JP6970364B2 - Information processing equipment - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device.

ユーザのスマートフォンなどの携帯端末に提供され、インターネット回線を通じて他のユーザと交流可能な、いわゆるソーシャルゲームがある。このようなソーシャルゲームにおいて、ユーザからの課金を伴う取得要求に応じて、キャラクタやアイテムなどのゲーム要素をランダムで提供する抽選機能が知られている。 There is a so-called social game that is provided to a mobile terminal such as a user's smartphone and allows interaction with other users via an internet line. In such a social game, there is known a lottery function that randomly provides game elements such as characters and items in response to an acquisition request accompanied by a charge from a user.

たとえば、特許文献1には、当選したゲーム媒体(本願におけるゲーム要素に相当)を収容するゲーム媒体収容デッキをユーザごとに割り当て、当選したゲーム媒体をゲーム媒体収容デッキから削除することにより、ユーザが所望のゲーム媒体を取得するまでの必要コストを正確に予測可能なゲーム提供サーバが開示されている。 For example, in Patent Document 1, a game medium accommodating deck accommodating a winning game medium (corresponding to a game element in the present application) is assigned to each user, and the winning game medium is deleted from the game medium accommodating deck. A game providing server that can accurately predict the required cost for acquiring a desired game medium is disclosed.

特開2013−247977号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-247977

一方で、ゲームの興趣向上のために、ゲームの進行や特定のキャンペーンなどに応じてユーザごとに異なるゲーム要素を取得可能としたいというニーズが生じている。このような場合には、上記特許文献1のゲーム提供サーバでは、ゲーム媒体収容デッキ内のゲーム要素の抽選確率が均一であるため、ゲーム要素の取得における興趣が乏しいという改善の余地があった。 On the other hand, in order to improve the interest of the game, there is a need to make it possible to acquire different game elements for each user according to the progress of the game or a specific campaign. In such a case, in the game providing server of Patent Document 1, since the lottery probability of the game element in the game medium accommodating deck is uniform, there is room for improvement that the acquisition of the game element is not interesting.

本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、有限個のゲーム要素の中から取得可能なゲーム要素の取得における興趣を向上させる情報処理装置を提供することである。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an information processing device for improving the interest in acquiring a game element that can be acquired from a finite number of game elements. Is.

本発明によれば、ゲームを制御する情報処理装置であって、提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部と、提供結果記憶部を備え、前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、前記提供結果記憶部は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、前記ゲーム要素記憶部は、さらに、前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理装置が提供される。 According to the present invention, it is an information processing device that controls a game, and includes a provision request receiving unit, a game element storage unit, a game element providing unit, and a providing result storage unit, and the providing request receiving unit is a user. The game element storage unit stores a plurality of game elements, and the game element provider stores one or more of the plurality of game elements based on the provision request. The game element is provided to the user, the provided result storage unit stores information for identifying the provided game element for each user, and the game element storage unit further stores the information for specifying the provided game element. A set of game elements including at least a part thereof is stored as an element set, and an eigenset containing one or more of the element sets is stored, and the game element providing unit is selected from the eigensets. Provide one or more game elements from among game elements included in one or more element sets that do not provide a defined number of game elements for the selected element set. An information processing device is provided.

このような構成とすることにより、ゲーム要素の取得における興趣が向上する。 With such a configuration, the interest in acquiring game elements is improved.

以下、本発明の種々の実施形態を例示する。以下に示す実施形態は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴が独立に発明を構成する。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be illustrated. The embodiments shown below can be combined with each other. In addition, each feature independently constitutes the invention.

好ましくは、前記固有集合に対して前記要素集合の追加または削除を設定可能な固有集合設定部をさらに備える。
好ましくは、前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記抽選確率に基づく抽選によって、前記固有集合に含まれる要素集合の中から、前記要素集合を選択する。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合それぞれに含まれる前記ゲーム要素の個数の比率に応じて設定される。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合設定部によって変更可能に構成されている。
Preferably, it further includes an eigenset setting unit capable of setting addition or deletion of the element set to the eigenset.
Preferably, the game element storage unit further stores the lottery probability for the element set included in the eigenset, and the game element providing unit further stores the elements included in the eigenset by the lottery based on the lottery probability. The element set is selected from the set.
Preferably, the lottery probability is set according to the ratio of the number of game elements included in each of the element sets included in the eigenset.
Preferably, the lottery probability is determined when setting the element set included in the eigenset and does not change with the acquisition of the game element by the user.
Preferably, the lottery probability is configured to be modifiable by the unique set setting unit.

第1実施形態に係る情報処理装置1の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the information processing apparatus 1 which concerns on 1st Embodiment. 情報処理装置1のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of an information processing apparatus 1. 情報処理装置1の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of an information processing apparatus 1. 図4Aはゲーム要素記憶部23が記憶するキャラクタテーブルT1、ユーザテーブルT2、および要素集合テーブルT3を示す図である。図4Bはゲーム要素記憶部23が記憶する要素集合設定テーブルT4を示す図である。図4Cはゲーム要素記憶部23が記憶する固有集合対応テーブルT5、および固有集合設定テーブルT6を示す図である。FIG. 4A is a diagram showing a character table T1, a user table T2, and an element set table T3 stored in the game element storage unit 23. FIG. 4B is a diagram showing an element set setting table T4 stored in the game element storage unit 23. FIG. 4C is a diagram showing a unique set correspondence table T5 and a unique set setting table T6 stored in the game element storage unit 23. ユーザごとに設定された固有集合と要素集合の関係を示すイメージ図である。It is an image diagram which shows the relationship between the eigenset and the element set set for each user. 提供結果記憶部24が記憶する提供結果テーブルT7を示す図である。It is a figure which shows the provision result table T7 which the provision result storage unit 24 stores. 第1実施形態におけるゲーム要素の提供の流れを説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the flow of provision of a game element in 1st Embodiment. 固有集合内の要素集合の抽選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery probability of the element set in a eigenset. 第2実施形態に係る情報処理装置1の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the information processing apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 固有集合設定部25による固有集合設定テーブルT6の更新を示す図である。It is a figure which shows the update of the eigenset setting table T6 by the eigenset setting unit 25. 固有集合を追加した場合の要素集合の抽選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery probability of the element set when the eigenset is added. 第3実施形態に係る提供結果記憶部24が記憶する提供結果テーブルT7を示す図である。It is a figure which shows the provision result table T7 which the provision result storage unit 24 which concerns on 3rd Embodiment stores. 第3実施形態におけるゲーム要素の提供の流れを説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the flow of provision of a game element in 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るゲーム要素記憶部23と提供結果記憶部24を説明する図である。It is a figure explaining the game element storage unit 23 and the provision result storage unit 24 which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態におけるゲーム要素の提供の流れを説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the flow of provision of a game element in 4th Embodiment.

