JP2023182138A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Hironori Ura
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Kyosuke Tanaka
健志 橋口
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貴也 加藤
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Abstract

To provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of realizing a configuration of game media groups including a combination of game media corresponding to a quest in a collaboration playable.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: An information processing device includes: an organization part for organizing a game medium group including two or more game media that multiple users use in quest play on the basis of selection received from the respective users in a game in which the multiple users collaboratively play a common quest; an effect generation part capable of generating a game effect corresponding to a condition during quest play when a game medium combination included in a game medium group satisfies the condition set to a quest; and a notification part for reporting information regarding whether a combination satisfies a condition to at least one of multiple users while the multiple users can organize a game medium group.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、所謂マルチプレイと呼ばれるような、複数のユーザが共通のクエストを同時にプレイ(共同プレイ)することが可能なゲームが知られている。また、共同プレイが可能なゲームの中には、複数のユーザがそれぞれゲーム媒体を選択し、それらの選択された複数のゲーム媒体によって編成されたデッキ等のゲーム媒体群を複数のユーザで使用してプレイするゲームも知られている。例えば、特許文献1には、複数の選手からなるチーム同士が対戦する対戦ゲームにおいて、複数のユーザのそれぞれが所持する選手(ゲーム媒体)の中からそれぞれ1人以上選出された選手からなる協力チーム(ゲーム媒体群)を編成すること、が開示されている。 BACKGROUND ART Conventionally, in computer games such as communication-type (online) games, games called so-called multiplayer games in which a plurality of users can simultaneously play a common quest (joint play) have been known. In addition, in some games that allow collaborative play, multiple users can each select a game medium, and multiple users can use a group of game media such as a deck made up of the selected game media. Games are also known. For example, in Patent Document 1, in a competitive game in which teams of multiple players compete against each other, a cooperative team consisting of one or more players each selected from among the players (game media) owned by each of a plurality of users. (a group of game media) is disclosed.

特開2019-097600号公報JP2019-097600A

ところで、ゲームによっては、クエストごとにそれぞれ対応するゲーム媒体の組み合わせ(例えば、ユーザに有利な効果が得られるようなゲーム媒体の組み合わせ)が設定されている場合もある。ユーザが一人でプレイする場合には、プレイするクエストに対応するゲーム媒体の組み合わせが実現するように自ら全てのゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体群を編成することができる。しかしながら、特許文献1のように、複数のユーザがゲーム媒体をそれぞれ選出しあって1つの共通するゲーム媒体群を編成する場合には、一緒にプレイする他のユーザがゲーム媒体群を編成するためにどのようなゲーム媒体を選出してくるかわからない。そのため、共同プレイにおいては、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群を編成することが難しい場合がある。 By the way, depending on the game, a corresponding combination of game media (for example, a combination of game media that provides an advantageous effect to the user) may be set for each quest. When a user plays alone, he or she can select all game media and organize a group of game media so that a combination of game media corresponding to the quest to be played is realized. However, as in Patent Document 1, when a plurality of users select game media from each other to form a common game medium group, other users who play together organize the game medium group. I don't know what kind of game medium they will choose. Therefore, in collaborative play, it may be difficult to organize a game media group that includes a combination of game media corresponding to the quest.

そこで、本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。 Therefore, one of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、を有する。 In a game in which a plurality of users jointly play a common quest, an information processing device according to one aspect of the present invention selects two or more games that the plurality of users use in the quest play based on selections received from each user. If the combination of the game media group that includes the media and the game media included in the game media group satisfies the conditions set for the quest, game effects that can occur according to the conditions during quest play. The game apparatus includes a generating section and a notifying section that notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether or not a combination satisfies a condition while the plurality of users can compose a group of game media.

本発明の一態様によれば、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to create a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention. クエストプレイ画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a quest play screen. ゲーム媒体群編成画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game media group organization screen. ゲーム媒体群表示画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game media group display screen. 条件表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a condition display screen. クエスト開始画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a quest start screen. 条件未達成警告画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a condition unachievement warning screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of an information processing device according to an embodiment of the present invention. ユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure showing an example of user information. ゲーム媒体情報の一例を示す図である。It is a figure showing an example of game medium information. ゲーム媒体群情報の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of game media group information. クエスト情報の一例を示す図である。It is a figure showing an example of quest information. ゲーム媒体群編成処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of game media group organization processing. 警告処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the flow of warning processing. 他の警告処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of another warning process. 変更制限処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the flow of change restriction processing. 他の変更制限処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of another change restriction process. 推奨処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of recommendation processing.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
Note that the embodiments described below are merely examples given to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit thereof. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。なお、その内容を実現するための基礎的なデータ処理技術(通信/伝送技術、データ取得技術、データ記録技術、データ加工/解析技術、画像処理技術、及び可視化技術等)は、公知の技術であるため、それに関する説明については省略することとする。 Furthermore, the screen examples described in this specification and drawings are merely examples, and the screen configuration and design, content of display information, GUI (Graphical User Interface), etc. may vary based on system design specifications and user preferences. etc., and can be changed as appropriate. The basic data processing technology (communication/transmission technology, data acquisition technology, data recording technology, data processing/analysis technology, image processing technology, visualization technology, etc.) to realize the contents is a well-known technology. Therefore, the explanation regarding this will be omitted.

<本発明の一実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという)に対して、ゲームをプレイする環境等を提供する。すなわち、ユーザとは、サーバ10の機能を利用する者であり、詳しくは、所定の機器を操作することで、サーバ10の機能が齎す恩恵(サービス)を享受してゲームをプレイすることができる。なお、所定の機器は、ユーザ端末12等のユーザが所有する機器でもよいし、店舗等に設置された機器であって、ユーザが所有していないものの店舗等に来店した際に暗証番号やパスワード等を入力したり、あるいは入金等したりすることで利用可能な端末やコンピュータであってもよい。
<About the game according to an embodiment of the present invention>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 10) according to an embodiment of the present invention, and a user who is a game player ( An environment for playing games is provided to users (hereinafter referred to as users). That is, a user is a person who uses the functions of the server 10, and more specifically, by operating a predetermined device, a user can enjoy the benefits (services) provided by the functions of the server 10 and play a game. . Note that the predetermined device may be a device owned by the user, such as the user terminal 12, or a device installed in a store, etc., which the user does not own, but which does not require a password or password when the user visits the store. It may also be a terminal or computer that can be used by inputting information, depositing money, etc.

ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。また、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。なお、以下では、特に断る場合を除き、単にゲームという場合には、ゲームの構成単位として複数設定されているクエストも含むこととする。 A game is content that a user plays by operating the user terminal 12 while looking at the game screen on the user terminal 12 for game play, and in this embodiment, it is an online content provided using the information processing system S. It is a game (electronic game). Online games include browser games using a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and play-by-play games. This includes regularly updated online games such as web games (PBW). Furthermore, the genre (classification) of the game is not particularly limited. In addition, in the following, unless otherwise specified, when a game is simply referred to as a game, it also includes quests that are set as a constituent unit of the game.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供事業者のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when the user performs a game play operation on the user terminal 12, the user terminal 12 receives data for playing the game distributed from the server computer of the game provider, that is, the server 10. . The user terminal 12 outputs video and audio according to the received data, and the user proceeds with the game while checking the output video and audio. Further, the user terminal 12 transmits data indicating the contents of the user's operation to the server 10, and the server 10 transmits data for game progress according to the contents of the user's operation. Such data transmission and reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeatedly performed until the user finishes playing the game.

ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して所持(所有)し、所持するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、ゲームプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ等のプレイヤオブジェクトの他、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、コイン、メダル、チケット、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、ゲームの構成単位であるクエスト、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選、又は、その他のイベント等をプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。なお、課金とは、ユーザが、ゲーム提供事業者等に対してゲームの利用料金を支払うことをいい、具体的には、課金要求に応じて現金、電子マネー、クレジットカード又はプリペイドカード等を使用してゲームの利用料金を支払う。 In a game, a user can obtain (obtain) and possess (own) game media, and use or consume the game media that he or she owns. Game media refers to game objects that can be used by the user to progress the game, including game play, and includes, for example, player objects such as characters used in the game, items, cards, avatars, etc. Applicable. In addition, game media includes coins, medals, tickets, gold, or stones that can be exchanged for game media such as other items or characters in the game, quests that are the constituent units of the game, and random items called gacha. It also includes in-game currency, etc., which has a value as consideration consumed for playing a lottery system or other events. Furthermore, the in-game currency includes paid in-game currency that can be obtained by charging, and free in-game currency that can be obtained without charging. Note that billing refers to the user paying a game usage fee to a game provider, etc., and specifically, using cash, electronic money, credit card, prepaid card, etc. in response to a billing request. and pay for the game.

ゲーム媒体(ゲーム内通貨を除く)は、それぞれ個性を有しており、ゲーム媒体ごとに、名前、レアリティ、属性、種族、文字、外観及び能力を示す各種パラメータ(レベル、体力、移動力、攻撃力又は特殊能力等に関する値)等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単にパラメータと呼ぶこととする。 Each game medium (excluding in-game currency) has its own individuality, and for each game medium, various parameters (level, physical strength, movement power, attack power, values related to powers or special abilities, etc.) are set. These parameters are indicators that affect the progress of the game, and are expressed numerically, expressed as ranks by alphabets such as "A, B, C...", and gauges. This includes things expressed by indicators such as indicators. Further, some parameters include those that change as the game progresses, and others that are constant and do not change regardless of the progress of the game. In the following, unless otherwise specified, parameters that change as the game progresses will be simply referred to as parameters.

ゲーム媒体の入手方法については、特に限定されない。例えば、ユーザは、ゲームのプレイ結果に応じてゲーム媒体を入手できる他、ゲーム内に設置されたショップで購入することによりゲーム媒体を入手することもできるし、抽選を実施することによってゲーム媒体を入手することもできる。抽選とは、ゲームの構成単位であって、ゲーム媒体を入手することができるゲーム中のイベントの一つであり、ゲームのプレイ中、ユーザによるゲーム媒体の付与要求(抽選申込)に応じて実施される。具体的には、抽選は、偶然性を利用して、ユーザに対してキャラクタ又はアイテム等のゲーム媒体を提供する仕組みであって、レアリティの異なる複数のゲーム媒体(抽選の目玉となり得る希少度が高いレアアイテムと呼ばれるゲーム媒体も含む)が候補として用意されており、その候補となる複数のゲーム媒体が属する集合の中から1又は所定数のゲーム媒体がランダム又は所定の確率(当選確率)により選択され、その選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。なお、抽選申込に際して、ゲーム内通貨等の所定の価値を消費することを必要としてもよいし、所定の価値を消費することなく抽選を行うこととしてもよい。 There are no particular limitations on how to obtain the game media. For example, in addition to being able to obtain game media based on game play results, users can also obtain game media by purchasing at a shop set up in the game, and can also obtain game media by holding a lottery. You can also get it. A lottery is a constituent unit of a game, and is one of the events in the game that allows you to obtain game media, and is held in response to a user's request to receive game media (lottery application) while playing the game. be done. Specifically, a lottery is a system that uses chance to provide game media such as characters or items to users, and it uses multiple game media of different rarities (high rarity that can be the centerpiece of the lottery). (including game media called rare items) are prepared as candidates, and one or a predetermined number of game media are selected at random or with a predetermined probability (winning probability) from a set of multiple game media that are candidates. and the selected game content is provided to the user. Note that when applying for the lottery, it may be necessary to consume a predetermined value such as in-game currency, or the lottery may be held without consuming a predetermined value.

本実施形態のゲームは、複数のユーザ(例えば2~4人のユーザ)が各々のユーザ端末12を操作して共通のクエスト(ゲームの構成単位)を同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという)対応型のゲームである。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びユーザ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。また、共同プレイを行うメンバーは特に限定されないが、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、ユーザ同士で互いに承認した関係にあるユーザ(以下、フレンドという)と一緒に共同プレイを行うこととしてもよい。なお、ユーザは、フレンドと協力してゲームを進行させることができる他、フレンドが所持するゲーム媒体を借用してゲームをプレイすることもできる。 The game of this embodiment is a so-called multi-play game (hereinafter referred to as a joint play game) in which a plurality of users (for example, 2 to 4 users) operate their respective user terminals 12 to simultaneously play a common quest (constituent unit of the game). ) It is a compatible game. Joint play is performed through the communication function of each user's user terminal 12, and once a joint relationship is formed, the progress of the play is synchronized between the users who play jointly. Note that the joint play may be of any type, such as a cooperative play game in which a plurality of users cooperate, or a competitive game in which users compete against each other. In addition, the members who perform joint play are not particularly limited, but joint play may be performed with other users who are friends with the user and who have a mutually approved relationship (hereinafter referred to as friends). You can also use it as In addition to being able to progress the game in cooperation with a friend, the user can also play the game by borrowing game media owned by the friend.

なお、共同プレイを行う複数のユーザの組み合わせは、具体的には、以下の手順で決定する。
先ず、ゲームの共同プレイを行う際にホストとなる特定ユーザ(以下、ホストユーザ)は、不図示のクエスト選択画面にて、選択可能に表示されているクエストの中からプレイするクエストの選択を行う。そして、ホストユーザによってプレイするクエストの選択が行われると、次に、ホストユーザと一緒にその選択されたクエストの共同プレイを行うユーザとのマッチングが行われる。具体的には、ホストユーザが、ユーザを集めるためのルームを作成し、そのルームに共同プレイを行う他のユーザを募集する。その募集に応じて、ルームに参加した他のユーザ(以下、ゲストユーザ)を加えて共同プレイを行う複数のユーザの組み合わせ(例えば、ホストユーザ1人とゲストユーザ3人から構成されるメンバー)が決定する。そして、ホストユーザとゲストユーザとを含めたメンバーで、ホストユーザが選択したクエストをプレイする。
Note that the combination of a plurality of users who will play together is specifically determined by the following procedure.
First, when playing a game together, a specific user who becomes a host (hereinafter referred to as a host user) selects a quest to play from among the selectable quests displayed on a quest selection screen (not shown). . When the host user selects a quest to play, matching is then performed with a user who will play the selected quest together with the host user. Specifically, a host user creates a room for gathering users, and recruits other users to play together in the room. In response to the recruitment, a combination of multiple users (for example, a member consisting of one host user and three guest users) who will join other users who have joined the room (hereinafter referred to as guest users) and play together will be created. decide. Then, the members including the host user and the guest user play the quest selected by the host user.

