JP6565839B2 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

コンテンツ(キャラクター)のそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し、その選択されたコンテンツをユーザーに対して付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   Based on the lottery probability set in association with each of the contents (characters), a lottery that selects one of a plurality of contents to be a lottery target and gives the selected content to the user An information processing apparatus that executes a game is known (for example, Patent Document 1).

特許第5745682号公報Japanese Patent No. 5745682

この抽選ゲームでは、抽選対象となる全てのコンテンツの抽選確率を合計すると100%となるように設定されているため、抽選対象となるコンテンツの種類や個数が増加すればするほど、各コンテンツの抽選確率をより低く設定しなければならない。希少価値の高いコンテンツ(人気の高いコンテンツ)については、もともと極めて低い抽選確率が設定されているため、さらに抽選確率が低くなってしまうと、そのコンテンツの獲得を希望するユーザーが繰り返し抽選を行なったとしても、ほとんど手に入れることができないことになる。その結果、抽選ゲームに対するプレイ意欲を低下させることになってしまう。   In this lottery game, the sum of the lottery probabilities of all the content to be drawn is set to be 100%. Therefore, as the type and number of the content to be drawn increase, the lottery of each content Probability must be set lower. For rare content (popular content), a lottery probability was originally set, so when the lottery probability was further lowered, users who wanted to acquire the content repeatedly made lottery But you can hardly get it. As a result, the willingness to play for the lottery game will be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a lottery game that makes it easy to acquire content desired by a user.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが希望するコンテンツを含むように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A content information storage unit for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
A lottery target control unit that performs control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are A lottery probability control unit that performs control to be the same;
In accordance with the user's operation, a lottery unit that selects any content based on a lottery probability after each content has been raised from among the partial content to be a lottery target and grants to the user;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the lottery probability set in association with each content can be increased by narrowing down the lottery target so as to include the content desired by the user. As a result, the user can easily obtain desired content.

また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部は、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行なうことが望ましい。
これにより、所定ポイントに収まるように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
Further, in the content information stored in the content information storage unit, a point value is set in association with each content,
It is preferable that the lottery object control unit performs control to reduce the lottery object to the partial content so that the total points obtained by adding the point values of the partial contents do not exceed a predetermined point.
Thereby, the lottery probability set in association with each content can be increased by narrowing down the lottery objects so as to be within the predetermined points. As a result, the user can easily obtain desired content.

また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えることが望ましい。
これにより、抽選対象が一部のコンテンツに絞り込まれたときに、一部のコンテンツの総ポイントと各コンテンツの所定パラメーターとのバランスを調整できる。
Further, in the content information stored in the content information storage unit, a point value is set in association with each content,
As a result of the fact that the lottery target is reduced to the part of content by the lottery target control unit, the total points obtained by adding the point values of the part of content exceed a predetermined point. It is desirable to further include a parameter control unit that reduces the parameter.
Thereby, when a lottery object is narrowed down to some contents, the balance between the total points of some contents and the predetermined parameters of each content can be adjusted.

また、前記抽選対象制御部は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可することが望ましい。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
In addition, the lottery object control unit preferably permits the total points obtained by adding the point values of the partial contents to exceed a predetermined point on condition that the user's virtual currency or a predetermined item is consumed. .
Thus, by providing such a condition, it is possible to limit the total points obtained by adding the point values of some contents so as not to always exceed a predetermined point.

また、前記抽選部は、ユーザーのコストを消費することを条件として、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から選択したコンテンツを付与し、
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可することが望ましい。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
In addition, the lottery unit gives a content selected from the partial content to be a lottery subject to consuming the user's cost,
The lottery target control unit preferably permits the total points obtained by adding the point values of each of the partial contents to exceed a predetermined point on condition that the user's cost consumed by the lottery unit is increased. .
Thus, by providing such a condition, it is possible to limit the total points obtained by adding the point values of some contents so as not to always exceed a predetermined point.

また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに関連付けて合成時に必要とされる素材コンテンツが設定されており、
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させることが望ましい。
これにより、ユーザーが希望するコンテンツを指定するだけで、希望のコンテンツだけでなく、その素材コンテンツをも獲得し易くなる。
In addition, the content information stored in the content information storage unit is set with material content required at the time of composition in association with each content,
In accordance with the user's operation, further comprising a synthesis game execution unit for leveling up the content by synthesizing the associated material content,
The lottery target control unit reduces the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user and the material content associated with the specified content. It is desirable.
Thus, it is easy to acquire not only the desired content but also the material content only by designating the content desired by the user.

また、コンピューターを、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供することができる。
Also, the computer
Content information storage means for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
Lottery target control means for performing control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are Lottery probability control means for performing control so as to be the same,
In accordance with the user's operation, lottery means for selecting any content based on the lottery probability after each content is raised from among the part of content to be a lottery and giving to the user,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to provide a lottery game that makes it easy to acquire content desired by the user.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1のサブ抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the sub lottery of the information processing system 1 in this embodiment. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. メイン抽選対象情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of main lottery object information. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. サブ抽選対象情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of sub lottery object information. サブ抽選の具体例1について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 1 of sub lottery. サブ抽選の具体例2について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 2 of sub lottery. サブ抽選の具体例3について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 3 of a sub lottery.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコンテンツを用いて行なう抽選ゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to information processing apparatuses, programs, information processing systems, and the like that employ a lottery game performed using content.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、対戦ゲーム実行部201、合成ゲーム実行部202、抽選対象制御部203、抽選確率制御部204、抽選部205、パラメーター制御部206、及び表示制御部207を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a battle game execution unit 201, a synthetic game execution unit 202, a lottery target control unit 203, a lottery probability control unit 204, a lottery unit 205, a parameter control unit 206, and a display control unit 207.

対戦ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーの所持するコンテンツを対戦相手となる他のコンテンツと対戦させる対戦ゲームを実行する。   The battle game execution unit 201 executes a battle game in which the content held by the user is played against other content that is the opponent, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user.

合成ゲーム実行部202は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーが自己の所持するコンテンツの中から指定したベースとなるコンテンツ(ベースコンテンツ)に素材となるコンテンツ(素材コンテンツ)を合成することで、そのベースコンテンツをレベルアップさせる合成ゲームを実行する。   The synthetic game execution unit 202 is based on the game operation received from the user by the client terminal 10, and the content (material content) that is used as the base content (base content) designated by the user from the content that the user owns. By synthesizing the game, a synthesis game for improving the level of the base content is executed.

