JP2009039162A - Horse racing game device - Google Patents

Horse racing game device Download PDF

Info

Publication number
JP2009039162A
JP2009039162A JP2007204210A JP2007204210A JP2009039162A JP 2009039162 A JP2009039162 A JP 2009039162A JP 2007204210 A JP2007204210 A JP 2007204210A JP 2007204210 A JP2007204210 A JP 2007204210A JP 2009039162 A JP2009039162 A JP 2009039162A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
vote
providing
presentation
proficiency level
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2007204210A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Yamana
寛 山名
Keiji Yano
慶二 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2007204210A priority Critical patent/JP2009039162A/en
Publication of JP2009039162A publication Critical patent/JP2009039162A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a horse racing game device capable of inducing players having nearly no game experience or beginner players to continuously play games. <P>SOLUTION: The racing game device comprises a bet receiving part 91 for receiving a bet of a player; a dividend providing part 93 for providing a dividend if the bet results in a win; a proficiency level determining part 94 for determining the level of proficiency of the player based on the bet of the player; and a gift bet providing part 96 for providing a gift bet to be selected according to the level of proficiency determined by the proficiency level determining part 94 from options including a first gift bet specifying the order of runners according to a first specification mode among a plurality of specification modes and a second gift bet specifying the order of runners according to a second specification mode among the plurality of specification modes. The dividend providing part 93 provides a dividend according to the order specified in the display of the gift if the gift bet provided by the gift vote providing part 96 results in the win. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、競馬、競輪、競艇、自動車レースなどを模した競争ゲーム装置に関し、特に、馬、自転車、船、自動車などに見立てた競争体の順位についての投票を複数の態様で受け付ける競争ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a competitive game apparatus that imitates horse racing, bicycle racing, boat racing, automobile racing, and the like, and in particular, a competitive game apparatus that accepts voting regarding the ranks of competitors based on horses, bicycles, ships, automobiles, and the like in a plurality of modes. About.

従来、競馬、競輪、競艇、自動車などを模した複数の競争体が競走を行う競争ゲーム装置は多数知られている(例えば、特許文献1)。更に、近年では、ゲームにおいて競走を行う競争体(馬など)を遊技者が所有して育成できるようにした育成型の競争ゲーム装置も開発されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of competitive game apparatuses in which a plurality of competitors simulating horse racing, bicycle racing, boat racing, automobiles, and the like race are known (for example, Patent Document 1). Furthermore, in recent years, a breeding type competitive game apparatus has also been developed in which a player can own and train a competitor (such as a horse) that competes in a game.

しかし、育成型の競争ゲーム装置では、個々の遊技者と競争体との対応関係を記録する等のために、ICカードや携帯電話などを用いた登録や認証の手続が必要となる。そして、このような手続の存在は、この種のゲームに経験のない初級者に対して煩雑感や敷居が高い印象を与えてしまう場合があり、そのような遊技者がゲームを敬遠するなど、遊技者層の拡大を図る上での一つの障害となっていた。   However, the training-type competitive game apparatus requires registration and authentication procedures using an IC card, a mobile phone, and the like in order to record the correspondence between individual players and competitors. And the existence of such a procedure may give a beginner who has no experience in this type of game a feeling of complexity and threshold, and such a player shudders the game. It was an obstacle to the expansion of the player base.

一方、競争体の順位についての投票の受付と、その投票が当選となった場合の配当の提供とを主たる内容とする競争ゲーム装置では、投票に対する興趣を高めるなどの目的で、単勝式、複勝式、ワイド、三連単、三連複など、順位の指定を様々な態様で行い得るようにされている場合が多いが、特にゲームの初級者は、馴染みのない指定態様や複雑そうに見える指定態様で投票を行うことに抵抗を感じる場合が多く、多様な指定態様がそれぞれ備える魅力、面白みを多くの遊技者に知って貰うことができない問題があった。   On the other hand, in a competitive game device that mainly accepts voting regarding the ranking of competitors and provides dividends when the voting is won, a single winning, multiple winning, etc. In many cases, it is possible to specify the order in various ways, such as win-style, wide, triple, single, triple, etc., but especially for beginners of the game, it seems that it is unfamiliar and complicated There are many cases where the player feels resistance to voting in a designated manner that can be seen, and there is a problem that many players cannot know the charm and fun of each of the designated manners.

上記問題点を解決する手法としては、例えば、初級者に馴染みが薄いと考えられる指定態様(利用頻度の低い指定態様など)で投票を行う権利を初級者に無償で提供することが考えられるが、初級者か上級者かをどのように判定するかが不明確であり、仮に初級者をうまく判定出来たとしても、初級者だけにそのような権利を提供すると他の遊技者に対しては不公平となり、上級者などがゲームを敬遠してしまう可能性がある。
特開平10−216355号公報
As a technique for solving the above-mentioned problem, for example, it is possible to provide a beginner with the right to vote in a designated manner (such as a designated manner with low usage frequency) that is considered unfamiliar to beginners. It is unclear how to judge beginners or advanced players. Even if you can judge beginners well, providing such rights to only beginners will not It becomes unfair and there is a possibility that advanced players will avoid the game.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-216355

本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and achieves one or more of the following objects.

即ち本発明の目的は、ゲーム経験の殆ど無い遊技者やゲームの初級者が継続してゲームを行うように誘引することができる競争ゲーム装置を実現することにある。   That is, an object of the present invention is to realize a competitive game device that can attract players who have little game experience or beginners of games to continue playing games.

本発明の他の目的は、複数種類の指定態様に従って順位を指定した投票を行うことができる競争ゲーム装置であって、遊技者による利用頻度が低い指定態様など、特定の指定態様に対する遊技者の興味や関心、理解を高めてもらうことができる競争ゲーム装置を実現することにある。   Another object of the present invention is a competitive game apparatus that can perform voting in which a rank is designated according to a plurality of types of designation modes, such as a designation mode that is less frequently used by a player, such as a player's specific designation mode. The object is to realize a competitive game device that can increase interest, interest and understanding.

本発明の更に他の目的は、ゲームの初級者と上級者の間に不公正を生じない態様で、ゲームの初級者をゲームの継続に誘引するための進呈票を提供できる競争ゲーム装置を実現することにある。   Still another object of the present invention is to realize a competitive game apparatus capable of providing a presentation card for attracting a beginner of a game to the continuation of the game in a manner that does not cause unfairness between the beginner and advanced player of the game. There is to do.

本発明の更に他の目的は、複数種類の指定態様に従って順位を指定した投票を行うことができる競争ゲーム装置であって、ゲームの初級者と上級者の間に不公正を生じない態様で、特定の指定態様に対する遊技者の興味や関心、理解を高めてもらうための進呈票を提供できる競争ゲーム装置を実現することにある。   Still another object of the present invention is a competitive game device capable of voting with a specified rank according to a plurality of types of designation modes, in a mode that does not cause unfairness between beginners and advanced players of the game, An object of the present invention is to realize a competitive game apparatus capable of providing an award for raising the player's interest, interest and understanding of a specific designated mode.

本発明は、上記課題を解決したものであり、
所定の遊技価値を対価として、競争における競争体の順位を、複数の指定態様から選択されるいずれかの指定態様に従って指定する投票を受け付ける投票受付手段と、
前記投票が当選となった場合に、前記投票において指定された順位に応じて算出される配当の全部又は一部を遊技者に提供する配当提供手段とを備え、複数の前記競争体が順位を競って前記競争を行う競争ゲーム装置であって、
遊技者による前記投票に基づいて遊技者の習熟度を判定する習熟度判定手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の指定態様のうちの第1の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第1進呈票と、前記複数の指定態様のうちの第2の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第2進呈票とを含む選択肢から前記習熟度判定手段が判定した前記習熟度に応じて選択される進呈票を遊技者に提供する進呈票提供手段とを更に備え、
前記配当提供手段は、前記進呈票提供手段により提供された前記進呈票が当選となった場合に、前記進呈票において指定された順位に応じた配当を提供することを特徴とする競争ゲーム装置(請求項1)、又は、
複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲーム装置に実装されるコンピュータにおいて解釈実行されるゲームプログラムであって、
所定の遊技価値を対価として、前記競争における前記競争体の順位を、複数の指定態様から選択されるいずれかの指定態様に従って指定する投票を受け付ける投票受付手順と、
前記投票が当選となった場合に、前記投票において指定された順位に応じて算出される配当の全部又は一部を遊技者に提供する配当提供手順と、
遊技者による前記投票に基づいて遊技者の習熟度を判定する習熟度判定手順と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の指定態様のうちの第1の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第1進呈票と、前記複数の指定態様のうちの第2の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第2進呈票とを含む選択肢から前記習熟度判定手順において判定された前記習熟度に応じて選択される進呈票を遊技者に提供する進呈票提供手順とを実行し、
前記配当提供手順では、前記進呈票提供手順において提供された前記進呈票が当選となった場合に、前記進呈票において指定された順位に応じた配当が提供されることを特徴とするゲームプログラム(請求項7)、又は、これを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(請求項8)、又は、
複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームにおいて実行されるゲーム方法であって、
所定の遊技価値を対価として、前記競争における前記競争体の順位を、複数の指定態様から選択されるいずれかの指定態様に従って指定する投票を受け付ける投票受付手順と、
前記投票が当選となった場合に、前記投票において指定された順位に応じて算出される配当の全部又は一部を遊技者に提供する配当提供手順と、
遊技者による前記投票に基づいて遊技者の習熟度を判定する習熟度判定手順と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の指定態様のうちの第1の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第1進呈票と、前記複数の指定態様のうちの第2の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第2進呈票とを含む選択肢から前記習熟度判定手順において判定された前記習熟度に応じて選択される進呈票を遊技者に提供する進呈票提供手順とを実行し、
前記配当提供手順では、前記進呈票提供手順において提供された前記進呈票が当選となった場合に、前記進呈票において指定された順位に応じた配当が提供されることを特徴とするゲーム方法(請求項9)である。
The present invention solves the above problems,
Voting accepting means for accepting a voting that designates the ranking of the competitors in the competition according to any of the designated modes selected from a plurality of designated modes, with a predetermined game value as consideration;
A payout providing means for providing a player with all or part of a payout calculated according to the rank designated in the vote when the vote is won, and the plurality of competitors A competitive game device that performs the competition by competition,
Proficiency level determination means for determining the proficiency level of the player based on the vote by the player;
When a predetermined condition is established, a first presentation form that specifies the rank of the competitor according to a first designation mode among the plurality of designation modes, and a second designation mode among the plurality of designation modes And an offer form providing means for providing the player with an offer form selected according to the proficiency level determined by the proficiency level judging means from options including a second award form designating the rank of the competitor according to Prepared,
The payout providing means provides a payout according to the rank specified in the presentation vote when the presentation vote provided by the presentation vote providing means is won. Claim 1) or
A game program that is interpreted and executed in a computer that is mounted on a competitive game device in which a plurality of competitors compete for ranks,
A voting acceptance procedure for accepting a voting that designates a ranking of the competitors in the competition according to any designation mode selected from a plurality of designation modes, with a predetermined game value as a price,
A payout providing procedure for providing a player with all or part of a payout calculated according to the rank designated in the vote when the vote is won;
A proficiency level determination procedure for determining the proficiency level of the player based on the vote by the player;
When a predetermined condition is established, a first presentation form that specifies the rank of the competitor according to a first designation mode among the plurality of designation modes, and a second designation mode among the plurality of designation modes A presentation form providing procedure for providing a player with a presentation form selected according to the proficiency level determined in the proficiency level determination procedure from options including a second presentation form designating the rank of the competitor according to Run,
In the payout providing procedure, a payout according to the order specified in the presentation vote is provided when the presentation vote provided in the presentation vote providing procedure is won. (Claim 7), or a computer-readable recording medium (Claim 8) on which this is recorded, or
A game method that is executed in a competitive game in which a plurality of competitors compete by ranking,
A voting acceptance procedure for accepting a voting that designates a ranking of the competitors in the competition according to any designation mode selected from a plurality of designation modes, with a predetermined game value as a price,
A payout providing procedure for providing a player with all or part of a payout calculated according to the rank designated in the vote when the vote is won;
A proficiency level determination procedure for determining the proficiency level of the player based on the vote by the player;
When a predetermined condition is established, a first presentation form that specifies the rank of the competitor according to a first designation mode among the plurality of designation modes, and a second designation mode among the plurality of designation modes A presentation form providing procedure for providing a player with a presentation form selected according to the proficiency level determined in the proficiency level determination procedure from options including a second presentation form designating the rank of the competitor according to Run,
In the payout providing procedure, a payout according to the rank specified in the presentation vote is provided when the presentation vote provided in the presentation vote providing procedure is won. Claim 9).

本発明における遊技価値は、競争体の順位についての投票を行うための対価として使用される媒体であり、紙幣や硬貨、メダルやチップなどの有形媒体の他、コンピュータなどにおいて電子的に記録、管理されるクレジットなどの無形媒体を遊技価値として使用することが可能である。遊技価値は、金銭的な価値を有するか否か、金銭と交換可能であるか否かを問わない。   The game value in the present invention is a medium used as a price for voting on the ranking of competitors, and is recorded and managed electronically in a computer or the like in addition to a tangible medium such as banknotes, coins, medals and chips. It is possible to use intangible media such as credits as gaming value. The game value does not matter whether it has a monetary value or whether it can be exchanged for money.

本発明における配当は、投票又は進呈票が当選となった場合に、投票又は進呈票において指定された順位に応じて提供されるものであるが、当該配当の提供は、遊技価値と同一の媒体により行うことも可能であり、遊技価値とは異なる媒体により行うことも可能である。   The payout in the present invention is provided according to the rank specified in the vote or the offer vote when the vote or the offer vote is won, but the offer of the payout is the same medium as the game value. It is also possible to use a medium different from the game value.

本発明における競争体は、競争ゲーム装置において実行される競争での順位が判別できる態様で競争を行う媒体であり、競馬ゲームや自動車レースゲームなど、競争体が着順を競って所定のコースを走行する競争ゲーム装置の場合であれば、馬や自転車の模型などの有形の走行物を本発明の競争体とすることも可能であり、実写やCGなど映像として表示される馬や自転車などの画像を本発明の競争体とすることも可能である。   The competitor in the present invention is a medium that competes in a manner in which the rank in the competition executed in the competitive game device can be determined, such as a horse racing game or a car racing game, where the competitor competes for the arrival order and performs a predetermined course. In the case of a competitive game apparatus that travels, a tangible traveling object such as a horse or bicycle model can be used as a competitor of the present invention, such as a horse or bicycle that is displayed as an image such as a live action or CG. It is also possible to use an image as a competitor of the present invention.

本発明における順位の指定態様としては、1位の競争体を指定する態様、1位と2位の競争体の順列を指定する態様、1位と2位の競争体の組み合わせを指定する態様、1〜3位の競争体の順列を指定する態様、1〜3位の競争体の組み合わせを指定する態様などを例示することができる。   As an order designation mode in the present invention, a mode for designating the first competitor, a mode for designating the permutation of the first and second competitors, a mode for designating a combination of the first and second competitors, Examples include designating the permutation of the 1st to 3rd competitors, designating the combination of the 1st to 3rd competitors, and the like.

本発明における投票は、単一の指定態様に従って1通りの順位のみを指定できるものとしても良く、単一の指定態様に従って複数通りの順位を指定できるものとしても良く、複数の指定態様で、それぞれ、1又は複数通りの順位を指定できるものとしても良い。   Voting in the present invention may be such that only one rank may be designated according to a single designation mode, or multiple ranks may be designated according to a single designation mode. One or a plurality of ranks may be designated.

