JP6903207B1 - Management server, billing management program, billing management method - Google Patents

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Abstract

【課題】被管理者のゲーム内課金を効果的に制限することのできる課金管理システムを提供すること。【解決手段】本発明は第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理するための課金管理サーバであって、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶する記憶部を備え、前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答部と、前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知部とを備えることを特徴とする、課金管理サーバを提供するものである。【選択図】図6PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a billing management system capable of effectively limiting in-game billing of a managed person. The present invention is a billing management server for a second user to manage in-game billing by a first user, and includes a storage unit that stores the first user and the second user in association with each other. A billing response unit that receives a billing request from a first user terminal used by the first user, and a notification unit that gives a predetermined notification to a second user terminal used by the second user based on the billing request. It provides a billing management server, which is characterized by the above. [Selection diagram] Fig. 6

Description

本発明は課金管理サーバ、課金管理プログラム、課金管理方法に関する。 The present invention relates to a billing management server, a billing management program, and a billing management method.

特許文献1には、子供がゲームをしすぎないように子供のゲーム端末に親がプレイ時間の制限をかけることのできるゲームシステムが開示されている。 Patent Document 1 discloses a game system in which a parent can limit the play time on a child's game terminal so that the child does not play the game too much.

特開2019−532号公報JP-A-2019-532

ところで、スマートフォン等で提供されるゲームにあっては、ゲーム内で使用するアイテム等を入手するために課金するゲーム内課金システムが採用されている。しかし、未成年には、自らの経済状況に適したゲーム内課金の利用判定が難しい場合がある。上述した技術には、子供のゲーム内課金を効果的に制限することは記載されていない。 By the way, in games provided by smartphones and the like, an in-game billing system that charges for obtaining items and the like used in the game is adopted. However, it may be difficult for minors to determine the use of in-game billing that suits their financial situation. The techniques described above do not describe effectively limiting children's in-game billing.

そこで、本発明は、管理者が被管理者のゲーム内課金を効果的に制限することのできる課金管理システムを提供することを一つの目的とする。 Therefore, one object of the present invention is to provide a billing management system in which an administrator can effectively limit in-game billing of a managed person.

本発明によれば、第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理するための課金管理サーバであって、前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶する記憶部を備え、前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答部と、
前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知部とを備えることを特徴とする課金管理サーバ、課金管理プログラム、課金管理方法が得られる。
According to the present invention, it is a billing management server for a second user to manage in-game billing by a first user, and includes a storage unit that stores the first user and the second user in association with each other. A billing response unit that receives a billing request from the first user terminal used by the first user,
A billing management server, a billing management program, and a billing management method can be obtained, which comprises a notification unit that gives a predetermined notification to a second user terminal used by the second user based on the billing request.

本発明によれば、被管理者のゲーム内課金を効果的に制限することのできる課金管理システムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a billing management system capable of effectively limiting in-game billing of a managed person.

本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるサーバ装置1の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the server apparatus 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による第1ユーザ端末の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the 1st user terminal by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による管理設定情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the management setting information by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による第2ユーザ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the 2nd user terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるユーザ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the user terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による第1ユーザ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the 1st user terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing flow by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による第2ユーザ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the 2nd user terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による第2ユーザ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the 2nd user terminal screen by embodiment of this invention.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理するための課金管理サーバであって、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶する記憶部を備え、
前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答部と、
前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知部とを備えることを特徴とする、課金管理サーバ。
[項目2]
前記第2ユーザ端末から課金の条件に関する設定情報を受け付ける管理設定受付部と、
前記課金要求が前記条件に合致しているか否かを判定する判定部とをさらに備え、
前記通知部は、前記判定部が前記課金要求が前記条件に合致していないと判定した場合に、前記第2ユーザ端末に許可を求める通知を送信し、
前記課金応答部は、前記第2ユーザ端末から前記課金要求を許可する旨の情報を受付けた場合に前記第1ユーザ端末に対して課金処理を実行することを特徴とする、項目1に記載の課金管理サーバ。
[項目3]
前記条件は課金の上限額を含み、
前記判定部は、前記課金要求に係る課金額が前記上限額を超えているか否かを判定することを特徴とする、項目2に記載の課金管理サーバ。
[項目4]
前記通知部は、
前記条件に係る上限額に関する情報を前記第1ユーザ端末に表示させることを特徴とする、項目3に記載の課金管理サーバ。
[項目5]
前記条件は所定期間における課金合計額の上限額を含み、
前記判定部は、
前記課金要求に係る金額が、前記上限額から前記所定期間における前記第1ユーザの課金合計額を差し引いた課金可能残額よりも少ないか否かを判定することを特徴とする、項目2に記載の課金管理サーバ。
[項目6]
前記判定部は、複数のゲームプログラムにおける前記第1ユーザの課金額の合計額を算出し、前記上限額と比較することを特徴とする請求項5に記載の課金管理サーバ。
[項目7]
第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理するための課金管理プログラムであって、
コンピュータに、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶する処理と、
前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答処理と、
前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知処理と
を実行させることを特徴とする、課金管理プログラム。
[項目8]
第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理するための課金管理方法であって、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶するステップと、
前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答ステップと、
前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知ステップと
を有することを特徴とする、コンピュータによる課金管理方法。
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
A billing management server for the second user to manage in-game billing by the first user.
A storage unit that stores the first user and the second user in association with each other is provided.
A billing response unit that receives a billing request from the first user terminal used by the first user, and
A billing management server including a notification unit that gives a predetermined notification to a second user terminal used by the second user based on the billing request.
[Item 2]
A management setting reception unit that receives setting information related to billing conditions from the second user terminal, and
Further provided with a determination unit for determining whether or not the billing request meets the conditions.
When the determination unit determines that the billing request does not meet the conditions, the notification unit transmits a notification requesting permission to the second user terminal.
The item 1 is characterized in that the billing response unit executes a billing process on the first user terminal when receiving information to the effect that the billing request is permitted from the second user terminal. Billing management server.
[Item 3]
The above conditions include the maximum charge amount
The billing management server according to item 2, wherein the determination unit determines whether or not the billing amount related to the billing request exceeds the upper limit amount.
[Item 4]
The notification unit
The billing management server according to item 3, wherein information on the upper limit amount according to the condition is displayed on the first user terminal.
[Item 5]
The above conditions include the upper limit of the total billing amount in a predetermined period.
The determination unit
Item 2. The item 2 is characterized in that it is determined whether or not the amount of money related to the billing request is less than the chargeable balance obtained by subtracting the total billing amount of the first user in the predetermined period from the upper limit amount. Billing management server.
[Item 6]
The billing management server according to claim 5, wherein the determination unit calculates the total amount of the billing amount of the first user in a plurality of game programs and compares it with the upper limit amount.
[Item 7]
A billing management program for the second user to manage in-game billing by the first user.
On the computer
A process of associating and storing the first user and the second user, and
A billing response process for receiving a billing request from a first user terminal used by the first user, and
A billing management program, characterized in that a second user terminal used by the second user executes a notification process for performing a predetermined notification based on the billing request.
[Item 8]
It is a billing management method for the second user to manage the in-game billing by the first user.
A step of associating and storing the first user and the second user, and
A billing response step for receiving a billing request from the first user terminal used by the first user, and
A computer-based billing management method comprising a notification step of giving a predetermined notification to a second user terminal used by the second user based on the billing request.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1に示されるように、本課金管理システムは、ネットワーク4(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをユーザに提供する。本実施の形態において、本課金管理システムは、サーバ装置1と、第2ユーザにより管理される被管理者である第1ユーザが使用する第1ユーザ端末2と、第1ユーザの課金に関する管理を行う管理者である第2ユーザが使用する第2ユーザ端末3と、とで構成される。なお、図1では第1ユーザ端末2及び第2ユーザ端末3を1台ずつ記載しているが、複数の第1ユーザ端末2及び第2ユーザ端末3がサーバ装置1と接続可能である。
<Structure>
As shown in FIG. 1, the billing management system provides users with various services related to games via a network 4 (for example, the Internet or the like). In the present embodiment, the billing management system manages the server device 1, the first user terminal 2 used by the first user who is the managed person managed by the second user, and the billing of the first user. It is composed of a second user terminal 3 used by a second user who is an administrator. Although FIG. 1 shows one first user terminal 2 and one second user terminal 3, a plurality of first user terminals 2 and second user terminals 3 can be connected to the server device 1.

