JP7038938B1 - Game server, game program, information processing method - Google Patents

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JP7038938B1 JP2022002386A JP2022002386A JP7038938B1 JP 7038938 B1 JP7038938 B1 JP 7038938B1 JP 2022002386 A JP2022002386 A JP 2022002386A JP 2022002386 A JP2022002386 A JP 2022002386A JP 7038938 B1 JP7038938 B1 JP 7038938B1
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Abstract

【課題】プレイヤの所望するものをプレイヤの所望する方法で利用可能とすることができるようにする。【解決手段】ゲームサーバであって、プレイヤに付与するゲーム媒体を格納するプレゼントボックスと、プレゼントボックスに格納されているゲーム媒体のうち所定の条件を満たすものを取得してゲーム中に利用可能にする特典取得部と、を備えることを特徴とする。また、ゲーム中に利用可能なゲーム媒体を格納する記憶部と、プレイヤに付与するゲーム媒体を決定してプレゼントボックスに格納する特典付与部と、を備え、特典取得部は、条件を満たすゲーム媒体を、プレゼントボックスから取り出して記憶部に移動する。【選択図】図6PROBLEM TO BE SOLVED: To make what a player desires available in a method desired by the player. SOLUTION: A game server, a present box for storing a game medium to be given to a player, and a game medium stored in the present box that satisfy a predetermined condition can be acquired and used during a game. It is characterized by having a privilege acquisition unit. Further, a storage unit for storing a game medium that can be used during the game and a privilege giving unit for determining the game medium to be given to the player and storing it in the present box are provided, and the privilege acquisition unit is a game medium satisfying the conditions. Is taken out of the present box and moved to the storage unit. [Selection diagram] FIG. 6

Description

本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game server, a game program, and an information processing method.

特許文献1には、ユーザが入手したアイテムを自動的に消去してパラメータ値を変更す
る技術が紹介されている。
Patent Document 1 introduces a technique of automatically erasing an item obtained by a user and changing a parameter value.

特開2018-137925号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-137925

特許文献1に記載の技術では、自動処理するアイテムをプレイヤが指定することができ
ない。
In the technique described in Patent Document 1, the player cannot specify the item to be automatically processed.

本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、プレイヤの指定したゲーム媒体
を自動的に取得することのできる技術を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to provide a technique capable of automatically acquiring a game medium designated by a player.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、ゲームサーバであって、プレイヤに
付与するゲーム媒体を格納するプレゼントボックスと、前記プレゼントボックスに格納さ
れている前記ゲーム媒体のうち所定の条件を満たすものを取得してゲーム中に利用可能に
する特典取得部と、を備えることを特徴とする。
The main invention of the present invention for solving the above-mentioned problems is a game server, in which a predetermined condition is satisfied among a present box for storing a game medium to be given to a player and the game medium stored in the present box. It is characterized by having a privilege acquisition unit that acquires what is satisfied and makes it available during the game.

その他本願が開示する課題やその解決方法については、発明の実施形態の欄及び図面に
より明らかにされる。
Other problems disclosed in the present application and solutions thereof will be clarified by the columns and drawings of the embodiments of the invention.

本発明によれば、プレイヤの指定したゲーム媒体を自動的に取得することができる。 According to the present invention, the game medium designated by the player can be automatically acquired.

本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。It is a figure which shows the whole configuration example of this game system. プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a player terminal 2. サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the server apparatus 1. 取得条件の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the acquisition condition. 特典取得部116がプレゼントボックス123中のゲーム媒体を選択させる画面41の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen 41 which makes a privilege acquisition part 116 select a game medium in a present box 123. プレゼントボックスからの自動取得処理の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the automatic acquisition process from a present box.

<発明の概要>
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成
を備える。
[項目1]
プレイヤに付与するゲーム媒体を格納するプレゼントボックスと、
前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体のうち所定の条件を満たすも
のを取得してゲーム中に利用可能にする特典取得部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
[項目2]
前記ゲーム中に利用可能な前記ゲーム媒体を格納する記憶部と、
前記プレイヤに付与する前記ゲーム媒体を決定して前記プレゼントボックスに格納する
特典付与部と、
を備え、
前記特典取得部は、前記条件を満たす前記ゲーム媒体を、前記プレゼントボックスから
取り出して前記記憶部に移動すること、
を特徴とする項目1に記載のゲームサーバ。
[項目3]
取得する前記ゲーム媒体の最低個数を設定する条件記憶部を備え、
前記特典取得部は、前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体の数が前
記最低個数以上になった場合にのみ、前記条件を満たす前記ゲーム媒体を取得すること、
を特徴とする項目2に記載のゲームサーバ。
[項目4]
前記ゲーム媒体には、無償ポイントが含まれ、
前記特典取得部は、前記無償ポイントのみを取得すること、
を特徴とする項目1ないし3のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
[項目5]
前記プレイヤごとに前記条件を記憶する条件記憶部を備えること、
を特徴とする項目1ないし4のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
[項目6]
前記特典取得部は、前記プレイヤが特定の画面に遷移したことを契機として、前記条件
を満たす前記ゲーム媒体を取得すること、
を特徴とする項目1ないし5のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
[項目7]
プレイヤに付与するゲーム媒体をプレゼントボックスに格納するステップと、
前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体のうち所定の条件を満たすも
のを取得してゲーム中に利用可能にするステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
[項目8]
プレイヤに付与するゲーム媒体をプレゼントボックスに格納するステップと、
前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体のうち所定の条件を満たすも
のを取得してゲーム中に利用可能にするステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
<Outline of the invention>
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention includes, for example, the following configuration.
[Item 1]
A present box for storing the game medium given to the player, and
Among the game media stored in the present box, a privilege acquisition unit that acquires a game medium satisfying a predetermined condition and makes it available during the game.
A game server characterized by being equipped with.
[Item 2]
A storage unit for storing the game medium that can be used during the game,
A privilege giving unit that determines the game medium to be given to the player and stores it in the present box.
Equipped with
The privilege acquisition unit takes out the game medium satisfying the above conditions from the present box and moves it to the storage unit.
The game server according to item 1, characterized by.
[Item 3]
A condition storage unit for setting the minimum number of the game media to be acquired is provided.
The privilege acquisition unit acquires the game media satisfying the above conditions only when the number of the game media stored in the present box becomes the minimum number or more.
The game server according to item 2, characterized by.
[Item 4]
The game medium includes free points,
The privilege acquisition department shall acquire only the free points.
The game server according to any one of items 1 to 3, wherein the game server is characterized by.
[Item 5]
Each player is provided with a condition storage unit that stores the conditions.
The game server according to any one of items 1 to 4, wherein the game server is characterized by.
[Item 6]
The privilege acquisition unit acquires the game medium satisfying the above conditions when the player transitions to a specific screen.
The game server according to any one of items 1 to 5, wherein the game server is characterized by.
[Item 7]
A step to store the game medium to be given to the player in the present box,
A step of acquiring a game medium stored in the present box that satisfies a predetermined condition and making it available during the game.
Information processing method that the computer executes.
[Item 8]
A step to store the game medium to be given to the player in the present box,
A step of acquiring a game medium stored in the present box that satisfies a predetermined condition and making it available during the game.
A program that lets your computer run.

