced.
これに対して後半追い込み型のプレーヤは、ゲーム開始から長い時間をかけてゆっくりとサイコロを振るため、ゲーム終了の間際のタイミングTMBで出目合計値が設定値に達して、ゲームプレイを終了する。このように遅いタイミングTMBでプレーヤがゲームプレイを終了すると、そのプレーヤのゲームプレイ期間は長い期間TBとなる。そして、この長い期間TBにおいて発生するイベントの数は多く、例えば図13では、期間TBにおいてイベントEVA〜EVZが発生している。従って、このプレーヤは、図12で説明したあがりの順位によるボーナスポイントについては殆ど得ることができないが、イベントの発生によるポイントやアイテムの獲得の機会は非常に多くなる。 On the other hand, in the second half of the game, the player slowly rolls the dice over a long period of time from the start of the game. . When the player finishes the game play at such a late timing TMB, the game play period of the player becomes a long period TB. The number of events that occur in the long period TB is large. For example, in FIG. 13, events EVA to EVZ occur in the period TB. Therefore, although this player can hardly obtain bonus points according to the ranking of the climb described with reference to FIG. 12, the chances of acquiring points and items due to the occurrence of an event are very large.
このように本実施形態では、先行逃げ切り型と後半追い込み型のそれぞれについて有利・不利の設定が可能になり、ゲームバランスの調整等を容易化できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to set advantageous / disadvantaged for each of the preceding escape type and the latter half type, and it is possible to easily adjust the game balance.
また本実施形態では図13に示すように、発生した各イベントにおいて、出目合計値(振り回数)の設定値の変更処理も行うようにする。即ち、イベントの発生により、図5(A)のB3等に示す各プレーヤの設定値(500、450、600)を変更する。このようにすれば、イベントの発生により、設定値についても可変に変化するようになり、各プレーヤのゲームプレイの終了タイミングも変化するようになる。これにより、ゲームの面白みや戦略性を向上できる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the set value of the total output value (number of times of swing) is also changed in each event that has occurred. That is, the setting value (500, 450, 600) of each player indicated by B3 in FIG. In this way, the occurrence of an event causes the set value to change variably, and the game play end timing of each player also changes. This can improve the fun and strategy of the game.
例えば図13において、発生したイベントEVAにより、先行逃げ切り型を目指すプレーヤの出目合計値の設定値を増加する処理が行われると、そのプレーヤはタイミングTMAでゲームプレイを終了できなくなる。即ち、ゲームプレイの終了タイミングを、タイミングTMAよりも後ろにずらすことが可能になる。 For example, in FIG. 13, if a process for increasing the set value of the outcome total value of the player who aims at the advance escape type is performed by the event EVA that has occurred, the player cannot finish the game play at the timing TMA. That is, the game play end timing can be shifted behind the timing TMA.
また、またイベントEVZの発生により、後半追い込み型のプレーヤの出目合計値の設定値を減少する処理が行われると、タイミングTMBでゲームプレイを終了することを予定していたプレーヤのゲームプレイの終了タイミングを、タイミングTMBよりも前にずらすことが可能になる。 In addition, when the event EVZ is generated, and the process of reducing the set value of the total output value of the second-half follow-up player is performed, the game play of the player who is scheduled to end the game play at the timing TMB is performed. The end timing can be shifted before the timing TMB.
また、相手プレーヤの出目合計値が、設定値に達する直前であった場合に、その相手プレーヤの出目合計値を減少させるイベントを発生させることで、その相手プレーヤの出目合計値が設定値に達して、あがりになることを、阻止できるようになる。 In addition, when the opponent player's total outcome value is just before reaching the set value, an event that decreases the opponent player's outcome total value is generated, so that the opponent player's outcome total value is set. You will be able to stop reaching the value and going up.
このように、発生した各イベントにより設定値についても変更することで、ゲームの面白みや戦略性や多様性を更に増すことができる。 In this way, by changing the setting value according to each event that has occurred, it is possible to further increase the fun, strategy, and diversity of the game.