以下、図2乃至図7を参照し、本発明が適用可能なゲームの一例について説明する。
なお、本明細書においては、ホストユーザであるユーザ1Pを第1ユーザとし、それ以外のゲストユーザであるユーザ2Pを第2ユーザ、ユーザ3Pを第3ユーザ、ユーザ4Pを第4ユーザとして説明する。また、プレイヤオブジェクトとしてのキャラクタであるゲーム媒体を含むデッキをゲーム媒体群といい、特に、第1ユーザが所持するゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ユーザに対応するデッキを第1ゲーム媒体群、同じく第2ユーザに対応するデッキを第2ゲーム媒体群、同じく第3ユーザに対応するデッキを第3ゲーム媒体群、及び、同じく第4ユーザに対応するデッキを第4ゲーム媒体群という。また、共同プレイを行う複数のユーザ(第1ユーザ~第4ユーザの4人のユーザ)が、クエストプレイにおいて共同で使用可能な複数のゲーム媒体を含む共通デッキを共通ゲーム媒体群という。
An example of a game to which the present invention is applicable will be described below with reference to FIGS. 2 to 7.
Note that in this specification, user 1P who is a host user will be described as a first user, user 2P who is a guest user other than that will be described as a second user, user 3P as a third user, and user 4P as a fourth user. . Further, a deck containing game media that is a character as a player object is referred to as a game media group, and in particular, a deck corresponding to the first user that includes a game media selected from among game media owned by the first user is referred to as a first user's deck. A group of game media, a deck corresponding to the second user as a second game media group, a deck also corresponding to the third user as a third game media group, and a deck also corresponding to the fourth user as a fourth game media group. That's what it means. Further, a common deck including a plurality of game media that can be used jointly by a plurality of users (first to fourth users) who play together in quest play is referred to as a common game media group.

本実施形態のゲームは、共同プレイを行う複数のユーザが共通ゲーム媒体群に含めたゲーム媒体を共同で使用して、敵キャラクタ(以下、敵キャラという)又は他のユーザ(他のユーザの操作するゲーム媒体)を倒していくゲームである。そして、クエストに出現する全て又はボスキャラ等の所定の敵キャラを倒したり、所定の得点を獲得したりした場合等に、クエストクリア、すなわち、ゲームをクリアしたこととなる。なお、各クエストには、複数のステージが存在しており、ステージごとに設定された達成条件を満たせば次のステージに移行することができ、そして、最終ステージの達成条件を満たした場合に、クエストクリアとしてもよい。 In the game of this embodiment, a plurality of users who play together jointly use game media included in a common game media group to play an enemy character (hereinafter referred to as an enemy character) or another user (other user's operation). It is a game where you defeat the game medium (game media) that you play. Then, when all or a predetermined enemy character such as a boss character that appears in the quest is defeated, or a predetermined score is obtained, the quest is cleared, that is, the game is cleared. Each quest has multiple stages, and if you meet the achievement conditions set for each stage, you can move on to the next stage, and if you meet the achievement conditions of the final stage, You can also complete the quest.

共同で使用とは、例えば、第1ユーザに対応する第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を、第2ユーザ等の他のユーザも操作可能とすることをいう。ただし、共通ゲーム媒体群のゲーム媒体であっても、既に第1ユーザが使用したゲーム媒体は、第2ユーザ等の他のユーザは使用することができない。また、後述するように、共通ゲーム媒体群の中から抽出されて第1ユーザに配されたゲーム媒体(図2の例であればゲーム媒体D)は、誰が選択して共通ゲーム媒体群に含めたゲーム媒体であっても、第2ユーザ等の他のユーザは使用することができない。 The term "joint use" refers to, for example, allowing other users such as the second user to operate the game media included in the first game media group corresponding to the first user. However, even if it is a game medium of the common game medium group, the game medium that has already been used by the first user cannot be used by other users such as the second user. Furthermore, as will be described later, who selects the game content extracted from the common game media group and assigned to the first user (game media D in the example of FIG. 2) and includes it in the common game media group. Even if the game media is used by other users, other users such as the second user cannot use it.

図2は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるクエストプレイ画面G1の一例である。図2に示されるように、クエストプレイ画面G1は、プレイ演出領域41、枠列表示領域42、ゲーム媒体表示領域43、HP表示領域44、残りターン表示領域45、及び、条件確認ボタン46を有している。
プレイ演出領域41には、敵キャラ等のクエストプレイの進行に伴う演出動画等が表示される。また、プレイ演出領域41には、敵キャラに与えたダメージの量及び敵キャラのHP等が表示されていてもよい。
枠列表示領域42には、所定数Nの枠が列状に並んだ枠列が画面に表示されている。枠列中のa個の枠は空欄であり、残りb(=N-a)個の枠のそれぞれには、1つの文字(例えば、アルファベット、ひらがな又はカタカナ)が予め埋められている。
ゲーム媒体表示領域43には、ユーザが編成した共通ゲーム媒体群の中から抽出されたx体(xは2以上の自然数)のゲーム媒体が表示されている。また、ゲーム媒体のそれぞれには、1つの文字が事前に割り当てられている。図の例では、ゲーム媒体D(割り当てられた文字「ん」)、ゲーム媒体Z(割り当てられた文字「さ」)、ゲーム媒体U(割り当てられた文字「こ」)、及び、ゲーム媒体G(割り当てられた文字「つ」)の4体のゲーム媒体が表示されている。なお、ユーザごとに対応するゲーム媒体が抽出されており、例えば、第1ユーザに配されたゲーム媒体Dは、第1ユーザ以外のユーザは使用することができなくなる。
HP表示領域44には、共通ゲーム媒体群に設定された体力(共通ゲーム媒体群が耐えることができるダメージの量)が表示されている。なお、本実施形態では、ユーザごとに体力が設定されているわけではなく、共通ゲーム媒体群に体力が設定されているが(全ユーザで共通の体力)、これに限定されない。
残りターン表示領域45には、共同プレイを行うユーザに与えられたクエストのクリア条件を満たすまでのターン数又は制限時間が表示されている。
条件確認ボタン46は、ユーザがタップ等することにより、クエストに設定された条件を確認することができる画面(条件表示画面G4)に遷移する。なお、条件については後述する。
FIG. 2 is an example of the quest play screen G1 displayed on the user terminal 12 operated by each user. As shown in FIG. 2, the quest play screen G1 includes a play production area 41, a frame row display area 42, a game content display area 43, a HP display area 44, a remaining turn display area 45, and a condition confirmation button 46. are doing.
In the play performance area 41, performance videos and the like accompanying the progress of the quest play of enemy characters and the like are displayed. Further, the play effect area 41 may display the amount of damage inflicted on the enemy character, the HP of the enemy character, and the like.
In the frame row display area 42, a frame row in which a predetermined number N of frames are arranged in a row is displayed on the screen. A frames in the frame row are blank, and each of the remaining b (=N−a) frames is filled in advance with one character (eg, alphabet, hiragana, or katakana).
The game content display area 43 displays x game media (x is a natural number of 2 or more) extracted from a common game media group organized by the user. Also, each piece of game material is pre-assigned one character. In the example shown in the figure, game medium D (assigned letter ``n''), game medium Z (assigned letter ``sa''), game medium U (assigned letter ``ko''), and game medium G ( Four game objects with the assigned letter "tsu") are displayed. Note that game media corresponding to each user is extracted, and for example, game media D allocated to the first user cannot be used by users other than the first user.
The HP display area 44 displays the physical strength (the amount of damage that the common game media group can withstand) set for the common game media group. Note that in this embodiment, physical strength is not set for each user, but physical strength is set for a common game media group (physical strength common to all users), but the present invention is not limited to this.
The remaining turns display area 45 displays the number of turns or time limit until the quest clearing conditions given to the users who play together are met.
When the user taps the condition confirmation button 46, the screen changes to a screen (condition display screen G4) where the conditions set for the quest can be confirmed. Note that the conditions will be described later.

ここで具体的なゲームの内容について(1)~(6)の順に説明する。
(1)先ず、ユーザは、枠列表示領域42に表示されている枠列中の空欄枠に対して、ゲーム媒体表示領域43から1体のゲーム媒体を選択し、そのゲーム媒体に割り当てられた文字により空欄枠を埋める。例えば、図中の点線に示すように、ゲーム媒体Z(割り当てられた文字「さ」)を選択して枠列中の一番左端の空欄枠を文字「さ」で埋める。この操作がa個の空欄枠全てについて繰り返し行われると、枠列中の全ての枠に文字が埋められる。これにより、枠列中に埋められたN個の文字からなる文字列が形成される。
(2)そして、文字列の形成後、コンピュータは、当該文字列を解析し、単語として成立する文字の並びを、文字列中に含まれる全ての単語について抽出する。ここで、単語は、1文字のみからなる単語を含む。例えば、「さんかてつ」という文字列(N=5)を形成した場合、「さん(酸)」、「さんか(参加)」、「か(蚊)」、「かて(糧)」、「てつ(鉄)」、及び「さんかてつ(酸化鉄)」という6つの単語が含まれていることになる。
(3)次に、文字列から抽出された各単語について、コンピュータは、単語の長さ(すなわち、文字数)を特定し、全ての単語について特定した単語の長さを集計し、その集計結果に応じた得点を設定する。ここでは、文字列に含まれる単語の数が多いほど、あるいは、文字列に含まれる単語の長さが長くなるほど、より多くの得点が設定される。また、クエストごとに設定された条件に応じて、より多くの得点が設定される等のゲーム効果が発生する。
(4)その後、設定された得点に応じてゲームが進行し、例えば、得点が所定値以上である場合には、その時点でプレイしているクエストのクリア条件が満たされることになる。具体的に説明すると、例えば、設定された得点の大小に応じてクエストに出現する敵キャラを攻撃し、得点の大小に応じて敵キャラに与えられるダメージが敵の体力を超えた場合に、クエストクリアとなる。
(5)また、敵キャラに与えるダメージが敵キャラの体力を超えない場合には、枠列中に含まれるa個の枠の文字を変えて、上述した文字列の形成を再度行い、再度形成された文字列に含まれる1以上の単語を特定し、それぞれの単語の長さを集計して得点を設定し、設定された得点の大小に応じたダメージが敵キャラに与えられる。一方、敵キャラに与えるダメージが敵キャラの体力を超えない場合、すなわち、枠列中に含まれるa個の枠の文字が変わる際には、ユーザがダメージを受け、共通ゲーム媒体群に設定された体力が減少する。
(6)このような手順は、これまでに敵キャラに与えてきたダメージの合計が敵キャラに設定された体力を超えるまで、又は、これまでにユーザが受けたダメージの合計が共通ゲーム媒体群に設定された体力を超えるまで、繰り返される。そして、上記のとおり、これまでに与えてきたダメージの合計が敵キャラの体力を超えた場合にはクエストクリアとして、これまでにユーザが受けたダメージの合計が共通ゲーム媒体群に設定された体力を超えた場合にはゲームオーバーとして、クエストが終了する。なお、クエストクリアした場合には、倒した敵キャラ等のゲーム媒体又はその他のゲーム媒体等をクリア報酬として入手することができる。
Here, specific game contents will be explained in order of (1) to (6).
(1) First, the user selects one game medium from the game medium display area 43 for a blank frame in the frame row displayed in the frame row display area 42, and selects one game medium from the game medium display area 43, and selects one game medium from the game medium display area 43. Fill in the blank boxes with letters. For example, as shown by the dotted line in the figure, the game medium Z (the assigned character "sa") is selected and the leftmost blank frame in the frame row is filled with the character "sa". When this operation is repeated for all a blank frames, all the frames in the frame string are filled with characters. As a result, a character string consisting of N characters embedded in the frame string is formed.
(2) After forming the character string, the computer analyzes the character string and extracts sequences of characters that form a word for all words included in the character string. Here, the word includes a word consisting of only one character. For example, when forming the character string "sankatetsu" (N = 5), "san (acid)", "sanka (participation)", "ka (mosquito)", "kate (food)" , "tetsu (iron)," and "sankatetsu (iron oxide)."
(3) Next, for each word extracted from the character string, the computer specifies the length of the word (i.e., the number of characters), tallies the length of the specified word for all words, and uses the tally result as Set the score accordingly. Here, the greater the number of words included in the character string, or the longer the length of the word included in the character string, the more points are set. Furthermore, game effects such as more points are generated depending on the conditions set for each quest.
(4) Thereafter, the game progresses according to the set score, and for example, if the score is equal to or greater than a predetermined value, the clearing condition of the quest being played at that time is satisfied. To explain specifically, for example, if you attack the enemy character that appears in the quest according to the size of the set score, and the damage given to the enemy character according to the size of the score exceeds the enemy's physical strength, the quest It becomes clear.
(5) Also, if the damage inflicted on the enemy character does not exceed the enemy character's physical strength, change the characters in the a frames included in the frame row, form the character string described above again, and form it again. One or more words included in the given character string are identified, the length of each word is totaled, a score is set, and damage is dealt to the enemy character according to the size of the set score. On the other hand, if the damage inflicted on the enemy character does not exceed the enemy character's physical strength, that is, when the characters in a number of frames included in the frame row change, the user receives damage and the characters set in the common game media group are Reduces physical strength.
(6) These steps continue until the total damage inflicted on the enemy character so far exceeds the physical strength set for the enemy character, or until the total damage the user has received so far reaches the common game media group. Repeats until it exceeds the set physical strength. As mentioned above, if the total damage dealt so far exceeds the enemy character's physical strength, the quest is cleared, and the total damage the user has received so far exceeds the physical strength set in the common game media group. If the limit is exceeded, the game is over and the quest ends. Note that when the quest is cleared, game media such as defeated enemy characters or other game media can be obtained as a clear reward.

本実施形態では、共同プレイを行う複数のユーザ(例えば、第1ユーザ~第4ユーザ)は、それぞれ自分が所持するゲーム媒体の中からクエストで実際に使用するゲーム媒体を2体以上選出してゲーム媒体群(第1ゲーム媒体群~第4ゲーム媒体群)を編成する。そして、各ユーザが編成したゲーム媒体群を組み合わせて共通ゲーム媒体群を編成する。このとき、各ゲーム媒体群に含まれるキャラクタの数は、特に限定されないが、例えば、共通ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数を48体とした場合は、各ユーザがそれぞれのゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数は12体(48体÷4人)となる。なお、2人で共同プレイする場合は、各ユーザがそれぞれのゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数は24体(48体÷2人)となるように、適宜変更される。 In this embodiment, a plurality of users (for example, the first to fourth users) who play together select two or more game media to actually use in the quest from among the game media they own. A game media group (first game media group to fourth game media group) is organized. Then, the game media groups organized by each user are combined to form a common game media group. At this time, the number of characters included in each game media group is not particularly limited, but for example, if the number of game media that can be included in a common game media group is 48, each user can The number of game media that can be included in the group is 12 (48 bodies/4 people). Note that when two people play together, the number of game media that each user can include in their respective game media group is changed as appropriate so that it becomes 24 (48 ÷ 2 people).

図3は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるゲーム媒体群編成画面G2の一例である。ユーザはこのゲーム媒体群編成画面G2にて、ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を選択することができる。 FIG. 3 is an example of the game media group organization screen G2 displayed on the user terminal 12 operated by each user. The user can select game media to be included in the game media group on this game media group organization screen G2.