以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら説明す
る。
Hereinafter, the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1は、本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲ
ームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する
各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2と
で構成される。
<Structure>
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration example of the game system. As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to a game to a player via a network 3 (for example, the Internet or the like), and is composed of a server device 1 and a plurality of player terminals 2. To.

一般的に、スマートフォン等で提供されるゲームでは、キャラクタの抽選などを実行す
るために、有償石又は無償石を消費する。有償石は、プレイヤが課金により購入する有償
ポイントの一例であり、無償石は、プレイヤがゲーム中に無料で取得できる無償ポイント
の一例である。なお、「有償石」、「無償石」という名称ではなく、ストーンやコイン、
ジェムなどゲームによって異なる名称がつけられている場合もあるが、本実施形態におい
ては、これらを指す言葉として「有償石」、「無償石」と記載する。
Generally, in a game provided by a smartphone or the like, paid stones or free stones are consumed in order to execute a character lottery or the like. The paid stone is an example of paid points purchased by the player for a fee, and the free stone is an example of free points that the player can obtain for free during the game. In addition, instead of the names "paid stone" and "free stone", stones and coins,
Different names may be given depending on the game, such as gems, but in this embodiment, the terms "paid stone" and "free stone" are used to refer to these.

無償ポイントとは、プレイヤがゲームの実行(プレイ)等によって非課金で取得可能な
ポイント(ゲーム内通貨)である。例えば、無償ポイントは、ログイン、所定ステージの
クリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償ポイン
トとしては、例えば無償石、無償コイン等が挙げられる。有償ポイントとは、現実世界の
通貨等による購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によっ
てプレイヤが取得可能なポイント(ゲーム内通貨)である。この有償ポイントとしては、
例えば有償石、有償コイン等が挙げられる。なお有償ポイントは、課金ポイントとも称さ
れることがあり、無償ポイントは非課金ポイントとも称されることがある。
Free points are points (in-game currency) that the player can obtain without charge by executing (playing) the game. For example, free points can be obtained as rewards for logging in, clearing predetermined stages, completing missions, interacting with friends, and the like. Examples of the free points include free stones and free coins. Paid points are points (in-game currency) that can be acquired by the player through purchase procedures (payment of cash or electronic money, credit card payment, etc.) in real-world currency. As this paid point,
For example, paid stones, paid coins, and the like can be mentioned. Paid points may also be referred to as billing points, and free points may also be referred to as non-billing points.

有償ポイントと無償ポイントは、例えばアイテムとの交換、スタミナ回復、クエスト失
敗時のコンティニュー、抽選ゲームの実行等に使用することができる。そして、有償ポイ
ントと無償ポイントとは、ゲーム内での機能(効果)に相違がある。例えば、無償ポイン
トでは不可能な抽選システムの実行を有償ポイントの支払いで可能としたり、無償ポイン
トでは購入不可能なアイテムを有償ポイントでは購入可能としたりすることで、有償ポイ
ントと無償ポイントとの機能に差異を設けることができる。なお、例えば、ゲーム内に有
償ポイントでも無償ポイントでも実行可能な機能があってもよいし、有償ポイントでは不
可能な機能が無償ポイントでは可能となるようにしてもよい。また、有償ポイントと無償
ポイントで実行可能な機能に差がなくてもよく、有償でポイントが追加可能な構成となっ
ているだけでもよい。
Paid points and free points can be used, for example, for exchanging items, recovering stamina, continuing when a quest fails, executing a lottery game, and the like. And, there is a difference in the function (effect) in the game between the paid points and the free points. For example, the function of paid points and free points can be achieved by making it possible to execute a lottery system that is not possible with free points by paying paid points, or by making it possible to purchase items that cannot be purchased with free points with paid points. Can be different. In addition, for example, there may be a function in the game that can be executed by either paid points or free points, or a function that cannot be performed by paid points may be enabled by free points. In addition, there may be no difference in the functions that can be executed between paid points and free points, and the configuration may be such that points can be added for a fee.

本実施形態のゲームシステムでは、キャラクタやアイテム、ポイントなど(以下、これ
らをまとめてゲーム媒体とも称する。)を記憶する2つの記憶領域(後述するプレイヤ情
報記憶部122とプレゼントボックス123)が設けられ、一方のプレゼントボックス1
23には、ゲームシステムからプレイヤにプレゼントされたゲーム媒体が登録され、プレ
イヤはプレゼントボックス123からキャラクタやアイテム、無償ポイントなどを選択的
に取り出してプレイヤ情報記憶部122に移動させることができる。プレイヤは、プレイ
ヤ情報記憶部122に格納されたキャラクタやアイテム、無償ポイントをゲーム中で利用
することができる一方で、プレゼントボックス123に格納されているものについては、
取り出してプレイヤ情報記憶部122に移動させるまでゲーム内で利用することができな
い。
In the game system of the present embodiment, two storage areas (player information storage unit 122 and present box 123, which will be described later) for storing characters, items, points, etc. (hereinafter, collectively referred to as a game medium) are provided. , One present box 1
A game medium presented to the player by the game system is registered in the 23, and the player can selectively take out characters, items, free points, and the like from the present box 123 and move them to the player information storage unit 122. The player can use the characters, items, and free points stored in the player information storage unit 122 in the game, while the ones stored in the present box 123 can be used.
It cannot be used in the game until it is taken out and moved to the player information storage unit 122.

