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JP2008073366A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2008073366A
JP2008073366A JP2006258103A JP2006258103A JP2008073366A JP 2008073366 A JP2008073366 A JP 2008073366A JP 2006258103 A JP2006258103 A JP 2006258103A JP 2006258103 A JP2006258103 A JP 2006258103A JP 2008073366 A JP2008073366 A JP 2008073366A
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JP
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Patent type
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game
image
common
condition
server
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006258103A
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Japanese (ja)
Inventor
Hirobumi Toyoda
博文 豊田
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07F17/3272Games involving multiple players

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system wherein a performance image is changed corresponding to the progress of a game in order to amuse a player more. <P>SOLUTION: The game system 1 comprises: a server CPU 252 for controlling the execution of a common game, performing control to putout game media by a dividend corresponding to a game result and selecting one game condition from a plurality of game conditions; a main display screen 22 for displaying the common game as a performance image; a server image output circuit 268 for performing control to display the performance image; and a server ROM 256 for storing the plurality of game conditions in the common game. The server CPU 252 selects the game condition of the common game of the next time from the plurality of game conditions corresponding to the game result of the executed game and executes the common game by the selected game condition. The server image output circuit 268 performs control to display the performance image corresponding to the game condition selected by a game condition selection means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技システムに関し、特に複数の遊技者によって行われる遊技システムに関する。 The present invention relates to a game system, a game system, in particular performed by a plurality of players.

従来、複数の遊技者が、各々コインなどの遊技媒体を投入し、競馬ゲームなどの共通の遊技を行う遊技システムでは、各遊技者が所定の予想を行って遊技媒体を投入し、上記共通の遊技結果に応じて、予め定められた配当表及び投入した遊技媒体枚数に基づき、予想が的中した遊技者に対して遊技媒体を払い出す。 Conventionally, a plurality of player, respectively inserts a game medium such as a coin, the game system for a common game such as a horse racing game, each player inserts a game medium by performing a predetermined expected, the common depending on the game result based on a predetermined payout table and turned the game medium number pays out game media to a player who expected to hit.

これらの遊技システムにおいて、遊技者が所有する馬(走行物)が所定の遊技結果(全レース勝利など)となったときに、その遊技者に対して特別配当を行う遊技システムが提供されている(特許文献1)。 In these game systems, when a horse player owned (traveling object) becomes a predetermined game result (all races wins, etc.), game system for a special payout is provided to the player (Patent Document 1).

このように、従来の遊技システムでは、遊技結果に応じて配当を変化させるなどして遊技者を楽しませているほか、共通の遊技においては、大きな表示画面が用意されており、当該表示画面で、共通の遊技をより楽しませるための演出画像(例えば、競馬場の風景やレース画像)が表示される。 Thus, in the conventional game systems, addition and the like to change the payout according to the game result are entertained player, in the common game, a large display screen are provided, in the display screen , the effect image of to entertain more common of the game (for example, Racecourse of the landscape and lace image) is displayed.
特開2004−41714号公報 JP 2004-41714 JP

しかしながら、上記の遊技システムにおける演出画像は、遊技者の遊技媒体投入や配当に関わらす、常に予め定められた演出画像が表示されるのみである。 However, effect images in the game system, to whether the player of the game medium insertion and dividends, is always only predetermined effect image is displayed. 従って、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムの提供が待望される。 Therefore, in order to further entertain the player, providing a game system such as the effect image changes according to the progress of the game it is desired.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above problems, its object is to make more entertaining player is to provide a game system that has the effect image changes according to the progress of a game .

(1) 複数の遊技者が参加して共通の遊技を行い、各遊技者が遊技結果を予想して遊技媒体を投入し、遊技結果に対する配当によって遊技媒体の払い出しを行う遊技システムであって、前記共通の遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、前記遊技結果に応じた配当による遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記共通の遊技を演出画像として表示する表示手段と、前記表示手段において、演出画像を表示する制御を行う表示制御手段と、前記共通の遊技における複数の遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段と、前記遊技条件記憶手段に記憶される前記複数の遊技条件から一の遊技条件を選択する遊技条件選択手段とを備え、前記遊技条件選択手段は、前記遊技実行制御手段によって実行される遊技の遊技結果に応じて、前記複 (1) a plurality of player participating perform common game, the game medium is introduced each player to predict the game result, a game system which pays out game media by payout for a game result, a game execution control means for controlling the execution of the common game, a payout control means for controlling paying out game media by payout according to the game result display means for displaying the common game as effect images, in the display unit, and a display control means for performing control to display an effect image, a game condition storage means for storing a plurality of game conditions in the common game, the plurality of game conditions stored in the game condition storage unit and a game condition selection means for selecting one game condition from, the game condition selection means, in accordance with the game result of a game executed by the game execution control means, said double 数の遊技条件から次回の共通遊技の遊技条件を選択し、前記遊技実行制御手段は、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件による共通遊技を実行し、前記表示制御手段は、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件に応じた演出画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技システム。 Select the next game condition common game from the number of game condition, the game execution control unit executes the common game by the game condition selected by the game condition selection means, wherein the display control unit, the game gaming system and performs control to display an effect image in accordance with the game condition selected by the condition selection means.

(1)の発明によれば、遊技の実行結果に応じて、複数の遊技条件から次回の共通遊技の遊技条件を選択し、選択された遊技条件に応じた演出画像を表示する。 (1) invention according to, according to the game execution result, and select the next game condition common game from a plurality of game conditions, displays an effect image corresponding to the selected game condition. 例えば、競馬ゲームシステムにおいて、ダーレイアラビアンなどのアラブ系の馬が、優勝した場合には、次のレースの会場としてドバイにあるナド・アルシバ競馬場の画像が表示される。 For example, in the horse racing game system, the horse of the Arab system, such as Dar Leia Rabian is, if you win, the image of the Nad Al Sheba Racecourse, Dubai as the venue for the next race is displayed. このように、遊技結果に応じて決定された種類の背景画像を、次回の遊技における演出画像の一部として表示することにより、遊技者に、遊技をより楽しませることが可能である。 Thus, the type of background image determined according to the game result, by displaying as part of the presentation image in the next game, the player, it is possible to further entertain the player. このため、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide in order to further entertain the player, a game system that has the effect image changes according to the progress of the game.

(2) (1)に記載の遊技システムにおいて、前記遊技条件記憶手段に記憶される複数の遊技条件は、遊技条件ごとに遊技結果に対応する配当データを有し、前記払出制御手段は、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件の配当データを参照し、遊技結果に対応した遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技システム。 (2) the gaming system according to (1), a plurality of game conditions stored in the game condition storage means has a payout data corresponding to the game result for each game condition, said dispensing control means, wherein game system characterized by performing control with reference to the payout data of the game condition selected by the game condition selection means pays out game media corresponding to the game result.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技条件ごとに遊技結果に対応する配当データを有し、この配当データを参照し、遊技結果に対応した遊技媒体を払い出す。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), it has a payout data corresponding to the game result for each game condition, by referring to this dividend data, pays out game media corresponding to the game result . 例えば、競馬ゲームシステムにおいて、凱旋門賞があるフランスやドバイワールドカップがあるUAEが背景画像で表示されると配当が上昇するなど、表示された種類の背景画像に応じて、配当が異なるようにすることが可能になる。 For example, in the horse racing game system, UAE there is France and Dubai World Cup there is a Prix de l'Arc de Triomphe and dividends to be displayed in the background image is increased, in accordance with the displayed type of background image, dividends to differ it becomes possible. このため、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide in order to further entertain the player, a game system that has the effect image changes according to the progress of the game.

(3) (1)又は(2)の記載に遊技システムにおいて、前記払出制御手段は、遊技結果に対応した配当を、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件の交換レートに応じた遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技システム。 (3) In the game system as described in (1) or (2), the dispensing control means, a game in which a payout corresponding to the game result, corresponding to the exchange rate of the game condition selected by the game condition selection means gaming systems and performing control to pay out medium.

(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、遊技結果に対応した配当を、選択された遊技条件の交換レートに応じた遊技媒体を払い出す。 According to the invention of (3), (1) or in addition to the invention (2), a dividend corresponding to the game result pays out game media corresponding to the exchange rate of the selected game condition. 例えば、競馬ゲームシステムにおいて、選択された遊技条件がフランスの凱旋門賞の場合、交換レートとして、フランと円の交換レートが選択される。 For example, in the horse racing game system, the selected game condition is the case of the French Prix de l'Arc de Triomphe, as the exchange rate, the exchange rate of the franc and the yen is selected. 例えば、配当が30フランだとするとその交換レートに合わせた遊技媒体の配当が行われる。 For example, the payout of game media tailored to the exchange rate when the dividend is that it 30 francs is performed. このように、遊技条件に応じて、表示された種類の背景画像と交換レートが設定されており、当該設定された交換レートに基づき配当が行うことが可能になる。 Thus, in accordance with the game condition, is set exchange rate and the displayed type of background image, it is possible to dividend performed based on the set exchange rate. このため、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide in order to further entertain the player, a game system that has the effect image changes according to the progress of the game.

本発明によれば、遊技結果に応じて決定された種類の背景画像を、次回の遊技における演出画像の一部として表示することにより、遊技者に、遊技をより楽しませることが可能になり、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することができる。 According to the present invention, the type of background image determined according to the game result, by displaying as part of the presentation image in the next game, the player, it is possible to further entertain the game, to further entertain the player, it is possible to provide a game system that has the effect image changes according to the progress of the game.

以下、遊技システムについて図を用いて説明する。 Hereinafter, it will be described with reference to the drawings gaming system.

[遊技システムの全体構成] [Overall configuration of the gaming system]
図1は、本発明の一実施例の遊技システム1の外観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming system 1 of an embodiment of the present invention. 遊技システム1は、マスゲーム機であり、平面矩形状の遊技領域21を含む遊技機本体20と、この遊技領域21上に配置された複数の端末装置30と、を備える。 Game system 1 is a mass game machine includes a game machine main body 20 which includes a flat rectangular playfield 21, a plurality of terminal devices 30 arranged on the game area 21.

遊技機本体20は、遊技領域21のほかに、この遊技領域21の一辺に沿って配置されたメイン表示装置22と、遊技領域21の四隅に配置されたスピーカ装置23と、これらメイン表示装置22及びスピーカ装置23を制御するサーバ回路部250と、を備える。 Gaming machine main body 20, in addition to the game area 21, a main display device 22 which is arranged along one side of the play area 21, a speaker unit 23 disposed at the four corners of the play field 21, these main display device 22 and a server circuit 250 for controlling the speaker apparatus 23, the.

メイン表示装置22は、サーバ回路部250から出力された画像データに基づいて画像を表示する大型のモニタである。 The main display device 22 is a large monitor for displaying an image based on image data output from the server circuit portion 250. なお、メイン表示装置22は、これに限らず、大型のプロジェクタ表示装置でも良い。 It should be noted that the main display device 22 is not limited to this, it may be in a large projector display device.

各端末装置30は、メイン表示装置22を向いた状態で配置されている。 Each terminal 30 is disposed in a state facing the main display device 22. サーバ回路部250は、各端末装置30と無線LANで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置30と双方向通信することで、各遊技者に例えば、競馬ゲームなどの共通の仮想空間を提供する。 Server circuit section 250 is capable of communicating bidirectionally with each terminal device 30 and a wireless LAN, and executes a predetermined game program, by two-way communication with each terminal device 30, for example, each player, the horse racing game to provide a common virtual space, such as. このように、遊技システム1は、複数の遊技者が参加して共通の遊技を行い、各遊技者が遊技結果を予想して遊技媒体を投入し、遊技結果に対する配当によって遊技媒体の払い出しを行う遊技システムの一例である。 Thus, the game system 1 performs a common game with multiple players to participate, the game medium is introduced each player to predict the game result pays out game media by dividends to a game result it is an example of the game system.

