JP7450156B2 - Programs, server equipment and game systems - Google Patents

Programs, server equipment and game systems Download PDF

Info

Publication number
JP7450156B2
JP7450156B2 JP2020067729A JP2020067729A JP7450156B2 JP 7450156 B2 JP7450156 B2 JP 7450156B2 JP 2020067729 A JP2020067729 A JP 2020067729A JP 2020067729 A JP2020067729 A JP 2020067729A JP 7450156 B2 JP7450156 B2 JP 7450156B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
information
movement
communication terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020067729A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021159701A (en
Inventor
哲 木村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2020067729A priority Critical patent/JP7450156B2/en
Publication of JP2021159701A publication Critical patent/JP2021159701A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7450156B2 publication Critical patent/JP7450156B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本開示は、プログラム、サーバ装置およびゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to a program, a server device, and a game system.

従来、オンラインゲームでゲームの技量が互いに同程度のユーザ同士をマッチングするユーザマッチング方法が知られている。例えば、特許文献1には、ユーザのスキルのみならず、ユーザの多様な環境要素を利用してユーザをマッチングさせることができるユーザマッチング方法が開示されている。 Conventionally, a user matching method is known in which users of online games are matched with users who have similar game skills. For example, Patent Document 1 discloses a user matching method that can match users using not only the user's skills but also various environmental factors of the user.

特開2015-046139号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-046139

近年では、乗り物の自動運転技術が急速に発展しており、自動運転が完全に行われると乗り物での移動中に、乗り物内の人がスマートフォン等の通信端末でゲームを行うことができる。ここで、ユーザの移動情報に応じて複数のユーザをマッチングすることができればユーザの利便性を向上させることができるが従来はこのようなシステムは存在しなかった。 In recent years, self-driving technology for vehicles has been rapidly developing, and once fully automated driving is achieved, people inside the vehicle will be able to play games on communication terminals such as smartphones while the vehicle is in motion. Here, it would be possible to improve user convenience if multiple users could be matched according to their movement information, but such a system did not exist in the past.

本開示は、ユーザの利便性を向上させることを目的とする。 The present disclosure aims to improve user convenience.

第1の側面は、
コンピュータを、
複数のユーザの移動予定に基づいて特定される移動情報を受け付ける受付手段と、
前記移動情報に基づいて、2以上の前記ユーザをマッチングするマッチング手段と、
マッチングされた2以上の前記ユーザに関連付けられた通信端末に対してゲームのゲーム情報の送受信を行う送受信手段と、
として機能させることを特徴とする、プログラムである。
The first aspect is
computer,
a reception means for receiving movement information specified based on movement schedules of a plurality of users;
matching means for matching two or more of the users based on the movement information;
Transmitting/receiving means for transmitting/receiving game information of a game to/from communication terminals associated with the two or more matched users;
This is a program that is characterized by functioning as

また、第1の側面において、
コンピュータを、更に、
前記通信端末において前記ゲーム情報に基づいて実行される前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段として機能させ、前記報酬付与手段は、前記移動情報に基づいて前記報酬の内容を決定することができる。
Furthermore, in the first aspect,
computer, and
The communication terminal functions as a reward giving means for giving a reward to the user according to the result of the game executed based on the game information, and the reward giving means is configured to give a reward to the user based on the movement information. The content can be determined.

また、第1の側面において、
前記報酬は、前記ユーザが移動に必要な対価の割引であり、
前記マッチング手段は、前記移動予定が近い複数の前記ユーザをマッチングすることができる。
Furthermore, in the first aspect,
The reward is a discount for the consideration required for the user to move,
The matching means can match the plurality of users who are planning to move soon.

また、第1の側面において、
コンピュータを、更に、
前記移動情報に基づいて前記ゲームの内容を決める決定手段として機能させることができる。
Furthermore, in the first aspect,
computer, and
It can function as a determining means for determining the content of the game based on the movement information.

この場合、
前記決定手段は、マッチングされた全ての前記ユーザが、目的地へ到着するまでに前記ゲームを完了できるように、前記ゲームの内容を決定することができる。
in this case,
The determining means may determine the content of the game so that all the matched users can complete the game before arriving at the destination.

また、第1の側面において、
前記送受信手段は、第1ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第1移動情報に基づいて前記ゲームの複数の候補を選択し、複数の前記候補の前記ゲームのゲーム特定情報を前記第1ユーザの第1通信端末に送信し、
前記ゲーム特定情報は、複数の前記候補の前記ゲームの概要を前記第1通信端末に表示させる指示を含むことができる。
Furthermore, in the first aspect,
The transmitting/receiving means selects a plurality of candidates for the game based on first movement information specified based on the movement schedule of the first user, and transmits game specific information of the game of the plurality of candidates to the first movement information. transmitted to the user's first communication terminal;
The game specific information may include an instruction to display summaries of the plurality of candidate games on the first communication terminal.

この場合、
前記送受信手段は、
前記第1通信端末に表示された前記概要に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記ゲームのゲーム選択情報を前記第1通信端末から受け付け、複数の第2ユーザの第2通信端末に複数の相手情報を送信し、
前記第2通信端末に送信される前記相手情報は、前記第1通信端末から受け付けた前記第1ユーザの情報および選択された前記ゲームの前記概要を前記第2通信端末に表示させる指示を含み、
前記マッチング手段は、
前記送受信手段が、前記第2ユーザが前記第1ユーザと前記ゲームを実行することを選択したことを特定する相手選択情報を、前記第2通信端末から受信したことに応じて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとをマッチングすることができる。
in this case,
The transmitting/receiving means includes:
Game selection information of the game selected by the first user based on the summary displayed on the first communication terminal is received from the first communication terminal, and game selection information of the game selected by the first user is received from the first communication terminal, Send the other party's information,
The partner information transmitted to the second communication terminal includes an instruction to display the first user's information received from the first communication terminal and the summary of the selected game on the second communication terminal,
The matching means is
In response to the sending/receiving means receiving partner selection information specifying that the second user has selected to play the game with the first user from the second communication terminal, the first user and the second user.

また、第1の側面において、
コンピュータを、更に、
前記通信端末において前記ゲーム情報に基づいて実行される前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段として機能させ、
前記送受信手段は、第1ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第1移動情報と、複数の第2ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第2移動情報と、に基づいて、所定の条件を満たす前記第2ユーザを特定し、特定された前記第2ユーザに複数の相手情報を送信し、
前記相手情報は、前記第1ユーザの第1通信端末から受け付けた前記第1ユーザの情報を、前記報酬に基づいた優先度で前記第2ユーザの第2通信端末に表示させる指示を含むことができる。
Furthermore, in the first aspect,
computer, and
Functioning as a reward giving means for giving a reward to the user according to the result of the game executed based on the game information in the communication terminal,
The transmitting/receiving means transmits predetermined information based on first movement information specified based on the movement schedule of the first user and second movement information specified based on the movement schedule of the plurality of second users. identifying the second user that satisfies the conditions, and transmitting a plurality of partner information to the identified second user;
The other party information may include an instruction to display the first user's information received from the first user's first communication terminal on the second user's second communication terminal with priority based on the reward. can.

また、第1の側面において、
前記送受信手段が、第1ユーザの第1通信端末と、複数の第2ユーザの第2通信端末と、からマッチング要求を受け付けることに応じて、前記マッチング手段は、前記第1ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第1移動情報と、前記第2ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第2移動情報と、に基づいて、所定の条件を満たす前記第2ユーザを自動的にマッチングすることができる。
Furthermore, in the first aspect,
In response to the transmitting/receiving means receiving a matching request from the first communication terminal of the first user and the second communication terminals of the plurality of second users, the matching means receives the movement schedule of the first user. automatically matching the second user who satisfies a predetermined condition based on first movement information specified based on the movement schedule of the second user; and second movement information specified based on the movement schedule of the second user. can do.

第2の側面は、
プログラムを実行することにより、
複数のユーザの移動予定に基づいて特定される移動情報を受け付ける受付手段と、
前記移動情報に基づいて、2以上の前記ユーザをマッチングするマッチング手段と、
マッチングされた2以上の前記ユーザに関連付けられた通信端末に対してゲームのゲーム情報の送受信を行う送受信手段と、
して機能するコンピュータを備えた、サーバ装置である。
The second aspect is
By running the program,
a reception means for receiving movement information specified based on movement schedules of a plurality of users;
matching means for matching two or more of the users based on the movement information;
Transmitting/receiving means for transmitting/receiving game information of a game to/from communication terminals associated with the two or more matched users;
This is a server device equipped with a computer that functions as

第3の側面は、
複数のユーザの移動予定に基づいて特定される移動情報を受け付ける受付手段と、
前記移動情報に基づいて、2以上の前記ユーザをマッチングするマッチング手段と、
マッチングされた2以上の前記ユーザに関連付けられた通信端末に対してゲームのゲーム情報の送受信を行う送受信手段と、
を備えた、ゲームシステムである。
The third aspect is
a reception means for receiving movement information specified based on movement schedules of a plurality of users;
matching means for matching two or more of the users based on the movement information;
Transmitting/receiving means for transmitting/receiving game information of a game to/from communication terminals associated with the two or more matched users;
It is a game system equipped with

本開示によれば、ユーザの利便性を向上させることができる。 According to the present disclosure, user convenience can be improved.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. ゲーム管理テーブルの例である。This is an example of a game management table. ユーザ管理テーブルの例である。This is an example of a user management table. タクシー管理テーブルの例である。This is an example of a taxi management table. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。FIG. 2 is a flow diagram showing a series of operations of the game system according to the present embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムにおいて一連の動作が行われるときの各装置や通信端末の間での情報の送受信を示すチャート図である。FIG. 2 is a chart diagram showing transmission and reception of information between devices and communication terminals when a series of operations are performed in the game system according to the present embodiment. 通信端末のタッチパネルに表示される、ホスト側またはゲスト側を選択するための選択画面である。This is a selection screen for selecting a host side or a guest side, displayed on a touch panel of a communication terminal. 通信端末のタッチパネルに表示される、ホスト側のゲームの選択画面である。This is a game selection screen on the host side displayed on the touch panel of the communication terminal. 通信端末のタッチパネルに表示される、ゲーム特定情報の詳細を示す画面である。This is a screen showing details of game specific information displayed on the touch panel of the communication terminal. 通信端末のタッチパネルに表示される、ゲームの内容を選択した後の待機画面である。This is a standby screen displayed on the touch panel of the communication terminal after selecting the game content. 通信端末のタッチパネルに表示される、ゲスト側の対戦相手の選択画面である。This is a selection screen for the guest's opponent, displayed on the touch panel of the communication terminal. 通信端末のタッチパネルに表示される、対戦相手およびゲームの概要の詳細を示す画面である。This screen is displayed on the touch panel of the communication terminal and shows details of the opponent and the outline of the game.