本発明では、遊技者の投票行為に基づいて判定を行うことにより、遊技者の習熟度を合理的に判定することが可能であり、また、その習熟度に応じてそれぞれ異なる指定態様(第1、第2の指定態様)で競争体の順位を指定した第1、第2進呈票を含む選択肢から選択される進呈票が提供される。   In the present invention, it is possible to rationally determine the proficiency level of the player by making a determination based on the voting act of the player, and different designation modes (first) depending on the proficiency level. In the second designation mode), a presentation form selected from options including the first and second presentation forms in which the ranks of competitors are designated is provided.

従って、例えば、第1進呈票を利用度の比較的低い指定態様で競争体の順位を指定したものとし、第2進呈票をより習熟度の高い遊技者の嗜好に適合すると考えられる指定態様で競争体の順位を指定したものとすることにより、初級者以外の遊技者に対して不公平感を与えることなく、初級者に対して指定態様を紹介するための進呈票を提供することが可能になる。   Therefore, for example, it is assumed that the ranking of the competitors is specified in the designation mode with a relatively low degree of use for the first presentation form, and the designation form considered to be suitable for the preference of the player with a higher level of proficiency. By specifying the ranking of the competitors, it is possible to provide an award to introduce beginners to the designated mode without giving an unfair feeling to players other than beginners. become.

本発明における競争は複数回数反復して実行されるものとし、本発明の進呈票提供手段は、前記進呈票の提供時点以降に実行される前記競争における前記競争体の順位を指定した前記進呈票を提供するものとすること(請求項2)が好ましい。   The competition in the present invention is executed repeatedly a plurality of times, and the presenting form providing means of the present invention provides the presenting form in which the order of the competitors in the competition executed after the provision of the presenting form is specified. (Claim 2) is preferable.

かかる発明によれば、進呈票の当選による配当に対する期待感を抱かせることにより、進呈票において順位の指定がなされた競争の実行迄ゲームを続行するように遊技者を誘引することが可能となる。
本発明は、前記投票受付手段が、所定のメダルを対価として前記投票を受付を行うよう構成され、前記配当提供手段が、前記所定のメダルの払出により前記配当の提供を行うよう構成された競争ゲーム装置(請求項3)に適用することが好ましい。
即ち、メダルを対価とする投票と、その投票が当選した場合のメダルの払出とによりゲームを進行させるメダルゲーム機では、メダルの払出を受けたタイミングなどに遊技者がゲームを中断させ易い傾向があり、遊技者に長時間遊技を続けて貰うことがこの種のメダルゲーム機における1つの課題とされていた。本発明では、進呈票で順位の指定がなされた競争の実行迄ゲームを続行するように遊技者を誘引することで、この種のメダルゲーム機における上記課題を解決することが可能である。
According to this invention, it is possible to attract the player to continue the game until the execution of the competition in which the ranking is specified in the presentation vote by giving the expectation to the dividend by the winning of the presentation vote. .
In the present invention, the voting accepting unit is configured to accept the voting in consideration of a predetermined medal, and the dividend providing unit is configured to provide the dividend by paying out the predetermined medal. It is preferably applied to a game device (claim 3).
That is, in a medal game machine that advances a game by voting for a medal and paying out a medal when that vote is won, the player tends to interrupt the game at the timing of receiving the medal. There has been one problem with this type of medal game machine that a player is asked to continue playing for a long time. In the present invention, it is possible to solve the above-mentioned problem in this type of medal game machine by inviting the player to continue the game until the execution of the competition in which the ranking is specified by the presentation vote.

本発明は、第2の指定態様を、前記第1の指定態様よりも、当選の確率が低く、配当の期待値が高い指定態様とし、進呈票提供手段は、習熟度判定手段により判定された習熟度が低い程、より高い確率で第1進呈票を提供し、習熟度判定手段により判定された習熟度が高い程、より高い確率で第2進呈票を提供すること(請求項4)が好ましい。   According to the present invention, the second designated mode is a designated mode in which the probability of winning is lower and the expected value of the dividend is higher than the first designated mode, and the presentation form providing unit is determined by the proficiency level determining unit. The lower the proficiency level, the higher the probability of providing the first advancement vote, and the higher the proficiency level determined by the proficiency level judging means, the higher the probability of providing the second advancement vote (claim 4). preferable.

かかる発明では、習熟度の低い遊技者は、第1進呈票によって、より高い確率で配当の提供を受けることができるために、習熟度の低い遊技者に対して第1の指定態様の内容(順位の指定方法や配当の態様など)を紹介できる機会をより多くすることができ、また、習熟度の高い遊技者は、当選の確率が低くても、配当の期待値が高いことに対して興趣を感じる傾向があることから、その嗜好に適合した態様で第2進呈票を提供することが可能になる。   In this invention, a player with a low level of proficiency can receive a dividend with a higher probability by using the first presentation form, so that the content of the first designated mode ( (How to specify the ranking, the manner of dividends, etc.) can be introduced more, and even if the proficiency level of the player is low, even if the probability of winning is low, the expected value of dividends is high. Since there is a tendency to feel interest, it is possible to provide the second presentation form in a manner that matches the preference.

本発明では、配当の一部を第1原資又は第2原資として貯蓄する原資貯蓄手段を更に備え、当該原資貯蓄手段は、習熟度判定手段により判定された習熟度が低い程、配当の一部のより多くの割合を第1原資として貯蓄し、習熟度判定手段により判定された習熟度が高い程、配当の一部のより多くの割合を第2原資として貯蓄し、進呈票提供手段は、原資貯蓄手段により貯蓄された第1原資に応じた数の又は頻度で第1進呈票を提供し、原資貯蓄手段により貯蓄された第2原資に応じた数の又は頻度で第2進呈票を提供すること(請求項5)が好ましい。   The present invention further includes a resource saving means for saving a part of the dividend as a first resource or a second resource, and the resource saving means has a lower proficiency level determined by the proficiency level determination means. The higher the proficiency level determined by the proficiency level determining means, the higher the proficiency level determined by the proficiency level determining means, the more the percentage of the dividend is saved as the 2nd financial resource. Providing first advance votes with the number or frequency according to the first resource saved by the resource saving means, and providing second advance votes with the number or frequency according to the second resource saved by the resource saving means (Claim 5) is preferable.

かかる発明では、本来遊技者に提供されるべき配当の一部を原資として貯蓄し、貯蓄された原資に応じて進呈票が提供されるため、予定されたペイアウト率の範囲内で進呈票を提供するなどの管理を容易に行うことが可能になる。また、習熟度が低いと判定された遊技者に対する配当が増えれば第1原資が増加して、当選確率が高く、配当の期待値の低い第1進呈票の提供数又は提供頻度が増加し、習熟度が高いと判定された遊技者に対する配当が増えれば第2原資が増加して、当選確率が低く、配当の期待値の高い第2進呈票の提供数又は提供頻度が増加することとなり、不公平を生じることなく、初級者及び上級者それぞれに適合した進呈票が提供されることになる。   In this invention, a portion of the dividend that should be provided to the player is saved as funds, and an award is provided according to the saved funds, so the award is provided within the planned payout rate. It is possible to easily manage such as. In addition, if the dividend for a player who is determined to have a low level of proficiency is increased, the first resource will increase, and the number or provision frequency of first award tickets with a high probability of winning and a low expected dividend value will increase. If the dividend for a player who is determined to have a high level of proficiency increases, the second resource will increase, and the number or frequency of provision of second award tickets with a low probability of winning and a high expected value of dividend will increase. There will be provided an award for each of the beginners and advanced users without injustice.

本発明の習熟度判定手段は、投票が当選となった競争における投票において対価とされた遊技価値の量に基づいて習熟度を判定すること(請求項6)が好ましく、これにより、遊技者の習熟度を簡易且つ合理的に判定することが可能となる。   The proficiency level determination means of the present invention preferably determines the proficiency level based on the amount of game value considered in the voting in the competition in which the voting is won (Claim 6). It becomes possible to easily and rationally determine the proficiency level.

以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本発明は、複数の競争体が任意の事項についての順位を競って競争を行う競争ゲーム装置に適用されるものであるが、以下の実施形態では、馬の形状を模した走行体が着順を競って競走する競馬ゲーム装置に適用した場合について説明する。   Note that the present invention is applied to a competitive game apparatus in which a plurality of competitors compete by ranking for an arbitrary matter, but in the following embodiments, a traveling body simulating the shape of a horse is used. A case will be described in which the present invention is applied to a horse racing game apparatus that races in order of arrival.

図1は、本発明の第1の実施形態に係る競馬ゲーム装置1の外観構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a horse racing game apparatus 1 according to the first embodiment of the present invention.

図示されるように、この競馬ゲーム装置1は、後述の主制御基板21(図7参照)などが収容される筐体中央の略円柱状の装置本体部2と、装置本体部2の周囲に配置され、通信ケーブルなどを介して上記主制御基板21と電気的に接続される複数のサテライト(ゲーム端末)70とを主体に構成されている。   As shown in the figure, the horse racing game apparatus 1 includes a substantially cylindrical device main body 2 at the center of a housing in which a main control board 21 (see FIG. 7) described later is accommodated, and the periphery of the device main body 2. A plurality of satellites (game terminals) 70 that are arranged and electrically connected to the main control board 21 via a communication cable or the like are mainly configured.

なお、図1では、簡略のために手前の3台のサテライト70のみが示されているが、本実施形態の競馬ゲーム装置1においては、12台のサテライト70が装置本体部2の周囲に配置されているものとする。   In FIG. 1, only the three satellites 70 in the foreground are shown for the sake of brevity. However, in the horse racing game apparatus 1 of the present embodiment, twelve satellites 70 are arranged around the apparatus main body 2. It is assumed that

図2(a)、(b)は、装置本体部2の構成を示す斜視説明図及び平面図である。   2A and 2B are a perspective explanatory view and a plan view showing the configuration of the apparatus main body 2.

図示されるように、装置本体部2は、円筒状の外側筐体3と、当該外側筐体3の内側に配置され、上下に離間して配置された上面板4と下面板7とからなる2階建て構造とを備えている。   As shown in the figure, the apparatus main body 2 includes a cylindrical outer casing 3, and an upper surface plate 4 and a lower surface plate 7 that are disposed inside the outer housing 3 and are spaced apart from each other in the vertical direction. It has a two-story structure.

上面板4は、概略円形の形状を有する板状の部材であり、その上側表面である第1走行面4sはサテライト70や周囲の遊技客から視認可能となっている。第1走行面4sには、レース(競走イベント)において複数の走行体30が着順を競って走行する走路であるトラック5が形成されている他、当該トラック5を走行する走行体30を撮影する複数のフィールドカメラ22、22及びゴールカメラ23、各カメラ22、23により撮影された画像やレースの案内などの情報を表示するモニタ装置24などが配置されている。また、本実施形態では、競馬場の外観をリアルに再現するために、トラック5及びその周辺には、緑色の粉末や繊維等を加工した人工芝材などが敷き詰められている。   The upper surface plate 4 is a plate-like member having a substantially circular shape, and the first running surface 4s, which is the upper surface thereof, is visible from the satellite 70 and the surrounding players. The first traveling surface 4s is formed with a track 5 that is a traveling path on which a plurality of traveling bodies 30 travel in order of arrival in a race (competition event), and the traveling body 30 traveling on the track 5 is photographed. A plurality of field cameras 22, 22 and a goal camera 23, a monitor device 24 for displaying information such as images taken by the cameras 22, 23, race guidance, and the like are arranged. Further, in the present embodiment, in order to realistically reproduce the appearance of the racetrack, the artificial turf material processed with green powder, fibers, or the like is laid around the track 5 and its periphery.

上記トラック5は、図2(b)に示すように、8の字状に形成されている。従って、本実施形態の競馬ゲーム装置1では、レースの種類に応じてスタート地点であるS1、S2からゴールGに至る符号SR、MR、LRで示す複数種類の走行コースを変更することにより、短距離、中距離、長距離など複数種類の走行コースでのレースを行うことが可能である。   The track 5 is formed in a figure 8 shape as shown in FIG. Therefore, in the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, by changing a plurality of types of running courses indicated by the symbols SR, MR, and LR from the starting points S1 and S2 to the goal G according to the type of the race, It is possible to race on multiple types of running courses such as distance, medium distance, and long distance.

なお、図2には示されていないが、本実施形態では、各レースにおいてトラック5上を走行させる走行体30の台数変更を可能にするために、装置本体部2は、上面板4の外周部等の適宜の箇所に走行体30を収容する収容部を備えることが可能である。   Although not shown in FIG. 2, in the present embodiment, the apparatus main body 2 is arranged on the outer periphery of the top plate 4 in order to enable the change of the number of traveling bodies 30 that run on the track 5 in each race. It is possible to provide an accommodating portion for accommodating the traveling body 30 at an appropriate location such as a portion.

更に、装置本体部2は、現実の競馬と同様のスタートシーンを再現するために、各レースの開始時にスタート地点S1、S2に配置され、レース中には上面板4の外周部等の適宜の箇所に退避収容される出走ゲートを更に備えることが可能である。この場合の出走ゲートは、特許文献1に開示される出走ゲートと同様の構成とすることができる。   Furthermore, in order to reproduce a start scene similar to a real horse racing, the apparatus main body 2 is disposed at the start points S1 and S2 at the start of each race. It is possible to further include a start gate that is retracted and accommodated at the location. The starting gate in this case can have the same configuration as the starting gate disclosed in Patent Document 1.

図3(a)は、上面板4から所定距離下方に離間した位置に配置される下面板7を平面視で示す説明図であり、図3(b)は、下面板7の表面における2次元コードCの配列の様子を示す説明図である。   FIG. 3A is an explanatory view showing the lower surface plate 7 arranged at a position spaced apart from the upper surface plate 4 by a predetermined distance in plan view, and FIG. 3B is a two-dimensional view of the surface of the lower surface plate 7. It is explanatory drawing which shows the mode of the arrangement | sequence of the code | cord | chord C. FIG.

図3(a)に示すように、下面板7は、上面板4と同様円形形状を有する板状の部材であり、その上側表面である第2走行面7sのトラック5に対応する領域は、レースにおいて複数の走行体40が走行する走路8とされている。   As shown in FIG. 3A, the lower surface plate 7 is a plate-like member having a circular shape like the upper surface plate 4, and the region corresponding to the track 5 of the second traveling surface 7s which is the upper surface thereof is as follows. In the race, a plurality of traveling bodies 40 travel along the road 8.

第2走行面7sの全体又は少なくとも走路8の表面は、第2走行面7sに固定された直行座標であるグローバル座標上における位置座標を記録した多数の2次元コードCが配置された情報配置面とされている。なお、本実施形態では、2次元コードCとしてJIS−X−0510に従うQRコードが使用されている。   The entire second traveling surface 7s or at least the surface of the traveling path 8 is an information arrangement surface on which a number of two-dimensional codes C in which position coordinates on the global coordinates that are orthogonal coordinates fixed to the second traveling surface 7s are recorded are arranged. It is said that. In the present embodiment, a QR code according to JIS-X-0510 is used as the two-dimensional code C.

ここでQRコードCは、図3(b)に示すように、グローバル座標のXg軸及びYg軸方向にそれぞれ一定の間隔毎に行列状に配列されており、かつ、QRコードC上の直行座標であるQR座標のXqr軸及びYqr軸方向が、それぞれグローバル座標のXg軸及びYg軸方向と一致するように配列されている。   Here, as shown in FIG. 3B, the QR code C is arranged in a matrix at regular intervals in the Xg axis and Yg axis directions of the global coordinates, and the orthogonal coordinates on the QR code C Are arranged so that the Xqr axis and Yqr axis directions of the QR coordinates coincide with the Xg axis and Yg axis directions of the global coordinates, respectively.