図3に示されるように、ゲーム媒体群編成画面G2は、ゲーム媒体群表示領域51、ゲーム媒体一覧表示領域52、表示条件設定ボタン53、及び、保存ボタン54を有している。
ゲーム媒体群表示領域51には、ユーザによってゲーム媒体群(第1ユーザであれば第1ゲーム媒体群)に含めるために選択された12体のゲーム媒体(例えばゲーム媒体A~L等)が一覧表示されている。また、選択されたゲーム媒体の能力値(例えばHPの合計値)が表示されている。
ゲーム媒体一覧表示領域52には、ユーザが選択することができるゲーム媒体、すなわち、ユーザが所持するゲーム媒体が一覧表示されている。この中から選択されたゲーム媒体がゲーム媒体群表示領域51に移動又はコピーされる。
表示条件設定ボタン53は、ユーザがタップ等することにより、レアリティ、属性、種族、各種パラメータ等の条件を設定できる画面(不図示)に遷移し、任意の表示条件を指定すればゲーム媒体一覧表示領域52に表示させるゲーム媒体を絞り込むことができる。
保存ボタン54は、ユーザがタップ等することにより、ゲーム媒体群表示領域51に表示されているゲーム媒体、すなわち、ゲーム媒体群に含めるために選択したゲーム媒体を保存することができる。保存した時点で、編成が完了(準備完了)したことになる。
As shown in FIG. 3, the game media group organization screen G2 has a game media group display area 51, a game media list display area 52, a display condition setting button 53, and a save button 54.
The game media group display area 51 lists 12 game media (for example, game media A to L, etc.) selected by the user to be included in the game media group (first game media group for the first user). Displayed. Furthermore, the ability value (for example, the total HP value) of the selected game medium is displayed.
The game media list display area 52 displays a list of game media that can be selected by the user, that is, game media owned by the user. The game content selected from among these is moved or copied to the game content group display area 51.
When the user taps the display condition setting button 53, the screen changes to a screen (not shown) where conditions such as rarity, attribute, race, various parameters, etc. The game contents to be displayed in the area 52 can be narrowed down.
When the user taps the save button 54, the game content displayed in the game media group display area 51, that is, the game content selected to be included in the game media group can be saved. Once saved, the organization is complete (preparation complete).

図4は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるゲーム媒体群表示画面G3の一例である。ユーザはこのゲーム媒体群表示画面G3にて、他のユーザが編成したゲーム媒体群(すなわち、他のユーザが選択したゲーム媒体に関する情報)を含め、共通ゲーム媒体群に含まれている全てのゲーム媒体を確認することができる。また、クエストに対応して設定された条件であって、ゲーム効果を発生させる条件を、共通ゲーム媒体に含まれているゲーム媒体の組み合わせによって満たしているか否かについても確認することができる。 FIG. 4 is an example of a game media group display screen G3 displayed on the user terminal 12 operated by each user. On this game media group display screen G3, the user can view all games included in the common game media group, including game media groups organized by other users (that is, information regarding game media selected by other users). You can check the medium. It is also possible to check whether the combination of game media included in the common game media satisfies the conditions set for the quest and for generating the game effect.

図4に示されるように、ゲーム媒体群表示画面G3は、ゲーム媒体群表示領域61、条件表示領域62、及び、詳細ボタン63を有している。
ゲーム媒体群表示領域61には、共通ゲーム媒体群に含まれる複数のユーザによって選択された全てのゲーム媒体が一覧表示されている。本実施形態では、各ユーザが選択してそれぞれのゲーム媒体群に含めた12体×4人分の合計48体のゲーム媒体が表示されている。
条件表示領域62には、クエストに対応して設定された条件の一覧が表示されており、その時点(編成途中の時点を含む)において、条件を満たすか否かに関する情報、すなわち、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせによって成立している条件が識別可能に表示されている。また、詳細ボタン63をタップ等することにより、条件の詳細を確認することができる。具体的には、図5に示されるような条件表示画面G4に遷移する。
As shown in FIG. 4, the game media group display screen G3 has a game media group display area 61, a condition display area 62, and a details button 63.
The game media group display area 61 displays a list of all game media selected by a plurality of users included in the common game media group. In this embodiment, a total of 48 game media selected by each user and included in each game media group, 12 by 4 people, are displayed.
The condition display area 62 displays a list of conditions set corresponding to the quest, and information regarding whether or not the conditions are met at that point in time (including the point in the middle of the quest), that is, the common game medium The conditions that are satisfied by the combination of game media included in the group are displayed in an identifiable manner. Further, by tapping the details button 63, the details of the conditions can be confirmed. Specifically, the screen transitions to a condition display screen G4 as shown in FIG.

図5は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示される条件表示画面G4の一例である。ユーザはこの条件表示画面G4にて、クエストに対応して設定された条件であって、ゲーム効果を発生させる条件の詳細と、それらの条件を共通ゲーム媒体に含まれているゲーム媒体の組み合わせによって満たしているか否かについて確認することができる。 FIG. 5 is an example of the condition display screen G4 displayed on the user terminal 12 operated by each user. On this condition display screen G4, the user can view the details of the conditions set corresponding to the quest and which generate the game effect, and the combination of those conditions with the game media included in the common game media. You can check whether the requirements are met or not.

図5に示されるように、条件表示画面G4は、条件詳細表示領域71を有している。
条件詳細表示領域71には、クエストに対応して設定された条件の詳細が表示されており、その時点(編成途中の時点を含む)において、条件を満たすか否かに関する情報、すなわち、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせによって成立している条件が識別可能に表示されている。
As shown in FIG. 5, the condition display screen G4 has a condition detail display area 71.
The condition details display area 71 displays details of the conditions set corresponding to the quest, and information regarding whether or not the conditions are met at that point (including the point in the middle of the formation), that is, the common game Conditions that are satisfied by the combination of game media included in the media group are displayed in an identifiable manner.

ここで、クエストプレイ中に敵キャラに大きなダメージを与えたり、高得点を獲得できたり、特別なアイテム等のゲーム媒体を入手できたりする等のゲーム効果(図中では合体必殺技A~Cと表記)が発生可能となる、クエストごとに設定された条件の一例としては、以下に挙げるものが該当する。
(a)特定の文字
例えば、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関連付けられた文字で、特定の文字列が完成している場合は、この条件を満たしたことになる。図の例であれば、48体のゲーム媒体によって「ちょうひっさつわざ」の9文字が完成していればよい。
(b)特定の種族、特定の属性
例えば、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の中で、特定の種族や属性のゲーム媒体が所定数以上含まれている場合は、この条件を満たしたことになる。図の例であれば、条件1については、○族のゲーム媒体を10体含める必要があるところ、現時点では4体含まれている(条件未達)。一方、条件3については、○族か□族のゲーム媒体を12体含める必要があるところ、現時点では12体含まれている(条件達成)。
(c)特定のことば
例えば、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関連付けられた文字で、特定のテーマに沿ったことばが完成し得る可能性がある場合は、この条件を満たしたことになる。図の例であれば、条件1については、「どる」等の通貨を示すことばを作ることができる文字のゲーム媒体を12体含める必要があるところ、現時点では9体含まれている(条件未達)。一方、条件3については、通貨か「ねこ」等の動物を示すことばを作ることができる文字のゲーム媒体を12体含める必要があるところ、現時点では12体含まれている(条件達成)。
Here, game effects such as inflicting great damage to enemy characters, obtaining high scores, and obtaining game media such as special items during quest play (in the diagram, combined special moves A to C) The following are examples of conditions set for each quest under which the following can occur:
(a) Specific characters For example, if a specific character string is completed with characters associated with game media included in the common game media group, this condition is met. In the example shown in the figure, it is sufficient that the nine characters of ``chohissatsuza'' are completed using 48 game media.
(b) Specific race, specific attribute For example, if the game media included in a common game media group includes a predetermined number or more of game media of a specific race or attribute, this condition is met. become. In the example shown in the figure, for condition 1, it is necessary to include 10 game media of group ○, but currently 4 are included (condition not met). On the other hand, regarding condition 3, it is necessary to include 12 game media belonging to the ○ group or the □ group, and currently 12 are included (condition achieved).
(c) Specific words For example, if there is a possibility that words associated with a specific theme can be completed with characters associated with game media included in the common game media group, this condition is met. . In the example shown in the figure, for condition 1, it is necessary to include 12 character game media that can create words indicating currency such as "doru", but currently 9 are included (condition not met). ). On the other hand, regarding condition 3, it is necessary to include 12 character game media that can create words representing currency or animals such as "cat", and currently 12 characters are included (condition achieved).

図6は、各ユーザの操作するユーザ端末12に表示されるクエスト開始画面G5の一例である。ユーザはこのクエスト開始画面G5においても、クエストに対応して設定された条件であって、ゲーム効果を発生させる条件を、共通ゲーム媒体に含まれているゲーム媒体の組み合わせによって満たしているか否かについて確認することができる。 FIG. 6 is an example of the quest start screen G5 displayed on the user terminal 12 operated by each user. On this quest start screen G5, the user can also check whether the conditions set for the quest and for generating the game effect are satisfied by the combination of game media included in the common game media. It can be confirmed.

図6に示されるように、クエスト開始画面G5は、ユーザ表示領域81、ゲーム媒体群概要表示領域82、条件表示領域83、及び、開始ボタン84を有している。
ユーザ表示領域81には、共同プレイに参加する4人のユーザを示す情報(例えば、ユーザ名等)と各ゲーム媒体群の編成状況が識別可能に表示されている。
ゲーム媒体群概要表示領域82には、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせの詳細内容が表示されている。例えば、有利な文字に対応するゲーム媒体の数、属性又は種族ごとのゲーム媒体の数等が表示されている。また、ゲーム媒体の組み合わせにより共通ゲーム媒体群に設定された体力(合計HP)及び攻撃力(合計ATK)等のパラメータを示す能力値が表示されている。
条件表示領域83には、ゲーム媒体群表示画面G3の条件表示領域62と同様、クエストに対応して設定された条件の一覧が表示されている。
開始ボタン84は、ユーザがタップ等することにより、共通ゲーム媒体の編成が終了したこととなり、図2に示されるようなクエストプレイ画面G1に遷移する。なお、開始ボタン84は、全てのユーザ(第1ユーザ~第4ユーザ)が各自ゲーム媒体群の編成が完了(準備完了)していない場合(編成中)にはタップ等できないこととしてもよい。
As shown in FIG. 6, the quest start screen G5 includes a user display area 81, a game media group summary display area 82, a condition display area 83, and a start button 84.
In the user display area 81, information indicating the four users participating in the joint play (for example, user names, etc.) and the organization status of each game media group are displayed in an identifiable manner.
The game media group summary display area 82 displays detailed contents of the combinations of game media included in the common game media group. For example, the number of game media corresponding to advantageous characters, the number of game media for each attribute or race, etc. are displayed. Furthermore, ability values indicating parameters such as physical strength (total HP) and attack power (total ATK) set in a common game media group depending on the combination of game media are displayed.
Similar to the condition display area 62 of the game media group display screen G3, the condition display area 83 displays a list of conditions set corresponding to the quest.
When the user taps the start button 84, it is determined that the creation of the common game content is completed, and the screen changes to the quest play screen G1 as shown in FIG. 2. Note that the start button 84 may not be tapped if all the users (first to fourth users) have not completed (prepared for) the organization of their respective game media groups (are currently in the process of assembling).

また、クエスト開始画面G5において、開始ボタン84をタップ等した時点で、クエストに対応して設定された条件のうち満たしていないものがある場合(又は1つも満たしていない場合)には、ユーザに対して報知する。具体的には、具体的には、図7に示されるような条件未達成警告画面G6がダイアログ表示される。なお、報知には、条件未達成警告画面G6のように、文字、画像又は動画等にて視覚的に報知する場合の他、音等のように聴覚的に報知する場合、及び、振動等のように触覚的に報知する場合も含む。 In addition, at the time when the start button 84 is tapped on the quest start screen G5, if any of the conditions set for the quest are not met (or none of them are met), the user will be prompted to Notify the public. Specifically, a condition unfulfilled warning screen G6 as shown in FIG. 7 is displayed as a dialog. Notifications include visual notifications such as text, images, or videos, such as the condition unfulfilled warning screen G6, auditory notifications, such as sounds, and vibrations, etc. This also includes cases in which tactile notification is provided.

図7に示されるように、条件未達成警告画面G6では、現在の編成では達成できていない条件が残っている旨、すなわち、ゲーム効果が発生させられない可能性がある旨が報知される。条件未達成警告画面G6には、開始ボタン91と再編成ボタン92とが表示されており、条件未達成の状態でこのままクエストプレイを開始する場合には、開始ボタン91をタップ等すれば、図2に示されるようなクエストプレイ画面G1に遷移する。一方、条件を達成させるために共通ゲーム媒体群を再編成する場合には、再編成ボタン93をタップ等すれば、図6に示されるようなクエスト開始画面G5に遷移し、さらに、図3に示されるようなゲーム媒体群編成画面G2に戻って再編成することができる。 As shown in FIG. 7, the condition unachieved warning screen G6 notifies that there are still conditions that cannot be achieved with the current composition, that is, there is a possibility that the game effect will not be generated. A start button 91 and a reorganization button 92 are displayed on the condition unfulfilled warning screen G6, and if you want to start the quest play in a state where the conditions are not achieved, tap the start button 91, etc. The screen changes to a quest play screen G1 as shown in FIG. On the other hand, when reorganizing the common game media group in order to achieve the conditions, by tapping the reorganization button 93, the screen changes to the quest start screen G5 as shown in FIG. It is possible to return to the game media group organization screen G2 as shown and reorganize.

<本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、及びイントラネット等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing device and user terminal according to one embodiment of the present invention>
Next, the configurations of the information processing apparatus and user terminal 12 according to an embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment includes a computer for distributing game data, more specifically a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1, is communicably connected to a plurality of user terminals 12 via a network 14, and together with the user terminals 12 constructs an information processing system S. . The network 14 is a communication line network consisting of, for example, the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12側で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。すなわち、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中、ゲームの表示画面であるゲーム画面をディスプレイ等に表示するとともに、サーバ10から随時送られてくる表示データを展開し、その表示データが示す映像及び文字情報等をゲーム画面中に表示させる。 In the information processing system S of this embodiment, with the above configuration, the game progresses as the server 10 and the user terminal 12 cooperate. Specifically, a part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and a part of the graphic processing etc. is performed on the user terminal 12 side. For example, a program including certain rules, logic, and algorithms is executed on the server 10 side. On the other hand, on the user terminal 12 side, the game progresses in synchronization with the server 10 using the same rules, logic, and algorithms as the program being executed on the server 10 . That is, while playing the game, the user terminal 12 displays the game screen, which is the display screen of the game, on a display or the like, and also develops display data sent from the server 10 from time to time, and displays images and characters indicated by the display data. Display information etc. on the game screen.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the game progress, such as generation, transmission and reception of data necessary for the game progress, and more specifically, an SNS server in this embodiment. It is. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, a series of information processing steps related to game progress (excluding input and display of information) are executed by the server 10, so the user terminal 12 side inputs information to be passed to the server 10 and inputs information from the server 10. The information to be distributed may be displayed.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 As shown in FIG. 1, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these devices are electrically connected via a bus 25. There is. Furthermore, the server 10 has an operating system (OS) and a dedicated program for processing information regarding the game installed as software. These programs correspond to the "program" of the present invention. By the processor 21 operating according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. Note that the program of the present invention may be obtained by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be obtained (downloaded) via the network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 includes a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application Processing Unit). Specific Integrated Circuit) etc.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably configured with semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured, for example, by a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and may include communication using a wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication using a 3G to 5G or later generation mobile communication system, or Examples include communication based on LTE (Long Term Evolution).

