JP2020058452A - Game program and game system - Google Patents

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JP2020058452A JP2018190025A JP2018190025A JP2020058452A JP 2020058452 A JP2020058452 A JP 2020058452A JP 2018190025 A JP2018190025 A JP 2018190025A JP 2018190025 A JP2018190025 A JP 2018190025A JP 2020058452 A JP2020058452 A JP 2020058452A
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Abstract

To provide a game program and a game system that increase interest of a game while suppressing inciting speculative spirit of a player.SOLUTION: A game program of the present invention causes a control unit 23 (computer) of a server device 2 to function as: lottery means 232 for executing a lottery process of selecting any one of game media by the lottery on the basis of operation of a user; service execution means 235 for performing a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game; and permission means for permitting the lottery process by the lottery means according to the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process. Furthermore, the game program causes a control unit 56 (computer) of a game device 5 to function as increasing means (consumption medium managing means 564) for increasing the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process, according to a predetermined condition.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、課金によらずゲーム媒体を抽選できる機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system having a function of randomly selecting a game content regardless of charging.

従来から、ネットワークを介してサーバ装置から提供されるゲームをスマートフォンなどの通信端末でプレイできる、いわゆるオンラインゲームには、「ガチャ」と呼ばれる抽選システムを採用しているものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a so-called online game in which a game provided from a server device via a network can be played on a communication terminal such as a smartphone, which employs a lottery system called “gacha”.

ガチャとは、プレイヤがゲームの進行に必要なゲームアイテム(以下「ゲーム媒体」という)を抽選により入手するシステムである。   The gacha is a system in which a player obtains a game item (hereinafter referred to as “game content”) necessary for the progress of the game by lottery.

上記システムは、複数種類のゲーム媒体を含む抽選リストを有している。ガチャが実行されると、所定の確率に基づいて前記抽選リストから任意のゲーム媒体についての抽選が行われる。特許文献1には、課金せずにゲーム媒体の抽選を行うケース(以下、無料のガチャ)と、課金に基づいてゲーム媒体の抽選を行うケース(以下、有料のガチャ)とが開示されている。   The system has a lottery list including a plurality of types of game contents. When the gacha is executed, a lottery is performed on an arbitrary game content from the lottery list based on a predetermined probability. Patent Document 1 discloses a case of performing lottery for game contents without charging (hereinafter referred to as a free gacha) and a case of performing lottery for game contents based on charging (hereinafter referred to as a paid gacha). .

特開2018−051219号公報JP, 2008-051219, A

通常、前記抽選リストに含まれるゲーム媒体のうち抽選確率の低いゲーム媒体は、希少ゲーム媒体として、ゲームを有利に進行させることができる。   Usually, among the game contents included in the lottery list, the game contents having a low lottery probability are rare game contents, and the game can be advantageously progressed.

前記希少ゲーム媒体は、無料のガチャが有する抽選リストよりも有料のガチャが有する抽選リストの方に多く含まれる場合が多い。従って、ユーザはゲームを有利に進行させるために、有料のガチャにより、前記希少ゲーム媒体を取得しようとする。   The rare game contents are often included more in the lottery list of the paid gacha than in the lottery list of the free gacha. Therefore, the user tries to acquire the rare game medium by paying a gacha in order to progress the game favorably.

しかし、このような有料のガチャは、ユーザの射幸心を煽るばかりでなく、課金額が高額になるとゲームの興趣性が失われる可能性がある。   However, such a paid gacha may not only arouse the user's motivation, but also lose the interest of the game when the billing amount becomes high.

本発明の目的は、ユーザの射幸心を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを実行できるようにしつつ、ゲームの興趣性を向上させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program and a game system capable of improving the fun of a game while allowing the user to execute gacha with peace of mind without arousing the user's euphoria.

第1の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
A first invention relates to a computer,
A lottery means for performing a lottery process for selecting one of the game contents from a plurality of game contents by a lottery based on a user operation;
A service executing means for performing a service executing process for providing a service other than the lottery process to the user in the game;
An increasing means for increasing the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process according to a predetermined condition;
Permission means for permitting the lottery processing by the lottery means according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution processing,
It is a game program characterized by causing it to function as.

また、第1の発明において、コンピュータを、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段、
として更に機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段、
とすることができる。
Further, in the first invention, the computer is
Counting means for counting the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process,
As further function,
When the count result by the counting means reaches a predetermined amount, the permitting means gives the user a lottery right for causing the lottery means to execute the lottery processing, thereby performing the lottery processing by the lottery means. Granting means to allow,
Can be

また、第1の発明において、
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする、
とすることができる。
In the first invention,
The counting unit counts the total consumption amount of the consumption medium for each predetermined period by integrating the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process during a predetermined period.
Can be

また、第1の発明において、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる、
とすることができる。
In the first invention,
The lottery means selects depending on whether the lottery process is performed according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process or when the lottery process is performed without the service execution process. The game content is different,
Can be

また、第1の発明において、
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか1つである、
とすることができる。
In the first invention,
The service provided to the user by the service execution process is a service used by the user for the purpose of obtaining a predetermined effect, and recovers an allowable value necessary for the progress of the game, and the game after the game is over. And at least one of expansion of the storage capacity of the game content stored in the game device,
Can be

第2の発明は、
上記第1の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
The second invention is
A game system comprising: a storage unit that stores the game program of the first invention; and a computer that executes the game program.

本発明によれば、ガチャによる抽選を実行する目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは有償のガチャと同程度の、後述する特別なガチャによる抽選を実行することができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に後述する特別なガチャによる抽選を実行することができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャによる抽選を実行できるようになる。   According to the present invention, the user is allowed to perform the lottery process by the lottery means according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service other than the purpose of executing the lottery by the gacha. It is possible to execute a lottery with a special gacha, which will be described later, to the same degree. As a result, the user can feel the interest in the game by receiving services other than gacha in the game. Then, the user can consequently carry out a lottery by a special gacha, which will be described later, so that the aspiration of the user to keep charging for the paid gacha in order to obtain the rare game content is suppressed. The user can now carry out lottery by gacha with peace of mind.

本実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions and functional constitution of each of a server apparatus and a game device in the game system of this embodiment. 本実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。It is a flow chart showing a flow of operation of a server device and a game device in this embodiment. 有償のガチャのゲーム画像例である。It is an example of a game image of a paid gacha. 本実施形態における進行中のゲーム画像例である。It is an example of the game image in progress in this embodiment. 本実施形態における消費媒体を消費したときのゲーム画像例である。It is an example of a game image when a consumption medium is consumed in the present embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲーム装置5およびサーバ装置2を備えたゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 including a game device 5 and a server device 2 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Game description>
In the game system 1 of the present embodiment shown in FIG. 1, the server device 2 and the game device 5 are communicably connected to each other via a communication network 6.

本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。   The game described in this embodiment is an online game executed by the game system 1. In the game, the user of the game device 5 causes one or a plurality of player characters to be active in the virtual game space, or causes the player character to compete with an enemy character.

ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具等)、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ(攻撃力、防御力等)を強化するための素材等が含まれる。   Here, the “game content” is electronic data representing elements related to the game. The game medium includes a player character, items used by the player character in the virtual game space (weapons, armor, etc.), materials for strengthening characteristic parameters (attack power, defense power, etc.) of the player character and items, etc. Is included.

前記ゲーム媒体は、課金による直接購入、クエストのクリア、ゲームにログインした際にユーザに付与されるログインボーナス、ガチャの実行、ゲーム進行中に獲得されるゲームポイントの消費および後述する消費媒体の消費などにより入手可能である。   The game contents are directly purchased by charging, clearing a quest, a login bonus given to a user when logging in to a game, executing a gacha, consuming game points earned during the progress of the game, and consuming consumption media described later. It is available by

前記「消費媒体」とは、ゲーム内で提供されるサービスの利用および前記ゲーム媒体の入手のために消費される、いわばゲーム内で流通する“通貨”や“ポイント”としての役割をなす媒体である。前記消費媒体は、課金により入手可能な有償の消費媒体と、クエストのクリアおよびログインボーナスなどにより入手可能な無償の消費媒体とがある。   The "consumable medium" is a medium that is consumed to use the service provided in the game and to obtain the game medium, and is a medium that acts as "currency" or "point" distributed in the game. is there. The consumption medium includes a paid consumption medium that can be obtained by charging and a free consumption medium that can be obtained by clearing a quest and a login bonus.

前記「ゲーム内で提供されるサービス」とは、例えば、ゲーム進行に必要な許容値(いわゆる「スタミナ」)の回復や、ゲームオーバー後のゲームの再開(いわゆる「コンティニュー」)、およびゲーム装置5に記憶されるゲーム媒体の保管容量の拡張(いわゆる「アイテムボックス」の拡張)などの、ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスをいう。本実施形態のサービスは、以下に述べるガチャを除くサービスであって、このサービスの実行は、有償や無償の消費媒体が消費される対価として実行される。   The "service provided in the game" means, for example, recovery of an allowable value (so-called "stamina") necessary for the progress of the game, restart of the game after the game is over (so-called "continue"), and the game device 5 A service used by a user for the purpose of obtaining a predetermined effect, such as expansion of storage capacity of game contents stored in (extension of so-called "item box"). The service of the present embodiment is a service excluding gacha described below, and the execution of this service is executed as a consideration for consuming a paid or free consumer medium.

ガチャでは、後述する抽選手段232により作成された、前記ゲーム媒体が複数種類集合した抽選リストが用いられる。具体的に、ガチャでは、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体が抽選によって選択される。ユーザの操作に基づいて、ガチャによる抽選を実行することを「ガチャを引く」という。   In the gacha, a lottery list created by a lottery means 232 described later, in which a plurality of types of the game contents are collected, is used. Specifically, in the gacha, one of the game contents is selected by lottery from the lottery list. Performing a lottery based on a user's operation is called “drawing a gacha”.

前記抽選リストには、後述する抽選手段232により予め作成された複数のリスト(第1抽選リスト、第2抽選リスト、…)からなるものと、ゲームの進行状況に応じて作成されるリストとがある。   The lottery list includes a plurality of lists (first lottery list, second lottery list, ...) Created beforehand by the lottery means 232, and a list created according to the progress of the game. is there.

また、ガチャには、たとえば「一日1回限定ガチャ」のように無償で引くことができるガチャの他、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ、後述するガチャチケットの消費により引くことができる「特別なガチャ」がある。前記特別なガチャの抽選リストには、無償で引くことができるガチャの抽選リスト等よりも希少ゲーム媒体が多く含まれる。   In addition to the gacha that can be drawn free of charge, such as "Gacha that can only be used once a day", there are also gachas that accompany the consumption of paid consumer media obtained through billing, and free of charge obtained when clearing quests, etc. There is a "special gacha" that can be drawn by consuming a gacha ticket, which will be described later, and a gacha that accompanies consumption of the consumption medium. The special lottery lottery list includes more rare game contents than the lottery lottery list that can be drawn free of charge.

前記ガチャチケットとは、後述する抽選手段232に前記特別なガチャによる前記抽選を実行させるための抽選権利、つまりユーザに付与される前記特別なガチャを引く権利である。前記ガチャチケットは、前記消費媒体の消費量が所定量に達したときに、ユーザに付与される。   The gacha ticket is a lottery right for causing the lottery means 232 described later to execute the lottery by the special gacha, that is, a right to draw the special gacha given to the user. The gacha ticket is given to the user when the consumption amount of the consumption medium reaches a predetermined amount.

前記「所定量」は、任意に設定される。ただし、本実施形態では、ガチャチケット付与のための消費媒体のカウント対象を、ゲーム内で提供されるサービス(つまりガチャ以外のサービス)の実行にて消費された消費媒体の消費量としており、ガチャを引くことを主目的として消費された消費媒体の消費量は含まれない。   The "predetermined amount" is set arbitrarily. However, in the present embodiment, the target of counting the consumption medium for giving the gacha ticket is the consumption amount of the consumption medium consumed by the execution of the service provided in the game (that is, the service other than the gacha). It does not include consumption of consumption media that was consumed primarily for the purpose of subtracting.

<ゲームシステム1の概要>
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
<Outline of game system 1>
As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 5. In this embodiment, the case where the game system 1 is a so-called native application is illustrated.

このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。   Such a game is executed using the game device 5 such as a smartphone, a tablet, and a personal computer. Below, the case where the game apparatus 5 is a smart phone is illustrated.

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置5(下記のアカウント情報毎)のゲームデータの管理を行う。   The server device 2 stores a game program and game data, and manages the game data of each game device 5 (for each account information below).

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。また、ゲーム装置5は、サーバ装置2からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。   The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. Therefore, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) the game program and the game data from the server device 2 via the communication network 6. The game device 5 also receives (specifically, downloads and installs) the update game program and the game data from the server device 2.

なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報(ユーザID)およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5から通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信される。   Note that the game device 5 first logs in to the server device 2 when proceeding with the game. Different account information is assigned to each user, and the account information includes identification information (user ID) and password for each user. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 via the communication network 6 at the time of login.

サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置5に対してユーザ認証を行う。   The server device 2 authenticates the user with respect to the game device 5 that has accessed based on the transmitted account information.

ユーザ認証が完了したゲーム装置5は、サーバ装置2と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)がサーバ装置2から送られる。ゲーム装置5は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ62およびスピーカ63に出力しながら、ゲームを進行させる。   After the user authentication is completed, the game device 5 can communicate with the server device 2, and the server device 2 sends data necessary for the game progress (data relating to the game progress status). Upon receiving the data, the game device 5 advances the game while outputting a game image and sound to the display 62 and the speaker 63 based on the user's operation.

なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置5のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時)において、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信される。   The data regarding the game progress status is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login of the game device 5 and at a predetermined timing of the game progress (when updating data such as item consumption and game task clearing).

このように、ゲームシステム1では、所定のタイミングでサーバ装置2とゲーム装置5とが通信ネットワーク6を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置2とゲーム装置5とで同期を取りながらゲームが進行される。   Thus, in the game system 1, the server device 2 and the game device 5 communicate with each other via the communication network 6 at a predetermined timing. As a result, the game progresses while the server device 2 and the game device 5 are synchronized.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, the hardware configuration of the server device 2 and the hardware configuration of the game device 5 will be described.

<サーバ装置2の構成>
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
The server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介してゲーム装置5と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース21を介して、ゲーム装置5へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置5からの受信が行われる。   The network interface 21 is communicatively connected to the game apparatus 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN. Through the network interface 21, game data, game programs and the like are transmitted to the game device 5, and account information and the like are received from the game device 5.

記憶部22は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。具体的に、記憶部22には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。記憶部22には、後述する抽選手段232が抽選する前記ゲーム媒体(前記抽選リストを含む)なども含まれる。   The storage unit 22 includes an HDD, a RAM, a ROM, and the like. Specifically, the storage unit 22 stores account information for collating users, user login history, game programs, game data, various programs other than game programs, and the like. The storage unit 22 also includes the game contents (including the lottery list) selected by the lottery means 232 described later.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2自身の動作を制御する。   The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2 itself.

<サーバ装置2の制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、抽選手段232、付与手段233、配信手段234およびサービス実行手段235として機能する。
<Functional configuration of control unit 23 of server device 2>
The control unit 23 functions as the information processing unit 231, the lottery unit 232, the granting unit 233, the distribution unit 234, and the service execution unit 235 by executing various programs.

情報処理手段231は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、例えば、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求、前記ガチャチケットのダウンロード要求、前記消費媒体のダウンロード要求が挙げられる。   The information processing unit 231 transmits / receives data required for distribution of the game program to / from the game device 5. Examples of the data received by the information processing unit 231 include download request information and account information. Examples of the data transmitted by the information processing unit 231 include information for confirming whether the game device 5 has received the game program. Examples of the download request information include a game program download request, the game medium download request, the gacha ticket download request, and the consumption medium download request.

抽選手段232は、ユーザの操作に基づいて、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を行う。   The lottery means 232 performs a lottery process of selecting one of the game contents from the lottery list by lottery based on the user's operation.

また、抽選手段232は、前記特別なガチャの抽選リストの作成を行う。また、ユーザの操作により前記ガチャチケットを消費する旨がゲーム装置5に入力された場合において、ゲーム装置5から送信される前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段231が受信したとき、抽選手段232は、前記特別なガチャの抽選リストから前記抽選処理を実行する。   In addition, the lottery means 232 creates a lottery list for the special gacha. Further, when the information that the gacha ticket is consumed is input to the game apparatus 5 by the user's operation and the information processing means 231 receives the request for downloading the game content transmitted from the game apparatus 5, the lottery means 232 is selected. Performs the lottery process from the special lottery lottery list.

付与手段233は、後述するカウント手段565によりカウントされた前記消費媒体の消費量が前記所定量に達した場合において、前記ガチャチケットのダウンロード要求を情報処理手段231がゲーム装置5から受信したとき、前記ガチャチケットをゲーム装置5へ送信する。ガチャチケットを受信したゲーム装置5は、抽選手段232に抽選処理を実行させるための抽選権利が付与されたことになり、これによって付与手段233は、抽選手段232による抽選処理の実行を許可する。   When the information processing unit 231 receives the download request for the gacha ticket from the game device 5 when the consumption amount of the consumption medium counted by the counting unit 565 described later reaches the predetermined amount, the giving unit 233, The gacha ticket is transmitted to the game device 5. Upon receiving the gacha ticket, the game device 5 has been granted the lottery right for causing the lottery means 232 to execute the lottery processing, and the granting means 233 permits the lottery means 232 to execute the lottery processing.

上述のように、ガチャチケットは、ガチャ以外のサービスの実行にて消費された消費媒体の消費量に応じて付与されるため、付与手段233は、サービスの実行により消費された消費媒体の消費量に応じて、抽選手段232による抽選処理を許可する許可手段に相当する。   As described above, since the gacha ticket is given according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the execution of the service other than the gacha, the giving unit 233 uses the consumption medium consumption amount by the execution of the service. Corresponding to the permission means for permitting the lottery processing by the lottery means 232.

配信手段234は、前記ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段231が受信したあと、ゲームプログラム、前記ゲーム媒体、前記ガチャチケット、前記消費媒体および受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置5に配信(送信)する。   After the information processing unit 231 receives the download request information and the user account information, the distribution unit 234 stores the game program, the game medium, the gacha ticket, the consumption medium, and the game data corresponding to the received account information, It is distributed (transmitted) to the game device 5.

サービス実行手段235は、ゲーム内で、ガチャ以外のサービスをユーザに提供するためのサービス実行処理を行う。サービス実行処理は、既に述べたように、消費媒体の消費を対価として実行される。例えば、情報処理手段231が、ゲーム装置5からアイテムボックスの拡張要求を受信した場合、サービス実行手段235は、ユーザが所持している消費媒体がアイテムボックスの拡張に応じた分以上存在することを確認したあと、アイテムボックスを拡張するサービス実行処理を行う。   The service execution means 235 performs a service execution process for providing a user with a service other than gacha in the game. As described above, the service execution process is executed at the expense of consumption of the consumption medium. For example, when the information processing unit 231 receives an item box expansion request from the game apparatus 5, the service execution unit 235 confirms that the consumption medium possessed by the user is equal to or larger than the item box expansion request. After checking, execute service execution process to expand the item box.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ62、スピーカ63およびタッチパッド64が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
<Structure of game device 5>
A display 62, a speaker 63, and a touch pad 64 are externally connected to or built in the game apparatus 5. In the game device 5, the game progresses based on the game program and the game data received from the server device 2.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。   The game device 5 has a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。   The network interface 51 is communicatively connected to the communication network 6 for transmitting and receiving various data between the game apparatus 5 and the server apparatus 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ62と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ62上に表示される。特に、ディスプレイ62に表示されるゲーム画像には、サーバ装置2から受信した抽選(ガチャ)画像が含まれる。   The graphic processing unit 52 draws a game image including a player character and various objects related to the game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to a display 62, which is, for example, a liquid crystal type, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 62 as a game screen. In particular, the game image displayed on the display 62 includes the lottery (gacha) image received from the server device 2.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ63と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ63から出力される。   The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes a digital game sound according to an instruction from the control unit 56. The audio processing unit 53 is connected to the speaker 63, and the reproduced and synthesized game sound is output from the speaker 63.

操作部54は、タッチパッド64と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド64との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド64をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。   The operation unit 54 is connected to the touch pad 64, and transmits / receives data regarding an operation input to / from the touch pad 64. For example, the user inputs an operation signal to the game apparatus 5 by touching the touch pad 64.

記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、サーバ装置2からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部55には、他のゲーム装置5に送信するための、自装置5および他のゲーム装置5のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部55には、サーバ装置2から受信した前記ゲーム媒体および前記消費媒体も記憶される。   The storage unit 55 includes an HDD, a RAM, a ROM and the like. The storage unit 55 can store the game program and the game data downloaded from the server device 2. The storage unit 55 also stores account information and the like of the own device 5 and the other game device 5 to be transmitted to the other game device 5. In particular, the storage unit 55 also stores the game medium and the consumption medium received from the server device 2.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。   The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.

<ゲーム装置5の制御部56の機能的構成>
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、指示取得手段563、消費媒体管理手段564(増加手段に相当)、カウント手段565、報知制御手段566として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 56 of Game Device 5>
The control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progressing unit 562, an instruction obtaining unit 563, a consumption medium managing unit 564 (corresponding to an increasing unit), a counting unit 565, and a notification control unit 566 by executing the game program. To do.

通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、アカウント情報および各種ダウンロード要求情報を、サーバ装置2へ送信する。また、通信手段561は、例えば、各種ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。   The communication unit 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51. The communication unit 561 transmits the account information and various download request information to the server device 2. In addition, the communication unit 561 receives, for example, new game data sent from the server device 2 according to various download request information.

なお、前記ゲーム媒体および前記消費媒体は、通信手段561が受信する毎に記憶部55内に逐次記憶される。   The game content and the consumption content are sequentially stored in the storage unit 55 each time the communication means 561 receives them.

ゲーム進行手段562は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ62には処理後のゲーム画像が表示される。   The game progress means 562 reads out data such as game space objects and textures included in the game data and executes the game program to generate two-dimensional or three-dimensional game image information. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game image is displayed on the display 62.

例えば、ゲーム進行手段562は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段562は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド64の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。   For example, the game progression means 562 arranges the player character on the game image. The game advancing means 562 controls the movement of the player character according to an operation signal indicating the content of the operation of the touch pad 64 by the user under the progress of the game.

指示取得手段563は、前記タッチパッド64を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段563は、ユーザの操作により、前記ガチャを引く旨がゲーム装置5に入力された場合、サーバ装置2に送信するための前記ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。   The instruction acquisition unit 563 acquires various instructions input by the user via the touch pad 64. For example, the instruction acquisition unit 563 generates a download request for the game content to be transmitted to the server device 2 when the game device 5 receives an instruction to draw the gacha by a user operation.

消費媒体管理手段564は、サービス実行手段235によるサービス実行処理および前記抽選処理によるゲーム媒体の入手の際に、その対価として前記消費媒体の消費を実行する。つまり、消費媒体管理手段564は、前記消費媒体の消費量の分だけ、記憶部55に保存されていた前記消費媒体を減算し、減算後の前記消費媒体を新たに記憶部55に保存する。   The consumption medium management unit 564 executes consumption of the consumption medium as a consideration when the service execution unit 235 performs the service execution process and the game content is obtained by the lottery process. That is, the consumption medium management unit 564 subtracts the consumption medium stored in the storage unit 55 by the amount of consumption of the consumption medium, and newly stores the consumption medium after the subtraction in the storage unit 55.

また、消費媒体管理手段564は、前記消費媒体を、課金額に関する条件、ログインボーナス、クエストのクリアなどの所定条件に応じて増加させる。消費媒体管理手段564は、記憶部55に記憶されている消費媒体に増加した分を加算し、加算後の消費媒体を新たに記憶部55に保存する。   Further, the consumption medium management unit 564 increases the consumption medium according to predetermined conditions such as a condition regarding a charge amount, a login bonus, and clearing a quest. The consumption medium management unit 564 adds the increased amount to the consumption medium stored in the storage unit 55, and newly stores the added consumption medium in the storage unit 55.

なお、記憶部55に消費媒体が保存される際、その消費媒体がどのような所定条件の下で増加したのかが当該消費媒体に関連づけられた状態で、保存される。   In addition, when the consumption medium is stored in the storage unit 55, it is stored in a state associated with the consumption medium under which predetermined condition the consumption medium has increased.