<1.第1実施形態>
(1.1.情報処理装置1の概要)
図1を参照し、第1実施形態に係る情報処理装置1の概要を説明する。図1に示すように、情報処理装置1は1つまたは複数のサーバにより実現され、インターネットなどのWAN(Wide Area Network)2に接続されることにより、ユーザ端末3と通信可能に構成される。
<1. First Embodiment>
(1.1. Outline of information processing device 1)
An outline of the information processing apparatus 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 1 is realized by one or a plurality of servers, and is configured to be communicable with a user terminal 3 by being connected to a WAN (Wide Area Network) 2 such as the Internet.

ユーザ端末3は、ゲームユーザ(以下、単にユーザともいう)が所有するスマートフォンなどの携帯端末で実現されている。情報処理装置1は、ユーザ端末3を介してユーザからのゲーム要素の提供についての要求(以下、単に提供要求ともいう)を受け付ける。ここで、ゲーム要素とは、ゲームの進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、具体的には、キャラクタ、アイテム、カード、アバタ、などを含む。以下の実施形態においては、ゲーム要素としてキャラクタを提供する例で説明する。 The user terminal 3 is realized by a mobile terminal such as a smartphone owned by a game user (hereinafter, also simply referred to as a user). The information processing device 1 receives a request for provision of a game element from a user (hereinafter, also simply referred to as a provision request) from a user via a user terminal 3. Here, the game element is a general term for electronic data used by the user for the progress of the game, and specifically includes characters, items, cards, avatars, and the like. In the following embodiment, an example of providing a character as a game element will be described.

情報処理装置1は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けると、提供可能なゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を選択してユーザに提供する。情報処理装置1は、ユーザに提供可能なゲーム要素について、予め定められた個数以上に重複して提供しないように構成されている。これにより、ユーザは、所望のゲーム要素を取得するまでの必要なコストを予測可能となっている。以下、各構成について詳細に説明する。 When the information processing apparatus 1 receives a request for providing a game element from a user, the information processing apparatus 1 selects one or a plurality of game elements from the game elements that can be provided and provides the information processing device 1 to the user. The information processing device 1 is configured so that the game elements that can be provided to the user are not duplicated in a predetermined number or more. This allows the user to predict the cost required to acquire the desired game element. Hereinafter, each configuration will be described in detail.

(1.2.情報処理装置1のハードウェア構成)
図2を参照し、情報処理装置1のハードウェア構成を説明する。
(1.2. Hardware configuration of information processing device 1)
The hardware configuration of the information processing apparatus 1 will be described with reference to FIG.

図2は、本実施形態に係る情報処理装置1のハードウェア構成を示すブロック図である。情報処理装置1は、情報処理装置1全体の動作を制御する制御部11、および、制御部11による各種プログラムの実行時のワークエリアとして機能するとともに、各種プログラムおよび各種データ等が予め記憶された記憶部12を備えている。 FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the information processing apparatus 1 according to the present embodiment. The information processing device 1 functions as a control unit 11 that controls the operation of the entire information processing device 1 and a work area when the control unit 11 executes various programs, and various programs, various data, and the like are stored in advance. A storage unit 12 is provided.

さらに、情報処理装置1は、通信回線を介してユーザ端末3と接続され、各種データの送受信を行う通信部13を備えている。また、キーボードおよびマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。 Further, the information processing device 1 includes a communication unit 13 that is connected to the user terminal 3 via a communication line and transmits / receives various data. Further, it may be provided with an operation input unit 14 composed of a keyboard, a mouse and the like to receive input of various operations, and a monitor 15 such as a liquid crystal display device for displaying various images.

これら制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14、モニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、操作入力部14に対する操作状態の把握、モニタ15に対する画像の表示、並びに通信部13を介してユーザ端末3などの他の情報処理装置等との各種データの送受信等を行なうことができる。 The control unit 11, the storage unit 12, the communication unit 13, the operation input unit 14, and the monitor 15 are electrically connected to each other via the system bus 16. Therefore, the control unit 11 accesses the storage unit 12, grasps the operation state of the operation input unit 14, displays an image on the monitor 15, and communicates with other information processing devices such as the user terminal 3 via the communication unit 13. It is possible to send and receive various data of.

(1.3.情報処理装置1の機能構成)
図3を参照し、情報処理装置1の機能構成を説明する。
(1.3. Functional configuration of information processing device 1)
The functional configuration of the information processing apparatus 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、情報処理装置1は、提供要求受付部21と、ゲーム要素提供部22と、ゲーム要素記憶部23と、提供結果記憶部24を備える。提供要求受付部21およびゲーム要素提供部22は、制御部11の機能として実現される。ゲーム要素記憶部23および提供結果記憶部24は、記憶部12の機能として実現される。 As shown in FIG. 3, the information processing apparatus 1 includes a provision request receiving unit 21, a game element providing unit 22, a game element storage unit 23, and a providing result storage unit 24. The provision request receiving unit 21 and the game element providing unit 22 are realized as functions of the control unit 11. The game element storage unit 23 and the provision result storage unit 24 are realized as functions of the storage unit 12.

提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付け、当該提供要求をゲーム要素提供部22へ連絡する。 The provision request receiving unit 21 receives the provision request of the game element from the user, and notifies the provision request to the game element providing unit 22.

ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡に基づいて、ゲーム要素記憶部23を参照して、1つまたは複数のゲーム要素をユーザへ提供する。さらに、ゲーム要素提供部22は、ユーザへ提供したゲーム要素を特定する情報を、提供結果記憶部24へ登録する。ゲーム要素提供部22によるゲーム要素の提供の流れについては、詳細を後述する。 The game element providing unit 22 provides one or a plurality of game elements to the user with reference to the game element storage unit 23 based on the communication from the providing request receiving unit 21. Further, the game element providing unit 22 registers information for specifying the game element provided to the user in the providing result storage unit 24. The flow of providing game elements by the game element providing unit 22 will be described in detail later.

ゲーム要素記憶部23は、ユーザに提供可能なゲーム要素を特定する情報を記憶する。ゲーム要素記憶部23の具体的なテーブル構成については、詳細を後述する。 The game element storage unit 23 stores information that identifies a game element that can be provided to the user. The specific table configuration of the game element storage unit 23 will be described in detail later.

