JP6762519B1 - Game system - Google Patents

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Abstract

【課題】利用者によるゲームのプレイを効果的に支援する。【解決手段】ゲーム装置20は、ゲームを制御するゲーム制御部231と、ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部233と、利用者データを通信装置25により通信網を介して制御システムに送信する送信制御部235と、仮想キャラクタを再生装置27に再生させるための再生制御データを、制御システムから通信網を介して通信装置25により受信する受信制御部236と、ゲーム制御部231によるゲームの制御に並行して、再生制御データに応じて仮想キャラクタを再生装置27に再生させる再生制御部234とを具備する。【選択図】図5PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively support a user to play a game. A game device 20 communicates user data with a game control unit 231 that controls a game, a user data generation unit 233 that generates user data representing the status of a user who plays the game, and a user data. The transmission control unit 235 that transmits the virtual character to the control system via the communication network, and the reception control unit 25 that receives the reproduction control data for reproducing the virtual character from the control system to the control system via the communication network. 236 and a reproduction control unit 234 that causes the reproduction device 27 to reproduce a virtual character according to the reproduction control data in parallel with the control of the game by the game control unit 231. [Selection diagram] FIG. 5

Description

本発明は、ゲームに関する。 The present invention relates to a game.

例えば特許文献1には、抽選用のボールが転動するフィールドと、当該ボールが進入可能な複数のポケットが設置されたルーレット部とを具備する抽選装置が開示されている。抽選装置においては、フィールドに投入されたボールが複数のポケットのうち何れのポケットに進入するかに応じて抽選結果を決定する物理抽選が実行される。 For example, Patent Document 1 discloses a lottery device including a field in which a lottery ball rolls and a roulette portion in which a plurality of pockets into which the ball can enter are provided. In the lottery device, a physical lottery is executed in which the lottery result is determined according to which of the plurality of pockets the ball thrown into the field enters.

特開2004−89514号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-89514

物理抽選等の各種のゲームをプレイした経験が少ない利用者は、当該利用者の状況に応じて自身が実行すべき手順を正確に把握することは困難である。なお、以上の説明では、物理抽選を含むゲームを便宜的に例示したが、任意の種類のゲームにおいて同様の問題が想定される。以上の事情を考慮して、本発明は、利用者によるゲームのプレイを効果的に支援することを目的とする。 It is difficult for a user who has little experience in playing various games such as a physical lottery to accurately grasp the procedure to be performed according to the situation of the user. In the above description, the game including the physical lottery is illustrated for convenience, but the same problem is assumed in any kind of game. In consideration of the above circumstances, it is an object of the present invention to effectively support the user to play the game.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、ゲームを制御するゲーム制御部と、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部と、前記利用者データを通信装置により通信網を介して制御システムに送信する送信制御部と、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記通信装置により受信する受信制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備する。 In order to solve the above problems, the game device according to the preferred embodiment of the present invention includes a game control unit that controls the game and user data that generates user data representing the situation of the user who plays the game. The generation unit, the transmission control unit that transmits the user data to the control system via the communication device by the communication device, and the reproduction control data for causing the reproduction device to reproduce the virtual character are transmitted from the control system to the communication network. It includes a reception control unit that receives data from the communication device via the communication device, and a reproduction control unit that causes the reproduction device to reproduce the virtual character according to the reproduction control data in parallel with the control of the game by the game control unit. To do.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、前記ゲーム装置は、ゲームを制御するゲーム制御部と、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部と、前記利用者データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備し、前記制御システムは、前記利用者データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、前記再生制御データを生成する再生制御データ生成部と、前記再生制御データ生成部が生成した前記再生制御データを前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備する。 In order to solve the above problems, the game system according to a preferred embodiment of the present invention is a system including a game device and a control system capable of communicating with each other via a communication network. The game control unit that controls the game, the user data generation unit that generates user data representing the situation of the user who plays the game, and the user data are transmitted by the first communication device via the communication network. The first transmission control unit that transmits to the control system and the first reception control unit that receives the reproduction control data for reproducing the virtual character by the reproduction device from the control system via the communication network by the first communication device. And, in parallel with the control of the game by the game control unit, the control system includes a reproduction control unit that causes the reproduction device to reproduce the virtual character according to the reproduction control data, and the control system has the user data. The second reception control unit that receives from the game device via the communication network by the second communication device, the reproduction control data generation unit that generates the reproduction control data, and the reproduction control data generation unit that generates the above. It includes a second transmission control unit that transmits reproduction control data to the game device via the communication network by the second communication device.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置の動作方法は、ゲームを制御するゲーム装置が、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成し、前記利用者データを通信装置により通信網を介して制御システムに送信し、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記通信装置により受信し、前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる。 In order to solve the above problems, in the operation method of the game device according to the preferred embodiment of the present invention, the game device that controls the game generates user data representing the situation of the user who plays the game. The user data is transmitted to the control system via the communication network by the communication device, and the reproduction control data for reproducing the virtual character by the reproduction device is received from the control system by the communication device via the communication network. , In parallel with the control of the game, the virtual character is reproduced by the reproduction device according to the reproduction control data.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るプログラムは、ゲーム装置が具備する1以上のプロセッサに、ゲームを制御するゲーム制御処理と、前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成処理と、前記利用者データを通信装置により通信網を介して制御システムに送信する送信処理と、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記通信装置により受信する受信処理と、前記ゲーム制御処理に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生処理とを実行させる。 In order to solve the above problems, a program according to a preferred embodiment of the present invention applies a game control process for controlling a game and a situation of a user who plays the game to one or more processors included in the game device. User data generation processing that generates the user data to be represented, transmission processing that transmits the user data to the control system via the communication network by the communication device, and reproduction control data for reproducing the virtual character in the reproduction device. A reception process received by the communication device from the control system via the communication network, and a reproduction process of causing the reproduction device to reproduce the virtual character in accordance with the reproduction control data in parallel with the game control process. To execute.

第1実施形態に係るゲームシステムの構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. ゲーム装置の平面図である。It is a top view of the game device. ゲーム装置の構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the structure of the game apparatus. 各ステーションの構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the structure of each station. ゲーム装置の機能的な構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the functional structure of a game apparatus. ゲームの具体的な手順を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the specific procedure of a game. 利用者データの模式図である。It is a schematic diagram of user data. 仮想キャラクタの表示例である。This is a display example of a virtual character. 制御システムの構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the structure of the control system. 制御システムの機能的な構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the functional structure of a control system. 管理画面の表示例である。This is a display example of the management screen. 再生制御データの模式図である。It is a schematic diagram of the reproduction control data. 再生制御部の動作の手順を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the operation procedure of the reproduction control part. ゲームシステムの全体的な動作の手順を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the procedure of the whole operation of a game system. 第2実施形態における進行指示データ生成部のブロック図である。It is a block diagram of the progress instruction data generation part in 2nd Embodiment. 生成モデルに関する機械学習の説明図である。It is explanatory drawing of machine learning about a generative model. 第2実施形態における再生制御データ生成部のブロック図である。It is a block diagram of the reproduction control data generation part in 2nd Embodiment. 生成モデルに関する機械学習の説明図である。It is explanatory drawing of machine learning about a generative model. 第3実施形態におけるゲーム装置の動作を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the operation of the game apparatus in 3rd Embodiment. 変形例におけるゲーム装置の平面図である。It is a top view of the game apparatus in the modification.

図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments described below include various technically suitable limitations. The scope of the present invention is not limited to the forms exemplified below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム1は、制御システム10とゲーム装置20とを具備する。制御システム10とゲーム装置20とは、例えばインターネット等の通信網2を介して相互に通信可能である。制御システム10またはゲーム装置20と通信網2との間の通信は、有線通信および無線通信の何れでもよい。なお、実際のゲームシステム1においては複数のゲーム装置20の各々が制御システム10と通信可能であるが、以下の説明では便宜的に1個のゲーム装置20に着目する。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram illustrating the configuration of the game system 1 according to the first embodiment. As illustrated in FIG. 1, the game system 1 of the first embodiment includes a control system 10 and a game device 20. The control system 10 and the game device 20 can communicate with each other via a communication network 2 such as the Internet. The communication between the control system 10 or the game device 20 and the communication network 2 may be either wired communication or wireless communication. In the actual game system 1, each of the plurality of game devices 20 can communicate with the control system 10, but in the following description, one game device 20 will be focused on for convenience.

ゲーム装置20は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。ゲーム装置20は、遊技施設内の利用者(すなわちプレイヤ)Paにゲームを提供するコンピュータシステムである。なお、カジノにおいて使用されるゲーム装置20は、ゲーミングマシンとも称呼される。制御システム10は、ゲーム装置20の動作を制御するためのコンピュータシステムである。制御システム10は、遊技施設の外側に設置され、当該制御システム10を運営する管理者Pbにより操作される。制御システム10によりゲーム装置20の動作が遠隔制御される。 The game device 20 is installed in, for example, a game facility. The amusement facility is, for example, an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The game device 20 is a computer system that provides a game to a user (that is, a player) Pa in the game facility. The game device 20 used in the casino is also called a gaming machine. The control system 10 is a computer system for controlling the operation of the game device 20. The control system 10 is installed outside the game facility and is operated by the manager Pb who operates the control system 10. The operation of the game device 20 is remotely controlled by the control system 10.

利用者Paは、遊技媒体を使用することでゲーム装置20によるゲームをプレイする。遊技媒体は、ゲームにおいて使用される有体または無体の価値媒体である。有体の遊技媒体は、例えばトークンコイン(メダル)、コイン(貨幣)またはチケットである。無体の遊技媒体は、例えば電子メダル、クレジットまたはポイントである。無体の遊技媒体の数量は、例えばICカード等の記録媒体に電子データとして記憶される。利用者Paがゲームをプレイすると、当該プレイの結果に応じた数量の遊技媒体が当該利用者Paに報酬として付与される。なお、ゲームのプレイのために使用される遊技媒体と利用者Paに報酬として付与される遊技媒体とは、同種および異種の何れでもよい。 The user Pa plays the game by the game device 20 by using the game medium. The gaming medium is a tangible or intangible value medium used in the game. The tangible game medium is, for example, a token coin (medal), a coin (money) or a ticket. Intangible game media are, for example, electronic medals, credits or points. The quantity of the intangible game medium is stored as electronic data in a recording medium such as an IC card. When the user Pa plays the game, a quantity of game media corresponding to the result of the play is given to the user Pa as a reward. The game medium used for playing the game and the game medium given to the user Pa as a reward may be of the same type or different types.

図2は、ゲーム装置20の構成を例示する平面図である。図2に例示される通り、第1実施形態のゲーム装置20は、抽選機構21とN個のステーションS1〜SNとを具備する(Nは1以上の自然数)。図2では6個のステーションS1〜S6(N=6)を具備するゲーム装置20が便宜的に例示されている。抽選機構21は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選体Bを利用した物理抽選に使用される。抽選体Bは、例えば球体等の立体物である。N個のステーションS1〜SNは、抽選機構21を包囲するように円周方向に配列される。第1実施形態では、相異なるステーションSn(n=1〜N)を使用して1以上の利用者Paがゲームをプレイする。N個のステーションS1〜SNにおいてゲームが並列に進行する。 FIG. 2 is a plan view illustrating the configuration of the game device 20. As illustrated in FIG. 2, the game device 20 of the first embodiment includes a lottery mechanism 21 and N stations S1 to NS (N is a natural number of 1 or more). In FIG. 2, a game device 20 including six stations S1 to S6 (N = 6) is illustrated for convenience. The lottery mechanism 21 is configured to be substantially circular in a plan view from the vertical direction, and is used for a physical lottery using the lottery body B. The lottery body B is a three-dimensional object such as a sphere. The N stations S1 to NS are arranged in the circumferential direction so as to surround the lottery mechanism 21. In the first embodiment, one or more users Pa play the game using different stations Sn (n = 1 to N). The game progresses in parallel at N stations S1 to SN.

図2に例示される通り、抽選機構21は、物理抽選部211と抽選フィールド212と投入機構213とを具備する。物理抽選部211は、回転可能に支持された円板状の構造体(ルーレット)である。物理抽選部211には円周方向に沿って等間隔に複数(例えば25個)の抽選孔Hが形成される。複数の抽選孔Hの各々は、抽選体Bが進入可能なポケットである。複数の抽選孔Hの各々には相異なる抽選番号が割当てられる。第1実施形態の物理抽選部211は、例えばモータ等の駆動機構(図示略)により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部211を回転させなくてもよい。 As illustrated in FIG. 2, the lottery mechanism 21 includes a physical lottery unit 211, a lottery field 212, and an input mechanism 213. The physical lottery unit 211 is a disk-shaped structure (roulette) rotatably supported. A plurality (for example, 25) lottery holes H are formed in the physical lottery section 211 at equal intervals along the circumferential direction. Each of the plurality of lottery holes H is a pocket into which the lottery body B can enter. Different lottery numbers are assigned to each of the plurality of lottery holes H. The physical lottery unit 211 of the first embodiment rotates by being driven by a drive mechanism (not shown) such as a motor or the like. It is not necessary to rotate the physical lottery unit 211.

抽選フィールド212は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部211を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド212の表面は、外周縁から内周縁(すなわち物理抽選部211側)にかけて下降する傾斜面である。投入機構213は、抽選フィールド212の外周縁の近傍に設置され、抽選体Bを抽選フィールド212の面上に順次に投入する。投入機構213により投入された抽選体Bは、抽選フィールド212の面上で転動しながら徐々に物理抽選部211に接近し、最終的には物理抽選部211の複数の抽選孔Hの何れかに進入する。抽選体Bが進入した抽選孔Hに対応する抽選番号が抽選の結果である。すなわち、抽選機構21を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Hに対応する複数の抽選番号(抽選要素の例示)の何れかを無作為に選択する動作である。 The lottery field 212 is an annular plate-shaped member that surrounds the physical lottery portion 211 in a plan view from the vertical direction. The surface of the lottery field 212 is an inclined surface that descends from the outer peripheral edge to the inner peripheral edge (that is, the physical lottery section 211 side). The throwing mechanism 213 is installed near the outer peripheral edge of the lottery field 212, and the lottery body B is sequentially thrown onto the surface of the lottery field 212. The lottery body B thrown in by the throwing mechanism 213 gradually approaches the physical lottery section 211 while rolling on the surface of the lottery field 212, and finally any one of the plurality of lottery holes H of the physical lottery section 211. Enter into. The lottery number corresponding to the lottery hole H into which the lottery body B has entered is the result of the lottery. That is, the physical lottery using the lottery mechanism 21 is an operation of randomly selecting any one of a plurality of lottery numbers (examples of lottery elements) corresponding to different lottery holes H.

N個のステーションS1〜SNの各々は、各利用者Paがゲームをプレイするために使用するユニットである。図2に例示される通り、各ステーションSnは、受付機構22を具備する。受付機構22は、例えばトークンコイン等の有体の遊技媒体が投入される投入口と、有体の遊技媒体を特典として排出する払出口とを含んで構成される。ただし、例えば電子メダルまたはクレジット等の無体の遊技媒体をICカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技媒体を記録媒体に書込む書込回路と、を受付機構22として利用してもよい。 Each of the N stations S1 to NS is a unit used by each user Pa to play the game. As illustrated in FIG. 2, each station Sn includes a reception mechanism 22. The reception mechanism 22 includes an insertion slot into which a tangible game medium such as a token coin is inserted, and a payout port for discharging the tangible game medium as a privilege. However, for example, a reading circuit for reading an intangible game medium such as an electronic medal or a credit from a recording medium such as an IC card and a writing circuit for writing the intangible game medium to the recording medium are used as the reception mechanism 22. May be good.

図3は、ゲーム装置20の構成を例示するブロック図である。図3に例示される通り、第1実施形態のゲーム装置20は、前述の抽選機構21とN個のステーションS1〜SNとに加えて、制御装置23と記憶装置24と通信装置25と操作装置26と再生装置27とを具備する。なお、ゲーム装置20は、単体の装置で実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合(すなわちシステム)でも実現される。 FIG. 3 is a block diagram illustrating the configuration of the game device 20. As illustrated in FIG. 3, the game device 20 of the first embodiment has a control device 23, a storage device 24, a communication device 25, and an operation device in addition to the lottery mechanism 21 and N stations S1 to NS described above. 26 and a reproduction device 27 are provided. The game device 20 is realized not only by a single device but also by a set (that is, a system) of a plurality of devices configured as separate bodies from each other.

制御装置23は、例えばゲーム装置20の各要素を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置23が構成される。 The control device 23 is, for example, a single or a plurality of processors that control each element of the game device 20. Specifically, for example, one or more types of processors such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), an FPGA (Field Programmable Gate Array), or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). The control device 23 is configured by the above.

記憶装置24は、制御装置23が実行するプログラムと制御装置23が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置24として採用される。通信装置25(第1通信装置の例示)は、制御装置23による制御のもとで通信網2を介して制御システム10と通信する。操作装置26は、例えば複数の操作子で構成され、例えば遊技施設の従業者による操作を受付ける。 The storage device 24 is a single or a plurality of memories for storing a program executed by the control device 23 and various data used by the control device 23. For example, a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is adopted as the storage device 24. The communication device 25 (example of the first communication device) communicates with the control system 10 via the communication network 2 under the control of the control device 23. The operation device 26 is composed of, for example, a plurality of controls, and accepts operations by, for example, an employee of a game facility.

再生装置27は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置27は、映像を表示する表示装置271と、音声を放音する放音装置272とを具備する。表示装置271は、例えば液晶表示パネルまたは有機EL(ElectroLuminescence)表示パネル等の表示パネルである。放音装置272は例えばスピーカである。 The playback device 27 reproduces a moving image including video and audio. Specifically, the reproduction device 27 includes a display device 271 that displays an image and a sound emitting device 272 that emits sound. The display device 271 is, for example, a display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL (ElectroLuminescence) display panel. The sound emitting device 272 is, for example, a speaker.

