JP2022018789A - Ticket count device and ticket count system - Google Patents

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Kazuo Utsuki
祐介 渡邊
Yusuke Watanabe
博英 古川
Hirohide Furukawa
智之 渡辺
Tomoyuki Watanabe
誠 前野
Makoto Maeno
艶暉 劉
yan hui Liu
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Bandai Namco Amusement Inc
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Abstract

To provide a ticket count device that can perform counting processing of tickets imparted with a game property element, and to provide a ticket count system.SOLUTION: A ticket count device includes: a ticket reading part 20 for performing ticket reading processing to count the number of connected multiple tickets; an operation part 30 for a player to perform at least a game operation; and a processing part 100 for receiving player's game operation and performing at least one of game sound output processing, game image display processing and game housing control processing, as game processing.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、チケットカウント装置及チケットカウントシステム等に関する。 The present invention relates to a ticket counting device, a ticket counting system, and the like.

従来より、チケット発行器によりチケットを発行するチケット払い出し装置が知られている。例えば特許文献1には、コイン投入口により投入されたコインが規定額以上であると判断された場合に、チケット発行器によりチケットを発行するチケット払い出し装置が開示されている。プレーヤは、このようにして発行されたチケットを所定枚数以上、集めることで、物品との交換等が可能になる。 Conventionally, a ticket payout device that issues a ticket by a ticket issuer has been known. For example, Patent Document 1 discloses a ticket payout device that issues a ticket by a ticket issuer when it is determined that the coin inserted by the coin slot is equal to or more than a specified amount. By collecting a predetermined number or more of the tickets issued in this way, the player can exchange them for goods.

特開平9-253328公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-253328

例えば、連結された複数のチケットがチケット払い出し装置により払い出された場合には、これらの連結された複数のチケットの枚数をカウントするチケットカウント装置が必要になる。しかしながら、これまでのチケットカウント装置は、プレーヤにより挿入されたチケットをカウントするだけであり、ゲーム性の要素は付加されていなかった。 For example, when a plurality of linked tickets are paid out by a ticket payout device, a ticket counting device for counting the number of these linked plurality of tickets is required. However, the ticket counting device so far only counts the tickets inserted by the player, and the element of game-likeness is not added.

本開示によれば、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置及びチケットカウントシステム等を提供できる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a ticket counting device, a ticket counting system, and the like that can realize a ticket counting process to which a game-like element is added.

本開示の一態様は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、前記プレーヤの前記ゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う処理部と、を含むチケットカウント装置に関係する。 One aspect of the present disclosure is a ticket reading unit that performs a ticket reading process for counting the number of tickets of a plurality of linked tickets, an operation unit that allows a player to at least perform a game operation, and the player. It relates to a ticket counting device including a processing unit that accepts game operations and performs at least one of game sound output processing, game image display processing, and game housing control processing as game processing.

本開示の一態様によれば、チケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理が行われる。またプレーヤが操作部によりゲーム操作を行うと、そのゲーム操作が受け付けられて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体の制御処理などのゲーム処理が行われる。従って、チケットを読み取ってカウントする処理に加えて、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体の制御処理などのゲーム処理が行われるようになる。これにより、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置等の提供が可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, a ticket reading process for counting the number of tickets is performed. Further, when the player performs a game operation by the operation unit, the game operation is accepted, and game processing such as game sound output processing, game image display processing, or game housing control processing is performed. Therefore, in addition to the process of reading and counting the tickets, the game process such as the game sound output process, the game image display process, or the game chassis control process is performed by accepting the game operation of the player. .. This makes it possible to provide a ticket counting device or the like that can realize a ticket counting process to which a game-like element is added.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit controls the game operation or the reading process of the ticket according to the game result, the game operation or the counting process of the number of tickets according to the game result, and the said. At least one of the game operation, the game result, the ticket reading result, or the privilege granting process according to the counting result of the number of tickets may be performed.

このようにすれば、様々な要因を反映させたチケットの読み取り処理、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理を実現できるようになり、様々なゲーム性の要素をチケットカウント装置に対して付加することが可能になる。 By doing so, it becomes possible to realize a ticket reading process that reflects various factors, a ticket number counting process, or a privilege granting process, and various game-like elements are added to the ticket counting device. It will be possible to do.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記ゲーム操作が行われるごとに前記チケットが所与の枚数だけ読み取られるように前記読み取り処理を制御してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may control the reading process so that a predetermined number of tickets are read each time the game operation is performed.

このようにすれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが読み取られるようになるため、プレーヤのゲーム操作とリンクしてチケットが読み取られてカウントされるようなカウント処理を実現できる。 By doing so, the ticket is read every time the player performs a game operation, so that it is possible to realize a counting process in which the ticket is read and counted in link with the player's game operation.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケット読み取り部が前記所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、前記プレーヤが前記ゲーム操作を行った場合にも、前記チケットの新たな読み取りを行わないようにしてもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may use the new ticket even when the player operates the game during the period in which the ticket reading unit is reading a given number of sheets. It may not be read.

このようにすれば、例えば所与の枚数の読み取りを行っている期間よりも短い操作時間間隔でプレーヤがゲーム操作を行った場合に、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。 By doing so, for example, when the player operates the game at an operation time interval shorter than the period during which a given number of sheets are read, new reading of the ticket is not performed.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform a process of setting the given number of sheets to a given set number of sheets.

このようにすれば、ゲーム操作が行われるごとにチケットが所与の枚数だけ読み取られる場合に、当該所与の枚数を任意の枚数に設定できるようになる。 By doing so, when a predetermined number of tickets are read each time the game operation is performed, the given number of tickets can be set to an arbitrary number.

また本開示の一態様では、前記ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、前記操作時間間隔が前記第1時間間隔である場合に比べて、前記チケット枚数のカウント速度が速くなってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, when the operation time interval of the game operation is the second time interval shorter than the first time interval, the operation time interval is compared with the case where the operation time interval is the first time interval. The counting speed of the number of tickets may be increased.

このようにすれば、プレーヤが短い操作時間間隔でゲーム操作を行った場合に、速いカウント速度でチケット枚数がカウントされるようになる。 By doing so, when the player operates the game at short operation time intervals, the number of tickets is counted at a high counting speed.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、前記特典の付与処理を実行してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may execute the privilege granting process when the number of tickets reaches a given number of tickets.

このようにすれば、チケットカウント装置によりチケット枚数をカウントすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。 In this way, the ticket counting device can give the player an effective motivation to count the number of tickets.

また本開示の一態様では、前記処理部は、特定の前記チケットが読み取られた場合に、前記特典の付与処理を実行してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may execute the privilege granting process when the specific ticket is read.

このようにすれば、プレーヤは、特定のチケットによる特典の獲得が動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになる。 In this way, the player will be motivated to acquire the privilege by the specific ticket and will use the ticket counting device.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、前記特典の付与処理を実行してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may execute the privilege granting process when the game result becomes a given game result.

このようにすれば、プレーヤは、特典を獲得するために、チケットカウント装置でのゲームを積極的にプレイするようになり、当該ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 In this way, the player will be willing to play the game on the ticket counting device in order to obtain the benefits, and will give the player an effective motivation to play the game. can.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記特典の付与処理として、抽選処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform a lottery process as a process of granting the privilege.

このようにすれば、プレーヤは、抽選処理による抽選プレイを行えることが動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになる。 By doing so, the player will be motivated to be able to perform the lottery play by the lottery process, and will use the ticket counting device.

また本開示の一態様では、前記操作部は、前記ゲーム操作を前記プレーヤが行うための第1操作部と、前記ゲーム操作以外の操作を前記プレーヤが行うための第2操作部を含んでもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the operation unit may include a first operation unit for the player to perform the game operation and a second operation unit for the player to perform an operation other than the game operation. ..

このようにすれば、プレーヤは、第1操作部を用いてゲーム操作を行えると共に、第2操作部を用いてゲーム操作以外の操作を行えるにようになり、プレーヤの利便性を向上できる。 By doing so, the player can operate the game using the first operation unit and can perform operations other than the game operation using the second operation unit, which can improve the convenience of the player.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記第2操作部が操作された場合に、前記チケットの自動カウント処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform automatic ticket counting processing when the second operation unit is operated.

このようにすれば、プレーヤは、第2操作部を操作することで、チケットの自動カウント処理を実行させることが可能になり、プレーヤの利便性を向上できる。 By doing so, the player can execute the automatic ticket counting process by operating the second operation unit, and the convenience of the player can be improved.

また本開示の一態様では、前記処理部は、読み取られた前記チケットの前記チケット枚数に応じて、前記ゲーム音を変化させてもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may change the game sound according to the number of tickets of the read ticket.

このようにすれば、カウントされるチケット枚数に応じてゲーム音が変化するようになるため、効果的なゲーム演出処理を実現できる。 By doing so, the game sound changes according to the number of tickets to be counted, so that effective game production processing can be realized.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケットの読み取りを指示する前記ゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、前記プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit performs alert processing to the player when a given period has elapsed without performing the game operation for instructing the reading of the ticket. You may.

このような注意喚起の報知処理を行えば、プレーヤがゲーム操作を行わなかった場合に、プレーヤを促して、ゲーム操作を行わせることが可能になる。 By performing such an alerting process, it is possible to urge the player to perform the game operation when the player does not perform the game operation.

また本開示の一態様では、前記処理部は、前記チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the processing unit may perform output processing of additional information in addition to the information on the number of tickets.

このように、チケット枚数の情報に加えて、付加情報を出力する処理を行うことで、この付加情報を利用した様々なサービス等をプレーヤに提供することが可能になる。 In this way, by performing a process of outputting additional information in addition to the information on the number of tickets, it is possible to provide various services and the like using this additional information to the player.

また本開示の一態様は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行う処理部と、を含むチケットカウントシステムに関係する。 Further, one aspect of the present disclosure includes a ticket reading unit that performs a ticket reading process for counting the number of tickets of a plurality of linked tickets, an operation unit that at least allows the player to perform a game operation, and the game operation. Alternatively, the control of the reading process of the ticket according to the game result, the counting process of the number of tickets according to the game operation or the game result, and the game operation, the game result, the reading result of the ticket or the number of tickets. It relates to a ticket counting system including a processing unit that performs at least one of awarding processing according to a counting result of.

本開示の一態様によれば、チケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理が行われる。またゲーム操作又はゲーム結果等に応じた、チケットの読み取り処理の制御、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理が行われる。従って、単にチケットを読み取ってカウントするシステムに比べて、様々な要因を反映させたチケットの読み取り処理、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理を実現できるようになり、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウントシステムの提供が可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, a ticket reading process for counting the number of tickets is performed. In addition, control of ticket reading processing, counting processing of the number of tickets, or privilege granting processing is performed according to the game operation or the game result. Therefore, compared to a system that simply reads and counts tickets, it becomes possible to realize ticket reading processing that reflects various factors, ticket number counting processing, or privilege granting processing, and a game-like element is added. It becomes possible to provide a ticket counting system that can realize the counting process of the tickets that have been made.

本実施形態のチケットカウント装置の構成例。A configuration example of the ticket counting device of this embodiment. 本実施形態のチケットカウント装置の構成例。A configuration example of the ticket counting device of this embodiment. 連結された複数のチケットの説明図。Explanatory diagram of multiple tickets linked. 図4(A)、図4(B)は、ゲーム画像の表示処理、ゲーム筐体の制御処理の説明図。4 (A) and 4 (B) are explanatory views of game image display processing and game housing control processing. 本実施形態のチケットカウントシステムの構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the configuration example of the ticket count system of this embodiment. 本実施形態の処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the processing example of this embodiment. 本実施形態の処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the processing example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 図9(A)、図9(B)、図9(C)はチケットの読み取りの設定枚数や読み取り時間についての説明図。9 (A), 9 (B), and 9 (C) are explanatory views regarding the set number of tickets to be read and the reading time. 図10(A)、図10(B)はチケット枚数に応じた特典の付与処理の説明図。10 (A) and 10 (B) are explanatory views of a privilege granting process according to the number of tickets. 図11(A)、図11(B)は特定のチケットが読み出された場合やゲーム結果に応じて特典を付与する処理の説明図。11 (A) and 11 (B) are explanatory views of a process of granting a privilege when a specific ticket is read or according to a game result. 本実施形態の具体的な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the specific processing example of this embodiment. 自動カウント処理について説明するフローチャート。A flowchart illustrating automatic counting processing. チケット枚数に応じてゲーム音を変化させる処理を説明するフローチャート。A flowchart illustrating a process of changing the game sound according to the number of tickets. 図15(A)、図15(B)はチケット枚数に加えて付加情報を出力する手法の説明図。15 (A) and 15 (B) are explanatory views of a method of outputting additional information in addition to the number of tickets. 複数のチケットカウント装置をネットワークを介して接続したシステムの説明図。An explanatory diagram of a system in which multiple ticket counting devices are connected via a network.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲の記載内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the description of the scope of claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements.

1.チケットカウント装置、チケットカウントシステム
図1、図2に本実施形態のチケットカウント装置の構成例を示す。図1はチケットカウント装置を正面側から見た正面図であり、図2はチケットカウント装置を左側面側から見た側面図である。チケットカウント装置は例えばチケットイーターとも呼ばれる。なお本実施形態のチケットカウント装置は図1、図2の構成に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
1. 1. Ticket Counting Device, Ticket Counting System FIGS. 1 and 2 show configuration examples of the ticket counting device of the present embodiment. FIG. 1 is a front view of the ticket counting device as viewed from the front side, and FIG. 2 is a side view of the ticket counting device as viewed from the left side. The ticket counting device is also called, for example, a ticket eater. The ticket counting device of the present embodiment is not limited to the configurations shown in FIGS. 1 and 2, and various modifications such as omitting a part of the constituent elements (each part) or adding other constituent elements are possible. Is.

図1、図2のチケットカウント装置は、チケット読み取り部20と、操作部30と、処理部100を含む。またチケットカウント装置は、払い出し用のボタン40、レシート出口42、カード書き込み部44、表示器50、スピーカー52、54、装飾部品56などを含むことができる。 The ticket counting device of FIGS. 1 and 2 includes a ticket reading unit 20, an operation unit 30, and a processing unit 100. Further, the ticket counting device can include a payout button 40, a receipt outlet 42, a card writing unit 44, a display 50, speakers 52, 54, decorative parts 56, and the like.

図3に本実施形態で用いられるチケット60の例を示す。図3に示すように、チケット60では、複数のチケットピースが例えば長辺方向に連結されている。またチケットピース間の境界に、例えばミシン目や穴部が設けられることで、切断して切り離すことが容易になっている。本実施形態では、このように連結された複数のチケットピースを、適宜、単にチケット60と記載する。チケット読み取り部20は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするためのチケット60の読み取り処理を行う。 FIG. 3 shows an example of the ticket 60 used in the present embodiment. As shown in FIG. 3, in the ticket 60, a plurality of ticket pieces are connected, for example, in the long side direction. Further, by providing, for example, a perforation or a hole at the boundary between the ticket pieces, it is easy to cut and separate. In the present embodiment, the plurality of ticket pieces connected in this way are appropriately simply referred to as a ticket 60. The ticket reading unit 20 performs a ticket reading process for counting the number of tickets of a plurality of linked tickets.

チケット読み取り部20は、チケット60の挿入口22を有する。そして図2に示すようにプレーヤ(ユーザ)は、チケット60を挿入口22(チケット挿入部)に挿入して、チケットカウント装置にチケット枚数のカウント処理を実行させる。チケット読み取り部20は、不図示のチケットの検出用のセンサや、モーターやローラ等で構成される駆動機構や、チケット60の切断を行うカッター機構(シュレッダー機構)などを更に含むことができる。切断されたチケット群はゲーム筐体10内のダストボックスに収容される。なおチケット枚数のカウント処理についてもチケット読み取り部20が行えるようにしてもよい。 The ticket reading unit 20 has an insertion slot 22 for the ticket 60. Then, as shown in FIG. 2, the player (user) inserts the ticket 60 into the insertion slot 22 (ticket insertion unit) and causes the ticket counting device to execute the counting process of the number of tickets. The ticket reading unit 20 can further include a sensor for detecting a ticket (not shown), a drive mechanism including a motor, a roller, and the like, a cutter mechanism (shredder mechanism) for cutting the ticket 60, and the like. The cut tickets are housed in a dust box inside the game housing 10. The ticket reading unit 20 may also be able to perform the counting process of the number of tickets.

操作部30は、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うためのものである。この操作部30は後述の図5の操作部160に相当する。図1、図2の操作部30は、太鼓型のゲームコントローラであり、太鼓本体部32と、太鼓本体部32の打面であるパッド部34と、リング状のリム部36を有する。図2に示すように、プレーヤは、太鼓のバチを模した棒状部材37、38を用いて、パッド部34を叩くゲーム操作を行う。またリング状のリム部36を叩くゲーム操作を行えるようにしてもよい。 The operation unit 30 is for the player to at least operate the game. This operation unit 30 corresponds to the operation unit 160 of FIG. 5 described later. The operation unit 30 of FIGS. 1 and 2 is a drum-shaped game controller, and has a drum body 32, a pad 34 which is a striking surface of the drum body 32, and a ring-shaped rim 36. As shown in FIG. 2, the player performs a game operation of hitting the pad portion 34 by using the rod-shaped members 37 and 38 that imitate the drumsticks of a drum. Further, the game operation may be performed by hitting the ring-shaped rim portion 36.

カード書き込み部44は、プレーヤが所持するカード(カード媒体)への書き込み処理を行う。カード書き込み部44は挿入口46を有しており、プレーヤは、自身が所持するカードを挿入口46に挿入する。これにより、チケット枚数等の情報をカードに印刷する書き込み処理が行われる。或いは、チケット枚数等の情報をカードに電子的に書き込む処理を行ってもよい。またカード書き込み部44が、カードに書き込まれている情報の読み取り処理を行えるようにしてもよい。 The card writing unit 44 performs a writing process on a card (card medium) possessed by the player. The card writing unit 44 has an insertion slot 46, and the player inserts his / her own card into the insertion slot 46. As a result, a writing process is performed in which information such as the number of tickets is printed on the card. Alternatively, information such as the number of tickets may be electronically written on the card. Further, the card writing unit 44 may be able to read the information written on the card.

なお図1、図2では、チケットカウント装置によりカウントされたチケット枚数等の情報をレシートに印刷したり、カードに書き込んで出力する場合の例を示しているが、本実施形態はこれに限定されない。例えば1次元コード又は2次元コード等のコードを用いてもよい。例えばレシート出口42から送出されるレシートにコードを印刷したり、チケットカウント装置の表示器50にコードを表示する。これらの場合にはコードに対してチケット枚数等の情報が入るようになる。或いはゲーム筐体10にコードを設置してもよい。この場合にはコードには例えばチケット枚数等の情報は入らない。そしてプレーヤが所持するスマートフォンなどの携帯端末装置により、コードを読み取る。携帯端末装置にはコードを読み取るためのアプリがインストールされており、このアプリを用いてチケット枚数等の情報を表示するようにする。或いは、後述するプレーヤへの特典の付与も、このアプリを利用して行うことが可能である。またチケット枚数等の情報を、例えば携帯型端末装置又は店舗に設置される情報処理装置を介して、サーバにアップロードできるようなシステムにしてもよい。また、物理的なカードに代わりに、携帯端末装置のアプリによる会員カードを用いる場合には、チケットカウント装置に、当該会員カードを読み取るためのコード読み取り装置を設けてもよい。 Note that FIGS. 1 and 2 show an example in which information such as the number of tickets counted by the ticket counting device is printed on a receipt or written on a card for output, but the present embodiment is not limited to this. .. For example, a code such as a one-dimensional code or a two-dimensional code may be used. For example, the code is printed on the receipt sent from the receipt exit 42, or the code is displayed on the display 50 of the ticket counting device. In these cases, information such as the number of tickets will be entered in the code. Alternatively, the cord may be installed in the game housing 10. In this case, the code does not contain information such as the number of tickets. Then, the code is read by a mobile terminal device such as a smartphone possessed by the player. An application for reading the code is installed in the mobile terminal device, and information such as the number of tickets is displayed using this application. Alternatively, it is possible to use this application to give a privilege to a player, which will be described later. Further, the system may be such that information such as the number of tickets can be uploaded to the server via, for example, a portable terminal device or an information processing device installed in a store. Further, when a membership card by the application of the mobile terminal device is used instead of the physical card, the ticket counting device may be provided with a code reading device for reading the membership card.

