JP2019013535A - Game apparatus and program for game apparatus - Google Patents

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Abstract

To provide a game apparatus which can help prompt a betting operation for a wide spectrum of bet candidates.SOLUTION: A game apparatus 1 comprises: a preference notification unit 553 for selecting some of a plurality of bet candidates and preferentially notifying a player of the selected bet candidates; a bet reception unit 554 for receiving a bet for at least one of the plurality of bet candidates; a lottery execution unit 557 for executing a lottery to determine success or fail of the plurality of bet candidates; a win determination unit 558 for determining a win based on the lottery result of the lottery execution unit 557 and the bet candidate for which a bet is received by the bet reception unit 554; and a reward giving unit 559 for giving a reward when a win is established for the bet candidate as result of win determination of the win determination unit 558. The reward giving unit 559 gives a reward with respect to the bet candidate for which a win is established, the reward being different between when the bet candidate is preferentially notified by the preference notification unit 553 and when the bet candidate is not preferentially notified.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置およびゲーム装置のプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a game device program.

複数のベット候補を有する抽選ゲーム(例えば、競馬ゲーム)を実行するゲーム装置が存在する(特許文献1参照)。   There is a game apparatus that executes a lottery game (for example, a horse racing game) having a plurality of betting candidates (see Patent Document 1).

特開2017−23481号公報JP 2017-23481 A

ところで、抽選ゲームに慣れていないプレイヤ等は、どのベット候補にベットしてよいか迷ってしまい、ベットするベット候補の数が少なくなることがある。このため、抽選ゲームを実行するゲーム装置において、抽選ゲームに慣れていないプレイヤに、幅広いベット候補に対するベットを促すことが難しいという課題があった。   By the way, a player or the like who is not used to the lottery game may be wondering which betting candidate can bet, and the number of betting candidates to bet may be reduced. For this reason, in the game device that executes the lottery game, there is a problem that it is difficult to encourage a player who is not used to the lottery game to place a bet on a wide range of betting candidates.

本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、複数のベット候補を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置において、幅広いベット候補に対するベットを促し得る技術を提供することを解決課題の一つとする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and it is an object of the present invention to provide a technique capable of promoting betting on a wide range of betting candidates in a game device that executes a lottery game having a plurality of betting candidates. .

本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部と、前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部と、を有し、前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。   A game apparatus according to an aspect of the present invention includes a priority notification unit that selects a part of bet candidates from a plurality of bet candidates and preferentially notifies the player, and at least one bet of the plurality of bet candidates. A bet accepting unit that accepts a bet on a candidate, a lottery executing unit that executes a lottery for determining success or failure of the plurality of bet candidates, a lottery result of the lottery executing unit, and a bet that accepts a bet at the bet accepting unit A winning determination unit that performs a winning determination based on the candidate, and a reward granting unit that provides a reward when a winning is established for the bet candidate as a result of the winning determination of the winning determination unit. The reward granting unit grants different rewards for the bet candidates for which the winning has been established, depending on whether or not the priority notification unit is preferentially notified.

本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the game device 1 which concerns on this embodiment. ゲーム画像Gの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game image G. FIG. ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a game device 1. FIG. 制御部550の一例を示した機能ブロック図である。3 is a functional block diagram illustrating an example of a control unit 550. FIG. ゲーム装置1の動作を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of the game apparatus 1. ベット方式を特定するための質問と回答候補の組合せ例を示した図である。It is the figure which showed the example of a combination of the question and answer candidate for specifying a bet system. 競争馬を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。It is the figure which showed the example of a combination of the question and answer candidate for specifying a racehorse. ベット候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。It is the figure which showed the example of a combination of the question and answer candidate for specifying the range of odds of a bet candidate. ベット額に関する質問と回答候補との組合せ例を示した図である。It is the figure which showed the example of a combination of the question regarding a bet amount, and an answer candidate. 所定ゲームの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a predetermined game. ゲーム装置1の他の動作を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining another operation of the game apparatus 1. 1頭の競走馬を指定させる質問と回答候補の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the question and answer candidate which designate one racehorse.

以下、図面を参照しながら本発明に係る実施の形態を説明する。図面において各部の寸法および縮尺は実際の構成の寸法および縮尺と適宜異なる。以下に記載する実施の形態は、本発明の好適な具体例である。このため、本実施形態には、技術的に好ましい種々の限定が付されている。しかしながら、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、実施形態に限られない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the dimensions and scales of each part are appropriately different from the dimensions and scales of the actual configuration. The embodiments described below are preferred specific examples of the present invention. For this reason, the technically preferable various restrictions are attached | subjected to this embodiment. However, the scope of the present invention is not limited to the embodiments unless otherwise specified in the following description.

[A.実施形態]
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。
[A. Embodiment]
FIG. 1 is an external view showing an example of the game apparatus 1 according to the present embodiment.

[1.ゲーム装置の概要]
ゲーム装置1は、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびボートレースゲーム等の競争体の順位を決定するゲームと、ビンゴゲームおよびルーレットゲーム等のボール抽選ゲームと、バカラおよびポーカー等のカードゲーム等を含む。本実施形態では、ゲーム装置1は、競馬ゲームを実行する。なお、ゲーム装置1は、競馬ゲームとは異なる抽選ゲーム(例えば、ルーレットゲーム)を実行してもよい。
[1. Outline of game device]
The game apparatus 1 executes a lottery game in which a lottery for selecting one or more lottery elements from a plurality of lottery elements is performed. The lottery games include games for determining the ranking of competitors such as horse racing games and boat race games, ball lottery games such as bingo games and roulette games, card games such as baccarat and poker, and the like. In the present embodiment, the game apparatus 1 executes a horse racing game. Note that the game apparatus 1 may execute a lottery game (for example, a roulette game) different from the horse racing game.

競馬ゲームは、複数の抽選要素の一例として、複数の競走馬キャラクタを用いる。以下、競走馬キャラクタを、単に「競走馬」とも称する。競走馬は、競争体の一例でもある。複数の競走馬の中に、プレイヤが育てた競走馬が含まれてもよい。
各競走馬には、例えば能力値データが付与されている。各競走馬の能力値データから、各競走馬がレースにおいて1位となる確率(勝率)を算出する。レースに出走する競走馬の確率の和は1となる。各競走馬について算出された確率に基づいて抽選を実行し、1位となる競走馬を決定する。続いて、残りの競走馬の能力値データに基づいて、残りの競走馬の中で最上位(全体としての2位)となる確率を残りの競争馬それぞれについて算出し、当該算出された各競走馬の確率に基づいて抽選を実行し、全体として2位となる競走馬を決定する。同様の処理を残りの順位に関しても実行し、各競走馬の順位を決定する。なお、競争馬の能力値の他に、馬場の状態や気候の状況等のパラメータを組み合わせて、レースにおける勝率を算出してもよい。
複数の競走馬の各々には、互いに異なる番号が割り当てられている。競走馬と番号との対応関係は、ゲーム装置1に表示される。プレイヤは、競走馬に割り当てられた番号を用いて、競走馬を指定する。
A horse racing game uses a plurality of racehorse characters as an example of a plurality of lottery elements. Hereinafter, the racehorse character is also simply referred to as “racehorse”. A racehorse is an example of a competitor. A plurality of racehorses may include a racehorse raised by the player.
For example, ability value data is given to each racehorse. The probability (winning rate) that each racehorse is ranked first in the race is calculated from the ability value data of each racehorse. The sum of the probabilities of racehorses running in the race is 1. A lottery is executed based on the probability calculated for each racehorse, and the racehorse that is ranked first is determined. Next, based on the ability value data of the remaining racehorses, the probability of being the highest (2nd overall) among the remaining racehorses is calculated for each remaining racehorse, and each calculated race A lottery is executed based on the probability of the horse, and the racehorse that is ranked second overall is determined. Similar processing is performed for the remaining ranks, and the rank of each racehorse is determined. In addition to the ability value of the racehorse, the winning ratio in the race may be calculated by combining parameters such as the condition of the racetrack and the climate.
Different numbers are assigned to each of the plurality of racehorses. The correspondence relationship between the racehorse and the number is displayed on the game apparatus 1. The player designates the racehorse using the number assigned to the racehorse.

競馬ゲームは、単勝ベット方式と、馬連ベット方式と、ワイドベット方式と、馬単ベット方式と、3連複ベット方式と、3連単ベット方式と、を有する。   The horse racing game includes a single win bet method, a horse bet method, a wide bet method, a horse single bet method, a triple double bet method, and a triple single bet method.

単勝ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着になると予想される1頭の競走馬を指定するベット方式である。馬連ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着になると予想される2頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。ワイドベット方式は、競馬ゲームにおいて1着から3着に入ると予想される2頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。馬単ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着になると予想される2頭の競走馬を着順通りに指定するベット方式である。3連複ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着と3着になると予想される3頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。3連単ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着と3着になると予想される3頭の競走馬を着順通りに指定するベット方式である。   The win betting method is a betting method for designating one racehorse that is expected to be first in a horse racing game. The horse run betting method is a betting method in which a combination of two racehorses that are expected to be first and second in a horse racing game is designated regardless of the order of arrival. The wide betting method is a betting method that designates a combination of two racehorses that are expected to enter from first to third in a horse racing game regardless of the order of arrival. The single horse betting method is a betting method in which two racehorses that are expected to be first and second in a horse racing game are designated in the order of arrival. The triple double betting method is a betting method in which a combination of three racehorses that are expected to be first, second and third in a horse racing game is designated regardless of the order of arrival. The triple single betting method is a betting method in which three racehorses, which are expected to be first, second and third in a horse racing game, are designated in the order of arrival.

馬連ベット方式およびワイドベット方式の各々は、流しベット方式を有する。流しベット方式は、1頭の競走馬を「軸」として指定し、1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。   Each of the horse betting method and the wide betting method has a sink betting method. The sink bet method is a bet method in which one racehorse is designated as an “axis” and one or more racehorses are designated as “opponents”.

馬単ベット方式は、1着流しベット方式と、2着流しベット方式と、マルチ流しベット方式を有する。1着流しベット方式は、1着となる1頭の競走馬を「軸」として指定し、2着となる1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。2着流しベット方式は、2着となる1頭の競走馬を「軸」として指定し、1着となる1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。マルチ流しベット方式は、1着流しベット方式と2着流しベット方式とを組み合わせたベット方式である。具体的には、マルチ流しベット方式は、1着流しベット方式での「軸」および2着ベット方式での「軸」として、共通の1頭の競走馬を指定し、1着流しベット方式での「相手」および2着ベット方式での「相手」として、共通の1頭以上の競走馬を指定するベット方式である。   The single horse betting method includes a one-flowing betting method, a two-flowing betting method, and a multi-flowing betting method. The one-running betting method is a betting method in which one racehorse that is the first place is designated as an “axis” and one or more racehorses that are the second place are designated as the “partner”. The two-running betting method is a betting method in which one racehorse that becomes the second place is designated as the “axis” and one or more racehorses that become the first place are designated as the “partner”. The multi-flow betting method is a betting method that combines a one-flow betting method and a two-flow betting method. Specifically, in the multi-flow betting method, a common racehorse is designated as the “axis” in the 1-flow betting method and the “axis” in the 2-flow betting method, and “ This is a bet method in which one or more common racehorses are designated as the “partner” and the “partner” in the two-place betting method.

馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式の各々は、ボックスベット方式を有する。馬連ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、馬連ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。ワイドベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、ワイドベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。馬単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、馬単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。   Each of the horse betting method, the wide betting method, and the horse single betting method has a box betting method. The box betting method in the horse run betting method is a betting method for selecting all combinations in the horse run betting method for a plurality of designated racehorses. The box bet method in the wide bet method is a bet method in which all combinations in the wide bet method are selected for a plurality of designated racehorses. The box betting method in the horse single betting method is a betting method for selecting all combinations in the horse single betting method for a plurality of designated racehorses.

3連複ベット方式および3連単ベット方式の各々は、1頭軸流しベット方式と、2頭軸流しベット方式を有する。1頭軸流しベット方式は、1頭の競走馬を「軸」として指定し、複数頭の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。2頭軸流しベット方式は、2頭の競走馬を「軸」として指定し、1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。   Each of the triple double bed system and the triple single bed system has a single head axial bed system and a two head axial bed system. The single-headed axial betting method is a betting method in which one racehorse is designated as an “axis” and a plurality of racehorses are designated as “partners”. The two-headed axial betting method is a betting method in which two racehorses are designated as “axes” and one or more racehorses are designated as “partners”.

3連単ベット方式は、さらに、1頭軸マルチ流しベット方式と、2頭軸マルチ流しベット方式を有する。1頭軸マルチ流しベット方式は、1頭の競走馬を「軸」として指定し、複数頭の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。2頭軸マルチ流しベット方式は、2頭の競走馬を「軸」として指定し、1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。   The triple single bed system further includes a single-head axis multi-flow bed system and a 2-head axis multi-flow bed system. The single-head multi-flow betting method is a betting method in which one racehorse is designated as an “axis” and a plurality of racehorses are designated as “partners”. The 2-axis multi-flow betting method is a betting method in which two racehorses are designated as “axes” and one or more racehorses are designated as “partners”.

3連複ベット方式および3連単ベット方式の各々は、ボックスベット方式も有する。3連複ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、3連複ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。3連単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、3連単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。   Each of the triple double bet method and the triple single bet method also has a box bet method. The box betting method in the triple double betting method is a betting method in which all combinations in the triple double betting method are selected for a plurality of designated racehorses. The box bet method in the triple single bet method is a bet method in which all combinations in the triple single bet method are selected for a plurality of designated racehorses.

なお、競馬ゲームは、他の種類のベット方式を有してもよい。   The horse racing game may have other types of betting methods.