図2に例示される通り、第1実施形態の再生装置27は、抽選機構21の上方に設置される。再生装置27は、複数の利用者Paの何れかに対応する位置(具体的には任意の1個のステーションSnに対応する位置)に移動可能である。すなわち、再生装置27は、図2の矢印の通り、抽選機構21の中心軸を中心とする円周に沿って移動可能であり、かつ、当該円周上の任意の地点において、鉛直方向に沿う回転軸を中心として回転可能である。したがって、再生装置27は、N個のステーションS1〜SNのうちの何れかを使用する利用者Paに対向する位置および角度に制御される。具体的には、表示装置271の表示面および放音装置272の放音面が、特定のステーションSnを使用する利用者Paに対向した状態となる。すなわち、再生装置27は、複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに向けて画像を再生可能である。 As illustrated in FIG. 2, the reproduction device 27 of the first embodiment is installed above the lottery mechanism 21. The playback device 27 can be moved to a position corresponding to any one of the plurality of users Pa (specifically, a position corresponding to any one station Sn). That is, as shown by the arrow in FIG. 2, the reproduction device 27 is movable along the circumference centered on the central axis of the lottery mechanism 21, and is along the vertical direction at an arbitrary point on the circumference. It can rotate around the axis of rotation. Therefore, the reproduction device 27 is controlled to a position and an angle facing the user Pa who uses any one of the N stations S1 to NS. Specifically, the display surface of the display device 271 and the sound emitting surface of the sound emitting device 272 are in a state of facing the user Pa who uses the specific station Sn. That is, the reproduction device 27 can reproduce an image toward a specific user Pa among a plurality of user Pas.

図4は、N個のステーションS1〜SNの各々の構成を例示するブロック図である。図4に例示される通り、各ステーションSnは、再生装置31と収録装置32と操作装置33とを具備する。再生装置31は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置31は、映像を表示する表示装置311と、音声を放音する放音装置312とを具備する。表示装置311は、例えば液晶表示パネルまたは有機EL表示パネル等の表示パネルであり、放音装置312は例えばスピーカである。以上の説明から理解される通り、再生装置27は複数の利用者Paに共用され、再生装置31は各ステーションSnの利用者Paに個別に利用される。 FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of each of the N stations S1 to SN. As illustrated in FIG. 4, each station Sn includes a reproduction device 31, a recording device 32, and an operation device 33. The playback device 31 reproduces a moving image including video and audio. Specifically, the reproduction device 31 includes a display device 311 that displays an image and a sound emitting device 312 that emits sound. The display device 311 is, for example, a display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL display panel, and the sound emitting device 312 is, for example, a speaker. As understood from the above description, the reproduction device 27 is shared by a plurality of user Pas, and the reproduction device 31 is individually used by the user Pas of each station Sn.

収録装置32は、映像と音声とを含む動画を収録する画像入力機器である。具体的には、収録装置32は、利用者Paを撮像する撮像装置321と、利用者Paの音声を収音する収音装置322とを具備する。撮像装置321は、例えば撮影レンズ等の光学系と、光学系からの入射光を電気信号に変換する撮像素子とを具備する。収音装置322は、周囲の音響に応じた電気信号を生成するマイクロホンである。 The recording device 32 is an image input device that records a moving image including video and audio. Specifically, the recording device 32 includes an imaging device 321 that images the user Pa, and a sound collecting device 322 that picks up the sound of the user Pa. The image pickup device 321 includes, for example, an optical system such as a photographing lens and an image pickup element that converts incident light from the optical system into an electric signal. The sound collecting device 322 is a microphone that generates an electric signal according to the ambient sound.

操作装置33は、利用者Paによる操作を受付ける。例えば操作装置33は、利用者Paが操作する複数の操作子、または、表示装置311と一体に構成されて利用者Paによる接触を検知するタッチパネルである。 The operation device 33 accepts an operation by the user Pa. For example, the operation device 33 is a touch panel that is integrally configured with a plurality of controls operated by the user Pa or a display device 311 to detect contact by the user Pa.

図5は、ゲーム装置20の機能的な構成を例示するブロック図である。図5に例示される通り、第1実施形態のゲーム装置20における制御装置23は、記憶装置24に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能(ゲーム制御部231,進行状況データ生成部232,利用者データ生成部233,再生制御部234,送信制御部235,受信制御部236)を実現する。なお、N個のステーションS1〜SNにそれぞれ対応するN個の制御ユニットと、N個のステーションS1〜SNを統括的に制御する制御ユニットと、により制御装置23を構成してもよい。すなわち、図5に例示されたゲーム装置20の複数の機能は、複数の制御ユニットにより実現される。例えば、ゲーム制御部231および再生制御部234をステーションSn毎に設置してもよい。 FIG. 5 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game device 20. As illustrated in FIG. 5, the control device 23 in the game device 20 of the first embodiment has a plurality of functions (game control unit 231, progress data generation unit 232) by executing a program stored in the storage device 24. , User data generation unit 233, playback control unit 234, transmission control unit 235, reception control unit 236) are realized. The control device 23 may be configured by N control units corresponding to the N stations S1 to SN, respectively, and a control unit that collectively controls the N stations S1 to SN. That is, the plurality of functions of the game device 20 illustrated in FIG. 5 are realized by the plurality of control units. For example, the game control unit 231 and the playback control unit 234 may be installed for each station Sn.

ゲーム制御部231は、ゲームの進行を制御する。第1実施形態のゲームは、前述の通り、抽選機構21を利用した物理抽選の結果に応じて利用者Paの当選が判定される抽選ゲームである。例えばビンゴカードにおいて行列状に配列された複数の抽選番号のうち物理抽選で順次に選択された抽選番号が1列に配列する場合に当選が成立するビンゴゲームが、抽選ゲームの好適例である。ただし、ゲーム装置20で実行されるゲームの種類は以上の例示に限定されない。ゲーム制御部231は、抽選機構21を利用したゲームをN個のステーションS1〜SNについて並列に進行させる。 The game control unit 231 controls the progress of the game. As described above, the game of the first embodiment is a lottery game in which the winning of the user Pa is determined according to the result of the physical lottery using the lottery mechanism 21. For example, a bingo game in which a winning is established when the lottery numbers sequentially selected in the physical lottery among a plurality of lottery numbers arranged in a matrix on a bingo card are arranged in a row is a preferable example of the lottery game. However, the types of games executed by the game device 20 are not limited to the above examples. The game control unit 231 advances the game using the lottery mechanism 21 in parallel for N stations S1 to NS.

図6は、ゲームの進行の具体的な手順を例示するフローチャートである。図6に例示される処理が反復される。処理を開始すると、ゲーム制御部231は、各利用者Paによる遊技媒体の使用(ベット)を受付ける(Sa1)。各利用者Paは、操作装置33を操作することで所望の数量(以下「使用量」という)の遊技媒体を使用することが可能である。ゲーム制御部231は、遊技媒体の使用量に関する利用者Paからの指示を、受付期間内において複数の利用者Paから受付ける。 FIG. 6 is a flowchart illustrating a specific procedure of the progress of the game. The process illustrated in FIG. 6 is repeated. When the process is started, the game control unit 231 accepts the use (bet) of the game medium by each user Pa (Sa1). Each user Pa can use a desired amount (hereinafter referred to as "usage amount") of game media by operating the operation device 33. The game control unit 231 receives instructions from the user Pa regarding the usage amount of the game medium from a plurality of user Pa within the reception period.

受付期間の終点が到来すると、ゲーム制御部231は、投入機構213を制御することで複数の抽選体Bの各々を抽選フィールド212の面上に順次に投入する(Sa2)。ゲーム制御部231は、複数の抽選番号のうち抽選体Bが進入した抽選孔Hに対応する抽選番号に応じて各利用者Paの当選の成否を判定する(Sa3)。そして、ゲーム制御部231は、当選が成立した利用者Paに対して報酬を付与する(Sa4)。具体的には、利用者Paから受付けた使用量に応じた数量の遊技媒体が、当該利用者Paに対して報酬として付与される。以上の例示から理解される通り、第1実施形態のゲームにおいては、利用者Paによる遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が当該ゲームの結果に応じて当該利用者Paに付与される。 When the end point of the reception period is reached, the game control unit 231 controls the input mechanism 213 to sequentially input each of the plurality of lottery bodies B onto the surface of the lottery field 212 (Sa2). The game control unit 231 determines the success or failure of winning of each user Pa according to the lottery number corresponding to the lottery hole H into which the lottery body B has entered among the plurality of lottery numbers (Sa3). Then, the game control unit 231 gives a reward to the user Pa who has been elected (Sa4). Specifically, a game medium in a quantity corresponding to the usage amount received from the user Pa is given to the user Pa as a reward. As understood from the above examples, in the game of the first embodiment, a reward of a quantity corresponding to the amount of the game medium used by the user Pa is given to the user Pa according to the result of the game.

図5の進行状況データ生成部232は、ゲームの進行状況を表す進行状況データGを生成する。具体的には、進行状況データ生成部232は、ゲームの現在の段階(図6のステップSa1〜Sa4の何れか)と、各利用者Paによる報酬の獲得状況と、各利用者Paによる遊技媒体の使用状況と、物理抽選の結果(当選番号)とを表す進行状況データGを生成する。 The progress data generation unit 232 of FIG. 5 generates progress data G representing the progress of the game. Specifically, the progress data generation unit 232 describes the current stage of the game (any of steps Sa1 to Sa4 in FIG. 6), the reward acquisition status by each user Pa, and the game medium by each user Pa. The progress data G representing the usage status of and the result of the physical lottery (winning number) is generated.

利用者データ生成部233は、各利用者Paの状況を表す利用者データUを生成する。利用者データUは、図7に例示される通り、各ステーションSnの撮像装置321が撮像した映像を表す映像データU1と、各ステーションSnの収音装置322が収音した音声を表す音声データU2とを含む。映像データU1および音声データU2のファイル形式は任意である。 The user data generation unit 233 generates user data U representing the status of each user Pa. As illustrated in FIG. 7, the user data U includes video data U1 representing the image captured by the imaging device 321 of each station Sn and audio data U2 representing the sound picked up by the sound collecting device 322 of each station Sn. And include. The file formats of the video data U1 and the audio data U2 are arbitrary.

映像データU1は、複数の利用者Paの各々の映像を表すデータである。利用者データ生成部233は、各ステーションSnの撮像装置321から供給される映像信号について所定の画像処理を実行することで映像データU1を生成する。映像データU1は、各利用者Paの挙動または表情を表すデータとも換言される。他方、音声データU2は、複数の利用者Paの各々が発音する音声を表すデータである。利用者データ生成部233は、各ステーションSnの収音装置322から供給される音声信号に対して所定の音声処理を実行することで音声データU2を生成する。音声データU2は、利用者Paによる発話の内容または抑揚を表すデータとも換言される。なお、複数の利用者Paのうち収録を許可した利用者Paに限定して映像データU1および音声データU2を生成してもよい。 The video data U1 is data representing each video of a plurality of users Pa. The user data generation unit 233 generates video data U1 by executing predetermined image processing on the video signal supplied from the image pickup device 321 of each station Sn. The video data U1 is also paraphrased as data representing the behavior or facial expression of each user Pa. On the other hand, the voice data U2 is data representing the voice produced by each of the plurality of users Pa. The user data generation unit 233 generates voice data U2 by executing predetermined voice processing on the voice signal supplied from the sound collection device 322 of each station Sn. The voice data U2 is also paraphrased as data representing the content or intonation of the utterance by the user Pa. Note that the video data U1 and the audio data U2 may be generated only for the user Pa who is permitted to record among the plurality of user Pa.

図5の再生制御部234は、再生装置27および各再生装置31に再生動作を実行させる。第1実施形態の再生制御部234は、ゲームの進行を表すゲーム画面を各再生装置31の表示装置311に表示させ、かつ、当該ゲームの進行に応じた音声を各再生装置31の放音装置312に放音させる。また、再生制御部234は、図8に例示される通り、ゲーム制御部231によるゲームの制御に並行して、仮想キャラクタVの動画を再生装置27に再生させる。仮想キャラクタVは、各利用者Paによるゲームのプレイを支援する仮想的な生物を表す仮想空間内のオブジェクトである。具体的には、再生制御部234は、仮想キャラクタVの映像を再生装置27の表示装置271に表示させ、かつ、仮想キャラクタVの音声を再生装置27の放音装置272に放音させる。 The reproduction control unit 234 of FIG. 5 causes the reproduction device 27 and each reproduction device 31 to execute the reproduction operation. The playback control unit 234 of the first embodiment displays a game screen showing the progress of the game on the display device 311 of each playback device 31, and emits sound according to the progress of the game. Sound to 312. Further, as illustrated in FIG. 8, the reproduction control unit 234 causes the reproduction device 27 to reproduce the moving image of the virtual character V in parallel with the control of the game by the game control unit 231. The virtual character V is an object in the virtual space representing a virtual creature that supports the game play by each user Pa. Specifically, the reproduction control unit 234 causes the display device 271 of the reproduction device 27 to display the image of the virtual character V, and causes the sound emission device 272 of the reproduction device 27 to emit the sound of the virtual character V.

第1実施形態の再生制御部234は、再生装置27の位置および角度を制御可能である。複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに対向した状態の再生装置27に仮想キャラクタVの動画を再生させることで、仮想キャラクタVの映像および音声を当該利用者Paに認識させることが可能である。すなわち、仮想キャラクタVが恰も当該利用者Paと対話しているような雰囲気が生成される。 The reproduction control unit 234 of the first embodiment can control the position and angle of the reproduction device 27. By causing the playback device 27 in a state facing a specific user Pa among a plurality of user Pas to play the moving image of the virtual character V, it is possible to make the user Pa recognize the video and audio of the virtual character V. Is. That is, an atmosphere is created in which the virtual character V is interacting with the user Pa.

図5の送信制御部235および受信制御部236は、通信装置25を利用した制御システム10との通信を制御する。送信制御部235(第1送信制御部の例示)は、通信装置25から通信網2を介して制御システム10に各種のデータを送信する。具体的には、送信制御部235は、進行状況データ生成部232が生成する進行状況データGと、利用者データ生成部233が生成する利用者データUとを、通信装置25から制御システム10に送信する。 The transmission control unit 235 and the reception control unit 236 of FIG. 5 control communication with the control system 10 using the communication device 25. The transmission control unit 235 (example of the first transmission control unit) transmits various data from the communication device 25 to the control system 10 via the communication network 2. Specifically, the transmission control unit 235 transfers the progress data G generated by the progress data generation unit 232 and the user data U generated by the user data generation unit 233 from the communication device 25 to the control system 10. Send.

受信制御部236(第1受信制御部の例示)は、制御システム10から通信網2を介して通信装置25により各種のデータを受信する。具体的には、受信制御部236は、ゲームの進行を指示する進行指示データQと、仮想キャラクタVを再生装置27により再生するための再生制御データCとを、制御システム10から通信装置25により受信する。進行指示データQおよび再生制御データCの詳細については後述する。 The reception control unit 236 (example of the first reception control unit) receives various data from the control system 10 via the communication network 2 by the communication device 25. Specifically, the reception control unit 236 transmits the progress instruction data Q for instructing the progress of the game and the reproduction control data C for reproducing the virtual character V by the reproduction device 27 from the control system 10 to the communication device 25. Receive. Details of the progress instruction data Q and the reproduction control data C will be described later.

図9は、制御システム10の構成を例示するブロック図である。図9に例示される通り、第1実施形態の制御システム10は、制御装置11と記憶装置12と通信装置13と再生装置14と操作装置15とを具備する。なお、制御システム10は、単体の装置で実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合でも実現される。 FIG. 9 is a block diagram illustrating the configuration of the control system 10. As illustrated in FIG. 9, the control system 10 of the first embodiment includes a control device 11, a storage device 12, a communication device 13, a reproduction device 14, and an operation device 15. The control system 10 is realized not only by a single device but also by a set of a plurality of devices configured separately from each other.

制御装置11は、例えば制御システム10の各要素を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置11が構成される。記憶装置12は、制御装置11が実行するプログラムと制御装置11が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置12として採用される。通信装置13(第2通信装置の例示)は、制御装置11による制御のもとで通信網2を介してゲーム装置20と通信する。 The control device 11 is, for example, a single or a plurality of processors that control each element of the control system 10. Specifically, the control device 11 is composed of one or more types of processors such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC. The storage device 12 is a single or a plurality of memories for storing a program executed by the control device 11 and various data used by the control device 11. For example, a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is adopted as the storage device 12. The communication device 13 (example of the second communication device) communicates with the game device 20 via the communication network 2 under the control of the control device 11.

再生装置14は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置14は、映像を表示する表示装置141と、音声を放音する放音装置142とを具備する。表示装置141は、例えば液晶表示パネルまたは有機EL表示パネル等の表示パネルである。放音装置142は例えばスピーカである。操作装置15は、制御システム10を運営する管理者Pbによる操作を受付ける。例えば操作装置15は、管理者Pbが操作する複数の操作子、または、表示装置141と一体に構成されて管理者Pbによる接触を検知するタッチパネルである。 The playback device 14 reproduces a moving image including video and audio. Specifically, the reproduction device 14 includes a display device 141 for displaying an image and a sound emitting device 142 for emitting sound. The display device 141 is a display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL display panel. The sound emitting device 142 is, for example, a speaker. The operation device 15 receives an operation by the administrator Pb who operates the control system 10. For example, the operation device 15 is a touch panel that is integrally configured with a plurality of controls operated by the administrator Pb or a display device 141 to detect contact by the administrator Pb.

図10は、制御システム10の機能的な構成を例示するブロック図である。図10に例示される通り、第1実施形態の制御システム10における制御装置11は、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能(進行指示データ生成部111A,再生制御データ生成部112A,再生制御部113,送信制御部114,受信制御部115)を実現する。 FIG. 10 is a block diagram illustrating a functional configuration of the control system 10. As illustrated in FIG. 10, the control device 11 in the control system 10 of the first embodiment has a plurality of functions (progress instruction data generation unit 111A, reproduction control data generation) by executing a program stored in the storage device 12. Unit 112A, playback control unit 113, transmission control unit 114, reception control unit 115) are realized.