処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体10の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う。図1、図2の例では、処理部100は、ゲーム音の出力処理をゲーム処理として行っている。処理部100は、例えばチケットカウント装置のゲーム筐体10の内部に設けられている。具体的には図1、図2では、処理部100は、CPUなどのプロセッサやメモリーが実装されたメインPCB(Printed Circuit Board)などの回路基板により実現されている。例えば処理部100は、プロセッサ等により実現される処理装置(制御装置)である。 The processing unit 100 accepts the game operation of the player, and performs at least one of the game sound output processing, the game image display processing, and the control processing of the game housing 10 as the game processing. In the examples of FIGS. 1 and 2, the processing unit 100 performs game sound output processing as game processing. The processing unit 100 is provided inside, for example, the game housing 10 of the ticket counting device. Specifically, in FIGS. 1 and 2, the processing unit 100 is realized by a circuit board such as a main PCB (Printed Circuit Board) on which a processor such as a CPU and a memory are mounted. For example, the processing unit 100 is a processing device (control device) realized by a processor or the like.

ボタン40は、払い出し用のボタンである。例えばプレーヤがボタン40を押すことで、チケットカウント装置によりカウントされたチケット枚数が印刷(印字)されたレシートが、レシート出口42から送出される。また後述するように、ボタン40は自動カウント処理を指示するボタンとしても機能する。このボタン40も後述の図5の操作部160に相当する。例えば操作部160は、ゲーム操作をプレーヤが行うための第1操作部と、ゲーム操作以外の操作をプレーヤが行うための第2操作部を含むことができ、太鼓型のゲームコントローラである操作部30は第1操作部であり、ボタン40は第2操作部である。 The button 40 is a payout button. For example, when the player presses the button 40, a receipt printed (printed) with the number of tickets counted by the ticket counting device is sent from the receipt exit 42. Further, as will be described later, the button 40 also functions as a button for instructing the automatic counting process. This button 40 also corresponds to the operation unit 160 of FIG. 5 described later. For example, the operation unit 160 can include a first operation unit for the player to perform a game operation and a second operation unit for the player to perform an operation other than the game operation, and is an operation unit which is a drum-shaped game controller. Reference numeral 30 is a first operation unit, and button 40 is a second operation unit.

表示器50には、チケットカウント装置によりカウントされたチケット枚数が表示される。表示器50は、例えば7セグメントディスプレイなどにより実現できる。なお表示器50を、TFTなどにより実現される液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により実現してもよい。また前述したように表示器50には、1次元コード又は2次元コードなどのコードを表示できる。スピーカー52、54は、ゲーム音等の音を出力するものであり、後述の図5の音出力部192に相当する。また図1、図2では装飾部品56として例えば提灯の形状を模した部品が設けられている。これらの表示器50、スピーカー52、54、装飾部品56は、ゲーム筐体10に設けられた支持部12などにより支持される。 The number of tickets counted by the ticket counting device is displayed on the display 50. The display 50 can be realized by, for example, a 7-segment display or the like. The display 50 may be realized by a liquid crystal display, an organic EL display, or the like realized by a TFT or the like. Further, as described above, the display 50 can display a code such as a one-dimensional code or a two-dimensional code. The speakers 52 and 54 output sounds such as game sounds, and correspond to the sound output unit 192 of FIG. 5 described later. Further, in FIGS. 1 and 2, as decorative parts 56, for example, parts imitating the shape of a lantern are provided. The display 50, the speakers 52, 54, and the decorative component 56 are supported by a support portion 12 provided on the game housing 10.

図1、図2では、プレーヤは、チケット60の一端を挿入口22に挿入する。すると、チケット60の一端がチケット読み取り部20の不図示の保持機構に保持される。例えば挿入口22には、不図示のローラとフォトセンサなどのセンサが設けられており、チケット60が挿入されたことをセンサにより検知し、ローラが少し回転することでチケット60が保持される。そして図2に示すようにプレーヤは、棒状部材37、38を用いて、太鼓型のゲームコントローラである操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行う。このようなゲーム操作が行われるごとに、チケット60が所与の枚数だけ読み取られる。例えばゲーム操作が行われるごとに、チケット60が1枚ずつ読み取られて、挿入口22の奥の方に挿入されて行く(吸い込まれて行く)。例えば処理部100は、ゲーム操作が行われるごとにチケット60が所与の枚数だけ読み取られるように、チケット読み取り部20の読み取り処理を制御する。また処理部100は、ゲーム操作が行われるごとに、それに対応するゲーム音を出力する処理を行う。例えば操作部30のパッド部34が叩かれるゲーム操作が行われると、「ドーン」というような太鼓の打音がゲーム音として出力される。例えば処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けると、ゲーム音の出力処理を行い、例えばスピーカー52、54から、太鼓が叩かれたことを表す「ドーン、ドーン」というような打音を、ゲーム音として出力する処理を行う。 In FIGS. 1 and 2, the player inserts one end of the ticket 60 into the insertion slot 22. Then, one end of the ticket 60 is held by a holding mechanism (not shown) of the ticket reading unit 20. For example, the insertion slot 22 is provided with a roller (not shown) and a sensor such as a photo sensor. The sensor detects that the ticket 60 has been inserted, and the roller rotates a little to hold the ticket 60. Then, as shown in FIG. 2, the player performs a game operation by hitting the pad portion 34 of the operation portion 30 which is a drum-shaped game controller by using the rod-shaped members 37 and 38. Each time such a game operation is performed, a predetermined number of tickets 60 are read. For example, each time a game operation is performed, the ticket 60 is read one by one and inserted (sucked in) toward the back of the insertion slot 22. For example, the processing unit 100 controls the reading process of the ticket reading unit 20 so that a predetermined number of tickets 60 are read each time the game operation is performed. Further, the processing unit 100 performs a process of outputting a game sound corresponding to each operation of the game. For example, when a game operation is performed in which the pad unit 34 of the operation unit 30 is hit, a drum tapping sound such as "dawn" is output as a game sound. For example, when the processing unit 100 receives the game operation of the player, the processing unit 100 outputs the game sound, and makes a tapping sound such as "dawn, dawn" indicating that the drum is hit from the speakers 52, 54, for example. Performs processing to output as sound.

このように本実施形態のチケットカウント装置では、処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム処理を行っているが、このゲーム処理は、上述のようなゲーム音の出力処理には限定されない。例えば処理部100は、ゲーム処理として、ゲーム画像の表示処理やゲーム筐体10の制御処理を行ってもよい。 As described above, in the ticket counting device of the present embodiment, the processing unit 100 receives the game operation of the player and performs the game processing, but this game processing is limited to the output processing of the game sound as described above. Not done. For example, the processing unit 100 may perform game image display processing and game housing 10 control processing as game processing.

例えば図4(A)では、図5の表示部190が、図1、図2のチケットカウント装置に設けられる。そしてゲーム処理として、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどで実現される表示部190に、ゲーム画像を表示する処理が行われる。図4(A)のゲーム画像(ゲーム画面)は、太鼓の演奏を行う音楽ゲーム(リズムゲーム)をプレイするための画像であり、譜面表示エリア70に判定ライン72が固定表示される。そして譜面表示エリア70の右端から発生した複数の音符マーク74、75、76、77が判定ライン72の方向に向かって所定速度で移動する。これらの音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過するタイミングが基準タイミングであり、プレーヤは、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過するタイミングである基準タイミングにおいて、ゲーム操作を行う。具体的には、「ドン」に対応する音符マーク74、75が判定ライン72を通過する基準タイミングで、棒状部材37、38により、操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行う。また「カツ」に対応する音符マーク76、77が判定ライン72を通過する基準タイミングで、棒状部材37、38により、操作部30のリム部36を叩くゲーム操作を行う。基準タイミングとゲーム操作のタイミングのズレが少ないほど、プレーヤのゲーム操作に対して高い評価が与えられ、プレーヤに対して高い得点が与えられる。 For example, in FIG. 4A, the display unit 190 of FIG. 5 is provided in the ticket counting device of FIGS. 1 and 2. Then, as a game process, a process of displaying a game image on a display unit 190 realized by a liquid crystal display, an organic EL display, or the like is performed. The game image (game screen) of FIG. 4A is an image for playing a music game (rhythm game) in which a drum is played, and a determination line 72 is fixedly displayed in the musical score display area 70. Then, a plurality of musical note marks 74, 75, 76, 77 generated from the right end of the musical score display area 70 move at a predetermined speed toward the determination line 72. The timing at which these note marks 74, 75, 76, 77 pass the determination line 72 is the reference timing, and the player can use the reference timing at which the note marks 74, 75, 76, 77 pass the determination line 72. , Perform game operations. Specifically, at the reference timing when the musical note marks 74 and 75 corresponding to the “don” pass through the determination line 72, the rod-shaped members 37 and 38 perform a game operation of hitting the pad portion 34 of the operation portion 30. Further, at the reference timing when the note marks 76 and 77 corresponding to the “cutlet” pass through the determination line 72, the rod-shaped members 37 and 38 perform a game operation of hitting the rim portion 36 of the operation portion 30. The smaller the difference between the reference timing and the timing of the game operation, the higher the evaluation is given to the player's game operation, and the higher the score is given to the player.

図4(B)では、ゲーム処理として、ゲーム筐体10を制御する処理が行われている。図4(B)では、ゲーム筐体10に、ゲート81、82、83や、ワニを模した標的対象物84、85、86が設けられる。そして、これらのゲート81、82、83の穴部から標的対象物84、85、86が出現する。処理部100は、ゲーム筐体10の制御処理として、ゲート81、82、83から標的対象物84、85、86を出現させたり、標的対象物84、85、86をゲート81、82、83の穴部の方に戻す制御を行う。そしてプレーヤは、ハンマー87を用いて、例えばゲート82から出て来た標的対象物85を叩いて攻撃するゲーム操作を行う。そして、処理部100は、このような標的対象物85への攻撃のゲーム操作が検出されると、ゲーム筐体10の制御処理として、攻撃を受けた標的対象物85をゲート82側に戻すための制御を行う。図5の操作部160として機能する標的対象物85は、ハンマー87により叩かれたことを検出するセンサを有しており、このセンサにより、ハンマー87を用いて叩くプレーヤのゲーム操作が検出されることになる。またゲーム筐体10には、標的対象物85をゲート82から出現させたり、ゲート82に戻すための駆動機構が設けられている。処理部100が、操作部160に相当する標的対象物85のセンサからの検出情報に基づいて、駆動機構等を制御することで、ゲーム筐体10の制御処理が実現される。或いは、図1、図2の装飾部品56に、LEDなどの発光素子を電子部品として設け、処理部100は、ゲーム筐体10の制御処理として、電子部品の制御を行うようにしてもよい。例えばプレーヤが棒状部材37、38でパッド部34を叩くゲーム動作を行うごとに、処理部100は、電子部品である発光素子を発光させる制御を行うようにする。 In FIG. 4B, a process of controlling the game housing 10 is performed as a game process. In FIG. 4B, the game housing 10 is provided with gates 81, 82, 83 and target objects 84, 85, 86 imitating a crocodile. Then, the target objects 84, 85, 86 appear from the holes of these gates 81, 82, 83. The processing unit 100 causes the target objects 84, 85, 86 to appear from the gates 81, 82, 83, or causes the target objects 84, 85, 86 to appear at the gates 81, 82, 83 as control processing of the game housing 10. Controls to return to the hole. Then, the player uses the hammer 87 to perform a game operation of hitting, for example, the target object 85 coming out of the gate 82 to attack. Then, when the game operation of such an attack on the target object 85 is detected, the processing unit 100 returns the attacked target object 85 to the gate 82 side as a control process of the game housing 10. To control. The target object 85 functioning as the operation unit 160 of FIG. 5 has a sensor for detecting that the hammer 87 has hit the target object 85, and the sensor detects the game operation of the player who hits the hammer 87. It will be. Further, the game housing 10 is provided with a drive mechanism for causing the target object 85 to appear from the gate 82 and to return the target object 85 to the gate 82. The processing unit 100 controls the drive mechanism and the like based on the detection information from the sensor of the target object 85 corresponding to the operation unit 160, so that the control processing of the game housing 10 is realized. Alternatively, the decorative component 56 of FIGS. 1 and 2 may be provided with a light emitting element such as an LED as an electronic component, and the processing unit 100 may control the electronic component as a control process of the game housing 10. For example, each time the player performs a game operation of hitting the pad unit 34 with the rod-shaped members 37 and 38, the processing unit 100 controls the light emitting element, which is an electronic component, to emit light.

以上のように本実施形態のチケットカウント装置によれば、プレーヤがチケット60を挿入口22に挿入することで、チケット枚数のカウント処理が行われる。そしてプレーヤが払い出し用のボタン40を押すことで、カウントされたチケット枚数が印刷されたレシートがレシート出口42から送出される。プレーヤが、このレシートを、例えば店舗や施設の景品交換所等に持って行くことで、景品と交換することができ、チケットの枚数に応じて景品が貰えるリデンプションなどの実現が可能になる。なお前述したようにチケット枚数をプレーヤが所持するカードに書き込んだり、サーバにアップロードして、景品等の特典と交換できるようにしてもよい。 As described above, according to the ticket counting device of the present embodiment, the player inserts the ticket 60 into the insertion slot 22, and the number of tickets is counted. Then, when the player presses the payout button 40, a receipt printed with the counted number of tickets is sent out from the receipt exit 42. By taking this receipt to, for example, a prize exchange in a store or facility, the player can exchange it for a prize, and it becomes possible to realize a redemption in which a prize can be obtained according to the number of tickets. As described above, the number of tickets may be written on a card possessed by the player or uploaded to a server so that the number of tickets can be exchanged for a prize or the like.

ところで、このようなチケットカウント装置によりカウント処理が行われる時間は、チケット枚数を単に数えるだけの時間になってしまうため、プレーヤにとって楽しさや面白味が足りない時間になってしまう問題があることが判明した。即ち、チケット枚数をカウントする時間は、プレーヤにとって退屈であり、見どころがないという問題がある。特にカウントされる各プレーヤのチケット枚数が多い場合には、プレーヤは、他のプレーヤのチケット枚数のカウントが終了するまで待つ必要がある。このような長い待ち時間はプレーヤにとって退屈であり、何もすることなく待つことをプレーヤに強いる結果となってしまう。 By the way, it turned out that the time for which the counting process is performed by such a ticket counting device is the time for simply counting the number of tickets, so that there is a problem that the time is not enough for the player to enjoy or enjoy. did. That is, the time for counting the number of tickets is boring for the player, and there is a problem that there is no highlight. Especially when the number of tickets for each player to be counted is large, the player needs to wait until the counting of the number of tickets for other players is completed. Such a long waiting time is tedious for the player and results in forcing the player to wait without doing anything.

そこで本実施形態のチケットカウント装置では、チケット枚数のカウント処理に加えて、プレーヤのゲーム操作を受け付けるゲーム処理を行えるようにしている。具体的にはゲーム処理として、図1、図2で説明したゲーム音の出力処理や、図4(A)で説明したゲーム画像の表示処理や、或いは図4(B)で説明したゲーム筐体10の制御処理が行われる。例えば図1、図2では、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行うことで、チケット60が次々に読み込まれて行く。従って、叩く動作とリンクしてチケット60が挿入口22に吸い込まれて行き、自分のアクションに同期している感覚が、プレーヤにとって気持ち良いというような、ゲームの面白さを実現できる。図4(A)では、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過するタイミングで、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行うことで、チケット60が次々に挿入口22に吸い込まれて読み取られて行くため、図2の場合と同様に、ゲーム操作とリンクしたチケット60の読み取り動作を実現できる。例えば図4(A)において、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過する基準タイミングと、ゲーム操作のタイミングのズレが所定範囲内であるときにだけ、チケット60の読み取り動作が行われるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤのゲーム操作の優劣とチケット60の読み取り動作をリンクさせることができ、チケットカウント装置に付加されたゲームの面白さを、更に向上できる。また図4(B)では、例えばプレーヤがハンマー87を用いて標的対象物84、85、86を叩くゲーム操作を行うことで、チケット60が次々に挿入口22に吸い込まれて読み取られて行くため、ゲーム操作とリンクしたチケット60の読み取り動作を実現できる。この場合に、正確なタイミングで標的対象物84、85、86を叩くゲーム操作に成功した場合にだけ、チケット60の読み取り動作が行われるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤのゲーム操作の優劣とチケット60の読み取り動作をリンクさせることができ、チケットカウント装置に付加されたゲームの面白さを、更に向上できる。このように本実施形態によれば、チケットカウント装置におけるチケットのカウント機能に対して、ゲームの遊び要素を加えることができ、チケットを数えること自体が遊びとなるので、チケットを集める行為に魅力を付与することが可能になる。従って、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置等の提供が可能になる。また、このようなゲーム性の要素を加えることで、多くのプレーヤがチケットカウント装置を利用するようになり、顧客の誘致効果を実現できる。 Therefore, in the ticket counting device of the present embodiment, in addition to the counting processing of the number of tickets, the game processing for accepting the game operation of the player can be performed. Specifically, as the game processing, the game sound output processing described with reference to FIGS. 1 and 2, the game image display processing described with reference to FIG. 4 (A), or the game housing described with reference to FIG. 4 (B). 10 control processes are performed. For example, in FIGS. 1 and 2, the ticket 60 is read one after another by performing a game operation in which the player hits the pad unit 34 of the operation unit 30. Therefore, it is possible to realize the fun of the game that the ticket 60 is sucked into the insertion slot 22 in link with the tapping motion and the feeling of being synchronized with one's own action is comfortable for the player. In FIG. 4A, tickets 60 are inserted one after another by performing a game operation in which the player hits the pad portion 34 of the operation portion 30 at the timing when the note marks 74, 75, 76, 77 pass the determination line 72. Since it is sucked into the mouth 22 and read, the reading operation of the ticket 60 linked to the game operation can be realized as in the case of FIG. For example, in FIG. 4A, the reading operation of the ticket 60 is performed only when the difference between the reference timing at which the note marks 74, 75, 76, 77 pass the determination line 72 and the timing of the game operation is within a predetermined range. It may be done. By doing so, the superiority or inferiority of the game operation of the player and the reading operation of the ticket 60 can be linked, and the fun of the game added to the ticket counting device can be further improved. Further, in FIG. 4B, for example, when the player performs a game operation of hitting the target objects 84, 85, 86 with the hammer 87, the tickets 60 are sucked into the insertion slot 22 one after another and read. , It is possible to realize the reading operation of the ticket 60 linked with the game operation. In this case, the ticket 60 reading operation may be performed only when the game operation of hitting the target objects 84, 85, 86 at an accurate timing is successful. By doing so, the superiority or inferiority of the game operation of the player and the reading operation of the ticket 60 can be linked, and the fun of the game added to the ticket counting device can be further improved. As described above, according to the present embodiment, a play element of the game can be added to the ticket counting function in the ticket counting device, and counting the tickets itself becomes a play, so that the act of collecting tickets is attractive. It will be possible to grant. Therefore, it becomes possible to provide a ticket counting device or the like that can realize a ticket counting process to which a game-like element is added. Further, by adding such an element of game characteristics, many players will use the ticket counting device, and the effect of attracting customers can be realized.

図5は本実施形態のチケットカウント装置を実現するチケットカウントシステムの構成例を示すブロック図である。図5はチケットカウント装置の構成例でもある。なお、チケットカウントシステム(チケットカウント装置)の構成は図5に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a ticket counting system that realizes the ticket counting device of the present embodiment. FIG. 5 is also a configuration example of the ticket counting device. The configuration of the ticket counting system (ticket counting device) is not limited to FIG. 5, and various modifications such as omitting a part of the component (each part) or adding another component can be performed. be.