抽選対象制御部203は、抽選対象となるコンテンツに関する制御を行なう。本実施形態においては、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう。   The lottery target control unit 203 performs control related to the content to be the lottery target. In the present embodiment, control is performed to reduce the content to be the lottery target from all the content that can be the lottery target to some content including the content specified by the user.

抽選確率制御部204は、コンテンツに対応付けて設定された抽選確率に関する制御を行なう。本実施形態においては、一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう。   The lottery probability control unit 204 performs control related to the lottery probability set in association with the content. In this embodiment, by raising the lottery probability set for each of some contents, the total value of the lottery probabilities set for each of all the contents and the lottery probability after the increase of each of some contents are set. Control is performed so that the total value becomes the same.

抽選部205は、コンテンツのそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出する。なお、不図示の抽選ゲーム実行部は、上述した抽選対象制御部203、抽選確率制御部204、及び抽選部205を含んで構成される。   The lottery unit 205 selects one of a plurality of contents to be a lottery based on a lottery probability set in association with each content. The lottery game execution unit (not shown) includes the lottery object control unit 203, the lottery probability control unit 204, and the lottery unit 205 described above.

パラメーター制御部206は、コンテンツに設定されたパラメーターに関する制御を行なう。本実施形態においては、抽選対象制御部203によって抽選対象が一部のコンテンツに減少した結果、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させる。   The parameter control unit 206 performs control related to parameters set in the content. In the present embodiment, the lottery target is reduced to a part of content by the lottery target control unit 203. As a result, the total points obtained by adding the point values of each part of content exceed a predetermined point, so that the part of content Decrease each predetermined parameter.

表示制御部207は、例えば、対戦ゲーム実行部201が実行する対戦ゲーム、合成ゲーム実行部202が実行する合成ゲーム、及び不図示の抽選ゲーム実行部が実行する抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。   The display control unit 207 displays various game screens in accordance with, for example, the progress of a battle game executed by the battle game execution unit 201, a synthetic game executed by the synthetic game execution unit 202, and a lottery game executed by a not-shown lottery game execution unit. Is generated and the screen display of the client terminal 10 is controlled.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及び抽選情報記憶部224を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a quest information storage unit 223, and a lottery information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲーム、合成ゲーム、抽選ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in the battle game, the composite game, and the lottery game are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザー専用にカスタマイズされたサブ抽選対象情報等が設定されている。このサブ抽選対象情報については追って詳述する。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. The user information stored in the user information storage unit 222 includes a user rank, various characters possessed by the user, sub lottery target information customized for the user, and the like. This sub lottery object information will be described in detail later.

クエスト情報記憶部223は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、そのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。   The quest information storage unit 223 stores quest information related to the quest. In the quest information stored in the quest information storage unit 223, various characters that can be acquired by the quest are set.

抽選情報記憶部224は、抽選ゲームのうちのメイン抽選で利用されるメイン抽選対象情報を記憶している。抽選情報記憶部224が記憶するメイン抽選対象情報には、メイン抽選において抽選対象となる全部のキャラクターに関する情報が設定されている。   The lottery information storage unit 224 stores main lottery object information used in the main lottery of the lottery games. In the main lottery target information stored in the lottery information storage unit 224, information on all characters that are the lottery targets in the main lottery is set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20が各種ゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、対戦ゲーム実行部、合成ゲーム実行部、抽選ゲーム実行部、及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs the progress and display control of various games, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the battle game execution unit, the synthetic game execution unit, the lottery game execution unit, and the display control unit is configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while the client terminal 10 The client control unit 100 may be provided.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、合成ゲーム、及び抽選ゲームが含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in the present embodiment includes a battle game, a composite game, and a lottery game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数のキャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game according to the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that appears and the characters that make up the party battle each other.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。ユーザーは、獲得したキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using his / her own character and select one of the quests to challenge the enemy character. During the match, the user may be given a character that can be acquired in the selected quest. The user can also play a synthetic game using the acquired character.

本実施形態における合成ゲームは、ユーザーが所持するキャラクターの中からレベルアップに必要とされる素材キャラクターを消費することによって(レベルアップに必要とされる素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすることによって)、ユーザーが指定したベースキャラクターをレベルアップさせるゲームである。   The synthetic game in the present embodiment consumes a material character required for level-up among characters possessed by the user (by making the material character required for level-up a character that the user does not possess) ), This is a game that improves the base character specified by the user.

この合成ゲームでは、レベルアップに必要とされる1又は複数の素材キャラクターが、ベースキャラクター毎に予め関連付けられている。そのため、合成によってベースキャラクターをレベルアップさせるためには、そのレベルアップに必要とされる素材キャラクターをすべて手に入れなければならない。   In this synthetic game, one or more material characters required for level-up are associated in advance for each base character. Therefore, in order to level up the base character by compositing, you have to get all the material characters that are needed to level up.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。   In the lottery game in the present embodiment, when a character lottery execution operation is received from the user, one of the characters selected from the lottery targets is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. Is a game that grants to a user.

この抽選ゲームでは、ユーザーはメイン抽選とサブ抽選をプレイすることができる。メイン抽選は、抽選対象となる全部のキャラクターの中から、いずれかのキャラクターを抽選するゲームである。サブ抽選は、メイン抽選の抽選対象のうちの一部のキャラクターの中から、いずれかのキャラクターを抽選するゲームである。   In this lottery game, the user can play the main lottery and the sub lottery. The main lottery is a game in which any character is selected from all the characters to be drawn. The sub lottery is a game in which one of the characters among lottery objects of the main lottery is lottery.

本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、抽選対象となる希望のキャラクターをユーザーが指定することができる。希望のキャラクターがユーザーによって指定されると、抽選対象となるキャラクターが、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターのうちの、その指定された希望のキャラクターを含む一部のキャラクターに絞り込まれる。そして、その絞り込まれた一部のキャラクターのそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように設定する。   In the sub lottery in the present embodiment, the user can specify a desired character to be a lottery object from among all characters that can be a lottery object in the main lottery. When the desired character is specified by the user, the characters to be drawn will be narrowed down to some of the characters that can be drawn in the main lottery, including the specified desired character. . Then, by raising the lottery probability set for each of the narrowed-down characters, the sum of the lottery probabilities of the characters that are the lottery targets in the main lottery and the lottery targets in the sub lottery The total value of the lottery probabilities after ascending for each character is set to be the same 100%.

