JP2018033809A - Information processor and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and a program.
コンテンツ(キャラクター)のそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し、その選択されたコンテンツをユーザーに対して付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 Based on the lottery probability set in association with each of the contents (characters), a lottery that selects one of a plurality of contents to be a lottery target and gives the selected content to the user An information processing apparatus that executes a game is known (for example, Patent Document 1).
この抽選ゲームでは、抽選対象となる全てのコンテンツの抽選確率を合計すると100%となるように設定されているため、抽選対象となるコンテンツの種類や個数が増加すればするほど、各コンテンツの抽選確率をより低く設定しなければならない。希少価値の高いコンテンツ(人気の高いコンテンツ)については、もともと極めて低い抽選確率が設定されているため、さらに抽選確率が低くなってしまうと、そのコンテンツの獲得を希望するユーザーが繰り返し抽選を行なったとしても、ほとんど手に入れることができないことになる。その結果、抽選ゲームに対するプレイ意欲を低下させることになってしまう。 In this lottery game, the sum of the lottery probabilities of all the content to be drawn is set to be 100%. Therefore, as the type and number of the content to be drawn increase, the lottery of each content Probability must be set lower. For rare content (popular content), a lottery probability was originally set, so when the lottery probability was further lowered, users who wanted to acquire the content repeatedly made lottery But you can hardly get it. As a result, the willingness to play for the lottery game will be reduced.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a lottery game that makes it easy to acquire content desired by a user.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが希望するコンテンツを含むように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A content information storage unit for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
A lottery target control unit that performs control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are A lottery probability control unit that performs control to be the same;
In accordance with the user's operation, a lottery unit that selects any content based on a lottery probability after each content has been raised from among the partial content to be a lottery target and grants to the user;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the lottery probability set in association with each content can be increased by narrowing down the lottery target so as to include the content desired by the user. As a result, the user can easily obtain desired content.
また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部は、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行なうことが望ましい。
これにより、所定ポイントに収まるように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
Further, in the content information stored in the content information storage unit, a point value is set in association with each content,
It is preferable that the lottery object control unit performs control to reduce the lottery object to the partial content so that the total points obtained by adding the point values of the partial contents do not exceed a predetermined point.
Thereby, the lottery probability set in association with each content can be increased by narrowing down the lottery objects so as to be within the predetermined points. As a result, the user can easily obtain desired content.
また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えることが望ましい。
これにより、抽選対象が一部のコンテンツに絞り込まれたときに、一部のコンテンツの総ポイントと各コンテンツの所定パラメーターとのバランスを調整できる。
Further, in the content information stored in the content information storage unit, a point value is set in association with each content,
As a result of the fact that the lottery target is reduced to the part of content by the lottery target control unit, the total points obtained by adding the point values of the part of content exceed a predetermined point. It is desirable to further include a parameter control unit that reduces the parameter.
Thereby, when a lottery object is narrowed down to some contents, the balance between the total points of some contents and the predetermined parameters of each content can be adjusted.
また、前記抽選対象制御部は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可することが望ましい。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
In addition, the lottery object control unit preferably permits the total points obtained by adding the point values of the partial contents to exceed a predetermined point on condition that the user's virtual currency or a predetermined item is consumed. .
Thus, by providing such a condition, it is possible to limit the total points obtained by adding the point values of some contents so as not to always exceed a predetermined point.
また、前記抽選部は、ユーザーのコストを消費することを条件として、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から選択したコンテンツを付与し、
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可することが望ましい。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
In addition, the lottery unit gives a content selected from the partial content to be a lottery subject to consuming the user's cost,
The lottery target control unit preferably permits the total points obtained by adding the point values of each of the partial contents to exceed a predetermined point on condition that the user's cost consumed by the lottery unit is increased. .
Thus, by providing such a condition, it is possible to limit the total points obtained by adding the point values of some contents so as not to always exceed a predetermined point.
また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに関連付けて合成時に必要とされる素材コンテンツが設定されており、
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させることが望ましい。
これにより、ユーザーが希望するコンテンツを指定するだけで、希望のコンテンツだけでなく、その素材コンテンツをも獲得し易くなる。
In addition, the content information stored in the content information storage unit is set with material content required at the time of composition in association with each content,
In accordance with the user's operation, further comprising a synthesis game execution unit for leveling up the content by synthesizing the associated material content,
The lottery target control unit reduces the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user and the material content associated with the specified content. It is desirable.
Thus, it is easy to acquire not only the desired content but also the material content only by designating the content desired by the user.
また、コンピューターを、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供することができる。
Also, the computer
Content information storage means for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
Lottery target control means for performing control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are Lottery probability control means for performing control so as to be the same,
In accordance with the user's operation, lottery means for selecting any content based on the lottery probability after each content is raised from among the part of content to be a lottery and giving to the user,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to provide a lottery game that makes it easy to acquire content desired by the user.
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコンテンツを用いて行なう抽選ゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to information processing apparatuses, programs, information processing systems, and the like that employ a lottery game performed using content.