カウント手段565は、消費媒体管理手段564により消費された前記消費媒体のうち、前記サービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量をカウントし、そのカウント結果を記憶部55に保存する。カウント手段565は、カウント結果が前記所定量に達したことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求を、通信手段561を介してサーバ装置2に送信する。   The counting unit 565 counts the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process among the consumption medium consumed by the consumption medium management unit 564, and stores the count result in the storage unit 55. When confirming that the count result has reached the predetermined amount, the counting unit 565 transmits the download request for the gacha ticket to the server device 2 via the communication unit 561.

報知制御手段566は、サーバ装置2から受信した情報をディスプレイ62やスピーカ63を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム装置5に送信された前記ゲーム媒体、前記消費媒体の数および前記ガチャチケットなどが挙げられる。   The notification control unit 566 notifies the user of the information received from the server device 2 via the display 62 and the speaker 63. The information received here includes, for example, the game content transmitted to the game apparatus 5, the number of the consumption media, the gacha ticket, and the like.

<消費媒体の消費によるガチャチケットの付与について>
有償のガチャを引くために、ユーザは課金により前記有償の消費媒体を取得する必要がある。このようなガチャには、前記有償の消費媒体を購入することでユーザに特典が与えられるものがある。例えば、ガチャを一定回数引くと、追加でさらにガチャを引くことができる特典や、前記希少ゲーム媒体を確実に入手できる特典などである。
<About giving a gacha ticket by consuming consumption media>
In order to draw the paid gacha, the user needs to obtain the paid consumption medium by charging. Some of such gachas give a privilege to the user by purchasing the paid consumption medium. For example, if the gacha is drawn a certain number of times, it is a privilege that the gacha can be additionally drawn, and a privilege that the rare game medium can be surely obtained.

従って、このようなガチャは、引く回数が多いほど前記希少ゲーム媒体が当たる確率が上がるようになっている。   Therefore, such a gacha has a higher probability of hitting the rare game content as the number of times of drawing is increased.

そのため、ユーザは課金により得た消費媒体を、ガチャを引くことを主目的として前記希少ゲーム媒体が当たるまで投じ続ける結果、課金額が高額となりゲームの興趣性が失われるおそれがあった。   Therefore, the user keeps throwing the consumption medium obtained by billing until the rare game medium hits for the purpose of drawing a gacha, and as a result, the billing amount becomes high and the interest of the game may be lost.

そこで、本実施形態では、課金によって得た消費媒体をガチャを引く目的以外に投じることでゲームの興趣性を向上させつつも、結果的に前記有償のガチャと同程度のガチャを引くことができる、ゲームプログラムまたはゲームシステムについて具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, it is possible to draw a gacha similar to the paid gacha as a result, while improving the fun of the game by throwing the consumption medium obtained by charging for purposes other than the purpose of drawing the gacha. The game program or game system will be specifically described.

図3〜図5は、ゲーム画面aがゲーム装置5のディスプレイ62に表示されたゲーム画像例を示す。ここで,前記消費媒体は「石」として表現される。   3 to 5 show game image examples in which the game screen a is displayed on the display 62 of the game apparatus 5. Here, the consumption medium is expressed as “stone”.

図3は、従来の有償のガチャの画像例を示す。ガチャa1をタップすると、ユーザの所持する石5個が消費されて抽選されたゲーム媒体を取得できるようになっている。ゲーム画面aの上方に位置する表示a2は、ユーザが所持する石の数を表わしている。すなわち、ユーザは石を7個所持しており、ガチャa1を1回引くために所持する石7個から5個を消費する必要がある。   FIG. 3 shows an example of a conventional paid gacha image. When the gacha a1 is tapped, five stones possessed by the user are consumed and the lottery game contents can be acquired. The display a2 located above the game screen a represents the number of stones possessed by the user. That is, the user has seven stones, and it is necessary to consume five to seven stones in order to draw the gacha a1 once.

また、図3において、ゲーム画面aの下方に位置する「石を購入する」ボタンa3をタップすると、課金により石を購入できるようになっている。つまり、ユーザは所持する石が5個に満たない場合、ガチャを引くために課金して石を購入する必要がある。   Further, in FIG. 3, tapping the "Buy stone" button a3 located below the game screen a allows the purchase of stones by charging. That is, if the number of stones possessed by the user is less than 5, the user needs to pay for purchasing the stones to purchase the stones.

図4および図5は、前記「特別なガチャ」を引くためのゲーム画像例を示す。   4 and 5 show examples of game images for drawing the "special gacha".

図4において、ゲーム画面aの上部には現在の前記スタミナ値を示すスタミナゲージa4が表示されている。スタミナゲージa4の右端がスタミナ回復上限値である。図4のスタミナゲージa4は、スタミナが約30%まで減少していることを示している。   In FIG. 4, a stamina gauge a4 indicating the current stamina value is displayed at the top of the game screen a. The right end of the stamina gauge a4 is the stamina recovery upper limit value. The stamina gauge a4 in FIG. 4 indicates that the stamina is reduced to about 30%.

スタミナゲージa4の直下には表示a2が配置されている。図4の表示a2は、ユーザの石の所持数が「20コ」であることを示している。   A display a2 is arranged immediately below the stamina gauge a4. The display a2 in FIG. 4 indicates that the number of stones possessed by the user is “20 pieces”.

ゲーム画面aの中央には、石の個数とその個数に対応する前記スタミナの回復の度合い(%)を選択する選択ボタンa5,a5,a5が表示されている。ユーザの操作により、回復させたいスタミナの度合いに応じていずれかのボタンを選択できるようになっている。   In the center of the game screen a, selection buttons a5, a5, a5 for selecting the number of stones and the degree (%) of recovery of the stamina corresponding to the number of stones are displayed. Depending on the user's operation, either button can be selected according to the degree of stamina to be recovered.

ゲーム画面aの下方に配置される表示a6は、前記ガチャチケットを取得するために消費すべき石の総数(前記「所定量」)とその総数に達するまでに消費すべき石の個数とを表わしている。つまり、図4の表示a6は、前記所定量は9個であり、ガチャを引く以外の目的(サービス)で石をあと5個消費すれば、前記ガチャチケットを取得できることを示している。   A display a6 arranged below the game screen a represents the total number of stones to be consumed for acquiring the gacha ticket (the “predetermined amount”) and the number of stones to be consumed until the total number is reached. ing. That is, the display a6 in FIG. 4 indicates that the predetermined amount is 9, and that the gacha ticket can be acquired by consuming 5 more stones for the purpose (service) other than drawing the gacha.

ここで、ユーザが前記スタミナの回復を行うため「石 5コ 50%」の選択ボタンa5をタップしたとする。すると、図5に示すように、スタミナは約80%まで回復し、石は5個消費されて、表示a2は「15コ」と表示される。そして、この消費された5個の石は、スタミナの回復を目的としたサービスに使用されたものである。従って、これまでに消費された石の合計は前記所定量(9個)に達したことになるので、前記ガチャチケットがゲーム装置5へ送信される。前記ガチャチケットの送信はゲーム画面aの下方に配置された表示a7によりユーザへ報知される。   Here, it is assumed that the user taps the selection button a5 of "5 stones 50%" to recover the stamina. Then, as shown in FIG. 5, stamina is recovered to about 80%, five stones are consumed, and the display a2 is displayed as "15". The five stones consumed are used for services to recover stamina. Therefore, since the total amount of stones consumed so far has reached the predetermined amount (9 pieces), the gacha ticket is transmitted to the game apparatus 5. The transmission of the gacha ticket is notified to the user by a display a7 arranged below the game screen a.

また、図5には、前記ガチャチケットをストックする「ためる」ボタンa8、および消費する「つかう」ボタンa9が表示される。ユーザの操作により「つかう」ボタンa9がタップされた場合、前記特別なガチャを引くための抽選処理が実行されるようになっている。   Further, in FIG. 5, a "collect" button a8 for stocking the gacha tickets and a "use" button a9 for consuming are displayed. When the "Use" button a9 is tapped by the user's operation, the lottery process for drawing the special gacha is executed.

<サーバ装置2およびゲーム装置5が行う流れについて>
上述したサーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて、図2を用いて説明する。
<Regarding the flow performed by the server device 2 and the game device 5>
The flow of processing performed by the server device 2 and the game device 5 described above will be described with reference to FIG.

ユーザの操作に基づいて課金されると、課金額に応じた個数の有償の石がサーバ装置2からゲーム装置5へ送信される。また、ゲーム進行中のクエストのクリアやログインボーナスによっても、無償の石がサーバ装置2からゲーム装置5へ送信される(#1)。   When the fee is charged based on the operation of the user, the number of paid stones corresponding to the fee is transmitted from the server apparatus 2 to the game apparatus 5. Also, free stones are transmitted from the server device 2 to the game device 5 by clearing a quest in progress of the game or by a login bonus (# 1).

ゲーム装置5に送信された石の個数は記憶部55内の石の個数に加算され、加算後の石の個数は記憶部55内に格納される(#2)。ここで、前記有償の石と前記無償の石の個数は別々に記憶部55に格納される。ここでは、特筆しない限り、有償の石および無償の石を区別せずに「石」と記載する。   The number of stones transmitted to the game apparatus 5 is added to the number of stones in the storage unit 55, and the number of stones after the addition is stored in the storage unit 55 (# 2). Here, the numbers of the paid stones and the free stones are separately stored in the storage unit 55. Unless otherwise stated, paid stones and free stones are referred to as “stones” without distinction.

ユーザの操作により、前記ゲーム内で提供されるサービスが1つ以上選択されると、ゲーム装置5の消費媒体管理手段564は、その選択されたサービスの対価分の個数の前記石を消費する(#3)。   When one or more services provided in the game are selected by the user's operation, the consumption medium management unit 564 of the game apparatus 5 consumes the stones in the number of the price of the selected service ( # 3).

すなわち、消費媒体管理手段564は、記憶部55に格納されていた石の個数から前記サービスの対価分の石を減数する。そして、減数後の前記石の個数は再び記憶部55に格納される。   That is, the consumption medium managing means 564 subtracts the stones corresponding to the value of the service from the number of stones stored in the storage unit 55. Then, the number of the stones after the reduction is stored again in the storage unit 55.

指示取得手段563は、サービスの利用要求を生成する。当該要求はサーバ装置2へ送信される(#4)。   The instruction acquisition unit 563 generates a service use request. The request is transmitted to the server device 2 (# 4).

サーバ装置2のサービス実行手段235は、ゲーム装置5にて前記サービスの対価分の石が消費されたことを確認して(#5)、ステップ#3により選択された前記サービスの実行処理を行うことにより、当該サービスをゲーム装置5に提供する(#6)。   The service execution means 235 of the server device 2 confirms that the game device 5 has consumed the stone corresponding to the value of the service (# 5), and executes the service of the service selected in step # 3. As a result, the service is provided to the game device 5 (# 6).

ゲーム装置5のユーザは、前記サービスの提供を受けることにより、例えば前記スタミナの回復などの所定の効果を得ることができる(#7)。   The user of the game apparatus 5 can obtain a predetermined effect such as recovery of the stamina by receiving the service (# 7).

ゲーム装置5のカウント手段565は、消費された石の個数をカウントする。ここで、ステップ#3において、ガチャを引くこと以外の目的(サービス)で石が消費されたので、カウント手段565はステップ#3で消費された石の個数をカウントし、これまでに消費された石の個数に加算する。カウント手段565は、前記所定量以上の石が消費されたことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求をサーバ装置2へ送信する(#8のYES)。   The counting means 565 of the game apparatus 5 counts the number of stones consumed. Here, in step # 3, since stones have been consumed for purposes (services) other than drawing gacha, the counting means 565 counts the number of stones consumed in step # 3, and the stones have been consumed so far. Add to the number of stones. When it is confirmed that the stones of the predetermined amount or more have been consumed, the counting unit 565 transmits the download request for the gacha ticket to the server device 2 (YES in # 8).

