JP2018020127A - Information processor and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable confirmation, with simple operation, of all material contents required for promotion at each level up to a maximum level.SOLUTION: An information processor of the present invention is configured for: storing content possessed by a user and material content required for promotion at each level up to an upper limit level; comparing, at each level, the material content possessed by the user and the material content required for promotion of content specified by the user, so as to determine a maximum level to which the content specified by the user can promote, which is not higher than the upper limit level; notifying a user of all the material contents required for promotion at each level up to the maximum level together; and executing a synthesis game in which the content specified by the user is promoted to the maximum level while all the material contents required for promotion at each level up to the maximum level is rendered content not possessed by the user.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

コンテンツの一例としてのアイテムをユーザーに所持させ、ユーザーが自己の所持するアイテムの中から指定したベースとなるアイテム(ベースコンテンツ)に素材となるアイテム(素材コンテンツ)を合成することで、そのベースとなるアイテムをレベルアップさせる合成ゲームをコンピューターに実行させるプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。   By making an item as an example of content possessed by the user, and synthesizing the item (material content) that becomes the material into the base item (base content) specified by the user from among the items owned by the user, There is known a program for causing a computer to execute a synthetic game for leveling up an item (for example, Patent Document 1).

特開2014−014413号公報JP 2014-014413 A

ベースコンテンツを合成によって次々とレベルアップさせて行くには、レベルアップに必要とされる素材コンテンツをレベル毎にすべて所持していなければならない。しかしながら、現時点における素材コンテンツの所持状況から、ベースコンテンツを上限レベルまでの間において最大でどのレベルまで上昇させることができるのか、また、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめてどれくらい所持すべきであるのかを、ユーザーは簡単に確認できなかった。そのため、複雑な操作を行なって、自分の所持する素材コンテンツと各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツをレベル順に比較して行きながら確認しなければならなかった。   In order to level up the base content one after another by compositing, it is necessary to have all the material content required for level up for each level. However, based on the current possession status of material content, the maximum level to which the base content can be increased up to the upper limit level, and the materials required for each level up to that maximum level Users couldn't easily check how much content they should have together. For this reason, it is necessary to perform complicated operations to check the material contents owned by oneself and the material contents required for level-up in each level in order of level.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを簡単な操作で確認できるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the object of the present invention is to be able to confirm all material contents required for level up to the maximum level with a simple operation. There is to do.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定部と、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて前記ユーザーに通知する通知部と、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーがコンテンツを指定することで、そのコンテンツの上限レベルまでの間で最大レベルが決定され、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てがまとめて通知される。これにより、そのコンテンツの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを、簡単な操作で確認できるようになる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A content information storage unit for storing content information set in association with each content material content required for level up to the upper limit level;
A user information storage unit that stores user information in which user-owned content is set in association with each user;
When any content is designated by the user's operation, it is required to upgrade the content designated by the user by referring to the content information and the user information. A maximum level determination unit that compares the material content and the material content possessed by the user for each level, and determines a maximum level at which the content designated by the user can be leveled up to an upper limit level;
A notification unit for notifying the user of all the material content required for leveling up to the maximum level by determining the maximum level of the content by the maximum level determination unit;
By the notified user's operation, all the material contents required for level up to the maximum level are changed to contents that the user does not possess, and the content designated by the user is set to the maximum level. A synthetic game execution unit for executing a synthetic game to level up,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, when the user designates content, the maximum level is determined up to the upper limit level of the content, and the material required for level-up of each level up to the maximum level All content is notified at once. This makes it possible to confirm all the material contents required for leveling up to the maximum level together with the maximum level of the contents with a simple operation.

また、前記通知部は、
ユーザーによってコンテンツのレベルを1つずつ順番に選択する操作が行われたことにより、各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを順番に通知し、
ユーザーによってコンテンツの最大レベルを決定させるための操作が行われたことにより、前記最大レベル決定部に決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知することが望ましい。
これにより、ユーザーが確認したいレベルに応じてレベルアップに必要とされる素材コンテンツを簡単に把握できるようになる。
In addition, the notification unit
By the operation of selecting the content level one by one in order by the user, the material content required for level up of each level is notified in order,
When the user performs an operation for determining the maximum level of content, all the material content required for level up to the maximum level determined by the maximum level determination unit is collectively notified. It is desirable to do.
Thereby, it becomes possible to easily grasp the material content required for level-up according to the level that the user wants to confirm.

また、前記通知部は、前記最大レベル決定部に決定された最大レベルを超えてレベルアップできないことを通知することが望ましい。
これにより、最大レベルを超えてレベルアップできないことを効率良く知ることができる。
Further, it is desirable that the notification unit notifies that the level cannot be increased beyond the maximum level determined by the maximum level determination unit.
As a result, it is possible to efficiently know that the level cannot be increased beyond the maximum level.

また、前記通知部は、前記最大レベル決定部に決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全ての中に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツ以外の他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツが存在することを、前記ユーザーに通知することが望ましい。
これにより、ユーザーが指定したコンテンツのみならず、他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツであることを併せて確認できる。
In addition, the notification unit may include, in addition to the content specified by the user, all the material content required for leveling up to the maximum level determined by the maximum level determination unit. It is desirable to notify the user that there is material content that is also required for content level up.
This makes it possible to confirm that the content is not only content specified by the user, but also material content that is required for upgrading other content.

また、前記通知部は、ユーザーの操作によって前記他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツが指定されたことにより、前記他のコンテンツと、前記他のコンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツに関する通知を行なうことが望ましい。
これにより、他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツを簡単に確認できる。
In addition, the notification unit is required for leveling up the other content and the other content because the material content required for leveling up the other content is specified by a user operation. It is desirable to make notifications regarding material content.
Thereby, it is possible to easily check the material content that is also required for upgrading the other content.

また、前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツの中から前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツが設定されており、
前記通知部は、前記他のコンテンツが前記ユーザーの操作で登録されている場合に限り、前記他のコンテンツと、前記他のコンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツに関する通知を行なうことが望ましい。
これにより、ユーザーによって登録されている他のコンテンツに絞って各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを確認できる。
Further, in the user information stored in the user information storage unit, content registered by the user's operation from the content possessed by the user is set,
It is desirable that the notification unit performs notification regarding the other content and material content required for leveling up the other content only when the other content is registered by the user's operation. .
As a result, it is possible to check the material content required for level-up by focusing on other content registered by the user.

また、選択候補となるコンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与し所持させる付与部と、を備え、
前記最大レベル決定部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で再び決定し、
前記通知部は、前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが再び決定されたことにより、再び決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知することが望ましい。
これにより、新たな素材コンテンツの獲得によって所持状態が変更されたことに伴って、そのコンテンツの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを、簡単な操作で確認できるようになる。
A granting unit that grants and possesses to the user any content selected from the content that is a selection candidate;
The maximum level determining unit refers to the content information and the user information when the user newly possesses the material content assigned to the assigning unit, and is necessary for leveling up the content designated by the user The material content taken by the user and the material content possessed by the user are compared for each level, and the maximum level at which the content specified by the user can be leveled up is determined again up to the upper limit level,
The notifying unit collectively notifies all material contents required for leveling up to the maximum level determined again when the maximum level of the content is determined again by the maximum level determining unit. It is desirable to do.
As a result, as the possession state is changed due to the acquisition of new material content, all the material content required to level up to the maximum level is easily simplified along with the maximum level of the content. Can be confirmed by operation.

また、選択候補となるコンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与し所持させる付与部と、を備え、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツの中から前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツが設定されており、
前記通知部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツがレベルアップできることを前記ユーザーに通知することが望ましい。
これにより、新たな素材コンテンツの獲得によって所持状態が変更された場合であっても、ユーザーによって登録されたコンテンツのレベルアップを簡単に確認できるようになる。
A granting unit that grants and possesses to the user any content selected from the content that is a selection candidate;
In the user information stored in the user information storage unit, content registered by the user's operation is set from the content possessed by the user,
The notification unit preferably notifies the user that the content registered by the user's operation can be upgraded as the user newly possesses the material content provided to the grant unit.
Thereby, even when the possession state is changed by acquisition of new material content, it becomes possible to easily confirm the level up of the content registered by the user.