QRコードCは、自走体40に搭載されるカメラ装置46の撮影角及びカメラ装置46から第2走行面7sまでの距離を考慮して、走路8上のどの位置に自走体40が配置された場合でも、カメラ装置46の画角(撮影視野)V内に常に1以上のQRコードCの全体が含まれるサイズ及び間隔で配置されており、後述の自走体制御基板61は、カメラ装置46により撮影されたQRコードCに記録された位置情報と、撮影画像に固定された座標系であるカメラ座標(Xc,Yc)上でのそのQRコードCの位置及び角度とに基づいて、グローバル座標上における自走体40の基準位置(例えば、中央輪44a、44bの車軸中央位置)Rの位置座標及び角度(進行方向)Fを導出する。なお、撮影画像中における一のQRコードCからの位置情報の取得に失敗した場合における他のQRコードからの位置情報の取得を可能にするべく、QRコードCは、カメラ装置46の画角V内に常に1以上のQRコードCの全体が含まれるサイズ及び間隔で配置されていることが好ましい。   The QR code C is arranged at any position on the runway 8 in consideration of the shooting angle of the camera device 46 mounted on the self-running body 40 and the distance from the camera device 46 to the second running surface 7s. Even in such a case, the self-propelled body control board 61, which will be described later, is disposed within the angle of view (shooting field of view) V of the camera device 46 at a size and interval that always includes one or more QR codes C. Based on the position information recorded in the QR code C photographed by the device 46 and the position and angle of the QR code C on the camera coordinates (Xc, Yc) which is a coordinate system fixed to the photographed image, The position coordinates and angle (traveling direction) F of the reference position (for example, the axle center position of the center wheels 44a and 44b) R of the self-propelled body 40 on the global coordinates are derived. It should be noted that the QR code C is used for the view angle V of the camera device 46 to enable acquisition of position information from another QR code when acquisition of position information from one QR code C in the captured image fails. It is preferable that they are arranged at a size and an interval that always include one or more QR codes C.

QRコードCは、例えばポリカーボネイトなどの透明薄板9(図4参照)の一面に上記QRコードCを印刷し、その印刷面を下にした透明薄板9を下面板7上に敷設することにより配置することが好ましく、これにより、自走体40の走行によるQRコードCの毀損等を防ぐことができる。   The QR code C is arranged by printing the QR code C on one surface of a transparent thin plate 9 (see FIG. 4) such as polycarbonate, and laying the transparent thin plate 9 on the lower surface plate 7 with the printed surface down. Preferably, this can prevent the QR code C from being damaged by the traveling of the self-propelled body 40.

本実施形態では、第2走行面7sは上部の上面板4に覆われて装置周囲の遊技客からは見えない構造とされているため、QRコードCは可視のインク等を用いて形成したとしても、装置のデザイン、外観には何らの影響も与えない。従って、可視のインク等によりQRコードCを形成することで、印刷等に係る費用を低減し、QRコードCの検査や修復等のメインテナンスを容易化し、及び/又は、赤外線用のカメラ装置を用いる場合と比較してより安価なカメラ装置46を使用することが可能になる。   In the present embodiment, since the second traveling surface 7s is covered with the upper upper plate 4 and cannot be seen by the players around the apparatus, the QR code C is formed using visible ink or the like. However, it has no effect on the design and appearance of the device. Therefore, by forming the QR code C with visible ink or the like, the cost for printing or the like is reduced, maintenance such as inspection or repair of the QR code C is facilitated, and / or an infrared camera device is used. It is possible to use a camera device 46 that is less expensive than the case.

図4は、第1走行面4s及び第2走行面7sに配置された走行体30及び自走体40を側面視で示す説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the traveling body 30 and the self-running body 40 arranged on the first traveling surface 4s and the second traveling surface 7s in a side view.

図示されるように、走行体30は、台車31と、台車31上に支持柱36を介して取り付けられた模型部分37とから構成されている。   As illustrated, the traveling body 30 includes a carriage 31 and a model portion 37 attached on the carriage 31 via a support column 36.

台車31は、前後輪32、33と、台車31の両側部に軸支された中央輪34a、34bとにより第1走行面4s上を走行可能とされており、台車31の下面には、第1走行面4sから若干の間隔をもって2つの回転磁石35a、35bが取り付けられている。   The carriage 31 can travel on the first traveling surface 4 s by front and rear wheels 32, 33 and central wheels 34 a, 34 b that are pivotally supported on both sides of the carriage 31. Two rotating magnets 35a and 35b are attached with a slight gap from one traveling surface 4s.

回転磁石35a、35bは、後述の自走体40の回転磁石55a、55bと磁気的に結合し、第2走行面7s上を走行する自走体40に追従して走行体30が第1走行面4s上を走行することを可能にする。   The rotating magnets 35a and 35b are magnetically coupled to rotating magnets 55a and 55b of the self-propelled body 40 which will be described later, and the traveling body 30 follows the self-propelled body 40 traveling on the second traveling surface 7s. It is possible to travel on the surface 4s.

また、回転磁石35a、35bは、鉛直方向の軸を中心に回転可能とされ、模型制御モータ56a、56bによる回転磁石55a、55bの回転に同期して回転する。回転磁石35a、35bの回転は、支持柱36及び不図示のギア機構を介して模型部分37に伝達される。   The rotating magnets 35a and 35b are rotatable around a vertical axis, and rotate in synchronization with the rotation of the rotating magnets 55a and 55b by the model control motors 56a and 56b. The rotation of the rotating magnets 35a and 35b is transmitted to the model portion 37 via the support column 36 and a gear mechanism (not shown).

模型部分37は、馬(競走馬)及び騎手を象った模型であり、馬の脚や騎手の手足はそれぞれの関節軸の周りに揺動可能とされており、回転磁石35aの回転が支持柱36を介して伝達されると騎手の手足が揺動動作し、回転磁石35bの回転が支持柱36を介して伝達されると馬の前後脚が揺動動作するようになっている。   The model portion 37 is a model imitating a horse (racing horse) and a jockey. The legs of the horse and the limbs of the jockey are swingable around their joint axes, and the rotation of the rotating magnet 35a is supported by the support column 36. When the rotation is transmitted via the support pole 36, the jockey's limbs swing, and when the rotation of the rotating magnet 35b is transmitted via the support column 36, the front and rear legs of the horse swing.

自走体40は、台車41及び支持台50から構成されている。   The self-propelled body 40 includes a carriage 41 and a support base 50.

台車41には、前後輪42、43と、左右の中央輪44a、44bと、当該中央輪44a、44bをそれぞれ駆動する走行モータ45a、45bとが搭載されており、走行制御基板62に制御された走行モータ45a、45bが左右の中央輪をそれぞれ独立に駆動することにより、進行方向を変更自在に自走体40を第2走行面7s上で自力走行(自走)させる。   The carriage 41 is equipped with front and rear wheels 42 and 43, left and right central wheels 44a and 44b, and traveling motors 45a and 45b that drive the central wheels 44a and 44b, respectively, and are controlled by a traveling control board 62. The traveling motors 45a and 45b independently drive the left and right central wheels, so that the self-propelled body 40 travels on the second traveling surface 7s (self-propelled) so that the traveling direction can be changed.

台車41には、更に、下面開口Oを有する空洞部Sの上部において第2走行面7sを垂直に撮影する態様で取り付けられたCCDカメラなどのカメラ装置46と、カメラ装置46の両側部に取り付けられ、カメラ装置46の画角を照明する白色LED47と、無線LANによる装置本体部2との通信を行うためのアンテナ48などの機構部品を備えている。   The carriage 41 is further attached to a camera device 46 such as a CCD camera attached in such a manner that the second traveling surface 7 s is photographed vertically at the upper part of the cavity S having the lower surface opening O, and attached to both sides of the camera device 46. In addition, a white LED 47 that illuminates the angle of view of the camera device 46 and a mechanical component such as an antenna 48 for communicating with the device main body 2 by wireless LAN are provided.

支持台50は、スプリング51による上方への付勢力を受けた状態で台車41の上方に取り付けられている。   The support base 50 is attached to the upper side of the carriage 41 in a state where the upward biasing force by the spring 51 is received.

支持台50の上面には、前後輪52、53と、左右の中央輪54a、54bとが取り付けられ、これら車輪52〜54は、スプリング51の付勢力により上面板4の下面に当接する。従って、自走体40は、下部の車輪42〜44と、上部の車輪52〜54に挟まれて、上面板4と下面板7の間の走行空間を直立姿勢を維持しながら安定に走行することができる。   Front and rear wheels 52 and 53 and left and right central wheels 54 a and 54 b are attached to the upper surface of the support base 50, and these wheels 52 to 54 abut against the lower surface of the upper surface plate 4 by the biasing force of the spring 51. Therefore, the self-propelled body 40 is sandwiched between the lower wheels 42 to 44 and the upper wheels 52 to 54 and travels stably in the traveling space between the upper surface plate 4 and the lower surface plate 7 while maintaining an upright posture. be able to.

支持台50は、更に、回転磁石55a、55b、模型制御モータ56a、56b及び集電子57を備えている。   The support base 50 further includes rotating magnets 55a and 55b, model control motors 56a and 56b, and a current collector 57.

回転磁石55a、55bは、それぞれ走行体30の回転磁石35a、35bに対応する配置をもって上面板4から若干の間隔をもって取り付けられ、模型制御モータ56a、56bの駆動により、鉛直方向の軸を中心に回転動作を行うようになっている。回転磁石55a、55bは、回転磁石35a、35bと磁気的に結合し、自走体40の走行により上面板4上の走行体30を牽引するとともに、回転磁石55a、55bの回転によって走行体30の模型部分37における馬の脚や騎手の手足を揺動動作させる。   The rotating magnets 55a and 55b are respectively mounted at a slight distance from the upper surface plate 4 with an arrangement corresponding to the rotating magnets 35a and 35b of the traveling body 30, and are driven around the vertical axis by driving the model control motors 56a and 56b. It is designed to rotate. The rotating magnets 55a and 55b are magnetically coupled to the rotating magnets 35a and 35b, tow the traveling body 30 on the upper surface plate 4 by the traveling of the self-propelled body 40, and the traveling body 30 by the rotation of the rotating magnets 55a and 55b. The horse's legs and jockey's limbs in the model portion 37 are rocked.

集電子57は、自走体40の走行中、スプリング51による適切な圧接力をもって上面板4の下面に取り付けられた給電板6に摺接し、自走体40の走行制御に必要な電力を供給する。   During the traveling of the self-propelled body 40, the current collector 57 is in sliding contact with the power supply plate 6 attached to the lower surface of the upper surface plate 4 with an appropriate pressure contact force by the spring 51 to supply electric power necessary for the traveling control of the self-propelled body 40. To do.

給電板6は、例えば、ストライプ状のパターンの正電極及び負電極を所定距離離間させて交互に配列して構成することができ、集電子57は、正八角形の頂点位置に配置した8本のピンコンタクトなどで構成し、常に2本以上のピンコンタクトが正負両電極との接触を保つようにするなどにより自走体40への安定な電力供給を行うことが可能である。   The power supply plate 6 can be configured by, for example, alternately arranging a positive electrode and a negative electrode in a striped pattern with a predetermined distance therebetween, and the current collector 57 has eight arranged at the apex position of a regular octagon. It is possible to provide a stable power supply to the self-propelled body 40 by using pin contacts or the like so that two or more pin contacts always keep contact with both positive and negative electrodes.

図5は、各サテライト70の構成を示す斜視説明図である。   FIG. 5 is a perspective explanatory view showing the configuration of each satellite 70.

各サテライト70は、それぞれ同一の構成を有しており、図示されるように、ゲームセンターなどの遊技場の床面に設置され、図示省略の椅子などに腰掛けた遊技者の足や荷物を乗せる台部材から上方に向って立設される脚部72と、その脚部の上端側で支持されるテーブル部74とを主体に構成されている。   Each satellite 70 has the same configuration, and as shown in the figure, it is installed on the floor of a game arcade such as a game center and carries the player's legs and luggage seated on a chair (not shown). The main part is composed of a leg part 72 erected upward from the base member and a table part 74 supported on the upper end side of the leg part.

そして、脚部72には、メダル払出口73が設けられており、テーブル部74には、サテライト画面SPなどの画像を表示し、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネル式モニタ75、実況放送やファンファーレ、BGMなどの各種演出用の音響を出力するスピーカ76、メダルを投入するためのメダル投入口77及び獲得したメダルの払い出しを行うペイアウトボタン78などが設けられている。また、各サテライト70の内部には、上記メダル払出口73にメダルを払い出すためのメダル払出装置73aや、メダル投入口77から投入されたメダルを検出してその枚数をカウントするメダルセンサ77a等の機構部品が収容されている。   The leg portion 72 is provided with a medal payout opening 73, and the table portion 74 displays an image such as a satellite screen SP and detects a touch operation by the player, A speaker 76 for outputting sounds for various effects such as fanfare and BGM, a medal slot 77 for inserting medals, a payout button 78 for paying out acquired medals, and the like are provided. Inside each satellite 70, a medal payout device 73a for paying out medals to the medal payout opening 73, a medal sensor 77a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 77 and counting the number of medals, etc. The mechanical parts are housed.

各サテライト70では、投票が当選となって配当を受け取る権利が発生した場合には、獲得したメダル枚数をクレジットメダル枚数値として記憶管理するようにされており、そのクレジットメダルを用いてベットすることが可能である。また、メダルを受け取りたい場合には、ペイアウトボタン78を押下することでクレジットメダル枚数値に対応した枚数のメダルをメダル払出口73から払い出させることが可能である。   In each satellite 70, when the vote is won and the right to receive a dividend is generated, the acquired medal number is stored and managed as a credit medal number value, and the credit medal is used for betting. Is possible. When a medal is to be received, the payout button 78 can be pressed to pay out the medal corresponding to the credit medal number from the medal payout opening 73.

図6は、タッチパネル式モニタ75に表示されるサテライト画面SPの例示的な態様を示す説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an exemplary aspect of the satellite screen SP displayed on the touch panel monitor 75.

図示されるように、本実施形態のサテライト画面SPでは、表示画面の右側に、各レースにおける走行体30の着順についての投票を行うためのベット画面BPを常に表示させる態様にしており、一方、表示画面の左側には、解説画面GP、レース前新聞画面FNP、実況画面BCP、レース後新聞画面ANP、プレゼント馬券画面PP等がそれぞれ所定のタイミングで表示されるようになっている。   As shown in the figure, the satellite screen SP of the present embodiment has a mode in which a bet screen BP for voting on the arrival order of the traveling body 30 in each race is always displayed on the right side of the display screen. On the left side of the display screen, an explanation screen GP, a pre-race newspaper screen FNP, a live situation screen BCP, a post-race newspaper screen ANP, a present betting ticket screen PP, and the like are displayed at predetermined timings.

本実施形態に係る投票画面BPでは、操作毎にベットできるメダルの枚数を指定する枚数ボタンBAや、「単勝」、「複勝」、「馬連」、「馬単」、「ワイド」、「三連複」、「三連単」、「三連単ライト」及び「重勝」の9種類の指定態様から好みの指定態様を選択する指定態様ボタンBK、着順の指定方法を説明するインストラクション欄BI、走行データ生成部82が各走行体30に割り当てた競走馬の馬番や馬名、オッズなどを表示したベットボタンBB、それら各ベットボタンBBに対応した走行体30のイメージ画像BS(走行体30に割り当てられた競走馬と騎手のイメージ画像)等が表示されており、いずれかの枚数ボタンBA及び指定態様ボタンBKを選択した状態でベットボタンBBを操作することにより、選択された枚数のメダルを対価として選択された指定態様で着順を指定した投票を行うことができる。   In the voting screen BP according to the present embodiment, a number button BA for designating the number of medals that can be betted for each operation, “single win”, “double win”, “horror”, “horse single”, “wide”, “three” A designation mode button BK for selecting a preferred designation mode from nine types of designation modes of “continuous”, “triple single”, “triple single light” and “heavy win”, and an instruction field BI for explaining a method of specifying the arrival order The betting button BB displaying the horse number, horse name, odds, etc. of the racehorse assigned to each traveling body 30 by the traveling data generating unit 82, and the image image BS (the traveling body 30) of the traveling body 30 corresponding to each of the bet buttons BB. Image of racehorses and jockeys assigned to), etc. are displayed and selected by operating the bet button BB with either the number button BA or the designation mode button BK selected It is possible to perform the voting specifying the arrival order at a selected specified manner the number of medals as consideration.

