JP7493401B2 - Ticket counting device and ticket counting system - Google Patents

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Description

本発明は、チケットカウント装置及チケットカウントシステム等に関する。 The present invention relates to a ticket counting device and a ticket counting system.

従来より、チケット発行器によりチケットを発行するチケット払い出し装置が知られている。例えば特許文献1には、コイン投入口により投入されたコインが規定額以上であると判断された場合に、チケット発行器によりチケットを発行するチケット払い出し装置が開示されている。プレーヤは、このようにして発行されたチケットを所定枚数以上、集めることで、物品との交換等が可能になる。 Ticket dispensing devices that issue tickets using a ticket issuer have been known for some time. For example, Patent Document 1 discloses a ticket dispensing device that issues a ticket using a ticket issuer when it is determined that the amount of coins inserted into a coin slot is equal to or exceeds a specified amount. By collecting a predetermined number of tickets issued in this way, a player can exchange them for goods, etc.

特開平9-253328公報JP 9-253328 A

例えば、連結された複数のチケットがチケット払い出し装置により払い出された場合には、これらの連結された複数のチケットの枚数をカウントするチケットカウント装置が必要になる。しかしながら、これまでのチケットカウント装置は、プレーヤにより挿入されたチケットをカウントするだけであり、ゲーム性の要素は付加されていなかった。 For example, when multiple linked tickets are dispensed by a ticket dispensing device, a ticket counting device is required to count the number of these linked tickets. However, ticket counting devices up until now have only counted the tickets inserted by the player and have not added any game element.

本開示によれば、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置及びチケットカウントシステム等を提供できる。 This disclosure provides a ticket counting device and a ticket counting system that can realize a ticket counting process with added game elements.

本開示の一態様は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、前記プレーヤの前記ゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う処理部と、を含むチケットカウント装置に関係する。 One aspect of the present disclosure relates to a ticket counting device that includes a ticket reading unit that performs a process of reading the tickets to count the number of tickets among multiple linked tickets, an operation unit that allows a player to perform at least game operations, and a processing unit that accepts the game operations of the player and performs at least one of the following game processing operations: outputting game sounds, displaying game images, and controlling a game console.

本開示の一態様によれば、チケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理が行われる。またプレーヤが操作部によりゲーム操作を行うと、そのゲーム操作が受け付けられて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体の制御処理などのゲーム処理が行われる。従って、チケットを読み取ってカウントする処理に加えて、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体の制御処理などのゲーム処理が行われるようになる。これにより、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置等の提供が可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, a ticket reading process is performed to count the number of tickets. Furthermore, when a player performs a game operation using the operation unit, the game operation is accepted, and game processing such as outputting game sounds, displaying game images, or controlling the game console is performed. Therefore, in addition to the process of reading and counting tickets, the game operation of the player is accepted, and game processing such as outputting game sounds, displaying game images, or controlling the game console is performed. This makes it possible to provide a ticket counting device or the like that can realize ticket counting processing with added game elements.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform at least one of the following: control of the reading process of the ticket in response to the game operation or the game result; counting the number of tickets in response to the game operation or the game result; and granting a benefit in response to the game operation, the game result, the result of reading the ticket, or the result of counting the number of tickets.

このようにすれば、様々な要因を反映させたチケットの読み取り処理、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理を実現できるようになり、様々なゲーム性の要素をチケットカウント装置に対して付加することが可能になる。 In this way, it becomes possible to realize a ticket reading process, ticket counting process, or bonus awarding process that reflects various factors, making it possible to add various game elements to the ticket counting device.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記ゲーム操作が行われるごとに前記チケットが所与の枚数だけ読み取られるように前記読み取り処理を制御してもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may control the reading process so that a given number of tickets are read each time the game operation is performed.

このようにすれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが読み取られるようになるため、プレーヤのゲーム操作とリンクしてチケットが読み取られてカウントされるようなカウント処理を実現できる。 In this way, the ticket is read each time the player performs a game operation, enabling a counting process in which the ticket is read and counted in conjunction with the player's game operations.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケット読み取り部が前記所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、前記プレーヤが前記ゲーム操作を行った場合にも、前記チケットの新たな読み取りを行わないようにしてもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may be configured not to read any new tickets during the period in which the ticket reading unit has read the given number of tickets, even if the player performs the game operation.

このようにすれば、例えば所与の枚数の読み取りを行っている期間よりも短い操作時間間隔でプレーヤがゲーム操作を行った場合に、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。 In this way, if a player performs a game operation at an operation time interval that is shorter than the period during which a given number of tickets are read, new readings of tickets will not be performed.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may also perform processing to set the given number to a given set number.

このようにすれば、ゲーム操作が行われるごとにチケットが所与の枚数だけ読み取られる場合に、当該所与の枚数を任意の枚数に設定できるようになる。 In this way, when a given number of tickets are read each time a game operation is performed, the given number can be set to any number.

また本開示の一態様では、前記ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、前記操作時間間隔が前記第1時間間隔である場合に比べて、前記チケット枚数のカウント速度が速くなってもよい。 In one aspect of the present disclosure, when the operation time interval of the game operation is a second time interval that is shorter than the first time interval, the ticket number may be counted faster than when the operation time interval is the first time interval.

このようにすれば、プレーヤが短い操作時間間隔でゲーム操作を行った場合に、速いカウント速度でチケット枚数がカウントされるようになる。 In this way, if the player performs game operations with short operation time intervals, the number of tickets will be counted at a fast counting speed.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、前記特典の付与処理を実行してもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may execute the process of granting the benefit when the number of tickets reaches a given number of tickets.

このようにすれば、チケットカウント装置によりチケット枚数をカウントすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。 In this way, it is possible to effectively motivate players to count the number of tickets using the ticket counting device.

また本開示の一態様では、前記処理部は、特定の前記チケットが読み取られた場合に、前記特典の付与処理を実行してもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may execute the process of granting the benefit when a specific ticket is read.

このようにすれば、プレーヤは、特定のチケットによる特典の獲得が動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになる。 In this way, players will be motivated to use the ticket counting device by the prospect of receiving special rewards from a particular ticket.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、前記特典の付与処理を実行してもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may execute a process for granting the bonus when the game result is a given game result.

このようにすれば、プレーヤは、特典を獲得するために、チケットカウント装置でのゲームを積極的にプレイするようになり、当該ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 In this way, players will be more likely to play games using the ticket counting device in order to win rewards, providing effective motivation for players to play the games.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記特典の付与処理として、抽選処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform a lottery process as the process of granting the bonus.

このようにすれば、プレーヤは、抽選処理による抽選プレイを行えることが動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになる。 In this way, players will be motivated to use the ticket counting device by being able to play a lottery game using a lottery process.

また本開示の一態様では、前記操作部は、前記ゲーム操作を前記プレーヤが行うための第1操作部と、前記ゲーム操作以外の操作を前記プレーヤが行うための第2操作部を含んでもよい。 In one aspect of the present disclosure, the operation unit may include a first operation unit for the player to perform the game operation, and a second operation unit for the player to perform an operation other than the game operation.

このようにすれば、プレーヤは、第1操作部を用いてゲーム操作を行えると共に、第2操作部を用いてゲーム操作以外の操作を行えるにようになり、プレーヤの利便性を向上できる。 In this way, the player can use the first operation unit to perform game operations, and can also use the second operation unit to perform operations other than game operations, improving convenience for the player.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記第2操作部が操作された場合に、前記チケットの自動カウント処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may also perform an automatic counting process for the tickets when the second operation unit is operated.

このようにすれば、プレーヤは、第2操作部を操作することで、チケットの自動カウント処理を実行させることが可能になり、プレーヤの利便性を向上できる。 In this way, the player can execute the automatic ticket counting process by operating the second operation unit, improving convenience for the player.

また本開示の一態様では、前記処理部は、読み取られた前記チケットの前記チケット枚数に応じて、前記ゲーム音を変化させてもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may change the game sound depending on the number of tickets read.

このようにすれば、カウントされるチケット枚数に応じてゲーム音が変化するようになるため、効果的なゲーム演出処理を実現できる。 In this way, the game sounds will change depending on the number of tickets being counted, allowing for effective game presentation processing.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケットの読み取りを指示する前記ゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、前記プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may also perform a warning notification process for the player if a given period of time has elapsed without the game operation instructing the reading of the ticket being performed.

このような注意喚起の報知処理を行えば、プレーヤがゲーム操作を行わなかった場合に、プレーヤを促して、ゲーム操作を行わせることが可能になる。 By performing this type of warning notification process, if the player does not perform game operations, it is possible to prompt the player to perform game operations.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行ってもよい。 In one aspect of the present disclosure, the processing unit may also perform output processing of additional information in addition to the information on the number of tickets.

このように、チケット枚数の情報に加えて、付加情報を出力する処理を行うことで、この付加情報を利用した様々なサービス等をプレーヤに提供することが可能になる。 In this way, by performing a process to output additional information in addition to the ticket number information, it becomes possible to provide the player with various services that utilize this additional information.

また本開示の一態様は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行う処理部と、を含むチケットカウントシステムに関係する。 Another aspect of the present disclosure relates to a ticket counting system that includes a ticket reading unit that performs a process of reading the tickets to count the number of tickets among multiple linked tickets, an operation unit for a player to perform at least game operations, and a processing unit that performs at least one of the following: control of the process of reading the tickets in accordance with the game operations or game results, counting the number of tickets in accordance with the game operations or game results, and granting a bonus in accordance with the game operations, the game results, the result of reading the tickets, or the result of counting the number of tickets.

本開示の一態様によれば、チケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理が行われる。またゲーム操作又はゲーム結果等に応じた、チケットの読み取り処理の制御、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理が行われる。従って、単にチケットを読み取ってカウントするシステムに比べて、様々な要因を反映させたチケットの読み取り処理、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理を実現できるようになり、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウントシステムの提供が可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, a ticket reading process is performed to count the number of tickets. In addition, the ticket reading process is controlled, the number of tickets is counted, or a bonus is granted in accordance with game operations or game results. Therefore, compared to a system that simply reads and counts tickets, it is possible to realize a ticket reading process, a ticket count process, or a bonus granting process that reflects various factors, making it possible to provide a ticket counting system that can realize a ticket counting process with added game elements.

本実施形態のチケットカウント装置の構成例。2 shows an example of the configuration of a ticket counting device according to the present embodiment. 本実施形態のチケットカウント装置の構成例。2 shows an example of the configuration of a ticket counting device according to the present embodiment. 連結された複数のチケットの説明図。An illustration of multiple linked tickets. 図4(A)、図4(B)は、ゲーム画像の表示処理、ゲーム筐体の制御処理の説明図。4A and 4B are explanatory diagrams of the display process of a game image and the control process of a game console. 本実施形態のチケットカウントシステムの構成例を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a ticket counting system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態の処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart illustrating a processing example of the present embodiment. 本実施形態の処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart illustrating a processing example of the present embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。5 is a flowchart illustrating a detailed processing example of the embodiment. 図9(A)、図9(B)、図9(C)はチケットの読み取りの設定枚数や読み取り時間についての説明図。9A, 9B, and 9C are diagrams for explaining the set number of tickets to be read and the reading time. 図10(A)、図10(B)はチケット枚数に応じた特典の付与処理の説明図。10A and 10B are diagrams for explaining the process of granting benefits according to the number of tickets. 図11(A)、図11(B)は特定のチケットが読み出された場合やゲーム結果に応じて特典を付与する処理の説明図。11A and 11B are diagrams for explaining a process for awarding a bonus when a specific ticket is read out or in accordance with a game result. 本実施形態の具体的な処理例を説明するフローチャート。4 is a flowchart illustrating a specific processing example of the present embodiment. 自動カウント処理について説明するフローチャート。11 is a flowchart illustrating an automatic counting process. チケット枚数に応じてゲーム音を変化させる処理を説明するフローチャート。11 is a flowchart illustrating a process for changing game sounds according to the number of tickets. 図15(A)、図15(B)はチケット枚数に加えて付加情報を出力する手法の説明図。15A and 15B are explanatory diagrams of a method for outputting additional information in addition to the number of tickets. 複数のチケットカウント装置をネットワークを介して接続したシステムの説明図。FIG. 1 is an explanatory diagram of a system in which a plurality of ticket counting devices are connected via a network.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲の記載内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. Note that the present embodiment described below does not unduly limit the contents of the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential components.

1.チケットカウント装置、チケットカウントシステム
図1、図2に本実施形態のチケットカウント装置の構成例を示す。図1はチケットカウント装置を正面側から見た正面図であり、図2はチケットカウント装置を左側面側から見た側面図である。チケットカウント装置は例えばチケットイーターとも呼ばれる。なお本実施形態のチケットカウント装置は図1、図2の構成に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
1. Ticket counting device, ticket counting system Figures 1 and 2 show an example of the configuration of a ticket counting device of this embodiment. Figure 1 is a front view of the ticket counting device as seen from the front side, and Figure 2 is a side view of the ticket counting device as seen from the left side. The ticket counting device is also called a ticket eater, for example. Note that the ticket counting device of this embodiment is not limited to the configurations of Figures 1 and 2, and various modifications are possible, such as omitting some of the components (parts) or adding other components.

図1、図2のチケットカウント装置は、チケット読み取り部20と、操作部30と、処理部100を含む。またチケットカウント装置は、払い出し用のボタン40、レシート出口42、カード書き込み部44、表示器50、スピーカー52、54、装飾部品56などを含むことができる。 The ticket counting device in Figures 1 and 2 includes a ticket reading unit 20, an operation unit 30, and a processing unit 100. The ticket counting device may also include a dispensing button 40, a receipt outlet 42, a card writing unit 44, a display 50, speakers 52, 54, decorative parts 56, etc.

図3に本実施形態で用いられるチケット60の例を示す。図3に示すように、チケット60では、複数のチケットピースが例えば長辺方向に連結されている。またチケットピース間の境界に、例えばミシン目や穴部が設けられることで、切断して切り離すことが容易になっている。本実施形態では、このように連結された複数のチケットピースを、適宜、単にチケット60と記載する。チケット読み取り部20は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするためのチケット60の読み取り処理を行う。 Figure 3 shows an example of a ticket 60 used in this embodiment. As shown in Figure 3, in ticket 60, multiple ticket pieces are connected, for example, in the long side direction. In addition, perforations or holes, for example, are provided at the boundaries between the ticket pieces, making it easy to cut and separate them. In this embodiment, multiple ticket pieces connected in this way are appropriately referred to simply as ticket 60. The ticket reading unit 20 performs a reading process of ticket 60 to count the number of tickets among the multiple connected tickets.

チケット読み取り部20は、チケット60の挿入口22を有する。そして図2に示すようにプレーヤ(ユーザ)は、チケット60を挿入口22(チケット挿入部)に挿入して、チケットカウント装置にチケット枚数のカウント処理を実行させる。チケット読み取り部20は、不図示のチケットの検出用のセンサや、モーターやローラ等で構成される駆動機構や、チケット60の切断を行うカッター機構(シュレッダー機構)などを更に含むことができる。切断されたチケット群はゲーム筐体10内のダストボックスに収容される。なおチケット枚数のカウント処理についてもチケット読み取り部20が行えるようにしてもよい。 The ticket reading unit 20 has an insertion slot 22 for the ticket 60. As shown in FIG. 2, the player (user) inserts the ticket 60 into the insertion slot 22 (ticket insertion unit) and causes the ticket counting device to count the number of tickets. The ticket reading unit 20 may further include a sensor for detecting the ticket (not shown), a drive mechanism consisting of a motor, rollers, etc., and a cutter mechanism (shredder mechanism) for cutting the ticket 60. The cut tickets are stored in a dust box inside the game cabinet 10. The ticket reading unit 20 may also be configured to count the number of tickets.

操作部30は、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うためのものである。この操作部30は後述の図5の操作部160に相当する。図1、図2の操作部30は、太鼓型のゲームコントローラであり、太鼓本体部32と、太鼓本体部32の打面であるパッド部34と、リング状のリム部36を有する。図2に示すように、プレーヤは、太鼓のバチを模した棒状部材37、38を用いて、パッド部34を叩くゲーム操作を行う。またリング状のリム部36を叩くゲーム操作を行えるようにしてもよい。 The operation unit 30 allows the player to at least perform game operations. This operation unit 30 corresponds to the operation unit 160 in FIG. 5 described below. The operation unit 30 in FIG. 1 and FIG. 2 is a drum-shaped game controller, and has a drum main body 32, a pad portion 34 which is the striking surface of the drum main body 32, and a ring-shaped rim portion 36. As shown in FIG. 2, the player performs game operations by hitting the pad portion 34 using rod-shaped members 37 and 38 which imitate drumsticks. It may also be possible to perform game operations by hitting the ring-shaped rim portion 36.

カード書き込み部44は、プレーヤが所持するカード(カード媒体)への書き込み処理を行う。カード書き込み部44は挿入口46を有しており、プレーヤは、自身が所持するカードを挿入口46に挿入する。これにより、チケット枚数等の情報をカードに印刷する書き込み処理が行われる。或いは、チケット枚数等の情報をカードに電子的に書き込む処理を行ってもよい。またカード書き込み部44が、カードに書き込まれている情報の読み取り処理を行えるようにしてもよい。 The card writing unit 44 performs a writing process on a card (card medium) held by a player. The card writing unit 44 has an insertion slot 46, and the player inserts a card he or she holds into the insertion slot 46. This performs a writing process in which information such as the number of tickets is printed on the card. Alternatively, a process in which information such as the number of tickets is electronically written on the card may be performed. The card writing unit 44 may also be capable of performing a reading process of information written on the card.

なお図1、図2では、チケットカウント装置によりカウントされたチケット枚数等の情報をレシートに印刷したり、カードに書き込んで出力する場合の例を示しているが、本実施形態はこれに限定されない。例えば1次元コード又は2次元コード等のコードを用いてもよい。例えばレシート出口42から送出されるレシートにコードを印刷したり、チケットカウント装置の表示器50にコードを表示する。これらの場合にはコードに対してチケット枚数等の情報が入るようになる。或いはゲーム筐体10にコードを設置してもよい。この場合にはコードには例えばチケット枚数等の情報は入らない。そしてプレーヤが所持するスマートフォンなどの携帯端末装置により、コードを読み取る。携帯端末装置にはコードを読み取るためのアプリがインストールされており、このアプリを用いてチケット枚数等の情報を表示するようにする。或いは、後述するプレーヤへの特典の付与も、このアプリを利用して行うことが可能である。またチケット枚数等の情報を、例えば携帯型端末装置又は店舗に設置される情報処理装置を介して、サーバにアップロードできるようなシステムにしてもよい。また、物理的なカードに代わりに、携帯端末装置のアプリによる会員カードを用いる場合には、チケットカウント装置に、当該会員カードを読み取るためのコード読み取り装置を設けてもよい。 1 and 2 show an example in which information such as the number of tickets counted by the ticket counting device is printed on a receipt or written on a card and output, but this embodiment is not limited to this. For example, a one-dimensional code or a two-dimensional code may be used. For example, a code may be printed on a receipt sent from the receipt outlet 42, or the code may be displayed on the display 50 of the ticket counting device. In these cases, information such as the number of tickets is included in the code. Alternatively, the code may be placed on the game cabinet 10. In this case, information such as the number of tickets is not included in the code. The code is then read by a mobile terminal device such as a smartphone carried by the player. An app for reading the code is installed on the mobile terminal device, and information such as the number of tickets is displayed using this app. Alternatively, the granting of benefits to players, which will be described later, can also be performed using this app. In addition, a system may be provided in which information such as the number of tickets can be uploaded to a server via, for example, a mobile terminal device or an information processing device installed in a store. In addition, if a membership card based on an app on a mobile terminal device is used instead of a physical card, a code reading device for reading the membership card may be provided in the ticket counting device.