[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an
クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
The
なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
In addition to the client / server type
<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the
コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
As shown in FIG. 2, the
CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
The
ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
The
通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。
The
入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
The
表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。
The
外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。
The
HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
The
なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。
Instead of the
本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。
The
サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、対戦ゲーム実行部201、合成ゲーム実行部202、抽選対象制御部203、抽選確率制御部204、抽選部205、パラメーター制御部206、及び表示制御部207を含む。
The
対戦ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーの所持するコンテンツを対戦相手となる他のコンテンツと対戦させる対戦ゲームを実行する。
The battle
合成ゲーム実行部202は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーが自己の所持するコンテンツの中から指定したベースとなるコンテンツ(ベースコンテンツ)に素材となるコンテンツ(素材コンテンツ)を合成することで、そのベースコンテンツをレベルアップさせる合成ゲームを実行する。
The synthetic
抽選対象制御部203は、抽選対象となるコンテンツに関する制御を行なう。本実施形態においては、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう。
The lottery
抽選確率制御部204は、コンテンツに対応付けて設定された抽選確率に関する制御を行なう。本実施形態においては、一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう。
The lottery
抽選部205は、コンテンツのそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出する。なお、不図示の抽選ゲーム実行部は、上述した抽選対象制御部203、抽選確率制御部204、及び抽選部205を含んで構成される。
The
パラメーター制御部206は、コンテンツに設定されたパラメーターに関する制御を行なう。本実施形態においては、抽選対象制御部203によって抽選対象が一部のコンテンツに減少した結果、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させる。
The
表示制御部207は、例えば、対戦ゲーム実行部201が実行する対戦ゲーム、合成ゲーム実行部202が実行する合成ゲーム、及び不図示の抽選ゲーム実行部が実行する抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。
The
サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及び抽選情報記憶部224を含む。
The
キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲーム、合成ゲーム、抽選ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。
The character
ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザー専用にカスタマイズされたサブ抽選対象情報等が設定されている。このサブ抽選対象情報については追って詳述する。
The user
クエスト情報記憶部223は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、そのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。
The quest
抽選情報記憶部224は、抽選ゲームのうちのメイン抽選で利用されるメイン抽選対象情報を記憶している。抽選情報記憶部224が記憶するメイン抽選対象情報には、メイン抽選において抽選対象となる全部のキャラクターに関する情報が設定されている。
The lottery
サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。
The
《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。
The
操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
The
また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。
The
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20が各種ゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、対戦ゲーム実行部、合成ゲーム実行部、抽選ゲーム実行部、及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。
As described above, in the
また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
Further, the
<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、合成ゲーム、及び抽選ゲームが含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in the present embodiment includes a battle game, a composite game, and a lottery game.
本実施形態における対戦ゲームは、複数のキャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game according to the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that appears and the characters that make up the party battle each other.
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。ユーザーは、獲得したキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。 In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using his / her own character and select one of the quests to challenge the enemy character. During the match, the user may be given a character that can be acquired in the selected quest. The user can also play a synthetic game using the acquired character.
本実施形態における合成ゲームは、ユーザーが所持するキャラクターの中からレベルアップに必要とされる素材キャラクターを消費することによって(レベルアップに必要とされる素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすることによって)、ユーザーが指定したベースキャラクターをレベルアップさせるゲームである。 The synthetic game in the present embodiment consumes a material character required for level-up among characters possessed by the user (by making the material character required for level-up a character that the user does not possess) ), This is a game that improves the base character specified by the user.
この合成ゲームでは、レベルアップに必要とされる1又は複数の素材キャラクターが、ベースキャラクター毎に予め関連付けられている。そのため、合成によってベースキャラクターをレベルアップさせるためには、そのレベルアップに必要とされる素材キャラクターをすべて手に入れなければならない。 In this synthetic game, one or more material characters required for level-up are associated in advance for each base character. Therefore, in order to level up the base character by compositing, you have to get all the material characters that are needed to level up.
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game in the present embodiment, when a character lottery execution operation is received from the user, one of the characters selected from the lottery targets is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. Is a game that grants to a user.
この抽選ゲームでは、ユーザーはメイン抽選とサブ抽選をプレイすることができる。メイン抽選は、抽選対象となる全部のキャラクターの中から、いずれかのキャラクターを抽選するゲームである。サブ抽選は、メイン抽選の抽選対象のうちの一部のキャラクターの中から、いずれかのキャラクターを抽選するゲームである。 In this lottery game, the user can play the main lottery and the sub lottery. The main lottery is a game in which any character is selected from all the characters to be drawn. The sub lottery is a game in which one of the characters among lottery objects of the main lottery is lottery.
本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、抽選対象となる希望のキャラクターをユーザーが指定することができる。希望のキャラクターがユーザーによって指定されると、抽選対象となるキャラクターが、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターのうちの、その指定された希望のキャラクターを含む一部のキャラクターに絞り込まれる。そして、その絞り込まれた一部のキャラクターのそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように設定する。 In the sub lottery in the present embodiment, the user can specify a desired character to be a lottery object from among all characters that can be a lottery object in the main lottery. When the desired character is specified by the user, the characters to be drawn will be narrowed down to some of the characters that can be drawn in the main lottery, including the specified desired character. . Then, by raising the lottery probability set for each of the narrowed-down characters, the sum of the lottery probabilities of the characters that are the lottery targets in the main lottery and the lottery targets in the sub lottery The total value of the lottery probabilities after ascending for each character is set to be the same 100%.