ここで、上記「単勝」は、1着になる走行体30に割り当てられた競走馬(以下、単に「1着になる競走馬」等という)の馬番を指定するものであり、「複勝」は、1着又は2着になる競走馬の馬番を指定するものであり、「馬連」は、2着以内に入る競走馬の馬番をセットで指定するものであり、「馬単」は、1着と2着になる競走馬の馬番を着順通りに指定するものであり、「ワイド」は、1〜3着になる競走馬のうちの任意の2つの馬番を指定するものであり、「三連複」は、1〜3着になる競走馬の馬番の組み合わせを指定するものであり、「三連単」及び「三連単ライト」は、1〜3着になる競走馬の馬番を着順通りに指定するものであり、「重勝」は、複数のレースに渡る競走馬の着順を指定するものである。   Here, the “single win” designates the horse number of the racehorse assigned to the first runner 30 (hereinafter simply referred to as “the first racehorse” or the like). Designates the horse number of the racehorse that will be the first or second place. “Horseren” designates the horse number of the racehorse that falls within the second place as a set. The first and second racehorse horse numbers are designated according to the order of arrival. “Wide” designates any two horse numbers among the first to third racehorses. “Triple Duplex” specifies the horse number combination of the racehorse that will be the first to third place, and “Triple Single” and “Triple Single Light” are the horse number of the racehorse that will be first to third place. The designation is made according to the order of arrival, and “heavy win” designates the arrival order of the racehorses over a plurality of races.

なお、上記の通り、「三連単」と「三連単ライト」では着順の指定態様は同じであるが、この指定態様では投票が当選になる確率が低い(例えば、10頭立ての場合は平均で720分の1)ことから、遊技者からは、例えば3〜8頭程度の競走馬を指定し、そのうちのどの3頭が1〜3着になっても当選となるように全ての組み合わせの着順を指定するボックスでの投票を希望する場合が多い。しかし、8頭ボックスの場合は336通りの着順を指定した投票が必要であり、各投票の対価をメダル1枚としても336枚のメダルが必要になるなど、多数のメダルが必要になるために気軽にはボックスでの投票を行うことはできない。「三連単ライト」は、このような状況を考慮して準備されたものであり、メダル0.1枚を対価の最低単位として「三連単」の指定態様での投票を受け付けるものである。従って、「三連単ライト」の8頭ボックスで各0.1枚のメダルを対価として投票を行った場合のメダル所用枚数は33.6枚であるが、メダル処理の便宜等から、小数点以下を切り上げて34枚のメダルで上記投票が受け付けられる。   As described above, the designation order of the arrival order is the same in “triple single” and “triple single light”, but in this designation mode, the probability of winning a vote is low (for example, in the case of 10 heads standing) Is 1/720 on average), so from the player, for example, about 3 to 8 racehorses are designated, and all 3 of them will win if 1 to 3 In many cases, voting is desired in a box that specifies the order of combination. However, in the case of an 8-head box, voting that specifies 336 ways of arrival is required, and even if the consideration of each vote is one medal, medals are required, so many medals are required. Feel free to vote in a box. “Triple single light” is prepared in consideration of such a situation, and accepts voting in the designated form of “triple single” with 0.1 medal as the lowest unit of consideration. . Therefore, the number of medals is 33.6 in the case of voting for each 0.1 medals in the “Triple Single Light” box, but for the convenience of medal processing, etc. The above vote is accepted with 34 medals.

図6に示す投票画面BPでは、指定態様ボタンBKから「馬単」の指定態様が選択された状態が示されており、この場合を例として投票の方法を説明すると以下の通りである。   The voting screen BP shown in FIG. 6 shows a state in which the designation mode of “single” is selected from the designation mode button BK. The voting method will be described as an example in this case as follows.

指定態様ボタンBKから「馬単」の指定態様を選択した初期状態では、インストラクション欄BIに「1着の馬を指定して下さい」と表示されており、遊技者は、適宜の枚数ボタンBAを操作してから、1着になると思う馬番のベットボタンBBを操作するとインストラクション欄BIが「2着の馬を指定して下さい」に切り替わるので、これに合わせて2着になると思う馬番のベットボタンBBを操作する。これにより、枚数ボタンBAで指定した枚数のメダルを対価として、指定態様ボタンBKで選択した指定態様によって、ベットボタンBBの操作により指定した着順の投票が受け付けられる。   In the initial state in which the “special horse” designation mode is selected from the designation mode button BK, “Please specify one horse” is displayed in the instruction column BI, and the player presses the appropriate number button BA. When you operate the bet button BB of the horse number that you think will be the first place, the instruction field BI will change to "Please specify the second horse", so the bet button of the horse number that you think will be the second place according to this Operate BB. As a result, the voting in the arrival order designated by the operation of the bet button BB is accepted according to the designation manner selected by the designation manner button BK, with the number of medals designated by the number button BA being paid.

他の指定態様においても、インストラクション欄BIの表示に従って、同様の態様で投票を行うことが可能である。   In other designated modes, it is possible to vote in the same manner according to the display in the instruction column BI.

投票は、残り時間表示BTがゼロになるまでであれば何度でも繰り返して行うことが可能であり、1レースについて、複数の指定態様で、複数通りの着順を指定した任意枚数のメダルを対価とする投票を行うことが可能である。   Voting can be repeated any number of times as long as the remaining time display BT becomes zero, and an arbitrary number of medals that specify a plurality of arrival orders in a plurality of designation modes for one race. It is possible to vote for consideration.

なお、本実施形態では、投票を行うことに対する遊技者の興趣を喚起するために、ベットボタンBBが操作される毎にイメージ画像BSの競走馬が所定の動作を行うようになっている。   In the present embodiment, the racehorse of the image image BS performs a predetermined operation every time the bet button BB is operated in order to stimulate the player's interest in voting.

具体的には、ベットボタンBBを押下してベットすると対応したイメージ画像BSの競走馬が歩き出す画像が表示され、更にベットすると、その馬が段階をもって走り出し、MAXベットになると、その馬に搭乗した騎手がガッツポーズすると共に、その馬と騎手が光り輝く画像が表示される。   Specifically, when the bet button BB is pressed and the bet is placed, an image of the racehorse of the corresponding image image BS starts to be displayed is displayed. When the bet is further begun, the horse starts to run in stages. As the jockey makes a guts pose, an image of the horse and jockey shining is displayed.

更に、本実施形態では、上記のようにイメージ画像BSにおける馬や騎手の動作に連動して、スタート地点S1或いはS2に配置された対応する走行体30の模型部分37において馬の脚や騎手の手足が揺動動作を行うようになっている。このように、ベット行為に対して従来に無い視覚的な反応が生じるため、投票に対する遊技者の興趣を視覚的に盛り上げることが可能である。   Furthermore, in the present embodiment, in conjunction with the movement of the horse or jockey in the image image BS as described above, the leg of the horse or the limb of the jockey is placed in the corresponding model portion 37 of the traveling body 30 arranged at the start point S1 or S2. Oscillating motion is performed. In this way, since an unprecedented visual reaction occurs with respect to the betting action, it is possible to visually increase the player's interest in voting.

解説画面GPは、指定態様ボタンBKの選択に応じて各指定態様についての解説を表示するものである。遊技者は、解説画面GPにより、各指定態様における着順指定の方法や配当の特性などを理解することが可能である。   The explanation screen GP displays an explanation about each designation mode in response to selection of the designation mode button BK. The player can understand the arrival order designation method and the payout characteristics in each designation mode from the explanation screen GP.

レース前新聞画面FNPは、各レースの開始前のタイミングで表示される画面である。即ち、このレース前新聞画面FNPにより、各レース開始前に出走する複数の競走馬のいずれが強いのかなどの着順の予想に役立つ情報を遊技者に提供して遊技者の着順予想の手助けを行うことができる。   The pre-race newspaper screen FNP is a screen displayed at a timing before the start of each race. In other words, this pre-race newspaper screen FNP provides the player with information useful for predicting the arrival order, such as which of the multiple racehorses that run before each race starts, and assists the player in predicting the arrival order. It can be performed.

レース後新聞画面ANPは、各レースの終了後のタイミングで表示される画面である。即ち、このレース後新聞画面ANPにより、各レース終了後に勝利した競走馬がどのような勝ち方をしたかなどの結果情報を遊技者に提供する。   The post-race newspaper screen ANP is a screen displayed at the timing after the end of each race. That is, the post-race newspaper screen ANP provides the player with result information such as how the racehorse that won after the end of each race has won.

上記のようなレース前新聞FNP及びレース後新聞ANPに表示される情報から、遊技者は各競走馬の馬名やその戦績、特徴などを覚えることができ、初級者であってもレースを消化するうちにより的確な着順予想を行うなどが可能になる。   From the information displayed in the pre-race newspaper FNP and the post-race newspaper ANP as described above, the player can learn the name of each racehorse, its results and characteristics, and even beginners can digest the race. In the meantime, it is possible to predict the arrival order more accurately.

なお、レース前新聞FNP及びレース後新聞ANPでは、それぞれのレースに適合した文章を自動生成し、或いはそれぞれのレースに適合する画像を自動選択して、毎回異なる記事内容を表示させることが可能である。   In the pre-race newspaper FNP and the post-race newspaper ANP, it is possible to automatically generate sentences suitable for each race, or automatically select images suitable for each race and display different article contents each time. is there.

実況画面BCPは、各レースの実行中に表示される画面であり、フィールドカメラ22やゴールカメラ23で撮影された画像と予め用意された画像を合成した合成画像を実況画像として表示するものである。この実況画面BCPにおいて、例えば、コインマークなどの合成画像を表示させて、遊技者がどの競走馬に投票したか、或いは、どの競走馬の人気が高いかなどを遊技者に視認させることができる。また、ゴールまでの距離などの情報や、遊技者が投票した競走馬に対する応援コメントなどを表示させることで遊技者を更に盛り上げることも可能である。   The live screen BCP is a screen that is displayed during the execution of each race, and displays a composite image obtained by combining an image photographed by the field camera 22 or the goal camera 23 with an image prepared in advance as a live image. . In this live screen BCP, for example, a composite image such as a coin mark can be displayed so that the player can visually recognize which racehorse the player has voted for or which racehorse is popular. . Further, it is possible to further increase the player by displaying information such as the distance to the goal, and a support comment for the racehorse voted by the player.

プレゼント馬券画面PPは、後述のプレゼント馬券(進呈票)が発行された場合に表示される画面であり、当該画面PPには、遊技者に提供された馬券(投票)である旨の説明PPI、プレゼント馬券における着順の指定態様PPK、指定された着順PPB、プレゼント馬券の対象になるレースを特定する表示PPRなどが表示される。   The present betting ticket screen PP is a screen that is displayed when a later-described present betting ticket (presentation vote) is issued, and the screen PP includes an explanation PPI indicating that it is a betting ticket (voting) provided to the player, A designation mode PPK of the arrival order in the present betting ticket, a designated arrival order PPB, a display PPR for specifying a race to be a target of the present betting ticket, and the like are displayed.

図1に戻って、装置本体部2の側部には4本の支柱部材10が立設され、その上端にはリング状の天井部材11が取り付けられている。支柱部材10及び天井部材11には、上方からトラック5の俯瞰映像を撮影する天井カメラ25、実況放送やファンファーレやBGMなどの各種演出用の音響を出力するスピーカ26、各種演出用の発光を行う照明装置27などが設けられている。   Returning to FIG. 1, four support members 10 are erected on the side of the apparatus main body 2, and a ring-shaped ceiling member 11 is attached to the upper end thereof. The column member 10 and the ceiling member 11 emit a ceiling camera 25 that captures a bird's-eye view of the track 5 from above, a speaker 26 that outputs sound for various effects such as live broadcasting, fanfare, and BGM, and light emission for various effects. An illumination device 27 and the like are provided.

なお、本実施形態では、上面板4に形成されたトラック5が、サテライト70に着席した遊技者から見下ろすことができるように、テーブル部74よりも下方位置に配置されており、各サテライト70に着席した遊技者は、現実の競馬場のゴンドラ席からトラックを見下ろす感覚と同様の感覚をもってレースを観戦することが可能である。   In the present embodiment, the track 5 formed on the upper surface plate 4 is disposed below the table portion 74 so that the player sitting on the satellite 70 can look down, and each satellite 70 has The seated player can watch the race with the same feeling as looking down on the track from the gondola seat of an actual racetrack.

図7は、競馬ゲーム装置1のハードウェアの概略構成を示す説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of hardware of the horse racing game apparatus 1.

図示されるように、本実施形態の競馬ゲーム装置1では、装置本体部2が主制御基板21を備え、各自走体40が自走体制御基板61を備え、各サテライト70がサテライト制御基板71を備えており、主制御基板21は、配線ケーブルや無線LAN回線などによって各自走体制御基板61及び各サテライト制御基板71との間でのデータの送受信が可能とされている。なお、主制御基板21、自走体制御基板61及びサテライト制御基板71は、それぞれ、CPU21a、61a、71aやROM、RAM、ハードディスクなどの記録手段21b、61b、71bなどを備える情報処理装置である。   As shown in the figure, in the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, the apparatus main body 2 includes a main control board 21, each self-propelled body 40 includes a self-propelled body control board 61, and each satellite 70 includes a satellite control board 71. The main control board 21 can transmit / receive data to / from each self-propelled body control board 61 and each satellite control board 71 by a wiring cable, a wireless LAN line, or the like. The main control board 21, the self-propelled body control board 61, and the satellite control board 71 are information processing apparatuses including CPUs 21a, 61a, 71a and recording units 21b, 61b, 71b such as ROM, RAM, and hard disk, respectively. .

主制御基板21には、フィールドカメラ22、ゴールカメラ23、モニタ装置24、天井カメラ25、スピーカ26、照明装置27、通信装置28、無線LAN装置29などが接続されており、主制御基板21は、レースの進行に合わせてこれらの装置を駆動制御するとともに、自走体制御基板61及びサテライト制御基板71との間で種々のデータを送受信することにより競馬ゲームの進行を制御する。   The main control board 21 is connected to a field camera 22, a goal camera 23, a monitor device 24, a ceiling camera 25, a speaker 26, a lighting device 27, a communication device 28, a wireless LAN device 29, and the like. The driving of these devices is controlled in accordance with the progress of the race, and the progress of the horse racing game is controlled by transmitting and receiving various data between the self-propelled body control board 61 and the satellite control board 71.

各自走体制御基板61には、走行制御基板62、撮影制御基板63、画像処理基板(FPGA)64、模型制御基板65、無線LAN装置66などが接続されている。   Connected to each self-propelled body control board 61 are a travel control board 62, an imaging control board 63, an image processing board (FPGA) 64, a model control board 65, a wireless LAN device 66, and the like.

