JP2009201909A - Pachinko game machine - Google Patents

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Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of adding fun to a game. <P>SOLUTION: The game system connects a ball dispensing device to a game machine. The ball dispensing device 2 has an image input means and a character input means in addition. Performance contents information is sent to a performance control board 302 provided in the ball dispensing device 2 from a subsidiary control board 202 provided in the game machine 1. When there is either image data input by the image input means or character data input by the character input means, the performance control board 302 writes the image data and the character data over a performance image based on the performance contents information and then outputs them to the display device 22 provided in the ball dispensing device 2. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機及び台間機等の遊技用装置を含む遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system including a gaming machine such as a gaming machine and a pedestal machine.

従来、この種の遊技システムとして一般的に知られているものに、例えば、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示するモニタ等を備えた台間機(又は、貸し玉装置)等の遊技用装置が、遊技機に接続された遊技システムがあった。   Conventionally known as this type of gaming system is, for example, a table equipped with a monitor or the like that displays an image showing game-related information as information generated in connection with a game on a gaming machine. There has been a gaming system in which gaming devices such as machines (or rental ball devices) are connected to gaming machines.

このような遊技システムでは、管理コンピュータ等の管理装置を介して配信される複数種類の遊技関連情報、例えば、大当たり情報やスランプ情報(スランプグラフなど)等が台間機や貸し玉装置に表示される。これにより、遊技者は当該遊技機の大当たり回数を把握したり、あるいは他の遊技機のスランプグラフを見て狙い目の遊技機を探し出したりすることが容易なものとなっている(特許文献1)。   In such a gaming system, a plurality of types of game-related information distributed via a management device such as a management computer, for example, jackpot information, slump information (slump graph, etc.), etc., are displayed on the intermediary machine or the lending device. The This makes it easy for a player to grasp the number of jackpots of the gaming machine or to find a target gaming machine by looking at a slump graph of another gaming machine (Patent Document 1). ).

特開2004−236883号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-236883

上記先行技術では、遊技場(あるいは島設備)で管理された遊技機の遊技関連情報が管理コンピュータ等の管理装置を介して各台間機(あるいは貸し玉装置)に配信されるため、どの遊技機でも画一的な遊技関連情報を表示することが可能である。   In the above prior art, game-related information of gaming machines managed at the game hall (or island facility) is distributed to each inter-machine (or rental ball apparatus) via a management device such as a management computer. It is possible to display uniform game related information on the machine.

しかしながら、このような遊技システムでは、遊技者が、必要な情報、すなわち複数の遊技関連情報のうち遊技者が所望する情報、を取得するだけで事足りてしまうため、単にデータ表示器としての役割しか持つことができず、遊技に興趣を付与するという点に欠けるものであった。   However, in such a gaming system, the player needs only to acquire necessary information, that is, information desired by the player among a plurality of game-related information. I could not have it, and lacked the point of giving interest to the game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技に興趣を付与することのできる遊技システムを提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the game system which can provide interest to a game.

請求項1記載の発明は、大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、該主制御基板から送信される前記コマンド及び前記情報を受信して、該コマンド及び該情報に基づく演出内容を制御する副制御基板と、を有する遊技機に対して、文字データを入力するための文字入力手段と画像データを入力するための画像入力手段を有し貸し玉を行う貸し玉装置が接続されている遊技システムであって、前記副制御基板は、該副制御基板により制御された演出内容情報を前記貸し玉装置に送信し、前記貸し玉装置は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報並びに前記文字入力手段により入力された文字データおよび前記画像入力手段により入力された画像データを制御する演出制御基板と、前記演出内容情報並びに前記文字データおよび前記画像データに基づく演出表示を表示可能な演出表示装置と、を備え、前記貸し玉装置は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報並びに前記文字データおよび/または前記画像データに基づく演出表示を、前記演出制御基板を介して前記演出表示装置に表示させることを特徴とするものである。   The invention according to claim 1 has a lottery means for performing a lottery lottery, a main control board capable of transmitting various commands and information related to games or effects based on the lottery result by the lottery means, and the main control board Character input means and image for inputting character data to a gaming machine having a sub-control board that receives the command and the information to be transmitted and controls the contents of the effect based on the command and the information A gaming system having an image input means for inputting data to which a lending ball device for lending balls is connected, wherein the sub-control board is provided with the effect content information controlled by the sub-control board. The ball lending device transmits the effect content information transmitted from the sub-control board, the character data input by the character input means, and the image input means. An effect control board that controls the image data that has been applied, and an effect display device capable of displaying an effect display based on the effect content information, the character data, and the image data, and the rental ball device includes the sub-control An effect display based on the effect content information and the character data and / or the image data transmitted from the board is displayed on the effect display device via the effect control board.

請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊技システムであって、前記副制御基板に前記抽選結果に基づく演出形態として複数のリーチ形態が設定され、該複数のリーチ形態から1つのリーチ形態を抽選により選択するリーチ抽選手段をさらに備え、前記演出制御基板は、前記リーチ抽選手段により特定のリーチ形態が選択されたとき、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報に基づく演出表示に前記文字データおよび前記画像データを上書きして前記演出表示装置に出力させることを特徴とするものである。   The invention according to claim 2 is the gaming system according to claim 1, wherein a plurality of reach forms are set on the sub-control board as an effect form based on the lottery result, and one reach is formed from the plurality of reach forms. Reach lottery means for selecting a form by lottery, and the effect control board produces an effect display based on the effect content information transmitted from the sub-control board when a specific reach form is selected by the reach lottery means And the character data and the image data are overwritten and output to the effect display device.

請求項3記載の発明は、請求項1に記載の遊技システムであって、前記副制御基板に前記抽選結果に基づく演出形態として複数のリーチ形態が設定され、該複数のリーチ形態から1つのリーチ形態を抽選により選択するリーチ抽選手段をさらに備え、前記演出制御基板は、前記リーチ抽選手段により特定のリーチ形態が選択されたとき、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報に基づく演出表示に前記文字データまたは前記画像データを上書きして前記演出表示装置に出力させることを特徴とするものである。   A third aspect of the present invention is the gaming system according to the first aspect, wherein a plurality of reach forms are set on the sub-control board as an effect form based on the lottery result, and one reach is selected from the plurality of reach forms. Reach lottery means for selecting a form by lottery, and the effect control board produces an effect display based on the effect content information transmitted from the sub-control board when a specific reach form is selected by the reach lottery means The character data or the image data is overwritten and output to the effect display device.

請求項4記載の発明は、請求項1乃至請求項3に記載の遊技システムであって、前記演出制御基板は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を受信することのみ可能となるよう接続されていることを特徴とするものである。   Invention of Claim 4 is a game system of Claim 1 thru | or 3, Comprising: The said effect control board can only receive the said effect content information transmitted from the said sub control board. It is characterized by being connected.

請求項1の発明によれば、遊技機にて行われた抽選結果に基づく演出内容情報が演出制御基板に送信される。そして、演出制御基板では、貸し玉装置に対して入力された文字データ及び画像データの入力データが記憶され、表示装置にて演出内容情報に基づく演出態様が実行されるに際して、該文字データまたは該画像データを該演出態様に上書きして表示させることができる。例えば、文字データとして遊技者の名前を、画像データとして遊技者の顔写真を入力すれば、表示装置にて表示される演出態様には遊技者の名前と顔写真が表示されることとなり、遊技者のオリジナルデータを反映させることができ、遊技の楽しみが倍増する。   According to the invention of claim 1, the production content information based on the lottery result performed in the gaming machine is transmitted to the production control board. The effect control board stores character data and image data input data input to the rental ball device, and when the effect mode based on the effect content information is executed on the display device, the character data or the The image data can be displayed by overwriting the effect mode. For example, if a player's name is input as character data and a player's face photo is input as image data, the player's name and face photo are displayed in the display mode displayed on the display device. The player's original data can be reflected, and the enjoyment of the game is doubled.

貸し玉装置に設けられた文字入力手段、例えば、キーボードやタッチパネル、あるいはチャンスボタン等を用いて文字データを入力することができる。また、画像入力手段としては、赤外線ポート、USBポート及びカードリーダーなどを設けることにより、画像データの入力、画像データの読み込みが可能となる。このようにすると、遊技者がより遊技に参加しているという意欲を掻き立てやすくなり、遊技の楽しみが倍増する。   Character data can be input using character input means provided in the lending device, such as a keyboard, a touch panel, or a chance button. As an image input means, an infrared port, a USB port, a card reader, and the like can be provided to input image data and read image data. If it does in this way, it will become easy to stir up the willingness that the player is participating in a game more, and the pleasure of a game will be doubled.

また、貸し玉装置側には遊技者の名前や顔写真等を表示させておくことができるため、例えば、休憩等で遊技者が遊技機から暫時離席する際でも、遊技者の所有物、例えば、タバコ、携帯電話等を該遊技機においていかずとも該遊技機の遊技者による占有が明らかになるため、該遊技機の確保が容易になるという効果も奏する。   In addition, since the player's name and face photo etc. can be displayed on the rental ball device side, for example, even when the player leaves the gaming machine for a while at a break etc., the player's property, For example, since the occupancy of the gaming machine by the player becomes clear without using a cigarette, a mobile phone or the like in the gaming machine, there is an effect that the gaming machine can be easily secured.

請求項2の発明によれば、上記請求項1の発明の効果に加えて、例えば、激熱のスーパーリーチ形態が選択された場合に、遊技者オリジナルデータとして文字データ及び画像データが表示装置にて表示されることとなり、遊技者は大当たりに期待感が倍増し、遊技の楽しみが倍増する。   According to the second aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, for example, when the intense super-reach form is selected, the character data and the image data as the player original data are displayed on the display device. As a result, the player's sense of expectation is doubled and the game enjoyment is doubled.

請求項3の発明によれば、上記請求項1の発明の効果に加えて、例えば、激熱のスーパーリーチ形態が選択された場合に、遊技者オリジナルデータとして文字データまたは画像データが表示装置にて表示されることとなり、遊技者は大当たりに期待感が倍増し、遊技の楽しみが倍増する。   According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1, for example, when a superheated super-reach form is selected, character data or image data as player original data is displayed on the display device. As a result, the player's sense of expectation is doubled and the fun of the game is doubled.

