JP2022049420A - Game program, game processing method, and information processor - Google Patents

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Abstract

To promote consumption of a virtual currency.SOLUTION: A game program allows a server device 5 to function as a reception determination processing part 17 for determining whether a request for execution of a Gacha is received, an amount determination processing part 19 for determining whether a surplus amount obtained by subtracting a required amount that is required for execution of a Gacha from a predetermined amount of a virtual currency owned by a player is less than a required amount when receiving a request for execution, a first selection request processing part 21 for requesting a player to select whether a surplus amount is consumed or not when it is determined that a surplus amount is less than a required amount, a lottery condition change processing part 23 for consuming all or a fraction of the surplus amount and changing a lottery condition of a Gacha when consumption of the surplus amount is selected, and a content lottery execution processing part 15 for consuming a virtual currency of a required amount and executing a Gacha for which a lottery condition is changed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device.

ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等のコンテンツが、偶然性を利用してコンテンツの種類が決まる方法によってユーザに提供される、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが知られている。 In a so-called online game played by a terminal device connected to a network, content such as characters and items that can be used in the game is provided to the user by a method in which the type of content is determined by chance. A lottery game called "is known.

このような抽選ゲームの一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内でプレイヤが所有するアイテムの数量が、ガチャの実行に必要な数量未満となった場合に、アイテムの購入をプレイヤに促す画面を表示し、プレイヤがアイテムを購入した場合に報酬を付与するゲームシステムが記載されている。 As an example of such a lottery game, for example, in Patent Document 1, a screen prompting a player to purchase an item when the quantity of items owned by the player in the game is less than the quantity required for executing a gacha. Is described, and a game system is described in which a reward is given when a player purchases an item.

特開2016-209605号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-209605

アイテムを購入すると新たな費用が発生するため、上記従来技術においてアイテムの購入をプレイヤに促す画面を表示した際に、プレイヤの継続意欲が損なわれ、アイテムの購入に至らない場合が考えられる。このような場合には、プレイヤが所有するアイテムに消費されない余りが生じてしまうという課題があった。 Since a new cost is incurred when purchasing an item, it is conceivable that the player's willingness to continue may be impaired and the item may not be purchased when the screen prompting the player to purchase the item is displayed in the above-mentioned conventional technique. In such a case, there is a problem that the item owned by the player is left unconsumed.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤが所有する仮想通貨の消費を促進することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing device capable of promoting consumption of virtual currency owned by a player. ..

上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部、前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部、前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求する第1選択要求処理部、前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する抽選条件変更処理部、前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部、として機能させるためのゲームプログラム。 In order to achieve the above object, the game program of the present invention is a reception determination processing unit that determines whether or not a request for execution of a content lottery has been received by an information processing device, and a player when the request for execution is received. A quantity determination processing unit that determines whether or not the surplus quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the content lottery from the possessed quantity of the virtual currency owned by the content is less than the required quantity, and the surplus quantity is less than the required quantity. The first selection request processing unit that requests the player to select whether or not to consume the surplus quantity when it is determined that the surplus quantity is consumed, and the surplus quantity when it is selected to consume the surplus quantity. The lottery condition change processing unit that changes the lottery conditions of the content lottery by consuming all or fractions of the content, and the content lottery execution that executes the content lottery by consuming the required quantity of the virtual currency and changing the lottery conditions. A game program to function as a processing unit.

また、上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定するステップと、前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定するステップと、前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求するステップと、前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更するステップと、前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するステップと、を有する。 Further, in order to achieve the above object, the game processing method of the present invention is a game processing method executed by an information processing apparatus, and includes a step of determining whether or not a request for execution of a content lottery has been accepted, and the above-mentioned. When the execution request is received, the step of determining whether or not the surplus quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the content lottery from the owned quantity of the virtual currency owned by the player is less than the required quantity, and When it is determined that the surplus quantity is less than the required quantity, a step of requesting the player to select whether or not to consume the surplus quantity, and a step of requesting the player to select whether to consume the surplus quantity are selected. , A step of consuming all or a fraction of the surplus quantity to change the lottery conditions of the content lottery, and a step of consuming the required quantity of the virtual currency and executing the content lottery with the changed lottery conditions. , Have.

また、上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部と、前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部と、前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求する第1選択要求処理部と、前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する抽選条件変更処理部と、前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部と、を有する。 Further, in order to achieve the above object, the information processing apparatus of the present invention has a reception determination processing unit that determines whether or not a request for execution of a content lottery has been accepted, and a player when the request for execution is received. A quantity determination processing unit that determines whether or not the surplus quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the content lottery from the owned quantity of the virtual currency owned is less than the required quantity, and the surplus quantity is less than the required quantity. The first selection request processing unit that requests the player to select whether or not to consume the surplus quantity when it is determined to be, and the remainder when it is selected to consume the surplus quantity. A lottery condition change processing unit that consumes all or a fraction of the quantity to change the lottery conditions of the content lottery, and a content that consumes the required quantity of the virtual currency and executes the content lottery with the lottery conditions changed. It has a lottery execution processing unit.

本発明のゲームプログラム等によれば、プレイヤが所有する仮想通貨の消費を促進することができる。 According to the game program or the like of the present invention, it is possible to promote the consumption of the virtual currency owned by the player.

一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表すシステム構成図である。It is a system block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on one Embodiment. サーバ装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device. 所有数量データベースの内容の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the contents of the possession quantity database. ガチャの開始画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the start screen of a gacha. ガチャの変更確認画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change confirmation screen of a gacha. ガチャの変更画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change screen of a gacha. ガチャの変更画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change screen of a gacha. ガチャの変更画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change screen of a gacha. ガチャの変更画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change screen of a gacha. ガチャの変更画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change screen of a gacha. ガチャの変更結果画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change result screen of a gacha. サーバ装置のCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure executed by the CPU of a server apparatus. 余り数量が複数の判定条件を満たす場合の変形例における、サーバ装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device in the modification when the surplus quantity satisfies a plurality of determination conditions. 余り数量が複数の判定条件を満たす場合の変形例における、ガチャの変更画面の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change screen of a gacha in the modification in the case where the surplus quantity satisfies a plurality of determination conditions. サーバ装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of a server apparatus.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置3(図1では1つのみ図示)と、サーバ装置5を有する。各端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ装置5が単一のコンピュータで構成されているが、複数のコンピュータで構成されてもよい。
<1. Overall configuration of the game system>
First, an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the game system 1 has a plurality of terminal devices 3 (only one is shown in FIG. 1) operated by a plurality of players, and a server device 5. Each terminal device 3 and the server device 5 are communicably connected via a network NW such as a LAN or the Internet. The network NW may be either wireless or wired. Further, although the server device 5 is composed of a single computer in FIG. 1, it may be composed of a plurality of computers.

端末装置3は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置3は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル7を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル7に接触することで所望の操作入力を行う。 The terminal device 3 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a portable game machine, or the like. However, the present invention is not limited to these, and for example, a desktop computer, a notebook computer, a stationary game machine, or the like may be used. The terminal device 3 has a touch panel 7 on which various displays and various input operations by the player are performed. The player performs a desired operation input by touching the touch panel 7 with a finger, a pen, or the like.

タッチパネル7の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置3は、タッチパネル7以外に、ボタンやスイッチ、レバー、ジョイスティック等の入力部を備えてもよい。また、スピーカー等の音声出力部を備えてもよい。 The detection method of the touch panel 7 is not particularly limited, but various detection methods such as a resistance film method, a capacitance method, an optical method, and an electromagnetic induction method can be adopted. In addition to the touch panel 7, the terminal device 3 may include input units such as buttons, switches, levers, and joysticks. Further, an audio output unit such as a speaker may be provided.

サーバ装置5(情報処理装置の一例)は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ装置5は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置3からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークNWを介したオンラインゲームサービスを提供する。 The server device 5 (an example of an information processing device) is a so-called server computer. The server device 5 receives access from the terminal device 3 of each player who receives the game service via the network NW, stores and manages the game information of each player in the recording device, and sends each player via the network NW. Providing online game services.

サーバ装置5によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)がサーバ装置5に実装されており、端末装置3でゲームを実行するのではなく、端末装置3でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ装置5でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置3に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置3に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ装置5が提供してもよい。また、サーバ装置5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置3に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ装置5が提供してもよい。あるいは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ装置5が提供してもよい。なお、端末装置3にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ装置5だけでなく端末装置3においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。 As a form of providing a game service by the server device 5, a game program (also referred to as application software) is mounted on the server device 5, and the player does not execute the game on the terminal device 3 but the player on the terminal device 3. There is a form in which a game is executed by the server device 5 in response to an operation input, and the execution result is transmitted to the terminal device 3 of each player. For example, the server device 5 may provide a so-called browser game in which a game can be played by a web browser mounted on the terminal device 3 of each player. Further, the server device 5 may provide a so-called cloud game in which a game image as a result of executing a game on the server device 5 is transmitted to the terminal device 3 in, for example, a streaming format. Alternatively, even if the server device 5 provides a so-called social game executed by application software created based on an operating environment such as an API (application programming interface) that operates on a web browser in an SNS (social networking service). good. A part of the game program may be installed in the terminal device 3 so that the game process is partially executed not only in the server device 5 but also in the terminal device 3.