処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体10の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う。図1、図2の例では、処理部100は、ゲーム音の出力処理をゲーム処理として行っている。処理部100は、例えばチケットカウント装置のゲーム筐体10の内部に設けられている。具体的には図1、図2では、処理部100は、CPUなどのプロセッサやメモリーが実装されたメインPCB(Printed Circuit Board)などの回路基板により実現されている。例えば処理部100は、プロセッサ等により実現される処理装置(制御装置)である。 The processing unit 100 accepts game operations by the player, and performs at least one of the following game processing: output processing of game sounds, display processing of game images, and control processing of the game cabinet 10. In the example of Figs. 1 and 2, the processing unit 100 performs game sound output processing as the game processing. The processing unit 100 is provided, for example, inside the game cabinet 10 of the ticket counting device. Specifically, in Figs. 1 and 2, the processing unit 100 is realized by a circuit board such as a main PCB (Printed Circuit Board) on which a processor such as a CPU and a memory are mounted. For example, the processing unit 100 is a processing device (control device) realized by a processor or the like.

ボタン40は、払い出し用のボタンである。例えばプレーヤがボタン40を押すことで、チケットカウント装置によりカウントされたチケット枚数が印刷(印字)されたレシートが、レシート出口42から送出される。また後述するように、ボタン40は自動カウント処理を指示するボタンとしても機能する。このボタン40も後述の図5の操作部160に相当する。例えば操作部160は、ゲーム操作をプレーヤが行うための第1操作部と、ゲーム操作以外の操作をプレーヤが行うための第2操作部を含むことができ、太鼓型のゲームコントローラである操作部30は第1操作部であり、ボタン40は第2操作部である。 Button 40 is a payout button. For example, when a player presses button 40, a receipt on which the number of tickets counted by the ticket counting device is printed is sent out from receipt outlet 42. As described below, button 40 also functions as a button to command automatic counting processing. This button 40 also corresponds to operation unit 160 in FIG. 5 described below. For example, operation unit 160 can include a first operation unit that allows the player to perform game operations and a second operation unit that allows the player to perform operations other than game operations, with operation unit 30, which is a drum-shaped game controller, being the first operation unit and button 40 being the second operation unit.

表示器50には、チケットカウント装置によりカウントされたチケット枚数が表示される。表示器50は、例えば7セグメントディスプレイなどにより実現できる。なお表示器50を、TFTなどにより実現される液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により実現してもよい。また前述したように表示器50には、1次元コード又は2次元コードなどのコードを表示できる。スピーカー52、54は、ゲーム音等の音を出力するものであり、後述の図5の音出力部192に相当する。また図1、図2では装飾部品56として例えば提灯の形状を模した部品が設けられている。これらの表示器50、スピーカー52、54、装飾部品56は、ゲーム筐体10に設けられた支持部12などにより支持される。 The number of tickets counted by the ticket counter is displayed on the display 50. The display 50 can be realized by, for example, a seven-segment display. The display 50 may also be realized by a liquid crystal display realized by TFT or an organic EL display. As described above, the display 50 can display codes such as one-dimensional codes or two-dimensional codes. The speakers 52 and 54 output sounds such as game sounds, and correspond to the sound output unit 192 in FIG. 5 described later. In addition, in FIG. 1 and FIG. 2, a part that imitates the shape of a lantern is provided as a decorative part 56. The display 50, the speakers 52 and 54, and the decorative part 56 are supported by a support part 12 provided on the game cabinet 10.

図1、図2では、プレーヤは、チケット60の一端を挿入口22に挿入する。すると、チケット60の一端がチケット読み取り部20の不図示の保持機構に保持される。例えば挿入口22には、不図示のローラとフォトセンサなどのセンサが設けられており、チケット60が挿入されたことをセンサにより検知し、ローラが少し回転することでチケット60が保持される。そして図2に示すようにプレーヤは、棒状部材37、38を用いて、太鼓型のゲームコントローラである操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行う。このようなゲーム操作が行われるごとに、チケット60が所与の枚数だけ読み取られる。例えばゲーム操作が行われるごとに、チケット60が1枚ずつ読み取られて、挿入口22の奥の方に挿入されて行く(吸い込まれて行く)。例えば処理部100は、ゲーム操作が行われるごとにチケット60が所与の枚数だけ読み取られるように、チケット読み取り部20の読み取り処理を制御する。また処理部100は、ゲーム操作が行われるごとに、それに対応するゲーム音を出力する処理を行う。例えば操作部30のパッド部34が叩かれるゲーム操作が行われると、「ドーン」というような太鼓の打音がゲーム音として出力される。例えば処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けると、ゲーム音の出力処理を行い、例えばスピーカー52、54から、太鼓が叩かれたことを表す「ドーン、ドーン」というような打音を、ゲーム音として出力する処理を行う。 1 and 2, the player inserts one end of the ticket 60 into the insertion slot 22. Then, one end of the ticket 60 is held by a holding mechanism (not shown) of the ticket reading unit 20. For example, the insertion slot 22 is provided with a roller and a sensor such as a photo sensor (not shown), and the sensor detects that the ticket 60 has been inserted, and the roller rotates slightly to hold the ticket 60. Then, as shown in FIG. 2, the player uses rod-shaped members 37 and 38 to perform a game operation by hitting the pad unit 34 of the operation unit 30, which is a drum-shaped game controller. Each time such a game operation is performed, a given number of tickets 60 are read. For example, each time a game operation is performed, the tickets 60 are read one by one and inserted (sucked) into the back of the insertion slot 22. For example, the processing unit 100 controls the reading process of the ticket reading unit 20 so that a given number of tickets 60 are read each time a game operation is performed. The processing unit 100 also performs a process of outputting a game sound corresponding to each game operation. For example, when a game operation is performed in which the pad section 34 of the operation section 30 is struck, a drum striking sound such as "bang" is output as a game sound. For example, when the processing section 100 accepts a game operation by the player, it performs a process of outputting a game sound, for example, a "bang, bang" striking sound representing that a drum has been struck from the speakers 52, 54 as a game sound.

このように本実施形態のチケットカウント装置では、処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム処理を行っているが、このゲーム処理は、上述のようなゲーム音の出力処理には限定されない。例えば処理部100は、ゲーム処理として、ゲーム画像の表示処理やゲーム筐体10の制御処理を行ってもよい。 In this way, in the ticket counting device of this embodiment, the processing unit 100 accepts game operations by the player and performs game processing, but this game processing is not limited to the game sound output processing described above. For example, the processing unit 100 may perform game image display processing and game console 10 control processing as game processing.

例えば図4(A)では、図5の表示部190が、図1、図2のチケットカウント装置に設けられる。そしてゲーム処理として、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどで実現される表示部190に、ゲーム画像を表示する処理が行われる。図4(A)のゲーム画像(ゲーム画面)は、太鼓の演奏を行う音楽ゲーム(リズムゲーム)をプレイするための画像であり、譜面表示エリア70に判定ライン72が固定表示される。そして譜面表示エリア70の右端から発生した複数の音符マーク74、75、76、77が判定ライン72の方向に向かって所定速度で移動する。これらの音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過するタイミングが基準タイミングであり、プレーヤは、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過するタイミングである基準タイミングにおいて、ゲーム操作を行う。具体的には、「ドン」に対応する音符マーク74、75が判定ライン72を通過する基準タイミングで、棒状部材37、38により、操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行う。また「カツ」に対応する音符マーク76、77が判定ライン72を通過する基準タイミングで、棒状部材37、38により、操作部30のリム部36を叩くゲーム操作を行う。基準タイミングとゲーム操作のタイミングのズレが少ないほど、プレーヤのゲーム操作に対して高い評価が与えられ、プレーヤに対して高い得点が与えられる。 For example, in FIG. 4(A), the display unit 190 in FIG. 5 is provided in the ticket counting device in FIG. 1 and FIG. 2. Then, as game processing, a process of displaying a game image on the display unit 190 realized by a liquid crystal display or an organic EL display is performed. The game image (game screen) in FIG. 4(A) is an image for playing a music game (rhythm game) in which a drum is played, and a judgment line 72 is fixedly displayed in the music score display area 70. Then, a plurality of musical note marks 74, 75, 76, and 77 generated from the right end of the music score display area 70 move toward the judgment line 72 at a predetermined speed. The timing at which these musical note marks 74, 75, 76, and 77 pass the judgment line 72 is the reference timing, and the player performs game operations at the reference timing at which the musical note marks 74, 75, 76, and 77 pass the judgment line 72. Specifically, the game operation involves hitting the pad portion 34 of the operation unit 30 with the rod-shaped members 37, 38 at the reference timing when the musical note marks 74, 75 corresponding to "don" pass the judgment line 72. Also, the game operation involves hitting the rim portion 36 of the operation unit 30 with the rod-shaped members 37, 38 at the reference timing when the musical note marks 76, 77 corresponding to "katsu" pass the judgment line 72. The smaller the deviation between the reference timing and the timing of the game operation, the higher the evaluation given to the player's game operation, and the higher the score given to the player.

図4(B)では、ゲーム処理として、ゲーム筐体10を制御する処理が行われている。図4(B)では、ゲーム筐体10に、ゲート81、82、83や、ワニを模した標的対象物84、85、86が設けられる。そして、これらのゲート81、82、83の穴部から標的対象物84、85、86が出現する。処理部100は、ゲーム筐体10の制御処理として、ゲート81、82、83から標的対象物84、85、86を出現させたり、標的対象物84、85、86をゲート81、82、83の穴部の方に戻す制御を行う。そしてプレーヤは、ハンマー87を用いて、例えばゲート82から出て来た標的対象物85を叩いて攻撃するゲーム操作を行う。そして、処理部100は、このような標的対象物85への攻撃のゲーム操作が検出されると、ゲーム筐体10の制御処理として、攻撃を受けた標的対象物85をゲート82側に戻すための制御を行う。図5の操作部160として機能する標的対象物85は、ハンマー87により叩かれたことを検出するセンサを有しており、このセンサにより、ハンマー87を用いて叩くプレーヤのゲーム操作が検出されることになる。またゲーム筐体10には、標的対象物85をゲート82から出現させたり、ゲート82に戻すための駆動機構が設けられている。処理部100が、操作部160に相当する標的対象物85のセンサからの検出情報に基づいて、駆動機構等を制御することで、ゲーム筐体10の制御処理が実現される。或いは、図1、図2の装飾部品56に、LEDなどの発光素子を電子部品として設け、処理部100は、ゲーム筐体10の制御処理として、電子部品の制御を行うようにしてもよい。例えばプレーヤが棒状部材37、38でパッド部34を叩くゲーム動作を行うごとに、処理部100は、電子部品である発光素子を発光させる制御を行うようにする。 In FIG. 4B, a process for controlling the game cabinet 10 is performed as the game process. In FIG. 4B, the game cabinet 10 is provided with gates 81, 82, 83 and target objects 84, 85, 86 that resemble crocodiles. The target objects 84, 85, 86 appear from the holes of the gates 81, 82, 83. The processing unit 100 performs control for making the target objects 84, 85, 86 appear from the gates 81, 82, 83 and returning the target objects 84, 85, 86 to the holes of the gates 81, 82, 83 as the control process for the game cabinet 10. The player then performs a game operation of attacking the target object 85 that has come out of the gate 82, for example, by hitting it with a hammer 87. When the processing unit 100 detects a game operation for attacking the target object 85, it performs control for returning the attacked target object 85 to the gate 82 side as the control process for the game cabinet 10. The target object 85 functioning as the operation unit 160 in FIG. 5 has a sensor that detects being hit by the hammer 87, and this sensor detects the game operation of the player hitting with the hammer 87. The game cabinet 10 is also provided with a drive mechanism for making the target object 85 appear from the gate 82 and return it to the gate 82. The processing unit 100 controls the drive mechanism and the like based on detection information from the sensor of the target object 85 corresponding to the operation unit 160, thereby realizing the control process of the game cabinet 10. Alternatively, the decorative part 56 in FIG. 1 and FIG. 2 may be provided with a light-emitting element such as an LED as an electronic component, and the processing unit 100 may control the electronic component as the control process of the game cabinet 10. For example, each time the player performs a game action of hitting the pad unit 34 with the rod-shaped members 37 and 38, the processing unit 100 controls the light-emitting element, which is an electronic component, to emit light.

以上のように本実施形態のチケットカウント装置によれば、プレーヤがチケット60を挿入口22に挿入することで、チケット枚数のカウント処理が行われる。そしてプレーヤが払い出し用のボタン40を押すことで、カウントされたチケット枚数が印刷されたレシートがレシート出口42から送出される。プレーヤが、このレシートを、例えば店舗や施設の景品交換所等に持って行くことで、景品と交換することができ、チケットの枚数に応じて景品が貰えるリデンプションなどの実現が可能になる。なお前述したようにチケット枚数をプレーヤが所持するカードに書き込んだり、サーバにアップロードして、景品等の特典と交換できるようにしてもよい。 As described above, according to the ticket counting device of this embodiment, the player inserts the ticket 60 into the insertion slot 22, and the number of tickets is counted. Then, when the player presses the payout button 40, a receipt on which the counted number of tickets is printed is sent out from the receipt outlet 42. The player can take this receipt to, for example, a prize exchange office at a store or facility to exchange it for a prize, making it possible to realize a redemption system in which prizes are received according to the number of tickets. As mentioned above, the number of tickets may be written on a card held by the player or uploaded to a server so that it can be exchanged for a prize or other benefit.

ところで、このようなチケットカウント装置によりカウント処理が行われる時間は、チケット枚数を単に数えるだけの時間になってしまうため、プレーヤにとって楽しさや面白味が足りない時間になってしまう問題があることが判明した。即ち、チケット枚数をカウントする時間は、プレーヤにとって退屈であり、見どころがないという問題がある。特にカウントされる各プレーヤのチケット枚数が多い場合には、プレーヤは、他のプレーヤのチケット枚数のカウントが終了するまで待つ必要がある。このような長い待ち時間はプレーヤにとって退屈であり、何もすることなく待つことをプレーヤに強いる結果となってしまう。 However, it has been found that the time spent counting by such a ticket counting device is simply spent counting the number of tickets, which creates a problem of the time being insufficient for the player to enjoy or enjoy. In other words, the time spent counting the number of tickets is boring for the player and has no interesting aspects. In particular, when the number of tickets being counted for each player is large, the player must wait until the counting of the other players' tickets is finished. Such a long wait time is boring for the player, and ends up forcing the player to wait without doing anything.

そこで本実施形態のチケットカウント装置では、チケット枚数のカウント処理に加えて、プレーヤのゲーム操作を受け付けるゲーム処理を行えるようにしている。具体的にはゲーム処理として、図1、図2で説明したゲーム音の出力処理や、図4(A)で説明したゲーム画像の表示処理や、或いは図4(B)で説明したゲーム筐体10の制御処理が行われる。例えば図1、図2では、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行うことで、チケット60が次々に読み込まれて行く。従って、叩く動作とリンクしてチケット60が挿入口22に吸い込まれて行き、自分のアクションに同期している感覚が、プレーヤにとって気持ち良いというような、ゲームの面白さを実現できる。図4(A)では、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過するタイミングで、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行うことで、チケット60が次々に挿入口22に吸い込まれて読み取られて行くため、図2の場合と同様に、ゲーム操作とリンクしたチケット60の読み取り動作を実現できる。例えば図4(A)において、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過する基準タイミングと、ゲーム操作のタイミングのズレが所定範囲内であるときにだけ、チケット60の読み取り動作が行われるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤのゲーム操作の優劣とチケット60の読み取り動作をリンクさせることができ、チケットカウント装置に付加されたゲームの面白さを、更に向上できる。また図4(B)では、例えばプレーヤがハンマー87を用いて標的対象物84、85、86を叩くゲーム操作を行うことで、チケット60が次々に挿入口22に吸い込まれて読み取られて行くため、ゲーム操作とリンクしたチケット60の読み取り動作を実現できる。この場合に、正確なタイミングで標的対象物84、85、86を叩くゲーム操作に成功した場合にだけ、チケット60の読み取り動作が行われるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤのゲーム操作の優劣とチケット60の読み取り動作をリンクさせることができ、チケットカウント装置に付加されたゲームの面白さを、更に向上できる。このように本実施形態によれば、チケットカウント装置におけるチケットのカウント機能に対して、ゲームの遊び要素を加えることができ、チケットを数えること自体が遊びとなるので、チケットを集める行為に魅力を付与することが可能になる。従って、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置等の提供が可能になる。また、このようなゲーム性の要素を加えることで、多くのプレーヤがチケットカウント装置を利用するようになり、顧客の誘致効果を実現できる。 Therefore, in the ticket counting device of this embodiment, in addition to the process of counting the number of tickets, it is possible to perform game processing that accepts game operations by the player. Specifically, the game processing includes the output processing of game sounds described in Figures 1 and 2, the display processing of game images described in Figure 4 (A), and the control processing of the game cabinet 10 described in Figure 4 (B). For example, in Figures 1 and 2, the player performs a game operation of tapping the pad section 34 of the operation section 30, and the tickets 60 are read one after another. Therefore, the tickets 60 are sucked into the insertion slot 22 in conjunction with the tapping action, and the player feels a sense of synchronization with his or her action, which makes the game more interesting. In Fig. 4A, the player performs a game operation of tapping the pad section 34 of the operation unit 30 at the timing when the musical note marks 74, 75, 76, and 77 pass the judgment line 72, so that the tickets 60 are sucked into the insertion slot 22 one after another and read, and thus the reading operation of the ticket 60 linked to the game operation can be realized as in the case of Fig. 2. For example, in Fig. 4A, the reading operation of the ticket 60 may be performed only when the deviation between the reference timing at which the musical note marks 74, 75, 76, and 77 pass the judgment line 72 and the timing of the game operation is within a predetermined range. In this way, the superiority or inferiority of the player's game operation can be linked to the reading operation of the ticket 60, and the fun of the game added to the ticket counting device can be further improved. In FIG. 4B, for example, when a player performs a game operation of hitting the target objects 84, 85, and 86 with a hammer 87, the tickets 60 are sucked into the insertion slot 22 one after another and read, so that the reading operation of the ticket 60 linked to the game operation can be realized. In this case, the reading operation of the ticket 60 may be performed only when the game operation of hitting the target objects 84, 85, and 86 is successful at the correct timing. In this way, the superiority or inferiority of the player's game operation and the reading operation of the ticket 60 can be linked, and the fun of the game added to the ticket counting device can be further improved. In this way, according to this embodiment, a game play element can be added to the ticket counting function of the ticket counting device, and since counting tickets itself becomes a game, it is possible to add appeal to the act of collecting tickets. Therefore, it is possible to provide a ticket counting device or the like that can realize a ticket counting process with a game element added. Furthermore, by adding such a game element, many players will use the ticket counting device, and the effect of attracting customers can be realized.

図5は本実施形態のチケットカウント装置を実現するチケットカウントシステムの構成例を示すブロック図である。図5はチケットカウント装置の構成例でもある。なお、チケットカウントシステム(チケットカウント装置)の構成は図5に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 Figure 5 is a block diagram showing an example of the configuration of a ticket counting system that realizes the ticket counting device of this embodiment. Figure 5 is also an example of the configuration of a ticket counting device. Note that the configuration of the ticket counting system (ticket counting device) is not limited to that shown in Figure 5, and various modifications are possible, such as omitting some of the components (parts) or adding other components.