ここで、無線LAN装置66は、各レース実行前の所定のタイミングで主制御基板21から送信される走行データを受信し、レース中において自走体制御基板61が導出する自走体40のグローバル座標上での座標位置を主制御基板21に送信するなどの処理を実行する。なお、上記走行データには、レースの開始からゴールに至るまでの時々刻々の第2走行面7s上における自走体40の座標位置が指定されている。   Here, the wireless LAN device 66 receives the traveling data transmitted from the main control board 21 at a predetermined timing before each race is executed, and the self-running body 40 derived from the self-running body control board 61 during the race. Processing such as transmitting the coordinate position on the coordinate to the main control board 21 is executed. In the running data, the coordinate position of the self-running body 40 on the second running surface 7s is specified every moment from the start of the race to the goal.

撮影制御基板63は、カメラ装置46による撮影動作の制御を行うものであり、本実施形態では、撮影制御基板63の制御により、カメラ装置46は1秒間に120回の頻度でQRコードCが配置された第2走行面7sを高速撮影するものとされている。   The imaging control board 63 controls the imaging operation by the camera device 46. In this embodiment, the QR code C is arranged at a frequency of 120 times per second by the control of the imaging control board 63 in the present embodiment. The second traveling surface 7 s taken is photographed at high speed.

画像処理基板64は、カメラ装置46により撮影された各画像を走査することで、各画像に含まれる各QRコードCの3頂点に配置されたマーカーを抽出する処理を実行し、また、自走体制御基板61により抽出された撮影画像中のQRコードをデコードする処理を実行する。   The image processing board 64 scans each image photographed by the camera device 46 to execute a process of extracting markers arranged at the three vertices of each QR code C included in each image, and is also self-propelled. Processing for decoding the QR code in the captured image extracted by the body control board 61 is executed.

自走体制御基板61は、画像処理基板64が抽出したマーカーからQRコードCを抽出する処理を行うとともに、そのQRコードCから取得される座標データと、カメラ装置46により撮影される撮影画像内の基準点を原点とするカメラ座標上でのそのQRコードの位置及び角度とに基づいて、グローバル座標上での走行体40の基準位置Rの座標及び角度Fを特定し、主制御基板から受信した走行データに従った正確な走行コースで走行体40を走行させるべく駆動制御基板62による走行モータ45a、45bの駆動制御を実行する。   The self-propelled body control board 61 performs a process of extracting the QR code C from the marker extracted by the image processing board 64, and also includes coordinate data acquired from the QR code C and a captured image taken by the camera device 46. The coordinates and angle F of the reference position R of the traveling body 40 on the global coordinates are specified based on the position and angle of the QR code on the camera coordinates with the reference point as the origin, and received from the main control board. The drive control of the travel motors 45a and 45b by the drive control board 62 is executed so that the travel body 40 travels on an accurate travel course according to the travel data.

サテライト制御基板71には、メダル払出装置73a、タッチパネル式モニタ75、スピーカ76、メダルセンサ77a、ペイアウトボタン78、通信装置79などが接続されており、主制御基板21から送信されるデータに基づいて、各レースについて走行データ生成部82が各走行体30に割り当てた競走馬の馬名、オッズ算出部83により導出されたオッズなどをタッチパネル式モニタ75に表示させ、ベット画面BPにおける遊技者の操作に従って投票の受付を行うほか、スピーカ76における音声出力、メダル投入口77に投入されたメダルのメダルセンサ77aにおける計数処理、配当やペイアウトボタン78の操作に基づくメダル払出のためのメダル払出装置73aの制御などを実行する。   The satellite control board 71 is connected with a medal payout device 73a, a touch panel monitor 75, a speaker 76, a medal sensor 77a, a payout button 78, a communication device 79, and the like, and based on data transmitted from the main control board 21. For each race, the horse name of the racehorse assigned to each running body 30 by the running data generating unit 82, the odds derived by the odds calculating unit 83, etc. are displayed on the touch panel monitor 75, and the player's operation on the bet screen BP The medal payout device 73a for voice output from the speaker 76, counting processing by the medal sensor 77a of the medal inserted into the medal insertion slot 77, and medal payout based on the operation of the payout or payout button 78 is performed. Perform control and so on.

図8は、主制御基板21及び各サテライト制御基板71が、それぞれにの記録手段21b及び71bに記録されたプログラムを実行することにより実現される機能ブロックを示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing functional blocks realized by the main control board 21 and each satellite control board 71 executing programs recorded in the recording means 21b and 71b, respectively.

図示されるように、本実施形態の競馬ゲーム装置1は、装置本体部2で実現されるゲーム制御部80と、各サテライト70で実現されるサテライト制御部90とを備えている。   As shown in the figure, the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment includes a game control unit 80 realized by the apparatus main body 2 and a satellite control unit 90 realized by each satellite 70.

上記ゲーム制御部80は、馬データ記録部81、走行データ生成部82、オッズ算出部83及び着順決定部84を備えている。   The game control unit 80 includes a horse data recording unit 81, a travel data generation unit 82, an odds calculation unit 83, and an arrival order determination unit 84.

ここで、馬データ記録部81は、複数の競走馬の名称(馬名)やレースの強さに関するパラメータである走行能力値などの馬データを記録するものである。馬名は、実在の競走馬と同一の名称を使用しても良いが、本実施形態では、現実の競馬に余り詳しくない遊技者にも遊技を楽しんで貰えるように、各競走馬にはオリジナル(架空)の馬名が使用されている。走行能力値は、レースによらず各競走馬について固定の値を用いても良く、或いは、走行コースの長短、各レースについて設定される天候、馬場条件との適性などに応じて走行能力値を増減させることで、レース毎のレース展開の多様性を高めることが可能である。また、競馬ゲーム装置1で頻繁に遊技を行う遊技者がより適切な予想を出来るようにするために、過去の戦績に応じて走行能力値を増減させるなども可能である。   Here, the horse data recording unit 81 records horse data such as a plurality of racehorse names (horse names) and running ability values that are parameters relating to the strength of the race. The name of the horse may be the same as the actual racehorse, but in this embodiment, each racehorse is original so that players who are not familiar with real racehorses can enjoy the game. The (fictional) horse name is used. The running ability value may be a fixed value for each racehorse regardless of the race, or the running ability value may be determined according to the length of the running course, the weather set for each race, the suitability for the race conditions, etc. By increasing or decreasing, it is possible to increase the diversity of race development for each race. In addition, in order to allow a player who frequently plays with the horse racing game apparatus 1 to make a more appropriate prediction, the running ability value can be increased or decreased according to the past battle record.

馬データ記録部81には、トラック5上に配置される走行体30の台数(例えば、6〜12)と同数の競走馬についての馬データを記録しても良いが、それよりも多数(例えば、100頭)の競走馬についての馬データを記録しておけば、レース毎に異なる競走馬を出走させる(走行体30に割り当てる)ことにより、レースの多様性を高めることができる。   The horse data recording unit 81 may record horse data on the same number of racehorses as the number of running bodies 30 (for example, 6 to 12) arranged on the track 5, but a larger number (for example, If horse data on 100 racehorses is recorded, the race diversity can be increased by running different racehorses for each race (assigned to the running body 30).

走行データ生成部82は、トラック5上に配置される各走行体30に馬データ記録部81に記録されるいずれかの競走馬を割り当てるとともに、割り当てた競走馬についての走行能力値や乱数を用いた抽選によって、各走行体30の着順やレース展開(レース開始からゴールまでの経過時間に対する各自走体40の走路8上における位置座標)などよりなる走行データを導出する。   The traveling data generation unit 82 assigns each racehorse recorded in the horse data recording unit 81 to each traveling body 30 arranged on the track 5, and uses a running ability value or a random number for the assigned racehorse. Through the lottery, the running data including the order of arrival of each running body 30 and the race development (position coordinates of each self-running body 40 on the running path 8 with respect to the elapsed time from the start of the race to the goal) are derived.

オッズ算出部83は、各走行体30に割り当てられた競走馬の走行能力値に基づいて、全ての指定態様における全ての着順についてオッズ(Odds)Dを算出する。   The odds calculation unit 83 calculates the odds D for all the arrival orders in all the specified modes based on the running ability value of the racehorse assigned to each traveling body 30.

ここで、本実施形態におけるオッズDは、1枚のメダルを対価として投票を行った場合に配当として払い出されるメダル枚数の期待値がペイアウト率PO(払戻率。配当として払い出される総メダル数を全ての投票における対価とされた総メダル数で除した値)と等しくなるように設定された配当割合(配当倍率)であり、レースに出走する競走馬が馬番1〜nのn頭であるとし、それぞれの競走馬の走行能力値をA1〜An、全ての走行能力値A1〜Anの合計をASとすれば、例えば、「単勝」における馬番1の競走馬のオッズD1は、下式(1)に従って導出され、「馬連」における馬番1と馬番2の競走馬のオッズD12は、下式(2)に従って導出される。
D1=AS×PO/A1 (1)
D12={1/(A1/AS)×(A2/(AS−A1))
+(A2/AS)×(A1/SA−A2))} (2)
Here, in the odds D in the present embodiment, the expected value of the number of medals to be paid out as a payout when a vote is made with one medal as the payout is the payout rate PO (payout rate. The total number of medals to be paid out as the payout (The value divided by the total number of medals considered as the consideration in the voting) and the dividend ratio (dividend rate) set to be equal, and the racehorses running in the race are n horses 1 to n, If the running ability values of the racehorses are A1 to An and the sum of all the running ability values A1 to An is AS, for example, the odds D1 of the racehorse of the horse number 1 in the “winning” is expressed by the following formula (1) The odds D12 of the horse number 1 and the horse number 2 racehorse in the “horse” are derived according to the following equation (2).
D1 = AS × PO / A1 (1)
D12 = {1 / (A1 / AS) × (A2 / (AS−A1))
+ (A2 / AS) × (A1 / SA-A2))} (2)

着順決定部84は、各自走体40から無線LAN装置29、66を介して各自走体40の時々刻々の第2走行面7s上における位置座標を受信し、各レースにおいて各自走体40がゴールGに到着した時刻の先後を特定することにより着順を決定する。ここで、走行データ生成部82において生成した走行データに基づいて着順を決定するのではなく、現実の自走体40の走行に基づいて着順を決定するものとしたのは、何らかの原因により走行データと異なる着順で各自走体40がゴールした場合におけるトラブル等の発生を回避するためである。   The arrival order determination unit 84 receives the position coordinates of each self-propelled body 40 on the second traveling surface 7s from the self-propelled body 40 via the wireless LAN devices 29 and 66, and each self-propelled body 40 in each race The arrival order is determined by specifying the time after arrival at the goal G. Here, the order of arrival is not determined based on the travel data generated by the travel data generation unit 82, but is determined based on the actual travel of the self-propelled vehicle 40 for some reason. This is to avoid troubles and the like when each self-propelled body 40 finishes in the order of arrival different from the traveling data.

ゲーム制御部80は、各レースの実行前の所定のタイミングで、走行データ生成部82が生成した走行データ及びオッズ算出部83が導出したオッズDをそれぞれ各自走体40及び各サテライト70に送信し、各レースの終了後の所定のタイミングで着順決定部84が決定した着順データを各サテライト70に送信する。   The game control unit 80 transmits the running data generated by the running data generating unit 82 and the odds D derived by the odds calculating unit 83 to the respective self-running units 40 and the respective satellites 70 at a predetermined timing before the execution of each race. The arrival order data determined by the arrival order determination unit 84 at a predetermined timing after the end of each race is transmitted to each satellite 70.

なお、本実施形態の競馬ゲーム装置1では、GIレース(Grade One Race)やGIIレース(Grade Two Race)、GIIIレース(Grade Three Race)などが組み込まれた36レースのセットを反復して実行するよう構成されており、走行データ生成部82、オッズ算出部83及び着順決定部84は、上記各レースの実行毎に上記処理を反復して実行する。なお、上記GIレースは、上記36レースにおける3〜5レース毎に実行される。   In the horse racing game apparatus 1 of the present embodiment, a set of 36 races including a GI race (Grade One Race), a GII race (Grade Two Race), a GIII race (Grade Three Race), and the like are repeatedly executed. The running data generating unit 82, the odds calculating unit 83, and the arrival order determining unit 84 repeatedly execute the above process for each execution of each race. The GI race is executed every 3 to 5 races in the 36 races.

サテライト制御部90は、投票受付部91、当選判定部92、配当提供部93、習熟度判定部94、原資貯蓄部95、進呈票提供部96及び進呈票表示部97を備えている。   The satellite control unit 90 includes a vote receiving unit 91, a winning determination unit 92, a payout providing unit 93, a proficiency level determining unit 94, a resource saving unit 95, a gift card providing unit 96, and a gift card display unit 97.

投票受付部91は、各レースの実行前の所定時間内に、遊技者によるタッチパネル式モニタ75のベット画面BPに対する操作に基づいて、1又は複数通りの投票を受け付ける処理を実行する。   The voting accepting unit 91 performs a process of accepting one or a plurality of votings within a predetermined time before the execution of each race based on the player's operation on the bet screen BP of the touch panel monitor 75.

当選判定部92は、各レースの終了後に投票受付部91が受け付けた各投票をゲーム制御部80から受信した着順データと対比することにより、当選の有無を判定する。なお、投票受付部91が受け付けた投票において指定された各指定態様における着順が、着順データに示される着順と一致していればその投票は当選となる。   The winning determination unit 92 compares each vote received by the vote receiving unit 91 after the end of each race with the arrival order data received from the game control unit 80 to determine whether or not there is a win. In addition, if the arrival order in each designation | designated aspect designated in the vote received by the vote reception part 91 corresponds with the arrival order shown by arrival order data, the vote will be won.

配当提供部93は、当選判定部92において当選となった投票についての配当(メダル枚数)を算出し、算出された枚数のメダルを払い出すべく所定の信号をメダル払出装置73aに送信する処理を実行する。   The payout providing unit 93 calculates a payout (the number of medals) for the vote won by the winning determination unit 92, and transmits a predetermined signal to the medal payout device 73a to pay out the calculated number of medals. Execute.

ここで、配当を、当選となった投票において対価とされたメダル枚数(ベット枚数Nb)にオッズDを乗算することにより算出することも可能であるが、本実施形態における当選判定部92は、計算や表示の簡明などのため、ゲーム制御部80から受信した各オッズDの小数点第2位以下の部分Dhを切り捨てて、小数点第1位までの丸められたオッズDrを用いて上記計算を行う。   Here, it is possible to calculate the payout by multiplying the odds D by the number of medals (the number of bets Nb) considered in the winning vote, but the winning determination unit 92 in this embodiment For the sake of simplicity of calculation and display, the above calculation is performed using the odds Dr rounded to the first decimal place by truncating the portion Dh below the second decimal place of each odds D received from the game control unit 80. .

また、ベット枚数Nbは整数であるため、ベット枚数Nbと小数点第1位までのオッズDrの乗算を行うと、払い出し枚数として1以下の端数Nhが生じるため、配当提供部93は、上記乗算値からこの端数Nhを切り捨てた値を最終的な配当枚数Nsとして算出する。   Further, since the bet number Nb is an integer, when the bet number Nb is multiplied by the odds Dr up to the first decimal place, a fraction Nh of 1 or less is generated as the payout number. A value obtained by rounding down the fraction Nh is calculated as the final payout number Ns.

なお、進呈票であるプレゼント馬券が当選となった場合には、配当提供部93は、投票について上記したと同様の態様により算出される枚数のメダルを配当として払い出す処理を実行する。   When the present betting ticket, which is an award ticket, is won, the payout providing unit 93 executes a process of paying out the number of medals calculated in the same manner as described above for voting as a payout.