各ベット方式には、複数のベット候補が存在する。ベット候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ベット方式に則って表したものである。ベット候補は、競争馬を用いて特定される。各ベット候補は、複数の競走馬のうち少なくとも1頭の競走馬に対応する。ベット候補は「馬券」または「勝馬投票券」と称されることもある。ベット候補には、オッズ(odds)が関連づけられている。   Each betting method has a plurality of betting candidates. A bet candidate represents a plurality of events that can occur as a lottery result in accordance with a betting method. A betting candidate is specified using a competitive horse. Each betting candidate corresponds to at least one racehorse among a plurality of racehorses. A betting candidate may be referred to as a “horse ticket” or a “winning betting ticket”. Odds are associated with the betting candidates.

単勝ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、単勝ベット方式に従って指定される1頭の競走馬によって特定される。   Each of the plurality of betting candidates belonging to the winning bet method is specified by one racehorse designated according to the winning bet method.

馬連ベット方式に属する複数のベット候補の各々、ワイドベット方式に属する複数のベット候補の各々、および、馬単ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される2頭の競走馬によって特定される。   Each of a plurality of betting candidates belonging to the horse betting method, each of a plurality of betting candidates belonging to the wide betting method, and each of a plurality of betting candidates belonging to the horse single betting method are two heads designated according to the betting method. Identified by racehorse.

3連複ベット方式に属する複数のベット候補の各々、および、3連単ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される3頭の競走馬によって特定される。   Each of a plurality of betting candidates belonging to the triple double betting method and each of a plurality of betting candidates belonging to the triple single betting method are specified by three racehorses designated according to the betting method.

図1に示したゲーム装置1は、業務用のゲーム装置(いわゆる、アーケードゲーム機)である。ゲーム装置1は、業務用のゲーム装置に限らず適宜変更可能である。例えば、ゲーム装置1は、家庭用のゲーム装置またはモバイル端末装置であってもよい。   The game device 1 shown in FIG. 1 is a business game device (so-called arcade game machine). The game apparatus 1 is not limited to a commercial game apparatus, and can be changed as appropriate. For example, the game device 1 may be a home game device or a mobile terminal device.

ゲーム装置1は、複数のステーション部10と、センター部30と、を含む。   The game apparatus 1 includes a plurality of station units 10 and a center unit 30.

複数のステーション部10は、センター部30を取り囲むようにゲーム装置1に設けられている。プレイヤは、ステーション部10ごとに存在し得る。複数のステーション部10の各々は、表示装置11と、操作受付装置12と、投入口13と、差込口14と、払戻口15と、を含む。   The plurality of station units 10 are provided in the game apparatus 1 so as to surround the center unit 30. A player may exist for each station unit 10. Each of the plurality of station units 10 includes a display device 11, an operation receiving device 12, an insertion port 13, an insertion port 14, and a withdrawal port 15.

表示装置11は、表示部の一例である。表示装置11は、ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示する。ゲーム画像上には、プレイヤを支援するゲームキャラクタ(以下「秘書」とも称する)を表示する画像(以下「支援画像」とも称する)が表示され得る。   The display device 11 is an example of a display unit. The display device 11 displays a game image corresponding to the progress of the game. An image (hereinafter also referred to as “support image”) that displays a game character (hereinafter also referred to as “secretary”) that supports the player may be displayed on the game image.

図2は、ゲーム画像Gの一例を示した図である。ゲーム画像Gは、領域R1〜R4を有する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the game image G. The game image G has areas R1 to R4.

領域R1には、競走馬の名称(馬名)H1および番号(馬番)H2等の競走馬に関する情報が表示される。プレイヤは、領域R1を視認することによって競走馬と馬番との関係等を認識できる。なお、領域R1には、競走馬に関する他の情報(例えば、過去の戦績、脚質および専門家の予想(評価))が表示されてもよい。また、領域R1には、レース名、レースコースおよび競馬場名等の情報が表示されてもよい。   In the area R1, information on the racehorse such as the name (horse name) H1 and the number (horse number) H2 of the racehorse is displayed. The player can recognize the relationship between the racehorse and the horse number by visually recognizing the region R1. Note that in the region R1, other information related to the racehorse (for example, past battle record, foot quality, and expert prediction (evaluation)) may be displayed. In addition, information such as a race name, a race course, and a racetrack name may be displayed in the region R1.

領域R2には、単勝ベット方式に属するベット候補が表示される。領域R2には、各競走馬の単勝のオッズも表示されてもよい。   In the area R2, bet candidates belonging to the single bet method are displayed. The odds of winning each racehorse may be displayed in the region R2.

領域R3には、5つのタブT1〜T5と、ボタンP1およびP5が表示される。タブT1は、馬連ベット方式に対応する。タブT2は、ワイドベット方式に対応する。タブT3は、馬単ベット方式に対応する。タブT4は、3連複ベット方式に対応する。タブT5は、3連単ベット方式に対応する。プレイヤは、タブT1〜T5のいずれかを指定可能である。
ボタンP1は、領域R4に、支援画像G1を表示させたり、支援画像G1の表示を消したりするために用いられる。
In the region R3, five tabs T1 to T5 and buttons P1 and P5 are displayed. The tab T1 corresponds to the horse-ream betting method. Tab T2 corresponds to the wide bet system. The tab T3 corresponds to the horse single betting method. Tab T4 corresponds to a triple double bet system. Tab T5 corresponds to a triple single bet system. The player can specify any of the tabs T1 to T5.
The button P1 is used to display the support image G1 in the region R4 or to turn off the display of the support image G1.

支援画像G1には、秘書A1と、秘書コメントA2と、コミュニケーションウィンドウA3と、秘書ゲージA4が表示される。秘書コメントA2は、秘書A1のコメントを示す。コミュニケーションウィンドウA3は、秘書A1とプレイヤとのコミュニケーションのために使用される。プレイヤは、秘書A1とのコミュニケーションを通じて、秘書A1が推奨するベット候補等の提示を受けることができる。秘書ゲージA4は、後述する所定のパラメータの値をグラフによって示す。なお、秘書A1は、複数の秘書の中からプレイヤによって選択されてもよい。選択された秘書に応じて、秘書コメントA2の内容が変更されてもよい。   In the support image G1, a secretary A1, a secretary comment A2, a communication window A3, and a secretary gauge A4 are displayed. Secretary comment A2 shows the comment of secretary A1. The communication window A3 is used for communication between the secretary A1 and the player. The player can receive betting candidates recommended by the secretary A1 through communication with the secretary A1. The secretary gauge A4 indicates a value of a predetermined parameter described later by a graph. The secretary A1 may be selected by the player from a plurality of secretaries. The contents of the secretary comment A2 may be changed according to the selected secretary.

図2に示したコミュニケーションウィンドウA3には、単勝ベット方式と馬連ベット方式との各々について、秘書A1が推奨するベット候補およびベット額候補の組合せ例が示されている。
具体的には、単勝ベット方式では、馬番「1」のベット候補B1と、ベット額「50」のベット額候補C1とが組み合わされ、馬連ベット方式では、馬番「1」と馬番「4」とのベット候補B2と、ベット額「30」のベット額候補C2とが組み合わされている。なお、秘書A1が推奨するベット候補およびベット額候補の組合せは、図2に示した組合せに限らず適宜変更可能である。
秘書A1が推奨するベット候補は、複数のベット候補の中から秘書A1(ゲーム装置1)によって選択されたベット候補である。秘書A1が推奨するベット額候補は、秘書A1(ゲーム装置1)によって決定されたベット額である。
The communication window A3 shown in FIG. 2 shows a combination example of a bet candidate and a bet amount candidate recommended by the secretary A1 for each of the win bet method and the horse betting method.
Specifically, in the winning bet method, the betting candidate B1 with the horse number “1” and the betting amount candidate C1 with the betting amount “50” are combined, and in the horse betting method, the horse number “1” and the horse number “4” are obtained. Bet candidate B2 and a bet amount candidate C2 of bet amount “30” are combined. Note that the combination of bet candidates and bet amount candidates recommended by the secretary A1 is not limited to the combination shown in FIG. 2 and can be changed as appropriate.
The bet candidates recommended by the secretary A1 are bet candidates selected by the secretary A1 (game device 1) from among a plurality of bet candidates. The bet amount candidate recommended by the secretary A1 is the bet amount determined by the secretary A1 (game device 1).

図2に示したコミュニケーションウィンドウA3には、さらに、ボタンP2、P3およびP4が示されている。
ボタンP2は、ベット候補B1に対してベット額候補C1でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP2を操作することによって、ベット候補B1に対してベット額候補C1でベットすることができる。ボタンP3は、ベット候補B2に対してベット額候補C2でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP3を操作することによって、ベット候補B2に対してベット額候補C2でベットすることができる。ボタンP4は、秘書A1が推奨するベット候補に関連づけられたオッズの表示と非表示とを切り替えるためのボタンである。
The communication window A3 shown in FIG. 2 further includes buttons P2, P3, and P4.
The button P2 is a bet button for betting with the bet amount candidate C1 on the bet candidate B1. The player can bet with the bet amount candidate C1 on the bet candidate B1 by operating the button P2. The button P3 is a bet button for placing a bet with the bet amount candidate C2 on the bet candidate B2. The player can bet with the bet amount candidate C2 on the bet candidate B2 by operating the button P3. The button P4 is a button for switching between display and non-display of odds associated with bet candidates recommended by the secretary A1.

領域R3において、タブT1〜T5のいずれかが指定された場合、すなわち、タブT1〜T5のいずれかに対応するベット方式が指定された場合、領域R4には、指定されたベット方式に属するベット候補を指定するためのベット候補指定画像が表示される。ベット候補指定画像は、指定されたベット方式に属する複数のベット候補を表す。プレイヤは、ベット候補指定画像に表された複数のベット候補の中から、ベットする予定のベット候補を指定する。   When any of the tabs T1 to T5 is designated in the region R3, that is, when a betting method corresponding to any of the tabs T1 to T5 is designated, bets belonging to the designated betting method are displayed in the region R4. A bet candidate designation image for designating a candidate is displayed. The bet candidate designation image represents a plurality of bet candidates belonging to the designated bet method. The player designates a bet candidate scheduled to bet from among a plurality of bet candidates displayed in the bet candidate designation image.

ボタン(自動ベットボタン)P5は、ゲーム装置1に自動的に競馬ゲームを実行させるベット実行指示操作を受け付ける。ベット実行指示操作は、所定の指示操作の一例である。プレイヤは、ボタンP5を操作することによって、プレイヤが不在の間、プレイヤの代わりにゲーム装置1にベットを実行させることができる。   The button (automatic bet button) P5 accepts a bet execution instruction operation for causing the game apparatus 1 to automatically execute a horse racing game. The bet execution instruction operation is an example of a predetermined instruction operation. By operating the button P5, the player can cause the game apparatus 1 to place a bet instead of the player while the player is absent.

図1に戻って、操作受付装置12は、プレイヤの操作を受け付ける。本実施形態では、表示装置11の表示面に重ね合わされたタッチパネルが、操作受付装置12として用いられる。操作受付装置12は、タッチパネルに限らず適宜変更可能である。例えば、操作受付装置12は、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部でもよい。
本実施形態では、プレイヤがゲーム画像Gにタッチすると、操作受付装置12は、プレイヤのタッチ位置を検出する。ゲーム装置1は、操作受付装置12が検出したタッチ位置に基づいて、プレイヤの操作内容を認識する。
Returning to FIG. 1, the operation accepting device 12 accepts a player's operation. In the present embodiment, a touch panel superimposed on the display surface of the display device 11 is used as the operation reception device 12. The operation reception device 12 is not limited to a touch panel and can be changed as appropriate. For example, the operation accepting device 12 may be an operation button, a sound accepting unit that accepts an operation with sound, or a accepting unit that accepts an operation with a gesture of a player.
In the present embodiment, when the player touches the game image G, the operation reception device 12 detects the touch position of the player. The game apparatus 1 recognizes the operation content of the player based on the touch position detected by the operation reception device 12.

投入口13には、コインが投入される。コインはメダルとも称され得る。ゲーム装置1は、投入されたコインに対応するクレジットを蓄積する。以下、蓄積されたクレジットの数を「クレジット数」とも称する。プレイヤは、蓄積されたクレジットから競馬ゲームに必要なクレジットを消費することで、競馬ゲームに参加(ベット)できる。ベットされたベット候補が、抽選の結果、入賞すると、ゲーム装置1は、プレイヤに報酬を与える。報酬は、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。本実施形態では、報酬として、クレジットが与えられる。クレジットは、競馬ゲーム内で利用可能な通貨であればよい。クレジット数は、例えば、実際の金銭、コイン、チケット、ポイントまたは引換券に変換可能であってもよい。   Coins are inserted into the insertion slot 13. Coins can also be referred to as medals. The game apparatus 1 accumulates credits corresponding to the inserted coins. Hereinafter, the number of accumulated credits is also referred to as “credit number”. The player can participate (bet) in the horse racing game by consuming credits necessary for the horse racing game from the accumulated credits. When the bet candidate bet wins as a result of the lottery, the game apparatus 1 gives a reward to the player. The reward may be a credit, a coin, a point, a voucher, an actual money, or a ticket. In this embodiment, credit is given as a reward. The credit may be any currency that can be used in the horse racing game. The number of credits may be convertible into actual money, coins, tickets, points or vouchers, for example.