<2.サーバの機能的構成>
次に、図2及び図3~図11を用いて、サーバ装置5の機能的構成の一例について説明する。
<2. Functional configuration of server>
Next, an example of the functional configuration of the server device 5 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 to 11.

なお、以下では、例えばゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等のコンテンツが、偶然性を利用してコンテンツの種類が決定される方法によってプレイヤに提供される抽選ゲームのことを「ガチャ」という。 In the following, a lottery game in which content such as characters and items that can be used in a game is provided to a player by a method in which the type of content is determined by chance is referred to as "gacha".

図2に示すように、サーバ装置5は、コンテンツデータベース9と、所有数量データベース13と、コンテンツ抽選実行処理部15と、受付判定処理部17と、数量判定処理部19と、第1選択要求処理部21と、抽選条件変更処理部23と、条件判定処理部25とを有する。 As shown in FIG. 2, the server device 5 includes a content database 9, an owned quantity database 13, a content lottery execution processing unit 15, a reception determination processing unit 17, a quantity determination processing unit 19, and a first selection request processing. It has a unit 21, a lottery condition change processing unit 23, and a condition determination processing unit 25.

コンテンツデータベース9には、サーバ装置5で実行されるガチャで提供されるコンテンツのラインナップや当選確率等の情報が格納されている。「コンテンツ」とは、各種のゲーム上で使用可能なゲームキャラクタ(キャラクタカード等を含む)やアイテム(例えば武器、防具、装具、仮想通貨、各種効能を備えた物品、道具等)等である。なお、コンテンツは、例えば「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」等の名称で呼称される、ゲーム内での価値(例えば稀少度、能力、効能値等)に応じた種別に分類されていてもよい。また、ガチャは、それ自体が単独のゲームとして実行されてもよいし、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム、アクションゲーム等、その他の種類のゲーム上にて実行されてもよい。 The content database 9 stores information such as a lineup of contents provided by a gacha executed by the server device 5 and a winning probability. The "content" is a game character (including a character card or the like) or an item (for example, a weapon, an armor, an orthotic device, a virtual currency, an article having various effects, a tool, etc.) that can be used in various games. The contents are classified into types according to their in-game values (for example, rarity, ability, efficacy value, etc.), which are called by names such as "normal", "rare", and "super rare". May be good. In addition, the gacha may be executed as a single game by itself, or may be executed on other types of games such as role-playing games, simulation games, and action games.

所有数量データベース13には、各プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量等の情報が記録されている。「仮想通貨」とは、ゲーム内で使用可能な仮想的な通貨であり、有償で発行されるものと無償で発行されるものが含まれる。有償で発行されるもの(課金対象)は、ユーザが料金を支払って購入することにより取得される。無償で発行されるものは、例えばミッションをクリアする等の所定のゲーム内行動を実行することにより取得される。また、キャンペーンやイベント等により無償で配布されるもの等も含まれる。プレイヤは、所有する仮想通貨をガチャごとに定められた必要数量だけ使用(消費)することにより、ガチャを実行できる。 Information such as the possession quantity of the virtual currency owned by each player is recorded in the possession quantity database 13. The "virtual currency" is a virtual currency that can be used in the game, and includes those issued for a fee and those issued free of charge. Items issued for a fee (subject to billing) are acquired by the user paying a fee and purchasing. Those issued free of charge are acquired by performing predetermined in-game actions such as clearing a mission. It also includes items distributed free of charge through campaigns and events. The player can execute the gacha by using (consuming) the required amount of the virtual currency owned by the gacha.

図3に、所有数量データベース13の内容の一例を示す。図3に示すように、所有数量データベース13には、プレイヤを識別するためのID、名前、仮想通貨(例えば「ジュエル」)の所有数量等の情報が、プレイヤごとに記録されている。仮想通貨の所有数量は、プレイヤが消費する度に更新される。 FIG. 3 shows an example of the contents of the owned quantity database 13. As shown in FIG. 3, in the possession quantity database 13, information such as an ID for identifying a player, a name, and an possession quantity of a virtual currency (for example, "jewel") is recorded for each player. The amount of virtual currency owned is updated each time the player consumes it.

図2に戻り、コンテンツ抽選実行処理部15は、必要数量の仮想通貨を消費してガチャ(コンテンツ抽選の一例)を実行する。この際、後述する抽選条件変更処理部23によりガチャの抽選条件が変更されている場合には、当該抽選条件が変更されたガチャを実行する。また、抽選条件が変更されていない場合には、例えばコンテンツデータベース9に記録された抽選条件の初期設定内容に基づいてガチャを実行する。なお、ガチャは、単発で実行されるガチャでもよいし、複数回(例えば10回等)連続して実行される連続ガチャでもよい。 Returning to FIG. 2, the content lottery execution processing unit 15 consumes a required amount of virtual currency to execute a gacha (an example of a content lottery). At this time, if the lottery conditions of the gacha are changed by the lottery condition change processing unit 23 described later, the gacha with the changed lottery conditions is executed. If the lottery conditions have not been changed, the gacha is executed based on, for example, the initial setting contents of the lottery conditions recorded in the content database 9. The gacha may be a gacha that is executed once or a continuous gacha that is continuously executed a plurality of times (for example, 10 times).

受付判定処理部17は、いずれかのプレイヤよりガチャの実行の要求を受け付けたか否かを判定する。 The reception determination processing unit 17 determines whether or not a request for execution of a gacha has been received from any player.

図4に、ガチャの開始画面の一例を示す。図4に示す例では、ガチャとしてキャラクタカードの抽選を行うカードガチャが実行される。図4に示すように、カードガチャの開始画面には、目玉コンテンツ表示部27と、ラインナップ表示ボタン29と、カードガチャを実行するか否かを確認するための確認メッセージ31と、カードガチャの実行を要求するための「はい」ボタン33と、カードガチャの実行を要求しない「いいえ」ボタン35が表示されている。 FIG. 4 shows an example of the gacha start screen. In the example shown in FIG. 4, a card gacha for drawing a character card is executed as a gacha. As shown in FIG. 4, on the card gacha start screen, a featured content display unit 27, a lineup display button 29, a confirmation message 31 for confirming whether or not to execute the card gacha, and execution of the card gacha are displayed. A "Yes" button 33 for requesting is displayed, and a "No" button 35 for not requesting the execution of the card gacha is displayed.

目玉コンテンツ表示部27には、今回のガチャで提供されるコンテンツのうち目玉となるコンテンツが表示される。図4では、例えば「スーパーレア」の種別である3つのキャラクタカード「SR-2」、「SR-5」、「SR-12」が目玉コンテンツとして表示されている。 The featured content display unit 27 displays the featured content among the contents provided in this gacha. In FIG. 4, for example, three character cards "SR-2", "SR-5", and "SR-12", which are types of "super rare", are displayed as featured contents.

プレイヤによりラインナップ表示ボタン29が操作された場合には、カードガチャにより提供される全てのキャラクタカードのラインナップと、各キャラクタカードの当選確率が個別に表示される。これらの情報は、コンテンツデータベース9に記録されている。 When the lineup display button 29 is operated by the player, the lineup of all the character cards provided by the card gacha and the winning probability of each character card are displayed individually. This information is recorded in the content database 9.

確認メッセージ31には、プレイヤに対してカードガチャを実行するか否かを確認するメッセージと、カードガチャの実行の対価として必要な仮想通貨の数量(例えば300ジュエル)が表示されている。 In the confirmation message 31, a message confirming whether or not to execute the card gacha to the player and the quantity of virtual currency (for example, 300 jewels) required for the execution of the card gacha are displayed.

プレイヤにより「はい」ボタン33が操作された場合には、受付判定処理部17によりガチャの実行の要求を受け付けたと判定され、後述のガチャの変更確認画面(図5参照)に遷移する。プレイヤにより「いいえ」ボタン35が操作された場合には、カードガチャの実行がキャンセルされる。 When the "Yes" button 33 is operated by the player, it is determined that the reception determination processing unit 17 has accepted the request for execution of the gacha, and the screen transitions to the gacha change confirmation screen (see FIG. 5) described later. When the "No" button 35 is operated by the player, the execution of the card gacha is canceled.

図2に戻り、数量判定処理部19は、上記受付判定処理部17により実行の要求を受け付けたと判定した場合に、所有数量データベース13を参照し、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量からガチャの実行に必要な必要数量を減じた余り数量を算出し、算出した余り数量が必要数量未満であるか否かを判定する。「余り数量」は、ガチャが実行される前に予想的に算出される残り数量であり、ガチャ実行前のプレイヤの仮想通貨の所有数量から必要数量を減じて算出される、ガチャを実行した場合のプレイヤの仮想通貨の所有数量である。「必要数量」は、ガチャの実行の対価として必要な仮想通貨の数量である。例えば、図4に示す例では必要数量が300ジュエルであるため、ガチャを実行した場合の余り数量が299ジュエル以下となるか否かが判定される。 Returning to FIG. 2, when the quantity determination processing unit 19 determines that the execution request has been accepted by the reception determination processing unit 17, the quantity determination processing unit 19 refers to the possession quantity database 13 and obtains a gacha from the possession quantity of the virtual currency owned by the player. The surplus quantity obtained by subtracting the required quantity required for execution is calculated, and it is determined whether or not the calculated surplus quantity is less than the required quantity. The "remainder quantity" is the remaining quantity that is expected to be calculated before the gacha is executed, and is calculated by subtracting the required quantity from the player's virtual currency possession quantity before the gacha execution, when the gacha is executed. The amount of virtual currency owned by the player. "Required quantity" is the quantity of virtual currency required for the execution of gacha. For example, in the example shown in FIG. 4, since the required quantity is 300 jewels, it is determined whether or not the residual quantity when the gacha is executed is 299 jewels or less.