この場合に本実施形態では、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数又は内容を変更することが望ましい。例えばゲーム開始から時間が経過して、後半期間になった場合に、イベントの発生頻度を増加させることで、後半期間でのイベントの発生回数を増やすことができる。こうすることで、後半逃げ切り型のプレーヤが体験可能なイベントの数を更に増やすことができる。 In this case, in the present embodiment, it is desirable to change the number of occurrences or contents of the event based on the elapsed time from the start of the game, player information, or the number of players participating in the network game. For example, when the time elapses from the start of the game and the second half period is reached, the occurrence frequency of the event can be increased by increasing the event occurrence frequency. By doing this, it is possible to further increase the number of events that can be experienced by the second-half escape player.
また、プレーヤのゲームレベルや、プレーヤの獲得アイテムや、プレーヤの個人情報(性別、年齢等)などのプレーヤ情報に基づいて、イベントの発生回数や内容を変更する。例えばプレーヤのゲームレベルが高い場合には、イベントの発生回数を減らしたり、イベントの内容をプレーヤにとって不利な内容に変更する。例えばイベントにより獲得できるポイントやアイテムを減らす。このようにすることで、他のプレーヤに対するハンディをそのプレーヤに設定できるようになる。 In addition, the number of occurrences and contents of events are changed based on player information such as the player's game level, player's acquired items, and player's personal information (gender, age, etc.). For example, when the game level of the player is high, the number of event occurrences is reduced, or the content of the event is changed to content that is disadvantageous to the player. For example, the points and items that can be earned by events are reduced. By doing so, it becomes possible to set the handicap for another player to that player.
また、プレーヤの獲得アイテムに応じて、イベントの発生回数を増減したり、イベントの内容をプレーヤにとって有利な内容や不利な内容に変更する。このようにすれば、プレーヤがアイテムを使用することで、イベントの発生回数や内容が変更され、そのイベントによるポイント・アイテムの獲得や設定値変更の内容・態様についても変化するようになり、ゲームの多様性等を向上できる。 Further, the number of occurrences of the event is increased or decreased according to the item acquired by the player, or the contents of the event are changed to contents that are advantageous or unfavorable for the player. In this way, when the player uses the item, the number of occurrences and contents of the event are changed, and the contents / modes of acquisition of point / items and setting value changes by the event also change. Diversity can be improved.
また、プレーヤの参加人数に基づいて、イベントの発生回数を増減したり、イベントの内容をプレーヤにとって有利な内容や不利な内容に変更する。例えばネットワークゲームへの参加人数が多い場合には、イベントの発生回数を多くし、参加人数が少ない場合には、イベントの発生回数を少なくする。このようにすれば、プレーヤの参加人数に応じて、そのイベントによるポイントやアイテムの獲得や設定値変更の内容・態様についても変化するようになり、プレーヤの参加人数に応じた好適な処理を実行できるようになる。或いは、ゲームプレイを終了しているプレーヤの人数(あがったプレーヤの人数)に応じて、イベントの発生回数や内容を変更してもよい。例えば先行逃げ切り型のプレーヤが多い場合には、後から参加したプレーヤが不利になることが予想される。従って、この場合には、イベントの発生回数を増やしたり、多くのポイントやアイテムが獲得できるようにイベントの内容を変更する。こうすることで、ゲームバランスの調整等が可能になる。なおプレーヤの参加人数は、ネットワークゲームに参加登録したプレーヤの人数であってもよいし、その時点で実際にアクティブにゲームプレイしているプレーヤの人数であってもよい。 Further, the number of occurrences of the event is increased or decreased based on the number of players participating, or the contents of the event are changed to contents that are advantageous or unfavorable for the player. For example, when the number of participants in the network game is large, the number of occurrences of the event is increased, and when the number of participants is small, the number of occurrences of the event is decreased. In this way, according to the number of participants of the player, the points and items acquired by the event and the content / mode of setting value change also change, and suitable processing according to the number of participants of the player is executed. become able to. Alternatively, the number of occurrences and contents of events may be changed according to the number of players who have finished playing the game (the number of players who have gone up). For example, when there are many advance escape type players, it is expected that the players who participated later will be disadvantaged. Therefore, in this case, the content of the event is changed so that the number of occurrences of the event is increased or many points and items can be acquired. This makes it possible to adjust the game balance. Note that the number of players participating may be the number of players registered to participate in the network game, or the number of players who are actually actively playing the game at that time.
