JP2733379B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2733379B2
JP2733379B2 JP51766295A JP51766295A JP2733379B2 JP 2733379 B2 JP2733379 B2 JP 2733379B2 JP 51766295 A JP51766295 A JP 51766295A JP 51766295 A JP51766295 A JP 51766295A JP 2733379 B2 JP2733379 B2 JP 2733379B2
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孝俊 武本
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株式会社エース電研
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Description

【発明の詳細な説明】 技術4分野 本発明は、複数の絵柄の表示を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させるスロットマシン等の絵柄合わせを行う遊技機に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION Technical 4 FIELD The present invention changes the display of a plurality of picture, relates to a gaming machine that performs a pattern matching such as a slot machine to stop the change of each picture at a predetermined stop timing.

背景技術 従来の絵柄合わせ遊技機は、実開昭54−130590号公報に記載されているように、投入口にパチンコ玉、メダルやコイン等の遊技媒体を投入した後、絵柄を表示した3 BACKGROUND Conventional picture matching gaming machine, as described in Japanese Unexamined Utility Model Publication No. 54-130590, pachinko balls into the slot, after inserts a game medium such as medals and coins, and display the picture 3
個のドラムを回転させ、停止スイッチのボタンを順次押してドラムの回転停止し、停止後の各絵柄の組み合わせに応じて、所定数の遊技媒体を賞出するようになっている。 Rotating the pieces of the drum, and rotation stop of the drum sequentially pressing the button stop switch, depending on the combination of the picture after stopping, so as to leave award a predetermined number of game media.

また、回転するドラムの代わりに正面にCRTを設け、C Moreover, the CRT is provided on the front, instead of the rotating drum, C
RTに3列3行で合計9個の絵柄を表示させる絵柄合わせ遊技機がある。 RT is the 3 rows and 3 columns for a total of nine pattern matching gaming machine to display the picture.

従来の絵柄合わせ遊技機では、前述の9個の絵柄を表示する遊技面が1面しか表示されず遊技性が低く、迫力に欠け、面白みに欠けるという問題点がある。 In conventional picture matching gaming machine, the aforementioned nine game board which picture to display a is low and only displayed without gaming property one side, lacking force, there is a problem of lack of interesting.

また、遊技場では、多数の遊技客を集めて増益を図ることができるよう、設置される絵柄合わせ遊技機のスペースを小さくしてできる限り多くの絵柄合わせ遊技機を設置したいという要求がある。 Further, in the game arcade, so that it is possible to increase attracting a large number of game clients, there is a demand for a large number of electronic picture matching gaming machine as possible to reduce the space of the pattern matching gaming machine installed. しかしながら、従来技術の絵柄合わせ遊技機では、ドラムに表示される絵柄の寸法と個数によりドラムの大きさが制限を受けるため、奥行を小さくするのに限界があるという問題点がある。 However, in prior art picture matching gaming machine, since the size of the drum by the size and number of the picture to be displayed on the drum restricted, there is a problem that there is a limit to reduce the depth.

発明の開示 本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、遊技性に富み、迫力と面白みとを兼ね備えた絵柄合わせを行う遊技機を提供することを目的としている。 Disclosure of the Invention The invention has been made in view of such conventional problems, rich in game properties, and its object is to provide a game machine for performing a pattern matching that combines a powerful and interesting.

本発明は、上記課題を解決するために、 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくとも一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアのそれぞれに表示された複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定め The present invention, in order to solve the above problem, a plurality of types of pattern a predetermined plurality, and a display unit capable of displaying a plurality of display areas to be sequentially changed display, for each of said plurality of display areas, is shifted to the display of the dynamic state picture is changing dynamically from the display in the stopped state of the picture, further, the control unit performing control to shift from the display of the dynamic state on a display of the stopped state of the picture When a game target area determination unit for determining at least one display area and the game object among the plurality of display areas, the display of the dynamic state of being displayed in the display area determined by said game object area determination unit when it is displayed in a stopped state, a plurality of combinations of a picture displayed on the respective display area determined by said game object area determination unit is predetermined た組合せであるか否かをそれぞれ判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた当たりの処理を行う当たり処理部とを有する。 A determining unit for determining each combination a is whether was, when the combination of the picture by the determination unit determines that the combination of predetermined, and per processing unit that performs processing per a predetermined a.

また、予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくとも一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアが複数ある場合に、当該複数表示のエリアに表示された複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否かを判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたとき Further, a plurality of plural kinds of pattern predetermined, and a display unit capable of displaying a plurality of display areas to be sequentially changed display, for each of the plurality of display areas, the picture from the display in the stopped state of the picture dynamically transferred to the display of the dynamic state has changed, further, a control section for controlling to shift from said display dynamic status display in the stopped state of the picture, among the plurality of display areas game a game target area determination unit for determining at least one display area of ​​interest, wherein when the game object display area determined by the area determination unit is more, a plurality of picture displayed on the plurality display areas a determination unit that combined to determine whether a combination of predetermined, when a combination of the picture is determined to be the combination of a predetermined in the determining section に、あらかじめ定めた当たりの処理を行う当たり処理部とを有するようにしてもよい。 To, may have a per processing unit that performs processing per a predetermined.

さらに、予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる表示エリアの組合せであるグループを複数規定し、当該複数のグループのうちの一つを決定するゲーム対象エリア決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定されたグループの表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアのそれぞれに表示された複数個の Further, a plurality of plural kinds of pattern predetermined, and a display unit capable of displaying a plurality of display areas to be sequentially changed display, for each of the plurality of display areas, the picture from the display in the stopped state of the picture dynamically transferred to the display of the dynamic state has changed, further, a control section for controlling to shift from said display dynamic status display in the stopped state of the picture, among the plurality of display areas game group is a combination of the display area of ​​interest was more defined, and the game object area determination unit which determines one of the plurality of groups, the display in the display area of ​​the group determined by the game object area determination unit when the display of the dynamic state becomes the display in the stopped state, a plurality of which are displayed on the respective display area determined by said game object area determination unit 柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否かを判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めたゲームの当たりの処理を行う当たり処理部とを有するようにしてもよい。 A determination unit that the combination of patterns to determine whether a combination of predetermined, when the combination of the picture by the determination unit determines that the combination of predetermined processing per the predetermined game may have a per processing unit that performs.

また、予め定めたゲームが表示されるゲームエリアを複数表示できる表示部と、 前記表示部の複数のゲームエリアの各々においてゲームの表示の制御を行なう制御部と、 前記ゲームに関する指示を受け付ける受付部とを有し、 前記制御部は、前記受付部で受け付けた前記ゲームに関する指示に従って、前記複数のゲームエリアの各々において前記制御を行なうようにしてもよい。 Further, a display unit that can display multiple games area predetermined game is displayed, and a control unit for performing a plurality of game each control game display in the area of ​​the display unit, receiving unit that receives an instruction related to the game has the door, the control unit in accordance with the instruction regarding the game accepted by the accepting unit may perform the control in each of the plurality of game areas.

また、このような解決手段における作用は以下に示すようになる。 Also, effects in such a solution is as shown below.

複数の表示エリアは、予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表示され、制御部は、複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう。 The plurality of display areas, the plurality, sequentially changing display a plurality of types of pattern of predetermined control unit, for each of a plurality of display areas, picture dynamically from the display in the stopped state of the picture is shifted to the display of the dynamic state has changed, further performs control to shift from the display of the dynamic state on a display of the stopped state of the picture.

ゲーム対象エリア決定部では、複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくとも一つの表示エリアを決定する。 The game target area determining unit determines at least one display area and the game object among the plurality of display areas.

判断部では、ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアのそれぞれに表示された複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否かをそれぞれ判断し、当たり処理部は、前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた当たりの処理を行う。 The judgment unit, when the display of the dynamic state of being displayed in the display area determined by the game object area determination section becomes the display in the stopped state, the respective display area determined by said game object area determination unit when a combination of a plurality of picture displayed is determined whether a combination of predetermined respectively, per processing unit, a combination of the picture by the determination unit determines that the combination of predetermined performs processing per a predetermined.

このように、複数の表示エリアのうちの少なくとも一つをゲーム対象の表示エリアとすることにより、遊技性に富み、迫力と面白みとを兼ね備えた遊技機を実現することができる。 Thus, by at least one display area of ​​the game target among the plurality of display areas, rich in game properties, it is possible to realize a game machine which combines the powerful and interesting.

例えば、前記複数の表示エリアのうち少なくとも一つの表示エリアの選択指示を受け付ける選択受付部をさらに有する場合には、ゲーム対象エリア決定部は、前記選択受付部で受け付けた選択指示に対応する表示エリアを前記ゲーム対象となる表示エリアとして決定することができる。 For example, the display area if further comprising a selection receiving unit which receives at least one selection instruction display area among the plurality of display areas, game target area decision unit, corresponding to the selection instruction received by the selection receiving unit can be determined as a display area to be the game object.

また、メダル等のゲームで利用される遊技媒体の入力を受け付ける媒体受付手段と、前記媒体受付手段で受け付けた遊技媒体数を計数する計数手段とをさらに有する場合には、前記ゲーム対象エリア決定部は、前記計数手段で計数した遊技媒体に応じた数の表示エリアを前記ゲーム対象となる表示エリアとして決定することができる。 Also, if further comprising a counting means for counting the media acceptance means for accepting input of game media to be used in a game, such as medals, the number of game media received by the media receiving unit, said game object area determination unit it can determine the number display area in accordance with the game media counted by said counting means as a display area to be the game object.

図面の簡単な説明 図1は、本発明の第1実施例を示すスロットマシンの外観図である。 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Figure 1 is an external view of a slot machine showing a first embodiment of the present invention.

図2は、本発明の一実施例を示すスロットマシンの表示例を示す説明図である。 Figure 2 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing one embodiment of the present invention.

図3は、本発明の一実施例を示すスロットマシンの表示例を示す説明図である。 Figure 3 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing one embodiment of the present invention.

図4は、本発明の一実施例を示すブロック図である。 Figure 4 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

図5は、本発明の一実施例を示すフローチャートである。 Figure 5 is a flowchart illustrating an embodiment of the present invention.

図6は、本発明の一実施例を示す各格納部の格納内容を示す説明図である。 Figure 6 is an explanatory diagram showing the storage contents of each storage part showing an embodiment of the present invention.

図7は、本発明の第2実施例を示すスロットマシンの表示例を示す説明図である。 Figure 7 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing a second embodiment of the present invention.

図8は、本発明の第3実施例を示すスロットマシンの表示例を示す説明図である。 Figure 8 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine showing a third embodiment of the present invention.

図9は、本発明の第4実施例を示すスロットマシンの表示例を示す説明図である。 Figure 9 is an explanatory diagram showing a display example of a slot machine of a fourth embodiment of the present invention.

図10は、本発明の第5実施例を示すスロットマシンの外観図である。 Figure 10 is an external view of a slot machine according to a fifth embodiment of the present invention.

図11は、本発明の一実施例を示すスロットマシンの表示部の側面の概略図である。 Figure 11 is a schematic diagram of a side surface of the display unit of the slot machine showing one embodiment of the present invention.

図12は、本発明の一実施例を示すブロック図である。 Figure 12 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

発明を実施するための最良の形態 以下、図面に基づき本発明の第一の実施例について説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE EMBODIMENTS will be described first embodiment of the present invention based on the drawings. 本実施例においては、予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくとも一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定部と、このゲーム対象エリアの選択指示を遊技者から受け付けるゲーム対象エリア選択受付部とをさらに設けておき、遊技者が選択受付部を操作することにより、選択された表示エリアをゲーム対象となる表示エリアとする場合について説明する。 In the present embodiment, determination and display unit capable of displaying a plurality of display areas of a plurality, sequentially changing display a plurality of types of pattern a predetermined, at least one display area used as a game target among the plurality of display areas Games and object area determination unit, the game receives a selection instruction of the target area from the player advance further provided a game target area selection receiving unit, by a player operating the selection receiving unit, the display area selected for a description will be given of a case where a display area that the game is targeted.

図1に、本実施例における遊技装置の外観図を示す。 Figure 1 shows an external view of a game device in this embodiment.
本実施例における遊技装置としては、例えば、スロットマシン、パチンコゲーム機、テレビゲーム機等がある。 The gaming machine according to the present embodiment, for example, a slot machine, a pachinko game machine, there is a video game machine or the like.
本実施例では、スロットマシンについて説明する。 In this embodiment, it will be described slot machine.