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), and SD. It is preferable to use a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Furthermore, the storage 24 may be built into the server 10 or may be attached to the server body in an external manner. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) etc. that are communicably connected to the server main body. Note that as a technology for recording various data, a distributed ledger technology such as blockchain may be used for the purpose of avoiding unauthorized data tampering.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報、ルームに関する情報、及び、その他のゲームに関する各種情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for progressing the game to each user, and also collects and stores information from each user. The information stored by the server 10 includes information regarding each user, information regarding the room, and various other information regarding the game. In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the game.

ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末である。ユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 The user terminal 12 is a client terminal operated by a user to play a game. The user terminal 12 includes, for example, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game console, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, and the like. Although four user terminals 12 are shown in FIG. 1 for the sake of illustration, in reality, there are as many user terminals 12 as there are users.

ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、クエストプレイ画面G1(図2)、ゲーム媒体群編成画面G2(図3)、ゲーム媒体群表示画面G3(図4)、条件表示画面G4(図5)、クエスト開始画面G5(図6)、及び、条件未達成警告画面G6(図7)等の他、プレイするクエストを選択するクエスト選択画面、共同プレイを行うユーザ同士をマッチングするマッチング画面、クエストプレイ終了後の結果表示画面及びクリア報酬付与画面、並びに、その他各種情報を通知する通知画面等が表示される。 The user terminal 12 receives data for game progress from the server 10, displays images (videos) indicated by the data on the display of the user terminal 12 or a display device such as a TV connected to the user terminal 12, and displays audio data. output from a speaker, etc. That is, in this embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, the user terminal 12 includes a quest play screen G1 (FIG. 2), a game media group organization screen G2 (FIG. 3), a game media group display screen G3 (FIG. 4), a condition display screen G4 (FIG. 5), and a quest start screen. In addition to the screen G5 (Figure 6) and the condition failure warning screen G6 (Figure 7), the quest selection screen for selecting the quest to play, the matching screen for matching users who will play together, and the screen after quest play is completed. A result display screen, a clear reward award screen, and a notification screen for notifying various other information are displayed.

また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、ゲーム媒体を選択してゲーム媒体群を編成するゲーム媒体群編成操作、プレイするクエストを選択するクエスト選択操作、選択したクエストをプレイするクエストプレイ操作、共同プレイするゲストユーザを募集する募集操作、及び、共同プレイするホストユーザを選択してそのホストユーザが設定したルームに応募する応募操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、本実施形態の情報処理システムSにより提供されるサービスを享受するうえで必要な操作をユーザ端末12にて適宜行う。 Further, the user terminal 12 accepts user operations performed while playing the game, and transmits information corresponding to the details of the operations to the server 10. For example, the user can perform a game media group formation operation to select game media and organize a game media group, a quest selection operation to select a quest to play, a quest play operation to play the selected quest, and a recruitment of guest users to play together. A recruitment operation to select a host user to play together and an application operation to apply for a room set by the host user are performed on the user terminal 12, and information based on these operations is transmitted to the server 10. In addition to the above-mentioned operations, the user appropriately performs operations necessary for enjoying the services provided by the information processing system S of this embodiment on the user terminal 12.

<本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図8に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、編成部33、効果発生部34、報知部35、及び、ゲーム制御部36を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Function of information processing device according to an embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is the information processing device according to this embodiment, will be explained again from a functional perspective. As shown in FIG. 8, the server 10 includes a storage section 30, an information acquisition section 31, a display control section 32, an organization section 33, an effect generation section 34, a notification section 35, and a game control section 36. Among these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of hardware devices that constitute the server 10 and programs installed in the server 10. be done. In addition, when the server 10 is comprised of multiple computers, the above-mentioned functions may be distributed so that each of the multiple computers may perform different functions. Each functional unit will be explained in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、ゲーム媒体群に関する情報、クエストに関する情報、及び、その他ゲームに関する種々の情報を記憶する。
(Storage part)
The storage unit 30 stores various information necessary for playing the game. Specifically, the storage unit 30 stores information related to users, information related to game media, information related to a group of game media, information related to quests, and various other information related to games.

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図9に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、ユーザランク、所持するゲーム媒体、編成したゲーム媒体群、ゲームの進捗状況、共同プレイのプレイ履歴、及び、フレンド等を示す情報が含まれる。
ゲーム媒体を示す情報には、ユーザが所持するキャラクタ、アイテム及びコイン等のゲーム媒体の種類と所持数等を識別するための情報が含まれる。ゲーム媒体群を示す情報には、ユーザが選択した1以上のゲーム媒体を含む1以上のゲーム媒体群(編成履歴等、過去に編成したものも含む)を識別するための情報が含まれる。ゲームの進捗状況を示す情報には、ステータス、並びに、クエストごとのプレイ回数及びクリア回数等を識別するための情報が含まれる。共同プレイのプレイ履歴を示す情報には、共同プレイを行った際に所属したルームの所属履歴の他、共同プレイを行った回数(例えば、ユーザBとは10回、ユーザCとは5回等)等を識別するための情報が含まれる。フレンドを示す情報には、フレンド関係にある他のユーザを識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、プレイ日時等のログイン履歴、並びに、ゲームに課金した回数及び金額等を示す課金履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 9, information about users (user information) is stored for each user, with various information linked to identification information (identification ID, game account name, etc.) that identifies each user. . For example, the user information items include information indicating the user rank, game media owned, organized game media groups, game progress, play history of joint play, friends, and the like.
The information indicating the game content includes information for identifying the type and number of game media such as characters, items, and coins owned by the user. The information indicating the game media group includes information for identifying one or more game media groups (including those compiled in the past, such as composition history) that include one or more game media selected by the user. The information indicating the progress of the game includes information for identifying the status, the number of times each quest has been played, the number of times the quest has been cleared, and the like. Information indicating the play history of joint play includes the history of the room to which the joint play was performed, as well as the number of times joint play has been performed (for example, 10 times with user B, 5 times with user C, etc.) ), etc., is included. The information indicating friends includes information for identifying other users with whom the user has a friend relationship. Further, the user information may include information other than the above, such as personal information of the user such as contact information, login history such as play date and time, and billing history indicating the number of times and amount charged for the game. .

ゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体情報)は、図10に示されるように、各ゲーム媒体を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体情報の項目には、種別、性質、名前、外観デザイン、能力若しくは効果等を示す各種パラメータ、相性の良いクエスト、及び、相性の良いゲーム媒体等を示す情報が含まれる。
種別を示す情報には、キャラクタ、アイテム、有償のゲーム内通貨、又は、無償のゲーム内通貨等、ゲーム媒体の種別を識別するための情報が含まれる。性質を示す情報には、属性及び種族等、ゲーム媒体の性質を識別するための情報が含まれる。パラメータを示す情報には、ゲーム媒体の有するレベル、文字、体力、移動力、攻撃力又は特殊能力等の値等を識別するための情報が含まれる。また、パラメータが変動する場合には、現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。相性の良いクエストを示す情報には、パラメータが向上したり、特殊能力を発揮したりする等、そのゲーム媒体を使用するとプレイが有利になるクエストを識別するための情報が含まれる。相性の良いゲーム媒体を示す情報には、パラメータが向上したり、特殊能力を発揮したりする等、同じゲーム媒体群に含める等してそのゲーム媒体と組み合わせて使用するとプレイが有利になる他のゲーム媒体を識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、入手困難度合い(レアリティ)、入手方法(入手条件)、入手可能期間、使用可能期間、対価(ゲーム内通貨で購入等が可能な場合)、所持するユーザ数、及び、他のユーザによる使用履歴等を示す情報がゲーム媒体情報に含まれていてもよい。
なお、上記のゲーム媒体情報は、ゲーム媒体がキャラクタの場合を例示したものであるが、ゲーム媒体がアイテム又はゲーム内通貨等の場合は、その内容が適宜変更される。
As shown in FIG. 10, information related to game media (game media information) is stored for each game media, with various information associated with identification information (identification ID, etc.) that identifies each game media. For example, items of game media information include information indicating type, nature, name, external design, various parameters indicating abilities or effects, compatible quests, compatible game media, etc.
The information indicating the type includes information for identifying the type of game media, such as a character, an item, paid in-game currency, or free in-game currency. The information indicating the nature includes information for identifying the nature of the game medium, such as attribute and race. The information indicating the parameters includes information for identifying values of the game medium, such as level, character, physical strength, movement power, attack power, or special ability. Further, when a parameter changes, information indicating an initial value and an upper limit value is included in addition to the current value. The information indicating quests with good compatibility includes information for identifying quests in which play becomes advantageous when using the game medium, such as improving parameters or exhibiting special abilities. Information indicating compatible game media includes other information that would be advantageous when used in combination with the game media, such as improved parameters or special abilities, etc. Contains information for identifying game content. In addition, information other than the above, such as degree of difficulty in obtaining (rarity), method of obtaining (obtainment conditions), period of availability, period of use, consideration (if it is possible to purchase with in-game currency), number of users in possession, The game media information may also include information indicating usage history by other users.
Note that the above game content information exemplifies the case where the game content is a character, but if the game content is an item or in-game currency, the contents are changed as appropriate.

ゲーム媒体群に関する情報(ゲーム媒体群情報)は、図11に示されるように、各ゲーム媒体群を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体群ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体群情報の項目には、編成したユーザ、含まれるゲーム媒体、能力等を示す各種パラメータ、満たしている条件、編成履歴、及び、使用履歴等を示す情報が含まれる。
ユーザを示す情報には、ゲーム媒体群を編成したユーザ、すなわち、ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を選択したユーザを識別するための情報が含まれる。なお、ここでのユーザは1人の場合もあれば複数人の場合もあり得る。ゲーム媒体を示す情報には、ゲーム媒体群に含まれるキャラクタ等のゲーム媒体の種類と数等を識別するための情報が含まれる。パラメータを示す情報には、ゲーム媒体群に含まれる各ゲーム媒体の有するパラメータ及びゲーム媒体同士の組み合わせから決定されたレベル、体力、移動力、攻撃力又は特殊能力等の値等を識別するための情報が含まれる。また、パラメータが変動する場合には、現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。条件を示す情報には、クエストごとに設定されているゲーム効果を発生させるための条件、例えば、特定の文字、特定の種族若しくは属性、特定のテーマ、特定の文字数、及び、特定のゲーム媒体の組み合わせ等、それぞれの条件を満たしているか否かを識別するための情報が含まれる。編成履歴を示す情報には、ゲーム媒体の選択又は変更等のゲーム媒体群を編成した履歴(更新履歴を含む)を識別するための情報が含まれる。使用履歴を示す情報には、使用回数、使用クエスト、クリア回数、及び、クリアクエスト等を識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、使用することが適している相性の良いクエスト、又は、含めることが推奨される相性の良いゲーム媒体等を示す情報がゲーム媒体群情報に含まれていてもよい。
なお、ゲーム媒体群情報は、ユーザにより選択されたゲーム媒体を含めて編成されたゲーム媒体群の情報であって、ユーザごとに編成されたゲーム媒体群、又は、共同プレイを行う複数のユーザによって編成された共通ゲーム媒体群の双方を含む。また、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体は、ユーザが選択したゲーム媒体に限らず、コンピュータにより自動的に選択されたゲーム媒体が含まれる場合もあり得る。
Information regarding game media groups (game media group information) is stored for each game media group, with various information linked to identification information (identification ID, etc.) that identifies each game media group, as shown in FIG. ing. For example, the item of game media group information includes information indicating the user who organized the game, game media included, various parameters indicating abilities, etc., conditions met, organization history, usage history, and the like.
The information indicating the user includes information for identifying the user who organized the game media group, that is, the user who selected the game media to be included in the game media group. Note that the number of users here may be one or more than one. The information indicating the game media includes information for identifying the type and number of game media such as characters included in the game media group. Information indicating parameters includes parameters for each game medium included in the game medium group and values for identifying levels, physical strength, movement power, attack power, special abilities, etc. determined from the combination of game media. Contains information. Further, when a parameter changes, information indicating an initial value and an upper limit value is included in addition to the current value. Information indicating conditions includes conditions for generating game effects set for each quest, such as a specific character, a specific race or attribute, a specific theme, a specific number of characters, and a specific game medium. Information for identifying whether each condition is satisfied, such as a combination, is included. The information indicating the organization history includes information for identifying the history (including update history) of organizing the game media group, such as selection or change of game media. The information indicating the usage history includes information for identifying the number of times of use, quests used, number of times of clearing, clear quests, and the like. Further, information other than the above, such as information indicating compatible quests suitable for use or compatible game media recommended to be included, may be included in the game media group information. .
Note that the game media group information is information on a game media group organized including the game media selected by the user, and is a game media group organized for each user or a group of game media organized by multiple users who play together. Includes both organized and common game media groups. Further, the game media included in the game media group is not limited to the game media selected by the user, but may include game media automatically selected by the computer.

クエストに関する情報(クエストユーザ情報)は、図12に示されるように、各クエストを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、クエストごとに記憶されている。例えば、クエスト情報の項目には、タイトル、難易度、敵キャラ、条件、及び、クリア報酬等を示す情報が含まれる。敵キャラを示す情報には、クエスト中に登場する敵キャラを識別するための情報が含まれる。
条件を示す情報には、クエストごとに設定されているゲーム効果を発生させるための条件、例えば、特定の文字、特定の種族若しくは属性、特定のテーマ、特定の文字数、及び、特定のゲーム媒体の組み合わせ等の条件を識別するための情報が含まれる。クリア報酬を示す情報には、クリアした場合の報酬として付与されるゲーム媒体の種類と数等を識別するための情報が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、プレイ可能期間、プレイするために必要なユーザレベル、及び、プレイするために必要となるゲーム媒体等を示す情報等がクエスト情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 12, information regarding quests (quest user information) is stored for each quest, with various pieces of information linked to identification information (identification ID, etc.) that identifies each quest. For example, the quest information items include information indicating the title, difficulty level, enemy character, conditions, clear reward, and the like. The information indicating enemy characters includes information for identifying enemy characters that appear during the quest.
Information indicating conditions includes conditions for generating game effects set for each quest, such as a specific character, a specific race or attribute, a specific theme, a specific number of characters, and a specific game medium. Contains information for identifying conditions such as combinations. The information indicating the clearing reward includes information for identifying the type and number of game media that will be given as a reward when the game is cleared. The quest information may also include information other than the above, such as information indicating the playable period, the user level required to play, the game content required to play, and the like.

(情報取得部)
情報取得部31は、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、ユーザが行ったゲーム媒体群編成操作に基づく情報、クエスト選択操作に基づく情報、クエストプレイ操作に基づく情報、募集操作に基づく情報、及び、応募操作に基づく情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition department)
The information acquisition unit 31 acquires information (data) based on operations performed by the user on the user terminal 12 during game play by communicating with the user terminal 12 . The information acquired by the information acquisition unit 31 includes information based on the game media group formation operation performed by the user, information based on the quest selection operation, information based on the quest play operation, information based on the recruitment operation, and information based on the application operation. Contains information based on the In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes various selections, specifications, instructions, requests, commands, permissions or refusals, registrations, and other input operations performed by the user in each scene during the game. Contains information based on etc.