第1選択要求処理部21は、上記数量判定処理部19により余り数量がガチャの必要数量未満であると判定された場合に、余り数量を消費するか否かの選択をプレイヤに要求する。 The first selection request processing unit 21 requests the player to select whether or not to consume the surplus quantity when the quantity determination processing unit 19 determines that the surplus quantity is less than the required quantity of the gacha.

図5に、上記第1選択要求処理部21による要求画面の一例を示す。図5に示すガチャの変更確認画面には、プレイヤに対してガチャの変更を実行するか否かを確認するための確認メッセージ39と、ガチャの変更を要求するための「はい」ボタン41と、ガチャの変更を要求しない「いいえ」ボタン43が表示されている。 FIG. 5 shows an example of a request screen by the first selection request processing unit 21. On the gacha change confirmation screen shown in FIG. 5, a confirmation message 39 for confirming whether or not to execute the gacha change to the player, a "yes" button 41 for requesting the gacha change, and a "yes" button 41 are displayed. The "No" button 43 that does not request the change of the gacha is displayed.

図5に示す例では、確認メッセージ39に、数量判定処理部19による判定結果、すなわちプレイヤがガチャを実行した場合に仮想通貨の所有数量が必要数量未満となり余りが生じることが表示されると共に、その余りを消費するか否かを確認するメッセージが表示されている。 In the example shown in FIG. 5, the confirmation message 39 indicates that the determination result by the quantity determination processing unit 19, that is, when the player executes the gacha, the possessed quantity of the virtual currency becomes less than the required quantity and a remainder is generated. A message is displayed asking if you want to consume the remainder.

図5に示すガチャの変更確認画面において、プレイヤにより「はい」ボタン41が操作された場合には、後述するガチャの変更画面(図6~図10)に遷移する。一方、プレイヤにより「いいえ」ボタン43が操作された場合には、ガチャの変更がキャンセルされる。 When the "Yes" button 41 is operated by the player on the gacha change confirmation screen shown in FIG. 5, the screen transitions to the gacha change screen (FIGS. 6 to 10) described later. On the other hand, when the "No" button 43 is operated by the player, the change of the gacha is canceled.

図2に戻り、抽選条件変更処理部23は、上記第1選択要求処理部21による要求に応じて、プレイヤにより余り数量を消費することが選択された場合に、余り数量の全部又は端数を消費してガチャの抽選条件を変更する。 Returning to FIG. 2, the lottery condition change processing unit 23 consumes all or fractions of the surplus quantity when the player selects to consume the surplus quantity in response to the request by the first selection request processing unit 21. And change the lottery conditions of the gacha.

余り数量の全部又は端数のいずれを消費するかは、基本的には、余り数量が1桁の数である場合には余り数量の全部、余り数量が2桁以上の数である場合には余り数量の端数(下1桁の数。但し下数桁としてもよい)とする。これにより、消費される数量の大小を例えば1桁の範囲(1~9)に抑えることができ、プレイヤ間に不公平が生じるのを抑制できる。但し、後述する判定条件によっては、余り数量が2桁以上の数である場合でも余り数量の全部を消費する場合もある。つまり、抽選条件変更処理部23は、条件判定処理部25により余り数量の全体の数字が判定された場合には、余り数量の全部を消費し、条件判定処理部25により余り数量の端数が判定された場合には、余り数量の端数を消費する。 Whether to consume all or fractions of the surplus quantity is basically the whole surplus quantity when the surplus quantity is a single digit number, and the remainder when the surplus quantity is a number of two or more digits. It is a fraction of the quantity (the number of the last digit, but may be the last digit). As a result, the size of the consumed quantity can be suppressed to, for example, a single digit range (1 to 9), and unfairness between players can be suppressed. However, depending on the determination conditions described later, even if the surplus quantity is a number of two digits or more, the entire surplus quantity may be consumed. That is, when the condition determination processing unit 25 determines the total number of the surplus quantity, the lottery condition change processing unit 23 consumes the entire surplus quantity, and the condition determination processing unit 25 determines the fraction of the surplus quantity. If so, it consumes a fraction of the surplus quantity.

条件判定処理部25は、プレイヤにより余り数量を消費することが選択された場合に、余り数量の数字が所定の判定条件を満たすか否かを判定する。「余り数量の数字」は、余り数量の全体の数字又は端数を含む。 The condition determination processing unit 25 determines whether or not the number of the surplus quantity satisfies a predetermined determination condition when the player selects to consume the surplus quantity. The "remainder quantity number" includes the whole number or fraction of the surplus quantity.

抽選条件変更処理部23は、上記条件判定処理部25により、余り数量の数字が所定の判定条件を満たすと判定された場合に、当該所定の判定条件に基づいてガチャの抽選条件を変更する。言い換えると、抽選条件変更処理部23は、コンテンツデータベース9に記録されたガチャの抽選条件の初期設定内容を上記所定の判定条件に応じて変化させる。 When the condition determination processing unit 25 determines that the number of the surplus quantity satisfies a predetermined determination condition, the lottery condition change processing unit 23 changes the lottery condition of the gacha based on the predetermined determination condition. In other words, the lottery condition change processing unit 23 changes the initial setting contents of the lottery condition of the gacha recorded in the content database 9 according to the predetermined determination condition.

具体的には、条件判定処理部25は、「所定の判定条件」として、余り数量の全体の数字又は端数が特定の日付又は特定のイベントに対応した第1の数であるか否かを判定する。「第1の数」は、例えば2月14日のバレンタインデーに対応した数である「214」や、例えば12月25日のクリスマスに対応した数である「1225」や、例えば100万ダウンロード記念のイベントに対応した数である「100」等である。その他、ガチャを実行した当日の日付に対応した数等でもよい。 Specifically, the condition determination processing unit 25 determines, as a "predetermined determination condition", whether or not the entire number or fraction of the surplus quantity is the first number corresponding to a specific date or a specific event. do. The "first number" is, for example, "214" which corresponds to Valentine's Day on February 14, "1225" which corresponds to Christmas on December 25, and for example, 1 million download commemoration. It is a number corresponding to the event of "100" or the like. In addition, the number corresponding to the date of the day when the gacha is executed may be used.

抽選条件変更処理部23は、条件判定処理部25により、余り数量の全体の数字又は端数が第1の数であると判定された場合に、特定の日付又は特定のイベントに関連したコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、特定の日付又は特定のイベントに関連したコンテンツが抽選対象に加わるように、ガチャの抽選条件を変更する。「特定の日付又はイベントに関連したコンテンツ」とは、例えばバレンタインイベント専用のキャラクタ(キャラクタカードを含む。以下同様)や、クリスマスイベント専用のキャラクタ等である。また、「コンテンツが抽選対象に加わる」には、例えば上記のキャラクタがガチャの初期設定のラインナップに加わることに加えて、ガチャのラインナップを上記のキャラクタのみで構成することも含まれる。 When the condition determination processing unit 25 determines that the total number or fraction of the surplus quantity is the first number, the lottery condition change processing unit 23 includes content related to a specific date or a specific event. Change the lottery conditions of the gacha so that it will be easier to win than the content of, or the content related to a specific date or a specific event will be added to the lottery target. The “content related to a specific date or event” is, for example, a character dedicated to a Valentine's event (including a character card; the same applies hereinafter), a character dedicated to a Christmas event, and the like. Further, "contents are added to the lottery target" includes, for example, in addition to the above-mentioned characters being added to the initial setting lineup of the gacha, the gacha lineup is composed of only the above-mentioned characters.

また、条件判定処理部25は、「所定の判定条件」として、余り数量の全体の数字又は端数が所定の性質を有する第2の数であるか否かを判定する。「所定の性質を有する第2の数」は、例えば偶数、奇数、素数等である。なお、条件判定処理部25は、余り数量が1桁の数である場合には余り数量の全体の数字、余り数量が2桁以上の数である場合には余り数量の端数(下1桁の数。但し下数桁としてもよい)で判定する。 Further, the condition determination processing unit 25 determines, as a "predetermined determination condition", whether or not the entire number or fraction of the surplus quantity is a second number having a predetermined property. The "second number having a predetermined property" is, for example, an even number, an odd number, a prime number, or the like. In addition, the condition determination processing unit 25 is a total number of the surplus quantity when the surplus quantity is a one-digit number, and a fraction of the surplus quantity (last one digit) when the surplus quantity is a number of two or more digits. Number, but may be the last few digits).

抽選条件変更処理部23は、条件判定処理部25により、余り数量の全体の数字又は端数が第2の数であると判定された場合に、第2の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、第2の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、ガチャの抽選条件を変更する。「第2の数に対応した特定のコンテンツ」とは、例えば、第2の数が偶数の場合には男性キャラクタ、奇数の場合には女性キャラクタ、素数の場合には素数専用のキャラクタ等である。 When the condition determination processing unit 25 determines that the total number or fraction of the surplus quantity is the second number, the lottery condition change processing unit 23 has another specific content corresponding to the second number. The lottery conditions of the gacha are changed so that the winning is easier than the content, or the specific content corresponding to the second number is added to the lottery target. The "specific content corresponding to the second number" is, for example, a male character when the second number is an even number, a female character when the second number is an odd number, a character dedicated to a prime number when the second number is a prime number, and the like. ..