チケットカウントシステムは、ゲーム筐体10、チケット読み取り部20、処理部100、操作部160、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。 The ticket counting system includes a game housing 10, a ticket reading unit 20, a processing unit 100, an operation unit 160, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196.

ゲーム筐体10は、プレーヤのゲームのプレイ対象物や機構を有する筐体である。ゲーム筐体10には、例えばプレーヤのゲーム操作等の対象となるプレイ対象物や、プレイ対象物を動かすための駆動機構や、プレイ対象物を移動経路に沿って移動させるための移動機構や、或いは電気信号により制御される電子部品などが設けられる。図4(B)を例にとれば、プレーヤのプレイ対象物は、標的対象物84、85、86であり、駆動機構は、標的対象物84、85、86を動かすためのモーター、ベルト又はギアー等であり、移動機構の移動経路はゲート81、82、83である。また図1、図2の装飾部品56に発光素子を設けた場合には、この発光素子が、電気信号により制御される電子部品になる。 The game housing 10 is a housing having an object or mechanism for playing a game of a player. The game housing 10 includes, for example, a play target for a player's game operation, a drive mechanism for moving the play target, a movement mechanism for moving the play target along a movement path, and the like. Alternatively, an electronic component controlled by an electric signal or the like is provided. Taking FIG. 4B as an example, the player's play target is the target target 84, 85, 86, and the drive mechanism is a motor, belt, or gear for moving the target target 84, 85, 86. Etc., and the movement paths of the movement mechanism are gates 81, 82, and 83. Further, when the decorative component 56 of FIGS. 1 and 2 is provided with a light emitting element, the light emitting element becomes an electronic component controlled by an electric signal.

チケット読み取り部20は、チケットの読み取り処理を行うものであり、チケットの検出や読み取り用のセンサや、駆動機構や、或いはカッター機構などを含むことができる。また読み取られたチケットのカウント処理は、処理部100が行うようにしてもよいし、チケット読み取り部20自体が行うようにしてもよい。 The ticket reading unit 20 performs a ticket reading process, and may include a sensor for detecting and reading a ticket, a drive mechanism, a cutter mechanism, and the like. Further, the counting process of the read ticket may be performed by the processing unit 100 or may be performed by the ticket reading unit 20 itself.

操作部160は、プレーヤ(ユーザ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、ゲームコントローラ、プレーヤの把持物、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。タッチパネル型ディスプレイを用いる場合には、操作部160となるタッチパネルと、ディスプレイとなる表示部190とが一体に設けられることになる。 The operation unit 160 is for the player (user) to input various information such as operation information, and its functions are a game controller, a player's grip, an operation button, a direction instruction key, an analog stick, and a lever. , Various sensors (angle speed sensor, acceleration sensor, etc.), microphone, touch panel type display, etc. When a touch panel type display is used, a touch panel serving as an operation unit 160 and a display unit 190 serving as a display are integrally provided.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報や、記憶部170(データベース)に記憶される各種のプログラム、データ等に基づいて、受け付け処理、読み取り制御処理、カウント制御処理、特典処理、筐体制御処理、表示処理、或いは音処理などを行う。 The processing unit 100 (processor) receives operation information from the operation unit 160, various programs and data stored in the storage unit 170 (database), reception processing, reading control processing, count control processing, and privilege processing. , Case control processing, display processing, sound processing, and the like.

処理部100の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部100の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。 Each process (each function) of the present embodiment performed by each unit of the processing unit 100 can be realized by a processor (processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the functions of each part may be realized by individual hardware, or the functions of each part may be realized by integrated hardware. For example, the processor includes hardware, which hardware can include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, the processor may be composed of one or more circuit devices (eg, IC, etc.) mounted on a circuit board, or one or more circuit elements (eg, resistors, capacitors, etc.). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. Further, the processor may be a hardware circuit by ASIC. Further, the processor may include an amplifier circuit, a filter circuit, and the like for processing an analog signal. The memory (storage unit 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD), or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores instructions that can be read by a computer, and when the instructions are executed by the processor, the processing (function) of each part of the processing unit 100 is realized. The instruction here may be an instruction set constituting the program, or may be an instruction instructing the hardware circuit of the processor to operate.

処理部100は、受け付け部102、読み取り制御部104、カウント処理部106、特典処理部108、筐体制御部112、表示処理部120、音処理部130を含む。 The processing unit 100 includes a receiving unit 102, a reading control unit 104, a counting processing unit 106, a privilege processing unit 108, a housing control unit 112, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130.

受け付け部102は、プレーヤのゲーム操作等の操作を受け付ける処理を行う。例えば操作部160を用いて、ゲーム操作やゲーム操作以外の操作を行うと、受け付け部102は、これらのゲーム操作等の操作を受け付ける。例えば受け付け部102は、操作部160を用いたプレーヤの操作を監視し、プレーヤが操作部160を用いた操作を行うと、その操作情報を取得する。 The receiving unit 102 performs a process of accepting an operation such as a player's game operation. For example, when the operation unit 160 is used to perform a game operation or an operation other than the game operation, the reception unit 102 accepts the operation such as the game operation. For example, the receiving unit 102 monitors the operation of the player using the operation unit 160, and when the player performs an operation using the operation unit 160, the reception unit 102 acquires the operation information.

読み取り制御部104は、チケット読み取り部20の読み取り処理の制御を行う。例えば読み取り制御部104は、チケット読み取り部20に対してチケットの読み取りを指示したり、チケットの読み取りの完了をチケット読み取り部20から受けたり、或いはチケットの読み取りの終了をチケット読み取り部20に指示するなどの読み取り処理の制御を行う。例えば読み取り制御部104は、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケットの読み取り処理の制御を行う。例えばゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケットの読み取り処理が行われるように、チケット読み取り部20を制御する。 The reading control unit 104 controls the reading process of the ticket reading unit 20. For example, the reading control unit 104 instructs the ticket reading unit 20 to read the ticket, receives the completion of reading the ticket from the ticket reading unit 20, or instructs the ticket reading unit 20 to finish reading the ticket. It controls the reading process such as. For example, the read control unit 104 controls the ticket reading process according to the game operation or the game result. For example, the ticket reading unit 20 is controlled so that the ticket reading process is performed according to the game operation, the game result, or the like.

カウント処理部106は、チケット枚数のカウント処理を行う。例えばチケット読み取り部20でのチケットの読み取り結果に基づいて、チケット枚数をカウントする処理を行う。例えばゲーム操作が行われるごとに、所与の枚数のチケットがチケット読み取り部20により読み取られる場合には、カウント処理部106は、ゲーム操作が行われるごとに、所与の枚数分だけチケット枚数をインクリメントするカウント処理を行う。例えば所与の枚数が1枚であれば、チケット枚数を1ずつインクリメントするカウント処理を行う。この場合のインクリメント数は1である。また所与の枚数が10枚であれば、チケット枚数を10ずつインクリメントするカウント処理を行う。この場合のインクリメント数は10である。例えばカウント処理部106は、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケット枚数のカウント処理を行う。例えばプレーヤのゲーム操作又はゲーム結果等に応じて、カウント処理におけるチケット枚数のインクリメント数を変化させたり、カウント処理の結果であるチケット枚数を変化させる。ゲーム結果は、ゲーム処理によるゲームの結果である。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。 The count processing unit 106 counts the number of tickets. For example, a process of counting the number of tickets is performed based on the result of reading the ticket by the ticket reading unit 20. For example, when a predetermined number of tickets are read by the ticket reading unit 20 each time a game operation is performed, the counting processing unit 106 counts the number of tickets by a predetermined number each time a game operation is performed. Performs count processing to increment. For example, if a given number of tickets is one, a counting process is performed in which the number of tickets is incremented by one. The number of increments in this case is 1. If the given number of tickets is 10, the counting process for incrementing the number of tickets by 10 is performed. The number of increments in this case is 10. For example, the count processing unit 106 counts the number of tickets according to the game operation, the game result, or the like. For example, the increment number of the number of tickets in the counting process is changed or the number of tickets as a result of the counting process is changed according to the game operation of the player or the game result. The game result is the result of the game by the game processing. The game process calculates, for example, a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the started game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, or a game result. Processing etc.

特典処理部108は、特典の付与処理などの特典処理を行う。特典は、プレーヤを、より有利にしたり、より優遇するためのものである。例えば特典処理部108は、プレーヤに対する特典の付与処理として、抽選処理を行う。例えばプレーヤに対して、抽選プレイをプレイ可能にする特典を付与する。或いは特典処理部108は、特典の付与処理として、プレーヤが特定の景品を獲得できるような特典を付与してもよい。特定の景品は、例えば高価な景品やレア度の高い景品などである。例えば特典処理部108は、特定の景品を獲得可能にする情報を、レシートに印刷したり、カードに書き込んだり、コードに含めたり、或いはプレーヤの情報としてサーバにアップロードするなどの処理を行うことができる。また特典処理部108は、ゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果又はチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果、又はチケット枚数に応じて、特典の付与条件が満たされたか否かを判断したり、或いはプレーヤに付与される特典の種類や内容を変化させる処理を行う。 The privilege processing unit 108 performs privilege processing such as privilege grant processing. Benefits are intended to give players more advantage or preferential treatment. For example, the privilege processing unit 108 performs a lottery process as a process of granting a privilege to a player. For example, the player is given a privilege to make the lottery play playable. Alternatively, the privilege processing unit 108 may grant a privilege so that the player can acquire a specific prize as a privilege granting process. Specific prizes are, for example, expensive prizes and rare prizes. For example, the privilege processing unit 108 may perform processing such as printing information that enables a specific prize to be obtained on a receipt, writing it on a card, including it in a code, or uploading it to a server as player information. can. Further, the privilege processing unit 108 performs a privilege granting process according to a game operation, a game result, a ticket reading result, or a ticket count result. For example, depending on the game operation, the game result, the ticket reading result, or the number of tickets, it is determined whether or not the privilege granting condition is satisfied, or the type and content of the privilege granted to the player are changed. conduct.

筐体制御部112は、ゲーム筐体10の制御処理を行う。例えば筐体制御部112は、ゲーム筐体10に設けられるプレイ対象物、駆動機構、移動機構又は電子部品についての制御処理を行う。例えばプレイ対象物を動かしたり、駆動機構のモーター等を制御したり、移動機構の移動経路を制御したり、或いは電子部品の電気信号等を制御する。例えば筐体制御部112は、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたゲーム筐体10の制御を行う。 The housing control unit 112 performs control processing for the game housing 10. For example, the housing control unit 112 performs control processing for a play object, a drive mechanism, a moving mechanism, or an electronic component provided in the game housing 10. For example, it moves an object to be played, controls a motor of a drive mechanism, controls a movement path of a movement mechanism, or controls an electric signal of an electronic component. For example, the housing control unit 112 controls the game housing 10 according to a game operation, a game result, or the like.

表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に表示する。2次元画像のゲームにおいては、2次元オブジェクトの描画処理が行われて、ゲーム画像が生成される。3次元画像のゲームにおいては、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、或いは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を、描画バッファ(フレームバッファ、ワークバッファ等のピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ)に描画する。これにより、仮想空間において仮想カメラから見える画像が生成される。 The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190. For example, drawing processing is performed based on the results of various processing performed by the processing unit 100, thereby generating an image and displaying it on the display unit 190. In a two-dimensional image game, a two-dimensional object drawing process is performed to generate a game image. In a 3D image game, geometry processing such as coordinate conversion (world coordinate conversion, camera coordinate conversion), clipping processing, fluoroscopic conversion, or light source processing is performed, and drawing data (primitive surface) is performed based on the processing results. (Position coordinates of vertices, texture coordinates, color data, normal vector or α value, etc.) are created. Then, based on this drawing data (primitive surface data), the image information of the object (one or a plurality of primitive surfaces) after the fluoroscopic transformation (after geometry processing) is stored in pixel units such as a drawing buffer (frame buffer, work buffer, etc.). Draw in a buffer that can be created. As a result, an image that can be seen from the virtual camera in the virtual space is generated.

音処理部130は、音出力部192から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(ゲーム音、音声、効果音、音楽又は演奏音等)を生成するための音生成用データを生成する。 The sound processing unit 130 performs processing for outputting sound from the sound output unit 192. For example, sound generation data for generating the sound (game sound, voice, sound effect, music, performance sound, etc.) is generated.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、チケットカウントシステムの処理に必要な各種の情報を記憶する。例えば記憶部170は、チケットの読み取り情報、チケット枚数などのチケットのカウント処理の情報、プレーヤに付与される特典の情報、或いはゲーム筐体10の制御のための各種のパラメーターの情報などを記憶する。 The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk device, or the like. The storage unit 170 stores various types of information necessary for processing the ticket counting system. For example, the storage unit 170 stores ticket reading information, ticket count processing information such as the number of tickets, privilege information given to the player, information on various parameters for controlling the game housing 10, and the like. ..

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。 The information storage medium 180 (a medium readable by a computer) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, or the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. The information storage medium 180 is provided with a program (a program for causing a computer to execute processing of each part) for functioning a computer (a device including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) as each part of the present embodiment. I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカー、或いはヘッドホンなどにより実現できる。 The display unit 190 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by a liquid crystal display, an organic EL display, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。チケット枚数などが記録されるプレーヤのカードは、例えば携帯型情報記憶媒体195により実現することができる。 The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC or the like for I / F processing. The portable information storage medium 195 is for the player to store various information, and is a storage device that retains the storage of such information even when the power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like. The player's card on which the number of tickets and the like is recorded can be realized by, for example, a portable information storage medium 195.

通信部196(通信インターフェース)は、外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device, and its function can be realized by hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本実施形態の範囲内に含めることができる。 The program (data) for operating the computer as each part of the present embodiment is transferred from the information storage medium of the server system (host device) to the information storage medium 180 (or the storage unit 170) via the network and the communication unit 196. It may be delivered. The use of information storage media by such a server system can also be included within the scope of this embodiment.

そして図5に示すように本実施形態のチケットカウントシステム(チケットカウント装置)は、チケット読み取り部20と、操作部160と、処理部100を含む。 As shown in FIG. 5, the ticket counting system (ticket counting device) of the present embodiment includes a ticket reading unit 20, an operation unit 160, and a processing unit 100.

チケット読み取り部20は、チケットの読み取り処理を行う。例えばチケット読み取り部20は、連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理を行う。連結された複数のチケットは、例えば互いに接続された複数のチケットであり、例えば長辺方向に接続された帯状のチケットである。チケット読み取り部20は、このようなチケットが挿入口22に挿入されると、これを保持する。そして、チケット読み取り部20は、内蔵されるセンサにより各チケットの検出を行いながら、駆動機構により各チケットを挿入口22の方に取り込んで行くチケットの読み取り処理を行う。具体的にはチケット読み取り部20は、図3のチケット間の各境界に設けられる穴部をセンサにより検出し、チケット間の境界から次の境界へと一連のチケットを移動させる読み取り処理を行う。そして切断機構を用いてチケットを切断する処理を行う。 The ticket reading unit 20 performs a ticket reading process. For example, the ticket reading unit 20 performs a ticket reading process for counting the number of tickets of a plurality of linked tickets. The plurality of linked tickets are, for example, a plurality of tickets connected to each other, for example, a strip-shaped ticket connected in the long side direction. When such a ticket is inserted into the insertion slot 22, the ticket reading unit 20 holds the ticket. Then, the ticket reading unit 20 performs a ticket reading process of fetching each ticket toward the insertion slot 22 by the drive mechanism while detecting each ticket by the built-in sensor. Specifically, the ticket reading unit 20 detects holes provided at each boundary between tickets in FIG. 3 by a sensor, and performs a reading process for moving a series of tickets from the boundary between tickets to the next boundary. Then, a process of cutting the ticket is performed using the cutting mechanism.

操作部160は、プレーヤが少なくともゲーム操作を行うためのものである。プレーヤは、操作部160を用いてゲーム操作を行うことができるが、ゲーム操作以外の操作を行えるようにしてもよい。ゲーム操作は、プレーヤがゲームをプレイするために入力する操作である。例えばゲーム操作は、ゲームを進行させるための操作、ゲームのイベントに対して応答するための操作、或いはゲーム成績等のゲーム結果に反映される操作である。例えばプレーヤが所与のゲーム操作を順次に入力することでゲームが進行する。またイベントは、ゲームの進行等に伴い発生するイベントである。例えばイベントは、図4(A)のようなゲーム画像において音符マーク74、75、76、77などの表示物が出現するイベント、図4(B)においてゲーム筐体10の標的対象物84、85、86などのプレイ対象物が出現したり、移動するなどのイベントである。またプレーヤが入力したゲーム操作に応じて、ゲーム成績等のゲーム結果が演算されて、演算されたゲーム結果がプレーヤに提示される。 The operation unit 160 is for the player to at least operate the game. The player can operate the game by using the operation unit 160, but may be able to perform operations other than the game operation. A game operation is an operation that a player inputs to play a game. For example, a game operation is an operation for advancing a game, an operation for responding to an event of a game, or an operation reflected in a game result such as a game result. For example, the game progresses when the player sequentially inputs a given game operation. An event is an event that occurs as the game progresses. For example, the event is an event in which display objects such as musical note marks 74, 75, 76, 77 appear in a game image as shown in FIG. 4 (A), and target objects 84, 85 of the game housing 10 in FIG. 4 (B). , 86 and other play objects appear or move. Further, according to the game operation input by the player, the game result such as the game result is calculated, and the calculated game result is presented to the player.

プレーヤが操作部160を用いてゲーム操作を行うと、このゲーム操作の情報を、処理部100が受け付ける。例えば処理部100の受け付け部102が受け付ける。そして処理部100は、プレーヤのゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う。例えば、ゲーム音の出力処理は、音処理部130が行い、ゲーム画像の表示処理は、表示処理部120が行い、ゲーム筐体10の制御処理は、筐体制御部112が行う。例えば処理部100は、受け付けられたゲーム操作に応じたゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体10の制御処理を行う。例えば処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合には、第1ゲーム音を出力する処理を行ったり、第1ゲーム画像を表示する処理を行ったり、或いはゲーム筐体10の第1制御処理を行う。また処理部100は、第2ゲーム操作が行われた場合には、第2ゲーム音を出力する処理を行ったり、第2ゲーム画像を表示する処理を行ったり、或いはゲーム筐体10の第2制御処理を行う。また処理部100は、ゲーム操作によるゲーム結果に応じたゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、或いはゲーム筐体10の制御処理を行ってもよい。 When the player performs a game operation using the operation unit 160, the processing unit 100 receives the information of the game operation. For example, the receiving unit 102 of the processing unit 100 accepts. Then, the processing unit 100 accepts the game operation of the player, and performs at least one of the game sound output processing, the game image display processing, and the game housing control processing as the game processing. For example, the sound processing unit 130 performs the game sound output processing, the display processing unit 120 performs the game image display processing, and the housing control unit 112 performs the control processing of the game housing 10. For example, the processing unit 100 performs game sound output processing, game image display processing, or game housing 10 control processing according to the received game operation. For example, when the first game operation is performed, the processing unit 100 performs a process of outputting the first game sound, a process of displaying the first game image, or the first game housing 10. Perform control processing. Further, when the second game operation is performed, the processing unit 100 performs a process of outputting the second game sound, a process of displaying the second game image, or a second game housing 10. Perform control processing. Further, the processing unit 100 may perform game sound output processing, game image display processing, or game housing 10 control processing according to the game result of the game operation.

また処理部100は、ゲーム操作又はゲーム結果に応じたチケットの読み取り処理の制御、ゲーム操作又はゲーム結果に応じたチケット枚数のカウント処理、及びゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果又はチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行う。例えばチケットの読み取り処理の制御は、読み取り制御部104が行い、チケット枚数のカウント処理は、カウント処理部106が行い、特典の付与処理は、特典処理部108が行う。 Further, the processing unit 100 controls the game operation or the ticket reading process according to the game result, the game operation or the ticket number counting process according to the game result, and the game operation, the game result, the ticket reading result or the ticket number. Perform at least one of the privilege granting processes according to the count result. For example, the reading control unit 104 controls the ticket reading process, the count processing unit 106 performs the ticket number counting process, and the privilege processing unit 108 performs the privilege granting process.