差込口14には、プレイヤに配布されたカードが差し込まれる。このカードには、プレイヤの識別情報(IDコード)が書き込まれている。ゲーム装置1は、差込口14に差し込まれたカードに、プレイヤのプレイデータを書き込むことができる。また、一部又は全部のプレイデータについて、プレイヤの識別情報と関連付けてサーバ装置の記憶装置に記憶し、ゲーム装置1はサーバ装置からプレイヤの識別情報に関連付けられたプレイヤデータを取得するようにしてもよい。プレイヤは、このカードを用いることによって、後日、競馬ゲームの続きを行うことができる。なお、カードは例えばICカードであり、非接触ICカードリーダ・ライタを使って、プレイヤの識別情報を取得したり、プレイヤのプレイデータを書き込んだりする。また、差込口14を設けずに、筺体の表面に読取装置や書込装置を設ける態様であってもよい。   A card distributed to the player is inserted into the insertion slot 14. On this card, player identification information (ID code) is written. The game apparatus 1 can write the player's play data on the card inserted into the insertion slot 14. Further, part or all of the play data is stored in the storage device of the server device in association with the player identification information, and the game device 1 acquires player data associated with the player identification information from the server device. Also good. The player can continue the horse racing game at a later date by using this card. The card is, for example, an IC card, and the player's identification information is acquired or the player's play data is written using a non-contact IC card reader / writer. Moreover, the aspect which provides a reader and a writing apparatus on the surface of a housing | casing, without providing the insertion port 14 may be sufficient.

払戻口15からは、コインが払い出される。例えば、払戻口15は、報酬として与えられたクレジットから変換されたコインを払い出す。ゲーム装置1は、コインの払い出しに代えて、払い戻されるコインに相当するクレジット数(以下「払い戻しクレジット数」と称する)を、差込口14に挿入されたカードに書き込んでもよい。この際、カードに、既にクレジット数が書き込まれている場合には、ゲーム装置1は、既に書き込まれているクレジット数に、払い戻しクレジット数を加算してもよい。   Coins are paid out from the payout port 15. For example, the withdrawal port 15 pays out coins converted from credits given as rewards. Instead of paying out coins, the game apparatus 1 may write the number of credits corresponding to the coins to be paid back (hereinafter referred to as “number of payout credits”) on a card inserted into the insertion slot 14. At this time, when the credit number has already been written on the card, the game apparatus 1 may add the refund credit number to the already written credit number.

センター部30は、フィールド31と、フィールド31内に設けられた馬場32と、馬場32を走行する複数の模型馬33と、を含む。複数の模型馬33は、複数の競走馬と1対1で対応する。複数の模型馬33は、複数の競走馬が行う競馬レースを3次元で表現する。   The center unit 30 includes a field 31, a horse race 32 provided in the field 31, and a plurality of model horses 33 that run on the horse race 32. The plurality of model horses 33 correspond one-to-one with the plurality of racehorses. The plurality of model horses 33 express a horse racing race performed by a plurality of race horses in three dimensions.

[2.ハードウェア構成]
図3は、ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。
[2. Hardware configuration]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game apparatus 1.

ステーション部10は、上述した表示装置11および操作受付装置12に加えて、読取装置16と、書込装置17と、記憶装置18と、プロセッサ19と、を含む。読取装置16は、差込口14に差し込まれたカードからデータを読み取る。書込装置17は、差込口14に差し込まれたカードにプレイヤのプレイデータおよびクレジット数等を書き込む。記憶装置18は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置18は、プロセッサ19の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、ステーション部で実行すべきゲーム装置1のプログラム等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ19は、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。プロセッサ19は、記憶装置18に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ19は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。   The station unit 10 includes a reading device 16, a writing device 17, a storage device 18, and a processor 19 in addition to the display device 11 and the operation receiving device 12 described above. The reading device 16 reads data from the card inserted into the insertion port 14. The writing device 17 writes the player's play data, the number of credits, and the like on the card inserted into the insertion slot 14. The storage device 18 is an example of a recording medium that can be read by a computer such as a processor. The storage device 18 is a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory) that functions as a work area of the processor 19 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read) that stores various information such as a program of the game device 1 to be executed in the station unit. Non-volatile memory such as “Only Memory”. The processor 19 is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The processor 19 implements various functions by reading and executing a program stored in the storage device 18. Here, the number of processors 19 is not necessarily one, and a plurality of processors may execute various functions necessary for game processing independently or in cooperation.

センター部30は、記憶装置34と、プロセッサ35と、を含む。記憶装置34は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置34は、プロセッサ35の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、センター部30で実行すべきゲーム装置1のプログラム等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ35は、例えば、CPUである。プロセッサ35は、記憶装置34に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ35は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。   The center unit 30 includes a storage device 34 and a processor 35. The storage device 34 is an example of a recording medium readable by a computer such as a processor. The storage device 34 includes a volatile memory such as a RAM that functions as a work area of the processor 35, and a nonvolatile memory such as an EEPROM that stores various information such as a program of the game apparatus 1 to be executed by the center unit 30. . The processor 35 is, for example, a CPU. The processor 35 implements various functions by reading and executing a program stored in the storage device 34. Here, the number of processors 35 is not necessarily one, and a plurality of processors may execute various functions necessary for game processing independently or in cooperation.

[3.機能ブロック]
図4は、プロセッサ19とプロセッサ35が独立又は協働してプログラムを実行することによって実現される制御部550の一例を示した機能ブロック図である。例えば、抽選実行部557やフィールド制御部560は、プロセッサ35が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。また、ベット候補質問部551やベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、指示ベット実行部556、入賞判定部557、報酬付与部559、クレジット管理部561はプロセッサ19が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。なお、この例に限定されず、例えば、ベット候補質問部551やベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、指示ベット実行部556、入賞判定部557、報酬付与部559、クレジット管理部561についてもプロセッサ35が所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、全ての機能についてプロセッサ19とプロセッサ35が協働してそれぞれ所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、その他の例であってもよい。
以下では、説明の簡略化を図るため、1つのステーション部10のみがセンター部30に接続されている態様について説明を行う。
[3. Function block]
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the control unit 550 that is realized when the processor 19 and the processor 35 execute a program independently or in cooperation. For example, the lottery execution unit 557 and the field control unit 560 may be realized by the processor 35 executing a predetermined program. Also, a bet candidate question unit 551, a bet amount question unit 552, a priority notification unit 553, a bet reception unit 554, a bet tendency information collection unit 555, an instruction bet execution unit 556, a winning determination unit 557, a reward granting unit 559, a credit management unit 561 may be realized by the processor 19 executing a predetermined program. Note that the present invention is not limited to this example. For example, the bet candidate question unit 551, the bet amount question unit 552, the priority notification unit 553, the bet reception unit 554, the bet tendency information collection unit 555, the instruction bet execution unit 556, and the winning determination unit 557 The reward granting unit 559 and the credit management unit 561 may also be realized by the processor 35 executing predetermined programs, or the processor 19 and the processor 35 cooperate with each other to execute predetermined programs for all functions. It may be realized by doing other examples.
Below, in order to simplify description, the aspect in which only one station unit 10 is connected to the center unit 30 will be described.

制御部550は、ベット候補質問部551と、ベット額質問部552と、優先通知部553と、ベット受付部554と、ベット傾向情報収集部555と、指示ベット実行部556と、抽選実行部557と、入賞判定部558と、報酬付与部559と、フィールド制御部560と、クレジット管理部561と、を含む。   The control unit 550 includes a bet candidate question unit 551, a bet amount question unit 552, a priority notification unit 553, a bet reception unit 554, a bet tendency information collection unit 555, an instruction bet execution unit 556, and a lottery execution unit 557. A winning determination unit 558, a reward granting unit 559, a field control unit 560, and a credit management unit 561.

ベット候補質問部551は、プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知する。
例えば、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問を秘書コメントA2(図2参照)として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3(図2参照)に表示する。
The bet candidate question unit 551 notifies the player of questions regarding bet candidates.
For example, the bet candidate question unit 551 displays a question regarding a bet candidate and a candidate for an answer to the question on the display device 11. In the present embodiment, the bet candidate question unit 551 displays a question regarding a bet candidate as a secretary comment A2 (see FIG. 2), and displays answer candidates for the question in the communication window A3 (see FIG. 2).

ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問に対する回答(以下「ベット候補の回答」とも称する)を受け付ける。
例えば、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット候補の回答として受け付ける。
The bet candidate question unit 551 receives an answer to a question regarding a bet candidate (hereinafter also referred to as “bet candidate answer”).
For example, when the operation accepting device 12 accepts the player's touch on any of the answer candidates regarding the question regarding the bet candidate, the bet candidate question unit 551 accepts the touched answer candidate as a bet candidate answer.

ベット額質問部552は、プレイヤに対してベット額に関する質問を通知する。
例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問を秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
The bet amount question unit 552 notifies the player of a question regarding the bet amount.
For example, the bet amount question unit 552 displays a question regarding the bet amount and a candidate for an answer to the question on the display device 11. In the present embodiment, the bet amount question unit 552 displays a question regarding the bet amount as a secretary comment A2, and displays candidate answers to the question in the communication window A3.

ベット額質問部552は、ベット額に関する質問に対する回答(以下「ベット額の回答」とも称する)を受け付ける。
例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット額の回答として受け付ける。
The bet amount question unit 552 receives an answer to a question regarding the bet amount (hereinafter also referred to as “bet amount answer”).
For example, when the operation accepting apparatus 12 accepts the player's touch on any of the answer candidates for the question regarding the bet amount, the bet amount question unit 552 accepts the touched answer candidate as a bet amount answer.

優先通知部553は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する。以下、優先通知部553が優先的に通知するベット候補を「優先ベット候補」とも称する。ここで、優先ベット候補が含まれる複数のベット候補は、競馬ゲームが有する全てのベット候補の中の2以上のベット候補であればよい。   The priority notification unit 553 selects some bet candidates from the plurality of bet candidates and notifies the player preferentially. Hereinafter, the bet candidates notified by the priority notification unit 553 with priority are also referred to as “priority bet candidates”. Here, the plurality of bet candidates including the priority bet candidates may be two or more bet candidates among all bet candidates of the horse racing game.

優先通知部553は、例えば、ベット候補の回答に基づいて、優先ベット候補を選択する。例えば、ベット候補の回答が「レースが荒れる」旨である場合、優先通知部553は、予め設定された閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補の全部または一部を、優先ベット候補として選択する。
優先通知部553は、優先ベット候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に、優先ベット候補とは異なるベット候補を表示せずに優先ベット候補を表示することによって、優先ベット候補を、優先ベット候補とは異なるベット候補よりも優先的にプレイヤに通知する。
For example, the priority notification unit 553 selects a priority bet candidate based on a bet candidate answer. For example, when the answer of the bet candidate is “race is rough”, the priority notification unit 553 sets all or a part of bet candidates associated with odds higher than a preset threshold as priority bet candidates. select.
The priority notification unit 553 displays the priority bet candidates on the communication window A3. The priority notification unit 553 gives priority to the priority bet candidate over the bet candidate different from the priority bet candidate by displaying the priority bet candidate in the communication window A3 without displaying the bet candidate different from the priority bet candidate. To the player.

また、優先通知部553は、優先ベット候補とともに、優先ベット候補に対するベット額の候補もプレイヤに通知する。以下、優先通知部553が通知するベット額の候補を「優先ベット額候補」とも称する。
優先通知部553は、例えば、ベット額の回答に基づいて、優先ベット額候補を決定する。例えば、ベット額の回答が「ベット額を50ベットにする」旨である場合、優先通知部553は、優先ベット額候補として、50ベットを決定する。優先通知部553は、優先ベット額候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
Further, the priority notification unit 553 notifies the player of the bet amount candidates for the priority bet candidates together with the priority bet candidates. Hereinafter, the bet amount candidates notified by the priority notification unit 553 are also referred to as “priority bet amount candidates”.
For example, the priority notification unit 553 determines a priority bet amount candidate based on a bet amount answer. For example, when the answer to the bet amount is “to set the bet amount to 50 bets”, the priority notification unit 553 determines 50 bets as the priority bet amount candidates. The priority notification unit 553 displays the priority bet amount candidates on the communication window A3.

ベット受付部554は、競馬ゲームが有する複数のベット候補の少なくとも1つのベット候補に対するベットを受け付ける。   The bet receiving unit 554 receives a bet for at least one bet candidate of a plurality of bet candidates included in the horse racing game.

ベット受付部554は、複数のベット候補の中から所定のベット候補(例えば、馬連ベット方式の馬番「1」と馬番「4」)に絞り込むための操作(以下「絞込み操作」と称する)をプレイヤから受け付ける。
例えば、ベット受付部554は、1種類のベット方式に対応するベット候補指定画像を表示させるためのタブT1〜T5のいずれかへの操作と、ベット候補指定画像に表された同一ベット方式に属する複数のベット候補の中からベット予定のベット候補を指定する操作と、を含む操作を、絞込み操作としてプレイヤから受け付ける。
The bet receiving unit 554 is configured to narrow down a predetermined bet candidate (for example, horse number “1” and horse number “4” of the horse betting method) (hereinafter referred to as “narrowing operation”) from among a plurality of bet candidates. Accept from.
For example, the bet receiving unit 554 belongs to the same bet method represented by the operation on any of the tabs T1 to T5 for displaying the bet candidate designation image corresponding to one type of bet method and the bet candidate designation image. An operation including an operation of designating a betting candidate scheduled to bet out from a plurality of betting candidates is accepted from the player as a narrowing operation.

ベット受付部554は、優先ベット受付部554aを含む。優先ベット受付部554aは、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット候補に対して、絞込み操作を経ることなくベットを受け付けることができる。例えば、優先ベット受付部554aは、コミュニケーションウィンドウA3に表示されたボタンP2へのタッチを操作受付装置12が受け付けることによって、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット候補B1に対して、絞込み操作を経ることなくベットを受け付けることができる。
ベット受付部554および優先ベット受付部554aは、ベット候補に対するベットとして、ベット候補へのベット額候補でのベットを受け付ける。
The bet receiving unit 554 includes a priority bet receiving unit 554a. The priority bet receiving unit 554a can receive a bet without performing a narrowing operation on the priority bet candidates displayed in the communication window A3. For example, the priority bet receiving unit 554a performs a narrowing operation on the priority bet candidates B1 displayed on the communication window A3 when the operation receiving device 12 receives a touch on the button P2 displayed on the communication window A3. You can accept bets without
The bet accepting unit 554 and the priority bet accepting unit 554a accept bets on bet candidates for bet candidates as bets for bet candidates.