本実施形態のゲームシステムでは、プレゼントボックス123に格納されているゲーム
媒体のうち、予めプレイヤが設定したものを自動的に取り出してプレイヤ情報記憶部12
2に移動させようとするものである。
In the game system of the present embodiment, among the game media stored in the present box 123, those set in advance by the player are automatically taken out and the player information storage unit 12 is used.
It is intended to move to 2.

<プレイヤ端末2>
図2は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲー
ムプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(
例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プ
レイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部
22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力す
る出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の
形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。
また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各
機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが
実行することにより実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 2. The player terminal 2 is
An information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that can be possessed and used by a player. The player terminal 2 outputs the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via the game application or the Web browser (
For example, game screen display, game audio output, etc.) can be performed. The player terminal 2 outputs a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data programs, an input unit 23 for the player to input operations, a game screen, an operation screen, and the like. It has a communication unit 25 for performing information communication with the output unit 24 and the server device 1. The control unit 21 of the present embodiment includes at least an operation information receiving unit 211 and a game operation unit 212.
Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作
を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部2
12に出力する。
The operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 receives an operation related to the game from the player. The operation information receiving unit 211 receives an operation related to the game by the player using the input unit 23. Then, the operation information receiving unit 211 transfers the received operation content to the game operation unit 2.
Output to 12.

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリが
Webアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212が
サーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さ
ずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成され
ていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するよう
に構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes a process for operating the game. Game operation unit 21
2 operates a game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates an image for a game from the image data included in the game operation information along with the operation of the game, and performs a control process for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and sound for the game from the music data and voice data included in the game operation information along with the operation of the game, and outputs the generated music and sound from the output unit 24. Perform control processing for this. Although the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the server device 1, the game operation unit 212 is described here. The server device 1 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result, or the game operation unit 212 may be configured to generate all game images and sounds. You may be.

ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて
管理されることができる。例えば、ゲームにおけるスタミナや、有償ポイントといったパ
ラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作部212は、ゲームに
おいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置1と
の通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲ
ーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この更新後のパラ
メータに基づいてゲームの動作を継続する。
A predetermined parameter in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the server device 1. For example, parameters such as stamina and paid points in the game are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameter from the server device 1, and continues the operation of the game based on the updated parameter.

<サーバ装置1の構成>
図3は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、シス
テム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば
、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよい
し、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator or the like to operate and manage various services, and may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or a cloud computing technology. It may be realized logically by.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲーム
プログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信さ
れる。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末
2上で実行されてもよい。
The server device 1 has a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15. When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and the processing result of the game program (for example, a game image or a game sound) is executed. Etc.) is transmitted to the player terminal 2. A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定の
メモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御
部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部112、課金応答部113
、特典付与部114、通知部115、特典取得部116、条件設定部117を備える。
The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and is realized by the CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. .. The control unit 11 of the present embodiment is at least a game execution unit 111, a screen data generation unit 112, and a billing response unit 113.
, A privilege granting unit 114, a notification unit 115, a privilege acquisition unit 116, and a condition setting unit 117.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(R
ead Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使
用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memo
ry)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶
装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、
プレイヤ情報記憶部122、プレゼントボックス123、条件記憶部124等の各種記憶
部を有している。
The storage unit 12 is a ROM (R) which is a read-only storage area in which the system program is stored.
(Ead Only Memory) and RAM (Random Access Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11.
It has ry) and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment is a game information storage unit 121,
It has various storage units such as a player information storage unit 122, a present box 123, and a condition storage unit 124.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal).
It is realized by lDisplay) and the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2
から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に
応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。
通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protoc
ol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によ
りプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2, and is for communicating with the player terminal 2.
It has a function as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the control unit 11 and a function as a transmitting unit for transmitting various data and signals to the player terminal 2 in response to a command from the control unit 11.
The communication unit 15 is, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Communication with the player terminal 2 is performed by ol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<サーバ装置1のソフトウェア構成>
ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの
種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージIDに紐づけて
、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。
<Software configuration of server device 1>
The game information storage unit 121 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of the game. For example, in the case of a battle game, the stage name, enemy character information, etc. are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する記憶領域である。プレ
イヤ情報には、プレイヤを特定するプレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、所有キャラク
タ情報、プレイステージ情報、所有アイテム情報等を含むことができる。
The player information storage unit 122 is a storage area for storing information about the player. The player information can include a player name, owned character information, play stage information, owned item information, and the like in association with a player ID that identifies the player.

所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有しているキャラクタが格納される。所有キャ
ラクタ情報は、所有キャラクタのIDに対応付けて、レベル、攻撃力、防御力、体力など
の各種パラメータの現在値を含むことができる。
Characters owned by the player are stored in the owned character information. The possessed character information can include the current values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength in association with the ID of the possessed character.

プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレ
イしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことが
できる。
The play stage information is information about a stage that the player has played so far among a plurality of set stages, and can include the number of plays, clear information, and the like.