図1において、ゲーム面101には、複数の表示部110A In Figure 1, the game surface 101, a plurality of display portions 110A
〜Iを配置することができる。 It can be arranged ~I. 表示部110A〜Iは、複数の表示エリアを示している。 Display unit 110A~I shows a plurality of display areas. 表示部110A〜Iの各々は、 Each of the display unit 110A~I is,
ディスプレイや液晶などの一つの表示装置により表示され、スロットマシンにおける各種の絵柄を1または2以上列にして示すスロットを複数表示し、また、各スロットの外側には背景を表示することができる表示エリアである。 Displayed by a display device such as a display or a liquid crystal, display a slot shown by a variety of picture in one or more columns in the slot machine plurality displaying, also on the outside of each slot capable of displaying a background an area. 表示部110A〜Iの各々が、従来のスロットマシンの表示部に相当し、本実施例においては9個の表示部を備える場合を例にしている。 Each display unit 110A~I is equivalent to the display unit of the conventional slot machine, and as an example the case with the nine display unit in this embodiment. また、表示部110A〜Iは、 In addition, the display unit 110A~I is,
9個の表示装置において、それぞれ表示するようにしてもよい。 In nine of the display device, it may be displayed, respectively. 表示部110A〜Iは、絵柄を移動させ、また、絵柄を順次切替えることにより回転しているように絵柄を変化させて表示することができる。 Display unit 110A~I moves the picture, also picture can be displayed by changing the picture as rotated by sequentially switching the. また、表示部110A〜 In addition, the display unit 110A~
Iは、ゲーム時に絵柄位置の組むあわせを示すベッテイングラインを表示したり、絵柄組合せがあらかじめ定めた絵柄に揃ったときに当たりであることを示すような表示をするようにしてもよい。 I indicates the ability to view Bette queuing line indicating the combined partnering the picture position in the game when, may be a display indicating that picture combination is hit when aligned in a pattern in which predetermined.

また、入出力部102は、通常のスロットマシンで利用するメダル、玉、紙幣および硬貨、もしくは、金額やメダルの数を投入するための入出力部や、遊技媒体数などを記憶しているICカード、FD、CD−ROMなどのゲームをするためのゲーム用記憶媒体を入出力する入出力部を備えることができる。 Furthermore, the input-output unit 102 stores medals utilized in conventional slot machines, ball, banknotes and coins, or the amount or number input portion and for inserting the medal, and game medium count IC It may include card, FD, the output unit for inputting and outputting a game storage medium for a game, such as a CD-ROM. 賞出媒体数表示部103は、スロットマシンの絵柄が予め定めた絵柄に並んだときに賞として払いだすゲーム用媒介物の数(以下、賞出媒体数という)もしくは金額等の賞として払いだす数を表示する表示手段である。 Prize out the medium-number display unit 103, a game for mediating the number paid out as a prize when arranged in a pattern that the pattern of the slot machine is determined in advance (hereinafter, prize out that the number of media) the number of paid out as a prize, such as a or amount of money is a display means for displaying. ゲーム用取入れ媒体数表示部104は、入出力部102から入力されたゲーム用媒介物が入力された数もしくは金額等を表示する表示手段である。 Gaming intake medium number display section 104 is display means for displaying the number or amount of money to game medium inputted is inputted from the input unit 102. ゲーム用取入れ媒体選択SW105は、ゲーム時にゲーム用媒介物を掛ける数もしくは金額を指示するための指示スイッチである。 Game for incorporating media selection SW105 is an instruction switch for instructing the number or amount of money multiplied by the game for the vehicle at the time of the game. ベッテイングライン選択部130は、後述する第2 Bette queuing line selection unit 130, the second to be described later
の実施例において説明するように、複数の絵柄の組合せを示すベッテイングラインが複数ある場合に、遊技者の選択に応じてこのベッテイングラインを設定できるように指示できる。 As described in the embodiment, when Bette queuing line indicating a combination of a plurality of picture there are a plurality of possible instruction to be set this Bette queuing lines in response to the selection of the player. 内部持ち媒体数表示部106は、賞出媒体数を出力していない場合のスロットマシン内部に保持しているゲーム用媒介物の数もしくは金額等を表示する表示手段である。 Internal retention medium count display unit 106 is display means for displaying the game mediated the number or amount of money held inside the slot machine when not outputting a medium number out prizes. 精算SW107は、ゲーム終了時に、内部に保持しているゲーム用媒体物の数を清算を指示する指示スイッチである。 Settlement SW107 is at the end of the game, an instruction switch for instructing clearing the game medium the number held inside. 例えば、精算SW107が押されると、内部に保持している数だけゲーム用媒介物を出力したり、 For example, when the settlement SW107 is pressed, and outputs only the game medium number held therein,
記憶手段を備えるカードなどの場合には、内部に保持している数をカードに記憶させ払い出すことができる。 In the case of a card with a storage means it can be paid out to store the number held inside the card. 始動レバー108は、スロットマシンの絵柄の回転表示の開始指示を受け付けるための指示手段である。 Start lever 108 is an instruction means for accepting a start instruction of rotation display of a picture of a slot machine. 本実施例においては、始動レバー108を操作することにより、すべての表示部の表示を回転表示に移行させることができる。 In the present embodiment, by operating the start lever 108, it is possible to shift the display of all the display unit to rotate the display. ゲーム停止SW109は、各列ごとに対応して設けられ、ゲーム停止の指示を受け付けるための指示手段である。 Game stop SW109 is provided corresponding to each column is an instruction means for accepting an instruction of the game stop. ゲーム停止SW109でゲーム停止の指示を受け付けると、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止する。 When receiving an instruction to stop game game stop SW 109, to stop the change of each picture at a predetermined stop timing.
また、ゲーム停止SW109を設けずに、回転表示の開始後、所定の時間経過後に自然に停止するようにしてもよい。 Also, without providing the game stop SW 109, after the start of the rotation display may be stopped spontaneously after a predetermined time. さらに、ゲーム停止SW109を各列ごとに対応して設けずに、ゲーム停止SW109を一つだけ設けるようにし、 Furthermore, a game stop SW109 without arranged corresponding to each column, so as to provide a stop game SW109 only one,
ゲーム停止SW109で停止指示を受け付けるとあらかじめ定めた順番に絵柄の変化を停止させるようにしてもよい。 In the game stop SW109 may be to stop the change of the picture in order of predetermined accepts the stop instruction.

また、表示選択受付部120は、複数の表示110A〜Iに対応して選択指示ボタンが設けられ、複数の表示部110A The display selection acceptance section 120, the selection instruction button are provided corresponding to the plurality of display 110A~I, a plurality of display portions 110A
〜Iのうち、少なくとも一つの表示部の選択指示を受け付ける。 Of ~I, accepts a selection instruction of the at least one display unit. 例えば、特定時間のあいだ選択指示を受け付けるようにした場合には、選択が可能であることを通知し、特定時間の間のみ選択指示を受付、特定時間経過後に、受け付けた表示部の選択指示に従って、ゲーム対象となる表示部を選択することができる。 For example, when to accept a selection instruction during the particular time, and indicates that it is possible to select, accept only the selection instruction during a particular time after the lapse of a specific time, in accordance with the selection instruction accepted display unit , it is possible to select the display portion serving as a game object. 特定時間を例えば、20秒とした場合には、20秒の間に、表示部110C、E A specific time, for example, in the case of the 20 seconds, during 20 seconds, the display unit 110C, E
およびGに対応する選択指示ボタンが押下された場合には、表示部110C、EおよびGをゲーム対象表示部とすることができる。 And, if the selection instruction button corresponding to G is depressed, it is possible to display unit 110C, E and G and the game object display unit. この場合、特定時間内に選択指示がなかった場合には、予め定めておいた表示部、例えば、表示部Eのみを選択するようにできる。 In this case, if no selection command within a specified time, the display unit that has been determined in advance, for example, to select only the display unit E. また、表示部の選択の受け付けは、始動レバー108が操作されて、複数の表示部の各々が絵柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行した後に受け付けるようにしてもよい。 Further, the reception of the selection of the display unit, and the start lever 108 is operated, may be accepted after each of a plurality of display portions is shifted to the display of the dynamic state from the display of the picture of the stopped state.

表示選択受付部120は、複数の表示部110A〜Iに対応して選択指示ボタンを設ける代わりに、例えば、、 Display selection acceptance section 120, instead of providing the selection instruction button corresponding to the plurality of display 110A~I, for example ,,
およびの3つのボタンを設けておき、が押下されたときには表示部Eのみを選択し、が押下されたときには表示部D、EおよびFを選択し、が押下されたときには全ての表示部110A〜Iを選択するようにしてもよい。 And a may be provided with three buttons, to select only the display unit E when the is pressed, the display unit D when the is pressed, to select the E and F, all when the is pressed the display unit 110A~ it is also possible to select the I. このように、選択する表示部をグループ分けして規定しておくようにしてもよい。 Thus, it is advisable to define by grouping the display unit to be selected. これにより遊技者は選択が容易になる。 This allows the player becomes easy selection.

また、表示選択受付部120は選択指示ボタンを図1に示すように設ける代わりに、表示部の前面にタッチセンサを設けておき、遊技者が複数の表示部110A〜Iにタッチすることにより選択できるようにしてもよい。 The selection display selection acceptance section 120 instead of providing the selection instruction button as shown in Figure 1, may be provided a touch sensor on the front surface of the display unit, by a player touches a plurality of display portions 110A~I it may be able to.

もしくは、特定時間を規定しておく代わりに、選択指示の終了ボタンをさらに備えておき、選択指示の終了ボタンが押下される前までに受け付けていた表示部の選択指示により表示部を選択するようにしてもよい。 Or, instead of leaving define a specific time, advance further comprising an end button selection instruction, to select a display by the selection instruction of the display unit which has been accepted before the end button selection instruction is pressed it may be. また、 Also,
選択指示の終了ボタンを設ける代わりに、始動レバーが選択指示の終了ボタンを兼ねるようにしてもよい。 Instead of providing the end button selection instruction, the start lever may also serve as the end button selection instruction. この場合、表示部の選択を受付後、始動レバーが操作されたときに、回転表示を行わせると共に、それまでに選択されている表示部を選択する。 In this case, after accepting the selection of the display unit, when the start lever is operated, along with causing the rotation display, selects a display unit that is selected so far.

または、選択指示を受け付ける代わりに、メダルなどの遊技媒体数の投入枚数に応じて表示部を選択するようにしてもよい。 Alternatively, instead of accepting a selection instruction, may be selected for display in accordance with the game medium count insertion number of medals. 例えば、一つのメダルが投入されたときには表示部Eのみを選択し、二つのメダルが投入されたときには表示部D、EおよびFの表示部を選択し、三つのメダルが投入されたときに全ての表示部110A〜Iを選択するようにしてもよい。 For example, when one medal is inserted to select only the display unit E, when the two medal is inserted to select the display portion of the display portion D, E and F, all when three medal is inserted it may be selected to the display unit 110A~I. この場合、メダルの投入枚数を計数する計数器を設けておき、計数器により計数された枚数に従って表示部を選択させる。 In this case, it may be provided a counter for counting the insertion number of medals to select the display unit in accordance with the number counted by the counter. なお、この場合は、遊技媒体数の投入枚数に応じてベッテイングラインの選択を行わないようにしておき、ベッテイングラインは予め定めておいたベッテイングラインとしておく。 In this case, advance is not performed a selection of Bette queuing lines in accordance with the insertion number of number game media, Bette queuing lines keep the Bette queuing line that has been determined in advance.

また、表示部110A〜Iのそれぞれは、ゲーム対象として選択された場合に、選択された表示部であることを示すような表示をすることができる。 Also, each of the display unit 110A~I, when it is selected as a game object can be a display such as indicating that a display unit is selected. 例えば、選択された表示部は背景の色を代えたりすることができる。 For example, the display unit selected may or changing the color of the background. もしくは、各表示部ごとにLEDなどの表示灯を設けておき、選択された表示部は表示灯を点灯されるようにしてもよい。 Or, may be provided a display lamp such as a LED for each display unit, a display unit that is selected may be the light the indicator lamp. もしくは、表示選択受付部120が複数の表示部110A Or, the display selection acceptance section 120 is a plurality of display portions 110A
〜Iに対応する選択指示ボタンの場合に、この選択指示ボタンを押下されたときに照光する照光式ボタンにしてもよい。 If the selection instruction button corresponding to ~I, may be illuminated button that illuminates when it is pressed the selection instruction button.

つぎに、本実施例における詳細な内部構成について図4を参照して説明する。 It will now be described with reference to FIG. 4 for detailed internal configuration of the present embodiment. 図4は、本実施例におけるスロットマシンの構成のブロック図を示している。 Figure 4 shows a block diagram of a configuration of the slot machine in this embodiment.