請求項4の発明によれば、上記請求項1乃至請求項3のいずれかの発明の効果に加えて、副制御基板から演出制御基板へは送信のみが可能となるため、本発明の遊技システムにおいては、遊技機側から貸し玉装置側への一方向の通信のみが許容される。従って、不正等により貸し玉装置側から遊技機に不正な信号を送信することが防止できる。   According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, only transmission from the sub control board to the effect control board is possible, so the gaming system of the invention , Only one-way communication from the gaming machine side to the rental ball device side is allowed. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized signal from being transmitted from the lending device side to the gaming machine due to fraud.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1は、本発明の遊技システムに係る、遊技機及び当該遊技機に接続される貸し玉装置の一例を示す正面図である。本発明の遊技システムは、遊技機1と、遊技機1に接続される貸し玉装置2とから構成されている。   FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine and a rental ball device connected to the gaming machine according to the gaming system of the present invention. The gaming system of the present invention includes a gaming machine 1 and a rental ball device 2 connected to the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。   The gaming machine 1 includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、図柄表示部104に表示される図柄の変動を始動させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左側には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104 is provided a start winning port 105 for starting the variation of symbols displayed on the symbol display unit 104. On the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 is provided.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided to detect the passing of a game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning slot 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109における大入賞口扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   The symbol display unit 104 described above starts a variation in the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and stops the variation of the symbol after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big hit state, the operation of opening the big winning opening door 109a in the big winning opening 109 located below for a certain period is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out. .

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.

演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。   The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .

これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   Accordingly, it is possible to give the player an uplifting feeling due to the attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

また、光の照射方向あるいは照射パターンは、例えば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   In addition, the light irradiation direction or pattern may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when an illegal act is performed on a gaming machine described in detail later. . As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、後述する貸し玉装置2から貸し出される遊技球が供給される。   In the frame member 110, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 103. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from the rental ball device 2 described later.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, it is possible to cause the directors 115 and 116 to perform their own movements, thereby increasing the stage effect.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。この十字キー118もチャンスボタン117と同様に、遊技中における特定のリーチ演出や通常の演出等に際して使用可能とすることで、演出に面白みを付加することができる。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. Like the chance button 117, the cross key 118 can be used for a specific reach effect or a normal effect during the game, thereby adding interest to the effect.

加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 2) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud.

このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。   This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sounds, and outputs high / mid / low sounds in a balanced manner during normal performance. Is controlled to output a high treble region high so that it can be heard well around.

次に、貸し玉装置2について説明する。貸し玉装置2は、遊技機1の左側に隣接して配置され、図示しないハーネス(配線等)で電気的に接続される(図9等参照)。そして、該貸し玉装置2に挿入された金額に応じた個数の遊技球を遊技者に貸す遊技用装置である。   Next, the rental ball apparatus 2 will be described. The rental ball device 2 is disposed adjacent to the left side of the gaming machine 1 and is electrically connected by a harness (wiring or the like) (not shown) (see FIG. 9 and the like). The game device lends a player a number of game balls corresponding to the amount of money inserted into the lending device 2.

この貸し玉装置2には、紙幣を挿入する紙幣挿入部20と、会員カード等を出し入れするためのカード挿入部28と、該カードを返却する操作を受け付けるカード返却ボタン26とが設けられている。また、貸し玉装置2の略中央部分には、回動自在に取り付けられた表示装置22と、払出しノズル24とが設けられている。貸し玉装置22から貸し出される遊技球は、払出しノズル24を通じて遊技機1の受け皿119内に払出すことが可能である。なお、貸し玉装置2には、紙幣挿入部20の他、硬貨を挿入する硬貨挿入部を設けてなるものであってもよい。さらには、挿入された紙幣の金額を表示する挿入額表示部や、挿入した金額のうち残額を返却する残額返却部を設けてもよい。   The lending device 2 is provided with a bill insertion portion 20 for inserting bills, a card insertion portion 28 for taking in and out a membership card, and a card return button 26 for receiving an operation for returning the card. . Further, a display device 22 and a dispensing nozzle 24 that are rotatably attached are provided at a substantially central portion of the lending device 2. The game balls lent out from the rental ball device 22 can be paid out into the tray 119 of the gaming machine 1 through the payout nozzle 24. The lending device 2 may be provided with a coin insertion part for inserting coins in addition to the banknote insertion part 20. Furthermore, you may provide the insertion amount display part which displays the money amount of the inserted banknote, and the remaining amount return part which returns the remaining amount among the inserted money amounts.

表示装置22は、各種の表示が可能な表示部22aを有しており、この表示部22aには、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。加えて、表示装置22には、スピーカ377が組み込まれている。また、表示装置22は、支持部23を中心に略90度の角度範囲に渡って水平に回動可能となっている。すなわち、遊技機1の正面方向と略直交する方向から、遊技機1の略正面方向と同方向まで回動可能である。これにより遊技者は表示装置22を遊技者の視認しやすい位置に調節することができる。なお、表示装置22は、本実施形態の演出表示装置に該当する。   The display device 22 has a display unit 22a capable of various displays, and for example, a liquid crystal display (LCD) is used for the display unit 22a. In addition, a speaker 377 is incorporated in the display device 22. The display device 22 can be horizontally rotated over an angle range of about 90 degrees around the support portion 23. That is, it can be rotated from a direction substantially orthogonal to the front direction of the gaming machine 1 to the same direction as the front direction of the gaming machine 1. Thus, the player can adjust the display device 22 to a position where the player can easily see the display device 22. The display device 22 corresponds to the effect display device of the present embodiment.

また、本実施形態の貸し玉装置2は、図示しない外部端子接続板等によってホールコンピューターに接続することが可能となっており、各種の遊技関連情報、すなわち、大当たり情報やスランプ情報などの情報を取得して表示装置22の表示部22aに表示させることが可能となっている。   Further, the rental ball device 2 of the present embodiment can be connected to the hall computer by an external terminal connection plate or the like (not shown), and various game-related information, that is, information such as jackpot information and slump information. It can be acquired and displayed on the display unit 22 a of the display device 22.

なお、貸し玉装置2としては、本実施形態に示した、紙幣(または硬貨)を直接受け入れて球技球を貸し出すタイプの他、プリペイドカード等の遊技用カードからのカード残高の引き落としを受け付けて、その引き落とし金額に応じた遊技球を貸し出すタイプもあり、こちらも本発明の遊技システムに係る、貸し玉装置として好適である。   In addition, as the lending device 2, in addition to the type that directly accepts banknotes (or coins) and lends ball game balls as shown in the present embodiment, accepts withdrawal of card balance from a game card such as a prepaid card, There is also a type that lends a game ball according to the withdrawal amount, which is also suitable as a rental ball device according to the game system of the present invention.

また、本発明に係る遊技システムとしては、いわゆるCR機に代表されるカード式パチンコ機(いわゆるCR機)も好適である。このようなカード式パチンコ機においても、パチンコ機本体(遊技機1)と、カードユニット(貸し玉装置2)とから構成される。この場合、パチンコ機本体(遊技機1)に、玉貸し操作を受け付ける玉貸し操作部120と、カードの返却操作を受け付けるカード返却操作部122と、さらにはカードの残度数を表示する残度数表示部124とを設けることが可能である。図1においては、これらをともに想像線で示している。   Moreover, a card-type pachinko machine represented by a so-called CR machine (so-called CR machine) is also suitable as the gaming system according to the present invention. Such a card-type pachinko machine also includes a pachinko machine body (game machine 1) and a card unit (rental ball apparatus 2). In this case, on the pachinko machine body (the gaming machine 1), a ball lending operation unit 120 that accepts a ball lending operation, a card return operation unit 122 that accepts a card return operation, and a remaining frequency display that displays the remaining card frequency Part 124 may be provided. In FIG. 1, both of these are indicated by imaginary lines.

上記のようなカード式パチンコ機では、カードユニット(貸し玉装置2)にカード、例えば遊技用プリペイドカードが挿入されると、残度数表示部124には該遊技用プリペイドカードの金額に応じた度数が表示される。そして、パチンコ機本体(遊技機1)の玉貸し操作部120によって玉貸し操作が受け付けられることにより、後述する払出部291に玉貸し信号を出力し、カード残度数に応じた数の遊技球をパチンコ機本体(遊技機1)に供給する。また、カード返却操作部122によってカード返却操作が受け付けられることにより、カードユニット(貸し玉装置2)にカード返却信号を出力し、貸し玉装置2は遊技用プリペイドカードをカード挿入口から返却(排出)する。   In the card-type pachinko machine as described above, when a card, for example, a prepaid card for gaming, is inserted into the card unit (rental ball apparatus 2), the remaining number display section 124 displays the frequency according to the amount of the prepaid card for gaming. Is displayed. Then, when a ball lending operation is received by the ball lending operation unit 120 of the pachinko machine main body (game machine 1), a ball lending signal is output to the payout unit 291 to be described later, and a number of game balls corresponding to the number of remaining cards are obtained. Supplied to the pachinko machine body (game machine 1). Further, when a card return operation is accepted by the card return operation unit 122, a card return signal is output to the card unit (rental ball apparatus 2), and the rental ball apparatus 2 returns (discharges) the prepaid card for gaming from the card insertion slot. )

(制御部の内部構成)
図2は、本発明の遊技システムに係る、遊技機1の制御部及び貸し玉装置2の制御部の内部構成を示すブロック図である。まず、遊技機1の制御部200について説明する。制御部200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine 1 and the control unit of the rental ball apparatus 2 according to the gaming system of the present invention. First, the control unit 200 of the gaming machine 1 will be described. The control unit 200 includes a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 are configured.

主制御基板201は遊技機の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201aに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201bと、CPU201bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。   The main control board 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine, and based on a program stored in the ROM 201a, a CPU 201b that executes basic processing accompanying the progress of game content, and a work area of data at the time of arithmetic processing of the CPU 201b RAM 201c functioning as a component.

この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201aに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201aに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。   The main control board 201 performs a jackpot lottery related to the game, and selects a command of effect recorded in the ROM 201a based on the lottery result. There are about 120 types of effect commands recorded in the ROM 201a, and the effect times are determined for each reach effect command described in detail later.

この主制御基板201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won the starting winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed the winning gate 106, and a normal win An ordinary winning opening detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning opening detection unit 224 that detects a winning ball won in the big winning opening 109 are connected.

またこの主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   Further, a prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control board 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated.

副制御基板202は、遊技中における副制御をおこなう。この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えて構成される。   The sub control board 202 performs sub control during the game. The sub-control board 202 is based on an effect command transmitted from the main control board 201, a CPU 202a that executes effect lottery and effect processing, a ROM 202b that stores programs and past effect patterns, and a calculation process of the CPU 202a. A RAM 202c functioning as a data work area is provided.