(表示制御部)
表示制御部32は、ユーザ端末12を制御し、ゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する編成部33、効果発生部34、報知部35、及び、ゲーム制御部36等による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、編成部33及びゲーム制御部36等による情報処理の結果として、クエストプレイ画面G1(図2)、ゲーム媒体群編成画面G2(図3)、ゲーム媒体群表示画面G3(図4)、条件表示画面G4(図5)、クエスト開始画面G5(図6)、及び、条件未達成警告画面G6(図7)等をユーザ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、ゲーム制御部36等による情報処理の結果を反映させたクエスト選択画面、マッチング画面、ゲーム結果画面、クリア報酬付与画面、及び、その他の各種通知画面等(いずれも不図示)をユーザ端末12に表示させる。
(Display control section)
The display control unit 32 controls the user terminal 12 and causes information for game progress to be displayed on the screen of the user terminal 12. Specifically, the display control unit 32 generates display data for displaying the results of information processing by the organization unit 33, effect generation unit 34, notification unit 35, game control unit 36, etc., which will be described later. The generated display data is transmitted to the user terminal 12 via the network 14. For example, the display control unit 32 displays the quest play screen G1 (FIG. 2), the game media group organization screen G2 (FIG. 3), and the game media group display screen G3 as a result of information processing by the organization unit 33, game control unit 36, etc. (FIG. 4), a condition display screen G4 (FIG. 5), a quest start screen G5 (FIG. 6), a condition unfulfilled warning screen G6 (FIG. 7), etc., are displayed on the user terminal 12. The display control unit 32 also displays a quest selection screen, a matching screen, a game result screen, a clear reward granting screen, and various other notification screens that reflect the results of information processing by the game control unit 36, etc. ) is displayed on the user terminal 12.

(編成部)
編成部33は、情報取得部31が取得したゲーム媒体群編成操作に基づく情報をトリガーとして、ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択され、ユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むユーザごとのゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)を編成するための情報処理を実行する。また、編成部33は、情報取得部31が取得したゲーム媒体群編成操作に基づく情報をトリガーとして、第1ユーザが編成した第1ゲーム媒体群と、第2ユーザが編成した第2ゲーム媒体群とを組み合わせて複数のユーザが共同プレイにおいて使用する共通ゲーム媒体群を編成するための情報処理を実行する。
(Organization Department)
Using the information based on the game media group organization operation acquired by the information acquisition unit 31 as a trigger, the organizing unit 33 selects two or more game media from among the game media owned by the user and uses the user in quest play. Information processing is executed to organize a game media group for each user (a first game media group for the first user, a second game media group for the second user) including the following. Further, the organizing unit 33 uses the information based on the game media group organizing operation acquired by the information acquiring unit 31 as a trigger to organize the first game media group organized by the first user and the second game media group organized by the second user. information processing for organizing a common game media group to be used by a plurality of users in joint play.

具体的には、編成部33は、記憶部30においてユーザに関連付けて記憶されているユーザ情報に含まれるゲーム媒体の中から、ゲーム媒体群編成操作に基づく情報によって指定されたゲーム媒体を選択する。そして、編成部33は、その選択されたゲーム媒体をユーザに関連付けられているゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に追加したうえで、そのゲーム媒体群情報を更新し、記憶部30に記憶する。また、編成部33は、ユーザごとのゲーム媒体群同士を組み合わせて、共同プレイを行う複数のユーザが共同で使用する共通ゲーム媒体群に関するゲーム媒体群情報を更新し、記憶部30に記憶する。 Specifically, the organizing unit 33 selects the game media specified by the information based on the game media group organizing operation from among the game media included in the user information stored in association with the user in the storage unit 30. . Then, the organizing unit 33 adds the selected game medium to the game medium group associated with the user (the first game medium group in the case of the first user, the second game medium group in the case of the second user). Then, the game media group information is updated and stored in the storage unit 30. The organizing unit 33 also combines game media groups for each user, updates game media group information regarding a common game media group used jointly by a plurality of users who play together, and stores it in the storage unit 30.

このとき、編成部33は、共同プレイを行うユーザの数に応じて、各ユーザがゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に含めることができるゲーム媒体の数を変更する。例えば、共同プレイを行うユーザの数が少ない場合は、共同プレイを行うユーザの数が多い場合に比べて、ユーザはゲーム媒体群に含めることができる1ユーザあたりのゲーム媒体の数(選択可能なゲーム媒体の数)を増やしたうえで、ゲーム媒体群を編成するための情報処理を実行する。 At this time, the organizing unit 33 assigns each user a game media group (in the case of the first user, the first game media group; in the case of the second user, the second game media group) according to the number of users who play together. Change the number of game media that can be included in a game. For example, when the number of users playing together is small, the number of game media per user that can be included in the game media group (selectable After increasing the number of game media, information processing is performed to organize the game media group.

また、編成部33は、ゲーム媒体群の編成に際して、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、条件の成立に関連するゲーム媒体の変更を制限する。具体的には、情報取得部31がゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得したとしても、そのゲーム媒体群編成情報により指定されたゲーム媒体と既にゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体とを交換すると成立していた条件を満たさなくなる場合、ゲーム媒体の変更を許可しない。なお、このとき、特定ユーザであるホストユーザから指定された条件に関連するゲーム媒体の変更を制限することとしてもよい。具体的には、情報取得部31がホストユーザから取得したゲーム媒体群編成操作によって指定されている条件については、条件を満たさなくなる場合にゲーム媒体の変更を許可しない。一方、ホストユーザに指定されていない条件については、条件を満たさなくなる場合であっても、他のユーザによるゲーム媒体の変更を許可する。なお、ホストユーザが指定可能な条件は、各ユーザがゲーム媒体群を編成する途中で、少なくとも一度は成立した条件である。図6の例では、1Pのユーザと2Pのユーザは、ゲーム媒体群の編成が完了している一方、3Pと4Pのユーザのゲーム媒体群の編成は完了していない。このような場合、1Pと2Pのユーザの準備が完了しているゲーム媒体群において成立している条件を、ホストユーザが指定可能に制御する。また、1Pと2Pのユーザの準備が完了しているゲーム媒体群と3Pや4Pの編集中のゲーム媒体群から成立している条件を、ホストユーザが指定可能に制御してもよい。 In addition, when organizing the game media group, the organizing unit 33 restricts changes to game media related to the fulfillment of a condition among the game media included in the game media group. Specifically, even if the information acquisition unit 31 acquires information based on the game media group organization operation, it cannot distinguish between the game media specified by the game media group organization information and the game media already included in the game media group. Changes to the game content will not be permitted if the exchange would no longer satisfy the existing conditions. Note that at this time, changes to the game content related to conditions specified by the host user, who is a specific user, may be restricted. Specifically, if the conditions specified by the game media group organization operation acquired by the information acquisition unit 31 from the host user no longer satisfy the conditions, the change of the game media is not permitted. On the other hand, for conditions not specified by the host user, other users are allowed to change the game content even if the conditions are no longer met. Note that the conditions that can be specified by the host user are conditions that have been satisfied at least once while each user is compiling the game media group. In the example of FIG. 6, the 1P user and the 2P user have completed the organization of game media groups, while the 3P and 4P users have not completed the organization of the game media group. In such a case, the host user is controlled to be able to specify the conditions that are satisfied in the game media group for which the 1P and 2P users have completed preparations. Further, the host user may be able to control the conditions that are established for the game media group for which the 1P and 2P users have completed preparations and the game media group that is being edited for the 3P and 4P users.

また、編成部33は、共同プレイを行う複数のユーザのうち、編成が完了しているユーザがゲーム媒体群に含めたゲーム媒体に基づいて、編成が完了していない他のユーザがゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになるゲーム媒体を推奨する。例えば、第1ユーザが第1ゲーム媒体群に含めたゲーム媒体と組み合わせると条件を満たすことになるゲーム媒体を特定し、そのゲーム媒体を第2ユーザが所持するゲーム媒体の中から選択する。そして、その選択したゲーム媒体を表示制御部32又は報知部35と連携して第2ユーザに対して推奨する。なお、共同プレイを行う複数のユーザ間で選択したゲーム媒体が重複した場合、ゲーム媒体群を再編成するための情報処理を実行してもよい。 Furthermore, among the plurality of users who perform collaborative play, the organizing unit 33 determines whether the other users who have not yet completed the game media group include the game media that the user who has completed the game organization has included in the game media group. Recommend game media that would meet the conditions if included. For example, the first user identifies a game medium that satisfies the condition when combined with the game medium included in the first game medium group, and selects the game medium from among the game contents owned by the second user. Then, the selected game medium is recommended to the second user in cooperation with the display control section 32 or the notification section 35. Note that if the game contents selected by a plurality of users playing together are duplicated, information processing may be performed to reorganize the game medium group.

また、編成部33は、共同プレイを行う他のユーザ又はフレンド等が所持するゲーム媒体を、自身が編成するゲーム媒体群に含めることができるように制御してもよい。例えば、第1ユーザは、第2ユーザ又は第1ユーザのフレンドが所持するゲーム媒体の中から第1ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体を選択することができてもよい。 Furthermore, the organizing unit 33 may control so that game media owned by other users or friends with whom the organizer plays together can be included in the game media group that it organizes. For example, the first user may be able to select game media that can be included in the first game media group from among game media owned by the second user or a friend of the first user.

(効果発生部)
効果発生部34は、クエストプレイ中に情報取得部31が取得したクエストプレイ操作に基づく情報をトリガーとして、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが満たす条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生させるための情報処理を行う。具体的には、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、又は、第1ユーザが選択したゲーム媒体と第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが条件を満たした場合、クエストプレイ中に第1ユーザ又は第2ユーザがその条件の発生に関連するゲーム媒体を使用した場合に、敵キャラに大きなダメージを与えたりする等の上述のゲーム効果を発生させる。なお、実際にゲーム効果を発生させるか否かの判定は、クエストプレイの内容に基づくため、条件をみたしていてもクエストプレイ中にゲーム効果が発生しない場合もあり得る。
(Effect generation part)
The effect generation unit 34 uses the information based on the quest play operation acquired by the information acquisition unit 31 during the quest play as a trigger, and generates a game effect during the quest play according to the conditions satisfied by the combination of game media included in the game media group. Perform information processing to generate the information. Specifically, when the combination of game media included in the common game media group satisfies the conditions set for the quest, or the combination of the game media selected by the first user and the game media selected by the second user. If the condition is met, if the first user or the second user uses the game media related to the occurrence of the condition during quest play, the above-mentioned game effects such as causing large damage to the enemy character will be applied. generate. Note that since the determination as to whether or not to actually generate a game effect is based on the content of the quest play, the game effect may not occur during the quest play even if the conditions are met.

(報知部)
報知部35は、ユーザ端末12と通信することによって、ユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの全員又は少なくとも1人に対して、各種情報を適正なタイミングで報知する。具体的には、各種情報又はその情報を取得できる場所へのリンクを含む報知データ(画像データ及び音データを含む)を生成し、生成されたその報知データをネットワーク14により、通知対象となるユーザのユーザ端末12に送信する。なお、情報の内容に応じて、表示制御部32と連携して報知する。
(Notification Department)
By communicating with the user terminal 12, the notification unit 35 notifies all or at least one of the plurality of users of various information at appropriate timing while the user is able to organize a group of game media. Specifically, notification data (including image data and sound data) containing various information or a link to a place where the information can be obtained is generated, and the generated notification data is sent to the target user via the network 14. to the user terminal 12 of. Note that notification is made in cooperation with the display control unit 32 depending on the content of the information.

具体的には、報知部35は、以下の情報を報知する。
(a)ゲーム媒体の組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報
(b)他のユーザに関連付けられたゲーム媒体群(他のユーザが第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、他のユーザが第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に含まれるゲーム媒体に関する情報
(c)ゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになるゲーム媒体に関する情報
すなわち、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体とゲーム媒体群に含めても条件を満たさないゲーム媒体とを識別可能に報知する。
(d)ユーザに関連付けられているゲーム媒体群(第1ユーザの場合は第1ゲーム媒体群、第2ユーザの場合は第2ゲーム媒体群)に含めることができるゲーム媒体の数が変更されたことに関する情報
(e)条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始する場合に警告する内容を含む情報
(f)条件を満たしたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付けたことにより条件の成否が変更されたこと(すなわち、条件を満たさなくなったこと)に関する情報
(g)他のユーザが共同プレイへの参加状況を変更したことにより条件の成否が変更されたこと(すなわち、条件を満たさなくなったこと)に関する情報
(h)上記(f)又は(g)の場合にゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになる代わりのゲーム媒体に関する情報
Specifically, the notification unit 35 reports the following information.
(a) Information regarding whether the combination of game media satisfies the conditions (b) Game media group associated with another user (if the other user is the first user, the first game media group; In the case of the second user, information regarding game media included in the second game media group) (c) Information regarding game media that would satisfy the condition if included in the game media group.In other words, a game that would satisfy the condition if included in the game media group To distinguishably notify a medium and a game medium that does not satisfy a condition even if it is included in a game medium group.
(d) The number of game media that can be included in the game media group associated with the user (the first game media group in the case of the first user, the second game media group in the case of the second user) has changed. (e) Information including warnings when starting quest play when the conditions are not met; (f) Information regarding changes to the game media included in the group of game media that satisfy the conditions; (g) Information regarding the fact that the success or failure of the condition has changed (i.e., the condition is no longer met); (h) Information regarding alternative game media that would satisfy the conditions if included in the game media group in the case of (f) or (g) above.

(ゲーム制御部)
ゲーム制御部36は、その他ゲームの進行に必要な諸々の情報処理を実行する。
例えば、ゲーム制御部36は、クエストプレイ中において、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体及び敵キャラ等の他のゲーム媒体の移動及び攻撃等の動作に関する情報処理を実行する。具体的には、ゲーム制御部36は、クエストプレイ中に情報取得部31が取得したクエストプレイ操作の情報に基づいてゲーム媒体を動かす等、操作内容に応じた演出等を実施する。このとき、ゲーム制御部36は、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を共同プレイに参加している複数のユーザの全てが使用可能に制御する。すなわち、共通ゲーム媒体群に含まれる第1ユーザが選択したゲーム媒体を第1ユーザだけでなく第2ユーザも使用可能に制御し、共通ゲーム媒体群に含まれる第2ユーザが選択したゲーム媒体を第2ユーザだけでなく第1ユーザも使用可能に制御する。
(Game control section)
The game control unit 36 also executes various information processing necessary for the progress of the game.
For example, during quest play, the game control unit 36 executes information processing regarding actions such as movement and attack of the game media included in the game media group and other game media such as enemy characters. Specifically, the game control unit 36 performs effects according to the operation content, such as moving the game medium based on the quest play operation information acquired by the information acquisition unit 31 during the quest play. At this time, the game control unit 36 controls the game contents included in the common game medium group to be usable by all of the plurality of users participating in the joint play. That is, the game media selected by the first user included in the common game media group is controlled so that not only the first user but also the second user can use it, and the game media selected by the second user included in the common game media group is controlled so that it can be used by not only the first user but also the second user. It is controlled so that it can be used not only by the second user but also by the first user.

