JP2009201898A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009201898A JP2009201898A JP2008049630A JP2008049630A JP2009201898A JP 2009201898 A JP2009201898 A JP 2009201898A JP 2008049630 A JP2008049630 A JP 2008049630A JP 2008049630 A JP2008049630 A JP 2008049630A JP 2009201898 A JP2009201898 A JP 2009201898A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- control board
- production
- command
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機及び台間機等の遊技用装置を含む遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system including a gaming machine such as a gaming machine and a pedestal machine.
従来、この種の遊技システムとして一般的に知られているものに、例えば、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示するモニタ等を備えた台間機(又は、貸し玉装置)等の遊技用装置が、遊技機に接続された遊技システムがあった。 Conventionally known as this type of gaming system is, for example, a table equipped with a monitor or the like that displays an image showing game-related information as information generated in connection with a game on a gaming machine. There has been a gaming system in which gaming devices such as machines (or rental ball devices) are connected to gaming machines.
このような遊技システムでは、管理コンピュータ等の管理装置を介して配信される複数種類の遊技関連情報、例えば、大当たり情報やスランプ情報(スランプグラフなど)等が台間機や貸し玉装置に表示される。これにより、遊技者は当該遊技機の大当たり回数を把握したり、あるいは他の遊技機のスランプグラフを見て狙い目の遊技機を探し出したりすることが容易なものとなっている(特許文献1)。 In such a gaming system, a plurality of types of game-related information distributed via a management device such as a management computer, for example, jackpot information, slump information (slump graph, etc.), etc., are displayed on the intermediary machine or the lending device. The This makes it easy for a player to grasp the number of jackpots of the gaming machine or to find a target gaming machine by looking at a slump graph of another gaming machine (Patent Document 1). ).
上記先行技術では、遊技場(あるいは島設備)で管理された遊技機の遊技関連情報が管理コンピュータ等の管理装置を介して各台間機(あるいは貸し玉装置)に配信されるため、どの遊技機でも画一的な遊技関連情報を表示することが可能である。 In the above prior art, game-related information of gaming machines managed at the game hall (or island facility) is distributed to each inter-machine (or rental ball apparatus) via a management device such as a management computer. It is possible to display uniform game related information on the machine.
しかしながら、このような遊技システムでは、遊技者が、必要な情報、すなわち複数の遊技関連情報のうち遊技者が所望する情報、を取得するだけで事足りてしまうため、単にデータ表示器としての役割しか持つことができず、遊技に興趣を付与するという点に欠けるものであった。 However, in such a gaming system, the player needs only to acquire necessary information, that is, information desired by the player among a plurality of game-related information. I could not have it, and lacked the point of giving interest to the game.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技に興趣を付与することのできる遊技システムを提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the game system which can provide interest to a game.
請求項1記載の発明は、大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、前記主制御基板から送信される前記コマンド及び前記情報を受信して、該コマンド及び該情報に基づく演出内容を制御する副制御基板と、を有する遊技機に対して、貸し玉を行う貸し玉装置が接続されている遊技システムであって、前記副制御基板は、該副制御基板により制御された演出内容情報を前記貸し玉装置に送信し、前記貸し玉装置は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を記憶する演出制御基板と、演出内容を出力可能な出力装置と、を備え、前記演出制御基板は、該演出制御基板に記憶された前記演出内容情報に基づき、該演出内容情報に対応する演出内容と相違する演出内容を前記出力装置に出力させるようにしたことを特徴とするものである。
The invention according to
請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記出力装置は、前記演出内容情報のうち視覚的な演出内容情報を表示可能な演出表示装置を含み、前記演出制御基板は、該演出制御基板に記憶された前記演出内容情報に基づき、該演出内容情報に対応する演出表示と相違する演出表示を前記演出表示装置に表示させることを特徴とするものである。
The invention according to
請求項3記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、前記出力装置は、前記演出内容情報のうち聴覚的な演出内容情報を出力可能な音声出力装置を含み、前記演出制御基板は、該演出制御基板に記憶された前記演出内容情報に基づき、該演出内容情報に対応する演出音声と相違する演出音声を前記音声出力装置に出力させることを特徴とするものである。
Invention of Claim 3 is a gaming machine of
請求項4記載の発明は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出制御基板は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を受信することのみ可能となるよう接続されていることを特徴とするものである。 A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the effect control board only receives the effect content information transmitted from the sub control board. It is connected so that it becomes possible.
請求項1の発明によれば、遊技機にて行われた抽選結果に基づく演出内容情報を、演出制御基板を介して貸し玉装置の出力装置において出力することができる。このとき出力される演出内容は、遊技機における演出内容とは相違する内容となるため、遊技機と貸し玉装置との双方において異なる演出を同時に楽しむことが可能となる。従って、演出のマンネリ化を防止できるとともに、遊技者に新たな遊技の楽しみを与えることができる。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to output the production content information based on the lottery result performed in the gaming machine at the output device of the rental ball device via the production control board. Since the content of the effect output at this time is different from the content of the effect on the gaming machine, it is possible to simultaneously enjoy different effects on both the gaming machine and the rental ball apparatus. Therefore, it is possible to prevent the production from becoming ruined and to give the player a new enjoyment of the game.