このようにサブ抽選では、ユーザーが希望するキャラクターを含むように抽選対象を絞り込むことで、各キャラクターに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができるので、ユーザーは希望のキャラクターを獲得し易くなっている。以下では、このサブ抽選に関する動作例について具体的に説明する。 In this way, in the sub lottery, the lottery probability set in association with each character can be raised by narrowing down the lottery target so that the user includes the desired character, so the user acquires the desired character. It is easy. Below, the operation example regarding this sub lottery is demonstrated concretely.
<動作>
図5は、本実施形態における情報処理システム1のサブ抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation example related to the sub lottery of the
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に抽選対象選択画面が表示されているときに、メイン抽選にて抽選対象になり得る全キャラクターの中から、サブ抽選にて抽選対象となる希望のキャラクターを指定するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。
The user selects a desired character to be selected in the sub-lottery from all characters that can be selected in the main lottery when the selection screen is displayed on the
このようにして抽選対象選択画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS11)。
When the user's game operation is performed on the lottery object selection screen in this way, the
クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に抽選対象決定の実行を要求する。
The
次に、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、クライアント端末10から抽選対象決定の実行を要求されると、サブ抽選にて抽選対象となるキャラクターを決定する処理を行なう(ステップS12)。
Next, when the lottery
具体的には、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、抽選情報記憶部224が記憶するメイン抽選対象情報に基づいて、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターの中からその指定されたキャラクターを含む一部のキャラクターを選択することによって、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における全ての抽選対象から、ユーザーが指定したキャラクターを含む一部のキャラクターに減少させる制御を行なう。
Specifically, the lottery
このメイン抽選対象情報は、メイン抽選にて抽選対象となるキャラクターに関する情報である。メイン抽選にて抽選対象となるキャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された各種キャラクターによって構成されている。
This main lottery target information is information relating to a character to be a lottery target in the main lottery. Characters that are subject to lottery in the main lottery are composed of various characters set in the character information stored in the character
図6は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、レア度、ポイント、能力パラメーター、進化キャラクター、素材キャラクター等を有する。 FIG. 6 is a block diagram showing an example of character information. The character information includes items such as a character ID, a name, a lottery probability, a rare degree, a point, an ability parameter, an evolution character, and a material character.
キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」〜「5」までの5段階の設定が可能である。ポイントは、キャラクターに対応付けられたポイント値を示す情報である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。進化キャラクターは、合成ゲームを行なった結果、レベルアップした後のキャラクターを示す情報である。素材キャラクターは、ベースキャラクターに予め関連付けられた素材キャラクターを示す情報である。この素材キャラクターは、ベースキャラクターの合成に必要とされるキャラクターとなる。 The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating the probability that the character will be drawn in the lottery game. Here, a lottery probability is set lower for a character having a higher degree of rarity. Rareness is information indicating the rarity (rare value) of a character. Here, any one of the rarities of a plurality of classes is initially set. In the present embodiment, five levels of rarity “1” to “5” can be set. The point is information indicating a point value associated with the character. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set. The evolution character is information indicating the character after leveling up as a result of the synthesis game. The material character is information indicating a material character associated with the base character in advance. This material character becomes a character required for the synthesis of the base character.
図7は、メイン抽選対象情報の一例を示す構成図である。このメイン抽選対象情報は、項目として通し番号、キャラクターID、抽選確率、レア度等を有する。 FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of main lottery target information. The main lottery object information includes items such as a serial number, a character ID, a lottery probability, and a rare degree.
通し番号は、1番から順番に付けたキャラクター番号に示す情報である。ここでは、メイン抽選の抽選対象として1000個のキャラクターが設定されている。キャラクターIDは、抽選対象となるキャラクターを示す情報である。抽選確率は、抽選対象となるキャラクターが抽選される確率を示す情報である。ここでは、全てのキャラクターの抽選確率を合計すると100%になっている。レア度は、抽選対象となるキャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。 The serial number is information indicated by the character numbers assigned in order from the first. Here, 1000 characters are set as the lottery objects of the main lottery. The character ID is information indicating a character to be a lottery target. The lottery probability is information indicating the probability that a character to be a lottery will be drawn. Here, the sum of the lottery probabilities of all characters is 100%. The rarity is information indicating the rarity (rare value) of a character to be a lottery target.
図5に戻り、次に、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、抽選対象制御部203によって決定されたサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれについて抽選確率を決定する処理を行なう(ステップS13)。
Returning to FIG. 5, next, the lottery
具体的には、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。
Specifically, the lottery
次に、サーバー装置20の抽選部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたサブ抽選対象情報の更新を行ない、抽選対象制御部203によって決定されたサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクター、及び、抽選確率制御部204によって決定された一部のキャラクターそれぞれの抽選確率を登録する(ステップS14)。
Next, the
図8は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、ランク、仮想通貨、パーティ、所持キャラクター、サブ抽選対象情報等を有する。 FIG. 8 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes user ID, name, rank, virtual currency, party, possessed character, sub lottery target information, and the like as items.
ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。仮想通貨は、ユーザーが所持する仮想通貨の金額を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、所持キャラクターの所持数とレベルも併せて設定されている。サブ抽選対象情報は、サブ抽選において抽選対象となる一部のキャラクターに関する情報である。 The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The rank is information indicating the user's game level. The virtual currency is information indicating the amount of virtual currency possessed by the user. The party is information indicating each character constituting the user's party. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user. Here, as shown in parentheses in the figure, the number and level of possessed characters are also set. The sub lottery target information is information regarding a part of the characters that are subject to the lottery in the sub lottery.
図9は、サブ抽選対象情報の一例を示す構成図である。このサブ抽選対象情報は、項目として通し番号、キャラクターID、抽選確率、レア度等を有する。 FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of sub lottery object information. This sub lottery object information includes items such as a serial number, a character ID, a lottery probability, and a rare degree.
通し番号は、1番から順番に付けたキャラクター番号に示す情報である。ここでは、サブ抽選の抽選対象として10個のキャラクターが設定されている。キャラクターIDは、抽選対象制御部203によって決定された抽選対象となるキャラクターのキャラクターIDである。抽選確率は、抽選確率制御部204によって決定された抽選対象となるキャラクターの抽選確率である。ここでは、全てのキャラクターの抽選確率を合計すると100%になっている。レア度は、抽選対象となるキャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。
The serial number is information indicated by the character numbers assigned in order from the first. Here, 10 characters are set as the lottery targets of the sub lottery. The character ID is a character ID of a character that is a lottery target determined by the lottery
図5に戻り、その後、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にサブ抽選ゲーム画面が表示されているときに、サブ抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。
Returning to FIG. 5, after that, when the sub lottery game screen is displayed on the
このようにしてサブ抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS15)。
When the user's game operation is performed on the sub lottery game screen in this way, the
クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20にサブ抽選ゲームの実行を要求する。
The
次に、サーバー装置20の抽選部205は、クライアント端末10からサブ抽選ゲームの実行を要求されると、サブ抽選にて抽選対象となるキャラクターの中からいずれかのキャラクターを付与する処理を行なう(ステップS16)。
Next, when the
具体的には、サーバー装置20の抽選部205は、ユーザーのゲーム操作が行われたことによって、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたサブ抽選対象情報を参照し、抽選対象となる一部のキャラクターの中から各キャラクターの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択してユーザーに付与する。この際に、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新することによって、その付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターに設定する。
Specifically, the
《具体例1》
図10は、サブ抽選の具体例1について説明する図である。
ここでは、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
<< Specific Example 1 >>
FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1 of the sub lottery.
Here, 100 types of rare 5 characters, 300 types of rare 4 characters, 600 types of rare 3 characters, that is, a total of 1000 characters are set as draw targets in the main draw. And
この場合、キャラクター1個あたりの抽選確率はレア度ごとに偏りがあるが、便宜上、キャラクター1個あたりの抽選確率を0.1%とすると、レア度5のキャラクターすべての抽選確率は10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率は30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率は60%に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%となる。
In this case, the lottery probability per character is biased for each rare degree. For convenience, if the lottery probability per character is 0.1%, the lottery probability for all characters with a rare degree of 5 is 10%. The draw probability for all characters with a
本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、抽選対象となる10個のキャラクターをユーザーが指定することができる。ここでは、レア度5のキャラクターが1種類、レア度4のキャラクターが3種類、レア度3のキャラクターが6種類、つまり、全部で10個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。 In the sub lottery in the present embodiment, the user can designate ten characters to be a lottery out of 1000 characters that can be a lottery target in the main lottery. Here, it is assumed that 1 type of rare 5 character, 3 types of rare 4 character, 6 types of rare 3 character, that is, a total of 10 characters are designated by the user.
ユーザーによって10個のキャラクターが指定されると、指定された10個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、キャラクター1個あたりの抽選確率を0.1%から10%に上昇させることにより、レア度5のキャラクターすべての抽選確率が10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率が30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率が60%に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%に維持される。 When ten characters are designated by the user, the lottery probability of each of the designated ten characters is increased. Here, by increasing the draw probability per character from 0.1% to 10%, the draw probability of all characters with a rarity level of 5 is 10%, the draw probability of all characters with a rarity level of 4 is 30%, The draw probability for all characters with a rarity of 3 will be set to 60%. Therefore, the sum of the lottery probabilities of all the characters to be drawn in the sub lottery is maintained at 100%.
このように、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、ユーザーの指定操作に従って、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における1000個の抽選対象から、ユーザーが指定した10個のキャラクターに減少させる制御を行なう。
In this way, the lottery
そして、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を0.1%から10%へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。
Then, the lottery
この結果、サブ抽選では、ユーザーが指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて100倍(0.1%→10%)となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなる。 As a result, in the sub lottery, the lottery probability of the desired character designated by the user is 100 times (0.1% → 10%) as compared with the main lottery, so that the user can easily acquire the desired character.