ベット受付部554および優先ベット受付部554aは、プレイヤからベットを受け付けるごとに、受け付けたベットを示す情報を、プレイヤのベット傾向の情報として記憶装置34に記憶していく。   Each time a bet is received from the player, the bet receiving unit 554 and the priority bet receiving unit 554a store information indicating the received bet in the storage device 34 as information on the player's betting tendency.

ベット傾向情報収集部555は、記憶装置34から、プレイヤのベット傾向の情報を収集する。   The betting tendency information collection unit 555 collects information on the player's betting tendency from the storage device 34.

指示ベット実行部556は、例えば、プレイヤが不在の場合に、プレイヤに代わって、複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する。
指示ベット実行部556は、プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、ベット傾向情報収集部555にて収集したベット傾向の情報に基づいて、複数のベット候補の中からベット候補を選択する。例えば、ベット傾向の情報が、複数のベット候補の中で最も低いオッズのベット候補にベットする傾向を表す場合、指示ベット実行部556は、複数のベット候補の中で最も低いオッズのベット候補に対してベットを実行する。このため、指示ベット実行部556は、プレイヤの分身のようにベットを実行する。
For example, when the player is absent, the instruction bet execution unit 556 selects a bet candidate from a plurality of bet candidates on behalf of the player, and executes a bet on the selected bet candidate.
The instruction bet execution unit 556 selects a bet candidate from a plurality of bet candidates based on the bet tendency information collected by the bet tendency information collection unit 555 when a predetermined instruction operation is received from the player. For example, when the betting tendency information indicates a tendency to bet on the betting candidate with the lowest odds among the plurality of betting candidates, the instruction betting execution unit 556 sets the betting candidate with the lowest odds among the plurality of betting candidates. Make a bet on Therefore, the instruction bet execution unit 556 executes a bet like a player's alternation.

指示ベット実行部556が受ける所定の指示操作としては、例えば、ボタン(自動ベットボタン)P5が受け付けたベット実行指示操作が用いられる。なお、所定の指示操作は、ベット実行指示操作に限らず、ベット実行指示操作とは異なる指示操作でもよい。   As the predetermined instruction operation received by the instruction bet execution unit 556, for example, a bet execution instruction operation received by the button (automatic bet button) P5 is used. The predetermined instruction operation is not limited to the bet execution instruction operation, and may be an instruction operation different from the bet execution instruction operation.

指示ベット実行部556は、ベット傾向の情報が示すベット傾向に従って、ベット候補に対するベット額も決定する。指示ベット実行部556は、選択したベット候補に対して、決定したベット額でベットを実行する。
なお、ベット受付部554は、指示ベット実行部556が実行したベットを受け付け可能である。
The instruction bet execution unit 556 also determines a bet amount for the bet candidate according to the bet tendency indicated by the bet tendency information. The instruction bet execution unit 556 executes a bet on the selected bet candidate with the determined bet amount.
The bet receiving unit 554 can receive a bet executed by the instruction bet executing unit 556.

抽選実行部557は、複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する。例えば、抽選実行部557は、着順ごとに、複数の競走馬の中から1頭の競走馬を選択するための抽選を実行する。   The lottery execution unit 557 executes a lottery for determining success or failure of a plurality of bet candidates. For example, the lottery execution unit 557 executes a lottery for selecting one racehorse from a plurality of racehorses for each arrival order.

入賞判定部558は、抽選実行部557の抽選結果と、ベット受付部554にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う。本実施形態では、入賞判定部558は、ベット受付部554がベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に該当するベット候補についてのみ、入賞と判定する。   The winning determination unit 558 makes a winning determination based on the lottery result of the lottery execution unit 557 and the bet candidates received by the bet receiving unit 554. In the present embodiment, the winning determination unit 558 determines that only the betting candidates corresponding to the lottery result among the betting candidates received by the bet receiving unit 554 are winning.

報酬付与部559は、入賞判定部558の入賞判定の結果、ベットが受け付けられたベット候補に関して入賞が成立している場合には、プレイヤに報酬を付与する。   The reward granting unit 559 gives a reward to the player when a winning is determined for a bet candidate for which a bet has been accepted as a result of the winning determination by the winning determining unit 558.

報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補に関して、優先通知部553によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
例えば、報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補が優先ベット候補でない場合には、当該ベット候補に関連づけられた報酬を付与する。入賞が成立したベット候補が優先ベット候補である場合には、報酬付与部559は、当該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
ベット候補に関連づけられた報酬は、本実施形態では、当該ベット候補のオッズに応じた報酬(クレジット)である。
追加の報酬は、ベット候補に関連づけられた報酬と同様にクレジットでもよいし、クレジットとは異なる報酬でもよい。
The reward granting unit 559 gives different rewards for the bet candidates for which winning has been established, depending on whether or not the priority notification unit 553 is preferentially notified.
For example, the reward granting unit 559 grants a reward associated with the bet candidate when the winning bet candidate is not a priority bet candidate. When the winning bet candidate is a priority bet candidate, the reward granting unit 559 grants an additional reward in addition to the reward associated with the bet candidate.
In this embodiment, the reward associated with the bet candidate is a reward (credit) according to the odds of the bet candidate.
The additional reward may be a credit similar to the reward associated with the bet candidate, or may be a reward different from the credit.

なお、報酬付与部559は、優先ベット候補に関して入賞が成立している場合には、当該優先ベット候補に対する報酬の少なくとも一部として、所定のパラメータを加算又は減算する。所定のパラメータは、例えば、クレジット数とは独立したパラメータである。
報酬付与部559は、所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する。所定の特典は、例えば、所定のアイテムを貰うことが可能な所定ゲームでもよいし、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。
所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬での報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬での報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムは、例えば、秘書用のアクセサリーでもよいし、プレイヤが育成している競走馬への飼い葉でもよい。
Note that the reward granting unit 559 adds or subtracts a predetermined parameter as at least a part of the reward for the priority bet candidate when a winning is established for the priority bet candidate. The predetermined parameter is, for example, a parameter independent of the number of credits.
The reward granting unit 559 grants a predetermined privilege according to the value of the predetermined parameter. The predetermined privilege may be, for example, a predetermined game in which a predetermined item can be received, a credit, a coin, a point, a voucher, an actual money, Tickets may be used.
The predetermined game may be, for example, a game that competes with the secretary A1 for a large amount of rewards in horse racing, or may be another game. When the predetermined game is a game for competing for a large amount of rewards in horse racing, when the player wins the secretary A1, a predetermined item is given to the player.
The predetermined item may be an item that can be used in a horse racing game, or may be an item that can be used in another game.
The item that can be used in the horse racing game may be, for example, an accessory for a secretary or a manger to a racehorse trained by a player.

フィールド制御部560は、競馬ゲームに応じて複数の模型馬33を制御する。
クレジット管理部561は、投入口13に投入されたコインの数に応じてクレジットを管理する。クレジット管理部561は、プレイヤの競馬ゲームへの参加に応じて、クレジット数を消費する。クレジット管理部561は、払戻口15からのコインの払い出しを管理する。クレジット管理部561は、報酬に応じてクレジット数を更新する。
The field control unit 560 controls the plurality of model horses 33 according to the horse racing game.
The credit management unit 561 manages credits according to the number of coins inserted into the insertion slot 13. The credit management unit 561 consumes credits according to the player's participation in the horse racing game. The credit management unit 561 manages the payout of coins from the payout opening 15. The credit management unit 561 updates the number of credits according to the reward.

[4.動作の説明]
図5は、ゲーム装置1(具体的には、ステーション部10とセンター部30)の動作を説明するためのフローチャートである。以下では、プレイヤがゲーム画像GのボタンP1を操作して、支援画像G1が表示装置11に表示されているとする。
[4. Explanation of operation]
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the game apparatus 1 (specifically, the station unit 10 and the center unit 30). In the following, it is assumed that the support image G1 is displayed on the display device 11 by the player operating the button P1 of the game image G.

ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問を、秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS500)。このため、プレイヤは、秘書A1から、ベット候補に関する質問をされている感覚になる。   The bet candidate question unit 551 displays the question regarding the bet candidate as the secretary comment A2, and displays the answer candidate for the question in the communication window A3 (step S500). Therefore, the player feels that the secretary A1 is asking a question regarding the bet candidate.

ステップS500では、ベット候補に関する質問としては、例えば、ベット方式を特定するための質問と、競争馬を特定するための質問と、オッズに基づいてベット候補を特定するための質問が用いられる。   In step S500, for example, a question for specifying a betting method, a question for specifying a competitive horse, and a question for specifying a bet candidate based on odds are used as the questions regarding the bet candidate.

図6は、ベット方式を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD1では、ベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とのいずれかを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「単勝」か「馬連」を回答する。「単勝」という回答は、ベット方式として単勝ベット方式を特定するために用いられる。「馬連」という回答は、ベット方式として馬連ベット方式を特定するために用いられる。
組合せD2では、ベット方式として、3連複ベット方式か否かを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「すき」か「きらい」を回答する。「すき」という回答は、ベット方式として3連複ベット方式を特定するために用いられる。「きらい」という回答はベット方式として3連複ベット方式以外のベット方式を特定するために用いられる。
FIG. 6 is a diagram showing a combination example of a question and an answer candidate for specifying a betting method.
In the combination D1, a question for specifying one of the win betting method and the horse betting method as the betting method and two answer candidates are shown. In this example, the player answers “single win” or “maren”. The answer “winning” is used to specify the winning betting method as the betting method. The answer “horse ream” is used to specify the horse ream betting method as the betting method.
In the combination D2, as a betting method, a question for specifying whether or not it is a triple-double betting method and two answer candidates are shown. In this example, the player answers “Suki” or “Kirai”. The answer “suki” is used to specify the triple-double betting method as the betting method. The answer “Kirai” is used to specify a betting method other than the triple double betting method as the betting method.

図7は、競争馬を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD3は、馬名という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「買う」という回答は、競争馬として「AA」を特定するために用いられる。
組合せD4は、プレイヤが所有する競走馬という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「応援する」という回答は、競争馬としてプレイヤの競走馬を特定するために用いられる。
組合せD5は、パドックでの競争馬の調子という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「BB」という回答は、競争馬として「BB」を特定するために用いられる。「CC」という回答は、競争馬として「CC」を特定するために用いられる。
組合せD6は、競争馬が属する枠という観点で競走馬を特定するために使用される。
組合せD7は、競争馬の脚質という観点で競走馬を特定するために使用される。
なお、競争馬を特定するための観点の他の例としては、騎手という観点、競争馬の血統という観点、人気という観点、および、前走の勝ち馬という観点等が挙げられる。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a combination of a question and an answer candidate for specifying a racehorse.
The combination D3 is used to specify the racehorse in terms of the horse name. For example, the answer “buy” is used to identify “AA” as a competitive horse.
The combination D4 is used to specify a racehorse from the viewpoint of a racehorse owned by the player. For example, the answer “support” is used to identify the racehorse of the player as the racehorse.
The combination D5 is used to identify the racehorse in terms of the racehorse condition in the paddock. For example, the answer “BB” is used to identify “BB” as a competitive horse. The answer “CC” is used to identify “CC” as a competitive horse.
The combination D6 is used to specify the racehorse in terms of the frame to which the racehorse belongs.
The combination D7 is used to specify the racehorse in terms of the racehorse quality.
In addition, as another example of the viewpoint for specifying the racehorse, there are a viewpoint of a jockey, a viewpoint of a racehorse lineage, a viewpoint of popularity, a viewpoint of a winning horse of the previous race, and the like.

図8は、選択されるベット候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD8は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を選択するために用いられる。
組合せD9は、第2閾値(第2閾値<第1閾値)よりも低いオッズが関連づけられているベット候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第2閾値よりも低いオッズが関連づけられているベット候補を選択するために用いられる。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a combination of a question and an answer candidate for specifying the odds range of the bet candidates to be selected.
The combination D8 is used to determine whether or not to select a bet candidate associated with an odds higher than the first threshold. For example, the answer “yes” is used to select bet candidates associated with odds higher than the first threshold.
The combination D9 is used to determine whether or not to select a bet candidate associated with an odds lower than the second threshold (second threshold <first threshold). For example, the answer “yes” is used to select bet candidates associated with odds lower than the second threshold.

プレイヤは、ベット候補に関する質問に対する回答を、当該回答の候補のいずれかをタッチして、ゲーム装置1に入力する。   The player inputs an answer to the question regarding the bet candidate to the game apparatus 1 by touching any of the answer candidates.

ベット候補質問部551は、プレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答をプレイヤのベット候補の回答として受け付ける(ステップS502)。   When the operation accepting device 12 accepts the player's touch, the bet candidate question unit 551 accepts the touched answer as the player's bet candidate answer (step S502).

続いて、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問を秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS504)。このため、プレイヤは、秘書A1から、ベット額に関する質問をされている感覚になる。   Subsequently, the bet amount question unit 552 displays a question regarding the bet amount as a secretary comment A2, and displays a candidate for an answer to the question in the communication window A3 (step S504). Therefore, the player feels that the secretary A1 is asking a question regarding the bet amount.