提供結果記憶部24は、ユーザに提供したゲーム要素を特定する情報を記憶する。提供結果記憶部24の具体的なテーブル構成については、詳細を後述する。 The provision result storage unit 24 stores information that identifies the game element provided to the user. The specific table configuration of the provision result storage unit 24 will be described in detail later.

上述した機能構成は、制御部11として実装されたCPU(Central Processing Unit)が、プログラムを実行することによって各種機能を実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。 The above-mentioned functional configuration may be realized by a CPU (Central Processing Unit) implemented as a control unit 11 by executing a program, or may be realized by hardware.

プログラムを実行することで実現される場合、当該プログラムは、記憶部12に格納してもよく、コンピューターが読み取り可能な非一時的な記録媒体に格納してもよい。また、外部の記憶装置に格納されたプログラムを読み出し、いわゆるクラウドコンピューティングにより実現してもよい。また、ハードウェアによって実現する場合、ASIC、SOC、FPGA、またはDRPなどの種々の回路によって実現してもよい。 When realized by executing the program, the program may be stored in the storage unit 12 or may be stored in a non-temporary recording medium readable by a computer. Further, a program stored in an external storage device may be read out and realized by so-called cloud computing. Further, when it is realized by hardware, it may be realized by various circuits such as ASIC, SOC, FPGA, or DRP.

(1.4.ゲーム要素記憶部23のテーブル構成)
図4および図5を参照し、ゲーム要素記憶部23のテーブル構成の一例を説明する。ゲーム要素記憶部23は、キャラクタテーブルT1と、ユーザテーブルT2と、要素集合テーブルT3と、要素集合設定テーブルT4と、固有集合対応テーブルT5と、固有集合設定テーブルT6を含む。
(1.4. Table configuration of game element storage unit 23)
An example of the table configuration of the game element storage unit 23 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The game element storage unit 23 includes a character table T1, a user table T2, an element set table T3, an element set setting table T4, a unique set correspondence table T5, and a unique set setting table T6.

キャラクタテーブルT1は、ゲーム要素として提供されるキャラクタについての情報を記憶するテーブルであり、キャラクタID列と、名称列を備える。キャラクタID列は、キャラクタを一意に識別するためのキャラクタIDを保持する。名称列は、各キャラクタの名称を保持する。 The character table T1 is a table that stores information about a character provided as a game element, and includes a character ID column and a name column. The character ID column holds a character ID for uniquely identifying a character. The name column holds the name of each character.

ユーザテーブルT2は、当該ゲームを利用するユーザについての情報を記憶するテーブルであり、ユーザID列と、氏名列を備える。ユーザID列は、ユーザを一意に識別するためのユーザIDを保持する。氏名列は、各ユーザの氏名を保持する。 The user table T2 is a table that stores information about a user who uses the game, and includes a user ID column and a name column. The user ID column holds a user ID for uniquely identifying a user. The name column holds the name of each user.

要素集合テーブルT3は、要素集合を記憶するテーブルであり、要素集合ID列と、名称列を備える。要素集合とは、キャラクタなどのゲーム要素の集合であり、1つの要素集合には1つまたは複数のゲーム要素が含まれる。要素集合ID列は、要素集合を一意に識別するための要素集合IDを保持する。名称列は、各要素集合の名称を保持する。 The element set table T3 is a table for storing the element set, and includes an element set ID column and a name column. The element set is a set of game elements such as characters, and one element set includes one or more game elements. The element set ID column holds an element set ID for uniquely identifying the element set. The name column holds the name of each element set.

要素集合設定テーブルT4は、各要素集合に含まれるゲーム要素を設定するテーブルである。要素集合設定テーブルT4は、No列とキャラクタID列を備える。No列は、テーブル内のレコードを一意に識別するための連番を保持する。キャラクタID列はテーブルに対応した要素集合に含まれるキャラクタのキャラクタIDを保持する。 The element set setting table T4 is a table for setting game elements included in each element set. The element set setting table T4 includes a No column and a character ID column. The No column holds a serial number for uniquely identifying a record in the table. The character ID column holds the character ID of the character included in the element set corresponding to the table.

本実施形態では、図4Bに示すように、要素集合B01,B02,...,B09ごとに要素集合設定テーブルT4−1,T4−2,...,T4−9が設定されており、それぞれのテーブルにおいて各要素集合に含まれるキャラクタが規定されている。なお、レコードD1に示すように、本実施形態では、1つの要素集合に同一のキャラクタが重複して含まれることを許容している。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the element set setting tables T4-1, T4-2, ..., T4-9 are set for each element set B01, B02, ..., B09. Characters included in each element set are specified in each table. As shown in record D1, in the present embodiment, it is allowed that the same character is included in one element set in duplicate.

固有集合対応テーブルT5は、ユーザと固有集合の対応関係を規定するテーブルであり、ユーザID列と固有集合ID列を備える。ここで、固有集合とは要素集合の集合であり、1つの固有集合には1つまたは複数の要素集合が含まれる。固有集合ID列は、固有集合を一意に識別するための固有集合IDを保持する。本実施形態では、各ユーザには1つの固有集合が設定されているため、固有集合対応テーブルT5は、各ユーザと固有集合を1対1に対応づけるように規定されている。 The unique set correspondence table T5 is a table that defines the correspondence relationship between the user and the unique set, and includes a user ID column and a unique set ID column. Here, the eigenset is a set of element sets, and one eigenset includes one or more element sets. The unique set ID column holds a unique set ID for uniquely identifying the unique set. In the present embodiment, since one unique set is set for each user, the unique set correspondence table T5 is defined so that each user and the unique set have a one-to-one correspondence.

固有集合設定テーブルT6は、各固有集合に含まれる要素集合を規定するテーブルである。固有集合設定テーブルT6は、No列と、固有集合IDと、要素集合IDを備える。このようなテーブル構成とすることにより、各固有集合に含まれる要素集合、および各要素集合に含まれるゲーム要素が規定されている。 The eigenset setting table T6 is a table that defines the element sets included in each eigenset. The unique set setting table T6 includes a No column, a unique set ID, and an element set ID. With such a table configuration, the element set included in each eigenset and the game element included in each element set are defined.