なお、所定条件を満たす場合には、10個に満たない個数(例えば、5個)のキャラクターをユーザーに指定させることも可能である。例えば、ユーザーが自己の仮想通貨又は所定アイテムを消費させることを条件として、例えば5個のキャラクターをユーザーに指定させてもよい。この場合、その5個すべてのキャラクターの抽選確率をそれぞれ上昇させると共に、その上昇後の抽選確率をすべて合計すると100%になるように制御する。さらにこの場合、その5個のキャラクターいずれかが当選したときには、その当選したキャラクターに設定されたレベルやパラメーターを本来の数値よりも低下させた状態にすることも可能である。 When the predetermined condition is satisfied, it is possible to allow the user to designate a number of characters (for example, 5) that is less than 10. For example, for example, five characters may be designated by the user on condition that the user consumes his / her virtual currency or a predetermined item. In this case, the lottery probabilities of all the five characters are increased, and the total lottery probabilities after the increase are controlled to be 100%. Furthermore, in this case, when any of the five characters is won, the level or parameter set for the selected character can be made lower than the original value.
《具体例2》
図11は、サブ抽選の具体例2について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。このとき、キャラクター情報に基づき、レア度5のキャラクターには10ポイント、レア度4のキャラクターには5ポイント、レア度3のキャラクターには1ポイントが対応付けて設定されているものとする。なお、レア度に応じたポイントではなく、キャラクター毎にポイントを設定することも可能である。
<< Specific Example 2 >>
FIG. 11 is a diagram for explaining a specific example 2 of the sub lottery.
Here, as in the above-mentioned sub lottery example 1, there are 100 types of rare 5 characters, 300 rare 4 characters, 600 rare 3 characters, that is, 1000 characters in total. Is set as a lottery target in the main lottery. At this time, it is assumed that 10 points are set for a character with a rarity level of 5, 10 points for a character with a rarity level of 4, and 1 point for a character with a rarity level of 3 based on the character information. It is also possible to set points for each character instead of points according to the rarity.
この場合、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターすべての抽選確率は10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率は30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率は60%に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%となる。
In this case, as in the first sub-lottery example 1 described above, the lottery probability of all characters with a
この具体例2においては、サブ抽選における抽選対象をユーザーに指定させる際に「ポイント制」を利用する。すなわち、本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターの総ポイントが31ポイントを超えないように指定することができる。ここでは、レア度5のキャラクターが1種類(10ポイント×1個=10ポイント)、レア度4のキャラクターが3種類(5ポイント×3個=15ポイント)、レア度3のキャラクターが6種類(1ポイント×6個=6ポイント)、つまり、総ポイントが31ポイントとなる10個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。 In this specific example 2, the “point system” is used when the user designates the lottery object in the sub lottery. That is, in the sub lottery in the present embodiment, the total points of the ten characters that are the lottery targets of the sub lottery out of the 1,000 characters that can be the lottery target in the main lottery are specified not to exceed 31 points. can do. Here, one type of character with a rarity level 5 (10 points x 1 = 10 points), 3 types of characters with a rarity level 4 (5 points x 3 = 15 points), and 6 types of characters with a rarity level 3 ( 1 point × 6 = 6 points), that is, 10 characters whose total points are 31 points are designated by the user.
総ポイントが31ポイントとなるようにユーザーによって10個のキャラクターが指定されると、指定された10個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、キャラクター1個あたりの抽選確率を10%に上昇させることにより、レア度5のキャラクターすべての抽選確率が10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率が30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率が60%に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%に維持される。
When ten characters are designated by the user so that the total points are 31 points, the lottery probability of each of the designated ten characters is increased. Here, in the same way as in the above-described sub lottery example 1, by increasing the lottery probability per character to 10%, all the characters with a rarity level of 5 have a lottery probability of 10% and all the characters with a rarity level of 4 The lottery probability is set to 30%, and the lottery probability of all the characters with the
このように、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、ユーザーの指定操作に従って、ユーザーが指定した10個のキャラクターそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイント(例えば、31ポイント)を超えないように、サブ抽選における抽選対象をメイン抽選における1000個の抽選対象から減少させる制御を行なう。
As described above, the lottery
そして、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を0.1%から10%へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。
Then, the lottery
この結果、サブ抽選では、ユーザーがポイントを利用して指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて100倍(0.1%→10%)となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなる。 As a result, in the sub lottery, the probability of the desired character specified by the user using the points is 100 times (0.1% → 10%) compared to the main lottery. Therefore, the user selects the desired character. It becomes easy to acquire.