また、条件判定処理部25は、「所定の判定条件」として、余り数量の全体の数字又は端数が特定の第3の数であるか否かを判定する。「特定の第3の数」は、例えばラッキーセブンに対応する「7」や、7を端数に有する「77」、「777」等である。その他、ガチャを実行した当日の日付に関連した数等でもよい。なお、条件判定処理部25は、余り数量が1桁の数である場合には余り数量の全体の数字、余り数量が2桁以上の数である場合には余り数量の端数(下1桁の数。但し下数桁としてもよい)で判定する。 Further, the condition determination processing unit 25 determines, as a "predetermined determination condition", whether or not the total number or fraction of the surplus quantity is a specific third number. The "specific third number" is, for example, "7" corresponding to Lucky Seven, "77" having 7 as a fraction, "777", and the like. In addition, the number related to the date of the day when the gacha was executed may be used. In addition, the condition determination processing unit 25 is a total number of the surplus quantity when the surplus quantity is a one-digit number, and a fraction of the surplus quantity (last one digit) when the surplus quantity is a number of two or more digits. Number, but may be the last few digits).

抽選条件変更処理部23は、条件判定処理部25により、余り数量の全体の数字又は端数が第3の数であると判定された場合に、第3の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、第3の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、ガチャの抽選条件を設定する。「第3の数に対応した特定のコンテンツ」とは、例えば第3の数が「7」、「77」、「777」等の場合にはラッキーセブン専用のキャラクタ等である。 When the condition determination processing unit 25 determines that the total number or fraction of the surplus quantity is the third number, the lottery condition change processing unit 23 has another specific content corresponding to the third number. The lottery conditions for the gacha are set so that the winning is easier than the content, or the specific content corresponding to the third number is added to the lottery target. The "specific content corresponding to the third number" is, for example, a character dedicated to Lucky Seven when the third number is "7", "77", "777", or the like.

なお、仮に、条件判定処理部25によりいずれの判定条件も満たさないと判定された場合には、抽選条件変更処理部23は、ガチャの抽選条件を例えばコンテンツデータベース9に記録された初期設定内容に維持してもよい。 If it is determined by the condition determination processing unit 25 that none of the determination conditions is satisfied, the lottery condition change processing unit 23 sets the lottery condition of the gacha to, for example, the initial setting content recorded in the content database 9. May be maintained.

図6~図10に、ガチャの変更画面の具体例を示す。これらのガチャの変更画面は、前述の図5に示すガチャの変更確認画面において、プレイヤにより「はい」ボタン41が操作された場合に表示される。 6 to 10 show specific examples of gacha change screens. These gacha change screens are displayed when the "Yes" button 41 is operated by the player in the gacha change confirmation screen shown in FIG. 5 above.

図6に示す例は、余る仮想通貨が例えば34ジュエルの場合である。図6に示すように、条件判定処理部25及び抽選条件変更処理部23により、余り数量の下1桁の端数「4」が偶数であるため男性キャラクタが当選し易くなるように抽選条件が変更されることが、メッセージ表示部45に表示されている。プレイヤは、ラインナップ表示ボタン47を操作することにより、変更後の各キャラクタカードの当選確率等を確認することができる。 The example shown in FIG. 6 is a case where the surplus virtual currency is, for example, 34 jewels. As shown in FIG. 6, the condition determination processing unit 25 and the lottery condition change processing unit 23 change the lottery conditions so that the male character can easily win because the fraction "4" of the last digit of the remaining quantity is an even number. Is displayed on the message display unit 45. By operating the lineup display button 47, the player can confirm the winning probability of each character card after the change.

また、ガチャの変更画面には、第1選択要求処理部21により、プレイヤに対して端数の4ジュエルを使ってガチャを変更するか否かを確認するための確認メッセージ49と、「はい」ボタン51と、「いいえ」ボタン53が表示されている。プレイヤにより「はい」ボタン51が操作された場合には、抽選条件変更処理部23により4ジュエルが消費されてガチャが変更される。一方、プレイヤにより「いいえ」ボタン53が操作された場合には、ガチャの変更がキャンセルされる。 Further, on the gacha change screen, the first selection request processing unit 21 has a confirmation message 49 for confirming to the player whether or not to change the gacha using a fractional 4 jewel, and a "yes" button. 51 and the "No" button 53 are displayed. When the "Yes" button 51 is operated by the player, the lottery condition change processing unit 23 consumes 4 jewels and changes the gacha. On the other hand, when the "No" button 53 is operated by the player, the change of the gacha is canceled.

なお、常に余り数量の全体の数字で判定する場合には、例えば2ジュエルの場合と298ジュエルの場合は、消費量が大きく異なるにもかかわらず、共に偶数であるため男性キャラクタが当選し易くなるという効果は同じとなり、プレイヤ間に不公平が生じる。そこで、本実施形態のように余り数量が2桁以上の数である場合には余り数量の端数で判定することで、消費される数量の大小を例えば1桁の範囲(1~9)に抑えることができ、プレイヤ間に不公平が生じるのを抑制できる。 In addition, when always judging by the whole number of the surplus quantity, for example, in the case of 2 jewels and the case of 298 jewels, although the consumption amount is greatly different, both are even numbers, so that it is easy for the male character to win. The effect is the same, and unfairness occurs between players. Therefore, when the surplus quantity is a number of two digits or more as in the present embodiment, the magnitude of the consumed quantity is suppressed to, for example, a one-digit range (1 to 9) by determining by a fraction of the surplus quantity. It is possible to suppress the occurrence of unfairness between players.

図7に示す例は、余る仮想通貨が例えば115ジュエルの場合である。図7に示すように、条件判定処理部25及び抽選条件変更処理部23により、余り数量の下1桁の端数「5」が奇数であるため女性キャラクタが当選し易くなるように抽選条件が変更されることが、メッセージ表示部45に表示されている。プレイヤは、ラインナップ表示ボタン47を操作することにより、変更後の各キャラクタカードの当選確率等を確認することができる。 The example shown in FIG. 7 is a case where the surplus virtual currency is, for example, 115 jewels. As shown in FIG. 7, the condition determination processing unit 25 and the lottery condition change processing unit 23 change the lottery conditions so that the female character can easily win because the fraction "5" of the last digit of the surplus quantity is an odd number. Is displayed on the message display unit 45. By operating the lineup display button 47, the player can confirm the winning probability of each character card after the change.

また、ガチャの変更画面には、プレイヤに対して端数の5ジュエルを使ってガチャを変更するか否かを確認するための確認メッセージ49が表示されている。プレイヤにより「はい」ボタン51が操作された場合には、5ジュエルが消費されてガチャが変更される。 Further, on the gacha change screen, a confirmation message 49 is displayed for the player to confirm whether or not to change the gacha using a fraction of 5 jewels. When the "Yes" button 51 is operated by the player, 5 jewels are consumed and the gacha is changed.

図8に示す例は、余る仮想通貨が例えば7ジュエルの場合である。図8に示すように、条件判定処理部25及び抽選条件変更処理部23により、余り数量が「7」であるためラッキーセブン専用キャラクタがガチャのラインナップに加わることが、メッセージ表示部45に表示されている。プレイヤは、ラインナップ表示ボタン47を操作することにより、変更後のラインナップ等を確認することができる。 The example shown in FIG. 8 is a case where the surplus virtual currency is, for example, 7 jewels. As shown in FIG. 8, the condition determination processing unit 25 and the lottery condition change processing unit 23 indicate on the message display unit 45 that the lucky seven-dedicated character will be added to the gacha lineup because the surplus quantity is “7”. ing. The player can confirm the changed lineup and the like by operating the lineup display button 47.

また、ガチャの変更画面には、プレイヤに対して余りの7ジュエルを使ってガチャを変更するか否かを確認するための確認メッセージ49が表示されている。プレイヤにより「はい」ボタン51が操作された場合には、7ジュエルが消費されてガチャが変更される。 Further, on the gacha change screen, a confirmation message 49 for confirming whether or not to change the gacha by using the remaining 7 jewels is displayed to the player. When the "Yes" button 51 is operated by the player, 7 jewels are consumed and the gacha is changed.

図9に示す例は、余った仮想通貨が例えば214ジュエルの場合である。図9に示すように、条件判定処理部25及び抽選条件変更処理部23により、余り数量が「214」であるためバレンタイン専用キャラクタがガチャのラインナップに加わることが、メッセージ表示部45に表示されている。プレイヤは、ラインナップ表示ボタン47を操作することにより、変更後のラインナップ等を確認することができる。 The example shown in FIG. 9 is a case where the surplus virtual currency is, for example, 214 jewels. As shown in FIG. 9, the condition determination processing unit 25 and the lottery condition change processing unit 23 indicate on the message display unit 45 that the Valentine-only character will be added to the gacha lineup because the surplus quantity is "214". There is. The player can confirm the changed lineup and the like by operating the lineup display button 47.