請求項2の発明によれば、上記請求項1の発明の効果に加えて、貸し玉装置における出力装置では、各種演出態様を表示することができる。なお、表示とは、液晶等における画像表示や、キャラクター表示、あるいは動画表示などを含むものである。これにより、遊技中の各種演出を、遊技機と貸し玉装置との双方にて楽しむことが可能となり、遊技者に新たな遊技の楽しみを与えることができる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、上記請求項1または請求項2の発明の効果に加えて、貸し玉装置における出力装置では、各種演出音声を出力することができる。なお、音声出力とは、スピーカ等における効果音出力などの各種音響効果音や人物、動物等の音声出力などを含むものである。これにより、遊技中の各種演出効果音、演出音声を、遊技機と貸し玉装置との双方において楽しむことが可能となり、遊技者に新たな遊技の興趣を付与することができる。
According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of
請求項4の発明によれば、上記請求項1乃至請求項3のいずれかの発明の効果に加えて、副制御基板から演出制御基板へは送信のみが可能となるため、本発明の遊技システムにおいては、遊技機側から貸し玉装置側への一方向の通信のみが許容される。従って、不正等により貸し玉装置側から遊技機に不正な信号を送信することが防止できる。
According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1は、本発明の遊技システムに係る、遊技機及び当該遊技機に接続される貸し玉装置の一例を示す正面図である。本発明の遊技システムは、遊技機1と、遊技機1に接続される貸し玉装置2とから構成されている。
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine and a rental ball device connected to the gaming machine according to the gaming system of the present invention. The gaming system of the present invention includes a
遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、図柄表示部104に表示される図柄の変動を始動させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左側には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。
A
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
The winning
上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109における大入賞口扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
The
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
In addition, each
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .
これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 Accordingly, it is possible to give the player an uplifting feeling due to the attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
また、光の照射方向あるいは照射パターンは、例えば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。 In addition, the light irradiation direction or pattern may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when an illegal act is performed on a gaming machine described in detail later. . As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、後述する貸し玉装置2から貸し出される遊技球が供給される。
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
In the
また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。この十字キー118もチャンスボタン117と同様に、遊技中における特定のリーチ演出や通常の演出等に際して使用可能とすることで、演出に面白みを付加することができる。
In the
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。
In addition, the
このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
This
次に、貸し玉装置2について説明する。貸し玉装置2は、遊技機1の左側に隣接して配置され、図示しないハーネス(配線等)で電気的に接続される(図9等参照)。そして、該貸し玉装置2に挿入された金額に応じた個数の遊技球を遊技者に貸す遊技用装置である。
Next, the
この貸し玉装置2には、紙幣を挿入する紙幣挿入部20と、会員カード等を出し入れするためのカード挿入部28と、該カードを返却する操作を受け付けるカード返却ボタン26とが設けられている。また、貸し玉装置2の略中央部分には、回動自在に取り付けられた表示装置22と、払出しノズル24とが設けられている。貸し玉装置22から貸し出される遊技球は、払出しノズル24を通じて遊技機1の受け皿119内に払出すことが可能である。なお、貸し玉装置2には、紙幣挿入部20の他、硬貨を挿入する硬貨挿入部を設けてなるものであってもよい。さらには、挿入された紙幣の金額を表示する挿入額表示部や、挿入した金額のうち残額を返却する残額返却部を設けてもよい。
The
表示装置22は、各種の表示が可能な表示部22aを有しており、この表示部22aには、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。加えて、表示装置22には、スピーカ377が組み込まれている。また、表示装置22は、支持部23を中心に略90度の角度範囲に渡って水平に回動可能となっている。すなわち、遊技機1の正面方向と略直交する方向から、遊技機1の略正面方向と同方向まで回動可能である。これにより遊技者は表示装置22を遊技者の視認しやすい位置に調節することができる。なお、表示装置22、スピーカ377は本実施形態の出力装置に該当する。
The
また、本実施形態の貸し玉装置2は、図示しない外部端子接続板等によってホールコンピューターに接続することが可能となっており、各種の遊技関連情報、すなわち、大当たり情報やスランプ情報などの情報を取得して表示装置22の表示部22aに表示させることが可能となっている。
Further, the
なお、貸し玉装置2としては、本実施形態に示した、紙幣(または硬貨)を直接受け入れて球技球を貸し出すタイプの他、プリペイドカード等の遊技用カードからのカード残高の引き落としを受け付けて、その引き落とし金額に応じた遊技球を貸し出すタイプもあり、こちらも本発明の遊技システムに係る、貸し玉装置として好適である。
In addition, as the
また、本発明に係る遊技システムとしては、いわゆるCR機に代表されるカード式パチンコ機(いわゆるCR機)も好適である。このようなカード式パチンコ機においても、パチンコ機本体(遊技機1)と、カードユニット(貸し玉装置2)とから構成される。この場合、パチンコ機本体(遊技機1)に、玉貸し操作を受け付ける玉貸し操作部120と、カードの返却操作を受け付けるカード返却操作部122と、さらにはカードの残度数を表示する残度数表示部124とを設けることが可能である。図1においては、これらをともに想像線(点線)で示している。
Moreover, a card-type pachinko machine represented by a so-called CR machine (so-called CR machine) is also suitable as the gaming system according to the present invention. Such a card-type pachinko machine also includes a pachinko machine body (game machine 1) and a card unit (rental ball apparatus 2). In this case, on the pachinko machine body (the gaming machine 1), a ball
上記のようなカード式パチンコ機では、カードユニット(貸し玉装置2)にカード、例えば遊技用プリペイドカードが挿入されると、残度数表示部124には該遊技用プリペイドカードの金額に応じた度数が表示される。そして、パチンコ機本体(遊技機1)の玉貸し操作部120によって玉貸し操作が受け付けられることにより、後述する払出部291に玉貸し信号を出力し、カード残度数に応じた数の遊技球をパチンコ機本体(遊技機1)に供給する。また、カード返却操作部122によってカード返却操作が受け付けられることにより、カードユニット(貸し玉装置2)にカード返却信号を出力し、貸し玉装置2は遊技用プリペイドカードをカード挿入口から返却(排出)する。