例えば処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合には、チケットの読み取り処理の制御として、第1読み取り制御を行う。また第2ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第2ゲーム結果である場合には、チケットの読み取り処理の制御として、第2読み取り制御を行う。例えば第1ゲーム操作と第2ゲーム操作とでは、操作回数、操作速度、又は操作の種類などが異なっている。また第2ゲーム結果は、第1ゲーム結果よりも、例えばゲーム成績等が高かったり優秀なゲーム結果であったり、或いは逆にゲーム成績等が低かったり劣るゲーム結果である。また第1読み取り制御と第2読み取り制御とでは、例えばチケットの読み取り枚数、読み取り速度、又は読み取り時間間隔などが異なっている。 For example, when the first game operation is performed or the game result is the first game result, the processing unit 100 performs the first reading control as the control of the ticket reading processing. Further, when the second game operation is performed or when the game result is the second game result, the second reading control is performed as the control of the ticket reading process. For example, the number of operations, the operation speed, the type of operation, and the like are different between the first game operation and the second game operation. Further, the second game result is, for example, a game result in which the game result or the like is higher or better than the first game result, or conversely, the game result or the like is lower or inferior. Further, for example, the number of tickets read, the reading speed, the reading time interval, and the like are different between the first reading control and the second reading control.

また処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合には、第1インクリメント数でチケット枚数を増加させるカウント処理を行う。例えば第1インクリメント数が1であれば、チケット枚数を1ずつ増加させるカウント処理が行われ、第1インクリメント数が2であれば、チケット枚数を2ずつ増加させるカウント処理が行われる。或いは、処理部100は、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合にカウント処理の結果であるチケット枚数を第1チケット枚数に変化させる処理を行う。例えばチケット枚数を増加させたり減少させる変化処理を行う。例えば、最終的にカウントされたチケット枚数が100枚である場合に、120枚に増加させたり、80枚に減少させる処理を行う。また第2ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第2ゲーム結果である場合には、第2インクリメント数でチケット枚数を増加させるカウント処理を行ったり、或いはカウント処理の結果であるチケット枚数を第2チケット枚数に変化させる処理を行う。 Further, the processing unit 100 performs a counting process for increasing the number of tickets by the first increment number when the first game operation is performed or when the game result is the first game result. For example, if the first increment number is 1, the counting process that increases the number of tickets by 1 is performed, and if the first increment number is 2, the counting process that increases the number of tickets by 2 is performed. Alternatively, the processing unit 100 performs a process of changing the number of tickets, which is the result of the count process, to the number of first tickets when the game result is the first game result. For example, change processing is performed to increase or decrease the number of tickets. For example, when the number of tickets finally counted is 100, a process of increasing the number to 120 or decreasing the number of tickets to 80 is performed. Further, when the second game operation is performed, or when the game result is the second game result, a count process for increasing the number of tickets by the second increment number is performed, or the number of tickets which is the result of the count process is performed. Is changed to the number of second tickets.

また処理部100は、第1ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第1ゲーム結果である場合や、チケットの読み取り結果が第1読み取り結果である場合や、或いはチケット枚数のカウント結果が第1カウント結果である場合には、第1特典付与処理を行う。また第2ゲーム操作が行われた場合や、ゲーム結果が第2ゲーム結果である場合や、チケットの読み取り結果が第2読み取り結果である場合や、或いはチケット枚数のカウント結果が第2カウント結果である場合には、第2特典付与処理を行う。第1読み取り結果と第2読み取り結果とでは、例えばチケットの読み取り枚数又は読み取られたチケットの種類が異なっている。また第1カウント結果と第2カウント結果とでは、例えばチケット枚数のインクリメント数が異なっていたり、或いはカウント処理により演算されたチケット枚数が異なっている。また第1特典付与処理と第2特典付与処理では、プレーヤに付与される特典の種類、内容又は個数が異なっていたり、或いは特典の付与の態様が異なっている。例えば第1特典付与処理で付与される特典は、第2特典付与処理で付与される特典に比べて、プレーヤを優遇したり、有利にする特典であったり、或いは逆にプレーヤを冷遇したり、不利にする特典である。 Further, the processing unit 100 determines when the first game operation is performed, when the game result is the first game result, when the ticket reading result is the first reading result, or when the number of tickets is counted. If it is the first count result, the first privilege granting process is performed. Further, when the second game operation is performed, the game result is the second game result, the ticket reading result is the second reading result, or the counting result of the number of tickets is the second counting result. If there is, the second privilege granting process is performed. For example, the number of tickets read or the type of tickets read is different between the first reading result and the second reading result. Further, for example, the increment number of the number of tickets is different between the first count result and the second count result, or the number of tickets calculated by the count process is different. Further, in the first privilege granting process and the second privilege granting process, the type, content or number of privilege granted to the player is different, or the mode of granting the privilege is different. For example, the privilege given in the first privilege granting process may be a privilege giving preferential treatment to the player or giving an advantage to the privilege given in the second privilege granting process, or conversely, treating the player coldly. It is a privilege to make it disadvantageous.

また処理部100は、ゲーム操作が行われるごとにチケットが所与の枚数だけ読み取られるように、チケット読み取り部20の読み取り処理を制御する。即ち、ゲーム操作に応じたチケットの読み取り処理の制御を行う。例えば処理部100は、プレーヤが第1回目のゲーム操作を行うと、所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。次にプレーヤが第2回目のゲーム操作を行うと、更に所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。このようにして、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、所与の枚数ずつ、チケット読み取り部20によりチケットが読み取られて行く。図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行うごとに、チケットが所与の枚数ずつ(例えば1枚ずつ)、読み取られて行く。 Further, the processing unit 100 controls the reading process of the ticket reading unit 20 so that a predetermined number of tickets are read each time the game operation is performed. That is, the ticket reading process is controlled according to the game operation. For example, the processing unit 100 instructs the ticket reading unit 20 to read a predetermined number of tickets when the player performs the first game operation. Next, when the player performs the second game operation, the ticket reading unit 20 is instructed to read a predetermined number of tickets. In this way, each time the player operates the game, the ticket reading unit 20 reads the tickets by a predetermined number of sheets. Taking FIGS. 1 and 2 as an example, each time a player performs a game operation of hitting a pad unit 34 of an operation unit 30, a predetermined number of tickets (for example, one ticket at a time) are read.

また処理部100は、チケット読み取り部20が所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、プレーヤがゲーム操作を行った場合にも、チケットの新たな読み取りを行わないようにチケット読み取り部20を制御する。例えば処理部100は、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。そして、この指示によってチケット読み取り部20が所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、プレーヤが操作部160を用いてゲーム操作を行った場合であっても、チケットの新たな読み取りを行わないようにする。そして、所与の枚数の読み取りが完了した後に、プレーヤが操作部160を用いてゲーム操作を行った場合には、所与の枚数だけチケットを読み取るようにチケット読み取り部20に指示する。 Further, the processing unit 100 prevents the ticket reading unit 20 from reading a new ticket even when the player operates the game during the period when the ticket reading unit 20 is reading a predetermined number of sheets. To control. For example, the processing unit 100 instructs the ticket reading unit 20 to read a predetermined number of tickets each time the player performs a game operation. Then, during the period in which the ticket reading unit 20 is reading a predetermined number of sheets according to this instruction, even if the player operates the game using the operation unit 160, a new reading of the ticket is performed. Try not to. Then, when the player operates the game using the operation unit 160 after the reading of a predetermined number of sheets is completed, the ticket reading unit 20 is instructed to read a predetermined number of tickets.

また処理部100は、所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行う。例えばプレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが所与の枚数だけ読み取られるが、この所与の枚数の設定枚数が可変になるようにする。例えばシステムの運営者やプレーヤが、オプション画面などによるオプション設定により、設定枚数を所望の枚数に設定できるようにする。例えば設定枚数が1枚であれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが1枚ずつ読み取られるようになり、設定枚数が10枚であれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが10枚ずつ読み取られるようになる。 Further, the processing unit 100 performs a process of setting a predetermined number of sheets to a predetermined set number of sheets. For example, each time the player performs a game operation, a predetermined number of tickets are read, and the set number of the given number of tickets is variable. For example, a system operator or a player can set a desired number of sheets by setting options on an option screen or the like. For example, if the set number of sheets is 1, the ticket will be read one by one each time the player operates the game, and if the set number of sheets is 10, the ticket will be read each time the player operates the game. You will be able to read 10 sheets at a time.

また本実施形態では、ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、操作時間間隔が第1時間間隔である場合に比べて、チケット枚数のカウント速度が速くなる。例えば本実施形態では、ゲーム操作が行われるごとに所与の枚数のチケットが読み取られるが、ゲーム操作の操作時間間隔が短くなると、短い時間間隔ごとに所与の枚数のチケットが読み取られるようになるため、結果的にチケット枚数のカウント速度が速くなる。例えばゲーム操作が行われるごとに1枚のチケットが読み取られる場合に、ゲーム操作が1秒の操作時間間隔で行われたときには、チケット枚数のカウント速度は1秒に1枚の速度になる。一方、ゲーム操作が0.5秒の操作時間間隔で行われたときには、チケット枚数のカウント速度は1秒に2枚の速度になり、チケット枚数のカウント速度が速くなる。なおチケット読み取り部20でのチケットの読み取り時間よりも短い操作時間間隔でゲーム操作が行われても、チケット枚数のカウント速度は、それ以上は速くならないことになる。 Further, in the present embodiment, when the operation time interval of the game operation is the second time interval shorter than the first time interval, the counting speed of the number of tickets is compared with the case where the operation time interval is the first time interval. Becomes faster. For example, in the present embodiment, a given number of tickets are read each time a game operation is performed, but when the operation time interval of the game operation is shortened, a given number of tickets are read every short time interval. As a result, the counting speed of the number of tickets becomes faster. For example, when one ticket is read each time a game operation is performed and the game operation is performed at an operation time interval of one second, the counting speed of the number of tickets is one per second. On the other hand, when the game operation is performed at an operation time interval of 0.5 seconds, the counting speed of the number of tickets becomes two per second, and the counting speed of the number of tickets becomes faster. Even if the game operation is performed at an operation time interval shorter than the ticket reading time by the ticket reading unit 20, the counting speed of the number of tickets will not be faster than that.

また処理部100は、チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、特典の付与処理を実行する。即ち、処理部100は、チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばプレーヤがゲーム操作を行いながら、チケット枚数のカウント処理をチケットカウントシステムに行わせ、チケット枚数が、所与のチケット枚数に達すると、当該プレーヤに対して特典が付与される。例えば多数のチケットのカウントを行ったことの見返りとしての特典が付与される。この場合に、特典付与の条件となるチケット枚数は、可変に設定されていてもよい。例えばシステムの運営者やプレーヤが、オプション画面などによるオプション設定により、特典付与の条件となるチケット枚数を、所望の枚数に設定できるようにする。或いは、プレーヤのゲーム結果やゲーム操作に応じて、特典付与の条件となるチケット枚数を変化させてもよい。 Further, the processing unit 100 executes a privilege granting process when the number of tickets reaches a given number of tickets. That is, the processing unit 100 performs a privilege granting process according to the counting result of the number of tickets. For example, while the player operates the game, the ticket counting system is made to count the number of tickets, and when the number of tickets reaches a given number of tickets, a privilege is given to the player. For example, a privilege is given in return for counting a large number of tickets. In this case, the number of tickets, which is a condition for granting the privilege, may be set variably. For example, the system operator or the player can set the number of tickets, which is a condition for granting benefits, to a desired number by setting options on an option screen or the like. Alternatively, the number of tickets, which is a condition for granting benefits, may be changed according to the game result of the player or the game operation.

また処理部100は、特定のチケットが読み取られた場合に、特典の付与処理を実行する。即ち、処理部100は、チケットの読み取り結果に応じた特典の付与処理を行う。チケットが特定のチケットか否かは、例えばチケット読み取り部20が、チケットの形状を検出したり、或いはチケットに設定されたマーカーパターンなどを検出することで判断できる。例えば特定のチケットでは、チケット間の境界に設定される穴部の形状が、例えば円形状以外の形状に設定される。或いは特定のチケットでは、チケット読み取り部20のセンサにより検出可能なマーカーパターンが印刷等されている。この場合に、例えば検出された特定のチケットの種類に応じて、プレーヤに付与される特典の種類、内容又は個数等を変化させてもよい。 Further, the processing unit 100 executes a privilege granting process when a specific ticket is read. That is, the processing unit 100 performs a privilege granting process according to the ticket reading result. Whether or not the ticket is a specific ticket can be determined, for example, by the ticket reading unit 20 detecting the shape of the ticket, the marker pattern set on the ticket, or the like. For example, in a specific ticket, the shape of the hole portion set at the boundary between the tickets is set to a shape other than, for example, a circular shape. Alternatively, on a specific ticket, a marker pattern that can be detected by the sensor of the ticket reading unit 20 is printed or the like. In this case, for example, the type, content, number, or the like of the privilege given to the player may be changed according to the type of the specific ticket detected.

また処理部100は、ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、特典の付与処理を実行する。即ち、処理部100は、ゲーム結果に応じた特典の付与処理を行う。例えば操作部160を用いたプレーヤのゲーム操作により、ゲームが進行して行き、例えばプレーヤのゲームのレベルが上昇したり、プレーヤのゲームでのステータスが変化する。或いは、プレーヤのゲームでの得点が増えて行ったり、プレーヤが育成するキャラクタが成長して行く。或いは、ゲームにおいて特定のイベントが発生したり、プレーヤのクリア対象となるミッションが発生する。そしてプレーヤのゲームでのレベルが所与のレベルになったり、ステータスが所与のステータスになったり、プレーヤの得点が所与の得点に達すると、ゲーム結果が所与のゲーム結果になったと判断されて、プレーヤに対する特典の付与処理が行われる。或いは、キャラクタの成長のレベルや状況が所与のレベルや状況になったり、或いは所与のイベントやミッションが発生してプレーヤがクリアすると、ゲーム結果が所与のゲーム結果になったと判断されて、プレーヤに対する特典の付与処理が行われる。 Further, the processing unit 100 executes a privilege granting process when the game result becomes a given game result. That is, the processing unit 100 performs a privilege granting process according to the game result. For example, by operating the game of the player using the operation unit 160, the game progresses, for example, the level of the player's game rises, or the status of the player in the game changes. Alternatively, the score of the player in the game increases, or the character nurtured by the player grows. Alternatively, a specific event occurs in the game, or a mission to be cleared by the player occurs. Then, when the player's level in the game reaches a given level, the status becomes a given status, or the player's score reaches a given score, it is determined that the game result is a given game result. Then, the process of granting the privilege to the player is performed. Alternatively, if the character's growth level or situation reaches a given level or situation, or if a given event or mission occurs and the player clears it, the game result is determined to be the given game result. , The process of granting the privilege to the player is performed.

また処理部100は、特典の付与処理として、抽選処理を行う。抽選処理は、例えば乱数等を用いた処理であり、プレーヤに特典を付与するか否かを乱数等に基づいて決定したり、或いはプレーヤに付与する特典の種類や内容を乱数等に基づいて決定する。抽選処理は、例えば仮想的な抽選器などを用いて実現できる。例えば仮想的な抽選器は、プレーヤの抽選指示により抽選処理を開始し、例えば付与の候補となる複数の特典の中から、プレーヤに付与する特典を乱数等を用いて決定する。 Further, the processing unit 100 performs a lottery process as a privilege grant process. The lottery process is a process using, for example, a random number, and decides whether or not to give a privilege to the player based on the random number, etc., or determines the type and content of the privilege to be given to the player based on the random number, etc. do. The lottery process can be realized by using, for example, a virtual lottery machine. For example, a virtual lottery machine starts a lottery process according to a lottery instruction of a player, and determines, for example, a privilege to be given to a player from a plurality of benefits that are candidates for grant by using random numbers or the like.

また操作部160は、ゲーム操作をプレーヤが行うための第1操作部と、ゲーム操作以外の操作をプレーヤが行うための第2操作部を含む。図1、図2を例にとれば、操作部30は第1操作部であり、ボタン40は第2操作部である。例えばプレーヤは、太鼓型のゲームコントローラである操作部30を用いてゲーム操作を行うことができる。また払いだし用のボタン40を操作することで、ゲーム操作以外の操作であるチケットの払い出し操作を行うことができる。また図4(B)を例にとれば、ハンマー87の叩き操作の衝撃を検出するセンサを有する標的対象物84、85、86が第1操作部である。なお第1操作部を用いて行われるゲーム操作は、ゲーム開始からゲーム終了までの一連の操作ではなく、例えば太鼓を1回叩いたり、標的対象物を1回叩いたり、ボタン等の標的対象物を1回押したり、或いはハンドルを1回回すなどの例えば1回の操作と言うことができる。 Further, the operation unit 160 includes a first operation unit for the player to perform a game operation and a second operation unit for the player to perform an operation other than the game operation. Taking FIGS. 1 and 2 as an example, the operation unit 30 is the first operation unit, and the button 40 is the second operation unit. For example, the player can operate the game by using the operation unit 30 which is a drum-shaped game controller. Further, by operating the payout button 40, it is possible to perform a ticket payout operation, which is an operation other than the game operation. Taking FIG. 4B as an example, the target objects 84, 85, and 86 having a sensor for detecting the impact of the hitting operation of the hammer 87 are the first operation units. The game operation performed using the first operation unit is not a series of operations from the start of the game to the end of the game, but for example, a drum is hit once, a target object is hit once, or a target object such as a button is hit. It can be said to be, for example, one operation such as pressing once or turning the handle once.

また処理部100は、第2操作部が操作された場合に、チケットの自動カウント処理を行う。例えば図1、図2の払い出し用のボタン40は、チケットの自動カウント用のボタンとして兼用される。そして、後述するように所定状況のときにプレーヤが、第2操作部であるボタン40を押すと、チケットの自動カウント処理が実行される。例えば図1、図2では、プレーヤがゲーム操作を行うごとにチケットの読み取り処理が行われてチケット枚数がカウントされるが、プレーヤがこのようなゲーム操作を行わなくても、ボタン40を押すことで、チケットの自動カウント処理が行われて、プレーヤが挿入口22に挿入したチケットの枚数が自動的にカウントされるようになる。 Further, the processing unit 100 automatically counts tickets when the second operation unit is operated. For example, the payout button 40 of FIGS. 1 and 2 is also used as a button for automatic ticket counting. Then, as will be described later, when the player presses the button 40, which is the second operation unit, in a predetermined situation, the automatic ticket counting process is executed. For example, in FIGS. 1 and 2, the ticket reading process is performed and the number of tickets is counted each time the player performs a game operation, but even if the player does not perform such a game operation, the button 40 is pressed. Then, the automatic ticket counting process is performed, and the number of tickets inserted by the player into the insertion slot 22 is automatically counted.