この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。   The sub control board 202 receives an effect command that constitutes a part of the game effect transmitted from the main control board 201, and draws a lottery in the CPU 202a based on the effect command to produce an effect background pattern, a reach effect pattern, and an appearance. An effect such as a character is confirmed, and this effect confirmation command is transmitted to perform sub-control in the game.

また、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。   Further, the CPU 202a has a function of performing control so that the same effect pattern is not continuously generated in the range of the effect command transmitted from the main control board 201, compared with the past effect pattern having a predetermined number of fluctuations. It may be.

副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。   The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of executing effect processing based on the above-described effect determination command. That is, the CPU 202a in the sub-control board 202 executes an effect process based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various image data such as a background image, a pattern image, and a character image, and the RAM 202c performs data work during the calculation process of the CPU 202a. Functions as an area. The sub-control board 202 is further provided with a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   Normally, the CPU 202a reads the program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing. The necessary image data is read from the ROM 204b and stored in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of controlling output of sound as an effect process based on the effect determination command described above. That is, in the sub control board 202, the CPU 202a executes audio processing based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various audio data, and the RAM 202c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a.

各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。   When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various sound output processing such as effect sound effect processing, and outputs sound from the speaker 277.

また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。   On the output side of the sub-control board 202, a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the accessory part 254 is provided.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。   The lamp control board 206 functions as a CPU 206a that executes an effect process based on the effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a work area for data during the calculation process of the CPU 206a. A RAM 206c and the like are provided.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like based on the effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202. The lighting control for the lights 112 is performed, and the drive control for the motors is performed to change the irradiation direction of the light from each light 112.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物116を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs a drive control on the solenoid that operates the effect actor 116 on the accessory part 254 based on the effect confirmation command transmitted from the sub control board 202, and operates the effect agent 116. Drive control for the motor to be performed is performed.

また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。   In addition, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control board 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing, and the like.

賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of winning a prize to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won in each prize opening (start prize opening 105, normal prize opening 107, big prize opening 109). Do. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

次に、貸し玉装置2の制御部300について説明する。制御部300は、演出制御基板302等から構成されている。   Next, the control unit 300 of the lending ball apparatus 2 will be described. The control unit 300 includes an effect control board 302 and the like.

演出制御基板302は、副制御基板202と該副制御基板202から出力される各種コマンドを受信可能に接続されている。そして、演出制御基板302から副制御基板202へは各種コマンド等は出力しない。すなわち、演出制御基板302は、副制御基板202からの各種コマンドを受信することのみ可能となるよう接続されている。   The effect control board 302 is connected to the sub control board 202 so as to receive various commands output from the sub control board 202. Various commands or the like are not output from the effect control board 302 to the sub-control board 202. That is, the effect control board 302 is connected so that it can only receive various commands from the sub-control board 202.

演出制御基板302は、副制御基板202において実行される演出処理と同様の演出処理を実行するCPU302aと、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するROM302bと、CPU302aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM302cと、表示部22aに表示させる画像データを書き込むVRAM302dと、表示部22aに表示されるソフトキーボード等(図3(b)参照)より入力された文字データを検知し、該文字データを記憶する文字入力検知部302eと、文字入力検知部302eに記憶されている文字データを音声変換する音声生成部302fと、携帯電話204fの赤外線通信機能等で外部から入力された画像データを検知し、該画像データを記憶する画像入力検知部302h等を備えて構成される。   The effect control board 302 includes a CPU 302a that executes an effect process similar to the effect process executed in the sub-control board 202, a ROM 302b that stores various image data such as a background image, a design image, and a character image, and a calculation process of the CPU 302a Detects character data input from a RAM 302c functioning as a data work area, a VRAM 302d for writing image data to be displayed on the display unit 22a, a soft keyboard displayed on the display unit 22a (see FIG. 3B), and the like. The character input detection unit 302e that stores the character data, the voice generation unit 302f that converts the character data stored in the character input detection unit 302e, and the infrared communication function of the mobile phone 204f are input from the outside. Images that detect and store the image data Configured with a force detection unit 302h and the like.

演出制御基板302の出力側には、表示装置22が接続されており、演出制御基板302は、副制御基板202から送信される演出確定コマンドに基づき、副制御基板202において実行される各種演出処理と同様に、CPU302aがROM302bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM302bから読み出してVRAM302dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示装置22における表示部22aの表示画面上において重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM302dに記憶させる。   The display device 22 is connected to the output side of the effect control board 302, and the effect control board 302 performs various effect processes executed on the sub control board 202 based on the effect confirmation command transmitted from the sub control board 202. Similarly, the CPU 302a reads the program stored in the ROM 302b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 302b, and executes the VRAM 302d. Write to. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the display screen of the display unit 22a in the display device 22. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 302d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

本実施形態では、ROM302bには、遊技機1の副制御基板202のROM202bにおける各種演出パターン等を予め記憶させておく形態とする。すなわち、データ転送やダウンロードなどを実行可能なデータ転送手段を用いるなどして、副制御基板202のROM202bに記憶されているデータをROM302bに転送して、ROM202bと同様に演出用メモリとして機能させることができる。例えば、遊技機1がホール等に新規に導入される台(いわゆる新台)となる場合でも、該遊技機1の導入当初から貸し玉装置2の表示装置22においても該遊技機1と同様の演出を存分に楽しむことができる。   In the present embodiment, the ROM 302b is configured to store in advance various effect patterns and the like in the ROM 202b of the sub-control board 202 of the gaming machine 1. That is, the data stored in the ROM 202b of the sub-control board 202 is transferred to the ROM 302b by using a data transfer means that can execute data transfer, download, etc., and function as an effect memory like the ROM 202b. Can do. For example, even when the gaming machine 1 is a stand that is newly introduced into a hall or the like (so-called new stand), the display device 22 of the rental ball device 2 from the beginning of the introduction of the gaming machine 1 has the same effect as the gaming machine 1. Can fully enjoy.

なお、ROM302bには、副制御基板202から送信される演出確定コマンドを受信するごとに、該受信した演出パターン(演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出)を記憶させていくものとしてもよい。この場合、図柄表示部104において実行された演出パターンが次々にROM302bに蓄積(記憶)されるため、遊技を続けていけばその分だけROM302bに副制御基板202におけるROM202bと略同等な数の演出パターンを記憶させることができる。   The ROM 302b stores the received effect pattern (effect background pattern, reach effect pattern, appearance character, etc.) each time an effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202 is received. Also good. In this case, since the effect patterns executed in the symbol display unit 104 are accumulated (stored) in the ROM 302b one after another, if the game is continued, the ROM 302b has the same number of effects as the ROM 202b in the sub-control board 202. Patterns can be stored.

また、演出確定コマンドが特別演出確定コマンドの場合、CPU302aでは、背景画像表示処理、図柄画像表示など各種画像処理を実行する際に、画像入力検知部302hあるいは文字入力検知部302eからの文字データ及び画像データを通常演出画像データに上書きしてVRAM302dに書き込む。そして図柄表示部104における表示制御と同様に、表示部22aに遊技者のオリジナルデータを表示させるように表示制御する。このように上書きされた場合、通常演出画像データに文字データまたは画像データが重畳表示されるようになる。なお、本実施形態においては、このように遊技者が入力した、文字データまたは画像データを通常演出画像に重畳表示させるようにすることを「上書きする」等と表現する。   When the effect confirmation command is a special effect confirmation command, the CPU 302a performs character data from the image input detection unit 302h or the character input detection unit 302e when performing various image processing such as background image display processing and symbol image display. The image data is overwritten on the normal effect image data and written to the VRAM 302d. Then, similarly to the display control in the symbol display unit 104, display control is performed so that the original data of the player is displayed on the display unit 22a. When overwritten in this way, character data or image data is superimposed and displayed on the normal effect image data. In the present embodiment, the character data or the image data input by the player in this way is displayed as being overwritten on the normal effect image.

その結果、表示される文字・画像は遊技者のオリジナルデータであるため、遊技者にとって遊技とは別の楽しみを与えることができる。また、表示部22aにおいても図柄表示部104と同じ演出を見ることが可能となるため、遊技者が貸し玉装置2においても遊技の楽しみを味わうことができる。   As a result, since the displayed characters / images are the player's original data, the player can be provided with a different pleasure from the game. In addition, since the display section 22a can see the same effect as the symbol display section 104, the player can enjoy the enjoyment of the game also in the rental ball apparatus 2.

また、演出制御基板302の出力側には、スピーカ377も接続されている(本実施形態では表示装置22に内蔵されている)。そして、演出制御基板302において、CPU302aは副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM302bは各種音声データを記憶し、RAM302cはCPU302aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。すなわち、演出制御基板302は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、CPU302aがROM302bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ377より音声出力を行う。   A speaker 377 is also connected to the output side of the effect control board 302 (in the present embodiment, it is built in the display device 22). In the effect control board 302, the CPU 302a executes sound processing based on the effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202, the ROM 302b stores various kinds of sound data, and the RAM 302c is a data work area at the time of arithmetic processing of the CPU 302a. Function as. That is, in the effect control board 302, the CPU 302 a reads a program stored in the ROM 302 b based on the effect confirmation command transmitted from the sub control board 202, executes various sound output processes such as effect sound effect processing, and the speaker 377. Perform audio output.

そして、各種演出が実行される際に、該演出確定コマンドに基づき、CPU302aがROM302bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ377より音声出力を行う。   When various effects are executed, the CPU 302a reads a program stored in the ROM 302b based on the effect confirmation command, executes various sound output processing such as effect sound effect processing, and outputs sound from the speaker 377. .

また、演出確定コマンドが音声生成部202fを作動させる特別演出コマンドの場合、演出制御基板302においても音声生成部302fを作動させる。このとき、CPU302a及びRAM302cにて文字入力検知部302eに記憶されている文字データを音声生成部302fにて音声変換して演出パターンに合わせて音声出力させる。その際、スピーカ377より出力される音声は、通常の演出より音量を増量させて、遊技者または周りに良く聞こえるように制御される。   When the effect confirmation command is a special effect command that operates the sound generation unit 202f, the sound generation unit 302f is also operated on the effect control board 302. At this time, the character data stored in the character input detection unit 302e by the CPU 302a and the RAM 302c is voice-converted by the voice generation unit 302f, and the voice is output according to the production pattern. At that time, the sound output from the speaker 377 is controlled so that it can be heard well by the player or the surroundings by increasing the volume of the sound compared to the normal performance.