In the card-type pachinko machine as described above, when a card, for example, a prepaid card for gaming, is inserted into the card unit (rental ball apparatus 2), the remaining
(制御部の内部構成)
図2は、本発明の遊技システムに係る、遊技機1の制御部及び貸し玉装置2の制御部の内部構成を示すブロック図である。まず、遊技機1の制御部200について説明する。制御部200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the
主制御基板201は遊技機の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201aに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201bと、CPU201bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201aに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201aに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
この主制御基板201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
またこの主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
Further, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は、遊技中における副制御をおこなう。この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えて構成される。
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
The
また、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
Further, the
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
A
各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
On the output side of the
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物116を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
次に、貸し玉装置2の制御部300について説明する。制御部300は、演出制御基板302等から構成されている。
Next, the
演出制御基板302は、副制御基板202と該副制御基板202から出力される各種コマンドを受信可能に接続されている。そして、演出制御基板302から副制御基板202へは各種コマンド等は出力しない。すなわち、演出制御基板302は、副制御基板202からの各種コマンドを受信することのみ可能となるよう接続されている。
The
演出制御基板302は、副制御基板202において実行される演出処理と同様の演出処理を実行するCPU302aと、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するROM302bと、CPU302aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM302cと、表示部22aに表示させる画像データを書き込むVRAM302d等を備えて構成される。
The
また、表示部22aに表示されるソフトキーボード等(図3(b)参照)より入力された文字データを検知したり、後述する操作部からの入力を検知したり、あるいはそれらを記憶する入力検知部302eをさらに備えて構成される。
In addition, it detects character data input from a soft keyboard or the like (see FIG. 3B) displayed on the
演出制御基板302の出力側には、表示装置22が接続されており、演出制御基板302は、副制御基板202から送信される演出確定コマンドに基づき、副制御基板202において実行される各種演出処理と同様に、CPU302aがROM302bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM302bから読み出してVRAM302dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示装置22における表示部22aの表示画面上において重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM302dに記憶させる。なお、表示部22aは、本実施形態の演出表示装置に該当する。
The
本実施形態では、ROM302bには、遊技機1の副制御基板202のROM202bにおける各種演出パターン等を予め記憶させておく形態とする。すなわち、データ転送やダウンロードなどを実行可能なデータ転送手段を用いるなどして、副制御基板202のROM202bに記憶されているデータをROM302bに転送して、ROM202bと同様に演出用メモリとして機能させることができる。例えば、遊技機1がホール等に新規に導入される台(いわゆる新台)となる場合でも、該遊技機1の導入当初から貸し玉装置2の表示装置22においても該遊技機1と同様の演出を存分に楽しむことができる。
In the present embodiment, the
なお、ROM302bには、副制御基板202から送信される演出確定コマンドを受信するごとに、該受信した演出パターン(演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出)を記憶させていくものとしてもよい。この場合、図柄表示部104において実行された演出パターンが次々にROM302bに蓄積(記憶)されるため、遊技を続けていけばその分だけROM302bに副制御基板202におけるROM202bと略同等な数の演出パターンを記憶させることができる。
The
また、演出制御基板302の出力側には、スピーカ377も接続されている(本実施形態では表示装置22に内蔵されている)。そして、演出制御基板302において、CPU302aは副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM302bは各種音声データを記憶し、RAM302cはCPU302aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。すなわち、演出制御基板302は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、CPU302aがROM302bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ377より音声出力を行う。なお、スピーカ377は、本実施形態の音声出力装置に該当する。
A
そして、各種演出が実行される際に、該演出確定コマンドに基づき、CPU302aがROM302bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ377より音声出力を行う。
When various effects are executed, the
また、本実施形態では、ROM302bに遊技機1の副制御基板202のROM202bにおける各種演出音声パターンと同様の演出音声パターンを予め記憶させておく形態とする。すなわち、データ転送やダウンロードなどを実行可能なデータ転送手段を用いるなどして、副制御基板202のROM202bに記憶されているデータをROM302bに転送して、ROM202bと同様に演出用メモリとして機能させることができる。例えば、遊技機1がホール等に新規に導入される台(いわゆる新台)となる場合でも、該遊技機1の導入当初から貸し玉装置2の表示装置22においても該遊技機1と同様の演出音声を存分に楽しむことができる。
In the present embodiment, the effect sound patterns similar to the various effect sound patterns in the
なお、本実施形態では、入力検知部302eに上述したソフトキーボード等からの入力データを記憶させることができるため、例えば、特定の演出確定コマンドの場合、CPU302aでは、背景画像表示処理、図柄画像表示など各種画像処理を実行する際に、入力検知部302eからの入力データを通常演出画像データの一部に上書きしてVRAM302dに書き込み、表示部22aに遊技者のオリジナルデータを表示させるように表示制御することも可能である。さらに、入力したデータが文字データであった場合、音声データに変換して出力させるものであってもよい。なお、ここでいう上書きとは、遊技者が入力した、文字データ等を通常演出画像に重畳表示させるようにすることをいう。
In the present embodiment, since the input data from the above-described soft keyboard or the like can be stored in the
その結果、表示される文字、出力される音声等は遊技者のオリジナルデータとなるため、遊技者に遊技とは別の楽しみを与えることができる。 As a result, the displayed characters, the output voice, and the like become the player's original data, so that it is possible to give the player a different pleasure from the game.