また、ガチャの変更画面には、プレイヤに対して余りの214ジュエルを使ってガチャを変更するか否かを確認するための確認メッセージ49が表示されている。プレイヤにより「はい」ボタン51が操作された場合には、214ジュエルが消費されてガチャが変更される。 Further, on the gacha change screen, a confirmation message 49 for confirming whether or not to change the gacha by using the remaining 214 jewels is displayed to the player. When the "Yes" button 51 is operated by the player, 214 jewels are consumed and the gacha is changed.

図10に示す例は、余った仮想通貨が例えば111ジュエルの場合である。図10に示すように、条件判定処理部25及び抽選条件変更処理部23により、余り数量の下2桁の端数「11」が素数であるため、ガチャのラインナップが当該ガチャでしか提供されない専用キャラクタのみで構成されることが、メッセージ表示部45に表示されている。プレイヤは、ラインナップ表示ボタン47を操作することにより、変更後のラインナップ等を確認することができる。 The example shown in FIG. 10 is a case where the surplus virtual currency is, for example, 111 jewels. As shown in FIG. 10, since the last two digits fraction "11" of the remaining quantity is a prime number by the condition determination processing unit 25 and the lottery condition change processing unit 23, the gacha lineup is provided only by the gacha. It is displayed on the message display unit 45 that it is composed of only. The player can confirm the changed lineup and the like by operating the lineup display button 47.

また、ガチャの変更画面には、プレイヤに対して端数の11ジュエルを使ってガチャを変更するか否かを確認するための確認メッセージ49が表示されている。プレイヤにより「はい」ボタン51が操作された場合には、11ジュエルが消費されてガチャが変更される。 Further, on the gacha change screen, a confirmation message 49 is displayed for the player to confirm whether or not to change the gacha using a fraction of 11 jewels. When the "Yes" button 51 is operated by the player, 11 jewels are consumed and the gacha is changed.

なお、上記では下2桁の端数で判定する場合を説明したが、下1桁の端数で判定してもよい。また、下2桁の場合には、例えば2ジュエルの場合と97ジュエルの場合は、消費量が大きく異なるにもかかわらず、共に素数であるため効果は同じとなり、プレイヤ間に不公平が生じる。そこで、判定条件である素数の範囲を一定の範囲(例えば2~19)に限定してもよい。これにより、消費される数量の大小を抑えることができ、プレイヤ間に不公平が生じるのを抑制できる。 In the above, the case where the determination is made by the fraction of the last two digits has been described, but the determination may be made by the fraction of the last one digit. Further, in the case of the last two digits, for example, in the case of 2 jewels and 97 jewels, although the consumption amount is significantly different, the effects are the same because both are prime numbers, and unfairness occurs between players. Therefore, the range of prime numbers, which is a determination condition, may be limited to a certain range (for example, 2 to 19). As a result, it is possible to suppress the amount of consumption, and it is possible to suppress the occurrence of unfairness among players.

図11に、ガチャの変更結果画面の一例を示す。図11に示すように、ガチャの変更結果画面には、ガチャの変更が完了したことを知らせるためのガチャ変更完了表示部11等が表示されている。プレイヤによりラインナップ表示ボタン29が操作されると、変更されたガチャの抽選条件、すなわち提供されるコンテンツのラインナップと各コンテンツの当選確率等が個別に表示される。プレイヤにより「はい」ボタン33が操作されると、抽選条件を変更したガチャがコンテンツ抽選実行処理部15により実行される。 FIG. 11 shows an example of the gacha change result screen. As shown in FIG. 11, the gacha change completion display unit 11 and the like for notifying that the gacha change is completed are displayed on the gacha change result screen. When the lineup display button 29 is operated by the player, the changed gacha lottery conditions, that is, the lineup of the provided contents and the winning probability of each content are individually displayed. When the "Yes" button 33 is operated by the player, the content lottery execution processing unit 15 executes the gacha whose lottery conditions have been changed.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図15参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ装置5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置3側に実装されてもよい。全部が端末装置3側に実装される場合には、端末装置3が情報処理装置の一例に相当する。 The processes and the like in each of the above-described processing units are not limited to the example of sharing these processes, and may be processed by, for example, a smaller number of processing units (for example, one processing unit). Further, it may be processed by a further subdivided processing unit. Further, the functions of the above-mentioned processing units are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 15 described later) described later, but some of them are, for example, dedicated integrated circuits such as ASICs and FPGAs, and others. It may be implemented by an actual device such as an electric circuit of. Further, each of the processing units described above is not limited to the case where all of them are mounted on the server device 5 side, and a part or all of them may be mounted on the terminal device 3 side. When all of them are mounted on the terminal device 3, the terminal device 3 corresponds to an example of the information processing device.

<3.サーバが実行する処理手順>
次に、図12を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
<3. Processing procedure executed by the server>
Next, an example of the processing procedure executed by the CPU 501 of the server device 5 will be described with reference to FIG.

ステップS10では、サーバ装置5は、受付判定処理部17により、いずれかの端末装置3からガチャの実行操作を受け付けたか否かを判定する。ガチャの実行操作を受け付けるまで本ステップS10を繰り返し(ステップS10:NO)、ガチャの実行操作を受け付けた場合には(ステップS10:YES)、ステップS20に移る。 In step S10, the server device 5 determines whether or not the reception determination processing unit 17 has received the gacha execution operation from any of the terminal devices 3. This step S10 is repeated until the gacha execution operation is accepted (step S10: NO), and when the gacha execution operation is accepted (step S10: YES), the process proceeds to step S20.

ステップS20では、サーバ装置5は、数量判定処理部19により、所有数量データベース13を参照し、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量からガチャの実行に必要な必要数量を減じた余り数量を算出する。 In step S20, the server device 5 refers to the possessed quantity database 13 by the quantity determination processing unit 19 and calculates a surplus quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the gacha from the owned quantity of the virtual currency owned by the player. ..

ステップS30では、サーバ装置5は、数量判定処理部19により、上記ステップS20で算出した余り数量が必要数量未満であるか否かを判定する。余り数量が必要数量未満である場合には(ステップS30:YES)、ステップS40に移る。一方、余り数量が必要数量以上である場合には(ステップS30:NO)、後述するステップS80に移る。 In step S30, the server device 5 determines whether or not the surplus quantity calculated in step S20 is less than the required quantity by the quantity determination processing unit 19. If the residual quantity is less than the required quantity (step S30: YES), the process proceeds to step S40. On the other hand, if the surplus quantity is equal to or greater than the required quantity (step S30: NO), the process proceeds to step S80 described later.

ステップS40では、サーバ装置5は、第1選択要求処理部21により、端末装置3のタッチパネル7に確認メッセージ39等を表示して、余り数量を消費するか否かの選択をプレイヤに要求する。 In step S40, the server device 5 displays a confirmation message 39 or the like on the touch panel 7 of the terminal device 3 by the first selection request processing unit 21 and requests the player to select whether or not to consume the surplus quantity.

ステップS50では、サーバ装置5は、プレイヤにより余り数量を消費することが選択されたか否か、例えば「はい」ボタン41が操作されたか否かを判定する。消費することが選択された場合には(ステップS50:YES)、ステップS60に移る。一方、消費することが選択されなかった場合には(ステップS50:NO)、後述するステップS80に移る。 In step S50, the server device 5 determines whether or not the player has selected to consume the surplus quantity, for example, whether or not the "Yes" button 41 has been operated. If consumption is selected (step S50: YES), the process proceeds to step S60. On the other hand, if consumption is not selected (step S50: NO), the process proceeds to step S80 described later.

ステップS60では、サーバ装置5は、条件判定処理部25により、余り数量の数字が所定の判定条件を満たすか否かを判定する。 In step S60, the server device 5 determines whether or not the number of the surplus quantity satisfies a predetermined determination condition by the condition determination processing unit 25.

ステップS70では、サーバ装置5は、抽選条件変更処理部23により、上記ステップS60において満たすと判定された所定の判定条件に基づいて余り数量の全部又は端数を消費してガチャの抽選条件を変更する。 In step S70, the server device 5 changes the lottery condition of the gacha by consuming all or fractions of the surplus quantity based on the predetermined determination condition determined to be satisfied in step S60 by the lottery condition change processing unit 23. ..

一方、ステップS80では、サーバ装置5はガチャの抽選条件を例えばコンテンツデータベース9に記録された初期設定内容に維持する。 On the other hand, in step S80, the server device 5 maintains the lottery conditions for the gacha at, for example, the initial setting contents recorded in the content database 9.

ステップS90では、サーバ装置5は、コンテンツ抽選実行処理部15により、ガチャを実行する。この際、上記ステップS70においてガチャの抽選条件が変更されている場合には、当該抽選条件が変更されたガチャを実行する。また、上記ステップS80において抽選条件が初期設定内容に維持されている場合には、当該抽選条件の初期設定内容に基づいてガチャを実行する。 In step S90, the server device 5 executes the gacha by the content lottery execution processing unit 15. At this time, if the lottery conditions of the gacha are changed in step S70, the gacha with the changed lottery conditions is executed. If the lottery conditions are maintained in the initial settings in step S80, the gacha is executed based on the initial settings of the lottery conditions.