その結果、出力される音声は遊技者のオリジナルデータであるため、遊技者にとって遊技とは別の楽しみを与えることができる。また、スピーカ377においても遊技機1のスピーカ277と同じ演出音声を聞くことが可能となるため、遊技者が貸し玉装置2においても遊技の楽しみを味わうことができる。   As a result, since the output voice is the player's original data, the player can be provided with a different pleasure from the game. In addition, since the speaker 377 can hear the same production sound as the speaker 277 of the gaming machine 1, the player can also enjoy the game in the rental ball apparatus 2.

また、音声生成部302fでも、上述の音声生成部202fと同様に、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音、例えば、遊技機のキャラクターが俳優の場合に、その俳優の声の母音を予めROM302bに記憶させ、その母音データを加工して文字データを音声変換することができるものとすれば、スピーカ377から出力される音声は、あたかもその俳優が喋っている声のように遊技者に聞こえ、遊技者に遊技とは別の楽しみを与える事ができる。   Similarly to the above-described sound generation unit 202f, the sound generation unit 302f also stores in the ROM 302b a pseudo sound that matches the character of the gaming machine, for example, if the gaming machine character is an actor, the voice vowel of the actor. If it is possible to store and process the vowel data to convert the character data into voice, the voice output from the speaker 377 can be heard by the player as if the actor is speaking, It is possible to give fun to those who are different from games.

また、本実施形態では、ROM302bに遊技機1の副制御基板202のROM202bにおける各種演出音声パターンと同様の演出音声パターンを予め記憶させておく形態とする。すなわち、データ転送やダウンロードなどを実行可能なデータ転送手段を用いるなどして、副制御基板202のROM202bに記憶されているデータをROM302bに転送して、ROM202bと同様に演出用メモリとして機能させることができる。例えば、遊技機1がホール等に新規に導入される台(いわゆる新台)となる場合でも、該遊技機1の導入当初から貸し玉装置2の表示装置22においても該遊技機1と同様の演出音声を存分に楽しむことができる。   In the present embodiment, the effect sound patterns similar to the various effect sound patterns in the ROM 202b of the sub-control board 202 of the gaming machine 1 are stored in the ROM 302b in advance. That is, the data stored in the ROM 202b of the sub-control board 202 is transferred to the ROM 302b by using a data transfer means that can execute data transfer, download, etc., and function as an effect memory like the ROM 202b. Can do. For example, even when the gaming machine 1 is a stand that is newly introduced into a hall or the like (so-called new stand), the display device 22 of the rental ball device 2 from the beginning of the introduction of the gaming machine 1 has the same effect as the gaming machine 1. You can fully enjoy the audio.

(操作部の構成)
図3は、本発明の遊技システムに係る貸し玉装置2の操作部の構成を示す説明図である。図3(a)は、貸し玉装置2の操作部の構成を示す説明図である。図3(a)において、操作部500は、「ENTER」キー501と、方向キー502と、画像データを演出制御基板302に入力するための赤外線入力端子506とを備えている。本実施形態の遊技機1における方向キー502は、図3(b)に示すように、表示部22aに表示されるソフトキーボードにて文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー502a〜502dを備えている。なお、「ENTER」キー501、方向キー502は、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。なお、上記操作部は、本実施形態の文字入力手段及び画像入力手段に該当する。
(Configuration of operation unit)
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the operation unit of the rental ball device 2 according to the gaming system of the present invention. FIG. 3A is an explanatory diagram showing the configuration of the operation unit of the lending ball apparatus 2. In FIG. 3A, the operation unit 500 includes an “ENTER” key 501, a direction key 502, and an infrared input terminal 506 for inputting image data to the effect control board 302. As shown in FIG. 3B, the direction key 502 in the gaming machine 1 of the present embodiment includes cursor keys 502a to 502d for changing the position of a character or a figure on the soft keyboard displayed on the display unit 22a. I have. The “ENTER” key 501 and the direction key 502 may be an input pad employing a touch panel method. The operation unit corresponds to the character input unit and the image input unit of the present embodiment.

(遊技機の基本動作)
上記構成による本発明の遊技システムに係る、遊技機1の基本動作の一例を説明する。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine 1 according to the gaming system of the present invention having the above configuration will be described.

遊技を開始して、始動入賞口105に遊技球が入賞する毎に、主制御基板201にて大当たりか否かを抽選すると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドを副制御基板202に送信する。   Every time a game ball is started and a game ball is won at the start winning opening 105, whether or not the main control board 201 is a lottery is drawn at the same time, at the same time, an effect command related to the effect is drawn, and the command is assigned to the sub-control board. 202.

主制御基板201に記録されている演出コマンドは120通り程度あり、副制御基板202においてその演出コマンドを受けて背景、キャラクター等をさらに確定し、副制御基板202においては250通り程度の演出確定コマンドを制御している。   There are about 120 effect commands recorded on the main control board 201. The sub control board 202 receives the effect commands to further determine the background, characters, etc., and the sub control board 202 has about 250 effect determination commands. Is controlling.

次に上記演出コマンドと演出確定コマンドとの関係を、図4を用いて詳しく説明する。図4は、リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。図4において、リーチの演出内容テーブル410は、主制御基板201から出力されるリーチ演出コマンドと、副制御基板202が確定するリーチ演出確定コマンドと、をリーチ演出コマンドごとに対応付けて記憶する。リーチ演出コマンドは、リーチ演出の実行を指示する情報である。リーチ演出確定コマンドは、リーチ演出コマンドごとに1つまたは複数(本実施形態では2つ)ずつ対応付けられている。   Next, the relationship between the effect command and the effect confirmation command will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a reach effect content table. In FIG. 4, the reach effect content table 410 stores a reach effect command output from the main control board 201 and a reach effect confirmation command determined by the sub control board 202 in association with each reach effect command. The reach effect command is information for instructing execution of the reach effect. One or a plurality of reach production commands are associated with each reach production command (two in this embodiment).

主制御基板201より抽選されたリーチ演出コマンドAは、副制御基板202に送信され、リーチ演出確定コマンドA−1またはリーチ演出確定コマンドA−2を確定する。そしてリーチ演出確定コマンドA−1またはリーチ演出確定コマンドA−2の何れかを音声制御基板205、ランプ制御基板206に送信する。そして副制御基板202においてはそのコマンドに対応した演出画像を表示制御し、音声制御基板205ではそのコマンドに対応した音声を出力制御し、ランプ制御基板206ではそのコマンドに対応したランプ262の点灯制御及び演出ライト111の点灯制御さらには役物部254の駆動制御を行う。以下リーチ演出コマンドB、リーチ演出コマンドCも同様である。なお、副制御基板202は、本実施形態のリーチ抽選手段に該当する。   The reach effect command A drawn by the main control board 201 is transmitted to the sub control board 202, and the reach effect confirmation command A-1 or the reach effect confirmation command A-2 is confirmed. Then, either the reach effect confirmation command A-1 or the reach effect confirmation command A-2 is transmitted to the sound control board 205 and the lamp control board 206. The sub-control board 202 controls the display of the effect image corresponding to the command, the voice control board 205 controls the output of the voice corresponding to the command, and the lamp control board 206 controls the lighting of the lamp 262 corresponding to the command. The lighting control of the effect light 111 and the drive control of the accessory part 254 are performed. The same applies to the reach effect command B and the reach effect command C. The sub-control board 202 corresponds to the reach lottery means of this embodiment.

また、演出コマンドがリーチ演出コマンドに該当しない場合、すなわち、単なるハズレでリーチ演出とならない場合も、上記リーチ演出コマンドと同様に1つまたは複数(本実施形態では2つ)の演出確定コマンドが対応付けられている(図5参照)。このリーチ演出とならない場合の演出コマンドのことをハズレ演出コマンド(図5におけるD)、ハズレ演出コマンドに対応した演出確定コマンドをハズレ演出確定コマンド(図5におけるD−1,D−2)と呼ぶ。   In addition, when the production command does not correspond to the reach production command, that is, when it is not a reach production due to mere loss, one or more (two in the present embodiment) production confirmation commands are supported in the same manner as the reach production command. (See FIG. 5). The effect command when the reach effect is not achieved is referred to as a loss effect command (D in FIG. 5), and the effect confirmation command corresponding to the loss effect command is referred to as a loss effect confirmation command (D-1, D-2 in FIG. 5). .

図5は、リーチ演出確定コマンドの内容を示す説明図である。図5において、リーチ演出コマンドA、リーチ演出コマンドB、リーチ演出コマンドCはそれぞれ演出時間が異なる。図5で示すそれぞれのコマンドは該コマンドごとの演出時間の長さも表している。すなわち、ハズレ演出コマンドD<リーチ演出コマンドA<リーチ演出コマンドB<リーチ演出コマンドC、となるよう演出時間の長さが決められている。従って、リーチ演出とならない場合が最も演出時間が短くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of the reach effect confirmation command. In FIG. 5, reach effect command A, reach effect command B, and reach effect command C have different effect times. Each command shown in FIG. 5 also represents the length of the production time for each command. That is, the length of the production time is determined so that the loss production command D <reach production command A <reach production command B <reach production command C. Therefore, the production time is the shortest when the reach production is not achieved.

リーチ演出コマンドAは、いわゆるノーマルリーチ演出を実行させるコマンド、リーチ演出コマンドBは発展リーチ演出を実行させるコマンド、リーチ演出コマンドCは、いわゆるスーパーリーチ演出を実行させるコマンドである。なお、以下では必要に応じて、リーチ演出コマンドAをノーマルリーチコマンド、リーチ演出コマンドBを発展リーチコマンド、リーチ演出コマンドCをスーパーリーチコマンド、と呼ぶ。   The reach effect command A is a command for executing a so-called normal reach effect, the reach effect command B is a command for executing an advanced reach effect, and the reach effect command C is a command for executing a so-called super reach effect. Hereinafter, the reach effect command A is referred to as a normal reach command, the reach effect command B is referred to as an extended reach command, and the reach effect command C is referred to as a super reach command as necessary.

そして、これらのコマンドに対応したリーチ演出確定コマンドA−1,A−2の演出にかかる演出時間はともに同じ時間である。また、リーチ演出確定コマンドB−1,B−2の演出にかかる演出時間もともに同じ時間であり、リーチ演出確定コマンドC−1,C−2の演出にかかる演出時間もともに同じ時間である。また、リーチ演出確定コマンドC−2は後述する特別演出確定コマンドとなる。   And the production time concerning the production of the reach production confirmation commands A-1 and A-2 corresponding to these commands is the same time. In addition, the production time for the production of the reach production confirmation commands B-1 and B-2 is the same time, and the production time for the production of the reach production confirmation commands C-1 and C-2 is also the same time. The reach effect confirmation command C-2 is a special effect confirmation command to be described later.