チケットカウントシステムは、ゲーム筐体10、チケット読み取り部20、処理部100、操作部160、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。 The ticket counting system includes a game console 10, a ticket reading unit 20, a processing unit 100, an operation unit 160, a memory unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I/F unit 194, and a communication unit 196.

ゲーム筐体10は、プレーヤのゲームのプレイ対象物や機構を有する筐体である。ゲーム筐体10には、例えばプレーヤのゲーム操作等の対象となるプレイ対象物や、プレイ対象物を動かすための駆動機構や、プレイ対象物を移動経路に沿って移動させるための移動機構や、或いは電気信号により制御される電子部品などが設けられる。図4(B)を例にとれば、プレーヤのプレイ対象物は、標的対象物84、85、86であり、駆動機構は、標的対象物84、85、86を動かすためのモーター、ベルト又はギアー等であり、移動機構の移動経路はゲート81、82、83である。また図1、図2の装飾部品56に発光素子を設けた場合には、この発光素子が、電気信号により制御される電子部品になる。 The game cabinet 10 is a cabinet that has play objects and mechanisms for the player's game. The game cabinet 10 is provided with, for example, play objects that are the subject of the player's game operations, a drive mechanism for moving the play objects, a movement mechanism for moving the play objects along a movement path, or electronic components controlled by electrical signals. Taking FIG. 4(B) as an example, the player's play objects are the target objects 84, 85, and 86, the drive mechanism is a motor, belt, gear, or the like for moving the target objects 84, 85, and 86, and the movement path of the movement mechanism is the gates 81, 82, and 83. Furthermore, if a light-emitting element is provided on the decorative component 56 in FIG. 1 and FIG. 2, the light-emitting element becomes an electronic component controlled by an electrical signal.

チケット読み取り部20は、チケットの読み取り処理を行うものであり、チケットの検出や読み取り用のセンサや、駆動機構や、或いはカッター機構などを含むことができる。また読み取られたチケットのカウント処理は、処理部100が行うようにしてもよいし、チケット読み取り部20自体が行うようにしてもよい。 The ticket reading unit 20 performs the process of reading tickets, and may include a sensor for detecting and reading tickets, a drive mechanism, a cutter mechanism, and the like. The counting process of the read tickets may be performed by the processing unit 100, or may be performed by the ticket reading unit 20 itself.

操作部160は、プレーヤ(ユーザ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、ゲームコントローラ、プレーヤの把持物、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。タッチパネル型ディスプレイを用いる場合には、操作部160となるタッチパネルと、ディスプレイとなる表示部190とが一体に設けられることになる。 The operation unit 160 allows the player (user) to input various information such as operation information, and its functions can be realized by a game controller, an object held by the player, operation buttons, directional keys, an analog stick, a lever, various sensors (angular velocity sensor, acceleration sensor, etc.), a microphone, or a touch panel display. When a touch panel display is used, the touch panel that serves as the operation unit 160 and the display unit 190 that serves as the display are provided integrally.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報や、記憶部170(データベース)に記憶される各種のプログラム、データ等に基づいて、受け付け処理、読み取り制御処理、カウント制御処理、特典処理、筐体制御処理、表示処理、或いは音処理などを行う。 The processing unit 100 (processor) performs reception processing, reading control processing, count control processing, bonus processing, housing control processing, display processing, sound processing, etc. based on operation information from the operation unit 160 and various programs, data, etc. stored in the memory unit 170 (database).

処理部100の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部100の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。 Each process (each function) of the present embodiment performed by each part of the processing unit 100 can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. The functions of each part of the processor may be realized by individual hardware, or the functions of each part may be realized by integrated hardware. For example, the processor includes hardware, and the hardware may include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, the processor may be configured with one or more circuit devices (e.g., ICs, etc.) mounted on a circuit board, or one or more circuit elements (e.g., resistors, capacitors, etc.). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to a CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. The processor may also be a hardware circuit using an ASIC. The processor may also include an amplifier circuit, a filter circuit, etc. that processes an analog signal. The memory (storage unit 170) may be a semiconductor memory such as an SRAM or DRAM, or a register. Alternatively, the memory may be a magnetic storage device such as a hard disk drive (HDD), or an optical storage device such as an optical disk drive. For example, the memory stores computer-readable instructions, and the instructions are executed by the processor to realize the processing (functions) of each part of the processing unit 100. The instructions here may be a set of instructions constituting a program, or may be instructions that instruct the hardware circuitry of the processor to operate.

処理部100は、受け付け部102、読み取り制御部104、カウント処理部106、特典処理部108、筐体制御部112、表示処理部120、音処理部130を含む。 The processing unit 100 includes a reception unit 102, a reading control unit 104, a count processing unit 106, a bonus processing unit 108, a housing control unit 112, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130.

受け付け部102は、プレーヤのゲーム操作等の操作を受け付ける処理を行う。例えば操作部160を用いて、ゲーム操作やゲーム操作以外の操作を行うと、受け付け部102は、これらのゲーム操作等の操作を受け付ける。例えば受け付け部102は、操作部160を用いたプレーヤの操作を監視し、プレーヤが操作部160を用いた操作を行うと、その操作情報を取得する。 The reception unit 102 performs processing to receive operations such as game operations by the player. For example, when a game operation or an operation other than a game operation is performed using the operation unit 160, the reception unit 102 receives these operations such as game operations. For example, the reception unit 102 monitors the player's operation using the operation unit 160, and when the player performs an operation using the operation unit 160, it acquires the operation information.

読み取り制御部104は、チケット読み取り部20の読み取り処理の制御を行う。例えば読み取り制御部104は、チケット読み取り部20に対してチケットの読み取りを指示したり、チケットの読み取りの完了をチケット読み取り部20から受けたり、或いはチケットの読み取りの終了をチケット読み取り部20に指示するなどの読み取り処理の制御を行う。例えば読み取り制御部104は、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケットの読み取り処理の制御を行う。例えばゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケットの読み取り処理が行われるように、チケット読み取り部20を制御する。 The reading control unit 104 controls the reading process of the ticket reading unit 20. For example, the reading control unit 104 controls the reading process by instructing the ticket reading unit 20 to read a ticket, receiving notification from the ticket reading unit 20 that ticket reading has been completed, or instructing the ticket reading unit 20 to end ticket reading. For example, the reading control unit 104 controls the ticket reading process according to game operations or game results, etc. For example, it controls the ticket reading unit 20 so that the ticket reading process according to game operations or game results, etc. is performed.

カウント処理部106は、チケット枚数のカウント処理を行う。例えばチケット読み取り部20でのチケットの読み取り結果に基づいて、チケット枚数をカウントする処理を行う。例えばゲーム操作が行われるごとに、所与の枚数のチケットがチケット読み取り部20により読み取られる場合には、カウント処理部106は、ゲーム操作が行われるごとに、所与の枚数分だけチケット枚数をインクリメントするカウント処理を行う。例えば所与の枚数が1枚であれば、チケット枚数を1ずつインクリメントするカウント処理を行う。この場合のインクリメント数は1である。また所与の枚数が10枚であれば、チケット枚数を10ずつインクリメントするカウント処理を行う。この場合のインクリメント数は10である。例えばカウント処理部106は、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケット枚数のカウント処理を行う。例えばプレーヤのゲーム操作又はゲーム結果等に応じて、カウント処理におけるチケット枚数のインクリメント数を変化させたり、カウント処理の結果であるチケット枚数を変化させる。ゲーム結果は、ゲーム処理によるゲームの結果である。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。 The count processing unit 106 performs a count process of the number of tickets. For example, the count process of the number of tickets is performed based on the result of reading the tickets by the ticket reading unit 20. For example, when a given number of tickets are read by the ticket reading unit 20 each time a game operation is performed, the count processing unit 106 performs a count process of incrementing the number of tickets by a given number each time a game operation is performed. For example, if the given number is one ticket, the count process of incrementing the number of tickets by one. In this case, the increment number is 1. Also, if the given number is 10 tickets, the count process of incrementing the number of tickets by 10. In this case, the increment number is 10. For example, the count processing unit 106 performs a count process of the number of tickets according to the game operation or the game result. For example, the count processing unit 106 changes the increment number of the number of tickets in the count process or changes the number of tickets that is the result of the count process according to the game operation or the game result of the player. The game result is the result of the game by the game processing. Game processing includes, for example, processing to start a game when a game start condition is met, processing to progress a started game, processing to end a game when a game end condition is met, processing to calculate game results, etc.

特典処理部108は、特典の付与処理などの特典処理を行う。特典は、プレーヤを、より有利にしたり、より優遇するためのものである。例えば特典処理部108は、プレーヤに対する特典の付与処理として、抽選処理を行う。例えばプレーヤに対して、抽選プレイをプレイ可能にする特典を付与する。或いは特典処理部108は、特典の付与処理として、プレーヤが特定の景品を獲得できるような特典を付与してもよい。特定の景品は、例えば高価な景品やレア度の高い景品などである。例えば特典処理部108は、特定の景品を獲得可能にする情報を、レシートに印刷したり、カードに書き込んだり、コードに含めたり、或いはプレーヤの情報としてサーバにアップロードするなどの処理を行うことができる。また特典処理部108は、ゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果又はチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果、又はチケット枚数に応じて、特典の付与条件が満たされたか否かを判断したり、或いはプレーヤに付与される特典の種類や内容を変化させる処理を行う。 The bonus processing unit 108 performs bonus processing such as bonus granting processing. Bonuses are used to give players an advantage or to treat them better. For example, the bonus processing unit 108 performs lottery processing as a bonus granting process for a player. For example, the bonus processing unit 108 grants a bonus that allows a player to play a lottery play. Alternatively, the bonus processing unit 108 may grant a bonus that allows a player to win a specific prize as a bonus granting process. The specific prize may be, for example, an expensive prize or a rare prize. For example, the bonus processing unit 108 may perform processing such as printing information that allows a specific prize to be won on a receipt, writing it on a card, including it in a code, or uploading it to a server as player information. The bonus processing unit 108 also performs bonus granting processing according to game operations, game results, ticket reading results, or ticket count results. For example, the bonus processing unit 108 determines whether a bonus granting condition has been met or changes the type or content of the bonus granted to the player according to game operations, game results, ticket reading results, or ticket count results.

筐体制御部112は、ゲーム筐体10の制御処理を行う。例えば筐体制御部112は、ゲーム筐体10に設けられるプレイ対象物、駆動機構、移動機構又は電子部品についての制御処理を行う。例えばプレイ対象物を動かしたり、駆動機構のモーター等を制御したり、移動機構の移動経路を制御したり、或いは電子部品の電気信号等を制御する。例えば筐体制御部112は、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたゲーム筐体10の制御を行う。 The cabinet control unit 112 performs control processing for the game cabinet 10. For example, the cabinet control unit 112 performs control processing for the play object, drive mechanism, movement mechanism, or electronic components provided in the game cabinet 10. For example, it moves the play object, controls the motor of the drive mechanism, controls the movement path of the movement mechanism, or controls the electrical signals of the electronic components. For example, the cabinet control unit 112 controls the game cabinet 10 in response to game operations or game results, etc.

表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に表示する。2次元画像のゲームにおいては、2次元オブジェクトの描画処理が行われて、ゲーム画像が生成される。3次元画像のゲームにおいては、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、或いは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を、描画バッファ(フレームバッファ、ワークバッファ等のピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ)に描画する。これにより、仮想空間において仮想カメラから見える画像が生成される。 The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190. For example, a drawing process is performed based on the results of various processes performed by the processing unit 100, and an image is generated and displayed on the display unit 190. In a game with two-dimensional images, a drawing process of a two-dimensional object is performed to generate a game image. In a game with three-dimensional images, geometry processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation, or light source processing is performed, and drawing data (position coordinates of vertices of primitive surfaces, texture coordinates, color data, normal vectors, or alpha values, etc.) is created based on the processing results. Then, based on this drawing data (primitive surface data), the object (one or more primitive surfaces) after perspective transformation (after geometry processing) is drawn in a drawing buffer (a buffer that can store image information in pixel units, such as a frame buffer or work buffer). This generates an image seen from a virtual camera in a virtual space.

音処理部130は、音出力部192から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(ゲーム音、音声、効果音、音楽又は演奏音等)を生成するための音生成用データを生成する。 The sound processing unit 130 performs processing to output sound from the sound output unit 192. For example, it generates sound generation data for generating the sound (game sound, voice, sound effects, music, performance sound, etc.).

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、チケットカウントシステムの処理に必要な各種の情報を記憶する。例えば記憶部170は、チケットの読み取り情報、チケット枚数などのチケットのカウント処理の情報、プレーヤに付与される特典の情報、或いはゲーム筐体10の制御のための各種のパラメーターの情報などを記憶する。 The memory unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, etc., and its functions can be realized by a semiconductor memory, HDD, SSD, optical disk device, etc. The memory unit 170 stores various information necessary for the processing of the ticket counting system. For example, the memory unit 170 stores ticket reading information, ticket counting processing information such as the number of tickets, information on benefits given to players, and information on various parameters for controlling the game console 10.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。 The information storage medium 180 (a medium readable by a computer) stores programs, data, etc., and its functions can be realized by an optical disk, HDD, semiconductor memory, etc. The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on the programs (data) stored in the information storage medium 180. This information storage medium 180 can store programs (programs for causing a computer to execute the processing of each unit) for causing a computer (a device equipped with an operation unit, processing unit, storage unit, and output unit) to function as each unit of this embodiment.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカー、或いはヘッドホンなどにより実現できる。 The display unit 190 outputs the image generated by this embodiment, and its function can be realized by a liquid crystal display, an organic EL display, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。チケット枚数などが記録されるプレーヤのカードは、例えば携帯型情報記憶媒体195により実現することができる。 The I/F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and this function can be realized by an ASIC for I/F processing or the like. The portable information storage medium 195 is used by the player to save various information, and is a storage device that retains the memory of this information even when power is cut off. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), USB memory, or a magnetic card. The player's card on which the number of tickets and the like are recorded can be realized by the portable information storage medium 195, for example.

通信部196(通信インターフェース)は、外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 196 (communication interface) communicates with external devices, and its function can be realized by hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or by communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本実施形態の範囲内に含めることができる。 The programs (data) for causing a computer to function as each part of this embodiment may be distributed from an information storage medium possessed by the server system (host device) to the information storage medium 180 (or the storage unit 170) via the network and the communication unit 196. The use of such an information storage medium by the server system can also be included within the scope of this embodiment.

そして図5に示すように本実施形態のチケットカウントシステム(チケットカウント装置)は、チケット読み取り部20と、操作部160と、処理部100を含む。 As shown in FIG. 5, the ticket counting system (ticket counting device) of this embodiment includes a ticket reading unit 20, an operation unit 160, and a processing unit 100.

チケット読み取り部20は、チケットの読み取り処理を行う。例えばチケット読み取り部20は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理を行う。連結された複数のチケットは、例えば互いに接続された複数のチケットであり、例えば長辺方向に接続された帯状のチケットである。チケット読み取り部20は、このようなチケットが挿入口22に挿入されると、これを保持する。そして、チケット読み取り部20は、内蔵されるセンサにより各チケットの検出を行いながら、駆動機構により各チケットを挿入口22の方に取り込んで行くチケットの読み取り処理を行う。具体的にはチケット読み取り部20は、図3のチケット間の各境界に設けられる穴部をセンサにより検出し、チケット間の境界から次の境界へと一連のチケットを移動させる読み取り処理を行う。そして切断機構を用いてチケットを切断する処理を行う。 The ticket reading unit 20 performs a ticket reading process. For example, the ticket reading unit 20 performs a ticket reading process to count the number of multiple linked tickets. The multiple linked tickets are, for example, multiple tickets connected to each other, for example, a strip-shaped ticket connected in the long side direction. When such a ticket is inserted into the insertion slot 22, the ticket reading unit 20 holds it. Then, the ticket reading unit 20 performs a ticket reading process in which the ticket is taken into the insertion slot 22 by a drive mechanism while detecting each ticket with a built-in sensor. Specifically, the ticket reading unit 20 performs a reading process in which the sensor detects holes provided at each boundary between tickets in FIG. 3, and the series of tickets are moved from the boundary between the tickets to the next boundary. Then, the ticket is cut using a cutting mechanism.

操作部160は、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うためのものである。プレーヤは、操作部160を用いてゲーム操作を行うことができるが、ゲーム操作以外の操作を行えるようにしてもよい。ゲーム操作は、プレーヤがゲームをプレイするために入力する操作である。例えばゲーム操作は、ゲームを進行させるための操作、ゲームのイベントに対して応答するための操作、或いはゲーム成績等のゲーム結果に反映される操作である。例えばプレーヤが所与のゲーム操作を順次に入力することでゲームが進行する。またイベントは、ゲームの進行等に伴い発生するイベントである。例えばイベントは、図4(A)のようなゲーム画像において音符マーク74、75、76、77などの表示物が出現するイベント、図4(B)においてゲーム筐体10の標的対象物84、85、86などのプレイ対象物が出現したり、移動するなどのイベントである。またプレーヤが入力したゲーム操作に応じて、ゲーム成績等のゲーム結果が演算されて、演算されたゲーム結果がプレーヤに提示される。 The operation unit 160 is for the player to perform at least game operations. The player can use the operation unit 160 to perform game operations, but it may also be possible to perform operations other than game operations. Game operations are operations that the player inputs to play the game. For example, game operations are operations for progressing the game, operations for responding to game events, or operations that are reflected in game results such as game performance. For example, the game progresses when the player inputs given game operations in sequence. Also, events are events that occur with the progress of the game. For example, events are events in which display objects such as musical note marks 74, 75, 76, and 77 appear in the game image as shown in FIG. 4(A), and events in which play objects such as target objects 84, 85, and 86 of the game cabinet 10 appear or move in FIG. 4(B). Also, game results such as game performance are calculated according to the game operations input by the player, and the calculated game results are presented to the player.

プレーヤが操作部160を用いてゲーム操作を行うと、このゲーム操作の情報を、処理部100が受け付ける。例えば処理部100の受け付け部102が受け付ける。そして処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う。例えば、ゲーム音の出力処理は、音処理部130が行い、ゲーム画像の表示処理は、表示処理部120が行い、ゲーム筐体10の制御処理は、筐体制御部112が行う。例えば処理部100は、受け付けられたゲーム操作に応じたゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体10の制御処理を行う。例えば処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合には、第1ゲーム音を出力する処理を行ったり、第1ゲーム画像を表示する処理を行ったり、或いはゲーム筐体10の第1制御処理を行う。また処理部100は、第2ゲーム操作が行われた場合には、第2ゲーム音を出力する処理を行ったり、第2ゲーム画像を表示する処理を行ったり、或いはゲーム筐体10の第2制御処理を行う。また処理部100は、ゲーム操作によるゲーム結果に応じたゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体10の制御処理を行ってもよい。 When the player performs a game operation using the operation unit 160, the processing unit 100 receives information on this game operation. For example, the reception unit 102 of the processing unit 100 receives the information. The processing unit 100 receives the game operation of the player and performs at least one of the following game processing: output processing of game sounds, display processing of game images, and control processing of the game cabinet. For example, the sound processing unit 130 performs the output processing of game sounds, the display processing unit 120 performs the display processing of game images, and the cabinet control unit 112 performs the control processing of the game cabinet 10. For example, the processing unit 100 performs the output processing of game sounds, display processing of game images, or control processing of the game cabinet 10 according to the received game operation. For example, when a first game operation is performed, the processing unit 100 performs the processing of outputting a first game sound, the processing of displaying a first game image, or the first control processing of the game cabinet 10. When a second game operation is performed, the processing unit 100 performs the processing of outputting a second game sound, the processing of displaying a second game image, or the second control processing of the game cabinet 10. The processing unit 100 may also perform processing to output game sounds in response to game results based on game operations, display game images, or control the game console 10.