サーバ装置2が前記ガチャチケットのダウンロード要求を受信したとき、付与手段233は前記ガチャチケットをゲーム装置5へ送信し、当該ガチャチケットの利用に伴って抽選処理が行われるように、抽選手段232による当該抽選処理を許可状態にする(#9)。前記ガチャチケットを受信したゲーム装置5は記憶部55へ当該ガチャチケットを格納する(#10)。   When the server device 2 receives the gacha ticket download request, the granting means 233 transmits the gacha ticket to the game device 5, and the lottery means 232 performs the lottery processing so that the gacha ticket is used. The lottery process is allowed (# 9). The game device 5 having received the gacha ticket stores the gacha ticket in the storage unit 55 (# 10).

一方、ステップ#8において、カウント手段565は、消費された石の個数が前記所定量を上回っていないことを確認したときは、前記ガチャチケットのダウンロード要求を送信しない(#8のNO)。この場合、ユーザの操作により、ステップ#3以降が繰り返される。   On the other hand, when it is confirmed in step # 8 that the number of consumed stones does not exceed the predetermined amount, the counting unit 565 does not transmit the gacha ticket download request (NO in # 8). In this case, step # 3 and subsequent steps are repeated by the user's operation.

ユーザの操作により、ゲーム装置5のタッチパッド64から前記ガチャチケットを消費する旨が入力されると(#11)、ゲーム装置5からサーバ装置2へ前記特別なガチャによるゲーム媒体のダウンロード要求が送信される。   When the user operates to input that the gacha ticket is to be consumed from the touch pad 64 of the game apparatus 5 (# 11), the game apparatus 5 transmits a request for downloading the game content by the special gacha to the server apparatus 2. To be done.

サーバ装置2の抽選手段232は、前記ガチャチケットが消費された旨を確認して、前記特別なガチャの抽選を実行する(#12)。   The lottery means 232 of the server device 2 confirms that the gacha ticket has been consumed, and executes the lottery for the special gacha (# 12).

抽選手段232により抽選されたゲーム媒体は、配信手段234によりゲーム装置5へ送信される(#13)。   The game contents selected by the lottery means 232 are transmitted to the game device 5 by the distribution means 234 (# 13).

ゲーム装置5は、受信したゲーム媒体を記憶部55へ格納する(#14)。   The game apparatus 5 stores the received game content in the storage unit 55 (# 14).

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段232と、前記ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段235と、前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段として機能させ、さらに、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段(消費媒体管理手段564)と、前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段565、として更に機能させ、かつ、前記許可手段は、前記カウント手段565によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段232に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段232による前記抽選処理を許可する付与手段233、として機能させることを特徴とする。   To summarize the above, the game program of the present embodiment causes the control unit 23 (computer) of the server device 2 to select one of the game contents from a plurality of game contents by lottery based on a user operation. A lottery means 232 for executing a lottery process, a service execution means 235 for performing a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game, and the consumption consumed by the service execution process. Depending on the consumption amount of the medium, the lottery means is caused to function as a permission means for permitting the lottery processing, and further, the control unit 56 (computer) of the game apparatus 5 is consumed in the lottery processing and the service execution processing. Increase means (consumption medium management means 564) for increasing the consumption medium according to a predetermined condition, and the service execution When the counting result by the counting means 565 reaches a predetermined amount, the permitting means further functions as the counting means 565 that counts the consumption amount of the consumption medium that has been physically consumed. By giving the user a lottery right to execute the lottery process, the assigning unit 233 is allowed to function as the granting unit 233 that permits the lottery process by the lottery unit 232.

<発明の効果>
本実施形態におけるゲームプログラムによれば、ガチャを引く目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、抽選手段232による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは、有償のガチャと同程度の前記特別なガチャを引くことができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に前記特別なガチャを引くことができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャを実行できるようになる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, the lottery means 232 is allowed to execute the lottery process according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service other than the purpose of drawing the gacha, so that the user is charged. The special gacha as much as the gacha can be drawn. As a result, the user can feel the interest in the game by receiving services other than gacha in the game. Then, since the user can eventually draw the special gacha, the aspiration of the user who keeps charging for the paid gacha to obtain the rare game content is suppressed, and the user can feel at ease. You will be able to run the gacha.

具体的には、前記サービスに消費された消費媒体の消費量が前記所定量に達したとき、抽選手段232に抽選処理を実行させるための抽選権利である前記ガチャチケットがユーザに付与されることで、抽選手段232による抽選処理の実行が許可される。そのため、前記ガチャ以外にもゲーム内で前記消費媒体を使用する機会が広がる。従って、ゲームの興趣性がより向上する。   Specifically, when the consumption amount of the consumption medium consumed for the service reaches the predetermined amount, the gacha ticket, which is a lottery right for causing the lottery means 232 to execute the lottery process, is given to the user. Then, the execution of the lottery process by the lottery means 232 is permitted. Therefore, there are more opportunities to use the consumption medium in the game other than the gacha. Therefore, the interest of the game is further improved.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its application. Various control means and processing procedures can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

ゲーム装置5の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、Nintendo DS(登録商標)などの携帯型ゲーム機であってもよい。   The type of game device 5 is not limited to smartphones, tablets, and personal computers. For example, the game device 5 may be a home-use game machine such as PlayStation (registered trademark) or a portable game machine such as Nintendo DS (registered trademark).

前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。   The game can be applied to various types of games such as role playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

前記ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタ、アイテム、強化素材などの他、カードやアバタなどを含むことができる。   The game medium may include a player character, an item, a reinforcement material, and the like, as well as a card, an avatar, and the like.

ゲーム装置5の台数は1台であってもよい。また、サーバ装置2は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。   The number of game devices 5 may be one. In addition, a plurality of server devices 2 may be provided and the same processing may be performed in cooperation with each other.

上記実施形態では、前記石(消費媒体)は課金による有償の石およびログインボーナス等により取得される無償の石であると説明した。しかし、前記石(消費媒体)は課金等により取得した有償の石のみを対象としてもよい。つまり、ログインボーナス等により無償で取得した石は対象外としてもよい。   In the above embodiment, the stone (consumption medium) has been described as a paid stone for a fee and a free stone acquired by a login bonus or the like. However, the stone (consumption medium) may be only the stone for which a charge has been obtained, for example. In other words, stones that have been acquired free of charge due to a login bonus or the like may be excluded.

上記実施形態では、前記ガチャチケットは、消費された石(消費媒体)が前記所定量を上回ったときにユーザに付与されると説明した。しかし、前記ガチャチケットは、一定期間ごとに消費された石(消費媒体)の量により付与できるとしてもよい。例えば、サーバ装置2は、1ヶ月間で消費された石(消費媒体)の量に応じて前記ガチャチケットをユーザに付与するとしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is given to the user when the consumed stones (consumed medium) exceed the predetermined amount. However, the gacha ticket may be granted depending on the amount of stones (consumption medium) consumed at regular intervals. For example, the server device 2 may give the gacha ticket to the user according to the amount of stones (consumption medium) consumed in one month.

つまり、上記実施形態において、カウント手段565は、一定期間(所定期間)の間にサービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量を積算することによって、前記一定期間(所定期間)ごとの消費媒体の総消費量をカウントしてもよい。この場合、許可手段である付与手段233は、前記一定期間(所定期間)におけるカウント結果に応じて、ガチャチケットをユーザに付与することができる。従って、ユーザにとって、ガチャチケットを得られる機会が増えることになる。   That is, in the above-described embodiment, the counting unit 565 integrates the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process during the fixed period (predetermined period), so that the consumption for each fixed period (predetermined period) is increased. The total consumption of media may be counted. In this case, the granting unit 233, which is a granting unit, can grant the gacha ticket to the user according to the count result in the certain period (predetermined period). Therefore, the user has more chances to obtain a gacha ticket.

上記実施形態では、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストよりも前記希少ゲーム媒体を多く含むと説明した。しかし、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストと一部異なるゲーム媒体を含むとしてもよい。   In the above embodiment, the special lottery lottery list is described to include more rare game media than the free lottery lottery list. However, the special lottery lottery list may include a game medium partially different from the free lottery lottery list.

上記によれば、例えば、サービス実行処理により消費された消費媒体の消費量に応じて抽選処理が行われる場合と、サービス実行処理を介さずに抽選処理が行われる場合とで、抽選手段232が選択するゲーム媒体を異ならせることができる。これにより、サービス実行処理を介さなければ取得できない希少ゲーム媒体の入手を希望するユーザは、ゲーム内でのガチャ以外のサービスの提供を受けようとする。従って、前記特別なガチャにのみ含まれる希少ゲーム媒体を取得できるかもしれないというユーザにおけるゲームの興趣性は、自然に向上する。   Based on the above, for example, the lottery means 232 determines whether the lottery process is performed according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process or the lottery process is performed without the service execution process. The game contents to be selected can be different. As a result, a user who desires to acquire a rare game content that cannot be acquired without going through the service execution process tries to be provided with a service other than the gacha in the game. Therefore, the interest of the game for the user, who may be able to acquire the rare game contents included only in the special gacha, is naturally improved.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記ガチャチケットによらず、従来例を表した図3と同様、前記消費媒体を直接消費して前記特別なガチャを引くことができるとしてもよい。その場合、前記ガチャチケットを取得するために必要な量よりも少ない前記消費媒体の消費量で、前記特別なガチャを引くことができるとする。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, the special gacha may be drawn by directly consuming the consumption medium as in the conventional example shown in FIG. 3, regardless of the gacha ticket. In that case, it is assumed that the special gacha can be drawn with a consumption amount of the consumption medium that is less than the amount required to acquire the gacha ticket.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャ以外に、無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャおよびクエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャにも前記ガチャチケットを使用できるとしてもよい。また、ガチャの種類は、前記特別なガチャとそれ以外のガチャ(無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ)とに分かれるのではなく、それ以外のガチャのみであってもよい。つまりこの場合、前記ガチャチケットは、特別なガチャ以外を引く場合に利用できる。さらに、ガチャの種類ごとに、前記所定量を設定することができる。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, in addition to the special gacha mentioned above, the gacha that can be drawn for free, the gacha that accompanies the consumption of the paid consumption media obtained by charging, and the gacha that accompanies the consumption of the gratis consumption media obtained by clearing the quest, etc. It may be possible to use a gacha ticket. In addition, the types of gachas are the above-mentioned special gachas and other gachas (gachas that can be drawn free of charge, gachas that accompany consumption of paid consumption media obtained by billing, free consumption media obtained through quest clearing, etc. (Gacha associated with the consumption of) and may be only other gachas. That is, in this case, the gacha ticket can be used to draw a game other than the special gacha. Further, the predetermined amount can be set for each type of gacha.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャを引くには、前記所定量以上の石(消費媒体)が消費されていればよく、前記所定量の石(消費媒体)が消費された時点で、前記ガチャチケットのユーザへの付与が行われることなく自動的に抽選手段232により前記特別なガチャの抽選処理が行われるとしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, in order to draw the special gacha, it is sufficient that at least the predetermined amount of stones (consumption medium) is consumed, and at the time when the predetermined amount of stones (consumption medium) is consumed, the user of the gacha ticket Alternatively, the lottery means 232 may automatically perform the lottery process for the special gacha without being assigned to.

上記実施形態では、前記サービスの利用を目的に消費された石(消費媒体)の数(量)が、前記「所定量」に含まれると説明した。しかし、前記サービスの利用を目的とする場合以外に、前記サービスの提供を介することなく直接的にゲーム媒体を入手するために消費した石(消費媒体)の数(量)も、前記「所定量」に含まれるとしてもよい。   In the above embodiment, the number (amount) of stones (consumption medium) consumed for the purpose of using the service is included in the “predetermined amount”. However, the number (quantity) of stones (consumption media) consumed to directly obtain the game content without the provision of the service, other than the purpose of using the service, is also the “predetermined amount”. It may be included in.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。   Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments.

2 サーバ装置
232 抽選手段
233 付与手段(許可手段)
235 サービス実行手段
5 ゲーム装置
564 消費媒体管理手段(増加手段)
565 カウント手段
2 server device 232 lottery means 233 giving means (permission means)
235 Service Execution Unit 5 Game Device 564 Consumption Medium Management Unit (Increase Unit)
565 counting means

本発明は、課金によらずゲーム媒体を抽選できる機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system having a function of randomly selecting a game content regardless of charging.