図9は、ベット額に関する質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD10は、基準となるベット額が「100ベット」であるか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額として100ベットを選択するために用いられる。
組合せD11は、ベット額を前回に比べて増やすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて増やすことを特定するために用いられる。
組合せD12は、ベット額を前回に比べて減らすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて減らすことを特定するために用いられる。
なお、組合せD11は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値を超えた場合に用いられる。また、組合せD12は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値よりも少なくなった場合に用いられる。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a combination of a question regarding a bet amount and an answer candidate.
The combination D10 is used to specify whether or not the reference bet amount is “100 bets”. For example, the answer “Yes” is used to select 100 bets as the bet amount.
The combination D11 is used to specify whether or not to increase the bet amount compared to the previous time. For example, the answer “yes” is used to specify that the bet amount is to be increased compared to the previous time.
The combination D12 is used to specify whether or not to reduce the bet amount compared to the previous time. For example, the answer “yes” is used to specify that the bet amount is to be reduced compared to the previous time.
The combination D11 is used, for example, when the number of credits of the player exceeds a specified value. The combination D12 is used, for example, when the number of credits of the player is less than a specified value.

プレイヤは、ベット額に関する質問に対するプレイヤの回答を、当該質問に対する回答の候補のいずれかをタッチして、ゲーム装置1に入力する。   The player inputs the player's answer to the question regarding the bet amount to the game apparatus 1 by touching one of the answer candidates for the question.

ベット額質問部552は、プレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答をプレイヤのベット額の回答として受け付ける(ステップS506)。   When the operation accepting device 12 accepts the player's touch, the bet amount questioning unit 552 accepts the touched answer as an answer of the player's bet amount (step S506).

続いて、優先通知部553は、ベット候補に関する質問に対する回答に基づいて優先ベット候補を選択し、さらに、ベット額に関する質問に対する回答に基づいてベット額の候補を選択する(ステップS508)。   Subsequently, the priority notification unit 553 selects a priority bet candidate based on the answer to the question regarding the bet candidate, and further selects a bet amount candidate based on the answer to the question regarding the bet amount (step S508).

ステップS508では、優先通知部553は、以下のように、優先ベット候補を選択する。
優先通知部553は、例えば、組合せD1に関して「馬連」という回答があり、組合せD3に関して「買う」という回答があり、組合せD8に関して「はい」という回答があった場合、馬連ベット方式の複数のベット候補の中から、馬名「AA」に対応するとともに第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を、優先ベット候補として選択する。
In step S508, the priority notification unit 553 selects a priority bet candidate as follows.
For example, when there is an answer “MAREN” regarding the combination D1, an answer “Buy” regarding the combination D3, and an answer “YES” regarding the combination D8, the priority notification unit 553 has a plurality of bets of the horse betting method. Among the candidates, a bet candidate corresponding to the horse name “AA” and associated with an odds higher than the first threshold is selected as a priority bet candidate.

また、ステップS510では、優先通知部553は、以下のように、ベット額の候補を選択する。
優先通知部553は、例えば、組合せD10に関して「100ベット」という回答があった場合、ベット額の候補として「100ベット」を選択する。
また、優先通知部553は、組合せD11に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額に第1所定数ベット(例えば、20ベット)を加算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第1所定ベット数は20ベットに限らず適宜変更可能である。
また、優先通知部553は、組合せD12に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額から第2所定数ベット(例えば、10ベット)を減算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第2所定ベット数は10ベットに限らず適宜変更可能である。ここで、前回のベット額から第2所定数ベットを減算したベット額が1よりも小さくなる場合には、組合せD12は使用されない。
In step S510, the priority notification unit 553 selects a bet amount candidate as follows.
For example, when there is a reply of “100 bets” regarding the combination D10, the priority notification unit 553 selects “100 bets” as a bet amount candidate.
In addition, when there is an answer “Yes” regarding the combination D11, the priority notification unit 553 selects a bet amount obtained by adding a first predetermined number of bets (for example, 20 bets) to the previous bet amount as a bet amount candidate. To do. The first predetermined bet number is not limited to 20 bets and can be changed as appropriate.
Further, when there is an answer “Yes” regarding the combination D12, the priority notification unit 553 selects a bet amount obtained by subtracting a second predetermined number of bets (for example, 10 bets) from the previous bet amount as a candidate for the bet amount. To do. The second predetermined bet number is not limited to 10 bets and can be changed as appropriate. If the bet amount obtained by subtracting the second predetermined number of bets from the previous bet amount is smaller than 1, the combination D12 is not used.

続いて、優先通知部553は、優先ベット候補とベット額の候補とを、コミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS510)。このため、プレイヤは、秘書A1から、優先ベット候補とベット額の候補とを提示された感覚になる。よって、プレイヤは、競馬ゲームに慣れていなくても、秘書A1の提示に従って、複数のベット候補の中から、指定するベット候補を指定しやすくなる。   Subsequently, the priority notification unit 553 displays the priority bet candidates and the bet amount candidates on the communication window A3 (step S510). Therefore, the player feels that the secretary A1 is presented with the priority bet candidate and the bet amount candidate. Therefore, even if the player is not accustomed to the horse racing game, it becomes easy to specify a bet candidate to be specified from among a plurality of bet candidates according to the presentation of the secretary A1.

なお、ステップS510において、ステップS508で選択した優先ベット候補の数が、所定値(例えば「2」)よりも多い場合、優先通知部553は、3つ以上の優先ベット候補の中から、コミュニケーションウィンドウA3に表示する優先ベット候補を所定値の数だけ選定してもよい。なお、所定値は、2に限らず適宜変更可能である。
また、優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に複数の優先ベット候補を表示する場合、各優先ベット候補についてのベット額の候補を相互に異ならせてもよい(図2参照)。
In step S510, when the number of priority bet candidates selected in step S508 is greater than a predetermined value (eg, “2”), the priority notification unit 553 selects a communication window from among three or more priority bet candidates. You may select the priority bet candidates displayed in A3 by the number of predetermined values. The predetermined value is not limited to 2 and can be changed as appropriate.
Further, when displaying a plurality of priority bet candidates in the communication window A3, the priority notification unit 553 may change the bet amount candidates for each priority bet candidate (see FIG. 2).

続いて、ベット受付部554は、複数のベット候補の少なくとも1つのベット候補へのベット額を指定したベットを受け付ける(ステップS512)。
例えば、ベット受付部554は、絞込み操作を経て、ベット候補へのベット額を指定したベットを受け付ける。また、ベット受付部554(優先ベット受付部554a)は、コミュニケーションウィンドウA3に表示されたボタンP2へのタッチを操作受付装置12が受け付けることによって、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット候補B1へのベット額候補C1でのベットを受け付ける。
ベット受付部554は、プレイヤから受け付けたベットの履歴を、プレイヤのベット傾向の情報として、記憶装置34に記憶する。
Subsequently, the bet receiving unit 554 receives a bet designating a bet amount for at least one bet candidate among a plurality of bet candidates (step S512).
For example, the bet receiving unit 554 receives a bet specifying a bet amount for a bet candidate through a narrowing operation. Further, the bet receiving unit 554 (priority bet receiving unit 554a) receives a touch on the button P2 displayed on the communication window A3, and the operation receiving device 12 receives the bet receiving unit 554 to the priority bet candidate B1 displayed on the communication window A3. A bet is accepted with the bet amount candidate C1.
The bet receiving unit 554 stores the bet history received from the player in the storage device 34 as information on the player's betting tendency.

続いて、抽選実行部557は、所定のタイミングになると、レースにおける順位ごとに、複数の競走馬の中から、当該順位に対応する競走馬を選択する抽選を実行する(ステップS514)。
ステップS514では、抽選実行部557は、まず、各競走馬の能力パラメータ等に基づいて、複数の競走馬の中から1着の競走馬を抽選で決定する。続いて、抽選実行部557は、複数の競走馬から1着になった競走馬を除いた残りの競争馬の能力パラメータ等に基づいて、残りの競争馬の中から2着の競走馬を抽選で決定する。以下、抽選実行部557は同様に、最下位の競争馬が確定するまで抽選を繰り返す。フィールド制御部556は、抽選結果に合うように複数の模型馬33を制御する。
Subsequently, at a predetermined timing, the lottery execution unit 557 executes a lottery for selecting a racehorse corresponding to the rank from a plurality of racehorses for each rank in the race (step S514).
In step S514, the lottery execution unit 557 first determines the first racehorse by lottery from a plurality of racehorses based on the performance parameters of each racehorse. Subsequently, the lottery execution unit 557 draws the second racehorse from the remaining racehorses based on the ability parameters of the remaining racehorses excluding the racehorse that became the first race from a plurality of racehorses. To decide. Thereafter, the lottery execution unit 557 similarly repeats the lottery until the lowest-order racehorse is determined. The field control unit 556 controls the plurality of model horses 33 so as to match the lottery result.

続いて、入賞判定部558は、ベット受付部554にてベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に対応するベット候補についてのみ、入賞と判定する(ステップS516)。
例えば、抽選によって、1着が馬番「2」で、2着が馬番「5」との着順が決定された場合、入賞判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット候補と、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」の組合せのベット候補は入賞したと判定する。一方、1着が馬番「5」で、2着が馬番「2」との着順が決定された場合、入賞判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット候補は入賞してないと判定し、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」との組合せのベット対象は入賞したと判定する。
Subsequently, the winning determination unit 558 determines that only the betting candidates corresponding to the lottery result among the betting candidates received by the betting receiving unit 554 are winning (Step S516).
For example, when the order of arrival is determined by lottery in which the first place is the horse number “2” and the second place is the horse number “5”, the winning determination unit 558 selects the bet candidate of the horse number “2” of the single win bet system, It is determined that a bet candidate of a combination of horse number “2” and horse number “5” in the double and horse betting methods has won. On the other hand, if the first order is horse number “5” and the second is horse number “2”, the winning determination unit 558 does not win the bet candidate for the horse number “2” of the single bet method. It is determined that the betting target of the combination of the horse number “2” and the horse number “5” of the double and horse betting methods has won.

続いて、報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補が優先ベット候補でない場合(ステップS518:NO)、当該ベット候補のオッズに応じた報酬(クレジット)を第1報酬として付与する(ステップS520)。第1報酬の付与に応じて、クレジット管理部561は、クレジット数を更新する。   Subsequently, when the bet candidate in which the winning is achieved is not the priority bet candidate (step S518: NO), the reward granting unit 559 grants a reward (credit) corresponding to the odds of the bet candidate as the first reward (step S520). ). In response to the grant of the first reward, the credit management unit 561 updates the number of credits.

一方、入賞が成立したベット候補が優先ベット候補である場合(ステップS518:YES)、報酬付与部559は、当該ベット候補のオッズに応じた報酬(第1報酬)に加えて追加の報酬(第2報酬)を付与する(ステップS522)。   On the other hand, if the winning bet candidate is a priority bet candidate (step S518: YES), the reward granting unit 559 adds an additional reward (first reward) in addition to the reward (first reward) according to the odds of the bet candidate. 2 rewards) (step S522).

この追加の報酬によって、秘書A1が推奨したベット候補にベットすることについてのモチベーションをプレイヤに与えることができる。   With this additional reward, the player can be motivated to bet on the betting candidates recommended by the secretary A1.

本実施形態では、報酬付与部559は、追加の報酬として、所定のパラメータを加算する。所定のパラメータの値は、秘書ゲージA4(図2参照)に示される。なお、所定のパラメータの初期値は、例えば、MIN(最小値)でもよいし、MINとMAX(最大値)との間の値でもよい。報酬付与部559は、所定のパラメータの値が第1特定値(例えば、図2に示した秘書ゲージA4におけるMAX)になると、競馬での報酬の多さを秘書A1と競う所定ゲームを行う権利をプレイヤに付与する。このため、秘書A1が推奨したベット候補に対してベットすることについてのモチベーションをプレイヤに与えることができる。
なお、報酬付与部559は、追加の報酬として、所定のパラメータを減算してもよい。この場合、所定のパラメータの初期値は、例えば、MAXでもよいし、MINとMAXとの間の値でもよい。報酬付与部559は、所定のパラメータの値が第2特定値(例えば、図2に示した秘書ゲージA4におけるMIN)になると、所定ゲームを行う権利をプレイヤに付与する。
In the present embodiment, the reward granting unit 559 adds a predetermined parameter as an additional reward. The value of the predetermined parameter is shown on the secretary gauge A4 (see FIG. 2). The initial value of the predetermined parameter may be, for example, MIN (minimum value) or a value between MIN and MAX (maximum value). When the value of the predetermined parameter reaches the first specific value (for example, MAX in the secretary gauge A4 shown in FIG. 2), the reward granting unit 559 has a right to play a predetermined game in which the amount of reward in horse racing competes with the secretary A1. Is given to the player. Therefore, the player can be motivated to bet on the betting candidates recommended by the secretary A1.
The reward granting unit 559 may subtract a predetermined parameter as an additional reward. In this case, the initial value of the predetermined parameter may be, for example, MAX or a value between MIN and MAX. When the value of the predetermined parameter becomes the second specific value (for example, MIN in the secretary gauge A4 shown in FIG. 2), the reward granting unit 559 grants the player the right to play the predetermined game.

図10は、所定ゲームの一例を説明するための図である。プレイヤは、ゲーム画像Gを操作して、ベット候補を選択して、選択したベット候補にベットする。図10では、コミュニケーションウィンドウA3に、プレイヤが選んだベット候補が示されている。所定ゲームにおいて、プレイヤが秘書A1に勝利すると、報酬付与部559は、プレイヤに所定アイテムを付与する。   FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the predetermined game. The player operates the game image G, selects a bet candidate, and bets on the selected bet candidate. In FIG. 10, betting candidates selected by the player are shown in the communication window A3. When the player wins the secretary A1 in the predetermined game, the reward granting unit 559 gives a predetermined item to the player.