図2は、各端末装置30の外観を示す斜視図である。 Figure 2 is a perspective view showing an appearance of each terminal apparatus 30. 端末装置30は、シート31を備える。 Terminal device 30 includes a sheet 31.

端末画面61は、サイドユニット60に支持された第1支持アーム611と、この第1支持アーム611の先端に取り付けられた第2支持アーム612と、この第2支持アーム612の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ613と、を備える。 Terminal screen 61 includes a first support arm 611 that is supported by the side unit 60, the second support arm 612 attached to the distal end of the first support arm 611, attached to the distal end of the second support arm 612 It includes a rectangular plate-shaped sub-monitor 613 to perform the liquid crystal display, the.

第1支持アーム611は、サイドユニット60に対して鉛直方向に伸縮自在である。 The first support arm 611 is retractable in the vertical direction with respect to the side unit 60. 第2支持アーム612は、伸縮自在であり、かつ、第1支持アーム611の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。 The second support arm 612 is retractable, and is adapted to be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the first support arm 611. サブモニタ613は、第2支持アーム612の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。 Monitor 613 is adapted to be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the second support arm 612.

サイドユニット60には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間62が設けられており、このサブモニタ収納空間62には、上述の第1支持アーム611、第2支持アーム612、及びサブモニタ613が、収納されている。 The side unit 60 is provided with a sub-monitor storage space 62 extending in the vertical direction, this sub-monitor housing space 62, the first support arm 611 described above, the second support arm 612, and the sub-monitor 613, are housed there.

サイドユニット60の内部には、サーバ回路部250に無線LANで接続された端末回路150と、この端末回路150を構成する複数の基板収納スロット97と、が設けられている。 Inside the side unit 60, a terminal circuit 150 connected with the wireless LAN to the server circuit portion 250, a plurality of substrate storage slots 97 constituting the terminal circuit 150 is provided.

端末回路150は、サーバ回路部250からの指令に基づいて、端末画面61を制御するとともに、入力操作部72(後述)で入力された信号をサーバ回路部250に送信する。 Terminal circuit 150, based on a command from the server circuit unit 250 controls the terminal display 61, transmits the input by the input operation unit 72 (described later) signal to the server circuit portion 250.

基板収納スロット97の上部には、蓋部971が開閉自在に設けられている。 On top of the substrate receiving slot 97, the lid portion 971 is openably provided. 図2に示すように、蓋部971を開いて、端末制御基板972を上から差し込むことで、基板収納スロット97に端末制御基板972を装着できるようになっている。 As shown in FIG. 2, open the lid 971, by inserting from above the terminal control board 972, so that can be attached to the terminal control board 972 to the substrate receiving slot 97.

シートシェル70の後方側は上方に延びており、バックレスト及びヘッドレストを支持できるようになっている。 Rear side of the seat shell 70 extends upward, so that can support the backrest and the headrest. また、シートシェル70のうちヘッドレストの両側には、スピーカ75が設けられている。 On both sides of the headrest of the seat shell 70, a speaker 75 is provided.

シートシェル70の側面後方側は、上方に延びており、シート本体50に着座した遊技者が他の遊技者から視認できないようになっている。 Side rear side of the seat shell 70 extends upward, the player sitting on the seat body 50 is adapted to not be visible from the other players.

テーブル71上でサイドアーム近傍、つまりシート本体50に遊技者が着座した状態で操作可能な位置には、キーボードやジョグダイヤルなどを備える入力操作部72が設けられる。 Side arm vicinity on the table 71, that is operable position with the player seated in the seat body 50, the input operation unit 72 including a keyboard, a jog dial is provided. この入力操作部72には、コイン投入口732やスタートボタンのほか、クレジットカードや会員カードを挿入するためのカードスロットが設けられている。 This is the input operation unit 72, a coin slot 732 and other start button, card slot for inserting a credit card or membership card is provided.

なお、本実施例では、入力操作部72をテーブル71上に設けたが、これに限らず、サブモニタ613上にタッチパネルとして設けても良い。 In the present embodiment, it is provided with the input operation section 72 on the table 71, not limited thereto, may be provided as a touch panel on the sub-monitor 613.

テーブル71の下方かつサイドアームの前方には、サイドユニット60の内部に設けられたコイン貯留部からコインが払出されるコイン払出口731と、払出されたコインを受けるコイン受け部が設けられている。 In front of the lower and side arms of the table 71, a coin payout opening 731 coins are paid out from the coin reservoir provided inside the side unit 60, a coin receiving portion for receiving a payout coins are provided . コイン受け部には、コイン収容器を装着するための図示しないホルダが設けられている。 The coin receiving portion, a holder (not shown) for attaching the coin container is provided.

[遊技システムの電気的構成] [Electrical configuration of the gaming system]
図3は、遊技システム1の回路構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the game system 1. 図2に示すように、8台の端末装置30a〜30hとサーバ200とは、ネットワーク300(例えば、無線LANなど)を介して接続されている。 As shown in FIG. 2, the eight terminals 30a~30h and the server 200, the network 300 (e.g., wireless LAN, etc.) are connected via a. なお、図2中において、端末装置30b〜30hは、端末装置30aと同じ構成であるので、詳細な記載を省略した。 Note that in FIG. 2, the terminal device 30b~30h has the same configuration as the terminal device 30a, omitting a detailed description.

端末装置30aは、端末回路150と、この端末回路150に接続される入力操作部72、コイン受け部、及びコイン払出口731とを備える。 Terminal 30a includes a terminal circuit 150, an input operation unit 72 connected to the terminal circuit 150, a coin receiving portion, and a coin payout opening 731. 端末回路150は、様々な実行手段となり得る端末CPU152と、端末CPU152と接続された端末RAM154と、端末CPU152と接続された端末ROM156と、端末CPU152と接続された端末画像出力回路158と、端末CPU152と接続された端末音声出力回路160と、端末CPU152と接続された端末送受信インターフェイス162とを備える。 Terminal circuit 150 includes a terminal CPU 152 which can be a different execution means, a terminal RAM154 connected to the terminal CPU 152, and the terminal ROM156 connected to the terminal CPU 152, and the terminal image output circuit 158 ​​connected to the terminal CPU 152, the terminal CPU 152 It comprises a terminal audio output circuit 160 connected, and a terminal receiving interface 162 connected with the terminal CPU152 and.

端末CPU152は、端末ROM156に記憶されたプログラムや、端末RAM154の記憶に従って、各種の処理を実行する。 Terminal CPU152 is programmed and stored in the terminal ROM 156, in accordance with the stored terminal RAM 154, executes various processes. このように、この端末CPU152は、後述する各種の手段として機能することとなる。 Thus, this device CPU152 is a function as various means which will be described later.

端末RAM154には、端末CPU152の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶される。 The terminal RAM 154, the values ​​of various flags and variables are stored as a temporary storage area of ​​the terminal CPU 152. 例えば、端末RAM154には、遊技者が操作するユニットの情報や遊技者が所有している領域の情報など(端末遊技情報)が記憶される。 For example, the terminal RAM 154, and information of the region where the unit of information and a player that player operates owns (terminal gaming information) is stored.

端末ROM156は、端末CPU152により端末装置30を制御するためのプログラムが記憶され、各種テーブルも記憶されている。 Terminal ROM156 stores a program for controlling the terminal device 30 by the terminal CPU152 is stored, also various tables are stored.

端末画像出力回路158は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)、各種の画像データを記憶する画像データROM、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路から構成されている。 Terminal image output circuit 158, the image data processor (hereinafter referred to as VDP), the image data ROM for storing various image data, D / A converter for converting the image data as an image signal, generates a reset signal during power-up and an initial reset circuit. このVDPは、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、端末画面61に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。 The VDP is a so-called sprite circuit includes circuitry, such as a screen circuit, and palette circuit, a variety of processing device capable of performing for displaying an image on the terminal screen 61. つまり、VDPは、端末画面61に対する表示制御を行う。 That, VDP performs display control for the terminal screen 61. また、VDPには、端末画面61の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。 Further, the VDP, and a storage medium as a buffer for displaying an image on the display area of ​​the terminal screen 61 (e.g., a video RAM). この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで端末画面61の表示領域に画像が表示されることとなる。 By storing the image data in a predetermined storage area of ​​the storage medium, so that the image on the display area of ​​the terminal screen 61 at a predetermined timing is displayed.

画像データROMには、キャラクタ画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。 The image data ROM, character image data, background image data, various image data such as effect image data are separately stored. もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 Of course, also related image data representing the relevant image is stored.

VDPは、端末CPU152から供給される画像表示命令に応じて、画像データROMから、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、端末画面61に表示させる画像データを生成する。 VDP in response to an image display instruction supplied from the terminal CPU 152, from the image data ROM, effect identification information image data, background image data, effect image data, reads out various image data to be displayed on the terminal screen 61 to generate image data. VDPは、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータに供給する。 VDP the generated image data, stored in the buffer from the image data located behind superimposed sequentially supplies the D / A converter at a predetermined timing. このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を端末画面61に供給することにより、端末画面61に画像を表示させる。 The D / A converter converts the image data as an image signal, by supplying the image signal on the terminal screen 61, and displays the image on the terminal screen 61.

端末音声出力回路160は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)から構成されている。 Terminal audio output circuit 160, a sound source IC that performs control related to voice, sound data ROM for storing various voice data, an amplifier for amplifying an audio signal and a (hereinafter, referred to as AMP.).

この音源ICは、端末CPU152、初期リセット回路、音声データROM、AMPと接続されている。 The sound source IC, the terminal CPU 152, and is connected initial reset circuit, the audio data ROM, and AMP. この音源ICは、スピーカ75から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC controls the sound to be generated from the speaker 75.

端末送受信インターフェイス162は、ネットワーク300を介して、サーバ200と接続している。 Terminal transceiver interface 162, via the network 300 and is connected to the server 200. 端末CPU152からの信号をサーバ200に送信し、また、サーバ200から送信された信号を受信し、端末CPU152に伝達する。 The signal from the terminal CPU 152 sends to the server 200, also receives a signal transmitted from the server 200, and transmits to the terminal CPU 152.

入力操作部72は、端末装置の本体枠に設けられている。 The input operation unit 72 is provided in the main body frame of the terminal device. この入力操作部72は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を端末回路150に供給する。 The input operation unit 72, when operated to the player, for supplying a predetermined detection signal to the terminal circuit 150.

コイン受け部は、端末装置30の本体枠に設けられている。 Coin tray is provided in the main body frame of the terminal device 30. この受入ユニットは、検知センサを備える。 The receiving unit comprises a detection sensor. 受入ユニットに投入された遊技価値媒体は、検知センサを通過することによって検知される。 Game value medium which is introduced into the receiving unit is detected by passing through the sensor. コイン受け部は、検知した遊技価値媒体に応じた検知信号を端末回路150に送信する。 Coin receiving unit transmits a detection signal corresponding to game value medium detecting the terminal circuit 150. なお、検知センサは、光センサ、近接センサなどあらゆる検出装置であっても良い。 Incidentally, detection sensor, an optical sensor, such as a proximity sensor may be any sensing device.

コイン払出口731は、端末装置30の本体枠に設けられている。 Coin payout opening 731 is provided in the main body frame of the terminal device 30. このコイン払出口731は、端末回路150から送信される払出信号に基づいて遊技価値媒体を払い出す。 The coin payout opening 731 pays out game value medium based on a payout signal transmitted from the terminal circuit 150.