なお、以上では、イベントの発生を介して、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を変更する場合について説明したが、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、抽選値の合計値又は抽選回数についての設定値を直接に変更してもよい。即ち、図14に示すように、各プレーヤPLA、PLB、PLCに対応づけられている設定値SVA、SVB、SVCを、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はプレーヤの参加人数等に応じて可変に変更する。 In the above description, the case where the total value of lottery values or the setting value for the number of lotteries is changed through the occurrence of an event has been described. However, the elapsed time from the start of the game, player information, or the player to the network game The total value of the lottery values or the set value for the number of lotteries may be directly changed based on the number of participants. That is, as shown in FIG. 14, the set values SVA, SVB, and SVC associated with each player PLA, PLB, and PLC are set according to the elapsed time from the start of the game, player information, or the number of players participating. To change it.
例えばゲーム開始からの時間経過に応じて、プレーヤの出目合計値(振り回数)の設定値を減少させたり、増加させる。例えば所定時間が経過したタイミングで設定値を増減する。或いは、時間経過に伴い、徐々に又は段階的に設定値を増減する。 For example, as the time elapses from the start of the game, the set value of the player's total output value (number of swings) is decreased or increased. For example, the set value is increased or decreased at a timing when a predetermined time has elapsed. Alternatively, the set value is increased or decreased gradually or stepwise with time.
或いは、プレーヤのレベル、経験値、戦績、獲得アイテム、又は個人情報(性別・年齢)などのプレーヤ情報に応じて、出目合計値の設定値を増減する。例えば、ゲーム開始時に、各プレーヤのレベル、経験値、戦績等の過去のゲーム状況を判断し、それに応じて各プレーヤの設定値を変更する。例えば図14において、プレーヤPLA、PLB、PLCの過去のゲーム状況が異なれば、それに応じて各プレーヤPLA、PLB、PLCの設定値SVA、SVB、SVCも異ならせるようにする。また、プレーヤがゲームプレイ中に獲得したアイテムに基づいて、設定値を増減する。例えばアイテムであるカードが使用され、そのカードが設定値を増減させるカードであった場合に、そのカードに設定された値に基づいて出目合計値等の設定値を増減する。或いは、プレーヤの性別や年齢等が異なれば、それに応じて出目合計値等の設定も異なるようにする。例えば図14において、プレーヤPLA、PLB、PKCの性別や年齢に基づいて、設定値SVA、SVB、SVCを異ならせる。 Alternatively, the set value of the total output value is increased or decreased according to player information such as the player level, experience value, battle record, acquired item, or personal information (gender / age). For example, at the start of the game, the past game situation such as the level, experience value, battle record, etc. of each player is determined, and the setting value of each player is changed accordingly. For example, in FIG. 14, if the past game situations of the players PLA, PLB, and PLC are different, the setting values SVA, SVB, and SVC of the players PLA, PLB, and PLC are made different accordingly. Also, the set value is increased or decreased based on the items acquired by the player during the game play. For example, when a card that is an item is used and the card is a card that increases or decreases the set value, the set value such as the total output value is increased or decreased based on the value set for the card. Alternatively, if the gender, age, etc. of the player are different, the setting of the total output value is made different accordingly. For example, in FIG. 14, the set values SVA, SVB, and SVC are varied based on the gender and age of the players PLA, PLB, and PKC.
或いは、プレーヤの参加人数に応じて設定値を増減する。例えばネットワークゲームへのプレーヤの参加人数が少ない場合には、出目合計値等の設定値を小さくして、ゲームが早めに終了するようにする。一方、ネットワークゲームへのプレーヤの参加人数が多い場合には、出目合計値等の設定値を大きくして、多くのプレーヤが長い時間、ゲームを楽しめるようにする。 Alternatively, the set value is increased or decreased according to the number of players participating. For example, when the number of players participating in the network game is small, the set value such as the total outcome value is reduced so that the game ends early. On the other hand, when the number of players participating in the network game is large, the set value such as the total value of the game is increased so that many players can enjoy the game for a long time.
また本実施形態では、所与の時間単位内での抽選回数を所与の回数に制限する制限処理や、この制限処理の解除処理を行う。具体的には、プレーヤが獲得したアイテム又はプレーヤの課金情報に基づいて、制限処理又は解除処理を行う。 Further, in the present embodiment, a restriction process for limiting the number of lotteries within a given time unit to a given number of times and a release process for the restriction process are performed. Specifically, the restriction process or the release process is performed based on the item acquired by the player or the charging information of the player.