本実施形態では、プレイヤがゲーム装置1から離れても、ゲーム装置1がプレイヤに代わって競馬ゲームを行うことができる。ゲーム装置1から離れた後にプレイヤに代わってプレイされた競馬ゲームの結果は、プレイヤの識別情報と関連付けて、ゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶される。また、プレイヤがゲーム装置1においてプレイを再開した際に、当該プレイヤの識別情報と関連付けて記憶装置に記憶された競馬ゲームの結果が取得され、プレイヤに通知される。なお、ゲーム装置1からプレイヤが離れた後には、他のプレイヤがプレイすることも可能である。
図11は、ゲーム装置1がプレイヤに代わって競馬ゲームを行う動作を説明するためのフローチャートである。図11において、図5に示した動作と同一の動作については同一符号を付してある。以下、図11に示した動作について、図5に示した動作と異なる点を中心に説明する。
In this embodiment, even if a player leaves | separates from the game device 1, the game device 1 can play a horse racing game on behalf of a player. The result of the horse racing game played on behalf of the player after leaving the game device 1 is stored in the game device 1 or the storage device of the server device connected to the game device 1 via the network in association with the identification information of the player. Is done. When the player resumes playing in the game apparatus 1, the result of the horse racing game stored in the storage device in association with the identification information of the player is acquired and notified to the player. In addition, after a player leaves | separates from the game apparatus 1, another player can also play.
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation in which the game apparatus 1 performs a horse racing game on behalf of the player. 11, the same operations as those shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals. Hereinafter, the operation illustrated in FIG. 11 will be described focusing on differences from the operation illustrated in FIG.

例えば、プレイヤが、ゲーム装置1から離れる際に、ゲーム画像GにおいてボタンP5(図2参照)をタッチすると、指示ベット実行部556は、操作受付装置12を介してベット実行指示操作を受け付ける。指示ベット実行部556は、ベット実行指示操作を受け付けると、自動ベットモードを設定する。自動ベットモードの設定においては、プレイヤは自動ベットモードで使用可能な最大のクレジット数を指定することが可能であり、その範囲内で自動ベットが行われる。自動ベットモードが設定されると、クレジット管理部561は、自動ベットモードの設定時のクレジット数を記憶装置34に記憶し、かつ、ベット傾向情報収集部555は、記憶装置34から、プレイヤのベット傾向の情報を収集する(ステップS524)。   For example, when the player leaves the game apparatus 1 and touches the button P5 (see FIG. 2) in the game image G, the instruction bet execution unit 556 receives a bet execution instruction operation via the operation reception apparatus 12. Upon receiving a bet execution instruction operation, the instruction bet execution unit 556 sets an automatic bet mode. In the setting of the automatic bet mode, the player can designate the maximum number of credits that can be used in the automatic bet mode, and an automatic bet is made within the range. When the automatic bet mode is set, the credit management unit 561 stores the number of credits at the time of setting the automatic bet mode in the storage device 34, and the bet tendency information collection unit 555 stores the bet tendency of the player from the storage device 34. Trend information is collected (step S524).

続いて、指示ベット実行部556は、ベット傾向情報収集部555が収集したベット傾向の情報に基づいて、ベット候補とベット額を選択する(ステップS526)。
ステップS526では、例えば、単勝ベット方式のベット候補に対するベットの割合が、他のベット方式のベット候補に対するベットの割合よりも高く、かつ、ベットされた単勝ベット方式のベット候補のオッズが3倍以下であることを、ベット傾向の情報が表す場合、指示ベット実行部556は、単勝ベット方式の複数のベット候補の中から、オッズが3倍以下のベット候補を選択する。
また、ステップS526では、ベット額として30ベットが使われることが最も多いことを、ベット傾向の情報が表す場合、指示ベット実行部556は、ベット額として30ベットを選択する。
なお、ステップS526におけるベット候補およびベット額の選択手法は適宜変更可能である。
Subsequently, the instruction bet execution unit 556 selects bet candidates and bet amounts based on the bet tendency information collected by the bet tendency information collection unit 555 (step S526).
In step S526, for example, the ratio of the bet to the bet candidate of the single bet method is higher than the ratio of the bet to the bet candidate of the other bet method, and the odds of the bet candidate of the single bet method bet are three times or less. If the bet tendency information indicates that the bet tendency information, the instruction bet execution unit 556 selects a bet candidate whose odds are three times or less from a plurality of bet candidates of the single-bet method.
In step S526, when the bet tendency information indicates that 30 bets are most often used as the bet amount, the instruction bet execution unit 556 selects 30 bets as the bet amount.
Note that the selection method of bet candidates and bet amounts in step S526 can be changed as appropriate.

続いて、指示ベット実行部556は、ステップS526で選択したベット候補に対して、ステップS526で選択したベット額でベットを実行する(ステップS528)。指示ベット実行部556が実行したベットは、ベット受付部554で受け付けられる(ステップS512)。以下、ステップS514以降の動作が実行される。なお、プレイヤの代わりにプレイされた競馬ゲームの結果(第1報酬、第2報酬の付与履歴等)は、プレイヤの識別情報と関連付けて、ゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶される。   Subsequently, the instruction bet execution unit 556 executes a bet with the bet amount selected in step S526 on the bet candidate selected in step S526 (step S528). The bet executed by the instruction bet execution unit 556 is received by the bet reception unit 554 (step S512). Thereafter, the operations after step S514 are executed. The results of the horse racing game played instead of the player (first reward, second reward grant history, etc.) are connected to the game apparatus 1 or the game apparatus 1 via the network in association with the identification information of the player. Stored in the storage device of the server device.

その後、プレイヤが、ゲーム装置1でゲームを再開する際に、プレイヤの識別情報を入力すると、指示ベット実行部556は、ゲーム装置1又はサーバ装置の記憶装置から自動ベットモードの設定時のクレジット数と現在のクレジット数を読み取る。続いて、指示ベット実行部556は、現在のクレジット数と、自動ベットモードの設定時のクレジット数とを、比較する。   After that, when the player resumes the game with the game apparatus 1 and inputs the player's identification information, the instruction bet execution unit 556 makes the number of credits when the automatic bet mode is set from the game apparatus 1 or the storage device of the server apparatus. And read the current credit number. Subsequently, the instruction bet execution unit 556 compares the current credit number with the credit number when the automatic bet mode is set.

指示ベット実行部556は、現在のクレジット数が自動ベットモードの設定時のクレジット数よりも増えている場合、秘書コメントA2に「頑張りました」等のコメントを表示し、その後、自動ベットモードを解消する。
一方、現在のクレジット数が自動ベットモードの設定時のクレジット数よりも減っている場合、指示ベット実行部556は、秘書コメントA2に「ごめんなさい」等の謝りのコメントを表示し、その後、自動ベットモードを解消する。
When the current number of credits is larger than the number of credits when the automatic bet mode is set, the instruction bet execution unit 556 displays a comment such as “I did my best” in the secretary comment A2, and then sets the automatic bet mode. Eliminate.
On the other hand, when the current credit amount is smaller than the credit amount at the time of setting the automatic bet mode, the instruction bet execution unit 556 displays a thankful comment such as “I'm sorry” on the secretary comment A2, and then the automatic bet Cancel the mode.

本実施形態によれば、入賞が成立したベット候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。   According to the present embodiment, for a bet candidate for which a winning has been established, different rewards are given depending on whether or not they are notified preferentially. The user can be motivated to receive the reward. Therefore, it is possible to promote betting on a wide range of betting candidates.

[B.変形例]
上述した実施形態は、例えば、次に述べるような各種の変形が可能である。また、次に述べる変形の態様の中から任意に選択された一または複数の変形を適宜組み合わせることもできる。
[B. Modified example]
The embodiment described above can be variously modified as described below, for example. Further, one or a plurality of modifications arbitrarily selected from the modifications described below can be appropriately combined.

[変形例1]
優先通知部553は、音声を用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。この場合、優先通知部553は、音声と表示とを用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよいし、音声のみを用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。
[Modification 1]
The priority notification unit 553 may preferentially notify the player of priority bet candidates using sound. In this case, the priority notification unit 553 may preferentially notify the player of priority bet candidates using sound and display, or may notify the player of priority bet candidates preferentially using only sound. May be.

[変形例2]
指示ベット実行部556は、例えば、通信回線を介してプレイヤの端末装置からプレイヤの識別情報とともに自動ベットで使用可能なクレジット数の情報を受け付け、使用可能なクレジット数の範囲内でベットを実行してもよい。また、プレイヤの端末装置からサーバ装置に対して自動ベットで使用可能なクレジット数の情報を送信し、該サーバ装置からゲーム装置1の指示ベット実行部556に対して自動ベット可能なクレジット数の情報を送信するようにしてもよい。なお、ゲーム装置1の抽選結果の情報をサーバ装置で受信して、該抽選結果の情報に基づいてプレイヤのクレジット数の増減処理を実行してもよい。
[Modification 2]
For example, the instruction bet execution unit 556 receives information on the number of credits that can be used in automatic betting together with the player identification information from the terminal device of the player via a communication line, and executes a bet within the range of the number of usable credits. May be. Also, information on the number of credits that can be used for automatic betting is transmitted from the terminal device of the player to the server device, and information on the number of credits that can be automatically betted from the server device to the instruction bet execution unit 556 of the game device 1. May be transmitted. Note that the server device may receive the lottery result information of the game apparatus 1 and execute the increase / decrease process of the number of credits of the player based on the lottery result information.

[変形例3]
ベット候補質問部551は、図8に示したような、ベット候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
[Modification 3]
The bet candidate question unit 551, as shown in FIG. 8, asks the questions and answer candidates for specifying the range of odds of bet candidates periodically, not for each race, or only for a specific race. May be presented.

[変形例4]
ベット候補質問部551は、図9に示したような、ベット額に関する質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
例えば、ベット候補質問部551は、プレイヤが第1所定回数連続して第1報酬を受けている場合に、組合せD11を提示してもよい。なお、第1所定回数は、2回以上であればよい。
また、ベット候補質問部551は、プレイヤが第2所定回数連続して第1報酬を受けていない場合に、組合せD12を提示してもよい。なお、第2所定回数は、2回以上であればよい。
[Modification 4]
The bet candidate question unit 551 may present the bet amount questions and answer candidates as shown in FIG. 9 periodically or only for a specific race, not for each race.
For example, the betting candidate question unit 551 may present the combination D11 when the player has received the first reward for the first predetermined number of times. The first predetermined number may be two or more.
Further, the betting candidate question unit 551 may present the combination D12 when the player has not received the first reward for the second predetermined number of times. The second predetermined number may be two or more.

[変形例5]
ベット候補質問部551は、図7の組合せD3およびD4のような、1頭の競争馬を指定した質問と回答候補を提示した後、プレイヤが、指定された競走馬に対して否定的な回答をした場合、ベット候補質問部551は、プレイヤに、1頭の競走馬を指定させる質問をしてもよい。
図12は、プレイヤに1頭の競走馬を指定させる質問と回答候補の一例を示した図である。
[Modification 5]
The bet candidate question unit 551 presents a question and an answer candidate specifying one racehorse, such as the combinations D3 and D4 in FIG. 7, and then the player makes a negative answer to the designated racehorse. When the bet is made, the bet candidate question unit 551 may ask the player to designate one racehorse.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a question and an answer candidate that cause the player to designate one racehorse.

[変形例6]
所定のパラメータの値が特定値になった際にプレイ可能になる所定ゲームは、報酬の多さを競うゲームではなく、報酬からベット数を差し引いた値(「収支」とも称される)の多さ、または、報酬をベット数で除算した値(「回収率」とも称される)を競うゲームであってもよい。
[Modification 6]
The predetermined game that can be played when the value of the predetermined parameter reaches a specific value is not a game for competing for a large amount of rewards, but a value obtained by subtracting the number of bets from the rewards (also referred to as “balance”). Alternatively, it may be a game for competing for a value obtained by dividing the reward by the number of bets (also referred to as “recovery rate”).

[変形例7]
競馬ゲーム等の抽選ゲームが有するベット方式の種類は、1種類以上であればよい。
[Modification 7]
The number of betting methods that a lottery game such as a horse racing game has may be one or more.

[変形例8]
ゲーム装置1は、複数のステーション部10の代わりに、1つのステーション部10を備えてもよい。
[Modification 8]
The game apparatus 1 may include one station unit 10 instead of the plurality of station units 10.

[変形例9]
フィールド31と複数の模型馬33とフィールド制御部560は省略されてもよい。
[Modification 9]
The field 31, the plurality of model horses 33, and the field control unit 560 may be omitted.

[変形例10]
図4に示した複数の機能部の全部または一部は、例えば、FPGA(field programmable gate array)またはASIC(Application Specific IC)等の電子回路であるハードウェアで実現されてもよい。
[Modification 10]
All or a part of the plurality of functional units illustrated in FIG. 4 may be realized by hardware that is an electronic circuit such as a field programmable gate array (FPGA) or an application specific IC (ASIC).

[変形例11]
差込口14と読取装置16と書込装置17は、省略されてもよい。具体的には、プレイヤのカードに記憶装置に記憶された識別情報を読取装置16で読み取らせる代わりに、プレイヤに識別情報を入力するタッチ操作又はボタン操作を行わせてもいい。また、プレイヤのカードにプレイデータを記憶させるのではなく、識別情報と関連付けてゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶させてもよい。
[Modification 11]
The insertion port 14, the reading device 16, and the writing device 17 may be omitted. Specifically, instead of causing the player's card to read the identification information stored in the storage device with the reading device 16, the player may perform a touch operation or a button operation for inputting the identification information. Further, the play data may be stored in the game device 1 or a storage device of a server device connected to the game device 1 via a network in association with the identification information, instead of storing the play data in the player's card.

[変形例12]
ベット候補質問部551とベット額質問部552の両方または一方が、省略されてもよい。ベット候補質問部551が省略された場合、優先通知部553は、例えば、複数のベット候補の中から、優先ベット候補をランダムに選択する。ベット額質問部552が省略された場合、優先通知部553は、例えば、優先ベット額候補をランダムに決定する。
[Modification 12]
Both or one of the bet candidate question part 551 and the bet amount question part 552 may be omitted. When the bet candidate question unit 551 is omitted, the priority notification unit 553, for example, randomly selects a priority bet candidate from a plurality of bet candidates. When the bet amount inquiry unit 552 is omitted, the priority notification unit 553, for example, randomly determines priority bet amount candidates.