送信制御部114および受信制御部115は、通信装置13を利用したゲーム装置20との通信を制御する。送信制御部114(第2送信制御部の例示)は、通信装置13から通信網2を介してゲーム装置20に各種のデータを送信する。具体的には、送信制御部114は、進行指示データQと再生制御データCとを通信装置13からゲーム装置20に送信する。受信制御部115(第2受信制御部の例示)は、ゲーム装置20から通信網2を介して通信装置13により各種のデータを受信する。具体的には、受信制御部115は、進行状況データGと利用者データUとを、ゲーム装置20から通信装置13により受信する。 The transmission control unit 114 and the reception control unit 115 control communication with the game device 20 using the communication device 13. The transmission control unit 114 (example of the second transmission control unit) transmits various data from the communication device 13 to the game device 20 via the communication network 2. Specifically, the transmission control unit 114 transmits the progress instruction data Q and the reproduction control data C from the communication device 13 to the game device 20. The reception control unit 115 (example of the second reception control unit) receives various data from the game device 20 by the communication device 13 via the communication network 2. Specifically, the reception control unit 115 receives the progress data G and the user data U from the game device 20 by the communication device 13.

再生制御部113は、再生装置14に再生動作を実行させる。第1実施形態の再生制御部113は、受信制御部115が受信した進行状況データGおよび利用者データUに応じた再生動作を再生装置14に実行させる。第1実施形態の再生制御部113は、図11の管理画面Rを再生装置14の表示装置141に表示させる。管理者Pbは管理画面Rを参照可能である。図11に例示される通り、管理画面Rは、第1領域R1と第2領域R2と第3領域R3とを包含する。 The reproduction control unit 113 causes the reproduction device 14 to execute the reproduction operation. The reproduction control unit 113 of the first embodiment causes the reproduction device 14 to execute a reproduction operation according to the progress status data G and the user data U received by the reception control unit 115. The reproduction control unit 113 of the first embodiment displays the management screen R of FIG. 11 on the display device 141 of the reproduction device 14. The administrator Pb can refer to the management screen R. As illustrated in FIG. 11, the management screen R includes a first region R1, a second region R2, and a third region R3.

再生制御部113は、利用者データUの映像データU1が表す各利用者Paの画像を第1領域R1に表示させる。具体的には、相異なるステーションSnに対応するN個の画像G1〜GNが第1領域R1に表示される。任意の1個の画像Gnは、当該画像Gnに対応するステーションSnの撮像装置321が撮像した映像である。すなわち、画像Gnは、ステーションSnを使用する利用者Paの映像である。 The reproduction control unit 113 causes the image of each user Pa represented by the video data U1 of the user data U to be displayed in the first area R1. Specifically, N images G1 to GN corresponding to different stations Sn are displayed in the first region R1. The arbitrary one image Gn is an image captured by the image pickup device 321 of the station Sn corresponding to the image Gn. That is, the image Gn is an image of the user Pa who uses the station Sn.

管理者Pbは、操作装置15を操作することで、N個の画像G1〜GNの何れかを選択できる。再生制御部113は、N個の画像G1〜GNのうち管理者Pbが選択した1個の画像(以下「選択画像」という)Gnを拡大して第2領域R2に表示させる。また、再生制御部113は、選択画像Gnに対応するステーションSnの収音装置322が収音した音声を、音声データU2を利用して再生装置14の放音装置142に放音させる。すなわち、選択画像Gnに対応するステーションSnを利用する利用者Paの音声が放音装置142から放音される。以上の説明から理解される通り、管理者Pbは、表示装置141に表示された管理画面Rを視認しながら放音装置142からの音声を聴取することで、各ステーションSnを使用する利用者Paの挙動または表情と、利用者Paによる発話の内容および抑揚とを把握することが可能である。 The administrator Pb can select any of N images G1 to GN by operating the operation device 15. The reproduction control unit 113 enlarges one image (hereinafter referred to as “selected image”) Gn selected by the administrator Pb from the N images G1 to GN and displays it in the second region R2. Further, the reproduction control unit 113 causes the sound emitting device 142 of the reproducing device 14 to emit the sound collected by the sound collecting device 322 of the station Sn corresponding to the selected image Gn by using the sound data U2. That is, the voice of the user Pa who uses the station Sn corresponding to the selected image Gn is emitted from the sound emitting device 142. As understood from the above description, the administrator Pb listens to the sound from the sound emitting device 142 while visually recognizing the management screen R displayed on the display device 141, and thereby the user Pa who uses each station Sn. It is possible to grasp the behavior or facial expression of the user and the content and intonation of the utterance by the user Pa.

再生制御部113は、進行状況データGが表す進行状況を第3領域R3に表示させる。具体的には、現在のゲームの段階と、各利用者Paによる報酬の獲得状況と、物理抽選の結果(例えば当選番号)とが第3領域R3に表示される。管理者Pbは、進行状況データGが表すゲームの進行状況を、管理画面Rにより確認することが可能である。 The reproduction control unit 113 displays the progress status represented by the progress status data G in the third region R3. Specifically, the current stage of the game, the acquisition status of the reward by each user Pa, and the result of the physical lottery (for example, the winning number) are displayed in the third area R3. The administrator Pb can confirm the progress status of the game represented by the progress status data G on the management screen R.

図10の進行指示データ生成部111Aは、ゲームの進行を指示する進行指示データQを生成する。第1実施形態の進行指示データQは、抽選フィールド212に対する抽選体Bの投入、遊技媒体の使用量を利用者Paから受付ける受付期間の終了(すなわち受付の締切)を指示する。 The progress instruction data generation unit 111A of FIG. 10 generates progress instruction data Q instructing the progress of the game. The progress instruction data Q of the first embodiment instructs the input of the lottery body B into the lottery field 212 and the end of the reception period (that is, the reception deadline) for receiving the usage amount of the game medium from the user Pa.

管理者Pbは、管理画面Rを参照しながら操作装置15を操作することで、ゲーム装置20によるゲームの進行に関する指示を複数の候補から選択することが可能である。複数の候補は、前述の通り、例えば抽選体Bの投入と受付期間の終了とを含む。管理者Pbは、例えば、管理画面Rの第1領域R1または第2領域R2を参照することで、全部の利用者Paについて遊技媒体の使用量を受付けたことを確認した段階で、受付期間の終了を選択する。また、管理者Pbは、管理画面Rの第1領域R1または第2領域R2を参照することで、全部の利用者Paが抽選機構21に注目していることを確認した段階で、抽選体Bの投入を選択する。第1実施形態の進行指示データ生成部111Aは、操作装置15に対する管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQを生成する。具体的には、管理者Pbが選択した指示を表す進行指示データQが生成される。 The administrator Pb can select an instruction regarding the progress of the game by the game device 20 from a plurality of candidates by operating the operation device 15 while referring to the management screen R. As described above, the plurality of candidates include, for example, the input of the lottery body B and the end of the acceptance period. When the administrator Pb confirms that the usage amount of the game medium has been accepted for all the user Pas by referring to the first area R1 or the second area R2 of the management screen R, for example, the reception period is set. Select Exit. Further, the administrator Pb refers to the first area R1 or the second area R2 of the management screen R, and when it is confirmed that all the users Pa are paying attention to the lottery mechanism 21, the lottery body B Select to input. The progress instruction data generation unit 111A of the first embodiment generates progress instruction data Q in response to an instruction from the administrator Pb to the operation device 15. Specifically, progress instruction data Q representing an instruction selected by the administrator Pb is generated.

以上の例示の通り、第1実施形態では、利用者Paの映像を表す映像データU1と利用者Paの音声を表す音声データU2とを含む利用者データUがゲーム装置20から制御システム10に送信される。したがって、利用者Paの状況に応じた適切な進行指示データQを、制御システム10において生成することが可能である。また、進行状況データGが表すゲームの進行状況を参照した管理者Pbからの指示に応じて、当該施行状況に対応した多様な進行指示データQを生成できるという利点もある。 As described above, in the first embodiment, the user data U including the video data U1 representing the video of the user Pa and the audio data U2 representing the voice of the user Pa is transmitted from the game device 20 to the control system 10. Will be done. Therefore, it is possible for the control system 10 to generate appropriate progress instruction data Q according to the situation of the user Pa. Further, there is an advantage that various progress instruction data Q corresponding to the enforcement status can be generated in response to an instruction from the administrator Pb referring to the progress status of the game represented by the progress status data G.

図10の再生制御データ生成部112Aは、仮想キャラクタVを再生装置27に再生させるための再生制御データCを生成する。再生制御データCは、図12に例示される通り、仮想キャラクタVの動作を表す動作データC1と、仮想キャラクタVの音声を表す音声データC2と、N個のステーションS1〜SNの何れかを指定する指示データC3とを含む。 The reproduction control data generation unit 112A of FIG. 10 generates reproduction control data C for causing the reproduction device 27 to reproduce the virtual character V. As illustrated in FIG. 12, the reproduction control data C specifies operation data C1 representing the operation of the virtual character V, voice data C2 representing the voice of the virtual character V, and any of N stations S1 to NS. Including the instruction data C3 to be used.

管理者Pbは、管理画面Rを参照しながら操作装置15を操作することで、仮想キャラクタVの動作および音声を指示することが可能である。例えば、管理者Pbは、仮想キャラクタVの動作および音声の各々を複数の候補から選択する。また、管理者Pbは、仮想キャラクタVの再生対象となる利用者PaのステーションSnをN個のステーションS1〜SNから選択する。再生制御データ生成部112Aは、管理者Pbからの指示に応じて再生制御データCを生成する。具体的には、再生制御データ生成部112Aは、管理者Pbが選択した動作を表す動作データC1と、管理者Pbが選択した音声を表す音声データC2と、管理者Pbが選択したステーションSnを指定する指示データC3と、を含む再生制御データCを生成する。 The administrator Pb can instruct the operation and voice of the virtual character V by operating the operation device 15 while referring to the management screen R. For example, the administrator Pb selects each of the operation and voice of the virtual character V from a plurality of candidates. Further, the administrator Pb selects the station Sn of the user Pa to be reproduced of the virtual character V from the N stations S1 to Sn. The reproduction control data generation unit 112A generates the reproduction control data C in response to an instruction from the administrator Pb. Specifically, the reproduction control data generation unit 112A uses operation data C1 representing the operation selected by the administrator Pb, voice data C2 representing the voice selected by the administrator Pb, and station Sn selected by the administrator Pb. Reproduction control data C including the designated instruction data C3 is generated.

以上の例示の通り、第1実施形態では、利用者Paの映像を表す映像データU1と利用者Paの音声を表す音声データU2とを含む利用者データUがゲーム装置20から制御システム10に送信される。したがって、利用者Paの状況に応じた適切な動作または発音を実行する仮想キャラクタVを再生可能な再生制御データCを、制御システム10において生成することが可能である。また、利用者データUが表す利用者Paの状況を参照した管理者Pbからの指示に応じて、当該利用者Paの状況に対応した多様な再生制御データCを生成できるという利点もある。 As described above, in the first embodiment, the user data U including the video data U1 representing the video of the user Pa and the audio data U2 representing the voice of the user Pa is transmitted from the game device 20 to the control system 10. Will be done. Therefore, it is possible for the control system 10 to generate reproduction control data C capable of reproducing the virtual character V that executes an appropriate operation or sounding according to the situation of the user Pa. Further, there is an advantage that various reproduction control data C corresponding to the situation of the user Pa can be generated in response to an instruction from the administrator Pb referring to the situation of the user Pa represented by the user data U.

送信制御部114は、進行指示データ生成部111Aが生成した進行指示データQと再生制御データ生成部112Aが生成した再生制御データCとを通信装置13からゲーム装置20に送信する。前述の通り、ゲーム装置20の受信制御部236は、制御システム10から送信された進行指示データQおよび再生制御データCを通信装置25により受信する。受信制御部236が受信した進行指示データQおよび再生制御データCは、以下に例示される通り、ゲーム装置20の動作の制御に利用される。 The transmission control unit 114 transmits the progress instruction data Q generated by the progress instruction data generation unit 111A and the reproduction control data C generated by the reproduction control data generation unit 112A from the communication device 13 to the game device 20. As described above, the reception control unit 236 of the game device 20 receives the progress instruction data Q and the reproduction control data C transmitted from the control system 10 by the communication device 25. The progress instruction data Q and the reproduction control data C received by the reception control unit 236 are used for controlling the operation of the game device 20 as illustrated below.

ゲーム制御部231は、受信制御部236が受信した進行指示データQに応じてゲームを制御する。具体的には、ゲーム制御部231は、進行指示データQが表す動作を実行する。例えば、進行指示データQが抽選体Bの投入を表す場合、ゲーム制御部231は、抽選フィールド212に抽選体Bを投入するように投入機構213を制御する(Sa2)。また、進行指示データQが受付期間の終了を表す場合、ゲーム制御部231は、遊技媒体の使用量を受付ける受付期間を終了する(Sa1)。以上の説明から理解される通り、ゲーム装置20におけるゲームの進行は、当該ゲーム装置20におけるゲームの進行状況および各利用者Paの状況を参照可能な管理者Pbからの指示に応じて制御システム10から遠隔制御される。 The game control unit 231 controls the game according to the progress instruction data Q received by the reception control unit 236. Specifically, the game control unit 231 executes the operation represented by the progress instruction data Q. For example, when the progress instruction data Q represents the input of the lottery body B, the game control unit 231 controls the input mechanism 213 so that the lottery body B is input into the lottery field 212 (Sa2). Further, when the progress instruction data Q indicates the end of the reception period, the game control unit 231 ends the reception period for receiving the usage amount of the game medium (Sa1). As understood from the above description, the progress of the game in the game device 20 is controlled by the control system 10 in response to an instruction from the administrator Pb who can refer to the progress of the game in the game device 20 and the status of each user Pa. It is remotely controlled from.

また、再生制御部234は、受信制御部236が制御システム10から受信した再生制御データCに応じて仮想キャラクタVを再生装置27に再生させる。図13は、再生制御部234が仮想キャラクタVの再生を制御する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。 Further, the reproduction control unit 234 causes the reproduction device 27 to reproduce the virtual character V according to the reproduction control data C received from the control system 10 by the reception control unit 236. FIG. 13 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process in which the reproduction control unit 234 controls the reproduction of the virtual character V.

再生制御部234は、再生制御データCの指示データC3が示すステーションSnに対応する位置および角度に再生装置27を移動させる(Sb1)。すなわち、再生装置27がステーションSnの利用者Paに対向する位置および角度に調整される。 The reproduction control unit 234 moves the reproduction device 27 to a position and an angle corresponding to the station Sn indicated by the instruction data C3 of the reproduction control data C (Sb1). That is, the reproduction device 27 is adjusted to a position and an angle facing the user Pa of the station Sn.

再生制御部234は、仮想キャラクタVを表示装置271に表示させ(Sb2)、再生制御データCの動作データC1が表す動作を仮想キャラクタVに実行させる。また、再生制御部234は、再生制御データCの音声データC2が表す音声を放音装置272に放音させる(Sb3)。以上の動作により、仮想キャラクタVがステーションSnの利用者Paに向けて動作および発音しているように利用者Paに知覚させることが可能である。 The reproduction control unit 234 displays the virtual character V on the display device 271 (Sb2), and causes the virtual character V to execute the operation represented by the operation data C1 of the reproduction control data C. Further, the reproduction control unit 234 causes the sound emitting device 272 to emit the sound represented by the sound data C2 of the reproduction control data C (Sb3). By the above operation, it is possible to make the user Pa perceive the virtual character V as if it is moving and sounding toward the user Pa of the station Sn.

以上に説明した通り、第1実施形態では、ゲームをプレイする複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに対して仮想キャラクタVが再生される。したがって、特定の利用者Paによるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。第1実施形態では特に、複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに対応する位置に再生装置27を移動させた状態で仮想キャラクタVが再生されるから、特定の利用者Paを支援できるという効果は格別に顕著である。また、仮想キャラクタVの再生の対象となる特定の利用者Paを他の利用者Paが容易に把握できるという利点もある。複数の利用者Paによるゲームの観戦者が、仮想キャラクタVの再生の対象となる特定の利用者Paを容易に把握できるという利点もある。 As described above, in the first embodiment, the virtual character V is reproduced for a specific user Pa among a plurality of user Pas who play the game. Therefore, it is possible to effectively support the play of the game by a specific user Pa. In the first embodiment, in particular, since the virtual character V is reproduced in a state where the reproduction device 27 is moved to a position corresponding to the specific user Pa among the plurality of user Pas, the specific user Pa can be supported. The effect is particularly remarkable. In addition, there is an advantage that another user Pa can easily grasp a specific user Pa to be reproduced by the virtual character V. There is also an advantage that a spectator of a game by a plurality of user Pas can easily grasp a specific user Pa to be reproduced by the virtual character V.

図14は、ゲームシステム1の全体的な動作の手順を例示するフローチャートである。図14に例示される通り、ゲーム装置20のゲーム制御部231は、図6に例示した手順でゲームの進行を制御する(Sc1)。 FIG. 14 is a flowchart illustrating the procedure of the overall operation of the game system 1. As illustrated in FIG. 14, the game control unit 231 of the game device 20 controls the progress of the game according to the procedure illustrated in FIG. 6 (Sc1).

進行状況データ生成部232は、ゲームの進行状況を表す進行状況データGを生成する(Sc2)。また、利用者データ生成部233は、各ステーションSnの収録装置32が収録した利用者Paの状況を表す利用者データUを生成する(Sc3)。なお、進行状況データGの生成(Sc2)と利用者データUの生成(Sc3)との順序を逆転してもよい。送信制御部235は、進行状況データGと利用者データUとを通信装置25から制御システム10に送信する(Sc4)。 The progress data generation unit 232 generates progress data G representing the progress of the game (Sc2). Further, the user data generation unit 233 generates user data U representing the status of the user Pa recorded by the recording device 32 of each station Sn (Sc3). The order of generation of progress data G (Sc2) and generation of user data U (Sc3) may be reversed. The transmission control unit 235 transmits the progress data G and the user data U from the communication device 25 to the control system 10 (Sc4).