例えば図15(A)のE1では、コマPAのプレーヤが画面のスタートアイコンに触れて、サイコロを振ろうとしている。しかしながら、所定時間内でのサイコロを振る回数には制限が設けられているため、E2に示すようなポップアップ画面が表示される。即ち、1時間にサイコロを振る回数(所与の時間単位内での抽選回数)は、10回(所定回数)に制限されていることを通知するポップアップ画面が表示される。 For example, in E1 of FIG. 15A, the player of the frame PA touches the start icon on the screen and tries to roll the dice. However, since there is a limit on the number of times the dice are rolled within a predetermined time, a pop-up screen as shown in E2 is displayed. In other words, a pop-up screen is displayed to notify that the number of dice rolls per hour (number of lotteries within a given time unit) is limited to 10 (predetermined number).
即ち、本実施形態では、ターン制における順番待ちやプレイ時間の拘束がないため、プレーヤは自身が所望するタイミングで、自由にサイコロを振ることができる。しかしながら、サイコロを振ることに何ら制限を設けないと、例えば極めて短時間に膨大な回数でサイコロを振るというような行為をプレーヤがするという異常事態が発生するおそれがあり、望ましくない。また、例えば深夜などの参加人数が少ない時間帯では、サイコロの振り回数を制限した方が、システムの管理上も望ましい。また、ソーシャルゲーム等においては、プレーヤの空き時間を利用してゲームをプレイする場合が多いため、例えば1時間に5〜20回程度、サイコロを振ることができれば十分である。 That is, in this embodiment, there is no turn waiting in the turn system and no restriction on play time, so that the player can freely roll the dice at a timing desired by the player. However, if no restriction is placed on the dice, an abnormal situation may occur in which the player performs an act of, for example, swinging the dice an enormous number of times in an extremely short time. In addition, for example, in the time of a small number of participants such as late at night, it is desirable in terms of system management to limit the number of dice rolls. In social games and the like, the game is often played using the player's idle time, so it is sufficient if the dice can be swung, for example, about 5 to 20 times per hour.
そこで本実施形態では図15(A)に示すように、1時間(所定時間)でのサイコロの振り回数(抽選回数)を所定回数に制限している。こうすることで、上記のような異常事態の発生も抑制することができ、システムの管理の簡素化等も図れるようになる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 15A, the number of dice swings (number of lotteries) in one hour (predetermined time) is limited to a predetermined number. By doing so, the occurrence of the abnormal situation as described above can be suppressed, and the management of the system can be simplified.
また本実施形態では、この制限処理の解除も可能になっている。例えば、プレーヤが制限回数を超えてサイコロを振ろうとした時に、図15(A)のE2に示すようなポップアップ画面を表示し、その後に、図15(B)のE3に示すようなポップアップ画面を表示する。このポップアップ画面では、プレーヤが所持するアイテムIXを使用することで、制限回数による制限を解除(制限の緩和を含む)できる旨を通知している。例えば、1時間にサイコロを振る回数が10回に設定されている場合に、アイテムIXを使用することで、1時間にサイコロを振る回数が、例えば10回から15回に増えたり、無制限になる。或いは、プレーヤの課金情報(課金に対する対価の支払い)に基づいて、制限処理の解除処理(緩和処理)を行ってもよい。 In the present embodiment, the restriction process can be canceled. For example, when the player tries to roll the dice beyond the limit, a pop-up screen as shown at E2 in FIG. 15A is displayed, and then a pop-up screen as shown at E3 in FIG. 15B is displayed. indicate. In this pop-up screen, it is notified that the restriction by the number of times of limitation can be released (including relaxation of the restriction) by using the item IX possessed by the player. For example, if the number of dice rolls per hour is set to 10 times, using item IX will increase the number of dice rolls per hour from 10 to 15 times, for example, or unlimited. . Alternatively, the restriction processing cancellation processing (relaxation processing) may be performed based on the charging information of the player (payment of compensation for charging).
