JP2009172104A - Competition game device, competition game method, and program - Google Patents

Competition game device, competition game method, and program Download PDF

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JP2009172104A JP2008013023A JP2008013023A JP2009172104A JP 2009172104 A JP2009172104 A JP 2009172104A JP 2008013023 A JP2008013023 A JP 2008013023A JP 2008013023 A JP2008013023 A JP 2008013023A JP 2009172104 A JP2009172104 A JP 2009172104A
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Hiroshi Yamana
寛 山名
Yoshinori Okane
義規 大金
Keiji Yano
慶二 矢野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an unprecedented way of playing a game, and to provide a competition game device which permits even beginners to feel the pleasure of winning. <P>SOLUTION: The horse race game device 1 includes: a multiple-race bet second race win odds computation section 831 and a multiple-race bet second race place odds computation section 832, both computing win odds and place odds of a second race in a multiple-race bet for all racehorses on the basis of probability of the racehorses finishing first and second in the races; an odds adjustment section 84 adjusting the odds so as to make the place odds lower than the win odds for the racehorses; and a dividend offering section 93 offering a dividend computed on the basis of the adjusted win odds when a racehorse specified by players wins in the multiple-race bet second race, and offering a dividend computed on the basis of the adjusted place odds when the racehorse finishes second. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、競馬、競輪、競艇、自動車レースなどを模した競争ゲーム装置に関し、特に、馬、自転車、船、自動車などに見立てた競争体の順位を予想して遊ぶ競争ゲーム装置、競争ゲーム方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a competitive game apparatus simulating horse racing, bicycle racing, boat racing, car racing, and the like, and in particular, a competitive game apparatus and a competitive game method for playing by predicting the ranking of competitors based on horses, bicycles, ships, cars, etc. And the program.

従来、競馬、競輪、競艇、自動車などを模した複数の競争体が順位を競ってレースを行う競争ゲーム装置が多数知られている。例えば、特許文献1には競馬ゲーム装置が開示されている。このような競争ゲーム装置では、競争体の順位についての投票の受付と、その投票が当選となった場合の配当の提供とを主たる内容とし、投票に対する興趣を高めるなどの目的で、単勝式、複勝式、ワイド、三連単、三連複など、順位の指定を様々な指定態様で行い得るようにされている場合が多い。しかし、特にゲームの初級者にとっては、複雑な指定態様で投票を行っても当選しにくく、ゲームを楽しめない場合が多かった。
特開平10−216355号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, many competitive game apparatuses are known in which a plurality of competitors simulating horse racing, bicycle racing, boat racing, automobiles, and the like compete for ranks and race. For example, Patent Document 1 discloses a horse racing game apparatus. In such a competitive game device, the main content is the acceptance of voting about the ranking of competitors and the provision of dividends when the voting is won, for the purpose of enhancing the interest in voting, In many cases, it is possible to specify the rank in various designation modes such as double winning, wide, triple, single, triple. However, especially for beginners of the game, even if voting is performed in a complicated manner, it is difficult to win and there are many cases where the game cannot be enjoyed.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-216355

本発明の目的は、従来なかった遊び方を提供すると共に、初級者も当選の楽しさを感じることができる競争ゲーム装置、競争ゲーム方法、及びプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a competitive game apparatus, a competitive game method, and a program that provide a way of playing that has not been heretofore and allow beginners to feel the joy of winning.

本発明に係るプログラムは、制御手段と記憶手段を備えたコンピュータに、複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームを実行する手順を実行させるプログラムであって、前記制御手段に、前記競争において各々の前記競争体が1位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の1位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する手順と、前記競争において各々の前記競争体が2位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の2位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する手順と、各々の前記競争体について、前記2位のオッズが前記1位のオッズより低くなるように、オッズの調整を行い、前記記憶手段に記憶する手順と、入力手段を介して、遊技者が1つの競争体を指定する投票を受け付ける手順と、前記投票において指定された競争体が前記競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記投票において指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する手順と、を実行させるものである。   A program according to the present invention is a program that causes a computer including a control unit and a storage unit to execute a procedure for executing a competition game in which a plurality of competitors compete to rank and perform the competition game. Based on the probability that each competitor is ranked first in the competition, the odds of the first prize for each competitor are calculated and stored in the storage means, and each competitor in the competition has 2 Based on the probability of being ranked, the odds of the second place of each competitor are calculated and stored in the storage means, and for each of the competitors, the odds of the second place are higher than the odds of the first place. The procedure for adjusting the odds to be lower and storing them in the storage means, the procedure for accepting a vote for a player to designate one competitor via the input means, and the competition specified in the vote If the body is ranked first in the competition, the player is provided with a payout calculated based on the adjusted odds of the first place, and the competitor designated in the vote becomes second place. In such a case, a procedure for providing the player with a payout calculated based on the second-order odds after the adjustment is executed.

本発明によれば、遊技者が指定した競争体が1位あるいは2位になれば当選とし、1位になった場合と2位になった場合とで配当を変えるという、従来なかった遊び方を提供することができる。例えば従来の複勝では、投票で指定した競争体が2位までに入れば当選となるが、当選の場合は指定した競争体が1位であっても2位であっても同一のオッズが適用される。
また、本発明によれば、指定した競争体が2位でも当選となるので、当選の可能性が高くなり、初級者でも当選の楽しさを享受することができる。
また、1位のオッズが2位のオッズよりも高くなるように調整するようにしたので、1位のオッズが2位のオッズよりも低いという、常識に反したオッズが提示されて遊技者に違和感を与えることを避けることができる。
According to the present invention, an unprecedented way of playing, in which a player designated by the player is ranked first or second, and a payout is changed depending on whether it is first or second. Can be provided. For example, in the conventional double win, if the competitor designated by voting enters the second place, it will be won, but in the case of a winner, the same odds will be given regardless of whether the designated competitor is first or second place. Applied.
Further, according to the present invention, since the designated competitor is won even in the second place, the possibility of winning increases, and even beginners can enjoy the fun of winning.
Also, since the odds of the first place are adjusted to be higher than the odds of the second place, odd odds that the first place is lower than the odds of the second place are presented to the player. It can avoid giving a sense of incongruity.

また、前記オッズの調整を行う手順は、前記1位のオッズが高い競争体ほど、前記2位のオッズも高くなるように、各々の前記競争体のオッズの調整を行う手順を含むことが望ましい。
これにより、1位オッズの低い競争体のほうが2位のオッズが高いという、常識に反したオッズが提示されて遊技者に違和感を与えることを避けることができる。
In addition, it is preferable that the procedure for adjusting the odds includes a procedure for adjusting the odds of each of the competitors so that the competitor with the highest odds of the first place also increases the odds of the second place. .
Thereby, it is possible to avoid giving odds to the player by presenting odds contrary to the common sense that the odds of the second place are higher in the competitor with the lower first place odds.

また、前記投票を受け付ける手順は、入力手段を介して、前記遊技者が、第1の競争において1位になると予想する競争体を指定する投票を受け付ける手順と、前記第1の競争における投票で指定された競争体が前記第1の競争で1位となった場合に、前記遊技者が、入力手段を介して、第2の競争において1つの競走体を指定して投票を行うことを可能とする手順と、を含み、前記配当を遊技者に提供する手順は、前記第2の競争における投票で指定された競争体が前記第2の競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記第2の競争における投票で指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する手順を含むようにすることができる。   In addition, the procedure for accepting the vote includes a procedure for accepting a vote for designating a competitor that the player expects to be ranked first in the first competition, and a vote in the first competition via the input means. When the designated competitor is ranked first in the first competition, the player can vote by designating one competitor in the second competition via the input means. And the procedure for providing the dividend to the player when the competitor designated by the vote in the second competition is ranked first in the second competition. When a payout calculated based on the odds of the first place is provided to the player, and the competitor designated by voting in the second competition is second, the second place after the adjustment Provide the player with a payout calculated based on the odds It can be made to contain the order.

これにより、現実世界における重勝に近い賭け方でありながら、第2の競争についても第1の競争と同様に指定した競争体が1位でなければ当選とはならないという現実の重勝とは違い、第2の競争で指定した競争体が2位でも当選となるので、当選の可能性が高くなり、初級者でもゲームを楽しむことが出来る。   In this way, unlike the real competition where the designated competitor is the 1st place in the same way as in the 1st competition, it is a winning method close to the heavy victory in the real world. Since the competitor designated in the second competition is won even in the second place, the possibility of winning increases, and even beginners can enjoy the game.

また、前記配当を遊技者に提供する手順は、前記第1の競争における投票で指定された競争体が前記第1の競争で1位となった場合に、前記入力手段を介して前記第2の競争における投票が行われなかった場合には、前記第1の競争の結果に対する配当を前記遊技者に提供する手順を含むことが望ましい。
これにより、遊技者にとって選択の幅が広がり、ゲームの楽しさを増すことができる。
In addition, the procedure for providing the player with the payout includes the second means via the input means when the competitor designated by the vote in the first competition is ranked first in the first competition. In the case where the voting in the competition is not performed, it is preferable to include a procedure for providing the player with a payout for the result of the first competition.
As a result, the player can have a wider range of choices and can increase the enjoyment of the game.

本発明に係る記録媒体は、上記のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   A recording medium according to the present invention is a computer-readable recording medium on which the above program is recorded.

本発明に係る競争ゲーム装置は、複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームを実行する競争ゲーム装置であって、前記競争において各々の前記競争体が1位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の1位のオッズを算出する第1のオッズ算出部と、前記競争において各々の前記競争体が2位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の2位のオッズを算出する第2のオッズ算出部と、各々の前記競争体について、前記2位のオッズが前記1位のオッズより低くなるように、オッズの調整を行うオッズ調整処理部と、入力手段を介して、遊技者が1つの競争体を指定する投票を受け付ける投票受付部と、前記投票において指定された競争体が前記競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記投票において指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する配当提供部と、を備えたものである。
本発明によれば、遊技者が指定した競争体が1位あるいは2位になれば当選とし、1位になった場合と2位になった場合とで配当を変えるという、従来なかった遊び方を提供することができる。また、指定した競争体が2位でも当選となるので、当選の可能性が高くなり、初級者でも当選の楽しさを享受することができる。
また、1位のオッズが2位のオッズよりも高くなるように調整するようにしたので、1位のオッズが2位のオッズよりも低いという、常識に反したオッズが提示されて遊技者に違和感を与えることを避けることができる。
The competitive game apparatus according to the present invention is a competitive game apparatus that executes a competitive game in which a plurality of competitors compete for ranks, and based on the probability that each of the competitors is ranked first in the competition. A first odds calculating unit for calculating the first odds of each of the competitors, and a second odds of each of the competitors based on the probability that each of the competitors is second in the competition. A second odds calculation unit for calculating the odds, an odds adjustment processing unit for adjusting the odds so that the second-order odds are lower than the first-order odds for each of the competitors, and input means When the player accepts a vote for designating one competitor, and the competitor designated in the vote is ranked first in the competition, the adjusted odds for the first place Dividend calculated based on A payout providing unit that provides the player with a payout calculated based on the adjusted odds of the second place when the competitor designated in the voting is second place. And.
According to the present invention, an unprecedented way of playing, in which a player designated by the player is ranked first or second, and a payout is changed depending on whether it is first or second. Can be provided. In addition, since the designated competitor is selected even in the second place, the possibility of winning becomes high, and even beginners can enjoy the fun of winning.
Also, since the odds of the first place are adjusted to be higher than the odds of the second place, odd odds that the first place is lower than the odds of the second place are presented to the player. It can avoid giving a sense of incongruity.

本発明に係る競争ゲーム方法は、制御手段と記憶手段を備えた競争ゲーム装置に、複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームを実行させる方法であって、前記制御手段が、前記競争において各々の前記競争体が1位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の1位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する工程と、前記制御手段が、前記競争において各々の前記競争体が2位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の2位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する工程と、前記制御手段が、各々の前記競争体について、前記2位のオッズが前記1位のオッズより低くなるように、オッズの調整を行い、前記記憶手段に記憶する工程と、前記制御手段が、入力手段を介して、遊技者が1つの競争体を指定する投票を受け付ける工程と、前記制御手段が、前記投票において指定された競争体が前記競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記投票において指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する工程と、を備えたものである。
本発明によれば、遊技者が指定した競争体が1位あるいは2位になれば当選とし、1位になった場合と2位になった場合とで配当を変えるという、従来なかった遊び方を提供することができる。また、指定した競争体が2位でも当選となるので、当選の可能性が高くなり、初級者でも当選の楽しさを享受することができる。
また、1位のオッズが2位のオッズよりも高くなるように調整するようにしたので、1位のオッズが2位のオッズよりも低いという、常識に反したオッズが提示されて遊技者に違和感を与えることを避けることができる。
A competitive game method according to the present invention is a method for causing a competitive game device including a control means and a storage means to execute a competitive game in which a plurality of competitors compete to rank and perform the competition game, Calculating the first odds of each of the competitors based on the probability that each competitor is ranked first in a competition and storing the odds in the storage means; and the control means comprises: Calculating the odds of the second place of each of the competitors based on the probability that the competitor is second place and storing the odds in the storage means; and the control means for each of the competitors Adjusting the odds so that the odds of the rank are lower than the odds of the first place and storing them in the storage means, and the control means designates one competitor via the input means Craftsman accepting voting When the competitor designated in the voting is ranked first in the competition, the control means provides the player with a payout calculated based on the adjusted first-order odds. Providing a payout calculated based on the adjusted second-order odds to the player when the competitor designated in the voting ranks second. .
According to the present invention, an unprecedented way of playing, in which a player designated by the player is ranked first or second, and a payout is changed depending on whether it is first or second. Can be provided. In addition, since the designated competitor is selected even in the second place, the possibility of winning becomes high, and even beginners can enjoy the fun of winning.
Also, since the odds of the first place are adjusted to be higher than the odds of the second place, odd odds that the first place is lower than the odds of the second place are presented to the player. It can avoid giving a sense of incongruity.