また処理部100は、読み取られたチケットのチケット枚数に応じて、ゲーム音を変化させる。例えばチケットが読み取られて、チケット枚数が増加すると、それに応じて、出力されるゲーム音も変化するようになる。例えばチケット枚数の増加に応じて、ゲーム音が段階的に変化する。図1、図2を例にとれば、ゲーム操作に応じて出力される太鼓の打音などのゲーム音が変化する。或いは、ゲームのBGM音などを変化させてもよい。例えばチケット枚数がK枚に達するまでは第1ゲーム音が出力され、チケット枚数がK枚に達した後、L枚(L>K)に達するまでは第2ゲーム音が出力され、チケット枚数がL枚に達した後、M枚(M>L)に達するまでは第3ゲーム音が出力される。なおゲーム音を変化させるだけではなく、光による演出を行ってもよい。例えば読み取られたチケットのチケット枚数に応じた光の演出を行う。例えばゲーム音による演出と光の演出の両方を行って周囲にアピールすることで、プレーヤの達成感を盛り上げたり、周囲の興味を引くことによる観客誘引効果を期待できる。 Further, the processing unit 100 changes the game sound according to the number of tickets read. For example, when a ticket is read and the number of tickets increases, the output game sound changes accordingly. For example, the game sound changes stepwise as the number of tickets increases. Taking FIGS. 1 and 2 as an example, the game sound such as the tapping sound of a drum, which is output according to the game operation, changes. Alternatively, the BGM sound of the game may be changed. For example, the first game sound is output until the number of tickets reaches K, and after the number of tickets reaches K, the second game sound is output until the number of tickets reaches L (L> K), and the number of tickets is increased. After reaching L sheets, the third game sound is output until M sheets (M> L) are reached. It should be noted that not only the game sound may be changed, but also the effect of light may be performed. For example, the light is produced according to the number of tickets read. For example, by appealing to the surroundings by performing both the production of the game sound and the production of the light, it is possible to expect the effect of attracting the audience by encouraging the player's sense of accomplishment and attracting the interest of the surroundings.

また処理部100は、チケットの読み取りを指示するゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行う。例えばチケットが図1、図2の挿入口22に挿入された後、所与の期間が経過したのに、プレーヤがゲーム操作を行わなかった場合に、プレーヤに対して注意喚起の報知処理が行われる。例えばゲーム操作が行われていないため、チケットの読み出し処理やカウント処理が行われないことを、プレーヤに報知する処理が行われる。この注意喚起の報知処理は、例えば音声や効果音による音の出力により実現してもよいし、注意喚起を報知する画像を表示する処理により実現してもよい。 Further, the processing unit 100 performs a notification process for alerting the player when a given period has elapsed without performing a game operation instructing the reading of the ticket. For example, if a given period has elapsed after the ticket was inserted into the insertion slot 22 of FIGS. 1 and 2, but the player does not operate the game, the player is notified of the alert. Will be For example, since the game operation is not performed, a process of notifying the player that the ticket reading process or the counting process is not performed is performed. This alerting process may be realized, for example, by outputting a sound by voice or a sound effect, or by displaying an image for notifying the alerting.

また処理部100は、チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行う。例えばレシートに印刷する処理を例にとれば、処理部100は、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をレシートに印刷する出力処理を行う。またプレーヤのカードに書き込む処理を例にとれば、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をプレーヤのカードに書き込む出力処理を行う。コードを用いる処理を例にとれば、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をコードに含める出力処理を行う。またサーバにアップロードする処理を例にとれば、チケット枚数の情報に加えて、各種の付加情報をアップロードする出力処理を行う。付加情報としては、後述するようにプレーヤの称号についての情報、ラッキーアイテムやラッキーカラーの情報、或いはプレーヤに対して特定の景品等を獲得させる情報などである。 Further, the processing unit 100 outputs additional information in addition to the information on the number of tickets. For example, taking the process of printing on a receipt as an example, the processing unit 100 performs an output process of printing various additional information on the receipt in addition to the information on the number of tickets. Taking the process of writing to the player's card as an example, the output process of writing various additional information to the player's card in addition to the information on the number of tickets is performed. Taking the process using the code as an example, in addition to the information on the number of tickets, the output process for including various additional information in the code is performed. Taking the process of uploading to the server as an example, the output process of uploading various additional information is performed in addition to the information on the number of tickets. The additional information includes information about the title of the player, information on the lucky item and the lucky color, information on the player to acquire a specific prize, and the like, as will be described later.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. 2. The method of the present embodiment Next, the method of the present embodiment will be described in detail.

2.1 チケットのカウント処理へのゲーム性の要素の付加
チケットイーターと呼ばれるこれまでのチケットカウント装置では、チケットのカウント機能しか有していなかった。これに対して本実施形態では、チケットカウント装置に対して、チケットのカウント機能の他に、ゲーム性の要素を付加する手法を採用している。図6はこのような手法を採用した本実施形態の処理例を説明するフローチャートである。
2.1 Addition of a game-like element to the ticket counting process The conventional ticket counting device called a ticket eater has only a ticket counting function. On the other hand, in the present embodiment, a method of adding a game-like element to the ticket counting device in addition to the ticket counting function is adopted. FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing example of the present embodiment adopting such a method.

まずチケットカウント装置(チケットカウントシステム)は、プレーヤのゲーム操作の受け付け処理を行う(ステップS1)。例えば操作部160を用いてプレーヤがゲーム操作を行うと、そのゲーム操作を受け付ける処理を行う。また、チケット枚数をカウントするためのチケットの読み取り処理を行う(ステップS2)。例えばプレーヤが挿入したチケットの読み取り処理を行い、読み取り処理の結果に基づいて、チケット枚数をカウントする処理を行う。そしてチケットカウント装置は、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として実行する(ステップS3)。即ち、チケットカウント装置は、プレーヤが挿入したチケットの読み取り処理を行って、チケット枚数のカウント処理を行うと共に、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、又はゲーム筐体の制御処理をゲーム処理として実行する。なお図6のステップS2、S3の処理は、必ずしもステップS2の処理の後にステップS3の処理が行われる必要はなく、ステップS2の処理とステップS3の処理を同時に行ったり、ステップS3の処理の後にステップS2の処理を行うようにしてもよい。 First, the ticket counting device (ticket counting system) performs a game operation acceptance process of the player (step S1). For example, when a player performs a game operation using the operation unit 160, a process of accepting the game operation is performed. In addition, a ticket reading process for counting the number of tickets is performed (step S2). For example, the ticket inserted by the player is read, and the number of tickets is counted based on the result of the reading process. Then, the ticket counting device executes at least one of the game sound output processing, the game image display processing, and the game housing control processing as the game processing (step S3). That is, the ticket counting device reads the ticket inserted by the player, counts the number of tickets, accepts the game operation of the player, outputs the game sound, displays the game image, or the game. The control process of the housing is executed as a game process. Note that the processing of steps S2 and S3 in FIG. 6 does not necessarily have to be the processing of step S3 after the processing of step S2, and the processing of step S2 and the processing of step S3 are performed at the same time, or after the processing of step S3. The process of step S2 may be performed.

図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30を用いてゲーム操作を行うと、このゲーム操作が受け付けられ、プレーヤが挿入口22に挿入したチケットの読み取り処理が行われて、チケット枚数がカウントされると共に、ゲーム音の出力処理がゲーム処理として行われる。例えばプレーヤが操作部30を叩くゲーム操作を行うと、例えば太鼓の打音をゲーム音として出力する。また図4(A)を例にとれば、太鼓ゲームのゲーム画像を表示する処理がゲーム処理として行われる。そしてプレーヤが操作部30を叩くゲーム操作を行うと、音符マーク74、75、76、77が判定ライン72を通過する基準タイミングと、ゲーム操作のタイミングとを比較する判定処理が行われる。そして基準タイミングとゲーム操作のタイミングが一致したと判定されると、例えば「エクセレント」や「グッド」などの文字や演出効果の画像が表示されるゲーム画像が、表示部190に表示される。これによりゲーム操作に応じたゲーム画像の表示処理が実現される。また図4(B)を例にとれば、ゲーム筐体10を制御する処理がゲーム処理として行われる。例えば標的対象物84、85、86を、ゲート81、82、83から出現させるゲーム筐体10の制御処理が行われる。またプレーヤがハンマー87により標的対象物84、85、86を叩くゲーム操作を行うと、標的対象物84、85、86をゲート81、82、83側に戻すようなゲーム筐体10の制御処理が行われる。これによりゲーム操作に応じたゲーム筐体10の制御処理が実現される。 Taking FIGS. 1 and 2 as an example, when a player performs a game operation using the operation unit 30, this game operation is accepted, a ticket inserted by the player into the insertion slot 22 is read, and a ticket is obtained. The number of sheets is counted, and the output processing of the game sound is performed as the game processing. For example, when a player performs a game operation by hitting the operation unit 30, for example, the tapping sound of a drum is output as a game sound. Taking FIG. 4A as an example, a process of displaying a game image of a drum game is performed as a game process. Then, when the player performs a game operation by hitting the operation unit 30, a determination process is performed in which the reference timing at which the note marks 74, 75, 76, 77 pass the determination line 72 and the timing of the game operation are compared. Then, when it is determined that the reference timing and the timing of the game operation match, a game image in which characters such as "excellent" and "good" and an image of the effect of the effect are displayed is displayed on the display unit 190. As a result, the display processing of the game image according to the game operation is realized. Taking FIG. 4B as an example, the process of controlling the game housing 10 is performed as a game process. For example, the control process of the game housing 10 for causing the target objects 84, 85, 86 to appear from the gates 81, 82, 83 is performed. Further, when the player performs a game operation of hitting the target objects 84, 85, 86 with the hammer 87, the control process of the game housing 10 such that the target objects 84, 85, 86 are returned to the gates 81, 82, 83 side is performed. Will be done. As a result, the control process of the game housing 10 according to the game operation is realized.

このように本実施形態によれば、チケットを読み取ってカウントする処理に加えて、プレーヤのゲーム操作を受け付けて、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、又はゲーム筐体の制御処理などのゲーム処理が行われるようになる。従って、ゲーム性の要素が付加されたチケットのカウント処理を実現できるチケットカウント装置やチケットカウントシステムの実現が可能になる。 As described above, according to the present embodiment, in addition to the process of reading and counting the tickets, the game operation of the player is accepted, the game sound output process, the game image display process, the game housing control process, and the like are performed. Game processing will be performed. Therefore, it becomes possible to realize a ticket counting device or a ticket counting system that can realize a ticket counting process to which a game-like element is added.

図7にも本実施形態の処理例を説明するフローチャートを示す。まずチケットカウント装置(チケットカウントシステム)は、プレーヤのゲーム操作の受け付け処理を行う(ステップS21)。そしてゲーム操作に応じたチケットの読み取り処理の制御を行う(ステップS22)。例えばゲーム操作が行われるごとにチケットを読み取るような読み取り処理の制御を行う。図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30を叩く操作を行うごとに、例えば1枚ずつチケットを読み取る処理が行われる。そして読み取り結果に基づいてチケット枚数がカウントされる。 FIG. 7 also shows a flowchart illustrating a processing example of the present embodiment. First, the ticket counting device (ticket counting system) performs a game operation acceptance process of the player (step S21). Then, the ticket reading process is controlled according to the game operation (step S22). For example, the reading process is controlled so that the ticket is read each time the game operation is performed. Taking FIGS. 1 and 2 as an example, each time the player hits the operation unit 30, a process of reading a ticket, for example, is performed one by one. Then, the number of tickets is counted based on the reading result.

またチケットカウント装置は、ゲーム操作又はゲーム結果に応じたチケット枚数のカウント処理を行う(ステップS23)。例えばプレーヤのゲーム操作やゲーム結果に応じて、カウントされたチケット枚数を増加させたり、カウント処理のインクリメント数を増加させたり、或いは逆にこれらを減少させるような処理を行う。例えばプレーヤのゲーム操作を評価し、良い評価結果である場合には、カウントされたチケット枚数を増加させる処理を行う。例えば図4(A)において、プレーヤのゲーム操作のタイミングと基準タイミングとが一致すると判定した場合には、プレーヤのゲーム操作の評価結果が良い評価であると判定され、チケット枚数やインクリメント数を増加させる処理などが行われる。或いは、プレーヤがプレイするゲームの結果を判断し、ゲーム結果に応じて、チケット枚数やカウント処理のインクリメント数を増加させたり、或いは逆に減少させるような処理を行う。例えばプレーヤのゲームのレベルやステータスが所与のレベルや所与のステータスに達したり、プレーヤがゲームにおいて所与の得点を獲得したり、或いはプレーヤが所与のイベントや所与のミッションをクリアした場合には、プレーヤのゲーム結果が良いゲーム結果であると判定され、チケット枚数やインクリメント数を増加させる処理などが行われる。 Further, the ticket counting device performs a game operation or a counting process of the number of tickets according to the game result (step S23). For example, depending on the game operation of the player or the game result, the number of counted tickets is increased, the increment number of the counting process is increased, or conversely, these are decreased. For example, the game operation of the player is evaluated, and if the evaluation result is good, a process of increasing the number of counted tickets is performed. For example, in FIG. 4A, when it is determined that the timing of the player's game operation and the reference timing match, it is determined that the evaluation result of the player's game operation is a good evaluation, and the number of tickets and the number of increments are increased. Processing is performed. Alternatively, the result of the game played by the player is determined, and the number of tickets and the increment number of the count process are increased or conversely decreased according to the game result. For example, a player's game level or stat reaches a given level or stat, a player gets a given score in a game, or a player completes a given event or mission. In that case, it is determined that the game result of the player is a good game result, and processing such as increasing the number of tickets and the number of increments is performed.

またチケットカウント装置は、ゲーム操作、ゲーム結果、チケットの読み取り結果、又はチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う(ステップS24)。例えばチケットカウント装置は、プレーヤのゲーム操作やゲーム結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばプレーヤのゲーム操作の評価結果を判定したり、プレーヤのゲーム結果の優劣を判定して、プレーヤに対して特典を付与するか否かを判断したり、プレーヤに対して付与する特典の種類、内容又は個数等を変化させる。例えばプレーヤのゲーム操作の評価結果が良い評価であると判定されたり、プレーヤのゲーム結果が優れたゲーム結果であると判定された場合に、プレーヤに対して特典を付与したり、プレーヤをより優遇したり有利にする特典をプレーヤに付与する。或いはチケットカウント装置は、チケットの読み取り結果やチケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。例えばチケットの読み取り結果やチケット枚数のカウント結果を判定して、プレーヤに対して特典を付与するか否かを判断したり、プレーヤに対して付与する特典の種類、内容又は個数を変化させる。例えば、例えばレアチケットなどの特定のチケットが読み取られたり、或いはプレーヤのゲーム操作の速度が速いことによりチケットの読み取り速度が所与の速度を越えたというようなチケットの読み取り結果である場合には、プレーヤをより優遇したり有利にする特典をプレーヤに付与する。またチケット枚数が所与のチケット枚数を超えたり、チケット枚数のカウント速度が所与の速度を超えたり、或いは一連のチケットのチケット枚数のカウントを行った回数が所与の回数を超えたというようなカウント結果である場合には、プレーヤをより優遇したり有利にする特典をプレーヤに付与する。 Further, the ticket counting device performs a privilege granting process according to the game operation, the game result, the ticket reading result, or the counting result of the number of tickets (step S24). For example, the ticket counting device performs a process of granting a privilege according to a player's game operation or a game result. For example, determining the evaluation result of a player's game operation, determining the superiority or inferiority of a player's game result, determining whether or not to give a privilege to a player, and the type of privilege to be given to a player. Change the content or number. For example, if it is determined that the evaluation result of the player's game operation is a good evaluation, or if the player's game result is determined to be an excellent game result, a privilege is given to the player or the player is given more preferential treatment. Give the player a privilege to play or gain an advantage. Alternatively, the ticket counting device performs a privilege granting process according to the reading result of the ticket and the counting result of the number of tickets. For example, the reading result of the ticket and the counting result of the number of tickets are determined to determine whether or not to give the privilege to the player, or the type, content or number of the privilege to be given to the player is changed. For example, when a specific ticket such as a rare ticket is read, or when the reading speed of the ticket exceeds a given speed due to the high speed of the player's game operation, the reading result of the ticket is used. , Give the player a privilege that gives the player more preferential treatment or advantage. Also, the number of tickets exceeds a given number of tickets, the counting speed of the number of tickets exceeds a given speed, or the number of times the number of tickets of a series of tickets is counted exceeds a given number of times. If the count result is good, the player is given a privilege that gives the player more preferential treatment or advantage.

このように図7で説明した本実施形態の手法によれば、ゲーム操作又はゲーム結果等に応じたチケットの読み取り処理の制御、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理が行われる。従って、単にチケットを読み取ってカウントするこれまでのチケットカウント装置に比べて、ゲーム操作又はゲーム結果などの様々な要因を反映させたチケットの読み取り処理、チケット枚数のカウント処理、或いは特典の付与処理を実現できるようになる。これにより、様々なゲーム性の要素をチケットカウント装置に対して付加することが可能になる。 As described above, according to the method of the present embodiment described with reference to FIG. 7, control of ticket reading processing according to game operation or game result, counting processing of the number of tickets, or privilege granting processing is performed. Therefore, compared to the conventional ticket counting device that simply reads and counts tickets, it performs ticket reading processing, ticket number counting processing, or privilege granting processing that reflects various factors such as game operation or game results. It will be possible. This makes it possible to add various game-like elements to the ticket counting device.

図8に本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートを示す。まずチケットカウント装置は、チケットが挿入口22に挿入されたか否かを判断する(ステップS31)。そしてチケットが挿入された場合には、プレーヤがゲーム操作を行ったか否かを判断する(ステップS32)。図1、図2を例にとれば、プレーヤが操作部30のパッド部34を叩くゲーム操作を行ったか否かを判断する。そして、プレーヤのゲーム操作が行われた場合には、チケットが所与の枚数(設定枚数)だけ読み取られるように、チケットの読み取り処理を制御する(ステップS33)。例えば所与の枚数の設定枚数が1枚である場合には、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、連結された複数のチケットのうちの1枚のチケットが読み取られるように、チケットの読み取り処理を制御する。そして、読み取り処理が完了するまで、プレーヤがゲーム操作を行った場合にも、チケットの新たな読み取りを行わないようにする(ステップS34)。例えば所与の枚数のチケットの読み取り処理が完了するまでの期間において、プレーヤがゲーム操作を行っても、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。例えば所与の枚数の設定枚数が1枚である場合には、1枚のチケットの読み取りが完了するまでは、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。 FIG. 8 shows a flowchart illustrating a detailed processing example of the present embodiment. First, the ticket counting device determines whether or not the ticket has been inserted into the insertion slot 22 (step S31). Then, when the ticket is inserted, it is determined whether or not the player has performed the game operation (step S32). Taking FIGS. 1 and 2 as an example, it is determined whether or not the player has performed a game operation by hitting the pad unit 34 of the operation unit 30. Then, when the player's game operation is performed, the ticket reading process is controlled so that a predetermined number of tickets (set number of tickets) is read (step S33). For example, when the set number of sheets is one, the ticket reading process is performed so that one of the plurality of linked tickets is read each time the player operates the game. Control. Then, even when the player operates the game until the reading process is completed, a new reading of the ticket is prevented (step S34). For example, in the period until the reading process of a given number of tickets is completed, even if the player operates the game, no new reading of the tickets is performed. For example, when the set number of a given number of sheets is one, new reading of the ticket will not be performed until the reading of one ticket is completed.

次にチケットカウント装置は、所与の枚数のチケットの読み取り処理が完了したか否かを判断する(ステップS35)。そして完了した場合には、チケット枚数が所与のチケット枚数に達したか否かを判断し(ステップS36)、達した場合には、抽選処理等の特典の付与処理を実行する(ステップS39)。即ち、チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理を行う。またチケットカウント装置は、特定のチケットが読み取られたか否かを判断する(ステップS37)。例えば図3のチケット間の境界での穴部の形状が特定の形状であるチケットや、特定のマーカーパターンが設定されたチケットが読み取られたか否かを判断する。そして、このような特定のチケットが読み取られた場合には、抽選処理等の特典の付与処理を実行する(ステップS39)。即ち、チケットの読み取り結果に応じた特典の付与処理を行う。またチケットカウント装置は、ゲーム結果が所与のゲーム結果になったか否かを判断する(ステップS38)。例えばプレーヤのゲームのレベルやステータスが所与のレベルやステータスに達したか否かや、所与の得点を獲得したか否かや、所与のイベントやミッションをクリアしたか否かを判断する。そして所与のゲーム結果になった場合には、抽選処理等の特典の付与処理を実行する(ステップS39)。即ち、ゲーム結果に応じた特典の付与処理を行う。 Next, the ticket counting device determines whether or not the reading process of a given number of tickets is completed (step S35). When it is completed, it is determined whether or not the number of tickets has reached a given number of tickets (step S36), and if it is reached, a privilege granting process such as a lottery process is executed (step S39). .. That is, the privilege grant processing is performed according to the count result of the number of tickets. Further, the ticket counting device determines whether or not a specific ticket has been read (step S37). For example, it is determined whether or not a ticket in which the shape of the hole at the boundary between the tickets in FIG. 3 has a specific shape or a ticket in which a specific marker pattern is set has been read. Then, when such a specific ticket is read, a privilege granting process such as a lottery process is executed (step S39). That is, the privilege granting process is performed according to the ticket reading result. Further, the ticket counting device determines whether or not the game result is a given game result (step S38). For example, determine whether a player's game level or stat has reached a given level or stat, whether a given score has been achieved, or whether a given event or mission has been completed. .. Then, when a given game result is obtained, a privilege granting process such as a lottery process is executed (step S39). That is, the privilege grant processing is performed according to the game result.