〔実施形態〕
本開示の実施形態のゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームシステム1の説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2(コンピュータ)、車両制御装置3および通信端末5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。車両制御装置3はタクシーに搭載され、当該タクシーの自動運転を行う。
<Description of game system 1>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 (computer), a vehicle control device 3, and a communication terminal 5 are connected to each other via a communication network 6 so as to be able to communicate with each other. The vehicle control device 3 is installed in a taxi and automatically operates the taxi.

通信端末5は例えばスマートフォン、タブレット端末、携帯電話等である。以下では、通信端末5がスマートフォンである場合を例示する。 The communication terminal 5 is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, or the like. Below, a case where the communication terminal 5 is a smartphone will be illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
サーバ装置2(コンピュータ)は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、複数の通信端末5の各々に対してゲームに関する制御信号の送受信を行うことにより各通信端末5でゲームを行わせる。
<Overview of game system 1>
The server device 2 (computer) stores game programs and game data, and causes each communication terminal 5 to play a game by transmitting and receiving control signals related to the game to each of the plurality of communication terminals 5.

通信端末5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、通信端末5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的には、ダウンロードおよびインストール)する。 The communication terminal 5 executes a predetermined game based on the user's operation. For this purpose, the communication terminal 5 receives (specifically, downloads and installs) the game program and game data from the server device 2 via the communication network 6.

各ユーザには、通信端末5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、通信端末5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the communication terminal 5. This account information is transmitted from the communication terminal 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2と通信端末5との相互通信が可能となる。ログイン後、通信端末5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をタッチパネル57およびスピーカ58に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server device 2 and the communication terminal 5 becomes possible. After logging in, the communication terminal 5 receives data necessary for the game progress (data related to the game progress status) from the server device 2, and outputs game images and sounds to the touch panel 57 and the speaker 58 based on the user's operation. advance the game.

本実施形態では、自動運転が行われているタクシーに乗っているユーザが通信端末5でゲームを行う際にサーバ装置2が別々のタクシーに乗っている2以上のユーザをマッチングする。2以上のユーザをマッチングするとは、2以上のユーザが通信端末5により同一のゲームをマルチプレイで行えるようにすることをいう。 In this embodiment, when a user riding in a taxi in which autonomous driving is performed plays a game on the communication terminal 5, the server device 2 matches two or more users riding in different taxis. Matching two or more users means allowing two or more users to play the same game in multiplayer using the communication terminal 5.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2、車両制御装置3および通信端末5の各ハードウェア構成について説明する。
<Configuration of game system 1>
Hereinafter, each hardware configuration of the server device 2, vehicle control device 3, and communication terminal 5 will be explained with reference to FIG.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、制御部22および記憶部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部23は、バス24を介して制御部22と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a network interface 21, a control section 22, and a storage section 23. Network interface 21 and storage section 23 are electrically connected to control section 22 via bus 24 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して車両制御装置3および通信端末5と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to the vehicle control device 3 and the communication terminal 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

制御部22は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 22 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2 .

制御部22は、後述する記憶部23に記憶されている各種プログラムを実行することにより、受付手段221、マッチング手段222、送受信手段223、報酬付与手段224および決定手段225として機能する。 The control unit 22 functions as a receiving unit 221, a matching unit 222, a transmitting/receiving unit 223, a remuneration unit 224, and a determining unit 225 by executing various programs stored in a storage unit 23, which will be described later.

受付手段221は、複数のユーザの移動予定に基づいて特定される移動情報を受け付ける。移動予定は、例えばユーザの現在地および目的地といった、移動態様を特定するために必要な情報である。移動情報は、移動予定に基づいて特定される移動距離や移動時間、移動に必要な対価に関する情報を含む。 The receiving means 221 receives movement information specified based on movement plans of a plurality of users. The travel schedule is information necessary to specify the movement mode, such as the user's current location and destination. The travel information includes information regarding travel distance, travel time, and compensation required for travel specified based on the travel schedule.

移動距離とは、ユーザの現在地から目的地までの距離であり、例えばユーザがタクシーに乗った場所である出発地から目的地までの距離や、既にタクシーが出発済みである場合には、タクシーの現在地から目的地までの距離である。移動距離は、現在地と目的地の間の直線距離であっても良いが、各種道路交通情報を加味した効率的な移動経路をとった場合における現在地と目的地の間の距離であることが好ましい。 Travel distance is the distance from the user's current location to the destination. For example, the distance from the departure point where the user took a taxi to the destination, or the distance from the taxi if the taxi has already departed. It is the distance from the current location to the destination. The travel distance may be the straight-line distance between the current location and the destination, but is preferably the distance between the current location and the destination when taking an efficient travel route that takes into account various road traffic information. .

移動時間は、現在地から目的地までタクシーが上記のように移動するのにかかる時間であり、各種道路交通情報を加味して合理的に予想される時間であることが好ましい。移動に必要な対価は、典型的にはタクシー料金であるが、高速道路料金や燃料費等であっても良い。乗り物が電車や飛行機といったようなものである場合には、運賃であっても良い。 The travel time is the time it takes for the taxi to travel from the current location to the destination as described above, and is preferably a time that can be reasonably expected by taking into account various road traffic information. The consideration required for movement is typically a taxi fare, but may also be an expressway toll, fuel cost, or the like. If the vehicle is a train or airplane, the fare may be used.

マッチング手段222は、複数のユーザの移動情報に基づいて、自動運転が行われているタクシーに乗っている2以上のユーザをマッチングする。 The matching means 222 matches two or more users riding in a taxi in which autonomous driving is performed, based on movement information of a plurality of users.

送受信手段223は、マッチングされた2以上のユーザに関連付けられた通信端末5においてゲームを実行するためのゲーム情報の送受信を行う。送受信手段223が通信端末5に送信するゲーム情報は、通信端末5でユーザがゲームを行うのに必要な情報である。具体的には、クエスト等のゲームセッションを実行するためのデータであり、各キャラクタの各種パラメータや動作を制御するためのデータや、仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータである。 The transmitting/receiving means 223 transmits and receives game information for executing the game in the communication terminals 5 associated with the two or more matched users. The game information that the transmitting/receiving means 223 transmits to the communication terminal 5 is information necessary for the user to play the game on the communication terminal 5. Specifically, it is data for executing a game session such as a quest, data for controlling various parameters and movements of each character, and data for virtual game space objects and textures.

また、送受信手段223が通信端末5から受信するゲーム情報は、ゲーム中にユーザが通信端末5に入力した情報である。具体的には、ユーザにより操作されるキャラクタの行動内容や行動結果を特定するデータや、ユーザが選択した各種選択肢に関するデータである。 Further, the game information that the transmitting/receiving means 223 receives from the communication terminal 5 is information that the user inputs into the communication terminal 5 during the game. Specifically, it is data specifying the action details and action results of the character operated by the user, and data regarding various options selected by the user.

また、送受信手段223は、ある通信端末5から受信したゲーム情報を別の通信端末5に送信する。このことにより、別の通信端末5では、対戦相手のキャラクタの行動や各種選択肢を選択した結果等がゲームに反映されるため、複数の通信端末5でマルチプレイを行うことができる。なお、マッチングされた2以上のユーザが行うゲームは特に限定されないが、典型的には対戦型ゲームや協調型ゲームが含まれる。 Further, the transmitting/receiving means 223 transmits game information received from one communication terminal 5 to another communication terminal 5. As a result, on another communication terminal 5, the actions of the opponent's character, the results of selecting various options, etc. are reflected in the game, so a multiplayer can be played with a plurality of communication terminals 5. Note that the games played by two or more matched users are not particularly limited, but typically include competitive games and cooperative games.

報酬付与手段224は、通信端末5においてゲーム情報に基づいて実行されるゲームの結果に応じて、ユーザに報酬を付与する。報酬は、任意のゲーム内報酬やゲーム外報酬が採用され得る。本実施形態においては、例えばゲーム外報酬として、ユーザの移動に必要な対価の少なくとも一部を提供することであっても良い。具体的には、前述のタクシー料金や運賃の割引、燃料費の一部を提供することである。 The reward giving unit 224 gives a reward to the user according to the result of the game executed on the communication terminal 5 based on the game information. Any in-game reward or out-of-game reward may be used as the reward. In the present embodiment, for example, at least a portion of the compensation necessary for the user's movement may be provided as a non-game reward. Specifically, it offers discounts on taxi fares and fares, as well as a portion of fuel costs.

ユーザに付与される報酬はスポンサー会社から出される。スポンサー会社は報酬を出す代わりに、ユーザの通信端末5やタクシーに設置されたモニタ等にスポンサー会社の広告動画が流される。このような広告動画が流されるタイミングは、ゲームデータのダウンロード待ち時間、3本勝負や5本勝負等の複数回の勝負の合間の時間、勝負が付いた後に報酬が表示される前などである。このように、スポンサー会社からタクシー会社に報酬の原資がスポンサー料として支払われる。 Rewards given to users are provided by the sponsor company. In exchange for paying a reward, the sponsor company plays an advertising video of the sponsor company on the user's communication terminal 5 or a monitor installed in a taxi. The timings at which such advertising videos are played include the waiting time for downloading game data, the time between multiple matches such as best-of-three or best-of-five, or after a match has been won and before rewards are displayed. . In this way, the source of compensation is paid from the sponsor company to the taxi company as a sponsorship fee.

決定手段225は、複数のユーザの移動情報に基づいて、ゲームの内容を決定する。本実施形態においては、決定手段225は、マッチングされた全てのユーザが、移動中にゲームを完了できるように、ゲーム名やルールを自動的に選択する。 The determining means 225 determines the content of the game based on the movement information of the plurality of users. In this embodiment, the determining means 225 automatically selects the game name and rules so that all matched users can complete the game while on the move.

記憶部23は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成されている。記憶部23には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ゲーム管理テーブル231、ユーザ管理テーブル232などの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 23 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 23 stores various programs including a part of the game program of this embodiment, as well as various data such as a game management table 231 and a user management table 232.

ゲーム管理テーブル231は、マッチングされた複数のユーザによってプレイされるゲームを管理する。図2に示すように、ゲーム管理テーブル231は、ゲーム名、ゲームの種類、ゲームのルール、報酬および最小プレイ時間などの情報を含む。ゲーム名は、ゲームを識別するための名称である。ゲームの種類は、ユーザがゲームを選択する際に参考となる、格闘ゲーム、パズルゲームといったゲームのジャンルに関する情報である。ゲームのルールは、例えばゲームを何本勝負で行うかという情報である。 The game management table 231 manages games played by a plurality of matched users. As shown in FIG. 2, the game management table 231 includes information such as game name, game type, game rules, reward, and minimum play time. The game name is a name for identifying the game. The game type is information about the genre of the game, such as a fighting game or a puzzle game, which is helpful when the user selects a game. The game rules are, for example, information about how many matches are to be played in the game.