制御システム10の受信制御部115は、ゲーム装置20から送信された進行状況データGと利用者データUとを通信装置13により受信する(Sd1)。再生制御部113は、受信制御部115が受信した進行状況データGと利用者データUとに応じた再生動作を再生装置14に実行させる(Sd2)。具体的には、再生制御部113は、進行状況データGと利用者データUの映像データU1とに応じた管理画面Rを表示装置141に表示させ、利用者データUの音声データU2が表す音声を放音装置142に放音させる。管理者Pbは、表示装置141が表示する管理画面Rと放音装置142が放音する音声とを参照しながら操作装置15を操作することで、ゲームの進行と仮想キャラクタVとに関する指示を制御システム10に付与する。 The reception control unit 115 of the control system 10 receives the progress data G and the user data U transmitted from the game device 20 by the communication device 13 (Sd1). The reproduction control unit 113 causes the reproduction device 14 to execute a reproduction operation according to the progress data G and the user data U received by the reception control unit 115 (Sd2). Specifically, the reproduction control unit 113 causes the display device 141 to display the management screen R corresponding to the progress data G and the video data U1 of the user data U, and the sound represented by the audio data U2 of the user data U. Is emitted to the sound emitting device 142. The administrator Pb controls the progress of the game and the instruction regarding the virtual character V by operating the operation device 15 while referring to the management screen R displayed by the display device 141 and the sound emitted by the sound emitting device 142. It is given to the system 10.

進行指示データ生成部111Aは、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQを生成する(Sd3)。再生制御データ生成部112Aは、管理者Pbからの指示に応じて再生制御データCを生成する(Sd4)。なお、進行指示データQの生成(Sd3)と再生制御データCの生成(Sd4)との順序を逆転してもよい。送信制御部114は、進行指示データQと再生制御データCとを通信装置13からゲーム装置20に送信する(Sd5)。 The progress instruction data generation unit 111A generates progress instruction data Q in response to an instruction from the administrator Pb (Sd3). The reproduction control data generation unit 112A generates reproduction control data C in response to an instruction from the administrator Pb (Sd4). The order of the generation of the progress instruction data Q (Sd3) and the generation of the reproduction control data C (Sd4) may be reversed. The transmission control unit 114 transmits the progress instruction data Q and the reproduction control data C from the communication device 13 to the game device 20 (Sd5).

ゲーム装置20の受信制御部236は、制御システム10から送信された進行指示データQと再生制御データCとを通信装置25により受信する(Sc5)。ゲーム制御部231は、受信制御部236が受信した進行指示データQに応じてゲームの進行を制御する(Sc6)。具体的には、ゲーム制御部231は、進行指示データQが示す動作を実行する。また、再生制御部234は、受信制御部236が受信した再生制御データCに応じて仮想キャラクタVを再生装置27に再生させる(Sc7)。図14に例示した動作は周期的に反復される。 The reception control unit 236 of the game device 20 receives the progress instruction data Q and the reproduction control data C transmitted from the control system 10 by the communication device 25 (Sc5). The game control unit 231 controls the progress of the game according to the progress instruction data Q received by the reception control unit 236 (Sc6). Specifically, the game control unit 231 executes the operation indicated by the progress instruction data Q. Further, the reproduction control unit 234 causes the reproduction device 27 to reproduce the virtual character V according to the reproduction control data C received by the reception control unit 236 (Sc7). The operation illustrated in FIG. 14 is periodically repeated.

以上に説明した通り、第1実施形態では、進行状況データGが通信装置25により制御システム10に送信され、制御システム10により生成された進行指示データQに応じてゲームが制御される。したがって、操作装置33に対する操作でゲームの進行を制御する進行者がゲーム装置20の近傍に所在しなくても、制御システム10からゲームの進行を制御できる。第1実施形態では特に、進行状況データGに加えて、利用者Paの状況を表す利用者データUが通信装置25により制御システム10に送信されるから、ゲームの進行状況と利用者Paの状況との双方に応じて進行指示データQを制御システム10において生成できるという利点がある。 As described above, in the first embodiment, the progress data G is transmitted to the control system 10 by the communication device 25, and the game is controlled according to the progress instruction data Q generated by the control system 10. Therefore, the progress of the game can be controlled from the control system 10 even if the progressor who controls the progress of the game by operating the operation device 33 is not located in the vicinity of the game device 20. In the first embodiment, in particular, in addition to the progress data G, the user data U representing the status of the user Pa is transmitted to the control system 10 by the communication device 25, so that the progress of the game and the status of the user Pa There is an advantage that the progress instruction data Q can be generated in the control system 10 according to both of the above.

また、第1実施形態では、利用者データUが通信装置25により制御システム10に送信され、制御システム10により生成された再生制御データCに応じて仮想キャラクタVが制御される。したがって、利用者Paによるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。また、利用者Paの状況に応じて再生制御データCを生成するための機能をゲーム装置20に搭載する必要がないから、ゲーム装置20の構成および処理が簡素化されるという利点もある。 Further, in the first embodiment, the user data U is transmitted to the control system 10 by the communication device 25, and the virtual character V is controlled according to the reproduction control data C generated by the control system 10. Therefore, it is possible to effectively support the game play by the user Pa. Further, since it is not necessary to equip the game device 20 with a function for generating playback control data C according to the situation of the user Pa, there is an advantage that the configuration and processing of the game device 20 are simplified.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. For the elements whose functions are the same as those of the first embodiment in each of the embodiments illustrated below, the reference numerals used in the description of the first embodiment will be used and detailed description of each will be omitted as appropriate.

第2実施形態の制御システム10においては、第1実施形態の進行指示データ生成部111Aが図15の進行指示データ生成部111Bに置換される。第1実施形態の進行指示データ生成部111Aは、前述の通り、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQを生成する。第2実施形態の進行指示データ生成部111Bは、機械学習により構築された生成モデルM1を利用して進行指示データQを生成する(Sd3)。 In the control system 10 of the second embodiment, the progress instruction data generation unit 111A of the first embodiment is replaced with the progress instruction data generation unit 111B of FIG. As described above, the progress instruction data generation unit 111A of the first embodiment generates the progress instruction data Q in response to the instruction from the administrator Pb. The progress instruction data generation unit 111B of the second embodiment generates progress instruction data Q using the generation model M1 constructed by machine learning (Sd3).

生成モデルM1には制御データXが供給される。制御データXは、ゲーム装置20から受信した進行状況データGと利用者データUとを含む。生成モデルM1は、制御データXと進行指示データQとの関係を学習した学習済モデルである。例えば深層ニューラルネットワーク等の統計的推定モデルが生成モデルM1として好適に利用される。具体的には、生成モデルM1は、制御データXから進行指示データQを生成する演算を制御装置11に実行させるプログラムと、当該演算に適用される複数の係数との組合せで実現される。 Control data X is supplied to the generative model M1. The control data X includes progress data G and user data U received from the game device 20. The generative model M1 is a trained model that has learned the relationship between the control data X and the progress instruction data Q. For example, a statistical inference model such as a deep neural network is preferably used as the generative model M1. Specifically, the generation model M1 is realized by a combination of a program that causes the control device 11 to execute an operation for generating progress instruction data Q from the control data X, and a plurality of coefficients applied to the operation.

図16は、生成モデルM1に関する機械学習の説明図である。図16に例示される通り、生成モデルM1の複数の係数は、複数の教師データL1を利用した深層学習により設定される。複数の教師データL1の各々は、制御データXと進行指示データQ(正解値)との組合せで構成される。 FIG. 16 is an explanatory diagram of machine learning for the generative model M1. As illustrated in FIG. 16, the plurality of coefficients of the generative model M1 are set by deep learning using the plurality of teacher data L1. Each of the plurality of teacher data L1 is composed of a combination of control data X and progress instruction data Q (correct answer value).

図16の学習処理部51は、生成モデルM1の複数の係数を設定する。具体的には、学習処理部51は、教師データL1に含まれる制御データXの入力に対して暫定的な生成モデルM1が出力する進行指示データQと、当該教師データL1に含まれる進行指示データQとの誤差が低減されるように、生成モデルM1の複数の係数を反復的に更新する。以上の深層学習により設定された複数の係数が記憶装置12に記憶されて生成モデルM1に適用される。以上の説明から理解される通り、機械学習後の生成モデルM1は、複数の教師データL1における制御データXと進行指示データQとの間に潜在する傾向のもとで、未知の制御データXに対して統計的に妥当な進行指示データQを出力する。 The learning processing unit 51 of FIG. 16 sets a plurality of coefficients of the generative model M1. Specifically, the learning processing unit 51 includes progress instruction data Q output by the provisional generative model M1 with respect to the input of control data X included in the teacher data L1 and progress instruction data included in the teacher data L1. A plurality of coefficients of the generative model M1 are iteratively updated so that the error with Q is reduced. A plurality of coefficients set by the above deep learning are stored in the storage device 12 and applied to the generative model M1. As can be understood from the above explanation, the generative model M1 after machine learning becomes an unknown control data X under the latent tendency between the control data X and the progress instruction data Q in the plurality of teacher data L1s. On the other hand, statistically valid progress instruction data Q is output.

また、第2実施形態の制御システム10においては、第1実施形態の再生制御データ生成部112Aが図17の再生制御データ生成部112Bに置換される。第1実施形態の再生制御データ生成部112Aは、前述の通り、管理者Pbからの指示に応じて再生制御データCを生成する。第2実施形態の再生制御データ生成部112Bは、機械学習により構築された生成モデルM2を利用して再生制御データCを生成する(Sd4)。 Further, in the control system 10 of the second embodiment, the reproduction control data generation unit 112A of the first embodiment is replaced with the reproduction control data generation unit 112B of FIG. As described above, the reproduction control data generation unit 112A of the first embodiment generates the reproduction control data C in response to the instruction from the administrator Pb. The reproduction control data generation unit 112B of the second embodiment generates reproduction control data C by using the generation model M2 constructed by machine learning (Sd4).

生成モデルM2には制御データXが供給される。制御データXは、前述の通り、ゲーム装置20から受信した進行状況データGと利用者データUとを含む。生成モデルM2は、制御データXと再生制御データCとの関係を学習した学習済モデルである。例えば深層ニューラルネットワーク等の統計的推定モデルが生成モデルM2として好適に利用される。具体的には、生成モデルM2は、制御データXから再生制御データCを生成する演算を制御装置11に実行させるプログラムと、当該演算に適用される複数の係数との組合せで実現される。 Control data X is supplied to the generative model M2. As described above, the control data X includes the progress data G and the user data U received from the game device 20. The generative model M2 is a trained model that has learned the relationship between the control data X and the reproduction control data C. For example, a statistical inference model such as a deep neural network is preferably used as the generative model M2. Specifically, the generation model M2 is realized by a combination of a program that causes the control device 11 to execute an operation for generating reproduction control data C from the control data X, and a plurality of coefficients applied to the operation.

図18は、生成モデルM2に関する機械学習の説明図である。図18に例示される通り、生成モデルM2の複数の係数は、複数の教師データL2を利用した深層学習により設定される。複数の教師データL2の各々は、制御データXと再生制御データC(正解値)との組合せで構成される。 FIG. 18 is an explanatory diagram of machine learning related to the generative model M2. As illustrated in FIG. 18, the plurality of coefficients of the generative model M2 are set by deep learning using the plurality of teacher data L2. Each of the plurality of teacher data L2 is composed of a combination of control data X and reproduction control data C (correct answer value).

図18の学習処理部52は、生成モデルM2の複数の係数を設定する。具体的には、学習処理部52は、教師データL2に含まれる制御データXの入力に対して暫定的な生成モデルM2が出力する再生制御データCと、当該教師データL2に含まれる再生制御データCとの誤差が低減されるように、生成モデルM2の複数の係数を反復的に更新する。以上の深層学習により設定された複数の係数が記憶装置12に記憶されて生成モデルM2に適用される。以上の説明から理解される通り、機械学習後の生成モデルM2は、複数の教師データL2における制御データXと再生制御データCとの間に潜在する傾向のもとで、未知の制御データXに対して統計的に妥当な再生制御データCを出力する。 The learning processing unit 52 of FIG. 18 sets a plurality of coefficients of the generative model M2. Specifically, the learning processing unit 52 has the reproduction control data C output by the provisional generative model M2 with respect to the input of the control data X included in the teacher data L2, and the reproduction control data included in the teacher data L2. The plurality of coefficients of the generative model M2 are iteratively updated so that the error with C is reduced. A plurality of coefficients set by the above deep learning are stored in the storage device 12 and applied to the generative model M2. As can be understood from the above explanation, the generative model M2 after machine learning becomes an unknown control data X under the latent tendency between the control data X and the reproduction control data C in the plurality of teacher data L2. On the other hand, statistically valid reproduction control data C is output.

以上の例示の通り、第2実施形態においては、生成モデルM1により進行指示データQが生成され、生成モデルM2により再生制御データCが生成される。したがって、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQおよび再生制御データCを生成するための構成は省略される。例えば管理画面Rを再生するための構成(再生制御部113および再生装置14)を省略してもよい。進行指示データQおよび再生制御データCの生成以外の構成および動作は第1実施形態と同様である。したがって、第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。 As described above, in the second embodiment, the progress instruction data Q is generated by the generation model M1, and the reproduction control data C is generated by the generation model M2. Therefore, the configuration for generating the progress instruction data Q and the reproduction control data C in response to the instruction from the administrator Pb is omitted. For example, the configuration for reproducing the management screen R (reproduction control unit 113 and reproduction device 14) may be omitted. The configuration and operation other than the generation of the progress instruction data Q and the reproduction control data C are the same as those in the first embodiment. Therefore, the same effect as that of the first embodiment is realized in the second embodiment.

以上に説明した通り、第2実施形態では、制御データX(進行状況データGおよび利用者データU)と進行指示データQとの関係を学習した生成モデルM1を利用して進行指示データQが生成される。したがって、制御システム10を操作する管理者Pbを必要とせずに、進行状況データGおよび利用者データUに対して適切な進行指示データQを生成できる。 As described above, in the second embodiment, the progress instruction data Q is generated by using the generation model M1 that has learned the relationship between the control data X (progress status data G and the user data U) and the progress instruction data Q. Will be done. Therefore, it is possible to generate appropriate progress instruction data Q for the progress data G and the user data U without the need for the administrator Pb to operate the control system 10.

また、第2実施形態では、制御データX(進行状況データGおよび利用者データU)と再生制御データCとの関係を学習した生成モデルM2を利用して再生制御データCが生成される。したがって、制御システム10を操作する管理者Pbを必要とせずに、進行状況データGおよび利用者データUに対して適切な再生制御データCを生成できる。 Further, in the second embodiment, the reproduction control data C is generated by using the generation model M2 that has learned the relationship between the control data X (progress data G and the user data U) and the reproduction control data C. Therefore, it is possible to generate appropriate reproduction control data C for the progress data G and the user data U without the need for the administrator Pb to operate the control system 10.

なお、管理者Pbによる実際の指示に応じて教師データL1および教師データL2を生成してもよい。具体的には、第1実施形態の例示のように、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQおよび再生制御データCを生成する運用のなかで、複数の教師データL1と複数の教師データL2とが収集される。例えば、制御システム10の制御装置11は、図14のステップSd1にて受信した進行状況データGおよび利用者データUを含む制御データXと、ステップSd3にて管理者Pbからの指示に応じて生成した進行指示データQとを対応させた教師データL1を生成する。また、制御装置11は、ステップSd1にて受信した進行状況データGおよび利用者データUを含む制御データXと、ステップSd4にて管理者Pbからの指示に応じて生成した再生制御データCとを対応させた教師データL2を生成する。 The teacher data L1 and the teacher data L2 may be generated according to the actual instruction by the administrator Pb. Specifically, as in the example of the first embodiment, in the operation of generating the progress instruction data Q and the reproduction control data C in response to the instruction from the administrator Pb, the plurality of teacher data L1 and the plurality of teachers Data L2 and data are collected. For example, the control device 11 of the control system 10 generates control data X including progress data G and user data U received in step Sd1 of FIG. 14 in response to an instruction from the administrator Pb in step Sd3. The teacher data L1 corresponding to the progress instruction data Q is generated. Further, the control device 11 combines the control data X including the progress data G and the user data U received in step Sd1 and the reproduction control data C generated in response to the instruction from the administrator Pb in step Sd4. The corresponding teacher data L2 is generated.

機械学習に必要な個数の教師データL1が収集された段階で、学習処理部51は、当該教師データL1を利用した機械学習(図16)により生成モデルM1を構築する。同様に、機械学習に必要な個数の教師データL2が収集された段階で、学習処理部52は、当該教師データL2を利用した機械学習(図18)により生成モデルM2を構築する。以上の方法で構築された生成モデルM1および生成モデルM2が、第2実施形態のゲームシステム1に利用される。 At the stage when the number of teacher data L1 required for machine learning is collected, the learning processing unit 51 constructs the generative model M1 by machine learning (FIG. 16) using the teacher data L1. Similarly, when the number of teacher data L2 required for machine learning has been collected, the learning processing unit 52 constructs the generative model M2 by machine learning (FIG. 18) using the teacher data L2. The generative model M1 and the generative model M2 constructed by the above method are used in the game system 1 of the second embodiment.

なお、生成モデルM1の構築後の任意の時点において、新規に収集された教師データL1を利用した追加的な機械学習により生成モデルM1を更新してもよい。同様に、生成モデルM2の構築後の任意の時点において、新規に収集された教師データL2を利用した追加的な機械学習により生成モデルM2を更新してもよい。 The generative model M1 may be updated by additional machine learning using the newly collected teacher data L1 at any time after the generative model M1 is constructed. Similarly, the generative model M2 may be updated by additional machine learning using the newly collected teacher data L2 at any time after the construction of the generative model M2.

[第3実施形態]
第3実施形態のゲーム装置20は、第1動作モードおよび第2動作モードの何れかで動作する。第1動作モードは、制御システム10からの指示に応じてゲームを制御する動作モード(遠隔制御モード)である。第2動作モードは、制御システム10からの指示によらずゲームを制御する動作モード(自動制御モード)である。遊技施設の従業者等の管理者(以下「施設管理者」という)は、ゲーム装置20の操作装置26を操作することで、第1動作モードおよび第2動作モードの何れかを選択する。
[Third Embodiment]
The game device 20 of the third embodiment operates in either the first operation mode or the second operation mode. The first operation mode is an operation mode (remote control mode) in which the game is controlled according to an instruction from the control system 10. The second operation mode is an operation mode (automatic control mode) in which the game is controlled regardless of the instruction from the control system 10. A manager such as an employee of the game facility (hereinafter referred to as “facility manager”) selects either the first operation mode or the second operation mode by operating the operation device 26 of the game device 20.

