JP6149989B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Abstract

【課題】コンテンツの所持数が上限数を超えても効率良く抽選ゲームをプレイできるようにする。【解決手段】本発明は、抽選対象となる複数のコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、ユーザーの所持するコンテンツとユーザーが所持できるコンテンツの上限数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部222と、抽選対象となる複数のコンテンツの中から抽選によって選出されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与する前に、前記ユーザーにコンテンツが付与された後の所持数が上限数を超えるか否かを判定し、コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる抽選ゲーム実行部201と、を備えたことを特徴とする情報処理装置である。【選択図】図3An object of the present invention is to enable a lottery game to be efficiently played even if the number of contents exceeds the upper limit. The present invention relates to a content information storage unit that stores content information in which a plurality of contents to be drawn are set, and user information in which an upper limit number of contents possessed by the user and contents that can be possessed by the user is set. The user information storage unit 222 for storing the content and the number of possessions after the content is given to the user before giving the user any content selected by lottery from the plurality of content to be drawn. It is determined whether or not the upper limit number is exceeded, and if it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the upper limit number, the upper limit number is raised and the content selected by lottery is given to the user for possession. An information processing apparatus including a lottery game execution unit 201. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

抽選ゲームによってゲームカード(コンテンツ)がユーザーに付与され、ユーザーの所持するゲームカードの所持数がそのユーザーの所持できるゲームカードの上限数を超えることになる場合には、その付与されたゲームカードを所持しないように制限する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   If a lottery game gives a game card (content) to a user and the number of game cards owned by the user exceeds the maximum number of game cards that can be held by the user, There is known an information processing apparatus that restricts the user from possessing it (for example, Patent Document 1).

特開2013−202322号公報JP 2013-202322 A

このような場合に、新たなコンテンツが付与されたとしてもユーザーは上限数を超えてコンテンツを所持できないので、ゲームプレイ自体が制限される場合もある。そして、制限されずにゲームプレイを行なうためには、ユーザーは、抽選ゲームのプレイ前に、既に所持しているコンテンツを売却して上限数を超えないように所持数を減らしたり、上限数を引き上げたりするゲーム操作を行なう必要がある。そのため、すぐに抽選ゲームのプレイを開始したくても、抽選ゲームのプレイ前にやるべきゲーム操作が増えてしまうことになるので、なかなかゲームプレイを開始できない。その結果、抽選ゲームに対するプレイ意欲を低下させることになってしまう。   In such a case, even if new content is given, the user cannot have the content exceeding the upper limit, so the game play itself may be restricted. And in order to play the game without any restrictions, the user can reduce the number of possessions before selling the lottery game and reduce the number of possessions so as not to exceed the maximum number. It is necessary to perform a game operation to raise. Therefore, even if it is desired to immediately start playing the lottery game, the number of game operations to be performed before playing the lottery game increases, so it is difficult to start game play. As a result, the willingness to play for the lottery game will be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、コンテンツの所持数が上限数を超えても効率良く抽選ゲームをプレイできるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to enable a lottery game to be efficiently played even when the number of contents exceeds the upper limit.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選対象となる複数のコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツとユーザーが所持できるコンテンツの上限数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
抽選対象となる複数のコンテンツの中から抽選によって選出されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与する前に、前記ユーザーにコンテンツが付与された後の所持数が上限数を超えるか否かを判定し、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる抽選ゲーム実行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、上限数を引き上げと抽選によるコンテンツの付与とが同時に行われることになるので、コンテンツの所持数が上限数を超えても効率良く抽選ゲームをプレイできるようになる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A content information storage unit for storing content information in which a plurality of contents to be drawn are set;
A user information storage unit that stores user information in which the user possesses and the upper limit number of content that the user can possess;
Before giving any content selected by lottery among a plurality of lottery targets to a user, it is determined whether the number of possessions after the content is given to the user exceeds the upper limit number. ,
When it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the upper limit number, the lottery game execution unit that raises the upper limit number and grants the content selected by the lottery to the user and possesses the content,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, the upper limit number is raised and content is given by lottery at the same time, so that even if the number of content items exceeds the upper limit number, the lottery game can be efficiently played. Become.

また、前記抽選ゲーム実行部は、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に限り、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付け、
ユーザーの前記一括操作を受け付けたことにより、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させることが望ましい。
これにより、必要に応じて一括操作が行なえるようになるので、より効率良く抽選ゲームをプレイできるようになる。
In addition, the lottery game execution unit
Only when it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the maximum number, we accept batch operations from users to request an increase in the maximum number and content grant at once,
It is desirable to raise the upper limit number by accepting the collective operation of the user, and to give the user the content selected by the lottery and possess it.
As a result, batch operations can be performed as necessary, so that a lottery game can be played more efficiently.