また処理部100は、ゲーム操作又はゲーム結果に応じたチケットの読み取り処理の制御、ゲーム操作又はゲーム結果に応じたチケット枚数のカウント処理、及びゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果又はチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行う。例えばチケットの読み取り処理の制御は、読み取り制御部104が行い、チケット枚数のカウント処理は、カウント処理部106が行い、特典の付与処理は、特典処理部108が行う。 The processing unit 100 also performs at least one of the following: control of the ticket reading process in response to game operations or game results; counting the number of tickets in response to game operations or game results; and granting of a bonus in response to game operations, game results, the result of reading the ticket, or the result of counting the number of tickets. For example, the control of the ticket reading process is performed by the reading control unit 104, the counting process of the number of tickets is performed by the count processing unit 106, and the bonus granting process is performed by the bonus processing unit 108.

例えば処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合には、チケットの読み取り処理の制御として、第1読み取り制御を行う。また第2ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第2ゲーム結果である場合には、チケットの読み取り処理の制御として、第2読み取り制御を行う。例えば第1ゲーム操作と第2ゲーム操作とでは、操作回数、操作速度、又は操作の種類などが異なっている。また第2ゲーム結果は、第1ゲーム結果よりも、例えばゲーム成績等が高かったり優秀なゲーム結果であったり、或いは逆にゲーム成績等が低かったり劣るゲーム結果である。また第1読み取り制御と第2読み取り制御とでは、例えばチケットの読み取り枚数、読み取り速度、又は読み取り時間間隔などが異なっている。 For example, when a first game operation is performed or the game result is the first game result, the processing unit 100 performs a first read control to control the ticket read process. When a second game operation is performed or the game result is the second game result, the processing unit 100 performs a second read control to control the ticket read process. For example, the first game operation and the second game operation differ in the number of operations, the operation speed, or the type of operation. The second game result is, for example, a game result in which the game results are higher or better than the first game result, or conversely, a game result in which the game results are lower or worse than the first game result. The first read control and the second read control are also different in, for example, the number of tickets read, the read speed, or the read time interval.

また処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合には、第1インクリメント数でチケット枚数を増加させるカウント処理を行う。例えば第1インクリメント数が1であれば、チケット枚数を1ずつ増加させるカウント処理が行われ、第1インクリメント数が2であれば、チケット枚数を2ずつ増加させるカウント処理が行われる。或いは、処理部100は、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合にカウント処理の結果であるチケット枚数を第1チケット枚数に変化させる処理を行う。例えばチケット枚数を増加させたり減少させる変化処理を行う。例えば、最終的にカウントされたチケット枚数が100枚である場合に、120枚に増加させたり、80枚に減少させる処理を行う。また第2ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第2ゲーム結果である場合には、第2インクリメント数でチケット枚数を増加させるカウント処理を行ったり、或いはカウント処理の結果であるチケット枚数を第2チケット枚数に変化させる処理を行う。 In addition, when the first game operation is performed or the game result is the first game result, the processing unit 100 performs a counting process to increase the number of tickets by the first increment number. For example, if the first increment number is 1, a counting process to increase the number of tickets by 1 is performed, and if the first increment number is 2, a counting process to increase the number of tickets by 2 is performed. Alternatively, when the game result is the first game result, the processing unit 100 performs a process to change the number of tickets that is the result of the counting process to the first number of tickets. For example, a change process to increase or decrease the number of tickets is performed. For example, when the final number of tickets counted is 100, a process to increase the number of tickets to 120 or decrease it to 80 is performed. In addition, when the second game operation is performed or the game result is the second game result, a counting process to increase the number of tickets by the second increment number is performed, or a process to change the number of tickets that is the result of the counting process to the second number of tickets is performed.

また処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合や、チケットの読み取り結果が第1読み取り結果である場合や、或いはチケット枚数のカウント結果が第1カウント結果である場合には、第1特典付与処理を行う。また第2ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第2ゲーム結果である場合や、チケットの読み取り結果が第2読み取り結果である場合や、或いはチケット枚数のカウント結果が第2カウント結果である場合には、第2特典付与処理を行う。第1読み取り結果と第2読み取り結果とでは、例えばチケットの読み取り枚数又は読み取られたチケットの種類が異なっている。また第1カウント結果と第2カウント結果とでは、例えばチケット枚数のインクリメント数が異なっていたり、或いはカウント処理により演算されたチケット枚数が異なっている。また第1特典付与処理と第2特典付与処理では、プレーヤに付与される特典の種類、内容又は個数が異なっていたり、或いは特典の付与の態様が異なっている。例えば第1特典付与処理で付与される特典は、第2特典付与処理で付与される特典に比べて、プレーヤを優遇したり、有利にする特典であったり、或いは逆にプレーヤを冷遇したり、不利にする特典である。 The processing unit 100 performs a first bonus granting process when a first game operation is performed, when the game result is the first game result, when the ticket reading result is the first reading result, or when the count result of the number of tickets is the first count result. The processing unit 100 performs a second bonus granting process when a second game operation is performed, when the game result is the second game result, when the ticket reading result is the second reading result, or when the count result of the number of tickets is the second count result. For example, the number of tickets read or the type of ticket read differs between the first and second reading results. For example, the number of increments in the number of tickets differs between the first and second count results, or the number of tickets calculated by the counting process differs. In addition, the first bonus granting process and the second bonus granting process differ in the type, content, or number of bonuses granted to the player, or the manner in which the bonuses are granted differs. For example, the benefit granted in the first benefit granting process may be a benefit that favors or gives an advantage to the player, or conversely, a benefit that favors or puts the player at a disadvantage, compared to the benefit granted in the second benefit granting process.

また処理部100は、ゲーム操作が行われるごとにチケットが所与の枚数だけ読み取られるように、チケット読み取り部20の読み取り処理を制御する。即ち、ゲーム操作に応じたチケットの読み取り処理の制御を行う。例えば処理部100は、プレーヤが第1回目のゲーム操作を行うと、所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。次にプレーヤが第2回目のゲーム操作を行うと、更に所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。このようにして、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、所与の枚数ずつ、チケット読み取り部20によりチケットが読み取られて行く。図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行うごとに、チケットが所与の枚数ずつ(例えば1枚ずつ)、読み取られて行く。 The processing unit 100 also controls the reading process of the ticket reading unit 20 so that a given number of tickets are read each time a game operation is performed. That is, the processing unit 100 controls the reading process of the tickets according to the game operation. For example, when the player performs the first game operation, the processing unit 100 instructs the ticket reading unit 20 to read a given number of tickets. Then, when the player performs the second game operation, the processing unit 100 instructs the ticket reading unit 20 to read a further given number of tickets. In this way, a given number of tickets are read by the ticket reading unit 20 each time the player performs a game operation. Taking FIG. 1 and FIG. 2 as an example, a given number of tickets (e.g., one at a time) are read each time the player performs a game operation of tapping the pad unit 34 of the operation unit 30.

また処理部100は、チケット読み取り部20が所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、プレーヤがゲーム操作を行った場合にも、チケットの新たな読み取りを行わないようにチケット読み取り部20を制御する。例えば処理部100は、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。そして、この指示によってチケット読み取り部20が所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、プレーヤが操作部160を用いてゲーム操作を行った場合であっても、チケットの新たな読み取りを行わないようにする。そして、所与の枚数の読み取りが完了した後に、プレーヤが操作部160を用いてゲーム操作を行った場合には、所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。 The processing unit 100 also controls the ticket reading unit 20 so that, while the ticket reading unit 20 is reading a given number of tickets, it does not read any new tickets even if the player performs a game operation. For example, the processing unit 100 instructs the ticket reading unit 20 to read only a given number of tickets each time the player performs a game operation. Then, during the period in which the ticket reading unit 20 is reading a given number of tickets due to this instruction, it does not read any new tickets even if the player performs a game operation using the operation unit 160. Then, after the reading of the given number of tickets has been completed, if the player performs a game operation using the operation unit 160, it instructs the ticket reading unit 20 to read only the given number of tickets.

また処理部100は、所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行う。例えばプレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが所与の枚数だけ読み取られるが、この所与の枚数の設定枚数が可変になるようにする。例えばシステムの運営者やプレーヤが、オプション画面などによるオプション設定により、設定枚数を所望の枚数に設定できるようにする。例えば設定枚数が1枚であれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが1枚ずつ読み取られるようになり、設定枚数が10枚であれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが10枚ずつ読み取られるようになる。 The processing unit 100 also performs processing to set the given number to a given set number. For example, a given number of tickets are read each time a player performs a game operation, but this given set number can be made variable. For example, a system administrator or player can set the set number to a desired number by setting options on an options screen or the like. For example, if the set number is 1, one ticket will be read each time a player performs a game operation, and if the set number is 10, 10 tickets will be read each time a player performs a game operation.

また本実施形態では、ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、操作時間間隔が第1時間間隔である場合に比べて、チケット枚数のカウント速度が速くなる。例えば本実施形態では、ゲーム操作が行われるごとに所与の枚数のチケットが読み取られるが、ゲーム操作の操作時間間隔が短くなると、短い時間間隔ごとに所与の枚数のチケットが読み取られるようになるため、結果的にチケット枚数のカウント速度が速くなる。例えばゲーム操作が行われるごとに1枚のチケットが読み取られる場合に、ゲーム操作が1秒の操作時間間隔で行われたときには、チケット枚数のカウント速度は1秒に1枚の速度になる。一方、ゲーム操作が0.5秒の操作時間間隔で行われたときには、チケット枚数のカウント速度は1秒に2枚の速度になり、チケット枚数のカウント速度が速くなる。なおチケット読み取り部20でのチケットの読み取り時間よりも短い操作時間間隔でゲーム操作が行われても、チケット枚数のカウント速度は、それ以上は速くならないことになる。 In addition, in this embodiment, when the operation time interval of the game operation is a second time interval shorter than the first time interval, the ticket count speed is faster than when the operation time interval is the first time interval. For example, in this embodiment, a given number of tickets are read each time a game operation is performed, but when the operation time interval of the game operation is shorter, a given number of tickets are read at each short time interval, and as a result, the ticket count speed is faster. For example, when one ticket is read each time a game operation is performed, when the game operation is performed at an operation time interval of one second, the ticket count speed is one ticket per second. On the other hand, when the game operation is performed at an operation time interval of 0.5 seconds, the ticket count speed is two tickets per second, and the ticket count speed is faster. Note that even if the game operation is performed at an operation time interval shorter than the ticket reading time at the ticket reading unit 20, the ticket count speed will not be faster than this.

また処理部100は、チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、特典の付与処理を実行する。即ち、処理部100は、チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばプレーヤがゲーム操作を行いながら、チケット枚数のカウント処理をチケットカウントシステムに行わせ、チケット枚数が、所与のチケット枚数に達すると、当該プレーヤに対して特典が付与される。例えば多数のチケットのカウントを行ったことの見返りとしての特典が付与される。この場合に、特典付与の条件となるチケット枚数は、可変に設定されていてもよい。例えばシステムの運営者やプレーヤが、オプション画面などによるオプション設定により、特典付与の条件となるチケット枚数を、所望の枚数に設定できるようにする。或いは、プレーヤのゲーム結果やゲーム操作に応じて、特典付与の条件となるチケット枚数を変化させてもよい。 In addition, the processing unit 100 executes a process of granting a bonus when the number of tickets reaches a given number of tickets. That is, the processing unit 100 executes a process of granting a bonus according to the result of counting the number of tickets. For example, while a player is performing game operations, the ticket counting system performs a process of counting the number of tickets, and when the number of tickets reaches a given number of tickets, a bonus is granted to the player. For example, a bonus is granted in return for counting a large number of tickets. In this case, the number of tickets that is a condition for granting a bonus may be set to a variable number. For example, the system operator or the player can set the number of tickets that is a condition for granting a bonus to a desired number by setting options on an option screen or the like. Alternatively, the number of tickets that is a condition for granting a bonus may be changed according to the game results or game operations of the player.

また処理部100は、特定のチケットが読み取られた場合に、特典の付与処理を実行する。即ち、処理部100は、チケットの読み取り結果に応じた特典の付与処理を行う。チケットが特定のチケットか否かは、例えばチケット読み取り部20が、チケットの形状を検出したり、或いはチケットに設定されたマーカーパターンなどを検出することで判断できる。例えば特定のチケットでは、チケット間の境界に設定される穴部の形状が、例えば円形状以外の形状に設定される。或いは特定のチケットでは、チケット読み取り部20のセンサにより検出可能なマーカーパターンが印刷等されている。この場合に、例えば検出された特定のチケットの種類に応じて、プレーヤに付与される特典の種類、内容又は個数等を変化させてもよい。 Furthermore, when a specific ticket is read, the processing unit 100 executes a process for granting a privilege. That is, the processing unit 100 executes a process for granting a privilege according to the result of reading the ticket. Whether or not a ticket is a specific ticket can be determined, for example, by the ticket reading unit 20 detecting the shape of the ticket or by detecting a marker pattern set on the ticket. For example, in a specific ticket, the shape of the hole set at the boundary between tickets is set to a shape other than a circle. Alternatively, in a specific ticket, a marker pattern detectable by a sensor of the ticket reading unit 20 is printed on it. In this case, the type, content, or number of privileges granted to a player may be changed according to the type of specific ticket detected.

また処理部100は、ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、特典の付与処理を実行する。即ち、処理部100は、ゲーム結果に応じた特典の付与処理を行う。例えば操作部160を用いたプレーヤのゲーム操作により、ゲームが進行して行き、例えばプレーヤのゲームのレベルが上昇したり、プレーヤのゲームでのステータスが変化する。或いは、プレーヤのゲームでの得点が増えて行ったり、プレーヤが育成するキャラクタが成長して行く。或いは、ゲームにおいて特定のイベントが発生したり、プレーヤのクリア対象となるミッションが発生する。そしてプレーヤのゲームでのレベルが所与のレベルになったり、ステータスが所与のステータスになったり、プレーヤの得点が所与の得点に達すると、ゲーム結果が所与のゲーム結果になったと判断されて、プレーヤに対する特典の付与処理が行われる。或いは、キャラクタの成長のレベルや状況が所与のレベルや状況になったり、或いは所与のイベントやミッションが発生してプレーヤがクリアすると、ゲーム結果が所与のゲーム結果になったと判断されて、プレーヤに対する特典の付与処理が行われる。 In addition, the processing unit 100 executes a process of granting a bonus when the game result is a given game result. That is, the processing unit 100 executes a process of granting a bonus according to the game result. For example, the game progresses by the player's game operation using the operation unit 160, and for example, the player's game level increases or the player's status in the game changes. Alternatively, the player's game score increases or the character that the player is training grows. Alternatively, a specific event occurs in the game or a mission occurs that the player must clear. Then, when the player's game level reaches a given level, the status becomes a given status, or the player's score reaches a given score, it is determined that the game result has become a given game result, and a process of granting a bonus to the player is performed. Alternatively, when the character's growth level or status reaches a given level or status, or a given event or mission occurs and the player clears it, it is determined that the game result has become a given game result, and a process of granting a bonus to the player is performed.

また処理部100は、特典の付与処理として、抽選処理を行う。抽選処理は、例えば乱数等を用いた処理であり、プレーヤに特典を付与するか否かを乱数等に基づいて決定したり、或いはプレーヤに付与する特典の種類や内容を乱数等に基づいて決定する。抽選処理は、例えば仮想的な抽選器などを用いて実現できる。例えば仮想的な抽選器は、プレーヤの抽選指示により抽選処理を開始し、例えば付与の候補となる複数の特典の中から、プレーヤに付与する特典を乱数等を用いて決定する。 The processing unit 100 also performs a lottery process as a process for granting a bonus. The lottery process is a process that uses, for example, random numbers, etc., and determines whether or not to grant a bonus to a player based on the random numbers, etc., or determines the type and content of the bonus to be granted to the player based on the random numbers, etc. The lottery process can be realized using, for example, a virtual lottery machine. For example, the virtual lottery machine starts the lottery process in response to a lottery instruction from the player, and uses random numbers, etc. to determine the bonus to be granted to the player from multiple bonuses that are candidates for grant, for example.

また操作部160は、ゲーム操作をプレーヤが行うための第1操作部と、ゲーム操作以外の操作をプレーヤが行うための第2操作部を含む。図1、図2を例にとれば、操作部30は第1操作部であり、ボタン40は第2操作部である。例えばプレーヤは、太鼓型のゲームコントローラである操作部30を用いてゲーム操作を行うことができる。また払いだし用のボタン40を操作することで、ゲーム操作以外の操作であるチケットの払い出し操作を行うことができる。また図4(B)を例にとれば、ハンマー87の叩き操作の衝撃を検出するセンサを有する標的対象物84、85、86が第1操作部である。なお第1操作部を用いて行われるゲーム操作は、ゲーム開始からゲーム終了までの一連の操作ではなく、例えば太鼓を1回叩いたり、標的対象物を1回叩いたり、ボタン等の標的対象物を1回押したり、或いはハンドルを1回回すなどの例えば1回の操作と言うことができる。 The operation unit 160 includes a first operation unit for the player to perform game operations and a second operation unit for the player to perform operations other than game operations. In the examples of Figs. 1 and 2, the operation unit 30 is the first operation unit, and the button 40 is the second operation unit. For example, the player can perform game operations using the operation unit 30, which is a drum-shaped game controller. By operating the payout button 40, the player can perform a ticket payout operation, which is an operation other than game operations. In the example of Fig. 4(B), the target objects 84, 85, and 86 having a sensor that detects the impact of the hitting operation of the hammer 87 are the first operation unit. Note that the game operation performed using the first operation unit is not a series of operations from the start of the game to the end of the game, but can be said to be, for example, a single operation such as hitting a drum once, hitting a target object once, pressing a target object such as a button once, or turning a handle once.

また処理部100は、第2操作部が操作された場合に、チケットの自動カウント処理を行う。例えば図1、図2の払い出し用のボタン40は、チケットの自動カウント用のボタンとして兼用される。そして、後述するように所定状況のときにプレーヤが、第2操作部であるボタン40を押すと、チケットの自動カウント処理が実行される。例えば図1、図2では、プレーヤがゲーム操作を行うごとにチケットの読み取り処理が行われてチケット枚数がカウントされるが、プレーヤがこのようなゲーム操作を行わなくても、ボタン40を押すことで、チケットの自動カウント処理が行われて、プレーヤが挿入口22に挿入したチケットの枚数が自動的にカウントされるようになる。 The processing unit 100 also performs an automatic ticket count process when the second operation unit is operated. For example, the payout button 40 in Figs. 1 and 2 is also used as a button for automatic ticket counting. Then, as described below, when the player presses the second operation unit, button 40, in a specified situation, the automatic ticket count process is executed. For example, in Figs. 1 and 2, the ticket reading process is executed and the number of tickets is counted each time the player performs a game operation, but even if the player does not perform such a game operation, pressing button 40 executes the automatic ticket count process and the number of tickets inserted by the player into the insertion slot 22 is automatically counted.