所有アイテム情報には、プレイヤが所有している各種アイテムが格納される。所有アイ
テム情報は、1つ以上の有償ポイント及び無償アイテムの保有状況に関する情報を含み、
各所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。所有アイテ
ム情報には、有償ポイント及び無償ポイントに限らず、プレイヤがゲーム中に利用可能で
あるアイテムの保有状況に関する情報を含むことができる。プレイヤ情報記憶部122は
、その他にも、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する各種の情報を含むことができる
。所有キャラクタ情報にキャラクタが格納されることにより、当該キャラクタをゲーム中
で利用可能に設定され、所有アイテム情報にアイテムが格納されることにより当該アイテ
ムをゲーム中で利用可能に設定される。
Various items owned by the player are stored in the owned item information. Owned item information includes information on the possession status of one or more paid points and free items.
Information such as the number of possessions can be included in association with the ID of each possessed item. The possessed item information is not limited to paid points and free points, but may include information regarding the possession status of items that can be used by the player during the game. The player information storage unit 122 can also include various types of information regarding the play status of the player and the game. By storing the character in the possessed character information, the character is set to be available in the game, and by storing the item in the owned item information, the item is set to be available in the game.

プレゼントボックス123には、サーバ装置1からプレイヤに対して付与されたゲーム
媒体が格納される。プレゼントボックス123に格納されたゲーム媒体は、プレイヤ情報
記憶部122の所有アイテム情報に選択的に移動させることができる。所有アイテム情報
に移動されないプレゼントボックス123内のゲーム媒体は、ゲーム内では利用すること
ができない。プレゼントボックス123に格納されるゲーム媒体には、保管期限が定めら
れているものが存在してもよい。保管期限が定められているゲーム媒体は、保管期限が経
過すると自動的にプレゼントボックス123から消去されるようにすることができる。な
お、保管期限が定められているゲーム媒体も、プレイヤ情報記憶部122に移動された場
合には、保管期限を無期限とすることもできる。
The present box 123 stores the game medium given to the player by the server device 1. The game medium stored in the present box 123 can be selectively moved to the possessed item information of the player information storage unit 122. The game medium in the present box 123 that is not moved to the possessed item information cannot be used in the game. The game medium stored in the present box 123 may have a storage period set. The game medium having a storage period can be automatically deleted from the present box 123 when the storage period has expired. If the game medium having a storage period is also moved to the player information storage unit 122, the storage period may be indefinite.

本実施形態のゲームシステムでは、特定のゲーム媒体を自動的にプレゼントボックス1
23から取り出してプレイヤ情報記憶部122に移動させることができる。条件記憶部1
24には、自動的にプレイヤに取得させる条件を示す情報(取得条件)が記憶される。図
4は、取得条件の一例を示す図である。取得条件には、プレイヤを特定するプレイヤID
に対応付けて、各種の条件を含めることができる。図4の例では、条件としてゲーム媒体
のカテゴリと最低個数とが設定されている。カテゴリは、ゲーム媒体の種類であり、例え
ば、カテゴリに「無償ポイント」を設定した場合には、プレゼントボックス123に入っ
ている無償石を自動的にプレイヤが取得(すなわちプレイヤ情報記憶部122に移動)す
ることができる。最低個数は、プレゼントボックス123に何個のゲーム媒体が含まれて
いた場合に自動取得させるかを特定する条件である。例えば、最低個数に「3」を設定し
た場合、無償石が3個以上プレゼントボックス123に含まれていた場合に、自動的に無
償石を取得するようにすることができる。なお、最低個数は、同一のゲーム媒体の個数を
示すものとしてもよいし、最低個数以外の条件(図4の例ではカテゴリ)を満たすゲーム
媒体のプレゼントボックス123内の総数を示すものとしてもよい。また、図4の例では
、カテゴリと最低個数とはAND条件であることを前提としたが、OR条件を組み合わせ
て設定するようにすることもできる。
In the game system of the present embodiment, a specific game medium is automatically presented in the present box 1.
It can be taken out from 23 and moved to the player information storage unit 122. Condition storage unit 1
Information (acquisition condition) indicating a condition to be automatically acquired by the player is stored in 24. FIG. 4 is a diagram showing an example of acquisition conditions. The acquisition condition includes a player ID that identifies the player.
Various conditions can be included in association with. In the example of FIG. 4, the category of the game medium and the minimum number are set as conditions. The category is a type of game medium. For example, when "free points" are set for the category, the player automatically acquires the free stones contained in the present box 123 (that is, moves to the player information storage unit 122). )can do. The minimum number is a condition for specifying how many game media are included in the present box 123 to be automatically acquired. For example, when "3" is set as the minimum number, if three or more free stones are included in the present box 123, the free stones can be automatically acquired. The minimum number may indicate the number of the same game medium, or may indicate the total number of game media in the present box 123 that satisfy conditions other than the minimum number (category in the example of FIG. 4). .. Further, in the example of FIG. 4, it is assumed that the category and the minimum number are AND conditions, but it is also possible to set the OR conditions in combination.

条件設定部117は、取得条件を条件記憶部124に登録する。条件設定部117は、
例えば、プレイヤ端末2から各種の条件を受信して、受信した条件及びプレイヤを特定す
るプレイヤIDを設定した取得条件を作成して条件記憶部124に登録することができる
。また、取得条件が条件記憶部124に登録済みの場合には、登録されている取得条件を
更新することもできる。
The condition setting unit 117 registers the acquisition condition in the condition storage unit 124. The condition setting unit 117 is
For example, it is possible to receive various conditions from the player terminal 2, create an acquisition condition in which the received condition and the player ID that identifies the player are set, and register the acquisition condition in the condition storage unit 124. Further, when the acquisition condition is already registered in the condition storage unit 124, the registered acquisition condition can be updated.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する
機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、任意の種類のゲ
ームであってよく、例えば対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、
サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲー
ム、リズムゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲ
ーム、ストラテジーゲーム、ボードゲーム、レーシングゲームなどであってよい。
The game execution unit 111 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in the present embodiment may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, and the like.
It may be a soccer game, other sports game, a quiz game, a pinball game, a card game, a rhythm game, an RPG, an adventure game, a casino game, a simulation game, a strategy game, a board game, a racing game, or the like.