このようにサブ抽選では、ユーザーが希望するキャラクターを含むように抽選対象を絞り込むことで、各キャラクターに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができるので、ユーザーは希望のキャラクターを獲得し易くなっている。以下では、このサブ抽選に関する動作例について具体的に説明する。   In this way, in the sub lottery, the lottery probability set in association with each character can be raised by narrowing down the lottery target so that the user includes the desired character, so the user acquires the desired character. It is easy. Below, the operation example regarding this sub lottery is demonstrated concretely.

<動作>
図5は、本実施形態における情報処理システム1のサブ抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example related to the sub lottery of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に抽選対象選択画面が表示されているときに、メイン抽選にて抽選対象になり得る全キャラクターの中から、サブ抽選にて抽選対象となる希望のキャラクターを指定するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   The user selects a desired character to be selected in the sub-lottery from all characters that can be selected in the main lottery when the selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. A game operation for designating is performed on the client terminal 10.

このようにして抽選対象選択画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS11)。   When the user's game operation is performed on the lottery object selection screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S11).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に抽選対象決定の実行を要求する。   The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to execute the lottery target determination based on the operation content received from the user by the operation receiving unit 150.

次に、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、クライアント端末10から抽選対象決定の実行を要求されると、サブ抽選にて抽選対象となるキャラクターを決定する処理を行なう(ステップS12)。   Next, when the lottery object control unit 203 of the server device 20 is requested to execute the lottery object determination from the client terminal 10, the lottery object control unit 203 performs a process of determining a character to be a lottery object in the sub lottery (step S12).

具体的には、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、抽選情報記憶部224が記憶するメイン抽選対象情報に基づいて、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターの中からその指定されたキャラクターを含む一部のキャラクターを選択することによって、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における全ての抽選対象から、ユーザーが指定したキャラクターを含む一部のキャラクターに減少させる制御を行なう。   Specifically, the lottery target control unit 203 of the server device 20 is designated from all characters that can be a lottery target in the main lottery based on the main lottery target information stored in the lottery information storage unit 224. By selecting some characters including the selected character, control is performed to reduce the lottery objects in the sub lottery from all the lottery objects in the main lottery to some characters including the character designated by the user.

このメイン抽選対象情報は、メイン抽選にて抽選対象となるキャラクターに関する情報である。メイン抽選にて抽選対象となるキャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された各種キャラクターによって構成されている。   This main lottery target information is information relating to a character to be a lottery target in the main lottery. Characters that are subject to lottery in the main lottery are composed of various characters set in the character information stored in the character information storage unit 221.

図6は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、レア度、ポイント、能力パラメーター、進化キャラクター、素材キャラクター等を有する。   FIG. 6 is a block diagram showing an example of character information. The character information includes items such as a character ID, a name, a lottery probability, a rare degree, a point, an ability parameter, an evolution character, and a material character.

キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」〜「5」までの5段階の設定が可能である。ポイントは、キャラクターに対応付けられたポイント値を示す情報である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。進化キャラクターは、合成ゲームを行なった結果、レベルアップした後のキャラクターを示す情報である。素材キャラクターは、ベースキャラクターに予め関連付けられた素材キャラクターを示す情報である。この素材キャラクターは、ベースキャラクターの合成に必要とされるキャラクターとなる。   The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating the probability that the character will be drawn in the lottery game. Here, a lottery probability is set lower for a character having a higher degree of rarity. Rareness is information indicating the rarity (rare value) of a character. Here, any one of the rarities of a plurality of classes is initially set. In the present embodiment, five levels of rarity “1” to “5” can be set. The point is information indicating a point value associated with the character. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set. The evolution character is information indicating the character after leveling up as a result of the synthesis game. The material character is information indicating a material character associated with the base character in advance. This material character becomes a character required for the synthesis of the base character.

図7は、メイン抽選対象情報の一例を示す構成図である。このメイン抽選対象情報は、項目として通し番号、キャラクターID、抽選確率、レア度等を有する。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of main lottery target information. The main lottery object information includes items such as a serial number, a character ID, a lottery probability, and a rare degree.

通し番号は、1番から順番に付けたキャラクター番号に示す情報である。ここでは、メイン抽選の抽選対象として1000個のキャラクターが設定されている。キャラクターIDは、抽選対象となるキャラクターを示す情報である。抽選確率は、抽選対象となるキャラクターが抽選される確率を示す情報である。ここでは、全てのキャラクターの抽選確率を合計すると100%になっている。レア度は、抽選対象となるキャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。   The serial number is information indicated by the character numbers assigned in order from the first. Here, 1000 characters are set as the lottery objects of the main lottery. The character ID is information indicating a character to be a lottery target. The lottery probability is information indicating the probability that a character to be a lottery will be drawn. Here, the sum of the lottery probabilities of all characters is 100%. The rarity is information indicating the rarity (rare value) of a character to be a lottery target.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、抽選対象制御部203によって決定されたサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれについて抽選確率を決定する処理を行なう(ステップS13)。   Returning to FIG. 5, next, the lottery probability control unit 204 of the server device 20 performs a process of determining the lottery probability for each of a part of the characters that are the lottery targets of the sub lottery determined by the lottery target control unit 203 ( Step S13).

具体的には、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。   Specifically, the lottery probability control unit 204 of the server device 20 increases all the lottery probabilities set for some of the characters that are the lottery targets of the sub lottery, so that they can all be the lottery targets in the main lottery. Control is performed so that the total value obtained by summing up the lottery probabilities of the respective characters and the sum value obtained by summing up the lottery probabilities after ascending of some of the characters to be drawn in the sub lottery are the same 100%.

次に、サーバー装置20の抽選部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたサブ抽選対象情報の更新を行ない、抽選対象制御部203によって決定されたサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクター、及び、抽選確率制御部204によって決定された一部のキャラクターそれぞれの抽選確率を登録する(ステップS14)。   Next, the lottery unit 205 of the server device 20 updates the sub lottery object information set in the user information stored in the user information storage unit 222, and determines the lottery object of the sub lottery determined by the lottery object control unit 203. And a lottery probability of each of the characters determined by the lottery probability control unit 204 (step S14).

図8は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、ランク、仮想通貨、パーティ、所持キャラクター、サブ抽選対象情報等を有する。   FIG. 8 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes user ID, name, rank, virtual currency, party, possessed character, sub lottery target information, and the like as items.

ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。仮想通貨は、ユーザーが所持する仮想通貨の金額を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、所持キャラクターの所持数とレベルも併せて設定されている。サブ抽選対象情報は、サブ抽選において抽選対象となる一部のキャラクターに関する情報である。   The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The rank is information indicating the user's game level. The virtual currency is information indicating the amount of virtual currency possessed by the user. The party is information indicating each character constituting the user's party. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user. Here, as shown in parentheses in the figure, the number and level of possessed characters are also set. The sub lottery target information is information regarding a part of the characters that are subject to the lottery in the sub lottery.

図9は、サブ抽選対象情報の一例を示す構成図である。このサブ抽選対象情報は、項目として通し番号、キャラクターID、抽選確率、レア度等を有する。   FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of sub lottery object information. This sub lottery object information includes items such as a serial number, a character ID, a lottery probability, and a rare degree.

通し番号は、1番から順番に付けたキャラクター番号に示す情報である。ここでは、サブ抽選の抽選対象として10個のキャラクターが設定されている。キャラクターIDは、抽選対象制御部203によって決定された抽選対象となるキャラクターのキャラクターIDである。抽選確率は、抽選確率制御部204によって決定された抽選対象となるキャラクターの抽選確率である。ここでは、全てのキャラクターの抽選確率を合計すると100%になっている。レア度は、抽選対象となるキャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。   The serial number is information indicated by the character numbers assigned in order from the first. Here, 10 characters are set as the lottery targets of the sub lottery. The character ID is a character ID of a character that is a lottery target determined by the lottery target control unit 203. The lottery probability is a lottery probability of the character to be a lottery determined by the lottery probability control unit 204. Here, the sum of the lottery probabilities of all characters is 100%. The rarity is information indicating the rarity (rare value) of a character to be a lottery target.

図5に戻り、その後、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にサブ抽選ゲーム画面が表示されているときに、サブ抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   Returning to FIG. 5, after that, when the sub lottery game screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a game operation for starting the sub lottery on the client terminal 10.

このようにしてサブ抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS15)。   When the user's game operation is performed on the sub lottery game screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S15).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20にサブ抽選ゲームの実行を要求する。   The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to execute the sub lottery game based on the operation content received by the operation receiving unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の抽選部205は、クライアント端末10からサブ抽選ゲームの実行を要求されると、サブ抽選にて抽選対象となるキャラクターの中からいずれかのキャラクターを付与する処理を行なう(ステップS16)。   Next, when the client terminal 10 requests execution of the sub lottery game, the lottery unit 205 of the server device 20 performs a process of assigning one of the characters to be selected in the sub lottery ( Step S16).

具体的には、サーバー装置20の抽選部205は、ユーザーのゲーム操作が行われたことによって、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたサブ抽選対象情報を参照し、抽選対象となる一部のキャラクターの中から各キャラクターの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択してユーザーに付与する。この際に、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新することによって、その付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターに設定する。   Specifically, the lottery unit 205 of the server device 20 refers to the sub lottery object information set in the user information stored in the user information storage unit 222 when the user's game operation is performed, A character is selected from a part of the characters to be given to the user based on the lottery probability after each character rises. At this time, by updating the user information stored in the user information storage unit 222, the assigned character is set as the possessed character of the user.

《具体例1》
図10は、サブ抽選の具体例1について説明する図である。
ここでは、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
<< Specific Example 1 >>
FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1 of the sub lottery.
Here, 100 types of rare 5 characters, 300 types of rare 4 characters, 600 types of rare 3 characters, that is, a total of 1000 characters are set as draw targets in the main draw. And

この場合、キャラクター1個あたりの抽選確率はレア度ごとに偏りがあるが、便宜上、キャラクター1個あたりの抽選確率を0.1%とすると、レア度5のキャラクターすべての抽選確率は10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率は30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率は60%に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%となる。   In this case, the lottery probability per character is biased for each rare degree. For convenience, if the lottery probability per character is 0.1%, the lottery probability for all characters with a rare degree of 5 is 10%. The draw probability for all characters with a rarity 4 is set to 30%, and the draw probability for all characters with a rarity 3 is set to 60%. Therefore, the sum of the lottery probabilities of all the characters to be drawn in the main lottery is 100%.

本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、抽選対象となる10個のキャラクターをユーザーが指定することができる。ここでは、レア度5のキャラクターが1種類、レア度4のキャラクターが3種類、レア度3のキャラクターが6種類、つまり、全部で10個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。   In the sub lottery in the present embodiment, the user can designate ten characters to be a lottery out of 1000 characters that can be a lottery target in the main lottery. Here, it is assumed that 1 type of rare 5 character, 3 types of rare 4 character, 6 types of rare 3 character, that is, a total of 10 characters are designated by the user.

ユーザーによって10個のキャラクターが指定されると、指定された10個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、キャラクター1個あたりの抽選確率を0.1%から10%に上昇させることにより、レア度5のキャラクターすべての抽選確率が10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率が30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率が60%に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%に維持される。   When ten characters are designated by the user, the lottery probability of each of the designated ten characters is increased. Here, by increasing the draw probability per character from 0.1% to 10%, the draw probability of all characters with a rarity level of 5 is 10%, the draw probability of all characters with a rarity level of 4 is 30%, The draw probability for all characters with a rarity of 3 will be set to 60%. Therefore, the sum of the lottery probabilities of all the characters to be drawn in the sub lottery is maintained at 100%.

このように、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、ユーザーの指定操作に従って、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における1000個の抽選対象から、ユーザーが指定した10個のキャラクターに減少させる制御を行なう。   In this way, the lottery object control unit 203 of the server device 20 performs control to reduce the lottery objects in the sub lottery from the 1000 lottery objects in the main lottery to 10 characters designated by the user in accordance with the user's designation operation. To do.

そして、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を0.1%から10%へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。   Then, the lottery probability control unit 204 of the server device 20 raises the lottery probability set for each of the ten characters to be drawn in the sub lottery from 0.1% to 10%, thereby drawing in the main lottery. The total sum of the lottery probabilities of all the characters that can be the target and the total sum of the probable lottery probabilities of some of the characters that are subject to the lottery in the sub lottery are the same 100%. Take control.