ステップS100では、サーバ装置5は、コンテンツ抽選実行処理部15により、プレイヤの仮想通貨の所有数量からガチャの実行に必要な必要数量を減算(消費)する。以上により、本フローチャートを終了する。 In step S100, the server device 5 subtracts (consumes) the required quantity required for executing the gacha from the possessed quantity of the player's virtual currency by the content lottery execution processing unit 15. This completes this flowchart.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 The above-mentioned processing procedure is an example, and at least a part of the above-mentioned procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above may be added. Further, the order of at least a part of the above procedures may be changed, or a plurality of procedures may be combined into a single procedure.

<4.実施形態の効果>
本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置5を、ガチャの実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部17、実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量からガチャの実行に必要な必要数量を減じた余り数量が必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部19、余り数量が必要数量未満であると判定された場合に、余り数量を消費するか否かの選択をプレイヤに要求する第1選択要求処理部21、余り数量を消費することが選択された場合に、余り数量の全部又は端数を消費してガチャの抽選条件を変更する抽選条件変更処理部23、必要数量の仮想通貨を消費して、抽選条件を変更したガチャを実行するコンテンツ抽選実行処理部15、として機能させる。
<4. Effect of embodiment>
In the game program of the present embodiment, the server device 5 has a reception determination processing unit 17 that determines whether or not a request for execution of a gacha has been received, and a quantity of virtual currency owned by the player when the request for execution is received. The quantity determination processing unit 19 that determines whether or not the surplus quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the gacha is less than the required quantity. First selection request processing unit 21 that requests the player to select whether or not to consume, when it is selected to consume the surplus quantity, the lottery conditions of the gacha are changed by consuming all or fractions of the surplus quantity. It functions as a lottery condition change processing unit 23 and a content lottery execution processing unit 15 that consumes a required quantity of virtual currency and executes a gacha whose lottery conditions have been changed.

本実施形態では、プレイヤからガチャの実行の要求を受け付けると、ガチャの実行前に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量からガチャの実行に必要な必要数量を減じた余り数量が算出され、当該余り数量が必要数量未満であるか否かが判定される。余り数量が必要数量未満である場合には、プレイヤがガチャの実行後に再度ガチャを実行しようとする場合に、新たに仮想通貨を取得する必要がある。新たな仮想通貨の取得は、購入により新たに費用が発生したり、ゲーム内で所定のミッションをクリアする等の労力を伴うものであるため、プレイヤの継続意欲が損なわれ、仮想通貨の取得に至らない場合も考えられる。このような場合には、ガチャを実行した後にプレイヤが所有する仮想通貨に消費されない余りが生じてしまう。 In the present embodiment, when a request for executing a gacha is received from a player, a remainder quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the gacha from the possessed quantity of the virtual currency owned by the player is calculated before the execution of the gacha. It is determined whether the surplus quantity is less than the required quantity. If the remaining quantity is less than the required quantity, it is necessary to acquire a new virtual currency when the player tries to execute the gacha again after executing the gacha. Acquiring a new virtual currency requires new costs due to purchase and labor such as clearing a predetermined mission in the game, which impairs the player's willingness to continue and makes it possible to acquire virtual currency. It may not reach. In such a case, after executing the gacha, there will be a remainder that is not consumed by the virtual currency owned by the player.

そこで本実施形態では、算出された余り数量が必要数量未満である場合に、余り数量を消費するか否かの選択をプレイヤに要求する。プレイヤは余り数量を消費することを選択することにより、余り数量の全部又は端数を消費してガチャの抽選条件を変更することができる。そして、変更された抽選条件に基づいてガチャを実行できる。これにより、プレイヤが所有する仮想通貨に消費されない余りが生じることを抑制でき、仮想通貨の消費を促進することができる。また、プレイヤに対し、比較的少量の仮想通貨を消費するだけでガチャをより価値の高いものに変更できることによるお得感を感じさせることができると共に、プレイヤの射幸心を刺激できるので、ガチャを継続する意欲を高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the calculated surplus quantity is less than the required quantity, the player is requested to select whether or not to consume the surplus quantity. By choosing to consume the surplus quantity, the player can change the lottery conditions of the gacha by consuming all or fractions of the surplus quantity. Then, the gacha can be executed based on the changed lottery conditions. As a result, it is possible to prevent the virtual currency owned by the player from being left unconsumed, and it is possible to promote the consumption of the virtual currency. In addition, it is possible to give the player a sense of profit by being able to change the gacha to a higher value by consuming a relatively small amount of virtual currency, and at the same time, it can stimulate the player's gambling spirit, so the gacha can be used. You can motivate yourself to continue.

また、常に余り数量の全部を消費して抽選条件を変更する場合には、余り数量の大小によりプレイヤ間に不公平が生じる可能性がある。そこで本実施形態では、余り数量の端数を消費できるようにすることで、消費される数量を例えば1桁の範囲(1~9)に抑えることができ、プレイヤ間に不公平が生じるのを抑制できる。 Further, when the lottery conditions are changed by constantly consuming the entire surplus quantity, there is a possibility that unfairness may occur between players depending on the size of the surplus quantity. Therefore, in the present embodiment, by making it possible to consume a fraction of the surplus quantity, the consumed quantity can be suppressed to, for example, a single digit range (1 to 9), and unfairness between players can be suppressed. can.

さらに、新たなガチャを設けるのではなく、既存のガチャの内容を変動させるので、開発に要するコストや期間の増大を抑制できる。 Furthermore, since the contents of the existing gacha are changed instead of providing a new gacha, it is possible to suppress an increase in the cost and period required for development.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、余り数量を消費することが選択された場合に、余り数量の数字が所定の判定条件を満たすか否かを判定する条件判定処理部25、としてさらに機能させ、抽選条件変更処理部23は、余り数量の数字が所定の判定条件を満たすと判定された場合に、当該所定の判定条件に基づいてガチャの抽選条件を変更する。 Further, in the present embodiment, in particular, the game program determines whether or not the number of the surplus quantity satisfies a predetermined determination condition when the server device 5 is selected to consume the surplus quantity. Further functioning as a unit 25, the lottery condition change processing unit 23 changes the lottery condition of the gacha based on the predetermined determination condition when it is determined that the number of the surplus quantity satisfies the predetermined determination condition.

これにより、プレイヤの仮想通貨の余り数量の数字に応じてガチャの抽選条件を変化させることができる。したがって、プレイヤに対し、ガチャで所望の特典を得るために、例えば仮想通貨を購入したりゲーム内で所定のミッションをクリアする等により余り数量を調整しようという意欲を沸かせることができ、プレイヤのガチャへの意欲を向上できる。 As a result, the lottery conditions of the gacha can be changed according to the number of the surplus quantity of the player's virtual currency. Therefore, in order to obtain the desired benefits in the gacha, the player can be motivated to adjust the excess quantity by, for example, purchasing virtual currency or clearing a predetermined mission in the game. You can improve your motivation for gacha.

また、本実施形態では特に、条件判定処理部25は、所定の判定条件として、余り数量の全体の数字又は端数が特定の日付又は特定のイベントに対応した第1の数であるか否かを判定し、抽選条件変更処理部23は、余り数量の全体の数字又は端数が第1の数であると判定された場合に、特定の日付又は特定のイベントに関連したコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、特定の日付又は特定のイベントに関連したコンテンツが抽選対象に加わるように、抽選条件を変更する。 Further, in the present embodiment, in particular, the condition determination processing unit 25 determines whether or not the entire number or fraction of the surplus quantity is the first number corresponding to a specific date or a specific event as a predetermined determination condition. When the lottery condition change processing unit 23 determines that the total number or fraction of the surplus quantity is the first number, the content related to a specific date or a specific event is more than the other content. Change the lottery conditions to make it easier to win, or to add content related to a particular date or event to the lottery target.

これにより、ガチャの抽選条件を様々な日付やイベントと絡めることができ、応用範囲を広げることができる。また、ランダム性のある突発的な日付やイベントと絡めることも可能となる。したがって、ゲームの興趣性を向上できる。また、プレイヤに対し、ガチャで所望のコンテンツを得るために余り数量又は端数を第1の数に調整しようという意欲を沸かせることができ、プレイヤのガチャへの意欲を向上できる。 As a result, the lottery conditions of the gacha can be entwined with various dates and events, and the range of application can be expanded. It can also be associated with random and sudden dates and events. Therefore, the fun of the game can be improved. In addition, the player can be motivated to adjust the surplus quantity or fraction to the first number in order to obtain the desired content in the gacha, and the player's motivation for the gacha can be improved.

また、本実施形態では特に、条件判定処理部25は、所定の判定条件として、余り数量の全体の数字又は端数が所定の性質を有する第2の数であるか否かを判定し、抽選条件変更処理部23は、余り数量の全体の数字又は端数が第2の数であると判定された場合に、第2の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、第2の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、抽選条件を変更する。 Further, in the present embodiment, in particular, the condition determination processing unit 25 determines, as a predetermined determination condition, whether or not the total number or fraction of the surplus quantity is a second number having a predetermined property, and the lottery condition. When it is determined that the total number or fraction of the surplus quantity is the second number, the change processing unit 23 makes it easier for the specific content corresponding to the second number to be won than the other contents. Or, the lottery conditions are changed so that the specific content corresponding to the second number is added to the lottery target.

これにより、プレイヤに対し、ガチャで所望のコンテンツを得るために余り数量又は端数を第2の数に調整しようという意欲を沸かせることができ、プレイヤのガチャへの意欲を向上できる。 As a result, the player can be motivated to adjust the surplus quantity or fraction to the second number in order to obtain the desired content in the gacha, and the player's motivation for the gacha can be improved.