図5は、図4A〜図4Cに示された各テーブルT1〜T6によって規定されているゲーム要素(キャラクタ)、要素集合、固有集合、およびユーザの関係を示すイメージ図である。図5に示すように、各ユーザには、1つの固有集合が設定されている。各固有集合は、1つまたは複数の要素集合を含んでいる。そして、各要素集合は、1つまたは複数のゲーム要素(本実施形態では、キャラクタ)を含んでいる。ゲーム要素提供部22は、このように設定されたゲーム要素記憶部23を参照し、ゲーム要素の提供を行う。 FIG. 5 is an image diagram showing relationships between game elements (characters), element sets, eigensets, and users defined by the tables T1 to T6 shown in FIGS. 4A to 4C. As shown in FIG. 5, one unique set is set for each user. Each eigenset contains one or more element sets. Each element set includes one or more game elements (characters in this embodiment). The game element providing unit 22 provides the game element with reference to the game element storage unit 23 set in this way.

(1.5.提供結果記憶部24のテーブル構成)
図6を参照し、提供結果記憶部24のテーブル構成の一例を説明する。提供結果記憶部24は、提供結果テーブルT7を含む。
(1.5. Table configuration of the provision result storage unit 24)
An example of the table configuration of the provision result storage unit 24 will be described with reference to FIG. The provision result storage unit 24 includes the provision result table T7.

提供結果テーブルT7は、ユーザに提供されたゲーム要素を特定するための情報を、ユーザごとに記憶するテーブルである。提供結果テーブルT7は、テーブル内のレコードを一意に識別するためのNo列と、ユーザID列と、要素集合ID列と、キャラクタID列と備える。 The provision result table T7 is a table that stores information for identifying the game element provided to the user for each user. The provision result table T7 includes a No column for uniquely identifying a record in the table, a user ID column, an element set ID column, and a character ID column.

ユーザID列は、ゲーム要素の提供要求を行ったユーザのユーザIDを保持する。要素集合ID列は当該提供要求に対して、ユーザに提供したキャラクタが含まれる要素集合の要素集合IDを保持する。キャラクタID列は、当該提供要求に対して、ユーザに提供したキャラクタのキャラクタIDを保持する。提供結果テーブルT7には、ユーザにゲーム要素を提供するごとに、提供したキャラクタと、当該キャラクタが含まれる要素集合の情報が登録される。 The user ID column holds the user ID of the user who requested the provision of the game element. The element set ID column holds the element set ID of the element set including the character provided to the user in response to the provision request. The character ID column holds the character ID of the character provided to the user in response to the provision request. In the provision result table T7, each time a game element is provided to a user, information on the provided character and an element set including the character is registered.

(1.6.ゲーム要素の提供の流れ)
図7を参照し、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS110において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。
(1.6. Flow of providing game elements)
The flow of providing game elements will be described with reference to FIG. 7. In step S110, the provision request receiving unit 21 receives the provision request of the game element from the user.

ステップS120において、ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡を受け、ゲーム要素の提供要求を確認する。ステップS130において、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザへ提供するゲーム要素を取得する。 In step S120, the game element providing unit 22 receives a contact from the providing request receiving unit 21 and confirms the game element providing request. In step S130, the game element providing unit 22 refers to the game element storage unit 23 and acquires a game element to be provided to the user.

ゲーム要素の取得に際して、ゲーム要素提供部22は、まず、当該提供要求を行ったユーザに設定された固有集合に対して、当該固有集合に含まれる要素集合を選択する。本実施形態では、要素集合内に含まれるキャラクタの数に応じて、要素集合の抽選確率が設定されている。ゲーム要素提供部22は、当該抽選確率に基づく抽選によって、固有集合に含まれる要素集合の中から、要素集合を選択する。 At the time of acquiring the game element, the game element providing unit 22 first selects the element set included in the unique set for the unique set set for the user who made the provision request. In the present embodiment, the lottery probability of the element set is set according to the number of characters included in the element set. The game element providing unit 22 selects an element set from the element sets included in the eigenset by lottery based on the lottery probability.

以下、図8に示す例で具体的に説明する。図8に示すように、ユーザ∪01に対応する固有集合K01には、要素集合B01、B02の2つの要素集合が含まれている。そして、要素集合B01はキャラクタを50個含み、要素集合B02はキャラクタを100個含んでいる。本実施形態では、要素集合の抽選確率は、固有集合に含まれる要素集合それぞれに含まれるゲーム要素の個数の比率に応じて設定される。そのため、要素集合B01、B02の抽選確率は、50:100の比率で設定される。このような構成とすることにより、含まれるゲーム要素の個数が多い要素集合ほど、選択される可能性が高くなるため、ゲーム要素の取得における興趣が向上する。 Hereinafter, a specific description will be given using the example shown in FIG. As shown in FIG. 8, the eigenset K01 corresponding to the user ∪01 includes two element sets B01 and B02. The element set B01 contains 50 characters, and the element set B02 contains 100 characters. In the present embodiment, the lottery probability of the element set is set according to the ratio of the number of game elements included in each element set included in the eigenset. Therefore, the lottery probabilities of the element sets B01 and B02 are set at a ratio of 50: 100. With such a configuration, the larger the number of game elements included, the higher the possibility of selection, and thus the interest in acquiring the game elements is improved.

ここで抽選確率は、固有集合に含まれる要素集合を設定する際の要素集合内のゲーム要素の個数によって決定され、ユーザによるゲーム要素の取得に伴って変更されないことが好ましい。このようにすることにより、特定の要素集合内から多くのゲーム要素が提供された場合において、当該要素集合の抽選確率が低下し、選択されにくくなる状況を防ぐことができる。 Here, the lottery probability is determined by the number of game elements in the element set when setting the element set included in the eigenset, and is preferably not changed with the acquisition of the game elements by the user. By doing so, when many game elements are provided from within a specific element set, it is possible to prevent a situation in which the lottery probability of the element set is lowered and it becomes difficult to be selected.

要素集合が決定された後、決定された要素集合内のキャラクタについて抽選が行われる。本実施形態では、要素集合内のキャラクタの抽選は、要素集合内の全キャラクタ数で分配された比率(すなわち、1/(要素集合内の全キャラクタ数))で行われる。 After the element set is determined, a lottery is performed for the characters in the determined element set. In the present embodiment, the lottery of characters in the element set is performed at a ratio distributed by the total number of characters in the element set (that is, 1 / (total number of characters in the element set)).