また、前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持ポイントが設定されており、
前記抽選ゲーム実行部は、
コンテンツの付与のみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付けたことにより、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量だけ消費させて、抽選によって選出されたコンテンツを付与し、
上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付けたことにより、ユーザー所持ポイントを第2ポイント量だけ消費させて、上限数を引き上げ、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付けたことにより、前記第1ポイント量と前記第2ポイント量を合計したポイント量よりも少ないポイント量を消費させて、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させることが望ましい。
これにより、コンテンツの所持数が上限数を超えたときには、各操作をそれぞれ行なうよりも少ないポイント量を消費させれば良いので、積極的に一括操作を行なうようになる。
The user information stored in the user information storage unit is set with the user's possession points,
The lottery game execution unit
By accepting a game operation for requesting only content grant from the user, the user's possession points are consumed by the first point amount, and the content selected by lottery is granted,
By accepting a game operation from the user to request only an increase in the upper limit, the user's possessed points are consumed by the second point amount, and the upper limit is increased.
When it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the upper limit number, the first point amount and the above-mentioned amount are obtained by accepting from the user a collective operation for requesting the increase of the upper limit number and the provision of content at once. It is desirable that the amount of points smaller than the total amount of the second points is consumed to increase the upper limit number, and the content selected by lottery is given to the user and possessed.
As a result, when the number of content items exceeds the upper limit number, it is sufficient to consume a smaller amount of points than to perform each operation.

また、前記抽選ゲーム実行部は、
上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、上限数を所定数ずつ引き上げるものであり、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付けたことにより、引き上げ後の上限数がコンテンツ付与後の所持数を超えるまで所定数ずつの引き上げを繰り返し行なうと共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させることが望ましい。
これにより、一括操作を行なうことで、引き上げ後の上限数がコンテンツ付与後の所持数を超えるまで所定数ずつの引き上げが繰り返し行なわれるので、ユーザーが行うべきゲーム操作の手間を軽減できる。
In addition, the lottery game execution unit
Each time a game operation for requesting only an increase in the upper limit is received from the user, the upper limit is increased by a predetermined number.
When it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the maximum number, the maximum number after the increase has been received because the user has received a batch operation to request the increase of the maximum number and content at once. It is desirable to repeatedly raise a predetermined number of times until the number of possessions after the grant is exceeded, and to grant and possess the content selected by lottery to the user.
Thus, by performing the batch operation, the predetermined number of steps are repeatedly increased until the upper limit number after the increase exceeds the possessed number after the content is added, so that it is possible to reduce the time and effort of the game operation to be performed by the user.

また、前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持ポイントが設定されており、
前記抽選ゲーム実行部は、
コンテンツの付与のみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量ずつ消費させ、かつ、抽選によって選出されたコンテンツを付与するものであり、
上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、ユーザーの所持ポイントを第2ポイント量ずつ消費させ、かつ、上限数を所定数ずつ引き上げるものであり、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付けたことにより、引き上げ後の上限数がコンテンツ付与後の所持数を超えるまで所定数ずつの引き上げを繰り返し行なうと共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させ、かつ、前記第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の前記第2ポイント量とを合計したポイント量よりも少ないポイント量を消費させることが望ましい。
これにより、コンテンツの所持数が上限数を超えたときには、各操作をそれぞれ行なうよりも少ないポイント量を消費させれば良いので、積極的に一括操作を行なうようになる。
The user information stored in the user information storage unit is set with the user's possession points,
The lottery game execution unit
Each time a game operation for requesting only content grant is received from the user, the user's possession points are consumed by the first point amount, and the content selected by lottery is given,
Each time a game operation for requesting only an increase in the upper limit is received from the user, the user's possession points are consumed by the second point amount, and the upper limit is increased by a predetermined number.
When it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the maximum number, the maximum number after the increase has been received because the user has received a batch operation to request the increase of the maximum number and content at once. Repeatedly raise the number by a predetermined number until the number of possessions after the grant is exceeded, grant the content selected by lottery to the user, and possess the number of times and repeatedly raise the first point amount and the upper limit number It is desirable to consume a point amount smaller than the total point amount of the second point amount.
As a result, when the number of content items exceeds the upper limit number, it is sufficient to consume a smaller amount of points than to perform each operation.