この結果、サブ抽選では、ユーザーが指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて100倍(0.1%→10%)となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなる。   As a result, in the sub lottery, the lottery probability of the desired character designated by the user is 100 times (0.1% → 10%) as compared with the main lottery, so that the user can easily acquire the desired character.

なお、所定条件を満たす場合には、10個に満たない個数(例えば、5個)のキャラクターをユーザーに指定させることも可能である。例えば、ユーザーが自己の仮想通貨又は所定アイテムを消費させることを条件として、例えば5個のキャラクターをユーザーに指定させてもよい。この場合、その5個すべてのキャラクターの抽選確率をそれぞれ上昇させると共に、その上昇後の抽選確率をすべて合計すると100%になるように制御する。さらにこの場合、その5個のキャラクターいずれかが当選したときには、その当選したキャラクターに設定されたレベルやパラメーターを本来の数値よりも低下させた状態にすることも可能である。   When the predetermined condition is satisfied, it is possible to allow the user to designate a number of characters (for example, 5) that is less than 10. For example, for example, five characters may be designated by the user on condition that the user consumes his / her virtual currency or a predetermined item. In this case, the lottery probabilities of all the five characters are increased, and the total lottery probabilities after the increase are controlled to be 100%. Furthermore, in this case, when any of the five characters is won, the level or parameter set for the selected character can be made lower than the original value.

《具体例2》
図11は、サブ抽選の具体例2について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。このとき、キャラクター情報に基づき、レア度5のキャラクターには10ポイント、レア度4のキャラクターには5ポイント、レア度3のキャラクターには1ポイントが対応付けて設定されているものとする。なお、レア度に応じたポイントではなく、キャラクター毎にポイントを設定することも可能である。
<< Specific Example 2 >>
FIG. 11 is a diagram for explaining a specific example 2 of the sub lottery.
Here, as in the above-mentioned sub lottery example 1, there are 100 types of rare 5 characters, 300 rare 4 characters, 600 rare 3 characters, that is, 1000 characters in total. Is set as a lottery target in the main lottery. At this time, it is assumed that 10 points are set for a character with a rarity level of 5, 10 points for a character with a rarity level of 4, and 1 point for a character with a rarity level of 3 based on the character information. It is also possible to set points for each character instead of points according to the rarity.

この場合、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターすべての抽選確率は10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率は30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率は60%に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%となる。   In this case, as in the first sub-lottery example 1 described above, the lottery probability of all characters with a rarity level 5 is 10%, the lottery probability of all characters with a rarity level 4 is 30%, and the lottery probability of all characters with a rarity level 3 Will be set to 60%. Therefore, the sum of the lottery probabilities of all the characters to be drawn in the main lottery is 100%.

この具体例2においては、サブ抽選における抽選対象をユーザーに指定させる際に「ポイント制」を利用する。すなわち、本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターの総ポイントが31ポイントを超えないように指定することができる。ここでは、レア度5のキャラクターが1種類(10ポイント×1個=10ポイント)、レア度4のキャラクターが3種類(5ポイント×3個=15ポイント)、レア度3のキャラクターが6種類(1ポイント×6個=6ポイント)、つまり、総ポイントが31ポイントとなる10個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。   In this specific example 2, the “point system” is used when the user designates the lottery object in the sub lottery. That is, in the sub lottery in the present embodiment, the total points of the ten characters that are the lottery targets of the sub lottery out of the 1,000 characters that can be the lottery target in the main lottery are specified not to exceed 31 points. can do. Here, one type of character with a rarity level 5 (10 points x 1 = 10 points), 3 types of characters with a rarity level 4 (5 points x 3 = 15 points), and 6 types of characters with a rarity level 3 ( 1 point × 6 = 6 points), that is, 10 characters whose total points are 31 points are designated by the user.

総ポイントが31ポイントとなるようにユーザーによって10個のキャラクターが指定されると、指定された10個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、キャラクター1個あたりの抽選確率を10%に上昇させることにより、レア度5のキャラクターすべての抽選確率が10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率が30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率が60%に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%に維持される。   When ten characters are designated by the user so that the total points are 31 points, the lottery probability of each of the designated ten characters is increased. Here, in the same way as in the above-described sub lottery example 1, by increasing the lottery probability per character to 10%, all the characters with a rarity level of 5 have a lottery probability of 10% and all the characters with a rarity level of 4 The lottery probability is set to 30%, and the lottery probability of all the characters with the rare degree 3 is set to 60%. Therefore, the sum of the lottery probabilities of all the characters to be drawn in the sub lottery is maintained at 100%.

このように、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、ユーザーの指定操作に従って、ユーザーが指定した10個のキャラクターそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイント(例えば、31ポイント)を超えないように、サブ抽選における抽選対象をメイン抽選における1000個の抽選対象から減少させる制御を行なう。   As described above, the lottery object control unit 203 of the server device 20 does not exceed the predetermined point (for example, 31 points) by adding the point values of the ten characters specified by the user according to the user's specifying operation. In this way, control is performed to reduce the lottery object in the sub lottery from 1000 lottery objects in the main lottery.

そして、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を0.1%から10%へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。   Then, the lottery probability control unit 204 of the server device 20 raises the lottery probability set for each of the ten characters to be drawn in the sub lottery from 0.1% to 10%, thereby drawing in the main lottery. The total sum of the lottery probabilities of all the characters that can be the target and the total sum of the probable lottery probabilities of some of the characters that are subject to the lottery in the sub lottery are the same 100%. Take control.

この結果、サブ抽選では、ユーザーがポイントを利用して指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて100倍(0.1%→10%)となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなる。   As a result, in the sub lottery, the probability of the desired character specified by the user using the points is 100 times (0.1% → 10%) compared to the main lottery. Therefore, the user selects the desired character. It becomes easy to acquire.