このようにして、ステップS130においてゲーム要素の取得が行われると、ステップS140において、ゲーム要素提供部22は、取得結果の照会を行う。具体的には、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24を参照し、ステップS130において取得したゲーム要素が、既に提供されたものか否かを判定する。 In this way, when the game element is acquired in step S130, the game element providing unit 22 inquires about the acquisition result in step S140. Specifically, the game element providing unit 22 refers to the providing result storage unit 24, and determines whether or not the game element acquired in step S130 has already been provided.

ステップS150において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素が既に提供されたものであると判定した場合、再度ステップS130へ戻って処理を繰り返す。一方、取得したゲーム要素が既に提供したものでないと判定した場合、ゲーム要素提供部22は、ステップS160の処理を行う。 In step S150, if the game element providing unit 22 determines that the acquired game element has already been provided, the game element providing unit 22 returns to step S130 again and repeats the process. On the other hand, if it is determined that the acquired game element is not already provided, the game element providing unit 22 performs the process of step S160.

なお、上述したように、本実施形態では、1つの要素集合に同一のキャラクタが重複して含まれることを許容している(図4Bの要素集合設定テーブルT4−1におけるレコードD1参照)。このようなゲーム要素については、要素集合内での重複した数(請求の範囲における「予め定められた数」)を提供したか否かを判定する。 As described above, in the present embodiment, it is allowed that the same character is duplicated in one element set (see record D1 in the element set setting table T4-1 of FIG. 4B). For such game elements, it is determined whether or not an duplicate number (“predetermined number” in the claims) provided in the element set.

ステップS160において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素をユーザへ提供する。ステップS170において、ゲーム要素提供部22は、ユーザへ提供したゲーム要素を特定する情報を提供結果記憶部24へ登録する。 In step S160, the game element providing unit 22 provides the acquired game element to the user. In step S170, the game element providing unit 22 registers the information specifying the game element provided to the user in the providing result storage unit 24.

以上のようにして、本実施形態に係る情報処理装置1は、提供要求受付部21と、ゲーム要素提供部22と、ゲーム要素記憶部23と、提供結果記憶部24を備える。提供要求受付部21は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付ける。ゲーム要素提供部22は、当該提供要求に基づいて、ゲーム要素記憶部23に記憶されたゲーム要素をユーザに提供する。提供結果記憶部24は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶する。 As described above, the information processing apparatus 1 according to the present embodiment includes a provision request receiving unit 21, a game element providing unit 22, a game element storage unit 23, and a providing result storage unit 24. The provision request receiving unit 21 receives a provision request for a game element from a user. The game element providing unit 22 provides the user with the game element stored in the game element storage unit 23 based on the provision request. The provision result storage unit 24 stores information for identifying the provided game element for each user.

ゲーム要素記憶部23は、ゲーム要素の集合を要素集合として記憶するとともに、要素集合の集合を固有集合としてユーザごとに記憶する。ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素を提供する際に、提供要求の要求元のユーザに設定される固有集合から要素集合を選択し、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、1つまたは複数のゲーム要素を提供する。 The game element storage unit 23 stores a set of game elements as an element set, and stores a set of element sets as a unique set for each user. When providing a game element, the game element providing unit 22 selects an element set from a unique set set for the user who requested the provision request, and one of the game elements included in the selected element set is 1. Provides one or more game elements.

このような構成とすることにより、キャラクタの集合である要素集合を、ユーザに応じて設定することが可能となる。そして、ゲーム要素の提供に際しては、まず要素集合が選択され、その後にゲーム要素が選択されることとなるため、ゲーム要素の取得における興趣が向上する。 With such a configuration, it is possible to set an element set, which is a set of characters, according to the user. Then, when providing the game element, the element set is selected first, and then the game element is selected, so that the interest in acquiring the game element is improved.

<2.第2実施形態>
図9および図10を参照して、第2実施形態に係る情報処理装置1を説明する。なお、以下においては、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
<2. 2nd Embodiment>
The information processing apparatus 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In the following, the differences from the first embodiment will be mainly described.

図9に示すように、第2実施形態に係る情報処理装置1は、ゲーム要素記憶部23の固有集合の設定を変更可能な固有集合設定部25を備える点で第1実施形態と異なる。 As shown in FIG. 9, the information processing apparatus 1 according to the second embodiment is different from the first embodiment in that the information processing apparatus 1 includes the eigenset setting unit 25 that can change the setting of the eigenset of the game element storage unit 23.

固有集合設定部25は、ゲーム要素記憶部23に格納されている固有集合設定テーブルT6(図4C参照)に対してレコードの追加、または削除を行うことにより、ユーザごとに設定された固有集合に対して、要素集合の追加または削除が設定可能に構成されている。また、固有集合設定部25は、固有集合内における要素集合の抽選確率を変更可能に構成されている。 The unique set setting unit 25 adds or deletes records to the unique set setting table T6 (see FIG. 4C) stored in the game element storage unit 23, thereby making the unique set set for each user. On the other hand, the addition or deletion of the element set is configured to be configurable. Further, the eigenset setting unit 25 is configured to be able to change the lottery probability of the element set in the eigenset.

以下、図10および図11に示す例で具体的に説明する。図10および図11は、ユーザU01に設定された固有集合K01に対して、要素集合B03を追加する例を示す。なお、図11では、既にユーザに提供されたキャラクタについては取り消し線が引かれている。 Hereinafter, the examples shown in FIGS. 10 and 11 will be specifically described. 10 and 11 show an example of adding the element set B03 to the eigenset K01 set in the user U01. In FIG. 11, a strikethrough is drawn for the character already provided to the user.

図10に示すように、固有集合設定部25は、ゲーム要素記憶部23に格納されている固有集合設定テーブルT6に対して、D2で示すレコードを追加する。これにより、図11に示すように、固有集合K01に要素集合B03が追加される。 As shown in FIG. 10, the unique set setting unit 25 adds the record indicated by D2 to the unique set setting table T6 stored in the game element storage unit 23. As a result, as shown in FIG. 11, the element set B03 is added to the eigenset K01.

ここで、要素集合B03が追加された後の固有集合K01内に含まれる要素集合の抽選確率は、要素集合B01, B02, B03内のゲーム要素の個数の比率によって決定される。すなわち、ユーザによって既に提供されたキャラクタの数は抽選確率を決定する際には考慮されない。このような構成とすることにより、ユーザに多くのキャラクタが提供された要素集合の抽選確率が低下することにより、当該要素集合内の提供されていないキャラクタを取得することが難しくなるという不具合を防ぐことができる。 Here, the lottery probability of the element set included in the eigenset K01 after the element set B03 is added is determined by the ratio of the number of game elements in the element sets B01, B02, and B03. That is, the number of characters already provided by the user is not taken into account when determining the lottery probability. With such a configuration, the lottery probability of the element set in which many characters are provided to the user is lowered, so that it is difficult to acquire the unprovided characters in the element set. be able to.