図4において、スロットマシンは、ゲームの進行を制御するゲーム制御ユニット403と、スロット回転様相をシミュレートする表示制御ユニット401と、各種の入力/出力装置に接続されるインタフェース基板ユニット40 4, the slot machine, a game control unit 403 for controlling the progress of the game, a display control unit 401 for simulating a slot rotation aspect, the interface board unit is connected to various input / output devices 40
4と、前述した複数の表示部110A〜Iを表示する表示部1 4, the display unit 1 for displaying a plurality of display portions 110A~I described above
10とを備える。 And a 10. 図4においては、ゲーム制御ユニット40 In FIG. 4, the game control unit 40
3および表示制御ユニット401のそれぞれにCPUを持った独立したユニットとなっている。 In each of 3 and a display control unit 401 has a separate unit with a CPU. また、ゲーム制御ユニット403には、遊技媒体数などを記憶する記憶媒体のカードの読み/書きを行なうカードreader/writer310を備えるようにしてもよい。 Also, the game control unit 403 may be provided with a card reader / Writer310 performing read / write of a card of a storage medium stores a game medium count.

インタフェース基板ユニット404は、入出力部102や各種の指示スイッチ、表示手段などを接続し、ゲーム制御ユニット403により制御される。 Interface board unit 404, input unit 102 and various instructions switches to connect a display unit, controlled by the game control unit 403. 指示スイッチには、ゲームの開始を指示するための開始指示を受け付けて各列ごとに絵柄の表示を変化させるように表示制御ユニット The instruction switch, the display control unit to change the display of the picture accepting a start instruction for instructing the start of the game for each column
401に対して開始指示する開始指示手段の始動レバー108 Start lever 108 of start instruction means for instructing start against 401
と、各列ごとに絵柄の変化の停止を指示するための停止指示を受け付けて表示制御ユニット401に対して停止指示をする停止指示手段109と、少なくとも一つの表示部の選択指示を受け付ける表示選択受付部120とを少なくとも備えている。 When the display selection accepting a stop instruction means 109 for the stop instruction, an instruction to select at least one display unit to the display control unit 401 stops instructing accepted for instructing the stop of the pattern of changes for each column and it includes at least a receiving unit 120. また、スロットマシンには、絵柄が揃ったときなどに音を出力するためのスピーカ405を備えてもよい。 Further, the slot machine may include a speaker 405 for outputting sound such as when a pattern are aligned.

システムとしての全体の動きは、ゲーム制御ユニット Overall movement of the system, the game control unit
403が、ROMに記憶しているプログラムに従い、主となってゲームの進行を制御し、表示制御ユニット401に対して、スロット回転表示および停止表示の指示を、パラレル通信インタフェース402を介して通信伝送することによりゲームを進行させる。 403, in accordance with a program stored in the ROM, to control the progress of the game is mainly, the display control unit 401, an instruction slot rotation display and stop display, communication transmitted through the parallel communication interface 402 the progress of the game by. ゲーム制御ユニット403は、 Game control unit 403,
停止時に、選択された表示部の所定の位置に表示されている絵柄の組合せが、所定の絵柄の組合せと一致したことを判断し、絵柄の組合せが、所定の絵柄の組合せと一致したことを判断したときに予め定めたゲームの当たりの処理を行う。 When stopping, that a combination of a picture displayed on the predetermined position of the selected display unit, determines that matches the predetermined combination of design, the combination of the pattern is consistent with a given set of design performs processing per predetermined game when it is determined. 表示制御ユニット401は、各種の絵柄を回転しているように表示させるために、ROMに各種の絵柄パターンを記憶し、また、VRAM(Video Random Acces The display control unit 401, in order to display as by rotating the various picture, stores various picture patterns ROM, also, VRAM (Video Random Acces
s Memory)には背景画を記憶しておき、各スロットの絵柄の表示状態を変化させている。 The s Memory) stores the background picture is varied the display state of the picture of each slot. 各スロットの表示動作状態は、停止モード、加速モード、定速回転モードおよび減速モードなどのように、複数状態を設けておくことができ、それぞれの絵柄データをフレームスパン単位で表示部110に伝送する。 Display operation status of each slot, the transmission stop mode, acceleration mode, such as the constant speed rotation mode, and deceleration mode, it is possible to keep a plurality state, the display unit 110 of each of the picture data in the frame span units to. ROMは、着脱が可能なように構成してもよい。 ROM may be configured to allow removable. もしくは、ROMは書替え可能な紫外線消去形PROM(EPROM)や電気的消去型PROM(EPROM)を使用してよい。 Or, ROM may use a rewritable ultraviolet erasable type PROM (EPROM) and electrically erasable PROM (EPROM). 表示制御ユニット401は、ROMに記憶している絵柄パターンと、VRAMに記憶する背景画とをよみだして表示制御を行い、複数の表示部の各々に対して、絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう。 The display control unit 401, and the picture pattern stored in the ROM, reads the display controls the background image stored in the VRAM, for each of a plurality of display portions, pattern from the display of the picture of the stopped state is allowed to shift to the display of the dynamic state is changing dynamically, further performs control to shift from the display of the dynamic state on a display of the stopped state of the picture.

つぎに、図2を参照して表示部における表示態様の具体例を説明する。 Next, with reference to FIG. 2 illustrating a specific example of a display form in the display unit. 図2に示すように、スロットマシン本体の前面には絵柄を表示するための表示部110が設けられ、表示部110には、9個の表示部110A〜Iが設けられている。 As shown in FIG. 2, is provided a display unit 110 for displaying a picture in front of the slot machine body is, the display unit 110, is provided with nine display 110A~I. 9個の表示部110A〜Iの各々には、図3(A) Each of the nine display unit 110A~I, FIG 3 (A)
および(B)に示すように、横3列×縦3列の9個の絵柄24が表示され、各々の表示部においてそれぞれゲームを行うことができる。 And as shown in (B), 9 pieces of picture 24 of 3 rows × three columns are displayed, it is possible to perform each game in each of the display unit. 絵柄の表示数は9個に限らず複数個表示をすればよい。 Number of displayed picture may be a plurality display is not limited to nine. 絵柄24としては、数字や、スターマークなどの予め定めた複数種類の絵柄パターンを記憶しておける。 The pattern 24, numerals or definitive stores plural kinds of picture pattern determined in advance, such as a star mark. また、背景画としては、ベッテイングラインを示すライン表示35、特定の位置に表示された絵柄の組合せが予め定めたくみあわせであると判断されたときに当たりであることを表示する枠表示36、その他の背景を示すバッテイングライン部26などを表示することができる。 As the background picture, frame display 36 to indicate that it is hit when line display 35 showing the Bette queuing lines, a combination of a picture displayed on a specific position is determined that the combination of predetermined Other the like can be displayed battery queuing line 26 indicating the background.

本実施例においては、選択された表示部において、ベッテイングラインは、図3に示すように、5本のベッテイングライン1〜5を設定する。 In the present embodiment, the selected display unit, Bette queuing lines, as shown in FIG. 3, sets the Bette queuing line 1-5 of five.

各々の表示部110A〜Iは、ゲーム開始指示があるとそれぞれ回転し、ゲーム停止指示があるとそれぞれ停止し、停止状態のときには、上下方向に3つの絵柄が前面の表示面に表示されるようになっている。 Each display unit 110A~I rotates respectively when there is a game start instruction, respectively stops when there is a game stop instruction, when the stopped state, so that the three pictures in the vertical direction is displayed on the display surface of the front It has become. また、図1に示すように、ゲーム停止スイッチ109を3つ備える場合には、例えば、表示部110A〜Iの各々の縦の3列のそれぞれに対応させておくことができる。 Further, as shown in FIG. 1, when the game comprising a stop switch 109 three, for example, can be allowed to correspond to each of the three rows in the vertical of each of the display unit 110A~I. 例えば、図1に示すゲーム停止スイッチ109の一番左側のスイッチが押下されたときには、表示部110A〜Iの各々の一番左の縦の列を停止表示させるように規定しておくことができる。 For example, when the leftmost switch of the game stop switches 109 shown in FIG. 1 is pressed may have been prescribed the leftmost vertical column of each display unit 110A~I to stop displaying .

つぎに、図5に示すゲーム制御ユニット403におけるゲーム制御のフローチャートを参照してゲーム制御ユニット403の動作を説明する。 Next, the operation of the game control unit 403 with reference to a flowchart of game control in a game control unit 403 shown in FIG.

まず、ゲーム制御ユニット403において、ゲーム時に記憶する必要な情報について図6を参照して説明する。 First, in the game control unit 403, the necessary information to be stored in the game at will be described with reference to FIG.

図6において、表示選択完了フラグ1600は、表示選択が完了したときにセットされ、ゲームが開始するとリセットされる。 6, display selection completion flag 1600 is set when the display selection has been completed, is reset when a game is started. 表示選択の完了の判断は、前述したように、選択受付時間として予め定められた特定時間の計測を行い、表示選択の受付後、特定時間経過後に表示選択の完了と判断することができる。 Determination of completion of display selection, as described above, performs the measurement of the specific predetermined time as a selection acceptance time, after reception of the display selection, it can be determined that the completion of display selection after the lapse of a specific time. また、選択フラグ1611 In addition, the selection flag 1611
〜1619は、各表示部ごとに設けられ、表示部が選択されると対応する選択フラグがセットされ、ゲームの当たりの判定後にリセットされる。 ~1619 is provided for each display unit, a selection flag corresponding to the display portion is selected is set and reset after the determination per game. また、絵柄格納部1621〜16 Further, the pattern storage unit 1621-16
29は、各表示部ごとに設けられ、絵柄が回転表示から停止状態の表示になったときに、表示している絵柄の識別符号を格納する。 29 is provided for each display unit, when the picture becomes the display in the stopped state from the rotation display, store the identification code of the picture being displayed. 絵柄格納部には、本実施例においては9個の絵柄が各表示部に対応して格納される。 The pattern storage unit, in the present embodiment is stored corresponding to each display unit has nine picture. ゲーム制御ユニット403は、絵柄格納部に格納している絵柄を参照することにより、ゲームの当たりの判定を行うことができる。 Game control unit 403 refers to the picture that is stored in the picture storage unit, a determination may be made per game.

また、当たり表示部当たりベッテイングライン格納部 Further, Bette queuing line store unit per win display unit
1630は、ゲームの当たりの判定後、当たりであるとされたすべての、当たり表示部の識別番号およびその当たりベッテイングラインの識別番号をそれぞれ格納し、当たり処理が行われた後にクリアされる。 1630, after the determination per game, all that is to be hit, storing respectively the identification number and the identification number of the per Bette queuing lines per display unit, is cleared once per treatment has been performed.

図5において、ゲーム制御ユニット403は、まずスロットマシンの電源がオンされると、各々の表示部の絵柄の表示を行わせると共に必要なランプを点灯させる(S1 5, the game control unit 403, first, when the power of the slot machine is turned on, turns on the required lamp with causing the display of the picture of each of the display unit (S1
701)。 701). つぎに、ゲーム制御ユニット403は、始動レバーはONされたか否かを判断し(S1702)、ONされていない場合には、表示部の選択が受付可能であることを通知する(S1703)。 Next, the game control unit 403, the starting lever determines whether the ON (S1702), if not ON, notifies the selection of the display unit can be accepted (S1703). 遊技者は通知があると図1に示す表示選択受付部120により表示部の選択指示を行う。 The player performs a selection instruction of the display unit by the display selection acceptance section 120 shown in FIG. 1 when there is notification. つぎに、 Then,
ゲーム制御ユニット403は、表示部の選択が受け付けたか否かを判断し(S1704)、通知をしてから特定時間のあいだ選択指示を受け付けるために表示選択受付時間として予め定められた特定時間が経過したか否かを判断する(S1705)。 Game control unit 403 determines whether the selection of the display unit receives (S1704), a predetermined specific time has elapsed as the display selection acceptance time for accepting a selection instruction during the specified time after the notification determines whether or not the (S1705). 特定時間が経過しても表示部の選択が行われていない場合には、再度表示部の選択受付を通知するようにしてもよい。 If the selection of the display unit even after the lapse of a certain time not performed, may notify the selection receiving again the display unit. 特定時間の経過後、選択された表示部の選択フラグをセットする(S1706)。 After a certain time, and sets the selection flag of the display unit selected (S1706). つぎに、選択された表示部の数に対応するゲームに必要な掛け数を計算し、掛け数が、図1に示すゲーム用取入れ媒体選択 Next, calculate the multiplying number necessary for the game corresponding to the number of the selected display unit, multiplied number, game intake medium selection shown in FIG. 1
SW105により指示されたメダル数より不足していないか判断する(S1707)。 To determine whether there is sufficient than the number of medals that have been designated by the SW105 (S1707). または、掛け数が実際に投入されたメダル数より不足していないか判断するようにしてもよい。 Or, it may be the number to determine whether there is sufficient than the thrown-in number of medals actually over. 例えば、一つの表示部が選択された場合には一つのメダル、3個の表示部が選択された場合には三つのメダルの掛け数が必要であると、選択された表示部の数に対応して必要なメダルの掛け数を規定しておく。 For example, one medal if the one display part is selected, when the case where three display unit is selected, it is necessary to number over three medals, corresponding to the number of the selected display unit It should define the number of over of medals needed to. 掛け数が不足する場合にはその旨を通知する(S1708)。 If the number multiplied is insufficient to notification to that effect (S1708). 掛け数が不足しない場合には、選択された表示部に選択されたことを示す予め定めた表示を行うように表示制御ユニット401に対して指示し(S1709)、表示部選択完了フラグをセットする(S1710)。 If the number multiplied is not insufficient, instructs the display control unit 401 to perform a predetermined display indicating that the selected display unit selected (S1709), and sets the display section selection completion flag (S1710). 表示制御ユニット401は、選択された表示部であることを示すために、例えば、背景の色を替えるように表示制御する。 The display control unit 401, to indicate that a selected display unit, for example, to display control so changing the color of the background. つぎに、遊技者は、 Next, the player,
始動レバーをONにする。 To ON the starting lever. ゲーム制御ユニット403は、始動レバーがONされたことを判断すると(S1702)、表示部選択完了フラグがONであるか否かを判断する(S171 Game control unit 403 has determined that the startup lever is ON (S1702), the display section selection completion flag to determine whether it is ON (S171
1)。 1). もしくは、表示部選択完了フラグをセット後、始動レバーをONするように遊技者に通知するようにしてもよい。 Or, after setting the display section selection completion flag may be notified to the player so as to turn ON the start lever. また、始動レバーがONされていて、表示部選択完了フラグがセットされていない場合には、始動レバーがオフ状態とみなし、S1703に移行し、遊技者に表示部の選択を行うように通知する。 Further, the starting lever has been ON, when the display unit selection completion flag is not set, the start lever is regarded as OFF state, the process proceeds to S1703, and notifies to the selection of the display unit to the player .