本実施形態では、例えば図8のステップS33に示すように、ゲーム操作が行われるごとにチケットが所与の枚数だけ読み取られるように読み取り処理を制御している。例えば所与の枚数がN枚(N≧1)である場合には、プレーヤがゲーム操作を行うと、N枚のチケットが読み取られて、カウントされたチケット枚数はN枚になる。次にプレーヤがゲーム操作を行うと、N枚のチケットが更に読み取られて、カウントされたチケット枚数は2×N枚になる。そして次にプレーヤがゲーム操作を行うと、N枚のチケットが更に読み取られて、カウントされたチケット枚数は3×N枚になる。このようにすれば、プレーヤがゲーム操作を行うごとに、チケットが次々に読み取られるようになるため、プレーヤのゲーム操作とリンクしてチケットが読み取られてカウントされるようなカウント処理を実現できる。従って、あたかも自分のアクションに同期してチケットがカウントされるような感覚をプレーヤに与えることができ、チケットのカウント処理に遊びの要素を加えることが可能になる。なおプレーヤがゲーム操作を行うごとに読み取られるチケットの枚数である所与の枚数は、一定数である必要はなく、当該所与の枚数がカウント処理の期間において可変に変化するようにしてもよい。 In the present embodiment, for example, as shown in step S33 of FIG. 8, the reading process is controlled so that a predetermined number of tickets are read each time the game operation is performed. For example, when a given number of sheets is N (N ≧ 1), when the player operates the game, N tickets are read and the counted number of tickets becomes N. Next, when the player operates the game, N tickets are further read, and the counted number of tickets is 2 × N. Then, when the player operates the game, N tickets are further read, and the counted number of tickets is 3 × N. By doing so, the tickets are read one after another each time the player operates the game, so that it is possible to realize a counting process in which the tickets are read and counted in link with the game operation of the player. Therefore, it is possible to give the player the feeling that the tickets are counted in synchronization with his / her actions, and it is possible to add a play element to the ticket counting process. It should be noted that the given number of tickets, which is the number of tickets read each time the player operates the game, does not have to be a fixed number, and the given number of tickets may be variably changed during the counting process. ..

また本実施形態では、例えば図8のステップS34に示すように、チケット読み取り部20が所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、プレーヤがゲーム操作を行っても、チケットの新たな読み取りは行われない。このようにすれば、所与の枚数の読み取りを行っている期間よりも短い操作時間間隔でプレーヤがゲーム操作を行った場合にも、チケットの新たな読み取りは行われないようになる。従って、プレーヤが例えば非常に短い操作時間間隔で連続したゲーム操作を行った場合にも、その操作時間間隔に対応するような短い時間間隔での読み取り動作をチケット読み取り部20に強いるのを防止できる。 Further, in the present embodiment, for example, as shown in step S34 of FIG. 8, during the period in which the ticket reading unit 20 is reading a predetermined number of sheets, even if the player operates the game, a new reading of the ticket is performed. Is not done. By doing so, even if the player operates the game at an operation time interval shorter than the period during which the given number of sheets is read, a new reading of the ticket is not performed. Therefore, even when the player performs a continuous game operation at a very short operation time interval, for example, it is possible to prevent the ticket reading unit 20 from being forced to perform a reading operation at a short time interval corresponding to the operation time interval. ..

また本実施形態では、所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行う。即ち、図8のステップS32、S33では、ゲーム操作が行われるごとに所与の枚数のチケットが読み取られるようにしているが、この所与の枚数を任意の枚数に設定できるようにする。例えば図9(A)はチケットカウント装置のオプション設定の例である。店舗や施設の運営者又はプレーヤは、図9(A)のオプション設定において、1回のゲーム操作での読み取り枚数を設定する。即ち上述の所与の枚数の設定枚数を運営者又はプレーヤが決定する。例えば設定枚数である読み取り枚数を1枚に設定すれば、ゲーム操作が行われるごとに1枚のチケットが読み取られる。例えば読み取り枚数を10枚に設定すれば、ゲーム操作が行われるごとに10枚のチケットが読み取られる。例えば日本向けのチケットカウント装置では、設定枚数を1枚~数枚というように少ない枚数に設定する。これに対して日本以外の国向けのリデンプション用のチケットカウント装置では、設定枚数を数十枚~数百枚というように多い枚数に設定する。日本以外の国向けの場合には、チケットカウント装置により、各プレーヤは多数のチケットの枚数をカウントする必要がある場合が多いため、1回のゲーム操作で、なるべく多い枚数のチケットがカウントされるようにすることで、プレーヤの利便性を向上できる。例えば多くのプレーヤがチケットカウント装置でのチケット枚数のカウントを待っているような状況の場合には、設定枚数を多い枚数に設定することで、待ち時間の短縮化を図れるようになる。 Further, in the present embodiment, a process of setting a given number of sheets to a given set number of sheets is performed. That is, in steps S32 and S33 of FIG. 8, a given number of tickets are read each time a game operation is performed, and the given number of tickets can be set to an arbitrary number. For example, FIG. 9A is an example of setting options for the ticket counting device. The operator or player of the store or facility sets the number of readings in one game operation in the option setting of FIG. 9A. That is, the operator or the player determines the set number of the given number of sheets described above. For example, if the number of read sheets, which is the set number of sheets, is set to one, one ticket is read each time the game operation is performed. For example, if the number of sheets to be read is set to 10, 10 tickets are read each time the game operation is performed. For example, in a ticket counting device for Japan, the set number is set to a small number such as one to several. On the other hand, in the ticket counting device for redemption for countries other than Japan, the set number is set to a large number such as tens to hundreds. For countries other than Japan, the ticket counting device often requires each player to count the number of tickets, so a single game operation counts as many tickets as possible. By doing so, the convenience of the player can be improved. For example, in a situation where many players are waiting for the number of tickets to be counted by the ticket counting device, the waiting time can be shortened by setting the set number of sheets to a large number.

また本実施形態では、ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、操作時間間隔が第1時間間隔である場合に比べて、チケット枚数のカウント速度が速くなる。例えばゲーム操作の操作時間間隔が短いほど、チケット枚数のカウント速度が速くなる。ここで操作時間間隔は、例えば第kゲーム操作の次に第k+1ゲーム操作が行われるというように一連の複数のゲーム操作が連続して行われる場合に、第kゲーム操作と第k+1ゲーム操作の間の時間間隔である。例えば図9(B)では、第1時間間隔T1でプレーヤのゲーム操作が行われており、この場合にはチケット枚数のカウント速度は遅くなる。これに対して図9(C)では、第1時間間隔T1よりも短い第2時間間隔T2でプレーヤのゲーム操作が行われており、この場合には、図9(B)に比べてチケット枚数のカウント速度は速くなる。このようにすれば、プレーヤが短い操作時間間隔でゲーム操作を行うほど、チケット枚数のカウント速度も速くなる。従って、プレーヤに対して、自身のゲーム操作と、チケット枚数のカウントが連動しているような感覚を効果的に与えることが可能になり、チケットカウント装置でのゲームの面白味を更に向上できる。 Further, in the present embodiment, when the operation time interval of the game operation is the second time interval shorter than the first time interval, the counting speed of the number of tickets is compared with the case where the operation time interval is the first time interval. Becomes faster. For example, the shorter the operation time interval of the game operation, the faster the counting speed of the number of tickets. Here, the operation time interval is the operation of the kth game and the k + 1 game when a series of plurality of game operations are continuously performed, for example, the k + 1 game operation is performed after the k game operation. The time interval between. For example, in FIG. 9B, the player's game operation is performed at the first time interval T1, and in this case, the counting speed of the number of tickets becomes slow. On the other hand, in FIG. 9C, the player's game operation is performed at the second time interval T2, which is shorter than the first time interval T1, and in this case, the number of tickets is larger than that of FIG. 9B. Counts faster. By doing so, the shorter the operation time interval of the player, the faster the counting speed of the number of tickets. Therefore, it is possible to effectively give the player the feeling that his / her own game operation and the counting of the number of tickets are linked, and the fun of the game in the ticket counting device can be further improved.

なお図9(B)、図9(C)に示すように、チケット読み取り部20でのチケットの読み取りは、所与の長さの読み取り時間TR(例えばTR=0.2秒)で行われる。従って、図9(B)の場合には、チケットの読み取りが終わった後、次のゲーム操作が行われるまでの時間が長いため、カウント速度が遅くなっている。一方、図9(C)の場合には、チケットの読み取りが終わった後、次のゲーム操作が行われるまでの時間が短いため、カウント速度が速くなっている。そして、例えばチケットの読み取り時間TRと同じ操作時間間隔でゲーム操作を行った場合に、カウント速度が最速になり、読み取り時間TRより短い操作時間間隔でゲーム操作を行ったとしても、それ以上カウント速度は速くならない。なお本実施形態はこれに限定されず、読み取り時間TRが可変になるようにしてもよい。例えばプレーヤが太鼓等の連打を行ったと判断された場合には、読み取り時間TRを短くするなどの処理を行うようにしてもよい。 As shown in FIGS. 9B and 9C, the ticket reading unit 20 reads the ticket with a reading time TR of a given length (for example, TR = 0.2 seconds). Therefore, in the case of FIG. 9B, the counting speed is slow because it takes a long time from the reading of the ticket to the next game operation. On the other hand, in the case of FIG. 9C, the counting speed is high because the time from the reading of the ticket to the next game operation is short. Then, for example, when the game operation is performed at the same operation time interval as the ticket reading time TR, the count speed becomes the fastest, and even if the game operation is performed at an operation time interval shorter than the reading time TR, the count speed is higher than that. Does not get faster. The present embodiment is not limited to this, and the reading time TR may be variable. For example, when it is determined that the player has repeatedly hit a drum or the like, processing such as shortening the reading time TR may be performed.

また本実施形態では、例えば図10(A)や図8のステップS36、S39に示すように、チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、特典の付与処理を実行する。例えば図10(A)では、チケットのカウント処理によるチケット枚数が100枚に達したため、プレーヤに対して特典が付与されることが報知されている。この報知は、特典が付与されることを知らせる報知画像の表示によって行ってもよいし、特典が付与される音声の出力によって行ってもよい。例えば本実施形態では、チケットのカウント処理を行うと共に、プレーヤのゲーム操作を受け付けてゲーム処理を行っているが、このチケットのカウント処理によってチケット枚数が所与のチケット枚数に達すると、プレーヤに対して特典が付与される。このようにすれば、チケットカウント装置によりチケット枚数をカウントすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になるため、チケットカウント装置の利用率が向上される。更に、チケットは、同じ施設に設置される既存のゲーム装置でプレイすることでプレーヤに払い出される。従って、プレーヤが、チケットをよりたくさん集めようとすると、必然的にゲームプレイの機会が多くなるため、チケットカウント装置の設置店舗や設置施設のゲーム装置の稼働率の向上等も図れるようになる。 Further, in the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 10A and 8 in steps S36 and S39, when the number of tickets reaches a given number of tickets, the privilege granting process is executed. For example, in FIG. 10A, since the number of tickets by the ticket counting process has reached 100, it is notified that the privilege is given to the player. This notification may be performed by displaying a notification image informing that the privilege is given, or by outputting a voice to which the privilege is given. For example, in the present embodiment, the ticket is counted and the player's game operation is accepted to perform the game processing. However, when the number of tickets reaches a given number of tickets by the ticket counting processing, the player is notified. Benefits will be given. By doing so, it becomes possible to give the player an effective motivation to count the number of tickets by the ticket counting device, and thus the utilization rate of the ticket counting device is improved. In addition, tickets are paid out to players by playing on existing gaming devices installed in the same facility. Therefore, when the player tries to collect more tickets, the chances of game play are inevitably increased, so that the operating rate of the game device of the store or facility where the ticket counting device is installed can be improved.

例えば本実施形態では、特典の付与処理として抽選処理を行う。例えば図10(B)では、抽選プレイをプレイできるような特典をプレーヤに付与しており、特典の付与処理として抽選処理が行われている。例えばプレーヤのチケット枚数が所与のチケット枚数に達すると、プレーヤは、図10(B)に示すようなルーレットによる抽選プレイを行うことが可能になる。そしてルーレットにより出た数字や各数字に設定された色に応じて、チケット枚数を増加させたり、或いは逆に減少させるような処理を行う。例えばルーレットにより7の数字が出ると、ラッキー7として、カウントされていたチケット枚数を大幅に増加させる。或いは、抽選処理により、特定の景品をプレーヤが獲得できるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤは、抽選処理による抽選プレイを行えることが動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになる。 For example, in the present embodiment, a lottery process is performed as a privilege grant process. For example, in FIG. 10B, a privilege for playing a lottery play is given to a player, and a lottery process is performed as a privilege granting process. For example, when the number of tickets of the player reaches a given number of tickets, the player can perform a lottery play by roulette as shown in FIG. 10 (B). Then, processing is performed to increase or decrease the number of tickets according to the numbers generated by the roulette wheel and the colors set for each number. For example, if the number 7 is given by roulette, Lucky 7 will greatly increase the number of tickets counted. Alternatively, a lottery process may allow the player to obtain a specific prize. By doing so, the player will be motivated to be able to perform the lottery play by the lottery process, and will use the ticket counting device.

なお、プレーヤに付与する特典としては種々の特典を想定できる。例えば後述の図15(A)、図15(B)で説明するような付加情報を、特典としてレシートに印刷したり、プレーヤのカードに書き込んだり、コードに含める処理を行ってもよい。或いはチケットカウント装置において行われるゲームにおいて、プレーヤを有利にしたり優遇するような特典をプレーヤに付与してもよい。例えばプレーヤのゲームのレベルやステータスを上昇させたり、レアアイテムなどの特定のアイテムをプレーヤに付与したり、或いは特定のイベントを発生させるなどの特典をプレーヤに付与してもよい。 Various benefits can be assumed as the benefits given to the player. For example, additional information as described with reference to FIGS. 15 (A) and 15 (B) described later may be printed on a receipt as a privilege, written on a player's card, or included in a code. Alternatively, in the game played by the ticket counting device, the player may be given a privilege that gives the player an advantage or preferential treatment. For example, the player may be given a privilege such as raising the level or status of the player's game, giving the player a specific item such as a rare item, or causing a specific event.

また本実施形態では、例えば図11(A)や図8のステップS37、S39に示すように、特定のチケットが読み取られた場合に、特典の付与処理を実行する。例えば図3においてチケット間の境界の穴部の形状がレアな形状であったり、或いはレアなマーカーパターンが印刷されているようなレアチケットが読み取られた場合に、図11(A)に示すようにプレーヤに対して特典が付与される。例えばそれまでに獲得されたチケット枚数をアップさせるようにしてもよい。このようなチケット枚数のアップも特典の1つと言うことができる。このようにすれば、プレーヤは、レアチケットなどの特定のチケットによる特典の獲得が動機づけとなって、チケットカウント装置を利用するようになり、上述のように、チケットカウント装置や、その設置店舗や設置施設のゲーム装置の稼働率の向上等を図れるようになる。 Further, in the present embodiment, as shown in, for example, FIG. 11A and steps S37 and S39 of FIG. 8, when a specific ticket is read, the privilege granting process is executed. For example, in FIG. 3, when the shape of the hole at the boundary between the tickets is a rare shape, or when a rare ticket on which a rare marker pattern is printed is read, as shown in FIG. 11 (A). Benefits are given to the player. For example, the number of tickets acquired so far may be increased. It can be said that such an increase in the number of tickets is one of the benefits. In this way, the player will be motivated to acquire benefits from a specific ticket such as a rare ticket and will use the ticket counting device. As described above, the ticket counting device and the store where the ticket counting device is installed will be used. And it will be possible to improve the operating rate of the game equipment of the installation facility.

また本実施形態では、図11(B)や図8のステップS38、S39に示すように、ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、特典の付与処理を実行する。例えば図11(B)では、チケットカウント装置でのゲームにおいてプレーヤがミッションをクリアしたため、プレーヤに対して特典が付与される。例えばそれまでに獲得されたチケット枚数をアップさせるようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤは、特典を獲得するために、チケットカウント装置でのゲームを積極的にプレイするようになり、当該ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。そして、当該ゲームをプレイすることで、チケットカウント装置でのチケットのカウント処理も行われるようになり、ゲームプレイとチケットのカウントを効果的に連動させることが可能になる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (B) and steps S38 and S39 of FIG. 8, when the game result becomes a given game result, the privilege granting process is executed. For example, in FIG. 11B, since the player has cleared the mission in the game with the ticket counting device, the privilege is given to the player. For example, the number of tickets acquired so far may be increased. In this way, the player will be willing to play the game on the ticket counting device in order to obtain the benefits, and will give the player an effective motivation to play the game. can. Then, by playing the game, the ticket counting process is also performed by the ticket counting device, and the game play and the ticket counting can be effectively linked.

2.2 具体的な処理例
次に本実施形態の具体的な処理例について説明する。図12は、図1、図2のチケットカウント装置での具体的な処理例を示すフローチャートである。
2.2 Specific processing example Next, a specific processing example of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a specific processing example in the ticket counting device of FIGS. 1 and 2.

チケットカウント装置は、チケットのカウント処理が行われていないときには、アトラクション処理を実行する(ステップS41)。例えばアトラクション処理では、太鼓を叩いてチケットを数えることや、太鼓を叩いて景品と交換することをプレーヤに促す音声等が出力される。なおチケットカウント装置が液晶ディスプレイなどの表示部を有する場合には、このような音声の文字の画像を表示してもよい。そしてチケットカウント装置は、チケットが挿入口22に挿入されたか否かを判断し、挿入された場合には、太鼓を叩くことをプレーヤに促す音声を出力する(ステップS42、S43)。 The ticket counting device executes the attraction processing when the ticket counting processing is not performed (step S41). For example, in the attraction process, a voice is output that prompts the player to hit the drum to count tickets and to hit the drum to exchange for a prize. When the ticket counting device has a display unit such as a liquid crystal display, such an image of voice characters may be displayed. Then, the ticket counting device determines whether or not the ticket has been inserted into the insertion slot 22, and if it is inserted, outputs a voice prompting the player to hit the drum (steps S42 and S43).