また処理部100は、読み取られたチケットのチケット枚数に応じて、ゲーム音を変化させる。例えばチケットが読み取られて、チケット枚数が増加すると、それに応じて、出力されるゲーム音も変化するようになる。例えばチケット枚数の増加に応じて、ゲーム音が段階的に変化する。図1、図2を例にとれば、ゲーム操作に応じて出力される太鼓の打音などのゲーム音が変化する。或いは、ゲームのBGM音などを変化させてもよい。例えばチケット枚数がK枚に達するまでは第1ゲーム音が出力され、チケット枚数がK枚に達した後、L枚(L>K)に達するまでは第2ゲーム音が出力され、チケット枚数がL枚に達した後、M枚(M>L)に達するまでは第3ゲーム音が出力される。なおゲーム音を変化させるだけではなく、光による演出を行ってもよい。例えば読み取られたチケットのチケット枚数に応じた光の演出を行う。例えばゲーム音による演出と光の演出の両方を行って周囲にアピールすることで、プレーヤの達成感を盛り上げたり、周囲の興味を引くことによる観客誘引効果を期待できる。 The processing unit 100 also changes the game sound according to the number of tickets read. For example, when the number of tickets increases as more tickets are read, the game sound to be output also changes accordingly. For example, the game sound changes stepwise as the number of tickets increases. Taking FIG. 1 and FIG. 2 as an example, game sounds such as drum sounds output according to game operations change. Alternatively, the game background music sound may be changed. For example, a first game sound is output until the number of tickets reaches K, a second game sound is output after the number of tickets reaches K until the number of tickets reaches L (L>K), and a third game sound is output after the number of tickets reaches L until the number of tickets reaches M (M>L). In addition to changing the game sound, a light effect may be performed. For example, a light effect is performed according to the number of tickets read. For example, by performing both a game sound effect and a light effect to appeal to the surroundings, it is possible to enhance the player's sense of accomplishment and attract the interest of the surroundings, thereby attracting the audience.

また処理部100は、チケットの読み取りを指示するゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行う。例えばチケットが図1、図2の挿入口22に挿入された後、所与の期間が経過したのに、プレーヤがゲーム操作を行わなかった場合に、プレーヤに対して注意喚起の報知処理が行われる。例えばゲーム操作が行われていないため、チケットの読み出し処理やカウント処理が行われないことを、プレーヤに報知する処理が行われる。この注意喚起の報知処理は、例えば音声や効果音による音の出力により実現してもよいし、注意喚起を報知する画像を表示する処理により実現してもよい。 The processing unit 100 also performs a process of alerting the player if a given period of time has passed without a game operation instructing the reading of the ticket being performed. For example, if a given period of time has passed after the ticket is inserted into the insertion slot 22 in Figures 1 and 2, but the player has not performed any game operations, the processing of alerting the player is performed. For example, a process of alerting the player that the ticket reading process and counting process will not be performed because no game operations have been performed is performed. This alerting process may be realized, for example, by outputting a sound such as a voice or a sound effect, or may be realized by displaying an image alerting the player.

また処理部100は、チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行う。例えばレシートに印刷する処理を例にとれば、処理部100は、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をレシートに印刷する出力処理を行う。またプレーヤのカードに書き込む処理を例にとれば、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をプレーヤのカードに書き込む出力処理を行う。コードを用いる処理を例にとれば、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をコードに含める出力処理を行う。またサーバにアップロードする処理を例にとれば、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をアップロードする出力処理を行う。付加情報としては、後述するようにプレーヤの称号についての情報、ラッキーアイテムやラッキーカラーの情報、或いはプレーヤに対して特定の景品等を獲得させる情報などである。 The processing unit 100 also performs output processing of additional information in addition to the information on the number of tickets. For example, in the case of the process of printing on a receipt, the processing unit 100 performs output processing of printing various additional information on the receipt in addition to the information on the number of tickets. In the case of the process of writing on the player's card, the processing unit 100 performs output processing of writing various additional information on the player's card in addition to the information on the number of tickets. In the case of the process using a code, the processing unit 100 performs output processing of including various additional information in the code in addition to the information on the number of tickets. In the case of the process of uploading to a server, the processing unit 100 performs output processing of uploading various additional information in addition to the information on the number of tickets. Examples of additional information include information on the player's title, information on lucky items or lucky colors, or information that allows the player to obtain a specific prize, as described below.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. Method of the Present Embodiment Next, the method of the present embodiment will be described in detail.

2.1 チケットのカウント処理へのゲーム性の要素の付加
チケットイーターと呼ばれるこれまでのチケットカウント装置では、チケットのカウント機能しか有していなかった。これに対して本実施形態では、チケットカウント装置に対して、チケットのカウント機能の他に、ゲーム性の要素を付加する手法を採用している。図6はこのような手法を採用した本実施形態の処理例を説明するフローチャートである。
2.1 Adding a Game Element to the Ticket Counting Process Previous ticket counting devices, known as ticket eaters, only had the function of counting tickets. In contrast, this embodiment employs a method for adding a game element to the ticket counting device in addition to the ticket counting function. Figure 6 is a flowchart explaining an example of the processing of this embodiment employing such a method.

まずチケットカウント装置(チケットカウントシステム)は、プレーヤのゲーム操作の受け付け処理を行う(ステップS1)。例えば操作部160を用いてプレーヤがゲーム操作を行うと、そのゲーム操作を受け付ける処理を行う。また、チケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理を行う(ステップS2)。例えばプレーヤが挿入したチケットの読み取り処理を行い、読み取り処理の結果に基づいて、チケット枚数をカウントする処理を行う。そしてチケットカウント装置は、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として実行する(ステップS3)。即ち、チケットカウント装置は、プレーヤが挿入したチケットの読み取り処理を行って、チケット枚数のカウント処理を行うと共に、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、又はゲーム筐体の制御処理をゲーム処理として実行する。なお図6のステップS2、S3の処理は、必ずしもステップS2の処理の後にステップS3の処理が行われる必要はなく、ステップS2の処理とステップS3の処理を同時に行ったり、ステップS3の処理の後にステップS2の処理を行うようにしてもよい。 First, the ticket counting device (ticket counting system) performs a process of accepting the game operation of the player (step S1). For example, when the player performs a game operation using the operation unit 160, the process of accepting the game operation is performed. The ticket counting device also performs a process of reading the ticket to count the number of tickets (step S2). For example, the ticket counting device performs a process of reading the ticket inserted by the player, and a process of counting the number of tickets based on the result of the reading process. The ticket counting device then performs at least one of the following game processes: outputting game sounds, displaying game images, and controlling the game machine (step S3). That is, the ticket counting device performs a process of reading the ticket inserted by the player and counting the number of tickets, and also accepts the game operation of the player and performs the following game processes: outputting game sounds, displaying game images, or controlling the game machine. Note that the processes of steps S2 and S3 in FIG. 6 do not necessarily require the process of step S3 to be performed after the process of step S2. The process of step S2 and the process of step S3 may be performed simultaneously, or the process of step S2 may be performed after the process of step S3.

図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30を用いてゲーム操作を行うと、このゲーム操作が受け付けられ、プレーヤが挿入口22に挿入したチケットの読み取り処理が行われて、チケット枚数がカウントされると共に、ゲーム音の出力処理がゲーム処理として行われる。例えばプレーヤが操作部30を叩くゲーム操作を行うと、例えば太鼓の打音をゲーム音として出力する。また図4(A)を例にとれば、太鼓ゲームのゲーム画像を表示する処理がゲーム処理として行われる。そしてプレーヤが操作部30を叩くゲーム操作を行うと、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過する基準タイミングと、ゲーム操作のタイミングとを比較する判定処理が行われる。そして基準タイミングとゲーム操作のタイミングが一致したと判定されると、例えば「エクセレント」や「グッド」などの文字や演出効果の画像が表示されるゲーム画像が、表示部190に表示される。これによりゲーム操作に応じたゲーム画像の表示処理が実現される。また図4(B)を例にとれば、ゲーム筐体10を制御する処理がゲーム処理として行われる。例えば標的対象物84、85、86を、ゲート81、82、83から出現させるゲーム筐体10の制御処理が行われる。またプレーヤがハンマー87により標的対象物84、85、86を叩くゲーム操作を行うと、標的対象物84、85、86をゲート81、82、83側に戻すようなゲーム筐体10の制御処理が行われる。これによりゲーム操作に応じたゲーム筐体10の制御処理が実現される。 1 and 2 as an example, when a player performs a game operation using the operation unit 30, this game operation is accepted, a process of reading the ticket inserted by the player into the insertion slot 22 is performed, the number of tickets is counted, and a process of outputting game sounds is performed as the game process. For example, when a player performs a game operation of hitting the operation unit 30, for example, a drum beating sound is output as the game sound. Also, taking FIG. 4(A) as an example, a process of displaying a game image of a drum game is performed as the game process. Then, when a player performs a game operation of hitting the operation unit 30, a judgment process is performed in which a reference timing at which the musical note marks 74, 75, 76, and 77 pass the judgment line 72 is compared with the timing of the game operation. Then, when it is judged that the reference timing and the timing of the game operation match, a game image in which, for example, letters such as "excellent" or "good" and an image of a production effect are displayed is displayed on the display unit 190. This realizes a display process of a game image according to the game operation. Taking FIG. 4B as an example, processing for controlling the game cabinet 10 is performed as game processing. For example, control processing of the game cabinet 10 is performed to make the target objects 84, 85, and 86 appear from the gates 81, 82, and 83. When the player performs a game operation to hit the target objects 84, 85, and 86 with the hammer 87, control processing of the game cabinet 10 is performed to return the target objects 84, 85, and 86 to the gates 81, 82, and 83 side. In this way, control processing of the game cabinet 10 according to the game operation is realized.

このように本実施形態によれば、チケットを読み取ってカウントする処理に加えて、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、又はゲーム筐体の制御処理などのゲーム処理が行われるようになる。従って、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置やチケットカウントシステムの実現が可能になる。 As described above, according to this embodiment, in addition to the process of reading and counting tickets, game operations by the player are accepted and game processes such as outputting game sounds, displaying game images, and controlling the game console are performed. This makes it possible to realize a ticket counting device or ticket counting system that can realize ticket counting processes with added game elements.

図7にも本実施形態の処理例を説明するフローチャートを示す。まずチケットカウント装置(チケットカウントシステム)は、プレーヤのゲーム操作の受け付け処理を行う(ステップS21)。そしてゲーム操作に応じたチケットの読み取り処理の制御を行う(ステップS22)。例えばゲーム操作が行われるごとにチケットを読み取るような読み取り処理の制御を行う。図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30を叩く操作を行うごとに、例えば1枚ずつチケットを読み取る処理が行われる。そして読み取り結果に基づいてチケット枚数がカウントされる。 Figure 7 also shows a flowchart explaining an example of the processing of this embodiment. First, the ticket counting device (ticket counting system) performs a process of accepting game operations by the player (step S21). Then, it controls the process of reading tickets according to the game operations (step S22). For example, it controls the reading process so that a ticket is read each time a game operation is performed. Taking Figures 1 and 2 as an example, a process of reading tickets one by one is performed each time the player taps the operation unit 30. Then, the number of tickets is counted based on the reading results.

またチケットカウント装置は、ゲーム操作又はゲーム結果に応じたチケット枚数のカウント処理を行う(ステップS23)。例えばプレーヤのゲーム操作やゲーム結果に応じて、カウントされたチケット枚数を増加させたり、カウント処理のインクリメント数を増加させたり、或いは逆にこれらを減少させるような処理を行う。例えばプレーヤのゲーム操作を評価し、良い評価結果である場合には、カウントされたチケット枚数を増加させる処理を行う。例えば図4(A)において、プレーヤのゲーム操作のタイミングと基準タイミングとが一致すると判定した場合には、プレーヤのゲーム操作の評価結果が良い評価であると判定され、チケット枚数やインクリメント数を増加させる処理などが行われる。或いは、プレーヤがプレイするゲームの結果を判断し、ゲーム結果に応じて、チケット枚数やカウント処理のインクリメント数を増加させたり、或いは逆に減少させるような処理を行う。例えばプレーヤのゲームのレベルやステータスが所与のレベルや所与のステータスに達したり、プレーヤがゲームにおいて所与の得点を獲得したり、或いはプレーヤが所与のイベントや所与のミッションをクリアした場合には、プレーヤのゲーム結果が良いゲーム結果であると判定され、チケット枚数やインクリメント数を増加させる処理などが行われる。 The ticket counting device also performs a process of counting the number of tickets according to the game operation or game result (step S23). For example, the device performs a process of increasing the number of counted tickets, increasing the number of increments in the counting process, or decreasing them according to the game operation or game result of the player. For example, the device evaluates the game operation of the player, and if the evaluation result is good, the device performs a process of increasing the number of counted tickets. For example, in FIG. 4(A), if it is determined that the timing of the game operation of the player matches the reference timing, the evaluation result of the game operation of the player is determined to be good, and a process of increasing the number of tickets or the number of increments is performed. Alternatively, the device determines the result of the game played by the player, and performs a process of increasing the number of tickets or the number of increments in the counting process, or decreasing them according to the game result. For example, if a player's game level or status reaches a given level or status, if the player earns a given score in the game, or if the player completes a given event or mission, the player's game result is determined to be a good game result, and processing such as increasing the number of tickets or the increment number is performed.

またチケットカウント装置は、ゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果、又はチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う(ステップS24)。例えばチケットカウント装置は、プレーヤのゲーム操作やゲーム結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばプレーヤのゲーム操作の評価結果を判定したり、プレーヤのゲーム結果の優劣を判定して、プレーヤに対して特典を付与するか否かを判断したり、プレーヤに対して付与する特典の種類、内容又は個数等を変化させる。例えばプレーヤのゲーム操作の評価結果が良い評価であると判定されたり、プレーヤのゲーム結果が優れたゲーム結果であると判定された場合に、プレーヤに対して特典を付与したり、プレーヤをより優遇したり有利にする特典をプレーヤに付与する。或いはチケットカウント装置は、チケットの読み取り結果やチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばチケットの読み取り結果やチケット枚数のカウント結果を判定して、プレーヤに対して特典を付与するか否かを判断したり、プレーヤに対して付与する特典の種類、内容又は個数を変化させる。例えば、例えばレアチケットなどの特定のチケットが読み取られたり、或いはプレーヤのゲーム操作の速度が速いことによりチケットの読み取り速度が所与の速度を越えたというようなチケットの読み取り結果である場合には、プレーヤをより優遇したり有利にする特典をプレーヤに付与する。またチケット枚数が所与のチケット枚数を超えたり、チケット枚数のカウント速度が所与の速度を超えたり、或いは一連のチケットのチケット枚数のカウントを行った回数が所与の回数を超えたというようなカウント結果である場合には、プレーヤをより優遇したり有利にする特典をプレーヤに付与する。 The ticket counting device also performs a process of granting a privilege according to the game operation, game result, ticket reading result, or ticket counting result (step S24). For example, the ticket counting device performs a process of granting a privilege according to the game operation or game result of the player. For example, the ticket counting device judges the evaluation result of the game operation of the player, judges the superiority or inferiority of the game result of the player, and judges whether or not to grant a privilege to the player, or changes the type, content, or number of privileges to be granted to the player. For example, when the evaluation result of the game operation of the player is judged to be a good evaluation, or the game result of the player is judged to be an excellent game result, the ticket counting device grants a privilege to the player, or grants a privilege that gives the player more preferential treatment or advantage. Alternatively, the ticket counting device performs a process of granting a privilege according to the ticket reading result or ticket counting result. For example, the ticket counting device judges the result of reading the ticket or ticket counting result to judge whether or not to grant a privilege to the player, or changes the type, content, or number of privileges to be granted to the player. For example, if the ticket reading result is that a specific ticket, such as a rare ticket, is read, or that the player's game operation is so fast that the ticket reading speed exceeds a given speed, a special benefit that makes the player more favorable or advantageous is given to the player. Also, if the counting result is that the number of tickets exceeds a given number of tickets, the ticket counting speed exceeds a given speed, or the number of times the number of tickets in a series has been counted exceeds a given number, a special benefit that makes the player more favorable or advantageous is given to the player.

このように図7で説明した本実施形態の手法によれば、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケットの読み取り処理の制御、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理が行われる。従って、単にチケットを読み取ってカウントするこれまでのチケットカウント装置に比べて、ゲーム操作又はゲーム結果などの様々な要因を反映させたチケットの読み取り処理、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理を実現できるようになる。これにより、様々なゲーム性の要素をチケットカウント装置に対して付加することが可能になる。 According to the method of this embodiment described in FIG. 7, the ticket reading process is controlled according to game operations or game results, the number of tickets is counted, or the bonus is granted. Therefore, compared to conventional ticket counting devices that simply read and count tickets, it is possible to realize ticket reading process, ticket count process, or bonus granting process that reflects various factors such as game operations or game results. This makes it possible to add various game elements to the ticket counting device.

図8に本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートを示す。まずチケットカウント装置は、チケットが挿入口22に挿入されたか否かを判断する(ステップS31)。そしてチケットが挿入された場合には、プレーヤがゲーム操作を行ったか否かを判断する(ステップS32)。図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行ったか否かを判断する。そして、プレーヤのゲーム操作が行われた場合には、チケットが所与の枚数(設定枚数)だけ読み取られるように、チケットの読み取り処理を制御する(ステップS33)。例えば所与の枚数の設定枚数が1枚である場合には、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、連結された複数のチケットのうちの1枚のチケットが読み取られるように、チケットの読み取り処理を制御する。そして、読み取り処理が完了するまで、プレーヤがゲーム操作を行った場合にも、チケットの新たな読み取りを行わないようにする(ステップS34)。例えば所与の枚数のチケットの読み取り処理が完了するまでの期間において、プレーヤがゲーム操作を行っても、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。例えば所与の枚数の設定枚数が1枚である場合には、1枚のチケットの読み取りが完了するまでは、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。 Figure 8 shows a flowchart for explaining a detailed processing example of this embodiment. First, the ticket counting device judges whether a ticket has been inserted into the insertion slot 22 (step S31). If a ticket has been inserted, it judges whether the player has performed a game operation (step S32). Taking the example of Figures 1 and 2, it judges whether the player has performed a game operation of tapping the pad unit 34 of the operation unit 30. If the player has performed a game operation, the ticket reading process is controlled so that only a given number of tickets (a set number) are read (step S33). For example, if the set number of the given number is one, the ticket reading process is controlled so that one ticket out of the multiple linked tickets is read each time the player performs a game operation. Then, until the reading process is completed, even if the player performs a game operation, new reading of the ticket is not performed (step S34). For example, even if the player performs a game operation during the period until the reading process of the given number of tickets is completed, new reading of the ticket is not performed. For example, if the set number of given tickets is 1, no new tickets will be read until one ticket has been read.