つぎに、ゲーム制御ユニット403は、表示部選択完了フラグをクリアし(S1712)、前述したゲームに必要な掛け数を減算し(S1713)、表示制御ユニット401に回転表示を指示する(S1714)。 Next, the game control unit 403 clears the display section selection completion flag (S1712), subtracts the multiplied number necessary for the game described above (S1713), and instructs the rotation display on the display control unit 401 (S1714). 表示制御ユニット401では、 The display control unit 401,
指示があると、複数の表示部の各々に対して、絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させる。 When there is an instruction, for each of a plurality of display portions, picture pattern shifts to the display of the dynamic state is changing dynamically from the display of the picture of the stopped state. また、この時、選択された表示部のみを回転表示にするようにしてもよい。 At this time, it may be a rotating display only the selected display unit. つぎに、ゲーム制御ユニット403は、ゲーム停止の指示の受付が可能であることを示すためのゲーム停止スイッチのランプをON Next, the game control unit 403, ON the game stop switch lamps to indicate that it is possible to accept an instruction of the game stop
し(S1714)、ゲーム停止スイッチがONされたか否かを判断し(S1716)、ONされた場合には、表示部に停止状態の表示を行わせるように表示制御ユニット401に対して指示をする(S1717)。 And (S1714), the game stop switch is determined whether the ON (S1716), when it is turned ON, an instruction to the display control unit 401 so as to perform display in a stopped state on the display unit (S1717). 表示制御ユニット401は、指示があると、動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう。 The display control unit 401, when an instruction performs a control to shift the display in the stopped state of the picture from the display of the dynamic state. つぎに、ゲーム制御ユニット403は、選択された表示部の絵柄の識別符号を、各表示部に対応する絵柄格納部にそれぞれ格納する(S171 Next, the game control unit 403, the identification code of the pattern of the selected display unit, and stores the respective picture storage unit corresponding to the display unit (S171
8)。 8). つぎに、選択された表示部のうち一つの表示部のベッテイングライン1の絵柄の組合せが、予め定められた絵柄の組合せと一致するか否かを判断する(S171 Next, the combination of the pattern of Bette queuing line 1 of a display unit of the selected display unit to determine whether to match the combination of the pattern predetermined (S171
9)。 9). 同様に、ベッテイングライン2、ベッテイングライン3、ベッテイングライン4およびベッテイングライン5のそれぞれについて、予め定めた絵柄の組合せと一致するか否かを判断する(S1702、S1721、S1722、S172 Similarly, Bette queuing line 2, Bette queuing line 3, for each of Bette queuing lines 4 and Bette queuing line 5, it is determined whether to match the combination of a predetermined picture (S1702, S1721, S1722, S172
3)。 3). 判断の結果、一致する場合には当たりであるとして、当たりの表示部の識別番号およびその当たりのベッテイングラインの識別番号をそれぞれ当たり表示部当たりベッテイングライン格納部1630に格納する(S172 Result of the determination is stored as a per the identification number of Bette queuing line identification number and per its display section per the Bette queuing line store 1630 per per display unit, respectively in the case of match (S172
4)。 Four). つぎに、ゲーム制御ユニット403は、チェックした表示部の選択フラグリセットし(S1725)、他の選択された表示部についての当たりの判定を行う(S1719〜S17 Next, the game control unit 403 selects the flag reset of the display unit checked (S1725), a determination per for other selected display unit (S1719~S17
25)。 twenty five). 選択されたすべての表示部の判断が終了した場合には(S1726)、当たり表示部当たりベッテイングライン格納部1630を参照し、当たりがあるか否かを判定し(S1727)、当たりがない場合には、当たりがないこと、つまりはずれであることを示す表示を行うように表示制御ユニット401に対して指示する(S1728)。 If the selected determination of all of the display unit has completed (S 1726), with reference to the win display part per Bette queuing line store unit 1630, it determines whether there is a hit (S1727), when there is no contact , the lack of contact, instructs the display control unit 401 to perform the indication that that is, out (S 1728). また、 Also,
はずれであったことをビープ音などにより通知するようにしてもよい。 It may notify the like beep that is a deviated. 当たりがあった場合には、当たり処理として当たりの表示図および当たりのベッテイングラインに予め定めた当たり表示を行うように表示制御ユニット If there are hits, the display control unit to perform predetermined display per has to Bette queuing lines of the display view and per per as per treatment
401に対して指示する(S1729)。 Instructs the 401 (S1729). 表示制御ユニット401 The display control unit 401
は、指示があると、例えば、図2および図3(B)に示すような当たりであることを示す表示を行う。 , If there is an instruction, for example, a display indicating that the per as shown in FIGS. 2 and 3 (B) carried out. さらに、 further,
ファンファーレなどの予め定めておいた当たりの音楽を出力するようにしてもよい(S1730)。 It may be output music per had been previously determined, such as a fanfare (S1730). つぎに、ゲーム制御ユニット403は、当たりに対する賞として払いだす遊技媒体数を計算し(S1731)、計算した遊技媒体数分、図1に示す賞出媒体数表示部103に表示する媒体数をカウントアップすることにより払出を行う(S173 Next, the game control unit 403 calculates the number of game media paid out as a prize for per (S1731), calculated game media a few minutes, count the number of media to be displayed in the award out medium number display section 103 shown in FIG. 1 performing a payout by up (S173
2)。 2). 遊技媒体数をカウントアップする代わりに、メダル等の遊技媒体を払いだすようにしてもよい。 Instead of counting up the number of game media, it may be paid out game media such as medals. 払出の処理後に、ゲーム制御ユニット403は、当たり表示部当たりベッテイングライン格納部1630に記憶する当たり表示部の識別番号およびその当たりベッテイングラインの識別番号をクリアし、最初の処理に戻ることにより(S170 After the payout process, the game control unit 403 clears the identification number and the identification number of the per Bette queuing lines per display unit to be stored in the win display part per Bette queuing line store unit 1630, by returning to the initial processing (S170
2)、つぎにゲームが開始される。 2), then the game is started.

以上のようにして、ゲーム制御ユニット403はゲームの制御を行う。 As described above, the game control unit 403 controls the game.

上記実施例においては、表示部の選択を、始動レバーがONされる前に行わせているが、表示制御ユニット401 In the above embodiment, the selection of the display unit, but starting lever is made to perform before turned ON, the display control unit 401
が、複数の表示部の各々に対して、絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させた後に、表示選択受付部120において選択指示を受け付けるようにしてもよい。 But for each of the plurality of display units, the display of the picture of the stopped state after transferred to the display of the dynamic state in which the pattern is changing dynamically, to accept a selection instruction in the display selection acceptance section 120 it may be.

さらに、ゲーム掛数選択スイッチ58により、表示部の選択後に、それらの表示部の倍率を設定できるようにしてもよい。 In addition, the game multiplied number selection switch 58, after the selection of the display unit may be able to adjust the ratio of those of the display unit. この倍率は、規定された賞出媒体数に掛けあわせることができる。 This ratio can be Awa subjected to medium speed out prizes defined.

また、本実施例においては、遊技者が表示部の選択を指示するようにしているが、遊技機内部の図4に示すゲーム制御ユニット403において、ランダムにゲーム対象となる表示部を決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the player is made to indicate the selection of the display unit, the game control unit 403 shown in the gaming machine interior in FIG. 4, to determine the display portion and the game object randomly it may be.

本実施例によれば、複数の表示部の中から選択された表示部においてゲームを行わせることができ、遊技性のある迫力のある遊技機を実現することができる。 According to this embodiment, it is possible to perform a game in the display unit selected from among a plurality of display portions, it is possible to realize a game machine with a powerful with a game property. さらに、遊技者は表示部を自由に選択することができ、参加意識を持って遊技を楽しむことができる。 In addition, the player is able to freely select the display unit, it is possible to enjoy a game with a sense of participation.

つぎに、第2の実施例を説明する。 Next, a second embodiment. 第2の実施例においては、第1の実施例における表示部の選択に加えて、 In the second embodiment, in addition to the selection of the display unit in the first embodiment,
さらに、図1に示すベッテイングラインの選択指示を受け付けるベッテイングライン選択部130によりベッテイングラインの選択を行う場合を説明する。 Further, the case where the selection of Bette queuing line by Bette queuing line selection unit 130 for receiving a selection instruction for Bette queuing line shown in FIG. 図1〜図4に示すスロットマシンの外観、構成のブロック図等は第1 Appearance of the slot machine shown in FIGS. 1 to 4, the block diagram like configuration first
の実施例と同様な構成でよい。 Or an embodiment similar to construction of.

本実施例においては、複数の絵柄の組合せを示すベッテイングラインが複数ある場合に、遊技者の選択に応じてこのベッテイングラインを設定できるように指示できる。 In the present embodiment, when Bette queuing line indicating a combination of a plurality of picture there are a plurality of possible instruction to be set this Bette queuing lines in response to the selection of the player. 例えば、図1に示すように、ベッテイングライン選択部130として、三つのボタン、およびを設けることができる。 For example, as shown in FIG. 1, as Bette queuing line selection unit 130 may be provided three buttons, and a. これ以外に、ベッテイングラインごとに選択部をそれぞれ設けるようにしてもよい。 Other than this, may be provided a selection unit respectively for each Bette viewing line.

ベッテイングラインは各々複数の表示部ごとに表示され、図3に示すように、5本のベッテイングライン1〜 Bette Ing lines are respectively displayed for each of the plurality of display portions, as shown in FIG. 3, the five Bette Ing line 1
5がある。 There are five. 中央ラインがベッテイングライン1であり、 The central line is a Bette queuing line 1,
上下方向の上位置および下位置の各絵柄をつないだ上ラインおよび下ラインがそれぞれベッテイングライン2、 Vertical upper position and on line and lower line defined by connecting each picture of the lower position, respectively Bette queuing line 2,
3であり、左側のスロットの上位置、真中のスロットの中央位置および右側のスロットの下位置の各絵柄をつないだ斜めのラインがベッテイングライン4、並びに、左側のスロットの下位置、真中のスロットの中央位置および右側のスロットの上位置の各絵柄をつないだ斜めのラインがベッテイングライン5とする。 3, and the position on the left side of the slot, diagonal line defined by connecting each picture under the position of the center and right of the slot in the middle of slots Bette queuing line 4, and, under the position of the left slot, the center center and right diagonal line defined by connecting each picture on the slot of the slot is to Bette queued line 5. 本実施例においては、図7(B)に示すようにベッテイングライン1のみをゲームの対象とする(以下、選択という)場合にはベッテイングライン選択部130のを押下し、図7 In the present embodiment, by pressing the only Bette queuing line 1 as shown in FIG. 7 (B) to the game of interest (hereinafter, choice of) the Bette queuing line selection unit 130 when, 7
(C)に示すようにベッテイングライン1、2および3 Bette queuing lines 1, 2 and 3 as shown in (C)
を対象とする(以下、選択という)場合にはベッテイングライン選択部130のを押下し、図7(D)に示すようにベッテイングライン1、2、3、4および5を対象とする(以下、選択という)場合には、ベッテイングライン選択部130のを押下することにより選択を行う。 The interest in the case (hereinafter, selection of) depresses from Bette queuing line selection unit 130, target Bette queuing lines 1, 2, 3, 4 and 5 as shown in FIG. 7 (D) ( hereinafter, when selection of) performs selection by pressing from Bette queuing line selection unit 130. これらのベッテイングライン選択部130とベッテイングラインの選択とは、前述したゲーム制御ユニット40 The choice of these Bette queuing line selection unit 130 and Bette queuing lines, the game control unit described above 40
3に対応させて規定しておくことができる。 It may have been defined to correspond to 3.