これらのリーチ演出確定コマンドA−1とリーチ演出コマンドA−2とは、演出の内容が異なる。たとえば、リーチ演出確定コマンドA−1が「犬が道を歩いている映像」であれば、リーチ演出確定コマンドA−2は「猫が屋根の上を歩いている映像」のように、リーチ演出確定コマンドA−1とリーチ演出確定コマンドA−2とは、一見して異なる演出とされている。以下リーチ演出確定コマンドB−1,B−2、リーチ演出確定コマンドC−1,C−2も同様に演出内容が異なる。   These reach production confirmation commands A-1 and reach production commands A-2 differ in the content of the production. For example, if the reach production confirmation command A-1 is “video where the dog is walking on the road”, the reach production confirmation command A-2 is like “video where the cat is walking on the roof”. The confirmation command A-1 and the reach production confirmation command A-2 are at first glance different productions. The reach contents of the reach effect confirmation commands B-1 and B-2 and the reach effect confirmation commands C-1 and C-2 are similarly different.

また、ハズレ演出確定コマンドD−1,D−2の演出にかかる時間はともに同じ時間であるとともに、上記リーチ演出確定コマンドA−1,A−2に比べて短い時間となっている。これにより、リーチ演出とならない場合の演出にかかる時間を短縮することができる。なお、ハズレ確定コマンドDはいずれのリーチ演出に比べても演出時間を短くすればよいため、本実施形態のようにハズレ演出コマンドが1つに限られることはなく、演出時間の異なる複数種類のハズレ演出コマンドを設けてもよい。   Further, the time required for the production of the lost production confirmation commands D-1 and D-2 is the same time, and is shorter than that of the reach production confirmation commands A-1 and A-2. As a result, it is possible to reduce the time required for the production when the reach production is not achieved. Note that the loss confirmation command D only needs to shorten the production time compared to any reach production, so there is no limitation to one loss production command as in this embodiment, and there are multiple types of productions with different production times. A loss effect command may be provided.

また、工場より遊技機出荷時に、演出コマンド及び演出確定コマンドに対して機械毎にランダムに暗号コードが付与されている。本実施形態の場合は、リーチ演出コマンドBに暗号コードが付与されている。図5に示す演出コマンドBにおける斜線部分が暗号コードである。   Also, at the time of gaming machine shipment from the factory, an encryption code is randomly assigned to each effect machine and effect confirmation command for each machine. In the present embodiment, an encryption code is assigned to the reach effect command B. The shaded portion in the effect command B shown in FIG.

図5に示すように、リーチ演出コマンドBには暗号コードが付与されており、主制御基板201より副制御基板202に対して、暗号コード付きリーチ演出コマンドBが送信された時のみ、副制御基板202にてリーチ演出確定コマンドB−1,B−2を各基板に送信して、演出を正常に行うように制御する。   As shown in FIG. 5, an encryption code is assigned to the reach effect command B, and only when the reach effect command B with encryption code is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, the sub control is executed. Reach effect confirmation commands B-1 and B-2 are transmitted to each substrate on the substrate 202, and control is performed so that the effect is normally performed.

仮に暗号コードが付与されていないリーチ演出コマンドBが副制御基板202に送信された場合、副制御基板202にて主制御基板201が不正であると判断し、例えば遊技機の作動を停止させたり、あるいは図柄表示部に「不正」と表示したり、さらにはスピーカ277より高音にてエラー音を出力するようにする。   If a reach effect command B to which no encryption code is assigned is transmitted to the sub-control board 202, the sub-control board 202 determines that the main control board 201 is illegal, for example, stops the operation of the gaming machine, Alternatively, “Illegal” is displayed on the symbol display section, and further, an error sound is output at a high frequency from the speaker 277.

その結果、主制御基板201が不正であることを遊技者に知らしめることが可能となり、いわゆる主制御基板の交換ゴトを防ぐことができる。   As a result, the player can be informed that the main control board 201 is illegal, and so-called main control board replacement can be prevented.

また、この暗号コードは遊技台によってランダムに付与されるため、仮にある主制御基板のCPUを不正にコピーしたとしても、その暗号コード付きの演出コマンドが副制御基板と合致しないと正常な演出は行われない。そのため、不正CPUを搭載した主制御基板は全台には通用せず、結果、不正を未然に防ぐことができる。   In addition, since this encryption code is randomly assigned by the game machine, even if the CPU of the main control board is illegally copied, if the production command with the encryption code does not match the sub control board, the normal production will be Not done. For this reason, the main control board on which the unauthorized CPU is mounted cannot be used for all units, and as a result, the unauthorized operation can be prevented.

(貸し玉装置における表示装置の基本動作)
次に、本発明の遊技システムに係る遊技機1の基本動作にともなう貸し玉装置2の動作の一例を説明する。
(Basic operation of display device in rental ball device)
Next, an example of operation | movement of the rental ball apparatus 2 accompanying the basic operation | movement of the gaming machine 1 which concerns on the game system of this invention is demonstrated.

遊技者は遊技を開始する前に、「ENTER」キー501を押し、例えば表示部22aに表示されるメニューより文字入力を選択し、表示部22aにソフトキーボードを表示させる(図3(b)参照)。そして方向キー502を操作することによって、例えば「なべちゃん」と入力し、「ENTER」キー501を押す。すると演出制御基板302の文字入力検知部302eにて文字データが入力されたことを検知すると同時に、「なべちゃん」という文字データが文字入力検知部302eに記憶される。   Before starting the game, the player presses the “ENTER” key 501, selects a character input from a menu displayed on the display unit 22a, for example, and displays a soft keyboard on the display unit 22a (see FIG. 3B). ). Then, by operating the direction key 502, for example, “Nabe-chan” is input and the “ENTER” key 501 is pressed. Then, the character input detection unit 302e of the effect control board 302 detects that the character data has been input, and at the same time, character data “Nabe-chan” is stored in the character input detection unit 302e.

また、遊技者は遊技を開始する前に、「ENTER」キー501を押し、例えば表示部22aに表示されるメニューより画像入力を選択し、携帯電話204f等の画像送信手段にて画像データを赤外線入力端子506より遊技機に送信する。すると、演出制御基板302の画像入力検知部302hにて画像データが入力されたことを検知すると同時に、その画像データが画像入力検知部302hに記憶される。   Further, before starting the game, the player presses the “ENTER” key 501, selects image input from a menu displayed on the display unit 22 a, for example, and transmits the image data to the infrared using image transmission means such as the mobile phone 204 f. The data is transmitted from the input terminal 506 to the gaming machine. Then, the image input detection unit 302h of the effect control board 302 detects that image data has been input, and at the same time, the image data is stored in the image input detection unit 302h.

このとき入力された文字データまたは画像データのことを入力済データと総称する。   The character data or image data input at this time is collectively referred to as input data.

遊技機1において遊技が開始されると、上述のとおり、主制御基板201にて大当たりか否かが抽選されると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドが副制御基板202に送信される。そして、副制御基板202から演出制御基板302に該コマンドに基づく演出確定コマンドが送信される。   When a game is started in the gaming machine 1, as described above, whether or not a big hit is drawn on the main control board 201 is drawn at the same time. Sent. Then, an effect confirmation command based on the command is transmitted from the sub control board 202 to the effect control board 302.

このとき、演出制御基板302は、該演出確定コマンドを受信するとともに、この演出確定コマンドに対応する演出内容を表示装置22における、表示部22a及びスピーカ377から出力させる。この演出確定コマンドには前述したリーチ演出確定コマンド、ハズレ演出確定コマンド等が含まれる。これにより、遊技機1の図柄表示部104と同様の演出内容を貸し玉装置2の表示部22aにおいて楽しむことができる。   At this time, the effect control board 302 receives the effect confirmation command and outputs the effect content corresponding to the effect confirmation command from the display unit 22a and the speaker 377 in the display device 22. This effect confirmation command includes the reach effect confirmation command and the loss effect confirmation command described above. Thereby, the same effect content as the symbol display part 104 of the gaming machine 1 can be enjoyed on the display part 22a of the rental ball apparatus 2.

(特別演出確定コマンドの説明)
次に、主制御基板201にてリーチ演出コマンドC、つまりスーパーリーチコマンドが選択されたとする。通常、スーパーリーチの場合は大当たりになることが多く、遊技者にとって非常に期待感が持てる演出である。本実施形態においてはさらに遊技者が楽しめる特別演出が貸し玉装置2において実行される。
(Explanation of special production confirmation command)
Next, it is assumed that the reach effect command C, that is, the super reach command is selected on the main control board 201. Usually, in the case of super reach, it is often a big hit, and it is an effect that the player can have a great sense of expectation. In the present embodiment, a special effect that can be enjoyed by the player is executed in the rental ball apparatus 2.

前述したように、主制御基板201にてリーチ演出コマンドCが選択された場合、副制御基板202においてはリーチ演出確定コマンドC−2(特別演出確定コマンド)が選択されることがある。特別演出確定コマンドが選択された場合、演出制御基板302にも副制御基板202から特別演出確定コマンドが送信される。図6のフローでは、副制御基板202から送信されるリーチ演出確定コマンドを受けて、演出制御基板302が実行する処理について説明する。   As described above, when the reach effect command C is selected on the main control board 201, the reach effect confirmation command C-2 (special effect confirmation command) may be selected on the sub control board 202. When the special effect confirmation command is selected, the special effect confirmation command is also transmitted from the sub control board 202 to the effect control board 302. In the flow of FIG. 6, processing executed by the effect control board 302 in response to the reach effect confirmation command transmitted from the sub control board 202 will be described.

まず、ステップS601において、副制御基板202から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS602に移る。   First, in step S601, it is determined whether or not the reach effect confirmation command transmitted from the sub control board 202 is a super reach confirmation command. If the reach effect confirmation command received at this time is a super reach confirmation command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S602.

ステップS602では、文字データが入力されているか否かを判定する。すなわち、文字入力検知部302eに文字データが記憶されているか否かを判定する。文字データが記憶されている場合、この判定が満たされ、次のステップS604に移る。なお、この文字データのことを入力済文字データと呼ぶ。   In step S602, it is determined whether character data is input. That is, it is determined whether or not character data is stored in the character input detection unit 302e. If character data is stored, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S604. This character data is called input character data.

次に、ステップS604では、特別演出確定コマンドが選択されたか否かを判定する。選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS605に移る。   Next, in step S604, it is determined whether or not a special effect confirmation command has been selected. If the selected reach effect confirmation command is a special effect confirmation command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S605.