また、ゲーム制御部36は、ゲームの進行状況等に応じて、ゲーム媒体のパラメータの設定を変更する。具体的には、クエストプレイ中、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体から敵キャラ等の他のゲーム媒体に攻撃した場合は、発生したゲーム効果、及び、ゲーム媒体群又はゲーム媒体に設定された攻撃力及び他のゲーム媒体の防御力等のパラメータに基づいて、他のゲーム媒体に関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。また、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が敵キャラ等の他のゲーム媒体から攻撃を受けた場合は、発生したゲーム効果、及び、ゲーム媒体群又はゲーム媒体に設定された防御力及び他のゲーム媒体の攻撃力等のパラメータに基づいて、ゲーム媒体群又はゲーム媒体に関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。 Furthermore, the game control unit 36 changes the settings of parameters of the game medium depending on the progress of the game and the like. Specifically, during quest play, if a game medium included in a game medium group attacks another game medium, such as an enemy character, the game effect that occurred and the attack set in the game medium group or the game medium. Based on parameters such as strength and defense power of other game media, parameters such as physical strength associated with other game media are reduced. In addition, if a game medium included in a game medium group is attacked by another game medium such as an enemy character, the game effect that occurred, the defense power set for the game medium group or the game medium, and the other game Based on a parameter such as the attack power of the medium, a parameter such as physical strength or the like associated with the game medium group or the game medium is decreased.

また、ゲーム制御部36は、共同プレイを行うユーザ同士のマッチングに関する情報処理を実行する。具体的には、ゲーム制御部36は、情報取得部31がホストユーザから取得した募集条件に関する情報に基づいて共同プレイを行うためのルームを設定し、そのルームに参加するゲストユーザを募集する。そして、ゲーム制御部36は、ユーザからルームに対する応募があった場合、ルームと、ルームを設定したホストユーザ及びルームに応募したゲストユーザとを関連付けて記憶部30に記憶することにより、複数のユーザを同じルームに所属させる。
さらに、ゲーム制御部36は、クエストプレイが終了した場合は、クエストをクリアしたか否かの判定を行ったり、クエストをクリアしたユーザに対してクリア報酬を付与したりする処理を行う。
Further, the game control unit 36 executes information processing regarding matching between users who play together. Specifically, the game control unit 36 sets a room for joint play based on the information regarding recruitment conditions acquired from the host user by the information acquisition unit 31, and recruits guest users to participate in the room. When a user applies for a room, the game control unit 36 stores the room in the storage unit 30 in association with the host user who set the room and the guest user who applied for the room. belong to the same room.
Further, when the quest play is finished, the game control unit 36 performs processing to determine whether the quest has been cleared or not, and to provide a clearing reward to the user who has cleared the quest.

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configurations of the server 10 and user terminal 12 have been described above. Although the server 10 and the user terminal 12 generally have various functions in addition to those described above, only the characteristic functions that have effects in the information processing system S of the present invention will be described here. The illustrations and explanations of other known functions will be omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理方法>
次に、図13乃至図18を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing method according to an embodiment of the present invention>
Next, the flow of information processing (hereinafter referred to as information processing flow) executed in the information processing system S having the above configuration will be described with reference to FIGS. 13 to 18. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using an information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. Note that the information processing flow described below is just an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the order of execution of the steps may be changed without departing from the spirit of the present invention. .

(ゲーム媒体群編成処理)
先ず、ゲーム媒体群編成処理の一例について説明する。
ゲーム媒体群編成処理とは、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、それぞれのユーザから受け付けたゲーム媒体の選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図13に示す流れに沿って進行する。なお、ここでは、第1ユーザと第2ユーザとの2人で共同プレイを行うこととし、第1ユーザは自身が所持するゲーム媒体を選択して第1ゲーム媒体群を編成し、第2ユーザは自身が所持するゲーム媒体を選択して第2ゲーム媒体群を編成し、それらの編成された第1ゲーム媒体群と第2ゲーム媒体群とを組み合わせてクエストで使用する共通ゲーム媒体群を編成することとして説明する。
(Game media group organization processing)
First, an example of game media group organization processing will be described.
Game media group organization processing refers to, in a game where multiple users jointly play a common quest, two or more game media used by multiple users in the quest play based on the selection of game media received from each user. This is the information processing that forms the basis of the present invention for organizing a group of game media including the following, and proceeds along the flow shown in FIG. 13, for example. Note that here, the first user and the second user play together, and the first user selects the game media he/she owns to form a first game media group, and the second user selects game media that he/she owns to form a second game media group, and combines the organized first game media group and second game media group to form a common game media group to be used in the quest. I will explain it as something to do.

図13に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第1ユーザ自身が所持するゲーム媒体の中から第1ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体の選択を受け付けると(S101)、その選択されたゲーム媒体を第1ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報に追加して第1ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報を更新することにより、選択されたゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群を編成する(S102)。そして、サーバ10は、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させるための表示データを生成し、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第2ユーザのユーザ端末12に第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させる(S103)。 As shown in FIG. 13, first, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game media group organization operation through communication with the user terminal 12 operated by the first user, When a selection of game media to be included in the first game media group from media is received (S101), the selected game media is added to the game media group information associated with the first user and associated with the first user. By updating the selected game media group information, a first game media group including the selected game media is created (S102). Then, the server 10 generates display data for displaying information regarding game media included in the first game media group, and transmits the generated display data to the user terminal through communication with the user terminal 12 operated by the second user. 12, the information regarding the game media included in the first game media group is displayed on the second user's user terminal 12 (S103).

また、サーバ10は、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第2ユーザ自身が所持するゲーム媒体の中から第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体の選択を受け付けると(S104)、その選択されたゲーム媒体を第2ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報に追加して第2ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報を更新することにより、選択されたゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群を編成する(S105)。そして、サーバ10は、第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させるための表示データを生成し、第1ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第1ユーザのユーザ端末12に第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を表示させる(S106)。 The server 10 also acquires information based on the game media group organization operation through communication with the user terminal 12 operated by the second user, and includes the information from among the game media owned by the second user into the second game media group. When the selection of game media is received (S104), the selected game media is added to the game media group information associated with the second user and the game media group information associated with the second user is updated. A second game media group including the selected game media is compiled (S105). Then, the server 10 generates display data for displaying information regarding game media included in the second game media group, and transmits the generated display data to the user terminal through communication with the user terminal 12 operated by the first user. 12, the information regarding the game media included in the second game media group is displayed on the first user's user terminal 12 (S106).

さらに、サーバ10は、第1ゲーム媒体群と第2ゲーム媒体群とを組み合わせ、第1ユーザ及び第2ユーザに関連付けられたゲーム媒体群情報を更新することにより、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体と、第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体とを含むゲーム媒体群であって、第1ユーザと第2ユーザとがクエストプレイにおいて共同で使用可能な2以上のゲーム媒体を含む共通ゲーム媒体群を編成する(S107)。なお、本実施形態では、第1ユーザと第2ユーザとは、それぞれ24体ずつのゲーム媒体を第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群にそれぞれ含めることができ、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群には合計48体のゲーム媒体が含まれることになる。また、本実施形態では、第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が更新された場合に、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群も同時に更新される。 Furthermore, the server 10 combines the first game media group and the second game media group, and updates the game media group information associated with the first user and the second user, thereby combining the first game media group and the second game media group. A common game that includes two or more game media that can be jointly used by a first user and a second user in quest play, the game media group including a game media and a game media included in a second game media group. A media group is organized (S107). In addition, in this embodiment, the first user and the second user can each include 24 game media in the first game media group or the second game media group, and can use them jointly in quest play. The common game media group includes a total of 48 game media. Furthermore, in this embodiment, when the game media included in the first game media group or the second game media group is updated, the common game media group that can be jointly used in quest play is also updated at the same time.

そして、サーバ10は、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報であって、その共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たすか否かを識別可能に表示させるための表示データを生成し、第1ユーザ及び第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第1ユーザ及び第2ユーザのユーザ端末12に共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を表示させる(S108)。 The server 10 stores information regarding game media included in a common game media group that can be used jointly in quest play, and the combination of game media included in the common game media group is set corresponding to the quest. generates display data for displaying in a discernible manner whether or not a condition is met, and transmits the generated display data to the user terminal 12 through communication with the user terminal 12 operated by the first user and the second user. As a result, information regarding whether the combination of game media included in the common game media group satisfies the condition is displayed on the user terminals 12 of the first user and the second user (S108).

次に、サーバ10は、第1ユーザ及び第2ユーザの双方が操作するユーザ端末12との通信を通じ、ゲーム媒体群の編成終了(クエストプレイ開始)を指示するゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得してゲーム媒体群の編成が終了したと判断すると(S109:YES)、続いて、クエストプレイにおいて共同で使用可能な編成終了後の共通ゲーム媒体群について、そのゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たすか否かに判断する(S110)。そして、サーバ10は、共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが条件を満たすと判断した場合(S110:YES)、そのままクエストプレイを開始し(S111)、処理を終了する。一方、サーバ10は、条件を満たさないと判断した場合(S110:NO)、条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始することになる旨を報知する警告を行った後(S112)、クエストプレイを開始し(S111)、処理を終了する。 Next, through communication with the user terminals 12 operated by both the first user and the second user, the server 10 transmits information based on the game media group organization operation that instructs the end of the game media group organization (start of quest play). If it is determined that the game media group has been completed (S109: YES), then the game media included in the game media group will be retrieved for the common game media group that can be jointly used in quest play. It is determined whether the combination satisfies the conditions set corresponding to the quest (S110). If the server 10 determines that the combination of game media included in the common game media group satisfies the conditions (S110: YES), it directly starts the quest play (S111) and ends the process. On the other hand, if the server 10 determines that the conditions are not met (S110: NO), the server 10 issues a warning to the effect that the quest play will start without the conditions being met (S112). (S111), and the process ends.

なお、第1ユーザは第2ユーザが選択したゲーム媒体をクエストプレイ中に使用でき、第2ユーザは第1ユーザが選択したゲーム媒体をクエストプレイ中に使用できる。また、ここでは、条件を満たした場合に発生可能となるゲーム効果は、第1ユーザが選択したゲーム媒体と第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが条件を満たした場合にクエストプレイ中に発生可能とする。その他、クエストプレイの具体的な情報処理及び情報処理の流れ等については、公知の内容であるため、ここでの説明を省略する。
以上が、ゲーム媒体群編成処理の一例である。
Note that the first user can use the game medium selected by the second user during quest play, and the second user can use the game medium selected by the first user during quest play. In addition, here, the game effects that can be generated when the conditions are met are the game effects that can be generated during the quest play when the combination of the game media selected by the first user and the game media selected by the second user satisfies the conditions. Possible to occur. In addition, the specific information processing and information processing flow of Qwest Play are well-known contents, so the description thereof will be omitted here.
The above is an example of the game media group organization process.

(警告処理)
次に、図14及び図15に基づいて、警告処理の一例について説明する。警告処理とは、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が変更されたことにより、条件を満たさなくなった場合に、第1ユーザ及び第2ユーザに対してその旨を警告する処理である。
(warning processing)
Next, an example of warning processing will be described based on FIGS. 14 and 15. The warning process is a process of warning the first user and the second user to that effect when a condition is no longer satisfied due to a change in game media included in the game media group.

先ず、図14に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザ又は第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体の変更を受け付けた結果(S201)、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たさなくなると判断した場合(S202:YES)、ゲーム媒体を変更したことにより条件を満たさなくなったことを報知する警告を行う(S203)。続けて、サーバ10は、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになる代わりのゲーム媒体を識別可能に表示させるための表示データを生成し、第1ユーザ及び第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすことになる代わりのゲーム媒体に関する情報を表示させ(S204)、処理を終了する。一方、サーバ10は、ゲーム媒体を変更しても条件を満たさなくならないと判断した場合(S202:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、警告処理の一例である。
First, as shown in FIG. 14, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game media group organization operation through communication with the user terminal 12 operated by the first user or the second user, and As a result of accepting changes to the game media included in the group or the second game media group (S201), a combination of game media included in the common game media group that can be jointly used in quest play is set corresponding to the quest. If it is determined that the specified conditions are no longer satisfied (S202: YES), a warning is issued to notify that the conditions are no longer satisfied due to a change in the game content (S203). Subsequently, the server 10 generates display data for identifiably displaying alternative game media that would satisfy the conditions if included in the game media group, and displays the display data on the user terminals 12 operated by the first user and the second user. By transmitting the generated display data to the user terminal 12 through communication with the user terminal 12, information regarding alternative game media that would satisfy the conditions if included in the game media group is displayed (S204), and the process ends. On the other hand, if the server 10 determines that the conditions will not be satisfied even if the game content is changed (S202: NO), the server 10 immediately ends the process.
The above is an example of the warning process.

また、警告処理は、共同プレイに参加するユーザの参加状況が変更、すなわち、共同プレイのメンバーから脱退したことに伴い、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体が変更されたことにより、条件を満たさなくなった場合にも、残ったユーザに対してその旨を警告する場合もある。以下、第2ユーザが共同プレイのメンバーから脱退した場合を例に挙げて説明する。 In addition, the warning process may occur if the participation status of a user participating in a collaborative play changes, that is, if the user withdraws from the collaborative play, the game media included in the game media group is changed, and the conditions are no longer met. In some cases, the remaining users may be warned of this fact. Hereinafter, a case in which the second user withdraws from the cooperative play will be described as an example.

図15に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて共同プレイに応募した応募操作に対する取消操作に基づく情報を取得し、第2ユーザから共同プレイの参加取消を受け付けた結果(S301)、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を満たさなくなると判断した場合(S302:YES)、第2ユーザの参加が取り消されたことにより条件を満たさなくなったことを報知する警告を行い(S303)、処理を終了する。一方、サーバ10は、第2ユーザの参加が取り消されても条件を満たさなくならないと判断した場合(S302:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、警告処理の他の一例である。
As shown in FIG. 15, the server 10, which is a computer, acquires information based on the cancellation operation for the application operation for joint play through communication with the user terminal 12 operated by the second user, and obtains information based on the cancellation operation for the application operation for joint play from the second user. As a result of accepting the cancellation of participation in the play (S301), if it is determined that the combination of game media included in the common game media group that can be used jointly in the quest play no longer satisfies the conditions set for the quest ( S302: YES), a warning is issued to notify that the conditions are no longer met due to the cancellation of the second user's participation (S303), and the process ends. On the other hand, if the server 10 determines that the condition will not be satisfied even if the second user's participation is canceled (S302: NO), the server 10 immediately ends the process.
The above is another example of the warning process.

(変更制限処理)
次に、図16及び図17に基づいて、変更制限処理の一例について説明する。変更制限処理とは、ユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更しようとしたときにその変更を制限する、すなわち、変更を不許可とする処理である。
(Change restriction processing)
Next, an example of the change restriction process will be described based on FIGS. 16 and 17. The change restriction process is a process of restricting the change when the user attempts to change the game media included in the game media group, that is, disallowing the change.