こうすることで、プレーヤは、制限回数に達した後も、サイコロを振ることが可能になり、自身のゲームプレイを優位に進めることなどが可能になる。例えば前方のマスにある貴重なアイテムを獲得しようとしているときに、後方から他のプレーヤのコマが追い上げている状況を想定する。このような状況において、プレーヤのサイコロの単位時間あたりの振り回数が制限回数に達してしまい、サイコロを振れなくなってしまうと、貴重なアイテムを他のプレーヤに取られてしまう。このような場合にも、図15(B)で説明したアイテムIX等を使用して、サイコロの振り回数の制限を解除することで、プレーヤは、再び、サイコロを振って、目的とする貴重なアイテムを獲得できるようになる。 By doing so, the player can roll the dice even after the limit number of times is reached, and can advance his game play to an advantage. For example, assume a situation where another player's piece is chasing up from behind while trying to acquire a valuable item in the front square. In such a situation, if the player's dice per unit time reaches the limit number and the dice cannot be shaken, valuable items can be picked up by other players. Even in such a case, by using the item IX described with reference to FIG. 15B and releasing the restriction on the number of dice rolls, the player rolls the dice again to make the target valuable. You can earn items.
なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(抽選値、抽選値の合計値、抽選回数、移動体、ゲーム要素等)と共に記載された用語(出目、出目の合計値、振り回数、コマ、キャラクタ・カード等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、抽選処理、ゲーム処理、ゲーム成果演算処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, in the specification or drawings, terms (due, dice) that are described at least once together with different terms (lottery value, total lottery value, number of lottery, mobile object, game element, etc.) in a broader sense or the same meaning. (Total value, number of swings, frame, character card, etc.) can be replaced with the different terms in any part of the specification or drawings. Further, the lottery process, the game process, the game result calculation process, and the like are not limited to those described in the present embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention.
TM1〜TMn 端末装置、PA、PB、PC コマ、
2 ゲームエリア(マップ、ボード)、3 マス、4 コース、5 スタート地点、
10 コマ、20 マップ、22 コース、
200 処理部、202 受信処理部、204 送信処理部、206 ゲーム処理部、
220 表示制御部、230 音制御部、260 操作部、
264 撮像部、270 記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、
292 音出力部、294 I/F部、295 不揮発性記憶装置、296 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 受信処理部、604 送信処理部、606 ゲーム処理部、
608 ゲーム成果演算部、616 課金処理部、618 管理処理部、
620 画像情報生成部、630 音情報生成部、660 操作部、670 記憶部、
672 設定値記憶部、674 ゲーム成果記憶部、675 ゲーム情報記憶部、
676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、
696 通信部
TM1 to TMn terminal devices, PA, PB, PC frames,
2 Game area (map, board), 3 squares, 4 courses, 5 starting points,
10 frames, 20 maps, 22 courses,
200 processing unit, 202 reception processing unit, 204 transmission processing unit, 206 game processing unit,
220 display control unit, 230 sound control unit, 260 operation unit,
H.264 imaging unit, 270 storage unit, 280 information storage medium, 290 display unit,
292 sound output unit, 294 I / F unit, 295 nonvolatile storage device, 296 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 reception processing unit, 604 transmission processing unit, 606 game processing unit,
608 game result calculation unit, 616 billing processing unit, 618 management processing unit,
620 image information generation unit, 630 sound information generation unit, 660 operation unit, 670 storage unit,
672 setting value storage unit, 674 game result storage unit, 675 game information storage unit,
676 charging information storage unit, 678 user information storage unit, 680 information storage medium,
696 Communication Department
Claims (18)
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、前記移動体を移動させ、プレーヤの前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させ、
前記抽選処理部は、
プレーヤのゲーム状況に応じて、当該プレーヤに対して設定された前記抽選値の合計値についての前記設定値を変更することを特徴とするゲームシステム。 A game system for a network game that is played by a plurality of players using a plurality of terminal devices that are communicably connected via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
A game result calculation unit for calculating a player's game result in the game process;
Including
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body is moved, and when the total value of the lottery values of the player reaches the set value set for the player , Stop the movement of the moving body to end the game,
The lottery processing unit
A game system, wherein the set value for the total value of the lottery values set for the player is changed according to a game situation of the player .
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、前記移動体を移動させ、プレーヤの前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させ、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム開催期間内でのプレーヤのゲーム開始タイミングからプレーヤのゲーム終了タイミングまでの任意の期間の間で、プレーヤからの抽選要求を受け付けることを特徴とするゲームシステム。 A game system for a network game that is played by a plurality of players using a plurality of terminal devices that are communicably connected via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
A game result calculation unit for calculating a player's game result in the game process;
Including
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body is moved, and when the total value of the lottery values of the player reaches the set value set for the player , Stop the movement of the moving body to end the game,
The game processing unit
A game system that accepts a lottery request from a player during an arbitrary period from a game start timing of the player to a game end timing of the player within the game holding period.