また、コンピューターを、
上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定手段、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて前記ユーザーに通知する通知手段、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが指定したコンテンツの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを、簡単な操作で確認できるようになる。
Also, the computer
Content information storage means for storing content information in which material content required for leveling up to the upper limit level is set in association with each content;
User information storage means for storing user information in which the content possessed by the user is set in association with each user;
When any content is designated by the user's operation, it is required to upgrade the content designated by the user by referring to the content information and the user information. A maximum level determination means for comparing the material content and the material content possessed by the user for each level, and determining a maximum level at which the content designated by the user can be leveled up to an upper limit level;
Notifying means for collectively notifying the user of all material contents required for leveling up to the maximum level by determining the maximum level of the content by the maximum level determining unit;
By the notified user's operation, all the material contents required for level up to the maximum level are changed to contents that the user does not possess, and the content designated by the user is set to the maximum level. A synthetic game execution means for executing a synthetic game to be improved in level,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it becomes possible to confirm all the material contents required for level up to the maximum level together with the maximum level of the content designated by the user with a simple operation.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 合成ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a synthetic | combination game screen. 合成ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a synthetic | combination game screen. 合成ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a synthetic | combination game screen. 本実施形態における情報処理システムの動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system in this embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. 合成ゲーム画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of a synthetic | combination game screen. 合成ゲーム画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of a synthetic | combination game screen. キャラクター詳細画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of a character detail screen. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. キャラクター獲得画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of a character acquisition screen.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は合成によってコンテンツのレベルアップが行われるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to information processing apparatuses, programs, information processing systems, and the like that employ a game in which the level of content is increased by synthesis.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、対戦ゲーム実行部201、合成ゲーム実行部202、付与部203、最大レベル決定部204、通知部205、登録部206、及び表示制御部207を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a battle game execution unit 201, a synthetic game execution unit 202, a grant unit 203, a maximum level determination unit 204, a notification unit 205, a registration unit 206, and a display control unit 207.

対戦ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーの所持するコンテンツを対戦相手となる他のコンテンツと対戦させる対戦ゲームを進行させる。   Based on the game operation received by the client terminal 10 from the user, the battle game execution unit 201 advances a battle game in which the content held by the user is played against other content that is the opponent.

合成ゲーム実行部202は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーが自己の所持するコンテンツの中から指定したベースとなるコンテンツ(ベースコンテンツ)に素材となるコンテンツ(素材コンテンツ)を合成することで、そのベースコンテンツをレベルアップさせる合成ゲームを実行する。   The synthetic game execution unit 202 is based on the game operation received from the user by the client terminal 10, and the content (material content) that is used as the base content (base content) designated by the user from the content that the user owns. By synthesizing the game, a synthesis game for improving the level of the base content is executed.

付与部203は、後述するコンテンツ情報に設定された複数種類のコンテンツ(ベースコンテンツや素材コンテンツ)の中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与し所持させる。   The assigning unit 203 assigns to the user any content selected from a plurality of types of content (base content and material content) set in content information described later.

最大レベル決定部204は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、現時点における素材コンテンツの所持状況から、ユーザーが指定したベースコンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する。   The maximum level determination unit 204 determines, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user, the maximum level at which the base content designated by the user can be upgraded from the current possession status of the material content to the upper limit level. To do.

通知部205は、合成ゲームに関する様々な情報をユーザーに対して通知する。例えば、最大レベル決定部204によってベースコンテンツの最大レベルが決定されると、その決定された最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめてユーザーに通知する。通知部205は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。   The notification unit 205 notifies the user of various information related to the synthetic game. For example, when the maximum level of the base content is determined by the maximum level determination unit 204, all the material contents required for level up to the determined maximum level are collectively notified to the user. The notification unit 205 can notify the user by screen display, mail transmission, push notification, or the like.

登録部206は、ユーザーが自分の所持するコンテンツの中から選択したコンテンツを登録する。登録部206によってユーザー情報に登録された登録コンテンツは、ミス操作によって非所持のコンテンツとならないように保護される。   The registration unit 206 registers content selected from the content that the user has. The registered content registered in the user information by the registration unit 206 is protected so as not to become non-owned content due to a mistake operation.

表示制御部207は、例えば、対戦ゲーム実行部201によって実行される対戦ゲームや合成ゲーム実行部202によって実行される合成ゲーム等の進行に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。   For example, the display control unit 207 generates data of various screens according to the progress of a battle game executed by the battle game execution unit 201, a synthetic game executed by the synthetic game execution unit 202, and the like. Control the display.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、及びクエスト情報記憶部223を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, and a quest information storage unit 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや合成ゲームで利用される各種キャラクター(敵キャラクター、ベースキャラクター、素材キャラクター等)が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters (enemy characters, base characters, material characters, etc.) used in a battle game or a synthetic game are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーの登録情報等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. In the user information stored in the user information storage unit 222, a user rank, various characters possessed by the user, user registration information, and the like are set.

クエスト情報記憶部223は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、そのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。   The quest information storage unit 223 stores quest information related to the quest. In the quest information stored in the quest information storage unit 223, various characters that can be acquired by the quest are set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20が各種ゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、対戦ゲーム実行部、合成ゲーム実行部、及び表示制御部の少なくとも1つを、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs the progress and display control of various games, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the battle game execution unit, the synthetic game execution unit, and the display control unit is configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while the client control unit 100 of the client terminal 10. You may make it the structure provided in.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び合成ゲームが含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in this embodiment includes a battle game and a composite game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数のキャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game according to the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that appears and the characters that make up the party battle each other.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。ユーザーは、獲得したキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using his / her own character and select one of the quests to challenge the enemy character. During the match, the user may be given a character that can be acquired in the selected quest. The user can also play a synthetic game using the acquired character.

本実施形態における合成ゲームは、ユーザーが所持するキャラクターの中からレベルアップに必要とされる素材キャラクターを消費することによって(レベルアップに必要とされる素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすることによって)、ユーザーが指定したベースキャラクターをレベルアップさせるゲームである。   The synthetic game in the present embodiment consumes a material character required for level-up among characters possessed by the user (by making the material character required for level-up a character that the user does not possess) ), This is a game that improves the base character specified by the user.

この合成ゲームでは、上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターが、ベースキャラクター毎に予め関連付けられている。そのため、合成によってベースキャラクターを上限レベルまでレベルアップさせるためには、上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターをすべて手に入れなければならない。   In this synthetic game, material characters required for level-up of each level up to the upper limit level are associated in advance for each base character. Therefore, in order to raise the base character to the upper limit level by synthesis, all the material characters necessary for level up to the upper limit level must be obtained.

しかしながら、すべての素材キャラクターを入手することは容易ではないので、簡単にはベースキャラクターを上限レベルまでレベルアップさせることはできない。そのため、ユーザーは、現時点における素材キャラクターの所持状況から、ベースキャラクターを上限レベルまでの間において最大でどのレベルまで上昇させることができるのか、また、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターを全てまとめてどれくらい所持すべきであるのかを確認したい場合がある。   However, since it is not easy to obtain all the material characters, it is not easy to raise the base character to the upper limit level. Therefore, the user needs to raise the base character up to the maximum level from the current possession status of the material character up to the maximum level, and to increase the level of each level up to that maximum level You may want to check how much you should possess all the material characters that will be held together.

そこで本実施形態では、ユーザーが上限レベルまでの各レベルを1つずつ指定することで、ベースキャラクターの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターすべてを画面上で確認することができるようになっている。   Therefore, in this embodiment, when the user designates each level up to the upper limit level one by one, all the material characters required to level up to the maximum level are displayed together with the maximum level of the base character. It can be confirmed above.