次にチケットカウント装置は、所与の枚数のチケットの読み取り処理が完了したか否かを判断する(ステップS35)。そして完了した場合には、チケット枚数が所与のチケット枚数に達したか否かを判断し(ステップS36)、達した場合には、抽選処理等の特典の付与処理を実行する(ステップS39)。即ち、チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。またチケットカウント装置は、特定のチケットが読み取られたか否かを判断する(ステップS37)。例えば図3のチケット間の境界での穴部の形状が特定の形状であるチケットや、特定のマーカーパターンが設定されたチケットが読み取られたか否かを判断する。そして、このような特定のチケットが読み取られた場合には、抽選処理等の特典の付与処理を実行する(ステップS39)。即ち、チケットの読み取り結果に応じた特典の付与処理を行う。またチケットカウント装置は、ゲーム結果が所与のゲーム結果になったか否かを判断する(ステップS38)。例えばプレーヤのゲームのレベルやステータスが所与のレベルやステータスに達したか否かや、所与の得点を獲得したか否かや、所与のイベントやミッションをクリアしたか否かを判断する。そして所与のゲーム結果になった場合には、抽選処理等の特典の付与処理を実行する(ステップS39)。即ち、ゲーム結果に応じた特典の付与処理を行う。 Next, the ticket counting device judges whether the reading process of the given number of tickets is completed (step S35). If the reading process is completed, it judges whether the number of tickets reaches the given number (step S36), and if so, executes a process of granting a bonus such as a lottery process (step S39). That is, it executes a process of granting a bonus according to the result of counting the number of tickets. The ticket counting device also judges whether a specific ticket has been read (step S37). For example, it judges whether a ticket with a specific shape of the hole at the boundary between the tickets in FIG. 3 or a ticket with a specific marker pattern has been read. If such a specific ticket has been read, it executes a process of granting a bonus such as a lottery process (step S39). That is, it executes a process of granting a bonus according to the result of reading the ticket. The ticket counting device also judges whether the game result has become a given game result (step S38). For example, it judges whether the player's game level or status has reached a given level or status, whether a given score has been acquired, or whether a given event or mission has been cleared. If a given game result is achieved, a bonus award process such as a lottery process is executed (step S39). In other words, a bonus award process according to the game result is executed.

本実施形態では、例えば図8のステップS33に示すように、ゲーム操作が行われるごとにチケットが所与の枚数だけ読み取られるように読み取り処理を制御している。例えば所与の枚数がN枚(N≧1)である場合には、プレーヤがゲーム操作を行うと、N枚のチケットが読み取られて、カウントされたチケット枚数はN枚になる。次にプレーヤがゲーム操作を行うと、N枚のチケットが更に読み取られて、カウントされたチケット枚数は2×N枚になる。そして次にプレーヤがゲーム操作を行うと、N枚のチケットが更に読み取られて、カウントされたチケット枚数は3×N枚になる。このようにすれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが次々に読み取られるようになるため、プレーヤのゲーム操作とリンクしてチケットが読み取られてカウントされるようなカウント処理を実現できる。従って、あたかも自分のアクションに同期してチケットがカウントされるような感覚をプレーヤに与えることができ、チケットのカウント処理に遊びの要素を加えることが可能になる。なおプレーヤがゲーム操作を行うごとに読み取られるチケットの枚数である所与の枚数は、一定数である必要はなく、当該所与の枚数がカウント処理の期間において可変に変化するようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in step S33 of FIG. 8, for example, the reading process is controlled so that a given number of tickets are read each time a game operation is performed. For example, if the given number is N (N≧1), when the player performs a game operation, N tickets are read, and the number of counted tickets becomes N. When the player next performs a game operation, N tickets are further read, and the number of counted tickets becomes 2×N. When the player next performs a game operation, N tickets are further read, and the number of counted tickets becomes 3×N. In this way, tickets are read one after another each time the player performs a game operation, so that a counting process in which tickets are read and counted in conjunction with the player's game operation can be realized. Therefore, it is possible to give the player the feeling that the tickets are being counted in sync with his or her actions, and it is possible to add an element of fun to the ticket counting process. The given number, which is the number of tickets read each time a player performs a game operation, does not need to be a fixed number, and the given number may be variably changed during the counting process.

また本実施形態では、例えば図8のステップS34に示すように、チケット読み取り部20が所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、プレーヤがゲーム操作を行っても、チケットの新たな読み取りは行われない。このようにすれば、所与の枚数の読み取りを行っている期間よりも短い操作時間間隔でプレーヤがゲーム操作を行った場合にも、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。従って、プレーヤが例えば非常に短い操作時間間隔で連続したゲーム操作を行った場合にも、その操作時間間隔に対応するような短い時間間隔での読み取り動作をチケット読み取り部20に強いるのを防止できる。 In addition, in this embodiment, as shown in step S34 of FIG. 8, for example, during the period in which the ticket reading unit 20 is reading a given number of tickets, no new reading of tickets is performed even if the player performs game operations. In this way, even if the player performs game operations at operation time intervals shorter than the period in which the given number of tickets are read, new reading of tickets is not performed. Therefore, even if the player performs consecutive game operations at very short operation time intervals, for example, it is possible to prevent the ticket reading unit 20 from being forced to perform reading operations at short time intervals corresponding to those operation time intervals.

また本実施形態では、所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行う。即ち、図8のステップS32、S33では、ゲーム操作が行われるごとに所与の枚数のチケットが読み取られるようにしているが、この所与の枚数を任意の枚数に設定できるようにする。例えば図9(A)はチケットカウント装置のオプション設定の例である。店舗や施設の運営者又はプレーヤは、図9(A)のオプション設定において、1回のゲーム操作での読み取り枚数を設定する。即ち上述の所与の枚数の設定枚数を運営者又はプレーヤが決定する。例えば設定枚数である読み取り枚数を1枚に設定すれば、ゲーム操作が行われるごとに1枚のチケットが読み取られる。例えば読み取り枚数を10枚に設定すれば、ゲーム操作が行われるごとに10枚のチケットが読み取られる。例えば日本向けのチケットカウント装置では、設定枚数を1枚~数枚というように少ない枚数に設定する。これに対して日本以外の国向けのリデンプション用のチケットカウント装置では、設定枚数を数十枚~数百枚というように多い枚数に設定する。日本以外の国向けの場合には、チケットカウント装置により、各プレーヤは多数のチケットの枚数をカウントする必要がある場合が多いため、1回のゲーム操作で、なるべく多い枚数のチケットがカウントされるようにすることで、プレーヤの利便性を向上できる。例えば多くのプレーヤがチケットカウント装置でのチケット枚数のカウントを待っているような状況の場合には、設定枚数を多い枚数に設定することで、待ち時間の短縮化を図れるようになる。 In addition, in this embodiment, a process is performed to set a given number to a given set number. That is, in steps S32 and S33 in FIG. 8, a given number of tickets is read each time a game operation is performed, but this given number can be set to any number. For example, FIG. 9(A) is an example of an option setting for a ticket counting device. The manager or player of a store or facility sets the number of tickets to be read in one game operation in the option setting in FIG. 9(A). That is, the manager or player decides the set number of the given number described above. For example, if the set number of tickets to be read is set to 1, one ticket is read each time a game operation is performed. For example, if the number of tickets to be read is set to 10, 10 tickets are read each time a game operation is performed. For example, in a ticket counting device for Japan, the set number is set to a small number such as 1 to several tickets. In contrast, in a redemption ticket counting device for countries other than Japan, the set number is set to a large number such as tens to hundreds of tickets. For countries other than Japan, players often need to count a large number of tickets using a ticket counting device, so convenience for players can be improved by allowing as many tickets as possible to be counted in one game operation. For example, in a situation where many players are waiting for the ticket counting device to count their tickets, waiting time can be shortened by setting the set number to a large number.

また本実施形態では、ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、操作時間間隔が第1時間間隔である場合に比べて、チケット枚数のカウント速度が速くなる。例えばゲーム操作の操作時間間隔が短いほど、チケット枚数のカウント速度が速くなる。ここで操作時間間隔は、例えば第kゲーム操作の次に第k+1ゲーム操作が行われるというように一連の複数のゲーム操作が連続して行われる場合に、第kゲーム操作と第k+1ゲーム操作の間の時間間隔である。例えば図9(B)では、第1時間間隔T1でプレーヤのゲーム操作が行われており、この場合にはチケット枚数のカウント速度は遅くなる。これに対して図9(C)では、第1時間間隔T1よりも短い第2時間間隔T2でプレーヤのゲーム操作が行われており、この場合には、図9(B)に比べてチケット枚数のカウント速度は速くなる。このようにすれば、プレーヤが短い操作時間間隔でゲーム操作を行うほど、チケット枚数のカウント速度も速くなる。従って、プレーヤに対して、自身のゲーム操作と、チケット枚数のカウントが連動しているような感覚を効果的に与えることが可能になり、チケットカウント装置でのゲームの面白味を更に向上できる。 In addition, in this embodiment, when the operation time interval of the game operation is the second time interval shorter than the first time interval, the count speed of the number of tickets is faster than when the operation time interval is the first time interval. For example, the shorter the operation time interval of the game operation, the faster the count speed of the number of tickets. Here, the operation time interval is the time interval between the kth game operation and the k+1th game operation when a series of multiple game operations are performed consecutively, such as the kth game operation followed by the k+1st game operation. For example, in FIG. 9(B), the player performs the game operation at the first time interval T1, and in this case, the count speed of the number of tickets is slow. In contrast, in FIG. 9(C), the player performs the game operation at the second time interval T2 shorter than the first time interval T1, and in this case, the count speed of the number of tickets is faster than that in FIG. 9(B). In this way, the shorter the operation time interval between the player's game operations, the faster the count speed of the number of tickets. This effectively gives the player the feeling that their game operation is linked to the counting of the number of tickets, further increasing the entertainment value of games played with a ticket counting device.

なお図9(B)、図9(C)に示すように、チケット読み取り部20でのチケットの読み取りは、所与の長さの読み取り時間TR(例えばTR=0.2秒)で行われる。従って、図9(B)の場合には、チケットの読み取りが終わった後、次のゲーム操作が行われるまでの時間が長いため、カウント速度が遅くなっている。一方、図9(C)の場合には、チケットの読み取りが終わった後、次のゲーム操作が行われるまでの時間が短いため、カウント速度が速くなっている。そして、例えばチケットの読み取り時間TRと同じ操作時間間隔でゲーム操作を行った場合に、カウント速度が最速になり、読み取り時間TRより短い操作時間間隔でゲーム操作を行ったとしても、それ以上カウント速度は速くならない。なお本実施形態はこれに限定されず、読み取り時間TRが可変になるようにしてもよい。例えばプレーヤが太鼓等の連打を行ったと判断された場合には、読み取り時間TRを短くするなどの処理を行うようにしてもよい。 9B and 9C, the ticket reading unit 20 reads the ticket for a given reading time TR (for example, TR = 0.2 seconds). Therefore, in the case of FIG. 9B, the time from when the ticket is read to when the next game operation is performed is long, so the counting speed is slow. On the other hand, in the case of FIG. 9C, the time from when the ticket is read to when the next game operation is performed is short, so the counting speed is fast. For example, when a game operation is performed at an operation time interval equal to the ticket reading time TR, the counting speed is the fastest, and even if a game operation is performed at an operation time interval shorter than the reading time TR, the counting speed does not increase any more. Note that this embodiment is not limited to this, and the reading time TR may be variable. For example, when it is determined that the player has repeatedly struck a drum or the like, a process such as shortening the reading time TR may be performed.

また本実施形態では、例えば図10(A)や図8のステップS36、S39に示すように、チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、特典の付与処理を実行する。例えば図10(A)では、チケットのカウント処理によるチケット枚数が100枚に達したため、プレーヤに対して特典が付与されることが報知されている。この報知は、特典が付与されることを知らせる報知画像の表示によって行ってもよいし、特典が付与される音声の出力によって行ってもよい。例えば本実施形態では、チケットのカウント処理を行うと共に、プレーヤのゲーム操作を受け付けてゲーム処理を行っているが、このチケットのカウント処理によってチケット枚数が所与のチケット枚数に達すると、プレーヤに対して特典が付与される。このようにすれば、チケットカウント装置によりチケット枚数をカウントすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になるため、チケットカウント装置の利用率が向上される。更に、チケットは、同じ施設に設置される既存のゲーム装置でプレイすることでプレーヤに払い出される。従って、プレーヤが、チケットをよりたくさん集めようとすると、必然的にゲームプレイの機会が多くなるため、チケットカウント装置の設置店舗や設置施設のゲーム装置の稼働率の向上等も図れるようになる。 In this embodiment, when the number of tickets reaches a given number of tickets, for example, as shown in FIG. 10(A) and steps S36 and S39 in FIG. 8, a bonus is given to the player. For example, in FIG. 10(A), the number of tickets counted by the ticket counting process reaches 100, and the player is notified that a bonus will be given. This notification may be made by displaying a notification image informing that a bonus will be given, or by outputting a sound informing that a bonus will be given. For example, in this embodiment, the ticket counting process is performed and the game process is performed by accepting the game operation of the player, and when the number of tickets reaches a given number of tickets by this ticket counting process, a bonus is given to the player. In this way, it is possible to give the player an effective motivation to count the number of tickets by the ticket counting device, and the utilization rate of the ticket counting device is improved. Furthermore, the tickets are paid out to the player by playing on an existing game device installed in the same facility. Therefore, if a player tries to collect more tickets, they will inevitably have more opportunities to play games, which will help improve the utilization rate of game devices in stores and facilities that have ticket counting devices installed.

例えば本実施形態では、特典の付与処理として抽選処理を行う。例えば図10(B)では、抽選プレイをプレイできるような特典をプレーヤに付与しており、特典の付与処理として抽選処理が行われている。例えばプレーヤのチケット枚数が所与のチケット枚数に達すると、プレーヤは、図10(B)に示すようなルーレットによる抽選プレイを行うことが可能になる。そしてルーレットにより出た数字や各数字に設定された色に応じて、チケット枚数を増加させたり、或いは逆に減少させるような処理を行う。例えばルーレットにより7の数字が出ると、ラッキー7として、カウントされていたチケット枚数を大幅に増加させる。或いは、抽選処理により、特定の景品をプレーヤが獲得できるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤは、抽選処理による抽選プレイを行えることが動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになる。 For example, in this embodiment, a lottery process is performed as a process for granting a privilege. For example, in FIG. 10(B), a privilege that allows a player to play a lottery play is granted to the player, and a lottery process is performed as a process for granting the privilege. For example, when the number of tickets of the player reaches a given number of tickets, the player can play a lottery play by roulette as shown in FIG. 10(B). Then, a process is performed to increase or decrease the number of tickets according to the numbers that come up by the roulette and the colors set for each number. For example, when the number 7 comes up by the roulette, it is considered lucky 7, and the number of tickets that have been counted is greatly increased. Alternatively, the lottery process may allow the player to win a specific prize. In this way, the player is motivated to use the ticket counting device by being able to play a lottery play by the lottery process.

なお、プレーヤに付与する特典としては種々の特典を想定できる。例えば後述の図15(A)、図15(B)で説明するような付加情報を、特典としてレシートに印刷したり、プレーヤのカードに書き込んだり、コードに含める処理を行ってもよい。或いはチケットカウント装置において行われるゲームにおいて、プレーヤを有利にしたり優遇するような特典をプレーヤに付与してもよい。例えばプレーヤのゲームのレベルやステータスを上昇させたり、レアアイテムなどの特定のアイテムをプレーヤに付与したり、或いは特定のイベントを発生させるなどの特典をプレーヤに付与してもよい。 Various types of benefits can be given to the player. For example, additional information such as that described later in Figures 15(A) and 15(B) may be printed on the receipt as a benefit, written on the player's card, or included in the code. Alternatively, a benefit may be given to the player that gives the player an advantage or preferential treatment in a game played on the ticket counting device. For example, a benefit may be given to the player that increases the player's game level or status, that a specific item such as a rare item is given to the player, or that a specific event is triggered.

また本実施形態では、例えば図11(A)や図8のステップS37、S39に示すように、特定のチケットが読み取られた場合に、特典の付与処理を実行する。例えば図3においてチケット間の境界の穴部の形状がレアな形状であったり、或いはレアなマーカーパターンが印刷されているようなレアチケットが読み取られた場合に、図11(A)に示すようにプレーヤに対して特典が付与される。例えばそれまでに獲得されたチケット枚数をアップさせるようにしてもよい。このようなチケット枚数のアップも特典の1つと言うことができる。このようにすれば、プレーヤは、レアチケットなどの特定のチケットによる特典の獲得が動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになり、上述のように、チケットカウント装置や、その設置店舗や設置施設のゲーム装置の稼働率の向上等を図れるようになる。 In this embodiment, when a specific ticket is read, for example, as shown in FIG. 11(A) and steps S37 and S39 in FIG. 8, a bonus is awarded to the player when a rare ticket is read, for example, as shown in FIG. 3, where the hole shape at the boundary between the tickets is rare, or a rare marker pattern is printed on the ticket, a bonus is awarded to the player as shown in FIG. 11(A). For example, the number of tickets acquired up to that point may be increased. Such an increase in the number of tickets can be considered a bonus. In this way, players are motivated to use the ticket counting device by the opportunity to acquire a bonus from a specific ticket such as a rare ticket, and as described above, it is possible to improve the operating rate of the ticket counting device and the game devices in the store or facility where the device is installed.

また本実施形態では、図11(B)や図8のステップS38、S39に示すように、ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、特典の付与処理を実行する。例えば図11(B)では、チケットカウント装置でのゲームにおいてプレーヤがミッションをクリアしたため、プレーヤに対して特典が付与される。例えばそれまでに獲得されたチケット枚数をアップさせるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤは、特典を獲得するために、チケットカウント装置でのゲームを積極的にプレイするようになり、当該ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。そして、当該ゲームをプレイすることで、チケットカウント装置でのチケットのカウント処理も行われるようになり、ゲームプレイとチケットのカウントを効果的に連動させることが可能になる。 In this embodiment, as shown in FIG. 11(B) and steps S38 and S39 in FIG. 8, a bonus is awarded when a given game result is achieved. For example, in FIG. 11(B), a bonus is awarded to the player because the player has completed a mission in a game played on the ticket counting device. For example, the number of tickets acquired up to that point may be increased. In this way, the player will be motivated to play games played on the ticket counting device in order to acquire the bonus, and an effective motivation for playing the game can be given to the player. Furthermore, playing the game also causes the ticket counting device to perform a ticket counting process, making it possible to effectively link game play with ticket counting.

2.2 具体的な処理例
次に本実施形態の具体的な処理例について説明する。図12は、図1、図2のチケットカウント装置での具体的な処理例を示すフローチャートである。
2.2 Specific Processing Example Next, a specific processing example of this embodiment will be described below. Fig. 12 is a flow chart showing a specific processing example in the ticket counting device of Figs.

チケットカウント装置は、チケットのカウント処理が行われていないときには、アトラクション処理を実行する(ステップS41)。例えばアトラクション処理では、太鼓を叩いてチケットを数えることや、太鼓を叩いて景品と交換することをプレーヤに促す音声等が出力される。なおチケットカウント装置が液晶ディスプレイなどの表示部を有する場合には、このような音声の文字の画像を表示してもよい。そしてチケットカウント装置は、チケットが挿入口22に挿入されたか否かを判断し、挿入された場合には、太鼓を叩くことをプレーヤに促す音声を出力する(ステップS42、S43)。 When the ticket counting process is not being performed, the ticket counting device executes an attraction process (step S41). For example, in the attraction process, audio is output that encourages the player to beat the drum to count the tickets, or to beat the drum to exchange them for a prize. If the ticket counting device has a display unit such as a liquid crystal display, an image of text with such audio may be displayed. The ticket counting device then determines whether a ticket has been inserted into the insertion slot 22, and if so, outputs audio that encourages the player to beat the drum (steps S42, S43).