サーバ200は、サーバ回路部250を備える。 Server 200 includes a server circuit portion 250. サーバ回路部250は、様々な実行手段となり得るサーバCPU252と、サーバCPU252と接続されたサーバRAM254と、サーバCPU252と接続されたサーバROM256と、サーバCPU252と接続されたサーバ画像出力回路268と、サーバCPU252と接続されたサーバ音声出力回路260と、サーバCPU252と接続されたサーバ送受信インターフェイス262を備える。 Server circuit unit 250 includes a server CPU 252 which can be a different execution unit, a server RAM254 connected to the server CPU 252, a server ROM256 connected to the server CPU 252, a server image output circuit 268 which is connected to the server CPU 252, server comprises a server audio output circuit 260 connected to the CPU 252, the server transmission interface 262 connected to the server CPU 252.

サーバCPU252は、このサーバROM256に記憶された遊技プログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 Server CPU252 is in accordance with the stored game programs to the server ROM 256, has a function to execute various processes. このように、このサーバCPU252は、後述する各種の手段として機能することとなる。 Thus, this server CPU252 is a function as various means which will be described later.

サーバRAM254は、サーバCPU252の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶される。 Server RAM254, the value of the various flags and variables as a temporary storage area of ​​the server CPU252 is stored.

サーバROM256は、サーバCPU252によりサーバ200の動作を制御するための遊技プログラム、例えば、競馬ゲームのプログラムが記憶されている。 Server ROM256 the game program for controlling the operation of the server 200 by the server CPU 252, for example, horse racing game program is stored.

サーバ画像出力回路268は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)、各種の画像データを記憶する画像データROM、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路から構成されている。 Server image output circuit 268, the image data processor (hereinafter referred to as VDP), generates image data ROM for storing various image data, D / A converter for converting the image data as an image signal, a reset signal at power-on and an initial reset circuit. このVDPは、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、メイン表示装置22に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。 The VDP is a so-called sprite circuit includes circuitry, such as a screen circuit, and palette circuit, a variety of processing device capable of performing for displaying an image on the main display device 22. つまり、VDPは、メイン表示装置22に対する表示制御を行う。 That, VDP performs display control on the main display device 22. また、VDPには、メイン表示装置22の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。 Further, the VDP, and a storage medium as a buffer for displaying an image on the display area of ​​the main display device 22 (e.g., a video RAM). この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングでメイン表示装置22の表示領域に画像が表示されることとなる。 By storing the image data in a predetermined storage area of ​​the storage medium, the image in the display area of ​​the main display device 22 and is displayed at a predetermined timing.

画像データROMには、キャラクタ画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。 The image data ROM, character image data, background image data, various image data such as effect image data are separately stored. もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 Of course, also related image data representing the relevant image is stored.

VDPは、サーバCPU252から供給される画像表示命令に応じて、画像データROMから、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、メイン表示装置22に表示させる画像データを生成する。 VDP in response to an image display command supplied from the server CPU 252, a display from the image data ROM, effect identification information image data, background image data, effect image data, reads out various image data, the main display device 22 generating image data to be. VDPは、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータに供給する。 VDP the generated image data, stored in the buffer from the image data located behind superimposed sequentially supplies the D / A converter at a predetermined timing. このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、この画像信号をメイン表示装置22に供給することにより、メイン表示装置22に画像を表示させる。 The D / A converter converts the image data as an image signal, by supplying the image signal to the main display device 22 to display the image on the main display device 22.

サーバ音声出力回路260は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)から構成されている。 Server audio output circuit 260, a sound source IC that performs control related to voice, sound data ROM for storing various voice data, an amplifier for amplifying an audio signal and a (hereinafter, referred to as AMP.).

この音源ICは、サーバCPU252、初期リセット回路、音声データROM、AMPと接続されている。 The sound source IC, the server CPU 252, is connected an initial reset circuit, the audio data ROM, and AMP. この音源ICは、スピーカ装置23から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC controls the sound to be generated from the speaker unit 23.

サーバ送受信インターフェイス262は、ネットワーク300を介して端末装置30と接続している。 Server transmission interface 262 is connected to the terminal device 30 via the network 300. サーバCPU252からの信号を複数の端末装置30a〜30hに送信し、また、複数の端末装置30a〜30hから送信された信号を受信し、サーバCPU252に伝達する。 Transmits a signal from the server CPU 252 to a plurality of terminal devices 30 a to 30 h, also receives signals transmitted from a plurality of terminal devices 30 a to 30 h, and transmits to the server CPU 252.

なお、遊技システム1については、端末装置30a〜30hとサーバ200とがネットワーク300を介して接続されているが、サーバ200を用いず、端末装置30a〜30hがネットワーク300を介して接続されていても良い。 Note that the game system 1 is a terminal device 30a~30h and the server 200 are connected via a network 300, without using the server 200, which is connected a terminal device 30a~30h via the network 300 it may be.

[出場馬テーブル] [Participation horse table]
図4及び図5は、サーバROM256に記憶される出場馬テーブルであり、それぞれの出場馬の馬名と性別、国が決められている。 4 and 5 are played horse table stored in the server ROM 256, a horse name and gender of each participating horses, countries are determined. 出場馬テーブルの中から6〜20頭の馬がランダムで選択され、出場馬として登場する。 6 to 20 horses from among the contestants horse table is selected at random, it appeared as competing horses. 図4に示されるように、例えば馬ナンバー1のアイシングラスはイギリス出身の牡馬である。 As shown in FIG. 4, for example, isinglass horse No. 1 is a stallion from England. また、馬ナンバー2のアリシドンはイギリス出身の牡馬である。 In addition, alycidon of horse number two is a stallion from England. また、馬ナンバー3のヴァルドロワールはフランス出身の牡馬である。 In addition, Val Loire of horse number 3 is a stallion born in France. また、馬ナンバー4のヴェイグリーノーブルはアイルランド出身の牡馬である。 In addition, Vaguely Noble of horse number 4 is a stallion born in Ireland. また、馬ナンバー5のウォーアドミラルはアメリカ出身の牡馬である。 In addition, War Admiral of the horse number 5 is a stallion from America. また、図示はされていないが、各馬には、様々な能力値が設定されている。 Further, although not shown, each horse are set various ability value. 能力値の例としては、血統、スタミナ、スピード、戦法(さし、逃げなど)、得意なレース(例えば、短距離、長距離、障害など)があるが、これに限定されるものではない。 Examples of capacity value, pedigree, stamina, speed, tactics (pointing, such as escape), good race (for example, short-range, long-distance, failure, etc.), but there is, but is not limited to this.

[日本開催レーステーブル] [Japan held the race table]
図6は、サーバROM256に記憶される日本で開催されるレースについて表したテーブルである日本開催レーステーブルを説明する。 Figure 6 illustrates the Japan held race table is a table that shows the races held in Japan are stored in the server ROM 256. 日本開催レーステーブルは、各々のレース名とコース、距離、1着から3着までの賞金、出場条件、及び出場馬数などのレースに関するデータが記憶されている。 Japan held the race table, each of the race name and course, distance, prize money from one outfit to wear 3, entry condition, and data related to race, such as participating horses the number is stored. また、日本開催のレースでは、賞金金額は円で表わされる。 In addition, in the race of Japan held, the prize amount is represented by a circle. 図6に示されるように、例えば天皇賞(春)のコースは京都であり、距離は3200メートル、1着賞金は13200円、2着賞金は5300円、3着賞金は3300円である。 As shown in FIG. 6, for example, the course of Tenno Sho (spring) located in Kyoto, distance 3200 meters 1 stakes ¥ 13200, 2 stakes for 5300 yen, 3 stakes is 3300 yen. また、出場条件は古馬である事で、出場馬数は例えば、17頭立てである。 In addition, the entry condition is a old horse, played horse number is, for example, a 17-horse. 秋華賞のコースは京都であり、距離は2000メートル、1着賞金は8900円、2着賞金は3600円、3着賞金は2200円である。 Course of shūka sho is in Kyoto, the distance is 2000 meters, 1 stakes for 8900 yen, stakes for the second 3600 yen, and stakes for the third is 2200 yen. また、出場条件は3歳牝馬である事で、出場馬数は例えば、18頭立てである。 In addition, the entry condition is a 3-year-old mare, played horse number is, for example, a 18-horse. 菊花賞のコースは京都であり、距離は3000メートル、1着賞金は11200円、2着賞金は4500円、3着賞金は2800円である。 Course of Kikuka Sho is in Kyoto, the distance is 3000 meters, 1 stakes for yen 11200, 2 stakes for 4500 yen, and stakes for the third is 2800 yen. また、出場条件は3歳馬である事で、出場馬数は例えば、16頭立てである。 In addition, the entry condition is a 3-year-old horse, played horse number is, for example, a 16-horse. エリザベス女王杯のコースは京都であり、距離は2200メートル、1着賞金は10000円、2着賞金は4000円、3着賞金は2500円である。 Queen Elizabeth II Cup of course is in Kyoto, the distance is 2200 meters, 1 stakes for 10000 yen, 2 stakes for 4000 yen, and stakes for the third is 2500 yen. また、出場条件は3歳以上の牝馬である事で、出場馬数は例えば、18頭立てである。 In addition, the entry condition is a mare of more than 3-year-old, played horse number is, for example, a 18-horse. このように、日本開催のレースについての種々の情報が記憶されている。 In this way, a variety of information about the race of Japan held are stored.

[フランス開催レーステーブル] [France held the race table]
図7は、サーバROM256に記憶されるフランスで開催されるレースについて表したテーブルであるフランス開催レーステーブルを説明する。 Figure 7 illustrates the French held race table is a table showing the race to be held in France, which is stored in the server ROM 256. フランス開催レーステーブルは、各々のレース名とコース、距離、1着から3着までの賞金、出場条件、及び出場馬数などのレースに関するデータが記憶されている。 France held the race table, each of the race name and course, distance, prize money from one outfit to wear 3, entry condition, and data related to race, such as participating horses the number is stored. また、フランス開催のレースでは賞金金額の単位はユーロで表わされる。 In addition, in the race of France held unit of the prize amounts are expressed in euros. 図7に示されるように、例えばルノードデュヴィヴェ賞のコースはオートイユであり、距離はハードル4100メートル、1着賞金は112,500ユーロ、2着賞金は55,000ユーロ、3着賞金は32,500ユーロである。 As shown in FIG. 7, for example, the course of Le node du vi ve prize is Auteuil, distance hurdles 4,100 m, 1 stakes 112,500 Euro, 2 stakes 55,000 Euros, 3 stakes 32,500 is the euro. また、出場条件はサラブレッド系4歳である事で、出場馬数は例えば、10頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred-based 4-year-old, played horse number, for example, is a 10-horse. クリテリウムドサンクルーのコースはサンクルーであり、距離は2000メートル、1着賞金は114,280ユーロ、2着賞金は45,720ユーロ、3着賞金は22,860ユーロである。 Course of the Critérium de Saint-Cloud is St. Cloud, distance 2000 meters wear one prize is 114,280 euros, 2 stakes for 45,720 euros, and stakes for the third is the euro 22,860. また、出場条件はサラブレッド系2歳である事で、出場馬数は例えば、5頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred two-year-old, played horse number is, for example, a 5-horse. カンバセレ賞のコースはオートイユであり、距離はハードル3600メートル、1着賞金は112,500ユーロ、2着賞金は55,000ユーロ、3着賞金は32,500ユーロである。 Course of Kanbasere Award is Auteuil, distance is 3600 meters hurdles, wear one prize is 112,500 euros, 2 stakes for 55,000 euros, and stakes for the third is the euro 32,500. また、出場条件はサラブレッド系3歳である事で、出場馬数は例えば、10頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred-based 3-year-old, played horse number, for example, is a 10-horse. モーリスジロワ大障害のコースはオートイユであり、距離は障害4400メートル、1着賞金は135,000ユーロ、2着賞金は66,000ユーロ、3着賞金は39,000ユーロである。 Morisujirowa major failure course is Auteuil, distance disorders 4,400 m, 1 stakes 135,000 Euro, 2 stakes 66,000 Euros, 3 stakes is EUR 39,000. また、出場条件はサラブレッド系4歳である事で、出場馬数は、例えば、11頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred-based 4-year-old, played horse number, for example, is a 11-horse. このように、フランス開催のレースについての種々の情報が記憶されている。 In this way, a variety of information about the race of France held are stored.