本発明によれば、従来なかった遊び方を提供すると共に、初級者も当選の楽しさを感じることができる競争ゲーム装置、競争ゲーム方法、及びプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a competitive game apparatus, a competitive game method, and a program that can provide an unprecedented way of playing and also allow beginners to feel the joy of winning.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
なお、本発明は、複数の競争体が任意の事項についての順位を競って競争を行う競争ゲーム装置に適用されるものであるが、以下の実施の形態では、馬の形状を模した走行体が着順を競って競走する競馬ゲーム装置に適用した場合について説明する。
実施の形態1.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Note that the present invention is applied to a competitive game apparatus in which a plurality of competitors compete by ranking for arbitrary matters, but in the following embodiments, a traveling body simulating the shape of a horse Is applied to a horse racing game apparatus that races in order of arrival.
Embodiment 1 FIG.

図1は、本発明の実施の形態1による競馬ゲーム装置1の外観構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a horse racing game apparatus 1 according to Embodiment 1 of the present invention.

図示されるように、この競馬ゲーム装置1は、後述の主制御基板21(図7参照)などが収容される筐体中央の略円柱状の装置本体部2と、装置本体部2の周囲に配置され、通信ケーブルなどを介して上記主制御基板21と電気的に接続される複数のサテライト(ゲーム端末)70とを主体に構成されている。   As shown in the figure, the horse racing game apparatus 1 includes a substantially cylindrical device main body 2 at the center of a housing in which a main control board 21 (see FIG. 7) described later is accommodated, and the periphery of the device main body 2. A plurality of satellites (game terminals) 70 that are arranged and electrically connected to the main control board 21 via a communication cable or the like are mainly configured.

なお、図1では、簡略のために手前の3台のサテライト70のみが示されているが、本実施形態の競馬ゲーム装置1においては、12台のサテライト70が装置本体部2の周囲に配置されているものとする。   In FIG. 1, only the three satellites 70 in the foreground are shown for the sake of brevity. However, in the horse racing game apparatus 1 of the present embodiment, twelve satellites 70 are arranged around the apparatus main body 2. It is assumed that

図2(a)、(b)は、装置本体部2の構成を示す斜視説明図及び平面図である。   2A and 2B are a perspective explanatory view and a plan view showing the configuration of the apparatus main body 2.

図示されるように、装置本体部2は、円筒状の外側筐体3と、当該外側筐体3の内側に配置され、上下に離間して配置された上面板4と下面板7とからなる2階建て構造を備えている。   As shown in the figure, the apparatus main body 2 includes a cylindrical outer casing 3, and an upper surface plate 4 and a lower surface plate 7 that are disposed inside the outer housing 3 and are spaced apart from each other in the vertical direction. It has a two-story structure.

上面板4は、概略円形の形状を有する板状の部材であり、その上側表面である第1走行面4sはサテライト70や周囲の遊技客から視認可能となっている。第1走行面4sには、レース(競走イベント)において複数の走行体30が着順を競って走行する走路であるトラック5が形成されている他、当該トラック5を走行する走行体30を撮影する複数のフィールドカメラ22、及びゴールカメラ23、各カメラ22、23により撮影された画像やレースの案内などの情報を表示するモニタ装置24などが配置されている。また、本実施形態では、競馬場の外観をリアルに再現するために、トラック5及びその周辺には、緑色の粉末や繊維等を加工した人工芝材などが敷き詰められている。   The upper surface plate 4 is a plate-like member having a substantially circular shape, and the first running surface 4s, which is the upper surface thereof, is visible from the satellite 70 and the surrounding players. The first traveling surface 4s is formed with a track 5 that is a traveling path on which a plurality of traveling bodies 30 travel in order of arrival in a race (competition event), and the traveling body 30 traveling on the track 5 is photographed. A plurality of field cameras 22, a goal camera 23, a monitor device 24 for displaying information such as images taken by the cameras 22, 23 and race guidance are arranged. Further, in the present embodiment, in order to realistically reproduce the appearance of the racetrack, the artificial turf material processed with green powder, fibers, or the like is laid around the track 5 and its periphery.

上記トラック5は、図2(b)に示すように、8の字状に形成されている。従って、本実施形態の競馬ゲーム装置1では、レースの種類に応じてスタート地点であるS1、S2からゴールGに至る符号SR、MR、LRで示す複数種類の走行コースを変更することにより、短距離、中距離、長距離など複数種類の走行コースでのレースを行うことが可能である。   The track 5 is formed in a figure 8 shape as shown in FIG. Therefore, in the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, by changing a plurality of types of running courses indicated by the symbols SR, MR, and LR from the starting points S1 and S2 to the goal G according to the type of the race, It is possible to race on multiple types of running courses such as distance, medium distance, and long distance.

なお、図2には示されていないが、本実施形態では、各レースにおいてトラック5上を走行させる走行体30の台数変更を可能にするために、装置本体部2は、上面板4の外周部等の適宜の箇所に走行体30を収容する収容部を備えることが可能である。   Although not shown in FIG. 2, in the present embodiment, the apparatus main body 2 is arranged on the outer periphery of the top plate 4 in order to enable the change of the number of traveling bodies 30 that run on the track 5 in each race. It is possible to provide an accommodating portion for accommodating the traveling body 30 at an appropriate location such as a portion.

更に、装置本体部2は、現実の競馬と同様のスタートシーンを再現するために、各レースの開始時にスタート地点S1、S2に配置され、レース中には上面板4の外周部等の適宜の箇所に退避収容される出走ゲートを更に備えることが可能である。この場合の出走ゲートは、特許文献1に開示される出走ゲートと同様の構成とすることができる。   Furthermore, in order to reproduce a start scene similar to a real horse racing, the apparatus main body 2 is disposed at the start points S1 and S2 at the start of each race. It is possible to further include a start gate that is retracted and accommodated at the location. The starting gate in this case can have the same configuration as the starting gate disclosed in Patent Document 1.

図3(a)は、上面板4から所定距離下方に離間した位置に配置される下面板7を平面視で示す説明図であり、図3(b)は、下面板7の表面における2次元コードCの配列の様子を示す説明図である。   FIG. 3A is an explanatory view showing the lower surface plate 7 arranged at a position spaced apart from the upper surface plate 4 by a predetermined distance in plan view, and FIG. 3B is a two-dimensional view of the surface of the lower surface plate 7. It is explanatory drawing which shows the mode of the arrangement | sequence of the code | cord | chord C. FIG.

図3(a)に示すように、下面板7は、上面板4と同様円形形状を有する板状の部材であり、その上側表面である第2走行面7sのトラック5に対応する領域は、レースにおいて複数の走行体40が走行する走路8とされている。   As shown in FIG. 3A, the lower surface plate 7 is a plate-like member having a circular shape like the upper surface plate 4, and the region corresponding to the track 5 of the second traveling surface 7s which is the upper surface thereof is as follows. In the race, a plurality of traveling bodies 40 travel along the road 8.

第2走行面7sの全体又は少なくとも走路8の表面は、第2走行面7sに固定された直行座標であるグローバル座標上における位置座標を記録した多数の2次元コードCが配置された情報配置面とされている。なお、本実施形態では、2次元コードCとしてJIS−X−0510に従うQRコードが使用されている。   The entire second traveling surface 7s or at least the surface of the traveling path 8 is an information arrangement surface on which a number of two-dimensional codes C in which position coordinates on the global coordinates that are orthogonal coordinates fixed to the second traveling surface 7s are recorded are arranged. It is said that. In the present embodiment, a QR code according to JIS-X-0510 is used as the two-dimensional code C.

ここでQRコードCは、図3(b)に示すように、グローバル座標のXg軸及びYg軸方向にそれぞれ一定の間隔毎に行列状に配列されており、かつ、QRコードC上の直行座標であるQR座標のXqr軸及びYqr軸方向が、それぞれグローバル座標のXg軸及びYg軸方向と一致するように配列されている。   Here, as shown in FIG. 3B, the QR code C is arranged in a matrix at regular intervals in the Xg axis and Yg axis directions of the global coordinates, and the orthogonal coordinates on the QR code C Are arranged so that the Xqr axis and Yqr axis directions of the QR coordinates coincide with the Xg axis and Yg axis directions of the global coordinates, respectively.

QRコードCは、自走体40に搭載されるカメラ装置46の撮影角及びカメラ装置46から第2走行面7sまでの距離を考慮して、走路8上のどの位置に自走体40が配置された場合でも、カメラ装置46の画角(撮影視野)V内に常に1以上のQRコードCの全体が含まれるサイズ及び間隔で配置されており、後述の自走体制御基板61は、カメラ装置46により撮影されたQRコードCに記録された位置情報と、撮影画像に固定された座標系であるカメラ座標(Xc,Yc)上でのそのQRコードCの位置及び角度とに基づいて、グローバル座標上における自走体40の基準位置(例えば、中央輪44a、44bの車軸中央位置)Rの位置座標及び角度(進行方向)Fを導出する。なお、撮影画像中における一のQRコードCからの位置情報の取得に失敗した場合における他のQRコードからの位置情報の取得を可能にするべく、QRコードCは、カメラ装置46の画角V内に常に1以上のQRコードCの全体が含まれるサイズ及び間隔で配置されていることが好ましい。   The QR code C is arranged at any position on the runway 8 in consideration of the shooting angle of the camera device 46 mounted on the self-running body 40 and the distance from the camera device 46 to the second running surface 7s. Even in such a case, the self-propelled body control board 61, which will be described later, is disposed within the angle of view (shooting field of view) V of the camera device 46 at a size and interval that always includes one or more QR codes C. Based on the position information recorded in the QR code C photographed by the device 46 and the position and angle of the QR code C on the camera coordinates (Xc, Yc) which is a coordinate system fixed to the photographed image, The position coordinates and angle (traveling direction) F of the reference position (for example, the axle center position of the center wheels 44a and 44b) R of the self-propelled body 40 on the global coordinates are derived. It should be noted that the QR code C is used for the view angle V of the camera device 46 to enable acquisition of position information from another QR code when acquisition of position information from one QR code C in the captured image fails. It is preferable that they are arranged at a size and an interval that always include one or more QR codes C.

QRコードCは、例えばポリカーボネイトなどの透明薄板9(図4参照)の一面に上記QRコードCを印刷し、その印刷面を下にした透明薄板9を下面板7上に敷設することにより配置することが好ましく、これにより、自走体40の走行によるQRコードCの毀損等を防ぐことができる。   The QR code C is arranged by printing the QR code C on one surface of a transparent thin plate 9 (see FIG. 4) such as polycarbonate, and laying the transparent thin plate 9 on the lower surface plate 7 with the printed surface down. Preferably, this can prevent the QR code C from being damaged by the traveling of the self-propelled body 40.

本実施形態では、第2走行面7sは上部の上面板4に覆われて装置周囲の遊技客からは見えない構造とされているため、QRコードCは可視のインク等を用いて形成したとしても、装置のデザイン、外観には何らの影響も与えない。従って、可視のインク等によりQRコードCを形成することで、印刷等に係る費用を低減し、QRコードCの検査や修復等のメインテナンスを容易化し、及び/又は、赤外線用のカメラ装置を用いる場合と比較してより安価なカメラ装置46を使用することが可能になる。   In the present embodiment, since the second traveling surface 7s is covered with the upper upper plate 4 and cannot be seen by the players around the apparatus, the QR code C is formed using visible ink or the like. However, it has no effect on the design and appearance of the device. Therefore, by forming the QR code C with visible ink or the like, the cost for printing or the like is reduced, maintenance such as inspection or repair of the QR code C is facilitated, and / or an infrared camera device is used. It is possible to use a camera device 46 that is less expensive than the case.

図4は、第1走行面4s及び第2走行面7sに配置された走行体30及び自走体40を側面視で示す説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the traveling body 30 and the self-running body 40 arranged on the first traveling surface 4s and the second traveling surface 7s in a side view.

図示されるように、走行体30は、台車31と、台車31上に支持柱36を介して取り付けられた模型部分37とから構成されている。   As illustrated, the traveling body 30 includes a carriage 31 and a model portion 37 attached on the carriage 31 via a support column 36.

台車31は、前後輪32、33と、台車31の両側部に軸支された中央輪34a、34bとにより第1走行面4s上を走行可能とされており、台車31の下面には、第1走行面4sから若干の間隔をもって2つの回転磁石35a、35bが取り付けられている。   The carriage 31 can travel on the first traveling surface 4 s by front and rear wheels 32, 33 and central wheels 34 a, 34 b that are pivotally supported on both sides of the carriage 31. Two rotating magnets 35a and 35b are attached with a slight gap from one traveling surface 4s.