図5乃至図7は、合成ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この合成ゲーム画面500には、素材キャラクター表示領域501、ベースキャラクター表示領域502、指定レベル表示領域503、レベルを上げるための選択ボタン504、レベルを下げるための選択ボタン505、合成を行なうための操作ボタン506が表示されている。   5 to 7 are image diagrams showing examples of the synthetic game screen. In this synthetic game screen 500, a material character display area 501, a base character display area 502, a specified level display area 503, a selection button 504 for raising the level, a selection button 505 for lowering the level, and an operation for performing composition A button 506 is displayed.

ベースキャラクター表示領域502には、ユーザーに指定されたベースキャラクターが表示される。指定レベル表示領域503には、ユーザーに指定されたベースキャラクターのレベルが表示される。この指定レベル表示領域503に表示されるレベルは、ユーザーが選択ボタン504を操作する度に1つずつ上がって行き、選択ボタン505を操作する度に1つずつ下がって行く。素材キャラクター表示領域501には、ユーザーが指定したレベルにベースキャラクターがレベルアップするために必要となる素材キャラクターが表示されると共に、その素材キャラクターの必要数と所持数も表示される。   In the base character display area 502, the base character designated by the user is displayed. In the designated level display area 503, the level of the base character designated by the user is displayed. The level displayed in the designated level display area 503 increases by one each time the user operates the selection button 504 and decreases one by one each time the selection button 505 is operated. In the material character display area 501, material characters necessary for the base character to level up to the level designated by the user are displayed, and the necessary number and possession number of the material characters are also displayed.

ここで、ユーザーが「レベル1」の「キャラクターS」をベースキャラクターとして指定したとすると、先ずは図5に示す「レベル2」にレベルアップさせるときの合成ゲーム画面500が表示される。図5では、ベースキャラクターである「キャラクターS」を「レベル1」から「レベル2」にレベルアップさせるためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「1個」必要となり、その「キャラクターA」をユーザーが「6個」所持していることが示されている。すなわち、素材キャラクターの所持数が足りているため、操作ボタン506を押すことで、ベースキャラクターの合成によって「キャラクターS」を「レベル2」にレベルアップできることが確認できる。   Here, if the user designates “character S” of “level 1” as a base character, first, a composite game screen 500 for leveling up to “level 2” shown in FIG. 5 is displayed. In FIG. 5, in order to raise the base character “Character S” from “Level 1” to “Level 2”, “Character A” as the material character is required, and “Character A” is required. It is shown that the user possesses “6”. That is, since the number of material characters is sufficient, it can be confirmed that by pressing the operation button 506, the “character S” can be raised to “level 2” by combining the base characters.

次に、ユーザーが選択ボタン504を続けて押して行くと、図6に示す「レベル8」にレベルアップさせるときの合成ゲーム画面500が表示される。図6では、ベースキャラクターである「キャラクターS」を「レベル8」にレベルアップさせるためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「7個」必要となり、その「キャラクターA」をユーザーが「6個」所持していることが示されている。すなわち、素材キャラクターの所持数が不足しているので、操作ボタン506が押せなくなり、「キャラクターS」を「レベル8」にレベルアップできないことが確認できる。   Next, when the user continuously presses the selection button 504, a composite game screen 500 for leveling up to “level 8” shown in FIG. 6 is displayed. In FIG. 6, in order to raise the base character “Character S” to “Level 8”, “7 characters” of the material character “N” are required, and the “Character A” is displayed by the user as “ It is shown that they have “six”. That is, since the number of material characters is insufficient, the operation button 506 cannot be pressed, and it can be confirmed that “character S” cannot be raised to “level 8”.

次に、ユーザーはレベルを1つ下げるために選択ボタン505を1回押すことで、「レベル8」の合成ゲーム画面500から1つ戻って、図7に示す「レベル7」にレベルアップさせるときの合成ゲーム画面500が表示される。図7では、ベースキャラクターである「キャラクターS」を「レベル7」にレベルアップさせるためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「6個」必要となり、その「キャラクターA」をユーザーが「6個」所持していることが示されている。すなわち、素材キャラクターの所持数が足りているため、操作ボタン506を押すことで、ベースキャラクターの合成によって「キャラクターS」を「レベル7」にレベルアップできることが確認できる。   Next, when the user presses the selection button 505 once to lower the level by one, the user returns from the synthetic game screen 500 of “level 8” to level up to “level 7” shown in FIG. The synthesized game screen 500 is displayed. In FIG. 7, in order to raise the base character “Character S” to “Level 7”, “6 characters” of the material character “Character A” are required. It is shown that they have “six”. That is, since the number of material characters is sufficient, it can be confirmed that the “character S” can be raised to “level 7” by combining the base characters by pressing the operation button 506.

このようにして上限レベルまでの各レベルを1つずつ順番に確認して行くことで、ベースキャラクターである「キャラクターS」を最大で「レベル7」までレベルアップ可能であることが把握できる。   By checking each level up to the upper limit level one by one in this way, it can be understood that the “character S” as the base character can be leveled up to “level 7” at the maximum.

一方で、本実施形態では、ユーザーがベースキャラクターを指定することで、ベースキャラクターの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターを画面上で確認することもできるようになっている。これにより、上限レベルまでの各レベルを1つずつ順番に指定しなくても、簡単な操作で確認できるようになる。以下では、この簡単な操作で最大レベルを確認できる方法について具体的に説明する。   On the other hand, in this embodiment, when the user designates a base character, the material character required to level up to the maximum level as well as the maximum level of the base character can be confirmed on the screen. It can be done. As a result, it is possible to check the levels up to the upper limit level with a simple operation without having to specify each level one by one. Hereinafter, a method for confirming the maximum level by this simple operation will be specifically described.

<動作>
《最大レベルの合成ゲーム画面を最初に表示する》
図8は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
<< Display the highest level of the synthetic game screen first >>
FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、合成ゲームを開始するための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   When the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation on the client terminal 10 to start the synthetic game. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

サーバー装置20の合成ゲーム実行部202は、クライアント端末10から合成ゲームを開始するための操作内容を受け付け、キャラクター選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS11)。   The synthetic game execution unit 202 of the server device 20 receives an operation content for starting the synthetic game from the client terminal 10, and causes the display control unit 207 to execute screen display control so that a character selection screen is displayed on the client terminal 10. A request is made (step S11).

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、合成ゲーム実行部202から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーの所持キャラクターが一覧表示されたキャラクター選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the synthetic game execution unit 202, the display control unit 207 refers to the user information stored in the user information storage unit 222, and Control is performed to display a character selection screen displaying a list of possessed characters on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図9は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、ランク、所持キャラクター、所持ポイント、パーティ、登録キャラクター等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、所持キャラクターの所持数とレベルも併せて設定されている。所持ポイントは、ユーザーが所持するゲームポイントの量を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。登録キャラクターは、ユーザーの所持キャラクターのうち、ユーザーが予め登録する操作を行なうことで保護された所持キャラクターを示す情報である。本実施形態では、登録キャラクターをユーザーの選択対象から除外することで保護する。   FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes user ID, name, rank, possessed character, possessed point, party, registered character, and the like as items. The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The rank is information indicating the user's game level. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user. Here, as shown in parentheses in the figure, the number and level of possessed characters are also set. The possession point is information indicating the amount of game points possessed by the user. The party is information indicating each character constituting the user's party. The registered character is information indicating the possessed character protected by the user performing an operation of registering in advance among the possessed characters of the user. In the present embodiment, the registered character is protected by being excluded from the selection target of the user.

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター選択画面が表示されているときに、いずれかのベースキャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかのベースキャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーのベースキャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。   Next, when the character selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating one of the base characters on the client terminal 10. When the user performs an operation to designate any base character, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user's base character designation (step S12).

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20の合成ゲーム実行部202は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、最大レベル決定部204に対してユーザーに指定されたベースキャラクターに関する最大レベル決定処理の実行を要求する。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. When the synthetic game execution unit 202 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the synthetic game execution unit 202 requests the maximum level determination unit 204 to execute the maximum level determination process related to the base character designated by the user.