なお、総ポイントは31ポイントとなるものの、10個のキャラクターに満たない場合、メイン抽選の抽選対象に含まれていない他のキャラクター(レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクター)によって補うことも可能である。この場合、他のキャラクター(レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクター)のポイントを0ポイントに設定する。例えば、レア度5のキャラクターが3種類(10ポイント×3個=30ポイント)、レア度4のキャラクターが0種類(5ポイント×0個=0ポイント)、レア度3のキャラクターが1種類(1ポイント×1個=1ポイント)、つまり、総ポイントが31ポイントとなる4個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。この場合、不足分である6個のキャラクターを、レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクターで補う。なお、このようにして不足分を補っても、レア度2のキャラクターやレア度1のキャラクターは0ポイントなので、サブ抽選における抽選対象の総ポイントが31ポイントを超えることはない。
Although the total points will be 31 points, if it is less than 10 characters, it may be supplemented by other characters (
また、所定条件を満たす場合には、総ポイントが31ポイントとなるならば、10個に満たない個数(例えば、5個)のキャラクターをユーザーに指定させることも可能である。例えば、ユーザーが自己の仮想通貨又は所定アイテムを消費させることを条件として、総ポイントが31ポイントになるように、10個に満たない個数(例えば、5個)のキャラクターをユーザーに指定させてもよい。この場合、その5個すべてのキャラクターの抽選確率をそれぞれ上昇させ、その上昇後の抽選確率をすべて合計すると100%になるように制御する。さらにこの場合、その5個のキャラクターいずれかが当選したときには、その当選したキャラクターに設定されたレベルやパラメーターを本来の数値よりも低下させた状態にすることも可能である。 Further, when the predetermined condition is satisfied, if the total number of points is 31 points, it is possible to allow the user to specify a number of characters less than 10 (for example, 5). For example, on condition that the user consumes his / her own virtual currency or a predetermined item, the user may designate fewer than 10 characters (for example, 5) so that the total number of points is 31 points. Good. In this case, the lottery probabilities of all the five characters are raised, and the lottery probabilities after the rise are controlled so as to become 100%. Furthermore, in this case, when any of the five characters is won, the level or parameter set for the selected character can be made lower than the original value.
また、キャラクター毎にポイントを設定すると共に、抽選方法の選択権に対してもポイントを設定することも可能である。この場合、ユーザーは、各キャラクターと選択権とを合わせた総ポイントが31ポイントとなるように選択することができる。例えば、選択権に対して10ポイントが設定されているものとした場合、ユーザーによって10個のキャラクターが指定された時点で総ポイントが21ポイントであるときに、ユーザーは残りの10ポイントで選択権を指定できることになる。そして、この選択権が指定された場合には、サブ抽選の度に10個のキャラクターから減って行った残りのキャラクター数に応じて、その残りの各キャラクターに設定されている上昇後の抽選確率をさらに上昇させるように制御する。これにより、サブ抽選が繰り返され、残りのキャラクター数が減少すればするほど、その残りの各キャラクターの抽選確率を段階的に上昇させて行くことが可能となる。 In addition to setting points for each character, it is also possible to set points for the right to select a lottery method. In this case, the user can select so that the total number of points combining each character and the selection right is 31 points. For example, assuming that 10 points are set for the selection right, when the total number of points is 21 when 10 characters are designated by the user, the user uses the remaining 10 points for the selection right. Can be specified. When this selection right is designated, the probability of the lottery after the increase set for each remaining character is reduced according to the number of remaining characters reduced from 10 characters for each sub lottery. Is controlled to further increase. Thereby, the sub lottery is repeated, and as the number of remaining characters decreases, it becomes possible to increase the lottery probability of each remaining character stepwise.
《具体例3》
図12は、サブ抽選の具体例3について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
<< Specific Example 3 >>
FIG. 12 is a diagram for explaining a specific example 3 of the sub lottery.
Here, as in the above-mentioned sub lottery example 1, there are 100 types of rare 5 characters, 300 rare 4 characters, 600 rare 3 characters, that is, 1000 characters in total. Is set as a lottery target in the main lottery.
この場合、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターすべての抽選確率は10%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率は30%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率は60%に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%となる。
In this case, as in the first sub-lottery example 1 described above, the lottery probability of all characters with a
本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、抽選対象となる10個のキャラクターをユーザーが指定することができる。ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが1種類、レア度4のキャラクターが3種類、レア度3のキャラクターが6種類、つまり、全部で10個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。このとき、キャラクター情報に基づいて、指定されたキャラクターの中で最もレア度の高いレア度5のキャラクターの合成に必要とされる素材キャラクターが5種類、サブ抽選の抽選対象として自動的に追加される。
In the sub lottery in the present embodiment, the user can designate ten characters to be a lottery out of 1000 characters that can be a lottery target in the main lottery. Here, as in the above-described sub lottery example 1, there are 1 type of rare 5 character, 3 types of rare 4 character, and 6 types of rare 3 character, that is, 10 characters in total. Is specified by the user. At this time, based on the character information, 5 types of material characters that are required to synthesize the character with the
ユーザーによって10個のキャラクターが指定されると、指定された10個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、キャラクター1個あたりの抽選確率を0.1%から8%に上昇させることにより、レア度5のキャラクターすべての抽選確率が8%、レア度4のキャラクターすべての抽選確率が24%、レア度3のキャラクターすべての抽選確率が48%に設定されることになる。さらに、レア度5のキャラクターの合成に必要とされる素材キャラクターについては、キャラクター1個あたりの抽選確率を4%となり、その素材キャラクターすべての抽選確率が20%に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると100%に維持される。
When ten characters are designated by the user, the lottery probability of each of the designated ten characters is increased. Here, by increasing the draw probability per character from 0.1% to 8%, the draw probability of all characters with a
このように、サーバー装置20の抽選対象制御部203は、ユーザーの指定操作に従って、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における1000個の抽選対象から、ユーザーが指定した10個のキャラクター及びレア度5のキャラクターの合成に必要とされる5個の素材キャラクターに減少させる制御を行なう。
In this manner, the lottery
そして、サーバー装置20の抽選確率制御部204は、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を0.1%から8%へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値が同じ100%となるように制御を行なう。
Then, the lottery
この結果、サブ抽選では、ユーザーが指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて80倍(0.1%→8%)となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなると共に、ユーザーの指定した最もレア度の高いキャラクターの合成に必要となる素材キャラクターも獲得し易くなる。 As a result, in the sub lottery, the randomness probability of the desired character designated by the user is 80 times (0.1% → 8%) compared to the main lottery, so that the user can easily acquire the desired character. , It also makes it easier to acquire material characters that are needed to synthesize the most rare character specified by the user.