習熟度判定部94は、当選判定部92において当選が判定された場合に動作し、遊技者の習熟度についての判定を行うものである。遊技者の習熟度の判定には様々な方法が考えられるが、本実施形態の習熟度判定部94では、上級者になるほど投票におけるベット枚数が増加するという遊技者一般に見られる傾向から、簡易かつ合理的な方法として、当選が判定されたレースでの各投票におけるベット枚数Nbの合計値(総ベット枚数NT)に基づいて習熟度の判定を行うものとされている。従って、単一のレースについて複数通りの投票がなされた場合は、その全ての投票におけるベット枚数Nbが習熟度の判定において考慮され、一方、前回以前のレースについて行われた投票におけるベット枚数Nbは習熟度の判定において考慮されない。   The proficiency level determination unit 94 operates when the win determination unit 92 determines a win, and determines the proficiency level of the player. Various methods are conceivable for determining the proficiency level of the player. However, the proficiency level determination unit 94 according to the present embodiment is simple and simple because of the general tendency that the number of bets in voting increases as the player becomes more advanced. As a rational method, the proficiency level is determined based on the total value (total bet number NT) of the bet numbers Nb in each vote in the race where the winning is determined. Therefore, when a plurality of votes are made for a single race, the bet number Nb in all the votes is considered in the proficiency determination, while the bet number Nb in the vote performed for the previous race is Not considered in proficiency assessment.

原資貯蓄部95は、第1原資貯蓄部95a及び第2原資貯蓄部95bを有しており、第1原資貯蓄部95a及び第2原資貯蓄部95bは、当選判定部92において当選が判定される毎に動作し、それぞれ、当選に対する配当の一部を、習熟度判定部94における習熟度の判定結果に応じた所定の比率で第1原資G1、第2原資G2として貯蓄する処理を実行する。   The resource saving unit 95 includes a first resource saving unit 95a and a second resource saving unit 95b, and the first resource saving unit 95a and the second resource saving unit 95b are determined to be won by the winning determination unit 92. It operates every time, and executes a process of saving a part of the payout for winning as the first raw material G1 and the second raw material G2 at a predetermined ratio according to the determination result of the proficiency level in the proficiency level determination unit 94.

進呈票提供部96は、原資貯蓄部95に貯蓄された第1、第2原資G1、G2の値に応じて進呈票(プレゼント馬券A又はプレゼント馬券B)を発行する処理を実行する。   The gift card providing unit 96 executes a process of issuing a gift card (present betting ticket A or present betting ticket B) according to the values of the first and second funding resources G1 and G2 stored in the resource saving unit 95.

ここで、進呈票とは、予め定められた指定態様に従って着順が指定された、遊技者に無償でプレゼントされる投票であり、進呈票において指定された着順が当選となった場合には、通常の投票と同様にして配当が遊技者に払い出されるものである。   Here, the presentation vote is a vote that is given in order according to a predetermined designation mode and is given to the player free of charge. If the arrival order specified in the presentation vote is won The payout is paid out to the player in the same way as a normal vote.

より具体的には、進呈票提供部96は、第1、第2原資G1、G2が所定の基準値となる毎に所定の確率をもって、進呈票の発行時点以降に実行されるレース(例えば次回実行されるGIレース)を対象とした進呈票であるプレゼント馬券A又はプレゼント馬券Bの発行を決定し、発行が決定された場合には、プレゼント馬券A又はプレゼント馬券Bにおいて指定する着順を決定する。   More specifically, the presentation form providing unit 96 has a predetermined probability every time the first and second source funds G1 and G2 become a predetermined reference value, and executes a race (for example, the next time) The issuance of present betting ticket A or present betting ticket B, which is an award for GI races to be executed, is determined, and if issuance is determined, the order of arrival specified in present betting ticket A or present betting ticket B is determined. To do.

進呈票表示部97は、進呈票提供部96による進呈票の発行を受けて動作し、進呈票提供部96により決定された進呈票の対象レース、指定態様、着順などの情報に基づいて、タッチパネル式モニタ75にプレゼント馬券画面PPを表示させる。プレゼント馬券画面PPの表示は、進呈票の発行の時点から進呈票の対象レースの実行まで継続する。   The presentation form display unit 97 operates in response to the issuance of a presentation form by the presentation form provision unit 96, and based on information such as the race, designation mode, and arrival order of the presentation form determined by the presentation form provision unit 96, The present betting ticket screen PP is displayed on the touch panel monitor 75. The display of the present betting ticket screen PP is continued from the time of issuance of the presentation slip until the execution of the target race of the presentation slip.

図9は、各レース毎に各サテライト制御部90において実行される進呈票発行手順を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for issuing a presentation slip executed by each satellite control unit 90 for each race.

一般に、この種の競馬ゲーム装置では、初級者と上級者とでは、1レースにベットする総ベット枚数NTが大幅に異なるという統計値が得られる。具体的には、例えば、初級者の1レースにおける総ベット枚数NTは概ね10枚以下であり、一方、上級者の1レースにおける総ベット枚数NTは100枚以上となる場合が多い、などの統計値が得られる。   In general, in this type of horse racing game apparatus, a statistic value that the total bet number NT bet on one race is significantly different between a beginner and an advanced player. Specifically, for example, the total bet number NT in one race for beginners is approximately 10 or less, while the total bet number NT in one race for advanced players is often 100 or more. A value is obtained.

そこで、以下に述べる進呈票発行手順では、1レース単位で、総ベット枚数NTが少ない場合に遊技者の習熟度を初級と判断し、総ベット枚数NTが多い場合に遊技者の習熟度を上級と判断して、その習熟度の判断結果に応じた種類の進呈票をそれぞれ所定の確率をもって発行することにより、例えば、初級者に馴染みが薄いと思われる指定態様や、ゲーム設置者において初級者に紹介したいと考えている指定態様など、特定の指定態様で着順を指定した進呈票をなるべく高い確率で初級者に発行し、上級者に対しては、当選確率が低い代わりに、当選の場合の配当の期待値が大きい指定態様で着順を指定した進呈票をなるべく高い確率で発行することが意図されている。   Therefore, in the procedure for issuing the award slip described below, when the total bet number NT is small, the player's proficiency level is judged to be the beginner level, and when the total bet number NT is large, the player's proficiency level is advanced. And issuing issuance slips of the type corresponding to the judgment result of the proficiency level with a predetermined probability, for example, a designated mode that seems to be unfamiliar to beginners, or beginners in game installers In the specified mode, such as the specified mode that you would like to introduce to, will be issued to beginners with the highest possible probability of giving the order of arrival in a specific mode, and for advanced players, instead of the low probability of winning In this case, it is intended to issue an award ticket in which the arrival order is specified in a specified manner in which the expected value of the payout is large with as high a probability as possible.

また、上述の通り、本実施形態における配当提供部93では、小数点第2位以下の部分Dhを切り捨てたオッズDrが使用され、オッズDrとベット枚数Nbの乗算値に端数Nhがある場合には、これを切り捨てた値が配当枚数Nsとして算出されるため、遊技場において設定したペイアウト率(設定ペイアウト率)POと現実のペイアウト率の間に乖離を生じることになる。   Further, as described above, the payout providing unit 93 according to the present embodiment uses the odds Dr obtained by discarding the portion Dh having the second decimal place, and when the product of the odds Dr and the bet number Nb has a fraction Nh. Since a value obtained by rounding down this is calculated as the number Ns of payouts, there is a difference between the payout rate (set payout rate) PO set in the game hall and the actual payout rate.

本実施形態における進呈票発行手順は、上記の点に着目し、目標ペイアウト率と現実のペイアウト率の差を原資として進呈票を発行するものとされている。これにより、遊技者に進呈票が提供されたとしてもペイアウト率が目標に近づくだけで、遊技場に不利益を与えない競馬ゲーム装置が実現される。   In the present embodiment, the presentation vote issuing procedure pays attention to the above points, and issues a presentation vote using the difference between the target payout rate and the actual payout rate as a source. As a result, even if the player is provided with an award ticket, the horse racing game apparatus is realized in which the payout rate only approaches the target and does not give a disadvantage to the game hall.

図示のように、進呈票発行手順は、各レースの終了により開始され、ステップS11において、当選判定部92が、終了したレースについて投票受付部91において受け付けられたいずれかの投票が当選となったか否かの当選判定を実行する。   As shown in the figure, the procedure for issuing the award voting is started at the end of each race, and in step S11, whether or not the voting determination unit 92 wins any vote received by the voting reception unit 91 for the completed race. Executes a determination of whether or not to win.

ステップS11における判定の結果が当選ありである場合には、配当提供部93が動作し、配当の提供処理(ステップS12)が実行される。即ち、ゲーム制御部80から受信したオッズのうち、当選となった投票において指定された着順についてのオッズDの小数点第2位以下の部分Dhを切り捨てたオッズDrと、その投票におけるベット枚数Nbとを乗算した値から小数点以下の端数Nhを差し引いた値を配当枚数Nsとして導出し、当該枚数のメダルの払出を指示する信号をメダル払出装置73aに送出する。   If the result of determination in step S11 is that there is a win, the payout providing unit 93 operates and the payout providing process (step S12) is executed. That is, out of the odds received from the game control unit 80, the odds Dr obtained by discarding the portion Dh below the second decimal place of the odds D for the arrival order designated in the winning vote, and the number of bets Nb in the vote The value obtained by subtracting the fractional number Nh after the decimal point is derived as the payout number Ns, and a signal instructing the payout of the number of medals is sent to the medal payout device 73a.

続くステップS13では、習熟度判定部94が動作し、当該レースについて投票受付部91において受け付けた全ての投票についてのベット枚数を合計することで総ベット枚数NTが算出される。   In subsequent step S13, the proficiency level determination unit 94 operates, and the total bet number NT is calculated by summing up the bet numbers for all the votes received by the vote receiving unit 91 for the race.

続くステップS14では、第1、第2原資貯蓄部95a、95bが動作し、ステップS12、S13において導出された総ベット枚数NT、オッズの小数点第2位以下の部分Dh及び配当枚数の端数Nhと、当選した投票におけるベット枚数Nbに基づいて第1原資G1及び第2原資G2の貯蓄処理が実行される。   In the subsequent step S14, the first and second resource saving units 95a and 95b are operated, and the total bet number NT derived in steps S12 and S13, the portion Dh of the odds of the second decimal place and the fraction Nh of the payout number Based on the bet number Nb in the elected vote, the saving process of the first raw material G1 and the second raw material G2 is executed.

具体的には、第1原資貯蓄部95aは、下式(3)に示すように、総ベット枚数NTの大小に応じて配当枚数の端数Nhの所定割合を加算値Xとして算出し、この加算値Xを第1原資G1に加算することで第1原資G1の貯蓄を実行する。
X=0.5 ×Nh (NT≦10)
X=0.25×Nh (11≦NT≦99) (3)
X=0.1 ×Nh (100≦NT)
Specifically, as shown in the following formula (3), the first resource saving unit 95a calculates a predetermined ratio of the fraction Nh of the payout number as an addition value X according to the size of the total bet number NT, and adds this Saving the first raw material G1 is executed by adding the value X to the first raw material G1.
X = 0.5 × Nh (NT ≦ 10)
X = 0.25 × Nh (11 ≦ NT ≦ 99) (3)
X = 0.1 × Nh (100 ≦ NT)

このような態様により第1原資G1が貯蓄される結果、遊技者が初級であるほど(総メダル枚数NTが小さいほど)、より多くの第1原資G1が貯蓄されることになる。   As a result of saving the first raw money G1 in such a manner, as the player is beginner (the smaller the total medal number NT), the more first raw money G1 is saved.

一方、第2原資貯蓄部95bは、下式(4)に示すように、オッズの小数点第2位以下の部分Dhが切り捨てられたが故に遊技者に払い出されなかったメダル枚数に、配当枚数の端数Nhから上記加算値Xを差し引いた残部を加算することで加算値Yを算出し、この加算値Yを第2原資G2に加算することで第2原資G2の貯蓄を実行する。
Y=Nb×Dh+0.5 ×Nh (NT≦10)
Y=Nb×Dh+0.75×Nh (11≦NT≦99) (4)
Y=Nb×Dh+0.9 ×Nh (100≦NT)
On the other hand, as shown in the following equation (4), the second resource saving unit 95b adds the number of dividends to the number of medals that have not been paid out to the player because the portion Dh of the odds of the second decimal place has been discarded. The addition value Y is calculated by adding the remainder obtained by subtracting the addition value X from the fraction Nh, and the saving of the second raw material G2 is executed by adding the addition value Y to the second raw material G2.
Y = Nb × Dh + 0.5 × Nh (NT ≦ 10)
Y = Nb × Dh + 0.75 × Nh (11 ≦ NT ≦ 99) (4)
Y = Nb × Dh + 0.9 × Nh (100 ≦ NT)

このような態様により第2原資G2が貯蓄される結果、遊技者が上級であるほど(総メダル枚数NTが大きいほど)、より多くの第2原資G2が貯蓄されることになる。   As a result of saving the second raw money G2 in this manner, the higher the player is (the larger the total number of medals NT is), the more second raw money G2 is saved.

続くステップS15では、第1原資G1が検査され、第1原資G1が1以上、2未満である場合には、処理はステップS16に移行し、プレゼント馬券Aの当否抽選が実行される。なお、本実施形態では、この抽選における「当たり」の確率は75%とされている。   In the subsequent step S15, the first raw money G1 is inspected, and if the first raw money G1 is 1 or more and less than 2, the process proceeds to step S16, and the winning lottery of the present betting ticket A is executed. In this embodiment, the probability of “winning” in this lottery is 75%.

ステップS16の当否抽選の結果が「当たり」である場合には、処理はステップS17に移行し、進呈票提供部96によるプレゼント馬券Aの発行処理が実行される。   If the result of the success / failure lottery in step S16 is “winning”, the process proceeds to step S17, and a process for issuing the present betting ticket A by the presentation form providing unit 96 is executed.

本実施形態では、プレゼント馬券Aにおける着順の指定態様は「馬単」とされており、進呈票提供部96は、メダル1枚を対価として無作為抽選により選択した2つの馬番で着順が指定された「馬単」の指定態様によるプレゼント馬券Aを発行する。なお、プレゼント馬券Aの当選率を上げるため、例えば、上記により選択した2つの馬番に1、2番人気の競走馬が含まれていない場合には再抽選を行うことで、指定する2つの馬番のいずれか一方には1・2番人気が必ず含まれるようにすることも可能である。   In the present embodiment, the designation mode of the order of arrival in the present betting ticket A is “horse single”, and the offer slip providing unit 96 uses two horse numbers selected by random lottery as a consideration for one medal. A present betting ticket A is issued according to the designated form of the designated “horse single”. In order to increase the winning rate of the present betting ticket A, for example, if the two horse numbers selected as described above do not include the first and second most popular racehorses, the two horse numbers to be designated by performing the re-lottery It is also possible to make sure that either one of the two is most popular.

続くステップS18では、進呈票表示部97によるプレゼント馬券画面PPの表示のための処理が実行され、更に、ステップS19では、第1原資貯蓄部95aが第1原資G1からステップS17で発行されたプレゼント馬券Aにおいて対価とされたメダル枚数である「1」を減算する処理を実行する。   In the subsequent step S18, a process for displaying the present betting ticket screen PP by the gift card display unit 97 is executed, and in step S19, the first resource saving unit 95a receives the present issued from the first resource G1 in step S17. A process of subtracting “1”, which is the number of medals taken as a consideration in betting ticket A, is executed.

一方、上記ステップS15の判定において、第1原資G1が2以上であった場合には、処理はステップS20に移行し、進呈票提供部96がメダル2枚分のプレゼント馬券Aの発行処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S15 that the first fund G1 is 2 or more, the process proceeds to step S20, and the presentation ticket providing unit 96 executes a process for issuing a present betting ticket A for two medals. To do.