回転磁石35a、35bは、後述の自走体40の回転磁石55a、55bと磁気的に結合し、第2走行面7s上を走行する自走体40に追従して走行体30が第1走行面4s上を走行することを可能にする。   The rotating magnets 35a and 35b are magnetically coupled to rotating magnets 55a and 55b of the self-propelled body 40 which will be described later, and the traveling body 30 follows the self-propelled body 40 traveling on the second traveling surface 7s. It is possible to travel on the surface 4s.

また、回転磁石35a、35bは、鉛直方向の軸を中心に回転可能とされ、模型制御モータ56a、56bによる回転磁石55a、55bの回転に同期して回転する。回転磁石35a、35bの回転は、支持柱36及び不図示のギア機構を介して模型部分37に伝達される。   The rotating magnets 35a and 35b are rotatable around a vertical axis, and rotate in synchronization with the rotation of the rotating magnets 55a and 55b by the model control motors 56a and 56b. The rotation of the rotating magnets 35a and 35b is transmitted to the model portion 37 via the support column 36 and a gear mechanism (not shown).

模型部分37は、馬(競走馬)及び騎手を象った模型であり、馬の脚や騎手の手足はそれぞれの関節軸の周りに揺動可能とされており、回転磁石35aの回転が支持柱36を介して伝達されると騎手の手足が揺動動作し、回転磁石35bの回転が支持柱36を介して伝達されると馬の前後脚が揺動動作するようになっている。   The model portion 37 is a model imitating a horse (racing horse) and a jockey. The legs of the horse and the limbs of the jockey are swingable around their joint axes, and the rotation of the rotating magnet 35a is supported by the support column 36. When the rotation is transmitted via the support pole 36, the jockey's limbs swing, and when the rotation of the rotating magnet 35b is transmitted via the support column 36, the front and rear legs of the horse swing.

自走体40は、台車41及び支持台50から構成されている。
台車41には、前後輪42、43と、左右の中央輪44a、44bと、当該中央輪44a、44bをそれぞれ駆動する走行モータ45a、45bとが搭載されており、走行制御基板62に制御された走行モータ45a、45bが左右の中央輪をそれぞれ独立に駆動することにより、進行方向を変更自在に自走体40を第2走行面7s上で自力走行(自走)させる。
The self-propelled body 40 includes a carriage 41 and a support base 50.
The carriage 41 is equipped with front and rear wheels 42 and 43, left and right central wheels 44a and 44b, and traveling motors 45a and 45b that drive the central wheels 44a and 44b, respectively, and are controlled by a traveling control board 62. The traveling motors 45a and 45b independently drive the left and right central wheels, so that the self-propelled body 40 travels on the second traveling surface 7s (self-propelled) so that the traveling direction can be changed.

台車41には、更に、下面開口Oを有する空洞部Sの上部において第2走行面7sを垂直に撮影する態様で取り付けられたCCDカメラなどのカメラ装置46と、カメラ装置46の両側部に取り付けられ、カメラ装置46の画角を照明する白色LED47と、無線LANによる装置本体部2との通信を行うためのアンテナ48などの機構部品を備えている。   The carriage 41 is further attached to a camera device 46 such as a CCD camera attached in such a manner that the second traveling surface 7 s is photographed vertically at the upper part of the cavity S having the lower surface opening O, and attached to both sides of the camera device 46. In addition, a white LED 47 that illuminates the angle of view of the camera device 46 and a mechanical component such as an antenna 48 for communicating with the device main body 2 by wireless LAN are provided.

支持台50は、スプリング51による上方への付勢力を受けた状態で台車41の上方に取り付けられている。   The support base 50 is attached to the upper side of the carriage 41 in a state where the upward biasing force by the spring 51 is received.

支持台50の上面には、前後輪52、53と、左右の中央輪54a、54bとが取り付けられ、これら車輪52〜54は、スプリング51の付勢力により上面板4の下面に当接する。従って、自走体40は、下部の車輪42〜44と、上部の車輪52〜54に挟まれて、上面板4と下面板7の間の走行空間を直立姿勢を維持しながら安定に走行することができる。   Front and rear wheels 52 and 53 and left and right central wheels 54 a and 54 b are attached to the upper surface of the support base 50, and these wheels 52 to 54 abut against the lower surface of the upper surface plate 4 by the biasing force of the spring 51. Therefore, the self-propelled body 40 is sandwiched between the lower wheels 42 to 44 and the upper wheels 52 to 54 and travels stably in the traveling space between the upper surface plate 4 and the lower surface plate 7 while maintaining an upright posture. be able to.

支持台50は、更に、回転磁石55a、55b、模型制御モータ56a、56b及び集電子57を備えている。   The support base 50 further includes rotating magnets 55a and 55b, model control motors 56a and 56b, and a current collector 57.

回転磁石55a、55bは、それぞれ走行体30の回転磁石35a、35bに対応する配置をもって上面板4から若干の間隔をもって取り付けられ、模型制御モータ56a、56bの駆動により、鉛直方向の軸を中心に回転動作を行うようになっている。回転磁石55a、55bは、回転磁石35a、35bと磁気的に結合し、自走体40の走行により上面板4上の走行体30を牽引するとともに、回転磁石55a、55bの回転によって走行体30の模型部分37における馬の脚や騎手の手足を揺動動作させる。   The rotating magnets 55a and 55b are respectively mounted at a slight distance from the upper surface plate 4 with an arrangement corresponding to the rotating magnets 35a and 35b of the traveling body 30, and are driven around the vertical axis by driving the model control motors 56a and 56b. It is designed to rotate. The rotating magnets 55a and 55b are magnetically coupled to the rotating magnets 35a and 35b, tow the traveling body 30 on the upper surface plate 4 by the traveling of the self-propelled body 40, and the traveling body 30 by the rotation of the rotating magnets 55a and 55b. The horse's legs and jockey's limbs in the model portion 37 are rocked.

集電子57は、自走体40の走行中、スプリング51による適切な圧接力をもって上面板4の下面に取り付けられた給電板6に摺接し、自走体40の走行制御に必要な電力を供給する。   During the traveling of the self-propelled body 40, the current collector 57 is in sliding contact with the power supply plate 6 attached to the lower surface of the upper surface plate 4 with an appropriate pressure contact force by the spring 51 to supply electric power necessary for the traveling control of the self-propelled body 40. To do.

給電板6は、例えば、ストライプ状のパターンの正電極及び負電極を所定距離離間させて交互に配列して構成することができ、集電子57は、正八角形の頂点位置に配置した8本のピンコンタクトなどで構成し、常に2本以上のピンコンタクトが正負両電極との接触を保つようにするなどにより自走体40への安定な電力供給を行うことが可能である。   The power supply plate 6 can be configured by, for example, alternately arranging a positive electrode and a negative electrode in a striped pattern with a predetermined distance therebetween, and the current collector 57 has eight arranged at the apex position of a regular octagon. It is possible to provide a stable power supply to the self-propelled body 40 by using pin contacts or the like so that two or more pin contacts always keep contact with both positive and negative electrodes.

図5は、各サテライト70の構成を示す斜視説明図である。
各サテライト70は、それぞれ同一の構成を有しており、図示されるように、ゲームセンターなどの遊技場の床面に設置され、図示省略の椅子などに腰掛けた遊技者の足や荷物を乗せる台部材から上方に向って立設される脚部72と、その脚部の上端側で支持されるテーブル部74とを主体に構成されている。
FIG. 5 is a perspective explanatory view showing the configuration of each satellite 70.
Each satellite 70 has the same configuration, and as shown in the figure, it is installed on the floor of a game arcade such as a game center and carries the player's legs and luggage seated on a chair (not shown). The main part is composed of a leg part 72 erected upward from the base member and a table part 74 supported on the upper end side of the leg part.

そして、脚部72には、メダル払出口73が設けられており、テーブル部74には、サテライト画面SPなどの画像を表示し、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネル式モニタ75、実況放送やファンファーレ、BGMなどの各種演出用の音響を出力するスピーカ76、メダルを投入するためのメダル投入口77及び獲得したメダルの払い出しを行うペイアウトボタン78などが設けられている。また、各サテライト70の内部には、上記メダル払出口73にメダルを払い出すためのメダル払出装置73aや、メダル投入口77から投入されたメダルを検出してその枚数をカウントするメダルセンサ77a等の機構部品が収容されている。   The leg portion 72 is provided with a medal payout opening 73, and the table portion 74 displays an image such as a satellite screen SP and detects a touch operation by the player, A speaker 76 for outputting sounds for various effects such as fanfare and BGM, a medal slot 77 for inserting medals, a payout button 78 for paying out acquired medals, and the like are provided. Inside each satellite 70, a medal payout device 73a for paying out medals to the medal payout opening 73, a medal sensor 77a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 77 and counting the number of medals, etc. The mechanical parts are housed.

各サテライト70では、投票が当選となって配当を受け取る権利が発生した場合には、獲得したメダル枚数をクレジットメダル枚数値として記憶管理するようにされており、そのクレジットメダルを用いてベットすることが可能である。また、メダルを受け取りたい場合には、ペイアウトボタン78を押下することでクレジットメダル枚数値に対応した枚数のメダルをメダル払出口73から払い出させることが可能である。   In each satellite 70, when the vote is won and the right to receive a dividend is generated, the acquired medal number is stored and managed as a credit medal number value, and the credit medal is used for betting. Is possible. When a medal is to be received, the payout button 78 can be pressed to pay out the medal corresponding to the credit medal number from the medal payout opening 73.

図6は、タッチパネル式モニタ75に表示されるサテライト画面SPの例示的な態様を示す説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an exemplary aspect of the satellite screen SP displayed on the touch panel monitor 75.

図示されるように、本実施形態のサテライト画面SPでは、表示画面の右側に、各レースにおける走行体30の着順についての投票を行うためのベット画面BPを常に表示させる態様にしており、一方、表示画面の左側には、解説画面GP、レース前新聞画面FNP、実況画面BCP、レース後新聞画面ANP等がそれぞれ所定のタイミングで表示されるようになっている。   As shown in the figure, the satellite screen SP of the present embodiment has a mode in which a bet screen BP for voting on the arrival order of the traveling body 30 in each race is always displayed on the right side of the display screen. On the left side of the display screen, an explanation screen GP, a pre-race newspaper screen FNP, a live situation screen BCP, a post-race newspaper screen ANP, etc. are displayed at predetermined timings.

本実施形態に係る投票画面BPでは、操作毎にベットできるメダルの枚数を指定する枚数ボタンBAや、「単勝」、「複勝」、「馬連」、「馬単」、「ワイド」、「三連複」、「三連単」、「三連単ライト」及び「重勝」の9種類の指定態様から好みの指定態様を選択する指定態様ボタンBK、着順の指定方法を説明するインストラクション欄BI、走行データ生成部82が各走行体30に割り当てた競走馬の馬番や馬名、オッズなどを表示したベットボタンBB、それら各ベットボタンBBに対応した走行体30のイメージ画像BS(走行体30に割り当てられた競走馬と騎手のイメージ画像)等が表示されており、いずれかの枚数ボタンBA及び指定態様ボタンBKを選択した状態でベットボタンBBを操作することにより、選択された枚数のメダルを対価として選択された指定態様で着順を指定した投票を行うことができる。   In the voting screen BP according to the present embodiment, a number button BA for designating the number of medals that can be betted for each operation, “single win”, “double win”, “horror”, “horse single”, “wide”, “three” A designation mode button BK for selecting a preferred designation mode from nine types of designation modes of “continuous”, “triple single”, “triple single light” and “heavy win”, and an instruction field BI for explaining a method of specifying the arrival order The betting button BB displaying the horse number, horse name, odds, etc. of the racehorse assigned to each traveling body 30 by the traveling data generating unit 82, and the image image BS (the traveling body 30) of the traveling body 30 corresponding to each of the bet buttons BB. Image of racehorses and jockeys assigned to), etc. are displayed and selected by operating the bet button BB with either the number button BA or the designation mode button BK selected It is possible to perform the voting specifying the arrival order at a selected specified manner the number of medals as consideration.

ここで、上記「単勝」は、1着になる走行体30に割り当てられた競走馬(以下、単に「1着になる競走馬」等という)の馬番を指定するものであり、「複勝」は、1着又は2着になる競走馬の馬番を指定するものであり、競走馬の数が多い場合には、3着までに入る競走馬の馬番を指定する場合もある。「馬連」は、2着以内に入る競走馬の馬番をセットで指定するものであり、「馬単」は、1着と2着になる競走馬の馬番を着順通りに指定するものであり、「ワイド」は、1〜3着になる競走馬のうちの任意の2つの馬番を指定するものであり、「三連複」は、1〜3着になる競走馬の馬番の組み合わせを指定するものであり、「三連単」及び「三連単ライト」は、1〜3着になる競走馬の馬番を着順通りに指定するものである。「重勝」については詳しくは後述するが、複数のレースに渡る競走馬の着順を指定するものである。   Here, the “single win” designates the horse number of the racehorse assigned to the first runner 30 (hereinafter simply referred to as “the first racehorse” or the like). Designates the horse number of the racehorse that will be the first or second place. If there are a large number of racehorses, the horse number of the racehorse that reaches the third place may be designated. “Horseren” specifies the horse number of the racehorse that falls within the second place as a set, and “Hamadan” designates the horse number of the racehorse that will become the first and second place in the order of arrival. , “Wide” designates any two horse numbers among the 1 to 3 racehorses, and “Triple” designates the horse number combination of the 1 to 3 racehorses "Triple single" and "Triple single light" designate the horse number of the racehorse that will be 1 to 3 in order of arrival. Although “heavy win” will be described in detail later, it specifies the arrival order of racehorses over a plurality of races.