また、本実施例においては、選択された表示部において、共通のベッテイングラインを設定する。 In the present embodiment, the selected display unit, sets a common Bette Ing line. 例えば、図2に示すように、表示部C、EおよびGを選択し、ベッテイングライン選択部130のを押下することにより、 For example, as shown in FIG. 2, the display station C, a select E and G, by pressing the Bette queuing line selection unit 130,
選択された表示部C、EおよびGのすべてにおいて、ベッテイングライン1、2、3、4および5が選択される。 Selected display unit C, and all of E and G, Bette queuing lines 1, 2, 3, 4 and 5 are selected.

もしくは、選択された各表示部ごとに、それぞれベッテイングラインを選択するようにしてもよい。 Or, for each display unit is selected, each of which may be selected to Bette Ing line.

ベッテイングラインは、ベッテイングライン選択部13 Bette queuing lines, Bette queuing line selection unit 13
0により選択されると、対象となったラインが点灯表示される。 Once selected by 0, line as the object is displayed lit.

さらに、ゲーム掛数選択スイッチ58により、ベッテイングラインの選択後に、それらのベッテイングラインの倍率を設定できるようにしてもよい。 In addition, the game multiplied number selection switch 58, after the selection of Bette queuing lines, it may be set the magnification of their Bette Ing line. この倍率は、規定された賞出媒体数に掛けあわせることができる。 This ratio can be Awa subjected to medium speed out prizes defined.

また、本実施例においては、遊技者がベッテイングラインの選択を指示するようにしているが、遊技機内部の図4に示すゲーム制御ユニット403において、任意に選択するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the player is made to indicate the selection of Bette queuing lines, the game control unit 403 shown in FIG. 4 of the internal gaming machine may be arbitrarily selected.

本実施例においては、図5に示すフローチャートにおいて、表示部の選択後、例えばS1710の後に、ゲーム制御ユニット403は、ベッテイングラインの選択の受付が可能であることを通知し、ベッテイングラインの選択を、ベッテイングライン選択部130により受け付ける。 In the present embodiment, in the flowchart shown in FIG. 5, after the selection of the display unit, for example, after S1710, the game control unit 403 notifies that it is possible to accept the selection of Bette queuing lines, the Bette Ing line the selection is accepted by Bette queuing line selection unit 130.
受付後、選択されたベッテイングラインの表示を行うように、表示制御ユニット401に対して指示する。 After reception, so as to perform display of Bette queuing line selected, it instructs the display control unit 401. 表示制御ユニット401は、選択されたベッテイングラインの表示の制御を行う。 The display control unit 401 performs display control of Bette queuing lines selected.

このようにすることにより、選択された表示部において、ベッテイングラインをさらに選択することができ、 By doing so, in the selected display unit, it is possible to further select Bette queuing lines,
面白みのある遊技性に富んだ遊技機を実現することができる。 It is possible to realize a rich gaming machine in a game of that is interesting.

つぎに、第3の実施例を説明する。 Next, a description will be given of a third embodiment. 第3の実施例においては、第1の実施例における表示部の選択に加えて、 In the third embodiment, in addition to the selection of the display unit in the first embodiment,
選択された表示部が複数ある場合に複数の表示部に表示された予め定めた複数の表示部の任意の位置に表示されている、複数の絵柄の組合せが、予め定めた組合せであるか否かをさらに判断するようにしている。 Display unit selected is displayed in arbitrary positions of a plurality of display portions a predetermined displayed on the plurality of display units when there are a plurality, whether a combination of a plurality of picture is a combination of predetermined so that to further determine. すなわち、 That is,
複数の表示部にまたがってベッテイングラインを設定する場合を例にする。 The as an example a case of setting the Bette queuing lines over a plurality of display portions.

例えば、図8に示すように、複数の表示部EおよびF For example, as shown in FIG. 8, a plurality of display portions E and F
にまたがってベッテイングラインを設定する。 Setting the Bette queuing line across. この場合、例えば、表示部の前面の絵柄位置に対応させてタッチセンサを設けておき、遊技者が複数の表示部に表示されている複数の絵柄位置の中から、三つの絵柄位置をタッチすることにより、タッチされた絵柄位置をベッテイングラインとして選択できるようにしておく。 In this case, for example, it may be provided a touch sensor so as to correspond to the pattern position of the front surface of the display unit, from among a plurality of picture position where the player is displayed on the plurality of displays, touch three picture position by, leaving the touched picture position can be selected as Bette queuing lines. この場合、選択する絵柄位置は、連続して表示されている位置でなくても、選択された表示部の中の任意の位置でよい。 In this case, picture position to be selected, without the position being displayed in succession, may be any position in the selected display unit. また、この場合、複数のベッテイングラインを設定したい場合には、ベッテイングライン選択終了ボタンを設けておき、三つの絵柄位置をタッチするごとにベッテイングラインが設定され、選択終了の際にはベッテイングライン選択終了ボタンを押下して選択終了の指示を行う。 In this case, if you want to set a plurality of Bette queuing lines, may be provided to Bette queuing line selection end button, Bette queuing line is set each time touching the three picture position, in the selection termination by pressing the Bette queuing line selection Exit button to instruct the selection exit. 複数のベッテイングラインは、それぞれ識別できるように、ベッテイングラインの色等を変えておくことができる。 Multiple Bette queuing lines, so as to identify each may have been changing the color or the like of Bette Ing line.

また、タッチセンサの代わりに、絵柄位置に対応する絵柄位置選択指示ボタンを設けておいてもよい。 Further, instead of the touch sensor, it may be provided with picture position selecting instruction button corresponding to the picture position.

さらに、前述した第2の実施例におけるベッテイングライン選択部130によりベッテイングラインの選択を行うようにしてもよい。 Furthermore, it is also possible to make a selection of Bette queuing line by Bette queuing line selection unit 130 in the second embodiment described above.

また、本実施例においては、3個の絵柄位置を選択する場合を例にしたが、複数の表示部に表示された複数の絵柄のなかから、予め定めた複数個の絵柄位置を選択するようにしておいてもよい。 In the present embodiment, although an example case of selecting three picture position, from among a plurality of pictures displayed on a plurality of display portions, to select a plurality of picture position a predetermined it may have been to. 例えば、9個の絵柄表示位置を選択するように規定した場合には、絵柄9個についての当たりとなる組合せを規定しておく。 For example, if the defined to select the nine picture display position, keep define a combination of a per about nine picture. この場合、例えば、図2に示すように、表示部C、EおよびGが選択され、さらにベッテイングラインとして、表示部C、E In this case, for example, as shown in FIG. 2, the display unit C, E and G are selected, further as Bette queuing lines, the display unit C, E
およびGのそれぞれの表示部の右側のスロットの上位置、真中のスロットの中央位置および左側のスロットの下位置の9個の絵柄表示位置が選択された場合には、この9個の表示位置の絵柄の組合せが、当たりとなる組合せであるか否かをゲーム制御ユニット403において判定することができる。 And position on the respective display portions of the right slot of G, when the nine picture display position of the center position and the lower position of the left slot in the middle of the slot is selected, the nine display positions the combination of the pattern is, it is possible to determine whether the combination of the winning the game control unit 403.

このようにすることにより、選択された複数の表示部にまたがってベッテイングラインを設定することができ、遊技性に富んだ遊技機を実現することができる。 By doing so, it is possible to set the Bette queuing lines over a plurality of display unit selected, it is possible to realize a rich gaming machine in a game property.

つぎに、第4の実施例を説明する。 Next, a fourth embodiment. 第4の実施例においては、第1の実施例において、当たりであると判定が行われた選択された表示部位置の組み合わせが、予め定めた組合せであるかをさらに判断し、当たりであると判定が行われた選択された表示部位置の組み合わせが、予め定めた組合せである場合には、さらに大あたりとして予め定めた数の遊技媒体数を賞として払いだすようにする。 In the fourth embodiment, in the first embodiment, the combination of the display section positions is a determination has been selected has been performed a per are, and further judges whether the combination of predefined, if there per combinations of determination is selected were made display position, if a combination of predetermined further to begin paying a predetermined number of the number of game media as an award as a large per.

例えば、当たりの表示部位置の組み合わせを、横方向、縦方向、斜め方向にそれぞれ3つの連続する表示部がすべて当たりとなったときに大当たりであると規定した場合を例にする。 For example, the combination of the display section positions per, laterally, vertically, the case where the display unit 3 consecutive respectively oblique direction is defined as the jackpot when a hit all examples. この場合、図9に示すように、表示部C、EおよびGが選択され、選択されたすべての表示部のそれぞれで当たりが判定された場合に、表示部C、 In this case, as shown in FIG. 9, when the display unit C, E and G are selected, it is determined per each of all the display unit is selected, the display station C, a
EおよびGが斜め方向に3つ連続する表示部であるので当たりであるとゲーム制御ユニット403が判断する。 E and G game control unit 403 determines if there per Since a display unit for consecutive three diagonally. この場合、大当たり処理として、予め定めた音楽を出力させたり、予め定めた大当たり表示を行わせたり、予め定めた数のメダルを賞として払いだすことができる。 In this case, it is possible as a jackpot processing, paid out or to output a music predetermined or to perform the jackpot display a predetermined, the number of medals predetermined as a prize.

このように処理することにより、選択された表示部において、当たりとなった場合には、当たりと判断された表示部の位置が予め定めた位置である場合には、さらに大当たりとすることができ、面白みのある遊技性に富んだ遊技機を実現することができる。 By such processing, in the selected display unit, when it becomes a win, when the position of the display unit which is determined to win a is a predetermined position can be a further jackpot , it is possible to realize a rich gaming property with interesting gaming machine.

つぎに、第5の実施例について説明する。 Next, the fifth embodiment will be described. 第5の実施例においては、前述した第1の実施例における表示選択受付部を設けないで、投入された遊技媒体数に応じて表示部を選択し、さらに第4の実施例のように、当たりであると判定が行われた選択された表示部位置の組み合わせが、予め定めた組合せである場合には、さらに大あたりとして予め定めた数の遊技媒体数を賞として払いだすようにする場合の実施例を示している。 In the fifth embodiment, without providing a display selection acceptance section in the first embodiment described above, to select the display unit according to the number of game media is turned on, as further in the fourth embodiment, If the combination of the display position is a determination has been selected has been performed a hit is, if a combination of predetermined, to make further paid out a predetermined number of the number of game media as an award as a large per shows an embodiment.

本実施例においても、投入される遊技媒体の数に応じて、表示部が1つから9まで変化されて表示される表示部110(遊技面)を9個備え、これらを同時に1枚の液晶表示ユニット上に表示さている。 In this embodiment, depending on the number of game media to be introduced, the display unit is one to 9 until the altered display unit 110 to be displayed by the (game board) 9 Kosonae, they simultaneously one liquid crystal of It is displayed on the display unit. 9個の表示部110の各々のに各々複数の絵柄24が表示される。 Each although each of the nine display unit 110 a plurality of picture 24 is displayed. 液晶表示ユニット20に一度に表示される表示部110の数は、投入される遊技媒体54の数に従う。 The number of the display unit 110 to be displayed at a time on the liquid crystal display unit 20 is, according to the number of game media 54 to be turned on. 本実施例では、遊技媒体3枚で表示部1つ、遊技媒体6枚で表示部2つ、遊技媒体12 In this embodiment, the display unit one of three game media, two display portions in six game media, the game media 12
枚で表示部4つ,…,遊技媒体27枚で表示部9つを表示するものとする。 Four display unit in sheets, ..., shall display the display unit nine in game media 27 sheets.

図10に、本実施例における遊技機の外観図を示す。 10 shows an external view of a game machine in the present embodiment.