(操作部の構成)
図3は、本発明の遊技システムに係る、貸し玉装置2の操作部の構成を示す説明図である。図3(a)は、貸し玉装置2の操作部の構成を示す説明図である。図3(a)において、操作部500は、「ENTER」キー501と、方向キー502とを備えている。なお、画像データを演出制御基板302に入力するための赤外線入力端子506を備えてなるものであってもよい。この赤外線入力端子506は図中において想像線(点線)で示されている。例えば、このとき入力された画像データは上述した入力検知部302eに記憶されるものとする。表示装置22における方向キー502は、図3(b)に示すように、表示部22aに表示されるソフトキーボードにて文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー502a〜502dを備えている。なお、「ENTER」キー501、方向キー502は、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
(Configuration of operation unit)
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the operation unit of the
(遊技機の基本動作)
上記構成による本発明の遊技システムに係る、遊技機1の基本動作の一例を説明する。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the
遊技を開始して、始動入賞口105に遊技球が入賞する毎に、主制御基板201にて大当たりか否かを抽選すると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドを副制御基板202に送信する。
Every time a game ball is started and a game ball is won at the
主制御基板201に記録されている演出コマンドは120通り程度あり、副制御基板202においてその演出コマンドを受けて背景、キャラクター等をさらに確定し、副制御基板202においては250通り程度の演出確定コマンドを制御している。
There are about 120 effect commands recorded on the
次に上記演出コマンドと演出確定コマンドとの関係を、図4を用いて詳しく説明する。図4は、リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。図4において、リーチの演出内容テーブル410は、主制御基板201から出力されるリーチ演出コマンドと、副制御基板202が確定するリーチ演出確定コマンドと、をリーチ演出コマンドごとに対応付けて記憶する。リーチ演出コマンドは、リーチ演出の実行を指示する情報である。リーチ演出確定コマンドは、リーチ演出コマンドごとに1つまたは複数(本実施形態では2つ)ずつ対応付けられている。
Next, the relationship between the effect command and the effect confirmation command will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a reach effect content table. In FIG. 4, the reach effect content table 410 stores a reach effect command output from the
主制御基板201より抽選されたリーチ演出コマンドAは、副制御基板202に送信され、リーチ演出確定コマンドA−1またはリーチ演出確定コマンドA−2を確定する。そしてリーチ演出確定コマンドA−1またはリーチ演出確定コマンドA−2の何れかを音声制御基板205、ランプ制御基板206に送信する。そして副制御基板202においてはそのコマンドに対応した演出画像を表示制御し、音声制御基板205ではそのコマンドに対応した音声を出力制御し、ランプ制御基板206ではそのコマンドに対応したランプ262の点灯制御及び演出ライト111の点灯制御さらには役物部254の駆動制御を行う。以下リーチ演出コマンドB、リーチ演出コマンドCも同様である。
The reach effect command A drawn by the
また、演出コマンドがリーチ演出コマンドに該当しない場合、すなわち、単なるハズレでリーチ演出とならない場合も、上記リーチ演出コマンドと同様に1つまたは複数(本実施形態では2つ)の演出確定コマンドが対応付けられている(図5参照)。このリーチ演出とならない場合の演出コマンドのことをハズレ演出コマンド(図5におけるD)、ハズレ演出コマンドに対応した演出確定コマンドをハズレ演出確定コマンド(図5におけるD−1,D−2)と呼ぶ。 In addition, when the production command does not correspond to the reach production command, that is, when it is not a reach production due to mere loss, one or more (two in the present embodiment) production confirmation commands are supported in the same manner as the reach production command. (See FIG. 5). The effect command when the reach effect is not achieved is referred to as a loss effect command (D in FIG. 5), and the effect confirmation command corresponding to the loss effect command is referred to as a loss effect confirmation command (D-1, D-2 in FIG. 5). .
図5は、リーチ演出確定コマンドの内容を示す説明図である。図5において、リーチ演出コマンドA、リーチ演出コマンドB、リーチ演出コマンドCはそれぞれ演出時間が異なる。図5で示すそれぞれのコマンドは該コマンドごとの演出時間の長さも表している。すなわち、ハズレ演出コマンドD<リーチ演出コマンドA<リーチ演出コマンドB<リーチ演出コマンドC、となるよう演出時間の長さが決められている。従って、リーチ演出とならない場合が最も演出時間が短くなる。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of the reach effect confirmation command. In FIG. 5, reach effect command A, reach effect command B, and reach effect command C have different effect times. Each command shown in FIG. 5 also represents the length of the production time for each command. That is, the length of the production time is determined so that the loss production command D <reach production command A <reach production command B <reach production command C. Therefore, the production time is the shortest when the reach production is not achieved.
リーチ演出コマンドAは、いわゆるノーマルリーチ演出を実行させるコマンド、リーチ演出コマンドBは発展リーチ演出を実行させるコマンド、リーチ演出コマンドCは、いわゆるスーパーリーチ演出を実行させるコマンドである。なお、以下では必要に応じて、リーチ演出コマンドAをノーマルリーチコマンド、リーチ演出コマンドBを発展リーチコマンド、リーチ演出コマンドCをスーパーリーチコマンド、と呼ぶ。 The reach effect command A is a command for executing a so-called normal reach effect, the reach effect command B is a command for executing an advanced reach effect, and the reach effect command C is a command for executing a so-called super reach effect. Hereinafter, the reach effect command A is referred to as a normal reach command, the reach effect command B is referred to as an extended reach command, and the reach effect command C is referred to as a super reach command as necessary.
そして、これらのコマンドに対応したリーチ演出確定コマンドA−1,A−2の演出にかかる演出時間はともに同じ時間である。また、リーチ演出確定コマンドB−1,B−2の演出にかかる演出時間もともに同じ時間であり、リーチ演出確定コマンドC−1,C−2の演出にかかる演出時間もともに同じ時間である。また、リーチ演出確定コマンドC−2は後述する特別演出確定コマンドとなる。 And the production time concerning the production of the reach production confirmation commands A-1 and A-2 corresponding to these commands is the same time. In addition, the production time for the production of the reach production confirmation commands B-1 and B-2 is the same time, and the production time for the production of the reach production confirmation commands C-1 and C-2 is also the same time. The reach effect confirmation command C-2 is a special effect confirmation command to be described later.