図19は、第3実施形態のゲーム装置20における制御装置23の動作を例示するフローチャートである。図19に例示される通り、制御装置23は、第1動作モードおよび第2動作モードの何れが選択されているかを判定する(Se1)。第1動作モードが選択されている場合(Se1:YES)、制御装置23は、第1実施形態と同様に、制御システム10が送信する進行指示データQおよび再生制御データCに応じて動作する(Se2)。具体的には、制御装置11は、進行状況データGと利用者データUとを生成および送信し(Sc2−Sc4)、進行指示データQと再生制御データCとを制御システム10から受信する(Sc5)。また、制御装置11は、進行指示データQに応じたゲームの制御(Sc6)と再生制御データCに応じた仮想キャラクタVの表示(Sc7)とを実行する。したがって、第1実施形態と同様の効果が実現される。 FIG. 19 is a flowchart illustrating the operation of the control device 23 in the game device 20 of the third embodiment. As illustrated in FIG. 19, the control device 23 determines which of the first operation mode and the second operation mode is selected (Se1). When the first operation mode is selected (Se1: YES), the control device 23 operates according to the progress instruction data Q and the reproduction control data C transmitted by the control system 10 as in the first embodiment (similar to the first embodiment). Se2). Specifically, the control device 11 generates and transmits progress status data G and user data U (Sc2-Sc4), and receives progress instruction data Q and reproduction control data C from the control system 10 (Sc5). ). Further, the control device 11 executes game control (Sc6) according to the progress instruction data Q and display of the virtual character V (Sc7) according to the reproduction control data C. Therefore, the same effect as that of the first embodiment is realized.

他方、第2動作モードが選択されている場合(Se1:NO)、制御装置23は、制御システム10からの指示によらず動作する(Se3)。具体的には、制御装置23は、進行状況データGおよび利用者データUの生成および送信(Sc2〜Sc4)を実行しない。したがって、制御装置23は、進行指示データQに依存することなく図4の処理によりゲームを進行し、再生制御データCに依存しない所定のアルゴリズムにより仮想キャラクタVを再生装置27に再生させる。以上の説明から理解される通り、第3実施形態によれば、第1動作モードにおいて制御システム10から受信した進行指示データQに応じてゲームを制御するほか、第2動作モードにおいて、進行指示データQに依存することなくゲームを制御できる。 On the other hand, when the second operation mode is selected (Se1: NO), the control device 23 operates regardless of the instruction from the control system 10 (Se3). Specifically, the control device 23 does not generate and transmit (Sc2 to Sc4) progress data G and user data U. Therefore, the control device 23 advances the game by the process of FIG. 4 without depending on the progress instruction data Q, and causes the reproduction device 27 to reproduce the virtual character V by a predetermined algorithm that does not depend on the reproduction control data C. As understood from the above description, according to the third embodiment, the game is controlled according to the progress instruction data Q received from the control system 10 in the first operation mode, and the progress instruction data is in the second operation mode. You can control the game without depending on Q.

なお、以上の説明では、制御システム10からの指示に応じてゲームを進行させる第1動作モードと、自動的にゲームを進行させる第2動作モードとを例示した。第1動作モードおよび第2動作モードに加えて、施設管理者からの指示に応じてゲームを進行させる第3動作モード(手動制御モード)を選択可能な構成も好適である。施設管理者は、実際のゲームの状況と複数の利用者Paの状況とを随時に確認しながら、操作装置26の操作によりゲームの進行を指示する。第3動作モードにおいては、制御装置23は、例えば、施設管理者からの指示を契機として抽選フィールド212に抽選体Bを投入し、施設管理者からの指示により受付期間を終了する。なお、第1動作モードおよび第3動作モードの何れかを選択できる構成(第2動作モードを省略した構成)も想定される。また、以上の説明では第1実施形態を基礎とした構成を例示したが、第3実施形態を第2実施形態に適用してもよい。 In the above description, the first operation mode in which the game is advanced according to the instruction from the control system 10 and the second operation mode in which the game is automatically advanced are illustrated. In addition to the first operation mode and the second operation mode, a configuration in which a third operation mode (manual control mode) in which the game progresses according to an instruction from the facility manager can be selected is also preferable. The facility manager instructs the progress of the game by operating the operation device 26 while checking the actual game situation and the situation of the plurality of users Pa at any time. In the third operation mode, for example, the control device 23 throws the lottery body B into the lottery field 212 triggered by an instruction from the facility manager, and ends the reception period according to the instruction from the facility manager. A configuration in which either the first operation mode or the third operation mode can be selected (a configuration in which the second operation mode is omitted) is also assumed. Further, in the above description, the configuration based on the first embodiment has been illustrated, but the third embodiment may be applied to the second embodiment.

[第4実施形態]
第4実施形態の進行指示データQは、複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに対する指示を表す。管理者Pbは、管理画面Rにより各利用者Paの状況とゲームの進行状況とを確認しながら操作装置15を操作することで、N個のステーションS1〜SNの何れかと当該ステーションSnの利用者Paに対する指示とを指定する。進行指示データ生成部111Aは、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQを生成する。進行指示データQは、第1実施形態と同様に、再生制御データCとともにゲーム装置20に送信される。
[Fourth Embodiment]
The progress instruction data Q of the fourth embodiment represents an instruction to a specific user Pa among a plurality of user Pas. The administrator Pb operates the operation device 15 while checking the status of each user Pa and the progress status of the game on the management screen R, thereby operating any of the N stations S1 to Sn and the user of the station Sn. Specify the instruction for Pa. The progress instruction data generation unit 111A generates progress instruction data Q in response to an instruction from the administrator Pb. The progress instruction data Q is transmitted to the game device 20 together with the reproduction control data C as in the first embodiment.

再生制御部234は、再生制御データCに応じて仮想キャラクタVを再生装置27に再生させるほか、進行指示データQが示す指示を再生装置27に再生させる。具体的には、再生制御部234は、進行指示データQが示すステーションSnに対応する位置および角度に再生装置27を移動させたうえで、当該進行指示データQが示す指示を再生装置27に再生させる。例えば再生制御部234は、当該指示を表す画像を表示装置271に表示させ、当該指示を表す音声を放音装置272に放音させる。すなわち、再生制御部234は、複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに対して、進行指示データQが表す指示を再生装置27に再生させる。 The reproduction control unit 234 causes the reproduction device 27 to reproduce the virtual character V according to the reproduction control data C, and also causes the reproduction device 27 to reproduce the instruction indicated by the progress instruction data Q. Specifically, the reproduction control unit 234 moves the reproduction device 27 to a position and an angle corresponding to the station Sn indicated by the progress instruction data Q, and then reproduces the instruction indicated by the progress instruction data Q to the reproduction device 27. Let me. For example, the reproduction control unit 234 causes the display device 271 to display an image representing the instruction, and causes the sound emitting device 272 to emit a sound representing the instruction. That is, the reproduction control unit 234 causes the reproduction device 27 to reproduce the instruction represented by the progress instruction data Q for a specific user Pa among the plurality of user Pas.

第4実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第4実施形態によれば、進行指示データQが表す指示を特定の利用者Paに報知することが可能である。第4実施形態では特に、再生装置27を移動させることで、複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに対して限定的に指示を報知できるという利点もある。また、指示が報知される特定の利用者Paを他の利用者Paが容易に把握できるという利点もある。複数の利用者Paによるゲームの観戦者が、指示の報知対象となる利用者Paを容易に把握できるという利点もある。なお、第2実施形態または第3実施形態に第4実施形態に適用してもよい。 The same effect as that of the first embodiment is realized in the fourth embodiment. Further, according to the fourth embodiment, it is possible to notify a specific user Pa of the instruction represented by the progress instruction data Q. In particular, in the fourth embodiment, by moving the reproduction device 27, there is an advantage that the instruction can be limitedly notified to a specific user Pa among the plurality of user Pas. Further, there is an advantage that another user Pa can easily grasp a specific user Pa to which the instruction is notified. There is also an advantage that the spectator of the game by a plurality of user Pas can easily grasp the user Pa to be notified of the instruction. The second embodiment or the third embodiment may be applied to the fourth embodiment.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modification example]
Each of the above illustrated forms can be transformed in various ways. Specific modifications that can be applied to each of the above-described forms are illustrated below. Two or more embodiments arbitrarily selected from the following examples may be merged to the extent that they do not contradict each other.

(1)前述の各形態では、進行指示データQが抽選体Bの投入および受付期間の終了を指示したが、進行指示データQが表す指示の内容は以上の例示に限定されない。例えば、複数の抽選番号の何れかが進行指示データQにより指示されてもよい。例えば管理者Pbは、管理画面Rを確認することで、複数の抽選番号のうち多数の利用者Paが希望していると推測される抽選番号を選択する。ゲーム装置20のゲーム制御部231は、進行指示データQにより指示される抽選番号(実際には抽選孔Hに抽選体Bが進入していない抽選番号)が抽選により選択されたと看做してゲームを進行させる。また、抽選体Bを任意の抽選孔Hに搬送する搬送機構を具備する構成においては、ゲーム制御部231は、進行指示データQにより指示される抽選番号に抽選体Bが進入するように搬送機構を制御する。以上の構成によれば、管理者Pbが意図した利用者Paを優先的に当選させることが可能である。 (1) In each of the above-described forms, the progress instruction data Q instructs the lottery body B to be input and the acceptance period ends, but the content of the instruction represented by the progress instruction data Q is not limited to the above examples. For example, any of a plurality of lottery numbers may be instructed by the progress instruction data Q. For example, the administrator Pb selects a lottery number that is presumed to be desired by a large number of users Pa among the plurality of lottery numbers by checking the management screen R. The game control unit 231 of the game device 20 considers that the lottery number instructed by the progress instruction data Q (actually, the lottery number in which the lottery body B does not enter the lottery hole H) is selected by the lottery, and the game To proceed. Further, in the configuration provided with the transport mechanism for transporting the lottery body B to the arbitrary lottery hole H, the game control unit 231 transports the lottery body B so that the lottery body B enters the lottery number instructed by the progress instruction data Q. To control. According to the above configuration, it is possible to preferentially win the user Pa intended by the administrator Pb.

(2)前述の各形態では、管理者Pbが選択した動作を表す動作データC1を生成したが、再生制御データCの動作データC1を生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば、管理者Pbの動作を撮像装置321により撮像した画像から管理者Pbの動作を解析し、当該動作を表す動作データC1を再生制御データ生成部112A(112A,112B)が生成してもよい。以上の構成によれば、管理者Pbの動作を仮想キャラクタVに実行させることが可能である。 (2) In each of the above-described modes, the operation data C1 representing the operation selected by the administrator Pb is generated, but the method of generating the operation data C1 of the reproduction control data C is not limited to the above examples. For example, the operation of the administrator Pb may be analyzed from the image captured by the image pickup device 321 and the operation data C1 representing the operation may be generated by the reproduction control data generation unit 112A (112A, 112B). .. According to the above configuration, it is possible to cause the virtual character V to execute the operation of the administrator Pb.

(3)前述の各形態では、管理者Pbが選択した音声を表す音声データC2を生成したが、再生制御データCの音声データC2を生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば収音装置を利用して収音した管理者Pbの音声を表す音声データC2を再生制御データ生成部112A(112A,112B)が生成してもよい。以上の構成によれば、管理者Pbが発音した音声を仮想キャラクタVの音声として放音装置272から放音することが可能である。また、管理者Pbが指示した文字列を表す音声データC2を再生制御データ生成部112Aが生成してもよい。再生制御部234は、音声データC2が表す文字列に対する音声合成により音声信号を生成し、当該音声信号を放音装置272に供給することで音声を放音させる。以上の構成によれば、管理者Pbが指示した文字列に対応する音声を、仮想キャラクタVの音声として放音装置272から放音することが可能である。 (3) In each of the above-described modes, the voice data C2 representing the voice selected by the administrator Pb is generated, but the method of generating the voice data C2 of the reproduction control data C is not limited to the above examples. For example, the reproduction control data generation unit 112A (112A, 112B) may generate the voice data C2 representing the voice of the administrator Pb that has picked up the sound using the sound collecting device. According to the above configuration, the sound produced by the administrator Pb can be emitted from the sound emitting device 272 as the sound of the virtual character V. Further, the reproduction control data generation unit 112A may generate the voice data C2 representing the character string instructed by the administrator Pb. The reproduction control unit 234 generates a voice signal by voice synthesis with respect to the character string represented by the voice data C2, and supplies the voice signal to the sound emitting device 272 to emit the voice. According to the above configuration, it is possible to emit the sound corresponding to the character string instructed by the administrator Pb from the sound emitting device 272 as the sound of the virtual character V.

(4)仮想キャラクタVの映像および音声を表す動画像データを再生制御データCとして利用してもよい。再生制御部234は、再生制御データCが表す動画を再生装置27に再生(例えばストリーミング再生)させる。以上の構成によれば、動作データC1に応じて仮想キャラクタVを制御する画像処理が不要であるという利点がある。 (4) Moving image data representing the video and audio of the virtual character V may be used as the reproduction control data C. The reproduction control unit 234 causes the reproduction device 27 to reproduce (for example, streaming reproduction) the moving image represented by the reproduction control data C. According to the above configuration, there is an advantage that image processing for controlling the virtual character V according to the operation data C1 is unnecessary.

(5)第2実施形態では、生成モデルM1により1個の進行指示データQを生成したが、生成モデルM1を利用して進行指示データQを生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば、生成モデルM1により複数の進行指示データQを生成し、複数の進行指示データQのうち管理者Pbが操作装置15により選択した1個の進行指示データQをゲーム装置20に送信してもよい。すなわち、進行指示データ生成部111(111A,111B)は、生成モデルM1による処理と管理者Pbによる選択とに応じた1個の進行指示データQを生成する。 (5) In the second embodiment, one progress instruction data Q is generated by the generation model M1, but the method of generating the progress instruction data Q by using the generation model M1 is not limited to the above examples. For example, even if a plurality of progress instruction data Qs are generated by the generation model M1 and one progress instruction data Q selected by the administrator Pb from the plurality of progress instruction data Qs is transmitted to the game device 20. Good. That is, the progress instruction data generation unit 111 (111A, 111B) generates one progress instruction data Q according to the processing by the generation model M1 and the selection by the administrator Pb.

同様に、第2実施形態では、生成モデルM2により1個の再生制御データCを生成したが、生成モデルM2を利用して再生制御データCを生成する方法は以上の例示に限定されない。例えば、生成モデルM2により複数の再生制御データCを生成し、複数の再生制御データCのうち管理者Pbが操作装置15により選択した1個の再生制御データCをゲーム装置20に送信してもよい。すなわち、再生制御データ生成部112は、生成モデルM2による処理と管理者Pbによる選択とに応じた1個の再生制御データCを生成する。 Similarly, in the second embodiment, one reproduction control data C is generated by the generation model M2, but the method of generating the reproduction control data C by using the generation model M2 is not limited to the above examples. For example, even if a plurality of reproduction control data Cs are generated by the generation model M2 and one reproduction control data C selected by the administrator Pb by the operation device 15 among the plurality of reproduction control data Cs is transmitted to the game device 20. Good. That is, the reproduction control data generation unit 112 generates one reproduction control data C according to the processing by the generation model M2 and the selection by the administrator Pb.

(6)前述の各形態におけるゲーム装置20では、仮想キャラクタVについて表示装置271による映像の表示と放音装置272による音声の放音とを実行したが、映像の表示と音声の放音との一方を省略してもよい。すなわち、再生装置27から表示装置271および放音装置272の一方を省略してもよい。また、前述の各形態における制御システム10では、表示装置141による管理画面Rの表示と放音装置142による利用者Paの音声の放音とを実行したが、管理画面Rの表示と音声の放音との一方を省略してもよい。すなわち、再生装置14から表示装置141および放音装置142の一方を省略してもよい。 (6) In the game device 20 in each of the above-described modes, the display device 271 displays the image and the sound emitting device 272 outputs the sound for the virtual character V, but the display of the image and the sounding of the sound are performed. One may be omitted. That is, one of the display device 271 and the sound emitting device 272 may be omitted from the reproduction device 27. Further, in the control system 10 in each of the above-described modes, the display device 141 displays the management screen R and the sound emitting device 142 emits the voice of the user Pa, but the display of the management screen R and the sound emission are performed. One of the sounds may be omitted. That is, one of the display device 141 and the sound emitting device 142 may be omitted from the reproduction device 14.

(7)前述の各形態では、N個のステーションS1〜SNの何れかに対応する位置および角度に再生装置27を移動させたが、再生装置27を使用して各利用者Paに情報を報知する方法は以上の例示に限定されない。 (7) In each of the above-described modes, the reproduction device 27 is moved to a position and an angle corresponding to any of the N stations S1 to NS, but the reproduction device 27 is used to notify each user Pa of the information. The method of doing so is not limited to the above examples.

図20に例示される通り、図2に図示された6個のステーションS1〜S6のうち1個のステーションS6を省略することで空間Oを確保した構成を想定する。空間Oには、例えば抽選体Bを搬送する搬送機構など、ステーションSn以外の要素が設置される。 As illustrated in FIG. 20, it is assumed that the space O is secured by omitting one station S6 out of the six stations S1 to S6 shown in FIG. In the space O, elements other than the station Sn are installed, for example, a transport mechanism for transporting the lottery body B.

図20に例示される通り、再生装置27は、空間Oに接近した位置(ステーションS1とステーションS5との間)において表示面Fが空間Oとは反対側を向く角度に制御される。図20の状態では、5個のステーションS1〜S5の各々を利用する利用者Paが、再生装置27に表示される映像を視認できる。したがって、再生装置27により仮想キャラクタVを再生することで、仮想キャラクタVが複数の利用者Paの全体と対話しているような雰囲気が生成される。また、図20の状態にある再生装置27に、進行指示データQが示す指示を再生させることで(第4実施形態)、複数の利用者Paの全体に対して指示を報知できる。また、空間Oに接近した位置にある再生装置27を、特定の利用者Paを向く角度に調整することで、再生装置27を当該利用者Paの近傍に移動させることなく即座に、当該利用者Paに対して個別に指示を報知できる。 As illustrated in FIG. 20, the reproduction device 27 is controlled at an angle at which the display surface F faces the side opposite to the space O at a position close to the space O (between the station S1 and the station S5). In the state of FIG. 20, the user Pa who uses each of the five stations S1 to S5 can visually recognize the image displayed on the playback device 27. Therefore, by reproducing the virtual character V by the reproduction device 27, an atmosphere in which the virtual character V interacts with the entire plurality of users Pa is generated. Further, by causing the reproduction device 27 in the state of FIG. 20 to reproduce the instruction indicated by the progress instruction data Q (fourth embodiment), the instruction can be notified to the entire plurality of users Pa. Further, by adjusting the reproduction device 27 located close to the space O to an angle facing a specific user Pa, the reproduction device 27 is immediately moved to the vicinity of the user Pa without being moved to the user. Instructions can be individually notified to Pa.