[ドバイ開催レーステーブル] [Dubai held the race table]
図8は、サーバROM256に記憶されるアラブ首長国連邦(ドバイ)で開催されるレースについて表したテーブルであるドバイ開催レーステーブルを説明する。 Figure 8 illustrates a Dubai held race table is a table showing the race to be held in the United Arab Emirates, which is stored in the server ROM 256 (Dubai). ドバイ開催レーステーブルは、各々のレース名とコース、距離、1着から3着までの賞金、出場条件、及び出場馬数などのレースに関するデータが記憶されている。 Dubai held race table, each of the race name and course, distance, prize money from one outfit to wear 3, entry condition, and data related to race, such as participating horses the number is stored. また、ドバイ開催のレースでは賞金金額の単位はドルで表わされる。 In addition, in the race of Dubai held unit of the prize amounts are expressed in dollars. 図8に示されるように、例えばドバイワールドカップのコースはナド・アルシバであり、距離は2000メートル、1着賞金は3,600,000ドル、2着賞金は1,200,000ドル、3着賞金は600,000ドルである。 As shown in FIG. 8, for example, the course of the Dubai World Cup is Nad Arushiba, distance 2000 meters 1 stakes 3,600,000 dollars, 2 stakes for 1,200,000 dollars, 3 pieces prize money is $ 600,000. また、出場条件はサラブレッド系4歳以上(南半球産3歳以上)である事で、出場馬数は例えば、12頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred system 4 years of age or older (Southern Hemisphere production of 3 or more years of age), played horse number is, for example, a 12-horse. ドバイデューティフリーのコースはナド・アルシバであり、距離は1777メートル、1着賞金は3,000,000ドル、2着賞金は1,000,000ドル、3着賞金は500,000ドルである。 Dubai Duty Free of course is the Nad Arushiba, distance is 1777 meters, 1 stakes for 3,000,000 dollars, stakes for the second is $ 1,000,000, and stakes for the third is $ 500,000. また、出場条件はサラブレッド系北半球産4歳以上(南半球産3歳以上)である事で、出場馬数は例えば、14頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred Northern Hemisphere production 4 years of age or older (Southern Hemisphere production of 3 or more years of age), played horse number is, for example, a 14-horse. ドバイシーマクラシックのコースはナド・アルシバであり、距離は2400メートル、1着賞金は3,000,000ドル、2着賞金は1,000,000ドル、3着賞金は500,000ドルである。 Dubai Sheema Classic of course is the Nad Arushiba, distance is 2400 meters, 1 stakes for 3,000,000 dollars, stakes for the second is $ 1,000,000, three stakes is $ 500,000. また、出場条件はサラブレッド系4歳以上である事で、出場馬数は例えば、11頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred system 4 years of age or older, played horse number is, for example, a 11-horse. ドバイゴールデンシャヒーンのコースはナド・アルシバであり、距離は1200メートル、1着賞金は1,200,000ドル、2着賞金は400,000ドル、3着賞金は200,000ドルである。 The course of the Dubai Golden Shaheen is the Nad Arushiba, distance 1200 meters 1 stakes for 1,200,000 dollars, stakes for the second is $ 400,000, and stakes for the third is $ 200,000. また、出場条件はサラブレッド系3歳である事で、出場馬数は例えば、11頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred-based 3-year-old, played horse number is, for example, a 11-horse. このように、ドバイ開催のレースについての種々の情報が記憶されている。 In this way, a variety of information about the race in Dubai held are stored.

[イギリス開催レーステーブル] [United Kingdom held the race table]
図9は、サーバROM256に記憶されるイギリスで開催されるレースについて表したテーブルであるイギリス開催レーステーブルを説明する。 Figure 9 illustrates the British held race table is a table showing the race to be held in the UK, which is stored in the server ROM 256. イギリス開催レーステーブルは、各々のレース名とコース、距離、1着から3着までの賞金、出場条件、及び出場馬数などのレースに関するデータが記憶される。 United Kingdom held the race table, each of the race name and course, distance, prize money from one outfit to wear 3, entry condition, and data related to race, such as participating horses the number is stored. また、イギリス開催のレースでは賞金金額の単位はポンドで表わされ、距離はマイル表示で表わされる。 In addition, in the race of the UK held unit of the prize amounts are expressed in pounds, the distance is expressed in miles display. 図9に示されるように、例えばレーシングポストトロフィーのコースはドンカスターであり、距離は1マイル、1着賞金は120,000ポンド、2着賞金は46,000ポンド、3着賞金は23,000ポンドである。 As shown in FIG. 9, for example, the course of the Racing Post Trophy a Doncaster, distance 1 mile 1 stakes for 120,000 pounds, 2 stakes for 46,000 pounds, 3 stakes for 23,000 a pound. また、出場条件はサラブレッド系2歳牝馬である事で、出場馬数は例えば、8頭立である。 In addition, the entry condition is a thoroughbred 2-year-old mare, played horse number, for example, is 8 horses standing. チャンピオンSのコースはニューマーケットであり、距離は10ハロン、1着賞金は215,064ポンド、2着賞金は81,576ポンド、3着賞金は40,788ポンドである。 Course of Champion S is the New Market, the distance is 10 Halong, wear one prize is 215,064 pounds, 2 stakes for 81,576 pounds, and stakes for the third is £ 40,788. また、出場条件はサラブレッド系3歳以上である事で、出場馬数は例えば、11頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred system 3 years of age or older, played horse number is, for example, a 11-horse. デューハーストSのコースはニューマーケットであり、距離は7ハロン、1着賞金は152,772ポンド、2着賞金は57,948ポンド、3着賞金は28,974ポンドである。 The course of Dewhurst S is a Newmarket, distance is 7 halon, wear one prize is 152,772 pounds, 2 stakes for 57,948 pounds, and stakes for the third is £ 28,974. また、出場条件はサラブレッド系2歳である事で、出場馬数は例えば、9頭立てである。 In addition, the entry condition is a thoroughbred two-year-old, played horse number is, for example, a 9-horse. サンチャリオットSのコースはニューマーケットであり、距離は1マイル、1着賞金は116,000ポンド、2着賞金は44,000ポンド、3着賞金は22,000ポンドである。 San course of Chariot S is a Newmarket, distance is 1 mile 1 stakes for 116,000 pounds, 2 stakes for 44,000 pounds; and stakes for the third are 22,000 pounds. また、出場条件はサラブレッド系3歳以上牝馬である事で、出場馬数は例えば、5頭立てである。 In addition, the entry condition is a mare more than thoroughbred 3-year-old, played horse number is, for example, a 5-horse. このように、イギリス開催のレースについての種々の情報が記憶されている。 In this way, a variety of information about the race of the United Kingdom held are stored. なお、本実施例において、日本、フランス、ドバイ、イギリスで開催されるレースに関するテーブルを記載してきたが本発明はこれに限定されず、香港、イタリアなど他の国で開催されるレースについてのテーブルを記憶しても良い。 It should be noted that, in this example, Japan, France, Dubai, has been described in the table for the race to be held in the United Kingdom the present invention is not limited to this, Hong Kong, for the race to be held in other countries, such as Italy table it may be stored.

[交換レートテーブル] [Exchange rate table]
図10は、交換レートテーブルである。 Figure 10 is a replacement rate table. 図10に示されるように、例えば1円は0.00848ドル、0.00668ユーロ、0.00453ポンドに換算される。 As shown in FIG. 10, for example, 1 yen 0.00848 US dollars, 0.00668 euros, are translated into pounds 0.00453. 1ドルは117.88円、0.7877ユーロ、0.5335ポンドに換算される。 $ 1 yen 117.88, 0.7877 euros, are translated into sterling 0.5335. 1ユーロは149.6889円、1.26952ドル、0.67729ポンドに換算される。 1 euro yen 149.6889, 1.26952 US dollars, are translated into sterling 0.67729. 1ポンドは220.9146円、1.87441ドル、1.47648ユーロに換算される。 1 lbs yen 220.9146, 1.87441 US dollars, are translated into Euro 1.47648. 例えば、日本人としてドバイのレースに出た場合、ドル建ての賞金を入手するので、この交換レート表によって、賞金を受け取る。 For example, if you came to Dubai's race as Japanese, so to obtain the prize of dollar-denominated, by the exchange rate table, and receive a prize. また、遊技者が、ドバイのレースにベットする場合も、ドル建てで配当が決められ、この交換レートによって、実際に払出される配当が変化する。 In addition, the player, even if you bet on Dubai's race, dividends are determined in dollars, by this exchange rate, dividend changes that are actually paid out.

[出場馬テーブル] [Participation horse table]
図11は、サーバROM256に記憶される人気テーブルの一例を示す説明図である。 Figure 11 is an explanatory diagram showing an example of a popular table stored in the server ROM 256. 図11に示されるように、遊技者によって入力される予想に基づく人気の割合が0〜20%の場合は、遊技条件A(例えば、馬の苦手な馬場状態)が選択される。 As shown in FIG. 11, if popular proportion of which is based on the expected input by the player is 0-20%, game condition A (e.g., weak Baba state horse) is selected. 人気の割合が21〜50%の場合は、遊技条件B(例えば、馬の苦手な天気になる)が選択される。 If popular proportion of is from 21 to 50%, game condition B (for example, a weak weather horse) is selected. 人気の割合が51〜74%の場合は、遊技条件C(例えば、馬が太る)が選択される。 If popular proportion of is from 51 to 74%, game condition C (e.g., horse fat) is selected. 人気の割合が75〜100%の場合は、遊技条件D(例えば、ジョッキーの数が増加する)が選択される。 When the percentage of popularity falls within a 75 to 100% game condition D (e.g., the number of jockey increases) is selected. 尚、本実施例に遊技条件を記載してきたが、一例でありこれに限定されるものではない。 Although it described the game condition in the present embodiment, but is not limited to this one example.

[払出割合テーブル] [Payout ratio table]
図12は、サーバROM256に記憶される払出割合テーブルの一例を示す説明図である。 Figure 12 is an explanatory diagram showing an example of a payout ratio table stored in the server ROM 256. 遊技結果によって、払い出される金額の割合が変化する。 By game result, the ratio of the amount of money to be paid out is changed. 遊技結果が10馬身差で入賞の場合、払出割合は100%になる。 If the game result is winning in 10 lengths, the ratio of payout comes to 100%. 遊技結果が5馬身差で入賞の場合、払出割合は50%になる。 If the game result is winning in 5 lengths, the ratio of payout comes to 50%. 遊技結果が3馬身差で入賞の場合、払出割合は20%になる。 If the game result is winning in 3 lengths, the ratio of payout comes to 20%. 遊技結果が2馬身差で入賞の場合、払出割合は10%になる。 If the game result is winning 2 lengths, the ratio of payout comes to 10%. このように、サーバROM256は、配当データと、遊技結果に影響を与える遊技結果影響データを含む遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段の一例である。 Thus, the server ROM256 is an example of game condition storage unit which stores payout data, the game condition comprising game result influence data affecting the game result. なお、本実施例において、遊技結果と配当割合の一例を記載してきたが、本発明はこれに限定されず他の遊技結果と配当割合であっても良い。 In the present embodiment, has been described an example of a game result and payout ratio, the present invention may be a payout ratio and other game result is not limited to this.