この処理では、ステップS17と同様の処理を2回繰り返すことでステップS17と同様のプレゼント馬券Aを2枚発行することも可能であるが、ここでは処理の簡明のため、ステップS17と同様の抽選により選択した2つの馬番を指定した、それぞれメダル1枚を対価とする「馬番(表裏)」のプレゼント馬券Aを発行する。なお、「馬番(表裏)」とは、指定した2つの馬番の一方が1着で他方が2着の着順と、その逆の着順の両方を指定した投票である。   In this process, it is possible to issue two present betting tickets A similar to step S17 by repeating the same process as step S17 twice, but here, for the sake of simplicity of the process, the same lottery as in step S17 A present betting ticket A of “horse number (front and back)” is issued, each of which is designated with the two horse numbers selected in step 1 and is paid for one medal. The “horse number (front and back)” is a vote in which one of the two specified horse numbers is first and the other is second, and vice versa.

続くステップS21では、進呈票表示部97によるプレゼント馬券画面PPの表示のための処理が実行され、更に、ステップS22では、第2原資貯蓄部95aが第1原資G1からステップS20で発行されたプレゼント馬券Aにおいて対価とされたメダル枚数である「2」を減算する処理を実行する。   In the subsequent step S21, a process for displaying the present betting ticket screen PP by the gift card display unit 97 is executed. In step S22, the second resource saving unit 95a receives the present issued from the first resource G1 in step S20. A process of subtracting “2”, which is the number of medals taken as a consideration in the betting ticket A, is executed.

ステップS15の判定において、第1原資G1が1未満であった場合、及び、ステップS16の当否抽選がハズレであった場合には、処理はステップS23に移行し、第2原資G2の検査が実行される。   If it is determined in step S15 that the first fund G1 is less than 1 and if the winning lottery in step S16 is lost, the process proceeds to step S23, and the second fund G2 is inspected. Is done.

そして、この検査において第2原資G2が3以上である場合には、ステップS24において、第2原資G2及び総ベット枚数NTそれぞれの値に応じた異なる「当たり」の確率をもってプレゼント馬券Bの当否抽選が実行される。   If the second fund G2 is 3 or more in this inspection, whether or not the present betting ticket B is a lottery with different “win” probabilities according to the values of the second fund G2 and the total bet number NT in step S24. Is executed.

図10(a)は、ステップS24での当否抽選において設定されているプレゼント馬券Bの「当たり」の確率を示す説明図である。   FIG. 10A is an explanatory diagram showing the probability of “winning” the present betting ticket B set in the success / failure lottery in step S24.

図示のように、総ベット枚数NTの大小に関わらず、第2原資G2の値が大きくなるにつれて「当たり」の確率が上昇する設定とされているが、総ベット枚数NTの値が大きいほど「当たり」の確率が小さく設定されている。これは、総ベット枚数NTが小さい場合には遊技者がより初級であると判断されるため、より頻繁にプレゼント馬券Bを発行することで「三連単」などの指定態様を紹介する機会を増加させ、総ベット枚数NTが大きい場合には遊技者がより上級であると判断されるため、発行の頻度を減少させる代わりに、上級者の興趣を十分に刺激できるベット枚数の大きいプレゼント馬券Bを発行できるようにすることを意図したものである。   As shown in the figure, regardless of the total bet number NT, the probability of “winning” increases as the value of the second source G2 increases. However, as the total bet number NT increases, The probability of “winning” is set small. This is because when the total bet number NT is small, it is judged that the player is more basic, so the opportunity to introduce the designated mode such as “triple unit” by issuing the present betting ticket B more frequently. If the total bet number NT is large, the player is judged to be more advanced, so instead of reducing the frequency of issuance, a present betting ticket B with a large bet number that can sufficiently stimulate the interest of the advanced player Is intended to be issued.

そして、ステップS24の当否抽選において「当たり」となった場合には、処理はステップS25に移行し、第2原資G2の値に応じた抽選によりプレゼント馬券Bの種類を決定する処理が実行される。   And when it becomes "winning" in the success / failure lottery of step S24, a process transfers to step S25 and the process which determines the kind of present betting ticket B by the lottery according to the value of the 2nd raw capital G2 is performed. .

図10(b)は、当該抽選においてそれぞれの種類のプレゼント馬券Bが選択される確率を示す説明図である。   FIG. 10B is an explanatory diagram showing the probability that each type of present betting ticket B is selected in the lottery.

ここで、本実施形態では、プレゼント馬券Bの種類として、「三連単」、「三連単(3頭ボックス)」、「馬単(1着総流し)」、「馬単(2着総流し)」、「三連単(4頭ボックス)」、「三連単(5頭ボックス)」の6種類が準備されている。また、「三連単(3頭ボックス)」、「三連単(4頭ボックス)」及び「三連単(5頭ボックス)」は、「三連単」の指定を6通り、24通り、60通り組み合わせたものであり、「馬単(1着総流し)」及び「馬単(2着総流し)」は、「馬単」の指定を9通り(10頭立ての場合)組み合わせたものであるが、いずれの種類のプレゼント馬券Bにおいても、1通りの指定についての対価はメダル1枚とされているため、各種類のプレゼント馬券Bについて対価とされるトータルのメダル枚数Npbは、図10(b)の「ベット枚数」欄に記載の通りとなる。   Here, in this embodiment, as the type of present betting ticket B, “triple single”, “triple single (three-headed box)”, “horse single (one-stop total sink)”, “horse single (two-stop total) There are six types available: "Sink", "Triple single (4-head box)" and "Triple single (5-head box)". In addition, “triple unit (three-head box)”, “triple unit (four-head box)” and “triple unit (five-head box)” have six, 24, 60 types are combined, and “Uma single (total first runner)” and “Uma single (two first runner)” are combinations of nine “Uma single” designations (when 10 stands). However, in any type of present betting ticket B, since the consideration for one type of designation is one medal, the total number of medals Npb to be paid for each type of present betting ticket B is shown in FIG. 10 (b) as described in the “Bet number” column.

図10(b)に示されるように、プレゼント馬券Bでは、主として当選の確率が低い代わりに配当の期待値が高い「三連単」の指定態様で着順指定がなされているため、遊技の上級者にも高い興趣を与えることが可能である。また、第2原資G2が同じであっても、抽選によりベット枚数や指定態様の異なるプレゼント馬券Bを決定することにより、プレゼント馬券Bの発行の態様の多様化が図られている。   As shown in FIG. 10 (b), in the present betting ticket B, the arrival order is designated in the “triple unit” designation mode in which the expected value of the dividend is high instead of the low probability of winning. It is possible to give a high level of interest to advanced players. Even if the second source G2 is the same, the present betting ticket B issuance is diversified by determining the present betting ticket B having a different number of bets and a designated manner by lottery.

続くステップS26では、ステップS25において決定された種類に応じて着順指定を行い、プレゼント馬券Bを発行する。   In subsequent step S26, the arrival order is designated according to the type determined in step S25, and a present betting ticket B is issued.

具体的には、ステップS25において決定された種類が「三連単」である場合には、1〜3着それぞれの馬番を無作為抽選により決定し、「三連単(4頭ボックス)」である場合は、4つの馬番を無作為抽選により決定し、「馬単(1着総流し)」である場合は、1着の馬番を無作為抽選により決定するなどである。   Specifically, when the type determined in step S25 is “triple single”, the horse numbers of the first to third finishes are determined by random lottery, and “triple single (four-headed box)” is determined. In some cases, four horse numbers are determined by random lottery, and in the case of “horse alone (total first run)”, the first horse number is determined by random lottery.

続くステップS27では、ステップS26において発行されたプレゼント馬券Bの内容に応じて進呈票表示部97がタッチパネル式モニタ75においてプレゼント馬券画面PPを表示させる処理を実行し、更に、ステップS28では、第2原資貯蓄部95bが第2原資G2からステップS25において決定されたプレゼント馬券Bにおいて対価とされたメダル枚数Npbを減算する処理を実行する。   In subsequent step S27, the presenting slip display unit 97 executes a process of displaying the present betting ticket screen PP on the touch panel monitor 75 in accordance with the contents of the present betting ticket B issued in step S26. The resource saving unit 95b executes a process of subtracting the medal number Npb considered as the consideration in the present betting ticket B determined in step S25 from the second resource G2.

ステップS11における判定の結果が当選なしであった場合、ステップS23において第2原資G2が3未満と判定された場合、ステップS24における抽選の結果がハズレであった場合、及び、ステップS19、S22又はS28の処理が完了した場合には進呈票発行手順は終了となる。   If the result of the determination in step S11 is no win, if the second source G2 is determined to be less than 3 in step S23, if the result of the lottery in step S24 is lost, and step S19, S22 or When the process of S28 is completed, the presentation slip issuing procedure ends.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記した実施形態では、遊技価値としてメダルを使用し、馬の形状を付与した走行体がトラック上を走行した際の着順についての投票が行われる競争ゲーム装置を例として説明したが、本発明は、メダル以外の任意の媒体を遊技価値として使用し、馬以外の形状を有する模型又は映像などを競争体とし、ラップタイムなどの競走における着順以外の順位や、サッカーゲームでの得点やクイズの回答の早さなど、競走以外の競争での順位についての投票を行う競争ゲーム装置に適用することが可能である。   For example, in the above-described embodiment, a medal is used as a game value, and a competitive game apparatus in which a voting order is performed when a traveling body having a horse shape travels on a track has been described. The present invention uses an arbitrary medium other than a medal as a game value, uses a model or video having a shape other than a horse as a competitor, ranks other than the arrival order in races such as lap times, scores in soccer games, The present invention can be applied to a competitive game apparatus that performs voting on the ranking in competitions other than the race, such as the speed of answering quizzes.

また、上記した実施形態における指定態様の種類や第1、第2進呈票における指定態様などは単なる例として示したものであり、実施形態と異なる態様の指定態様での順位の指定を可能とし、実施形態と異なる指定態様の第1、第2進呈票を発行するものとすることが可能である。   In addition, the type of designation mode in the embodiment described above, the designation mode in the first and second presentation votes, etc. are shown as examples only, and it is possible to specify the rank in the mode of designation different from the embodiment, It is possible to issue first and second advance votes having different designation modes from the embodiment.

また、上記実施形態では、設定ペイアウト率と現実のペイアウト率との差を原資として進呈票を発行することにより、競争ゲーム装置を設置する遊技場に不利益を与えない態様で進呈票を提供できる競争ゲーム装置を例として説明したが、進呈票の原資の取り方は任意である。   Further, in the above-described embodiment, by providing a presentation vote using the difference between the set payout rate and the actual payout rate as a source, it is possible to provide the presentation vote in a manner that does not give a disadvantage to the game arcade where the competitive game apparatus is installed. Although the competitive game apparatus has been described as an example, the way of collecting the funds for the gift card is arbitrary.

また、上記実施形態では、オッズを小数点第1位に丸めた際の切り捨て部分(Dh)とベット枚数(Nb)との積算値、及び、払出枚数の端数(Nh)を原資として進呈票を発行する場合について説明したが、例えば、上記実施形態において述べた「三連単ライト」のように、ベット枚数値(Nb)に端数が出た際の切り上げ分を原資として進呈票を発行することも可能であり、これにより、遊技価値の計数最低単位(メダルの場合では1枚)以下の値を対価の最低単位として投票を受け付けた場合における遊技者とゲーム装置を設置する遊技場の利益の公平を図りつつ、投票における順位の指定態様設定の自由度を拡大することが容易となる。   Also, in the above embodiment, a prize is issued using the accumulated value of the rounded down portion (Dh) and the bet number (Nb) when odds are rounded to the first decimal place, and the fraction (Nh) of the payout number as resources. However, for example, as in the “triple simple write” described in the above embodiment, an award can be issued using the rounded-up amount when the fraction is displayed in the bet number value (Nb) as a source. It is possible, and fairness of the profit of the game hall where the player and the game device are installed when the vote is accepted with the value less than the minimum unit of game value (one in the case of medals) as the minimum unit of consideration. It is easy to increase the degree of freedom in setting the order designation mode in voting.

また、上記実施形態では、進呈票の発行処理(ステップS17、S20、S26)の直後にプレゼント馬券画面PPを表示させる場合について説明したが、プレゼント馬券画面PPの表示タイミングは任意であり、進呈票の発行処理後の任意のタイミングにプレゼント馬券画面PPの表示を行うことが可能である。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the present betting ticket screen PP was displayed immediately after the issuance process (steps S17, S20, S26), the display timing of the present betting ticket screen PP is arbitrary, and the presenting ticket It is possible to display the present betting ticket screen PP at an arbitrary timing after the issuing process.

また、上記実施形態では、第1、第2進呈票において指定される着順はいずれも無作為抽選により決定する場合について説明したが、進呈票において指定する着順の決定方法は任意であり、何らかのルールに従って擬似的な抽選等によって進呈票における着順を決定することも可能である。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where both the arrival order designated in the 1st, 2nd presentation vote was determined by random lottery, the determination method of the arrival order designated in a presentation vote is arbitrary, It is also possible to determine the arrival order in the presentation form by pseudo lottery or the like according to some rules.

また、上記実施形態では、装置本体部の周囲に12台のサテライトが配置されたゲーム装置を例として説明したが、本発明のゲーム装置は、13台以上又は11台以下のサテライトを備えることが可能である。   In the above embodiment, the game apparatus in which 12 satellites are arranged around the apparatus main body has been described as an example. However, the game apparatus of the present invention may include 13 or more or 11 or less satellites. Is possible.

その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、手順等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。   In addition, the apparatus configuration and functional configuration, specific processing contents, procedures, and the like in the above-described embodiments are described merely as examples, and the present invention is not limited thereto.