次にチケットカウント装置はウェイト時間の計時を開始する(ステップS44)。例えばウェイト時間は1秒~10秒の範囲内の時間であり、例えば3秒である。そしてウェイト時間内にプレーヤが太鼓を叩いたか否かを判断し、叩いた場合には太鼓の打音等のゲーム音を出力する(ステップS45、S46)。この場合に例えば後述の図14で説明するようにチケット枚数に応じてゲーム音を変化させてもよい。そして、挿入口22に挿入されたチケットを1枚読み取る(ステップS47)。そしてチケットが1枚読み取られている間は、プレーヤが太鼓を叩くゲーム操作を行っても、チケットの新たな読み取りは行われないようにする。なお図9(A)で説明したようにゲーム操作ごとのチケットの読み取り枚数は任意の枚数に設定可能である。そして全てのチケットを読み取ったか否かを判断し(ステップS48)、読み取っていない場合にはステップS43に戻る。なお、前述のように、チケット読み取り部20にはチケットの保持機構が設けられており、この保持機構に設けられるセンサを用いて、挿入口22にチケットが未だ残っているか否かを判断することで、全てのチケットを読み取ったか否かを判断できる。 Then, the ticket counting device starts counting the waiting time (step S44). For example, the waiting time is a time within a range of 1 to 10 seconds, for example, 3 seconds. Then, it is determined whether or not the player hits the drum during the waiting time, and if so, a game sound such as the sound of a drum is output (steps S45, S46). In this case, for example, as described later in FIG. 14, the game sound may be changed according to the number of tickets. Then, one ticket inserted into the insertion slot 22 is read (step S47). Then, while one ticket is being read, even if the player performs a game operation of hitting the drum, a new ticket is not read. Note that, as described in FIG. 9(A), the number of tickets read for each game operation can be set to any number. Then, it is determined whether all tickets have been read (step S48), and if not, the process returns to step S43. Note that, as described above, the ticket reading unit 20 is provided with a ticket holding mechanism, and by using a sensor provided in this holding mechanism to determine whether or not a ticket is still remaining in the insertion slot 22, it is possible to determine whether or not all tickets have been read.

一方、ステップS45で、ウェイト時間内にプレーヤが太鼓を叩かなかった場合には、払い出し用のボタン40が押されたか否かを判断し(ステップS49)、押されていない場合には、例えば太鼓を叩くことをプレーヤに促す音声を出力して、プレーヤに注意喚起の報知を行う(ステップS50)。例えばチケットを挿入口22に挿入したのに、太鼓を叩くゲーム操作を行わないプレーヤに対して、太鼓を叩くことを促す注意喚起の報知を行う。例えば、太鼓を叩くことでチケットがカウントされることをプレーヤが認識していなかった場合には、このような注意喚起の報知を行うことで、ゲーム操作によりチケットをカウントできることをプレーヤに教示できる。そして、ウェイト時間を所定回数待ったか否かを判断し(ステップS51)、所定回数待っていない場合にはステップS44に戻る。一方、ウェイト時間を所定回数待った場合には、チケットの自動カウント処理を行う(ステップS52)。即ち、挿入口22に挿入されたチケットを、プレーヤがゲーム操作を行わなくても自動的に読み取って、チケット枚数を自動的にカウントする処理を行う。例えばウェイト時間が3秒で、所定回数が3回である場合には、3秒間、待つ処理が3回行われても、プレーヤが太鼓を叩くゲーム操作を行わなかった場合に、チケットの自動カウント処理が実行される。またステップS49で払い出し用のボタン40の押されたと判断された場合にも、ステップS52に移行して、チケットの自動カウント処理を実行する。 On the other hand, in step S45, if the player does not hit the drum within the waiting time, it is determined whether or not the payout button 40 has been pressed (step S49), and if not, a voice is output to prompt the player to hit the drum, for example, to alert the player (step S50). For example, if a player inserts a ticket into the insertion slot 22 but does not perform the game operation of hitting the drum, an alert is issued to prompt the player to hit the drum. For example, if the player does not realize that tickets are counted by hitting the drum, such an alert can be issued to teach the player that tickets can be counted by game operations. Then, it is determined whether or not the waiting time has been waited a predetermined number of times (step S51), and if not, the process returns to step S44. On the other hand, if the waiting time has been waited a predetermined number of times, an automatic ticket counting process is performed (step S52). That is, the ticket inserted into the insertion slot 22 is automatically read without the player performing the game operation, and the number of tickets is automatically counted. For example, if the wait time is three seconds and the predetermined number of times is three, and the three-second wait process is performed three times, but the player does not perform a game operation such as hitting the drum, the automatic ticket counting process is executed. Also, if it is determined in step S49 that the payout button 40 has been pressed, the process moves to step S52 and the automatic ticket counting process is executed.

チケットカウント装置は、全てのチケットの読み取りが完了すると、チケットのカウントの終了を知らせる音声を出力する(ステップS53)。そしてカウントされたチケットの枚数を表示する(ステップS54)。例えば図1、図2の表示器50に、カウントされたチケット枚数を表示する。そして、次のチケットを挿入口22に入れることを促したり、終わる時には払い出し用のボタン40を押すことを知らせる音声を出力する(ステップS55)。そしてプレーヤにより払い出し用のボタン40が押されたか否かを判断し、押された場合には、チケット枚数が印刷されたレシートをレシート出口42から出力する(ステップS56、S57)。なおチケット枚数の情報を、プレーヤのカードに書き込んだり、コードに含める処理を行ったり、サーバにアップロードするようにしてもよい。 When the ticket counting device has finished reading all the tickets, it outputs a sound notifying the player that counting has finished (step S53). It then displays the number of tickets that have been counted (step S54). For example, the number of tickets that have been counted is displayed on the display 50 in Figs. 1 and 2. It then outputs a sound to prompt the player to insert the next ticket into the insertion slot 22, and to notify the player to press the payout button 40 when finished (step S55). It then determines whether the payout button 40 has been pressed by the player, and if so, outputs a receipt with the number of tickets printed on it from the receipt outlet 42 (steps S56, S57). Note that the information on the number of tickets may be written onto the player's card, included in the code, or uploaded to a server.

本実施形態のチケットカウント装置では、図5の操作部160として、ゲーム操作をプレーヤが行うための第1操作部と、ゲーム操作以外の操作をプレーヤが行うための第2操作部が設けられる。図1、図2を例にとれば、第1操作部は、太鼓を叩くゲーム操作を行う操作部30であり、第2操作部は、例えば払い出し用などに用いられるボタン40である。このような第1操作部、第2操作部を設けることで、プレーヤは、チケットカウント装置において第1操作部を用いてゲーム操作を行えると共に、第2操作部を用いてゲーム操作以外の操作を行えるにようになり、プレーヤの利便性を向上できる。 In the ticket counting device of this embodiment, the operation unit 160 in FIG. 5 is provided with a first operation unit for the player to perform game operations, and a second operation unit for the player to perform operations other than game operations. Taking FIG. 1 and FIG. 2 as an example, the first operation unit is the operation unit 30 for performing the game operation of hitting a drum, and the second operation unit is a button 40 used, for example, for payouts. By providing such a first operation unit and second operation unit, the player can use the first operation unit to perform game operations in the ticket counting device, and can use the second operation unit to perform operations other than game operations, improving convenience for the player.

そして本実施形態では、第2操作部が操作された場合に、チケットの自動カウント処理を行う。図1、図2を例にとれば、ボタン40が、払い出し用とチケットの自動カウント用に兼用されており、プレーヤがボタン40を押すことで、チケットの自動カウントを行うことが可能になる。このようにすることで、例えばプレーヤがゲームをプレイすることなくチケットのカウントを行いたい場合には、ボタン40等の第2操作部を操作することで、チケットの自動カウント処理を実行させることが可能になり、プレーヤの利便性を向上できる。図13はこの場合の処理例を示すフローチャートである。 In this embodiment, when the second operation unit is operated, an automatic ticket counting process is performed. Taking Figs. 1 and 2 as an example, button 40 is used both for paying out and for automatically counting tickets, and automatic ticket counting can be performed by the player pressing button 40. In this way, for example, if a player wants to count tickets without playing a game, automatic ticket counting can be performed by operating the second operation unit such as button 40, improving convenience for the player. Fig. 13 is a flowchart showing an example of processing in this case.

まずチケットカウント装置は、チケットが挿入口22に挿入されたか否かを判断する(ステップS61)。そしてチケットが挿入された場合には、払い出し用のボタン40等の第2操作部が操作されたか否かを判断する(ステップS62)。そして第2操作部が操作された場合には、チケットの自動カウント処理を行う(ステップS63)。即ち、プレーヤが挿入口22に挿入したチケットの枚数を自動的にカウントする処理を実行する。また、チケットが挿入口22に挿入された後であれば、タイミングは問わず、払い出し用のボタン40等の第2操作部が操作されたら、自動カウント処理を行うようにしてもよい。例えば、第1操作部の操作によるカウント処理の途中でも第2操作部が操作されたタイミングで、自動カウント処理を行うようにしてもよい。このように、チケットカウント装置は、例えばチケットが挿入口22に挿入された後、払い出し用のボタン40等の第2操作部が操作されたか否かをモニターしており、第2操作部が操作されたことが検出されると、チケットの自動カウント処理を実行する。 First, the ticket counting device judges whether a ticket has been inserted into the insertion slot 22 (step S61). If a ticket has been inserted, the device judges whether a second operation unit such as the payout button 40 has been operated (step S62). If the second operation unit has been operated, the device performs an automatic ticket counting process (step S63). That is, the device performs a process of automatically counting the number of tickets inserted into the insertion slot 22 by the player. In addition, the automatic counting process may be performed when the second operation unit such as the payout button 40 is operated regardless of the timing after the ticket has been inserted into the insertion slot 22. For example, the automatic counting process may be performed when the second operation unit is operated even during the counting process performed by the operation of the first operation unit. In this way, the ticket counting device monitors whether a second operation unit such as the payout button 40 has been operated after the ticket has been inserted into the insertion slot 22, and performs an automatic ticket counting process when it detects that the second operation unit has been operated.

また本実施形態では、図12のステップS46に示すように、読み取られたチケットのチケット枚数に応じて、ゲーム音を変化させる。例えばゲーム操作により出力されるゲーム音を、そのときのチケット枚数に応じて変化させる。例えばチケット枚数のカウント処理が行われるにつれて、段階的にゲーム音を変化させる。このようにすれば、順次にカウントされるチケット枚数に応じてゲーム音が変化するようになるため、チケットカウント装置における効果的なゲーム演出を実現できるようになる。図14はこの場合の本実施形態の処理例を示すフローチャートである。 In addition, in this embodiment, as shown in step S46 of FIG. 12, the game sound is changed according to the number of tickets that have been read. For example, the game sound output by game operations is changed according to the number of tickets at that time. For example, the game sound is changed in stages as the ticket counting process is performed. In this way, the game sound changes according to the number of tickets that are counted sequentially, making it possible to realize an effective game presentation in the ticket counting device. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processing in this embodiment in this case.

まずチケットカウント装置は、チケットのカウント処理を行う(ステップS71)。そしてチケット枚数がK枚(K>1)に達したか否かを判断する(ステップS72)。そしてK枚に達した場合には、ゲーム音として第1ゲーム音を出力する(ステップS73)。一例としては、例えば第1キャラクタの音声による第1ゲーム音を、例えば太鼓の打音等として出力する。次にチケットカウント装置は、チケットのカウント処理を行い(ステップS74)、チケット枚数がL枚(L>K)に達したか否かを判断する(ステップS75)。そしてL枚に達した場合には、ゲーム音として第2ゲーム音を出力する(ステップS76)。一例としては、例えば第2キャラクタの音声による第2ゲーム音を、例えば太鼓の打音等として出力する。次にチケットカウント装置は、チケットのカウント処理を行い(ステップS77)、チケット枚数がM枚(M>L)に達したか否かを判断する(ステップS78)。そしてM枚に達した場合には、ゲーム音として第3ゲーム音を出力する(ステップS79)。一例としては、例えば第3キャラクタの音声による第3ゲーム音を、例えば太鼓の打音等として出力する。なおゲーム音を変化させる処理は、このような、使用するキャラクタの音声により変化させる処理には限定されず、例えばゲームのBGMや効果音などをチケット枚数に応じて変化させてもよい。 First, the ticket counting device performs a ticket counting process (step S71). Then, it is determined whether the number of tickets has reached K (K>1) (step S72). Then, if it has reached K, it outputs a first game sound as a game sound (step S73). As an example, for example, the first game sound by the voice of the first character is output as, for example, the sound of a drum. Next, the ticket counting device performs a ticket counting process (step S74) and determines whether the number of tickets has reached L (L>K) (step S75). Then, if it has reached L, it outputs a second game sound as a game sound (step S76). As an example, for example, the second game sound by the voice of the second character is output as, for example, the sound of a drum. Next, the ticket counting device performs a ticket counting process (step S77) and determines whether the number of tickets has reached M (M>L) (step S78). Then, if it has reached M, it outputs a third game sound as a game sound (step S79). As an example, for example, the third game sound by the voice of the third character is output as, for example, the sound of a drum. Note that the process of changing the game sounds is not limited to changing them based on the voice of the character being used; for example, the game's background music and sound effects may be changed based on the number of tickets.

また本実施形態では、チケットの読み取りを指示するゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行う。例えば図12のステップS50では、チケットの読み取りを指示するゲーム操作が行われずに、所与のウェイト時間が経過した場合に、例えば太鼓を叩くゲーム操作を行うことを促す音声を出力する注意喚起の報知処理を行っている。このような注意喚起の報知処理を行えば、チケットが挿入された後、プレーヤがゲーム操作を行わずに放置状態になった場合に、プレーヤを促して、ゲーム操作等を行わせることが可能になり、チケットカウント装置の適正な運営等が可能になる。例えばゲーム操作によりチケットがカウントされることを認知できないプレーヤに対しても、このような注意喚起の報知処理は有効である。なお注意喚起の報知処理は、音声による報知処理には限定されず、音声以外の効果音や音楽等によって報知してもよいし、注意喚起のメッセージ等が表示された報知画像を用いて報知してもよい。 In this embodiment, when a given period of time has elapsed without a game operation instructing the reading of the ticket, a notification process is performed to alert the player. For example, in step S50 of FIG. 12, when a given waiting time has elapsed without a game operation instructing the reading of the ticket, a notification process is performed in which a sound is output to prompt the player to perform a game operation, such as beating a drum. By performing such a notification process, when the player is left in a state of not performing a game operation after the ticket is inserted, the player can be prompted to perform a game operation, etc., and the ticket counting device can be operated appropriately. For example, such a notification process is effective even for players who cannot recognize that tickets are counted by game operations. Note that the notification process is not limited to a voice notification process, and may be notified by sound effects or music other than voice, or may be notified by a notification image on which a message for alerting the player is displayed.

また本実施形態では、チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行う。例えば付加情報を、レシートに印刷したり、プレーヤのカードに書き込んだり、コードに含める処理を行ったり、或いはサーバにアップロードする出力処理を行う。例えば図15(A)では、チケット枚数の情報以外の付加情報として、今回のラッキーアイテムがレシートに印刷されたり、カード(ポイントカード)に書き込まれている。或いは、付加情報として、ラッキーカード、おみくじ、簡単な占いなどをレシートに印刷したり、カードに書き込んだり、コードに含めてもよい。例えば、日ごとに店舗や施設で提示されているアイテムやカラーと、ラッキーアイテムやラッキーカードとが一致した場合に、特別なサービスを提供するようにする。例えば特別な景品を付与したり、チケット枚数をアップしたり、ポイントをアップしたり、或いはプライズゲーム機のプレイを1回無料にするなどの特典をプレーヤに与える。また図15(B)では、付加情報として、プレーヤの称号がレシートに印刷されたり、カードに書き込まれている。例えば後述の図16のようなシステムなどを利用して、プレーヤによるチケットカウント装置の利用回数に応じて段階的にプレーヤに称号を与えて、カードに書き込んだり、コードに含めたり、サーバのサイトにアップロードするようにしてもよい。このように、チケット枚数の情報に加えて、図15(A)、図15(B)に示すような種々の付加情報をプレーヤに出力する処理を行うことで、この付加情報を利用した様々なサービスをプレーヤに提供できるようになり、チケットカウント装置の付加価値や面白味を更に向上できる。 In addition to the information on the number of tickets, the present embodiment also performs output processing of additional information. For example, the additional information is printed on a receipt, written on the player's card, included in the code, or output processing is performed to upload the additional information to a server. For example, in FIG. 15(A), the current lucky item is printed on a receipt or written on a card (point card) as additional information other than the information on the number of tickets. Alternatively, as additional information, lucky cards, fortune-telling slips, simple fortune-telling, etc. may be printed on a receipt, written on a card, or included in the code. For example, if the items or colors presented at a store or facility on a day match the lucky items or lucky cards, a special service is provided. For example, a special prize is given to the player, the number of tickets is increased, the points are increased, or a prize game machine is given one free play, or other benefits are given to the player. Also, in FIG. 15(B), the player's title is printed on a receipt or written on a card as additional information. For example, using a system such as that shown in FIG. 16 described below, titles can be given to players in stages according to the number of times the player uses the ticket counting device, and these can be written on cards, included in codes, or uploaded to a server site. In this way, by performing a process to output various additional information such as that shown in FIG. 15(A) and FIG. 15(B) to the player in addition to the ticket number information, it becomes possible to provide the player with various services that use this additional information, further improving the added value and entertainment value of the ticket counting device.

また図16では、複数台のチケットカウント装置200-1~200-nの連携処理が行われる。なお1台のチケットカウント装置(チケットイーター)に複数のカウント装置を設けて連携させてもよい。例えば図16では、複数台のチケットカウント装置200-1~200-nがネットワーク210を介してサーバ220に通信接続されている。サーバ220は、管理サーバ、データベースサーバ、コンテンツ提供サーバ、認証サーバ又は課金サーバなどにより実現されるサーバシステムである。サーバ220は、店舗内(施設内)にローカルに設けられるサーバであってもよいし、店舗外に設けられるサーバであってもよい。店舗外に設けられるサーバの場合には、複数の店舗(施設)に設けられる複数のチケットカウント装置200-1~200-nがネットワーク210を介してサーバ220に通信接続される。ネットワーク210(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。なお複数のチケットカウント装置200-1~200-nにより構成されるチケットカウントシステム及びその処理を、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、チケットカウントシステムの各処理を実行してもよい。 In addition, in FIG. 16, a linking process is performed between multiple ticket counting devices 200-1 to 200-n. Note that multiple counting devices may be provided in one ticket counting device (ticket eater) and linked together. For example, in FIG. 16, multiple ticket counting devices 200-1 to 200-n are communicatively connected to a server 220 via a network 210. The server 220 is a server system realized by a management server, a database server, a content providing server, an authentication server, or an accounting server. The server 220 may be a server that is locally installed in a store (facility) or may be a server that is installed outside the store. In the case of a server that is installed outside the store, multiple ticket counting devices 200-1 to 200-n installed in multiple stores (facility) are communicatively connected to the server 220 via the network 210. The network 210 (distribution network, communication line) is a communication path that uses, for example, the Internet or a wireless LAN, and can include a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN using Ethernet (registered trademark), or other communication networks such as a telephone communication network, a cable network, or a wireless LAN. The communication method can be either wired or wireless. The ticket counting system composed of multiple ticket counting devices 200-1 to 200-n and its processing can also be realized using a blockchain technique. For example, each process of the ticket counting system can be executed using a program called a smart contract that can be executed on Ethereum.