画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤ端末2に表示させるための画面デー
タを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意
のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末2に送
信されて、出力部24により出力される。また、画面データ生成部112は、画面データ
を生成したこと(プレイヤが画面を遷移したこと)をサーバ装置1に通知することができ
る。サーバ装置1への通知(以下、画面遷移通知という。)には、遷移先の画面(起動画
面、ホーム画面、クエスト終了画面、アイテムを取得したことを報知する画面など、ゲー
ム中に表示される任意の画面とすることができる。)を特定する情報を含めることができ
る。
The screen data generation unit 112 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 2. The screen data generation unit 112 generates screen data related to the above-mentioned arbitrary game. The generated screen data is transmitted to the player terminal 2 and output by the output unit 24. Further, the screen data generation unit 112 can notify the server device 1 that the screen data has been generated (the player has transitioned the screen). The notification to the server device 1 (hereinafter referred to as screen transition notification) is displayed during the game, such as the transition destination screen (startup screen, home screen, quest end screen, screen notifying that the item has been acquired), and the like. It can be any screen.) It can contain information that identifies.

課金応答部113は、プレイヤからの課金要求に応じて、課金処理を行い、課金額に応
じた有償ポイントをプレイヤに付与する。具体的には、当該プレイヤに紐づいた有償ポイ
ントの保有数を購入数分増加させる。
The billing response unit 113 performs a billing process in response to a billing request from the player, and grants the player paid points according to the billing amount. Specifically, the number of paid points held by the player is increased by the number of purchases.

特典付与部114は、プレイヤに対して特典を付与する。特典付与部114は、任意の
アルゴリズムによりどのプレイヤに対してどのゲーム媒体を特典として付与するかを決定
することができる。特典の付与対象となるプレイヤの選定や、特典とするゲーム媒体の選
定は、ランダムであってもよいし、プレイヤの属性に応じて行われるようにしてもよいし
、ゲームサーバの運営者が手動で行うようにしてもよい。特典付与部114は、特典を付
与するプレイヤのプレゼントボックス123に特典を格納することができる。
The privilege granting unit 114 grants a privilege to the player. The privilege granting unit 114 can determine which game medium is granted as a privilege to which player by an arbitrary algorithm. The selection of the player to be granted the privilege and the selection of the game medium to be the privilege may be random, may be performed according to the attributes of the player, or may be manually performed by the game server operator. You may do it at. The privilege granting unit 114 can store the privilege in the present box 123 of the player who grants the privilege.

特典を付与するタイミング(所定時刻)は、定期的でも不定期でもよく、ゲームの運営
側が任意に設定することができる。定期的に設定する付与タイミングの他に、なんらかの
ゲーム内イベントの所定期間前等に不定期の付与タイミングを設けてもよい。当該タイミ
ングに関する情報は、事前にプレイヤに通知されることが望ましい。また、プレイヤによ
って付与タイミングや頻度が異なるようにしてもよい。例えばプレイヤのレベル、所有キ
ャラクタ、所有アイテム、課金額、総プレイ時間など種々の指標に基づいてプレイヤごと
に設定してもよい。また、付与タイミングを設定するためのアイテムを設けてもよい。プ
レイヤが当該アイテムを使用した場合に、運営側が設定した付与タイミングとは別に、任
意のタイミングで特典付与を行うことができる。
The timing (predetermined time) for granting the privilege may be regular or irregular, and can be arbitrarily set by the game management side. In addition to the grant timing that is set periodically, an irregular grant timing may be set before a predetermined period of some in-game event. It is desirable that the player be notified in advance of the information regarding the timing. Further, the timing and frequency of granting may differ depending on the player. For example, it may be set for each player based on various indexes such as a player's level, owned characters, owned items, billing amount, and total play time. In addition, an item for setting the grant timing may be provided. When the player uses the item, the privilege can be given at any timing apart from the grant timing set by the management side.

特典として付与するゲーム媒体に限定はない。ゲーム媒体としてキャラクタをプレゼン
トボックス123に入れるようにしてもよいし、キャラクタを取得するための抽選を行う
ための無償石やガチャチケットなどとしてもよいし、ゲーム中に使用することのできる武
器アイテムであってもよいし、プレイヤが所有するキャラクタのパラメータを変更するア
イテムなどとしてもよい。
There is no limit to the game media that can be given as a privilege. You may put the character in the present box 123 as a game medium, or you may use it as a free stone or gacha ticket for drawing lots to acquire the character, or as a weapon item that can be used during the game. It may be present, or it may be an item that changes the parameters of the character owned by the player.

また、付与した特典に、有効期限を設定することとしてもよい。すなわち、特典付与時
点から所定期間が経過したら、当該特典として付与した無償ポイントやアイテムなどは消
滅し、プレゼントボックス123に格納されている当該プレイヤの無償ポイントやアイテ
ム、キャラクタを減じる処理を行うことができる。
In addition, an expiration date may be set for the granted privilege. That is, when a predetermined period elapses from the time when the privilege is granted, the free points and items granted as the privilege disappear, and the player's free points, items and characters stored in the present box 123 can be reduced. can.