図6に示す投票画面BPでは、指定態様ボタンBKから「馬単」の指定態様が選択された状態が示されており、この場合を例として投票の方法を説明すると以下の通りである。   The voting screen BP shown in FIG. 6 shows a state in which the designation mode of “single” is selected from the designation mode button BK. The voting method will be described as an example in this case as follows.

指定態様ボタンBKから「馬単」の指定態様を選択した初期状態では、インストラクション欄BIに「1着の馬を指定して下さい」と表示されており、遊技者は、適宜の枚数ボタンBAを操作してから、1着になると思う馬番のベットボタンBBを操作するとインストラクション欄BIが「2着の馬を指定して下さい」に切り替わるので、これに合わせて2着になると思う馬番のベットボタンBBを操作する。これにより、枚数ボタンBAで指定した枚数のメダルを対価として、指定態様ボタンBKで選択した指定態様によって、ベットボタンBBの操作により指定した着順の投票が受け付けられる。   In the initial state in which the “special horse” designation mode is selected from the designation mode button BK, “Please specify one horse” is displayed in the instruction column BI, and the player presses the appropriate number button BA. When you operate the bet button BB of the horse number that you think will be the first place, the instruction field BI will change to "Please specify the second horse", so the bet button of the horse number that you think will be the second place according to this Operate BB. As a result, the voting in the arrival order designated by the operation of the bet button BB is accepted according to the designation manner selected by the designation manner button BK, with the number of medals designated by the number button BA being paid.

他の指定態様においても、インストラクション欄BIの表示に従って、同様の態様で投票を行うことが可能である。   In other designated modes, it is possible to vote in the same manner according to the display in the instruction column BI.

投票は、残り時間表示BTがゼロになるまでであれば何度でも繰り返して行うことが可能であり、1レースについて、複数の指定態様で、複数通りの着順を指定した任意枚数のメダルを対価とする投票を行うことが可能である。   Voting can be repeated any number of times as long as the remaining time display BT becomes zero, and an arbitrary number of medals that specify a plurality of arrival orders in a plurality of designation modes for one race. It is possible to vote for consideration.

なお、本実施形態では、投票を行うことに対する遊技者の興趣を喚起するために、ベットボタンBBが操作される毎にイメージ画像BSの競走馬が所定の動作を行うようになっている。   In the present embodiment, the racehorse of the image image BS performs a predetermined operation every time the bet button BB is operated in order to stimulate the player's interest in voting.

具体的には、ベットボタンBBを押下してベットすると対応したイメージ画像BSの競走馬が歩き出す画像が表示され、更にベットすると、その馬が段階をもって走り出し、MAXベットになると、その馬に搭乗した騎手がガッツポーズすると共に、その馬と騎手が光り輝く画像が表示される。   Specifically, when the bet button BB is pressed and the bet is placed, an image of the racehorse of the corresponding image image BS starts to be displayed is displayed. When the bet is further begun, the horse starts to run in stages. As the jockey makes a guts pose, an image of the horse and jockey shining is displayed.

更に、本実施形態では、上記のようにイメージ画像BSにおける馬や騎手の動作に連動して、スタート地点S1或いはS2に配置された対応する走行体30の模型部分37において馬の脚や騎手の手足が揺動動作を行うようになっている。このように、ベット行為に対して従来に無い視覚的な反応が生じるため、投票に対する遊技者の興趣を視覚的に盛り上げることが可能である。   Furthermore, in the present embodiment, in conjunction with the movement of the horse or jockey in the image image BS as described above, the leg of the horse or the limb of the jockey is placed in the corresponding model portion 37 of the traveling body 30 arranged at the start point S1 or S2. Oscillating motion is performed. In this way, since an unprecedented visual reaction occurs with respect to the betting action, it is possible to visually increase the player's interest in voting.

解説画面GPは、指定態様ボタンBKの選択に応じて各指定態様についての解説を表示するものである。遊技者は、解説画面GPにより、各指定態様における着順指定の方法や配当の特性などを理解することが可能である。   The explanation screen GP displays an explanation about each designation mode in response to selection of the designation mode button BK. The player can understand the arrival order designation method and the payout characteristics in each designation mode from the explanation screen GP.

レース前新聞画面FNPは、各レースの開始前のタイミングで表示される画面である。即ち、このレース前新聞画面FNPにより、各レース開始前に出走する複数の競走馬のいずれが強いのかなどの着順の予想に役立つ情報を遊技者に提供して遊技者の着順予想の手助けを行うことができる。   The pre-race newspaper screen FNP is a screen displayed at a timing before the start of each race. In other words, this pre-race newspaper screen FNP provides the player with information useful for predicting the arrival order, such as which of the multiple racehorses that run before each race starts, and assists the player in predicting the arrival order. It can be performed.

レース後新聞画面ANPは、各レースの終了後のタイミングで表示される画面である。即ち、このレース後新聞画面ANPにより、各レース終了後に勝利した競走馬がどのような勝ち方をしたかなどの結果情報を遊技者に提供する。   The post-race newspaper screen ANP is a screen displayed at the timing after the end of each race. That is, the post-race newspaper screen ANP provides the player with result information such as how the racehorse that won after the end of each race has won.

上記のようなレース前新聞FNP及びレース後新聞ANPに表示される情報から、遊技者は各競走馬の馬名やその戦績、特徴などを覚えることができ、初級者であってもレースを消化するうちにより的確な着順予想を行うなどが可能になる。   From the information displayed in the pre-race newspaper FNP and the post-race newspaper ANP as described above, the player can learn the name of each racehorse, its results and characteristics, and even beginners can digest the race. In the meantime, it is possible to predict the arrival order more accurately.

なお、レース前新聞FNP及びレース後新聞ANPでは、それぞれのレースに適合した文章を自動生成し、或いはそれぞれのレースに適合する画像を自動選択して、毎回異なる記事内容を表示させることが可能である。   In the pre-race newspaper FNP and the post-race newspaper ANP, it is possible to automatically generate sentences suitable for each race, or automatically select images suitable for each race and display different article contents each time. is there.

実況画面BCPは、各レースの実行中に表示される画面であり、フィールドカメラ22やゴールカメラ23で撮影された画像と予め用意された画像を合成した合成画像を実況画像として表示するものである。この実況画面BCPにおいて、例えば、コインマークなどの合成画像を表示させて、遊技者がどの競走馬に投票したか、或いは、どの競走馬の人気が高いかなどを遊技者に視認させることができる。また、ゴールまでの距離などの情報や、遊技者が投票した競走馬に対する応援コメントなどを表示させることで遊技者を更に盛り上げることも可能である。   The live screen BCP is a screen that is displayed during the execution of each race, and displays a composite image obtained by combining an image photographed by the field camera 22 or the goal camera 23 with an image prepared in advance as a live image. . In this live screen BCP, for example, a composite image such as a coin mark can be displayed so that the player can visually recognize which racehorse the player has voted for or which racehorse is popular. . Further, it is possible to further increase the player by displaying information such as the distance to the goal, and a support comment for the racehorse voted by the player.

プレゼント馬券画面PPは、遊技者に無償で提供されるプレゼント馬券が発行された場合に表示される画面であり、当該画面PPには、遊技者に提供された馬券(投票)である旨の説明PPI、プレゼント馬券における着順の指定態様PPK、指定された着順PPB、プレゼント馬券の対象になるレースを特定する表示PPRなどが表示される。   The present betting ticket screen PP is a screen that is displayed when a present betting ticket that is provided free of charge to the player is issued, and the screen PP describes that it is a betting ticket (voting) provided to the player. The PPI, the designation mode PPK of the arrival order in the present betting ticket, the designated arrival order PB, the display PPR for specifying the race that is the subject of the present betting ticket, and the like are displayed.

図1に戻って、装置本体部2の側部には4本の支柱部材10が立設され、その上端にはリング状の天井部材11が取り付けられている。支柱部材10及び天井部材11には、上方からトラック5の俯瞰映像を撮影する天井カメラ25、実況放送やファンファーレやBGMなどの各種演出用の音響を出力するスピーカ26、各種演出用の発光を行う照明装置27などが設けられている。   Returning to FIG. 1, four support members 10 are erected on the side of the apparatus main body 2, and a ring-shaped ceiling member 11 is attached to the upper end thereof. The column member 10 and the ceiling member 11 emit a ceiling camera 25 that captures a bird's-eye view of the track 5 from above, a speaker 26 that outputs sound for various effects such as live broadcasting, fanfare, and BGM, and light emission for various effects. An illumination device 27 and the like are provided.

なお、本実施形態では、上面板4に形成されたトラック5が、サテライト70に着席した遊技者から見下ろすことができるように、テーブル部74よりも下方位置に配置されており、各サテライト70に着席した遊技者は、現実の競馬場のゴンドラ席からトラックを見下ろす感覚と同様の感覚をもってレースを観戦することが可能である。   In the present embodiment, the track 5 formed on the upper surface plate 4 is disposed below the table portion 74 so that the player sitting on the satellite 70 can look down, and each satellite 70 has The seated player can watch the race with the same feeling as looking down on the track from the gondola seat of an actual racetrack.

図7は、競馬ゲーム装置1のハードウェアの概略構成を示す説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of hardware of the horse racing game apparatus 1.

図示されるように、本実施形態の競馬ゲーム装置1では、装置本体部2が主制御基板21を備え、各自走体40が自走体制御基板61を備え、各サテライト70がサテライト制御基板71を備えており、主制御基板21は、配線ケーブルや無線LAN回線などによって各自走体制御基板61及び各サテライト制御基板71との間でのデータの送受信が可能とされている。なお、主制御基板21、自走体制御基板61及びサテライト制御基板71は、それぞれ、CPU(制御手段)21a、61a、71aやROM、RAM、ハードディスクなどの記録手段(記憶手段)21b、61b、71bなどを備える情報処理装置である。   As shown in the figure, in the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the apparatus main body 2 includes a main control board 21, each self-propelled body 40 includes a self-propelled body control board 61, and each satellite 70 includes a satellite control board 71. The main control board 21 can transmit / receive data to / from each self-propelled body control board 61 and each satellite control board 71 by a wiring cable, a wireless LAN line, or the like. The main control board 21, the self-propelled body control board 61, and the satellite control board 71 are respectively CPUs (control means) 21a, 61a, 71a and recording means (storage means) 21b, 61b such as ROM, RAM, hard disk, etc. 71b is an information processing apparatus including 71b.

主制御基板21には、フィールドカメラ22、ゴールカメラ23、モニタ装置24、天井カメラ装置25、スピーカ26、照明装置27、通信装置28、無線LAN装置29などが接続されており、主制御基板21は、レースの進行に合わせてこれらの装置を駆動制御するとともに、自走体制御基板61及びサテライト制御基板71との間で種々のデータを送受信することにより競馬ゲームの進行を制御する。   A field camera 22, a goal camera 23, a monitor device 24, a ceiling camera device 25, a speaker 26, a lighting device 27, a communication device 28, a wireless LAN device 29, and the like are connected to the main control board 21. Controls the driving of these devices in accordance with the progress of the race, and controls the progress of the horse racing game by transmitting and receiving various data between the self-propelled body control board 61 and the satellite control board 71.

各自走体制御基板61には、走行制御基板62、撮影制御基板63、画像処理基板(FPGA)64、模型制御基板65、無線LAN装置66などが接続されている。   Connected to each self-propelled body control board 61 are a travel control board 62, an imaging control board 63, an image processing board (FPGA) 64, a model control board 65, a wireless LAN device 66, and the like.

ここで、無線LAN装置66は、各レース実行前の所定のタイミングで主制御基板21から送信される走行データを受信し、レース中において自走体制御基板61が導出する自走体40のグローバル座標上での座標位置を主制御基板21に送信するなどの処理を実行する。なお、上記走行データには、レースの開始からゴールに至るまでの時々刻々の第2走行面7s上における自走体40の座標位置が指定されている。   Here, the wireless LAN device 66 receives the traveling data transmitted from the main control board 21 at a predetermined timing before each race is executed, and the self-running body 40 derived from the self-running body control board 61 during the race. Processing such as transmitting the coordinate position on the coordinate to the main control board 21 is executed. In the running data, the coordinate position of the self-running body 40 on the second running surface 7s is specified every moment from the start of the race to the goal.

撮影制御基板63は、カメラ装置46による撮影動作の制御を行うものであり、本実施形態では、撮影制御基板63の制御により、カメラ装置46は1秒間に120回の頻度でQRコードCが配置された第2走行面7sを高速撮影するものとされている。   The imaging control board 63 controls the imaging operation by the camera device 46. In this embodiment, the QR code C is arranged at a frequency of 120 times per second by the control of the imaging control board 63 in the present embodiment. The second traveling surface 7 s taken is photographed at high speed.