以上の例示の通り、再生位置27は、空間Oに対応する位置と各ステーションSnに対応する位置とに移動可能である。前述の通り、再生装置27が空間Oに対応する位置にある状態では、複数の利用者Paの全体に対して情報が報知される。以上の状態とは対照的に、再生装置27が1個のステーションSnに対応する位置にある状態では、仮想キャラクタVが当該ステーションSnの利用者Paと個別に対話している雰囲気を強調できるという利点がある。 As described above, the reproduction position 27 can be moved to a position corresponding to the space O and a position corresponding to each station Sn. As described above, in the state where the reproduction device 27 is in the position corresponding to the space O, the information is notified to the entire plurality of users Pa. In contrast to the above state, when the playback device 27 is in a position corresponding to one station Sn, it is possible to emphasize the atmosphere in which the virtual character V is individually interacting with the user Pa of the station Sn. There are advantages.

(8)前述の各形態では、進行状況データGおよび利用者データUをゲーム装置20から制御システム10に送信したが、進行状況データGの生成および送信を省略してもよい。すなわち、進行状況データ生成部232を省略してもよい。制御システム10の再生制御部113は、第1領域R1および第2領域R2を含む管理画面Rを利用者データUに応じて再生する。進行指示データ生成部111Aは、第1実施形態と同様に、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQを生成する。第2実施形態の進行指示データ生成部111Bは、利用者データUを含む制御データXから生成モデルM1により再生制御データCを生成する。 (8) In each of the above-described modes, the progress data G and the user data U are transmitted from the game device 20 to the control system 10, but the generation and transmission of the progress data G may be omitted. That is, the progress data generation unit 232 may be omitted. The reproduction control unit 113 of the control system 10 reproduces the management screen R including the first region R1 and the second region R2 according to the user data U. The progress instruction data generation unit 111A generates the progress instruction data Q in response to the instruction from the administrator Pb, as in the first embodiment. The progress instruction data generation unit 111B of the second embodiment generates the reproduction control data C from the control data X including the user data U by the generation model M1.

また、利用者データUの生成と制御システム10に対する送信とを省略してもよい。すなわち、利用者データ生成部233を省略してもよい。制御システム10の再生制御部113は、第3領域R3を含む管理画面Rを進行状況データGに応じて再生する。進行指示データ生成部111Aは、第1実施形態と同様に、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQを生成する。第2実施形態の進行指示データ生成部111Bは、進行状況データGを含む制御データXから生成モデルM2により再生制御データCを生成する。 Further, the generation of the user data U and the transmission to the control system 10 may be omitted. That is, the user data generation unit 233 may be omitted. The reproduction control unit 113 of the control system 10 reproduces the management screen R including the third area R3 according to the progress data G. The progress instruction data generation unit 111A generates the progress instruction data Q in response to the instruction from the administrator Pb, as in the first embodiment. The progress instruction data generation unit 111B of the second embodiment generates reproduction control data C from the control data X including the progress status data G by the generation model M2.

(9)前述の各形態では、制御システム10が進行指示データQおよび再生制御データCの双方を生成したが、進行指示データQの生成を省略してもよい。すなわち、進行指示データ生成部111(111A,111B)を省略してもよい。以上の構成では、進行指示データQに応じたゲームの制御(Sc6)が省略される。また、再生制御データCの生成を省略してもよい。すなわち、再生制御データ生成部112(112A,112B)を省略してもよい。以上の構成では、再生制御データCに応じた仮想キャラクタVの再生(Sc7)が省略される。 (9) In each of the above-described modes, the control system 10 generates both the progress instruction data Q and the reproduction control data C, but the generation of the progress instruction data Q may be omitted. That is, the progress instruction data generation unit 111 (111A, 111B) may be omitted. In the above configuration, the game control (Sc6) according to the progress instruction data Q is omitted. Further, the generation of the reproduction control data C may be omitted. That is, the reproduction control data generation unit 112 (112A, 112B) may be omitted. In the above configuration, the reproduction (Sc7) of the virtual character V corresponding to the reproduction control data C is omitted.

(10)前述の各形態では、複数の利用者Paにより共用される再生装置27が仮想キャラクタVを再生したが、各ステーションSnに設置された再生装置31により仮想キャラクタVを再生してもよい。N個のステーションS1〜SNの各々の再生装置31により共通の仮想キャラクタVを再生してもよいし、ステーションSn毎に別個の仮想キャラクタVを再生装置31により再生してもよい。また、N個のステーションS1〜SNのうち特定のステーションSnの再生装置31のみにより仮想キャラクタVを再生してもよい。 (10) In each of the above-described modes, the reproduction device 27 shared by the plurality of users Pa reproduces the virtual character V, but the reproduction device 31 installed in each station Sn may reproduce the virtual character V. .. A common virtual character V may be reproduced by each of the reproduction devices 31 of the N stations S1 to Sn, or a separate virtual character V may be reproduced by the reproduction device 31 for each station Sn. Further, the virtual character V may be reproduced only by the reproduction device 31 of the specific station Sn among the N stations S1 to Sn.

前述の各形態では、仮想キャラクタVを再生装置27の表示装置271および放音装置272により再生したが、再生装置27の表示装置271に仮想キャラクタVの映像を表示させ、かつ、仮想キャラクタVの音声を各ステーションSnの放音装置312に放音させてもよい。例えば指示データC3で指示されたステーションSnの放音装置312から仮想キャラクタVの音声が放音される。 In each of the above-described modes, the virtual character V is reproduced by the display device 271 and the sound emitting device 272 of the reproduction device 27, but the display device 271 of the reproduction device 27 displays the image of the virtual character V and the virtual character V The sound may be emitted to the sound emitting device 312 of each station Sn. For example, the sound of the virtual character V is emitted from the sound emitting device 312 of the station Sn instructed by the instruction data C3.

(11)前述の各形態では、進行状況データGと利用者データUとを図14のステップSc4においてゲーム装置20から制御システム10に送信したが、進行状況データGと利用者データUとを別個の時点で制御システム10に送信してもよい。また、前述の各形態では、進行指示データQと再生制御データCとを図14のステップSd5において制御システム10からゲーム装置20に送信したが、進行指示データQと再生制御データCとを別個の時点でゲーム装置20に送信してもよい。 (11) In each of the above-described modes, the progress data G and the user data U are transmitted from the game device 20 to the control system 10 in step Sc4 of FIG. 14, but the progress data G and the user data U are separated. It may be transmitted to the control system 10 at the time of. Further, in each of the above-described modes, the progress instruction data Q and the reproduction control data C are transmitted from the control system 10 to the game device 20 in step Sd5 of FIG. 14, but the progress instruction data Q and the reproduction control data C are separate. It may be transmitted to the game device 20 at that time.

(12)第2実施形態では、進行状況データGと利用者データUとを含む制御データXを例示したが、制御データXの内容は以上の例示に限定されない。例えば、利用者データUの映像データU1に対する画像処理で生成されるデータ(例えば映像データU1が表す画像の特徴量)を制御データXに含めてもよい。また、利用者データUの音声データU2に対する音声処理で生成されるデータ(例えば音声データU2が表す音声の特徴量、または当該音声の内容を表す文字列)を制御データXに含めてもよい。以上の例示から理解される通り、制御データXは、進行状況データGおよび/または利用者データUに応じたデータとして包括的に表現される。 (12) In the second embodiment, the control data X including the progress data G and the user data U is illustrated, but the content of the control data X is not limited to the above examples. For example, the control data X may include data generated by image processing on the video data U1 of the user data U (for example, the feature amount of the image represented by the video data U1). Further, the control data X may include data generated by voice processing for the voice data U2 of the user data U (for example, a feature amount of the voice represented by the voice data U2 or a character string representing the content of the voice). As understood from the above examples, the control data X is comprehensively represented as data according to the progress data G and / or the user data U.

(13)前述の各形態では、1個の制御システム10がゲーム装置20を制御したが、複数の制御システム10によりゲーム装置20を制御してもよい。例えば、再生装置27が複数の仮想キャラクタVを再生する構成において、複数の制御システム10の各々から送信される再生制御データCにより各仮想キャラクタVが制御される。すなわち、例えば、各制御システム10に対応する仮想キャラクタVが、当該制御システム10を操作する管理者Pbからの指示に応じて制御される。なお、複数の制御システム10から送信される再生制御データCを利用して1個の仮想キャラクタVを制御してもよい。また、進行指示データQを生成する制御システム10と、再生制御データCを生成する制御システム10とを別個に設置してもよい。複数の制御システム10を利用する構成では、ゲーム装置20は、進行状況データGおよび利用者データUを複数の制御システム10に対して送信する(Sc4)。 (13) In each of the above-described modes, one control system 10 controls the game device 20, but a plurality of control systems 10 may control the game device 20. For example, in a configuration in which the reproduction device 27 reproduces a plurality of virtual characters V, each virtual character V is controlled by reproduction control data C transmitted from each of the plurality of control systems 10. That is, for example, the virtual character V corresponding to each control system 10 is controlled according to an instruction from the administrator Pb who operates the control system 10. It should be noted that one virtual character V may be controlled by using the reproduction control data C transmitted from the plurality of control systems 10. Further, the control system 10 that generates the progress instruction data Q and the control system 10 that generates the reproduction control data C may be installed separately. In a configuration using a plurality of control systems 10, the game device 20 transmits progress data G and user data U to the plurality of control systems 10 (Sc4).

(14)前述の各形態に係る制御システム10の機能は、制御装置11を構成する1以上のプロセッサと記憶装置12に記憶されたプログラムとの協働により実現される。同様に、前述の各形態に係るゲーム装置20の機能は、制御装置23を構成する1以上のプロセッサと記憶装置24に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網2を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。 (14) The function of the control system 10 according to each of the above-described modes is realized by the cooperation of one or more processors constituting the control device 11 and the program stored in the storage device 12. Similarly, the function of the game device 20 according to each of the above-described modes is realized by the cooperation of one or more processors constituting the control device 23 and the program stored in the storage device 24. The program according to each of the above forms may be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and an optical recording medium (optical disc) such as a CD-ROM is a good example, but a known arbitrary such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium. Recording media in the format of are also included. The non-transient recording medium includes any recording medium except for a transient propagation signal (transitory, propagating signal), and a volatile recording medium is not excluded. Further, in the configuration in which the distribution device distributes the program via the communication network 2, the storage device that stores the program in the distribution device corresponds to the above-mentioned non-transient recording medium.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Additional Notes]
From the above description, for example, a preferred embodiment of the present invention can be grasped as follows. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, the reference numerals of the drawings are shown in parentheses below for convenience, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated aspects.

[付記A1]
本発明の好適な態様(付記A1)に係るゲーム装置(20)は、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成する進行状況データ生成部(232)と、前記進行状況データ(G)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信制御部(235)と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信制御部(236)とを具備し、前記ゲーム制御部(231)は、前記受信制御部(236)が受信した前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する。以上の態様によれば、進行状況データ(G)が通信装置(25)により制御システム(10)に送信され、当該進行状況データ(G)に応じて制御システム(10)により生成された進行指示データ(Q)が通信装置(25)により受信され、当該進行指示データ(Q)に応じてゲームが制御される。したがって、ゲームを手動により進行させる管理者がゲーム装置(20)の近傍に所在しなくても、制御システム(10)によりゲームの進行を制御することが可能である。
[Appendix A1]
In the game device (20) according to the preferred embodiment (Appendix A1) of the present invention, a reward of a quantity corresponding to the amount of the game medium used by the user (Pa) is given to the user (Pa) according to the result. A game control unit (231) that controls a game, a progress data generation unit (232) that generates progress data (G) representing the progress of the game, and a communication device (G). The transmission control unit (235) that transmits to the control system (10) via the communication network (2) by the 25) and the progress instruction data (Q) that instructs the progress of the game are transmitted from the control system (10) to the control system (10). The game control unit (231) includes a reception control unit (236) received by the communication device (25) via the communication network (2), and the game control unit (231) receives the progress instruction received by the reception control unit (236). The game is controlled according to the data (Q). According to the above aspect, the progress data (G) is transmitted to the control system (10) by the communication device (25), and the progress instruction generated by the control system (10) according to the progress data (G). The data (Q) is received by the communication device (25), and the game is controlled according to the progress instruction data (Q). Therefore, it is possible to control the progress of the game by the control system (10) even if the administrator who manually advances the game is not located in the vicinity of the game device (20).

「ゲーム」の典型例は、抽選処理(物理抽選または電子抽選)による当選の結果として遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が利用者(Pa)に付与される抽選ゲームである。ただし、本発明における「ゲーム」は、以上に例示した抽選ゲームに限定されない。例えば、複数の利用者(Pa)がディーラーと勝負する対戦ゲーム(例えばカードゲーム)も「ゲーム」の好適例である。対戦ゲームでは、ゲームの進行状況が利用者毎に相違し得る。 A typical example of a "game" is a lottery game in which a user (Pa) is given a reward in an amount corresponding to the amount of game media used as a result of winning by a lottery process (physical lottery or electronic lottery). However, the "game" in the present invention is not limited to the lottery game exemplified above. For example, a competitive game (for example, a card game) in which a plurality of users (Pa) compete with a dealer is also a preferable example of a “game”. In a competitive game, the progress of the game may differ from user to user.

「遊技媒体の使用量」は、利用者(Pa)が使用を指示した遊技媒体の数量である。例えば、利用者(Pa)が指示した遊技媒体の数量に所定の倍率(オッズ)を乗算した数量の報酬を、抽選で当選した利用者(Pa)に付与する抽選ゲームにおいて、利用者(Pa)が指示した遊技媒体の数量(すなわちベット額)が「使用量」に相当する。 The "usage amount of game media" is the number of game media instructed to be used by the user (Pa). For example, in a lottery game in which a reward of a quantity obtained by multiplying the quantity of game media specified by the user (Pa) by a predetermined multiplication factor (odds) is given to the user (Pa) who has won the lottery, the user (Pa) The quantity of the game medium (that is, the bet amount) specified by is equivalent to the "usage amount".

「進行状況データ(G)」は、ゲームの進行状況を表すデータであり、例えば、複数の段階(例えば遊技媒体の受付→抽選処理→報酬の付与)で構成されるゲームにおける現在の段階を表すデータ、利用者(Pa)による報酬の獲得状況、利用者(Pa)による遊技媒体の使用状況、または、抽選処理の結果である。 "Progress data (G)" is data representing the progress of the game, and represents, for example, the current stage in the game composed of a plurality of stages (for example, reception of game media → lottery processing → granting of rewards). It is the result of the data, the reward acquisition status by the user (Pa), the usage status of the game medium by the user (Pa), or the lottery process.

「進行指示データ(Q)」は、ゲームの進行を指示するデータである。例えば、物理抽選に使用される抽選体(B)の投入、遊技媒体の使用量に関する利用者(Pa)からの指示を受付ける受付期間の終了、または複数の抽選要素の何れかの選択、を指示するデータが、「進行指示データ(Q)」として例示される。 The “progress instruction data (Q)” is data that instructs the progress of the game. For example, instructing the input of the lottery body (B) used for the physical lottery, the end of the acceptance period for receiving the instruction from the user (Pa) regarding the usage amount of the game medium, or the selection of any of a plurality of lottery elements. The data to be performed is exemplified as "progress instruction data (Q)".

[付記A2]
付記A1の好適例(付記A2)に係るゲーム装置(20)は、前記利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成部(233)を具備し、前記送信制御部(235)は、前記進行状況データ(G)と前記利用者データ(U)とを前記通信装置(25)により前記制御システム(10)に送信する。以上の態様によれば、進行状況データ(G)に加えて、利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)が、通信装置(25)により制御システム(10)に送信されるから、進行状況データ(G)および利用者データ(U)を利用することで、ゲームの進行状況と利用者(Pa)の状況との双方に応じた進行指示データ(Q)を制御システム(10)において生成することが可能である。
[Appendix A2]
The game device (20) according to a preferred example of Appendix A1 (Appendix A2) includes a user data generation unit (233) that generates user data (U) representing the status of the user (Pa). The transmission control unit (235) transmits the progress data (G) and the user data (U) to the control system (10) by the communication device (25). According to the above aspect, in addition to the progress data (G), the user data (U) representing the status of the user (Pa) is transmitted to the control system (10) by the communication device (25). By using the progress status data (G) and the user data (U), the progress instruction data (Q) according to both the progress status of the game and the status of the user (Pa) can be controlled by the control system (10). It is possible to generate in.

「利用者データ(U)」は、利用者(Pa)の状況を表す任意のデータである。例えば、利用者(Pa)を撮像した画像を表す映像データ(U1)、または、利用者(Pa)が発音した音声を表す音声データ(U2)が、利用者データ(U)の好適例である。 The "user data (U)" is arbitrary data representing the status of the user (Pa). For example, video data (U1) representing an image captured by the user (Pa) or audio data (U2) representing the sound pronounced by the user (Pa) is a preferable example of the user data (U). ..

進行状況データ(G)の送信と利用者データ(U)の送信との時間的な関係は任意である。例えば進行状況データ(G)と利用者データ(U)とを一括的に制御システム(10)に送信してもよいし、進行状況データ(G)および利用者データ(U)の各々を相互に独立した時点で制御システム(10)に送信してもよい。 The temporal relationship between the transmission of progress data (G) and the transmission of user data (U) is arbitrary. For example, the progress data (G) and the user data (U) may be collectively transmitted to the control system (10), or the progress data (G) and the user data (U) may be mutually transmitted. It may be transmitted to the control system (10) at an independent time point.