[C.付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[C. Addendum]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals in the drawings are appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not limited to the illustrated aspects.

[付記1]
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)と、前記抽選実行部(557)の抽選結果と、前記ベット受付部(554)でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(558)と、前記入賞判定部(558)の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部(559)と、を有し、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
[Appendix 1]
The game apparatus (1) according to an aspect of the present invention includes a priority notification unit (553) that selects a part of bet candidates from a plurality of bet candidates and preferentially notifies the player, and the plurality of bets A bet receiving unit (554) for accepting a bet for at least one candidate bet, a lottery executing unit (557) for executing a lottery for determining success or failure of the plurality of bet candidates, and the lottery executing unit (557) On the basis of the lottery result and the bet candidate accepted by the bet accepting unit (554), the result of the winning judgment by the winning judging unit (558) and the winning judging unit (558), A reward granting unit (559) for granting a reward when a winning is established for the bet candidate, and the reward granting unit (559) for the bet candidate for which the winning is established To impart different reward and if not notified and if it is preferentially notified by the priority notifying unit (553).

この態様によれば、入賞が成立したベット候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。   According to this aspect, in order to give different rewards for the bet candidates that have been awarded, depending on whether they are preferentially notified or not notified, rewards that are given when preferentially notified The user can be motivated to receive. Therefore, it is possible to promote betting on a wide range of betting candidates.

ゲーム装置(1)は、業務用のゲーム装置であってもよいし、家庭用のゲーム装置であってもよいし、端末装置であってもよい。   The game device (1) may be a business game device, a home game device, or a terminal device.

ゲーム装置(1)は、コイン(メダル)、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨を用いてプレイ可能であってもよい。コイン、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨は、実際の金銭に交換できなくてもよいし、実際の金銭に交換できてもよい。ゲーム装置(1)は、実際の金銭を用いてプレイ可能であってもよい。   The game apparatus (1) may be playable using game currency such as coins (medals), credits or points. The game currency such as coins, credits or points may not be exchanged for actual money, or may be exchanged for actual money. The game apparatus (1) may be playable using actual money.

ゲーム装置(1)は、ゲームをプレイするためにプレイヤから受け取る要素(以下「入力要素」とも称する)と、プレイヤへの報酬として用いられる要素(以下「出力要素」)とを、同じ種類の要素(例えば、入力要素と出力要素が共にコイン)としてもよいし、互いに異なる種類の要素(例えば、入力要素がコインで、出力要素が引換券)としてもよい。   The game apparatus (1) uses elements of the same type as elements received from the player for playing the game (hereinafter also referred to as “input elements”) and elements used as rewards for the player (hereinafter referred to as “output elements”). (For example, the input element and the output element are both coins) or different types of elements (for example, the input element is a coin and the output element is a voucher).

ゲーム装置(1)は、例えば、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびボートレース等の競争体の順位を決定するゲームでもよいし、ビンゴゲームおよびルーレットゲーム等のボール抽選ゲームでもよいし、バカラおよびポーカー等のカードゲーム等でもよい。   For example, the game device (1) executes a lottery game in which a lottery for selecting one or more lottery elements from a plurality of lottery elements is performed. The lottery game may be a game for determining the rank of a competitor such as a horse racing game and a boat race, a ball lottery game such as a bingo game and a roulette game, or a card game such as baccarat and poker.

ベット候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ゲーム装置(1)が有するベット方式に則って表したものである。ベット候補は、抽選要素を用いて特定される。
例えば、競争体の順位を抽選で決定するゲーム装置(1)では、抽選によって決定される着順として生じ得る複数の事象のうち、ゲーム装置(1)においてベット可能な事象を意味する。一例を挙げると、競馬ゲームの単勝ベット方式に属する複数のベット候補は、抽選によって1着になり得る個々の競走馬によって特定され、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
また、ビンゴゲームにおける複数のベット候補は、例えば、抽選によってビンゴが成立し得る複数のビンゴシート、または、抽選によってビンゴが成立し得るビンゴシート状の複数のラインであって、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
また、ルーレットゲームにおける複数のベット候補は、例えば、抽選によってボールが入り得る複数のポケット(番号付きポケット)であり、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
A bet candidate represents a plurality of events that may occur as a lottery result in accordance with the betting method of the game apparatus (1). A bet candidate is specified using a lottery element.
For example, in the game apparatus (1) that determines the ranking of the competitors by lottery, it means an event that can be bet on the game apparatus (1) among a plurality of events that can occur as the arrival order determined by the lottery. As an example, a plurality of betting candidates belonging to the winning bet system of a horse racing game are specified by individual racehorses that can be first by lottery and can be bet on the game apparatus (1).
The plurality of betting candidates in the bingo game are, for example, a plurality of bingo sheets that can be bingoed by lottery or a plurality of bingo sheet-like lines that can be bingoed by lottery. Betting is possible.
In addition, the plurality of betting candidates in the roulette game are, for example, a plurality of pockets (numbered pockets) into which a ball can be placed by lottery, and betting is possible in the game apparatus (1).

「複数のベット候補の中から、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知」とは、一部のベット候補を、他のベット候補よりも優先的に通知する旨を意味する。
例えば、優先通知部(553)は、一部のベット候補を通知するが、他のベット候補を通知しないことによって、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知する。
また、優先通知部(553)は、一部のベット候補を他のベット候補よりも大きく表示することによって、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。
また、優先通知部(553)は、他のベット候補と比較して、一部のベット候補に対してプレイヤの意識が向くようにするために、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知する。
“Notifying a player of some bet candidates preferentially from among a plurality of bet candidates” means that some bet candidates are notified preferentially over other bet candidates.
For example, the priority notification unit (553) notifies some of the bet candidates to the player by notifying other bet candidates, but notifying other bet candidates.
Further, the priority notification unit (553) may preferentially notify the player of some bet candidates by displaying some bet candidates larger than other bet candidates.
In addition, the priority notification unit (553) gives priority to notifying the player of some bet candidates so that the player is more aware of the bet candidates than other bet candidates. To do.

ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、直接的または間接的に、受け付ければよい。
例えば、ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)を介して、間接的に、受け付けてもよい。
ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、例えばプレイヤから、直接的に、受け付けてもよい。プレイヤから直接的にベットを受け付けるベット受付部(554)は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)によって構成されてもよい。
The bet receiving unit (554) may receive a bet for at least one bet candidate among a plurality of bet candidates, directly or indirectly.
For example, the bet receiving unit (554) receives a bet for at least one bet candidate among a plurality of bet candidates from a touch panel, operation buttons, a voice receiving unit that receives an operation by voice, a receiving unit that receives an operation by a player gesture, or the like. You may receive indirectly via the operation reception apparatus (12).
The bet receiving unit (554) may receive a bet for at least one bet candidate among a plurality of bet candidates directly from, for example, a player. The bet accepting unit (554) that accepts a bet directly from the player is operated by an operation accepting device (12) such as a touch panel, operation buttons, a sound accepting unit that accepts an operation by voice, or a accepting unit that accepts an operation by a player's gesture. It may be configured.

抽選実行部(557)は、例えば、競争体の順位を決定するゲームであれば、各競争体の勝率を利用して内部抽選(プログラム抽選)を実行し、上位から下位に向けて着順を決定していく。また、ボール抽選ゲームであれば、抽選実行部(557)は、物理抽選または内部抽選を実行し、ボールが入ったポケットの番号を抽選結果としたり、取り出されたボールに割当てられていた番号を抽選結果としたりする。   For example, in the case of a game that determines the ranking of competitors, the lottery execution unit (557) executes an internal lottery (program lottery) using the winning percentage of each competitor, and sets the arrival order from the top to the bottom. I will decide. In the case of a ball lottery game, the lottery execution unit (557) executes a physical lottery or an internal lottery and sets the number of the pocket containing the ball as the lottery result or the number assigned to the removed ball. Or a lottery result.

抽選実行部(554)は、例えば、抽選ゲームが競馬ゲームである場合、レースにおける順位ごとに、複数の競走馬の中から、当該順位に対応する競走馬を選択する抽選を実行する。また、抽選ゲームがルーレットゲームである場合、抽選実行部(554)は、複数の数字の中から1個の数字を選択する抽選を実行する。   For example, when the lottery game is a horse racing game, the lottery execution unit (554) executes a lottery for selecting a racehorse corresponding to the rank from a plurality of racehorses for each rank in the race. When the lottery game is a roulette game, the lottery execution unit (554) executes a lottery for selecting one number from a plurality of numbers.

入賞判定部(555)は、例えば、ベット受付部(553)にてベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に対応するベット候補についてのみ、入賞と判定する。   The winning determination unit (555) determines, for example, that only the betting candidates corresponding to the lottery result among the betting candidates received by the betting receiving unit (553) are winning.

優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合の報酬と、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、同じ種類の報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。
例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合の報酬がクレジット報酬である場合、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジット報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジット報酬とは異なるポイントの付与、アイテムの付与、または、抽選権の付与などでもよい。
The reward when preferentially notified by the priority notification unit (553) and the reward when not preferentially notified by the priority notification unit (553) may be the same type of reward or different. It may be a type of reward.
For example, when the reward when notified by the priority notification unit (553) is a credit reward, the reward when not notified by the priority notification unit (553) is a credit reward. It may be a different type of reward. For example, the reward not preferentially notified by the priority notification unit (553) may be a point that is different from the credit reward, an item, or a lottery right.

[付記2]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合には該ベット候補に関連づけられた報酬を付与し、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合には該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
[Appendix 2]
In the game device (1) according to another aspect, in the game device described in appendix 1, the reward granting unit (559) is preferentially provided by the priority notification unit (553) with respect to a bet candidate in which the winning is achieved. When not notified, a reward associated with the bet candidate is given, and when notified preferentially by the priority notification unit (553), in addition to the reward associated with the bet candidate, an additional reward is added. Grant reward.

当該他の態様に係るゲーム装置によれば、優先的に通知されたベット候補がベットされた状態で入賞が成立した場合、該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与するので、優先的に通知されたベット候補に対してベットを行うことに対するモチベーションをプレイヤに与えられる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。   According to the game device according to the other aspect, when a winning is established in a state where the bet candidate notified with priority is placed, an additional reward is given in addition to the reward associated with the bet candidate. The player is given motivation to place a bet on the bet candidate notified in priority. Therefore, it is possible to promote betting on a wide range of betting candidates.

ベット候補に関連づけられた報酬は、ベット対象に対して予めオッズが割り当てられている場合、オッズとベット額に基づいて算出されてもよい。
また、1つのボールが入ったポケットの番号を予想するボール抽選ゲームにおいては、ベット候補に関連づけられた報酬は、入賞したポケットの番号を的中させたプレイヤ数で全体報酬を分割するような場合、全体報酬をプレイヤ数で除算した報酬でもよい。
The reward associated with the bet candidate may be calculated based on the odds and the bet amount when the odds are previously assigned to the betting object.
Also, in a ball lottery game in which the number of a pocket containing one ball is predicted, the reward associated with the bet candidate is such that the total reward is divided by the number of players who hit the winning pocket number. A reward obtained by dividing the total reward by the number of players may be used.

追加の報酬は、ベット候補に関連づけられた報酬と同じ種類の報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、ベット候補に関連づけられた報酬がクレジット報酬であれば、追加の報酬は、クレジット報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、追加の報酬は、クレジット報酬とは異なるポイントの付与、アイテムの付与、または、抽選権の付与などでもよい。   The additional reward may be the same type of reward as the reward associated with the bet candidate, or may be a different type of reward. For example, if the reward associated with the bet candidate is a credit reward, the additional reward may be a credit reward or a different type of reward. For example, the additional reward may be given a point different from the credit reward, an item, or a lottery right.

[付記3]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1または2に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部(551)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット候補質問部(551)で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット候補を優先的に通知することが可能なる。
ベット候補に関する質問の一例としては、例えば、ベット方式を特定するための質問、競争馬を特定するための質問、および、オッズに基づいてベット候補を特定するための質問が挙げられる。
[Appendix 3]
A game apparatus (1) according to another aspect further includes a bet candidate question section (551) for notifying the player of a question regarding a bet candidate and receiving a response in the game apparatus according to appendix 1 or 2. The priority notification unit (553) selects the part of the bet candidates based on the answer from the player received by the bet candidate question unit (551).
According to the game device according to the other aspect, it is possible to preferentially notify the betting candidates that the player likes.
Examples of questions regarding bet candidates include, for example, questions for specifying betting methods, questions for specifying competitive horses, and questions for specifying bet candidates based on odds.

[付記4]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記優先通知部(553)は、前記一部のベット候補とともにベット額の候補も通知する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、ベット額の候補が通知されない場合に比べて、ベット額についても容易に指定することができる。
[Appendix 4]
The game device (1) according to another aspect is the game device according to any one of appendices 1 to 3, wherein the priority notification unit (553) notifies a bet amount candidate together with the part of the bet candidates. To do.
According to the game device according to the other aspect, the player can easily specify the bet amount as compared with the case where the bet amount candidate is not notified.

[付記5]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記4に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット額質問部(552)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット額質問部(552)で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補とともに通知するベット額を決定する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット額を通知することが可能なる。
[Appendix 5]
The game device (1) according to another aspect further includes a bet amount question unit (552) for notifying the player of a question regarding the bet amount and receiving an answer to the player in the game device according to attachment 4. The priority notification unit (553) determines the bet amount to be notified together with the part of the bet candidates based on the answer from the player received by the bet amount question unit (552).
According to the game device according to the other aspect, it is possible to notify the bet amount preferred by the player.