なお、総ポイントは31ポイントとなるものの、10個のキャラクターに満たない場合、メイン抽選の抽選対象に含まれていない他のキャラクター(レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクター)によって補うことも可能である。この場合、他のキャラクター(レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクター)のポイントを0ポイントに設定する。例えば、レア度5のキャラクターが3種類(10ポイント×3個=30ポイント)、レア度4のキャラクターが0種類(5ポイント×0個=0ポイント)、レア度3のキャラクターが1種類(1ポイント×1個=1ポイント)、つまり、総ポイントが31ポイントとなる4個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。この場合、不足分である6個のキャラクターを、レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクターで補う。なお、このようにして不足分を補っても、レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクターは0ポイントなので、サブ抽選における抽選対象の総ポイントが31ポイントを超えることはない。   Although the total points will be 31 points, if it is less than 10 characters, it may be supplemented by other characters (rare degree 2 characters or rare degree 1 characters) that are not included in the main lottery. Is possible. In this case, the points of the other characters (rare degree 2 character and rare degree 1 character) are set to 0 points. For example, there are 3 types of rare 5 characters (10 points x 3 = 30 points), 0 types of rare 4 characters (5 points x 0 = 0 points), and 1 type of rare 3 characters (1 (Points × 1 = 1 point) In other words, it is assumed that four characters having a total point of 31 points are designated by the user. In this case, the six characters that are insufficient are supplemented with a character with a rarity level 2 or a character with a rarity level 1. Even if the shortage is compensated in this way, since the character of the rare degree 2 and the character of the rare degree 1 are 0 points, the total points to be drawn in the sub lottery do not exceed 31 points.

また、所定条件を満たす場合には、総ポイントが31ポイントとなるならば、10個に満たない個数(例えば、5個)のキャラクターをユーザーに指定させることも可能である。例えば、ユーザーが自己の仮想通貨又は所定アイテムを消費させることを条件として、総ポイントが31ポイントになるように、10個に満たない個数(例えば、5個)のキャラクターをユーザーに指定させてもよい。この場合、その5個すべてのキャラクターの抽選確率をそれぞれ上昇させ、その上昇後の抽選確率をすべて合計すると100%になるように制御する。さらにこの場合、その5個のキャラクターいずれかが当選したときには、その当選したキャラクターに設定されたレベルやパラメーターを本来の数値よりも低下させた状態にすることも可能である。   Further, when the predetermined condition is satisfied, if the total number of points is 31 points, it is possible to allow the user to specify a number of characters less than 10 (for example, 5). For example, on condition that the user consumes his / her own virtual currency or a predetermined item, the user may designate fewer than 10 characters (for example, 5) so that the total number of points is 31 points. Good. In this case, the lottery probabilities of all the five characters are raised, and the lottery probabilities after the rise are controlled so as to become 100%. Furthermore, in this case, when any of the five characters is won, the level or parameter set for the selected character can be made lower than the original value.

また、キャラクター毎にポイントを設定すると共に、抽選方法の選択権に対してもポイントを設定することも可能である。この場合、ユーザーは、各キャラクターと選択権とを合わせた総ポイントが31ポイントとなるように選択することができる。例えば、選択権に対して10ポイントが設定されているものとした場合、ユーザーによって10個のキャラクターが指定された時点で総ポイントが21ポイントであるときに、ユーザーは残りの10ポイントで選択権を指定できることになる。そして、この選択権が指定された場合には、サブ抽選の度に10個のキャラクターから減って行った残りのキャラクター数に応じて、その残りの各キャラクターに設定されている上昇後の抽選確率をさらに上昇させるように制御する。これにより、サブ抽選が繰り返され、残りのキャラクター数が減少すればするほど、その残りの各キャラクターの抽選確率を段階的に上昇させて行くことが可能となる。   In addition to setting points for each character, it is also possible to set points for the right to select a lottery method. In this case, the user can select so that the total number of points combining each character and the selection right is 31 points. For example, assuming that 10 points are set for the selection right, when the total number of points is 21 when 10 characters are designated by the user, the user uses the remaining 10 points for the selection right. Can be specified. When this selection right is designated, the probability of the lottery after the increase set for each remaining character is reduced according to the number of remaining characters reduced from 10 characters for each sub lottery. Is controlled to further increase. Thereby, the sub lottery is repeated, and as the number of remaining characters decreases, it becomes possible to increase the lottery probability of each remaining character stepwise.

《具体例3》
図12は、サブ抽選の具体例3について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
<< Specific Example 3 >>
FIG. 12 is a diagram for explaining a specific example 3 of the sub lottery.
Here, as in the above-mentioned sub lottery example 1, there are 100 types of rare 5 characters, 300 rare 4 characters, 600 rare 3 characters, that is, 1000 characters in total. Is set as a lottery target in the main lottery.

この場合、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターすべての抽選確率は10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率は30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率は60%に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%となる。   In this case, as in the first sub-lottery example 1 described above, the lottery probability of all characters with a rarity level 5 is 10%, the lottery probability of all characters with a rarity level 4 is 30%, and the lottery probability of all characters with a rarity level 3 Will be set to 60%. Therefore, the sum of the lottery probabilities of all the characters to be drawn in the main lottery is 100%.

本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、抽選対象となる10個のキャラクターをユーザーが指定することができる。ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが1種類、レア度4のキャラクターが3種類、レア度3のキャラクターが6種類、つまり、全部で10個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。このとき、キャラクター情報に基づいて、指定されたキャラクターの中で最もレア度の高いレア度5のキャラクターの合成に必要とされる素材キャラクターが5種類、サブ抽選の抽選対象として自動的に追加される。   In the sub lottery in the present embodiment, the user can designate ten characters to be a lottery out of 1000 characters that can be a lottery target in the main lottery. Here, as in the above-described sub lottery example 1, there are 1 type of rare 5 character, 3 types of rare 4 character, and 6 types of rare 3 character, that is, 10 characters in total. Is specified by the user. At this time, based on the character information, 5 types of material characters that are required to synthesize the character with the highest rarity level 5 among the specified characters are automatically added as lottery targets for the sub lottery. The

ユーザーによって10個のキャラクターが指定されると、指定された10個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、キャラクター1個あたりの抽選確率を0.1%から8%に上昇させることにより、レア度5のキャラクターすべての抽選確率が8%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率が24%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率が48%に設定されることになる。さらに、レア度5のキャラクターの合成に必要とされる素材キャラクターについては、キャラクター1個あたりの抽選確率を4%となり、その素材キャラクターすべての抽選確率が20%に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%に維持される。   When ten characters are designated by the user, the lottery probability of each of the designated ten characters is increased. Here, by increasing the draw probability per character from 0.1% to 8%, the draw probability of all characters with a rarity 5 is 8%, the draw probability of all characters with a rarity 4 is 24%, The draw probability of all characters with a rarity of 3 will be set to 48%. Furthermore, for a material character required for synthesis of a character with a rarity level 5, the lottery probability per character is 4%, and the lottery probability of all the material characters is set to 20%. Therefore, the sum of the lottery probabilities of all the characters to be drawn in the sub lottery is maintained at 100%.