このような構成とすることにより、ユーザのゲームの進行に応じて、または特定のキャンペーンなどに応じてユーザごとに要素集合を追加または削除することが容易となるため、ゲーム要素の取得における興趣が一層向上する。 With such a configuration, it becomes easy to add or delete an element set for each user according to the progress of the user's game or a specific campaign, so that the acquisition of game elements is interesting. Further improve.

<3.第3実施形態>
図12および図13を参照し、第3実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第3実施形態に係る情報処理装置1では、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素を提供する順序を予め算出する点で第1実施形態と異なる。
<3. Third Embodiment>
The information processing apparatus 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 13. The information processing apparatus 1 according to the third embodiment is different from the first embodiment in that the game element providing unit 22 calculates in advance the order in which the game elements are provided.

第3実施形態におけるゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザごとのゲーム要素の提供順序を予め算出する。ゲーム要素提供部22は、予め算出したゲーム要素の提供順序を、提供結果記憶部24へ登録する。提供要求受付部21がユーザからの提供要求を受け付けると、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24を参照し、提供結果記憶部24に登録された順序でゲーム要素を提供する。 The game element providing unit 22 in the third embodiment refers to the game element storage unit 23 and calculates in advance the order of providing the game elements for each user. The game element providing unit 22 registers the provision order of the game elements calculated in advance in the provision result storage unit 24. When the provision request receiving unit 21 receives the provision request from the user, the game element providing unit 22 refers to the providing result storage unit 24 and provides the game elements in the order registered in the providing result storage unit 24.

図12に示すように、第3実施形態における提供結果テーブルT7は、提供済み列をさらに備える。提供済み列は、当該レコードにおいて特定されるゲーム要素が既に提供済みか否かを識別するためのフラグを保持する。 As shown in FIG. 12, the provided result table T7 in the third embodiment further includes provided columns. The provided column holds a flag for identifying whether the game element specified in the record has already been provided.

図13を参照して、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS301において、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザごとにゲーム要素の提供順序を算出する。具体的には、ユーザごとに設定された固有集合内の要素集合に対して、要素集合ごとの抽選確率に基づいて抽選を行い、1つまたは複数の要素集合を選択する。そして、当該選択された要素集合に含まれるゲーム要素について抽選を行うことにより、ユーザに提供可能なゲーム要素についての提供順序を決定する。ステップS302において、ゲーム要素提供部22は、算出された提供順序を提供結果記憶部24へ登録する。 The flow of providing game elements will be described with reference to FIG. In step S301, the game element providing unit 22 refers to the game element storage unit 23 and calculates the providing order of the game elements for each user. Specifically, a lottery is performed on the element set in the unique set set for each user based on the lottery probability for each element set, and one or more element sets are selected. Then, by drawing lots for the game elements included in the selected element set, the order of providing the game elements that can be provided to the user is determined. In step S302, the game element providing unit 22 registers the calculated providing order in the providing result storage unit 24.

ステップS310において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。ステップS320において、ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡を受け、ゲーム要素の提供要求を確認する。 In step S310, the provision request receiving unit 21 receives the provision request of the game element from the user. In step S320, the game element providing unit 22 receives a contact from the providing request receiving unit 21 and confirms the game element providing request.

ステップS330において、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24内の提供結果テーブルT7を参照し、ユーザへ提供するゲーム要素を取得する。具体的には、提供要求を行ったユーザについて、提供結果テーブルT7の提供済み列が「0(未済)」となっているレコードで、No列の値が小さいレコードの順に特定されるゲーム要素を取得する。ステップS340において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素をユーザへ提供する。 In step S330, the game element providing unit 22 refers to the providing result table T7 in the providing result storage unit 24, and acquires the game element to be provided to the user. Specifically, for the user who made the provision request, the game element specified in the order of the record in which the provided column of the provision result table T7 is "0 (unfinished)" and the value in the No column is the smallest. get. In step S340, the game element providing unit 22 provides the acquired game element to the user.

ステップS350において、ゲーム要素提供部22は、提供したゲーム要素を特定するレコードについて、提供結果テーブルT7の提供済み列を「1(済)」に更新する。 In step S350, the game element providing unit 22 updates the provided column of the provision result table T7 to "1 (completed)" for the record specifying the provided game element.

このように、本実施形態の情報処理装置1では、ユーザに提供されるゲーム要素の提供順序が予め算出されている。このような構成にすることにより、ユーザからの取得要求ごとにゲーム要素の取得処理および提供済みか否かの判定処理をする必要がなく、提供処理を迅速に行うことが可能となる。また、ユーザごとにどのゲーム要素が既に提供され、今後どのゲーム要素が提供されるかを管理することができる。 As described above, in the information processing apparatus 1 of the present embodiment, the order of providing the game elements provided to the user is calculated in advance. With such a configuration, it is not necessary to perform the acquisition process of the game element and the determination process of whether or not the game element has been provided for each acquisition request from the user, and the provision process can be performed quickly. In addition, it is possible to manage which game elements have already been provided for each user and which game elements will be provided in the future.

<4.第4実施形態>
図14および図15を参照し、第4実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第4実施形態に係る情報処理装置1では、要素集合ごとにゲーム要素を提供する順序が予め算出されている点で上記実施形態と異なる。
<4. Fourth Embodiment>
The information processing apparatus 1 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. The information processing device 1 according to the fourth embodiment is different from the above embodiment in that the order in which the game elements are provided for each element set is calculated in advance.

提供要求受付部21がユーザからの提供要求を受け付けると、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素記憶部23を参照し、ユーザに対応した固有集合について、要素集合についての選択(抽選)を行う。ゲーム要素提供部22は、抽選により決定された要素集合について、提供結果記憶部24を参照し、提供結果記憶部24に登録された順序でゲーム要素を提供する。 When the provision request receiving unit 21 receives the provision request from the user, the game element providing unit 22 refers to the game element storage unit 23 and selects (lottery) the element set for the unique set corresponding to the user. The game element providing unit 22 refers to the providing result storage unit 24 for the element set determined by the lottery, and provides the game elements in the order registered in the providing result storage unit 24.