ステップS605では、ROM302bに予め記憶されているスーパーリーチの演出画像の一部に入力済文字データを上書きし、RAM302cに記憶させる。   In step S605, the input character data is overwritten on a part of the effect image of super reach stored in advance in the ROM 302b and stored in the RAM 302c.

次にステップS606では、上書き演出処理を実行する。この上書き演出処理では、所定のタイミングにてステップS605にて上書きされた演出画像を表示部22aに表示させる処理が実行される。   Next, in step S606, an overwriting effect process is executed. In this overwriting effect process, a process of causing the display unit 22a to display the effect image overwritten in step S605 at a predetermined timing is executed.

また、ステップS601、ステップS602、ステップS604のいずれが満たされなかった場合も、ステップS603に移り、通常演出処理を実行する。この通常演出処理とはROM302bに予め記憶されている各種リーチ演出(既定のリーチ演出)を表示部22aに表示させる処理のことをいう。この既定のリーチ演出とは入力済文字データ等が上書きされていない態様の演出のことである。   Also, if any of step S601, step S602, and step S604 is not satisfied, the process proceeds to step S603 and the normal effect process is executed. The normal effect process refers to a process of displaying various reach effects (default reach effects) stored in advance in the ROM 302b on the display unit 22a. This predetermined reach effect is an effect in which the input character data or the like is not overwritten.

すなわち、受信したコマンドがスーパーリーチ確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップS601の判定が満たされず、ステップS603にて通常演出処理を実行する。なお、この場合の既定のリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出または発展リーチ演出が該当する。また、文字入力検知部302eに文字データが記憶されていなかった場合には、ステップS602の判定が満たされず、ステップS603にて通常演出処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出とは、既定のスーパーリーチ演出、つまり図4におけるC−1及びC−2が該当する。そして、選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップS604の判定が満たされず、ステップS603にて通常演出処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出とは、スーパーリーチ演出、つまり図4におけるC−1が該当する。   That is, if the received command is a command other than the super reach confirmation command, the determination in step S601 is not satisfied, and the normal effect process is executed in step S603. Note that the default reach effect in this case corresponds to a normal reach effect or an extended reach effect. If character data is not stored in the character input detection unit 302e, the determination in step S602 is not satisfied, and the normal effect process is executed in step S603. The default reach production in this case corresponds to the default super reach production, that is, C-1 and C-2 in FIG. If the selected reach effect confirmation command is a command other than the special effect confirmation command, the determination in step S604 is not satisfied, and the normal effect process is executed in step S603. The default reach effect in this case corresponds to the super reach effect, that is, C-1 in FIG.

以上の内容から、図7(a)の通常演出画像に対して、図7(b)に示す遊技者が入力した文字データが、表示部22aにおいて遊技者オリジナルの文字データとして表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめることに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自身が入力した文字データが表示されることにより、遊技の楽しみが倍増するようになる。   From the above contents, the character data input by the player shown in FIG. 7B is displayed as the original character data of the player on the display unit 22a with respect to the normal effect image shown in FIG. 7A. Become. As a result, in addition to enjoying the super reach, the player can further enjoy the game by displaying the character data input by the player during the super reach production.

次に、副制御基板202から送信されるリーチ演出確定コマンドを受けて、演出制御基板302が音声による特別演出を実行する場合の処理について、図8に示すフローにて説明する。また、貸し玉装置2に文字データが入力されている場合、この文字データは音声生成部302fにて音声変換されて演出音声として出力される。   Next, processing when the effect control board 302 executes a special effect by voice upon receiving the reach effect confirmation command transmitted from the sub control board 202 will be described with reference to the flow shown in FIG. When character data is input to the lending device 2, the character data is converted into sound by the sound generation unit 302f and output as production sound.

まず、ステップS801において、副制御基板202から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS802に移る。   First, in step S801, it is determined whether the reach effect confirmation command transmitted from the sub control board 202 is a super reach confirmation command. If the reach effect confirmation command received at this time is a super reach confirmation command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S802.

ステップS802では、文字データが入力されているか否かを判定する。すなわち、文字入力検知部302eに文字データが記憶されているか否かを判定する。文字データが記憶されている場合、この判定が満たされ、次のステップS804に移る。なお、この文字データのことを入力済文字データと呼ぶ。   In step S802, it is determined whether character data is input. That is, it is determined whether or not character data is stored in the character input detection unit 302e. If character data is stored, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S804. This character data is called input character data.

次に、ステップS804では、特別演出確定コマンドが選択されたか否かを判定する。選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS805に移る。   Next, in step S804, it is determined whether or not a special effect confirmation command has been selected. If the selected reach effect confirmation command is a special effect confirmation command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S805.

ステップS805では、音声生成部302fにて文字入力検知部302eに記憶されている文字データを音声生成する。すなわち、入力済文字データを音声生成部302fにおいて音声変換する。このとき音声変換されたデータを変換データと呼ぶ。   In step S805, the voice generation unit 302f generates voice data stored in the character input detection unit 302e. That is, the input character data is converted into voice by the voice generation unit 302f. At this time, the voice-converted data is referred to as converted data.

ステップS806では、ROM302bに予め記憶されているスーパーリーチ演出の演出音声の一部に変換データを上書きし、RAM302cに記憶させる。   In step S806, the conversion data is overwritten on a part of the production sound of the super reach effect stored in advance in the ROM 302b and stored in the RAM 302c.

次にステップS807では、上書き演出音声処理を実行する。この上書き演出音声処理では、所定のタイミングにてステップS806にて上書きされた演出音声をスピーカ377に出力する処理が実行される。   Next, in step S807, overwriting effect sound processing is executed. In this overwriting effect sound process, a process of outputting the effect sound overwritten in step S806 to the speaker 377 at a predetermined timing is executed.

また、ステップS801、ステップS802、ステップS804のいずれが満たされなかった場合も、ステップS803に移り、通常演出音声処理を実行する。通常演出音声処理とはROM302bに予め記憶されている各種リーチの演出音声(既定のリーチ演出音声)をスピーカ377から出力する処理のことをいう。この既定のリーチ演出音声とは変換データ等が上書きされていない態様の演出音声のことである。   Also, if any of step S801, step S802, and step S804 is not satisfied, the process moves to step S803, and the normal effect sound process is executed. The normal effect sound processing refers to processing for outputting various reach effect sounds (default reach effect sounds) stored in the ROM 302b from the speaker 377. This default reach production sound is a production sound in a form in which conversion data or the like is not overwritten.

すなわち、受信したコマンドがスーパーリーチ確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップS801の判定が満たされず、ステップS803にて通常演出音声処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出音声とは、ノーマルリーチ演出音声または発展リーチ演出音声が該当する。また、文字入力検知部302eに文字データが記憶されていなかった場合には、ステップS802の判定が満たされず、ステップS803にて通常演出音声処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出音声とは、既定のスーパーリーチ演出音声、つまり図4におけるC−1及びC−2における演出音声が該当する。そして、選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップS804の判定が満たされず、ステップS803にて通常演出音声処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出音声とは、スーパーリーチ演出音声、つまり図4におけるC−1における演出音声が該当する。   That is, if the received command is a command other than the super reach confirmation command, the determination in step S801 is not satisfied, and the normal effect sound process is executed in step S803. In this case, the default reach effect sound corresponds to normal reach effect sound or advanced reach effect sound. If no character data is stored in the character input detection unit 302e, the determination in step S802 is not satisfied, and the normal effect sound process is executed in step S803. The default reach effect sound in this case corresponds to the default super reach effect sound, that is, the effect sound in C-1 and C-2 in FIG. If the selected reach effect confirmation command is a command other than the special effect confirmation command, the determination in step S804 is not satisfied, and normal effect sound processing is executed in step S803. The default reach effect sound in this case corresponds to the super reach effect sound, that is, the effect sound in C-1 in FIG.

以上の内容から、図9に示すように、遊技者が入力した文字データが、音声データに変換されてスピーカ377から出力されるようになる。なお、図中のメガホン、及びメガホンから発せられている音声は、それぞれのスピーカ(スピーカ277、スピーカ377)から出力される演出音声を擬似的に示したものである。また、図中では、表示部22aにおける演出態様も図7等で説明した遊技者オリジナル文字データが上書きされたものとなっている。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめることに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自信が入力した文字データが音声として出力されることにより遊技の楽しみが倍増するようになる。   From the above contents, as shown in FIG. 9, the character data input by the player is converted into voice data and output from the speaker 377. Note that the megaphones and the voices emitted from the megaphones in the figure are pseudo representations of the production sounds output from the respective speakers (speakers 277 and 377). Further, in the figure, the effect on the display unit 22a is also overwritten with the player original character data described in FIG. As a result, in addition to enjoying the super reach, the player can enjoy the game by doubling the character data input by the player's confidence during the super reach production.

この際、出力される音声は、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音にて出力される。また出力される音声は、通常の音域とは異なる音域で、周りに対して良く聞こえる音域にしてもよい。   At this time, the output sound is output as a pseudo sound that matches the character of the gaming machine. The output sound may be in a sound range that is well audible to the surroundings in a sound range different from the normal sound range.

このようにすることにより、遊技者が入力したオリジナル文字データが演出音声(演出の効果音等)と合わせて出力されるようなり、聴覚において聞き慣れた演出効果音とは異なる音声を楽しむことができる。さらにこの音声が遊技機のキャラクターの疑似音で出力されることで、例えば、遊技機のキャラクターが人気の俳優の場合、遊技者が入力した文字データを恰もその俳優が発声しているように聞こえ、遊技者にとってはさらなる楽しみを得ることができる。またさらに、出力される音声の出力が増量して出力されることで、その演出効果音は遊技者自身はもちろんのこと周りに対しても聞こえることで、その演出を周りの遊技者と一緒に楽しむことができるようになり、遊技の楽しみが倍増するようになる。   By doing so, the original character data input by the player is output together with the production sound (effect sound of the production, etc.), and it is possible to enjoy the sound different from the production sound effect familiar to hearing. it can. Furthermore, this sound is output as a pseudo sound of a gaming machine character. For example, if the gaming machine character is a popular actor, it sounds like the actor is uttering the character data entered by the player. The player can get further enjoyment. Furthermore, by increasing the output of the output sound, the effect sound can be heard not only by the player itself but also by the surroundings, and the effect can be shared with the surrounding players. You will be able to enjoy it, and the fun of the game will be doubled.