これらのリーチ演出確定コマンドA−1とリーチ演出コマンドA−2とは、演出の内容が異なる。たとえば、リーチ演出確定コマンドA−1が「犬が道を歩いている映像」であれば、リーチ演出確定コマンドA−2は「猫が屋根の上を歩いている映像」のように、リーチ演出確定コマンドA−1とリーチ演出確定コマンドA−2とは、一見して異なる演出とされている。以下リーチ演出確定コマンドB−1,B−2、リーチ演出確定コマンドC−1,C−2も同様に演出内容が異なる。 These reach production confirmation commands A-1 and reach production commands A-2 differ in the content of the production. For example, if the reach production confirmation command A-1 is “video where the dog is walking on the road”, the reach production confirmation command A-2 is like “video where the cat is walking on the roof”. The confirmation command A-1 and the reach production confirmation command A-2 are at first glance different productions. The reach contents of the reach effect confirmation commands B-1 and B-2 and the reach effect confirmation commands C-1 and C-2 are similarly different.
また、ハズレ演出確定コマンドD−1,D−2の演出にかかる時間はともに同じ時間であるとともに、上記リーチ演出確定コマンドA−1,A−2に比べて短い時間となっている。これにより、リーチ演出とならない場合の演出にかかる時間を短縮することができる。なお、ハズレ確定コマンドDはいずれのリーチ演出に比べても演出時間を短くすればよいため、本実施形態のようにハズレ演出コマンドが1つに限られることはなく、演出時間の異なる複数種類のハズレ演出コマンドを設けてもよい。 Further, the time required for the production of the lost production confirmation commands D-1 and D-2 is the same time, and is shorter than that of the reach production confirmation commands A-1 and A-2. As a result, it is possible to reduce the time required for the production when the reach production is not achieved. Note that the loss confirmation command D only needs to shorten the production time compared to any reach production, so there is no limitation to one loss production command as in this embodiment, and there are multiple types of productions with different production times. A loss effect command may be provided.
また、工場より遊技機出荷時に、演出コマンド及び演出確定コマンドに対して機械毎にランダムに暗号コードが付与されている。本実施形態の場合は、リーチ演出コマンドBに暗号コードが付与されている。図5に示す演出コマンドBにおける斜線部分が暗号コードである。 Also, at the time of gaming machine shipment from the factory, an encryption code is randomly assigned to each effect machine and effect confirmation command for each machine. In the present embodiment, an encryption code is assigned to the reach effect command B. The shaded portion in the effect command B shown in FIG.
図5に示すように、リーチ演出コマンドBには暗号コードが付与されており、主制御基板201より副制御基板202に対して、暗号コード付きリーチ演出コマンドBが送信された時のみ、副制御基板202にてリーチ演出確定コマンドB−1,B−2を各基板に送信して、演出を正常に行うように制御する。
As shown in FIG. 5, an encryption code is assigned to the reach effect command B, and only when the reach effect command B with encryption code is transmitted from the
仮に暗号コードが付与されていないリーチ演出コマンドBが副制御基板202に送信された場合、副制御基板202にて主制御基板201が不正であると判断し、例えば遊技機の作動を停止させたり、あるいは図柄表示部に「不正」と表示したり、さらにはスピーカ277より高音にてエラー音を出力するようにする。
If a reach effect command B to which no encryption code is assigned is transmitted to the
その結果、主制御基板201が不正であることを遊技者に知らしめることが可能となり、いわゆる主制御基板の交換ゴトを防ぐことができる。
As a result, the player can be informed that the
また、この暗号コードは遊技台によってランダムに付与されるため、仮にある主制御基板のCPUを不正にコピーしたとしても、その暗号コード付きの演出コマンドが副制御基板と合致しないと正常な演出は行われない。そのため、不正CPUを搭載した主制御基板は全台には通用せず、結果、不正を未然に防ぐことができる。 In addition, since this encryption code is randomly assigned by the game machine, even if the CPU of the main control board is illegally copied, if the production command with the encryption code does not match the sub control board, the normal production will be Not done. For this reason, the main control board on which the unauthorized CPU is mounted cannot be used for all units, and as a result, the unauthorized operation can be prevented.
(貸し玉装置における表示装置の基本動作)
次に、本発明の遊技システムに係る遊技機1の基本動作にともなう貸し玉装置2の動作の一例を説明する。
(Basic operation of display device in rental ball device)
Next, an example of operation | movement of the
遊技機1において遊技が開始されると、上述のとおり、主制御基板201にて大当たりか否かが抽選されると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドが副制御基板202に送信される。そして、副制御基板202から演出制御基板302に該コマンドに基づく演出確定コマンドが送信される。
When a game is started in the
このとき、演出制御基板302は、該演出確定コマンドを受信するとともに、この演出確定コマンドに対応する演出内容を表示装置22における、表示部22a及びスピーカ377から出力させる。この演出確定コマンドには前述したリーチ演出確定コマンド、ハズレ演出確定コマンド等が含まれる。これにより、遊技機1の図柄表示部104と同様の演出内容を貸し玉装置2の表示装置22において楽しむことができる。
At this time, the
(特別演出確定コマンドの説明)
次に、主制御基板201にてリーチ演出コマンドC、つまりスーパーリーチコマンドが選択されたとする。通常、スーパーリーチの場合は大当たりになることが多く、遊技者にとって非常に期待感が持てる演出である。本実施形態においてはさらに遊技者が楽しめる特別演出が貸し玉装置2において実行される。
(Explanation of special production confirmation command)
Next, it is assumed that the reach effect command C, that is, the super reach command is selected on the
前述したように、主制御基板201にてリーチ演出コマンドCが選択された場合、副制御基板202においてはリーチ演出確定コマンドC−2(特別演出確定コマンド)が選択されることがある。特別演出確定コマンドが選択された場合、演出制御基板302にも副制御基板202から特別演出確定コマンドが送信される。図6のフローでは、副制御基板202から送信される演出確定コマンドを受けて、演出制御基板302が実行する処理について説明する。
As described above, when the reach effect command C is selected on the
まず、ステップS701において、副制御基板202から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS702に移る。
First, in step S701, it is determined whether the reach effect confirmation command transmitted from the
ステップS702では、該スーパーリーチ確定コマンドが特別演出確定コマンドか否かを判定する。該スーパーリーチ確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS703に移る。 In step S702, it is determined whether or not the super reach confirmation command is a special effect confirmation command. If the super reach determination command is a special effect determination command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S703.