最小プレイ時間は、ユーザが通信端末5で1本のゲームをプレイするのに最低限必要な時間である。ユーザが移動中にゲームを終了するには、移動時間が最小プレイ時間よりも少なくとも長い必要があり、ユーザの移動予定に基づいてユーザがプレイ可能なゲームを特定するための目安となる。 The minimum play time is the minimum time required for the user to play one game on the communication terminal 5. In order for a user to finish a game while traveling, the travel time needs to be at least longer than the minimum play time, and serves as a guideline for identifying games that the user can play based on the user's travel schedule.

ユーザ管理テーブル232は、ゲームをプレイするユーザの情報を管理する。図3に示すように、ユーザ管理テーブル232は、ユーザの識別情報、ユーザの各種属性、ゲーム成績などの情報を含む。ユーザの識別情報は、ユーザを識別するために必要な情報であり、例えば数桁の数字である。また、ユーザの各種属性は、ユーザの性別や年代に関する情報を含む。 The user management table 232 manages information about users who play the game. As shown in FIG. 3, the user management table 232 includes information such as user identification information, various user attributes, and game results. The user identification information is information necessary to identify the user, and is, for example, a several-digit number. Further, various user attributes include information regarding the user's gender and age.

ゲーム成績は、ゲーム種類別の勝ち数・負け数である。また、ゲーム成績は、ユーザが専用アプリを介してゲームをプレイした場合の成績(図3における「Eスポーツタクシー」の勝ち数・負け数)、およびユーザが当該ゲームに対応するゲームアプリを介してプレイした場合の成績(図3における「Eスポーツタクシー以外」の勝ち数・負け数)を含む。また、ユーザが専用アプリを介してゲームをプレイした場合の成績およびゲームアプリを介してプレイした場合の成績の両方を総合してゲーム成績を特定してもよい。 Game results are the number of wins and losses for each type of game. In addition, the game results include the results when the user plays the game via the dedicated application (the number of wins and losses of "E Sports Taxi" in Figure 3), and the result when the user plays the game via the game app corresponding to the game. Includes results when playing (number of wins and losses for "other than E-sports taxis" in Figure 3). Further, the game result may be specified by combining both the result when the user plays the game via the dedicated application and the result when the user plays the game via the game application.

なお、専用アプリとは、無人運転を行うタクシーを所有するタクシー会社から提供されるものであり、タクシーに乗ったユーザがこのタクシーの操作を行うために用いられる。具体的には、タクシーに乗ったユーザが通信端末5の専用アプリで目的地の情報を入力することにより、入力された目的地までタクシーの無人運転が行われる。また、タクシーの無人運転中にユーザは専用アプリでゲーム会社から提供されるゲームをプレイすることもできる。 Note that the dedicated application is provided by a taxi company that owns unmanned taxis, and is used by users riding in the taxi to operate the taxi. Specifically, when a user in a taxi inputs destination information using a dedicated application on the communication terminal 5, the taxi is driven unmanned to the input destination. Users can also use a dedicated app to play games provided by game companies while the taxi is driving unmanned.

また、ゲームアプリとは、ゲーム会社から提供されるものであり、ユーザはタクシーの車内、車外を問わず通信端末5のゲームアプリでゲームをプレイすることができる。専用アプリでユーザがプレイすることができるゲームの内容は、ゲームアプリでユーザがプレイすることができるゲームの内容と同じである。 Furthermore, the game application is provided by a game company, and the user can play the game using the game application on the communication terminal 5 whether inside or outside the taxi. The content of the game that the user can play with the dedicated app is the same as the content of the game that the user can play with the game app.

<車両制御装置3の構成>
上述したように、車両制御装置3はタクシーに搭載されている。図1に示すように、車両制御装置3は、ネットワークインターフェース31、制御部32および記憶部33を有する。ネットワークインターフェース31および記憶部33は、バス34を介して制御部32と電気的に接続されている。
<Configuration of vehicle control device 3>
As mentioned above, the vehicle control device 3 is mounted on a taxi. As shown in FIG. 1, the vehicle control device 3 includes a network interface 31, a control section 32, and a storage section 33. Network interface 31 and storage section 33 are electrically connected to control section 32 via bus 34 .

ネットワークインターフェース31は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介してサーバ装置2および通信端末5と通信可能に接続されている。 The network interface 31 is communicably connected to the server device 2 and the communication terminal 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

制御部32は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、車両制御装置3の動作を制御する。 The control unit 32 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the vehicle control device 3.

制御部32は、後述する記憶部33に記憶されている各種プログラムを実行することにより、運転制御手段321、送信手段322、移動算出手段323、料金算出手段324および現在地確認手段325として機能する。 The control unit 32 functions as an operation control unit 321, a transmission unit 322, a movement calculation unit 323, a fee calculation unit 324, and a current location confirmation unit 325 by executing various programs stored in a storage unit 33, which will be described later.

運転制御手段321はタクシーの自動運転を行う。 The driving control means 321 automatically drives the taxi.

現在地確認手段325は、GPS(グローバル・ポジショニング・システム)等に基づいて、車両制御装置3が搭載されているタクシーの現在地の情報を取得する。 The current location confirmation means 325 acquires information on the current location of the taxi in which the vehicle control device 3 is installed based on GPS (Global Positioning System) or the like.

移動算出手段323は、ユーザの移動予定に基づいて、移動距離および移動時間を算出する。具体的には、タクシーに乗ったユーザにより入力された目的地の情報を車両制御装置3が受け付けると、移動算出手段323は、現在地確認手段325により取得された現在地、および、目的地を特定し、ユーザの移動予定を特定する。移動算出手段323は、現在地から目的地までの移動手段を特定し、当該移動手段に基づく移動距離、および、移動時間を算出する。 The movement calculation means 323 calculates the movement distance and movement time based on the user's movement schedule. Specifically, when the vehicle control device 3 receives destination information input by a user in a taxi, the movement calculation means 323 identifies the current location and the destination acquired by the current location confirmation means 325. , identify the user's travel schedule. The movement calculation means 323 specifies the means of transportation from the current location to the destination, and calculates the travel distance and travel time based on the transportation means.

料金算出手段324は、算出された移動距離および移動時間に基づいて移動に必要な対価を算出する。 The fee calculation means 324 calculates the consideration required for the movement based on the calculated travel distance and travel time.

送信手段322は、移動情報をサーバ装置2に送信する。移動情報は、移動算出手段323により算出された移動距離および移動時間、ならびに料金算出手段324により算出された移動に必要な対価に関する情報を含む。 The transmitting means 322 transmits the movement information to the server device 2. The travel information includes information regarding the travel distance and travel time calculated by the travel calculation means 323, and the consideration required for the movement calculated by the fee calculation means 324.

記憶部33は、HDD、RAM、ROMおよびSSDなどで構成されている。記憶部33には、タクシーの自動運転に必要な各種プログラムの他、タクシー管理テーブル331、マップデータなどの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 33 includes an HDD, RAM, ROM, SSD, and the like. The storage unit 33 stores various data such as a taxi management table 331 and map data in addition to various programs necessary for automatic taxi operation.

タクシー管理テーブル331は、ユーザが乗ったタクシーの移動予定等の情報を管理する。図4に示すように、タクシー管理テーブル331は、ユーザの識別情報、現在地、目的地、経路、移動距離、移動時間および移動に必要な対価などの情報を含む。タクシー管理テーブル331におけるユーザ識別情報は、ユーザ管理テーブル232におけるユーザ情報と関連付けられることが可能な情報であることが好ましい。その場合、各種ユーザ属性については関連付けを解除する等、個人を特定できない形で関連付けることが好ましい。 The taxi management table 331 manages information such as the travel schedule of the taxi in which the user rides. As shown in FIG. 4, the taxi management table 331 includes information such as user identification information, current location, destination, route, travel distance, travel time, and compensation required for travel. The user identification information in the taxi management table 331 is preferably information that can be associated with the user information in the user management table 232. In that case, it is preferable to associate various user attributes in a way that does not allow individuals to be identified, such as by canceling the association.

<通信端末5の構成>
図1に示すように、通信端末5は、タッチパネル57およびスピーカ58を有する。また、通信端末5は、ネットワークインターフェース51、制御部52、グラフィック処理部53、操作部54、オーディオ処理部55および記憶部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部53、操作部54、オーディオ処理部55および記憶部56は、バス59を介して制御部52と電気的に接続されている。
<Configuration of communication terminal 5>
As shown in FIG. 1, communication terminal 5 includes a touch panel 57 and a speaker 58. The communication terminal 5 also includes a network interface 51 , a control section 52 , a graphics processing section 53 , an operation section 54 , an audio processing section 55 , and a storage section 56 . The network interface 51, the graphic processing section 53, the operation section 54, the audio processing section 55, and the storage section 56 are electrically connected to the control section 52 via a bus 59.

ネットワークインターフェース51は、通信端末5と、サーバ装置2および車両制御装置3との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。また、通信端末5と車両制御装置3とはBluetooth(登録商標)等の近距離無線通信により通信可能に接続されてもよい。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the communication terminal 5, the server device 2, and the vehicle control device 3. Further, the communication terminal 5 and the vehicle control device 3 may be communicably connected by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark).

グラフィック処理部53は、後述する制御部52から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描写する。グラフィック処理部53は、例えばタッチパネル57と接続されており、動画形式に描写されたゲーム画像は、ゲーム画面としてタッチパネル57上に表示される。 The graphic processing unit 53 depicts a game image including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format in accordance with game image information output from the control unit 52, which will be described later. The graphic processing unit 53 is connected to, for example, a touch panel 57, and a game image depicted in a moving image format is displayed on the touch panel 57 as a game screen.

操作部54は、タッチパネル57と接続され、タッチパネル57への操作入力に関するデータをタッチパネル57との間で送受信する。ユーザは、タッチパネル57をタッチすることで、通信端末5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch panel 57 and transmits and receives data regarding operation inputs to the touch panel 57 to and from the touch panel 57 . The user inputs an operation signal to the communication terminal 5 by touching the touch panel 57 .

オーディオ処理部55は、スピーカ58と接続され、後述する制御部52の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ58から出力させる。 The audio processing section 55 is connected to the speaker 58, and when the game sound is reproduced and synthesized according to instructions from the control section 52, which will be described later, it is output from the speaker 58.

制御部52は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、通信端末5の動作を制御する。 The control unit 52 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the communication terminal 5.

制御部52は、後述する記憶部56に記憶されている各種プログラムを実行することにより、通信手段521、ゲーム実行手段522および報知制御手段523として機能する。 The control section 52 functions as a communication means 521, a game execution means 522, and an information control means 523 by executing various programs stored in a storage section 56, which will be described later.