先ず、図16に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザ又は第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第1ゲーム媒体群又は第2ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体の変更を受け付けた結果(S401)、その変更によりクエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件を依然として満たしていると判断した場合(S402:YES)、ゲーム媒体の変更を許可し(S403)、処理を終了する。一方、サーバ10は、ゲーム媒体を変更すると条件を満たさなくなると判断した場合(S402:NO)、そのゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取り消す等してゲーム媒体の変更を不許可とし(S404)、処理を終了する。
以上が、変更制限処理の一例である。
First, as shown in FIG. 16, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game media group organization operation through communication with the user terminal 12 operated by the first user or the second user, and As a result of accepting changes to the game media included in the group or the second game media group (S401), the combination of game media included in the common game media group that can be jointly used in quest play is compatible with the quest due to the change. If it is determined that the conditions set as above are still satisfied (S402: YES), change of the game content is permitted (S403), and the process ends. On the other hand, if the server 10 determines that changing the game content will no longer satisfy the conditions (S402: NO), the server 10 disallows the change of the game content by canceling the information based on the game content group organization operation (S404). , ends the process.
The above is an example of the change restriction process.

また、変更制限処理は、クエストに対応して設定されている条件のうち、特にホストユーザが指定した条件に影響を与える場合に、ゲストユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更することを制限することとしてもよい。以下、第1ユーザがホストユーザであり、第2ユーザがゲストユーザである場合を例に挙げて説明する。 In addition, the change restriction process prevents the guest user from changing the game media included in the game media group, especially if it affects the conditions specified by the host user among the conditions set corresponding to the quest. It may also be limited. Hereinafter, a case where the first user is a host user and the second user is a guest user will be described as an example.

図17に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、ゲストユーザである第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取得し、第2ゲーム媒体群に含まれているゲーム媒体の変更を受け付けた結果(S501)、その変更によりクエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに対応して設定されている条件のうち、ホストユーザである第1ユーザが指定した条件を満たさなくなると判断した場合(S502:YES)、そのゲーム媒体群編成操作に基づく情報を取り消す等してゲーム媒体の変更を不許可とし(S503)、処理を終了する。一方、サーバ10は、ゲーム媒体を変更してもホストユーザが指定した条件を満たさなくならないと判断した場合(S502:NO)、ゲーム媒体の変更を許可し(S504)、処理を終了する。
以上が、変更制限処理の他の一例である。
As shown in FIG. 17, the server 10, which is a computer, acquires information based on the game media group organization operation through communication with the user terminal 12 operated by the second user, who is a guest user, and selects the second game media group. As a result of accepting changes to the included game media (S501), the combination of game media included in the common game media group that can be jointly used in quest play is changed according to the conditions set corresponding to the quest. If it is determined that the conditions specified by the first user, who is the host user, are no longer satisfied (S502: YES), the information based on the game medium group organization operation is canceled, etc., and the change of the game medium is disallowed (S503). ), the process ends. On the other hand, if the server 10 determines that the conditions specified by the host user will not be satisfied even if the game content is changed (S502: NO), the server 10 permits the change of the game content (S504), and ends the process.
The above is another example of the change restriction process.

(推奨処理)
次に、図18に基づいて、推奨処理の一例について説明する。推奨処理とは、クエストに対応して設定された条件を満たす場合等、クエストをプレイする際にユーザにとって有利な状況と成り得るゲーム媒体をゲーム媒体群に含めることを推奨する処理である。以下、第1ユーザによる第1ゲーム媒体群の編成は終了している状況において、第2ユーザに対して選択するゲーム媒体を推奨する場合を例に挙げて説明する。
(Recommended processing)
Next, an example of recommendation processing will be described based on FIG. 18. The recommendation process is a process of recommending that a game medium that can provide an advantageous situation for the user when playing a quest is included in the game medium group, such as when the conditions set corresponding to the quest are satisfied. Hereinafter, an example will be described in which a game medium to be selected is recommended to a second user in a situation where the first user has finished organizing the first game medium group.

図18に示されるように、コンピュータであるサーバ10は、第1ユーザが編成終了している第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を特定し(S601)、第2ユーザが所持するゲーム媒体の中から、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体との組み合わせることによりクエストに対応して設定された条件を満たすことになるゲーム媒体を選択する(S602)。そして、サーバ10は、第2ユーザが所持するゲーム媒体の中からその選択したゲーム媒体を識別可能に表示させるための表示データを生成し、第2ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じてその生成した表示データをユーザ端末12に送信することにより、第2ユーザのユーザ端末12にその選択したゲーム媒体を第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体として推奨する情報を表示させ(S603)、処理を終了する。
以上が、推奨処理の一例である。
As shown in FIG. 18, the server 10, which is a computer, identifies the game media included in the first game media group that the first user has completed (S601), and identifies the game media that the second user owns. From among them, a game medium is selected that, when combined with a game medium included in the first game medium group, satisfies the conditions set corresponding to the quest (S602). Then, the server 10 generates display data for displaying the game content selected from among the game media owned by the second user in an identifiable manner, and displays the selected game content through communication with the user terminal 12 operated by the second user. By transmitting the generated display data to the user terminal 12, the second user's user terminal 12 displays information recommending the selected game medium as a game medium to be included in the second game medium group (S603), and performs processing. finish.
The above is an example of recommendation processing.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
Up to this point, the information processing device, information processing method, and program of the present invention have been described using specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also possible.

上記の実施形態では、サーバ10が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、編成部33、効果発生部34、報知部35、又は、ゲーム制御部36の一部又は全部の機能が、ユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server 10 functions as the information processing device of the present invention, but the present invention is not limited to this. Even if the user terminal 12 has some of the functions of the server 10, good. For example, the user terminal 12 may have some or all of the functions of the organizing section 33, the effect generating section 34, the notifying section 35, or the game controlling section 36.

上記の実施形態では、ユーザ情報等の各種情報は、サーバ10に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, various information such as user information is stored in the server 10, but it is also possible to separately provide a database server (not shown) and store the information all at once in that database server, or It may also be stored on the terminal 12 side.

上記の実施形態では、各ユーザはそれぞれ個別にゲーム媒体群を編成し、それらの複数のゲーム媒体群を組み合わせて、クエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群を編成することした。ただし、複数のユーザでゲーム媒体を提供してクエストプレイにおいて共同で使用可能な共通ゲーム媒体群を編成することができればよく、各ユーザがそれぞれ編成したゲーム媒体群を持ち寄る場合の他、共通ゲーム媒体群に直接ゲーム媒体を選択して含めることとしてもよい。 In the embodiment described above, each user individually organizes a group of game media, and the plurality of game media groups are combined to form a common game media group that can be jointly used in quest play. However, it is sufficient if multiple users can provide game media and create a common game media group that can be used jointly in quest play. Game media may be directly selected and included in the group.

上記の実施形態では、ゲームの一例として、ゲーム媒体を使用して文字列を形成し、敵キャラ又は他のユーザ(他のユーザの操作するゲーム媒体)と対戦したり、得点を取得したりするゲームを挙げて説明した。ただし、複数のユーザによる共同プレイが可能なゲームであれば、その他のゲームにも適応可能である。例えば、言葉遊びゲーム、アクションゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, as an example of a game, a character string is formed using a game medium, and a character string is formed to compete against an enemy character or another user (game medium operated by another user), or to obtain points. He explained the game. However, it is also applicable to other games as long as they allow multiple users to play together. For example, it may be a word play game, an action game, a fighting game, a sports game, a shooting game, a racing game, a puzzle game, a card game, a board game, a role-playing game, a simulation game, or the like. Further, the game may be an individual game or a team game. Furthermore, it may be a competition between humans as users, or a competition between humans and a computer (for example, an AI or a robot).

上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、課金により所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能を利用することができることとしてもよい。すなわち、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるような特別な条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよいし、特別なクエストをプレイ可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can enjoy all the functions for free in principle, but some functions are limited and the user can use the limited functions by paying a predetermined usage fee. It may also be something that can be done. That is, special conditions or the like may be set for a paying user who has paid a predetermined usage fee to be advantageous in playing the game. For example, a paying user may be able to obtain difficult-to-obtain game media or play a special quest depending on the amount charged. Note that this usage fee may be based on a pay-as-you-go system, or it may be similar to a subscription, where once payment is made, it remains effective for the user for a certain period of time (for example, one month or one year, etc.). good.

<まとめ>
[汎用課題]
本発明の目的の一つは、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることである。
<Summary>
[General-purpose assignment]
One of the purposes of the present invention is to facilitate the organization of game media for use in collaborative play.

[付記1]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記1]本実施形態に係る情報処理装置は、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、クエストの共同プレイで使用するゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせが、クエストに設定されたゲーム効果を発生させるための条件を満たすか否かに関する情報を、共同プレイを行う複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する。そのため、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Appendix 1] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 1] In a game in which a plurality of users jointly play a common quest, the information processing device according to the present embodiment is configured to select two or more items used by the plurality of users in the quest play based on selections received from each user. If the combination of the game media group that includes the game media group and the game media included in the game media group satisfies the conditions set for the quest, game effects according to the conditions can be generated during quest play. and a notification unit that notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether or not a combination satisfies a condition while the plurality of users can compose a group of game media.
According to the above information processing device, information regarding whether a combination of game media included in a group of game media used in joint play of a quest satisfies conditions for generating a game effect set for the quest, At least one of the plurality of users is notified while the plurality of users who play together can compose a group of game media. Therefore, it is possible to easily organize a group of game media to be used in collaborative play, and it is also possible to realize a group of game media that includes a combination of game media corresponding to a quest in collaborative play.

[付記2]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記2]複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、編成部は、第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群と、第2ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群とを組み合わせて、ゲーム媒体群を編成する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群と、第2ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群とを組み合わせて、クエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成するので、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Appendix 2] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 2] The plurality of users includes a first user and a second user, and the organizing unit includes a first game media group including a game media selected from among game media owned by the first user; The information processing device according to [Appendix 1], wherein a game media group is formed by combining a second game media group including a game media selected from game media owned by the second user.
As a result, when the first user and the second user play together, the first game media group including the game media selected from among the game media owned by the first user and the game media group owned by the second user. A second game media group containing the game media selected from among the game media selected from among the game media selected from among the game media is combined to form a game media group containing two or more game media used in the quest play. The organization of game media groups including combinations can be realized in collaborative play.

[付記3]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記3]報知部は、第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を、クエストプレイの開始前に第2ユーザに報知する、[付記2]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、ゲーム媒体を選択する際に、第1ユーザが選択しているゲーム媒体の内容を参照しつつ、第2ユーザは、条件を満たす組み合わせとするためのゲーム媒体を選択することができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 3] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Appendix 3] The information processing device according to [Appendix 2], wherein the notification unit notifies the second user of information regarding game media included in the first game media group before starting the quest play.
As a result, when a first user and a second user play together, when selecting a game medium, the second user can refer to the content of the game medium selected by the first user and set the conditions. Since it is possible to select game media to create a combination that satisfies the requirements, it is possible to easily organize a group of game media to be used in collaborative play, and it is also possible to organize a group of game media that includes a combination of game media that corresponds to the quest. can be realized in collaborative play.

[付記4]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記4]編成部は、複数のユーザの数に応じて、第1ユーザが第1ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数を変更し、報知部は、数が変更された場合に第1ユーザに報知する、[付記2]に記載の情報処理装置。
これにより、共同プレイを行うユーザ数に応じて第1ユーザが選択できるゲーム媒体の数が変更された場合、第1ユーザは自身が選択できるゲーム媒体の数が変更されたことを把握できるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 4] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional note 4] The organization unit changes the number of game media that the first user can include in the first game media group according to the number of multiple users, and the notification unit changes the number of game media that the first user can include in the first game media group, and the notification unit The information processing device according to [Additional Note 2], which notifies the first user.
As a result, if the number of game media that the first user can select is changed depending on the number of users playing together, the first user can understand that the number of game media that he or she can select has changed. It is possible to easily organize a group of game media to be used in collaborative play, and it is also possible to realize a group of game media that includes a combination of game media corresponding to a quest in collaborative play.

[付記5]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記5]複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、効果発生部は、第1ユーザが選択したゲーム媒体と、第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが条件を満たした場合、ゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とする、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第1ユーザが選択したゲーム媒体と、第2ユーザが選択したゲーム媒体とを組み合わせに基づいてゲーム効果が発生することになるので、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 5] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Appendix 5] The plurality of users includes a first user and a second user, and the effect generation unit is configured to determine whether the combination of the game medium selected by the first user and the game medium selected by the second user satisfies the condition. The information processing device according to [Additional Note 1], wherein the information processing device can generate a game effect during quest play.
As a result, when the first user and the second user play together, a game effect will occur based on the combination of the game medium selected by the first user and the game medium selected by the second user. Therefore, the formation of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest can be realized through collaborative play.

[付記6]に対する課題
本発明の目的の一つは、第1ユーザと第2ユーザとが一体感のあるクエストプレイを楽しむことができるゲーム環境を提供することである。
[付記6] 複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、ゲーム媒体群に含まれる第1ユーザが選択したゲーム媒体を、クエストプレイ中に第2ユーザが使用可能に制御するゲーム制御部を有する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第2ユーザは第1ユーザがゲーム媒体群に含めたゲーム媒体も使用することができるので、第1ユーザと第2ユーザとが一体感のあるクエストプレイを楽しむことができるゲーム環境を提供することができる。
Problems with [Appendix 6] One of the objects of the present invention is to provide a game environment in which a first user and a second user can enjoy quest play with a sense of unity.
[Additional Note 6] A game in which the plurality of users includes a first user and a second user, and the game medium included in the game medium group and selected by the first user is controlled so that the second user can use it during quest play. The information processing device according to [Additional Note 1], including a control unit.
As a result, when the first user and the second user play together, the second user can also use the game media included in the game media group by the first user, so the first user and the second user can play together. It is possible to provide a game environment where players can enjoy quest play with a sense of unity.

[付記7]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記7]報知部は、条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始する場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始することを複数のユーザの少なくとも1人に警告して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Appendix 7] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 7] The information processing device according to [Additional Note 1], wherein the notification unit warns at least one of the plurality of users when starting the quest play in a state where the conditions are not satisfied.
This makes it possible to warn and make at least one of multiple users aware of starting quest play without satisfying the conditions, making it easier to organize a group of game media to be used in collaborative play. In addition, it is possible to create a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest through collaborative play.

[付記8]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記8]報知部は、複数のユーザの少なくとも1人から条件を満たしたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、条件を満たさなくなった場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件を満たしたゲーム媒体を変更して条件を満たさなくなった場合に複数のユーザの少なくとも1人に警告して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Appendix 8] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Appendix 8] The notification unit accepts changes to the game media included in the group of game media that meet the conditions from at least one of the multiple users, and if the conditions are no longer met, alerts at least one of the multiple users. , the information processing device according to [Appendix 1].
This makes it easy to organize a group of game media to be used in collaborative play, as it is possible to alert at least one of multiple users to make them aware of the change in game media that no longer satisfies the conditions. In addition, it is possible to create a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest through collaborative play.