次に、サーバー装置20の最大レベル決定部204は、合成ゲーム実行部202から最大レベル決定処理の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報、及び、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーに指定されたベースキャラクターのレベルアップに必要とされる素材キャラクターとそのユーザーの所持する素材キャラクターとをレベル毎に比較し、ユーザーに指定されたベースキャラクターがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する(ステップS13)。   Next, the maximum level determination unit 204 of the server device 20 receives the character information stored in the character information storage unit 221 and the user information storage unit 222 when the composite game execution unit 202 requests execution of the maximum level determination process. The base character specified by the user is compared for each level by comparing the material character required for level-up of the base character specified by the user and the material character possessed by the user by referring to the user information stored by The maximum level that can be increased is determined up to the upper limit level (step S13).

図10は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、レアリティ、能力パラメーター、ゲーム種目、合成時に必要な素材キャラクター等を有する。キャラクターIDは、ベースキャラクターや素材キャラクターを含む各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レアリティは、キャラクターの希少価値を示す情報である。ここでは、複数段階(例えば5段階)のレアリティのうちのいずれかが設定される。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が設定されている。ゲーム種目は、そのキャラクターを獲得できるゲームの種類を示す情報である。合成時に必要な素材キャラクターは、ベースキャラクターに予め関連付けられた素材キャラクターを示す情報である。ここでは、レベル毎に必要とされる素材キャラクターが設定されている。そのため例えば、ベースキャラクターである「キャラクターS」を「レベル1」から「レベル2」にレベルアップさせるためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「1個」必要であり、「レベル7」にレベルアップさせるためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「6個」必要であり、「レベル8」にレベルアップさせるためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「7個」必要であることが示されている。   FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of character information. This character information includes, as items, a character ID, a name, a rarity, an ability parameter, a game item, a material character necessary for composition, and the like. The character ID is information for uniquely identifying various characters including a base character and a material character. The name is information indicating a character name. The rarity is information indicating the rare value of the character. Here, one of a plurality of levels (for example, 5 levels) of rarity is set. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are set. The game item is information indicating the type of game in which the character can be acquired. The material character required at the time of composition is information indicating a material character previously associated with the base character. Here, material characters required for each level are set. Therefore, for example, in order to raise the base character “Character S” from “Level 1” to “Level 2”, “Character A” as the material character is required, and “Level 7” is required. In order to level up, “6 characters” of the material character are required, and in order to level up to “level 8,” “character A” of the material character is “7” It is shown that it is necessary.

具体的には、図5乃至図7に示す合成ゲーム画面500を用いて説明した場合と同様に、ユーザーが「レベル1」の「キャラクターS」をベースキャラクターとして指定したとする。この場合、最大レベル決定部204は、ベースキャラクターである「キャラクターS」を「レベル1」から「レベル7」にレベルアップさせるためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「6個」必要であることと、ユーザーが素材キャラクターである「キャラクターA」を「6個」所持していることから、ベースキャラクターである「キャラクターS」の最大レベルを「レベル7」に決定する。   Specifically, it is assumed that the user designates “character S” of “level 1” as a base character, similarly to the case described with reference to the synthetic game screen 500 shown in FIGS. In this case, the maximum level determination unit 204 needs “six characters A” as material characters to increase the level of “character S” as the base character from “level 1” to “level 7”. Since the user possesses “6 characters” as the material characters, the maximum level of “character S” as the base character is determined to be “level 7”.

次に、サーバー装置20の合成ゲーム実行部202は、このようにしてベースキャラクターの最大レベルが決定されると、通知部205に対してキャラクター合成に関する通知処理の実行を要求する(ステップS14)。   Next, when the maximum level of the base character is determined in this way, the synthesis game execution unit 202 of the server device 20 requests the notification unit 205 to execute notification processing related to character synthesis (step S14).

具体的には、サーバー装置20の通知部205は、合成ゲーム実行部202からキャラクター合成に関する通知処理の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、最大レベル決定部204によって決定された最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターすべてを取得する。   Specifically, when the notification unit 205 of the server device 20 is requested by the synthesis game execution unit 202 to execute a notification process related to character synthesis, the notification unit 205 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and determines the maximum level. All material characters required for level up to the maximum level determined by the determination unit 204 are acquired.

次に、サーバー装置20の通知部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照して、その最大レベルまでのレベルアップに必要とされる素材キャラクターの所持数を取得する。   Next, the notification unit 205 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 222 and acquires the possession number of the material characters required for the level up to the maximum level.

そして、サーバー装置20の通知部205は、このようにして各種情報を取得すると、最大レベル決定部204によってベースキャラクターの最大レベルが決定されたことにより、最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターを全てまとめてユーザーに通知する。   When the notification unit 205 of the server device 20 acquires various types of information in this way, the maximum level determination unit 204 determines the maximum level of the base character, and is necessary for level up to the maximum level. Notify the user of all the material characters that are considered.

本実施形態では、図11に示すような合成ゲーム画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部207は、通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、合成ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed by a synthetic game screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 207 is requested by the notification unit 205 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the composite game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図11は、合成ゲーム画面の他の例を示すイメージ図である。この合成ゲーム画面600には、素材キャラクター表示領域601、ベースキャラクター表示領域602、指定レベル表示領域603、レベルを上げるための選択ボタン604、レベルを下げるための選択ボタン605、合成を行なうための操作ボタン606、メニュー画面に戻るための操作ボタン607が表示されている。   FIG. 11 is an image diagram illustrating another example of the synthetic game screen. In the synthetic game screen 600, a material character display area 601, a base character display area 602, a designated level display area 603, a selection button 604 for raising a level, a selection button 605 for lowering a level, and an operation for performing composition A button 606 and an operation button 607 for returning to the menu screen are displayed.

ベースキャラクター表示領域602には、上述したステップS12の処理にてユーザーに指定されたベースキャラクターが表示される。ここでは、「レベル1」の「キャラクターS」がベースキャラクターとしてユーザーに指定され表示されている。   In the base character display area 602, the base character designated by the user in the process of step S12 described above is displayed. Here, “character S” of “level 1” is designated and displayed as a base character by the user.

指定レベル表示領域503には、上述したステップS13の処理にて最大レベル決定部204が決定したベースキャラクターの最大レベルが表示されている。ここでは、ベースキャラクターである「キャラクターS」の最大レベルが「レベル7」に決定され表示されている。   In the designated level display area 503, the maximum level of the base character determined by the maximum level determination unit 204 in the process of step S13 described above is displayed. Here, the maximum level of the “character S” as the base character is determined and displayed as “level 7”.

素材キャラクター表示領域601には、上述したステップS14の処理に基づき、ユーザーが指定したベースキャラクターが最大レベルにレベルアップするために必要となる素材キャラクターが表示されると共に、その素材キャラクターの必要数と所持数も表示される。ここでは、ベースキャラクターである「キャラクターS」が最大レベルである「レベル7」にレベルアップするためには、素材キャラクターである「キャラクターA」が「6個」必要であり、ユーザーがその「キャラクターA」を「6個」所持していることが表示されている。   In the material character display area 601, material characters necessary for the base character designated by the user to be raised to the maximum level based on the processing in step S <b> 14 described above are displayed, and the necessary number of material characters is displayed. The number of possessions is also displayed. Here, in order for “Character S” as the base character to level up to “Level 7”, which is the maximum level, “Character A” as the material character is required to be “6”. It is displayed that “6” are owned by “A”.

また、図11に示す合成ゲーム画面600においては、レベルを1つずつ上げるための選択ボタン604が、図7に示す合成ゲーム画面500における選択ボタン504とは異なる表示態様となっている。これは、素材キャラクターの不足により、ベースキャラクターをレベル8以上にレベルアップできないことをユーザーに知らせるためである。つまり、通知部205によって、最大レベル決定部204に決定された最大レベルを超えてレベルアップできないことが画面上で通知されることになる。   In addition, in the synthetic game screen 600 shown in FIG. 11, the selection button 604 for raising the level one by one has a different display form from the selection button 504 in the synthetic game screen 500 shown in FIG. This is to inform the user that the base character cannot be raised to level 8 or higher due to a lack of material characters. That is, the notification unit 205 notifies the user that the level cannot be increased beyond the maximum level determined by the maximum level determination unit 204 on the screen.