図14に示すように、第4実施形態における提供結果テーブルT7は、固有集合に含まれる要素集合ごとに用意されている。ゲーム要素提供部22は、抽選により決定された要素集合に対応する提供結果テーブルT7を参照し、ユーザへ提供するゲーム要素を決定する。 As shown in FIG. 14, the provision result table T7 in the fourth embodiment is prepared for each element set included in the eigenset. The game element providing unit 22 refers to the provision result table T7 corresponding to the element set determined by the lottery, and determines the game element to be provided to the user.

図15を参照して、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS410において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。ステップS420において、ゲーム要素提供部22は、提供要求受付部21からの連絡を受け、ゲーム要素の提供要求を確認する。 The flow of providing game elements will be described with reference to FIG. In step S410, the provision request receiving unit 21 receives the provision request of the game element from the user. In step S420, the game element providing unit 22 receives a contact from the providing request receiving unit 21 and confirms the game element providing request.

ステップS430において、ゲーム要素提供部22は、当該提供要求を行ったユーザに設定された固有集合に対して、当該固有集合に含まれる要素集合を選択する。すなわち、ゲーム要素提供部22は、固有集合ごとに設定された抽選確率に基づく抽選によって、固有集合に含まれる要素集合の中から、要素集合を選択する。 In step S430, the game element providing unit 22 selects the element set included in the unique set for the unique set set for the user who made the provision request. That is, the game element providing unit 22 selects an element set from the element sets included in the unique set by lottery based on the lottery probability set for each unique set.

ステップS440において、ゲーム要素提供部22は、提供結果記憶部24を参照し、選択された要素集合に対応する提供結果テーブルT7から、ユーザへ提供するゲーム要素を取得する。具体的には、選択された要素集合に対応する提供結果テーブルT7について、提供済み列が「0(未済)」となっているレコードで、No列の値が小さいレコードの順に特定されるゲーム要素を取得する。ステップS450において、ゲーム要素提供部22は、取得したゲーム要素をユーザへ提供する。 In step S440, the game element providing unit 22 refers to the providing result storage unit 24, and acquires the game element to be provided to the user from the providing result table T7 corresponding to the selected element set. Specifically, for the provided result table T7 corresponding to the selected element set, the game element specified in the order of the record in which the provided column is "0 (unfinished)" and the value in the No column is the smallest. To get. In step S450, the game element providing unit 22 provides the acquired game element to the user.

ステップS460において、ゲーム要素提供部22は、提供したゲーム要素を特定するレコードについて、提供結果テーブルT7の提供済み列を「1(済)」に更新する。 In step S460, the game element providing unit 22 updates the provided column of the provision result table T7 to "1 (completed)" for the record specifying the provided game element.

このように、本実施形態の情報処理装置1では、要素集合ごとにゲーム要素を提供する順序が予め算出されている。このような構成にすることにより、固有集合に要素集合を追加する際に、提供結果テーブルT7において既に定められているゲーム要素の提供順序を変更する必要がなく、簡易な処理によって固有集合の追加を行うことができる。 As described above, in the information processing apparatus 1 of the present embodiment, the order in which the game elements are provided for each element set is calculated in advance. With such a configuration, when adding an element set to the eigenset, it is not necessary to change the order of providing the game elements already defined in the provision result table T7, and the eigenset is added by a simple process. It can be performed.

<5.その他の実施形態>
以上、本願発明における実施形態およびその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ユーザ端末3は、スマートフォンなどの携帯端末として実現されていたが、この例に限定されることはない。たとえば、家庭用のPCなどにソフトウェアをインストールすることにより、ユーザ端末3を実現してもよい。
<5. Other embodiments>
Although the embodiments and variations thereof in the present invention have been described above, the application of the present disclosure is not limited to the above-mentioned contents. For example, in the above embodiment, the user terminal 3 has been realized as a mobile terminal such as a smartphone, but the present invention is not limited to this example. For example, the user terminal 3 may be realized by installing software on a home-use PC or the like.

また、上述の実施形態におけるテーブル構成は、実装方法の一例にすぎないことに留意すべきである。例えば、提供結果テーブルT7は、提供したゲーム要素を記憶していたが、この例に限定されることはなく、ユーザに提供されていないゲーム要素を記憶するテーブル構成としてもよい。 It should also be noted that the table configuration in the above embodiment is only an example of the implementation method. For example, the provision result table T7 stores the provided game elements, but the present invention is not limited to this example, and the table configuration may be such that the game elements not provided to the user are stored.

また、上述の実施形態では、ユーザごとに1つの固有集合が設定されるとしているが、この例に限定されることはない。すなわち、固有集合対応テーブルT5において、1人のユーザに複数の固有集合を対応させるテーブル構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, one unique set is set for each user, but the present invention is not limited to this example. That is, the eigenset correspondence table T5 may have a table configuration in which one user corresponds to a plurality of eigensets.

また、上述の第4実施形態において、提供結果テーブルT7は要素集合ごとの提供順序を記憶しているが、この例に限定されることはない。例えば、要素集合内のゲーム要素について、ユーザIDを初期値とした疑似乱数を生成することにより、ゲーム要素の提供を行う際に要素集合内のゲーム要素の提供順序を算出してもよい。この場合、ユーザIDはユーザごとに固有であり不変であるため、算出される提供順序はユーザごとに固有であり、かつ、同一ユーザについては毎回同じ提供順序が算出される。そのため、提供結果テーブルT7は、算出される提供順序における何番目のゲーム要素までが各ユーザに提供されたかを記憶するだけでよい。 Further, in the above-mentioned fourth embodiment, the provision result table T7 stores the provision order for each element set, but the present invention is not limited to this example. For example, by generating a pseudo-random number with the user ID as the initial value for the game element in the element set, the order of providing the game element in the element set may be calculated when the game element is provided. In this case, since the user ID is unique to each user and is invariant, the calculated provision order is unique to each user, and the same provision order is calculated each time for the same user. Therefore, the provision result table T7 only needs to store the number of game elements provided to each user in the calculated provision order.

さらに、本発明は、上述の情報処理装置を実現させるためのサーバを機能させるプログラムとして実現することもできる。 Further, the present invention can also be realized as a program for operating a server for realizing the above-mentioned information processing apparatus.

さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピューター読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be realized as a computer-readable non-temporary recording medium for storing the above-mentioned program.

本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Although various embodiments of the present invention have been described, they are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. The embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.