次にチケットカウント装置はウェイト時間の計時を開始する(ステップS44)。例えばウェイト時間は1秒~10秒の範囲内の時間であり、例えば3秒である。そしてウェイト時間内にプレーヤが太鼓を叩いたか否かを判断し、叩いた場合には太鼓の打音等のゲーム音を出力する(ステップS45、S46)。この場合に例えば後述の図14で説明するようにチケット枚数に応じてゲーム音を変化させてもよい。そして、挿入口22に挿入されたチケットを1枚読み取る(ステップS47)。そしてチケットが1枚読み取られている間は、プレーヤが太鼓を叩くゲーム操作を行っても、チケットの新たな読み取りは行われないようにする。なお図9(A)で説明したようにゲーム操作ごとのチケットの読み取り枚数は任意の枚数に設定可能である。そして全てのチケットを読み取ったか否かを判断し(ステップS48)、読み取っていない場合にはステップS43に戻る。なお、前述のように、チケット読み取り部20にはチケットの保持機構が設けられており、この保持機構に設けられるセンサを用いて、挿入口22にチケットが未だ残っているか否かを判断することで、全てのチケットを読み取ったか否かを判断できる。 Next, the ticket counting device starts timing the wait time (step S44). For example, the wait time is a time in the range of 1 second to 10 seconds, for example, 3 seconds. Then, it is determined whether or not the player has hit the drum within the wait time, and if it is hit, a game sound such as the tapping sound of the drum is output (steps S45 and S46). In this case, for example, as described later with reference to FIG. 14, the game sound may be changed according to the number of tickets. Then, one ticket inserted in the insertion slot 22 is read (step S47). Then, while one ticket is being read, even if the player performs a game operation of tapping a drum, a new ticket is not read. As described with reference to FIG. 9A, the number of tickets to be read for each game operation can be set to any number. Then, it is determined whether or not all the tickets have been read (step S48), and if not, the process returns to step S43. As described above, the ticket reading unit 20 is provided with a ticket holding mechanism, and the sensor provided in this holding mechanism is used to determine whether or not a ticket still remains in the insertion slot 22. So you can tell if you have read all the tickets.

一方、ステップS45で、ウェイト時間内にプレーヤが太鼓を叩かなかった場合には、払い出し用のボタン40が押されたか否かを判断し(ステップS49)、押されていない場合には、例えば太鼓を叩くことをプレーヤに促す音声を出力して、プレーヤに注意喚起の報知を行う(ステップS50)。例えばチケットを挿入口22に挿入したのに、太鼓を叩くゲーム操作を行わないプレーヤに対して、太鼓を叩くことを促す注意喚起の報知を行う。例えば、太鼓を叩くことでチケットがカウントされることをプレーヤが認識していなかった場合には、このような注意喚起の報知を行うことで、ゲーム操作によりチケットをカウントできることをプレーヤに教示できる。そして、ウェイト時間を所定回数待ったか否かを判断し(ステップS51)、所定回数待っていない場合にはステップS44に戻る。一方、ウェイト時間を所定回数待った場合には、チケットの自動カウント処理を行う(ステップS52)。即ち、挿入口22に挿入されたチケットを、プレーヤがゲーム操作を行わなくても自動的に読み取って、チケット枚数を自動的にカウントする処理を行う。例えばウェイト時間が3秒で、所定回数が3回である場合には、3秒間、待つ処理が3回行われても、プレーヤが太鼓を叩くゲーム操作を行わなかった場合に、チケットの自動カウント処理が実行される。またステップS49で払い出し用のボタン40の押されたと判断された場合にも、ステップS52に移行して、チケットの自動カウント処理を実行する。 On the other hand, in step S45, if the player does not hit the drum within the wait time, it is determined whether or not the payout button 40 is pressed (step S49), and if it is not pressed, for example, the drum. A voice prompting the player to hit is output to notify the player of the alert (step S50). For example, a player who has inserted the ticket into the insertion slot 22 but does not perform the game operation of hitting the drum is notified of a warning to urge the player to hit the drum. For example, when the player does not recognize that the ticket is counted by hitting the drum, it is possible to teach the player that the ticket can be counted by operating the game by notifying such a warning. Then, it is determined whether or not the wait time has been waited a predetermined number of times (step S51), and if the wait time has not been waited a predetermined number of times, the process returns to step S44. On the other hand, when the wait time is waited a predetermined number of times, the ticket is automatically counted (step S52). That is, the ticket inserted in the insertion slot 22 is automatically read without the player performing a game operation, and the number of tickets is automatically counted. For example, if the wait time is 3 seconds and the predetermined number of times is 3 times, the ticket is automatically counted when the player does not perform the game operation of hitting the drum even if the waiting process is performed 3 times for 3 seconds. The process is executed. Further, when it is determined in step S49 that the payout button 40 has been pressed, the process proceeds to step S52 and the automatic ticket counting process is executed.

チケットカウント装置は、全てのチケットの読み取りが完了すると、チケットのカウントの終了を知らせる音声を出力する(ステップS53)。そしてカウントされたチケットの枚数を表示する(ステップS54)。例えば図1、図2の表示器50に、カウントされたチケット枚数を表示する。そして、次のチケットを挿入口22に入れることを促したり、終わる時には払い出し用のボタン40を押すことを知らせる音声を出力する(ステップS55)。そしてプレーヤにより払い出し用のボタン40が押されたか否かを判断し、押された場合には、チケット枚数が印刷されたレシートをレシート出口42から出力する(ステップS56、S57)。なおチケット枚数の情報を、プレーヤのカードに書き込んだり、コードに含める処理を行ったり、サーバにアップロードするようにしてもよい。 When the reading of all the tickets is completed, the ticket counting device outputs a voice notifying the end of the ticket counting (step S53). Then, the number of counted tickets is displayed (step S54). For example, the number of counted tickets is displayed on the display 50 of FIGS. 1 and 2. Then, a voice is output to urge the next ticket to be inserted into the insertion slot 22 or to notify that the payout button 40 is pressed when the ticket is finished (step S55). Then, it is determined whether or not the payout button 40 is pressed by the player, and if it is pressed, a receipt on which the number of tickets is printed is output from the receipt outlet 42 (steps S56 and S57). The information on the number of tickets may be written on the player's card, included in the code, or uploaded to the server.

本実施形態のチケットカウント装置では、図5の操作部160として、ゲーム操作をプレーヤが行うための第1操作部と、ゲーム操作以外の操作をプレーヤが行うための第2操作部が設けられる。図1、図2を例にとれば、第1操作部は、太鼓を叩くゲーム操作を行う操作部30であり、第2操作部は、例えば払い出し用などに用いられるボタン40である。このような第1操作部、第2操作部を設けることで、プレーヤは、チケットカウント装置において第1操作部を用いてゲーム操作を行えると共に、第2操作部を用いてゲーム操作以外の操作を行えるにようになり、プレーヤの利便性を向上できる。 In the ticket counting device of the present embodiment, the operation unit 160 of FIG. 5 is provided with a first operation unit for the player to perform a game operation and a second operation unit for the player to perform an operation other than the game operation. Taking FIGS. 1 and 2 as an example, the first operation unit is an operation unit 30 that performs a game operation of hitting a drum, and the second operation unit is a button 40 used for, for example, payout. By providing such a first operation unit and a second operation unit, the player can operate the game using the first operation unit in the ticket counting device, and can perform operations other than the game operation using the second operation unit. It becomes possible to do so, and the convenience of the player can be improved.

そして本実施形態では、第2操作部が操作された場合に、チケットの自動カウント処理を行う。図1、図2を例にとれば、ボタン40が、払い出し用とチケットの自動カウント用に兼用されており、プレーヤがボタン40を押すことで、チケットの自動カウントを行うことが可能になる。このようにすることで、例えばプレーヤがゲームをプレイすることなくチケットのカウントを行いたい場合には、ボタン40等の第2操作部を操作することで、チケットの自動カウント処理を実行させることが可能になり、プレーヤの利便性を向上できる。図13はこの場合の処理例を示すフローチャートである。 Then, in the present embodiment, when the second operation unit is operated, the ticket is automatically counted. Taking FIGS. 1 and 2 as an example, the button 40 is used for both payout and automatic ticket counting, and the player can automatically count tickets by pressing the button 40. By doing so, for example, when the player wants to count the tickets without playing the game, the automatic ticket counting process can be executed by operating the second operation unit such as the button 40. This makes it possible to improve the convenience of the player. FIG. 13 is a flowchart showing a processing example in this case.

まずチケットカウント装置は、チケットが挿入口22に挿入されたか否かを判断する(ステップS61)。そしてチケットが挿入された場合には、払い出し用のボタン40等の第2操作部が操作されたか否かを判断する(ステップS62)。そして第2操作部が操作された場合には、チケットの自動カウント処理を行う(ステップS63)。即ち、プレーヤが挿入口22に挿入したチケットの枚数を自動的にカウントする処理を実行する。また、チケットが挿入口22に挿入された後であれば、タイミングは問わず、払い出し用のボタン40等の第2操作部が操作されたら、自動カウント処理を行うようにしてもよい。例えば、第1操作部の操作によるカウント処理の途中でも第2操作部が操作されたタイミングで、自動カウント処理を行うようにしてもよい。このように、チケットカウント装置は、例えばチケットが挿入口22に挿入された後、払い出し用のボタン40等の第2操作部が操作されたか否かをモニターしており、第2操作部が操作されたことが検出されると、チケットの自動カウント処理を実行する。 First, the ticket counting device determines whether or not the ticket has been inserted into the insertion slot 22 (step S61). Then, when the ticket is inserted, it is determined whether or not the second operation unit such as the payout button 40 has been operated (step S62). Then, when the second operation unit is operated, the ticket is automatically counted (step S63). That is, a process of automatically counting the number of tickets inserted by the player into the insertion slot 22 is executed. Further, after the ticket has been inserted into the insertion slot 22, automatic counting processing may be performed when the second operation unit such as the payout button 40 is operated regardless of the timing. For example, the automatic count processing may be performed at the timing when the second operation unit is operated even during the count processing by the operation of the first operation unit. In this way, the ticket counting device monitors whether or not the second operation unit such as the payout button 40 is operated after the ticket is inserted into the insertion slot 22, and the second operation unit operates. When it is detected that the ticket has been executed, the ticket is automatically counted.

また本実施形態では、図12のステップS46に示すように、読み取られたチケットのチケット枚数に応じて、ゲーム音を変化させる。例えばゲーム操作により出力されるゲーム音を、そのときのチケット枚数に応じて変化させる。例えばチケット枚数のカウント処理が行われるにつれて、段階的にゲーム音を変化させる。このようにすれば、順次にカウントされるチケット枚数に応じてゲーム音が変化するようになるため、チケットカウント装置における効果的なゲーム演出を実現できるようになる。図14はこの場合の本実施形態の処理例を示すフローチャートである。 Further, in the present embodiment, as shown in step S46 of FIG. 12, the game sound is changed according to the number of read tickets. For example, the game sound output by the game operation is changed according to the number of tickets at that time. For example, as the number of tickets is counted, the game sound is changed step by step. By doing so, the game sound changes according to the number of tickets that are sequentially counted, so that an effective game effect in the ticket counting device can be realized. FIG. 14 is a flowchart showing a processing example of the present embodiment in this case.

まずチケットカウント装置は、チケットのカウント処理を行う(ステップS71)。そしてチケット枚数がK枚(K>1)に達したか否かを判断する(ステップS72)。そしてK枚に達した場合には、ゲーム音として第1ゲーム音を出力する(ステップS73)。一例としては、例えば第1キャラクタの音声による第1ゲーム音を、例えば太鼓の打音等として出力する。次にチケットカウント装置は、チケットのカウント処理を行い(ステップS74)、チケット枚数がL枚(L>K)に達したか否かを判断する(ステップS75)。そしてL枚に達した場合には、ゲーム音として第2ゲーム音を出力する(ステップS76)。一例としては、例えば第2キャラクタの音声による第2ゲーム音を、例えば太鼓の打音等として出力する。次にチケットカウント装置は、チケットのカウント処理を行い(ステップS77)、チケット枚数がM枚(M>L)に達したか否かを判断する(ステップS78)。そしてM枚に達した場合には、ゲーム音として第3ゲーム音を出力する(ステップS79)。一例としては、例えば第3キャラクタの音声による第3ゲーム音を、例えば太鼓の打音等として出力する。なおゲーム音を変化させる処理は、このような、使用するキャラクタの音声により変化させる処理には限定されず、例えばゲームのBGMや効果音などをチケット枚数に応じて変化させてもよい。 First, the ticket counting device performs ticket counting processing (step S71). Then, it is determined whether or not the number of tickets has reached K (K> 1) (step S72). When the number of K sheets is reached, the first game sound is output as the game sound (step S73). As an example, for example, the first game sound by the voice of the first character is output as, for example, the tapping sound of a drum. Next, the ticket counting device performs ticket counting processing (step S74) and determines whether or not the number of tickets has reached L (L> K) (step S75). Then, when the number of L sheets is reached, the second game sound is output as the game sound (step S76). As an example, for example, the second game sound by the voice of the second character is output as, for example, the tapping sound of a drum. Next, the ticket counting device performs a ticket counting process (step S77) and determines whether or not the number of tickets has reached M (M> L) (step S78). Then, when the number of M sheets is reached, the third game sound is output as the game sound (step S79). As an example, for example, the third game sound by the voice of the third character is output as, for example, the tapping sound of a drum. The process of changing the game sound is not limited to such a process of changing by the voice of the character to be used, and for example, the BGM or sound effect of the game may be changed according to the number of tickets.

また本実施形態では、チケットの読み取りを指示するゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行う。例えば図12のステップS50では、チケットの読み取りを指示するゲーム操作が行われずに、所与のウェイト時間が経過した場合に、例えば太鼓を叩くゲーム操作を行うことを促す音声を出力する注意喚起の報知処理を行っている。このような注意喚起の報知処理を行えば、チケットが挿入された後、プレーヤがゲーム操作を行わずに放置状態になった場合に、プレーヤを促して、ゲーム操作等を行わせることが可能になり、チケットカウント装置の適正な運営等が可能になる。例えばゲーム操作によりチケットがカウントされることを認知できないプレーヤに対しても、このような注意喚起の報知処理は有効である。なお注意喚起の報知処理は、音声による報知処理には限定されず、音声以外の効果音や音楽等によって報知してもよいし、注意喚起のメッセージ等が表示された報知画像を用いて報知してもよい。 Further, in the present embodiment, when a given period elapses without performing the game operation for instructing the reading of the ticket, the player is notified of the alert. For example, in step S50 of FIG. 12, when a given wait time elapses without performing a game operation instructing the reading of a ticket, for example, a voice prompting the user to perform a game operation of hitting a drum is output. Notification processing is being performed. By performing such a warning process, it is possible to urge the player to perform the game operation, etc., when the player is left unattended without performing the game operation after the ticket is inserted. Therefore, the ticket counting device can be properly operated. For example, even for a player who cannot recognize that tickets are counted by operating a game, such a warning process is effective. Note that the alerting notification process is not limited to the alerting process by voice, and may be notified by sound effects other than voice, music, etc., or by using a notification image displaying an alerting message or the like. You may.

また本実施形態では、チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行う。例えば付加情報を、レシートに印刷したり、プレーヤのカードに書き込んだり、コードに含める処理を行ったり、或いはサーバにアップロードする出力処理を行う。例えば図15(A)では、チケット枚数の情報以外の付加情報として、今回のラッキーアイテムがレシートに印刷されたり、カード(ポイントカード)に書き込まれている。或いは、付加情報として、ラッキーカード、おみくじ、簡単な占いなどをレシートに印刷したり、カードに書き込んだり、コードに含めてもよい。例えば、日ごとに店舗や施設で提示されているアイテムやカラーと、ラッキーアイテムやラッキーカードとが一致した場合に、特別なサービスを提供するようにする。例えば特別な景品を付与したり、チケット枚数をアップしたり、ポイントをアップしたり、或いはプライズゲーム機のプレイを1回無料にするなどの特典をプレーヤに与える。また図15(B)では、付加情報として、プレーヤの称号がレシートに印刷されたり、カードに書き込まれている。例えば後述の図16のようなシステムなどを利用して、プレーヤによるチケットカウント装置の利用回数に応じて段階的にプレーヤに称号を与えて、カードに書き込んだり、コードに含めたり、サーバのサイトにアップロードするようにしてもよい。このように、チケット枚数の情報に加えて、図15(A)、図15(B)に示すような種々の付加情報をプレーヤに出力する処理を行うことで、この付加情報を利用した様々なサービスをプレーヤに提供できるようになり、チケットカウント装置の付加価値や面白味を更に向上できる。 Further, in the present embodiment, in addition to the information on the number of tickets, additional information is output. For example, additional information is printed on a receipt, written on a player's card, included in a code, or uploaded to a server for output. For example, in FIG. 15A, the lucky item of this time is printed on the receipt or written on the card (point card) as additional information other than the information on the number of tickets. Alternatively, as additional information, a lucky card, fortune-telling, simple fortune-telling, etc. may be printed on the receipt, written on the card, or included in the code. For example, if the item or color presented at the store or facility on a daily basis matches the lucky item or lucky card, a special service will be provided. For example, give a special prize, increase the number of tickets, increase points, or give a player a privilege such as making one free play of a prize game machine. Further, in FIG. 15B, the title of the player is printed on the receipt or written on the card as additional information. For example, using a system as shown in FIG. 16 described later, a title is given to the player step by step according to the number of times the player uses the ticket counting device, and the title is written on the card, included in the code, or posted on the server site. You may want to upload it. In this way, by performing a process of outputting various additional information as shown in FIGS. 15A and 15B to the player in addition to the information on the number of tickets, various kinds of additional information using this additional information are used. The service can be provided to the player, and the added value and fun of the ticket counting device can be further improved.

また図16では、複数台のチケットカウント装置200-1~200-nの連携処理が行われる。なお1台のチケットカウント装置(チケットイーター)に複数のカウント装置を設けて連携させてもよい。例えば図16では、複数台のチケットカウント装置200-1~200-nがネットワーク210を介してサーバ220に通信接続されている。サーバ220は、管理サーバ、データベースサーバ、コンテンツ提供サーバ、認証サーバ又は課金サーバなどにより実現されるサーバシステムである。サーバ220は、店舗内(施設内)にローカルに設けられるサーバであってもよいし、店舗外に設けられるサーバであってもよい。店舗外に設けられるサーバの場合には、複数の店舗(施設)に設けられる複数のチケットカウント装置200-1~200-nがネットワーク210を介してサーバ220に通信接続される。ネットワーク210(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。なお複数のチケットカウント装置200-1~200-nにより構成されるチケットカウントシステム及びその処理を、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、チケットカウントシステムの各処理を実行してもよい。 Further, in FIG. 16, the linkage processing of a plurality of ticket counting devices 200-1 to 200-n is performed. A plurality of counting devices may be provided in one ticket counting device (ticket eater) and linked with each other. For example, in FIG. 16, a plurality of ticket counting devices 200-1 to 200-n are communicatively connected to the server 220 via the network 210. The server 220 is a server system realized by a management server, a database server, a content providing server, an authentication server, a billing server, or the like. The server 220 may be a server provided locally in the store (inside the facility) or a server provided outside the store. In the case of a server provided outside the store, a plurality of ticket counting devices 200-1 to 200-n provided in the plurality of stores (facility) are communicated and connected to the server 220 via the network 210. The network 210 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN, and is a telephone communication in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN by Ethernet (registered trademark), or the like. It can include communication networks such as networks, cable networks, and wireless LANs. The communication method may be wired or wireless. It is also possible to realize a ticket counting system composed of a plurality of ticket counting devices 200-1 to 200-n and its processing by a blockchain method. For example, a program called a smart contract that can be executed by Ethereum may be used to execute each process of the ticket counting system.

図16のシステムにより複数台のチケットカウント装置200-1~200-nで連携処理を行うことで、例えばカウントされるチケット枚数を複数のプレーヤに競い合わせる処理も実現できる。例えば店舗内に複数台のチケットカウント装置200-1~200-nが設けられる場合には、同時にスタートさせて、複数のプレーヤにチケット枚数を競い合わせる。複数台のチケットカウント装置200-1~200-nが複数の店舗に設けられる場合には、例えば特典期間を決めてチケット枚数を競い合わせる。例えばチケット枚数をカウントすることによりプレーヤに所有されたチケットの所有枚数を競い合わせて、所有枚数が多いプレーヤに特典を付与したり、チケットの枚数アップを行う。また各チケットカウント装置で行われるゲームを競い合わせて、ゲームの勝敗に応じて特典を付与したり、チケットの枚数アップを行う。 By performing cooperative processing with a plurality of ticket counting devices 200-1 to 200-n by the system of FIG. 16, for example, it is possible to realize a process of competing for the number of counted tickets to a plurality of players. For example, when a plurality of ticket counting devices 200-1 to 200-n are provided in a store, they are started at the same time to compete with a plurality of players for the number of tickets. When a plurality of ticket counting devices 200-1 to 200-n are provided in a plurality of stores, for example, a privilege period is determined and the number of tickets is competed. For example, by counting the number of tickets, the number of tickets owned by the player is competed, and a privilege is given to the player who owns a large number of tickets, or the number of tickets is increased. In addition, by competing for games played by each ticket counting device, benefits are given according to the outcome of the game, and the number of tickets is increased.