そして、ベースキャラクターの合成を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に合成ゲーム画面600が表示されているときに、操作ボタン606を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。その一方で、ベースキャラクターの合成を希望しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に合成ゲーム画面600が表示されているときに、操作ボタン607を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   Then, a user who desires to synthesize a base character performs an operation for selecting the operation button 606 on the client terminal 10 when the synthesized game screen 600 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. On the other hand, a user who does not wish to synthesize a base character performs an operation for selecting the operation button 607 on the client terminal 10 when the synthesized game screen 600 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. .

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから合成のための操作又は合成を見合わせるための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for combining or an operation for canceling the combining from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

図8に戻り、サーバー装置20の合成ゲーム実行部202は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、ベースキャラクターの合成を行うための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS15)。   Returning to FIG. 8, the composition game execution unit 202 of the server device 20 accepts the operation content from the client terminal 10 and determines whether or not an operation for synthesizing the base character is accepted (step S <b> 15).

この判定の結果、ベースキャラクターの合成を見合わせるための操作が受け付けられた場合には、メニュー画面に戻って処理を終了する。これに対し、ベースキャラクターの合成を行うための操作が受け付けられた場合には、次のステップS16の処理に進む。   As a result of this determination, when an operation for matching the synthesis of the base characters is accepted, the process returns to the menu screen and the process is terminated. On the other hand, if an operation for synthesizing the base character is accepted, the process proceeds to the next step S16.

次に、サーバー装置20の合成ゲーム実行部202は、ベースキャラクターの合成を行うための操作を受け付けた場合には、ベースキャラクターを最大レベルにレベルアップさせるための合成処理を行なう(ステップS16)。   Next, when the synthetic game executing unit 202 of the server device 20 receives an operation for synthesizing the base character, the synthetic game executing unit 202 performs a synthesizing process for raising the base character to the maximum level (step S16).

具体的には、サーバー装置20の合成ゲーム実行部202は、最大レベル決定部204が決定した最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターすべてを、ユーザーが指定したベースキャラクターに合成することによって、最大レベル決定部204が決定した最大レベルまでベースキャラクターをレベルアップさせる。この際、サーバー装置20の合成ゲーム実行部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新して、最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターすべてをユーザーが所持しない非所持キャラクターにすると共に、そのベースキャラクターのレベルを最大レベル決定部204が決定した最大レベルに設定する。   Specifically, the synthetic game execution unit 202 of the server device 20 sets all the material characters required for leveling up to the maximum level determined by the maximum level determination unit 204 as base characters specified by the user. By combining, the base character is raised to the maximum level determined by the maximum level determination unit 204. At this time, the synthetic game execution unit 202 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222 so that the user possesses all the material characters necessary for level up to the maximum level. A non-owned character that is not to be held and the level of the base character are set to the maximum level determined by the maximum level determination unit 204.

このように、ユーザーは自己の所持するキャラクターの中からいずれかのベースキャラクターを指定するだけで、図11に示す合成ゲーム画面600が最初に表示されるので、そのベースキャラクターの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターすべてが画面上でまとめて通知されることになる。これにより、図5乃至図7に示す合成ゲーム画面500にて説明したように、上限レベルまでの各レベルを1つずつ順番に指定して最大レベルを確認する必要がなくなり、簡単な操作で確認できるようになる。   In this way, the user simply designates one of the base characters of his / her own character, and the composite game screen 600 shown in FIG. 11 is initially displayed. All the material characters required to level up to the maximum level will be notified on the screen. As a result, as described in the synthetic game screen 500 shown in FIGS. 5 to 7, it is not necessary to specify each level up to the upper limit level one by one in order and confirm the maximum level. become able to.

《重複している素材キャラクターを表示する》
本実施形態では、上述した合成ゲーム画面600において、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターが、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクター以外の他の所持キャラクターのレベルアップにも必要とされる素材キャラクターであるのか否かを、簡単に把握できるようにすることも可能である。
《Display duplicate material characters》
In the present embodiment, the material character displayed in the material character display area 601 on the synthetic game screen 600 described above is also required for leveling up other possessed characters other than the base character displayed in the base character display area 602. It is also possible to easily grasp whether or not it is a material character.

サーバー装置20の通知部205は、上述したステップS14の処理において、最大レベル決定部204に決定された最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターすべてが取得されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報、及び、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照して、その取得された素材キャラクターすべての中に、ユーザーに指定されたベースキャラクター以外の他の所持キャラクター(他のベースキャラクター)のレベルアップにも必要とされる素材キャラクターを抽出する。   When the notification unit 205 of the server device 20 acquires all the material characters required for leveling up to the maximum level determined by the maximum level determination unit 204 in the process of step S14 described above, Referring to the character information stored in the information storage unit 221 and the user information stored in the user information storage unit 222, all the acquired material characters have other possessions other than the base character designated by the user. Extract material characters that are also needed to improve the level of characters (other base characters).

そして、サーバー装置20の通知部205は、このようにして他のベースキャラクターを抽出できると、最大レベル決定部204に決定された最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターの中に、ユーザーに指定されたベースキャラクター以外の他のベースキャラクターのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツが存在することをユーザーに通知する。   When the notification unit 205 of the server device 20 can extract other base characters in this way, the material character required for leveling up to the maximum level determined by the maximum level determination unit 204 is obtained. It notifies the user that there is material content that is also required to level up other base characters other than the base character specified by the user.

本実施形態では、図12に示すような合成ゲーム画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部207は、通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、合成ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed by a synthetic game screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 207 is requested by the notification unit 205 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the composite game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図12は、合成ゲーム画面の他の例を示すイメージ図である。この合成ゲーム画面600には、素材キャラクター表示領域601、ベースキャラクター表示領域602、指定レベル表示領域603、レベルを上げるための選択ボタン604、レベルを下げるための選択ボタン605、合成を行なうための操作ボタン606、メニュー画面に戻るための操作ボタン607、重複マーク608が表示されている。   FIG. 12 is an image diagram illustrating another example of the synthetic game screen. In the synthetic game screen 600, a material character display area 601, a base character display area 602, a designated level display area 603, a selection button 604 for raising a level, a selection button 605 for lowering a level, and an operation for performing composition A button 606, an operation button 607 for returning to the menu screen, and a duplication mark 608 are displayed.

図12に示す合成ゲーム画面600は、図11に示す合成ゲーム画面600とは異なり、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターのうち、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクター以外の他のベースキャラクターのレベルアップにも必要とされる素材キャラクターには、重複マーク608が付されている。   The synthetic game screen 600 shown in FIG. 12 is different from the synthetic game screen 600 shown in FIG. 11 except for the material characters displayed in the material character display area 601 other than the base characters displayed in the base character display area 602. A material character that is also required for leveling up the base character is given a duplication mark 608.

そして、重複マーク608が付された素材キャラクターの詳細を知りたいユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に合成ゲーム画面600が表示されているときに、その重複マーク608を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから重複マーク608を選択する操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The user who wants to know the details of the material character with the duplicate mark 608 performs an operation of selecting the duplicate mark 608 when the composite game screen 600 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. This is performed for the terminal 10. The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for selecting the duplication mark 608 from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の通知部205は、ユーザーによって重複マーク608を選択する操作が行われると、他のベースキャラクターと共に、他のベースキャラクターのレベルアップに必要とされる素材キャラクターに関する通知を行なう。   Next, when an operation for selecting the duplicate mark 608 is performed by the user, the notification unit 205 of the server device 20 performs a notification regarding a material character required for leveling up other base characters together with other base characters. .