通信手段521は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。 The communication means 521 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51.

通信手段521は、操作部54がタッチパネル57から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段521は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段521は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。 The communication means 521 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals that the operation unit 54 receives from the touch panel 57. For example, the communication means 521 transmits account information, new game data download request information, quest execution request, etc. to the server device 2. The communication means 521 also receives new game data and the like sent from the server device 2 in response to download request information.

ゲーム実行手段522は、通信端末5のユーザによるタッチパネル57の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを後述する記憶部56から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部53によって処理されることにより、タッチパネル57には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game execution means 522 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage section 56 (described later) or reads data received from the server device 2 according to the operation of the touch panel 57 by the user of the communication terminal 5. to generate two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program. As the game image information is processed by the graphic processing unit 53, the processed game images are sequentially displayed on the touch panel 57.

そして、ゲーム実行手段522は、ゲーム画像上に、通信端末5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段522は、タッチパネル57を介したユーザの操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。 Then, the game execution means 522 places a character on the game image according to the operation of the user of the communication terminal 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the user's operation and the progress of the game. For example, the game execution unit 522 causes a quest to be executed in the game in response to a user's operation via the touch panel 57.

報知制御手段523は、ゲームの実行にあたり、通信端末5のユーザの操作などに応じてタッチパネル57の表示制御およびスピーカ58の音声出力制御を行う。 In executing the game, the notification control means 523 controls the display of the touch panel 57 and the audio output of the speaker 58 in response to operations by the user of the communication terminal 5 and the like.

記憶部56は、HDD、RAM、ROMおよびSSDなどで構成されている。記憶部56には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、通信端末5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 56 includes an HDD, RAM, ROM, SSD, and the like. The storage unit 56 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the communication terminal 5, and the like.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図5は、本実施形態におけるゲームシステム1の一連の動作の流れを示すフローチャートである。また、図6は、本実施形態におけるゲームシステム1において一連の動作が行われるときのサーバ装置2、車両制御装置3および通信端末5の間での情報の送受信を示すチャート図である。また、図7乃至図12は、通信端末5のタッチパネル57に表示される画面である。
<Flow of operation of game system 1>
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of a series of operations of the game system 1 in this embodiment. Moreover, FIG. 6 is a chart diagram showing the transmission and reception of information between the server device 2, the vehicle control device 3, and the communication terminal 5 when a series of operations are performed in the game system 1 in this embodiment. 7 to 12 are screens displayed on the touch panel 57 of the communication terminal 5.

無人運転が行われるタクシーにユーザが乗ると、ユーザは通信端末5で専用アプリを起動させる(ステップst1)。そして、ユーザは通信端末5の専用アプリで目的地の情報を入力する。ユーザによって通信端末5に入力された目的地の情報および通信端末5に対応するユーザの識別情報は通信端末5から車両制御装置3に送信される。あるいは、ユーザは目的地の情報を車両制御装置3に直接入力してもよい。 When a user gets into a taxi that operates unmanned, the user starts a dedicated application on the communication terminal 5 (step st1). Then, the user inputs destination information using a dedicated application on the communication terminal 5. The destination information input by the user into the communication terminal 5 and the user identification information corresponding to the communication terminal 5 are transmitted from the communication terminal 5 to the vehicle control device 3 . Alternatively, the user may directly input destination information into the vehicle control device 3.

車両制御装置3が目的地の情報を受け付けると、現在地確認手段325は、タクシーの現在地の情報を取得し、移動算出手段323は、現在地確認手段325により取得された現在地、および、目的地を特定し、ユーザの移動予定を特定する。また、運転制御手段321は、前述のように、特定した移動予定に基づいて、移動情報を特定する。そして、運転制御手段321は、移動情報に基づいて目的地までの経路を自動で算出し、この算出された経路に沿ってタクシーの自動運転を行う。 When the vehicle control device 3 receives the destination information, the current location confirmation means 325 acquires the information on the current location of the taxi, and the movement calculation means 323 specifies the current location and the destination acquired by the current location confirmation means 325. and identify the user's travel plans. Further, as described above, the operation control means 321 specifies movement information based on the specified movement schedule. Then, the driving control means 321 automatically calculates a route to the destination based on the movement information, and automatically operates the taxi along the calculated route.

料金算出手段324は、特定された移動予定に基づいて移動に必要な対価を算出する。 The fee calculation means 324 calculates the consideration required for movement based on the specified movement schedule.

特定されたユーザの移動予定および移動情報は、記憶部33のタクシー管理テーブル331で管理される。また、タクシー管理テーブル331で管理される情報は送信手段322により通信ネットワーク6を介してタクシー会社のサーバ(図示せず)にも送信される。 The identified user's travel schedule and travel information are managed in the taxi management table 331 of the storage unit 33. Further, the information managed in the taxi management table 331 is also transmitted to the taxi company's server (not shown) by the transmission means 322 via the communication network 6.

また、ユーザの移動情報は送信手段322によりサーバ装置2に送信される。サーバ装置2に送信される移動情報は、移動距離、移動時間および移動に必要な対価に関する情報を含む。サーバ装置2の受付手段221は、車両制御装置3から送信された移動情報を受け付ける。その後、車両制御装置3からユーザの通信端末5に認証情報が送信される。 Further, the user's movement information is transmitted to the server device 2 by the transmitting means 322. The movement information sent to the server device 2 includes information regarding movement distance, movement time, and compensation required for movement. The receiving means 221 of the server device 2 receives movement information transmitted from the vehicle control device 3. Thereafter, the authentication information is transmitted from the vehicle control device 3 to the user's communication terminal 5.

タクシーに乗ったユーザの通信端末5に認証情報が送信されると、通信端末5の専用アプリにてユーザはゲームを行うことができる。具体的には、通信端末5のタッチパネル57に、図7に示す画面が表示される。図7に示す画面は、ユーザがホスト側またはゲスト側を選択するための選択画面である。 When the authentication information is transmitted to the communication terminal 5 of the user in the taxi, the user can play the game using a dedicated application on the communication terminal 5. Specifically, a screen shown in FIG. 7 is displayed on the touch panel 57 of the communication terminal 5. The screen shown in FIG. 7 is a selection screen for the user to select the host side or the guest side.

ホスト側のユーザは、プレイするゲームの内容の選択を先に行い、その後にゲスト側のユーザに対戦相手として参加することを待つ。ゲスト側のユーザは、複数のホスト側のユーザの中から対戦相手を選択する。また、図7に示す画面では、ゲームで対戦しないことも選択することができる。 The host user first selects the content of the game to play, and then waits for the guest user to participate as an opponent. A guest user selects an opponent from among a plurality of host users. Furthermore, on the screen shown in FIG. 7, it is also possible to select not to compete in the game.

以下の説明では、別々のタクシーに乗っているホスト側の第1ユーザおよびゲスト側の第2ユーザをマッチング手段222がマッチングする例について述べる。なお、以下の説明では、第1ユーザの通信端末5を第1通信端末5Aとし、第2ユーザの通信端末5を第2通信端末5Bとする。また、第1ユーザの移動情報を第1移動情報とし、第2ユーザの移動情報を第2移動情報とする。 In the following description, an example will be described in which the matching means 222 matches a first user on the host side and a second user on the guest side who are in different taxis. In addition, in the following description, the first user's communication terminal 5 will be referred to as the first communication terminal 5A, and the second user's communication terminal 5 will be referred to as the second communication terminal 5B. Furthermore, the movement information of the first user is referred to as first movement information, and the movement information of the second user is referred to as second movement information.

タクシーに乗った第1ユーザの目的地が車両制御装置3に受け付けられると、現在地確認手段325は、タクシーの現在地の情報を取得し、移動算出手段323は、現在地確認手段325により取得された現在地、および、目的地を特定し、第1ユーザの移動予定を特定する。また、運転制御手段321は、特定した移動予定に基づいて、第1移動情報を特定し、特定された第1移動情報が車両制御装置3からサーバ装置2に送信される(図6の(1))。 When the destination of the first user in the taxi is received by the vehicle control device 3, the current location confirmation means 325 acquires information on the current location of the taxi, and the movement calculation means 323 calculates the current location acquired by the current location confirmation means 325. , and specifying the destination and specifying the first user's travel schedule. Further, the driving control means 321 specifies first movement information based on the specified movement schedule, and the specified first movement information is transmitted from the vehicle control device 3 to the server device 2 ((1) in FIG. )).

また、車両制御装置3から第1ユーザの第1通信端末5Aに認証情報が送信される(図6の(2))。そして、第1通信端末5Aには図7に示す画面が表示される。 Further, authentication information is transmitted from the vehicle control device 3 to the first communication terminal 5A of the first user ((2) in FIG. 6). Then, a screen shown in FIG. 7 is displayed on the first communication terminal 5A.

その後、第1ユーザが第1通信端末5Aにおける図7に示す画面で「プレイできるゲームを選択する」をタップしてゲーム選択要求を行うと(ステップst2のYES)、ゲーム選択要求が第1通信端末5Aからサーバ装置2に送信され(図6の(3))、このゲーム選択要求が送受信手段223により受信される。 Thereafter, when the first user taps "Select a playable game" on the screen shown in FIG. 7 on the first communication terminal 5A to request a game selection (YES in step st2), the game selection request is sent to the first communication terminal 5A. The game selection request is transmitted from the terminal 5A to the server device 2 ((3) in FIG. 6), and is received by the transmitting/receiving means 223.

そして、送受信手段223は、第1移動情報に基づいてゲームの複数の候補を選択し、複数の候補のゲームのゲーム特定情報を第1通信端末5Aに送信する。ゲーム特定情報は、ホスト側の第1ユーザがゲームの内容の選択を行うときに参考となる情報である。ゲーム特定情報は、複数の候補のゲームの概要を第1通信端末5Aに表示させる指示を含む。ゲームの概要は、ゲーム名、ゲームの種類、ルールおよび最小プレイ時間を含む。 Then, the transmitting/receiving means 223 selects a plurality of game candidates based on the first movement information, and transmits game specific information of the plurality of candidate games to the first communication terminal 5A. The game specific information is information that serves as a reference when the first user on the host side selects the content of the game. The game specific information includes an instruction to display summaries of a plurality of candidate games on the first communication terminal 5A. The game summary includes the game name, game type, rules and minimum play time.

具体的には、送受信手段223は、第1移動情報に基づいてゲーム管理テーブル231で管理されている様々なゲームの中からゲームの複数の候補を選択し、選択された複数のゲームのゲーム特定情報を第1通信端末5Aに送信する。この際に、最小プレイ時間が第1移動情報の移動時間よりも短いゲームが選択される。 Specifically, the transmitting/receiving means 223 selects a plurality of game candidates from among various games managed in the game management table 231 based on the first movement information, and specifies the game of the selected plurality of games. The information is transmitted to the first communication terminal 5A. At this time, a game whose minimum play time is shorter than the movement time of the first movement information is selected.