ステップS703では、特別演出確定コマンドに対応するリーチ演出パターンとは別の演出パターンを選択する。すなわち、リーチ演出確定コマンドC−2に対応するリーチ演出パターンを除く演出パターンからいずれかを再度選択する。 In step S703, an effect pattern different from the reach effect pattern corresponding to the special effect confirmation command is selected. That is, any one of the production patterns excluding the reach production pattern corresponding to the reach production confirmation command C-2 is selected again.
次にステップS704では、特別演出処理を実行する。この特別演出処理では、ステップS703にて再度選択された演出パターン(これを再選択演出パターンという)を表示装置22に出力するとともに、表示部22a及びスピーカ377においては該再選択演出パターンに基づく演出が実行される(図7参照)。
Next, in step S704, special effect processing is executed. In this special effect process, the effect pattern selected again in step S703 (this is referred to as a reselected effect pattern) is output to the
図7は、図柄表示部104と、表示装置22とで異なるリーチ演出が実行されている状況を示す説明図である。なお、図中のメガホン、音符等はそれぞれのスピーカ(スピーカ277、スピーカ377)から出力される演出音声を擬似的に示したものである。特別演出処理では、このように図柄表示部104と異なるリーチ演出が表示装置22において行われることにより、遊技者はスーパーリーチ演出を楽しめるとともに、複数のリーチ演出を同時に見ることが可能となり、遊技に興趣を付与することができる。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a situation where different reach effects are being executed in the
また、ステップS701、ステップS702のいずれが満たされなかった場合には、ステップS705に移り、通常演出処理を実行する。この通常演出処理とは副制御基板202から送信されたリーチ演出確定コマンドに対応するリーチ演出パターンを表示装置22に出力するとともに、表示部22a及びスピーカ377においては該リーチ演出が実行される(図8参照)。
If neither step S701 nor step S702 is satisfied, the process proceeds to step S705, and the normal effect process is executed. In this normal effect process, a reach effect pattern corresponding to the reach effect confirmation command transmitted from the
図8は、図柄表示部104と、表示装置22とで同じリーチ演出が実行されている状況を示す説明図である。なお、図中のメガホン、音符等はそれぞれのスピーカ(スピーカ277、スピーカ377)から出力される演出音声を擬似的に示したものである。通常演出処理では、このように図柄表示部104と同じリーチ演出が表示装置22において行われる。この通常演出処理はリーチ演出の場合に限られないため、通常の遊技中から、遊技者は図柄表示部104と、表示装置22とで演出を楽しむことができる。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a situation where the same reach effect is being executed on the
以上の内容から、特にスーパーリーチ演出においては、遊技機1(図柄表示部104及びスピーカ277)と、貸し玉装置2(表示装置22)とにおいて異なる演出が実行されるため、遊技者がスーパーリーチを楽しめることに加えて、さらに複数のリーチを同時に見ることができる新たな楽しみが付与される。
From the above contents, particularly in super reach production, different effects are executed in the gaming machine 1 (the
また、本実施形態ではステップS702において、受信したスーパーリーチ確定コマンドが特別演出確定コマンドである場合を判定したが、大当たり確定コマンドであるかを判定する形態としてもよい。この大当たり確定コマンドとは、主制御基板201にて大当たりが抽選された場合に、副制御基板202から演出制御基板302に送信される大当たりコマンド、に基づくスーパーリーチ確定コマンドのことである。このような形態によれば、遊技機1(図柄表示部104及びスピーカ277)と、貸し玉装置2(表示装置22)とで行われている演出が異なる場合、大当たりが確定することとなる。従って、遊技者は複数のリーチ演出を同時に見ることができる楽しみに加えて、図柄表示部104に「777」等の大当たりを確認する前に大当たりを事前に認識することができ、安堵感及び優越感を得ることができる。
In this embodiment, in step S702, it is determined whether the received super reach determination command is a special effect determination command, but it may be determined whether it is a jackpot determination command. The jackpot confirmation command is a super reach confirmation command based on the jackpot command transmitted from the
(実施形態2)
次に、特別演出確定コマンドが選択される場合の別の実施形態について説明する。なお、図面、符号等については上記実施形態の遊技機1及び貸し玉装置2と同じとする。異なる場合は適宜符号等を新たに用いて説明する。
(Embodiment 2)
Next, another embodiment when a special effect confirmation command is selected will be described. In addition, about drawing, a code | symbol, etc., it is the same as the
前述したように、主制御基板201にてリーチ演出コマンドCが選択された場合、副制御基板202においてはリーチ演出確定コマンドC−2(特別演出確定コマンド)が選択されることがある。そして特別演出確定コマンドが選択された場合、演出制御基板302にも副制御基板202から特別演出確定コマンドが送信される。図9のフローでは、副制御基板202から送信される演出確定コマンドを受けて、演出制御基板302が実行する処理について説明する。
As described above, when the reach effect command C is selected on the
まず、ステップS801において、副制御基板202から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS802に移る。
First, in step S801, it is determined whether the reach effect confirmation command transmitted from the
ステップS802では、該スーパーリーチ確定コマンドが特別演出確定コマンドか否かを判定する。該スーパーリーチ確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップS803に移る。 In step S802, it is determined whether or not the super reach confirmation command is a special effect confirmation command. If the super reach determination command is a special effect determination command, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S803.