従来から、ネットワークを介してサーバ装置から提供されるゲームをスマートフォンなどの通信端末でプレイできる、いわゆるオンラインゲームには、「ガチャ」と呼ばれる抽選システムを採用しているものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a so-called online game in which a game provided from a server device via a network can be played on a communication terminal such as a smartphone, which employs a lottery system called “gacha”.

ガチャとは、プレイヤがゲームの進行に必要なゲームアイテム(以下「ゲーム媒体」という)を抽選により入手するシステムである。   The gacha is a system in which a player obtains a game item (hereinafter referred to as “game content”) necessary for the progress of the game by lottery.

上記システムは、複数種類のゲーム媒体を含む抽選リストを有している。ガチャが実行されると、所定の確率に基づいて前記抽選リストから任意のゲーム媒体についての抽選が行われる。特許文献1には、課金せずにゲーム媒体の抽選を行うケース(以下、無料のガチャ)と、課金に基づいてゲーム媒体の抽選を行うケース(以下、有料のガチャ)とが開示されている。   The system has a lottery list including a plurality of types of game contents. When the gacha is executed, a lottery is performed on an arbitrary game content from the lottery list based on a predetermined probability. Patent Document 1 discloses a case of performing lottery for game contents without charging (hereinafter referred to as a free gacha) and a case of performing lottery for game contents based on charging (hereinafter referred to as a paid gacha). .

特開2018−051219号公報JP, 2008-051219, A

通常、前記抽選リストに含まれるゲーム媒体のうち抽選確率の低いゲーム媒体は、希少ゲーム媒体として、ゲームを有利に進行させることができる。   Usually, among the game contents included in the lottery list, the game contents having a low lottery probability are rare game contents, and the game can be advantageously progressed.

前記希少ゲーム媒体は、無料のガチャが有する抽選リストよりも有料のガチャが有する抽選リストの方に多く含まれる場合が多い。従って、ユーザはゲームを有利に進行させるために、有料のガチャにより、前記希少ゲーム媒体を取得しようとする。   The rare game contents are often included more in the lottery list of the paid gacha than in the lottery list of the free gacha. Therefore, the user tries to acquire the rare game medium by paying a gacha in order to progress the game favorably.

しかし、このような有料のガチャは、ユーザの射幸心を煽るばかりでなく、課金額が高額になるとゲームの興趣性が失われる可能性がある。   However, such a paid gacha may not only arouse the user's motivation, but also lose the interest of the game when the billing amount becomes high.

本発明の目的は、ユーザの射幸心を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを実行できるようにしつつ、ゲームの興趣性を向上させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program and a game system capable of improving the fun of a game while allowing the user to execute gacha with peace of mind without arousing the user's euphoria.

第1の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段と、
として機能させ
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段であって、
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントすることを特徴とするゲームプログラムである。
A first invention relates to a computer,
A lottery means for performing a lottery process for selecting one of the game contents from a plurality of game contents by a lottery based on a user operation;
A service executing means for performing a service executing process for providing a service other than the lottery process to the user in the game;
An increasing means for increasing the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process according to a predetermined condition;
Permission means for permitting the lottery processing by the lottery means according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution processing,
Counting means for counting the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process;
To function as,
When the count result by the counting means reaches a predetermined amount, the permitting means gives the user a lottery right for causing the lottery means to execute the lottery processing, thereby performing the lottery processing by the lottery means. A granting means to permit,
The counting means, wherein said by integrating the consumption of the consumer media consumed in the service execution processing, count to Rukoto the total consumption of the consumer medium for each of the predetermined time period during a predetermined time period Is a game program.

また、第1の発明において、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる、
とすることができる。
In the first invention,
The lottery means selects depending on whether the lottery process is performed according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process or when the lottery process is performed without the service execution process. The game content is different,
Can be

また、第1の発明において、
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか1つである、
とすることができる。
In the first invention,
The service provided to the user by the service execution process is a service used by the user for the purpose of obtaining a predetermined effect, and recovers an allowable value necessary for the progress of the game, and the game after the game is over. And at least one of expansion of the storage capacity of the game content stored in the game device,
Can be

第2の発明は、
上記第1の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
The second invention is
A game system comprising: a storage unit that stores the game program of the first invention; and a computer that executes the game program.

本発明によれば、ガチャによる抽選を実行する目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは有償のガチャと同程度の、後述する特別なガチャによる抽選を実行することができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に後述する特別なガチャによる抽選を実行することができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャによる抽選を実行できるようになる。   According to the present invention, the user is allowed to perform the lottery process by the lottery means according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service other than the purpose of executing the lottery by the gacha. It is possible to execute a lottery with a special gacha, which will be described later, to the same degree. As a result, the user can feel the interest in the game by receiving services other than gacha in the game. Then, the user can consequently carry out a lottery by a special gacha, which will be described later, so that the aspiration of the user to keep charging for the paid gacha in order to obtain the rare game content is suppressed. The user can now carry out lottery by gacha with peace of mind.

本実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions and functional constitution of each of a server apparatus and a game device in the game system of this embodiment. 本実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。It is a flow chart showing a flow of operation of a server device and a game device in this embodiment. 有償のガチャのゲーム画像例である。It is an example of a game image of a paid gacha. 本実施形態における進行中のゲーム画像例である。It is an example of the game image in progress in this embodiment. 本実施形態における消費媒体を消費したときのゲーム画像例である。It is an example of a game image when a consumption medium is consumed in the present embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲーム装置5およびサーバ装置2を備えたゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 including a game device 5 and a server device 2 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Game description>
In the game system 1 of the present embodiment shown in FIG. 1, the server device 2 and the game device 5 are communicably connected to each other via a communication network 6.

本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。   The game described in this embodiment is an online game executed by the game system 1. In the game, the user of the game device 5 causes one or a plurality of player characters to be active in the virtual game space, or causes the player character to compete with an enemy character.

ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具等)、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ(攻撃力、防御力等)を強化するための素材等が含まれる。   Here, the “game content” is electronic data representing elements related to the game. The game medium includes a player character, items used by the player character in the virtual game space (weapons, armor, etc.), materials for strengthening characteristic parameters (attack power, defense power, etc.) of the player character and items, etc. Is included.

前記ゲーム媒体は、課金による直接購入、クエストのクリア、ゲームにログインした際にユーザに付与されるログインボーナス、ガチャの実行、ゲーム進行中に獲得されるゲームポイントの消費および後述する消費媒体の消費などにより入手可能である。   The game contents are directly purchased by charging, clearing a quest, a login bonus given to a user when logging in to a game, executing a gacha, consuming game points earned during the progress of the game, and consuming consumption media described later. It is available by

前記「消費媒体」とは、ゲーム内で提供されるサービスの利用および前記ゲーム媒体の入手のために消費される、いわばゲーム内で流通する“通貨”や“ポイント”としての役割をなす媒体である。前記消費媒体は、課金により入手可能な有償の消費媒体と、クエストのクリアおよびログインボーナスなどにより入手可能な無償の消費媒体とがある。   The "consumable medium" is a medium that is consumed to use the service provided in the game and to obtain the game medium, and is a medium that acts as "currency" or "point" distributed in the game. is there. The consumption medium includes a paid consumption medium that can be obtained by charging and a free consumption medium that can be obtained by clearing a quest and a login bonus.

前記「ゲーム内で提供されるサービス」とは、例えば、ゲーム進行に必要な許容値(いわゆる「スタミナ」)の回復や、ゲームオーバー後のゲームの再開(いわゆる「コンティニュー」)、およびゲーム装置5に記憶されるゲーム媒体の保管容量の拡張(いわゆる「アイテムボックス」の拡張)などの、ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスをいう。本実施形態のサービスは、以下に述べるガチャを除くサービスであって、このサービスの実行は、有償や無償の消費媒体が消費される対価として実行される。   The "service provided in the game" means, for example, recovery of an allowable value (so-called "stamina") necessary for the progress of the game, restart of the game after the game is over (so-called "continue"), and the game device 5 A service used by a user for the purpose of obtaining a predetermined effect, such as expansion of storage capacity of game contents stored in (extension of so-called "item box"). The service of the present embodiment is a service excluding gacha described below, and the execution of this service is executed as a consideration for consuming a paid or free consumer medium.

ガチャでは、後述する抽選手段232により作成された、前記ゲーム媒体が複数種類集合した抽選リストが用いられる。具体的に、ガチャでは、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体が抽選によって選択される。ユーザの操作に基づいて、ガチャによる抽選を実行することを「ガチャを引く」という。   In the gacha, a lottery list created by a lottery means 232 described later, in which a plurality of types of the game contents are collected, is used. Specifically, in the gacha, one of the game contents is selected by lottery from the lottery list. Performing a lottery based on a user's operation is called “drawing a gacha”.

前記抽選リストには、後述する抽選手段232により予め作成された複数のリスト(第1抽選リスト、第2抽選リスト、…)からなるものと、ゲームの進行状況に応じて作成されるリストとがある。   The lottery list includes a plurality of lists (first lottery list, second lottery list, ...) Created beforehand by the lottery means 232, and a list created according to the progress of the game. is there.

また、ガチャには、たとえば「一日1回限定ガチャ」のように無償で引くことができるガチャの他、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ、後述するガチャチケットの消費により引くことができる「特別なガチャ」がある。前記特別なガチャの抽選リストには、無償で引くことができるガチャの抽選リスト等よりも希少ゲーム媒体が多く含まれる。   In addition to the gacha that can be drawn free of charge, such as "Gacha that can only be used once a day", there are also gachas that accompany the consumption of paid consumer media obtained through billing, and free of charge obtained when clearing quests, etc. There is a "special gacha" that can be drawn by consuming a gacha ticket, which will be described later, and a gacha that accompanies consumption of the consumption medium. The special lottery lottery list includes more rare game contents than the lottery lottery list that can be drawn free of charge.

前記ガチャチケットとは、後述する抽選手段232に前記特別なガチャによる前記抽選を実行させるための抽選権利、つまりユーザに付与される前記特別なガチャを引く権利である。前記ガチャチケットは、前記消費媒体の消費量が所定量に達したときに、ユーザに付与される。   The gacha ticket is a lottery right for causing the lottery means 232 described later to execute the lottery by the special gacha, that is, a right to draw the special gacha given to the user. The gacha ticket is given to the user when the consumption amount of the consumption medium reaches a predetermined amount.

前記「所定量」は、任意に設定される。ただし、本実施形態では、ガチャチケット付与のための消費媒体のカウント対象を、ゲーム内で提供されるサービス(つまりガチャ以外のサービス)の実行にて消費された消費媒体の消費量としており、ガチャを引くことを主目的として消費された消費媒体の消費量は含まれない。   The "predetermined amount" is set arbitrarily. However, in the present embodiment, the target of counting the consumption medium for giving the gacha ticket is the consumption amount of the consumption medium consumed by the execution of the service provided in the game (that is, the service other than the gacha). It does not include consumption of consumption media that was consumed primarily for the purpose of subtracting.

<ゲームシステム1の概要>
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
<Outline of game system 1>
As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 5. In this embodiment, the case where the game system 1 is a so-called native application is illustrated.

このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。   Such a game is executed using the game device 5 such as a smartphone, a tablet, and a personal computer. Below, the case where the game apparatus 5 is a smart phone is illustrated.

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置5(下記のアカウント情報毎)のゲームデータの管理を行う。   The server device 2 stores a game program and game data, and manages the game data of each game device 5 (for each account information below).

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。また、ゲーム装置5は、サーバ装置2からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。   The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. Therefore, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) the game program and the game data from the server device 2 via the communication network 6. The game device 5 also receives (specifically, downloads and installs) the update game program and the game data from the server device 2.

なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報(ユーザID)およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5から通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信される。   Note that the game device 5 first logs in to the server device 2 when proceeding with the game. Different account information is assigned to each user, and the account information includes identification information (user ID) and password for each user. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 via the communication network 6 at the time of login.

サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置5に対してユーザ認証を行う。   The server device 2 authenticates the user with respect to the game device 5 that has accessed based on the transmitted account information.

ユーザ認証が完了したゲーム装置5は、サーバ装置2と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)がサーバ装置2から送られる。ゲーム装置5は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ62およびスピーカ63に出力しながら、ゲームを進行させる。   After the user authentication is completed, the game device 5 can communicate with the server device 2, and the server device 2 sends data necessary for the game progress (data relating to the game progress status). Upon receiving the data, the game device 5 advances the game while outputting a game image and sound to the display 62 and the speaker 63 based on the user's operation.

なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置5のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時)において、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信される。   The data regarding the game progress status is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login of the game device 5 and at a predetermined timing of the game progress (when updating data such as item consumption and game task clearing).

このように、ゲームシステム1では、所定のタイミングでサーバ装置2とゲーム装置5とが通信ネットワーク6を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置2とゲーム装置5とで同期を取りながらゲームが進行される。   Thus, in the game system 1, the server device 2 and the game device 5 communicate with each other via the communication network 6 at a predetermined timing. As a result, the game progresses while the server device 2 and the game device 5 are synchronized.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, the hardware configuration of the server device 2 and the hardware configuration of the game device 5 will be described.

<サーバ装置2の構成>
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
The server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介してゲーム装置5と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース21を介して、ゲーム装置5へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置5からの受信が行われる。   The network interface 21 is communicatively connected to the game apparatus 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN. Through the network interface 21, game data, game programs and the like are transmitted to the game device 5, and account information and the like are received from the game device 5.

記憶部22は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。具体的に、記憶部22には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。記憶部22には、後述する抽選手段232が抽選する前記ゲーム媒体(前記抽選リストを含む)なども含まれる。   The storage unit 22 includes an HDD, a RAM, a ROM, and the like. Specifically, the storage unit 22 stores account information for collating users, user login history, game programs, game data, various programs other than game programs, and the like. The storage unit 22 also includes the game contents (including the lottery list) selected by the lottery means 232 described later.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2自身の動作を制御する。   The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2 itself.

<サーバ装置2の制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、抽選手段232、付与手段233、配信手段234およびサービス実行手段235として機能する。
<Functional configuration of control unit 23 of server device 2>
The control unit 23 functions as the information processing unit 231, the lottery unit 232, the granting unit 233, the distribution unit 234, and the service execution unit 235 by executing various programs.

情報処理手段231は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、例えば、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求、前記ガチャチケットのダウンロード要求、前記消費媒体のダウンロード要求が挙げられる。   The information processing unit 231 transmits / receives data required for distribution of the game program to / from the game device 5. Examples of the data received by the information processing unit 231 include download request information and account information. Examples of the data transmitted by the information processing unit 231 include information for confirming whether the game device 5 has received the game program. Examples of the download request information include a game program download request, the game medium download request, the gacha ticket download request, and the consumption medium download request.

抽選手段232は、ユーザの操作に基づいて、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を行う。   The lottery means 232 performs a lottery process of selecting one of the game contents from the lottery list by lottery based on the user's operation.

また、抽選手段232は、前記特別なガチャの抽選リストの作成を行う。また、ユーザの操作により前記ガチャチケットを消費する旨がゲーム装置5に入力された場合において、ゲーム装置5から送信される前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段231が受信したとき、抽選手段232は、前記特別なガチャの抽選リストから前記抽選処理を実行する。   In addition, the lottery means 232 creates a lottery list for the special gacha. Further, when the information that the gacha ticket is consumed is input to the game apparatus 5 by the user's operation and the information processing means 231 receives the request for downloading the game content transmitted from the game apparatus 5, the lottery means 232 is selected. Performs the lottery process from the special lottery lottery list.

付与手段233は、後述するカウント手段565によりカウントされた前記消費媒体の消費量が前記所定量に達した場合において、前記ガチャチケットのダウンロード要求を情報処理手段231がゲーム装置5から受信したとき、前記ガチャチケットをゲーム装置5へ送信する。ガチャチケットを受信したゲーム装置5は、抽選手段232に抽選処理を実行させるための抽選権利が付与されたことになり、これによって付与手段233は、抽選手段232による抽選処理の実行を許可する。   When the information processing unit 231 receives the download request for the gacha ticket from the game device 5 when the consumption amount of the consumption medium counted by the counting unit 565 described later reaches the predetermined amount, the giving unit 233, The gacha ticket is transmitted to the game device 5. Upon receiving the gacha ticket, the game device 5 has been granted the lottery right for causing the lottery means 232 to execute the lottery processing, and the granting means 233 permits the lottery means 232 to execute the lottery processing.

上述のように、ガチャチケットは、ガチャ以外のサービスの実行にて消費された消費媒体の消費量に応じて付与されるため、付与手段233は、サービスの実行により消費された消費媒体の消費量に応じて、抽選手段232による抽選処理を許可する許可手段に相当する。   As described above, since the gacha ticket is given according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the execution of the service other than the gacha, the giving unit 233 uses the consumption medium consumption amount by the execution of the service. Corresponding to the permission means for permitting the lottery processing by the lottery means 232.

配信手段234は、前記ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段231が受信したあと、ゲームプログラム、前記ゲーム媒体、前記ガチャチケット、前記消費媒体および受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置5に配信(送信)する。   After the information processing unit 231 receives the download request information and the user account information, the distribution unit 234 stores the game program, the game medium, the gacha ticket, the consumption medium, and the game data corresponding to the received account information, It is distributed (transmitted) to the game device 5.

サービス実行手段235は、ゲーム内で、ガチャ以外のサービスをユーザに提供するためのサービス実行処理を行う。サービス実行処理は、既に述べたように、消費媒体の消費を対価として実行される。例えば、情報処理手段231が、ゲーム装置5からアイテムボックスの拡張要求を受信した場合、サービス実行手段235は、ユーザが所持している消費媒体がアイテムボックスの拡張に応じた分以上存在することを確認したあと、アイテムボックスを拡張するサービス実行処理を行う。   The service execution means 235 performs a service execution process for providing a user with a service other than gacha in the game. As described above, the service execution process is executed at the expense of consumption of the consumption medium. For example, when the information processing unit 231 receives an item box expansion request from the game apparatus 5, the service execution unit 235 confirms that the consumption medium possessed by the user is equal to or larger than the item box expansion request. After checking, execute service execution process to expand the item box.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ62、スピーカ63およびタッチパッド64が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
<Structure of game device 5>
A display 62, a speaker 63, and a touch pad 64 are externally connected to or built in the game apparatus 5. In the game device 5, the game progresses based on the game program and the game data received from the server device 2.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。   The game device 5 has a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。   The network interface 51 is communicatively connected to the communication network 6 for transmitting and receiving various data between the game apparatus 5 and the server apparatus 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ62と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ62上に表示される。特に、ディスプレイ62に表示されるゲーム画像には、サーバ装置2から受信した抽選(ガチャ)画像が含まれる。   The graphic processing unit 52 draws a game image including a player character and various objects related to the game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to a display 62, which is, for example, a liquid crystal type, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 62 as a game screen. In particular, the game image displayed on the display 62 includes the lottery (gacha) image received from the server device 2.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ63と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ63から出力される。   The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes a digital game sound according to an instruction from the control unit 56. The audio processing unit 53 is connected to the speaker 63, and the reproduced and synthesized game sound is output from the speaker 63.

操作部54は、タッチパッド64と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド64との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド64をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。   The operation unit 54 is connected to the touch pad 64, and transmits / receives data regarding an operation input to / from the touch pad 64. For example, the user inputs an operation signal to the game apparatus 5 by touching the touch pad 64.

記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、サーバ装置2からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部55には、他のゲーム装置5に送信するための、自装置5および他のゲーム装置5のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部55には、サーバ装置2から受信した前記ゲーム媒体および前記消費媒体も記憶される。   The storage unit 55 includes an HDD, a RAM, a ROM and the like. The storage unit 55 can store the game program and the game data downloaded from the server device 2. The storage unit 55 also stores account information and the like of the own device 5 and the other game device 5 to be transmitted to the other game device 5. In particular, the storage unit 55 also stores the game medium and the consumption medium received from the server device 2.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。   The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.

<ゲーム装置5の制御部56の機能的構成>
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、指示取得手段563、消費媒体管理手段564(増加手段に相当)、カウント手段565、報知制御手段566として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 56 of Game Device 5>
The control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progressing unit 562, an instruction obtaining unit 563, a consumption medium managing unit 564 (corresponding to an increasing unit), a counting unit 565, and a notification control unit 566 by executing the game program. To do.

通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、アカウント情報および各種ダウンロード要求情報を、サーバ装置2へ送信する。また、通信手段561は、例えば、各種ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。   The communication unit 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51. The communication unit 561 transmits the account information and various download request information to the server device 2. In addition, the communication unit 561 receives, for example, new game data sent from the server device 2 according to various download request information.

なお、前記ゲーム媒体および前記消費媒体は、通信手段561が受信する毎に記憶部55内に逐次記憶される。   The game content and the consumption content are sequentially stored in the storage unit 55 each time the communication means 561 receives them.

ゲーム進行手段562は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ62には処理後のゲーム画像が表示される。   The game progress means 562 reads out data such as game space objects and textures included in the game data and executes the game program to generate two-dimensional or three-dimensional game image information. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game image is displayed on the display 62.

例えば、ゲーム進行手段562は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段562は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド64の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。   For example, the game progression means 562 arranges the player character on the game image. The game advancing means 562 controls the movement of the player character according to an operation signal indicating the content of the operation of the touch pad 64 by the user under the progress of the game.

指示取得手段563は、前記タッチパッド64を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段563は、ユーザの操作により、前記ガチャを引く旨がゲーム装置5に入力された場合、サーバ装置2に送信するための前記ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。   The instruction acquisition unit 563 acquires various instructions input by the user via the touch pad 64. For example, the instruction acquisition unit 563 generates a download request for the game content to be transmitted to the server device 2 when the game device 5 receives an instruction to draw the gacha by a user operation.

消費媒体管理手段564は、サービス実行手段235によるサービス実行処理および前記抽選処理によるゲーム媒体の入手の際に、その対価として前記消費媒体の消費を実行する。つまり、消費媒体管理手段564は、前記消費媒体の消費量の分だけ、記憶部55に保存されていた前記消費媒体を減算し、減算後の前記消費媒体を新たに記憶部55に保存する。   The consumption medium management unit 564 executes consumption of the consumption medium as a consideration when the service execution unit 235 performs the service execution process and the game content is obtained by the lottery process. That is, the consumption medium management unit 564 subtracts the consumption medium stored in the storage unit 55 by the amount of consumption of the consumption medium, and newly stores the consumption medium after the subtraction in the storage unit 55.

また、消費媒体管理手段564は、前記消費媒体を、課金額に関する条件、ログインボーナス、クエストのクリアなどの所定条件に応じて増加させる。消費媒体管理手段564は、記憶部55に記憶されている消費媒体に増加した分を加算し、加算後の消費媒体を新たに記憶部55に保存する。   Further, the consumption medium management unit 564 increases the consumption medium according to predetermined conditions such as a condition regarding a charge amount, a login bonus, and clearing a quest. The consumption medium management unit 564 adds the increased amount to the consumption medium stored in the storage unit 55, and newly stores the added consumption medium in the storage unit 55.

なお、記憶部55に消費媒体が保存される際、その消費媒体がどのような所定条件の下で増加したのかが当該消費媒体に関連づけられた状態で、保存される。   In addition, when the consumption medium is stored in the storage unit 55, it is stored in a state associated with the consumption medium under which predetermined condition the consumption medium has increased.

カウント手段565は、消費媒体管理手段564により消費された前記消費媒体のうち、前記サービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量をカウントし、そのカウント結果を記憶部55に保存する。カウント手段565は、カウント結果が前記所定量に達したことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求を、通信手段561を介してサーバ装置2に送信する。   The counting unit 565 counts the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process among the consumption medium consumed by the consumption medium management unit 564, and stores the count result in the storage unit 55. When confirming that the count result has reached the predetermined amount, the counting unit 565 transmits the download request for the gacha ticket to the server device 2 via the communication unit 561.

報知制御手段566は、サーバ装置2から受信した情報をディスプレイ62やスピーカ63を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム装置5に送信された前記ゲーム媒体、前記消費媒体の数および前記ガチャチケットなどが挙げられる。   The notification control unit 566 notifies the user of the information received from the server device 2 via the display 62 and the speaker 63. The information received here includes, for example, the game content transmitted to the game apparatus 5, the number of the consumption media, the gacha ticket, and the like.