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、周回コース上で前記移動体を周回させ、前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させることを特徴とするゲームシステム。 A game system for a network game that is played by a plurality of players using a plurality of terminal devices that are communicably connected via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
A game result calculation unit for calculating a player's game result in the game process;
Including
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body circulates on a circuit course, and the total value of the lottery values reaches the set value set for the player. Then, the game system characterized by stopping the movement of the moving body and ending the game.
前記抽選処理部は、
ゲーム中に発生したイベント、ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記抽選値の合計値についての前記設定値を変更することを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1 thru | or 3,
The lottery processing unit
The setting value for the total value of the lottery values is changed based on an event occurring during the game, an elapsed time from the start of the game, player information, or the number of players participating in the network game. Game system.
前記ゲーム処理部は、
ゲーム開始からの経過時間、プレーヤの情報、又はネットワークゲームへのプレーヤの参加人数に基づいて、前記イベントの発生回数又は内容を変更することを特徴とするゲームシステム。 In claim 4 ,
The game processing unit
A game system, wherein the number of occurrences or contents of the event is changed based on an elapsed time from the start of the game, player information, or the number of players participating in a network game.
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値が、前記複数のプレーヤの第1のプレーヤと第2のプレーヤとで異なる前記設定値として前記設定値記憶部に記憶される前記抽選処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1 thru | or 5,
The lottery processing unit
The lottery value is stored in the setting value storage unit as the setting value which is different between the first player and the second player of the plurality of players, and the lottery process is executed. system.
前記ゲーム成果演算部は、
ゲームが開始してから、前記抽選値の合計値が前記設定値に達するまでに、プレーヤが獲得したポイントを、プレーヤのゲーム成果として演算することを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1 thru | or 6.
The game result calculation unit
A game system, wherein a point acquired by a player is calculated as a game result of the player from when the game is started until the total value of the lottery values reaches the set value.
前記ゲーム成果演算部は、
ゲームの開始時間と終了時間が設定されている場合に、前記終了時間において、ネットワークゲームに参加した前記複数のプレーヤのゲームを終了させ、前記複数のプレーヤのゲーム成果を集計して、前記複数のプレーヤの各プレーヤごとのゲーム成果を演算することを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1 thru | or 7,
The game result calculation unit
When the start time and end time of the game are set, at the end time, the game of the plurality of players that participated in the network game is ended, and the game results of the plurality of players are totaled, A game system for calculating a game result of each player.
前記ゲーム処理部は、
ゲームの開始時において、ゲームに使用されるゲーム要素についてのデッキ編集処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1 thru | or 8.
The game processing unit
A game system that performs deck editing processing on game elements used in a game at the start of the game.
前記ゲーム成果演算部は、
前記抽選値の合計値が前記設定値に達するタイミングについての順位によるポイントを、プレーヤのゲーム成果に付加する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1 thru | or 9,
The game result calculation unit
A game system, characterized in that processing for adding a point according to a rank regarding a timing at which a total value of the lottery values reaches the set value to a game result of a player is performed.
前記ゲーム処理部は、
プレーヤにより入力された経路選択情報にしたがった移動経路で、前記移動体を移動させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of Claims 1 thru | or 10.
The game processing unit
A game system characterized by performing a process of moving the moving body along a movement route according to route selection information input by a player.
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、前記移動体を移動させ、プレーヤの前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させ、
前記抽選処理部は、
プレーヤのゲーム状況に応じて、当該プレーヤに対して設定された前記抽選値の合計値についての前記設定値を変更することを特徴とするサーバシステム。 A network game server system in which a plurality of players play using a plurality of terminal devices that are communicably connected via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
A game result calculation unit for calculating a player's game result in the game process;
Including
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body is moved, and when the total value of the lottery values of the player reaches the set value set for the player , Stop the movement of the moving body to end the game,
The lottery processing unit
A server system, wherein the set value for the total value of the lottery values set for the player is changed according to a game situation of the player .