図10において、絵柄合わせ遊技動作は、投入口12への遊技媒体の投入と遊技開始スイッチ13の操作により、表示部110で、複数の絵柄24を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄24の変化を停止させることによって行われる。 10, picture matching gaming operation, by operating the up and the game start switch 13 of the game media to inlet 12, the display unit 110 changes the plurality of pattern 24, each picture 24 at a predetermined stop timing It carried out by stopping the change. 絵柄合わせ遊技動作を9個の各表示部110で実施する。 Implementing a pattern matching gaming operation in nine of the display unit 110.

絵柄合わせ判定は、絵柄24の組み合わせが所定の組み合わせと一致するか否かによって行われる。 Pattern matching determination, the combination of the pattern 24 is performed by whether matches the predetermined combination. 本実施例では、9つある表示部110の各々で絵柄合わせ判定が行なわれ、絵柄合わせ判定の結果によっても更に重ねて絵柄合わせ判定を行える。 In this embodiment, the pattern matching determination is performed in each of the nine certain display unit 110, perform a pattern matching determination further overlaid by the result of the pattern matching judgment. 例えば、図9に示すように、3枚の表示部110C、E、Gが当たりの状態であり、更にこの3枚の表示部が3つ斜めに連なっていることによって、 For example, as shown in FIG. 9, three display portion 110C, E, a state per G is, by the display unit of the three is continuous with three oblique Furthermore,
大当たり状態が存在すると判定されている。 Are determined jackpot condition exists.

図10に示すように、絵柄合わせ遊技機10は、箱体11の正面11aにパネル状の液晶表示ユニット20を設けている。 As shown in FIG. 10, a picture matching gaming machine 10 is provided with a liquid crystal display unit 20 on the front 11a panels like of the box body 11.

また、図11に示すように、液晶表示ユニット20の内部には、その表示部110の背後にバックライト23を有している。 Further, as shown in FIG. 11, in the interior of the liquid crystal display unit 20, a backlight 23 behind the display unit 110. バックライト23は、表示部110にその後方から照明を当て、表示部110に表示される絵柄24を正面から明るく輝いて見えるようにするものである。 The backlight 23 is irradiated with illumination from behind the display unit 110, a picture 24 displayed on the display unit 110 and is to shines brightly from the front.

液晶表示ユニット20の下方には、それぞれに対応して3個の停止操作スイッチ25a,25b,25cが設けられている。 Below the liquid crystal display unit 20, the three stop operation switches 25a in correspondence with, 25b, 25c are provided. 停止操作スイッチ25a,25b,25cは、液晶表示ユニット20の絵柄24の変化の停止タイミングを選択するための停止ボタンである。 Stop operation switches 25a, 25b, 25c is a stop button for selecting the stop timing of the variation of the pattern 24 of the liquid crystal display unit 20. また、正面11aには、遊技媒体として用いられるメダルの投入口12と、遊技開始スイッチ13 Further, on the front 11a, and inlet 12 of medals used as a game medium, a game start switch 13
とが形成されている。 Door is formed. 絵柄合わせ遊技機10の内部には、 Inside the picture matching gaming machine 10,
図12に示すように、投入口12に投入されたメダルの真偽を識別する識別部14が設けられている。 As shown in FIG. 12, the identification unit 14 is provided for identifying the authenticity of medals inserted into the slot 12.

また、絵柄合わせ遊技機10の内部には、図12に示す制御装置30が設けられている。 Inside the picture matching gaming machine 10, the control device 30 shown in FIG. 12 is provided. 制御装置30は、表示制御部 Controller 30, the display control unit
31と、ベッテイングラインを設定するための組合せ設定部(ベッテイングライン設定部)32と、絵柄合わせ遊技動作の判断部33と、投入されたメダル数に応じて表示部を選択する表示部選択部40とが設けられている。 And 31, a combination setting section (Bette queuing line setting unit) 32 for setting a Bette queuing lines, a determination unit 33 of the pattern matching gaming operation, the display unit selection for selecting a display section according to the number of medals inserted and section 40 is provided.

判断部33は、選択された表示部の所定の位置に表示されている絵柄の組合せが、所定の絵柄の組合せと一致したことを判断する。 Determining unit 33, a combination of a picture displayed on the predetermined position of the selected display unit, it determines that matches the predetermined combination of picture. 表示部選択部40は、投入されたメダル数に対応して選択する表示部が規定されており、投入されたメダル数に応じて表示部を選択する。 Display unit selecting unit 40 has the display unit is defined to be selected corresponding to the number of medals inserted to select the display unit according to the number of medals inserted.

表示制御部31は、識別部14が投入されたメダルの真偽を識別する。 The display control unit 31 identifies the authenticity of a medal which identification unit 14 is turned on. メダルが真正と識別したとき、投入枚数に応じて所定の枚数の表示部を表示し、遊技開始スイッチ When medals is identified as authentic, it displays the display unit of the predetermined number in response to the insertion number, game start switch
13の操作に応じて、液晶表示ユニット20に、縦方向に絵柄や記号、数字、文字等の複数種類の絵柄24を次々と流れるように変化させて表示させるようになっている。 13 according to the operation of the liquid crystal display unit 20, longitudinally picture, symbols, numbers, and is adapted to display by changing to flow one after another a plurality of types of the pattern 24 such as a character. また、表示制御部31は、所定の停止タイミング、すなわち、3個の停止操作スイッチ25a,25b,25cの操作により選択された停止タイミングで、液晶表示ユニット20の選択された表示部の各々の対応するスロットの絵柄24の変化を停止するようになっている。 The display control unit 31, predetermined stop timing, i.e., the three stop operation switches 25a, 25b, at the stop timing selected by 25c operations, corresponding each of the selected display unit of the liquid crystal display unit 20 the change of the pattern 24 of the slots is adapted to stop.

また、表示制御部31は、液晶表示ユニット20に、組合せ設定部32により設定されたライン表示35を表示させるようになっている。 The display control unit 31, the liquid crystal display unit 20 so as to display a line display 35 that is set by the combination setting section 32.

また、表示制御部31は、絵柄合わせ遊技動作の判断部 The display control unit 31, the judgment unit of the pattern matching gaming operation
33が所定の組合せと一致すると判断したとき、液晶表示ユニット20に所定の当たりであることを示す表示を表示させるようになっている。 33 when is determined that matches the predetermined combination, so as to display a display indicating that the per predetermined on the liquid crystal display unit 20. 所定の当たりであることを示す表示としては、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所定の組合せと一致すると判断した各絵柄24の配列に沿ったベッテイングライン135の点滅表示と、液晶表示ユニット20の、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所定の組合せと判断した各絵柄24のバック部26の点滅表示と、液晶表示ユニット20の、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所定の組合せと判断した各絵柄24を囲んで点滅する枠表示36 The indication that a predetermined per, flashing and Bette queuing lines 135 along the array of the picture 24 the determination unit 33 of the pattern matching gaming operation is determined to match the predetermined combination, the liquid crystal display unit 20 the flashing display of the back portion 26 of the picture 24 the determination unit 33 of the pattern matching gaming operation is determined that the predetermined combination, the liquid crystal display unit 20, determination unit 33 of the pattern matching gaming operation is determined that the predetermined combination frame display 36 to blink surrounding each picture 24
のどれか一つまたは複数の組み合わせで表示されるようになっている。 And it is displayed by any one or more combinations of.

組合せ設定部32は、予め定めたベッテイングラインを設定するようになっている。 The combination setting section 32 is adapted to set the Bette queuing line determined in advance.

絵柄合わせ遊技動作の判断部33は、液晶表示ユニット Determining unit 33 of the pattern matching gaming operation, the liquid crystal display unit
20の、変化を停止後の各絵柄24の組み合わせが所定の所定の組合せ、すなわち、組合せ設定部32により設定されたベッテイングライン上の絵柄の組み合わせが、所定の組合せと一致するか否かを判断するようになっている。 20, combinations given predetermined combination of each picture 24 after stopping the change, i.e., a combination of a picture on Bette queuing line set by the combination setting section 32, whether or not to match the predetermined combination It is adapted to determine.

本実施例では、判断部33により、9つある表示部100 In this embodiment, the determination unit 33, nine certain display unit 100
の各々でこの判断が行われ、この判断の結果によっても更に重ねて賞出判断を行える。 This determination is made in each, it can be performed even more overlaid prize out judged by the result of this determination. たとえば、図9に示したように、3枚の表示部100が当たり状態であり、更にこの3枚の表示部が3つ斜めに連なっているので、新たな当たり状態(大当たり状態)が存在するという判断がなされる。 For example, as shown in FIG. 9, the state per the three display unit 100, further since the display portion of the three is continuous with three diagonally condition exists per new (jackpot state) determination that is made.

また、図12に示すように、箱体11の内部には、音発生手段37が設けられている。 Further, as shown in FIG. 12, the inside of the box body 11, a sound generating means 37 is provided. 音発生手段37は、絵柄合わせ遊技動作の判断部33の判断に応じて、当たりがあったことを知らせる音を発生するようになっている。 Sound generating means 37, according to the judgment of the pattern matching gaming operation decision section 33, and generates a sound informing that there was a hit.

また、箱体11には、払出部38が設けられている。 Also, the box body 11, dispensing unit 38 is provided. 払出部38は、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所の組合せと一致すると判断したとき、箱体11の下部に設けられた皿 Supplying section 38, when the determination unit 33 of the pattern matching gaming operation is determined to match the combination of place, provided below the box 11 dishes
39内に賞として複数のメダルを排出するものである。 And it discharges the plurality of medals as a prize in the 39.

制御装置30は、表示制御部31、組合せ設定部32および絵柄合わせ遊技動作の判断部33の機能を、プログラム可能なマイクロコンピュータ、または、これと同等のものを適宜に用いて実現することができ、例えば、マイクロコンピュータで実現するとすれば、中央処理装置、リードオンリーメモリ、ランダムアクセスメモリ、インターフェース等を揃えて構成する。 Controller 30, display controller 31, the function of the combination setting section 32 and the pattern matching gaming operation decision section 33, a programmable microcomputer or may be implemented using appropriately the equivalent of this , for example, if realized with a microcomputer, central processing unit, read only memory, random access memory, constructed by aligning an interface or the like.

次に、第5の実施例における作用について説明する。 Next, a description will be given of the operation of the fifth embodiment.

遊技を行う場合、まず、図10に示す投入口12に、選択しようとする表示部の数に応じた個数のメダルを投入する。 When performing a game, first, the insertion slot 12 shown in FIG. 10, inserting a medal number corresponding to the number of the display unit to be selected. すなわち、一つの表示部を選択する場合には、3個のメダルを投入し、2つの表示部を選択する場合には、 That is, to select one of the display unit, when three medals put selects two display portions,
6個のメダルを投入し、9つの表示部を選択する場合には、27個のメダルを投入する。 Six medals were charged, when selecting the nine display unit, turning on the 27 medals.

投入したメダルが識別部14により真正と識別されると、表示部選択部40により、識別された個数に応じて表示部が選択されるとともに、表示制御部31により、図7 When put medals is identified as authentic by the identification unit 14, the display unit selecting section 40, together with the display unit is selected according to the identified number, the display control unit 31, FIG. 7
に示すように、液晶表示ユニット20の選択された表示部の各々に、組合せ設定部32により設定されたライン表示 As shown in, in each of the selected display unit of the liquid crystal display unit 20, line display that is set by the combination setting section 32
35が表示される。 35 is displayed. このライン表示35は、例えば、図7の(B),(C),(D)の各々で示す太線のように、予め定められたベッテイングラインが表示される。 The line display 35, for example, in FIG. 7 (B), is displayed (C), as a thick line shown in each of (D), Bette queuing line determined in advance. なお、 It should be noted that,
メダルを投入しない状態では、液晶表示ユニット20にライン表示35が表示されていない。 In the state of not inserting a medal, line display 35 on the liquid crystal display unit 20 is not displayed.

次に、遊技者が図10に示す遊技開始スイッチ13を押して操作すると、表示制御部31により、液晶表示ユニット Next, when the player operates by pressing the game start switch 13 shown in FIG. 10, the display control unit 31, the liquid crystal display unit
20の各表示部に3×3個の絵柄24が、複数種類の絵柄で次々と変化して表示する。 3 × 3 pieces of picture 24 to the display unit 20 is, displayed one after another change in a plurality of types of pattern.

このとき、停止操作スイッチ25a,25b,25cを押すと、 In this case, stop operation switch 25a, 25b, and press the 25c,
その操作に応じた停止タイミングで、液晶表示ユニット In stop timing corresponding to the operation, the liquid crystal display unit
20の各表示部の、対応する各スロット絵柄24の変化が停止される。 Of each display unit 20, the change in each corresponding slot pattern 24 is stopped.