図16のシステムにより複数台のチケットカウント装置200-1~200-nで連携処理を行うことで、例えばカウントされるチケット枚数を複数のプレーヤに競い合わせる処理も実現できる。例えば店舗内に複数台のチケットカウント装置200-1~200-nが設けられる場合には、同時にスタートさせて、複数のプレーヤにチケット枚数を競い合わせる。複数台のチケットカウント装置200-1~200-nが複数の店舗に設けられる場合には、例えば特典期間を決めてチケット枚数を競い合わせる。例えばチケット枚数をカウントすることによりプレーヤに所有されたチケットの所有枚数を競い合わせて、所有枚数が多いプレーヤに特典を付与したり、チケットの枚数アップを行う。また各チケットカウント装置で行われるゲームを競い合わせて、ゲームの勝敗に応じて特典を付与したり、チケットの枚数アップを行う。 By using the system of FIG. 16 to perform cooperative processing among multiple ticket counting devices 200-1 to 200-n, it is possible to realize a process in which multiple players compete to see who can count the most tickets. For example, if multiple ticket counting devices 200-1 to 200-n are installed in a store, they are started simultaneously to allow multiple players to compete to see who can count the most tickets. If multiple ticket counting devices 200-1 to 200-n are installed in multiple stores, a bonus period can be determined, for example, and players can compete to see who can count the most tickets. For example, by counting the number of tickets, players can compete to see who can own the most tickets, and a bonus can be given to the player who owns the most tickets, or the number of tickets can be increased. Also, a game played by each ticket counting device can be competed against each other, and bonuses can be given or the number of tickets can be increased depending on the outcome of the game.

2.3 変形例
以上のように本実施形態の処理、手法を説明したが、本実施形態は種々の変形実施が可能である。例えばゲーム操作などを行うための第1操作部は、本実施形態で説明したような太鼓型のゲームコントローラには限定されず、ハンドル、ボタン等でもよい。例えばチケットカウント装置により実現されるゲームは、例えばモグラたたき機や、ハンドルを回すポップコン機によるゲームや、或いはリズムに応じて光るボタンを押すゲームなどであってもよい。また第2操作部は、例えば通常のスタートボタンなどであってもよい。例えばスタートボタンを押す1回の入力操作により、一連のチケットを連続して読み取ってカウントする自動カウント処理を実現する。自動カウント処理は、ゲーム操作が行われる前の最初のタイミングでプレーヤがボタン等を押して選択できるようにしてもよい、カウント処理の途中で選択できるようにしてもよい。
2.3 Modifications Although the process and method of this embodiment have been described above, this embodiment can be modified in various ways. For example, the first operation unit for performing game operations is not limited to the drum-shaped game controller described in this embodiment, and may be a handle, a button, or the like. For example, the game realized by the ticket counting device may be, for example, a whack-a-mole machine, a game using a pop-con machine with a rotating handle, or a game in which a button that lights up in accordance with the rhythm is pressed. The second operation unit may be, for example, a normal start button. For example, a single input operation of pressing the start button realizes an automatic counting process in which a series of tickets are continuously read and counted. The automatic counting process may be selected by the player by pressing a button or the like at the first timing before the game operation is performed, or may be selected during the counting process.

またチケット枚数に応じてゲーム音を変化させる処理では、所定枚数のチケットが読み取られるごとにゲーム音を変化させてもよいし、読み取られたチケットの枚数の合計数に応じて、ゲーム音を変化させてもよい。例えば合計数に応じて段階的に、異なるキャラクタの音声によるゲーム音を出力する。 In addition, in the process of changing the game sound according to the number of tickets, the game sound may be changed each time a predetermined number of tickets are read, or the game sound may be changed according to the total number of tickets read. For example, game sound in the form of the voice of a different character may be output in stages according to the total number.

また自動カウント処理の後、レシートへの印刷などのチケット枚数のアウトプットが行われていない時間が続いて、所定時間が経過すると、注意喚起の報知処理を行う。そして更に所定時間が経過すると、自動でアウトプットを行ったり、或いはチケット枚数等のデータを消すようにしてもよい。なおデータを消す前に、当該データを、所定期間の間、一時保存するようにしてもよい。また注意喚起の報知処理が行われてから、所定時間が経過するまでに、第1操作部によるゲーム操作が行われた場合には、ウェイト時間を計時するタイマーをリセットしてもよい。 Furthermore, if a period of time continues after the automatic counting process where no output of the number of tickets, such as printing on a receipt, has elapsed for a predetermined time, a warning notification process is performed. After a further predetermined time has elapsed, automatic output may be performed, or data such as the number of tickets may be erased. Note that before erasing the data, the data may be temporarily stored for a predetermined period of time. Furthermore, if a game operation is performed using the first operating unit between the time when the warning notification process is performed and the time when the predetermined time has elapsed, the timer that counts the wait time may be reset.

また例えば日本向けのチケットカウント装置では、カウントされるチケット枚数が少ない場合が多いため、ゲーム操作が行われるごとに、例えば1枚~数枚のチケットのカウント処理を行うようにする。これに対して日本以外の国向けのリデンプション用のチケットカウント装置では、例えばゲーム操作が行われるごとに、例えば数十枚~数百枚のチケットのカウント処理を行うようにする。この場合にゲーム処理とカウント処理を例えば別の装置で行って、ゲーム結果に応じてチケット枚数をアップさせたり、チケットが所定枚数に達するごとに抽選処理を行うようにしてもよい。 For example, in a ticket counting device for Japan, the number of tickets counted is often small, so the counting process is performed for example of one to a few tickets each time a game operation is performed. In contrast, in a redemption ticket counting device for countries other than Japan, the counting process is performed for example of tens to hundreds of tickets each time a game operation is performed. In this case, the game process and the counting process may be performed by separate devices, and the number of tickets may be increased depending on the game result, or a lottery process may be performed each time a predetermined number of tickets is reached.

また本実施形態により実現されるゲームとしては種々のゲームを想定できる。例えばリズムゲームでは、プレーヤが挿入口にチケットを挿入し、太鼓を叩いてチケットのカウントを開始させる。プレーヤは、リズムに合わせて太鼓を叩く。そしてゲームの途中で、カウント結果の報知を数回入れる。その際に、ゲームの結果に応じて抽選を行ったり、所定割合でチケット枚数をアップさせる。最後に、リズムゲームの結果に応じてチケットの枚数を、所定枚数だけアップさせたり、所定倍率でアップさせる。或いは、景品、ポイント、又は商品券となる追加の特典を付与する。また枚数当てゲームでは、チケットのカウントを行っている途中やカウントが完了した時点で、現在のカウント枚数を当てるゲームを行うようにする。例えばカウント枚数がぴったりと当たれば、チケット枚数を倍増し、10枚以内の差であれば、所定パーセントでチケット枚数をアップさせる。またルーレットゲームでは、プレーヤがルーレットを回すゲームを行って、例えば数字や色が所定の数字や色になった場合に、チケット枚数をアップさせる。これ以外にも、本実施形態は、ジャンケンゲームや間違い探しゲームなどの種々のゲームに適用できる。 In addition, various games can be envisioned as games that can be realized by this embodiment. For example, in a rhythm game, a player inserts a ticket into the slot and starts counting the tickets by hitting a drum. The player hits the drum to the rhythm. Then, during the game, the count result is notified several times. At that time, a lottery is held depending on the result of the game, or the number of tickets is increased at a predetermined rate. Finally, the number of tickets is increased by a predetermined number or a predetermined multiplier depending on the result of the rhythm game. Alternatively, additional benefits such as prizes, points, or gift certificates are given. In a number guessing game, a game is played in which the current count number is guessed while the tickets are being counted or when the count is completed. For example, if the count number is exactly correct, the number of tickets is doubled, and if the difference is within 10, the number of tickets is increased by a predetermined percentage. In a roulette game, a player spins a roulette wheel, and if the number or color becomes a predetermined number or color, the number of tickets is increased. In addition to this, this embodiment can be applied to various games such as a rock-paper-scissors game and a spot the difference game.

また本実施形態では種々の抽選処理を行うことができる。例えばチケットを読み取っている最中や、読み取りが完了した際に、チケット枚数が所定枚数の場合に抽選処理を行う。この場合の所定枚数は、店舗において予め告知しておく。チケット枚数が所定枚数に達しなかった場合には、プレーヤのカード(メンバーカード、ポイントカード)に一時保存したり、サーバにアップロードしておき、次回にカウントされたチケットの枚数と合算可能にする。また前述したように、ゲーム結果に応じて抽選処理を行ったり、所定形状の穴部を有するなどの特定のチケットが検知された場合に抽選処理を行う。 In this embodiment, various lottery processes can be performed. For example, lottery processes are performed when a predetermined number of tickets are in the middle of being read or when reading is completed. In this case, the predetermined number is announced in advance by the store. If the number of tickets does not reach the predetermined number, the tickets are temporarily stored on the player's card (member card, point card) or uploaded to a server so that they can be added to the number of tickets counted the next time. As described above, lottery processes are performed according to the game results, or when a specific ticket, such as one with a hole of a predetermined shape, is detected.

また本実施形態のチケットカウントシステムは、既存のゲーム装置とチケットカウント装置の連携により実現してもよい。例えば図1、図2では、ゲーム操作が可能な操作部30と、チケット読み取り部20と、ゲーム処理を行う処理部100が、1つのチケットカウント装置のハードウェアにより一体的に実現されるが、本実施形態は、これに限定されない。例えば既存のチケットカウント装置(チケットイータ)にゲーム機能を追加するのに製造コスト等がかかる場合には、施設に既にあるゲーム装置との連携によりチケットカウント装置にゲーム性を付与してもよい。例えば既存のゲーム装置と既存のチケットカウント装置(チケットイータ)を図16で説明したようなネットワークを介して通信接続することで、チケットカウントシステムを実現する。この場合に、チケット枚数のカウント結果が所定枚数に達すると、ゲーム装置でのプレーヤのレベルをアップしてもよいし、ゲーム内での特典をプレーヤに付与してもよい。またチケット枚数のカウントが終わったら、ゲーム装置でゲームプレイを行う権利をプレーヤに与える。ゲームプレイを行うか否かはプレーヤが選択できるようにする。そしてプレーヤがゲームをクリアしたら、チケット枚数を増加させ、ゲームをクリアできなかったら、チケット枚数を減少させる。 The ticket count system of this embodiment may be realized by cooperation between an existing game device and the ticket count device. For example, in FIG. 1 and FIG. 2, the operation unit 30 capable of game operation, the ticket reading unit 20, and the processing unit 100 for performing game processing are integrated into the hardware of one ticket count device, but this embodiment is not limited to this. For example, if it costs manufacturing costs to add a game function to an existing ticket count device (ticket eater), the ticket count device may be given game properties by cooperation with a game device already in the facility. For example, the ticket count system is realized by connecting an existing game device and an existing ticket count device (ticket eater) via a network as described in FIG. 16. In this case, when the count result of the number of tickets reaches a predetermined number, the level of the player on the game device may be increased, or a special privilege may be given to the player in the game. Furthermore, when the counting of the number of tickets is finished, the right to play the game on the game device is given to the player. The player can choose whether or not to play the game. Then, when the player clears the game, the number of tickets is increased, and when the player cannot clear the game, the number of tickets is decreased.

またチケットをカウントすることで交換可能な特典としては種々のものを想定できる。例えば店舗の景品、連携するEC(Electronic Commerce)のサイトでの商品、電子マネーやポイント、携帯電話、水道ガス電気、ガソリンの利用料、又はアプリ会費等などの種々の特典を想定できる。また特典に交換するか保留するかを、プレーヤが選択可能にしてもよい。そして保留枚数のランキングを表示することで、店舗に顧客が来てもらうための施策とする。またチケット枚数やゲームでのランキングを表示するようにしてもよい。そしてランキングの順位に応じて、チケット枚数をアップしたり、特典を獲得できるようにする。また店舗間の連携も行えるようにする。 A variety of rewards can be imagined as rewards that can be exchanged by counting tickets. For example, rewards can be in stores, products on linked EC (Electronic Commerce) sites, electronic money or points, mobile phones, water, gas, electricity, and gas usage fees, app membership fees, and other rewards. Players may also be allowed to choose whether to exchange their tickets for rewards or put them on hold. A ranking of the number of reserved tickets may then be displayed as a measure to attract customers to the store. The number of tickets and ranking in the game may also be displayed. Depending on the ranking position, the number of tickets can be increased or rewards can be acquired. Cooperation between stores may also be possible.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本開示の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本開示の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用と共に記載された用語は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また受け付け処理、読み取り処理、カウント処理、特典処理、筐体制御処理、表示処理、音処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本開示の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail above, those skilled in the art will readily understand that many modifications are possible that do not substantially depart from the novelties and effects of the present disclosure. Therefore, all such modifications are intended to be included within the scope of the present disclosure. For example, a term described at least once in the specification or drawings with a different, broader or synonymous meaning may be replaced with that different term anywhere in the specification or drawings. In addition, the reception process, reading process, counting process, bonus process, housing control process, display process, sound process, etc. are not limited to those described in the present embodiment, and equivalent methods are also included within the scope of the present disclosure.

10…ゲーム筐体、12…支持部、20…チケット読み取り部、22…挿入口、
30…操作部、32…太鼓本体部、34…パッド部、36…リム部、
37、38…棒状部材、40…ボタン、42…レシート出口、
44…カード書き込み部、46…挿入口、50…表示器、
52、54…スピーカー、56…装飾部品、60…チケット、70…譜面表示エリア、
72…判定ライン、74、75、76、77…音符マーク、81、82、83…ゲート、
84、85、86…標的対象物、87…ハンマー、
100…処理部、102…受け付け部、104…読み取り制御部、
106…カウント処理部、108…特典処理部、112…筐体制御部、
120…表示処理部、130…音処理部、160…操作部、170…記憶部、
180…情報記憶媒体、190…表示部、192…音出力部、194…I/F部、
195…携帯型情報記憶媒体、196…通信部、
200-1~200-n…チケットカウント装置、210…ネットワーク、
220…サーバ
10: Game unit, 12: Support unit, 20: Ticket reader, 22: Insertion slot,
30: Operation section, 32: Drum body, 34: Pad section, 36: Rim section,
37, 38 ... rod-shaped member, 40 ... button, 42 ... receipt outlet,
44: card writing section, 46: card insertion slot, 50: display,
52, 54 ... speaker, 56 ... decorative part, 60 ... ticket, 70 ... music score display area,
72: judgment line; 74, 75, 76, 77: musical note marks; 81, 82, 83: gates;
84, 85, 86 ... target object, 87 ... hammer,
100: Processing unit, 102: Reception unit, 104: Reading control unit,
106: count processing unit, 108: bonus processing unit, 112: cabinet control unit,
120: display processing unit, 130: sound processing unit, 160: operation unit, 170: storage unit,
180: information storage medium, 190: display unit, 192: sound output unit, 194: I/F unit,
195 ... portable information storage medium, 196 ... communication unit,
200-1 to 200-n... ticket counting devices, 210... network,
220...Server

Claims (16)

連結された複数のチケットをプレーヤが挿入するためのチケット挿入部を有し、前記プレーヤにより前記チケット挿入部に挿入された前記複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、
前記プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、
前記プレーヤの前記ゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う処理部と、
を含むことを特徴とするチケットカウント装置。
a ticket reading unit having a ticket insertion unit into which a player inserts a plurality of linked tickets, the ticket reading unit performing a process of reading the tickets to count the number of the tickets inserted into the ticket insertion unit by the player ;
an operation unit for the player to perform at least game operations;
a processing unit that receives the game operation by the player and performs at least one of a game sound output process, a game image display process, and a game console control process as game processing;
A ticket counting device comprising:
請求項1において、
前記処理部は、
前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 1,
The processing unit includes:
A ticket counting device characterized by performing at least one of the following: controlling the reading process of the ticket in accordance with the game operation or the game result; counting the number of tickets in accordance with the game operation or the game result; and granting a benefit in accordance with the game operation, the game result, the result of reading the ticket, or the result of counting the number of tickets.
請求項2において、
前記処理部は、
前記ゲーム操作が行われるごとに前記チケットが所与の枚数だけ読み取られるように前記読み取り処理を制御することを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 2,
The processing unit includes:
A ticket counting device which controls the reading process so that a given number of tickets are read each time a game operation is performed.
請求項3において、
前記処理部は、
前記チケット読み取り部が前記所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、前記プレーヤが前記ゲーム操作を行った場合にも、前記チケットの新たな読み取りを行わないようにすることを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 3,
The processing unit includes:
A ticket counting device characterized in that, during a period in which the ticket reading unit has read the given number of tickets, new reading of the tickets is not performed even if the player performs the game operation.
請求項3又は4において、
前記処理部は、
前記所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 3 or 4,
The processing unit includes:
A ticket counting device that performs a process of setting the given number to a given set number.
請求項3乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、前記操作時間間隔が前記第1時間間隔である場合に比べて、前記チケット枚数のカウント速度が速くなることを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 3 to 5,
A ticket counting device characterized in that, when the operation time interval of the game operation is a second time interval shorter than the first time interval, the counting speed of the number of tickets is faster than when the operation time interval is the first time interval.
請求項2乃至6のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、前記特典の付与処理を実行することを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 2 to 6,
The processing unit includes:
A ticket counting device which executes a process of granting the privilege when the number of tickets reaches a given number.
請求項2乃至7のいずれかにおいて、
前記処理部は、
特定の前記チケットが読み取られた場合に、前記特典の付与処理を実行することを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 2 to 7,
The processing unit includes:
A ticket counting device which executes the benefit granting process when a specific ticket is read.
請求項2乃至8のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、前記特典の付与処理を実行することを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 2 to 8,
The processing unit includes:
A ticket counting device which executes a process of awarding the benefit when the game result is a given game result.
請求項2乃至9のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記特典の付与処理として、抽選処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 2 to 9,
The processing unit includes:
A ticket counting device which performs a lottery process as the process of granting the privilege.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記操作部は、
前記ゲーム操作を前記プレーヤが行うための第1操作部と、前記ゲーム操作以外の操作を前記プレーヤが行うための第2操作部を含むことを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 1 to 10,
The operation unit includes:
A ticket counting device comprising: a first operation section for the player to perform the game operation; and a second operation section for the player to perform an operation other than the game operation.
請求項11において、
前記処理部は、
前記第2操作部が操作された場合に、前記チケットの自動カウント処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 11,
The processing unit includes:
A ticket counting device, characterized in that when the second operation unit is operated, an automatic counting process of the tickets is performed.
請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記処理部は、
読み取られた前記チケットの前記チケット枚数に応じて、前記ゲーム音を変化させることを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 1 to 12,
The processing unit includes:
A ticket counting device which changes the game sound in accordance with the number of tickets that have been read.
請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記チケットの読み取りを指示する前記ゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、前記プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 1 to 13,
The processing unit includes:
A ticket counting device characterized in that, when a given period of time has elapsed without the game operation instructing the reading of the ticket being performed, a notification process is performed to alert the player.
請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 1 to 14,
The processing unit includes:
A ticket counting device that performs output processing of additional information in addition to the information on the number of tickets.
連結された複数のチケットをプレーヤが挿入するためのチケット挿入部を有し、前記プレーヤにより前記チケット挿入部に挿入された前記複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、
プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、
前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行う処理部と、
を含むことを特徴とするチケットカウントシステム。
a ticket reading unit having a ticket insertion unit into which a player inserts a plurality of linked tickets, the ticket reading unit performing a process of reading the tickets in order to count the number of the tickets inserted into the ticket insertion unit by the player ;
an operation unit for allowing a player to perform at least game operations;
a processing unit that performs at least one of controlling the reading process of the ticket in accordance with the game operation or the game result, counting the number of tickets in accordance with the game operation or the game result, and granting a privilege in accordance with the game operation, the game result, the result of reading the ticket, or the result of counting the number of tickets;
A ticket counting system comprising:
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[海外のゲーセン]ついに最終回!!集めたチケットでどんな景品ゲットできるのか!?[in台湾],YouTube [online],2018年10月13日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=vBo6NoJVfWM>,[2024年2月16日検索]

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