なお、上述したサブ抽選の具体例2と同様に「ポイント制」を利用することも可能である。この場合、メイン抽選にて抽選対象になり得る1000個のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる10個のキャラクターの総ポイントが31ポイントを超えないように指定する。ただし、自動的に追加される5個の素材キャラクターのポイントを0ポイントとする。これにより、素材キャラクターが自動的に追加されたとしても、サブ抽選における抽選対象の総ポイントが31ポイントを超えることはない。 It is also possible to use the “point system” as in the above-described sub lottery specific example 2. In this case, it is specified that the total points of 10 characters that are the lottery targets of the sub lottery out of 1000 characters that can be the lottery targets in the main lottery do not exceed 31 points. However, the points of 5 material characters that are automatically added are 0 points. Thereby, even if a material character is automatically added, the total number of lottery targets in the sub lottery does not exceed 31 points.
[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<ポイント制>
前述の実施形態では、サブ抽選において、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイント(例えば、31ポイント)を超えないように指定できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Point system>
In the embodiment described above, in the sub lottery, the total points of some of the characters that can be the lottery for the main lottery exceed the predetermined points (for example, 31 points) out of all the characters that can be the lottery for the main lottery. Although the case where it can be specified not to have been described as an example, the present invention is not limited to this.
例えば、ユーザーがサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターを指定した結果、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えてもよい。ただし、この場合には、パラメーター制御部206が、ユーザーによって指定された一部のキャラクターそれぞれの所定パラメーター(能力パラメーターやレベル等)を減少させる制御を行なう。これにより、キャラクターの総ポイントとキャラクターの強さとのバランスが調整される。
For example, as a result of the user designating a part of the characters to be drawn in the sub lottery, the total points of the characters to be drawn in the sub lottery may exceed a predetermined point. However, in this case, the
また例えば、ユーザーが自己の仮想通貨や所定アイテムを消費させた場合に限り、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えてもよい。すなわち、抽選対象制御部203は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、一部のキャラクターそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する制御を行なう。このような条件を設けることで、サブ抽選の抽選対象となるキャラクターの総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
Further, for example, only when the user consumes his / her virtual currency or a predetermined item, the total points of some of the characters to be selected in the sub lottery may exceed the predetermined point. That is, the lottery
また例えば、ユーザーがサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターを指定した結果、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えた場合には、サブ抽選を行なうための消費コストを増加させてもよい。具体的には、ユーザーの所持する消費コストをユーザー情報に設定しておく。抽選部205は、ユーザーの消費コストを所定量だけ減少させることを条件として、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの中から選択したコンテンツを付与する。そして、抽選対象制御部203は、抽選部205が消費させるユーザーの消費コストを前記所定量から増加させることを条件としてサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する制御を行なう。このような条件を設けることで、サブ抽選の抽選対象となるキャラクターの総ポイントが所定ポイントを簡単に超えないように抑制することができる。
In addition, for example, when the user designates a part of the characters to be drawn in the sub lottery and the total points of some of the characters to be drawn in the sub lottery exceed a predetermined point, the sub lottery is performed. The cost of consumption may be increased. Specifically, the consumption cost possessed by the user is set in the user information. The
また前述の実施形態では、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、同じ種類のキャラクターを重複して指定する場合、2回目に指定されたキャラクターのポイントを1回目に指定されたキャラクターのポイントよりも高くしてもよい。例えば、レア度5のキャラクターを重複して指定した場合、1回目に指定されたときには10ポイントとするが、2回目に指定されたときには15ポイントに上昇させる。これにより、10個のキャラクターのうちの2個がレア度5のキャラクターとなり、ユーザーにとって有利になるが、総ポイントが所定ポイントに達し易く不利となるため、ゲームバランスを調整できる。 In the above-described embodiment, when the same type of character is designated redundantly from all the characters that can be drawn in the main lottery, the character point designated the second time is designated the first time. It may be higher than the character's point. For example, if a character with a rarity level of 5 is specified in duplicate, it is 10 points when specified for the first time, but is increased to 15 points when specified for the second time. As a result, two of the ten characters become characters with a rarity of 5, which is advantageous for the user, but the total points tend to reach a predetermined point, which is disadvantageous, so that the game balance can be adjusted.