<サーバ装置1の構成>
図2は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。本実施形態において、サーバ装置1は、ゲームプログラム(課金管理プログラムを含む)の実行に係る処理を行う役割とともに、第2ユーザによる第1ユーザの課金の管理に関するシステムを提供する役割を担う前提で以下説明するが、これらをそれぞれ別のサーバで実行することとしてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services, and may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or a cloud computing technology. It may be realized logically by. In the present embodiment, it is premised that the server device 1 plays a role of performing a process related to execution of a game program (including a charge management program) and a role of providing a system related to the management of the charge of the first user by the second user. As described below, these may be executed on different servers.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有する。サーバ装置1は、通信部15を介してユーザ端末2、3から各種の情報を受信すると、制御部11において所定の処理を実行し、処理結果をユーザ端末2、3へ送信する。ゲームプログラムの実行に関しては、ユーザ端末2、3からコマンド(リクエスト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がユーザ端末2、3へ送信される。なお、上記プログラムの一部は、ユーザ端末2、3に送信されてユーザ端末2、3上で実行されてもよい。 The server device 1 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15. When the server device 1 receives various information from the user terminals 2 and 3 via the communication unit 15, the control unit 11 executes a predetermined process and transmits the process result to the user terminals 2 and 3. Regarding the execution of the game program, when a command (request) is received from the user terminals 2 and 3, the control unit 11 executes the processing by the game program, and the processing result of the game program (for example, game image, game sound, etc.) is the user. It is transmitted to terminals 2 and 3. A part of the above program may be transmitted to the user terminals 2 and 3 and executed on the user terminals 2 and 3.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部112、課金応答部113、管理設定受付部114、判定部115、通知部116を備える。なお、これらの各種機能部については追って詳述する。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and is realized by the CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. .. The control unit 11 of the present embodiment includes at least a game execution unit 111, a screen data generation unit 112, a charge response unit 113, a management setting reception unit 114, a determination unit 115, and a notification unit 116. These various functional parts will be described in detail later.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部122、管理情報記憶部123等の各種記憶部を有している。なお、これらの各種情報については追って詳述する。 The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a RAM (Random Access), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. It has a memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment has various storage units such as a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, and a management information storage unit 123. In addition, these various information will be described in detail later.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like.

通信部15は、ユーザ端末2、3との間で通信を行うためのものであり、ユーザ端末2、3から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をユーザ端末2、3へ送信する送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によりユーザ端末2、3との通信を行う。 The communication unit 15 is for communicating with the user terminals 2 and 3, and has a function as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the user terminals 2 and 3 and a control unit 11. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the user terminals 2 and 3 in response to a command. The communication unit 15 communicates with the user terminals 2 and 3 by, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<第1ユーザ端末2>
図3は、第1ユーザ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。第1ユーザ端末2は、第1ユーザが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。第1ユーザ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。第1ユーザ端末2は、第1ユーザ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、ユーザが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
<First user terminal 2>
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the first user terminal 2. The first user terminal 2 is an information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that can be possessed and used by the first user. The first user terminal 2 can output the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via the game application or the Web browser (for example, game screen display, game sound output, etc.). The first user terminal 2 includes a control unit 21 that controls the entire first user terminal 2, a storage unit 22 that stores various data programs, an input unit 23 for the user to perform operation input, and a game screen / operation. It has an output unit 24 that outputs a screen or the like, and a communication unit 25 that performs information communication with the server device 1. The control unit 21 of the present embodiment includes at least an operation information receiving unit 211 and a game operation unit 212. Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.