[メインフローチャート] [Main flow chart]
図13を用いて、メインフローチャートを説明する。 With reference to FIG. 13, illustrating the main flowchart.

ステップS1においては、遊技者着座処理を行う。 In step S1, a player sitting processing. この処理において、サーバCPU252は、遊技者が端末装置30に着座したことに応じて、様々な変数やフラグを初期化する遊技者着座処理を行う。 In this process, the server CPU252 is player in response to sitting in the terminal apparatus 30 performs the player seating process of initializing various variables and flags. この処理が終了した場合には、ステップS2に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S2.

ステップS2においては、投入処理を行う。 In step S2, it performs the insertion process. この処理においてサーバCPU252は、遊技者がコインをコイン投入口732に投入したことに応じて投入処理を行う。 Server CPU252 In this process performs the input process in response to the player has put a coin into the coin insertion slot 732. 投入処理については、後述する。 Turning-on process will be described later. この処理が終了した場合には、ステップS3に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S3. このように、コイン投入口732は、各遊技者が遊技結果を予想して遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段の一例である。 Thus, a coin insertion slot 732 is an example of game medium insertion means each player inserts a game medium in anticipation of a game result.

ステップS3においては、モニタ、シートのロック解除処理を行う。 In step S3, the monitor, the unlocking process of the sheet carried out. この処理において、サーバCPU252は、モニタ、シートのロック解除処理を行う。 In this process, the server CPU252 may monitor the unlocking process of the sheet carried out. この処理が終了した場合には、ステップS4に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S4.

ステップS4においては、モニタ、シートの調整処理を行う。 In step S4, the monitor, the adjustment process of the sheet carried out. この処理において、サーバCPU252は、モニタ、シートの調整処理を行う。 In this process, the server CPU252 may monitor the adjustment process of the sheet carried out. この処理が終了した場合には、ステップS5に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S5.

ステップS5においては、遊技実行処理を行う。 In step S5, it performs a game execution processing. この処理においてサーバCPU252は、遊技実行処理を行う。 Server CPU252 In this process, performs a game execution processing. 遊技実行処理については、後述する。 The game execution process will be described later. この処理が終了した場合には、ステップS6に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S6. このように、サーバCPU252は、共通の遊技の実行を制御する遊技実行制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is an example of the game execution control means for controlling the execution of common game.

ステップS6においては、払出処理を行う。 In step S6, it carries out a payout process. この処理においてサーバCPU252は、共通の遊技結果に応じて、コインなどの遊技媒体をコイン払出口731から払い出す払出処理を行う。 Server CPU252 In this process, depending on the common game result, performs a payout process for paying out game media such as coins from the coin payout opening 731. 払出処理については、後述する。 For payout process it will be described later. この処理が終了した場合には、ステップS7に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S7. このように、コイン払出口731は、遊技結果に対する配当によって遊技媒体の払い出しを行う払出手段の一例である。 Thus, the coin payout opening 731 is an example of a dispensing unit that pays out game media by payout for a game result.

ステップS7においては、モニタ収納、シート初期化処理を行う。 In step S7, it carries out the monitor housing, a seat initialization process. この処理においてサーバCPU252は、モニタ収納、シート初期化処理を行う。 Server CPU252 In this process, performs monitor housing, a seat initialization process. この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。 When this process is completed, the subroutine ends.

[投入処理] [On processing]
図13のステップS2において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。 A subroutine executed in step S2 of FIG. 13 will be described with reference to FIG. 14.

ステップS210においては、遊技媒体数判定処理を行う。 In step S210, it performs the game medium count determination process. この処理において、サーバCPU252は、各端末装置30のコイン投入口732に投入されたコインなどの遊技媒体を検知したことに基づいて、端末装置30から送信される信号を受信する。 In this process, the server CPU252, based to the detection of the game media such as coins inserted into the coin insertion slot 732 of each terminal device 30 receives the signal transmitted from the terminal device 30. さらに、サーバCPU252は、受信した信号に基づいて、どの端末装置30にどの程度の遊技媒体が投入されたか判定する処理を行う。 Furthermore, the server CPU252 based on the received signal, determining processing is carried out how much gaming medium is turned to which the terminal device 30. 遊技媒体数判定処理を行う。 Play a game medium count determination process. この処理が終了した場合には、ステップS212に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S212. このように、コイン投入口732は、遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段の一例である。 Thus, a coin insertion slot 732 is an example of game medium insertion unit which inserts a game medium.

ステップS212においては、遊技媒体数記憶処理を行う。 In step S212, the play a game medium count storage process. この処理において、サーバCPU252は、ステップS212で判定した各端末装置30における遊技媒体数をサーバRAM254に記憶する遊技媒体数記憶処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs game medium count storing process for storing the number of game media in each terminal device 30 determined in step S212 to the server RAM 254. さらに、サーバCPU252は、各端末装置30における遊技媒体数のうち所定の割合(例えば、10%など)を記憶遊技媒体数としてサーバRAM254に記憶する。 Furthermore, the server CPU252 is stored in the server RAM254 a predetermined percentage of the number of game media in each terminal device 30 (e.g., 10%) as a storage game medium count. この処理が終了した場合には、ステップS214に処理を移す。 When this process ends, the process proceeds to step S214. このように、サーバRAM254は、遊技媒体投入手段に投入される遊技媒体数から所定の割合で遊技媒体数を記憶する共通遊技媒体数記憶手段の一例である。 Thus, the server RAM254 is an example of a common game medium count storage means for storing the number of game media from the gaming medium number to be introduced to the game medium insertion means at a predetermined ratio. なお、本実施例において、所定の割合の一例として、10%を記載したがこれに限定されず、5%、15%、20%、25%、30%など他の割合であっても良い。 In the present embodiment, as an example of a predetermined ratio, have been described 10% is not limited to this, 5%, 15%, 20%, 25%, may be another proportion of such 30%.

ステップS214においては、記憶遊技媒体数が所定数以上であるか否かを判定する処理を行う。 In step S214, the storage game medium count performs the processing for judging whether or not a predetermined number or more. この処理において、サーバCPU252が、ステップS212で記憶される記憶遊技媒体数が所定数以上であると判定した場合には、ステップS218に処理を移し、記憶遊技媒体数が所定数以上であると判定しない場合には、ステップS216に処理を移す。 In this process, the server CPU252 is the number of storage game media to be stored at step S212 is when it is determined that more than a predetermined number, the process proceeds to step S218, the storage game medium count is equal to or greater than the predetermined number determination If not, the process proceeds to step S216. このように、サーバCPU252は、共通遊技媒体数記憶手段に記憶される遊技媒体数が所定数を超えたか否かを判定する共通遊技媒体数判定手段の一例である。 Thus, the server CPU252, the number of game media to be stored in the common game medium count storage unit is an example of a common game medium count determination means for determining whether more than a predetermined number.

ステップS216においては、所定の条件フラグを0にする処理を行う。 In step S216, it performs processing to 0 a predetermined condition flags. この処理において、サーバCPU252は、サーバRAM254に記憶される所定の条件フラグを“0”にする処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs processing to "0" a predetermined condition flag stored in the server RAM 254. この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 When this process is completed, the subroutine ends.

ステップS218においては、所定の条件フラグを1にする処理を行う。 In step S218, it performs processing for one predetermined condition flag. この処理において、サーバCPU252は、サーバRAM254に記憶される所定の条件フラグを“1”にする処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs the process to "1" a predetermined condition flag stored in the server RAM 254. この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 When this process is completed, the subroutine ends.

[遊技実行処理] [The game execution processing]
図13のステップS5において実行されるサブルーチンについて図15を用いて説明する。 A subroutine executed in step S5 in FIG. 13 will be described with reference to FIG. 15.

ステップS510においては、遊技条件事前選択処理を行う。 In step S510, it performs the game condition preselection process. この処理において、サーバCPU252は、サーバRAM254に記憶される前回の遊技結果に基づいて、サーバROM256に記憶される複数の遊技条件から、今回の遊技に使用される遊技条件を事前に選択する処理を行う。 In this process, the server CPU252 based on the previous game result stored in the server RAM 254, a plurality of game conditions stored in the server ROM 256, the process of selecting the game condition to be used for this game in advance do. より具体的には、競馬ゲームにおいて、前回のレースでゴドルフィンアラビアンなどのアラブ産の馬が優勝した場合、遊技条件としてドバイ開催レーステーブル(図8参照)を選択し、ドバイ開催レーステーブルから今回の遊技に使用されるレースを選択し、サーバRAM254に記憶する処理を行う。 More specifically, in the horse racing game, when the Arab production of horses such as Godolphin Arabian won the championship in the last race, select the Dubai held race table (see FIG. 8) as a game condition, this time from Dubai held the race table select the races for use in a game, it performs a process of storing in the server RAM 254. さらに、サーバCPU252は、出場馬テーブル(図4、図5参照)から今回の遊技で使用される馬を選択する。 Furthermore, the server CPU252 is played horse table (see FIGS. 4 and 5) to select a horse to be used in this game from. 例えば、ドバイワールドカップが選択された場合、12頭の馬を選択する。 For example, if the Dubai World Cup has been selected, to select a horse of 12 horses. また、サーバCPU252は、海外のレーステーブル(例えば、ドバイ開催レーステーブル(図8参照)など)を選択した場合、交換フラグを1にセットし、サーバRAM254に記憶する。 The server CPU252 is foreign race table (e.g., Dubai held Lace Table (such as see FIG. 8)) is selected, sets the replacement flag to 1, and stored in the server RAM 254. この処理が終了した場合には、ステップS512に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S512. このように、サーバCPU252は、遊技実行制御手段によって実行される遊技の遊技結果に応じて、複数の遊技条件から次回の共通遊技の遊技条件を選択する遊技条件選択手段の一例である。 Thus, the server CPU252, depending on the the game of the game execution result by the game execution control unit, which is an example of a game condition selection means for selecting the next game condition common game from a plurality of game conditions. なお、本実施例において、選択される遊技条件の一例として、レース会場や、馬を記載したが、本発明はこれに限定されず、他の遊技条件であっても良い。 In the present embodiment, as an example of a game condition selected race grounds and has been described a horse, the present invention is not limited thereto and may be another game condition.

ステップS512においては、遊技条件演出画像表示処理を行う。 In step S512, it performs the game condition effect image display processing. この処理において、サーバCPU252は、ステップS514において選択された遊技条件に応じて、サーバROM256から遊技条件演出画像を表示するためのデータをサーバRAM254に記憶し、サーバ画像出力回路268に送信する。 In this process, the server CPU252, depending on the selected game condition in the step S514, the data for displaying the game condition effect image from the server ROM256 and stored in the server RAM 254, and transmits to the server image output circuit 268. サーバ画像出力回路268において、VDPは、サーバCPU252からの遊技条件演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、メイン表示装置22の表示領域22A上に表示させる。 In the server image output circuit 268, VDP, based on the data for displaying a game condition effect image from the server CPU 252, the read background image data and effect image data, various types of image data from the image data ROM, overlaid together, it is displayed on the display region 22A of the main display device 22. より具体的には、メイン表示装置22の表示領域22A上には、レース会場の画像と、レースに出場する馬の画像が表示される。 More specifically, on the display region 22A of the main display device 22, and the race park image, horse image is displayed to compete in the race. この処理が終了した場合には、ステップS514に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S514. このように、サーバ画像出力回路268は、遊技条件選択手段によって選択された遊技条件に応じた演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段の一例である。 Thus, the server image output circuit 268 is an example of a display control means for performing control to display an effect image in accordance with the game condition selected by the game condition selection means.