また、本実施形態では特に、条件判定処理部25は、所定の判定条件として、余り数量の全体の数字又は端数が特定の第3の数であるか否かを判定し、抽選条件変更処理部23は、余り数量の全体の数字又は端数が第3の数であると判定された場合に、第3の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、第3の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、抽選条件を変更する。 Further, in the present embodiment, in particular, the condition determination processing unit 25 determines whether or not the total number or fraction of the surplus quantity is a specific third number as a predetermined determination condition, and the lottery condition change processing unit 25. 23 is such that when it is determined that the total number or fraction of the surplus quantity is the third number, the specific content corresponding to the third number is more likely to be won than the other contents, or. The lottery conditions are changed so that the specific content corresponding to the third number is added to the lottery target.

これにより、プレイヤに対し、ガチャで所望のコンテンツを得るために余り数量又は端数を第3の数に調整しようという意欲を沸かせることができ、プレイヤのガチャへの意欲を向上できる。 As a result, the player can be motivated to adjust the surplus quantity or the fraction to the third number in order to obtain the desired content in the gacha, and the player's motivation for the gacha can be improved.

<5.変形例等>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について説明する。
<5. Modification example>
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit and technical idea. Hereinafter, such a modification will be described.

(5-1.余り数量が複数の判定条件を満たす場合)
余り数量の数字と判定条件の内容によっては、余り数量又はその端数が複数の判定条件を充足する場合も考えられる。このような場合に、プレイヤがどの抽選条件を適用するかを選択できるようにしてもよい。
(5-1. When the remainder quantity satisfies multiple judgment conditions)
Depending on the number of the surplus quantity and the content of the judgment condition, the surplus quantity or a fraction thereof may satisfy a plurality of judgment conditions. In such a case, the player may be able to select which lottery condition is applied.

図13に、本変形例におけるサーバ装置5の機能的構成の一例を示す。図13に示すように、サーバ装置5は、前述の実施形態の機能的構成に加えて、第2選択要求処理部55をさらに有する。第2選択要求処理部55は、条件判定処理部25により、余り数量の数字が複数の判定条件を満たすと判定された場合に、当該複数の判定条件の中から1つの判定条件を選択することをプレイヤに要求する。抽選条件変更処理部23は、プレイヤにより選択された判定条件に基づいてガチャの抽選条件を変更する。 FIG. 13 shows an example of the functional configuration of the server device 5 in this modification. As shown in FIG. 13, the server device 5 further includes a second selection request processing unit 55 in addition to the functional configuration of the above-described embodiment. When the condition determination processing unit 25 determines that the number of the surplus quantity satisfies a plurality of determination conditions, the second selection request processing unit 55 selects one determination condition from the plurality of determination conditions. Is requested from the player. The lottery condition change processing unit 23 changes the lottery condition of the gacha based on the determination condition selected by the player.

図14に、本変形例におけるガチャの変更画面の一例を示す。このガチャの変更画面は、前述の図5に示すガチャの変更確認画面において、プレイヤにより「はい」ボタン41が操作された場合に表示される。 FIG. 14 shows an example of a gacha change screen in this modified example. This gacha change screen is displayed when the "Yes" button 41 is operated by the player in the gacha change confirmation screen shown in FIG. 5 described above.

図14に示す例は、余る仮想通貨が例えば7ジュエルの場合である。余り数量「7」は、例えばラッキーセブンに対応する数字「7」、奇数、及び素数に該当する。そこで図14に示す例では、余り数量が満たす複数の判定条件による効果(ガチャの抽選条件の変更内容)がそれぞれメッセージ表示部57,59,61に表示される。各メッセージ表示部57,59,61には、ラインナップ表示ボタン47と、ガチャの抽選条件を選択するための選択ボタン63がそれぞれ表示されている。 The example shown in FIG. 14 is a case where the surplus virtual currency is, for example, 7 jewels. The remainder quantity "7" corresponds to, for example, the number "7" corresponding to Lucky Seven, an odd number, and a prime number. Therefore, in the example shown in FIG. 14, the effects (change contents of the lottery conditions of the gacha) due to the plurality of determination conditions satisfied by the surplus quantity are displayed on the message display units 57, 59, 61, respectively. The lineup display button 47 and the selection button 63 for selecting the lottery conditions for the gacha are displayed on the message display units 57, 59, and 61, respectively.

プレイヤは、ラインナップ表示ボタン47を操作することにより、各抽選条件において変更されたラインナップや当選確率等を確認することができる。プレイヤは、いずれかの選択ボタン63を操作した上で、「はい」ボタン51を操作することで、7ジュエルを消費して選択した抽選条件でガチャを変更することができる。 By operating the lineup display button 47, the player can confirm the lineup changed in each lottery condition, the winning probability, and the like. By operating one of the selection buttons 63 and then operating the "Yes" button 51, the player can consume 7 jewels and change the gacha under the selected lottery conditions.

本変形例によれば、プレイヤはガチャで所望の特典が得られるように抽選条件を選択することができるので、面白みが増し、プレイヤのガチャへの意欲をさらに向上できる。 According to this modification, the player can select the lottery conditions so that the desired privilege can be obtained in the gacha, so that the fun is increased and the player's motivation for the gacha can be further improved.

(5-2.その他)
上記実施形態では、ガチャの抽選条件を変更する際に、余り数量が2桁以上の数である場合には端数を消費することで、プレイヤ間に不公平が生じるのを抑制するようにしたが、これに限られない。例えば、ガチャの抽選条件を変更する際に、余り数量の全部を消費する場合には、消費した数量に応じてガチャの抽選条件を変更してもよい。
(5-2. Others)
In the above embodiment, when changing the lottery conditions of the gacha, if the remaining quantity is a number of two digits or more, the fraction is consumed to suppress the occurrence of unfairness among the players. , Not limited to this. For example, when changing the lottery conditions of the gacha, if the entire surplus quantity is consumed, the lottery conditions of the gacha may be changed according to the consumed quantity.

例えば、余り数量が「7」、「17」、「107」であるような場合に、ラッキーセブン専用キャラクタをガチャのラインナップに加えると共に、数字が大きいほどラッキーセブン専用キャラクタの当選確率を上昇させてもよい。また、例えば余り数量が偶数や奇数である場合に、数字が大きいほど男性キャラクタ又は女性キャラクタの当選確率の上昇度合いを高めてもよい。また、例えば余り数量が素数である場合に、数字が大きいほどラインナップの専用キャラクタの数を増やしてもよい。 For example, when the remaining quantity is "7", "17", "107", the lucky seven exclusive character is added to the gacha lineup, and the larger the number, the higher the winning probability of the lucky seven exclusive character. May be good. Further, for example, when the remaining quantity is an even number or an odd number, the larger the number, the higher the degree of increase in the winning probability of the male character or the female character may be. Further, for example, when the remaining quantity is a prime number, the larger the number, the more the number of dedicated characters in the lineup may be increased.

また、プレイヤが余り数量を特定の数字(例えばバレンタインデーに対応する214等)にぴったりと一致するように調整するのは難しい場合がある。このため、例えば余り数量を特定の数字に調整可能な有償又は無償のアイテムを用意してもよい。プレイヤは、例えば当該アイテムを購入したり、所定のゲーム内行動の実行によって取得することで、余り数量を特定の数字に調整することができる。 Also, it can be difficult for the player to adjust the surplus quantity to exactly match a particular number (eg, 214 corresponding to Valentine's Day). For this reason, for example, a paid or free item whose surplus quantity can be adjusted to a specific number may be prepared. The player can adjust the remainder quantity to a specific number by, for example, purchasing the item or acquiring the item by executing a predetermined in-game action.

また、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition to the above-mentioned above, the methods according to the above-described embodiment and each modification may be appropriately combined and used. In addition, although not illustrated one by one, the above-described embodiment and each modification are carried out with various modifications within a range that does not deviate from the purpose.

<6.サーバのハードウェア構成>
次に、図15を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<6. Server hardware configuration>
Next, an example of the hardware configuration of the server device 5 that realizes each processing unit implemented by the program executed by the CPU 501 described above will be described with reference to FIG. The terminal device 3 may have a similar hardware configuration.

図15に示すように、サーバ装置5は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523を有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。 As shown in FIG. 15, the server device 5 includes, for example, a CPU 501, a ROM 503, a RAM 505, a GPU 506, a dedicated integrated circuit 507 constructed for a specific application such as an ASIC or FPGA, and an input device 513. It has an output device 515, a recording device 517, a drive 519, a connection port 521, and a communication device 523. These configurations are connected so that signals can be transmitted to each other via a bus 509, an input / output interface 511, and the like.

ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、ハードディスク等の記録装置517等に記録しておくことができる。 The game program can be recorded in, for example, a recording device 517 such as a ROM 503, a RAM 505, or a hard disk.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Further, the game program is temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on, for example, a magnetic disk such as a flexible disk, various CDs, MO disks, an optical disk such as a DVD, or a removable recording medium 525 such as a semiconductor memory. You can also keep it. Such a recording medium 525 can also be provided as so-called package software. In this case, the game program recorded on these recording media 525 may be read by the drive 519 and recorded on the recording device 517 via the input / output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Further, the game program can be recorded on, for example, a download site, another computer, another recording device, or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as LAN or the Internet, and the communication device 523 receives this program. The program received by the communication device 523 may be recorded in the recording device 517 via the input / output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Further, the game program can be recorded in an appropriate externally connected device 527, for example. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 521 and recorded in the recording device 517 via the input / output interface 511, the bus 509, or the like.

そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述のコンテンツ抽選実行処理部15、受付判定処理部17、数量判定処理部19、第1選択要求処理部21、抽選条件変更処理部23、条件判定処理部25等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。 Then, the CPU 501 executes various processes according to the program recorded in the recording device 517, thereby performing the above-mentioned content lottery execution processing unit 15, reception determination processing unit 17, quantity determination processing unit 19, and first selection request processing. Processing by the unit 21, the lottery condition change processing unit 23, the condition determination processing unit 25, and the like is realized. At this time, for example, the CPU 501 may directly read the program from the recording device 517 and execute it, or may execute it after loading it into the RAM 505 once. Further, for example, when the CPU 501 receives the program via the communication device 523, the drive 519, or the connection port 521, the CPU 501 may directly execute the received program without recording it in the recording device 517.

また、CPU501は、各端末装置3のタッチパネル7からネットワークNWを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。 Further, the CPU 501 is based on signals and information input from input devices 513 such as a mouse, keyboard, and microphone, if necessary, in addition to signals input from the touch panel 7 of each terminal device 3 via the network NW. Various processes may be performed.

GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。 The GPU 506 performs a process for displaying an image, such as a rendering process, in response to an instruction from the CPU 501.

そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークNWを介して各端末装置3のタッチパネル7に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。 Then, the CPU 501 and the GPU 506 output the result of executing the above processing to the touch panel 7 of each terminal device 3 via the network NW, and if necessary, an audio output unit such as a speaker or a headphone (shown). Output from the output device 515, including. Further, the CPU 501 and the GPU 506 may transmit the processing result via the communication device 523 or the connection port 521 as necessary, or may record the processing result on the recording device 517 or the recording medium 525.

3 端末装置(情報処理装置)
5 サーバ装置(情報処理装置)
15 コンテンツ抽選実行処理部
17 受付判定処理部
19 数量判定処理部
21 第1選択要求処理部
23 抽選条件変更処理部
25 条件判定処理部
3 Terminal device (information processing device)
5 Server device (information processing device)
15 Content lottery execution processing unit 17 Reception judgment processing unit 19 Quantity judgment processing unit 21 First selection request processing unit 23 Lottery condition change processing unit 25 Condition judgment processing unit

Claims (8)

情報処理装置を、
コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部、
前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部、
前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求する第1選択要求処理部、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する抽選条件変更処理部、
前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部、
として機能させるためのゲームプログラム。
Information processing equipment,
Reception determination processing unit that determines whether or not a request to execute a content lottery has been accepted,
When the request for execution is accepted, the quantity determination for determining whether or not the remainder quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the content lottery from the possessed quantity of the virtual currency owned by the player is less than the required quantity. Processing department,
The first selection request processing unit, which requests the player to select whether or not to consume the surplus quantity when it is determined that the surplus quantity is less than the required quantity.
A lottery condition change processing unit that changes the lottery conditions of the content lottery by consuming all or fractions of the surplus quantity when it is selected to consume the surplus quantity.
A content lottery execution processing unit that consumes the required quantity of the virtual currency and executes the content lottery with the lottery conditions changed.
A game program to function as.
前記情報処理装置を、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の数字が所定の判定条件を満たすか否かを判定する条件判定処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の数字が前記所定の判定条件を満たすと判定された場合に、当該所定の判定条件に基づいて前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する、
としてさらに機能させるための請求項1に記載のゲームプログラム。
The information processing device
A condition determination processing unit that determines whether or not the number of the surplus quantity satisfies a predetermined determination condition when it is selected to consume the surplus quantity.
To further function as
The lottery condition change processing unit
When it is determined that the number of the surplus quantity satisfies the predetermined determination condition, the lottery condition of the content lottery is changed based on the predetermined determination condition.
The game program according to claim 1 for further functioning as.
前記条件判定処理部は、
前記所定の判定条件として、前記余り数量の全体の数字又は端数が特定の日付又は特定のイベントに対応した第1の数であるか否かを判定し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の全体の数字又は端数が前記第1の数であると判定された場合に、前記特定の日付又は前記特定のイベントに関連したコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、前記特定の日付又は前記特定のイベントに関連したコンテンツが抽選対象に加わるように、前記抽選条件を変更する、
請求項2に記載のゲームプログラム。
The condition determination processing unit is
As the predetermined determination condition, it is determined whether or not the total number or fraction of the surplus quantity is the first number corresponding to a specific date or a specific event.
The lottery condition change processing unit
So that content related to the particular date or event is more likely to win than other content if the total number or fraction of the surplus quantity is determined to be the first number. Alternatively, the lottery conditions are changed so that the content related to the specific date or the specific event is added to the lottery target.
The game program according to claim 2.
前記条件判定処理部は、
前記所定の判定条件として、前記余り数量の全体の数字又は端数が所定の性質を有する第2の数であるか否かを判定し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の全体の数字又は端数が前記第2の数であると判定された場合に、前記第2の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、前記第2の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、前記抽選条件を変更する、
請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
The condition determination processing unit is
As the predetermined determination condition, it is determined whether or not the total number or fraction of the surplus quantity is a second number having a predetermined property.
The lottery condition change processing unit
When it is determined that the total number or fraction of the surplus quantity is the second number, the specific content corresponding to the second number is more likely to be won than the other contents, or. The lottery conditions are changed so that the specific content corresponding to the second number is added to the lottery target.
The game program according to claim 2 or 3.
前記条件判定処理部は、
前記所定の判定条件として、前記余り数量の全体の数字又は端数が特定の第3の数であるか否かを判定し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記余り数量の全体の数字又は端数が前記第3の数であると判定された場合に、前記第3の数に対応した特定のコンテンツが他のコンテンツよりも当選し易くなるように、又は、前記第3の数に対応した特定のコンテンツが抽選対象に加わるように、前記抽選条件を変更する、
請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The condition determination processing unit is
As the predetermined determination condition, it is determined whether or not the total number or fraction of the surplus quantity is a specific third number.
The lottery condition change processing unit
When it is determined that the total number or fraction of the surplus quantity is the third number, the specific content corresponding to the third number is more likely to be won than the other contents, or. The lottery conditions are changed so that the specific content corresponding to the third number is added to the lottery target.
The game program according to any one of claims 2 to 4.
前記情報処理装置を、
前記余り数量の数字が複数の前記判定条件を満たすと判定された場合に、当該複数の判定条件の中から1つの前記判定条件を選択することを前記プレイヤに要求する第2選択要求処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選条件変更処理部は、
選択された前記判定条件に基づいて前記抽選条件を変更する、
請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The information processing device
A second selection request processing unit that requests the player to select one of the plurality of determination conditions when it is determined that the number of the surplus quantity satisfies the plurality of the determination conditions.
To further function as
The lottery condition change processing unit
The lottery condition is changed based on the selected determination condition.
The game program according to any one of claims 2 to 5.
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定するステップと、
前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定するステップと、
前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求するステップと、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更するステップと、
前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device.
A step to determine whether or not a request to execute a content lottery has been accepted, and
When the request for execution is accepted, the step of determining whether or not the remainder quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the content lottery from the possessed quantity of the virtual currency owned by the player is less than the required quantity. ,
A step of requesting the player to select whether or not to consume the surplus quantity when it is determined that the surplus quantity is less than the required quantity.
When it is selected to consume the surplus quantity, the step of changing the lottery conditions of the content lottery by consuming all or fractions of the surplus quantity, and
A step of consuming the required quantity of the virtual currency and executing the content lottery in which the lottery conditions are changed, and
A game processing method.
コンテンツ抽選の実行の要求を受け付けたか否かを判定する受付判定処理部と、
前記実行の要求を受け付けた場合に、プレイヤが所有する仮想通貨の所有数量から前記コンテンツ抽選の実行に必要な必要数量を減じた余り数量が前記必要数量未満であるか否かを判定する数量判定処理部と、
前記余り数量が前記必要数量未満であると判定された場合に、前記余り数量を消費するか否かの選択を前記プレイヤに要求する第1選択要求処理部と、
前記余り数量を消費することが選択された場合に、前記余り数量の全部又は端数を消費して前記コンテンツ抽選の抽選条件を変更する抽選条件変更処理部と、
前記必要数量の前記仮想通貨を消費して、前記抽選条件を変更した前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部と、
を有する、情報処理装置。
A reception determination processing unit that determines whether or not a request to execute a content lottery has been accepted,
When the request for execution is accepted, the quantity determination for determining whether or not the remainder quantity obtained by subtracting the required quantity required for executing the content lottery from the possessed quantity of the virtual currency owned by the player is less than the required quantity. Processing unit and
A first selection request processing unit that requests the player to select whether or not to consume the surplus quantity when it is determined that the surplus quantity is less than the required quantity.
A lottery condition change processing unit that changes the lottery conditions of the content lottery by consuming all or fractions of the surplus quantity when it is selected to consume the surplus quantity.
A content lottery execution processing unit that executes the content lottery by consuming the required quantity of the virtual currency and changing the lottery conditions.
Information processing device.
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