<消費媒体の消費によるガチャチケットの付与について>
有償のガチャを引くために、ユーザは課金により前記有償の消費媒体を取得する必要がある。このようなガチャには、前記有償の消費媒体を購入することでユーザに特典が与えられるものがある。例えば、ガチャを一定回数引くと、追加でさらにガチャを引くことができる特典や、前記希少ゲーム媒体を確実に入手できる特典などである。
<About giving a gacha ticket by consuming consumption media>
In order to draw the paid gacha, the user needs to obtain the paid consumption medium by charging. Some of such gachas give a privilege to the user by purchasing the paid consumption medium. For example, if the gacha is drawn a certain number of times, it is a privilege that the gacha can be additionally drawn, and a privilege that the rare game medium can be surely obtained.

従って、このようなガチャは、引く回数が多いほど前記希少ゲーム媒体が当たる確率が上がるようになっている。   Therefore, such a gacha has a higher probability of hitting the rare game content as the number of times of drawing is increased.

そのため、ユーザは課金により得た消費媒体を、ガチャを引くことを主目的として前記希少ゲーム媒体が当たるまで投じ続ける結果、課金額が高額となりゲームの興趣性が失われるおそれがあった。   Therefore, the user keeps throwing the consumption medium obtained by billing until the rare game medium hits for the purpose of drawing a gacha, and as a result, the billing amount becomes high and the interest of the game may be lost.

そこで、本実施形態では、課金によって得た消費媒体をガチャを引く目的以外に投じることでゲームの興趣性を向上させつつも、結果的に前記有償のガチャと同程度のガチャを引くことができる、ゲームプログラムまたはゲームシステムについて具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, it is possible to draw a gacha similar to the paid gacha as a result, while improving the fun of the game by throwing the consumption medium obtained by charging for purposes other than the purpose of drawing the gacha. The game program or game system will be specifically described.

図3〜図5は、ゲーム画面aがゲーム装置5のディスプレイ62に表示されたゲーム画像例を示す。ここで,前記消費媒体は「石」として表現される。   3 to 5 show game image examples in which the game screen a is displayed on the display 62 of the game apparatus 5. Here, the consumption medium is expressed as “stone”.

図3は、従来の有償のガチャの画像例を示す。ガチャa1をタップすると、ユーザの所持する石5個が消費されて抽選されたゲーム媒体を取得できるようになっている。ゲーム画面aの上方に位置する表示a2は、ユーザが所持する石の数を表わしている。すなわち、ユーザは石を7個所持しており、ガチャa1を1回引くために所持する石7個から5個を消費する必要がある。   FIG. 3 shows an example of a conventional paid gacha image. When the gacha a1 is tapped, five stones possessed by the user are consumed and the lottery game contents can be acquired. The display a2 located above the game screen a represents the number of stones possessed by the user. That is, the user has seven stones, and it is necessary to consume five to seven stones in order to draw the gacha a1 once.

また、図3において、ゲーム画面aの下方に位置する「石を購入する」ボタンa3をタップすると、課金により石を購入できるようになっている。つまり、ユーザは所持する石が5個に満たない場合、ガチャを引くために課金して石を購入する必要がある。   Further, in FIG. 3, tapping the "Buy stone" button a3 located below the game screen a allows the purchase of stones by charging. That is, if the number of stones possessed by the user is less than 5, the user needs to pay for purchasing the stones to purchase the stones.

図4および図5は、前記「特別なガチャ」を引くためのゲーム画像例を示す。   4 and 5 show examples of game images for drawing the "special gacha".

図4において、ゲーム画面aの上部には現在の前記スタミナ値を示すスタミナゲージa4が表示されている。スタミナゲージa4の右端がスタミナ回復上限値である。図4のスタミナゲージa4は、スタミナが約30%まで減少していることを示している。   In FIG. 4, a stamina gauge a4 indicating the current stamina value is displayed at the top of the game screen a. The right end of the stamina gauge a4 is the stamina recovery upper limit value. The stamina gauge a4 in FIG. 4 indicates that the stamina is reduced to about 30%.

スタミナゲージa4の直下には表示a2が配置されている。図4の表示a2は、ユーザの石の所持数が「20コ」であることを示している。   A display a2 is arranged immediately below the stamina gauge a4. The display a2 in FIG. 4 indicates that the number of stones possessed by the user is “20 pieces”.

ゲーム画面aの中央には、石の個数とその個数に対応する前記スタミナの回復の度合い(%)を選択する選択ボタンa5,a5,a5が表示されている。ユーザの操作により、回復させたいスタミナの度合いに応じていずれかのボタンを選択できるようになっている。   In the center of the game screen a, selection buttons a5, a5, a5 for selecting the number of stones and the degree (%) of recovery of the stamina corresponding to the number of stones are displayed. Depending on the user's operation, either button can be selected according to the degree of stamina to be recovered.

ゲーム画面aの下方に配置される表示a6は、前記ガチャチケットを取得するために消費すべき石の総数(前記「所定量」)とその総数に達するまでに消費すべき石の個数とを表わしている。つまり、図4の表示a6は、前記所定量は9個であり、ガチャを引く以外の目的(サービス)で石をあと5個消費すれば、前記ガチャチケットを取得できることを示している。   A display a6 arranged below the game screen a represents the total number of stones to be consumed for acquiring the gacha ticket (the “predetermined amount”) and the number of stones to be consumed until the total number is reached. ing. That is, the display a6 in FIG. 4 indicates that the predetermined amount is 9, and that the gacha ticket can be acquired by consuming 5 more stones for the purpose (service) other than drawing the gacha.

ここで、ユーザが前記スタミナの回復を行うため「石 5コ 50%」の選択ボタンa5をタップしたとする。すると、図5に示すように、スタミナは約80%まで回復し、石は5個消費されて、表示a2は「15コ」と表示される。そして、この消費された5個の石は、スタミナの回復を目的としたサービスに使用されたものである。従って、これまでに消費された石の合計は前記所定量(9個)に達したことになるので、前記ガチャチケットがゲーム装置5へ送信される。前記ガチャチケットの送信はゲーム画面aの下方に配置された表示a7によりユーザへ報知される。   Here, it is assumed that the user taps the selection button a5 of "5 stones 50%" to recover the stamina. Then, as shown in FIG. 5, stamina is recovered to about 80%, five stones are consumed, and the display a2 is displayed as "15". The five stones consumed are used for services to recover stamina. Therefore, since the total amount of stones consumed so far has reached the predetermined amount (9 pieces), the gacha ticket is transmitted to the game apparatus 5. The transmission of the gacha ticket is notified to the user by a display a7 arranged below the game screen a.

また、図5には、前記ガチャチケットをストックする「ためる」ボタンa8、および消費する「つかう」ボタンa9が表示される。ユーザの操作により「つかう」ボタンa9がタップされた場合、前記特別なガチャを引くための抽選処理が実行されるようになっている。   Further, in FIG. 5, a "collect" button a8 for stocking the gacha tickets and a "use" button a9 for consuming are displayed. When the "Use" button a9 is tapped by the user's operation, the lottery process for drawing the special gacha is executed.

<サーバ装置2およびゲーム装置5が行う流れについて>
上述したサーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて、図2を用いて説明する。
<Regarding the flow performed by the server device 2 and the game device 5>
The flow of processing performed by the server device 2 and the game device 5 described above will be described with reference to FIG.

ユーザの操作に基づいて課金されると、課金額に応じた個数の有償の石がサーバ装置2からゲーム装置5へ送信される。また、ゲーム進行中のクエストのクリアやログインボーナスによっても、無償の石がサーバ装置2からゲーム装置5へ送信される(#1)。   When the fee is charged based on the operation of the user, the number of paid stones corresponding to the fee is transmitted from the server apparatus 2 to the game apparatus 5. Also, free stones are transmitted from the server device 2 to the game device 5 by clearing a quest in progress of the game or by a login bonus (# 1).

ゲーム装置5に送信された石の個数は記憶部55内の石の個数に加算され、加算後の石の個数は記憶部55内に格納される(#2)。ここで、前記有償の石と前記無償の石の個数は別々に記憶部55に格納される。ここでは、特筆しない限り、有償の石および無償の石を区別せずに「石」と記載する。   The number of stones transmitted to the game apparatus 5 is added to the number of stones in the storage unit 55, and the number of stones after the addition is stored in the storage unit 55 (# 2). Here, the numbers of the paid stones and the free stones are separately stored in the storage unit 55. Unless otherwise stated, paid stones and free stones are referred to as “stones” without distinction.

ユーザの操作により、前記ゲーム内で提供されるサービスが1つ以上選択されると、ゲーム装置5の消費媒体管理手段564は、その選択されたサービスの対価分の個数の前記石を消費する(#3)。   When one or more services provided in the game are selected by the user's operation, the consumption medium management unit 564 of the game apparatus 5 consumes the stones in the number of the price of the selected service ( # 3).

すなわち、消費媒体管理手段564は、記憶部55に格納されていた石の個数から前記サービスの対価分の石を減数する。そして、減数後の前記石の個数は再び記憶部55に格納される。   That is, the consumption medium managing means 564 subtracts the stones corresponding to the value of the service from the number of stones stored in the storage unit 55. Then, the number of the stones after the reduction is stored again in the storage unit 55.

指示取得手段563は、サービスの利用要求を生成する。当該要求はサーバ装置2へ送信される(#4)。   The instruction acquisition unit 563 generates a service use request. The request is transmitted to the server device 2 (# 4).

サーバ装置2のサービス実行手段235は、ゲーム装置5にて前記サービスの対価分の石が消費されたことを確認して(#5)、ステップ#3により選択された前記サービスの実行処理を行うことにより、当該サービスをゲーム装置5に提供する(#6)。   The service execution means 235 of the server device 2 confirms that the game device 5 has consumed the stone corresponding to the value of the service (# 5), and executes the service of the service selected in step # 3. As a result, the service is provided to the game device 5 (# 6).

ゲーム装置5のユーザは、前記サービスの提供を受けることにより、例えば前記スタミナの回復などの所定の効果を得ることができる(#7)。   The user of the game apparatus 5 can obtain a predetermined effect such as recovery of the stamina by receiving the service (# 7).

ゲーム装置5のカウント手段565は、消費された石の個数をカウントする。ここで、ステップ#3において、ガチャを引くこと以外の目的(サービス)で石が消費されたので、カウント手段565はステップ#3で消費された石の個数をカウントし、これまでに消費された石の個数に加算する。カウント手段565は、前記所定量以上の石が消費されたことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求をサーバ装置2へ送信する(#8のYES)。   The counting means 565 of the game apparatus 5 counts the number of stones consumed. Here, in step # 3, since stones have been consumed for purposes (services) other than drawing gacha, the counting means 565 counts the number of stones consumed in step # 3, and the stones have been consumed so far. Add to the number of stones. When it is confirmed that the stones of the predetermined amount or more have been consumed, the counting unit 565 transmits the download request for the gacha ticket to the server device 2 (YES in # 8).

サーバ装置2が前記ガチャチケットのダウンロード要求を受信したとき、付与手段233は前記ガチャチケットをゲーム装置5へ送信し、当該ガチャチケットの利用に伴って抽選処理が行われるように、抽選手段232による当該抽選処理を許可状態にする(#9)。前記ガチャチケットを受信したゲーム装置5は記憶部55へ当該ガチャチケットを格納する(#10)。   When the server device 2 receives the gacha ticket download request, the granting means 233 transmits the gacha ticket to the game device 5, and the lottery means 232 performs the lottery processing so that the gacha ticket is used. The lottery process is allowed (# 9). The game device 5 having received the gacha ticket stores the gacha ticket in the storage unit 55 (# 10).

一方、ステップ#8において、カウント手段565は、消費された石の個数が前記所定量を上回っていないことを確認したときは、前記ガチャチケットのダウンロード要求を送信しない(#8のNO)。この場合、ユーザの操作により、ステップ#3以降が繰り返される。   On the other hand, when it is confirmed in step # 8 that the number of consumed stones does not exceed the predetermined amount, the counting unit 565 does not transmit the gacha ticket download request (NO in # 8). In this case, step # 3 and subsequent steps are repeated by the user's operation.