2.3 変形例
以上のように本実施形態の処理、手法を説明したが、本実施形態は種々の変形実施が可能である。例えばゲーム操作などを行うための第1操作部は、本実施形態で説明したような太鼓型のゲームコントローラには限定されず、ハンドル、ボタン等でもよい。例えばチケットカウント装置により実現されるゲームは、例えばモグラたたき機や、ハンドルを回すポップコン機によるゲームや、或いはリズムに応じて光るボタンを押すゲームなどであってもよい。また第2操作部は、例えば通常のスタートボタンなどであってもよい。例えばスタートボタンを押す1回の入力操作により、一連のチケットを連続して読み取ってカウントする自動カウント処理を実現する。自動カウント処理は、ゲーム操作が行われる前の最初のタイミングでプレーヤがボタン等を押して選択できるようにしてもよい、カウント処理の途中で選択できるようにしてもよい。
2.3 Modifications Although the processing and method of this embodiment have been described above, various modifications can be carried out in this embodiment. For example, the first operation unit for performing a game operation or the like is not limited to the drum-shaped game controller as described in the present embodiment, and may be a handle, a button, or the like. For example, the game realized by the ticket counting device may be, for example, a game using a Whac-A-Mole machine, a game using a pop-con machine that turns a handle, or a game that presses a button that glows according to a rhythm. Further, the second operation unit may be, for example, a normal start button or the like. For example, an automatic counting process for continuously reading and counting a series of tickets is realized by one input operation of pressing the start button. The automatic counting process may be allowed to be selected by the player by pressing a button or the like at the first timing before the game operation is performed, or may be selected during the counting process.

またチケット枚数に応じてゲーム音を変化させる処理では、所定枚数のチケットが読み取られるごとにゲーム音を変化させてもよいし、読み取られたチケットの枚数の合計数に応じて、ゲーム音を変化させてもよい。例えば合計数に応じて段階的に、異なるキャラクタの音声によるゲーム音を出力する。 Further, in the process of changing the game sound according to the number of tickets, the game sound may be changed every time a predetermined number of tickets are read, or the game sound is changed according to the total number of read tickets. You may let me. For example, the game sound by the voice of different characters is output stepwise according to the total number.

また自動カウント処理の後、レシートへの印刷などのチケット枚数のアウトプットが行われていない時間が続いて、所定時間が経過すると、注意喚起の報知処理を行う。そして更に所定時間が経過すると、自動でアウトプットを行ったり、或いはチケット枚数等のデータを消すようにしてもよい。なおデータを消す前に、当該データを、所定期間の間、一時保存するようにしてもよい。また注意喚起の報知処理が行われてから、所定時間が経過するまでに、第1操作部によるゲーム操作が行われた場合には、ウェイト時間を計時するタイマーをリセットしてもよい。 Further, after the automatic counting process, the time when the number of tickets is not output such as printing on the receipt continues, and when the predetermined time elapses, the alert processing is performed. Then, when a predetermined time elapses, the output may be automatically performed or the data such as the number of tickets may be erased. Before erasing the data, the data may be temporarily stored for a predetermined period. Further, if the game operation by the first operation unit is performed by the time when the predetermined time elapses after the alert processing is performed, the timer for measuring the wait time may be reset.

また例えば日本向けのチケットカウント装置では、カウントされるチケット枚数が少ない場合が多いため、ゲーム操作が行われるごとに、例えば1枚~数枚のチケットのカウント処理を行うようにする。これに対して日本以外の国向けのリデンプション用のチケットカウント装置では、例えばゲーム操作が行われるごとに、例えば数十枚~数百枚のチケットのカウント処理を行うようにする。この場合にゲーム処理とカウント処理を例えば別の装置で行って、ゲーム結果に応じてチケット枚数をアップさせたり、チケットが所定枚数に達するごとに抽選処理を行うようにしてもよい。 Further, for example, in a ticket counting device for Japan, the number of tickets to be counted is often small, so for example, one to several tickets are counted every time a game operation is performed. On the other hand, in the ticket counting device for redemption for countries other than Japan, for example, every time a game operation is performed, for example, tens to hundreds of tickets are counted. In this case, the game processing and the counting processing may be performed by, for example, different devices to increase the number of tickets according to the game result, or the lottery processing may be performed every time the number of tickets reaches a predetermined number.

また本実施形態により実現されるゲームとしては種々のゲームを想定できる。例えばリズムゲームでは、プレーヤが挿入口にチケットを挿入し、太鼓を叩いてチケットのカウントを開始させる。プレーヤは、リズムに合わせて太鼓を叩く。そしてゲームの途中で、カウント結果の報知を数回入れる。その際に、ゲームの結果に応じて抽選を行ったり、所定割合でチケット枚数をアップさせる。最後に、リズムゲームの結果に応じてチケットの枚数を、所定枚数だけアップさせたり、所定倍率でアップさせる。或いは、景品、ポイント、又は商品券となる追加の特典を付与する。また枚数当てゲームでは、チケットのカウントを行っている途中やカウントが完了した時点で、現在のカウント枚数を当てるゲームを行うようにする。例えばカウント枚数がぴったりと当たれば、チケット枚数を倍増し、10枚以内の差であれば、所定パーセントでチケット枚数をアップさせる。またルーレットゲームでは、プレーヤがルーレットを回すゲームを行って、例えば数字や色が所定の数字や色になった場合に、チケット枚数をアップさせる。これ以外にも、本実施形態は、ジャンケンゲームや間違い探しゲームなどの種々のゲームに適用できる。 Further, various games can be assumed as the games realized by the present embodiment. For example, in a rhythm game, a player inserts a ticket into an insertion slot and hits a drum to start counting tickets. The player hits the drum in time with the rhythm. Then, in the middle of the game, the notification of the count result is input several times. At that time, a lottery will be held according to the result of the game, or the number of tickets will be increased at a predetermined rate. Finally, the number of tickets is increased by a predetermined number or by a predetermined magnification according to the result of the rhythm game. Alternatively, it grants additional benefits such as giveaways, points, or gift certificates. Further, in the number guessing game, the game of guessing the current count number is played while the ticket is being counted or when the counting is completed. For example, if the number of counts is exactly right, the number of tickets is doubled, and if the difference is within 10 pieces, the number of tickets is increased by a predetermined percentage. Further, in the roulette game, a player plays a game of turning a roulette wheel, and when, for example, a number or a color becomes a predetermined number or a color, the number of tickets is increased. In addition to this, the present embodiment can be applied to various games such as a rock-paper-scissors game and a spot-the-difference game.

また本実施形態では種々の抽選処理を行うことができる。例えばチケットを読み取っている最中や、読み取りが完了した際に、チケット枚数が所定枚数の場合に抽選処理を行う。この場合の所定枚数は、店舗において予め告知しておく。チケット枚数が所定枚数に達しなかった場合には、プレーヤのカード(メンバーカード、ポイントカード)に一時保存したり、サーバにアップロードしておき、次回にカウントされたチケットの枚数と合算可能にする。また前述したように、ゲーム結果に応じて抽選処理を行ったり、所定形状の穴部を有するなどの特定のチケットが検知された場合に抽選処理を行う。 Further, in the present embodiment, various lottery processes can be performed. For example, when the number of tickets is a predetermined number during reading a ticket or when the reading is completed, a lottery process is performed. In this case, the predetermined number of sheets will be announced in advance at the store. If the number of tickets does not reach the specified number, it can be temporarily saved on the player's card (member card, point card) or uploaded to the server so that it can be added to the number of tickets counted next time. Further, as described above, the lottery process is performed according to the game result, or the lottery process is performed when a specific ticket having a hole having a predetermined shape is detected.

また本実施形態のチケットカウントシステムは、既存のゲーム装置とチケットカウント装置の連携により実現してもよい。例えば図1、図2では、ゲーム操作が可能な操作部30と、チケット読み取り部20と、ゲーム処理を行う処理部100が、1つのチケットカウント装置のハードウェアにより一体的に実現されるが、本実施形態は、これに限定されない。例えば既存のチケットカウント装置(チケットイータ)にゲーム機能を追加するのに製造コスト等がかかる場合には、施設に既にあるゲーム装置との連携によりチケットカウント装置にゲーム性を付与してもよい。例えば既存のゲーム装置と既存のチケットカウント装置(チケットイータ)を図16で説明したようなネットワークを介して通信接続することで、チケットカウントシステムを実現する。この場合に、チケット枚数のカウント結果が所定枚数に達すると、ゲーム装置でのプレーヤのレベルをアップしてもよいし、ゲーム内での特典をプレーヤに付与してもよい。またチケット枚数のカウントが終わったら、ゲーム装置でゲームプレイを行う権利をプレーヤに与える。ゲームプレイを行うか否かはプレーヤが選択できるようにする。そしてプレーヤがゲームをクリアしたら、チケット枚数を増加させ、ゲームをクリアできなかったら、チケット枚数を減少させる。 Further, the ticket counting system of the present embodiment may be realized by linking an existing game device and a ticket counting device. For example, in FIGS. 1 and 2, an operation unit 30 capable of operating a game, a ticket reading unit 20, and a processing unit 100 performing game processing are integrally realized by the hardware of one ticket counting device. The present embodiment is not limited to this. For example, when it costs a manufacturing cost to add a game function to an existing ticket counting device (ticket eater), the ticket counting device may be given a game property in cooperation with a game device already in the facility. For example, a ticket counting system is realized by communicating and connecting an existing game device and an existing ticket counting device (ticket eater) via a network as described with reference to FIG. In this case, when the count result of the number of tickets reaches a predetermined number, the level of the player in the game device may be increased, or the in-game privilege may be given to the player. After counting the number of tickets, the player is given the right to play the game on the game device. Allows the player to choose whether or not to play the game. Then, if the player clears the game, the number of tickets is increased, and if the player cannot clear the game, the number of tickets is decreased.

またチケットをカウントすることで交換可能な特典としては種々のものを想定できる。例えば店舗の景品、連携するEC(Electronic Commerce)のサイトでの商品、電子マネーやポイント、携帯電話、水道ガス電気、ガソリンの利用料、又はアプリ会費等などの種々の特典を想定できる。また特典に交換するか保留するかを、プレーヤが選択可能にしてもよい。そして保留枚数のランキングを表示することで、店舗に顧客が来てもらうための施策とする。またチケット枚数やゲームでのランキングを表示するようにしてもよい。そしてランキングの順位に応じて、チケット枚数をアップしたり、特典を獲得できるようにする。また店舗間の連携も行えるようにする。 In addition, various benefits can be assumed that can be exchanged by counting tickets. For example, various benefits such as store prizes, products on linked EC (Electronic Commerce) sites, electronic money and points, mobile phones, water gas electricity, gasoline usage fees, application membership fees, etc. can be assumed. In addition, the player may be able to select whether to redeem or withhold the award. Then, by displaying the ranking of the number of reserved sheets, it is a measure for customers to come to the store. In addition, the number of tickets and the ranking in the game may be displayed. Then, depending on the ranking, the number of tickets can be increased and benefits can be obtained. It will also enable cooperation between stores.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本開示の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本開示の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用と共に記載された用語は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また受け付け処理、読み取り処理、カウント処理、特典処理、筐体制御処理、表示処理、音処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本開示の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present disclosure are possible. Therefore, all such variations are included in the scope of the present disclosure. For example, in a specification or drawing, a term described at least once with a different use in a broader sense or synonymously may be replaced with the different term in any part of the specification or drawing. Further, the acceptance process, the read process, the count process, the privilege process, the housing control process, the display process, the sound process, etc. are not limited to those described in the present embodiment, and methods equivalent thereto are also included in the scope of the present disclosure. ..

10…ゲーム筐体、12…支持部、20…チケット読み取り部、22…挿入口、
30…操作部、32…太鼓本体部、34…パッド部、36…リム部、
37、38…棒状部材、40…ボタン、42…レシート出口、
44…カード書き込み部、46…挿入口、50…表示器、
52、54…スピーカー、56…装飾部品、60…チケット、70…譜面表示エリア、
72…判定ライン、74、75、76、77…音符マーク、81、82、83…ゲート、
84、85、86…標的対象物、87…ハンマー、
100…処理部、102…受け付け部、104…読み取り制御部、
106…カウント処理部、108…特典処理部、112…筐体制御部、
120…表示処理部、130…音処理部、160…操作部、170…記憶部、
180…情報記憶媒体、190…表示部、192…音出力部、194…I/F部、
195…携帯型情報記憶媒体、196…通信部、
200-1~200-n…チケットカウント装置、210…ネットワーク、
220…サーバ
10 ... game housing, 12 ... support part, 20 ... ticket reading part, 22 ... insertion slot,
30 ... Operation part, 32 ... Taiko body part, 34 ... Pad part, 36 ... Rim part,
37, 38 ... rod-shaped member, 40 ... button, 42 ... receipt exit,
44 ... card writing unit, 46 ... insertion slot, 50 ... display,
52, 54 ... speaker, 56 ... decorative parts, 60 ... ticket, 70 ... musical score display area,
72 ... Judgment line, 74, 75, 76, 77 ... Musical note mark, 81, 82, 83 ... Gate,
84, 85, 86 ... target object, 87 ... hammer,
100 ... Processing unit, 102 ... Accepting unit, 104 ... Reading control unit,
106 ... Count processing unit, 108 ... Bonus processing unit, 112 ... Housing control unit,
120 ... Display processing unit, 130 ... Sound processing unit, 160 ... Operation unit, 170 ... Storage unit,
180 ... Information storage medium, 190 ... Display unit, 192 ... Sound output unit, 194 ... I / F unit,
195 ... Portable information storage medium, 196 ... Communication unit,
200-1 to 200-n ... Ticket counting device, 210 ... Network,
220 ... Server

Claims (16)

連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、
プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、
前記プレーヤの前記ゲーム操作を受け付けると共に、ゲーム音の出力処理、ゲーム画像の表示処理、及びゲーム筐体の制御処理の少なくとも1つをゲーム処理として行う処理部と、
を含むことを特徴とするチケットカウント装置。
A ticket reading unit that performs a ticket reading process for counting the number of tickets of a plurality of linked tickets, and a ticket reading unit.
At least the operation unit for the player to operate the game,
A processing unit that accepts the game operation of the player and performs at least one of game sound output processing, game image display processing, and game housing control processing as game processing.
A ticket counting device characterized by including.
請求項1において、
前記処理部は、
前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 1,
The processing unit
Control of the reading process of the ticket according to the game operation or the game result, counting process of the number of tickets according to the game operation or the game result, and the game operation, the game result, the reading result of the ticket or A ticket counting device characterized in that at least one of the privilege granting processes according to the counting result of the number of tickets is performed.
請求項2において、
前記処理部は、
前記ゲーム操作が行われるごとに前記チケットが所与の枚数だけ読み取られるように前記読み取り処理を制御することを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 2,
The processing unit
A ticket counting device, characterized in that the reading process is controlled so that a predetermined number of tickets are read each time the game operation is performed.
請求項3において、
前記処理部は、
前記チケット読み取り部が前記所与の枚数の読み取りを行っている期間においては、前記プレーヤが前記ゲーム操作を行った場合にも、前記チケットの新たな読み取りを行わないようにすることを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 3,
The processing unit
During the period in which the ticket reading unit is reading the given number of sheets, even when the player operates the game, the ticket is not newly read. Ticket counting device.
請求項3又は4において、
前記処理部は、
前記所与の枚数を所与の設定枚数に設定する処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 3 or 4,
The processing unit
A ticket counting device, characterized in that a process of setting a given number of sheets to a given set number of sheets is performed.
請求項3乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲーム操作の操作時間間隔が第1時間間隔よりも短い第2時間間隔である場合には、前記操作時間間隔が前記第1時間間隔である場合に比べて、前記チケット枚数のカウント速度が速くなることを特徴とするチケットカウント装置。
In any of claims 3 to 5,
When the operation time interval of the game operation is the second time interval shorter than the first time interval, the counting speed of the number of tickets is faster than when the operation time interval is the first time interval. A ticket counting device characterized by becoming.
請求項2乃至6のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記チケット枚数が所与のチケット枚数に達した場合に、前記特典の付与処理を実行することを特徴とするチケットカウント装置。
In any of claims 2 to 6,
The processing unit
A ticket counting device, characterized in that when the number of tickets reaches a given number of tickets, the privilege granting process is executed.
請求項2乃至7のいずれかにおいて、
前記処理部は、
特定の前記チケットが読み取られた場合に、前記特典の付与処理を実行することを特徴とするチケットカウント装置。
In any of claims 2 to 7,
The processing unit
A ticket counting device, characterized in that when a specific ticket is read, the privilege granting process is executed.
請求項2乃至8のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記ゲーム結果が所与のゲーム結果になった場合に、前記特典の付与処理を実行することを特徴とするチケットカウント装置。
In any of claims 2 to 8,
The processing unit
A ticket counting device, characterized in that when the game result becomes a given game result, the privilege granting process is executed.
請求項2乃至9のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記特典の付与処理として、抽選処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In any of claims 2 to 9,
The processing unit
A ticket counting device characterized in that a lottery process is performed as the privilege grant process.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記操作部は、
前記ゲーム操作を前記プレーヤが行うための第1操作部と、前記ゲーム操作以外の操作を前記プレーヤが行うための第2操作部を含むことを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 1 to 10,
The operation unit is
A ticket counting device including a first operation unit for the player to perform the game operation and a second operation unit for the player to perform an operation other than the game operation.
請求項11において、
前記処理部は、
前記第2操作部が操作された場合に、前記チケットの自動カウント処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In claim 11,
The processing unit
A ticket counting device characterized in that when the second operation unit is operated, the ticket is automatically counted.
請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記処理部は、
読み取られた前記チケットの前記チケット枚数に応じて、前記ゲーム音を変化させることを特徴とするチケットカウント装置。
In any of claims 1 to 12,
The processing unit
A ticket counting device characterized in that the game sound is changed according to the number of tickets of the read ticket.
請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記チケットの読み取りを指示する前記ゲーム操作が行われずに、所与の期間が経過した場合に、前記プレーヤに対して注意喚起の報知処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In any of claims 1 to 13,
The processing unit
A ticket counting device, characterized in that, when a given period elapses without performing the game operation for instructing the reading of the ticket, the player is notified of the alert.
請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記処理部は、
前記チケット枚数の情報に加えて、付加情報の出力処理を行うことを特徴とするチケットカウント装置。
In any one of claims 1 to 14,
The processing unit
A ticket counting device characterized in that additional information is output in addition to the information on the number of tickets.
連結された複数のチケットのチケット枚数をカウントするための前記チケットの読み取り処理を行うチケット読み取り部と、
プレーヤが少なくともゲーム操作を行うための操作部と、
前記ゲーム操作又はゲーム結果に応じた前記チケットの前記読み取り処理の制御、前記ゲーム操作又は前記ゲーム結果に応じた前記チケット枚数のカウント処理、及び前記ゲーム操作、前記ゲーム結果、前記チケットの読み取り結果又は前記チケット枚数のカウント結果に応じた特典の付与処理の少なくとも1つを行う処理部と、
を含むことを特徴とするチケットカウントシステム。
A ticket reading unit that performs a ticket reading process for counting the number of tickets of a plurality of linked tickets, and a ticket reading unit.
At least the operation unit for the player to operate the game,
Control of the reading process of the ticket according to the game operation or the game result, counting process of the number of tickets according to the game operation or the game result, and the game operation, the game result, the reading result of the ticket or A processing unit that performs at least one of the privilege granting processes according to the count result of the number of tickets, and a processing unit.
A ticket counting system characterized by including.
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