ステップS514においては、予想入力処理を行う。 In step S514, it performs the expected input process. この処理において、サーバCPU252は、遊技者による入力操作部72の操作に基づき端末装置30から送信される予想データ信号によって、入力された予想を受信する処理を行う。 In this process, the server CPU252 is the expected data signal transmitted from the terminal device 30 based on operation of the input operation section 72 by the player, it performs a process of receiving the expected input. この処理が終了した場合には、ステップS516に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S516. このように、入力操作部72は、各遊技者が遊技結果の予想を入力する予想入力手段の一例である。 Thus, the input operation unit 72 is an example of expected input means each player inputs the expected game result.

ステップS516においては、予想データ記憶処理を行う。 In step S516, it performs the expected data storage processing. この処理において、サーバCPU252は、ステップS516において受信した予想データ信号に基づく予想データをサーバRAM254に記憶する処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs processing for storing the prediction data based on the prediction data signal received in step S516 to the server RAM 254. この処理が終了した場合には、ステップS518に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S518. このように、サーバRAM254は、予想入力手段によって入力される予想に応じた予想データを記憶する予想記憶手段の一例である。 Thus, the server RAM254 is an example of a predicted storage means for storing prediction data in accordance with the expected input by expected input means.

ステップS518においては、予想データ割合判定処理を行う。 In step S518, it performs the expected data rate determination process. この処理において、サーバCPU252は、サーバRAM254に記憶される予想データの割合を判定する処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs the process of determining the percentage of the expected data stored in the server RAM 254. より具体的には、サーバCPU252は、サーバROM256に記憶される人気テーブル(図11参照)を参照し、予想データに基づきある馬の人気が所定の割合を超えているか判定する処理を行う。 More specifically, the server CPU252 refers to the popularity table (see FIG. 11) stored in the server ROM 256, a popular horse that is based on the expected data performs a process of determining whether it exceeds a predetermined ratio. この処理が終了した場合には、ステップS520に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S520. このように、サーバCPU252は、予想記憶手段に記憶された複数の予想データにおいて、特定の予想データが所定割合以上記憶されているか否かを判定する判定手段の一例である。 Thus, the server CPU252, in a plurality of predicted data stored in the expected storage means, which is an example of a determining means for determining whether a particular expected data is stored the predetermined ratio or more. このように、サーバCPU252は、予想記憶手段に記憶される予想データを判定する判定手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is an example of a determining means for determining expected data stored in the predicted storage unit.

ステップS520においては、遊技条件選択処理を行う。 In step S520, it performs the game condition selection process. この処理において、サーバCPU252は、ステップS518の判定に基づき遊技条件を選択する処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs the process of selecting the game condition based on the determination in step S518. より具体的には、サーバCPU252は、サーバROM256に記憶される人気テーブル(図11参照)を参照し、例えば、人気の割合が75〜100%の場合は、遊技条件D(例えば、ジョッキーの数が増える)を選択する。 More specifically, the server CPU252 refers to the popular table stored in the server ROM 256 (see FIG. 11), for example, in the case popular ratio of 75 to 100% game condition D (e.g., the number of Jockey to select the increases). この処理が終了した場合には、ステップS522に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S522. このように、サーバCPU252は、遊技条件記憶手段に記憶される複数の遊技条件から、予想記憶手段に記憶される予想データに応じて、一の遊技条件を選択する遊技条件選択手段の一例である。 Thus, the server CPU252 from a plurality of game conditions stored in the game condition storage means, depending on the expected data stored in the expected storage means, which is an example of game condition selection means for selecting one game condition . このように、サーバCPU252は、遊技条件記憶手段に記憶される複数の遊技条件から一の遊技条件を選択する遊技条件選択手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is an example of game condition selection means for selecting one game condition from a plurality of game conditions stored in the game condition storage means. このように、サーバCPU252は、遊技条件記憶手段に記憶される複数の遊技条件から遊技条件を選択する遊技条件選択手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is an example of game condition selection means for selecting a game condition from a plurality of game conditions stored in the game condition storage means. このように、サーバCPU252は、共通遊技媒体数判定手段の判定結果に応じて、複数の遊技条件から所定の遊技条件を選択する遊技条件選択手段の一例である。 Thus, the server CPU252 in accordance with the determination result of the common game medium count determination unit, which is an example of a game condition selection means for selecting a predetermined game condition from the plurality of game conditions. このように、サーバCPU252は、判定手段の判定結果に応じて、特定の予想データにおける遊技結果が、それ以外の予想データにおける遊技結果よりも不利である遊技結果影響データを有する特定の遊技条件を選択する遊技条件選択手段の一例である。 Thus, the server CPU252 in accordance with the determination result of the determining means, the game result in a particular expected data, the specific game conditions with game result impact data is less favorable than the game result in the other expected data is an example of a game condition selection means for selecting. このように、サーバROM256は、共通の遊技における複数の遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段の一例である。 Thus, the server ROM256 is an example of game condition storage means for storing a plurality of game conditions in a common game. なお、本実施例において、人気がある馬が不利になるように遊技条件が選択されているが、本発明はこれに限定されず、人気がある馬が有利になるように遊技条件を選択しても良い。 In the present embodiment, although game condition as horses is popular disadvantageous is selected, the present invention is not limited thereto, and select the game condition as horses is popular is advantageous and it may be. この場合、勝ち馬に乗るのがより明確となるとともに、人気が無い馬の倍率を上昇することによって、大穴を狙う楽しみを向上することが可能になる。 In this case, along with the to ride winning horse become more clear, by increasing the magnification of the popularity there is no horse, it is possible to improve the enjoyment aiming a large hole.

ステップS522においては、遊技条件設定処理を行う。 In step S522, it performs the game condition setting process. この処理において、サーバCPU252は、ステップS520において選択された遊技条件を設定し、サーバRAM254に記憶する処理を行う。 In this process, the server CPU252 sets the selected game condition in step S520, it performs a process of storing in the server RAM 254. この処理が終了した場合には、ステップS524に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S524. このように、サーバCPU252は、遊技条件選択手段によって選択された所定の遊技条件による遊技を実行する遊技実行制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is an example of the game execution control means for executing a game according to predetermined game condition selected by the game condition selection means. このように、サーバCPU252は、遊技条件選択手段によって、選択された遊技状態に応じて、共通の遊技の実行を制御する遊技実行制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is the game condition selection means, in response to the game state of being selected, which is an example of the game execution control means for controlling the execution of common game. このように、サーバROM256は、配当データと、遊技結果に影響を与える遊技結果影響データを含む遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段の一例である。 Thus, the server ROM256 is an example of game condition storage unit which stores payout data, the game condition comprising game result influence data affecting the game result.

ステップS524においては、予想データ入力が終了したか否かを判定する処理を行う。 In step S524, it performs the processing for judging whether or not the expected data input is terminated. この処理において、サーバCPU252が、例えば、所定の入力期間(例えば、60秒など)が終了し予想データ入力が終了したと判定した場合には、ステップS526に処理を移し、予想データ入力が終了したと判定しない場合には、ステップS514に処理を移す。 In this process, the server CPU252, for example, a predetermined input period (e.g., 60 seconds) when determines that terminates expected data input is finished, the process proceeds to step S526, the expected data input is terminated If not determined, the process proceeds to step S514.

ステップS526においては、遊技用乱数発生処理を行う。 In step S526, it performs the gaming random number generation process. この処理において、サーバCPU252は、遊技用の乱数(例えば、0から65535まで)を発生する処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs random number for a game (e.g., 0 to 65535) the process of generating. この処理が終了した場合には、ステップS528に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S528.

ステップS528においては、遊技結果テーブル参照処理を行う。 In step S528, it performs the game result table reference process. この処理において、サーバCPU252は、ステップS526において発生した乱数を、サーバROM256に記憶される遊技結果テーブルを参照する処理を行う。 In this process, the server CPU252 is a random number generated in step S526, performs processing for referring to the game result table stored in the server ROM 256. より具体的には、ステップS510や、ステップS520で選択され、ステップS522で設定される遊技条件を変数とし、サーバCPU252は、遊技結果テーブルを参照し、遊技結果(例えば、馬の順位や、レース展開など)を決定する。 More specifically, step S510 and is selected in step S520, the game condition as a variable that is set in step S522, the server CPU252 refers to the game result table, the game result (for example, horse ranking race to determine the deployment, etc.). この処理が終了した場合には、ステップS530に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S530. このように、サーバCPU252は、遊技条件選択手段によって選択された遊技条件による共通遊技を実行する遊技実行制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is an example of the game execution control means for executing a common game by game condition selected by the game condition selection means.

ステップS530において、演出画像表示処理を行う。 In step S530, it performs an effect image display processing. この処理において、サーバCPU252は、サーバROM256から演出画像を表示するためのデータをサーバRAM254に記憶し、サーバ画像出力回路268に送信する。 In this process, the server CPU252 stores data for displaying an effect image from the server ROM256 the server RAM 254, and transmits to the server image output circuit 268. サーバ画像出力回路268において、VDPは、サーバCPU252からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、メイン表示装置22の表示領域22A上に表示させる。 In the server image output circuit 268, VDP, based on the data for displaying an effect image from the server CPU 252, the background image data, effect image data, reads out various image data from the image data ROM, superimposed , it is displayed on the display region 22A of the main display device 22. この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 When this process is completed, the subroutine ends. このように、メイン表示装置22は、共通の遊技を演出画像として表示する表示手段の一例である。 Thus, the main display device 22 is an example of a display means for displaying the common game as effect image. このように、サーバ画像出力回路268は、表示手段において、演出画像を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。 Thus, the server image output circuit 268, a display unit, which is an example of a display control means for performing control to display an effect image.

[払出処理] [Payout processing]
図13のステップS6において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。 A subroutine executed in step S6 in FIG. 13 will be described with reference to FIG. 16.

ステップS610においては、交換レートフラグが1であるか否かを判定する処理を行う。 In step S610, the exchange rate flag performs the processing for judging whether or not 1. この処理において、サーバCPU252がサーバRAM254に記憶される交換レートフラグが“1”であると判定した場合には、ステップS612に処理を移し、交換レートフラグが“1”であると判定しない場合には、ステップS614に処理を移す。 In this process, when the server CPU252 determines that the exchange rate flag stored in the server RAM254 is "1", the process proceeds to step S612, if the exchange rate flag is not judged to be "1" , the process proceeds to step S614. このように、サーバCPU252は、遊技結果に対応した配当を、遊技条件選択手段によって選択された遊技条件の交換レートに応じた遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is a dividend corresponding to the game result, which is an example of a dispensing control means for controlling the paying out game media corresponding to the exchange rates of the selected game condition by the game condition selection means.