第1ユーザ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤ(第1ユーザ)からゲームに関する操作を受け付ける。操作情報受付部211は、入力部23を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212に出力する。 The operation information receiving unit 211 of the first user terminal 2 receives an operation related to the game from the player (first user). The operation information reception unit 211 receives operations related to the game using the input unit 23. Then, the operation information receiving unit 211 outputs the received operation content to the game operation unit 212.

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、第1ユーザ端末2のゲーム動作部212がサーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。 The game operation unit 212 executes a process for operating the game. The game operation unit 212 operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates a game image from the image data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and sound for the game from the music data and audio data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and outputs the generated music and sound from the output unit 24. Perform control processing for. Although the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the first user terminal 2 partially executes the functions of the server device 1, the game operation unit 2 has been described here. The server device 1 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result without having 212, or the game operation unit 212 may generate all game images and sounds. It may be configured.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて管理されることができる。例えば、ゲームにおけるスタミナや、有償ポイントといったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。 When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the server device 1. For example, parameters such as stamina and paid points in the game are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameter from the server device 1, and continues the operation of the game based on the updated parameter.

第1ユーザの管理者である第2ユーザが使用する第2ユーザ端末3は、第1ユーザ端末2と同様の構成を有していてもよいし、第2ユーザ端末3は上記ゲームの実行に関する構成を有さず、本実施の形態に係る処理を実現するための管理専用のアプリがインストールされてもよい。第2ユーザ端末3は、第2ユーザが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。第2ユーザ端末3は、図示しないが、サーバ装置1から送信された課金管理プログラムの処理結果を専用アプリケーションまたはWebブラウザを介して出力することができる。第2ユーザ端末3は、第2ユーザ端末3全体の制御を行う制御部31と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部32と、第2ユーザが操作入力を行うための入力部33、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部34、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部35を有している。 The second user terminal 3 used by the second user who is the administrator of the first user may have the same configuration as the first user terminal 2, and the second user terminal 3 relates to the execution of the game. An application dedicated to management for realizing the process according to the present embodiment may be installed without having a configuration. The second user terminal 3 is an information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that can be possessed and used by the second user. Although not shown, the second user terminal 3 can output the processing result of the billing management program transmitted from the server device 1 via a dedicated application or a Web browser. The second user terminal 3 includes a control unit 31 that controls the entire second user terminal 3, a storage unit 32 that stores various data programs, an input unit 33 for the second user to perform operation input, and a game screen. -It has an output unit 34 that outputs an operation screen and the like, and a communication unit 35 that performs information communication with the server device 1.

本実施形態における課金管理システムは、第1ユーザによるゲーム内課金に関して、第1ユーザの管理者である第2ユーザが所定の管理を行うことができるものである。第2ユーザは典型的には第1ユーザの親などの家族であるが、その他友人などであってもよい。第1ユーザは、現実世界の通貨等による購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によって取得可能なゲーム内通貨を取得したり、ゲーム内で使用可能なアイテムなどを購入することができる。 In the billing management system of the present embodiment, the second user, who is the administrator of the first user, can perform predetermined management regarding the in-game billing by the first user. The second user is typically a family member such as the parent of the first user, but may also be a friend or the like. The first user must acquire in-game currency that can be acquired through purchase procedures in real-world currencies (payment of cash or electronic money, credit card payment, etc.), or purchase items that can be used in the game. Can be done.

サーバ装置1のゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。 The game information storage unit 121 of the server device 1 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a battle game, the stage name, enemy character information, and the like are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、所有キャラクタ情報、プレイステージ情報、所有アイテム情報等を含むことができる。なお、本実施の形態における第1ユーザはプレイヤであるので、プレイヤ情報には第1ユーザのプレイヤとしての情報が格納される。第2ユーザは必ずしもプレイヤでないが、第2ユーザもプレイヤである場合は、プレイヤ情報には第2ユーザのプレイヤとしての情報が格納される。所有キャラクタ情報は、所有キャラクタのIDに対応付けて、レベル、攻撃力、防御力、体力などの各種パラメータの現在値を含むことができる。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。所有アイテム情報は、1つ以上の有償ポイント及び無償アイテムの保有状況に関する情報を含み、各所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。 The player information storage unit 122 stores information about the player. The player information can include a player name, owned character information, play stage information, owned item information, and the like in association with the player ID. Since the first user in the present embodiment is a player, the player information stores the information of the first user as a player. The second user is not necessarily a player, but when the second user is also a player, the player information stores information as a player of the second user. The possessed character information can include the current values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength in association with the ID of the possessed character. The play stage information is information about a stage that the player has played so far among a plurality of set stages, and can include the number of plays, clear information, and the like. The owned item information includes information on the possession status of one or more paid points and free items, and can include information such as the number of possessed items in association with the ID of each owned item. In addition, information regarding the player and the play status of the game can be included.

サーバ装置1のゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。 The game execution unit 111 of the server device 1 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in the present embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, another sports game, a quiz game, a pinball game, a card game, etc. It may be a rhythm game, an RPG, an adventure game, a casino game, a simulation game, a strategy game, a board game, a racing game, or the like.

画面データ生成部112は、ゲーム画面を第1ユーザ端末2に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、第1ユーザ端末2に送信されて、出力部24により出力される。 The screen data generation unit 112 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the first user terminal 2. The screen data generation unit 112 generates screen data related to the above-mentioned arbitrary game. The generated screen data is transmitted to the first user terminal 2 and output by the output unit 24.

課金応答部113は、第1ユーザからの課金要求に応じて、課金処理を行い、課金額に応じた有償ポイントやアイテムを第1ユーザに付与する。具体的には、当該第1ユーザに紐づいた有償ポイントやアイテムの保有数を購入数分増加させる。または、第1ユーザによる課金要求について第2ユーザに許可を求め、許可情報が得られた場合に課金処理を行う。 The billing response unit 113 performs a billing process in response to a billing request from the first user, and grants paid points and items according to the billing amount to the first user. Specifically, the number of paid points and items associated with the first user is increased by the number of purchases. Alternatively, the second user is requested to give permission for the billing request by the first user, and when the permission information is obtained, the billing process is performed.