本実施形態では、図13に示すようなキャラクター詳細画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部207は、通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、キャラクター詳細画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed through a character detail screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 207 is requested by the notification unit 205 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the character detail screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図13は、キャラクター詳細画面の一例を示すイメージ図である。このキャラクター詳細画面700には、ベースキャラクター表示領域701と、素材キャラクター表示領域702が表示されている。ベースキャラクター表示領域701には、ユーザーが所持する他のベースキャラクターが表示されている。ここでは、他のベースキャラクターとして「レベル12」の「キャラクターU」が表示されている。素材キャラクター表示領域702には、ユーザーに指定された重複マーク608が付された素材キャラクターが表示されている。ここでは、他のベースキャラクターである「レベル12」の「キャラクターU」のレベルアップにも必要とされる素材キャラクターである「キャラクターB」が表示されている。また、上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターの必要数も表示されている。例えば、他のベースキャラクターである「キャラクターU」を「レベル12」から「レベル13」又は「レベル14」にレベルアップさせるためには素材キャラクターは不要であり、「レベル15」から「レベル17」までレベルアップさせるためには素材キャラクターである「キャラクターB」が「1個」必要であることが確認できる。   FIG. 13 is an image diagram illustrating an example of a character detail screen. On this character detail screen 700, a base character display area 701 and a material character display area 702 are displayed. In the base character display area 701, other base characters possessed by the user are displayed. Here, “character U” of “level 12” is displayed as another base character. In the material character display area 702, a material character with a duplication mark 608 designated by the user is displayed. Here, “Character B”, which is a material character required for leveling up “Character U” of “Level 12”, which is another base character, is displayed. In addition, the required number of material characters required to level up to the upper limit level is also displayed. For example, a material character is not required to level up another character “Character U” from “Level 12” to “Level 13” or “Level 14”, and from “Level 15” to “Level 17”. It can be confirmed that “one character”, which is a material character, is necessary for leveling up to “1”.

このように、ユーザーは重複マーク608が付された素材キャラクターを見ることで、自己の所持する他のベースキャラクターのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツであることを簡単に確認できる。また、ユーザーは重複マーク608が付された素材キャラクターを指定することにより、他のベースキャラクターと共に、他のベースキャラクターのレベルアップに必要とされる素材キャラクターを簡単に確認できる。   In this way, the user can easily confirm that the content is a material content that is also required for level-up of other base characters possessed by seeing the material character with the duplicate mark 608 attached. Further, the user can easily confirm the material character required for leveling up the other base character together with the other base character by designating the material character with the duplication mark 608 added.

《素材キャラクター獲得時、最大レベルの合成ゲーム画面を表示する》
本実施形態では、上述した合成ゲーム画面600において、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターが未だ上限レベルに到達していない状況下で、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターと同じキャラクターをクエストで獲得したときに、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターを最大でどのレベルまで上昇させることができるのかを、簡単に把握できるようにすることも可能である。
《Display the maximum level synthetic game screen when acquiring material characters》
In the present embodiment, the same as the material character displayed in the material character display area 601 in a situation where the base character displayed in the base character display area 602 has not yet reached the upper limit level in the synthetic game screen 600 described above. When a character is acquired by a quest, it is possible to easily grasp to which level the base character displayed in the base character display area 602 can be raised at the maximum.

サーバー装置20の通知部205は、ユーザーによって素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターを指定する操作が行われると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、その指定された素材キャラクターを獲得可能な「クエスト」をゲーム種目として通知する。このとき、その素材キャラクター表示領域601にて指定された素材キャラクターに関連付けて、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターが記憶される。   When the user performs an operation to specify the material character displayed in the material character display area 601, the notification unit 205 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and specifies the specified character. “Quest” that can acquire a material character is notified as a game item. At this time, the base character displayed in the base character display area 602 is stored in association with the material character specified in the material character display area 601.

次に、サーバー装置20の対戦ゲーム実行部201は、その通知された「クエスト」をユーザーがクリアすると、サーバー装置20の付与部203が付与したキャラクターをユーザーに獲得させる。この際に、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新することによって、その付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターに設定する。なお、この付与部203は、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に基づいて、そのクエストで獲得可能に設定されたキャラクターを付与することができる。   Next, when the user clears the notified “quest”, the battle game executing unit 201 of the server device 20 causes the user to acquire the character assigned by the assigning unit 203 of the server device 20. At this time, by updating the user information stored in the user information storage unit 222, the assigned character is set as the possessed character of the user. The granting unit 203 can grant a character set to be acquirable by the quest based on the quest information stored in the quest information storage unit 223.

図14は、クエスト情報の一例を示す構成図である。このクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、消費ポイント、獲得可能キャラクター、敵キャラクター等を有する。クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。消費ポイントは、そのクエストをプレイする際に消費されるポイントの量を示す情報である。獲得可能キャラクターは、そのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる各種キャラクターを示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する各種キャラクターを示す情報である。ここでは、メインとなるボスキャラクターに設定された敵キャラクターと、ボス以外のサブキャラクターに設定された敵キャラクターとが含まれる。   FIG. 14 is a configuration diagram illustrating an example of quest information. This quest information includes a quest ID, a name, a consumption point, an acquirable character, an enemy character, and the like as items. The quest ID is information for uniquely identifying the quest. The name is information indicating a quest name. A consumption point is information which shows the quantity of the point consumed when playing the quest. The acquirable character is information indicating various characters that can be acquired based on a predetermined probability when the quest is cleared. The enemy character is information indicating various characters that appear in the quest. Here, an enemy character set as a main boss character and an enemy character set as a sub character other than the boss are included.

次に、サーバー装置20の対戦ゲーム実行部201は、付与部203が付与したキャラクターと素材キャラクター表示領域601にてユーザーが指定した素材キャラクターが一致する場合に、サーバー装置20の通知部205に対してキャラクター獲得時の通知処理の実行を要求する。   Next, the battle game executing unit 201 of the server device 20 responds to the notification unit 205 of the server device 20 when the character assigned by the assigning unit 203 matches the material character specified by the user in the material character display area 601. Request the notification process when the character is acquired.

サーバー装置20の通知部205は、対戦ゲーム実行部201からキャラクター獲得時の通知処理の実行を要求されると、素材キャラクター表示領域601にてユーザーが指定した素材キャラクターを獲得したこと、及び、その獲得した素材キャラクターをベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターに合成できることを通知する。   When the notification unit 205 of the server device 20 is requested by the competitive game execution unit 201 to execute the notification process at the time of character acquisition, the notification unit 205 acquires the material character designated by the user in the material character display area 601 and It is notified that the acquired material character can be combined with the base character displayed in the base character display area 602.

本実施形態では、図15に示すようなキャラクター獲得画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部207は、通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、キャラクター獲得画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed by a character acquisition screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 207 is requested by the notification unit 205 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the character acquisition screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図15は、キャラクター獲得画面の一例を示すイメージ図である。このキャラクター獲得画面750には、獲得キャラクター表示領域751と、操作ボタン752が表示されている。獲得キャラクター表示領域751には、素材キャラクター表示領域601に表示されていた素材キャラクターである「キャラクターA」が獲得され、ベースキャラクター表示領域602に表示されていたベースキャラクターである「キャラクターS」に合成できることが表示されている。   FIG. 15 is an image diagram showing an example of a character acquisition screen. On this character acquisition screen 750, an acquired character display area 751 and an operation button 752 are displayed. In the acquired character display area 751, the material character “Character A” displayed in the material character display area 601 is acquired and combined with the base character “Character S” displayed in the base character display area 602. You can see what you can do.