選択された表示部に表示されている停止状態の絵柄24 The pattern of stop state displayed on the selected display unit 24
の組合せが所定の組み合わせと一致するとき、すなわち、判断部33は、選択された表示部ごとに、液晶表示ユニット20に表示されたライン表示35上の絵柄24の組合せが所定の絵柄の組合せであり、当たりであると判断したとき、払出部38は図10に示す皿39へ所定のメダル数をメダルを払出し、同時に、音発生手段37が当たりであったことを知らせる音を発する。 When the pair matches a predetermined combination, namely, determination unit 33, for each selected display unit, a combination of pattern 24 on line display 35 displayed on the liquid crystal display unit 20 is a combination of a predetermined pattern There, when it is determined that the per dispensing unit 38 payout medals a predetermined number of medals to the pan 39 shown in FIG. 10, at the same time, emits a sound indicating that was hit sound generating means 37. それとともに、表示制御部 At the same time, the display control unit
31により、液晶表示ユニット20には、当たりであることを示す表示がされ、遊技の面白みが増進する。 By 31, the liquid crystal display unit 20, is displayed indicating that the per fun of the game is enhanced. 当たりであることを示す表示としては、あたりとして判断されたライン表示35の点滅表示や、そのベッテイングライン上の各絵柄24のバック部26の点滅表示や、そのベッテイングライン上の各絵柄24を囲んで点滅する枠表示36等が表示される。 The display indicating a per flashing display of that is the line display 35 determines as per, blinking display of back portion 26 of the picture 24 on that Bette queuing lines, each picture 24 on that Bette Ing line frame display 36 such as a flashing surrounding a is displayed. または、これらの3種の表示のうちのいずれか2種の表示の組み合わせや、3種の表示すべての組み合わせで表示されてもよい。 Or, two display combinations and in any of the display of these three may be displayed on all display three combinations. これにより、どの配列で当たりとなったかを知らせることができるとともに、射幸心をあおることができる。 Thus, it is possible to tell whether a hit in any sequence, it is possible to incite gambling heart.

ベッテイングライン上の停止状態の絵柄24の組合せが所定の組み合わせと一致しないときには、はずれ状態とし、前述した払出や、当たりであることを示す表示、音の発生等を行わない。 When the combination of the pattern 24 in a stopped state on Bette queuing line does not coincide with the predetermined combination, the off state, payout and described above, the display indicating that the per not performed occurrence of sound. もしくは、はずれであることを示すような表示や音の発生を行ってもよい。 Or, it may be performed occurrence of display or sound such as that shown that it is out.

液晶表示ユニット20は、ドラムを用いる場合に比べて、絵柄24の個数と寸法とを変えずに奥行を薄くすることができ、このため、絵柄合わせ遊技機10自体の奥行を薄くすることができる。 The liquid crystal display unit 20, as compared with the case of using the drum, without changing the number of the pattern 24 and the size can be made thin depth, Therefore, it is possible to reduce the depth of the pattern matching gaming machine 10 itself . 従って、絵柄合わせ遊技機10の奥行、幅等の寸法を通常のパチンコ機の寸法と合わせて製造することができ、その場合、絵柄合わせ遊技機10とパチンコ機とを同じ島に取付けることができ、遊技場の企画、設計、施工が簡素化され容易となる。 Therefore, the depth of the pattern matching gaming machine 10, can be manufactured to the size dimensions of a conventional pachinko machine width, etc., in which case, it is possible to attach a picture matching gaming machine 10 and pachinko machines on the same island , planning of the game field, design, and construction can be easily be simplified.

また、液晶表示ユニット20により、CRTを用いて1つの画面に絵柄を表示する場合に比べて、ドラムによる絵柄と同様の迫力を与えることができる。 Further, the liquid crystal display unit 20, as compared with the case of displaying a picture on a single screen by using a CRT, can provide the same force and the picture by the drum. さらに、液晶表示ユニット20は絵柄24の変化がリアルであれば、ドラムが回転しているような錯覚と迫力を演出することができる。 Further, the liquid crystal display unit 20 can change the pattern 24 is as long as real, to produce the illusion and powerful as the drum is rotating.

なお、液晶表示ユニットを有するものについて説明したが、1個に限るものではなく、2個以上のいかなる個数であってもよい。 Although described having a liquid crystal display unit is not limited to one, it may be two or more of any number.

また、液晶表示ユニットは、図11に示すように、湾曲しているものであってもよい。 The liquid crystal display unit, as shown in FIG. 11, or may be curved. さらに液晶表示板は平板とし、ケースのパネル面を凹面とし、液晶表示部がパネル面から飛び出すように工夫してもよい。 Further the liquid crystal display plate is a flat plate, the panel surface of the case is concave, it may also be devised so that the liquid crystal display unit pops out from the panel surface.

また、停止タイミングは、停止操作スイッチの操作に応じて選択されるほか、絵柄の表示の変化後、一定時間の経過により自動的に選択されるものであってもよい。 Also, stop timing, in addition to being selected in accordance with the operation of the stop operation switch, after a change in the pattern of the display, or may be automatically selected by the elapse of a predetermined time.

また、当たりであることを示す表示として、各絵柄のバック部の点滅表示の代わりに、その絵柄自体の点滅表示が行われてもよい。 Further, as a display indicating a hit, instead of flashing the back of each picture, flashing display of the picture itself may be performed.

また、メダルを投入しない状態で、液晶表示ユニットにライン表示を表示しない代わりに、表示しうるすべてのライン表示を表示したり、あるいは、前回の遊技で表示したライン表示をそのまま残して表示したりしてもよい。 Further, in a state without inserting a medal, instead of not displaying the line displayed on the liquid crystal display unit, and displays all the line display for displaying, or to view while leaving the line display that displays in the previous game it may be.

また、音発生手段が発する音は、言葉を形成する声であってもよい。 In addition, the sound emitted by the sound generating means may be a voice to form the words. また、音発生手段は、払出が行われたときのほか、払出が行われないときに、このことを知らせる音や「残念」といった音声を発するものであってもよい。 In addition, sound generating means, in addition to when the payout is made, when the payout is not performed, this may be one that emits a sound, such as sound and "Sorry" to inform.

また、音発生手段の代わり、または音発生手段とともに、振動発生手段を設けることにより、払出が行われた場合の迫力を増すようにしてもよい。 Also, instead of the sound generating means or with a sound generating means, by providing the vibration generating means may be increasing the force when the dispensing has been performed.

本実施例に係る絵柄合わせ遊技機によれば、液晶表示ユニットに複数の表示部を表示できるので、遊技性に富み、迫力と面白みとを兼ね備えた絵柄合わせ遊技機を実現できる。 According to the pattern matching gaming machine according to the present embodiment, it is possible to display a plurality of display on the liquid crystal display unit, rich in game property can be realized a pattern matching gaming machine having both powerful and interesting.

また、絵柄の表示に液晶表示ユニットを用いて奥行を薄くすることができるため、絵柄合わせ遊技機の設置スペースを小さくして増益を図ることができる。 Further, it is possible to reduce the depth by using the liquid crystal display unit for displaying the picture, it is possible to increase and reduce the installation space of the pattern matching gaming machine. 特に、パチンコ機と同様の寸法に設計した場合には、遊技機の企画、設計、施工を簡素化して、これらに要する時間と経費とを縮減させることができる。 In particular, when designed to the same dimension as pachinko machines, planning of the gaming machine, the design, to simplify the construction, it is possible to reduction of the time and money required for these.

第1の実施例〜第5の実施例において説明したように、本発明によれば、複数ある表示部のうちからゲーム対象となる表示部を選択することができ、迫力と面白みのある遊技性に富んだ遊技機を実現することができる。 As described in the first embodiment to fifth embodiment, according to the present invention, it is possible to select a display portion comprising a game object from among a plurality of display portions, a game result in a powerful and interesting it is possible to realize a rich gaming machine.

Claims (23)