本発明の一実施形態に係る競馬ゲーム装置の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the horse racing game apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 装置本体部の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of an apparatus main body part. 第2走行面の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a 2nd driving | running | working surface. 自走体及び走行体の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a self-propelled body and a traveling body. サテライトの構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a satellite. サテライト画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows a satellite screen. 競馬ゲーム装置のハードウェアの概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the hardware of a horse racing game apparatus. 競馬ゲーム装置におけるゲームプログラムを実行することにより実現される機能ブロックを示す説明図。Explanatory drawing which shows the functional block implement | achieved by running the game program in a horse racing game apparatus. 進呈票の発行手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the issuing procedure of a presentation vote. (a)は、プレゼント馬券Bの当たりの確率を示す説明図、(b)は、各種類のプレゼント馬券Bが選択される確率を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the probability of winning the present betting ticket B, (b) is explanatory drawing which shows the probability that each kind of present betting ticket B will be selected.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・競馬ゲーム装置、2・・・装置本体部、3・・・外側筐体、4・・・上面板、4s・・・走行面、5・・・トラック、6・・・給電板、7・・・下面板、7s・・・走行面、8・・・走路、9・・・透明薄板、10・・・支柱部材、11・・・天井部材、21・・・主制御基板、22・・・フィールドカメラ、23・・・ゴールカメラ、24・・・モニタ装置、25・・・天井カメラ、26・・・スピーカ、27・・・照明装置、28・・・通信装置、29・・・無線LAN装置、30・・・走行体、31・・・台車、32・・・前輪、33・・・後輪、34a、34b・・・中央輪、35a、35b・・・回転磁石、36・・・支持柱、37・・・模型部分、40・・・自走体、41・・・台車、42・・・前輪、43・・・後輪、44a、44b・・・中央輪、45a、45b・・・走行モータ、46・・・カメラ装置、46a、46b・・・模型制御モータ、47・・・白色LED、48・・・アンテナ、50・・・支持台、51・・・スプリング、52・・・前輪、53・・・後輪、54a、54b・・・中央輪、55a、55b・・・回転磁石、56a、56b・・・模型制御モータ、57・・・集電子、61・・・自走体制御基板、62・・・走行制御基板、63・・・撮影制御基板、64・・・画像処理基板、65・・・模型制御基板、66・・・無線LAN装置、70・・・サテライト、71・・・サテライト制御基板、72・・・脚部、73・・・メダル払出口、73a・・・メダル払出装置、74・・・テーブル部、75・・・タッチパネル式モニタ、76・・・スピーカ、77・・・メダル投入口、77a・・・メダルセンサ、78・・・ペイアウトボタン、79・・・通信装置、80・・・ゲーム制御部、81・・・馬データ記録部、82・・・走行データ生成部、83・・・オッズ算出部、84・・・着順決定部、90・・・サテライト制御部、91・・・投票受付部、92・・・当選判定部、93・・・配当提供部、94・・・習熟度判定部、95・・・原資貯蓄部、95a・・・第1原資貯蓄部、95b・・・第2原資貯蓄部、96・・・進呈票提供部、97・・・進呈票表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Horse racing game device, 2 ... Apparatus main-body part, 3 ... Outer housing | casing, 4 ... Upper surface board, 4s ... Running surface, 5 ... Truck, 6 ... Power feeding plate 7 ... lower surface plate, 7s ... running surface, 8 ... runway, 9 ... transparent thin plate, 10 ... support member, 11 ... ceiling member, 21 ... main control board, 22 ... Field camera, 23 ... Goal camera, 24 ... Monitor device, 25 ... Ceiling camera, 26 ... Speaker, 27 ... Lighting device, 28 ... Communication device, 29. ..Wireless LAN device, 30 ... running body, 31 ... cart, 32 ... front wheel, 33 ... rear wheel, 34a, 34b ... center wheel, 35a, 35b ... rotary magnet, 36 ... supporting pillar, 37 ... model part, 40 ... self-propelled body, 41 ... bogie, 42 ... front wheel, 43 ... rear wheel 44a, 44b ... center wheel, 45a, 45b ... travel motor, 46 ... camera device, 46a, 46b ... model control motor, 47 ... white LED, 48 ... antenna, 50 ..Support stand, 51 ... Spring, 52 ... Front wheel, 53 ... Rear wheel, 54a, 54b ... Center wheel, 55a, 55b ... Rotary magnet, 56a, 56b ... Model control Motor, 57 ... Current collector, 61 ... Self-propelled body control board, 62 ... Travel control board, 63 ... Imaging control board, 64 ... Image processing board, 65 ... Model control board , 66 ... Wireless LAN device, 70 ... Satellite, 71 ... Satellite control board, 72 ... Leg part, 73 ... Medal payout port, 73a ... Medal payout device, 74 ... Table part, 75 ... Touch panel monitor 76 ... Speaker, 77 ... Medal slot, 77a ... Medal sensor, 78 ... Payout button, 79 ... Communication device, 80 ... Game control unit, 81 ... Horse data recording , 82... Traveling data generation unit, 83... Odds calculation unit, 84 .. arrival order determination unit, 90... Satellite control unit, 91. , 93 ... Dividend providing section, 94 ... Proficiency level judging section, 95 ... Fund saving section, 95a ... First fund saving section, 95b ... Second fund saving section, 96・ Presentation form providing part, 97 ... Presentation form display part

Claims (9)

所定の遊技価値を対価として、競争における競争体の順位を、複数の指定態様から選択されるいずれかの指定態様に従って指定する投票を受け付ける投票受付手段と、
前記投票が当選となった場合に、前記投票において指定された順位に応じて算出される配当の全部又は一部を遊技者に提供する配当提供手段とを備え、複数の前記競争体が順位を競って前記競争を行う競争ゲーム装置であって、
遊技者による前記投票に基づいて遊技者の習熟度を判定する習熟度判定手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の指定態様のうちの第1の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第1進呈票と、前記複数の指定態様のうちの第2の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第2進呈票とを含む選択肢から前記習熟度判定手段が判定した前記習熟度に応じて選択される進呈票を遊技者に提供する進呈票提供手段とを更に備え、
前記配当提供手段は、前記進呈票提供手段により提供された前記進呈票が当選となった場合に、前記進呈票において指定された順位に応じた配当を提供することを特徴とする競争ゲーム装置。
Voting accepting means for accepting a voting that designates the ranking of the competitors in the competition according to any of the designated modes selected from a plurality of designated modes, with a predetermined game value as consideration;
A payout providing means for providing a player with all or part of a payout calculated according to the rank designated in the vote when the vote is won, and the plurality of competitors A competitive game device that performs the competition by competition,
Proficiency level determination means for determining the proficiency level of the player based on the vote by the player;
When a predetermined condition is established, a first presentation form that specifies the rank of the competitor according to a first designation mode among the plurality of designation modes, and a second designation mode among the plurality of designation modes And an offer form providing means for providing the player with an offer form selected according to the proficiency level determined by the proficiency level judging means from options including a second award form designating the rank of the competitor according to Prepared,
The competitive game apparatus, wherein the payout providing means provides a payout according to the rank specified in the presentation vote when the presentation vote provided by the presentation vote providing means is won.
前記競争は複数回数反復して実行されるものであり、
前記進呈票提供手段は、前記進呈票の提供時点以降に実行される前記競争における前記競争体の順位を指定した前記進呈票を提供することを特徴とする請求項1に記載の競争ゲーム装置。
The competition is repeated a plurality of times,
The competitive game apparatus according to claim 1, wherein the presentation form providing unit provides the presentation form in which the order of the competitors in the competition to be executed after the presentation form is provided.
前記投票受付手段が、所定のメダルを対価として前記投票の受付を行い、前記配当提供手段が、前記所定のメダルの払出により前記配当の提供を行うことを特徴とする請求項2に記載の競走ゲーム装置。   3. The race according to claim 2, wherein the voting accepting unit accepts the voting with a predetermined medal as a consideration, and the payout providing unit provides the payout by paying out the predetermined medal. Game device. 前記第2の指定態様は、前記第1の指定態様よりも、当選の確率が低く、配当の期待値が高い指定態様であり、
前記進呈票提供手段は、
前記習熟度判定手段により判定された前記習熟度が低い程、より高い確率で第1進呈票を提供し、
前記習熟度判定手段により判定された前記習熟度が高い程、より高い確率で第2進呈票を提供することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の競争ゲーム装置。
The second designation mode is a designation mode having a lower probability of winning and a higher expected value of dividend than the first designation mode.
The presentation form providing means is:
The lower the proficiency level determined by the proficiency level determining means, the higher the probability of providing the first advance vote,
The competitive game apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the higher the proficiency level determined by the proficiency level determination means, the higher the probability of providing the second advance vote.
前記配当の一部を第1原資又は第2原資として貯蓄する原資貯蓄手段を更に備え、
前記原資貯蓄手段は、
前記習熟度判定手段により判定された前記習熟度が低い程、前記配当の一部のより多くの割合を第1原資として貯蓄し、
前記習熟度判定手段により判定された前記習熟度が高い程、前記配当の一部のより多くの割合を第2原資として貯蓄し、
前記進呈票提供手段は、前記原資貯蓄手段により貯蓄された第1原資に応じた数の又は頻度で前記第1進呈票を提供し、前記原資貯蓄手段により貯蓄された第2原資に応じた数の又は頻度で前記第2進呈票を提供することを特徴とする請求項4に記載の競争ゲーム装置。
Further comprising a resource saving means for saving a part of the dividend as a first resource or a second resource,
The resource saving means is:
The lower the proficiency level determined by the proficiency level determining means, the more the portion of the dividend is saved as a first source,
The higher the proficiency level determined by the proficiency level determining means, the more the portion of the dividend is saved as a second source,
The presentation card providing unit provides the first presentation card with the number or frequency according to the first resource saved by the resource saving unit, and the number according to the second resource saved by the resource saving unit. The competitive game apparatus according to claim 4, wherein the second presentation vote is provided at a frequency of
前記習熟度判定手段は、前記投票が当選となった前記競争における投票において対価とされた遊技価値の量に基づいて前記習熟度を判定することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の競争ゲーム装置。   The proficiency level determination means determines the proficiency level based on an amount of game value that is considered in the voting in the competition in which the voting is won. The competitive game device according to Item. 複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲーム装置に実装されるコンピュータにおいて解釈実行されるゲームプログラムであって、
所定の遊技価値を対価として、前記競争における前記競争体の順位を、複数の指定態様から選択されるいずれかの指定態様に従って指定する投票を受け付ける投票受付手順と、
前記投票が当選となった場合に、前記投票において指定された順位に応じて算出される配当の全部又は一部を遊技者に提供する配当提供手順と、
遊技者による前記投票に基づいて遊技者の習熟度を判定する習熟度判定手順と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の指定態様のうちの第1の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第1進呈票と、前記複数の指定態様のうちの第2の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第2進呈票とを含む選択肢から前記習熟度判定手順において判定された前記習熟度に応じて選択される進呈票を遊技者に提供する進呈票提供手順とを実行し、
前記配当提供手順では、前記進呈票提供手順において提供された前記進呈票が当選となった場合に、前記進呈票において指定された順位に応じた配当が提供されることを特徴とするゲームプログラム。
A game program that is interpreted and executed in a computer that is mounted on a competitive game device in which a plurality of competitors compete for ranks,
A voting acceptance procedure for accepting a voting that designates a ranking of the competitors in the competition according to any designation mode selected from a plurality of designation modes, with a predetermined game value as a price,
A payout providing procedure for providing a player with all or part of a payout calculated according to the rank designated in the vote when the vote is won;
A proficiency level determination procedure for determining the proficiency level of the player based on the vote by the player;
When a predetermined condition is established, a first presentation form that specifies the rank of the competitor according to a first designation mode among the plurality of designation modes, and a second designation mode among the plurality of designation modes A presentation form providing procedure for providing a player with a presentation form selected according to the proficiency level determined in the proficiency level determination procedure from options including a second presentation form designating the rank of the competitor according to Run,
In the payout providing procedure, a payout according to the rank specified in the presentation slip is provided when the presentation slip provided in the presentation slip providing procedure is won.
複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲーム装置に実装されるコンピュータにおいて解釈実行されるゲームプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、
所定の遊技価値を対価として、前記競争における前記競争体の順位を、複数の指定態様から選択されるいずれかの指定態様に従って指定する投票を受け付ける投票受付手順と、
前記投票が当選となった場合に、前記投票において指定された順位に応じて算出される配当の全部又は一部を遊技者に提供する配当提供手順と、
遊技者による前記投票に基づいて遊技者の習熟度を判定する習熟度判定手順と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の指定態様のうちの第1の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第1進呈票と、前記複数の指定態様のうちの第2の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第2進呈票とを含む選択肢から前記習熟度判定手順において判定された前記習熟度に応じて選択される進呈票を遊技者に提供する進呈票提供手順とを実行し、
前記配当提供手順では、前記進呈票提供手順において提供された前記進呈票が当選となった場合に、前記進呈票において指定された順位に応じた配当が提供されることを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
A computer-readable recording medium that records a game program that is interpreted and executed by a computer that is installed in a competitive game device in which a plurality of competitors compete for ranks,
A voting acceptance procedure for accepting a voting that designates a ranking of the competitors in the competition according to any designation mode selected from a plurality of designation modes, with a predetermined game value as a price,
A payout providing procedure for providing a player with all or part of a payout calculated according to the rank designated in the vote when the vote is won;
A proficiency level determination procedure for determining the proficiency level of the player based on the vote by the player;
When a predetermined condition is established, a first presentation form that specifies the rank of the competitor according to a first designation mode among the plurality of designation modes, and a second designation mode among the plurality of designation modes A presentation form providing procedure for providing a player with a presentation form selected according to the proficiency level determined in the proficiency level determination procedure from options including a second presentation form designating the rank of the competitor according to Run,
In the payout providing procedure, a game program is provided in which a payout according to the rank specified in the presentation vote is provided when the presentation vote provided in the presentation vote providing procedure is won. A recorded computer-readable recording medium.
複数の競争体が順位を競って競争を行う競争ゲームにおいて実行されるゲーム方法であって、
所定の遊技価値を対価として、前記競争における前記競争体の順位を、複数の指定態様から選択されるいずれかの指定態様に従って指定する投票を受け付ける投票受付手順と、
前記投票が当選となった場合に、前記投票において指定された順位に応じて算出される配当の全部又は一部を遊技者に提供する配当提供手順と、
遊技者による前記投票に基づいて遊技者の習熟度を判定する習熟度判定手順と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の指定態様のうちの第1の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第1進呈票と、前記複数の指定態様のうちの第2の指定態様に従って前記競争体の順位を指定した第2進呈票とを含む選択肢から前記習熟度判定手順において判定された前記習熟度に応じて選択される進呈票を遊技者に提供する進呈票提供手順とを実行し、
前記配当提供手順では、前記進呈票提供手順において提供された前記進呈票が当選となった場合に、前記進呈票において指定された順位に応じた配当が提供されることを特徴とするゲーム方法。
A game method that is executed in a competitive game in which a plurality of competitors compete by ranking,
A voting acceptance procedure for accepting a voting that designates a ranking of the competitors in the competition according to any designation mode selected from a plurality of designation modes, with a predetermined game value as a price,
A payout providing procedure for providing a player with all or part of a payout calculated according to the rank designated in the vote when the vote is won;
A proficiency level determination procedure for determining the proficiency level of the player based on the vote by the player;
When a predetermined condition is established, a first presentation form that specifies the rank of the competitor according to a first designation mode among the plurality of designation modes, and a second designation mode among the plurality of designation modes A presentation form providing procedure for providing a player with a presentation form selected according to the proficiency level determined in the proficiency level determination procedure from options including a second presentation form designating the rank of the competitor according to Run,
In the payout providing procedure, a payout according to the rank specified in the presentation vote is provided when the presentation vote provided in the presentation vote providing procedure is won.
JP2007204210A 2007-08-06 2007-08-06 Horse racing game device Withdrawn JP2009039162A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007204210A JP2009039162A (en) 2007-08-06 2007-08-06 Horse racing game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007204210A JP2009039162A (en) 2007-08-06 2007-08-06 Horse racing game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009039162A true JP2009039162A (en) 2009-02-26

Family

ID=40440594

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007204210A Withdrawn JP2009039162A (en) 2007-08-06 2007-08-06 Horse racing game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009039162A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2002318903B2 (en) Method and Apparatus for a Player Controllable Bonus Game
US8753202B2 (en) Wagering game, gaming machine, gaming system and method with real-time position updates
AU778686B2 (en) Game system
US8821275B2 (en) Wagering game, gaming machine, gaming system and method with slow motion replay
US8840459B2 (en) Gaming machine with collectible game cards
US20130116048A1 (en) Multi-media interactive play system
US20170243433A1 (en) Gesture based gaming controls for an immersive gaming terminal
US11651662B2 (en) Grid-based gaming system and method operable to generate primary and secondary winning outcomes
US10878666B2 (en) Grid-based gaming system, method and device operable to generate base benefits and bonus benefits
US20120077579A1 (en) Wagering game, gaming machine, gaming system and method with game play interrupt and resume
US20100075744A1 (en) System, Method And Computer Program Product For A Robotic Game
US20100240441A1 (en) Game system, and game apparatus and challenge notifying apparatus constituting the game system
JP2004298416A (en) Game machine, program and information storage medium
JP2009172104A (en) Competition game device, competition game method, and program
JP2007044128A (en) Game apparatus
JP2009039162A (en) Horse racing game device
JP2009201975A (en) Racing game apparatus
TW200840623A (en) Game system
JP2009178399A (en) Game device and method of controlling the same
US9373217B2 (en) Gaming machine and control method thereof
JP5083521B2 (en) Game device
JP2009178407A (en) Running simulating device
JP2008212741A (en) Control method for game device
JP7493401B2 (en) Ticket counting device and ticket counting system
JP2009045348A (en) Game apparatus for executing race by multiple competition objects, and game control method

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20101102