ユーザの操作により、ゲーム装置5のタッチパッド64から前記ガチャチケットを消費する旨が入力されると(#11)、ゲーム装置5からサーバ装置2へ前記特別なガチャによるゲーム媒体のダウンロード要求が送信される。   When the user operates to input that the gacha ticket is to be consumed from the touch pad 64 of the game apparatus 5 (# 11), the game apparatus 5 transmits a request for downloading the game content by the special gacha to the server apparatus 2. To be done.

サーバ装置2の抽選手段232は、前記ガチャチケットが消費された旨を確認して、前記特別なガチャの抽選を実行する(#12)。   The lottery means 232 of the server device 2 confirms that the gacha ticket has been consumed, and executes the lottery for the special gacha (# 12).

抽選手段232により抽選されたゲーム媒体は、配信手段234によりゲーム装置5へ送信される(#13)。   The game contents selected by the lottery means 232 are transmitted to the game device 5 by the distribution means 234 (# 13).

ゲーム装置5は、受信したゲーム媒体を記憶部55へ格納する(#14)。   The game apparatus 5 stores the received game content in the storage unit 55 (# 14).

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段232と、前記ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段235と、前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段として機能させ、さらに、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段(消費媒体管理手段564)と、前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段565、として更に機能させ、かつ、前記許可手段は、前記カウント手段565によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段232に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段232による前記抽選処理を許可する付与手段233、として機能させることを特徴とする。   To summarize the above, the game program of the present embodiment causes the control unit 23 (computer) of the server device 2 to select one of the game contents from a plurality of game contents by lottery based on a user operation. A lottery means 232 for executing a lottery process, a service execution means 235 for performing a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game, and the consumption consumed by the service execution process. Depending on the consumption amount of the medium, the lottery means is caused to function as a permission means for permitting the lottery processing, and further, the control unit 56 (computer) of the game apparatus 5 is consumed in the lottery processing and the service execution processing. Increase means (consumption medium management means 564) for increasing the consumption medium according to a predetermined condition, and the service execution When the counting result by the counting means 565 reaches a predetermined amount, the permitting means further functions as the counting means 565 that counts the consumption amount of the consumption medium that has been physically consumed. By giving the user a lottery right to execute the lottery process, the assigning unit 233 is allowed to function as the granting unit 233 that permits the lottery process by the lottery unit 232.

<発明の効果>
本実施形態におけるゲームプログラムによれば、ガチャを引く目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、抽選手段232による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは、有償のガチャと同程度の前記特別なガチャを引くことができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に前記特別なガチャを引くことができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャを実行できるようになる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, the lottery means 232 is allowed to execute the lottery process according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service other than the purpose of drawing the gacha, so that the user is charged. The special gacha as much as the gacha can be drawn. As a result, the user can feel the interest in the game by receiving services other than gacha in the game. Then, since the user can eventually draw the special gacha, the aspiration of the user who keeps charging for the paid gacha to obtain the rare game content is suppressed, and the user can feel at ease. You will be able to run the gacha.

具体的には、前記サービスに消費された消費媒体の消費量が前記所定量に達したとき、抽選手段232に抽選処理を実行させるための抽選権利である前記ガチャチケットがユーザに付与されることで、抽選手段232による抽選処理の実行が許可される。そのため、前記ガチャ以外にもゲーム内で前記消費媒体を使用する機会が広がる。従って、ゲームの興趣性がより向上する。   Specifically, when the consumption amount of the consumption medium consumed for the service reaches the predetermined amount, the gacha ticket, which is a lottery right for causing the lottery means 232 to execute the lottery process, is given to the user. Then, the execution of the lottery process by the lottery means 232 is permitted. Therefore, there are more opportunities to use the consumption medium in the game other than the gacha. Therefore, the interest of the game is further improved.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its application. Various control means and processing procedures can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

ゲーム装置5の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、Nintendo DS(登録商標)などの携帯型ゲーム機であってもよい。   The type of game device 5 is not limited to smartphones, tablets, and personal computers. For example, the game device 5 may be a home-use game machine such as PlayStation (registered trademark) or a portable game machine such as Nintendo DS (registered trademark).

前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。   The game can be applied to various types of games such as role playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

前記ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタ、アイテム、強化素材などの他、カードやアバタなどを含むことができる。   The game medium may include a player character, an item, a reinforcement material, and the like, as well as a card, an avatar, and the like.

ゲーム装置5の台数は1台であってもよい。また、サーバ装置2は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。   The number of game devices 5 may be one. In addition, a plurality of server devices 2 may be provided and the same processing may be performed in cooperation with each other.

上記実施形態では、前記石(消費媒体)は課金による有償の石およびログインボーナス等により取得される無償の石であると説明した。しかし、前記石(消費媒体)は課金等により取得した有償の石のみを対象としてもよい。つまり、ログインボーナス等により無償で取得した石は対象外としてもよい。   In the above embodiment, the stone (consumption medium) has been described as a paid stone for a fee and a free stone acquired by a login bonus or the like. However, the stone (consumption medium) may be only the stone for which a charge has been obtained, for example. In other words, stones that have been acquired free of charge due to a login bonus or the like may be excluded.

上記実施形態では、前記ガチャチケットは、消費された石(消費媒体)が前記所定量を上回ったときにユーザに付与されると説明した。しかし、前記ガチャチケットは、一定期間ごとに消費された石(消費媒体)の量により付与できるとしてもよい。例えば、サーバ装置2は、1ヶ月間で消費された石(消費媒体)の量に応じて前記ガチャチケットをユーザに付与するとしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is given to the user when the consumed stones (consumed medium) exceed the predetermined amount. However, the gacha ticket may be granted depending on the amount of stones (consumption medium) consumed at regular intervals. For example, the server device 2 may give the gacha ticket to the user according to the amount of stones (consumption medium) consumed in one month.

つまり、上記実施形態において、カウント手段565は、一定期間(所定期間)の間にサービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量を積算することによって、前記一定期間(所定期間)ごとの消費媒体の総消費量をカウントしてもよい。この場合、許可手段である付与手段233は、前記一定期間(所定期間)におけるカウント結果に応じて、ガチャチケットをユーザに付与することができる。従って、ユーザにとって、ガチャチケットを得られる機会が増えることになる。   That is, in the above-described embodiment, the counting unit 565 integrates the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process during the fixed period (predetermined period), so that the consumption for each fixed period (predetermined period) is increased. The total consumption of media may be counted. In this case, the granting unit 233, which is a granting unit, can grant the gacha ticket to the user according to the count result in the certain period (predetermined period). Therefore, the user has more chances to obtain a gacha ticket.

上記実施形態では、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストよりも前記希少ゲーム媒体を多く含むと説明した。しかし、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストと一部異なるゲーム媒体を含むとしてもよい。   In the above embodiment, the special lottery lottery list is described to include more rare game media than the free lottery lottery list. However, the special lottery lottery list may include a game medium partially different from the free lottery lottery list.

上記によれば、例えば、サービス実行処理により消費された消費媒体の消費量に応じて抽選処理が行われる場合と、サービス実行処理を介さずに抽選処理が行われる場合とで、抽選手段232が選択するゲーム媒体を異ならせることができる。これにより、サービス実行処理を介さなければ取得できない希少ゲーム媒体の入手を希望するユーザは、ゲーム内でのガチャ以外のサービスの提供を受けようとする。従って、前記特別なガチャにのみ含まれる希少ゲーム媒体を取得できるかもしれないというユーザにおけるゲームの興趣性は、自然に向上する。   Based on the above, for example, the lottery means 232 determines whether the lottery process is performed according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process or the lottery process is performed without the service execution process. The game contents to be selected can be different. As a result, a user who desires to acquire a rare game content that cannot be acquired without going through the service execution process tries to be provided with a service other than the gacha in the game. Therefore, the interest of the game for the user, who may be able to acquire the rare game contents included only in the special gacha, is naturally improved.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記ガチャチケットによらず、従来例を表した図3と同様、前記消費媒体を直接消費して前記特別なガチャを引くことができるとしてもよい。その場合、前記ガチャチケットを取得するために必要な量よりも少ない前記消費媒体の消費量で、前記特別なガチャを引くことができるとする。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, the special gacha may be drawn by directly consuming the consumption medium as in the conventional example shown in FIG. 3, regardless of the gacha ticket. In that case, it is assumed that the special gacha can be drawn with a consumption amount of the consumption medium that is less than the amount required to acquire the gacha ticket.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャ以外に、無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャおよびクエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャにも前記ガチャチケットを使用できるとしてもよい。また、ガチャの種類は、前記特別なガチャとそれ以外のガチャ(無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ)とに分かれるのではなく、それ以外のガチャのみであってもよい。つまりこの場合、前記ガチャチケットは、特別なガチャ以外を引く場合に利用できる。さらに、ガチャの種類ごとに、前記所定量を設定することができる。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, in addition to the special gacha mentioned above, the gacha that can be drawn for free, the gacha that accompanies the consumption of the paid consumption media obtained by charging, and the gacha that accompanies the consumption of the gratis consumption media obtained by clearing the quest, etc. It may be possible to use a gacha ticket. In addition, the types of gachas are the above-mentioned special gachas and other gachas (gachas that can be drawn free of charge, gachas that accompany consumption of paid consumption media obtained by billing, free consumption media obtained through quest clearing, etc. (Gacha associated with the consumption of) and may be only other gachas. That is, in this case, the gacha ticket can be used to draw a game other than the special gacha. Further, the predetermined amount can be set for each type of gacha.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャを引くには、前記所定量以上の石(消費媒体)が消費されていればよく、前記所定量の石(消費媒体)が消費された時点で、前記ガチャチケットのユーザへの付与が行われることなく自動的に抽選手段232により前記特別なガチャの抽選処理が行われるとしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, in order to draw the special gacha, it is sufficient that at least the predetermined amount of stones (consumption medium) is consumed, and at the time when the predetermined amount of stones (consumption medium) is consumed, the user of the gacha ticket Alternatively, the lottery means 232 may automatically perform the lottery process for the special gacha without being assigned to.

上記実施形態では、前記サービスの利用を目的に消費された石(消費媒体)の数(量)が、前記「所定量」に含まれると説明した。しかし、前記サービスの利用を目的とする場合以外に、前記サービスの提供を介することなく直接的にゲーム媒体を入手するために消費した石(消費媒体)の数(量)も、前記「所定量」に含まれるとしてもよい。   In the above embodiment, the number (amount) of stones (consumption medium) consumed for the purpose of using the service is included in the “predetermined amount”. However, the number (quantity) of stones (consumption media) consumed to directly obtain the game content without the provision of the service, other than the purpose of using the service, is also the “predetermined amount”. It may be included in.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。   Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments.

2 サーバ装置
232 抽選手段
233 付与手段(許可手段)
235 サービス実行手段
5 ゲーム装置
564 消費媒体管理手段(増加手段)
565 カウント手段
2 server device 232 lottery means 233 giving means (permission means)
235 Service Execution Unit 5 Game Device 564 Consumption Medium Management Unit (Increase Unit)
565 counting means

Claims (6)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A lottery means for performing a lottery process for selecting one of the game contents from a plurality of game contents by a lottery based on a user operation;
A service executing means for performing a service executing process for providing a service other than the lottery process to the user in the game;
An increasing means for increasing the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process according to a predetermined condition;
Permission means for permitting the lottery processing by the lottery means according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution processing,
A game program characterized by functioning as.
コンピュータを、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段、
として更に機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段である
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
Computer,
Counting means for counting the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process,
As further function,
When the count result by the counting means reaches a predetermined amount, the permitting means gives the user a lottery right for causing the lottery means to execute the lottery processing, thereby performing the lottery processing by the lottery means. The game program according to claim 1, wherein the game program is a granting unit for permitting.
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする
ことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
The counting means counts the total consumption amount of the consumption medium for each predetermined period by integrating the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process during a predetermined period. The game program according to claim 2, wherein
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる
ことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
The lottery means selects depending on whether the lottery process is performed according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process or when the lottery process is performed without the service execution process. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the game contents are different.
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか1つである
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
The service provided to the user by the service execution process is a service used by the user for the purpose of obtaining a predetermined effect, and recovers an allowable value necessary for the progress of the game, and the game after the game is over. 5. The game program according to claim 1, wherein the game program is at least one of a restart of the storage medium and an expansion of the storage capacity of the game content stored in the game device.
請求項1から請求項5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 5;
A game system comprising: a computer that executes the game program.
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