管理設定受付部114は、課金管理に関する情報の入力を第1ユーザ又は第2ユーザから受け付ける。入力された管理情報は、管理情報記憶部123に格納される。図4は、管理情報記憶部123に格納される管理情報の構成例である。まず、課金設定受付部114は、管理者である第2ユーザと、被管理者である第1ユーザの情報を登録する。第2ユーザは、自身の端末3を介して、管理したい第1ユーザの情報を入力することができる。入力する第1ユーザの情報は、第1ユーザのゲームにおけるプレイヤID、ゲームアカウント名、ゲームと連携しているSNSアカウント名、第1ユーザ端末2の端末識別番号(シリアル番号、IMEIなど)、氏名、携帯電話番号、住所などであり、第1ユーザの所定のゲームにおけるプレイヤ情報を特定可能な情報である。なお、管理設定受付部114が、管理者である第2ユーザから管理情報の入力を受け付けた場合に、被管理者である第1ユーザ(第1ユーザ端末2)に対して、管理されることに同意するか否かを確認するようにしてもよい。その場合、例えば、上記第2ユーザから管理情報の入力を受け付けた際に、サーバ装置1の制御部11が第1ユーザ端末2に同意の有無を確認する通知(メッセージ等)を送信する。そして、第1ユーザは端末2を操作して、管理されることに同意するか否かを示す情報をサーバ装置1に送信(返信)する。サーバ装置1は、第1ユーザ端末2から管理されることに同意した通知を取得した場合に限り、第2ユーザ端末3による第1ユーザ端末2の課金管理を可能とすることができる。 The management setting reception unit 114 receives input of information related to billing management from the first user or the second user. The input management information is stored in the management information storage unit 123. FIG. 4 is a configuration example of management information stored in the management information storage unit 123. First, the billing setting reception unit 114 registers the information of the second user who is the administrator and the first user who is the administrator. The second user can input the information of the first user to be managed via his / her own terminal 3. The information of the first user to be input is the player ID in the game of the first user, the game account name, the SNS account name linked with the game, the terminal identification number (serial number, IMEI, etc.) of the first user terminal 2, and the name. , Mobile phone number, address, etc., which can identify the player information in the predetermined game of the first user. When the management setting reception unit 114 receives the input of management information from the second user who is the administrator, it is managed by the first user (first user terminal 2) who is the managed person. You may want to check if you agree with. In that case, for example, when the input of the management information is received from the second user, the control unit 11 of the server device 1 transmits a notification (message or the like) confirming whether or not the consent is given to the first user terminal 2. Then, the first user operates the terminal 2 and transmits (replies) to the server device 1 information indicating whether or not he / she agrees to be managed. The server device 1 can enable the second user terminal 3 to manage the billing of the first user terminal 2 only when the notification that the first user terminal 2 agrees to be managed is obtained.

また、第2ユーザは、管理の設定に関する情報を入力することができる。例えば、1回当たりの課金上限額、1日当たりの課金上限額、1か月当たりの課金上限額等を任意で設定することができる。そのほか、課金可能な回数、頻度、時間帯等を設定してもよい。また、課金要求時には額や回数、頻度、時間に関わらず必ず第2ユーザの許可を得るように設定することもできる。また、第2ユーザが通知を受け取るタイミングに関する情報を設定することもできる。例えば上記課金上限を超える場合に、課金処理前に通知するのか、課金処理後に通知するのか等を設定することができる。 The second user can also enter information about the management settings. For example, the upper limit of billing per time, the upper limit of billing per day, the upper limit of billing per month, and the like can be arbitrarily set. In addition, the number of times, frequency, time zone, etc. that can be charged may be set. Further, when a billing request is made, it can be set so that the permission of the second user is always obtained regardless of the amount, the number of times, the frequency, and the time. It is also possible to set information regarding the timing at which the second user receives the notification. For example, when the above billing upper limit is exceeded, it is possible to set whether to notify before the billing process or after the billing process.

判定部115は、第1ユーザの課金要求について、管理情報に基づいて、課金の可否を判定する。すなわち、まず、第1ユーザが、課金管理の被管理者として登録されたユーザであるかを、管理情報記憶部123を参照することによって判定する。第1ユーザが被管理者として登録されたユーザでなければ、判定部115は課金可能と判定する。第1ユーザが被管理者として登録されたユーザであった場合は、管理者に許可を取る必要があるか否かを判定する。すなわち、課金要求が管理情報に登録された課金制限を満たしているか否かを確認し、満たしていない場合は、管理者に許可を取る必要があると判定する。例えば、1回当たりの課金上限額が設定されている場合、課金要求額が当該課金上限額を上回るか否かを判定し、所定期間あたりの合計課金上限額が設定されている場合、当該所定期間における過去の課金額の合計に今回の課金要求額を加算した額が当該課金上限額を上回るか否かを判定する。管理者に許可を取る必要がないと判定された場合、判定部115は課金可能と判定する。 The determination unit 115 determines whether or not to charge the first user's charge request based on the management information. That is, first, it is determined by referring to the management information storage unit 123 whether the first user is a user registered as a managed person of billing management. If the first user is not a user registered as a managed person, the determination unit 115 determines that billing is possible. If the first user is a user registered as a managed person, it is determined whether or not it is necessary to obtain permission from the administrator. That is, it is confirmed whether or not the billing request satisfies the billing limit registered in the management information, and if not, it is determined that it is necessary to obtain permission from the administrator. For example, when the upper limit of billing per charge is set, it is determined whether or not the requested amount of billing exceeds the upper limit of billing, and when the upper limit of total billing per predetermined period is set, the predetermined amount is determined. It is determined whether or not the sum of the past billing amount in the period and the current billing request amount exceeds the billing upper limit amount. If it is determined that it is not necessary to obtain permission from the administrator, the determination unit 115 determines that charging is possible.