そして、キャラクター合成について確認したいユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター獲得画面750が表示されているときに、操作ボタン752を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーからキャラクター合成を確認する操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   Then, the user who wants to confirm the character composition performs an operation for selecting the operation button 752 on the client terminal 10 when the character acquisition screen 750 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for confirming character composition from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の最大レベル決定部204は、ユーザーによってキャラクター合成を確認する操作が行われると、付与部203に付与された素材キャラクターをユーザーが新たに所持したことにより更新されたユーザー情報、及び、キャラクター情報を参照し、ベースキャラクター表示領域602に表示されていたベースキャラクターのレベルアップに必要とされる素材キャラクターとユーザーの所持する素材キャラクターとをレベル毎に比較して、ベースキャラクター表示領域602に表示されていたベースキャラクターが新たにレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で再び決定する。   Next, when the user confirms the character composition, the maximum level determination unit 204 of the server device 20 updates the user information updated when the user newly possesses the material character assigned to the assigning unit 203. Referring to the character information, the base character display is made by comparing the material character required for leveling up the base character displayed in the base character display area 602 with the material character possessed by the user for each level. The maximum level at which the base character displayed in the area 602 can be leveled up is determined again up to the upper limit level.

次に、サーバー装置20の通知部205は、最大レベル決定部204によってベースキャラクターの最大レベルが再び決定されたことにより、再び決定された最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターを全てまとめてユーザーに通知する。   Next, the notifying unit 205 of the server device 20 is a material required for level-up of each level up to the maximum level determined again by the maximum level determining unit 204 determining the maximum level of the base character again. Notify the user of all the characters together.

本実施形態では、図11に示すような合成ゲーム画面と同様にして通知が行われる。そのため、表示制御部207は、通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、合成ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed in the same manner as in the synthetic game screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 207 is requested by the notification unit 205 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the composite game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

このように、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターが未だ上限レベルに到達していない状況下では、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターと同じキャラクターをクエストで獲得すると、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターを最大でどのレベルまで上昇させることができるのかを、改めて確認できる。   In this way, when the base character displayed in the base character display area 602 has not yet reached the upper limit level, if the same character as the material character displayed in the material character display area 601 is acquired in the quest, the base character It is possible to confirm again to what level the base character displayed in the display area 602 can be raised at the maximum.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<重複している素材キャラクターの通知>
前述の実施形態では、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターが、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクター以外の他の所持キャラクター(他のベースキャラクター)のレベルアップにも必要とされる素材キャラクターであるのか否かを、簡単に把握できるようにする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Notification of duplicate material characters>
In the above-described embodiment, the material character displayed in the material character display area 601 is also required for leveling up other possessed characters (other base characters) other than the base character displayed in the base character display area 602. Although the case where it is possible to easily grasp whether or not the character is a material character has been described as an example, the present invention is not limited to this.

例えば、他の所持キャラクターではなく、他の登録キャラクターのレベルアップにも必要とされる素材キャラクターであるのか否かを、簡単に把握できるようにすることも可能である。なお、他の登録キャラクターは、お気に入り登録された所持キャラクターや、パーティを構成するキャラクターとしてパーティ登録された所持キャラクターであっても良い。つまり、通知部205は、他のベースキャラクターがユーザーの操作で登録(お気に入り登録やパーティ登録等)されている場合に限り、他のベースキャラクターと、前記他のベースキャラクターのレベルアップに必要とされる素材キャラクターに関する通知を行なうようにすることも可能である。この場合、図12に示す合成ゲーム画面600では、ユーザー情報に登録されている他のベースキャラクターのみに絞って、重複マーク608が付されることになる。
また例えば、コンテンツがアイテムである場合には、他の所持アイテムではなく、キャラクターの装備品として登録された他の登録アイテムにも必要とされる素材アイテムであるのか否かを、簡単に把握できるようにすることも可能である。
For example, it is possible to easily grasp whether or not it is a material character that is required for leveling up other registered characters, not other possessed characters. The other registered characters may be possessed characters registered as favorites or possessed characters registered as parties as characters constituting a party. That is, the notification unit 205 is required for level-up of other base characters and the other base characters only when other base characters are registered by user operation (favorite registration, party registration, etc.). It is also possible to make a notification about the material character. In this case, on the synthetic game screen 600 shown in FIG. 12, the duplication mark 608 is added only to other base characters registered in the user information.
Also, for example, if the content is an item, it can be easily grasped whether it is a material item that is necessary for other registered items registered as character equipment, not other possessed items. It is also possible to do so.

<キャラクター獲得時の通知>
前述の実施形態では、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターと同じキャラクターをクエストで獲得できると、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターを最大でどのレベルまで上昇させることができるのかを、簡単に把握できるようにする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Notification at the time of character acquisition>
In the above-described embodiment, if the same character as the material character displayed in the material character display area 601 can be acquired in the quest, to what level the base character displayed in the base character display area 602 can be raised to a maximum level. However, the present invention is not limited to this example.

例えば、ある素材キャラクターがクエストで獲得されたことにより、ユーザー情報に設定された登録キャラクターがレベルアップできるか否かを、簡単に把握できるようにすることも可能である。つまり、通知部205は、キャラクター情報及びユーザー情報を参照し、付与部203に付与された素材キャラクターをユーザーが新たに所持したことにより、そのユーザーの操作で登録された登録キャラクターがレベルアップできることユーザーに通知することも可能である。   For example, it is possible to easily grasp whether or not a registered character set in the user information can be leveled up when a certain material character is acquired in the quest. That is, the notification unit 205 refers to the character information and the user information, and the user can newly upgrade the registered character registered by the user's operation when the user newly possesses the material character assigned to the assigning unit 203. It is also possible to notify.

<合成ゲーム画面の構成>
前述の実施形態では、合成ゲーム画面500において、レベルを1つずつ選択するための選択ボタン504、505とは別に、「最大レベル」専用の操作ボタンを設けることも可能である。つまり、通知部は、ユーザーが選択ボタン504、505を選択した場合には(ベースキャラクターのレベルを1つずつ順番に選択する操作が行われた場合には)、各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターを順番に通知する。その一方で、ユーザーが「最大レベル」専用の操作ボタンを選択した場合には(ベースキャラクターの最大レベルを決定させるための操作が行われた場合には)、最大レベル決定部204に決定された最大レベルにレベルアップするのに必要とされる素材キャラクターを通知することも可能である。
<Composition of synthetic game screen>
In the above-described embodiment, in addition to the selection buttons 504 and 505 for selecting levels one by one on the synthetic game screen 500, it is possible to provide an operation button dedicated to “maximum level”. That is, when the user selects the selection buttons 504 and 505 (when an operation for selecting the level of the base character one by one is performed in order), the notification unit is necessary for level-up of each level. Notify the material characters to be played in order. On the other hand, when the user selects an operation button dedicated to “maximum level” (when an operation for determining the maximum level of the base character is performed), the maximum level determination unit 204 determines it. It is also possible to notify the material character required to level up to the maximum level.

<レベルアップ>
前述の実施形態では、合成によってベースキャラクターがレベルアップする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Level up>
In the above-described embodiment, the case where the base character is leveled up by synthesis has been described as an example, but the present invention is not limited to this.

例えば、合成によってベースキャラクターが多段階で新たなキャラクターに変化(進化)していくような形態であってもよい。この場合、ユーザーは、所持する素材キャラクターに応じてベースキャラクターを一括で変化(進化)させることができる。このキャラクターの変化(進化)により、ユーザーはゲームを有利に進めることができる。
具体的には、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に、進化に必要とされる素材キャラクターを進化段階毎に設定する。最大段階決定部(不図示)は、ユーザーの操作によって自己の所持するキャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されたことにより、そのキャラクター情報及びユーザー情報を参照し、そのユーザーに指定されたベースキャラクターの進化に必要とされる素材キャラクターとそのユーザーの所持する素材キャラクターとを進化段階毎に比較して、そのユーザーに指定されたベースキャラクターが進化できる最大段階を上限段階までの間で決定する。通知部205は、最大段階決定部によってベースキャラクターの最大段階が決定されたことにより、その最大段階までの各段階の進化に必要とされる素材キャラクターを全てまとめてユーザーに通知する。そして、合成ゲーム実行部202は、通知を受けたユーザーの操作により、最大段階決定部が決定した最大段階までの各段階の進化に必要とされる素材キャラクターすべてをそのユーザーが所持しないキャラクターにすると共に、そのユーザーに指定されたベースキャラクターを前記最大段階まで一括で進化させる合成ゲームを実行する。
For example, the base character may be changed (evolved) into a new character in multiple stages by synthesis. In this case, the user can collectively change (evolve) the base characters according to the material characters possessed. This change (evolution) of the character allows the user to advantageously advance the game.
Specifically, a material character required for evolution is set for each evolution stage in the character information stored in the character information storage unit 221. The maximum stage determination unit (not shown) is designated by the user by referring to the character information and user information when one of the characters held by the user is specified by the user's operation. The material character required for the evolution of the base character is compared with the material character possessed by the user at each evolution stage, and the maximum stage at which the base character specified by the user can evolve is determined up to the upper limit stage To do. The notification unit 205 notifies the user of all the material characters required for the evolution of each stage up to the maximum stage when the maximum stage of the base character is determined by the maximum stage determination unit. Then, the synthetic game execution unit 202 makes all of the material characters required for the evolution of each stage up to the maximum stage determined by the maximum stage determination unit as a character that the user does not possess by the operation of the user who has received the notification. At the same time, a synthetic game is executed in which the base characters designated by the user are collectively evolved to the maximum stage.