ステップS612においては、交換レート参照処理を行う。 In step S612, the exchange rate reference process. この処理において、サーバCPU252は、サーバROM256に記憶される交換レートテーブル(図10参照)を参照し、サーバRAM254に交換レート(例えば、ドバイワールドカップの場合には、ドルから円のレート)を記憶する。 In this process, the server CPU252 refers to the exchange rate table stored in the server ROM 256 (see FIG. 10), the exchange rate in the server RAM 254 (e.g., in the case of Dubai World Cup, the circle from $ rate) memory to. この処理が終了した場合には、ステップS614に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S614. このように、サーバROM256は、遊技条件ごとに交換レートを有する遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段の一例である。 Thus, the server ROM256 is an example of game condition storage means for storing a game condition having a conversion rate for each game condition. このように、サーバCPU252は、遊技結果に対応した配当を、遊技条件選択手段によって選択された遊技条件の交換レートに応じた遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is a dividend corresponding to the game result, which is an example of a dispensing control means for controlling the paying out game media corresponding to the exchange rates of the selected game condition by the game condition selection means. なお、本実施例において、交換レートはROMに記憶されると記載したが、本発明は、これに限定されず、RAMに記憶され、交換レートが更新されるものであっても良い。 In the present embodiment, the exchange rate has been described as being stored in the ROM, the present invention is not limited thereto, is stored in the RAM, the exchange rate may be one that is updated. 例えば、交換レートが日々変化することによって、より現実の環境に近い遊技を提供することができる。 For example, by the exchange rate is changed every day, it is possible to provide a game more realistic environment.

ステップS614においては、特定遊技状態フラグが1であるか否かを判定する処理を行う。 In step S614, it performs processing for determining whether a particular game status flag is 1. この処理において、サーバCPU252がサーバRAM254に記憶される特定遊技状態フラグが“1”であると判定した場合には、ステップS616に処理を移し、特定遊技状態フラグが“1”であると判定しない場合には、ステップS618に処理を移す。 In this process, when the server CPU252 determines that specific game state flag stored in the server RAM254 is "1", the process proceeds to step S616, does not determine the specific gaming state flag is "1" case, the process proceeds to step S618.

ステップS616においては、特定遊技結果判定処理を行う。 In step S616, it performs a specific game result determination process. この処理において、サーバCPU252は、ステップS526で発生される乱数に基づいて、特定遊技の結果を判定する処理を行う。 In this process, the server CPU252 based on the random numbers generated in step S526, performs processing for determining the results of a specific game. より詳しくは、サーバCPU252は、ステップS526で発生される乱数に基づいて、特定遊技の結果を判定し、この特定遊技の結果の基づき、払出割合テーブル(図11参照)を参照し、払出割合を決定しサーバRAM254に記憶する。 More specifically, the server CPU252 based on the random numbers generated in step S526, to determine the result of a particular game, based of the results of this particular game, referring to the payout rate table (see FIG. 11), the payout ratio determined and stored in the server RAM254. この処理が終了した場合には、ステップS618に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S618. このように、サーバCPU252は、遊技実行制御手段が所定の遊技条件による遊技を実行し、当該遊技が特定の遊技結果になった場合、共通遊技媒体数記憶手段に記憶される遊技媒体数から所定数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is the game execution control means executes the game according to predetermined game condition, if the game becomes a particular game result, given the game medium count stored in the common game medium count storage means it is an example of a dispensing control means for controlling paying out the number of game media. このように、サーバCPU252は、遊技実行制御手段が所定の遊技条件による遊技を実行し、当該遊技の遊技結果に応じた遊技媒体数の遊技媒体を、共通遊技媒体数記憶手段に記憶される遊技媒体数から払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus gaming server CPU252 is the game execution control means executes the game according to predetermined game condition, in which the game medium number of game media corresponding to the game result of the game is stored in the common game medium count storage means it is an example of a dispensing control means for controlling the pay out from the medium number. なお、本実施例において、ステップS526で発生する乱数を参照すると記載したが、本発明はこれに限定されず、他の乱数を発生しても良い。 In the present embodiment has been described with reference to the random number generated in step S526, the present invention is not limited thereto, it may generate other random numbers.

ステップS618においては、配当データ参照処理を行う。 In step S618, it performs a payout data reference process. この処理において、サーバCPU252は、ステップS526で発生する乱数に基づき、配当テーブルを参照し、配当を記憶する処理を行う。 In this process, the server CPU252, based on the random numbers generated in step S526, with reference to the payout table, performs a process of storing a payout. この処理が終了した場合には、ステップS620に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S620. このように、サーバCPU252は、遊技条件選択手段によって選択された遊技条件の配当データを参照し、遊技結果に対応した遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 refers to the payout data of game condition selected by the game condition selection means, which is an example of a dispensing control means for controlling the paying out game media corresponding to the game result. このように、サーバROM256は、遊技条件ごとに遊技結果に対応する配当データを有する複数の遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段の一例である。 Thus, the server ROM256 is an example of game condition storage means for storing a plurality of game conditions with the payout data corresponding to the game result for each game condition. このように、サーバROM256は、配当データと、遊技結果に影響を与える遊技結果影響データを含む遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段の一例である。 Thus, the server ROM256 is an example of game condition storage unit which stores payout data, the game condition comprising game result influence data affecting the game result.

ステップS620においては、払出数決定処理を行う。 In step S620, it performs the payout amount determination process. この処理において、サーバCPU252は、払出数決定処理を行う。 In this process, the server CPU252 performs the payout amount determination process. より具体的には、サーバCPU252は、交換レートや、特定遊技の結果による払出割合や、ステップS618で決定される配当を変数とし、各端末装置の払出数である払出データを決定し、サーバRAM254に記憶する処理を行う。 More specifically, the server CPU252 is the exchange rate and, and the payout rate by the results of a particular game, dividend and variables determined in step S618, it determines the payout data is payout of each terminal device, the server RAM254 It performs a process to be stored in. この処理が終了した場合には、ステップS622に処理を移す。 When this process is completed, process proceeds to step S622. このように、サーバCPU252は、遊技結果に対応した配当を、遊技条件選択手段によって選択された遊技条件の交換レートに応じた遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is a dividend corresponding to the game result, which is an example of a dispensing control means for controlling the paying out game media corresponding to the exchange rates of the selected game condition by the game condition selection means. このように、サーバCPU252は、遊技実行制御手段が所定の遊技条件による遊技を実行し、当該遊技が特定の遊技結果になった場合、共通遊技媒体数記憶手段に記憶される遊技媒体数から所定数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is the game execution control means executes the game according to predetermined game condition, if the game becomes a particular game result, given the game medium count stored in the common game medium count storage means it is an example of a dispensing control means for controlling paying out the number of game media. このように、サーバCPU252は、遊技実行制御手段が所定の遊技条件による遊技を実行し、当該遊技の遊技結果に応じた遊技媒体数の遊技媒体を、共通遊技媒体数記憶手段に記憶される遊技媒体数から払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus gaming server CPU252 is the game execution control means executes the game according to predetermined game condition, in which the game medium number of game media corresponding to the game result of the game is stored in the common game medium count storage means it is an example of a dispensing control means for controlling the pay out from the medium number.

ステップS622においては、払出装置駆動処理を行う。 In step S622, it performs a payout device drive processing. この処理において、サーバCPU252は、ステップS620において記憶される各端末装置30の払出データに基づく払出信号を各端末装置30に送信する。 In this process, the server CPU252 transmits a payout signal based on the payout data of each terminal apparatus 30 stored in step S620 to the terminal device 30. 各端末装置30の端末CPU152は、受信した払出信号に基づきコイン払出口731から遊技媒体(例えば、コイン)を払い出す。 Terminal CPU152 of each terminal device 30 pays out game media (e.g., coins) from the coin payout opening 731 based on the received payout signal. この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 When this process is completed, the subroutine ends. このように、サーバCPU252は遊技結果に応じた配当による遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。 Thus, the server CPU252 is one example of a dispensing control means for controlling paying out game media by payout according to the game result.

[ヘルプ画面] [Help Screen]
図17を用いて、端末画面61に表示されるヘルプ画面の一例を説明する。 With reference to FIG. 17, an example of a help screen to be displayed on the terminal screen 61. 図17に示されるように、単勝は、1着になる馬を当てる馬券である。 As shown in FIG. 17, a win is a betting shed horses become wearing. 複勝は、3着までに入る馬を当てる馬券である。 Fukusho is a betting shed horse to enter up to three pieces. 枠連は、1着と2着になる馬の枠番号の組合せを当てる馬券である。 Wakuren is a betting shed combination horse box number to be wearing the two pieces. 馬連は、1・2着又は2・1着の組合せを当てる馬券である。 Burren is a betting shed combination of 1 and 2 Chakumatawa 2-one outfit. 馬単は、1着から2着の馬番号を順番通りに当てる馬券である。 Umatan is a betting shed horse number of two pieces from one outfit to the order. ワイドは、1・2着(2・1着)、1・3着(3・1着)、2・3着(3・2着)の組合せを当てる馬券である。 Wide, 1, 2 pieces (2-1 pieces), 1, 3 pieces (3.1 pieces), a betting shed combination of 2, 3 pieces (3.2 pieces). 3連複は、1着、2着、3着の組合せを馬番号で当てる馬券である。 3 Renfuku is wearing, two pieces, a betting shed horse number combinations of three pieces. また、1・2・3着の着順は関係ない。 In addition, the order of finish does not matter of 1, 2, 3 pieces. これらのヘルプ画面を表示することによって、遊技者が初心者の場合でも楽しむことが可能な遊技システムを提供できる。 By displaying these help screen, the player can provide a game system that can be enjoyed even in the case of beginners. このように、端末画面61は、遊技者補助画像を表示する補助表示手段の一例である。 Thus, the terminal screen 61 is an example of the auxiliary display means for displaying the player's auxiliary image.

[表示画面] [Display screen]
図18はレースが行われている表示画面である。 FIG. 18 is a display screen that race is being performed. 表示領域22Aにおいて、レースが行われている。 In the display area 22A, the race is being carried out. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aから90D(例えば、ゼッケン番号が各々ついた競走馬)が表示されている。 In the display region 22A, 90D from the character image 90A (e.g., bib numbers each marked with racehorses) is displayed.

図19はゴール周辺の表示画面である。 FIG. 19 is a display screen of the peripheral goal. 表示領域22Aにおいて、レースが行われている。 In the display area 22A, the race is being carried out. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90A(例えば、ゼッケン番号8の競走馬)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90A (e.g., racehorses bib number 8) is displayed. キャラクタ画像90Aはゴールに到達し、入賞している。 Character image 90A reaches the goal, and winning. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90B(例えば、競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90B from the character image 90A backwards (e.g., racehorses character image) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90C(例えば、ゼッケン番号2の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90C than the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 2) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90D(例えば、ゼッケン番号5の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90D than the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 5) is displayed. この場合、キャラクタ画像90Aが優勝し、例えば、キャラクタ画像90Aにベットしていた遊技者は、所定の払出を得ることができる。 In this case, the character image 90A is won, for example, a player who had bet on the character image 90A can obtain a predetermined payout.

図20は前回の遊技の結果に応じて遊技状態が選択されたレースが行われている表示画面である。 Figure 20 is a display screen that race game state is selected according to the result of the previous game is being performed. 例えば、前回の遊技でアラブ産の馬が優勝した場合の表示画面を表している。 For example, it represents the display screen when the Arab production of horse won in the previous game. 表示領域22Aにおいて、前回の遊技の結果に応じて遊技状態ドバイでレースが行われている事を表した背景画像90F(例えば、砂漠などのキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, the background image 90F showing that the race is performed in game status Dubai according to the result of the previous game (e.g., character images such as desert) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aから90D(例えば、ゼッケン番号が各々ついた競走馬)が表示されている。 In the display region 22A, 90D from the character image 90A (e.g., bib numbers each marked with racehorses) is displayed.