上述した制御プログラムでは文字表示と音声出力を別々に説明したが、合わせて行うこともでき、この場合、遊技者にとってこの特別演出を視覚・聴覚の両方で楽しむことができ、本来の遊技に加えてさらに他の楽しみを得ることができるようになる。   In the control program described above, the character display and the voice output are described separately, but they can be performed together. In this case, the player can enjoy this special effect both visually and auditorily, in addition to the original game. And you can get other fun.

さらに、副制御基板202から送信されるリーチ演出確定コマンドを受けて、演出制御基板302が画像による特別演出を実行する場合の処理について、図10に示すフローにて説明する。   Furthermore, the processing in the case where the effect control board 302 executes the special effect by the image in response to the reach effect confirmation command transmitted from the sub control board 202 will be described with reference to the flow shown in FIG.

まず、ステップS901において、副制御基板202から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS902に移る。   First, in step S901, it is determined whether the reach effect confirmation command transmitted from the sub control board 202 is a super reach confirmation command. If the reach effect confirmation command received at this time is a super reach confirmation command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S902.

ステップS902では、画像データが入力されているか否かを判定する。すなわち、画像入力検知部302hに画像データが記憶されているか否かを判定する。画像データが記憶されている場合、この判定が満たされ、次のステップS904に移る。なお、この画像データのことを入力済画像データと呼ぶ。   In step S902, it is determined whether image data has been input. That is, it is determined whether image data is stored in the image input detection unit 302h. If image data is stored, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S904. This image data is called input image data.

次に、ステップS904では、特別演出確定コマンドが選択されたか否かを判定する。選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS905に移る。   Next, in step S904, it is determined whether or not a special effect confirmation command has been selected. If the selected reach production confirmation command is a special production confirmation command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S905.

ステップS905では、ROM302bに予め記憶されているスーパーリーチ演出の演出画像の一部に入力済画像データを上書きし、RAM302cに記憶させる。   In step S905, the input image data is overwritten on a part of the effect image of the super reach effect stored in advance in the ROM 302b and stored in the RAM 302c.

次にステップS906では、上書き画像演出処理を実行する。この上書き画像演出処理では、所定のタイミングにてステップS905にて上書きされた演出画像を表示部22aに表示させる処理が実行される。   Next, in step S906, an overwrite image effect process is executed. In this overwrite image effect process, a process of displaying the effect image overwritten in step S905 at a predetermined timing on the display unit 22a is executed.

また、ステップS901、ステップS902、ステップS904のいずれが満たされなかった場合も、ステップS903に移り、通常演出処理を実行する。この通常演出処理は前述の図6のステップS603の通常演出処理と同じ内容の処理であるため説明は省略する。このステップS903にて実行される通常演出処理では、入力済画像データ等が上書きされていない態様、つまり既定のリーチ演出が実行される。   Also, if any of step S901, step S902, and step S904 is not satisfied, the process moves to step S903 and the normal effect process is executed. Since this normal effect process is the same process as the normal effect process in step S603 of FIG. In the normal effect process executed in step S903, an aspect in which input image data or the like is not overwritten, that is, a predetermined reach effect is executed.

以上の内容から、図11に示すように、遊技者が入力した画像データが、表示部22aにおいて遊技者オリジナルの画像データとして表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめることに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自身が入力した画像データが表示されることにより、遊技の楽しみが倍増するようになる。   From the above contents, as shown in FIG. 11, the image data input by the player is displayed on the display unit 22a as the original image data of the player. As a result, in addition to enjoying the super reach, the player can further enjoy the game by displaying the image data input by the player during the super reach production.

また、前述したように文字データ表示・音声出力の同時制御及び画像表示の同時制御が行うことができることは言うまでもない。この場合、遊技者にとってこの特別演出を視覚・聴覚の両方で楽しむことができ、本来の遊技に加えてさらに他の楽しみを得ることができるようになる。   Needless to say, simultaneous control of character data display / sound output and simultaneous control of image display can be performed as described above. In this case, this special effect can be enjoyed both visually and auditorily for the player, and further enjoyment can be obtained in addition to the original game.

(実施形態2)
次に、このような特別演出確定コマンドが選択される別の実施形態(実施形態2)について説明する。なお、図面、符号等については上記の実施形態の遊技機1及び貸し玉装置2と同じとする。異なる場合は適宜符号等を新たに用いて説明する。
(Embodiment 2)
Next, another embodiment (embodiment 2) in which such a special effect confirmation command is selected will be described. In addition, about drawing, a code | symbol, etc., it shall be the same as the game machine 1 and rental ball apparatus 2 of said embodiment. If they are different, the description will be made using new reference numerals as appropriate.

前述した図6から図11等で説明したように、スーパーリーチ演出が発生すると遊技者は大当たりの期待感を大きく持つ。本実施形態2では大当たりにおけるスーパーリーチ演出を、遊技者がさらに楽しむことができる特別演出が実行される。ここでいう大当たりにおけるスーパーリーチ演出とは、主制御基板201にて大当たりが抽選された場合、すなわち、大当たりに当選した際の遊技にて行われるスーパーリーチ演出のことをいう。   As described above with reference to FIGS. 6 to 11 and the like, when a super reach effect occurs, the player has a big expectation of jackpot. In the second embodiment, a special effect that allows the player to further enjoy the super reach effect in the jackpot is executed. The super-reach effect in the jackpot here refers to a super-reach effect that is performed in a game when the jackpot is drawn by the main control board 201, that is, in the game when the jackpot is won.

前述したように、遊技者が遊技開始前に文字データまたは画像データを入力したおり、主制御基板201にて大当たりが抽選された場合、副制御基板202においては大当たり確定コマンド(リーチ演出確定コマンド)が選択される。大当たり確定コマンドが選択された場合、演出制御基板302にも副制御基板202から大当たり確定コマンドが送信される。図12のフローでは、副制御基板202から送信される大当たり確定コマンドを受けて、演出制御基板302が実行する処理について説明する。   As described above, when the player inputs character data or image data before the game is started, and the main control board 201 is selected by lottery, the sub-control board 202 receives a jackpot confirmation command (reach effect confirmation command). Is selected. When the jackpot confirmation command is selected, the jackpot confirmation command is also transmitted from the sub control board 202 to the effect control board 302. In the flow of FIG. 12, a process executed by the effect control board 302 in response to the jackpot confirmation command transmitted from the sub control board 202 will be described.

まず、ステップS1001において、副制御基板202から送信されたコマンドが大当たり確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したコマンドが大当たり確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS1002に移る。   First, in step S1001, it is determined whether the command transmitted from the sub control board 202 is a jackpot confirmation command. If the received command is a jackpot confirmation command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S1002.

ステップS1002では、入力されたデータがあるか否かを判定する。すなわち、文字入力検知部302eに文字データが記憶されているか否か、そして画像入力検知部302hに画像データが記憶されているか否か、を判定する。文字データまたは画像データが記憶されている場合、この判定が満たされ、次のステップS1004に移る。なお、この文字データ及び画像データのことを入力済データと総称する。   In step S1002, it is determined whether there is input data. That is, it is determined whether or not character data is stored in the character input detection unit 302e, and whether or not image data is stored in the image input detection unit 302h. If character data or image data is stored, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S1004. The character data and image data are collectively referred to as input data.

次に、ステップS1004では、当該リーチ演出確定コマンドとして特別演出確定コマンドを選択する。そして次のステップS1005に移る。   In step S1004, a special effect confirmation command is selected as the reach effect confirmation command. Then, the process proceeds to next Step S1005.

ステップS1005では、ROM302bに予め記憶されている大当たり演出(スーパーリーチ演出)画像の一部に入力済データを上書きし、RAM302cに記憶させる。   In step S1005, the input data is overwritten on a part of the jackpot effect (super reach effect) image stored in advance in the ROM 302b and stored in the RAM 302c.

次に、ステップS1006では、入力済データに文字データが含まれている場合、音声生成部302fにて文字入力検知部302eに記憶されている文字データを音声変換する。このとき音声変換されたデータを変換データと呼ぶ。   In step S1006, if the input data includes character data, the voice generation unit 302f performs voice conversion on the character data stored in the character input detection unit 302e. At this time, the voice-converted data is referred to as converted data.

そして、ステップS1007に移り、ROM202bに予め記憶されている大当たり演出音声(スーパーリーチの演出音声)の一部に変換データを上書きし、RAM202cに記憶させる。   Then, the process proceeds to step S1007, where the converted data is overwritten on a part of the jackpot effect sound (super reach effect sound) stored in advance in the ROM 202b and stored in the RAM 202c.

ステップS1008では、上書き演出処理を実行する。この上書き演出処理では、所定のタイミングにてステップS1005にて上書きされた演出画像を表示部22aに表示させるとともに、ステップS1007にて上書きされた演出音声をスピーカ377に出力する処理が実行される。このとき出力される演出音声(ステップS1007にて上書きされた演出音声)は通常音量よりも音声を増量してスピーカ377より音声出力する。   In step S1008, an overwriting effect process is executed. In this overwriting effect process, the effect image overwritten in step S1005 is displayed on the display unit 22a at a predetermined timing, and the effect sound overwritten in step S1007 is output to the speaker 377. The effect sound output at this time (the effect sound overwritten in step S1007) is increased from the normal volume and output from the speaker 377.

また、ステップS1001、ステップS1002のいずれが満たされなかった場合も、ステップS1003に移り、通常演出処理を実行する。この通常演出処理は、前述の図6のステップS603等で説明した通常演出処理と同様の内容の処理であるため詳細な説明は省略する。すなわち、このステップS1003にて実行される通常演出処理では、入力済データ、変換データ等が上書きされていない演出態様、つまり既定の大当たり演出(スーパーリーチ演出)が実行される。   Also, if neither step S1001 nor step S1002 is satisfied, the process moves to step S1003 and the normal effect process is executed. Since this normal effect process is a process having the same contents as the normal effect process described in step S603 in FIG. That is, in the normal effect process executed in step S1003, an effect mode in which input data, converted data, etc. are not overwritten, that is, a default jackpot effect (super reach effect) is executed.

このように大当たり確定時にこのような特別演出を行うことで、遊技者は図柄表示部104に「777」等の大当たりを確認する前に大当たりを事前に認識することができ、安堵感及び優越感を得ることが出来る。   In this way, by performing such a special effect when the jackpot is confirmed, the player can recognize the jackpot in advance before confirming the jackpot such as “777” on the symbol display unit 104. Can be obtained.