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、前記移動体を移動させ、プレーヤの前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させ、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム開催期間内でのプレーヤのゲーム開始タイミングからプレーヤのゲーム終了タイミングまでの任意の期間の間で、プレーヤからの抽選要求を受け付けることを特徴とするサーバシステム。 A network game server system in which a plurality of players play using a plurality of terminal devices that are communicably connected via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
A game result calculation unit for calculating a player's game result in the game process;
Including
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body is moved, and when the total value of the lottery values of the player reaches the set value set for the player , Stop the movement of the moving body to end the game,
The game processing unit
A server system that receives a lottery request from a player during an arbitrary period from a game start timing of the player to a game end timing of the player within the game holding period.
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、周回コース上で前記移動体を周回させ、前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させることを特徴とするサーバシステム。 A network game server system in which a plurality of players play using a plurality of terminal devices that are communicably connected via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
A game result calculation unit for calculating a player's game result in the game process;
Including
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body circulates on a circuit course, and the total value of the lottery values reaches the set value set for the player. Then, the movement of the said moving body is stopped and the server is characterized by ending a game.
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部として、
コンピュータを機能させ、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、前記移動体を移動させ、プレーヤの前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させ、
前記抽選処理部は、
プレーヤのゲーム状況に応じて、当該プレーヤに対して設定された前記抽選値の合計値についての前記設定値を変更することを特徴とするプログラム。 A program for a network game played by a plurality of players using a plurality of terminal devices connected for communication via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
As a game result calculation unit for calculating the game result of the player in the game process,
Make the computer work,
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body is moved, and when the total value of the lottery values of the player reaches the set value set for the player , Stop the movement of the moving body to end the game,
The lottery processing unit
A program for changing the set value for the total value of the lottery values set for the player in accordance with the game situation of the player .
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部として、
コンピュータを機能させ、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、前記移動体を移動させ、プレーヤの前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させ、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム開催期間内でのプレーヤのゲーム開始タイミングからプレーヤのゲーム終了タイミングまでの任意の期間の間で、プレーヤからの抽選要求を受け付けることを特徴とするプログラム。 A program for a network game played by a plurality of players using a plurality of terminal devices connected for communication via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
As a game result calculation unit for calculating the game result of the player in the game process,
Make the computer work,
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body is moved, and when the total value of the lottery values of the player reaches the set value set for the player , Stop the movement of the moving body to end the game,
The game processing unit
A program for receiving a lottery request from a player during an arbitrary period from a game start timing of the player to a game end timing of the player within the game holding period.
抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理の抽選結果である抽選値に基づいて、プレーヤに対応する移動体を所与のゲームエリアにおいて所与の移動単位で移動させる処理を含むゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理におけるプレーヤのゲーム成果を演算するゲーム成果演算部として、
コンピュータを機能させ、
前記抽選処理部は、
前記抽選値の合計値がプレーヤに対して所与の設定値に設定される前記抽選処理を実行し、
前記抽選値の合計値が、プレーヤ毎の前記設定値として設定値記憶部に記憶され、
前記ゲーム処理部は、
スタート地点から前記移動体が移動を開始してゲームが開始した後、周回コース上で前記移動体を周回させ、前記抽選値の合計値が、当該プレーヤに対して設定された前記設定値に達すると、前記移動体の移動を停止してゲームを終了させることを特徴とするプログラム。 A program for a network game played by a plurality of players using a plurality of terminal devices connected for communication via a network,
A lottery processing unit for performing a lottery process;
A game processing unit that performs a game process including a process of moving a moving object corresponding to a player in a given game area in a given movement unit based on a lottery value that is a lottery result of the lottery process;
As a game result calculation unit for calculating the game result of the player in the game process,
Make the computer work,
The lottery processing unit
Executing the lottery process in which the total value of the lottery values is set to a given set value for the player;
The total value of the lottery values is stored in the set value storage unit as the set value for each player,
The game processing unit
After the mobile body starts moving from the start point and the game starts, the mobile body circulates on a circuit course, and the total value of the lottery values reaches the set value set for the player. Then, the program which stops the movement of the said mobile body and complete | finishes a game.
前記操作部からの操作情報と、請求項15乃至17のいずれかに記載のプログラムとに基づいて処理を行う処理部と、
を含むことを特徴とする端末装置。 An operation unit for the player to input operation information;
A processing unit that performs processing based on operation information from the operation unit and the program according to any one of claims 15 to 17,
The terminal device characterized by including.
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