画像処理基板64は、カメラ装置46により撮影された各画像を走査することで、各画像に含まれる各QRコードCの3頂点に配置されたマーカーを抽出する処理を実行し、また、自走体制御基板61により抽出された撮影画像中のQRコードをデコードする処理を実行する。   The image processing board 64 scans each image photographed by the camera device 46 to execute a process of extracting markers arranged at the three vertices of each QR code C included in each image, and is also self-propelled. Processing for decoding the QR code in the captured image extracted by the body control board 61 is executed.

自走体制御基板61は、画像処理基板64が抽出したマーカーからQRコードCを抽出する処理を行うとともに、そのQRコードCから取得される座標データと、カメラ装置46により撮影される撮影画像内の基準点を原点とするカメラ座標上でのそのQRコードの位置及び角度とに基づいて、グローバル座標上での走行体40の基準位置Rの座標及び角度Fを特定し、主制御基板から受信した走行データに従った正確な走行コースで走行体40を走行させるべく駆動制御基板62による走行モータ45a、45bの駆動制御を実行する。   The self-propelled body control board 61 performs a process of extracting the QR code C from the marker extracted by the image processing board 64, and also includes coordinate data acquired from the QR code C and a captured image taken by the camera device 46. The coordinates and angle F of the reference position R of the traveling body 40 on the global coordinates are specified based on the position and angle of the QR code on the camera coordinates with the reference point as the origin, and received from the main control board. The drive control of the travel motors 45a and 45b by the drive control board 62 is executed so that the travel body 40 travels on an accurate travel course according to the travel data.

サテライト制御基板71には、メダル払出装置73a、タッチパネル式モニタ75、スピーカ76、メダルセンサ77a、ペイアウトボタン78、通信装置79などが接続されており、主制御基板21から送信されるデータに基づいて、各レースについて走行データ生成部82が各走行体30に割り当てた競走馬の馬名、オッズ算出部83により導出されたオッズなどをタッチパネル式モニタ75に表示させ、ベット画面BPにおける遊技者の操作に従って投票の受付を行うほか、スピーカ76における音声出力、メダル投入口77に投入されたメダルのメダルセンサ77aにおける計数処理、配当やペイアウトボタン78の操作に基づくメダル払出のためのメダル払出装置73aの制御などを実行する。   The satellite control board 71 is connected with a medal payout device 73a, a touch panel monitor 75, a speaker 76, a medal sensor 77a, a payout button 78, a communication device 79, and the like, and based on data transmitted from the main control board 21. For each race, the horse name of the racehorse assigned to each running body 30 by the running data generating unit 82, the odds derived by the odds calculating unit 83, etc. are displayed on the touch panel monitor 75, and the player's operation on the bet screen BP The medal payout device 73a for voice output from the speaker 76, counting processing by the medal sensor 77a of the medal inserted into the medal insertion slot 77, and medal payout based on the operation of the payout or payout button 78 is performed. Perform control and so on.

図8は、主制御基板21及び各サテライト制御基板71が、それぞれの記録手段21b及び71bに記録されたプログラムを実行することにより実現される機能ブロックを示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing functional blocks realized by the main control board 21 and each satellite control board 71 executing programs recorded in the recording units 21b and 71b.

図示されるように、本実施形態の競馬ゲーム装置1は、装置本体部2で実現されるゲーム制御部80と、各サテライト70で実現されるサテライト制御部90とを備えている。   As shown in the figure, the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment includes a game control unit 80 realized by the apparatus main body 2 and a satellite control unit 90 realized by each satellite 70.

上記ゲーム制御部80は、馬データ記録部81、走行データ生成部82、オッズ算出部83、オッズ調整処理部84、オッズデータ記録部85、占有率データ記録部86、及び着順決定部87を備えている。オッズ算出部83は、さらに重勝第2レース1着オッズ算出部(第1のオッズ算出部)831及び重勝第2レース2着オッズ算出部(第2のオッズ算出部)832を備えている。   The game control unit 80 includes a horse data recording unit 81, a running data generation unit 82, an odds calculation unit 83, an odds adjustment processing unit 84, an odds data recording unit 85, an occupancy rate data recording unit 86, and an arrival order determination unit 87. I have. The odds calculation unit 83 further includes a heavy win second race first place odds calculation unit (first odds calculation unit) 831 and a double win second race second place odds calculation unit (second odds calculation unit) 832.

ここで、馬データ記録部81は、複数の競走馬の名称(馬名)やレースの強さに関するパラメータである走行能力値などの馬データを記録するものである。馬名は、実在の競走馬と同一の名称を使用しても良いが、本実施形態では、現実の競馬に余り詳しくない遊技者にも遊技を楽しんで貰えるように、各競走馬にはオリジナル(架空)の馬名が使用されている。走行能力値は、レースによらず各競走馬について固定の値を用いても良く、或いは、走行コースの長短、各レースについて設定される天候、馬場条件との適性などに応じて走行能力値を増減させることで、レース毎のレース展開の多様性を高めることが可能である。また、競馬ゲーム装置1で頻繁に遊技を行う遊技者がより適切な予想を出来るようにするために、過去の戦績に応じて走行能力値を増減させることなども可能である。   Here, the horse data recording unit 81 records horse data such as a plurality of racehorse names (horse names) and running ability values that are parameters relating to the strength of the race. The name of the horse may be the same as the actual racehorse, but in this embodiment, each racehorse is original so that players who are not familiar with real racehorses can enjoy the game. The (fictional) horse name is used. The running ability value may be a fixed value for each racehorse regardless of the race, or the running ability value may be determined according to the length of the running course, the weather set for each race, the suitability for the race conditions, etc. By increasing or decreasing, it is possible to increase the diversity of race development for each race. In addition, in order to enable a player who frequently plays games on the horse racing game apparatus 1 to make a more appropriate prediction, the running ability value can be increased or decreased according to the past battle record.

馬データ記録部81には、トラック5上に配置される走行体30の台数(例えば、6〜12)と同数の競走馬についての馬データを記録しても良いが、それよりも多数(例えば、100頭)の競走馬についての馬データを記録しておけば、レース毎に異なる競走馬を出走させる(走行体30に割り当てる)ことにより、レースの多様性を高めることができる。   The horse data recording unit 81 may record horse data on the same number of racehorses as the number of running bodies 30 (for example, 6 to 12) arranged on the track 5, but a larger number (for example, If horse data on 100 racehorses is recorded, the race diversity can be increased by running different racehorses for each race (assigned to the running body 30).

走行データ生成部82は、トラック5上に配置される各走行体30に馬データ記録部81に記録されるいずれかの競走馬を割り当てるとともに、割り当てた競走馬についての走行能力値や乱数を用いた抽選によって、各走行体30の着順やレース展開(レース開始からゴールまでの経過時間に対する各自走体40の走路8上における位置座標)などよりなる走行データを導出する。   The traveling data generation unit 82 assigns each racehorse recorded in the horse data recording unit 81 to each traveling body 30 arranged on the track 5, and uses a running ability value or a random number for the assigned racehorse. Through the lottery, the running data including the order of arrival of each running body 30 and the race development (position coordinates of each self-running body 40 on the running path 8 with respect to the elapsed time from the start of the race to the goal) are derived.

現実世界の競馬では、オッズはその競走馬の馬券の売上額によって決定されるが、競馬ゲームでは参加者数が少ないため、馬券の売上額によってオッズを決定すると、一人の遊技者の投票が現実世界の競馬と異なりオッズに大きく影響を与え、遊技者に違和感を与えてしまう。そこで、遊技者の投票によってオッズが変動しないようにしている。具体的には、オッズ算出部83は、各走行体30に割り当てられた競走馬の走行能力値に基づいて、全ての指定態様における全ての着順についてオッズ(Odds)Dを算出する。   In real-world horse racing, the odds are determined by the sales value of the racehorse's betting ticket, but since there are few participants in the horse racing game, if the odds are determined by the sales value of the betting ticket, one player's vote will be real Unlike the world's horse racing, it greatly affects the odds and makes the player feel uncomfortable. Therefore, the odds are not changed by the player's vote. Specifically, the odds calculation unit 83 calculates the odds D for all the arrival orders in all the specified modes based on the running ability value of the racehorse assigned to each traveling body 30.

ここで、本実施形態におけるオッズDは、1枚のメダルを対価として投票を行った場合に配当として払い出されるメダル枚数の期待値がペイアウト率PO(払戻率。配当として払い出される総メダル数を全ての投票における対価とされた総メダル数で除した値)と等しくなるように設定された配当割合(配当倍率)であり、レースに出走する競走馬が馬番1〜NのN頭であるとし、馬番Kの競走馬の走行能力値をA1K〜ANK(それぞれの競走馬が1着〜N着になる確率)、全ての走行能力値A1K〜ANKの合計をASKとすれば、例えば、「単勝」における馬番Kの競走馬のオッズDKは、下式(1)に従って導出される。
DK=ASK×PO/A1K・・・(1)
Here, in the odds D in the present embodiment, the expected value of the number of medals to be paid out as a payout when a vote is made with one medal as the payout is the payout rate PO (payout rate. The total number of medals to be paid out as the payout (The value divided by the total number of medals considered as the consideration in the voting) of (the payout ratio), and the racehorse running in the race is N heads of horse number 1-N, If the running ability value of the racehorse of horse number K is A1K to ANK (probability that each racehorse will be 1st to Nth place), and the total of all running ability values A1K to ANK is ASK, for example, “Success” The odds DK of the racehorse of the horse number K in is derived according to the following formula (1).
DK = ASK × PO / A1K (1)

特に、本実施形態ではオッズ算出部83は、重勝第2レース1着オッズ算出部831及び重勝第2レース2着オッズ算出部832を備えている。重勝第2レース1着オッズ算出部831及び重勝第2レース2着オッズ算出部832は、それぞれ、後述する「重勝」の第2レースにおける、各競走馬の1着オッズ及び2着オッズを算出する。   In particular, in the present embodiment, the odds calculation unit 83 includes a double win second race first odds calculation unit 831 and a double win second race second odds calculation unit 832. The heavy win 2nd race 1st place odds calculator 831 and the heavy win 2nd race 2nd place odds calculator 832 respectively calculate the 1st place odds and 2nd place odds of each racehorse in the second race of "heavy win" described later. .

オッズ調整処理部84は、後述するように、「重勝」の第2レースにおける、各競走馬の1着オッズ及び2着オッズの調整処理を行う。   As will be described later, the odds adjustment processing unit 84 performs the adjustment process for the first odds and the second odds of each racehorse in the second race of “successful victory”.

オッズデータ記録部85には、オッズ算出部83によって算出されたオッズDが記録される。また、オッズ調整処理部84によって調整された調整後の重勝第2レースにおける、各競走馬の1着オッズ及び2着オッズも記録される。   In the odds data recording unit 85, the odds D calculated by the odds calculation unit 83 is recorded. In addition, the first odds and the second odds of each racehorse in the adjusted heavy win second race adjusted by the odds adjustment processing unit 84 are also recorded.

占有率データ記録部86には、重勝第2レースにおける1着占有率S1及び2着占有率S2が記録される。1着占有率S1及び2着占有率S2は、後述するように、重勝第2レースにおける各競走馬の1着オッズ及び2着オッズを算出するのに用いられる。   The occupancy rate data recording unit 86 records the first place occupancy S1 and the second place occupancy S2 in the second race. The 1st place occupancy rate S1 and the 2nd place occupancy rate S2 are used to calculate the 1st place odds and 2nd place odds of each racehorse in the double win second race, as will be described later.

着順決定部87は、各自走体40から無線LAN装置29、66を介して各自走体40の時々刻々の第2走行面7s上における位置座標を受信し、各レースにおいて各自走体40がゴールGに到着した時刻の先後を特定することにより着順を決定する。ここで、走行データ生成部82において生成した走行データに基づいて着順を決定するのではなく、現実の自走体40の走行に基づいて着順を決定するものとしたのは、何らかの原因により走行データと異なる着順で各自走体40がゴールした場合におけるトラブル等の発生を回避するためである。   The arrival order determination unit 87 receives the position coordinates of each self-propelled body 40 on the second running surface 7s from each self-propelled body 40 via the wireless LAN devices 29 and 66, and each self-propelled body 40 in each race The arrival order is determined by specifying the time after arrival at the goal G. Here, the order of arrival is not determined based on the travel data generated by the travel data generation unit 82, but is determined based on the actual travel of the self-propelled vehicle 40 for some reason. This is to avoid troubles and the like when each self-propelled body 40 finishes in the order of arrival different from the traveling data.

ゲーム制御部80は、各レースの実行前の所定のタイミングで、走行データ生成部82が生成した走行データ及びオッズ算出部83が導出したオッズDをそれぞれ各自走体40及び各サテライト70に送信し、各レースの終了後の所定のタイミングで着順決定部87が決定した着順データを各サテライト70に送信する。   The game control unit 80 transmits the running data generated by the running data generating unit 82 and the odds D derived by the odds calculating unit 83 to the respective self-propelled bodies 40 and the respective satellites 70 at a predetermined timing before the execution of each race. The arrival order data determined by the arrival order determination unit 87 at a predetermined timing after the end of each race is transmitted to each satellite 70.