複数のゲームのゲーム特定情報がサーバ装置2から第1通信端末5Aに送信されると、図8に示す画面が第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される(ステップst3)。図8に示す画面は、ホスト側のゲームの選択画面である。このようなゲームの選択画面では、複数のゲームのゲーム特定情報が表示される。また、図8に示す画面において第1ユーザが「ゲームA」をタップすると、第1通信端末5Aのタッチパネル57には図9に示すようなゲーム特定情報の詳細が表示される。 When the game specific information of the plurality of games is transmitted from the server device 2 to the first communication terminal 5A, a screen shown in FIG. 8 is displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A (step st3). The screen shown in FIG. 8 is a game selection screen on the host side. On such a game selection screen, game specific information for a plurality of games is displayed. Further, when the first user taps "Game A" on the screen shown in FIG. 8, details of game specific information as shown in FIG. 9 are displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A.

図9に示すゲーム特定情報の詳細の画面では、第1ユーザはゲームのルールを選択することができる。具体的には、第1ユーザは「1本勝負」「3本勝負」「5本勝負」のうち何本勝負を行うかを選択することができる。なお、第1ユーザが選択することができるゲームのルールは、第1ユーザが目的地へ到着するまでの時間にゲームを終えることができるものに限定される。具体的には、最小プレイ時間にゲームの最大の本数を掛け算した時間が第1移動時間よりも短くなるルールのみが第1通信端末5Aに表示される。 On the game specific information details screen shown in FIG. 9, the first user can select the rules of the game. Specifically, the first user can select how many matches to play out of "best-of-one", "best-of-three", and "best-of-five". Note that the game rules that can be selected by the first user are limited to those that allow the first user to finish the game within the time it takes to arrive at the destination. Specifically, only rules in which the time obtained by multiplying the minimum play time by the maximum number of games is shorter than the first movement time are displayed on the first communication terminal 5A.

なお、第1移動時間が所定の閾値よりも短い場合には、第1ユーザがゲームを行うのに十分な時間がないため、第1ユーザは第1通信端末5Aでゲームを行うことができない。所定の閾値とは、サーバ装置2の記憶部23のゲーム管理テーブル231に管理されているどのゲームの最小プレイ時間よりも小さい値である。 Note that if the first travel time is shorter than the predetermined threshold, there is not enough time for the first user to play the game, and therefore the first user cannot play the game at the first communication terminal 5A. The predetermined threshold value is a value smaller than the minimum play time of any game managed in the game management table 231 of the storage unit 23 of the server device 2.

そして、送受信手段223は、第1通信端末5Aに表示されたゲームの概要に基づいて第1ユーザにより選択されたゲームのゲーム選択情報を第1通信端末5Aから受け付け、複数の第2ユーザの第2通信端末5Bに複数の相手情報を送信する。ゲーム選択情報は、第1ユーザにより選択されたゲーム名およびルールの情報である。また、第2通信端末5Bに送信される相手情報は、第1通信端末5Aから受け付けた第1ユーザの情報および選択されたゲームの概要を第2通信端末5Bに表示させる指示を含む。 Then, the transmitting/receiving means 223 receives game selection information of the game selected by the first user based on the game outline displayed on the first communication terminal 5A, and receives the game selection information of the game selected by the first user from the first communication terminal 5A, and 2. Send a plurality of partner information to the communication terminal 5B. The game selection information is information on the game name and rules selected by the first user. Further, the partner information transmitted to the second communication terminal 5B includes an instruction to display the first user's information received from the first communication terminal 5A and the summary of the selected game on the second communication terminal 5B.

具体的には、図9に示す画面で第1ユーザが「1本勝負」「3本勝負」「5本勝負」のうちいずれかのボタンをタップすると、ゲーム名およびルールが第1ユーザにより選択される(ステップst4のYES)。そして、ゲーム選択情報が第1通信端末5Aからサーバ装置2に送信される(図6の(5))。このことにより、送受信手段223は、第1通信端末5Aから送信されたゲーム選択情報を受け付ける。その後、第1ユーザの第1通信端末5Aには図10に示すような待機画面が表示される。 Specifically, when the first user taps any one of the "best-of-one", "best-of-three", and "best-of-five" buttons on the screen shown in FIG. 9, the game name and rules are selected by the first user. (YES in step st4). Then, the game selection information is transmitted from the first communication terminal 5A to the server device 2 ((5) in FIG. 6). Thereby, the transmitting/receiving means 223 receives the game selection information transmitted from the first communication terminal 5A. Thereafter, a standby screen as shown in FIG. 10 is displayed on the first user's first communication terminal 5A.

また、送受信手段223は、ゲーム選択情報を受け付けたホスト側の第1ユーザおよび選択されたゲームの概要をゲスト側の複数の第2ユーザに送信するが、このことについては以下で詳述する。 Further, the transmitting/receiving means 223 transmits the first user on the host side who has received the game selection information and the summary of the selected game to the plurality of second users on the guest side, which will be described in detail below.

タクシーに乗った第2ユーザの目的地が車両制御装置3に受け付けられると、現在地確認手段325は、タクシーの現在地の情報を取得し、移動算出手段323は、現在地確認手段325により取得された現在地、および、目的地を特定し、第2ユーザの移動予定を特定する。また、運転制御手段321は、特定した移動予定に基づいて、第2移動情報を特定し、特定された第2移動情報が車両制御装置3からサーバ装置2に送信される(図6の(6))。 When the destination of the second user in the taxi is received by the vehicle control device 3, the current location confirmation means 325 acquires information on the current location of the taxi, and the movement calculation means 323 calculates the current location acquired by the current location confirmation means 325. , and specifying the destination and specifying the travel schedule of the second user. Further, the driving control means 321 specifies second movement information based on the specified movement schedule, and the specified second movement information is transmitted from the vehicle control device 3 to the server device 2 ((6) in FIG. )).

また、車両制御装置3から第2ユーザの第2通信端末5Bに認証情報が送信される(図6の(7))。そして、第2通信端末5Bには図7に示す画面が表示される。 Further, authentication information is transmitted from the vehicle control device 3 to the second communication terminal 5B of the second user ((7) in FIG. 6). Then, the screen shown in FIG. 7 is displayed on the second communication terminal 5B.

第2ユーザが第2通信端末5Bにおける図7に示す画面で「対戦者を探している相手を検索する」をタップして対戦相手の検索要求を行うと(ステップst5のYES)、相手検索要求が第2通信端末5Bからサーバ装置2に送信される(図6の(8))。そして、この相手検索要求が送受信手段223により受信される。送受信手段223は、相手検索要求が送られた第2通信端末5Bに対し、複数の相手情報を送信する(図6の(9))。 When the second user taps "Search for opponent looking for opponent" on the screen shown in FIG. 7 on the second communication terminal 5B to request a search for an opponent (YES in step st5), an opponent search request is made. is transmitted from the second communication terminal 5B to the server device 2 ((8) in FIG. 6). Then, this partner search request is received by the transmitting/receiving means 223. The transmitting/receiving means 223 transmits a plurality of pieces of partner information to the second communication terminal 5B to which the partner search request has been sent ((9) in FIG. 6).

相手情報は、第1通信端末5Aから受け付けたホスト側の第1ユーザの情報および選択されたゲームの概要を第2通信端末5Bに表示させる指示を含む。 The opponent information includes the information of the first user on the host side received from the first communication terminal 5A and an instruction to display the summary of the selected game on the second communication terminal 5B.

このことにより、ホスト側の複数の第1ユーザの情報および選択されたゲームの概要が第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される(ステップst6)。具体的には、第2通信端末5Bのタッチパネル57には図11に示すようなホスト側の複数の第1ユーザおよびゲームの概要の一覧が表示される。また、図11に示す画面で第2ユーザがある第1ユーザの項目をタップすると、図12に示すようにこの第1ユーザにより選択されたゲームの概要の詳細が第2通信端末5Bに表示される。 As a result, information on the plurality of first users on the host side and a summary of the selected game are displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B (step st6). Specifically, a list of a plurality of first users on the host side and game summaries as shown in FIG. 11 is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B. Further, when a second user taps an item of a first user on the screen shown in FIG. 11, details of the outline of the game selected by the first user are displayed on the second communication terminal 5B as shown in FIG. Ru.

また、本実施形態では、送受信手段223は、相手検索要求が送られた第2通信端末5Bに対し、複数の相手情報を送信する際に(図6の(9))、移動時間が近い第1ユーザを抽出し、この抽出された第1ユーザの情報およびゲームの概要を優先的に第2通信端末5Bに送信する。 Furthermore, in the present embodiment, when transmitting a plurality of partner information to the second communication terminal 5B to which the partner search request has been sent ((9) in FIG. 6), the transmitting/receiving means 223 transmits information to the second communication terminal 5B to which the partner search request is sent ((9) in FIG. 6). One user is extracted, and the extracted first user's information and game summary are preferentially transmitted to the second communication terminal 5B.

このことにより、図11に示すような第2通信端末5Bに表示される相手選択画面において移動時間が近い第1ユーザが優先的に表示される。このため、第2ユーザは移動時間が近い第1ユーザを選択しやすくなる。移動時間が近い第1ユーザを第2ユーザが選択した場合は、第1ユーザおよび第2ユーザはそれぞれ移動時間を最大限活用してゲームを長時間行うことができる。具体的には、多くの本数のゲームを行うことができる。 As a result, on the partner selection screen displayed on the second communication terminal 5B as shown in FIG. 11, the first user with the closest travel time is preferentially displayed. Therefore, the second user can easily select the first user whose travel time is close to the first user. If the second user selects the first user whose travel time is close to that of the first user, the first user and the second user can play the game for a long time by making maximum use of their respective travel time. Specifically, a large number of games can be played.

この場合には、タクシー内でスポンサー会社の広告動画が流される回数や時間も増えるため、ゲームに勝ったユーザに付与される報酬も多くなり、ユーザの満足度を高めることができる。また、移動時間が近い第1ユーザを第2ユーザが選択し、同じ相手とゲームを長時間行う場合は、短時間のゲームを行いその後に別のゲームで対戦相手をその都度選び直す場合と比較してユーザは効率的にゲームをプレイすることができる。 In this case, the number and length of time that the sponsor company's advertising video is played in the taxi increases, so the reward given to the user who wins the game also increases, and the user's satisfaction level can be increased. In addition, when the second user selects the first user whose travel time is close to each other and plays a game with the same opponent for a long time, compared to the case where the second user plays a short game and then reselects the opponent each time in another game. This allows the user to play the game efficiently.