<コンテンツ>
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above-described embodiment, the character set in the character information has been described as the content, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.

1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 対戦ゲーム実行部、202 合成ゲーム実行部、203 付与部、204 最大レベル決定部、205 通知部、206 登録部、207 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 ユーザー情報記憶部、223 クエスト情報記憶部、240 サーバー通信部、500 合成ゲーム画面、501 素材キャラクター表示領域、502 ベースキャラクター表示領域、503 指定レベル表示領域、504 選択ボタン、505 選択ボタン、506 操作ボタン、600 合成ゲーム画面、601 素材キャラクター表示領域、602 ベースキャラクター表示領域、603 指定レベル表示領域、604 選択ボタン、605 選択ボタン、606 操作ボタン、607 操作ボタン、608 重複マーク、700 キャラクター詳細画面、701 ベースキャラクター表示領域、702 素材キャラクター表示領域、750 キャラクター獲得画面、751 獲得キャラクター表示領域、752 操作ボタン、B バスライン、N ネットワーク   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system, 10 Client terminal, 20 Server apparatus, 50 Computer, 51 CPU, 52 RAM, 53 ROM, 54 Communication interface, 55 Input apparatus, 56 Display apparatus, 57 External interface, 58 HDD, 100 Client control part, 101 Request transmission unit, 102 Response reception unit, 120 Client storage unit, 140 Client communication unit, 150 Operation reception unit, 160 Screen display unit, 200 Server control unit, 201 Competitive game execution unit, 202 Synthetic game execution unit, 203 Granting unit, 204 maximum level determination unit, 205 notification unit, 206 registration unit, 207 display control unit, 220 server storage unit, 221 character information storage unit, 222 user information storage unit, 223 quest information storage unit, 240 server -Communication unit, 500 synthetic game screen, 501 material character display area, 502 base character display area, 503 designated level display area, 504 selection button, 505 selection button, 506 operation button, 600 synthetic game screen, 601 material character display area, 602 Base character display area, 603 Designated level display area, 604 selection button, 605 selection button, 606 operation button, 607 operation button, 608 overlap mark, 700 character detail screen, 701 base character display area, 702 material character display area, 750 Character acquisition screen, 751 acquired character display area, 752 operation buttons, B bus line, N network

Claims (9)

上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定部と、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて前記ユーザーに通知する通知部と、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A content information storage unit for storing content information set in association with each content material content required for level up to the upper limit level;
A user information storage unit that stores user information in which user-owned content is set in association with each user;
When any content is designated by the user's operation, it is required to upgrade the content designated by the user by referring to the content information and the user information. A maximum level determination unit that compares the material content and the material content possessed by the user for each level, and determines a maximum level at which the content designated by the user can be leveled up to an upper limit level;
A notification unit for notifying the user of all the material content required for leveling up to the maximum level by determining the maximum level of the content by the maximum level determination unit;
By the notified user's operation, all the material contents required for level up to the maximum level are changed to contents that the user does not possess, and the content designated by the user is set to the maximum level. A synthetic game execution unit for executing a synthetic game to level up,
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、
ユーザーによってコンテンツのレベルを1つずつ順番に選択する操作が行われたことにより、各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを順番に通知し、
ユーザーによってコンテンツの最大レベルを決定させるための操作が行われたことにより、前記最大レベル決定部に決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The notification unit
By the operation of selecting the content level one by one in order by the user, the material content required for level up of each level is notified in order,
When the user performs an operation for determining the maximum level of content, all the material content required for level up to the maximum level determined by the maximum level determination unit is collectively notified. To
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記最大レベル決定部に決定された最大レベルを超えてレベルアップできないことを通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2,
The notification unit notifies the maximum level determination unit that the level cannot be increased beyond the maximum level determined;
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記最大レベル決定部に決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツの中に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツ以外の他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツが存在することを、前記ユーザーに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3,
The notification unit includes a level of content other than the content designated by the user in the material content required for leveling up to the maximum level determined by the maximum level determination unit. To notify the user that there is material content required for uploading,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、ユーザーの操作によって前記他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツが指定されたことにより、前記他のコンテンツと、前記他のコンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツに関する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 4,
The notifying unit designates the material content required for leveling up the other content by the user's operation, so that the other content and the material required for leveling up the other content are specified. Give notifications about content,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツの中から前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツが設定されており、
前記通知部は、前記他のコンテンツが前記ユーザーの操作で登録されている場合に限り、前記他のコンテンツと、前記他のコンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツに関する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 5,
In the user information stored in the user information storage unit, content registered by the user's operation is set from the content possessed by the user,
The notification unit performs notification regarding the other content and material content required for leveling up the other content only when the other content is registered by the user's operation.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
選択候補となるコンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与し所持させる付与部と、を備え、
前記最大レベル決定部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で再び決定し、
前記通知部は、前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが再び決定されたことにより、再び決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
A granting unit that grants and possesses to the user any content selected from the content that is a selection candidate,
The maximum level determining unit refers to the content information and the user information when the user newly possesses the material content assigned to the assigning unit, and is necessary for leveling up the content designated by the user The material content taken by the user and the material content possessed by the user are compared for each level, and the maximum level at which the content specified by the user can be leveled up is determined again up to the upper limit level,
The notifying unit collectively notifies all material contents required for leveling up to the maximum level determined again when the maximum level of the content is determined again by the maximum level determining unit. To
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
選択候補となるコンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与し所持させる付与部と、を備え、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツの中から前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツが設定されており、
前記通知部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツがレベルアップできることを前記ユーザーに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
A granting unit that grants and possesses to the user any content selected from the content that is a selection candidate,
In the user information stored in the user information storage unit, content registered by the user's operation is set from the content possessed by the user,
The notification unit notifies the user that the content registered by the user's operation can be upgraded by the user newly having the material content provided to the grant unit.
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定手段、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて前記ユーザーに通知する通知手段、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Content information storage means for storing content information in which material content required for leveling up to the upper limit level is set in association with each content;
User information storage means for storing user information in which the content possessed by the user is set in association with each user;
When any content is designated by the user's operation, it is required to upgrade the content designated by the user by referring to the content information and the user information. A maximum level determination means for comparing the material content and the material content possessed by the user for each level, and determining a maximum level at which the content designated by the user can be leveled up to an upper limit level;
Notifying means for collectively notifying the user of all material contents required for leveling up to the maximum level by determining the maximum level of the content by the maximum level determining unit;
By the notified user's operation, all the material contents required for level up to the maximum level are changed to contents that the user does not possess, and the content designated by the user is set to the maximum level. A synthetic game execution means for executing a synthetic game to be improved in level,
Program to function as.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2020025799A (en) * 2018-08-16 2020-02-20 株式会社コロプラ Game program and information processing device
JP2020062432A (en) * 2019-12-25 2020-04-23 株式会社コロプラ Game program and information processing device

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