課金応答部113は、判定部115による判定結果が、「課金可能」であった場合、第1ユーザに対して課金処理を実行する。また、通知部116は、第1ユーザが被管理者登録されているユーザである場合、当該課金に係る情報を第2ユーザ端末3に対して通知してもよい。図5は、第2ユーザ端末3の画面構成例である。図5(a)は、被管理者である第1ユーザ「太郎さん」が課金したことに関する通知(課金時間、課金額)や、今月の課金額合計、今月の設定課金上限額などを表示している。また、第1ユーザの課金履歴を表示することも可能である。例えば「太郎さんの課金履歴を見る」ことを要求するボタン41を第2ユーザがタップすることによって、図5(b)のような課金履歴情報を表示してもよい。図5(b)では、過去の所定期間における課金時間、課金額等の情報を列挙している。 When the determination result by the determination unit 115 is "chargeable", the charge response unit 113 executes the charge process for the first user. Further, when the first user is a user registered as a managed person, the notification unit 116 may notify the second user terminal 3 of the information related to the billing. FIG. 5 is an example of a screen configuration of the second user terminal 3. FIG. 5A displays a notification (billing time, billing amount) regarding the billing by the first user "Taro-san" who is the managed person, the total billing amount for this month, the set billing upper limit for this month, and the like. ing. It is also possible to display the billing history of the first user. For example, when the second user taps the button 41 requesting "view Taro's billing history", the billing history information as shown in FIG. 5B may be displayed. FIG. 5B lists information such as the billing time and the billing amount in the past predetermined period.

また、課金応答部113は、判定部115が、管理者に許可を取る必要があると判定した場合、第2ユーザに許可確認を行う。図6(a)は、管理者である第2ユーザ端末の画面表示例である。被管理者である第1ユーザ「太郎さん」が課金要求したことに関する通知(課金要求時間、課金要求額)と、それに対する返答のためのボタン42、43が表示されている。また、第2ユーザの今月の課金額合計、今月の設定課金上限額などを表示している。上限額からすでに課金した額を引いた課金可能残額を表示してもよい。第1ユーザは、課金を許可する場合に「許可する」ことを返すボタン42をタップし、課金を許可しない場合に「許可しない」ことを返すボタン43をタップすることで、サーバ装置1に対して返答を行うことができる。課金応答部113は、第2ユーザから「許可する」旨の返答を受信した場合、第1ユーザに対して課金処理を実行する。また、第2ユーザから「許可しない」旨の返答を受信した場合、課金応答部113は課金処理を行わず、第1ユーザ端末2に対して課金が許可されなかった旨の通知を行う。図6(b)は、第1ユーザ端末2の画面表示例である。課金が許可されなかった旨のメッセージとともに、所定期間の課金額や課金上限、及び上限額からすでに課金した額を引いた課金可能残額等を表示してもよい。 Further, when the determination unit 115 determines that it is necessary to obtain permission from the administrator, the charge response unit 113 confirms the permission with the second user. FIG. 6A is a screen display example of the second user terminal which is the administrator. A notification (billing request time, billing request amount) regarding the billing request by the first user "Taro-san" who is the managed person, and buttons 42 and 43 for responding to the notification are displayed. In addition, the total billing amount of the second user this month, the set billing upper limit amount of this month, and the like are displayed. You may display the chargeable balance, which is the maximum amount minus the amount already charged. The first user taps the button 42 that returns "permit" when the billing is permitted, and taps the button 43 that returns "not permitted" when the billing is not permitted to the server device 1. Can reply. When the billing response unit 113 receives a response to the effect of "permitting" from the second user, the billing response unit 113 executes the billing process for the first user. Further, when receiving a reply "not permitted" from the second user, the billing response unit 113 does not perform the billing process and notifies the first user terminal 2 that the billing is not permitted. FIG. 6B is a screen display example of the first user terminal 2. Along with a message indicating that billing was not permitted, the billing amount for a predetermined period, the billing upper limit, and the chargeable balance obtained by subtracting the already charged amount from the upper limit may be displayed.

また、ユーザが被管理者である場合は、ゲーム内通貨やアイテムを購入する画面において、課金制限に関する情報を表示してもよい。図7は、第1ユーザ端末2におけるゲーム内通貨を購入する際の画面表示例である。一例として、上限額からすでに課金した額を引いた課金可能残額(今月の利用可能額)を表示している。第1ユーザは、利用可能額を見ながら購入することができる。 Further, when the user is a managed person, information on the billing restriction may be displayed on the screen for purchasing the in-game currency or the item. FIG. 7 is a screen display example when purchasing the in-game currency on the first user terminal 2. As an example, the chargeable balance (available amount for this month), which is obtained by subtracting the amount already charged from the maximum amount, is displayed. The first user can purchase while looking at the available amount.

図8は、本実施形態におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。まず、第1ユーザはゲーム中でゲーム内通貨やアイテムを購入するために、課金要求をサーバ1に送信する(S101)。課金要求は、プレイヤID等の第1ユーザの識別情報と、課金要求額等の情報を含む。サーバ1の判定部115は、当該第1ユーザが管理対象者であるかを管理情報記憶部123を参照することによって確認する(S102)。被管理者でない場合(S102=No)、S106に進む。第1ユーザが被管理者である場合(S102=Yes)、さらに課金制限情報に照らして、今回の課金要求について管理者の許可が必要かどうかを判定する(S103)。すなわち、課金額が一定以上であれば管理者の許可を必要とする旨の設定がある場合は、課金要求額が当該設定上限額を超えているかを確認し、超えている場合は許可が必要と判定する。また、課金額の金額に関わらず管理者の許可を必要とする旨の設定である場合は、課金額の大小にかかわらず管理者の許可が必要と判定する。管理者の許可が不要と判定された場合(S103=No)、S106に進む。管理者の許可が必要と判定された場合(S103=Yes)、課金応答部113は、管理者である第2ユーザ端末に許可確認を行う(S104)。 FIG. 8 is a flow chart illustrating a basic operation example of the system according to the present embodiment. First, the first user sends a billing request to the server 1 in order to purchase in-game currency and items in the game (S101). The billing request includes identification information of the first user such as a player ID and information such as a billing request amount. The determination unit 115 of the server 1 confirms whether or not the first user is a management target person by referring to the management information storage unit 123 (S102). If the person is not the managed person (S102 = No), the process proceeds to S106. When the first user is the managed person (S102 = Yes), it is determined whether or not the administrator's permission is required for the current billing request in light of the billing restriction information (S103). That is, if there is a setting that the administrator's permission is required if the billing amount is above a certain level, check whether the billing request amount exceeds the set upper limit, and if it exceeds, permission is required. Is determined. In addition, when it is set that the permission of the administrator is required regardless of the amount of the billing amount, it is determined that the permission of the administrator is required regardless of the size of the billing amount. If it is determined that the administrator's permission is not required (S103 = No), the process proceeds to S106. When it is determined that the permission of the administrator is required (S103 = Yes), the billing response unit 113 confirms the permission with the second user terminal which is the administrator (S104).