マッチング手段222は、第2ユーザが第1ユーザとゲームを実行することを選択したことを特定する相手選択情報を、第2通信端末5Bから受信したことに応じて、第1ユーザと第2ユーザとをマッチングする。相手選択情報は、第2ユーザにより選択された第1ユーザの情報である。 The matching means 222 matches the first user and the second user in response to receiving partner selection information specifying that the second user has selected to play a game with the first user from the second communication terminal 5B. Match with. The partner selection information is information about the first user selected by the second user.

具体的には、図12に示す第2通信端末5Bの画面で第2ユーザが「選択する」をタップすると、対戦相手としての第1ユーザが第2ユーザにより選択される(ステップst7の「YES」)。そして、第2通信端末5Bからサーバ装置2にこの第1ユーザの情報が相手選択情報として送信される(図6の(10))。 Specifically, when the second user taps "Select" on the screen of the second communication terminal 5B shown in FIG. 12, the first user as an opponent is selected by the second user ("YES" in step st7). ”). Then, this first user's information is transmitted from the second communication terminal 5B to the server device 2 as partner selection information ((10) in FIG. 6).

サーバ装置2の送受信手段223が第2通信端末5Bから相手選択情報を受信すると、マッチング手段222は、第2ユーザにより選択された第1ユーザと、この第2ユーザとをマッチングする(ステップst8)。そして、送受信手段223は、第1ユーザの第1通信端末5Aおよび第2ユーザの第2通信端末5Bに対してゲームのゲーム情報を送受信する(ステップst9)。 When the transmitting/receiving means 223 of the server device 2 receives the partner selection information from the second communication terminal 5B, the matching means 222 matches the first user selected by the second user with this second user (step st8). . Then, the transmitting/receiving means 223 transmits/receives the game information of the game to/from the first communication terminal 5A of the first user and the second communication terminal 5B of the second user (step st9).

この際に、送受信手段223は、第1通信端末5Aおよび第2通信端末5Bのうち一方の通信端末5から受信したキャラクタの行動などのゲーム情報を他方の通信端末5に送信する。このことにより、他方の通信端末5では、対戦相手のキャラクタの行動等がゲームに反映されるため、第1通信端末5Aおよび第2通信端末5Bでマルチプレイを行うことができる。 At this time, the transmitting/receiving means 223 transmits game information such as character behavior received from one of the first communication terminal 5A and the second communication terminal 5B to the other communication terminal 5. As a result, on the other communication terminal 5, the actions of the opponent's character, etc. are reflected in the game, so that multi-play can be performed between the first communication terminal 5A and the second communication terminal 5B.

また、第1ユーザおよび第2ユーザのうちゲームの勝者には報酬付与手段224により報酬が付与される。報酬付与手段224は、ユーザの移動情報に基づいて報酬の内容を決定する。具体的には、報酬として、第1ユーザおよび第2ユーザのうちゲームの勝者のユーザの移動に必要な対価の少なくとも一部が提供される。報酬付与手段224により付与される報酬の情報はサーバ装置2から車両制御装置3およびタクシー会社のサーバに送信される。 Further, a reward is given to the winner of the game among the first user and the second user by the reward giving means 224. The reward granting means 224 determines the content of the reward based on the user's movement information. Specifically, at least a portion of the consideration necessary for moving the winning user of the game among the first user and the second user is provided as the reward. Information on the reward given by the reward giving means 224 is transmitted from the server device 2 to the vehicle control device 3 and the server of the taxi company.

以上をまとめると、プログラムは、サーバ装置2の制御部22(コンピュータ)を、複数のユーザの移動時間に基づいて特定される移動情報を受け付ける受付手段221と、移動情報に基づいて、2以上のユーザをマッチングするマッチング手段222と、マッチングされた2以上のユーザに関連付けられた通信端末5に対してゲームのゲーム情報の送受信を行う送受信手段223と、として機能させる。 To summarize the above, the program connects the control unit 22 (computer) of the server device 2 to the reception means 221 that receives movement information specified based on the movement time of a plurality of users, and the reception means 221 that receives movement information specified based on movement time of a plurality of users, It functions as a matching means 222 that matches users, and a transmitting and receiving means 223 that transmits and receives game information of a game to and from communication terminals 5 associated with two or more matched users.

<効果>
本実施形態によれば、複数のユーザの移動予定に基づいて特定される移動情報に基づいて2以上のユーザをマッチングするため、自動運転が行われるタクシーに乗っているユーザは例えば移動予想時間が近い他のユーザとゲームをマルチプレイで行うことができる。このため、ユーザの利便性を向上させることができる。
<Effect>
According to the present embodiment, two or more users are matched based on movement information specified based on the movement schedules of a plurality of users. You can play multiplayer games with other users nearby. Therefore, user convenience can be improved.

〔他の実施形態〕
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be changed in design as appropriate without changing the gist of the present invention.

例えば、送受信手段223は、第1移動情報と第2移動情報とに基づいて所定の条件(例えば、第1ユーザの移動時間と第2ユーザの移動時間が近いという条件)を満たす第2ユーザを特定し、特定された第2ユーザに複数の相手情報を送信する際に、相手情報は、第1通信端末5Aから受け付けた第1ユーザの情報を、報酬に基づいた優先度で第2ユーザの第2通信端末5Bに表示させる指示を含んでいてもよい。 For example, the transmitting/receiving means 223 selects a second user who satisfies a predetermined condition (for example, the condition that the first user's travel time and the second user's travel time are close) based on the first movement information and the second movement information. When specifying and transmitting a plurality of partner information to the specified second user, the partner information is the first user's information received from the first communication terminal 5A, and the second user's information is transmitted with priority based on the reward. It may also include an instruction to be displayed on the second communication terminal 5B.

具体的には、送受信手段223は、複数の相手情報を第2通信端末5Bに送信する際に(図6の(9))、まず移動時間が近い第1ユーザを抽出した後、更にその中から移動に必要な対価が近い第1ユーザを抽出し、この抽出された第1ユーザの情報および選択されたゲームの概要を優先的に第2通信端末5Bに送信してもよい。 Specifically, when transmitting information on a plurality of parties to the second communication terminal 5B ((9) in FIG. 6), the transmitting/receiving means 223 first extracts the first users whose travel times are close to each other, and then further extracts the first users whose travel times are close to each other. A first user with a similar price for movement may be extracted from the first user, and information on the extracted first user and a summary of the selected game may be preferentially transmitted to the second communication terminal 5B.

このことにより、第2通信端末5Bには、ホスト側の複数の第1ユーザの情報として、第2ユーザの移動時間および移動に必要な対価の両方が近い第1ユーザの情報および選択されたゲームの概要が優先して表示される。この場合には、ゲームに勝ったときに得られる第1ユーザの報酬と第2ユーザの報酬とが大きく異なることにより不公平感が生じてしまうことを防止することができる。 As a result, the second communication terminal 5B has, as information on the plurality of first users on the host side, information on the first users whose travel time and compensation required for travel are close to the second users, and information on the selected game. The summary will be displayed with priority. In this case, it is possible to prevent a sense of unfairness from occurring due to a large difference between the first user's reward and the second user's reward obtained when winning the game.

また、前記実施形態では、ホスト側の第1ユーザが第1通信端末5Aでゲーム選択要求を行ったときに、複数のゲーム情報の中から選択できる場合について例示したが、この際に送受信手段223は報酬が高いゲームのゲーム特定情報を優先して第1通信端末5Aに送信してもよい。この場合には、報酬が高いゲームのゲーム特定情報が優先的に第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される。 Furthermore, in the embodiment, when the first user on the host side makes a game selection request using the first communication terminal 5A, the case can be selected from among a plurality of pieces of game information. The game specific information of a game with a high reward may be given priority and transmitted to the first communication terminal 5A. In this case, game specific information of a game with a high reward is preferentially displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A.

ここで、プレイ時間が短いゲームは概して報酬も低くなるが、報酬が高いゲームのゲーム特定情報を送受信手段223が優先して第1通信端末5Aに送信することにより、移動時間にできるだけ近いプレイ時間のゲーム(すなわち、報酬が高くなるゲーム)のゲーム特定情報を優先して第1通信端末5Aに送信することができる。 Here, games with short play times generally have low rewards, but by sending the game specific information of games with high rewards to the first communication terminal 5A with priority, the play time is as close as possible to the travel time. The game specific information of the game (that is, the game with the highest reward) can be transmitted to the first communication terminal 5A with priority.

また、送受信手段223は、ホスト側の複数の第1ユーザの情報および選択されたゲームの概要を第2通信端末5Bに送信する際に、報酬が高いゲームを選択した第1ユーザの情報を優先して第2通信端末5Bに送信してもよい。この場合には、報酬が高いゲームを選択した第1ユーザの情報が優先的に第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される。 Furthermore, when transmitting the information of the plurality of first users on the host side and the summary of the selected game to the second communication terminal 5B, the transmitting/receiving means 223 gives priority to the information of the first user who has selected a game with a high reward. It may also be transmitted to the second communication terminal 5B. In this case, information about the first user who has selected a game with a high reward is preferentially displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B.

また、前記実施形態では、マッチング手段222は、移動算出手段323により算出された移動時間に基づいて2以上のユーザをマッチングする例について例示した。しかしながら、他の方法として、ユーザが通信端末5によりマッチング要求を行う際に、ゲームを行いたい時間を移動時間の範囲内で設定できるようにしてもよい。この場合には、マッチング手段222は、ユーザにより入力されたゲームを行いたい時間に基づいて2以上のユーザをマッチングする。 Further, in the embodiment, the matching unit 222 exemplifies an example in which two or more users are matched based on the travel time calculated by the movement calculation unit 323. However, as another method, when the user makes a matching request using the communication terminal 5, the user may be able to set the desired time for playing the game within the travel time. In this case, the matching means 222 matches two or more users based on the desired time to play the game input by the user.

また、前記実施形態では、第1ユーザをホスト側とし、第2ユーザをゲスト側とする場合について例示した。しかしながら、他の方法として、マッチング手段222は、複数のユーザからマッチング要求を受けたときに移動時間または移動に必要な対価が近い2以上のユーザを自動的にマッチングしてもよい。 Moreover, in the embodiment, the case where the first user is on the host side and the second user is on the guest side is exemplified. However, as another method, when matching requests are received from a plurality of users, the matching means 222 may automatically match two or more users with similar travel time or compensation required for travel.