    (57)【特許請求の範囲】 (57) [the claims]
  1. 【請求項1】複数種類の絵柄を複数個、順次、動的に表示して、動的表示を停止した時点における表示された絵柄の組合せに基づいて当たりはずれを決定する遊技機において、 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次、動的に表示すると共に、動的表示を停止させた状態を表示するための表示エリアを複数有し、前記各表示エリアは、それぞれ単独であっても遊技のため表示が行なえるものである表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくとも一つの表示エリアを決定するゲーム対象エ 1. A plurality of plural kinds of pattern, sequentially, dynamically view and, in the gaming machine to determine the off per based on a combination of the pattern displayed at the time of stopping the dynamic display, predetermined a plurality of plural kinds of picture that is, sequentially with dynamically displaying has a plurality of display areas for displaying the state of stopping the dynamic display, each display area are each a single migration and display unit display for the game are those performed also, for each of the plurality of display areas, the display of the dynamic state picture is changing dynamically from the display in the stopped state of the picture is allowed, further, the game object d to determine a control unit for performing control to shift from the display of the dynamic state on a display of the stopped state of the picture, at least one display area used as a game object among the plurality of display areas ア決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアのそれぞれに表示された複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否かをそれぞれ判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた当たりの処理を行う当たり処理部とを有することを特徴とする遊技機。 And A determination section, the when the display of the dynamic state of being displayed in the game target area display area determined by the determining section becomes the display in the stopped state, the display area determined by said game object area determination unit when a determination unit that the combination of a plurality of picture displayed on each is determined whether a combination of predetermined respective combinations of the picture by the determination unit determines that the combination of predetermined gaming machine characterized in that it comprises a per processing unit that performs processing per a predetermined.
  2. 【請求項2】請求項1において、前記複数の表示エリアのうち少なくとも一つの表示エリアの選択指示を受け付ける選択受付部をさらに有し、 前記ゲーム対象エリア決定部は、前記選択受付部で受け付けた選択指示に対応する表示エリアを前記ゲーム対象となる表示エリアとして決定することを特徴とする遊技機。 2. The method of claim 1, further comprising a selection receiving unit that receives at least one selection instruction display area among the plurality of display areas, said game object area determination unit was received by the selection receiving unit gaming machine and determines the display area corresponding to the selection instruction as a display area to be the game object.
  3. 【請求項3】請求項2において、前記選択受付部は、前記制御部において前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させたときに、前記選択指示を受け付けることを特徴とする遊技機。 3. The method of claim 2, wherein the selection receiving unit, for each of the plurality of display areas in the control unit, when was transferred to the display of the dynamic state from the display of the stopped state of the picture , gaming machine, characterized in that receiving the selection instruction.
  4. 【請求項4】請求項1において、ゲームで利用される遊技媒体の入力を受け付ける媒体受付手段と、 前記媒体受付手段で受け付けた遊技媒体数を計数する計数手段とをさらに有し、 前記ゲーム対象エリア決定部は、前記計数手段で計数した遊技媒体数に応じた数の表示エリアを前記ゲーム対象となる表示エリアとして決定することを特徴とする遊技機。 4. The method of claim 1, further comprising a medium receiving means for receiving an input of game media to be used in the game, and a counting means for counting the number of game media received by the media receiving unit, said game object area determination unit, gaming machine and determines the number display area according to the number of game media counted by said counting means as a display area to be the game object.
  5. 【請求項5】請求項1において、前記判断部において判断する複数個の絵柄の位置を示すベッテイングラインを複数規定する規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて前記規定部に規定されたベッテイングラインのうち少なくとも一つのベッテイングラインをゲーム対象のベッテイングラインとして決定するベッテイングライン決定部とをさらに有し、 前記判断部は、前記判断を、前記ベッテイングライン決定部により決定されたベッテイングラインごとに絵柄の組合せについてそれぞれ行うことを特徴とする遊技機。 5. The method of claim 1, wherein defining a defining portion for a plurality defining Bette queuing lines indicating the positions of a plurality of picture determining, in the display area determined by said game target area determining unit in the determination unit further comprising a Bette queuing line determination unit for determining at least one Bette queuing lines as Bette queuing lines of the game object within the defined Bette queued line section, the determination unit, the determination, the Bette Ing line gaming machine and performing each combination of pattern for each determined Bette ingress line the determining unit.
  6. 【請求項6】請求項5において、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて前記規定部に規定されたベッテイングラインのうち少なくとも一つのゲーム対象となるベッテイングラインの選択指示を受け付けるベッテイングライン選択受付部をさらに有し、 前記ベッテイングライン決定部は、前記ベッテイングライン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッテイングラインを、前記ゲーム対象のベッテイングラインとして決定することを特徴とする遊技機。 6. The method of claim 5, receives at least one of the games subject to Bette Ing line selection instruction of said game object area Bette queuing lines defined in the defining portion in which is determined the display area by the determination unit further comprising a Bette queuing line selection receiving unit, the Bette queuing line determination unit, a Bette queuing lines corresponding to the selection instruction accepted by said Bette queuing line selection acceptance section, it is determined as Bette queuing lines of the game object game machine and said.
  7. 【請求項7】請求項1において、前記表示部は、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて、当該表示エリアがゲーム対象として決定されたことを示す予め定めた表示をさらに行なうことを特徴とする遊技機。 7. The method of claim 1, wherein the display unit, in the game target area display area determined by the determining section, that the display area is performed further a predetermined display indicating that determined as a game object game machine and said.
  8. 【請求項8】請求項1において、前記ゲーム対象エリア決定部で決定された表示エリアについて、当該表示エリアがゲーム対象として決定されたことを示す、あらかじめ定めた表示を行なう表示灯をさらに備えることを特徴とする遊技機。 8. The method of claim 1, the display area of ​​the determined game target area determining section, that the display area indicates that it has been determined as a game object, further comprising a display lamp for displaying a predetermined game machine and said.
  9. 【請求項9】請求項1において、前記複数の表示エリアのうち少なくとも一つの表示エリアの選択指示を受け付ける選択受付部と、 前記判断部において判断する複数個の絵柄の位置を示すベッテイングラインを複数規定する規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて前記規定部に規定されたベッテイングラインのうち少なくとも一つのベッテイングラインをゲーム対象のベッテイングラインとして決定するベッテイングライン決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにおいて前記規定部に規定されたベッテイングラインのうち少なくとも一つのゲーム対象となるベッテイングラインの選択指示を受け付けるベッテイングライン選択受付部とをさらに有し、 前記ゲーム対象エリ 9. The method of claim 1, a selection receiving unit which receives at least one selection instruction display area among the plurality of display areas, the Bette queuing lines indicating the positions of a plurality of picture to be determined in the determination section a provision unit for multiple defined Betteingu for determining at least one Bette queuing lines of said game object area Bette queuing lines defined in the defining portion in which is determined the display area by the determination unit as Bette queuing lines of the game object a line determination unit, Bette queuing line selection acceptance accepting the selection instruction Bette queuing lines comprising at least one game object among the game target area Bette queuing lines defined in the defining portion in which is determined the display area by the determination unit further comprising a part, said game object Eli ア決定部は、前記選択受付部で受け付けた選択指示に対応する表示エリアを前記ゲーム対象となる表示エリアとして決定し、 前記ベッテイングライン決定部は、前記ベッテイングライン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッテイングラインを、前記ゲーム対象のベッテイングラインとして決定することを特徴とする遊技機。 Select A determination unit determines a display area corresponding to the selection instruction received by the selection receiving unit as a display area to be the game object, said Bette queuing line determination unit is accepted by the Bette queuing line selection acceptance section the Bette Ing line corresponding to the instruction, the gaming machine and determines as Bette queuing lines of the game object.
  10. 【請求項10】請求項2において、前記選択受付部で前記選択が可能である旨を外部に通知する通知手段をさらに有することを特徴とする遊技機。 10. The method of claim 2, game machine, characterized by further comprising a notification means for notifying said it is possible the selection by the selection receiving unit to the outside.
  11. 【請求項11】請求項1において、前記当たり処理部は、前記当たり処理として、予め定めた当たり表示を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。 11. The method of claim 1, wherein the per processor, as the per treatment, gaming machine, characterized in that to display the display per predetermined on the display unit.
  12. 【請求項12】請求項1において、前記当たり処理部は、前記当たり処理として、前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断された複数個の絵柄を表示している表示エリアに、予め定めた当たり表示を表示させることを特徴とする遊技機。 12. The method of claim 1, wherein the per processor, as the per treatment, display a combination of the picture by the determination unit is displaying a plurality of pictures it is determined that the combination of predetermined gaming machine, characterized in that the area to display the display per predetermined.
  13. 【請求項13】請求項1において、前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断された表示エリアが複数ある場合に、当該複数のエリアの組み合わせが、予め定めた組み合わせであることを判断する当たり表示エリア組合せ判断部をさらに有し、 前記当たり処理部は、前記当たり表示エリア組合せ判断部により、前記複数の表示エリアの組み合わせが、予め定めた組み合わせであると判断されたときに、前記当たり処理とことなる予め定めた他の当たり処理をさらに行うことを特徴とする遊技機。 13. The method of claim 1, when the display area of ​​the combination is determined to be a combination predetermined for the pattern by the determination unit is more, the combination combination of the plurality of areas, a predetermined further comprising the per processor to win display area combination determination section for determining that there is by the win display area combination determination section, the combination of the plurality of display areas has been determined that the combination of predetermined when the gaming machine, characterized by further performing a predetermined other per treatment to be the per treatment Toko.
  14. 【請求項14】請求項13において、前記当たり処理部は、前記他の当たり処理として、予め定めた当たり表示を、前記複数の表示エリアに表示させることを特徴とする遊技機。 14. The method of claim 13, wherein the per processor, as the other per treatment, gaming machine, characterized in that the display per predetermined, to be displayed on the plurality of display areas.
  15. 【請求項15】請求項1において、前記判断部は、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアが複数ある場合に、当該複数の表示エリアに表示された複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否かをさらに判断することを特徴とする遊技機。 15. The method of claim 1, wherein the determination unit, the game when the target display area determined by the area determination unit there are multiple combinations of a plurality of picture displayed on the plurality of display areas in advance gaming machine characterized in that it further determines whether a combination defined.
  16. 【請求項16】請求項15において、前記判断部において判断する、前記複数の表示エリアに表示された複数個の絵柄の位置を示すベッテイングラインを複数規定する複数表示エリアベッテイングライン規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアが複数ある場合に、前記複数表示エリアベッテイングライン規定部に規定されたベッテイングラインのうちゲーム対象となる少なくとも一つのベッテイングラインを決定する複数表示エリアベッテイングライン決定部とをさらに有し、 前記判断部は、前記判断を、前記複数表示エリアベッテイングライン決定部により決定されたベッテイングラインごとに絵柄の組合せについてそれぞれ行うことを特徴とする遊技機。 16. The method of claim 15, determines in the determination unit, and a plurality display areas Bette queuing lines defining portion for a plurality defining Bette queuing lines indicating the positions of a plurality of picture displayed on the plurality of display areas , when said display area determined by the game object area determination unit there are a plurality, determining at least one Bette queuing lines and the game object among the plurality display areas Bette queuing Bette queuing lines defined in the line defining portion further comprising a plurality display areas Bette queuing line determination unit, the determination unit, characterized in that each said determination, for the combination of a picture to Bette each queuing lines determined by said plurality display areas Bette queuing line determination unit the gaming machine to.
  17. 【請求項17】請求項16において、前記複数表示エリアベッテイングライン規定部に規定されたベッテイングラインのうちゲーム対象となる少なくとも一つのベッテイングラインの選択指示を受け付ける複数表示エリアベッテイングライン選択受付部をさらに有し、 前記複数表示エリアベッテイングライン決定部は、前記複数表示エリアベッテイングライン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッテイングラインを前記ゲーム対象となるベッテイングラインとして決定することを特徴とする遊技機。 17. The method of claim 16, a plurality display areas Bette queuing line selection for receiving a selection indication of at least one Bette queuing lines and the game object among the plurality display areas Bette queuing lines defining portion defined Bette queuing lines receiving unit further comprises a plurality display areas Bette queuing line determination unit determines a Bette queuing line corresponding to the accepted in multiple display areas Bette queuing line selection acceptance section selection instruction as Bette queuing lines to be the game object game machine characterized by.
  18. 【請求項18】請求項1において、前記制御部は、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアの各々についてのみ、前記制御を行うことを特徴とする遊技機。 18. The method of claim 1, wherein, the game for each of the display area determined by the target area determination unit only gaming machine and performs the control.
  19. 【請求項19】予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくとも一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアが複数ある場合に、当該複数の表示エリアに表示された複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否かを判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断さ 19. predetermined plurality of plural kinds of the picture, a display unit capable of displaying a plurality of display areas to be sequentially changed display, for each of said plurality of display areas, the display in the stopped state of the picture is shifted to the display of the dynamic state picture is changing dynamically from further includes a control section for controlling to shift from said display dynamic status display in the stopped state of the picture, the plurality of display areas a game target area determination unit for determining at least one display area and the game object among, when said display area determined by the game object area determination unit there are a plurality, plural displayed on the plurality of display areas and determination unit for combination of the pattern to determine whether a combination of predetermined, the combination of the picture by the determination unit is a combination of predetermined decision れたときに、あらかじめ定めた当たりの処理を行う当たり処理部とを有し、 前記表示エリアは、それぞれ単独でも遊技が行えるものであり、 前記制御部は、前記表示エリアの各々において、並列して遊技可能に絵柄表示の制御を行うことができるものであること を特徴とする遊技機。 When it is, and a per processing unit that performs processing per a predetermined, wherein the display area is for even allows the game singly, wherein, in each of the display area, in parallel gaming machine which is characterized in that as it can control the gaming capable picture display Te.
  20. 【請求項20】請求項19において、前記判断部において判断する、前記複数の表示エリアに表示された複数個の絵柄の位置を示すベッテイングラインを複数規定する複数表示エリアベッテイングライン規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアが複数ある場合に、前記複数表示エリアベッテイングライン規定部に規定されたベッテイングラインのうちゲーム対象となる少なくとも一つのベッテイングラインを規定する複数表示エリアベッテイングライン決定部とをさらに有し、 前記判断部は、前記判断を、前記複数表示エリアベッテイングライン決定部により決定されたベッテイングラインごとに絵柄の組合せについてそれぞれ行うことを特徴とする遊技機。 20. The method of claim 19, determines in the determination unit, and a plurality display areas Bette queuing lines defining portion for a plurality defining Bette queuing lines indicating the positions of a plurality of picture displayed on the plurality of display areas , when said display area determined by the game object area determination unit there are a plurality, defining at least one Bette queuing lines and the game object among the plurality display areas Bette queuing Bette queuing lines defined in the line defining portion further comprising a plurality display areas Bette queuing line determination unit, the determination unit, characterized in that each said determination, for the combination of a picture to Bette each queuing lines determined by said plurality display areas Bette queuing line determination unit the gaming machine to.
  21. 【請求項21】請求項20において、前記複数表示エリアベッテイングライン規定部に規定されたベッテイングラインのうちゲーム対象となる少なくとも一つのベッテイングラインの選択指示を受け付ける複数表示エリアベッテイングライン選択受付部をさらに有し、 前記複数表示エリアベッテイングライン決定部は、前記複数表示エリアベッテイングライン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッテイングラインを前記ゲーム対象となるベッテイングラインとして決定することを特徴とする遊技機。 21. The method of claim 20, a plurality display areas Bette queuing line selection for receiving a selection indication of at least one Bette queuing lines and the game object among the plurality display areas Bette queuing lines defining portion defined Bette queuing lines receiving unit further comprises a plurality display areas Bette queuing line determination unit determines a Bette queuing line corresponding to the accepted in multiple display areas Bette queuing line selection acceptance section selection instruction as Bette queuing lines to be the game object game machine characterized by.
  22. 【請求項22】予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる表示エリアの組合せであるグループを複数規定し、当該複数のグループのうちの一つを決定するゲーム対象エリア決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定されたグループの表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアのそれぞれに表示された複 22. predetermined plurality of plural kinds of the picture, a display unit capable of displaying a plurality of display areas to be sequentially changed display, for each of said plurality of display areas, the display in the stopped state of the picture is shifted to the display of the dynamic state picture is changing dynamically from further includes a control section for controlling to shift from said display dynamic status display in the stopped state of the picture, the plurality of display areas group is a combination of display areas and the game object among the plurality of defined game target area determining unit for determining one of the plurality of groups, the display of the group determined by the game object area determination unit double display of dynamic state of being displayed in the area when it is displayed in a stopped state, is displayed on the respective display area determined by said game object area determination unit 個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否かを判断する判断部と 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めたゲームの当たりの処理を行う当たり処理部とを有することを特徴とする遊技機。 When the combination of the number of picture is determined to be a combination of the combination of the pattern is predetermined in the determining unit and the determination unit for determining whether a combination of predetermined, per the predetermined game gaming machine and having a per processing unit that performs processing.
  23. 【請求項23】請求項19において、前記判断部は、複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せである表示エリアが、複数ある場合には、それらの複数の表示エリアが、予め定めた複数の表示エリアの組合せに該当するかの判断をさらに行い、 前記当たり処理部は、前記複数の表示エリアが予め定めた複数の表示エリアの組合せに該当する場合には、大当たりの処理を行うこと を特徴とする遊技機。 23. The method of claim 19, plural said determination unit, the display area is a combination of a plurality of picture is a combination of predetermined, if there are a plurality of, those plurality of display areas, a predetermined then do correspond to the combination of the display area of ​​the determination further, the per process unit, if applicable to the combination of a plurality of display areas in which the plurality of display areas has been determined in advance, to make the process of jackpot gaming machine and features.
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