第2ユーザは、課金を許可する場合、許可する旨の返答をサーバ装置1に返信する(S105)。サーバ装置1は、課金を許可する旨の返答を受信した場合、第1ユーザに対して課金処理を実行し(S106)、所定のゲーム内通貨やアイテムを第1ユーザに付与する処理を行う。また課金が成功した旨の通知を第1ユーザ端末2に送信する(S107)。同様に、第2ユーザ端末3にも通知してもよい。また、図示しないが、第2ユーザが課金を許可しない旨の返答をした場合は、課金応答部113は課金処理を行わない。 When the second user permits the billing, the second user returns a reply to the effect that the charge is permitted to the server device 1 (S105). When the server device 1 receives a response to the effect that the charge is permitted, the server device 1 executes a charge process for the first user (S106), and performs a process of granting a predetermined in-game currency or item to the first user. Further, a notification to the effect that the billing is successful is transmitted to the first user terminal 2 (S107). Similarly, the second user terminal 3 may also be notified. Further, although not shown, when the second user replies that the billing is not permitted, the billing response unit 113 does not perform the billing process.

以上が、本実施の形態における課金管理システムの概要である。本実施形態のシステムによれば、第2ユーザは自身が設定した課金制限に反して第1ユーザが勝手に課金をしてしまうことを防止することができる。また、課金額に上限を設定し、上限以内であれば第2ユーザの許可を得ることなく課金が可能であるので、第1ユーザはルールの範囲内で自由にゲームを楽しむことができる。 The above is the outline of the billing management system in the present embodiment. According to the system of the present embodiment, the second user can prevent the first user from charging without permission contrary to the charging limit set by the second user. Further, since an upper limit is set for the billing amount and the billing amount can be charged without obtaining the permission of the second user if it is within the upper limit, the first user can freely enjoy the game within the range of the rule.

(変形例)
本変形例では、第1ユーザが複数のゲームをプレイしている場合に、当該複数のゲームにおける課金行動を一括して管理可能なシステムを提供するものである。本変形例においては、個別のゲームプログラムをユーザに対して提供するゲームサーバとは別に、複数のゲームに関する情報を集約した情報を保有し、課金制限を行うプラットフォームとして機能する課金管理サーバを備える態様とすることができる。課金管理サーバは、プレイヤの情報に紐づけて、当該プレイヤが登録している複数のゲーム情報を紐づけて登録したデータベースを保有することができる。例えば、プレイヤ(第1ユーザ)のSNSアカウント名や、第1ユーザ端末2の識別番号(シリアル番号、IMEI)など、複数のゲームにおいて共通している第1ユーザの識別情報に紐づけて、ゲーム名やゲームIDと、各ゲームにおけるプレイヤID等を登録することができる。
(Modification example)
In this modification, when the first user is playing a plurality of games, a system capable of collectively managing the billing behavior in the plurality of games is provided. In this modified example, in addition to the game server that provides individual game programs to the user, a mode in which a billing management server that holds information that aggregates information on a plurality of games and functions as a platform for limiting billing is provided. Can be. The billing management server can hold a database in which a plurality of game information registered by the player is linked and registered in association with the player's information. For example, the game is linked to the identification information of the first user common in a plurality of games, such as the SNS account name of the player (first user) and the identification number (serial number, IMEI) of the first user terminal 2. A name, a game ID, a player ID in each game, and the like can be registered.

管理設定受付部114は、課金管理に関する情報の入力を第1ユーザ又は第2ユーザから受け付ける。本変形例においては、第1ユーザが複数のゲームをプレイしている場合で、第2ユーザが当該複数のゲームにおける課金を管理したい場合は、複数のゲームを特定したうえで、当該複数のゲームにおける第1ユーザのプレイヤ情報を登録することができる。なお、本変形例においても、サーバ装置1は、第1ユーザに対して課金管理に同意するか否かを確認し、第1ユーザから同意が得られた場合に限り、第2ユーザが第1ユーザの課金行動を管理できるようにしてもよい。図9は、ゲームを登録する際の第2ユーザ端末の画面表示例である。一例として、第1ユーザが共通のSNSアカウントで複数のゲームをプレイしている場合は、SNSアカウント名を入力することによって、当該第1ユーザがプレイヤ登録されているゲームの一覧情報を出力することができる。第2ユーザは、管理対象ユーザに第1ユーザのSNSアカウント名を所定欄44に入力し、当該SNSアカウントで第1ユーザがプレイしているゲームを検索することを要求するボタン45を選択すると、第1ユーザがプレイしているゲーム一覧46を表示させることができる。同様に、第1ユーザ端末2の識別情報(シリアル番号、IMEI)を入力することで、当該端末の識別情報に紐づいたゲーム一覧46を表示させることとしてもよい。第2ユーザは、複数のゲーム一覧の中から、管理対象としたいゲームを1つ以上選択することができる。 The management setting reception unit 114 receives input of information related to billing management from the first user or the second user. In this modification, when the first user is playing a plurality of games and the second user wants to manage the billing in the plurality of games, the plurality of games are specified and then the plurality of games are specified. The player information of the first user in the above can be registered. In this modified example as well, the server device 1 confirms with the first user whether or not he / she agrees with the billing management, and only when the consent is obtained from the first user, the second user becomes the first user. It may be possible to manage the billing behavior of the user. FIG. 9 is a screen display example of the second user terminal when registering the game. As an example, when the first user is playing a plurality of games with a common SNS account, the list information of the games in which the first user is registered as a player is output by inputting the SNS account name. Can be done. When the second user inputs the SNS account name of the first user into the predetermined field 44 to the managed user and selects the button 45 requesting that the first user search for the game played by the SNS account, the second user selects the button 45. The game list 46 played by the first user can be displayed. Similarly, by inputting the identification information (serial number, IMEI) of the first user terminal 2, the game list 46 associated with the identification information of the terminal may be displayed. The second user can select one or more games to be managed from a plurality of game lists.