なお、本実施形態の競馬ゲーム装置1では、GIレース(Grade One Race)やGIIレース(Grade Two Race)、GIIIレース(Grade Three Race)などが組み込まれた36レースのセットを反復して実行するよう構成されており、走行データ生成部82、オッズ算出部83及び着順決定部87は、上記各レースの実行毎に上記処理を反復して実行する。なお、上記GIレースは、上記36レースにおける3〜5レース毎に実行される。   In the horse racing game apparatus 1 of the present embodiment, a set of 36 races including a GI race (Grade One Race), a GII race (Grade Two Race), a GIII race (Grade Three Race), and the like are repeatedly executed. The running data generation unit 82, the odds calculation unit 83, and the arrival order determination unit 87 repeatedly execute the above process for each execution of each race. The GI race is executed every 3 to 5 races in the 36 races.

サテライト制御部90は、投票受付部91、当選判定部92、配当提供部93、オッズ表示部94を備えている。   The satellite control unit 90 includes a vote receiving unit 91, a winning determination unit 92, a payout providing unit 93, and an odds display unit 94.

投票受付部91は、各レースの実行前の所定時間内に、遊技者によるタッチパネル式モニタ75のベット画面BPに対する操作に基づいて、1又は複数通りの投票を受け付ける処理を実行する。   The voting accepting unit 91 performs a process of accepting one or a plurality of votings within a predetermined time before the execution of each race based on the player's operation on the bet screen BP of the touch panel monitor 75.

当選判定部92は、各レースの終了後に投票受付部91が受け付けた各投票をゲーム制御部80から受信した着順データと対比することにより、当選の有無を判定する。なお、投票受付部91が受け付けた投票において指定された各指定態様における着順が、着順データに示される着順と一致していればその投票は当選となる。   The winning determination unit 92 compares each vote received by the vote receiving unit 91 after the end of each race with the arrival order data received from the game control unit 80 to determine whether or not there is a win. In addition, if the arrival order in each designation | designated aspect designated in the vote received by the vote reception part 91 corresponds with the arrival order shown by arrival order data, the vote will be won.

配当提供部93は、当選判定部92において当選となった投票についての配当(メダル枚数)を算出し、算出された枚数のメダルを払い出すべく所定の信号をメダル払出装置73aに送信する処理を実行する。   The payout providing unit 93 calculates a payout (the number of medals) for the vote won by the winning determination unit 92, and transmits a predetermined signal to the medal payout device 73a to pay out the calculated number of medals. Execute.

配当の算出は、当選となった投票において対価とされたメダル枚数(ベット枚数Nb)にオッズDを乗算することにより算出することも可能であるが、本実施形態における配当提供部93は、計算や表示の簡明などのため、ゲーム制御部80から受信した各オッズDの小数点第2位以下の部分Dhを切り捨てて、小数点第1位までの丸められたオッズDrを用いて上記計算を行う。   The payout can be calculated by multiplying the odds D by the number of medals (the number of bets Nb) considered in the winning vote, but the payout providing unit 93 in this embodiment calculates the payout. In order to simplify the display and the like, the above calculation is performed using the odds Dr rounded to the first decimal place by rounding down the portion Dh of the odds D received from the game control unit 80.

また、ベット枚数Nbは整数であるため、ベット枚数Nbと小数点第1位までのオッズDrの乗算を行うと、払い出し枚数として1以下の端数Nhが生じるため、配当提供部93は、上記乗算値からこの端数Nhを切り捨てた値を最終的な配当枚数Nsとして算出する。   Further, since the bet number Nb is an integer, when the bet number Nb is multiplied by the odds Dr up to the first decimal place, a fraction Nh of 1 or less is generated as the payout number. A value obtained by rounding down the fraction Nh is calculated as the final payout number Ns.

オッズ表示部94は、ゲーム制御部80から受信した各レースのオッズDを、ベット画面BPに表示されているベットボタンBB上に表示する処理を実行する。   The odds display unit 94 executes a process of displaying the odds D of each race received from the game control unit 80 on the bet button BB displayed on the bet screen BP.

次に、指定態様として「重勝」が選択された場合の処理の詳細について説明する。
図9は、指定態様として「重勝」が選択された時の投票画面BPの表示例を示す図である。また、図10は、「重勝」が選択された場合のゲームの手順を説明するフローチャートである。
Next, details of the processing when “heavy win” is selected as the designation mode will be described.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of the voting screen BP when “double win” is selected as the designation mode. FIG. 10 is a flowchart for explaining the game procedure when “heavy win” is selected.

本実施形態における「重勝」を選択した場合のゲームの流れについて図9、10を用いて説明する。
指定態様ボタンBKから「重勝」の指定態様を選択すると、インストラクション欄BI1に「1着になる馬を予想して、投票して下さい」と表示され、投票受付部91による第1レースの投票受付待ち状態となる(ステップS101)。遊技者が、適宜の枚数ボタンBAを操作してから、1着になると思う馬番のベットボタンBB1を操作すると、投票受付部91によって、枚数ボタンBAで指定した枚数のメダルを対価として、重勝の第1レースの投票が受け付けられる(ステップS102)。
The flow of the game when “heavy win” in the present embodiment is selected will be described with reference to FIGS.
When you select the “Seven win” designation mode from the designation mode button BK, “In anticipation of the first horse to vote, please vote” is displayed in the instruction field BI1, and the ballot acceptance unit 91 accepts the vote for the first race. A waiting state is entered (step S101). When the player operates the appropriate number button BA and then operates the betting button BB1 of the horse number that is considered to be the first place, the voting reception unit 91 uses the number of medals specified by the number button BA as a price and wins a double win. A vote for the first race is accepted (step S102).

第1レースが終了し、当選判定部92がゲーム制御部80から着順データを受信すると(ステップS103)、当選判定部92は、投票の当選の有無を判定する(ステップS104)。具体的には、投票受付部91が受け付けた投票において指定された馬番と着順データの1着の馬番とが一致していれば当選である。当選の場合には、ステップS105に進み、当選しなかった場合にはステップS106に進みゲームが終了する。   When the first race is finished and the winning determination unit 92 receives arrival order data from the game control unit 80 (step S103), the winning determination unit 92 determines whether or not the vote is won (step S104). Specifically, if the horse number designated in the vote accepted by the vote accepting unit 91 matches the first horse number of the arrival order data, it is a win. If the game is won, the process proceeds to step S105. If the game is not won, the process proceeds to step S106 and the game ends.

第1レースが当選だった場合、インストラクション欄BI2に「ストッククレジットを投票したい時は、馬番を1つ選んでください。」と表示され、投票受付部91による第2レースの投票受付待ち状態となる(ステップS105)。遊技者が、制限時間内にベット操作を行った場合、すなわち、適宜の枚数ボタンBAを操作してから、1つの馬番のベットボタンBB2を操作した場合には、投票受付部91によって、枚数ボタンBAで指定した枚数のメダルを対価として、重勝の第2レースの投票が受け付けられる(ステップS107)。   If the first race is won, the instruction field BI2 will display “If you want to vote for stock credits, please select one horse number.” And the ballot reception unit 91 will be ready to vote for the second race. (Step S105). When the player performs a betting operation within the time limit, that is, when the player operates the betting button BB2 for one horse number after operating the appropriate numbering button BA, the voting reception unit 91 causes the numbering button The voting for the second race of the double win is accepted using the number of medals designated by BA as a consideration (step S107).

一方、遊技者が、制限時間内にベット操作を行わなかった場合、すなわち、制限時間内にベット操作を行わなかったか、ゲームを終了した場合には、ステップS108に進み、配当提供部93によって第1レースに対する配当(メダル枚数)が算出され、メダルの払い出しが行われる。具体的には、1着の単勝としての配当が提供される。上述したように、1着の単勝の配当は、式(1)に従ってオッズ算出部83が算出した各々の競走馬の単勝オッズに基づいて算出される。   On the other hand, if the player has not made a bet operation within the time limit, that is, if the player has not made a bet operation within the time limit, or the game has ended, the process proceeds to step S108, where the payout providing unit 93 A payout (number of medals) for one race is calculated, and medals are paid out. Specifically, a payout as a single win is provided. As described above, the single win payout is calculated based on the win odds of each racehorse calculated by the odds calculation unit 83 according to the equation (1).

ステップS107で重勝の第2レースの投票が受け付けられた場合には、第2レースが終了し、当選判定部92がゲーム制御部80から着順データを受信すると(ステップS109)、当選判定部92は、投票の当選の有無を判定する(ステップS110)。具体的には、投票受付部91が受け付けた投票において指定された馬番が、着順データの1着あるいは2着の馬番と一致していれば当選である。当選の場合には、ステップS111に進む。   In the case where the vote of the second winning race is accepted in step S107, when the second race is finished and the winning determination unit 92 receives the arrival order data from the game control unit 80 (step S109), the winning determination unit 92 Determines whether or not a vote is won (step S110). Specifically, if the horse number designated in the vote accepted by the vote accepting unit 91 matches the first or second horse number in the arrival order data, it is won. In the case of winning, the process proceeds to step S111.

第2レースが当選だった場合、配当提供部93は、投票において指定された馬番が、着順データの1着であったか2着であったかを判定する(ステップS111)。1着であった場合には、配当提供部93は後述する手順によって1着の場合の配当(メダル枚数)を算出し、算出された枚数のメダルを払い出すべく所定の信号をメダル払出装置73aに送信する処理を実行する(ステップS112)。また、2着であった場合には、配当提供部93は同様に2着の場合の配当(メダル枚数)を算出し、算出された枚数のメダルを払い出すべく所定の信号をメダル払出装置73aに送信する処理を実行する(ステップS113)。現実の競馬における重勝では、第2レースについても第1レースと同様に、指定した競走馬が1着でなければ当選とはならないが、本実施形態による重勝では、第2レースが2着でも当選となるので、当選の可能性が高くなり、初級者でもゲームを楽しむことが出来る。なお、第3レース以降も第2レースと同様に投票を行うようにすることができる。   When the second race is won, the payout providing unit 93 determines whether the horse number designated in the voting is the first or second place in the arrival order data (step S111). In the case of the first place, the payout providing unit 93 calculates a payout (the number of medals) in the case of the first place according to the procedure described later, and sends a predetermined signal to the medal payout device 73a to pay out the calculated number of medals. The process to transmit to is executed (step S112). In the case of the second place, the payout providing unit 93 similarly calculates the payout (the number of medals) in the case of the second place, and gives a predetermined signal to pay out the calculated number of medals. The process to transmit to is executed (step S113). In heavy wins in real horse racing, as in the first race, the second race is also won only if the designated racehorse is the first, but in the heavy win according to this embodiment, the second race is also won. Therefore, the chances of winning will increase, and even beginners can enjoy the game. In the third and subsequent races, voting can be performed as in the second race.

次に、重勝第2レースにおける配当の算出方法について説明する。
図11は、本実施形態による重勝の第2レースのオッズの計算手順を示すフローチャートである。
Next, a description will be given of a method for calculating a payout in the second race.
FIG. 11 is a flowchart showing a calculation procedure of odds of the second race of the heavy win according to the present embodiment.

まず、オッズ算出部83の重勝第2レース1着オッズ算出部831が各競走馬の1着オッズを算出し、重勝第2レース2着オッズ算出部832が各競走馬の2着オッズを算出し、算出オッズをオッズデータ記録部85に記録する(ステップS201)。
「重勝」の第2レースにおける、馬番Kの競走馬の1着オッズD1Kは、下式(2)に従って計算される。また、馬番Kの競走馬の2着オッズD2Kは、下式(3)に従って計算される。
D1K=S1×PO/A1K・・・(2)
D2K=S2×PO/A2K・・・(3)
First of all, the odds calculation unit 83 of the double win first race odds calculation unit 831 calculates the first odds of each racehorse, and the double win second race second odds calculation unit 832 calculates the two odds of each racehorse. The calculated odds are recorded in the odds data recording unit 85 (step S201).
The odds D1K of the racehorse of the horse number K in the second race of “Cheap” is calculated according to the following equation (2). Further, the second odds D2K of the racehorse of the horse number K is calculated according to the following equation (3).
D1K = S1 × PO / A1K (2)
D2K = S2 × PO / A2K (3)

ここで、A1,A2は、馬データ記録部81に記録されている、各競走馬の走行能力値A1K(1着になる確率)及びA2K(2着になる確率)である。POは上述のペイアウト率である。S1,S2は、1着及び2着の占有率である。ここで1着の占有率とは、1着となった競走馬に賭けていた遊技者に配当として払い出される総メダル数(原資)M1を決定する値であり、総メダル数M1は、下式(4)に従って導出される。また、2着の占有率とは、同様に2着となった競走馬に賭けていた遊技者に配当として払い出される総メダル数M2を決定する値であり、総メダル数M1、M2は、下式(4)、(5)に従って導出される。
M1=S1×PO・・・(4)
M2=S2×PO・・・(5)
Here, A1 and A2 are the running ability values A1K (probability of becoming 1st place) and A2K (probability of becoming 2nd place) recorded in the horse data recording unit 81, respectively. PO is the payout rate described above. S1 and S2 are occupancy rates of the first and second places. Here, the occupancy rate of the first place is a value that determines the total number of medals (source) M1 to be paid out as a dividend to the player betting on the racehorse that was first place. Derived according to (4). Similarly, the occupancy rate for the second place is a value for determining the total number of medals M2 to be paid out as a dividend to the player who has bet on the racehorse that has won the second place. It is derived according to equations (4) and (5).
M1 = S1 × PO (4)
M2 = S2 × PO (5)

次に、オッズ調整処理部84によってオッズの調整処理が実行される。
このオッズの調整処理を行う目的について説明する。現実世界の競馬では、オッズはその競走馬の馬券の売上額によって決定される。しかし、式(4)、(5)による計算方法では、遊技者のベット枚数には関わりなく設定された走行能力値A1,A2と占有率S1,S2に基づいて決定されるため、A1が極めて高く、A2が極めて低い場合には、1着のオッズよりも2着のオッズの方が高くなる場合がある。これは、常識に反したオッズであり、遊技者に違和感を与えることになる。また、常識的には、1着のオッズが高い競走馬ほど、2着のオッズも高いのが当然であるが、式(4)、(5)による計算方法では、1着オッズの低い競走馬のほうが2着オッズは高くなるということが起こりうる。本実施形態では、オッズ表示部94によってベット画面BPのベットボタンBB2上に1着オッズと2着オッズが表示されるため、1着のオッズよりも2着のオッズの方が高くなっていたり、1着オッズの低い競走馬のほうが2着オッズが高くなっていたりすると、遊技者に違和感を与えてしまう。
Next, odds adjustment processing is performed by the odds adjustment processing unit 84.
The purpose of adjusting the odds will be described. In real-world horse racing, the odds are determined by the sales value of the racehorse ticket. However, in the calculation methods according to equations (4) and (5), A1 is extremely high because it is determined based on the set driving ability values A1 and A2 and the occupation ratios S1 and S2 regardless of the number of bets placed by the player. If it is high and A2 is very low, the odds of the second place may be higher than the odds of the first place. This is odds contrary to common sense and will give the player a sense of incongruity. In addition, it is natural that the higher the odds of the first place, the higher the odds of the second place, the higher the odds of the second place, but in the calculation method according to equations (4) and (5), the racehorse with the lower odds of first place. It can happen that the odds for 2nd place are higher. In the present embodiment, the odds display unit 94 displays the odds of first and second odds on the bet button BB2 of the betting screen BP, so that the odds of the second place are higher than the odds of the first place, A racehorse with a low 1st odds will give the player a sense of discomfort if the 2nd odds are higher.