また、コンピューターを、
抽選対象となる複数のコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツとユーザーが所持できるコンテンツの上限数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
抽選対象となる複数のコンテンツの中から抽選によって選出されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与する前に、前記ユーザーにコンテンツが付与された後の所持数が上限数を超えるか否かを判定し、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる抽選ゲーム実行手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、コンテンツの所持数が上限数を超えても効率良く抽選ゲームをプレイできるようになる。
Also, the computer
Content information storage means for storing content information in which a plurality of contents to be drawn are set;
User information storage means for storing user information in which the user possessed content and the upper limit number of content the user can possess are set;
Before giving any content selected by lottery among a plurality of lottery targets to a user, it is determined whether the number of possessions after the content is given to the user exceeds the upper limit number. ,
If it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the upper limit number, the lottery game execution means for raising the upper limit number and giving the user the content selected by the lottery and possessing the content,
It is a program to make it function as.
According to such a program, a lottery game can be efficiently played even when the number of contents exceeds the upper limit.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の単発抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the single lottery of the information processing system 1 in this embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. 第1単発抽選画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a 1st single lottery screen. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. 抽選情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of lottery information. 第2単発抽選画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure showing an example of the 2nd single lottery screen. 本実施形態における情報処理システム1の連続抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the continuous lottery of the information processing system 1 in this embodiment. 第2連続抽選画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a 2nd continuous lottery screen. 第2連続抽選画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of a 2nd continuous lottery screen.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコンテンツを用いて行なう抽選ゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to information processing apparatuses, programs, information processing systems, and the like that employ a lottery game performed using content.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、抽選ゲーム実行部201、合成部202、売却部203、及び表示制御部204を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a lottery game execution unit 201, a synthesis unit 202, a sale unit 203, and a display control unit 204.

抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、コンテンツのそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出し、その選出されたコンテンツをユーザーに対して付与する抽選ゲームを実行する。   The lottery game execution unit 201 selects one of a plurality of contents to be selected based on a lottery probability set in association with each content based on the game operation received by the client terminal 10 from the user. A lottery game in which content is selected and the selected content is given to the user is executed.

本実施形態における抽選ゲーム実行部201は、コンテンツの付与のみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付けたことにより、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量だけ消費させて、抽選によって選出されたコンテンツを付与する。また、上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付けたことにより、ユーザー所持ポイントを第2ポイント量だけ消費させて、上限数を引き上げる。また、コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付けたことにより、第1ポイント量と第2ポイント量を合計したポイント量をまとめて消費させて、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる。   The lottery game execution unit 201 in the present embodiment accepts a game operation for requesting only content grant from the user, thereby consuming the user's possessed points by the first point amount and selecting the content selected by lottery. Is granted. Further, by accepting a game operation for requesting only an increase in the upper limit number from the user, the user possessed points are consumed by the second point amount, and the upper limit number is increased. In addition, when it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the upper limit, the first point amount and The amount of points obtained by summing up the second point amounts is collectively consumed to increase the upper limit number, and the content selected by lottery is given to the user to be possessed.

合成部202は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーが自己の所持するコンテンツの中から指定したベースとなるコンテンツ(ベースコンテンツ)に素材となるコンテンツ(素材コンテンツ)を合成することで、素材コンテンツの消費によってコンテンツの所持数を減少させる共に、ベースコンテンツをレベルアップさせるコンテンツ合成を実行する。   Based on the game operation received by the client terminal 10 from the user, the composition unit 202 synthesizes the content (material content) as the material into the content (base content) that is the base specified by the user from the content that the user has. As a result, the number of content possessions is reduced by consumption of the material content, and content synthesis is performed to improve the base content.

売却部203は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーが自己の所持するコンテンツの中から指定したコンテンツを売却することで、売却対象となるコンテンツの消費によってコンテンツの所持数を減少させる共に、その売却対象となるコンテンツの価値に応じた仮想通貨をユーザーに対して付与するコンテンツ売却を実行する。   The selling unit 203 sells the content designated by the user from among the content held by the user based on the game operation received by the client terminal 10 from the user, so that the number of content possessed by consumption of the content to be sold In addition, the content sale is executed in which the virtual currency corresponding to the value of the content to be sold is given to the user.

表示制御部204は、例えば、抽選ゲーム実行部201が実行する抽選ゲーム、合成部202が実行するコンテンツ合成、及び売却部203が実行するコンテンツ売却の進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。   The display control unit 204 generates various game screen data according to, for example, the lottery game executed by the lottery game execution unit 201, the content synthesis executed by the synthesis unit 202, and the progress of the content sale executed by the sale unit 203. The screen display of the client terminal 10 is controlled.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、及び抽選情報記憶部223を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, and a lottery information storage unit 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、抽選ゲーム、キャラクター合成、キャラクター売却で利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in a lottery game, character composition, and character sale are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーの所持できるキャラクターの上限数等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. In the user information stored in the user information storage unit 222, the rank of the user, various characters possessed by the user, the upper limit number of characters that the user can possess, and the like are set.