[付記A3]
付記A2の好適例(付記A3)において、前記利用者データ(U)は、撮像装置(321)が撮像した前記利用者(Pa)の映像を表す映像データ(U1)、および、収音装置(322)が収音した前記利用者(Pa)の音声を表す音声データ(U2)、の少なくとも一方を含む。以上の態様によれば、撮像装置(321)が撮像した利用者(Pa)の挙動もしくは表情、または、収音装置(322)が収音した利用者(Pa)の音声の内容または抑揚に応じた適切な進行指示データ(Q)を、制御システム(10)において生成することが可能である。
[Appendix A3]
In a preferred example of Appendix A2 (Appendix A3), the user data (U) includes video data (U1) representing the image of the user (Pa) captured by the imaging device (321), and a sound collecting device (Sound collecting device (U1). 322) includes at least one of voice data (U2) representing the voice of the user (Pa) picked up. According to the above aspect, depending on the behavior or facial expression of the user (Pa) imaged by the image pickup device (321), or the content or intonation of the sound of the user (Pa) picked up by the sound collecting device (322). It is possible to generate appropriate progress instruction data (Q) in the control system (10).

[付記A4]
付記A1から付記A3の何れかの好適例(付記A4)において、前記ゲームは、複数の抽選要素の何れかを抽選体(B)により選択する物理抽選により利用者(Pa)の当選が判定される抽選ゲームであり、前記進行指示データ(Q)は、前記抽選体(B)の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者(Pa)からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する。
[Appendix A4]
In any of the preferred examples (Appendix A4) of Supplementary A1 to Supplementary A3, in the game, the winning of the user (Pa) is determined by a physical lottery in which any one of a plurality of lottery elements is selected by the lottery body (B). The lottery game, the progress instruction data (Q) is the input of the lottery body (B), the end of the acceptance period for receiving the instruction from the user (Pa) regarding the usage amount of the game medium, and the plurality. Instruct at least one of the selection of any of the lottery elements.

「複数の抽選要素の何れかの選択」は、複数の抽選要素のうち特定の抽選要素を強制的に選択する動作を意味する。例えば、相異なる抽選要素に対応する複数の抽選孔(H)の何れかに抽選体(B)を進入させる物理抽選を想定すると、複数の抽選孔(H)のうち目標の抽選要素に対応する抽選孔(H)以外の各抽選孔(H)を機構的に閉塞することで、当該目標の抽選要素に対応する抽選孔(H)に抽選体(B)を強制的に進入させる動作が、進行指示データ(Q)により指示される。また、実際には物理抽選を実行することなく目標の抽選要素が選択された状態と看做す動作が、進行指示データ(Q)により指示される。 "Selection of any of a plurality of lottery elements" means an operation of forcibly selecting a specific lottery element from a plurality of lottery elements. For example, assuming a physical lottery in which the lottery body (B) is inserted into one of a plurality of lottery holes (H) corresponding to different lottery elements, the target lottery element among the plurality of lottery holes (H) is supported. By mechanically closing each lottery hole (H) other than the lottery hole (H), the operation of forcibly entering the lottery body (B) into the lottery hole (H) corresponding to the target lottery element is performed. It is instructed by the progress instruction data (Q). In addition, the progress instruction data (Q) indicates an operation in which the target lottery element is regarded as being selected without actually executing the physical lottery.

[付記A5]
付記A1から付記A4の何れかの好適例(付記A5)において、前記ゲーム制御部(231)は、第1動作モードにおいて、前記受信制御部(236)が受信した前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御し、第2動作モードにおいて、前記進行指示データ(Q)によらず前記ゲームを制御する。以上の態様によれば、制御システム(10)から受信した進行指示データ(Q)に応じてゲームを制御するほか、進行指示データ(Q)によらずゲームを制御することも可能である。
[Appendix A5]
In any of the preferred examples (Appendix A5) of Supplementary A1 to Supplementary A4, the game control unit (231) receives the progress instruction data (Q) received by the reception control unit (236) in the first operation mode. The game is controlled accordingly, and in the second operation mode, the game is controlled regardless of the progress instruction data (Q). According to the above aspect, it is possible to control the game according to the progress instruction data (Q) received from the control system (10) and also to control the game regardless of the progress instruction data (Q).

[付記A6]
付記A1から付記A5の何れかの好適例(付記A6)に係るゲーム装置(20)は、前記ゲームをプレイする複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して、前記進行指示データ(Q)が表す指示を再生装置(27,31)に再生させる再生制御部(234)を具備する。以上の態様によれば、進行指示データ(Q)が表す指示を複数の利用者(Pa)のうちの特定の利用者(Pa)に報知することが可能である。
[Appendix A6]
The game device (20) according to any of the preferred examples (Appendix A6) of Supplementary A1 to Supplementary A5 refers to a specific user (Pa) among a plurality of users (Pa) who play the game. It is provided with a reproduction control unit (234) that causes the reproduction device (27, 31) to reproduce the instruction represented by the progress instruction data (Q). According to the above aspect, it is possible to notify a specific user (Pa) among a plurality of users (Pa) of the instruction represented by the progress instruction data (Q).

[付記A7]
付記A6の好適例(付記A7)において、前記再生装置(27)は、前記複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対応する位置に移動可能であり、前記再生制御部(234)は、前記特定の利用者(Pa)に対応する位置に前記再生装置(27)を移動させた状態で、前記進行指示データ(Q)が表す指示を前記再生装置(27)に再生させる。以上の態様によれば、再生装置(27)を移動させることで、複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して、進行指示データ(Q)が表す指示を報知することが可能である。また、特定の利用者(Pa)に対応する位置に再生装置(27)が移動するから、再生装置(27)が再生の対象とする特定の利用者(Pa)を、他の利用者(Pa)が容易に把握できるという利点もある。ゲームシステム(1)によるゲームの観戦者が、再生対象となる特定の利用者(Pa)を容易に把握できるという利点もある。
[Appendix A7]
In a preferred example of Appendix A6 (Appendix A7), the reproduction device (27) can be moved to a position corresponding to a specific user (Pa) among the plurality of users (Pa), and the reproduction control unit. (234) reproduces the instruction represented by the progress instruction data (Q) on the reproduction device (27) in a state where the reproduction device (27) is moved to a position corresponding to the specific user (Pa). Let me. According to the above aspect, by moving the playback device (27), the instruction represented by the progress instruction data (Q) is notified to a specific user (Pa) among the plurality of users (Pa). It is possible. Further, since the reproduction device (27) moves to a position corresponding to the specific user (Pa), the specific user (Pa) to be reproduced by the reproduction device (27) is referred to as another user (Pa). ) Can be easily grasped. There is also an advantage that the spectator of the game by the game system (1) can easily grasp a specific user (Pa) to be played.

[付記A8]
本発明の好適な態様(付記A8)に係るゲームシステム(1)は、通信網(2)を介して相互に通信可能なゲーム装置(20)と制御システム(10)とを具備するシステムであって、前記ゲーム装置(20)は、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成する進行状況データ生成部(232)と、前記進行状況データ(G)を第1通信装置(25)により前記通信網(2)を介して前記制御システム(10)に送信する第1送信制御部(235)と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記第1通信装置(25)により受信する第1受信制御部(236)とを具備し、前記制御システム(10)は、前記進行状況データ(G)を、前記ゲーム装置(20)から前記通信網(2)を介して第2通信装置(13)により受信する第2受信制御部(115)と、前記進行指示データ(Q)を生成する進行指示データ生成部(111)と、前記進行指示データ生成部(111)が生成した前記進行指示データ(Q)を前記第2通信装置(13)により前記通信網(2)を介して前記ゲーム装置(20)に送信する第2送信制御部(114)とを具備し、前記ゲーム制御部(231)は、前記第1受信制御部(236)が受信した前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する。
[Appendix A8]
The game system (1) according to a preferred embodiment (Appendix A8) of the present invention is a system including a game device (20) and a control system (10) capable of communicating with each other via a communication network (2). The game device (20) is a game control unit (20) that controls a game in which a reward corresponding to the amount of the game medium used by the user (Pa) is given to the user (Pa) according to the result. The communication network (231), the progress data generation unit (232) that generates the progress data (G) representing the progress of the game, and the progress data (G) by the first communication device (25). The first transmission control unit (235) transmitted to the control system (10) via the 2) and the progress instruction data (Q) instructing the progress of the game are transmitted from the control system (10) to the communication network (the communication network (10). It is provided with a first reception control unit (236) that is received by the first communication device (25) via the second communication device (25), and the control system (10) uses the progress data (G) as the game device (2). A second reception control unit (115) that is received from the communication network (2) by the second communication device (13), and a progress instruction data generation unit (111) that generates the progress instruction data (Q). Then, the progress instruction data (Q) generated by the progress instruction data generation unit (111) is transmitted to the game device (20) by the second communication device (13) via the communication network (2). The game control unit (231) includes two transmission control units (114), and the game control unit (231) controls the game according to the progress instruction data (Q) received by the first reception control unit (236).

進行指示データ生成部(111)が進行指示データ(Q)を生成するための処理の具体的な内容は任意である。例えば、進行指示データ生成部(111)は、進行状況データ(G)が表すゲームの進行状況を参照可能な管理者(Pb)からの指示に応じて進行指示データ(Q)を生成する。また、進行指示データ生成部(111)は、進行状況データ(G)と進行指示データ(Q)との関係を学習した生成モデル(M1)を利用して進行指示データ(Q)を生成する。 The specific content of the process for the progress instruction data generation unit (111) to generate the progress instruction data (Q) is arbitrary. For example, the progress instruction data generation unit (111) generates progress instruction data (Q) in response to an instruction from the manager (Pb) who can refer to the progress status of the game represented by the progress status data (G). Further, the progress instruction data generation unit (111) generates the progress instruction data (Q) by using the generation model (M1) that has learned the relationship between the progress instruction data (G) and the progress instruction data (Q).

[付記A9]
付記A8の好適例(付記A9)において、前記進行指示データ生成部(111)は、前記進行状況データ(G)が表すゲームの進行状況を参照可能な管理者(Pb)からの指示に応じて前記進行指示データ(Q)を生成する。以上の構成によれば、進行状況データ(G)が表すゲームの進行状況を参照した管理者(Pb)からの指示に応じて、当該進行状況に対応した多様な進行指示データ(Q)を生成できる。
[Appendix A9]
In a preferred example of Appendix A8 (Appendix A9), the progress instruction data generation unit (111) responds to an instruction from an administrator (Pb) who can refer to the progress status of the game represented by the progress status data (G). The progress instruction data (Q) is generated. According to the above configuration, various progress instruction data (Q) corresponding to the progress status are generated in response to an instruction from the administrator (Pb) who refers to the progress status of the game represented by the progress status data (G). it can.

「管理者(Pb)からの指示に応じた進行指示データ(Q)の生成」には、利用者(Pa)からの指示のみに応じて進行指示データ(Q)を生成する動作のほか、機械学習済の生成モデル等の各種の演算処理により生成された複数の候補の何れかを管理者(Pb)が選択する動作も包含される。 "Generation of progress instruction data (Q) in response to instructions from the administrator (Pb)" includes an operation of generating progress instruction data (Q) only in response to instructions from the user (Pa), as well as a machine. An operation in which the administrator (Pb) selects any of a plurality of candidates generated by various arithmetic processes such as a trained generative model is also included.

[付記A10]
付記A8の好適例(付記A10)において、前記進行指示データ生成部(111)は、進行状況データ(G)に応じた制御データ(X)と進行指示データ(Q)との関係を機械学習により学習した生成モデル(M1)を利用して、前記第2受信制御部(115)が受信した前記進行状況データ(G)に対応する進行指示データ(Q)を生成する。以上の構成によれば、機械学習済の生成モデル(M1)を利用して進行指示データ(Q)が生成されるから、制御システム(10)に各種の指示を付与する管理者(Pb)を必要とせずに、進行状況データ(G)に対して適切な進行指示データ(Q)を生成できる。
[Appendix A10]
In a preferred example of Appendix A8 (Appendix A10), the progress instruction data generation unit (111) uses machine learning to determine the relationship between the control data (X) and the progress instruction data (Q) according to the progress status data (G). Using the learned generation model (M1), the progress instruction data (Q) corresponding to the progress status data (G) received by the second reception control unit (115) is generated. According to the above configuration, the progress instruction data (Q) is generated using the machine-learned generation model (M1), so that the administrator (Pb) who gives various instructions to the control system (10) Appropriate progress instruction data (Q) can be generated for progress data (G) without the need for it.

[付記A11]
本発明の好適な態様(付記A11)に係るゲーム装置(20)の動作方法は、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム装置(20)が、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成し(Sc2)、前記進行状況データ(G)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信し(Sc4)、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信し(Sc5)、前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する(Sc1,Sc6)。
[Appendix A11]
In the operation method of the game device (20) according to the preferred embodiment (Appendix A11) of the present invention, the user (Pa) receives a quantity of reward according to the amount of the game medium used by the user (Pa) according to the result. The game device (20) that controls the game assigned to the game generates progress data (G) representing the progress of the game (Sc2), and communicates the progress data (G) with the communication device (25). The progress instruction data (Q) transmitted to the control system (10) via the network (2) and instructing the progress of the game is transmitted from the control system (10) to the control system (10) via the communication network (2). Received by the communication device (25) (Sc5), and controls the game according to the progress instruction data (Q) (Sc1, Sc6).

[付記A12]
本発明の好適な態様(態様A12)に係るプログラムは、ゲーム装置(20)が具備する1以上のプロセッサ(23)に、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム制御処理(Sc1,Sc6)と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成する進行状況データ(G)生成処理(Sc2)と、前記進行状況データ(G)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信処理(Sc4)と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信処理(Sc5)とを実行させ、前記ゲーム制御処理においては、前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する(Sc1,Sc6)。
[Appendix A12]
In the program according to the preferred aspect (aspect A12) of the present invention, one or more processors (23) included in the game device (20) are rewarded with a quantity corresponding to the amount of the game medium used by the user (Pa). Game control processing (Sc1, Sc6) that controls the game given to the user (Pa) according to the result, and progress data (G) that generates progress data (G) indicating the progress of the game. The generation process (Sc2), the transmission process (Sc4) of transmitting the progress data (G) to the control system (10) via the communication network (2) by the communication device (25), and the progress of the game are instructed. In the game control process, the progress instruction data (Q) to be received is executed by the communication device (25) from the control system (10) via the communication network (2). , The game is controlled according to the progress instruction data (Q) (Sc1, Sc6).

[付記B1]
本発明の好適な態様(付記B1)に係るゲーム装置(20)は、ゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成部(233)と、前記利用者データ(U)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信制御部(235)と、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信制御部(236)と、前記ゲーム制御部(231)による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる再生制御部(234)とを具備する。以上の構成によれば、利用者(Pa)の状況に応じた仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)により再生することで、利用者(Pa)によるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。また、利用者データ(U)に応じて再生制御データ(C)を生成するための機能をゲーム装置(20)に搭載する必要がないから、ゲーム装置(20)の構成および処理が簡素化されるという利点がある。
[Appendix B1]
The game device (20) according to a preferred embodiment (Appendix B1) of the present invention includes a game control unit (231) that controls a game and user data (U) that represents the status of a user (Pa) who plays the game. ), And a transmission control unit (235) that transmits the user data (U) to the control system (10) via the communication network (2) by the communication device (25). And, the reproduction control data (C) for reproducing the virtual character (V) by the reproduction device (27, 31) is transmitted from the control system (10) to the communication device (25) via the communication network (2). In parallel with the control of the game by the reception control unit (236) and the game control unit (231), the virtual character (V) is generated by the playback device (27) according to the playback control data (C). , 31) is provided with a reproduction control unit (234) for reproduction. According to the above configuration, the virtual character (V) according to the situation of the user (Pa) is played by the playback device (27, 31) to effectively support the game play by the user (Pa). It is possible to do. Further, since it is not necessary to equip the game device (20) with a function for generating playback control data (C) according to the user data (U), the configuration and processing of the game device (20) are simplified. There is an advantage that

「ゲーム」の種類は任意である。例えば、抽選処理(物理抽選または電子抽選)による当選の結果として遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が利用者(Pa)に付与される抽選ゲーム、複数の利用者(Pa)が相互に対戦する対戦ゲーム、または、利用者(Pa)が単独でプレイするメダルゲーム等、任意の種類のゲームが、本発明の「ゲーム」の概念には包含される。 The type of "game" is arbitrary. For example, a lottery game in which a user (Pa) is rewarded with a quantity corresponding to the amount of game media used as a result of winning by a lottery process (physical lottery or electronic lottery), and a plurality of users (Pa) mutually. Any kind of game, such as a competitive game or a medal game played by a user (Pa) alone, is included in the concept of "game" of the present invention.

「仮想キャラクタ(V)」は、ゲームをプレイする利用者(Pa)が確認可能な仮想的なキャラクタである。例えば、利用者(Pa)によるゲームの進行を支援する生物的なキャラクタが「仮想キャラクタ(V)」の一例である。 The "virtual character (V)" is a virtual character that can be confirmed by the user (Pa) who plays the game. For example, a biological character that supports the progress of a game by a user (Pa) is an example of a “virtual character (V)”.

「仮想キャラクタ(V)の再生」は、例えば、仮想キャラクタ(V)の映像を表示装置(271,311)に表示させる動作、および、仮想キャラクタ(V)の音声を放音装置(272,312)に放音させる動作、の少なくとも一方である。 The "reproduction of the virtual character (V)" is, for example, an operation of displaying the image of the virtual character (V) on the display device (271, 311) and a sound emitting device (272, 312) of the sound of the virtual character (V). ) Is at least one of the actions.