図12は、重勝の1着及び2着オッズの計算例を示す図である。
図に示す例では、1着占有率S1を65%、2着占有率を35%として計算している。図に示すように、馬番1の競走馬について見てみると、1着オッズよりも2着オッズのほうが高くなっている。また、1着オッズについては馬番2の競走馬の方が馬番1の競走馬よりも高いが、2着オッズについては馬番1の方が馬番2の競走馬よりも高くなっている。
なお、図12の例では、ペイアウト率PO=1.0として計算している。
FIG. 12 is a diagram illustrating a calculation example of first and second odds of double wins.
In the example shown in the figure, the first-occupancy occupancy S1 is 65%, and the second-occupancy occupancy is 35%. As shown in the figure, looking at the horse number 1 racehorse, the odds for the second place are higher than those for the first place. Also, for the first odds, the horse number 2 racehorse is higher than the horse number 1 racehorse, but for the second place odds, horse number 1 is higher than the horse number 2 racehorse.
In the example of FIG. 12, the calculation is made assuming that the payout rate PO = 1.0.

そこで、ステップS202以降でオッズの調整処理が実行される。
ステップS202では、競走馬Kの2着になる確率A2Kが0.25以上であるか否かを判定する。これは、A2Kが0.25以上の場合、上述のオッズの逆転現象が起こりやすいからである。
Therefore, the odds adjustment process is executed after step S202.
In step S202, it is determined whether or not the probability A2K of second racehorse K is 0.25 or more. This is because the odds reversal phenomenon is likely to occur when A2K is 0.25 or more.

A2Kが0.25より小さいと判定された場合(NO)には、ステップS203で2着占有率S2を35%に設定し、式(3)に従ってオッズD2Kを導出して一旦オッズデータ記録部85に記録したら、ステップS208へ進む。   If it is determined that A2K is smaller than 0.25 (NO), the second occupancy rate S2 is set to 35% in step S203, the odds D2K is derived according to the equation (3), and the odds data recording unit 85 is temporarily set. Is recorded, the process proceeds to step S208.

A2Kが0.25以上と判定された場合(YES)には、ステップS204でA2Kが0.33以上であるか否かを判定する。   If it is determined that A2K is 0.25 or more (YES), it is determined in step S204 whether A2K is 0.33 or more.

A2Kが0.33より小さいと判定された場合(NO)には、ステップS205へ進み、2着占有率S2を35%に設定し、式(3)に従ってオッズD2Kを導出して一旦オッズデータ記録部85に記録する。次に、ステップS206で、オッズデータ記録部85に記録された1着オッズD1Kと2着オッズD2Kを取得し下式(6)が成り立つか否かを判定する。
(D1K+0.2)>D2K・・・(6)
If it is determined that A2K is smaller than 0.33 (NO), the process proceeds to step S205, the second-occupancy ratio S2 is set to 35%, and odds D2K is derived according to equation (3) to record odds data once. Part 85 is recorded. Next, at step S206, the first odds D1K and the second odds D2K recorded in the odds data recording unit 85 are acquired, and it is determined whether or not the following equation (6) is satisfied.
(D1K + 0.2)> D2K (6)

式(6)が成り立つ場合(YES)ステップS208へ進む。一方、式(6)が成り立たない場合(NO)は、ステップS207へ移行する。   When Formula (6) is satisfied (YES), the process proceeds to step S208. On the other hand, if Equation (6) does not hold (NO), the process proceeds to step S207.

ステップS204でA2Kが0.33以上と判定された場合(YES)には、ステップS207へ進む。ステップS207では、2着オッズD2Kを1.050倍し、さらに式(3)から2着占有率S2を導出して占有率データ記録部86に記録し、ステップS208へ進む。   If it is determined in step S204 that A2K is 0.33 or more (YES), the process proceeds to step S207. In step S207, the second place odds D2K is multiplied by 1.050, and the second place occupancy S2 is derived from the equation (3) and recorded in the occupancy ratio data recording unit 86, and the process proceeds to step S208.

ステップS208では、1着オッズD1Kが2着オッズD2K以上か否かを判定する。
D1K≧D2Kの場合(YES)には、ステップS202に戻って次の競走馬K+1について処理を実行する。
D1K<D2Kの場合(NO)には、ステップS209に進み、D2Kに0.005倍だけ減じる。式(3)から2着占有率S2を導出して占有率データ記録部86に記録し、ステップS208へ戻る。なお、ステップS209の処理は、D2Kが1.010まで下がったらそれ以上は行わない。
In step S208, it is determined whether or not the first odds D1K is equal to or greater than the second odds D2K.
If D1K ≧ D2K (YES), the process returns to step S202 to execute the process for the next racehorse K + 1.
If D1K <D2K (NO), the process proceeds to step S209, where D2K is decreased by 0.005 times. The second-place occupancy S2 is derived from the equation (3), recorded in the occupancy data recording unit 86, and the process returns to step S208. Note that the process of step S209 is not performed any more when D2K falls to 1.010.

全ての競走馬についてステップS202〜ステップS209の処理が終了したら、ループAを抜けてステップS210に移行する。
ステップS210では、全競走馬を、1着のオッズが高い順に並べるソート処理を行い、1番からN番まで番号を付与する。
When the processes of step S202 to step S209 are completed for all the racehorses, the process exits loop A and proceeds to step S210.
In step S210, a sorting process is performed in which all racehorses are arranged in descending order of the odds of the first place, and numbers from 1 to N are assigned.

次に、ステップS211で、1着オッズが1番高い1番の競走馬(m)と2番目に高い2番の競走馬(n)それぞれの2着オッズを比較し、nの2着オッズ≧mの2着オッズの場合(1着オッズの順と一致しない場合:YES)にはステップS212に進み、mの2着オッズを0.01倍上げる。再度ステップS211へ戻り、n<m(NO)となるまで繰り返す。以降、nを順次3番からN番の競走馬として同様に処理を行う(ループC)。
m=1番の競走馬としてループCが終了したら、次にm=2番の競走馬とし、nを順次3番からN番の競走馬としてループCの処理を行う。
以降同様に、mを順次3番から(N−1)番の競走馬としてループCの処理を行い(ループB)、m=(N−1)番の競走馬としてループCが終了したら、ループBを抜けて終了する。
Next, in step S211, the first odds of the first racehorse (m) with the highest first odds are compared with the second odds of the second highest racehorse (n), and the second odds of n ≧ In the case of m second place odds (when the order of first place odds does not match: YES), the process proceeds to step S212, and m second place odds are increased by 0.01 times. The process returns to step S211 again and is repeated until n <m (NO). Thereafter, n is processed in the same manner as the 3rd to Nth racehorses in order (loop C).
When the loop C is completed as the racehorse of m = 1, the process of the loop C is performed with the racehorse of m = 2 as the next, and n as the racehorses of the 3rd to Nth.
Thereafter, in the same manner, m is sequentially processed from No. 3 to (N-1) racehorse (loop B) and loop C is completed as m = (N-1) racehorse. Exit from B and finish.

以上のようにして、オッズ調整処理部84によってオッズの調整処理が実行される。
配当の算出は、上述したように、オッズDの小数点第2位以下の部分Dhを切り捨てて、小数点第1位まで丸めたオッズDrをベット枚数Nbに乗算することにより行う。さらに、配当提供部93は、乗算値から1以下の端数Nhを切り捨てた値を最終的な配当枚数Nsとして算出する。なお、より配当を高くするため、オッズDの小数点第4位以下の部分Dhを切り捨てて、小数点第3位まで丸めたオッズDrをベット枚数Nbに乗算することにより配当を算出するようにしてもよい。
As described above, the odds adjustment processing unit 84 executes the odds adjustment processing.
As described above, the payout is calculated by rounding down the portion Dh below the second decimal place of the odds D and multiplying the odd number Dr rounded to the first decimal place by the bet number Nb. Further, the payout providing unit 93 calculates a value obtained by rounding down the fraction Nh of 1 or less from the multiplication value as the final payout number Ns. In order to further increase the payout, the payout may be calculated by rounding down the portion Dh below the fourth decimal place of odds D and multiplying the odd number Dr rounded to the third decimal place by the bet number Nb. Good.

上述のように、本実施形態では、重勝のオッズを占有率と走行能力値を用いていったん導出した後、走行能力値は変動させずに、占有率を変えることによってオッズの調整を行っている。このように、各競走馬の走行能力値は変動しないため、他のレースの結果に影響を与えることなくオッズの調整を行うことができる。   As described above, in this embodiment, after deriving the odds of heavy win using the occupancy rate and the travel capability value, the odds are adjusted by changing the occupancy rate without changing the travel capability value. . Thus, since the running ability value of each racehorse does not fluctuate, the odds can be adjusted without affecting the results of other races.

なお、本実施形態では、重勝第2レースでは、1つの競走馬を指定して投票し、その競走馬が1着または2着に入れば当選であるが、例えば、指定した競走馬が1着から3着までに入れば当選とすることもできる。この場合には、3着のオッズを、1,2着のオッズと同様に、3着に入る確率(走行能力値)と3着の占有率を用いて式(7)によって導出し、さらに、オッズ調整処理部84によって、各競走馬について、2着のオッズよりも3着のオッズの方が高くなっていたり、1着オッズの低い競走馬のほうが3着オッズが高くなっていたりしないように、上記と同様の手順でオッズの調整を行う。
D3K=S3×PO/A3K・・・(7)
In the present embodiment, in the second race of heavy wins, one racehorse is designated and voted, and if the racehorse enters first or second place, it is a winner. For example, the designated racehorse is first place. You can also win if you enter by 3rd. In this case, the odds of the third place are derived by the equation (7) using the probability of entering the third place (running capacity value) and the occupancy rate of the third place, similar to the odds of the first and second places, The odds adjustment processing unit 84 prevents each racehorse from being higher in the odds of the third place than the odds of the second place, or in the racehorse having the lower odds of the first place. Adjust the odds in the same procedure as above.
D3K = S3 × PO / A3K (7)

また、本実施形態で重勝の第2レースに適用したオッズの計算方法及び配当計算方法を、他の指定態様でのオッズに適用してもよい。例えば、複勝式では、通常投票で指定した競走馬が2着まで(あるいは3着まで)に入れば当選となり、当選の場合は指定した馬が1着であっても2着であっても同一のオッズが適用されるが、本実施形態による重勝の第2レースのオッズの計算方法を複勝のオッズの計算方法に適用することも可能である。   Further, the odds calculation method and the payout calculation method applied to the second race in this embodiment may be applied to odds in other specified modes. For example, in a double-winning ceremony, if the racehorse designated by the normal voting enters the second place (or the third place), it will be won, and in the case of a win, the designated horse will be either first place or second place Although the same odds are applied, it is also possible to apply the odds calculation method of the double win second race according to this embodiment to the double odds calculation method.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記した実施形態では、遊技価値としてメダルを使用し、馬の形状を付与した走行体がトラック上を走行した際の着順についての投票が行われる競争ゲーム装置を例として説明したが、本発明は、メダル以外の任意の媒体を遊技価値として使用し、馬以外の形状を有する模型又は映像などを競争体とし、ラップタイムなどの競走における着順以外の順位や、サッカーゲームでの得点やクイズの回答の早さなど、競走以外の競争での順位についての投票を行う競争ゲーム装置に適用することが可能である。   For example, in the above-described embodiment, a medal is used as a game value, and a competitive game apparatus in which a voting order is performed when a traveling body having a horse shape travels on a track has been described. The present invention uses an arbitrary medium other than a medal as a game value, uses a model or video having a shape other than a horse as a competitor, ranks other than the arrival order in races such as lap times, scores in soccer games, The present invention can be applied to a competitive game apparatus that performs voting on the ranking in competitions other than the race, such as the speed of answering quizzes.