このように、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、ユーザーの指定操作に従って、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における1000個の抽選対象から、ユーザーが指定した10個のキャラクター及びレア度5のキャラクターの合成に必要とされる5個の素材キャラクターに減少させる制御を行なう。   In this manner, the lottery target control unit 203 of the server device 20 changes the lottery targets in the sub lottery from the 1000 lottery targets in the main lottery according to the user's designation operation, and the 10 characters and rareness 5 specified by the user. Control to reduce to 5 material characters required to synthesize the character.

そして、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を0.1%から8%へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。   Then, the lottery probability control unit 204 of the server device 20 raises the lottery probability set for each of the ten characters to be drawn in the sub lottery from 0.1% to 8%, thereby drawing in the main lottery. Control is performed so that the total value of the lottery probabilities of all the characters that can be the target and the total value of the lottery probabilities of some of the characters that are subject to the lottery in the sub lottery are the same 100%. .

この結果、サブ抽選では、ユーザーが指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて80倍(0.1%→8%)となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなると共に、ユーザーの指定した最もレア度の高いキャラクターの合成に必要となる素材キャラクターも獲得し易くなる。   As a result, in the sub lottery, the randomness probability of the desired character designated by the user is 80 times (0.1% → 8%) compared to the main lottery, so that the user can easily acquire the desired character. , It also makes it easier to acquire material characters that are needed to synthesize the most rare character specified by the user.

なお、上述したサブ抽選の具体例2と同様に「ポイント制」を利用することも可能である。この場合、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターの総ポイントが31ポイントを超えないように指定する。ただし、自動的に追加される5個の素材キャラクターのポイントを0ポイントとする。これにより、素材キャラクターが自動的に追加されたとしても、サブ抽選における抽選対象の総ポイントが31ポイントを超えることはない。   It is also possible to use the “point system” as in the above-described sub lottery specific example 2. In this case, it is specified that the total points of 10 characters that are the lottery targets of the sub lottery out of 1000 characters that can be the lottery targets in the main lottery do not exceed 31 points. However, the points of 5 material characters that are automatically added are 0 points. Thereby, even if a material character is automatically added, the total number of lottery targets in the sub lottery does not exceed 31 points.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<ポイント制>
前述の実施形態では、サブ抽選において、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイント(例えば、31ポイント)を超えないように指定できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Point system>
In the embodiment described above, in the sub lottery, the total points of some of the characters that can be the lottery for the main lottery exceed the predetermined points (for example, 31 points) out of all the characters that can be the lottery for the main lottery. Although the case where it can be specified not to have been described as an example, the present invention is not limited to this.

例えば、ユーザーがサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターを指定した結果、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えてもよい。ただし、この場合には、パラメーター制御部206が、ユーザーによって指定された一部のキャラクターそれぞれの所定パラメーター(能力パラメーターやレベル等)を減少させる制御を行なう。これにより、キャラクターの総ポイントとキャラクターの強さとのバランスが調整される。   For example, as a result of the user designating a part of the characters to be drawn in the sub lottery, the total points of the characters to be drawn in the sub lottery may exceed a predetermined point. However, in this case, the parameter control unit 206 performs control to reduce predetermined parameters (ability parameters, levels, etc.) of some characters designated by the user. This adjusts the balance between the character's total points and the character's strength.

また例えば、ユーザーが自己の仮想通貨や所定アイテムを消費させた場合に限り、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えてもよい。すなわち、抽選対象制御部203は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、一部のキャラクターそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する制御を行なう。このような条件を設けることで、サブ抽選の抽選対象となるキャラクターの総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。   Further, for example, only when the user consumes his / her virtual currency or a predetermined item, the total points of some of the characters to be selected in the sub lottery may exceed the predetermined point. That is, the lottery target control unit 203 performs control to allow the total points obtained by adding the point values of some characters to exceed a predetermined point on condition that the user's virtual currency or a predetermined item is consumed. By providing such a condition, it is possible to limit the total points of the characters to be drawn in the sub lottery so as not to always exceed the predetermined points.

また例えば、ユーザーがサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターを指定した結果、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えた場合には、サブ抽選を行なうための消費コストを増加させてもよい。具体的には、ユーザーの所持する消費コストをユーザー情報に設定しておく。抽選部205は、ユーザーの消費コストを所定量だけ減少させることを条件として、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの中から選択したコンテンツを付与する。そして、抽選対象制御部203は、抽選部205が消費させるユーザーの消費コストを前記所定量から増加させることを条件としてサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する制御を行なう。このような条件を設けることで、サブ抽選の抽選対象となるキャラクターの総ポイントが所定ポイントを簡単に超えないように抑制することができる。   In addition, for example, when the user designates a part of the characters to be drawn in the sub lottery and the total points of some of the characters to be drawn in the sub lottery exceed a predetermined point, the sub lottery is performed. The cost of consumption may be increased. Specifically, the consumption cost possessed by the user is set in the user information. The lottery unit 205 assigns content selected from a part of the characters to be drawn in the sub lottery on condition that the user's consumption cost is reduced by a predetermined amount. Then, the lottery target control unit 203 increases the total points of some of the characters that are the lottery targets of the sub lottery on the condition that the user's consumption cost consumed by the lottery unit 205 is increased from the predetermined amount. Control to allow By providing such a condition, it is possible to suppress the total points of the characters to be drawn in the sub lottery so as not to easily exceed the predetermined points.

また前述の実施形態では、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、同じ種類のキャラクターを重複して指定する場合、2回目に指定されたキャラクターのポイントを1回目に指定されたキャラクターのポイントよりも高くしてもよい。例えば、レア度5のキャラクターを重複して指定した場合、1回目に指定されたときには10ポイントとするが、2回目に指定されたときには15ポイントに上昇させる。これにより、10個のキャラクターのうちの2個がレア度5のキャラクターとなり、ユーザーにとって有利になるが、総ポイントが所定ポイントに達し易く不利となるため、ゲームバランスを調整できる。   In the above-described embodiment, when the same type of character is designated redundantly from all the characters that can be drawn in the main lottery, the character point designated the second time is designated the first time. It may be higher than the character's point. For example, if a character with a rarity level of 5 is specified in duplicate, it is 10 points when specified for the first time, but is increased to 15 points when specified for the second time. As a result, two of the ten characters become characters with a rarity of 5, which is advantageous for the user, but the total points tend to reach a predetermined point, which is disadvantageous, so that the game balance can be adjusted.