次にステップS803では、非同期演出処理を実行する。この非同期演出処理では、表示装置22において行われる、特別演出確定コマンドに対応する特別リーチ演出の開始タイミングを、図柄表示部104にて開始されるタイミングから遅滞させて開始させる処理を行う。すなわち、図柄表示部104では既にリーチ演出が開始されているにも拘らず、表示装置22においてはリーチ演出が未だ開始されていない状況が作り出される。従って、通常の演出とは違った印象、違和感が遊技者に与えられることにより、遊技者の興味を惹きつけることができる。
Next, in step S803, an asynchronous effect process is executed. In this asynchronous effect process, a process for starting the start timing of the special reach effect corresponding to the special effect confirmation command, which is performed in the
また、ステップS801、ステップS802のいずれが満たされなかった場合には、ステップS804に移り、同期演出処理を実行する。この同期演出処理では、副制御基板202から送信されたリーチ演出確定コマンドに対応するリーチ演出の開始タイミングを、図柄表示部104にて開始されるタイミングと合わせて開始させる処理を行う。同期演出処理では、このように図柄表示部104と同じリーチ演出が表示装置22においても同時に開始される。この同期演出処理はリーチ演出の場合に限られないため、通常の遊技中から、図柄表示部104と、表示装置22との演出において、徒にこの両者の演出にズレを生じさせてしまう事態を回避することができる。
If neither step S801 nor step S802 is satisfied, the process proceeds to step S804, and a synchronous effect process is executed. In this synchronous effect process, a process for starting the reach effect start timing corresponding to the reach effect confirmation command transmitted from the
これらの内容から、非同期演出処理において、表示装置22におけるリーチ演出を、図柄表示部104における該リーチ演出の開始から数秒(例えば1〜3秒)程度遅滞して開始させる。このようにすると、例えば、リーチ演出が開始された時点では、図柄表示部104と表示装置22とで開始タイミングがずれたことに遊技者が気づかなかった場合でも、該リーチ演出が行われている間に、図柄表示部104と、表示装置22とで該リーチ演出がずれていることを十分に認識させることが可能である。従って、演出の開始タイミングがズレたら、スーパーリーチ演出が確定するという新たな楽しみを付与することができる。
From these contents, in the asynchronous production process, the reach production on the
また、本実施形態2においても、ステップS802において、受信したスーパーリーチ演出確定コマンドが、大当たり確定コマンドであるかを判定する形態としてもよい。このような形態によれば、図柄表示部104と、表示装置22とで行われている演出にズレが生じた場合、大当たりが確定することとなるため、遊技者は図柄表示部104に「777」等の大当たりを確認する前に大当たりを事前に認識することができ、安堵感及び優越感を得ることができる。
Also in the second embodiment, it may be determined in step S802 whether the received super reach production confirmation command is a jackpot confirmation command. According to such a form, when a deviation occurs in the effects performed on the
(その他の実施形態についての言及)
以上は、遊技機1と、貸し玉装置2とを含む遊技システムの一形態であるがこれに限定されることはない。例えば、CPU202aは、主制御基板201から送信された演出コマンドに基づき、演出確定コマンドを抽選及び選択する。その際、CPU202aは過去の演出パターンを記憶するROM202bを参照して、上述したリーチ演出コマンドCが所定回数(例えば30回転)内に連続して送信された場合、その回転数以内にリーチ演出確定コマンドC−1が所定回転数内で選択されていれば、別のリーチ演出確定コマンドC−2を選択するように制御する。
(References to other embodiments)
The above is one form of the gaming system including the
このようにすると、同一の演出コマンドが所定回転数内に送信された場合、同一の演出が連続して実行されることを防止することができる。これによって、主制御基板201から出力される演出コマンドの種類が限られている場合にも、遊技者に対して、実際に実行される演出の種類よりも他種類の演出があるように思わせることで、長時間の遊技でも遊技者を退屈させることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。
If it does in this way, when the same production command is transmitted within the predetermined number of rotations, it can prevent performing the same production continuously. As a result, even when the types of effect commands output from the
なお、本実施形態では、リーチ演出確定コマンドにより特別演出を実行する形態としたがこれに限定されない。すなわち、通常の遊技中(非リーチ演出の際)に実行させるものでもよい。このようにすると、長時間の遊技でも遊技者を退屈にさせることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。 In the present embodiment, the special effect is executed by the reach effect confirmation command, but the present invention is not limited to this. That is, it may be executed during a normal game (in the case of a non-reach effect). In this way, it is possible to improve the fun of the game without making the player bored even in a long game.
また、本発明の遊技システムに係る、貸し玉装置2においては、表示装置22にスピーカ377を内蔵させた構成としたが、これに限られない。例えば、貸し玉装置2にスピーカを別途設ける形態であってもよい。また、貸し玉装置2にスピーカに音量調節ボタンや、イヤホンジャック等を設けることも可能である。このようにすると、ホール(遊技場)内で様々な遊技機等の音量が大きすぎても、遊技者が自分の遊技する当該遊技機の音声を自分の好みの音量に調節することや、イヤホンで聞くことが可能となり、遊技の楽しみを増すことができる。
In the
以上説明したように、本発明の遊技システムでは、今までの遊技システムにない遊技として特別演出を行うことができたり、遊技者に対して遊技の演出がマンネリ化しないように制御することができたり、さらには、制御基板にて不正を防止できるようにすることができるようになる。 As described above, in the gaming system of the present invention, a special effect can be performed as a game that does not exist in the conventional gaming system, or the game effect can be controlled so as not to become rutted to the player. Furthermore, fraud can be prevented by the control board.