特典取得部116は、プレゼントボックス123に入っているゲーム媒体をプレイヤに
取得させる。本実施形態では、特典取得部116は、プレゼントボックス123に格納さ
れているゲーム媒体を取り出してプレイヤ情報記憶部122に移動する。図5は、特典取
得部116がプレゼントボックス123中のゲーム媒体を選択させる画面41の一例を示
す図である。画面41では、プレゼントボックス123に入っているゲーム媒体42の一
覧が表示されている。図5の例では、ゲーム媒体42として無償石の例が示されているが
、その他のアイテムやキャラクタがプレゼントボックス123に付与されていてもよい。
プレイヤ端末2では、ゲーム動作部212が、通知部115からの通知に応じて画面上に
プレゼントボックス123にゲーム媒体が格納された旨を報知し、プレイヤからプレゼン
トボックス123を開ける指示に応じて、画面41を表示することができる。プレイヤ端
末2では、画面41に表示された各ゲーム媒体42に対応する「うけとる」ボタン43が
押下されると、選択されたゲーム媒体42を特定する情報がサーバ装置1に送信され、特
典取得部116は当該情報に受け取ると、指定された情報が示すゲーム媒体をプレゼント
ボックス123から取り出してプレイヤ情報記憶部122に移動させることができる。こ
のようにしてプレイヤは画面41を用いて手動でプレゼントボックス123に格納されて
いるゲーム媒体を入手することができる。
The privilege acquisition unit 116 causes the player to acquire the game medium contained in the present box 123. In the present embodiment, the privilege acquisition unit 116 takes out the game medium stored in the present box 123 and moves it to the player information storage unit 122. FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen 41 in which the privilege acquisition unit 116 selects a game medium in the present box 123. On the screen 41, a list of game media 42 contained in the present box 123 is displayed. In the example of FIG. 5, an example of a free stone is shown as a game medium 42, but other items or characters may be attached to the present box 123.
In the player terminal 2, the game operation unit 212 notifies on the screen that the game medium is stored in the present box 123 in response to the notification from the notification unit 115, and responds to an instruction from the player to open the present box 123. The screen 41 can be displayed. In the player terminal 2, when the "receive" button 43 corresponding to each game medium 42 displayed on the screen 41 is pressed, information identifying the selected game medium 42 is transmitted to the server device 1, and the privilege acquisition unit When the 116 receives the information, the game medium indicated by the designated information can be taken out from the present box 123 and moved to the player information storage unit 122. In this way, the player can manually obtain the game medium stored in the present box 123 by using the screen 41.

また、上述したように本実施形態のゲームシステムでは、特典取得部116は、予め指
定された条件に合致するゲーム媒体については、プレゼントボックス123から自動的に
取得するようにすることができる。特典取得部116は、条件記憶部124に記憶されて
いる取得条件を満たすゲーム媒体を、プレイヤからの指示なく自動的に、プレイヤ情報記
憶部122に移動させることができる。例えば、条件記憶部124に、カテゴリが「無償
石」、最低個数が「3」の条件が指定されていた場合には、プレゼントボックス123に
無償石が3個以上格納されていた場合に、無償石だけをプレゼントボックス123から取
り出してプレイヤ情報記憶部122の所有アイテム情報に追加することができる。これに
より、プレイヤは毎回取得したいゲーム媒体を、毎回画面41でボタン43を押下する手
間をかけることなく取得することができる。
Further, as described above, in the game system of the present embodiment, the privilege acquisition unit 116 can automatically acquire the game medium that meets the predetermined conditions from the present box 123. The privilege acquisition unit 116 can automatically move the game medium stored in the condition storage unit 124 to the player information storage unit 122 without any instruction from the player. For example, when the condition storage unit 124 specifies the condition that the category is "free stone" and the minimum number is "3", the present box 123 is free of charge when three or more free stones are stored. Only the stone can be taken out from the present box 123 and added to the possessed item information of the player information storage unit 122. As a result, the player can acquire the game medium to be acquired each time without the trouble of pressing the button 43 on the screen 41 each time.

特典取得部116は、プレイヤ端末2から画面遷移通知を受信し、プレイヤが所定の画
面((起動画面、ホーム画面、クエスト終了画面、アイテムを取得したことを報知する画
面など)に遷移したタイミングで自動取得処理を行うことができる。
The privilege acquisition unit 116 receives the screen transition notification from the player terminal 2, and at the timing when the player transitions to a predetermined screen ((starting screen, home screen, quest end screen, screen notifying that the item has been acquired, etc.)). Automatic acquisition processing can be performed.

通知部115は、特典付与に関する各種の通知をプレイヤ端末2に送信する。一例とし
て、特典付与が完了した旨の通知、すなわち、プレゼントボックス123に特典としての
ゲーム媒体が格納されたことの通知を送信することができる。また、次回の特典付与のタ
イミングに関する情報を通知することもできる。なお、通知部115からの通知は、プレ
イヤ端末2においてプレイヤに即座に通知される、いわゆるプッシュ通知であってもよい
し、プレイヤ端末2のゲーム動作部212に対して、特典が付与されたことを知らせるメ
ッセージであってもよい。
The notification unit 115 transmits various notifications regarding the granting of benefits to the player terminal 2. As an example, it is possible to send a notification that the privilege grant has been completed, that is, a notification that the game medium as a privilege is stored in the present box 123. It is also possible to notify information regarding the timing of the next privilege grant. The notification from the notification unit 115 may be a so-called push notification in which the player is immediately notified on the player terminal 2, or the game operation unit 212 of the player terminal 2 is given a privilege. It may be a message informing.

特典取得部116が自動的にゲーム媒体を取得した場合に、通知部115は、その旨を
プレイヤ端末2に通知することができる。プレイヤ端末2では、自動的にゲーム媒体が取
得された旨をプレイヤに報知することもできる。また、プレイヤ端末2において、自動的
に取得されたゲーム媒体について、手動による取得に切り替えるか否かを問い合わせ、問
い合わせに対する回答がプレイヤ端末2からサーバ装置1に送信された場合には、条件設
定部117は、回答されたゲーム媒体について、自動取得の対象とならないようにプレイ
ヤに対応する取得条件を更新することができる。
When the privilege acquisition unit 116 automatically acquires the game medium, the notification unit 115 can notify the player terminal 2 to that effect. The player terminal 2 can also automatically notify the player that the game medium has been acquired. Further, in the player terminal 2, the player terminal 2 inquires whether or not to switch to the manual acquisition of the automatically acquired game medium, and when the answer to the inquiry is transmitted from the player terminal 2 to the server device 1, the condition setting unit is used. 117 can update the acquisition conditions corresponding to the player so as not to be the target of automatic acquisition for the answered game medium.