また、上記実施形態では、装置本体部の周囲に12台のサテライトが配置されたゲーム装置を例として説明したが、本発明のゲーム装置は、13台以上又は11台以下のサテライトを備えることが可能である。   In the above embodiment, the game apparatus in which 12 satellites are arranged around the apparatus main body has been described as an example. However, the game apparatus of the present invention may include 13 or more or 11 or less satellites. Is possible.

その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、手順等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。   In addition, the apparatus configuration and functional configuration, specific processing contents, procedures, and the like in the above-described embodiments are described merely as examples, and the present invention is not limited thereto.

本発明の一実施形態に係る競馬ゲーム装置の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the horse racing game apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 装置本体部の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of an apparatus main body part. 第2走行面の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a 2nd driving | running | working surface. 自走体及び走行体の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a self-propelled body and a traveling body. サテライトの構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a satellite. サテライト画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows a satellite screen. 競馬ゲーム装置のハードウェアの概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the hardware of a horse racing game apparatus. 競馬ゲーム装置におけるゲームプログラムを実行することにより実現される機能ブロックを示す説明図。Explanatory drawing which shows the functional block implement | achieved by running the game program in a horse racing game apparatus. 指定態様として「重勝」が選択された時の投票画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a voting screen when "heavy win" is selected as a designation | designated aspect. 「重勝」が選択された場合のゲームの手順を説明するフローチャート。The flowchart explaining the procedure of a game when "heavy win" is selected. 実施の形態1による重勝の第2レースのオッズの計算手順を示すフローチャート。5 is a flowchart showing a procedure for calculating odds of a second race of heavy wins according to the first embodiment. 重勝の1着及び2着オッズの計算例を示す図。The figure which shows the example of a calculation of 1st and 2nd odds of a double win.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・競馬ゲーム装置、2・・・装置本体部、3・・・外側筐体、4・・・上面板、4s・・・走行面、5・・・トラック、6・・・給電板、7・・・下面板、7s・・・走行面、8・・・走路、9・・・透明薄板、10・・・支柱部材、11・・・天井部材、21・・・主制御基板、22・・・フィールドカメラ、23・・・ゴールカメラ、24・・・モニタ装置、25・・・天井カメラ、26・・・スピーカ、27・・・照明装置、28・・・通信装置、29・・・無線LAN装置、30・・・走行体、31・・・台車、32・・・前輪、33・・・後輪、34a、34b・・・中央輪、35a、35b・・・回転磁石、36・・・支持柱、37・・・模型部分、40・・・自走体、41・・・台車、42・・・前輪、43・・・後輪、44a、44b・・・中央輪、45a、45b・・・走行モータ、46・・・カメラ装置、46a、46b・・・模型制御モータ、47・・・白色LED、48・・・アンテナ、50・・・支持台、51・・・スプリング、52・・・前輪、53・・・後輪、54a、54b・・・中央輪、55a、55b・・・回転磁石、56a、56b・・・模型制御モータ、57・・・集電子、61・・・自走体制御基板、62・・・走行制御基板、63・・・撮影制御基板、64・・・画像処理基板、65・・・模型制御基板、66・・・無線LAN装置、70・・・サテライト、71・・・サテライト制御基板、72・・・脚部、73・・・メダル払出口、73a・・・メダル払出装置、74・・・テーブル部、75・・・タッチパネル式モニタ、76・・・スピーカ、77・・・メダル投入口、77a・・・メダルセンサ、78・・・ペイアウトボタン、79・・・通信装置、80・・・ゲーム制御部、81・・・馬データ記録部、82・・・走行データ生成部、83・・・オッズ算出部、831・・・第1のオッズ算出部、832・・・第2のオッズ算出部、84・・・オッズ調整処理部、85・・・オッズデータ記録部、86・・・占有率データ記録部、87・・・着順決定部、90・・・サテライト制御部、91・・・投票受付部、92・・・当選判定部、93・・・配当提供部、94・・・オッズ表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Horse racing game device, 2 ... Apparatus main-body part, 3 ... Outer housing | casing, 4 ... Upper surface board, 4s ... Running surface, 5 ... Truck, 6 ... Power feeding plate 7 ... lower surface plate, 7s ... running surface, 8 ... runway, 9 ... transparent thin plate, 10 ... support member, 11 ... ceiling member, 21 ... main control board, 22 ... Field camera, 23 ... Goal camera, 24 ... Monitor device, 25 ... Ceiling camera, 26 ... Speaker, 27 ... Lighting device, 28 ... Communication device, 29. ..Wireless LAN device, 30 ... running body, 31 ... cart, 32 ... front wheel, 33 ... rear wheel, 34a, 34b ... center wheel, 35a, 35b ... rotary magnet, 36 ... supporting pillar, 37 ... model part, 40 ... self-propelled body, 41 ... bogie, 42 ... front wheel, 43 ... rear wheel 44a, 44b ... center wheel, 45a, 45b ... travel motor, 46 ... camera device, 46a, 46b ... model control motor, 47 ... white LED, 48 ... antenna, 50 ..Support stand, 51 ... Spring, 52 ... Front wheel, 53 ... Rear wheel, 54a, 54b ... Center wheel, 55a, 55b ... Rotary magnet, 56a, 56b ... Model control Motor, 57 ... Current collector, 61 ... Self-propelled body control board, 62 ... Travel control board, 63 ... Imaging control board, 64 ... Image processing board, 65 ... Model control board , 66 ... Wireless LAN device, 70 ... Satellite, 71 ... Satellite control board, 72 ... Leg part, 73 ... Medal payout port, 73a ... Medal payout device, 74 ... Table part, 75 ... Touch panel monitor 76 ... Speaker, 77 ... Medal slot, 77a ... Medal sensor, 78 ... Payout button, 79 ... Communication device, 80 ... Game control unit, 81 ... Horse data recording Part, 82 ... travel data generation part, 83 ... odds calculation part, 831 ... first odds calculation part, 832 ... second odds calculation part, 84 ... odds adjustment processing part, 85 ... Odds data recording unit, 86 ... Occupancy rate data recording unit, 87 ... Arrival order determination unit, 90 ... Satellite control unit, 91 ... Voting reception unit, 92 ... Winning determination , 93 ... Dividend providing part, 94 ... Odds display part

Claims (7)

制御手段と記憶手段を備えたコンピュータに、複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームを実行する手順を実行させるプログラムであって、
前記制御手段に、
前記競争において各々の前記競争体が1位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の1位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する手順と、
前記競争において各々の前記競争体が2位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の2位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する手順と、
各々の前記競争体について、前記2位のオッズが前記1位のオッズより低くなるように、オッズの調整を行い、前記記憶手段に記憶する手順と、
入力手段を介して、遊技者が1つの競争体を指定する投票を受け付ける手順と、
前記投票において指定された競争体が前記競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記投票において指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する手順と、を実行させるプログラム。
A program for causing a computer having a control means and a storage means to execute a procedure for executing a competition game in which a plurality of competitors compete for ranks,
In the control means,
Calculating the first odds of each competitor based on the probability that each competitor will be first in the competition, and storing the odds in the storage means;
Calculating the odds of the second place of each of the competitors based on the probability that each of the competitors is second place in the competition, and storing the odds in the storage means;
For each of the competitors, adjusting the odds so that the second odds are lower than the first odds and storing them in the storage means;
A procedure for accepting a vote for a player to designate one competitor via the input means;
When the competitor designated in the vote is ranked first in the competition, the payout calculated based on the adjusted first-order odds is provided to the player and designated in the vote A program for executing, when the competitor is in second place, a procedure for providing the player with a payout calculated based on the second-order odds after the adjustment.
請求項1に記載のプログラムであって、
前記オッズの調整を行う手順は、
前記1位のオッズが高い競争体ほど、前記2位のオッズも高くなるように、各々の前記競争体のオッズの調整を行う手順を含むことを特徴とするプログラム。
The program according to claim 1,
The procedure for adjusting the odds is as follows:
A program comprising a procedure for adjusting the odds of each of the competitors so that the competitors with higher odds of the first place also have higher odds of the second place.
請求項1または請求項2に記載のプログラムであって、
前記投票を受け付ける手順は、
入力手段を介して、前記遊技者が、第1の競争において1位になると予想する競争体を指定する投票を受け付ける手順と、
前記第1の競争における投票で指定された競争体が前記第1の競争で1位となった場合に、前記遊技者が、入力手段を介して、第2の競争において1つの競走体を指定して投票を行うことを可能とする手順と、を含み、
前記配当を遊技者に提供する手順は、
前記第2の競争における投票で指定された競争体が前記第2の競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記第2の競争における投票で指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する手順を含むことを特徴とするプログラム。
A program according to claim 1 or claim 2, wherein
The procedure for accepting the vote is:
A procedure for accepting, via an input means, a vote for designating a competitor that the player expects to be ranked first in the first competition;
When the competitor designated by voting in the first competition is ranked first in the first competition, the player designates one competitor in the second competition via the input means. And a procedure for enabling voting.
The procedure for providing the dividend to the player is as follows:
When a competitor designated by voting in the second competition is ranked first in the second competition, a dividend calculated based on the adjusted first-order odds is provided to the player And, when the competitor designated by voting in the second competition is second, includes a procedure of providing the player with a payout calculated based on the adjusted second-order odds. A program characterized by that.
前記配当を遊技者に提供する手順は、
前記第1の競争における投票で指定された競争体が前記第1の競争で1位となった場合に、
前記入力手段を介して前記第2の競争における投票が行われなかった場合には、前記第1の競争の結果に対する配当を前記遊技者に提供する手順を含むことを特徴とするプログラム。
The procedure for providing the dividend to the player is as follows:
If the competitor designated by voting in the first competition is ranked first in the first competition,
A program comprising a step of providing a payout to the player for a result of the first competition when voting in the second competition is not performed via the input means.
複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームを実行する競争ゲーム装置であって、
前記競争において各々の前記競争体が1位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の1位のオッズを算出する第1のオッズ算出部と、
前記競争において各々の前記競争体が2位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の2位のオッズを算出する第2のオッズ算出部と、
各々の前記競争体について、前記2位のオッズが前記1位のオッズより低くなるように、オッズの調整を行うオッズ調整処理部と、
入力手段を介して、遊技者が1つの競争体を指定する投票を受け付ける投票受付部と、
前記投票において指定された競争体が前記競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記投票において指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する配当提供部と、を備えた競争ゲーム装置。
A competitive game apparatus that executes a competitive game in which a plurality of competitors compete for ranks,
A first odds calculating unit that calculates the odds of the first place of each competitor based on the probability that each of the competitors is first place in the competition;
A second odds calculating unit that calculates odds of the second place of each competitor based on the probability that each of the competitors is second place in the competition;
For each of the competitors, an odds adjustment processing unit that adjusts odds so that the odds of the second place are lower than the odds of the first place;
A voting accepting unit that accepts a voting in which a player designates one competitor through an input means;
When the competitor designated in the vote is ranked first in the competition, the payout calculated based on the adjusted first-order odds is provided to the player and designated in the vote A competitive game apparatus, comprising: a payout providing unit that provides the player with a payout calculated based on the adjusted odds of the second place when the competitor is in second place.
制御手段と記憶手段を備えた競争ゲーム装置に、複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームを実行させる方法であって、
前記制御手段が、前記競争において各々の前記競争体が1位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の1位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する工程と、
前記制御手段が、前記競争において各々の前記競争体が2位になる確率に基づいて、各々の前記競争体の2位のオッズを算出し、前記記憶手段に記憶する工程と、
前記制御手段が、各々の前記競争体について、前記2位のオッズが前記1位のオッズより低くなるように、オッズの調整を行い、前記記憶手段に記憶する工程と、
前記制御手段が、入力手段を介して、遊技者が1つの競争体を指定する投票を受け付ける工程と、
前記制御手段が、前記投票において指定された競争体が前記競争で1位となった場合には、前記調整後の1位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供し、前記投票において指定された競争体が2位となった場合には、前記調整後の2位のオッズに基づいて算出される配当を前記遊技者に提供する工程と、を備えた競争ゲーム方法。
A method of causing a competitive game device comprising a control means and a storage means to execute a competitive game in which a plurality of competitors compete for rank and compete.
The control means calculates the odds of the first place of each of the competitors based on the probability that each of the competitors is first place in the competition, and stores the odds in the storage means;
The control means calculates the odds of the second place of each of the competitors based on the probability that each of the competitors is second place in the competition, and stores the odds in the storage means;
The control means adjusts the odds so that the odds of the second place are lower than the odds of the first place for each of the competitors, and stores them in the storage means;
The control means accepting a vote for a player to designate one competitor via the input means;
If the competitor designated in the vote is ranked first in the competition, the control means provides the player with a payout calculated based on the adjusted first-order odds, And a step of providing the player with a payout calculated based on the second-order odds after the adjustment when the competitor designated in the vote is second.
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   The computer-readable recording medium which recorded the program of any one of Claims 1-4.
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