また、管理設定受付部114は、課金管理の設定に関する情報を入力することができる。例えば、1回当たりの課金上限額、1日当たりの課金上限額、1か月当たりの課金上限額等を任意で設定することができ、本変形例においては、第1ユーザがプレイしている複数のゲームにおける課金額の合計が、当該課金上限額を超えないように管理することを可能とする。 In addition, the management setting reception unit 114 can input information regarding the setting of billing management. For example, the upper limit of billing per time, the upper limit of billing per day, the upper limit of billing per month, etc. can be arbitrarily set. It is possible to manage the total charge amount in the game so as not to exceed the charge upper limit amount.

判定部115は、第1ユーザの課金要求について、上記実施形態と同様に、管理情報に基づいて、課金の可否を判定する。すなわち、まず、第1ユーザが、課金管理の被管理者として登録されたユーザであるか、さらには、当該課金要求に関して管理者に許可を取る必要があるか否かを判定する。ここで例えば、所定期間あたりの合計課金上限額が設定されている場合、複数のゲームにおいて当該所定期間の課金額の合計を計算し、今回の課金要求額を加算した額が当該課金上限額を上回るか否かを判定する。管理者に許可を取る必要がないと判定された場合、判定部115は課金可能と判定する。 The determination unit 115 determines whether or not to charge the first user's charge request based on the management information, as in the above embodiment. That is, first, it is determined whether the first user is a user registered as the managed person of the billing management, and further, whether or not it is necessary to obtain permission from the manager regarding the billing request. Here, for example, when a total billing upper limit per predetermined period is set, the total billing amount for the predetermined period is calculated in a plurality of games, and the sum of the current billing request amount is the billing upper limit. Determine if it exceeds. If it is determined that it is not necessary to obtain permission from the administrator, the determination unit 115 determines that charging is possible.

課金応答部113は、判定部115による判定結果が、「課金可能」であった場合、第1ユーザに対して課金処理を実行する。また、通知部116は、第1ユーザが被管理者登録されているユーザである場合、当該課金に係る情報を第2ユーザ端末3に対して通知してもよい。図10は、第2ユーザ端末3の画面構成例である。図10(a)は、被管理者である第1ユーザ「太郎さん」が課金したことに関する通知(ゲーム名、課金時間、課金額)や、今月の課金額合計、今月の設定課金上限額などを表示している。また、第1ユーザの課金履歴を表示することも可能である。例えば「太郎さんの課金履歴を見る」ことを要求するボタン41を第2ユーザがタップすることによって、図10(b)のような課金履歴情報を表示してもよい。図10(b)では、複数のゲームについて、過去の所定期間における課金時間、課金額等の情報を列挙している。また、ゲームごとの課金額合計を表示(47)してもよい。 When the determination result by the determination unit 115 is "chargeable", the charge response unit 113 executes the charge process for the first user. Further, when the first user is a user registered as a managed person, the notification unit 116 may notify the second user terminal 3 of the information related to the billing. FIG. 10 is an example of a screen configuration of the second user terminal 3. FIG. 10A shows a notification (game name, billing time, billing amount) regarding the charge by the first user "Taro-san" who is the managed person, the total charge amount for this month, the set charge upper limit amount for this month, and the like. Is displayed. It is also possible to display the billing history of the first user. For example, the billing history information as shown in FIG. 10B may be displayed by the second user tapping the button 41 requesting "view Taro's billing history". FIG. 10B lists information such as a billing time and a billing amount in a predetermined period in the past for a plurality of games. Further, the total charge amount for each game may be displayed (47).

また本変形例において、図7のように第1ユーザ端末2上に課金可能残高を表示する場合は、複数のゲームにおける所定期間の課金額を合算したうえで、課金上限額から差し引くことで、課金可能残高を計算し、表示することができる。 Further, in this modified example, when the chargeable balance is displayed on the first user terminal 2 as shown in FIG. 7, the chargeable amounts for a predetermined period in a plurality of games are added up and subtracted from the chargeable upper limit amount. You can calculate and display the billable balance.

本変形例によれば、第1ユーザが複数のゲームをプレイしている場合にも、一括して課金の管理をすることができ、複数のゲームで課金した合計金額が制限を超えないようにすることができる。第2ユーザは、第1ユーザがプレイしている複数のゲームについてそれぞれ管理する必要がなく、便利である。 According to this modification, even when the first user is playing a plurality of games, the billing can be managed collectively so that the total amount charged in the plurality of games does not exceed the limit. can do. The second user does not need to manage each of the plurality of games played by the first user, which is convenient.

以上説明した実施形態及び変形例において、サーバ装置1及びユーザ端末2、3が備えるソフトウェア機能部の処理について、本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ1の一部若しくはすべての機能をユーザ端末2、3が備えてもよい。 In the embodiments and modifications described above, with respect to the processing of the software function unit included in the server device 1 and the user terminals 2 and 3, the user terminal performs a part or all the functions of the server 1 within the range in which the gist of the present invention can be realized. A few may be provided.

また、図8の処理は、本実施形態の情報処理システムによる処理の一例を示したものであり、本願発明を限定する意図ではない。図8の処理に含まれる各工程は、図中に示される順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するよういしてもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。 Further, the process of FIG. 8 shows an example of the process by the information processing system of the present embodiment, and is not intended to limit the present invention. Each step included in the process of FIG. 8 may be executed in an order different from the order shown in the figure, some processes may be executed in parallel, or some steps may be executed in parallel. May be omitted, or other steps may be added.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes an equivalent thereof.