<基本動作フロー>
図6は、プレゼントボックスからの自動取得処理の流れを説明する図である。特典付与
部114は、プレイヤにプレゼントするゲーム媒体を決定し(S301)、決定したゲー
ム媒体を、対象のプレイヤに対応するプレゼントボックス123に格納する(S302)
。特典取得部116は、プレイヤ端末2から画面遷移通知を受信し(S303)、所定の
画面に遷移したタイミングで(S304:YES)、条件記憶部124に記憶されている
取得条件に見合うゲーム媒体がプレゼントボックス123に格納されているか否かを判定
する(S305)。取得条件に見合うゲーム媒体がプレゼントボックス123に格納され
ている場合には(S305:YES)、特典取得部116は、プレイヤからの指示を受け
ず自動的に、条件に合うゲーム媒体をプレゼントボックス123から取り出してプレイヤ
情報記憶部122に移動させる(S306)。通知部115は、プレゼントボックス12
3中のゲーム媒体が自動取得された旨をプレイヤ端末2に通知する(S307)。
<Basic operation flow>
FIG. 6 is a diagram illustrating a flow of automatic acquisition processing from the present box. The privilege granting unit 114 determines a game medium to be presented to the player (S301), and stores the determined game medium in the present box 123 corresponding to the target player (S302).
.. The privilege acquisition unit 116 receives the screen transition notification from the player terminal 2 (S303), and at the timing when the screen transitions to a predetermined screen (S304: YES), the game medium that meets the acquisition conditions stored in the condition storage unit 124 is It is determined whether or not it is stored in the present box 123 (S305). If the game medium that meets the acquisition conditions is stored in the present box 123 (S305: YES), the privilege acquisition unit 116 automatically selects the game medium that meets the conditions in the present box 123 without receiving instructions from the player. And move it to the player information storage unit 122 (S306). The notification unit 115 is a present box 12
Notify the player terminal 2 that the game medium in 3 has been automatically acquired (S307).

以上のようにして、本実施形態のゲームシステムによれば、プレイヤに付与された特典
(プレゼントボックス123に格納されたゲーム媒体)のうち、プレイヤが常に取得する
ことを指定したもの(常に取得することを取得条件に設定したもの)を、プレイヤに手間
をかけず自動的にプレイヤに取得させることができる。
As described above, according to the game system of the present embodiment, among the benefits (game media stored in the present box 123) given to the player, those specified to be always acquired by the player (always acquired). This can be automatically acquired by the player without any trouble.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定
して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良
することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
The embodiments described above are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes its equivalents.

例えば、図6の処理は、本実施形態のゲームシステムによる処理の一例を示したもので
あり、本願発明を限定する意図ではない。図6の処理に含まれる各工程は、図中に示され
る順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するように
してもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
For example, the process of FIG. 6 shows an example of the process by the game system of the present embodiment, and is not intended to limit the present invention. Each process included in the process of FIG. 6 may be executed in an order different from the order shown in the figure, some processes may be executed in parallel, or some processes may be executed in parallel. May be omitted, or other steps may be added.

また、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備えるソフトウェア機能部の処理について、
本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ装置1の一部若しくはすべての機能をプレイヤ
端末2が備えてもよい。
Further, regarding the processing of the software function unit included in the server device 1 and the player terminal 2.
The player terminal 2 may have some or all the functions of the server device 1 as long as the gist of the present invention can be realized.

また、本実施形態では、特典取得部116は、プレイヤが所定の画面に遷移したタイミ
ングで自動取得の処理を行うものとしたが、これに限らず、任意のタイミングで自動取得
の処理を行うようにすることができる。例えば、プレゼントボックス123にゲーム媒体
が追加された時に行うことができる。また、本実施形態では、画面に基づいてタイミング
を判断するものとしたが、これに限らず、ゲーム動作部212がゲームの進行をサーバ装
置1に通知するようにし、特典取得部116がゲームの進行(例えば、プレイヤ端末2で
ゲームアプリを起動した、ゲーム中でクエストが終了した、プレゼント対象ではない他の
ゲーム媒体(アイテム等)がプレイヤに付与されたなど)に基づくタイミングで、自動取
得の処理を行うようにすることもできる。
Further, in the present embodiment, the privilege acquisition unit 116 performs the automatic acquisition process at the timing when the player transitions to a predetermined screen, but the present invention is not limited to this, and the automatic acquisition process is performed at an arbitrary timing. Can be. For example, this can be done when a game medium is added to the present box 123. Further, in the present embodiment, the timing is determined based on the screen, but the timing is not limited to this, but the game operation unit 212 notifies the server device 1 of the progress of the game, and the privilege acquisition unit 116 is the game. Automatic acquisition at the timing based on the progress (for example, the game application is started on the player terminal 2, the quest is completed in the game, another game medium (item, etc.) that is not a gift target is given to the player, etc.). It is also possible to perform processing.

また、どのタイミングで自動取得するかをプレイヤに設定可能としてもよい。この場合
、タイミングについての条件を条件記憶部124の取得条件に含めることができる。
Further, the player may be able to set at what timing the automatic acquisition is performed. In this case, the condition regarding the timing can be included in the acquisition condition of the condition storage unit 124.

また、上記のような契機に毎回、又は、当該契機に条件中の一部を満たしたものを自動
取得するようにすることもできる。
In addition, it is also possible to automatically acquire a product that satisfies a part of the conditions at each opportunity as described above or at the opportunity.

また、本実施形態では、プレゼントボックス123に格納されたゲーム媒体の全てを自
動取得の対象としたが、これに限らず、自動取得可能なゲーム媒体を限定するようにして
もよい。例えば、無償ポイントのみを自動取得するか否かの条件のみを条件記憶部124
に指定可能とすることができる。
Further, in the present embodiment, all the game media stored in the present box 123 are targeted for automatic acquisition, but the present invention is not limited to this, and the game media that can be automatically acquired may be limited. For example, only the condition of whether or not to automatically acquire free points is the condition storage unit 124.
Can be specified in.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク


1 Server device 2 Player terminal 3 Network


Claims (8)