なお、本実施形態の遊技機1は一実施形態であり、これに限られない。すなわち、メダル等の遊技媒体を用いるスロットマシンに代表される回胴式遊技機や、遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機も本実施形態の遊技機として好適である。
In addition, the
1 遊技機(パチンコ機本体)
2 貸し玉装置(カードユニット)
22 表示装置
22a 表示部
104 図柄表示部
201 主制御基板
202 副制御基板
202a CPU
203 賞球制御基板
205 音声制御基板
206 ランプ制御基板
277 スピーカ
302 演出制御基板
302a CPU
302e 入力検知部
377 スピーカ
1 Gaming machine (Pachinko machine itself)
2 Rental equipment (card unit)
22
203 Prize ball control board 205
302e
Claims (4)
前記主制御基板から送信される前記コマンド及び前記情報を受信して、該コマンド及び該情報に基づく演出内容を制御する副制御基板と、を有する遊技機に対して、貸し玉を行う貸し玉装置が接続されている遊技システムであって、
前記副制御基板は、
該副制御基板により制御された演出内容情報を前記貸し玉装置に送信し、
前記貸し玉装置は、
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を記憶する演出制御基板と、演出内容を出力可能な出力装置と、を備え、
前記演出制御基板は、
該演出制御基板に記憶された前記演出内容情報に基づき、該演出内容情報に対応する演出内容と相違する演出内容を前記出力装置に出力させるようにしたことを特徴とする遊技システム。 A main control board that has lottery means for performing a jackpot lottery and can transmit various commands and information related to games or effects based on the lottery result by the lottery means;
A lending device that lends balls to a gaming machine having the sub-control board that receives the command and the information transmitted from the main control board and controls the contents of the effect based on the command and the information. Is a connected gaming system,
The sub-control board is
Send the production content information controlled by the sub-control board to the lending device,
The lending device is
An effect control board that stores the effect content information transmitted from the sub-control board, and an output device capable of outputting the effect contents,
The production control board is:
A game system characterized in that, based on the effect content information stored in the effect control board, the output device outputs effect content different from the effect content corresponding to the effect content information.
前記演出制御基板は、
該演出制御基板に記憶された前記演出内容情報に基づき、該演出内容情報に対応する演出表示と相違する演出表示を前記演出表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The output device includes an effect display device capable of displaying visual effect content information among the effect content information,
The production control board is:
2. The gaming system according to claim 1, wherein an effect display different from the effect display corresponding to the effect content information is displayed on the effect display device based on the effect content information stored in the effect control board. .
前記演出制御基板は、
該演出制御基板に記憶された前記演出内容情報に基づき、該演出内容情報に対応する演出音声と相違する演出音声を前記音声出力装置に出力させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技システム。 The output device includes an audio output device capable of outputting auditory effect content information among the effect content information,
The production control board is:
3. The production apparatus according to claim 1 or 2, wherein production audio that differs from production audio corresponding to the production content information is output to the audio output device based on the production content information stored in the production control board. The described gaming system.
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を受信することのみ可能となるよう接続されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技システム。
The production control board is:
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game system is connected so that only the effect content information transmitted from the sub-control board can be received.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008049630A JP2009201898A (en) | 2008-02-29 | 2008-02-29 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008049630A JP2009201898A (en) | 2008-02-29 | 2008-02-29 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009201898A true JP2009201898A (en) | 2009-09-10 |
Family
ID=41144739
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008049630A Pending JP2009201898A (en) | 2008-02-29 | 2008-02-29 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009201898A (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004049370A (en) * | 2002-07-17 | 2004-02-19 | Sophia Co Ltd | Game medium renting processor |
JP2004089256A (en) * | 2002-08-29 | 2004-03-25 | Sankyo Kk | Device for game |
JP2004267327A (en) * | 2003-03-06 | 2004-09-30 | Sanyo Product Co Ltd | External device for game machine |
JP2004298378A (en) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Sankyo Kk | Game system |
JP2008029436A (en) * | 2006-07-26 | 2008-02-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2008
- 2008-02-29 JP JP2008049630A patent/JP2009201898A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004049370A (en) * | 2002-07-17 | 2004-02-19 | Sophia Co Ltd | Game medium renting processor |
JP2004089256A (en) * | 2002-08-29 | 2004-03-25 | Sankyo Kk | Device for game |
JP2004267327A (en) * | 2003-03-06 | 2004-09-30 | Sanyo Product Co Ltd | External device for game machine |
JP2004298378A (en) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Sankyo Kk | Game system |
JP2008029436A (en) * | 2006-07-26 | 2008-02-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2008000274A (en) | Game machine and game system | |
JP2009285369A (en) | Game machine and game system | |
JP2009285359A (en) | Game machine and game system | |
JP2009201914A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009160144A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201908A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201897A (en) | Pachinko game machine | |
JP5384951B2 (en) | How to produce a gaming machine | |
JP2009201910A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201898A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201901A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201902A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009285367A (en) | Game machine and game system | |
JP2009201899A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201906A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201907A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201905A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201909A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201900A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201904A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201903A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201913A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201912A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009201911A (en) | Pachinko game machine | |
JP5238351B2 (en) | Game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Effective date: 20101229 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 |
|
A621 | Written request for application examination |
Effective date: 20110214 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20120710 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120906 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20121009 |