図21は特定の遊技状態におけるゴール周辺の表示画面である。 Figure 21 is a display screen near the goal in a particular game state. 表示領域22Aにおいて、レースが行われている。 In the display area 22A, the race is being carried out. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90A(例えば、ゼッケン番号8の競走馬)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90A (e.g., racehorses bib number 8) is displayed. キャラクタ画像90Aは後方を走っているキャラクタ画像Bとは三馬身差で入賞している。 Character image 90A is won in three Umami difference between the character image B running backward. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90B(例えば、ゼッケン番号7の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90B from the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 7) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90C(例えば、ゼッケン番号2の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90C than the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 2) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90D(例えば、ゼッケン番号5の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90D than the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 5) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像E(例えば、ゴールのキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image E (e.g., the goal of the character image) is displayed. このように、特定の遊技において、三馬身差で優勝した場合、所定の配当(図12参照)が払出される。 Thus, in a particular game, when the winner in three Umami difference, predetermined payment (see FIG. 12) are paid out.

図22は予想に応じて遊技状態が変化したレースが行われている表示画面である。 Figure 22 is a display screen that have been made race is a game state is changed in accordance with the expectations. 表示領域22Aにおいて、レースが行われている。 In the display area 22A, the race is being carried out. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aから90D(例えば、それぞれにゼッケン番号がついた競走馬)が表示されている。 In the display region 22A, 90D from the character image 90A (e.g., racehorses with the bib number, respectively) are displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90G(例えば、雨のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90G (e.g., rain character image) is displayed. キャラクタ画像90Gが表示される事により、雨の苦手な馬にとって、遊技条件が悪化している事を表している。 By character image 90G is displayed, for the weak horse of rain, and represents that the game condition is deteriorating.

図23は予想に応じて遊技状態が変化したレースが行われている表示画面である。 Figure 23 is a display screen that have been made race is a game state is changed in accordance with the expectations. 表示領域22Aにおいて、レースが行われている。 In the display area 22A, the race is being carried out. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90A(例えば、背中に3人の騎手を乗せて走っているゼッケン番号8の競走馬)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90A (e.g., racehorses bib number 8 running topped with 3 horsemen back) are displayed. 競走馬に複数の騎手を乗せる事により、キャラクタ画像90Aの遊技条件が悪化している事を表している。 By placing a plurality of jockeys racehorses, game condition of the character image 90A is representative that has deteriorated. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90B(例えば、ゼッケン番号7の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90B from the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 7) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90C(例えば、ゼッケン番号2の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90C than the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 2) is displayed. また、表示領域22Aにおいて、キャラクタ画像90Aより後方にキャラクタ画像90D(例えば、ゼッケン番号5の競走馬のキャラクタ画像)が表示されている。 In the display region 22A, a character image 90D than the character image 90A backwards (e.g., a character image of a racehorse assigned No. 5) is displayed.

このように、遊技の実行結果に応じて、複数の遊技条件から次回の共通遊技の遊技条件を選択し、選択された遊技条件に応じた演出画像を表示する。 Thus, according to the game execution result, and select the next game condition common game from a plurality of game conditions, it displays an effect image corresponding to the selected game condition. 例えば、競馬ゲームシステムにおいて、ダーレイアラビアンなどのアラブ系の馬が、優勝した場合には、次のレースの会場としてドバイにあるナド・アルシバ競馬場の画像が表示される。 For example, in the horse racing game system, the horse of the Arab system, such as Dar Leia Rabian is, if you win, the image of the Nad Al Sheba Racecourse, Dubai as the venue for the next race is displayed. このように、遊技結果に応じて決定された種類の背景画像を、次回の遊技における演出画像の一部として表示することにより、遊技者に、遊技をより楽しませることが可能である。 Thus, the type of background image determined according to the game result, by displaying as part of the presentation image in the next game, the player, it is possible to further entertain the player. このため、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide in order to further entertain the player, a game system that has the effect image changes according to the progress of the game.

さらに、このように、遊技条件ごとに遊技結果に対応する配当データを有し、この配当データを参照し、遊技結果に対応した遊技媒体を払い出す。 Moreover, in this way, it has a payout data corresponding to the game result for each game condition, by referring to this dividend data, pays out game media corresponding to the game result. 例えば、競馬ゲームシステムにおいて、凱旋門賞があるフランスやドバイワールドカップがあるUAEが背景画像で表示されると配当が上昇するなど、表示された種類の背景画像に応じて、配当が異なるようにすることが可能になる。 For example, in the horse racing game system, UAE there is France and Dubai World Cup there is a Prix de l'Arc de Triomphe and dividends to be displayed in the background image is increased, in accordance with the displayed type of background image, dividends to differ it becomes possible. このため、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide in order to further entertain the player, a game system that has the effect image changes according to the progress of the game.

さらに、このように、遊技結果に対応した配当を、選択された遊技条件の交換レートに応じた遊技媒体を払い出す。 Furthermore, in this manner, the dividend corresponding to the game result pays out game media corresponding to the exchange rate of the selected game condition. 例えば、競馬ゲームシステムにおいて、選択された遊技条件がフランスの凱旋門賞の場合、交換レートとして、フランと円の交換レートが選択される。 For example, in the horse racing game system, the selected game condition is the case of the French Prix de l'Arc de Triomphe, as the exchange rate, the exchange rate of the franc and the yen is selected. 例えば、配当が100フランだとするとその交換レートに合わせた遊技媒体の配当が行われる。 For example, if the payout is that it 100 francs payout of game media tailored to the exchange rate is performed. このように、遊技条件に応じて、表示された種類の背景画像と交換レートが設定されており、当該設定された交換レートに基づき配当が行うことが可能になる。 Thus, in accordance with the game condition, is set exchange rate and the displayed type of background image, it is possible to dividend performed based on the set exchange rate. このため、遊技者をより楽しませるために、遊技の進行に応じて演出画像が変化するような遊技システムを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide in order to further entertain the player, a game system that has the effect image changes according to the progress of the game.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。 The present invention is not limited to the embodiments described above, various improvements without departing from the gist of the present invention, and modifications can be of course.

本発明の実施の形態に係る遊技システムの外観構成を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an external configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る端末機の概観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an overview of a terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration of the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るテーブルを説明する説明図である。 Is an explanatory view illustrating the table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る制御を説明するフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a control according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る制御を説明するフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a control according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る制御を説明するフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a control according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る制御を説明するフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a control according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る端末装置の表示画面を説明する説明図である。 It is an explanatory view illustrating a display screen of a terminal device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るメイン表示装置を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining a main display device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るメイン表示装置を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining a main display device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るメイン表示装置を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining a main display device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るメイン表示装置を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining a main display device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るメイン表示装置を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining a main display device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るメイン表示装置を説明する説明図である。 It is an explanatory view for explaining a main display device according to the embodiment of the present invention.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 遊技システム20 遊技機本体21 遊技領域22 メイン表示装置22A 表示領域23 スピーカ装置30 端末装置30a 端末装置30b 端末装置30c 端末装置30d 端末装置30e 端末装置30f 端末装置30g 端末装置30h 端末装置31 シート50 シート本体60 サイドユニット61 端末画面62 サブモニタ収納空間70 シートシェル71 テーブル72 入力操作部75 スピーカ80 メイン制御装置90A キャラクタ画像90B キャラクタ画像90C キャラクタ画像90D キャラクタ画像90F 背景画像90G キャラクタ画像97 基板収納スロット150 端末回路152 端末CPU 1 gaming system 20 the gaming machine main body 21 the game region 22 the main display device 22A display area 23 speaker apparatus 30 terminal devices 30a terminal 30b terminal 30c terminal 30d terminal 30e terminal 30f terminal 30g terminal apparatus 30h terminal device 31 Sheet 50 sheet main body 60 side unit 61 terminal screen 62 sub-monitor housing space 70 seat shell 71 table 72 input operation unit 75 speaker 80 main controller 90A character image 90B character image 90C character image 90D character image 90F background image 90G character image 97 substrate receiving slot 150 terminal circuit 152 terminal CPU
154 端末RAM 154 terminal RAM
156 端末ROM 156 terminal ROM
158 端末画像出力回路160 端末音声出力回路162 端末送受信インターフェイス200 サーバ250 サーバ回路部252 サーバCPU 158 terminal image output circuit 160 terminal audio output circuit 162 terminal transceiver interface 200 Server 250 Server circuit 252 server CPU
254 サーバRAM 254 server RAM
256 サーバROM 256 server ROM
260 サーバ音声出力回路262 サーバ送受信インターフェイス268 サーバ画像出力回路300 ネットワーク611 第1支持アーム612 第2支持アーム613 サブモニタ731 コイン払出口732 コイン投入口971 蓋部972 端末制御基板 260 server audio output circuit 262 server transmission interface 268 the server image output circuit 300 network 611 the first support arm 612 the second support arm 613 sub-monitor 731 coin payout opening 732 coin slot 971 lid 972 terminal control board

Claims (3)

  1. 複数の遊技者が参加して共通の遊技を行い、各遊技者が遊技結果を予想して遊技媒体を投入し、遊技結果に対する配当によって遊技媒体の払い出しを行う遊技システムであって、 Perform common game participated plurality of players, the game medium is introduced each player to predict the game result, a game system which pays out game media by payout for a game result,
    前記共通の遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、 A game execution control means for controlling the execution of the common game,
    前記遊技結果に応じた配当による遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、 And dispensing control means for controlling paying out game media by payout according to the game result,
    前記共通の遊技を演出画像として表示する表示手段と、 Display means for displaying the common game as effect images,
    前記表示手段において、演出画像を表示する制御を行う表示制御手段と、 In the display unit, and a display control means for performing control to display an effect image,
    前記共通の遊技における複数の遊技条件を記憶する遊技条件記憶手段と、 A game condition storage means for storing a plurality of game conditions in the common game,
    前記遊技条件記憶手段に記憶される前記複数の遊技条件から一の遊技条件を選択する遊技条件選択手段とを備え、 And a game condition selection means for selecting one game condition from said plurality of game conditions stored in the game condition storage unit,
    前記遊技条件選択手段は、前記遊技実行制御手段によって実行される遊技の遊技結果に応じて、前記複数の遊技条件から次回の共通遊技の遊技条件を選択し、 The game condition selection means, in response to said gaming executed game result by the game execution control unit selects the next common game of the gaming condition from the plurality of game conditions,
    前記遊技実行制御手段は、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件による共通遊技を実行し、 The game execution control unit executes the common game by the game condition selected by the game condition selection means,
    前記表示制御手段は、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件に応じた演出画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技システム。 Wherein the display control unit, a gaming system and performs control to display an effect image in accordance with the game condition selected by the game condition selection means.
  2. 前記遊技条件記憶手段に記憶される複数の遊技条件は、遊技条件ごとに遊技結果に対応する配当データを有し、 A plurality of game conditions stored in the game condition storage means has a payout data corresponding to the game result for each game condition,
    前記払出制御手段は、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件の配当データを参照し、遊技結果に対応した遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The payout control means, game according to claim 1, characterized in that the game condition by referring to the payout data of the game condition selected by the selection means, control to pay out game media corresponding to the game result system.
  3. 前記遊技条件記憶手段に記憶される遊技条件は、遊技条件ごとに交換レートを有し、 Game condition that is stored in the game condition storage unit has an exchange rate for each game condition,
    前記払出制御手段は、遊技結果に対応した配当を、前記遊技条件選択手段によって選択された前記遊技条件の交換レートに応じた遊技媒体を払い出す制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。 The payout control means according to claim 1 or 2, characterized in that the control of the payout corresponding to the game result pays out game media corresponding to the exchange rate of the game condition selected by the game condition selection means the gaming system according to.
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