具体的には、マッチング手段222は、第1ユーザに対して、第1ユーザの第1移動情報と、第2ユーザの第2移動情報とに基づいて、所定の条件を満たす第2ユーザを自動的にマッチングする。ここで、所定の条件は、例えば第1ユーザの移動時間と第2ユーザの移動時間とが近いこと、または第1ユーザの移動に必要な対価と第2ユーザの移動に必要な対価とが近いことである。また、マッチング手段222は、第2ユーザと移動時間が近い第1ユーザを抽出した後、更にその中から移動に必要な対価が近い第1ユーザを抽出し、この抽出された第1ユーザと第2ユーザとをマッチングしてもよい。 Specifically, the matching means 222 automatically matches a second user who satisfies a predetermined condition to the first user based on the first movement information of the first user and the second movement information of the second user. match. Here, the predetermined condition is, for example, that the first user's travel time and the second user's travel time are close, or that the consideration required for the first user's movement and the consideration necessary for the second user's movement are close. That's true. Furthermore, after extracting a first user whose travel time is similar to that of the second user, the matching means 222 further extracts a first user whose travel time is similar to that of the second user; Two users may be matched.

また、マッチング手段222が2以上のユーザを自動的にマッチングする際に、各ユーザの移動時間に基づいてサーバ装置2の決定手段225がゲームの内容を自動で決めてもよい。この際に、決定手段225は、マッチングされた全てのユーザが、目的地に到着するまでにゲームを完了できるように、ゲームの内容を決定する。 Further, when the matching means 222 automatically matches two or more users, the determining means 225 of the server device 2 may automatically decide the content of the game based on the travel time of each user. At this time, the determining means 225 determines the content of the game so that all the matched users can complete the game before arriving at the destination.

また、決定手段225は、各ユーザの移動時間に基づいて、ゲームのルールを決めてもよい。具体的には、各ユーザの移動時間が短い場合は、決定手段225は1本勝負のゲームとし、各ユーザの移動時間が長い場合は、決定手段225は3本勝負や5本勝負等の複数回の勝負のゲームとする。また、決定手段225は、ホスト側の第1ユーザが選択したゲームの内容では対戦相手が見つからない場合に、この第1ユーザが選択したゲームの内容を変更してゲームのルールを決めてもよい。 Further, the determining means 225 may determine the rules of the game based on each user's travel time. Specifically, if each user's travel time is short, the determining means 225 will play a best-of-one game, and if each user's travel time is long, the determining means 225 will play multiple games such as a best-of-three game or a best-of-five game. It will be a competitive game. Furthermore, when an opponent cannot be found based on the content of the game selected by the first user on the host side, the determining means 225 may decide the rules of the game by changing the content of the game selected by the first user. .

また、サーバ装置2の制御部22は、記憶部23に記憶されるユーザ管理テーブル232のゲーム成績における勝ち数および負け数からユーザの勝率を算出することができる。ユーザの勝率は、ユーザが専用アプリを介してゲームをプレイした場合の成績(図3における「Eスポーツタクシー」の勝ち数・負け数)のみに基づいて算出してもよい。 Further, the control unit 22 of the server device 2 can calculate the winning rate of the user from the number of wins and the number of losses in the game results of the user management table 232 stored in the storage unit 23. The user's winning rate may be calculated based only on the results when the user plays the game via the dedicated application (the number of wins and losses in “E-Sports Taxi” in FIG. 3).

あるいは、ユーザが専用アプリを介してゲームをプレイした場合の成績に加えて、ユーザが当該ゲームに対応するゲームアプリを介してプレイした場合の成績(図3における「Eスポーツタクシー以外」の勝ち数・負け数)も考慮してユーザの勝率を算出してもよい。そして、マッチング手段222は、第1ユーザと勝率の近い第2ユーザを自動的にマッチングしてもよい。 Alternatively, in addition to the results when the user plays the game through a dedicated application, the results when the user plays through the game application corresponding to the game (number of wins for "other than E-sports taxi" in Figure 3)・Number of losses) may also be taken into account to calculate the user's winning rate. Then, the matching means 222 may automatically match the first user with a second user who has a similar winning rate.

また、サーバ装置2の制御部22は、各ユーザのゲーム成績に基づいてレーティング値をユーザ毎に算出してもよい。レーティング値は、対戦相手に勝つとこの対戦相手のレーティング値に応じて増加し、対戦相手に負けるとこの対戦相手のレーティング値に応じて減少する。 Further, the control unit 22 of the server device 2 may calculate a rating value for each user based on each user's game performance. The rating value increases according to the opponent's rating value when you win against the opponent, and decreases according to the opponent's rating value when you lose against the opponent.

より詳細には、対戦相手のレーティング値が大きければ大きいほど、対戦相手に勝ったときのレーティング値の増加量が大きくなる。一方、対戦相手のレーティング値が小さければ小さいほど、対戦相手に負けたときのレーティング値の減少量が大きくなる。 More specifically, the larger the opponent's rating value, the greater the amount of increase in the rating value when the player wins against the opponent. On the other hand, the smaller the opponent's rating value, the greater the amount of decrease in the rating value when losing to the opponent.

このようなレーティング値の増減は、ユーザが専用アプリを介してゲームをプレイした場合の対戦結果のみに基づいて算出してもよい。あるいは、ユーザが専用アプリを介してゲームをプレイした場合の成績に加えて、ユーザが当該ゲームに対応するゲームアプリを介してプレイした場合の対戦結果も考慮してレーティング値を算出してもよい。 Such an increase/decrease in the rating value may be calculated based only on the match results when the user plays the game via the dedicated application. Alternatively, the rating value may be calculated by taking into consideration not only the results when the user plays the game through a dedicated application but also the battle results when the user plays through the game application corresponding to the game. .

記憶部23に記憶されるユーザ管理テーブル232は、制御部22により算出されるレーティング値も管理してもよい。そして、マッチング手段222は、第1ユーザとレーティング値の近い第2ユーザを自動的にマッチングしてもよい。 The user management table 232 stored in the storage unit 23 may also manage rating values calculated by the control unit 22. Then, the matching means 222 may automatically match the first user with a second user who has a similar rating value.

また、前記実施形態では、自動運転が行われるタクシーに乗ったユーザが通信端末5によりゲームを行う例について説明した。しかしながら、他の例として、自動運転が行われる自家用車等の車両に乗ったユーザが通信端末5によりゲームを行う場合に、サーバ装置2のマッチング手段222が2以上のユーザをマッチングしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, an example has been described in which a user riding in a self-driving taxi plays a game using the communication terminal 5. However, as another example, when a user riding in a vehicle such as a private car that is automatically driven plays a game using the communication terminal 5, the matching means 222 of the server device 2 may match two or more users. .

この場合は、報酬としてゲームの勝者に対して移動に必要な対価を提供することができない。このため、ゲームの勝者のユーザには報酬としてゲーム内で使用されるカードやアイテム等が付与されたり、ユーザの通信端末5で流される広告動画に関連する商品のサンプルが付与されたりする。 In this case, it is not possible to provide the winner of the game with the compensation necessary for movement. Therefore, the winning user of the game is given cards, items, etc. used in the game as a reward, or a sample of a product related to the advertising video played on the user's communication terminal 5.

具体的には、ゲームの勝者に与えられる報酬は、仮想ゲーム空間内で適用されるパラメータの変化、キャラクタの付与、複数の付与候補キャラクタの中から抽選により所定数のキャラクタが選択される(付与される)イベントを実行する権利(所謂ガチャチケット)、またはアイテム等を含む。 Specifically, the reward given to the winner of the game is determined by changing the parameters applied in the virtual game space, assigning a character, and selecting a predetermined number of characters by lottery from among multiple candidate characters (granting). includes the right to execute an event (so-called gacha ticket), items, etc.

具体的には、報酬としてパラメータの変化が付与される場合は、ユーザのプレイヤキャラクタのパラメータ(例えば、攻撃力、防御力、体力値)等が変化する。また、報酬としてガチャチケット付与する場合は、ガチャの権利の内容が変化してもよい。例えば、高レアリティのキャラクタの当選確率が選択される確率が高くなったり、高レアリティのキャラクタが必ず選択される権利を付与したりする。 Specifically, when a change in a parameter is given as a reward, the parameters (for example, attack power, defense power, physical strength value), etc. of the user's player character change. Further, when giving a gacha ticket as a reward, the content of the gacha right may change. For example, the winning probability of a high rarity character may be increased, or the right to always select a high rarity character may be granted.

また、更に他の例として、車両以外の乗り物(例えば、船舶や飛行機)に乗ったユーザが通信端末5によりゲームを行う場合に、サーバ装置2のマッチング手段222が2以上のユーザをマッチングしてもよい。 Further, as still another example, when a user in a vehicle other than a vehicle (for example, a ship or an airplane) plays a game using the communication terminal 5, the matching means 222 of the server device 2 matches two or more users. Good too.

また、前記実施形態では、サーバ装置2がプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。プログラムの全ての手段、すなわち、受付手段221、マッチング手段222、送受信手段223、報酬付与手段224、決定手段225などが、車両制御装置3単体、通信端末5単体、あるいは車両制御装置3および通信端末5とは別の通信端末単体に備えられていてもよい。 Further, in the embodiment, the case where the server device 2 functions the program is illustrated, but the present invention is not limited to this. All the means of the program, that is, the receiving means 221, the matching means 222, the transmitting/receiving means 223, the reward giving means 224, the determining means 225, etc. 5 may be provided in a separate communication terminal.

また、複数のユーザの通信端末5のうち第1ユーザの第1通信端末5Aがホストとなって、この第1通信端末5Aの制御部52がプログラムを実行することにより、受付手段221、マッチング手段222、送受信手段223、報酬付与手段224および決定手段225として機能してもよい。この場合には、サーバ装置2の設置を省略することができる。 In addition, among the communication terminals 5 of a plurality of users, the first communication terminal 5A of the first user serves as a host, and the control unit 52 of the first communication terminal 5A executes the program, thereby controlling the accepting means 221 and the matching means. 222, transmitting/receiving means 223, reward giving means 224, and determining means 225. In this case, installation of the server device 2 can be omitted.