「再生制御データ(C)」の形式は任意である。仮想キャラクタ(V)の映像の表示に着目すると、例えば、仮想キャラクタ(V)の動作を指示する動作データ(C1)、または、仮想キャラクタ(V)の映像を表す動画データ(例えばストリーミングデータ)が、「再生制御データ(C)」の概念に包含される。再生制御データ(C)として動作データ(C1)を受信制御部(236)が受信した場合、再生制御部(234)は、当該動作データ(C1)に応じて動作する仮想キャラクタ(V)の映像を表す動画データを生成して表示装置(271,311)に表示させる。 The format of the "reproduction control data (C)" is arbitrary. Focusing on the display of the video of the virtual character (V), for example, the operation data (C1) instructing the operation of the virtual character (V) or the moving image data (for example, streaming data) representing the video of the virtual character (V) , Is included in the concept of "reproduction control data (C)". When the reception control unit (236) receives the operation data (C1) as the reproduction control data (C), the reproduction control unit (234) is the image of the virtual character (V) that operates according to the operation data (C1). The moving image data representing the above is generated and displayed on the display device (271, 311).

仮想キャラクタ(V)の音声の放音に着目すると、例えば、仮想キャラクタ(V)の音声の内容(すなわち文字列)を指示する発音データ、または、仮想キャラクタ(V)の音声自体を表す音声データ(C2)が、「再生制御データ(C)」の概念に包含される。再生制御データ(C)として発音データを受信制御部(236)が受信した場合、再生制御部(234)は、当該発音データの文字列に対応する音声を表す音声データを例えば音声合成処理により生成して放音装置(272,312)に放音させる。 Focusing on the sound emission of the voice of the virtual character (V), for example, sound data indicating the content (that is, a character string) of the voice of the virtual character (V) or voice data representing the voice of the virtual character (V) itself. (C2) is included in the concept of "reproduction control data (C)". When the reception control unit (236) receives the pronunciation data as the reproduction control data (C), the reproduction control unit (234) generates voice data representing the sound corresponding to the character string of the sound generation data by, for example, a voice synthesis process. Then, the sound emitting device (272, 312) is made to emit sound.

[付記B2]
付記B1の好適例(付記B2)において、前記ゲームは、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームである。
[Appendix B2]
In a preferred example of Appendix B1 (Appendix B2), the game is a game in which a reward corresponding to the amount of the game medium used by the user (Pa) is given to the user (Pa) according to the result. ..

「ゲーム」の典型例は、抽選処理(物理抽選または電子抽選)による当選の結果として遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が利用者(Pa)に付与される抽選ゲームである。ただし、本発明における「ゲーム」は、以上に例示した抽選ゲームに限定されない。 A typical example of a "game" is a lottery game in which a user (Pa) is given a reward in an amount corresponding to the amount of game media used as a result of winning by a lottery process (physical lottery or electronic lottery). However, the "game" in the present invention is not limited to the lottery game exemplified above.

[付記B3]
付記B2の好適例(付記B3)において、前記利用者データ(U)は、撮像装置(321)が撮像した前記利用者(Pa)の映像を表す映像データ(U1)、および、収音装置(322)が収音した前記利用者(Pa)の音声を表す音声データ(U2)、の少なくとも一方を含む。以上の態様によれば、撮像装置(321)が撮像した利用者(Pa)の挙動もしくは表情、または、収音装置(322)が収音した利用者(Pa)の音声の内容または抑揚に応じた適切な仮想キャラクタ(V)を再生可能な再生制御データ(C)を、制御システム(10)において生成することが可能である。
[Appendix B3]
In a preferred example of Appendix B2 (Appendix B3), the user data (U) includes video data (U1) representing the image of the user (Pa) captured by the imaging device (321), and a sound collecting device (Sound collecting device). 322) includes at least one of voice data (U2) representing the voice of the user (Pa) picked up. According to the above aspect, depending on the behavior or facial expression of the user (Pa) imaged by the image pickup device (321), or the content or intonation of the voice of the user (Pa) picked up by the sound collecting device (322). Reproduction control data (C) capable of reproducing an appropriate virtual character (V) can be generated in the control system (10).

[付記B4]
付記B1から付記B3の何れかの好適例(付記B4)において、前記再生制御部(234)は、前記ゲームをプレイする複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して、前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる。以上の態様によれば、複数の利用者(Pa)のうちの特定の利用者(Pa)に対して仮想キャラクタ(V)が再生されるから、当該利用者(Pa)によるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。
[Appendix B4]
In any of the preferred examples (Appendix B4) of Appendix B1 to Appendix B3, the playback control unit (234) refers to a specific user (Pa) among a plurality of users (Pa) who play the game. , The virtual character (V) is reproduced by the reproduction device (27, 31). According to the above aspect, since the virtual character (V) is reproduced for a specific user (Pa) among a plurality of users (Pa), the game play by the user (Pa) is effective. It is possible to provide support.

[付記B5]
付記B4の好適例(付記B5)において、前記再生装置(27)は、前記複数の利用者(Pa)のうち何れかの利用者(Pa)に対応する位置に移動可能であり、前記再生制御部(234)は、前記特定の利用者(Pa)に対応する位置に前記再生装置(27)を移動させた状態で前記仮想キャラクタ(V)を再生させる。以上の態様によれば、再生装置(27)を移動させることで、複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して仮想キャラクタ(V)を表示することが可能である。また、特定の利用者(Pa)に対応する位置に再生装置(27)が移動するから、仮想キャラクタ(V)の再生の対象となる特定の利用者(Pa)を、他の利用者(Pa)が容易に把握できるという利点もある。ゲームシステム(1)によるゲームの観戦者が、仮想キャラクタ(V)の再生の対象となる特定の利用者(Pa)を容易に把握できるという利点もある。
[Appendix B5]
In a preferred example of Appendix B4 (Appendix B5), the reproduction device (27) can be moved to a position corresponding to any user (Pa) among the plurality of users (Pa), and the reproduction control The unit (234) reproduces the virtual character (V) in a state where the reproduction device (27) is moved to a position corresponding to the specific user (Pa). According to the above aspect, by moving the playback device (27), it is possible to display the virtual character (V) for a specific user (Pa) among a plurality of users (Pa). .. Further, since the playback device (27) moves to a position corresponding to the specific user (Pa), the specific user (Pa) to be reproduced of the virtual character (V) can be changed to another user (Pa). ) Can be easily grasped. There is also an advantage that the spectator of the game by the game system (1) can easily grasp a specific user (Pa) to be reproduced by the virtual character (V).

[付記B6]
本発明の好適な態様(付記B6)に係るゲームシステム(1)は、通信網(2)を介して相互に通信可能なゲーム装置(20)と制御システム(10)とを具備するシステムであって、前記ゲーム装置(20)は、ゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成部(233)と、前記利用者データ(U)を第1通信装置(25)により前記通信網(2)を介して前記制御システム(10)に送信する第1送信制御部(235)と、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記第1通信装置(25)により受信する第1受信制御部(236)と、前記ゲーム制御部(231)による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる再生制御部(234)とを具備し、前記制御システム(10)は、前記利用者データ(U)を、前記ゲーム装置(20)から前記通信網(2)を介して第2通信装置(13)により受信する第2受信制御部(115)と、前記再生制御データ(C)を生成する再生制御データ生成部(112)と、前記再生制御データ生成部(112)が生成した前記再生制御データ(C)を前記第2通信装置(13)により前記通信網(2)を介して前記ゲーム装置(20)に送信する第2送信制御部(114)とを具備する。
[Appendix B6]
The game system (1) according to a preferred embodiment (Appendix B6) of the present invention is a system including a game device (20) and a control system (10) capable of communicating with each other via a communication network (2). The game device (20) is a user data generation unit that generates a game control unit (231) that controls the game and user data (U) that represents the status of the user (Pa) who plays the game. (233), a first transmission control unit (235) that transmits the user data (U) to the control system (10) via the communication network (2) by the first communication device (25), and virtual The reproduction control data (C) for causing the reproduction device (27, 31) to reproduce the character (V) is transmitted from the control system (10) via the communication network (2) by the first communication device (25). In parallel with the control of the game by the first reception control unit (236) to receive and the game control unit (231), the virtual character (V) is generated by the reproduction device (V) according to the reproduction control data (C). 27, 31) is provided with a reproduction control unit (234) to reproduce, and the control system (10) transmits the user data (U) from the game device (20) via the communication network (2). The second reception control unit (115) that is received by the second communication device (13), the reproduction control data generation unit (112) that generates the reproduction control data (C), and the reproduction control data generation unit (112). It includes a second transmission control unit (114) that transmits the reproduction control data (C) generated by the second communication device (13) to the game device (20) via the communication network (2). ..

[付記B7]
付記B6の好適例(付記B7)において、前記再生制御データ生成部(112)は、前記利用者データ(U)が表す利用者(Pa)の状況を参照可能な管理者(Pb)からの指示に応じて前記再生制御データ(C)を生成する。以上の構成によれば、利用者データ(U)が表す利用者(Pa)の状況を参照した管理者(Pb)からの指示に応じて、利用者(Pa)の状況に応じた多様な再生制御データ(C)を生成できる。
[Appendix B7]
In a preferred example of Appendix B6 (Appendix B7), the reproduction control data generation unit (112) is instructed by an administrator (Pb) who can refer to the status of the user (Pa) represented by the user data (U). The reproduction control data (C) is generated according to the above. According to the above configuration, various reproductions according to the situation of the user (Pa) are performed according to the instruction from the administrator (Pb) referring to the situation of the user (Pa) represented by the user data (U). Control data (C) can be generated.

利用者データ(U)が表す利用者(Pa)の状況を管理者(Pb)が参照するための方法は任意である。例えば、利用者データ(U)が利用者(Pa)の映像を表す映像データ(U1)である場合、当該映像データ(U1)が表す画像(R)を表示装置(141)に表示させることで、管理者(Pb)は利用者(Pa)の映像を視覚的に参照可能である。また、例えば利用者データ(U)が利用者(Pa)の音声を表す音声データ(U2)である場合、当該音声データ(U2)が表す音声を放音装置(142)に放音させることで、管理者(Pb)は利用者(Pa)の音声を聴覚的に参照可能である。 The method for the administrator (Pb) to refer to the status of the user (Pa) represented by the user data (U) is arbitrary. For example, when the user data (U) is the video data (U1) representing the video of the user (Pa), the image (R) represented by the video data (U1) can be displayed on the display device (141). , The administrator (Pb) can visually refer to the image of the user (Pa). Further, for example, when the user data (U) is voice data (U2) representing the voice of the user (Pa), the voice represented by the voice data (U2) can be emitted by the sound emitting device (142). , The administrator (Pb) can audibly refer to the voice of the user (Pa).

利用者(Pa)からの指示に応じて再生制御データ(C)を生成するための具体的な処理の内容は任意である。例えば、仮想キャラクタ(V)の映像の表示に着目すると、例えば、管理者(Pb)の身体の動作に応じた動作を仮想キャラクタ(V)に実行させる再生制御データ(C)、または、管理者(Pb)からの指示に応じて生成された動作パターン(例えば相異なる複数の候補から管理者(Pb)が選択した動作パターン)を表す再生制御データ(C)が利用される。また、仮想キャラクタ(V)の音声の放音に着目すると、例えば、管理者(Pb)が発音した音声もしくは当該音声を加工した音声を表す再生制御データ(C)、または、管理者(Pb)が指定した文字列を表す再生制御データ(C)が利用される。 The specific content of the process for generating the reproduction control data (C) in response to the instruction from the user (Pa) is arbitrary. For example, focusing on the display of the image of the virtual character (V), for example, the playback control data (C) that causes the virtual character (V) to perform an operation corresponding to the body movement of the administrator (Pb), or the administrator. The reproduction control data (C) representing the operation pattern generated in response to the instruction from (Pb) (for example, the operation pattern selected by the administrator (Pb) from a plurality of different candidates) is used. Focusing on the sound emission of the voice of the virtual character (V), for example, the playback control data (C) representing the voice pronounced by the administrator (Pb) or the processed voice of the voice, or the administrator (Pb). The reproduction control data (C) representing the character string specified by is used.

[付記B8]
付記B6の好適例(付記B8)において、前記再生制御データ生成部(112)は、利用者データ(U)に応じた制御データ(X)と再生制御データ(C)との関係を機械学習により学習した生成モデル(M2)を利用して、前記第2受信制御部(115)が受信した前記利用者データ(U)に対応する再生制御データ(C)を生成する。以上の構成によれば、機械学習済の生成モデル(M2)を利用して再生制御データ(C)が生成されるから、制御システム(10)に各種の指示を付与する管理者(Pb)を必要とせずに、利用者データ(U)に対して適切な再生制御データ(C)を生成できる。
[Appendix B8]
In a preferred example of Appendix B6 (Appendix B8), the reproduction control data generation unit (112) uses machine learning to determine the relationship between the control data (X) and the reproduction control data (C) according to the user data (U). Using the learned generation model (M2), the reproduction control data (C) corresponding to the user data (U) received by the second reception control unit (115) is generated. According to the above configuration, the reproduction control data (C) is generated using the machine-learned generation model (M2), so that the administrator (Pb) who gives various instructions to the control system (10) It is possible to generate appropriate reproduction control data (C) for the user data (U) without the need for it.

[付記B9]
本発明の好適な態様(付記B9)に係るゲーム装置(20)の動作方法は、ゲームを制御するゲーム装置(20)が、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成し、前記利用者データ(U)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信し、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信し、前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる。
[Appendix B9]
The operation method of the game device (20) according to the preferred embodiment (Appendix B9) of the present invention is that the game device (20) that controls the game represents the situation of the user (Pa) who plays the game. (U) is generated, the user data (U) is transmitted by the communication device (25) to the control system (10) via the communication network (2), and the virtual character (V) is transmitted to the playback device (27, 31). ) Is received from the control system (10) via the communication network (2) by the communication device (25), and in parallel with the control of the game, the playback control data (C) is received. The virtual character (V) is reproduced by the reproduction device (27, 31) according to the reproduction control data (C).

[付記B10]
本発明の好適な態様(付記B10)に係るプログラムは、ゲーム装置(20)が具備する1以上のプロセッサ(23)に、ゲームを制御するゲーム制御処理(Sc1,Sc6)と、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成処理(Sc3)と、前記利用者データ(U)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信処理(Sc4)と、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信処理(Sc5)と、前記ゲーム制御処理(Sc1,Sc6)に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる再生処理(Sc7)とを実行させる。
[Appendix B10]
In the program according to the preferred embodiment (Appendix B10) of the present invention, a game control process (Sc1, Sc6) for controlling a game and the game are played on one or more processors (23) included in the game device (20). The user data generation process (Sc3) that generates the user data (U) representing the status of the user (Pa), and the user data (U) are transmitted by the communication device (25) via the communication network (2). The control system (10) transfers the transmission process (Sc4) to be transmitted to the control system (10) and the reproduction control data (C) for reproducing the virtual character (V) to the reproduction device (27, 31). In parallel with the reception process (Sc5) received by the communication device (25) via the communication network (2) and the game control process (Sc1, Sc6), the virtual state is determined according to the reproduction control data (C). The reproduction process (Sc7) for causing the reproduction device (27, 31) to reproduce the character (V) is executed.

1…ゲームシステム、2…通信網、10…制御システム、11…制御装置、111A,111B…進行指示データ生成部、112A,112B…再生制御データ生成部、113…再生制御部、114…送信制御部、115…受信制御部、12…記憶装置、13…通信装置、14…再生装置、141…表示装置、142…放音装置、15…操作装置、20…ゲーム装置、21…抽選機構、211…物理抽選部、212…抽選フィールド、213…投入機構、22…受付機構、23…制御装置、231…ゲーム制御部、232…進行状況データ生成部、233…利用者データ生成部、234…再生制御部、235…送信制御部、236…受信制御部、24…記憶装置、25…通信装置、26…操作装置、27…再生装置、271…表示装置、272…放音装置、Sn(S1〜SN)…ステーション、31…再生装置、311…表示装置、312…放音装置、32…収録装置、321…撮像装置、322…収音装置、33…操作装置、51…学習処理部、52…学習処理部。 1 ... Game system, 2 ... Communication network, 10 ... Control system, 11 ... Control device, 111A, 111B ... Progress instruction data generation unit, 112A, 112B ... Playback control data generation unit, 113 ... Playback control unit, 114 ... Transmission control Unit, 115 ... Reception control unit, 12 ... Storage device, 13 ... Communication device, 14 ... Playback device, 141 ... Display device, 142 ... Sound release device, 15 ... Operation device, 20 ... Game device, 21 ... Lottery mechanism, 211 ... Physical lottery unit, 212 ... Lottery field, 213 ... Input mechanism, 22 ... Reception mechanism, 23 ... Control device, 231 ... Game control unit, 232 ... Progress data generation unit, 233 ... User data generation unit, 234 ... Playback Control unit, 235 ... Transmission control unit, 236 ... Reception control unit, 24 ... Storage device, 25 ... Communication device, 26 ... Operation device, 27 ... Reproduction device, 271 ... Display device, 272 ... Sound release device, Sn (S1 ~ NS) ... station, 31 ... playback device, 311 ... display device, 312 ... sound emitting device, 32 ... recording device, 321 ... imaging device, 322 ... sound collecting device, 33 ... operating device, 51 ... learning processing unit, 52 ... Learning processing department.

Claims (1)

通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームをプレイする利用者の状況を表す利用者データを生成する利用者データ生成部と、
前記利用者データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、
仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部と、
前記ゲーム制御部による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備し、
前記制御システムは、
前記利用者データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、
前記利用者データが表す利用者の状況を参照可能な管理者からの指示に応じて前記再生制御データを生成する再生制御データ生成部と、
前記再生制御データ生成部が生成した前記再生制御データを前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備する
ゲームシステム。
A system including a game device and a control system capable of communicating with each other via a communication network.
The game device
A game control unit that controls the game,
A user data generation unit that generates user data representing the status of the user who plays the game, and a user data generation unit.
A first transmission control unit that transmits the user data to the control system via the communication network by the first communication device, and
A first reception control unit that receives playback control data for causing a playback device to reproduce a virtual character from the control system via the communication network by the first communication device.
In parallel with the control of the game by the game control unit, a reproduction control unit for causing the reproduction device to reproduce the virtual character according to the reproduction control data is provided.
The control system
A second reception control unit that receives the user data from the game device via the communication network by the second communication device.
A reproduction control data generation unit that generates the reproduction control data in response to an instruction from an administrator who can refer to the user's situation represented by the user data.
A game system including a second transmission control unit that transmits the reproduction control data generated by the reproduction control data generation unit to the game device via the communication network by the second communication device.
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