また前述の実施形態では、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から指定したサブ抽選の抽選対象となるキャラクターを、既にユーザーが所持しているか否かによってポイント値を設定することも可能である。例えば、未だユーザーが所持していないレア度5のキャラクターは10ポイントとするが、既にユーザーが所持しているレア度5のキャラクターは15ポイントとする。これにより、既にユーザーが所持しているキャラクターと同一キャラクターを獲得し易くなり、ユーザーにとって有利になるが(合成ゲームでレベルアップさせることができるので)、総ポイントが所定ポイントに達し易く不利となるため、ゲームバランスを調整できる。 In the above-described embodiment, the point value may be set depending on whether or not the user already has a character to be selected in the sub drawing selected from all the characters that can be selected in the main drawing. Is possible. For example, a rare 5 character that the user has not yet possessed is 10 points, but a rare 5 character that the user already possesses is 15 points. This makes it easier for the user to acquire the same character that the user already has, which is advantageous for the user (because it can be leveled up in a synthetic game), but the total points tend to reach a predetermined point, which is disadvantageous. Therefore, the game balance can be adjusted.
<クエスト>
前述の実施形態では、対戦ゲームにおいて、クエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。この場合、上述したサブ抽選と同様にして、クエストにて獲得対象となる全部のキャラクターの中から、ユーザーが指定したキャラクターを含む一部のキャラクターを絞り込むことも可能である。この際、絞り込まれた一部のキャラクターそれぞれの出現確率を上昇させる。これにより、ユーザーが希望するキャラクターを含むようにクエストの獲得対象を絞り込むことで、各キャラクターに対応付けて設定された出現確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のキャラクターを獲得し易くなる。
<Quest>
In the above-described embodiment, in a battle game, a character set to be acquirable by a quest may be given to a user. In this case, in the same way as the sub lottery described above, it is possible to narrow down some characters including the character designated by the user from all the characters to be acquired in the quest. At this time, the appearance probability of each of the narrowed-down characters is increased. Thereby, the appearance probability set corresponding to each character can be raised by narrowing down the acquisition target of a quest so that the character which a user desires may be included. As a result, the user can easily obtain the desired character.
<コンテンツ>
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above-described embodiment, the character set in the character information has been described as the content, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.
1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 対戦ゲーム実行部、202 合成ゲーム実行部、203 抽選対象制御部、204 抽選確率制御部、205 抽選部、206 パラメーター制御部、207 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 ユーザー情報記憶部、223 クエスト情報記憶部、224 抽選情報記憶部、240 サーバー通信部、B バスライン、N ネットワーク
DESCRIPTION OF
Claims (7)
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 A content information storage unit for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
A lottery target control unit that performs control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are A lottery probability control unit that performs control to be the same;
In accordance with the user's operation, a lottery unit that selects any content based on a lottery probability after each content has been raised from among the partial content to be a lottery target and grants to the user;
An information processing apparatus comprising:
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部は、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1,
In the content information stored in the content information storage unit, a point value is set in association with each content,
The lottery target control unit performs control to reduce the lottery target to the partial content so that the total points obtained by adding the point values of the partial content do not exceed a predetermined point.
An information processing apparatus characterized by that.
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1,
In the content information stored in the content information storage unit, a point value is set in association with each content,
As a result of the fact that the lottery target is reduced to the part of content by the lottery target control unit, the total points obtained by adding the point values of the part of content exceed a predetermined point. An information processing apparatus, further comprising a parameter control unit that reduces a parameter.
前記抽選対象制御部は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 2,
The lottery target control unit allows a total point obtained by adding the point values of each of the contents to exceed a predetermined point on condition that the user's virtual currency or a predetermined item is consumed,
An information processing apparatus characterized by that.
前記抽選部は、ユーザーのコストを消費することを条件として、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から選択したコンテンツを付与し、
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 2,
The lottery section gives the content selected from the partial content to be a lottery subject to consuming the user's cost,
The lottery target control unit allows a total point obtained by adding the point values of each of the contents to exceed a predetermined point on condition that the user's cost consumed by the lottery unit is increased.
An information processing apparatus characterized by that.
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに関連付けて合成時に必要とされる素材コンテンツが設定されており、
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1,
The content information stored in the content information storage unit is set with material content required at the time of synthesis in association with each content,
In accordance with the user's operation, further comprising a synthesis game execution unit for leveling up the content by synthesizing the associated material content,
The lottery target control unit reduces the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user and the material content associated with the specified content. ,
An information processing apparatus characterized by that.
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Content information storage means for storing content information in which a lottery probability is set in association with each content;
Lottery target control means for performing control to reduce the content to be the lottery from all the content that can be the lottery to some content including the content specified by the user;
By raising the lottery probability set for each of the partial contents, the total value of the lottery probabilities set for each of the all contents and the total value of the lottery probabilities after the increase of each of the partial contents are Lottery probability control means for performing control so as to be the same,
In accordance with the user's operation, lottery means for selecting any content based on the lottery probability after each content is raised from among the part of content to be a lottery and giving to the user,
Program to function as.
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