1 管理サーバ
2 第1ユーザ端末
3 第2ユーザ端末
4 ネットワーク
1 Management server 2 1st user terminal 3 2nd user terminal 4 Network

Claims (6)

第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理する管理サーバであって、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶する記憶部を備え、
前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答部と、
前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知部と
前記第2ユーザ端末から課金の条件に関する設定情報を受け付ける管理設定受付部と、
前記課金要求が前記条件に合致しているか否かを判定する判定部とを備え、
前記通知部は、前記判定部が前記課金要求が前記条件に合致していないと判定した場合に、前記第2ユーザ端末に許可を求める通知を送信し、
前記条件は所定期間における課金合計額の上限額を含み、
前記判定部は、共通のSNSアカウントに関連付けられた複数のゲームプログラムにおける前記第1ユーザの課金額の合計額を算出し、前記上限額と比較する、
ことを特徴とする、管理サーバ。
A management server in which the second user manages in-game billing by the first user.
A storage unit that stores the first user and the second user in association with each other is provided.
A billing response unit that receives a billing request from the first user terminal used by the first user, and
A notification unit that gives a predetermined notification to the second user terminal used by the second user based on the billing request .
A management setting reception unit that receives setting information related to billing conditions from the second user terminal, and
A determination unit for determining whether or not the billing request meets the conditions is provided.
When the determination unit determines that the billing request does not meet the conditions, the notification unit transmits a notification requesting permission to the second user terminal.
The above conditions include the upper limit of the total billing amount in a predetermined period.
The determination unit calculates the total amount charged by the first user in a plurality of game programs associated with a common SNS account, and compares it with the upper limit amount.
A management server that features that.
前記課金応答部は、前記第2ユーザ端末から前記課金要求を許可する旨の情報を受付けた場合に前記第1ユーザ端末に対して課金処理を実行することを特徴とする、請求項1に記載の管理サーバ。 The first aspect of claim 1, wherein the billing response unit executes a billing process on the first user terminal when receiving information to the effect that the billing request is permitted from the second user terminal. Management server. 前記通知部は、
前記上限額に関する情報を前記第1ユーザ端末に表示させることを特徴とする、請求項1または2のいずれかに記載の管理サーバ。
The notification unit
The management server according to claim 1 or 2, wherein the information on the maximum amount is displayed on the first user terminal.
前記判定部は、
前記課金要求に係る金額が、前記上限額から前記所定期間における前記第1ユーザの課金合計額を差し引いた課金可能残額よりも少ないか否かを判定することを特徴とする、請求項1ないし3のいずれかに記載の管理サーバ。
The determination unit
Claims 1 to 3 are characterized in that it is determined whether or not the amount of money related to the billing request is less than the chargeable balance obtained by subtracting the total billing amount of the first user in the predetermined period from the upper limit amount. The management server described in any of.
第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理するための課金管理プログラムであって、
コンピュータに、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶する処理と、
前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答処理と、
前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知処理と
前記第2ユーザ端末から課金の条件に関する設定情報を受け付ける管理設定受付処理と、
前記課金要求が前記条件に合致しているか否かを判定する判定処理と、
を実行させ
前記通知処理は、前記判定処理が前記課金要求が前記条件に合致していないと判定した場合に、前記第2ユーザ端末に許可を求める通知を送信し、
前記条件は所定期間における課金合計額の上限額を含み、
前記判定処理は、共通のSNSアカウントに関連付けられた複数のゲームプログラムにおける前記第1ユーザの課金額の合計額を算出し、前記上限額と比較する、
ことを特徴とする、課金管理プログラム。
A billing management program for the second user to manage in-game billing by the first user.
On the computer
A process of associating and storing the first user and the second user, and
A billing response process for receiving a billing request from a first user terminal used by the first user, and
A notification process for performing a predetermined notification to the second user terminal, wherein the second user to use based on the charging request,
Management setting acceptance processing that accepts setting information related to billing conditions from the second user terminal, and
Judgment processing for determining whether or not the billing request meets the conditions, and
To run ,
The notification process transmits a notification requesting permission to the second user terminal when the determination process determines that the billing request does not meet the conditions.
The above conditions include the upper limit of the total billing amount in a predetermined period.
In the determination process, the total amount of the charges of the first user in the plurality of game programs associated with the common SNS account is calculated and compared with the upper limit.
A billing management program that features this.
第1ユーザによるゲーム内課金を第2ユーザが管理するための課金管理方法であって、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとを紐づけて記憶するステップと、
前記第1ユーザが使用する第1ユーザ端末から課金要求を受付ける課金応答ステップと、
前記課金要求に基づいて前記第2ユーザが使用する第2ユーザ端末に所定の通知を行う通知ステップと
前記第2ユーザ端末から課金の条件に関する設定情報を受け付ける管理設定受付ステップと、
前記課金要求が前記条件に合致しているか否かを判定する判定ステップと、
を有し、
前記通知ステップは、前記判定ステップが前記課金要求が前記条件に合致していないと判定した場合に、前記第2ユーザ端末に許可を求める通知を送信し、
前記条件は所定期間における課金合計額の上限額を含み、
前記判定ステップは、共通のSNSアカウントに関連付けられた複数のゲームプログラムにおける前記第1ユーザの課金額の合計額を算出し、前記上限額と比較する、
ことを特徴とする、コンピュータによる課金管理方法。
It is a billing management method for the second user to manage the in-game billing by the first user.
A step of associating and storing the first user and the second user, and
A billing response step for receiving a billing request from the first user terminal used by the first user, and
With a notification step of giving a predetermined notification to the second user terminal used by the second user based on the billing request.
A management setting reception step for receiving setting information regarding billing conditions from the second user terminal, and
A determination step for determining whether or not the billing request meets the conditions, and
Have a,
The notification step transmits a notification requesting permission to the second user terminal when the determination step determines that the billing request does not meet the conditions.
The above conditions include the upper limit of the total billing amount in a predetermined period.
In the determination step, the total amount of the charges of the first user in the plurality of game programs associated with the common SNS account is calculated and compared with the upper limit.
A computer-based billing management method.
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