1 :情報処理装置
2 :WAN
3 :ユーザ端末
11 :制御部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
21 :提供要求受付部
22 :ゲーム要素提供部
23 :ゲーム要素記憶部
24 :提供結果記憶部
25 :固有集合設定部
1: Information processing device 2: WAN
3: User terminal 11: Control unit 12: Storage unit 13: Communication unit 14: Operation input unit 15: Monitor 16: System bus 21: Provision request reception unit 22: Game element provision unit 23: Game element storage unit 24: Provision result Storage unit 25: Unique set setting unit

Claims (10)

ゲームを制御する情報処理装置であって、
提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部を備え、
前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記ゲーム要素記憶部は、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の要素集合を記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含み、前記要素集合を追加または削除可能な固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、
前記提供要求の受け付けよりも前に決定される前記要素集合に基づく条件によって前記固有集合から前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理装置。
An information processing device that controls the game
It has a provision request reception unit, a game element storage unit, and a game element provision unit.
The provision request receiving unit receives a request for providing a game element from a user, and receives the request.
The game element storage unit stores a plurality of game elements and stores them.
The game element providing unit provides the user with one or a plurality of game elements from the plurality of game elements based on the provision request.
The game element storage unit further
While storing the element set of the game element including at least a part of the plurality of game elements,
Stores an eigenset that contains one or more of the elements and can add or remove the elements.
The game element providing unit
The element set is selected from the eigenset according to the condition based on the element set determined prior to the acceptance of the offer request.
An information processing device that provides one or more game elements from among the game elements included in the selected element set after the selection.
ゲームを制御する情報処理装置であって、
提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部を備え、
前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記ゲーム要素記憶部は、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の要素集合を記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含み、前記要素集合を追加または削除可能な固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理装置。
An information processing device that controls the game
It has a provision request reception unit, a game element storage unit, and a game element provision unit.
The provision request receiving unit receives a request for providing a game element from a user, and receives the request.
The game element storage unit stores a plurality of game elements and stores them.
The game element providing unit provides the user with one or a plurality of game elements from the plurality of game elements based on the provision request.
The game element storage unit further
While storing the element set of the game element including at least a part of the plurality of game elements,
Stores an eigenset that contains one or more of the elements and can add or remove the elements.
The game element providing unit selects the element set from the unique set by lottery.
An information processing device that provides one or more game elements from among the game elements included in the selected element set after the selection.
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザのゲームの進行に応じて前記ユーザごとに前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部を備える、情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
An information processing device including a unique set setting unit that adds or deletes the element set for each user according to the progress of the user's game.
請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲームにおいて前記ユーザに対して行う特定のキャンペーンに応じて前記ユーザごとに前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部を備える、情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
An information processing device including a unique set setting unit that adds or deletes the element set for each user according to a specific campaign performed on the user in the game.
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶する提供結果記憶部を備え、
前記ゲーム要素提供部は、前記選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
It is equipped with a provision result storage unit that stores information for identifying the provided game elements for each user.
The game element providing unit is an information processing device that provides one or more game elements from among game elements that do not provide a predetermined number of game elements for the selected element set.
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率を記憶し、
前記抽選確率は、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない、情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 2.
The game element storage unit stores the lottery probability for the element set included in the eigenset, and stores the lottery probability.
An information processing device whose lottery probability is not changed with the acquisition of the game element by the user.
コンピュータに、ゲームの制御をさせる情報処理方法であって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップを備え、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の要素集合を、記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含み、前記要素集合を追加または削除可能な固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記提供要求の受け付けよりも前に決定される前記要素集合に基づく条件によって前記固有集合から前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理方法。
An information processing method that allows a computer to control a game.
It has a provision request reception step, a game element storage step, and a game element provision step.
In the provision request acceptance step, the computer is made to accept the provision request of the game element from the user.
In the game element storage step, the computer stores a plurality of game elements.
In the game element providing step, the computer provides the user with one or more game elements from the plurality of game elements based on the provision request.
In the game element storage step, the computer further
An element set of game elements including at least a part of the plurality of game elements is stored and combined.
Stores an eigenset that contains one or more of the elements and can add or remove the elements.
In the game element providing step, the computer
The element set is selected from the eigenset according to the condition based on the element set determined prior to the acceptance of the offer request.
An information processing method that provides one or more game elements from among the game elements included in the selected element set after the selection.
コンピュータに、ゲームの制御をさせるコンピュータプログラムであって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップを、前記コンピュータに実行させ、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の要素集合を、記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含み、前記要素集合を追加または削除可能な固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記提供要求の受け付けよりも前に決定される前記要素集合に基づく条件によって前記固有集合から前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、コンピュータプログラム。
A computer program that lets a computer control a game
The computer is made to execute the provision request acceptance step, the game element storage step, and the game element provision step.
In the provision request acceptance step, the computer is made to accept the provision request of the game element from the user.
In the game element storage step, the computer stores a plurality of game elements.
In the game element providing step, the computer provides the user with one or more game elements from the plurality of game elements based on the provision request.
In the game element storage step, the computer further
An element set of game elements including at least a part of the plurality of game elements is stored and combined.
Stores an eigenset that contains one or more of the elements and can add or remove the elements.
In the game element providing step, the computer
The element set is selected from the eigenset according to the condition based on the element set determined prior to the acceptance of the offer request.
A computer program that provides the one or more game elements from among the game elements included in the selected element set after the selection.
コンピュータに、ゲームの制御をさせる情報処理方法であって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップを備え、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の要素集合を、記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含み、前記要素集合を追加または削除可能な固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理方法。
An information processing method that allows a computer to control a game.
It has a provision request reception step, a game element storage step, and a game element provision step.
In the provision request acceptance step, the computer is made to accept the provision request of the game element from the user.
In the game element storage step, the computer stores a plurality of game elements.
In the game element providing step, the computer provides the user with one or more game elements from the plurality of game elements based on the provision request.
In the game element storage step, the computer further
An element set of game elements including at least a part of the plurality of game elements is stored and combined.
Stores an eigenset that contains one or more of the elements and can add or remove the elements.
In the game element providing step, the computer
The element set is selected from the eigenset by lottery,
An information processing method that provides one or more game elements from among the game elements included in the selected element set after the selection.
コンピュータに、ゲームの制御をさせるコンピュータプログラムであって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップを、前記コンピュータに実行させ、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の要素集合を、記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含み、前記要素集合を追加または削除可能な固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された要素集合に含まれるゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、コンピュータプログラム。
A computer program that lets a computer control a game
The computer is made to execute the provision request acceptance step, the game element storage step, and the game element provision step.
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