また、サーバ装置2、車両制御装置3および通信端末5のうち複数の装置が一体となってプログラムを機能させてもよい。すなわち、受付手段221、マッチング手段222、送受信手段223、報酬付与手段224および決定手段225などが、サーバ装置2、車両制御装置3および通信端末5のうち複数の装置にて分散して機能してもよい。この場合に、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 Moreover, a plurality of devices among the server device 2, the vehicle control device 3, and the communication terminal 5 may be integrated to function the program. That is, the accepting means 221, the matching means 222, the transmitting/receiving means 223, the reward giving means 224, the determining means 225, etc. function in a distributed manner in a plurality of devices among the server device 2, vehicle control device 3, and communication terminal 5. Good too. In this case, which means is made to function in which device can be changed as appropriate.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present embodiment can be achieved. Moreover, it is also possible to combine this embodiment with other embodiments, or with other embodiments, as appropriate.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
5 通信端末
221 受付手段
222 マッチング手段
223 送受信手段
224 報酬付与手段
225 決定手段
1 Game system 2 Server device (computer)
5 Communication terminal 221 Accepting means 222 Matching means 223 Transmitting/receiving means 224 Reward giving means 225 Determining means

Claims (11)

コンピュータを、
複数のユーザの移動予定に基づいてそれぞれの乗り物に搭載された車両制御装置により特定される移動情報を受け付ける受付手段と、
前記移動情報に基づいて、2以上の前記ユーザをマッチングするマッチング手段と、
マッチングされた2以上の前記ユーザに関連付けられた通信端末に対してゲームのゲーム情報の送受信を行う送受信手段と、
として機能させ
前記移動情報は、移動距離または移動時間を含むことを特徴とする、プログラム。
computer,
a reception means for receiving movement information specified by a vehicle control device installed in each vehicle based on movement schedules of a plurality of users;
matching means for matching two or more of the users based on the movement information;
Transmitting/receiving means for transmitting/receiving game information of a game to/from communication terminals associated with the two or more matched users;
function as
A program characterized in that the movement information includes a movement distance or a movement time .
コンピュータを、更に、
前記通信端末において前記ゲーム情報に基づいて実行される前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段として機能させ、前記報酬付与手段は、前記移動情報に基づいて前記報酬の内容を決定する、請求項1記載のプログラム。
computer, and
The communication terminal functions as a reward giving means for giving a reward to the user according to the result of the game executed based on the game information, and the reward giving means is configured to give a reward to the user based on the movement information. The program according to claim 1, which determines the content.
前記報酬は、前記ユーザが移動に必要な対価の割引であり、
前記マッチング手段は、前記移動予定が近い複数の前記ユーザをマッチングする、請求項2記載のプログラム。
The reward is a discount for the consideration required for the user to move,
3. The program according to claim 2, wherein said matching means matches a plurality of said users who have similar movement plans.
コンピュータを、更に、
前記移動情報に基づいて前記ゲームの内容を決める決定手段として機能させる、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。
computer, and
The program according to any one of claims 1 to 3, which functions as a determining means for determining the content of the game based on the movement information.
前記決定手段は、マッチングされた全ての前記ユーザが、目的地へ到着するまでに前記ゲームを完了できるように、前記ゲームの種類またはゲーム名を選択する、請求項4記載のプログラム。 5. The program according to claim 4, wherein the determining means selects the type or name of the game so that all the matched users can complete the game before arriving at the destination. 前記送受信手段は、第1ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第1移動情報に基づいて前記ゲームの複数の候補を選択し、複数の前記候補の前記ゲームのゲーム特定情報を前記第1ユーザの第1通信端末に送信し、
前記ゲーム特定情報は、複数の前記候補の前記ゲームの概要を前記第1通信端末に表示させる指示を含む、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。
The transmitting/receiving means selects a plurality of candidates for the game based on first movement information specified based on the movement schedule of the first user, and transmits game specific information of the game of the plurality of candidates to the first movement information. transmitted to the user's first communication terminal;
4. The program according to claim 1, wherein the game specific information includes an instruction to display summaries of the plurality of candidate games on the first communication terminal.
前記送受信手段は、
前記第1通信端末に表示された前記概要に基づいて前記第1ユーザにより選択された前記ゲームのゲーム選択情報を前記第1通信端末から受け付け、複数の第2ユーザの第2通信端末に複数の相手情報を送信し、
前記第2通信端末に送信される前記相手情報は、前記第1通信端末から受け付けた前記第1ユーザの情報および選択された前記ゲームの前記概要を前記第2通信端末に表示させる指示を含み、
前記マッチング手段は、
前記送受信手段が、前記第2ユーザが前記第1ユーザと前記ゲームを実行することを選択したことを特定する相手選択情報を、前記第2通信端末から受信したことに応じて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとをマッチングする、請求項6記載のプログラム。
The transmitting/receiving means includes:
Game selection information of the game selected by the first user based on the summary displayed on the first communication terminal is received from the first communication terminal, and game selection information of the game selected by the first user based on the summary displayed on the first communication terminal is received from the first communication terminal, Send the other party's information,
The partner information transmitted to the second communication terminal includes an instruction to display the first user's information received from the first communication terminal and the summary of the selected game on the second communication terminal,
The matching means is
In response to the sending/receiving means receiving partner selection information specifying that the second user has selected to play the game with the first user from the second communication terminal, the first user 7. The program according to claim 6, wherein the program matches the second user.
コンピュータを、更に、
前記通信端末において前記ゲーム情報に基づいて実行される前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段として機能させ、
前記送受信手段は、第1ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第1移動情報と、複数の第2ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第2移動情報と、に基づいて、所定の条件を満たす前記第2ユーザを特定し、特定された前記第2ユーザに複数の相手情報を送信し、
前記相手情報は、前記第1ユーザの第1通信端末から受け付けた前記第1ユーザの情報を、前記報酬に基づいた優先度で前記第2ユーザの第2通信端末に表示させる指示を含む、請求項1記載のプログラム。
computer, and
Functioning as a reward giving means for giving a reward to the user according to the result of the game executed based on the game information in the communication terminal,
The transmitting/receiving means transmits predetermined information based on first movement information specified based on the movement schedule of the first user and second movement information specified based on the movement schedule of the plurality of second users. identifying the second user that satisfies the conditions, and transmitting a plurality of partner information to the identified second user;
The other party information includes an instruction to display the first user's information received from the first user's first communication terminal on the second user's second communication terminal with priority based on the remuneration. The program described in item 1.
前記送受信手段が、第1ユーザの第1通信端末と、複数の第2ユーザの第2通信端末と、からマッチング要求を受け付けることに応じて、前記マッチング手段は、前記第1ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第1移動情報と、前記第2ユーザの前記移動予定に基づいて特定される第2移動情報と、に基づいて、所定の条件を満たす前記第2ユーザを自動的にマッチングする、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。 In response to the transmitting/receiving means receiving a matching request from the first communication terminal of the first user and the second communication terminals of the plurality of second users, the matching means receives the movement schedule of the first user. automatically matching the second user who satisfies a predetermined condition based on first movement information specified based on the movement schedule of the second user; and second movement information specified based on the movement schedule of the second user. The program according to any one of claims 1 to 5. プログラムを実行することにより、
複数のユーザの移動予定に基づいてそれぞれの乗り物に搭載された車両制御装置により特定される移動情報を受け付ける受付手段と、
前記移動情報に基づいて、2以上の前記ユーザをマッチングするマッチング手段と、
マッチングされた2以上の前記ユーザに関連付けられた通信端末に対してゲームのゲーム情報の送受信を行う送受信手段と、
して機能するコンピュータを備え
前記移動情報は、移動距離または移動時間を含む、サーバ装置。
By running the program,
a reception means for receiving movement information specified by a vehicle control device installed in each vehicle based on movement schedules of a plurality of users;
matching means for matching two or more of the users based on the movement information;
Transmitting/receiving means for transmitting/receiving game information of a game to/from communication terminals associated with the two or more matched users;
equipped with a computer that functions as
The movement information includes a movement distance or a movement time .
複数のユーザの移動予定に基づいてそれぞれの乗り物に搭載された車両制御装置により特定される移動情報を受け付ける受付手段と、
前記移動情報に基づいて、2以上の前記ユーザをマッチングするマッチング手段と、
マッチングされた2以上の前記ユーザに関連付けられた通信端末に対してゲームのゲーム情報の送受信を行う送受信手段と、
を備え
前記移動情報は、移動距離または移動時間を含む、ゲームシステム。
a reception means for receiving movement information specified by a vehicle control device installed in each vehicle based on movement schedules of a plurality of users;
matching means for matching two or more of the users based on the movement information;
Transmitting/receiving means for transmitting/receiving game information of a game to/from communication terminals associated with the two or more matched users;
Equipped with
A game system , wherein the movement information includes a movement distance or a movement time .
JP2020067729A 2020-04-03 2020-04-03 Programs, server equipment and game systems Active JP7450156B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020067729A JP7450156B2 (en) 2020-04-03 2020-04-03 Programs, server equipment and game systems

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020067729A JP7450156B2 (en) 2020-04-03 2020-04-03 Programs, server equipment and game systems

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021159701A JP2021159701A (en) 2021-10-11
JP7450156B2 true JP7450156B2 (en) 2024-03-15

Family

ID=78004166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020067729A Active JP7450156B2 (en) 2020-04-03 2020-04-03 Programs, server equipment and game systems

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7450156B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002282553A (en) 2001-03-26 2002-10-02 Casio Comput Co Ltd Character image display control system, character image display control device, recording medium and electronic game device
JP2014013284A (en) 2012-07-04 2014-01-23 Sony Computer Entertainment Inc Display control program, display control device, display control method, game control program, game device, and game control method
JP2015046139A (en) 2013-08-28 2015-03-12 エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation User matching method and system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002282553A (en) 2001-03-26 2002-10-02 Casio Comput Co Ltd Character image display control system, character image display control device, recording medium and electronic game device
JP2014013284A (en) 2012-07-04 2014-01-23 Sony Computer Entertainment Inc Display control program, display control device, display control method, game control program, game device, and game control method
JP2015046139A (en) 2013-08-28 2015-03-12 エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation User matching method and system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Emerging Tech 解説・電子機器 ビーコン市場を狙う無線LAN、双方向を武器に新用途を開拓,日経エレクトロニクス,日経BP社,第1163号,第65-70頁

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021159701A (en) 2021-10-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200394670A1 (en) Computer system, game system, and game device
US20200023280A1 (en) Computer system and game system
US11216836B2 (en) Computer system, game system, and game device
JP6579757B2 (en) Game system and program
US11238475B2 (en) System for giving entertainment element in return for watching advertisement
CN102958573A (en) Virtual and location-based multiplayer gaming
JP6437996B2 (en) Computer system, advertisement output control system, and advertisement output control apparatus
US20230022864A1 (en) Server system and system
JP7398319B2 (en) server systems and systems
JP2019076737A (en) Game server and server program
US11188942B2 (en) Computer system, game system, and game device
JP7450156B2 (en) Programs, server equipment and game systems
JP7403053B2 (en) Game systems and game programs
JP6768112B2 (en) Game system and game program
JP6775060B2 (en) Game system and game program
KR20210032338A (en) Game service method and system for providing online board game using character
JP6982271B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP7029074B2 (en) Game programs and game systems
JP7014756B2 (en) Server system, game provision method and program
JP7398318B2 (en) server systems and systems
JP7260789B2 (en) Game program and game system
JP6940471B2 (en) Computer system, advertisement output control system and advertisement output control device
JP6781796B2 (en) Game system and game program
JP6639547B2 (en) Server system and program
JP6460203B1 (en) Game server and server program

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20210413

A625 Written request for application examination (by other person)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date: 20221019

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230929

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240202

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240215

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7450156

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150