[付記9]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記9]報知部は、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体と、ゲーム媒体群に含めても条件を満たさないゲーム媒体とを、複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、ゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体を複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 9] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional note 9] The notification unit informs at least one of the plurality of users of game media that satisfies the conditions when included in the game media group and game media that does not satisfy the conditions even when included in the game media group, so that at least one of the plurality of users can identify them. , the information processing device according to [Appendix 1].
This allows at least one of multiple users to be identifiably notified of the game media that meets the conditions when included in the game media group, making it easier to organize the game media group used in collaborative play. In addition, it is possible to create a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest through collaborative play.

[付記10]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記10]報知部は、複数のユーザの少なくとも1人から条件を満たしたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、条件を満たさなくなった場合、ゲーム媒体群に含めると条件を満たす代わりのゲーム媒体に関する情報を、複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件を満たしたゲーム媒体を変更して条件を満たさなくなった場合、変更したゲーム媒体の代わりにゲーム媒体群に含めると条件を満たすゲーム媒体を複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知して推奨することができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 10] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 10] The notification unit accepts changes to the game media included in the game media group that satisfy the conditions from at least one of the plurality of users, and if the game media no longer satisfies the conditions, the notification unit accepts changes to the game media that are included in the game media group that satisfy the conditions, and if it is included in the game media group, it is replaced by a change that satisfies the conditions. The information processing device according to [Additional Note 1], wherein the information processing device identifiably informs at least one of the plurality of users of information regarding game media.
As a result, if a game medium that satisfies the condition is changed and no longer satisfies the condition, if it is included in the game medium group instead of the changed game medium, the game medium that satisfies the condition can be identified to at least one of multiple users. Since it is possible to notify and recommend, it is possible to easily organize a group of game media to be used in collaborative play, and also to realize the organization of a group of game media that includes a combination of game media corresponding to a quest in collaborative play. be able to.

[付記11]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記11]報知部は、複数のユーザの少なくとも1人が共同プレイへの参加状況を変更したことにより条件の成否が変更された場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、他のユーザの共同プレイへの参加状況が変更されて条件を満たさなくなった場合、複数のユーザの少なくとも1人に警告して気付かせることができるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 11] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional note 11] If the success or failure of the condition is changed due to at least one of the plurality of users changing the participation status in the joint play, the notification unit warns at least one of the plurality of users, [Appendix 1 The information processing device described in ].
As a result, if the participation status of other users in joint play changes and the conditions are no longer met, at least one of the multiple users can be warned and made aware of the group of game media used in joint play. In addition, it is possible to easily organize a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.

[付記12]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記12]編成部は、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、条件の成立に関連するゲーム媒体の変更を制限する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、条件の成立に関連するゲーム媒体の変更が制限され、ユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更しても条件の成立には影響しなくなるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 12] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in collaborative play.
[Additional Note 12] The information processing device according to [Additional Note 1], wherein the organizing unit restricts changes to game media related to satisfaction of a condition among game media included in the game media group.
This restricts changes to the game media related to the fulfillment of the conditions, and even if the user changes the game media included in the game media group, it will not affect the fulfillment of the conditions, so the game media group used in collaborative play In addition, it is possible to easily organize a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.

[付記13]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記13]編成部は、複数のユーザのうち特定ユーザから、成立している条件を指定する操作を受け付けた場合に、指定された条件に関連するゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の変更を制限する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、特定ユーザの指定した条件の成立に関連するゲーム媒体の変更が制限され、ユーザがゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を変更しても条件の成立には影響しなくなるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 13] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 13] When the organizing department receives an operation specifying a condition that is satisfied from a specific user among a plurality of users, the organizing department changes the game content included in the game media group related to the specified condition. The information processing device according to [Additional Note 1].
As a result, changes to the game media related to the fulfillment of the conditions specified by a specific user are restricted, and even if the user changes the game media included in the game media group, it will not affect the fulfillment of the conditions, so in collaborative play It is possible to easily organize a group of game media to be used, and it is also possible to realize a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest in collaborative play.

[付記14]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記14]複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、編成部は、第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて条件を満たすように、第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を推奨する、[付記1]に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザと第2ユーザとで共同プレイを行う場合、第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて条件を満たすように、第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体が推奨されるので、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Appendix 14] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 14] The plurality of users includes a first user and a second user, and the organizing unit selects the second user so as to satisfy the condition based on the first game media group that has been compiled by the first user. The information processing device according to [Appendix 1], which recommends game media to be included in a second game media group organized by a user.
As a result, when the first user and the second user play together, the second user organizes the second game media group so as to satisfy the conditions based on the first game media group that has been completed by the first user. Since the game media to be included in the game media group is recommended, it is possible to easily organize the game media group to be used in collaborative play, and it is possible to easily organize the game media group to be used in collaborative play. This can be realized in

[付記15]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記15]本実施形態に係る情報処理方法は、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、プロセッサが、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成し、プロセッサが、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とし、プロセッサが、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知する。
上記の情報処理方法によれば、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Additional Note 15] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 15] The information processing method according to the present embodiment is such that, in a game in which a plurality of users jointly play a common quest, the processor uses the information processing method used by the plurality of users in the quest play based on the selection received from each user. When a combination of game media included in the game media group satisfies the conditions set for the quest, the processor creates a game effect according to the conditions during quest play. The processor notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether the combination satisfies the condition while the plurality of users are able to compile the game media group.
According to the above information processing method, it is possible to easily organize a group of game media to be used in cooperative play, and it is also possible to realize the formation of a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest in cooperative play. Can be done.

[付記16]に対する課題
本発明の目的の一つは、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することである。
[付記16]本実施形態に係るプログラムは、複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、プロセッサに、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成させ、プロセッサに、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とさせ、プロセッサが、組み合わせが条件を満たすか否かに関する情報を、複数のユーザがゲーム媒体群を編成可能な間に、複数のユーザの少なくとも1人に報知させる。
上記のプログラムによれば、共同プレイにおいて使用するゲーム媒体群の編成を容易にすることができるうえ、クエストに対応するゲーム媒体の組み合わせを含むゲーム媒体群の編成を共同プレイにおいて実現することができる。
Problems with [Appendix 16] One of the objects of the present invention is to realize the organization of a game media group including a combination of game media corresponding to a quest in a collaborative play.
[Additional Note 16] In a game in which multiple users jointly play a common quest, the program according to the present embodiment is configured to cause the processor to perform two functions that are used by the multiple users in the quest play based on selections received from each user. A game media group including the above game media is organized, and if the combination of game media included in the game media group satisfies the conditions set for the quest, the processor generates a game effect according to the conditions during quest play. and the processor notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether the combination satisfies the condition while the plurality of users can compile the game media group.
According to the above program, it is possible to easily organize a group of game media to be used in cooperative play, and it is also possible to realize a group of game media including a combination of game media corresponding to a quest in cooperative play. .

10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 編成部
34 効果発生部
35 報知部
36 ゲーム制御部
41 プレイ演出領域
42 枠列表示領域
43 ゲーム媒体表示領域
44 HP表示領域
45 制限時間表示領域
46 条件確認ボタン
51 ゲーム媒体群表示領域
52 ゲーム媒体一覧表示領域
53 表示条件設定ボタン
54 保存ボタン
61 ゲーム媒体群表示領域
62 条件表示領域
63 詳細ボタン
71 条件詳細表示領域
81 ユーザ表示領域
82 ゲーム媒体群概要表示領域
83 条件表示領域
84 開始ボタン
91 開始ボタン
92 再編成ボタン
G1 クエストプレイ画面
G2 ゲーム媒体群編成画面
G3 ゲーム媒体群表示画面
G4 条件表示画面
G5 クエスト開始画面
G6 条件未達成警告画面
S 情報処理システム
10 Server 12 User terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Storage section 31 Information acquisition section 32 Display control section 33 Organizing section 34 Effect generation section 35 Notification section 36 Game control section 41 Play production area 42 Frame Column display area 43 Game media display area 44 HP display area 45 Time limit display area 46 Condition confirmation button 51 Game media group display area 52 Game media list display area 53 Display condition setting button 54 Save button 61 Game media group display area 62 Condition display Area 63 Details button 71 Condition details display area 81 User display area 82 Game media group summary display area 83 Condition display area 84 Start button 91 Start button 92 Reorganization button G1 Quest play screen G2 Game media group organization screen G3 Game media group display screen G4 Condition display screen G5 Quest start screen G6 Condition unfulfilled warning screen S Information processing system

Claims (16)

複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成する編成部と、
前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能な効果発生部と、
前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知する報知部と、
を有する情報処理装置。
In a game where multiple users play a common quest together,
a organizing unit that organizes a game media group including two or more game media used by the plurality of users in quest play, based on selections received from each user;
an effect generation unit capable of generating a game effect according to the conditions during quest play when a combination of game media included in the game media group satisfies conditions set for the quest;
a notification unit that notifies at least one of the plurality of users of information regarding whether or not the combination satisfies the condition while the plurality of users can compile the game media group;
An information processing device having:
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、
前記編成部は、前記第1ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第1ゲーム媒体群と、前記第2ユーザが所持しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を含む第2ゲーム媒体群とを組み合わせて、前記ゲーム媒体群を編成する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The plurality of users include a first user and a second user,
The organizing unit includes a first game media group including a game media selected from among game media owned by the first user, and a game media selected from among game media owned by the second user. composing the game media group by combining with a second game media group including;
The information processing device according to claim 1.
前記報知部は、前記第1ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に関する情報を、クエストプレイの開始前に前記第2ユーザに報知する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The notification unit notifies the second user of information regarding game media included in the first game media group before starting quest play.
The information processing device according to claim 2.
前記編成部は、前記複数のユーザの数に応じて、前記第1ユーザが前記第1ゲーム媒体群に含めることができるゲーム媒体の数を変更し、
前記報知部は、前記数が変更された場合に前記第1ユーザに報知する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The organizing unit changes the number of game media that the first user can include in the first game media group according to the number of the plurality of users,
The notification unit notifies the first user when the number is changed.
The information processing device according to claim 2.
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、
前記効果発生部は、前記第1ユーザが選択したゲーム媒体と、前記第2ユーザが選択したゲーム媒体との組み合わせが前記条件を満たした場合、前記ゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とする、
請求項1に記載の情報処理装置。
The plurality of users include a first user and a second user,
The effect generating unit enables the game effect to be generated during quest play if a combination of the game medium selected by the first user and the game medium selected by the second user satisfies the condition.
The information processing device according to claim 1.
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、
前記ゲーム媒体群に含まれる前記第1ユーザが選択したゲーム媒体を、クエストプレイ中に前記第2ユーザが使用可能に制御するゲーム制御部を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The plurality of users include a first user and a second user,
comprising a game control unit that controls a game medium selected by the first user included in the game medium group so that the second user can use it during quest play;
The information processing device according to claim 1.
前記報知部は、前記条件を満たしていない状態でクエストプレイを開始する場合、前記複数のユーザの少なくとも1人に警告する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit warns at least one of the plurality of users when starting the quest play in a state where the conditions are not satisfied.
The information processing device according to claim 1.
前記報知部は、前記複数のユーザの少なくとも1人から前記条件を満たした前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、前記条件を満たさなくなった場合、前記複数のユーザの少なくとも1人に警告する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit accepts a change to the game media included in the game media group that satisfies the condition from at least one of the plurality of users, and when the condition is no longer satisfied, the notification unit sends a notification to at least one of the plurality of users. Warning,
The information processing device according to claim 1.
前記報知部は、前記ゲーム媒体群に含めると前記条件を満たすゲーム媒体と、前記ゲーム媒体群に含めても前記条件を満たさないゲーム媒体とを、前記複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit is configured to enable at least one of the plurality of users to identify a game medium that satisfies the condition when included in the game medium group and a game medium that does not satisfy the condition when included in the game medium group. inform,
The information processing device according to claim 1.
前記報知部は、前記複数のユーザの少なくとも1人から前記条件を満たした前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体に対する変更を受け付け、前記条件を満たさなくなった場合、前記ゲーム媒体群に含めると前記条件を満たす代わりのゲーム媒体に関する情報を、前記複数のユーザの少なくとも1人に識別可能に報知する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit accepts a change to the game medium included in the game medium group that satisfies the condition from at least one of the plurality of users, and when the game medium no longer satisfies the condition, the notification unit changes the game medium to be included in the game medium group if the game medium satisfies the condition. identifiably informing at least one of the plurality of users of information regarding an alternative game medium that satisfies the following;
The information processing device according to claim 1.
前記報知部は、前記複数のユーザの少なくとも1人が共同プレイへの参加状況を変更したことにより前記条件の成否が変更された場合、前記複数のユーザの少なくとも1人に警告する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit warns at least one of the plurality of users when the success or failure of the condition is changed due to at least one of the plurality of users changing the participation status in the joint play.
The information processing device according to claim 1.
前記編成部は、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうち、前記条件の成立に関連するゲーム媒体の変更を制限する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The organizing unit restricts changes to game media related to satisfaction of the condition among the game media included in the game media group.
The information processing device according to claim 1.
前記編成部は、前記複数のユーザのうち特定ユーザから、成立している前記条件を指定する操作を受け付けた場合に、指定された前記条件に関連する前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の変更を制限する、
請求項1に記載の情報処理装置。
When the organizing unit receives an operation specifying the condition that is satisfied from a specific user among the plurality of users, the organizing section changes the game media included in the game media group related to the specified condition. limit,
The information processing device according to claim 1.
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとを含み、
前記編成部は、前記第1ユーザによって編成が完了している第1ゲーム媒体群に基づいて前記条件を満たすように、前記第2ユーザが編成する第2ゲーム媒体群に含めるゲーム媒体を推奨する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The plurality of users include a first user and a second user,
The organizing unit recommends game media to be included in a second game media group organized by the second user so as to satisfy the condition based on a first game media group that has been compiled by the first user. ,
The information processing device according to claim 1.
複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
プロセッサが、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成し、
プロセッサが、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とし、
プロセッサが、前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知する、
情報処理方法。
In a game where multiple users play a common quest together,
a processor organizes a group of game media including two or more game media used by the plurality of users in quest play based on selections received from each user;
If the combination of game media included in the game media group satisfies a condition set for the quest, the processor enables a game effect according to the condition to be generated during the quest play;
a processor notifying at least one of the plurality of users of information regarding whether the combination satisfies the condition while the plurality of users are able to organize the game media group;
Information processing method.
複数のユーザが共通のクエストを共同プレイするゲームにおいて、
プロセッサに、それぞれのユーザから受け付けた選択に基づいて、前記複数のユーザがクエストプレイにおいて使用する2以上のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を編成させ、
プロセッサに、前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の組み合わせがクエストに設定された条件を満たした場合、前記条件に応じたゲーム効果をクエストプレイ中に発生可能とさせ、
プロセッサが、前記組み合わせが前記条件を満たすか否かに関する情報を、前記複数のユーザが前記ゲーム媒体群を編成可能な間に、前記複数のユーザの少なくとも1人に報知させる、
プログラム。
In a game where multiple users play a common quest together,
causing a processor to organize a group of game media including two or more game media used by the plurality of users in quest play based on selections received from each user;
causing the processor to generate a game effect according to the conditions during the quest play if a combination of game media included in the game media group satisfies a condition set for the quest;
a processor informs at least one of the plurality of users of information regarding whether the combination satisfies the condition while the plurality of users are able to organize the game media group;
program.
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