[付記6]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されているベット候補に関して入賞が成立している場合には、前記報酬の少なくとも一部として所定のパラメータを加算又は減算し、該所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する。
[Appendix 6]
The game device (1) according to another aspect is the game device according to any one of appendices 1 to 5, wherein the reward granting unit (559) is preferentially notified by the priority notification unit (553). When a winning is established with respect to a betting candidate, a predetermined parameter is added or subtracted as at least a part of the reward, and a predetermined privilege is given according to the value of the predetermined parameter.

当該他の態様に係るゲーム装置によれば、所定の特典を付与するため、優先的に通知されているベット候補に対してベットするモチベーションをプレイヤに与えられる。   According to the game device according to the other aspect, in order to give a predetermined privilege, the player can be given motivation to bet on the bet candidates that are preferentially notified.

所定の特典は、例えば、所定のアイテムを貰うことが可能な所定ゲームでもよいし、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。
所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬での報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬での報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
The predetermined privilege may be, for example, a predetermined game in which a predetermined item can be received, a credit, a coin, a point, a voucher, an actual money, Tickets may be used.
The predetermined game may be, for example, a game that competes with the secretary A1 for a large amount of rewards in horse racing, or may be another game. When the predetermined game is a game for competing for a large amount of rewards in horse racing, when the player wins the secretary A1, a predetermined item is given to the player.
The predetermined item may be an item that can be used in a horse racing game, or may be an item that can be used in another game.

[付記7]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部(554)は、前記複数のベット候補の中から所定のベット候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け可能であり、 前記優先通知部(553)によって優先的に通知されたベット候補に対して前記絞り込むための操作を経ることなくベットを受け付け可能とする優先ベット受付部(554a)を有する。
[Appendix 7]
The game device (1) according to another aspect is the game device according to any one of appendices 1 to 6, wherein the bet receiving unit (554) selects a predetermined bet candidate from the plurality of bet candidates. An operation for narrowing down can be received from the player, and a priority bet reception that enables a bet to be received without performing the operation for narrowing down the bet candidates notified with priority by the priority notification unit (553). Part (554a).

当該他の態様に係るゲーム装置によれば、絞り込むための操作を経ることなく優先的に通知されたベット候補に対するベット操作を行えるので、優先的に通知されたベット候補に対するベット操作を容易に行うことが可能になる。   According to the game device according to the other aspect, the bet operation can be performed on the bet candidates notified with priority without performing the operation for narrowing down, and therefore the bet operation on the bet candidates notified with priority is easily performed. It becomes possible.

[付記8]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部(555)と、前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部(555)にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する指示ベット実行部(556)を有し、前記ベット受付部(554)は、前記指示ベット実行部(556)が実行したベットを受け付け可能である。
[Appendix 8]
The game apparatus (1) according to another aspect includes a betting tendency information collecting unit (555) that collects information on the betting tendency of the player, and the betting tendency information is collected when a predetermined instruction operation is received from the player. An instruction bet execution unit (556) that selects bet candidates from the plurality of bet candidates based on the bet tendency information collected by the unit (555) and executes a bet on the selected bet candidates. The bet receiving unit (554) can receive a bet executed by the instruction bet executing unit (556).

当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤのベット傾向に応じたベットを自動的に実行することが可能になる。このため、プレイヤが不在でもベットを実行することが可能になる。   According to the game device according to the other aspect, it is possible to automatically execute a bet corresponding to the player's betting tendency. For this reason, it is possible to execute a bet even when there is no player.

所定の指示操作は、ゲーム装置(1)に自動的にゲームを実行させるベット実行指示操作でもよいし、他の指示操作でもよい。   The predetermined instruction operation may be a bet execution instruction operation that causes the game apparatus (1) to automatically execute a game, or may be another instruction operation.

[付記9]
一態様に係るゲーム装置は、一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理(S500〜S510)と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理(S512)と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する処理(S514)と、前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理(S516)と、前記入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する処理(S518〜S522)と、を実行し、前記入賞が成立したベット候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与する。
[Appendix 9]
A game device according to one aspect is a game device including one or more processors, and at least a part of the one or more processors selects a priority by selecting some bet candidates from a plurality of bet candidates. A process of notifying the player (S500 to S510), a process of accepting a bet for at least one bet candidate of the plurality of bet candidates (S512), and a lottery for determining success or failure of the plurality of bet candidates Processing (S514), based on the result of the lottery and the bet candidate that has accepted the bet, a process for making a winning determination (S516), and as a result of the winning determination, a winning is established for the bet candidate. If there is, a process of giving a reward (S518 to S522) is executed, and the bet candidate that has won the winning is preferentially notified. If and to grant different rewards and if you do not notice.

この一態様によれば、付記1と同様に、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。   According to this aspect, similarly to Supplementary Note 1, it is possible to give the user motivation to receive a reward that is given when priority is given. Therefore, it is possible to promote betting on a wide range of betting candidates.

[付記10]
一態様に係るゲーム装置のプログラムは、一以上のプロセッサ(35)を具備するゲーム装置(1)のプログラムであって、当該一以上のプロセッサ(35)の少なくとも一部を、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)、前記抽選実行部(557)の抽選結果と、前記ベット受付部(554)でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(558)、および、前記入賞判定部(558)の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部(559)として機能させ、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
[Appendix 10]
The game device program according to an aspect is a program of the game device (1) including one or more processors (35), and at least a part of the one or more processors (35) is used as a plurality of betting candidate. A priority notifying unit (553) for selecting a part of the bet candidates and notifying the player preferentially, a bet receiving unit (554) for accepting a bet for at least one of the plurality of bet candidates, the plurality Based on the lottery execution unit (557) for executing the lottery for determining the success or failure of the bet candidates, the lottery result of the lottery execution unit (557), and the bet candidates received by the bet receiving unit (554) As a result of winning determination by the winning determination unit (558) that performs winning determination and the winning determination unit (558), winning is established for the bet candidate. The reward granting unit (559) is preferentially notified by the priority notification unit (553) regarding the bet candidate for which the winning has been established. Different rewards are given depending on whether there is a notification or not.

この一態様によれば、入賞が成立したベット候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されたベット候補に対してベットを行うことへのモチベーションをプレイヤに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。   According to this aspect, in order to give different rewards for bet candidates that have been awarded, depending on whether or not they are preferentially notified, bets are placed on bet candidates that are preferentially notified. It is possible to give the player motivation to perform. Therefore, it is possible to promote betting on a wide range of betting candidates.

1…ゲーム装置、10…ステーション部、11…表示装置、12…操作受付装置、13…投入口、14…差込口、15…払戻口、16…読取装置、17…書込装置、30…センター部、31…フィールド、32…馬場、33…模型馬、34…記憶装置、35…プロセッサ、550…制御部、551…ベット候補質問部、552…ベット額質問部、553…優先通知部、554…ベット受付部、554a…優先ベット受付部、555…ベット傾向情報収集部、556…指示ベット実行部、557…抽選実行部、558…入賞判定部、559…報酬付与部、560…フィールド制御部、561…クレジット管理部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 10 ... Station part, 11 ... Display apparatus, 12 ... Operation reception apparatus, 13 ... Insertion port, 14 ... Insertion port, 15 ... Rejection port, 16 ... Reading device, 17 ... Writing device, 30 ... Center part, 31 ... field, 32 ... Baba, 33 ... model horse, 34 ... storage device, 35 ... processor, 550 ... control part, 551 ... bet candidate question part, 552 ... bet amount question part, 553 ... priority notification part, 554 ... Bet accepting unit, 554a ... Priority bet accepting unit, 555 ... Bet tendency information collecting unit, 556 ... Instructed bet executing unit, 557 ... Lottery executing unit, 558 ... Winning determination unit, 559 ... Reward giving unit, 560 ... Field control Part, 561... Credit management part.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部と、前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部と、前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部と、を有し、前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与し、前記優先通知部は、前記ベット候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択するA game apparatus according to an aspect of the present invention includes a priority notification unit that selects a part of bet candidates from a plurality of bet candidates and preferentially notifies the player, and at least one bet of the plurality of bet candidates. A bet accepting unit that accepts a bet on a candidate, a lottery executing unit that executes a lottery for determining success or failure of the plurality of bet candidates, a lottery result of the lottery executing unit, and a bet that accepts a bet at the bet accepting unit A winning determination unit that performs a winning determination based on the candidates, a reward granting unit that grants a reward if a winning is established for the bet candidate as a result of the winning determination of the winning determination unit, and the player notifies the questions about the bet candidate for, has a bet candidate question unit that receives an answer, the, the reward giving unit, with respect to bet candidate the prize has been established, said Yu Notification portion by imparting a different reward if not notified and if it is preferentially notification, the priority notification unit based on the response from the player accepted by the bet candidate interrogator, the one Select the betting candidates for the part .

Claims (10)

複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、
前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、
前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部と、
を有し、
前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する
ゲーム装置。
A priority notification unit for selecting a part of bet candidates from a plurality of bet candidates and preferentially notifying the player;
A bet receiving unit that receives a bet for at least one of the plurality of bet candidates;
A lottery execution unit for executing a lottery for determining success or failure of the plurality of bet candidates;
A winning determination unit that performs a winning determination based on the lottery result of the lottery execution unit and the bet candidates received by the bet receiving unit;
As a result of the winning determination of the winning determination unit, a reward granting unit that grants a reward when winning is established for the bet candidate;
Have
The remuneration unit is a game device that provides different remunerations for the bet candidates for which the winning has been established, depending on whether or not the preferential notification unit is preferentially notified.
前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、
前記優先通知部によって優先的に通知されていない場合には該ベット候補に関連づけられた報酬を付与し、
前記優先通知部によって優先的に通知されている場合には該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する請求項1に記載のゲーム装置。
The reward granting unit is related to a bet candidate for which the winning is achieved.
A reward associated with the bet candidate if not given priority by the priority notification unit,
The game device according to claim 1, wherein an additional reward is given in addition to the reward associated with the bet candidate when the priority notification unit gives priority notification.
前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部をさらに有し、
前記優先通知部は、前記ベット候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する請求項1または2に記載のゲーム装置。
A bet candidate question part for notifying the player of questions regarding bet candidates and receiving answers;
The game apparatus according to claim 1, wherein the priority notification unit selects the part of bet candidates based on an answer from the player received by the bet candidate question unit.
前記優先通知部は、前記一部のベット候補とともにベット額の候補も通知する請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the priority notification unit notifies a bet amount candidate together with the partial bet candidates. 前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット額質問部をさらに有し、
前記優先通知部は、前記ベット額質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補とともに通知するベット額を決定する請求項4に記載のゲーム装置。
A bet amount question part for notifying the player of a question regarding the bet amount and receiving an answer;
The game apparatus according to claim 4, wherein the priority notification unit determines a bet amount to be notified together with the partial bet candidates based on a response from the player received by the bet amount question unit.
前記報酬付与部は、前記優先通知部によって優先的に通知されているベット候補に関して入賞が成立している場合には、前記報酬の少なくとも一部として所定のパラメータを加算又は減算し、該所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The reward granting unit adds or subtracts a predetermined parameter as at least a part of the reward when a winning is established with respect to a bet candidate that is preferentially notified by the priority notification unit, The game device according to claim 1, wherein a predetermined privilege is given according to a parameter value. 前記ベット受付部は、
前記複数のベット候補の中から所定のベット候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け可能であり、
前記優先通知部によって優先的に通知されたベット候補に対して前記絞り込むための操作を経ることなくベットを受け付け可能とする優先ベット受付部を有する請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The bet reception unit
An operation for narrowing down to a predetermined bet candidate from the plurality of bet candidates can be received from the player,
7. The priority bet receiving unit according to claim 1, further comprising: a priority bet receiving unit that allows a bet to be received without performing the operation for narrowing down the bet candidates notified with priority by the priority notification unit. Game device.
前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部と、
前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する指示ベット実行部と、を有し、
前記ベット受付部は、前記指示ベット実行部が実行したベットを受け付け可能である請求項1から7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
A betting tendency information collecting unit for collecting information on the betting tendency of the player;
When a predetermined instruction operation is received from the player, a bet candidate is selected from the plurality of bet candidates based on the bet tendency information collected by the bet tendency information collecting unit, and the selected bet candidate An instruction bet execution unit that executes a bet on
The game device according to claim 1, wherein the bet receiving unit can receive a bet executed by the instruction bet executing unit.
一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、
前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、
複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理と、
前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理と、
前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する処理と、
前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する処理と、
を実行し、
前記入賞が成立したベット候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与する、
ゲーム装置。
A game device comprising one or more processors,
At least some of the one or more processors are
A process of selecting some bet candidates from a plurality of bet candidates and preferentially notifying the player;
A process of accepting a bet for at least one bet candidate of the plurality of bet candidates;
A process of executing a lottery for determining success or failure of the plurality of betting candidates;
A process of performing a winning determination based on the result of the lottery and the bet candidates that have accepted the bet;
As a result of the winning determination, if a winning is established for the bet candidate, a process of giving a reward;
Run
Different rewards are given depending on whether or not notification is given preferentially with respect to the bet candidates for which the winning has been established,
Game device.
一以上プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部、
前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部、および、
前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部
として機能させ、
前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する、ゲーム装置のプログラム。
A game device program comprising one or more processors,
A priority notification unit that selects at least a part of the one or more processors from a plurality of bet candidates and preferentially notifies a player of the selected bet candidates;
A bet receiving unit that receives a bet for at least one of the plurality of bet candidates,
A lottery execution unit for executing a lottery for determining success or failure of the plurality of bet candidates;
A winning determination unit that performs a winning determination based on the lottery result of the lottery execution unit and the bet candidates received by the bet receiving unit; and
As a result of the winning determination of the winning determination unit, if a winning is established with respect to the bet candidate, it functions as a reward granting unit that gives a reward,
The game device program, wherein the reward granting unit grants different rewards for the bet candidates for which the winning has been established, depending on whether or not the bet notification is preferentially notified by the priority notification unit.
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