また、さらにその大当たり演出(スーパーリーチ演出)の最中に遊技者自身が入力した文字データや画像データが表示され、さらには文字データを演出音声として聞くことができ、後に図柄表示部104に表示される大当たり確定図柄が表示させるまでの演出を安堵感・優越感を感じながら楽しむことができる。   In addition, the character data and image data input by the player himself during the jackpot effect (super reach effect) are displayed, and further, the character data can be heard as effect sound and displayed on the symbol display unit 104 later. You can enjoy the production until the displayed jackpot symbol is displayed while feeling a sense of relief and superiority.

なお、本実施形態(実施形態2)において、遊技者のオリジナルデータである文字データ表示、画像データ表示、音声出力の全てが同時に行われるように記載したが、これに限らず、文字データの表示のみあるいは画像データの表示のみ、さらには音声出力のみを行うようにしてもよい。   In this embodiment (Embodiment 2), it has been described that character data display, image data display, and sound output, which are player's original data, are all performed at the same time. Or only the display of image data, and further only the audio output.

大当たり確定時の演出において、遊技者のオリジナルデータの表示及び出力はスーパーリーチ発生時に行うように説明したが、例えば表示部22aにおいて、図柄の変動開始前、変動中のカットイン、変動終了後に行ってもよい。   It has been explained that the player's original data is displayed and output when the super reach occurs in the effect at the time of determining the jackpot. May be.

(その他の実施形態についての言及)
以上は、遊技機1と、貸し玉装置2とを含む遊技システムの一形態であるがこれに限定されることはない。例えば、CPU202aは、主制御基板201から送信された演出コマンドに基づき、演出確定コマンドを抽選及び選択する。その際、CPU202aは過去の演出パターンを記憶するROM202bを参照して、上述したリーチ演出コマンドCが所定回数(例えば30回転)内に連続して送信された場合、その回転数以内にリーチ演出確定コマンドC−1が所定回転数内で選択されていれば、別のリーチ演出確定コマンドC−2を選択するように制御する。
(References to other embodiments)
The above is one form of the gaming system including the gaming machine 1 and the rental ball device 2, but is not limited thereto. For example, the CPU 202a draws and selects an effect confirmation command based on the effect command transmitted from the main control board 201. At that time, the CPU 202a refers to the ROM 202b for storing past effect patterns, and when the reach effect command C described above is continuously transmitted within a predetermined number of times (for example, 30 rotations), the reach effect is determined within the number of rotations. If the command C-1 is selected within the predetermined number of revolutions, control is performed so as to select another reach production confirmation command C-2.

このようにすると、同一の演出コマンドが所定回転数内に送信された場合、同一の演出が連続して実行されることを防止することができる。これによって、主制御基板201から出力される演出コマンドの種類が限られている場合にも、遊技者に対して、実際に実行される演出の種類よりも他種類の演出があるように思わせることで、長時間の遊技でも遊技者を退屈させることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。   If it does in this way, when the same production command is transmitted within the predetermined number of rotations, it can prevent performing the same production continuously. As a result, even when the types of effect commands output from the main control board 201 are limited, the player seems to have other types of effects than the types of effects that are actually executed. This makes it possible to improve the fun of the game without boring the player even in a long game.

また、本発明の遊技システムに係る貸し玉装置2においては、表示装置22にスピーカ377を内蔵させた構成としたが、これに限られない。例えば、貸し玉装置2に別途スピーカを設ける形態であってもよい。また、貸し玉装置2にスピーカに音量調節ボタンや、イヤホンジャック等を設けることも可能である。このようにすると、ホール(遊技場)内で様々な遊技機等の音量が大きすぎても、遊技者が自分の遊技する当該遊技機の音声を自分の好みの音量に調節することや、イヤホンで聞くことが可能となり、遊技の楽しみを増すことができる。   Further, in the rental ball device 2 according to the gaming system of the present invention, the display device 22 has a built-in speaker 377, but is not limited thereto. For example, the rental ball apparatus 2 may be provided with a separate speaker. In addition, the rental ball device 2 can be provided with a volume control button, an earphone jack or the like on the speaker. In this way, even if the volume of various gaming machines is too high in the hall (game hall), the player can adjust the sound of the gaming machine he / she plays to his / her favorite volume, It is possible to listen to the game and increase the enjoyment of the game.

以上説明したように、本発明の遊技システムでは、今までの遊技システムにない遊技として特別演出を行うことができたり、遊技者に対して遊技の演出がマンネリ化しないように制御することができたり、さらには、制御基板にて不正を防止できるようにすることができるようになる。   As described above, in the gaming system of the present invention, a special effect can be performed as a game that does not exist in the conventional gaming system, or the game effect can be controlled so as not to become rutted to the player. Furthermore, fraud can be prevented by the control board.

なお、本実施形態の遊技機1は一実施形態であり、これに限られない。すなわち、メダル等の遊技媒体を用いるスロットマシンに代表される回胴式遊技機や、遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機も本実施形態の遊技機として好適である。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is an embodiment, and is not limited to this. That is, a spinning-type game machine represented by a slot machine using a game medium such as a medal or a type of spinning-type game machine using a game ball or the like is also suitable as the gaming machine of this embodiment.

本発明に係る遊技システムの一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game system which concerns on this invention. 本発明に係る遊技システム機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the game system machine which concerns on this invention. (a)操作部の構成を示す説明図である。(b)図柄表示部に表示される一例を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of an operation part. (B) It is explanatory drawing which shows an example displayed on a symbol display part. リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production content table of reach. リーチコマンドの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a reach command. 文字データの特別演出の制御フロー説明図である。It is explanatory drawing of the control flow of the special production of character data. (a)通常リーチ演出の一例を示す説明図である。(b)特別リーチ演出の一例を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows an example of a normal reach production. (B) It is explanatory drawing which shows an example of special reach production. 音声出力の特別演出の制御フロー説明図である。It is explanatory drawing of the control flow of the special effect of audio | voice output. 特別リーチ演出の一例(音声)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (audio | voice) of a special reach production. 画像データの特別演出の制御フロー説明図である。It is explanatory drawing of the control flow of the special production of image data. 特別リーチ演出の一例(画像)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (image) of special reach production. 大当たりにおける特別演出の制御フロー説明図である。It is explanatory drawing of the control flow of the special effect in jackpot.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機本体)
2 貸し玉装置(カードユニット)
22 表示装置
22a 表示部
104 図柄表示部
201 主制御基板
202 副制御基板
202a CPU
202e 文字入力検知部
202f 音声生成部
202h 画像入力検知部
203 賞球制御基板
205 音声制御基板
206 ランプ制御基板
277 スピーカ
302 演出制御基板
302a CPU
302e 文字入力検知部
302f 音声生成部
302h 画像入力検知部
377 スピーカ
1 Gaming machine (Pachinko machine itself)
2 Rental equipment (card unit)
22 Display device 22a Display unit 104 Symbol display unit 201 Main control board 202 Sub control board 202a CPU
202e Character input detection unit 202f Audio generation unit 202h Image input detection unit 203 Prize ball control board 205 Audio control board 206 Lamp control board 277 Speaker 302 Effect control board 302a CPU
302e Character input detection unit 302f Audio generation unit 302h Image input detection unit 377 Speaker

Claims (4)

大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、
該主制御基板から送信される前記コマンド及び前記情報を受信して、該コマンド及び該情報に基づく演出内容を制御する副制御基板と、を有する遊技機に対して、文字データを入力するための文字入力手段と画像データを入力するための画像入力手段を有し貸し玉を行う貸し玉装置が接続されている遊技システムであって、
前記副制御基板は、
該副制御基板により制御された演出内容情報を前記貸し玉装置に送信し、
前記貸し玉装置は、
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報並びに前記文字入力手段により入力された文字データおよび前記画像入力手段により入力された画像データを制御する演出制御基板と、
前記演出内容情報並びに前記文字データおよび前記画像データに基づく演出表示を表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記貸し玉装置は、
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報並びに前記文字データおよび/または前記画像データに基づく演出表示を、前記演出制御基板を介して前記演出表示装置に表示させることを特徴とする遊技システム。
A main control board that has lottery means for performing a jackpot lottery and can transmit various commands and information related to games or effects based on the lottery result by the lottery means;
A sub-control board that receives the command and the information transmitted from the main control board and controls the contents of the effect based on the command and the information, for inputting character data A gaming system having a character input means and an image input means for inputting image data, to which a lending ball apparatus for lending balls is connected,
The sub-control board is
Send the production content information controlled by the sub-control board to the lending device,
The lending device is
An effect control board that controls the effect content information transmitted from the sub-control board, the character data input by the character input means, and the image data input by the image input means;
An effect display device capable of displaying an effect display based on the effect content information, the character data, and the image data;
The lending device is
A game system, wherein an effect display based on the effect content information and the character data and / or the image data transmitted from the sub-control board is displayed on the effect display device via the effect control board.
前記副制御基板に前記抽選結果に基づく演出形態として複数のリーチ形態が設定され、該複数のリーチ形態から1つのリーチ形態を抽選により選択するリーチ抽選手段をさらに備え、
前記演出制御基板は、
前記リーチ抽選手段により特定のリーチ形態が選択されたとき、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報に基づく演出表示に前記文字データおよび前記画像データを上書きして前記演出表示装置に出力させることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
A plurality of reach forms are set as an effect form based on the lottery result on the sub-control board, further comprising a reach lottery means for selecting one reach form from the plurality of reach forms by lottery,
The production control board is:
When a specific reach form is selected by the reach lottery means, the effect display device overwrites the character data and the image data on the effect display based on the effect content information transmitted from the sub-control board, and causes the effect display device to output it. The gaming system according to claim 1.
前記副制御基板に前記抽選結果に基づく演出形態として複数のリーチ形態が設定され、該複数のリーチ形態から1つのリーチ形態を抽選により選択するリーチ抽選手段をさらに備え、
前記演出制御基板は、
前記リーチ抽選手段により特定のリーチ形態が選択されたとき、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報に基づく演出表示に前記文字データまたは前記画像データを上書きして前記演出表示装置に出力させることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
A plurality of reach forms are set as an effect form based on the lottery result on the sub-control board, further comprising a reach lottery means for selecting one reach form from the plurality of reach forms by lottery,
The production control board is:
When a specific reach form is selected by the reach lottery means, the effect display device overwrites the character data or the image data on the effect display based on the effect content information transmitted from the sub-control board, and causes the effect display device to output it. The gaming system according to claim 1.
前記演出制御基板は、
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を受信することのみ可能となるよう接続されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技システム。
The production control board is:
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game system is connected so that only the effect content information transmitted from the sub-control board can be received.
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