また前述の実施形態では、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から指定したサブ抽選の抽選対象となるキャラクターを、既にユーザーが所持しているか否かによってポイント値を設定することも可能である。例えば、未だユーザーが所持していないレア度5のキャラクターは10ポイントとするが、既にユーザーが所持しているレア度5のキャラクターは15ポイントとする。これにより、既にユーザーが所持しているキャラクターと同一キャラクターを獲得し易くなり、ユーザーにとって有利になるが(合成ゲームでレベルアップさせることができるので)、総ポイントが所定ポイントに達し易く不利となるため、ゲームバランスを調整できる。   In the above-described embodiment, the point value may be set depending on whether or not the user already has a character to be selected in the sub drawing selected from all the characters that can be selected in the main drawing. Is possible. For example, a rare 5 character that the user has not yet possessed is 10 points, but a rare 5 character that the user already possesses is 15 points. This makes it easier for the user to acquire the same character that the user already has, which is advantageous for the user (because it can be leveled up in a synthetic game), but the total points tend to reach a predetermined point, which is disadvantageous. Therefore, the game balance can be adjusted.

<クエスト>
前述の実施形態では、対戦ゲームにおいて、クエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。この場合、上述したサブ抽選と同様にして、クエストにて獲得対象となる全部のキャラクターの中から、ユーザーが指定したキャラクターを含む一部のキャラクターを絞り込むことも可能である。この際、絞り込まれた一部のキャラクターそれぞれの出現確率を上昇させる。これにより、ユーザーが希望するキャラクターを含むようにクエストの獲得対象を絞り込むことで、各キャラクターに対応付けて設定された出現確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のキャラクターを獲得し易くなる。
<Quest>
In the above-described embodiment, in a battle game, a character set to be acquirable by a quest may be given to a user. In this case, in the same way as the sub lottery described above, it is possible to narrow down some characters including the character designated by the user from all the characters to be acquired in the quest. At this time, the appearance probability of each of the narrowed-down characters is increased. Thereby, the appearance probability set corresponding to each character can be raised by narrowing down the acquisition target of a quest so that the character which a user desires may be included. As a result, the user can easily obtain the desired character.

<コンテンツ>
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above-described embodiment, the character set in the character information has been described as the content, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.

1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 対戦ゲーム実行部、202 合成ゲーム実行部、203 抽選対象制御部、204 抽選確率制御部、205 抽選部、206 パラメーター制御部、207 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 ユーザー情報記憶部、223 クエスト情報記憶部、224 抽選情報記憶部、240 サーバー通信部、B バスライン、N ネットワーク   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system, 10 Client terminal, 20 Server apparatus, 50 Computer, 51 CPU, 52 RAM, 53 ROM, 54 Communication interface, 55 Input apparatus, 56 Display apparatus, 57 External interface, 58 HDD, 100 Client control part, 101 Request transmission unit, 102 Response reception unit, 120 Client storage unit, 140 Client communication unit, 150 Operation reception unit, 160 Screen display unit, 200 Server control unit, 201 Competitive game execution unit, 202 Synthetic game execution unit, 203 Lottery target control 204, lottery probability control unit, 205 lottery unit, 206 parameter control unit, 207 display control unit, 220 server storage unit, 221 character information storage unit, 222 user information storage unit, 223 quest information storage Department, 224 lottery information storage unit, 240 the server communication unit, B bus lines, N Network

Claims (6)

各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行う抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行う抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備え
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部は、
前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行い、
前記総ポイントを算出するにあたり、前記一部のコンテンツそれぞれに設定されたポイント値を、既にユーザーが所持しているか否かによって変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
A content information storage unit for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
A lottery target control unit that performs control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are A lottery probability control unit that performs control to be the same;
In accordance with the user's operation, a lottery unit that selects any content based on a lottery probability after each content has been raised from among the partial content to be a lottery target and grants to the user;
Equipped with a,
In the content information stored in the content information storage unit, a point value is set in association with each content,
The lottery object control unit
Performing control to reduce the lottery target to the partial content so that the total points obtained by adding the point values of the partial content do not exceed a predetermined point,
In calculating the total points, the point value set for each of the partial contents is changed depending on whether or not the user already has,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1,
As a result of the fact that the lottery target is reduced to the part of content by the lottery target control unit, the total points obtained by adding the point values of the part of content exceed a predetermined point. An information processing apparatus, further comprising a parameter control unit that reduces a parameter.
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記抽選対象制御部は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1 ,
The lottery target control unit allows a total point obtained by adding the point values of each of the contents to exceed a predetermined point on condition that the user's virtual currency or a predetermined item is consumed,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記抽選部は、ユーザーのコストを消費することを条件として、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から選択したコンテンツを付与し、
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1 ,
The lottery section gives the content selected from the partial content to be a lottery subject to consuming the user's cost,
The lottery target control unit allows a total point obtained by adding the point values of each of the contents to exceed a predetermined point on condition that the user's cost consumed by the lottery unit is increased.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに関連付けて合成時に必要とされる素材コンテンツが設定されており、
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1,
The content information stored in the content information storage unit is set with material content required at the time of synthesis in association with each content,
In accordance with the user's operation, further comprising a synthesis game execution unit for leveling up the content by synthesizing the associated material content,
The lottery target control unit reduces the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user and the material content associated with the specified content. ,
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行う抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行う抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記コンテンツ情報記憶手段が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御手段は、
前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行い、
前記総ポイントを算出するにあたり、前記一部のコンテンツそれぞれに設定されたポイント値を、既にユーザーが所持しているか否かによって変更設定する、
ことを特徴とするプログラム。
Computer
Content information storage means for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
Lottery target control means for performing control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are Lottery probability control means for performing control so as to be the same,
In accordance with the user's operation, lottery means for selecting any content based on the lottery probability after each content is raised from among the part of content to be a lottery and giving to the user,
A program for functioning as,
In the content information stored by the content information storage means, a point value is set in association with each content,
The lottery object control means
Performing control to reduce the lottery target to the partial content so that the total points obtained by adding the point values of the partial content do not exceed a predetermined point,
In calculating the total points, the point value set for each of the partial contents is changed depending on whether or not the user already has,
A program characterized by that.
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