ゲームシステムがプレイヤにゲーム中に利用不可能な状態で付与したゲーム媒体を一覧表示する画面への前記プレイヤからの選択操作による取得指示に応じて、移動可能な状態で格納する第1の記憶領域であるプレゼントボックスと、
前記取得指示に応じて前記プレゼントボックスから移動された前記ゲーム媒体を、前記ゲーム中に利用可能な状態で格納する第2の記憶領域を含むプレイヤ情報記憶部と、
前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体のうちプレイヤごとに独立して設定可能である所定の条件を満たすものを、前記プレイヤからの前記取得指示なく自動的に取得して前記第2の記憶領域に移動して前記ゲーム中に利用可能な状態格納する特典取得部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
A first storage area that is stored in a movable state in response to an acquisition instruction from the player by a selection operation on a screen displaying a list of game media that the game system has given to the player in a state of being unavailable during the game. With a present box that is
A player information storage unit including a second storage area for storing the game medium moved from the present box in response to the acquisition instruction in a state of being usable during the game.
Among the game media stored in the present box, those satisfying a predetermined condition that can be set independently for each player are automatically acquired without the acquisition instruction from the player, and the second storage is performed. The privilege acquisition unit that moves to the area and stores it in a state that can be used during the game,
A game server characterized by being equipped with.
前記条件として、取得する前記ゲーム媒体の種類が前記プレイヤごとに設定されており、As the condition, the type of the game medium to be acquired is set for each player.
前記特典取得部は、前記条件を満たす種類の前記ゲーム媒体を前記プレイヤからの前記取得指示なく自動的に取得すること、The privilege acquisition unit automatically acquires the game medium of the type satisfying the above conditions without the acquisition instruction from the player.
を特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。The game server according to claim 1.
取得する前記ゲーム媒体の最低個数を設定する条件記憶部を備え、
前記特典取得部は、前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体の数が前記最低個数以上になった場合にのみ、前記条件を満たす前記ゲーム媒体を前記プレイヤからの前記取得指示なく自動的に取得すること、
を特徴とする請求項1または2のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
A condition storage unit for setting the minimum number of the game media to be acquired is provided.
The privilege acquisition unit automatically obtains the game media satisfying the above conditions without the acquisition instruction from the player only when the number of the game media stored in the present box becomes the minimum number or more. To get,
The game server according to any one of claims 1 or 2 .
前記条件には、前記ゲーム媒体が無償ポイントであること、が含まれ、
前記特典取得部は、前記無償ポイントのみを前記プレイヤからの前記取得指示なく自動的に取得すること、
を特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
The conditions include that the game medium is a free point.
The privilege acquisition unit automatically acquires only the free points without the acquisition instruction from the player .
The game server according to any one of claims 1 to 3.
前記プレイヤごとに前記条件を記憶する条件記憶部を備えること、
を特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
Each player is provided with a condition storage unit that stores the conditions.
The game server according to any one of claims 1 to 4.
前記特典取得部は、前記プレイヤが特定の画面に遷移したことを契機として、前記条件を満たす前記ゲーム媒体を前記プレイヤからの前記取得指示なく自動的に取得すること、
を特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
The privilege acquisition unit automatically acquires the game medium satisfying the above conditions without the acquisition instruction from the player when the player transitions to a specific screen.
The game server according to any one of claims 1 to 5.
ゲームシステムがプレイヤにゲーム中に利用不可能な状態で付与したゲーム媒体を一覧表示する画面への前記プレイヤからの選択操作による取得指示に応じて移動可能な状態で第1の記憶領域であるプレゼントボックスに格納するステップと、
前記取得指示に応じて前記プレゼントボックスから移動された前記ゲーム媒体を、前記ゲーム中に利用可能な状態で格納する第2の記憶領域を含むプレイヤ情報記憶部に格納するステップと、
前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体のうちプレイヤごとに独立して設定可能である所定の条件を満たすものを、前記プレイヤからの前記取得指示なく自動的に取得して前記第2の記憶領域に移動して前記ゲーム中に利用可能な状態格納するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
A present which is a first storage area in a state where the game system can move in response to an acquisition instruction from the player by a selection operation on a screen displaying a list of game media which are given to the player in a state where they cannot be used during the game. The steps to store in the box and
A step of storing the game medium moved from the present box in response to the acquisition instruction in a player information storage unit including a second storage area for storing the game medium in a state of being usable during the game.
Among the game media stored in the present box, those satisfying a predetermined condition that can be set independently for each player are automatically acquired without the acquisition instruction from the player, and the second storage is performed. A step to move to an area and store it in a state that can be used during the game,
Information processing method that the computer executes.
ゲームシステムがプレイヤにゲーム中に利用不可能な状態で付与したゲーム媒体を一覧表示する画面への前記プレイヤからの選択操作による取得指示に応じて移動可能な状態で第1の記憶領域であるプレゼントボックスに格納するステップと、
前記取得指示に応じて前記プレゼントボックスから移動された前記ゲーム媒体を、前記ゲーム中に利用可能な状態で格納する第2の記憶領域を含むプレイヤ情報記憶部に格納するステップと、
前記プレゼントボックスに格納されている前記ゲーム媒体のうちプレイヤごとに独立して設定可能である所定の条件を満たすものを、前記プレイヤからの前記取得指示なく自動的に取得して前記第2の記憶領域に移動して前記ゲーム中に利用可能な状態格納するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A present which is a first storage area in a state where the game system can move in response to an acquisition instruction from the player by a selection operation on a screen displaying a list of game media which are given to the player in a state where they cannot be used during the game. The steps to store in the box and
A step of storing the game medium moved from the present box in response to the acquisition instruction in a player information storage unit including a second storage area for storing the game medium in a state of being usable during the game.
Among the game media stored in the present box, those satisfying a predetermined condition that can be set independently for each player are automatically acquired without the acquisition instruction from the player, and the second storage is performed. A step to move to an area and store it in a state that can be used during the game,
A program that lets your computer run.
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私が送ったプレゼントを相手が受け取らない場合、どうなりますか?,ZEPETO[online],2020年11月24日,https://web.archive.org/web/20201124010839/https://support.zepeto.me/hc/ja/articles/360048803493-%E7%A7%81%E3%81%8C%E9%80%81%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E7%9B%B8%E6%89%8B%E3%81%8C%E5%8F%97%E3%81%91%E5%8F%96,特に本文を参照、[2021年7月13日検索]

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