抽選情報記憶部223は、抽選ゲームにおいて抽選対象となるキャラクターの抽選情報を記憶している。抽選情報記憶部223が記憶するメイン抽選情報には、キャラクター情報に設定された複数種類のキャラクターのうち、抽選ゲームにおいて抽選対象となる各種キャラクターの抽選確率等が設定されている。   The lottery information storage unit 223 stores lottery information of characters to be drawn in the lottery game. In the main lottery information stored in the lottery information storage unit 223, among a plurality of types of characters set in the character information, lottery probabilities and the like of various characters that are subject to lottery in the lottery game are set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20が各種ゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、抽選ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs the progress and display control of various games, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the lottery game execution unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while may be configured to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. .

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、抽選ゲーム、キャラクター合成、及びキャラクター売却が含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in the present embodiment includes a lottery game, character composition, and character sale.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。   In the lottery game in the present embodiment, when a character lottery execution operation is received from the user, one of the characters selected from the lottery targets is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. Is a game that grants to a user.

この抽選ゲームでは、単発抽選と連続抽選をプレイすることができる。単発抽選では、キャラクターの付与のみを要求するためのゲーム操作がユーザーによって行われる度に、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量ずつ(例えば、5ポイントずつ)消費させ、抽選によって選出された1個のキャラクターを付与する。連続抽選では、複数回分の単発抽選が連続して行なわれるものであり(例えば、10回連続)、キャラクターの付与のみを要求するためのゲーム操作がユーザーによって行われる度に、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量ずつ(例えば、5ポイント×10回分=50ポイントずつ)消費させ、抽選によって選出された10個のキャラクターを付与する。ユーザーは、その付与されたキャラクターを自己のキャラクターとして所持することができるが、その所持数には上限が設けられている。   In this lottery game, single lottery and continuous lottery can be played. In a single lottery, each time a user performs a game operation to request only the granting of a character, the user's possession points are consumed by a first point amount (for example, 5 points each), and one piece selected by lottery Give the character. In the continuous lottery, a single lottery for a plurality of times is performed continuously (for example, 10 times consecutively), and each time a user performs a game operation for requesting only a character to be assigned, The first point amount is consumed (for example, 5 points × 10 times = 50 points), and 10 characters selected by lottery are given. The user can possess the assigned character as his / her character, but there is an upper limit on the number of possessed characters.

この抽選ゲームでは、上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作がユーザーによって行われる度に、ユーザーの所持ポイントを第2ポイント量ずつ(例えば、1ポイントずつ)消費させ、上限数を所定数ずつ(例えば、5つずつ)引き上げる。このように、ユーザーは、上限数を引き上げることで、キャラクターの所持数を更に増やすことができる。   In this lottery game, every time a user performs a game operation for requesting only an increase in the upper limit number, the user's possession points are consumed by a second point amount (for example, one point at a time), and the upper limit number is set to a predetermined number. Pull up one at a time (for example, five at a time). In this way, the user can further increase the number of characters possessed by raising the upper limit.

本実施形態におけるキャラクター合成は、ユーザーが所持するキャラクターの中から選択した素材キャラクターを合成に利用することによって(つまり、素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすることによって)、ユーザーが指定したベースキャラクターをレベルアップさせることができる。このように、ユーザーは、キャラクター合成を行なうことによって、キャラクターの所持数を減らすことができる。   The character composition in this embodiment is performed by using a material character selected from the characters possessed by the user for composition (that is, by making the material character a character that the user does not possess), and a base character specified by the user. Can be upgraded. Thus, the user can reduce the number of characters possessed by performing character synthesis.

本実施形態におけるキャラクター売却は、ユーザーが所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを売却することによって(つまり、キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすることによって)、その売却されたキャラクターの価値に応じた仮想通貨をユーザーに対して付与する。このように、ユーザーは、キャラクター売却を行なうことによって、キャラクターの所持数を減らすことができる。   The character sale in this embodiment is based on the value of the sold character by selling the character selected from the characters possessed by the user (that is, by making the character a character that the user does not possess). Grant virtual currency to users. In this way, the user can reduce the number of characters possessed by selling characters.

上述したように、ユーザーは、キャラクターの付与によってキャラクターの所持数を増やすことができるものの、所持できるキャラクターの上限数を超えてキャラクターを所持できない。そのため、ユーザーは、抽選ゲームのプレイ前に、既に所持しているキャラクターを素材キャラクターとして合成に用いることで上限数を超えないように所持数を減らしたり、既に所持しているキャラクターを売却することで上限数を超えないように所持数を減らしたり、又は、上限数を引き上げたりするゲーム操作を行なう必要がある。そのため、すぐに抽選ゲームのプレイを開始したくても、抽選ゲームのプレイ前にやるべきゲーム操作が増えてしまうことになるので、なかなかゲームプレイを開始できない。   As described above, although the user can increase the number of characters held by giving a character, the user cannot have more characters than the maximum number of characters that can be held. Therefore, before playing the lottery game, the user can reduce the number of possessions so as not to exceed the maximum number by using the characters already possessed as material characters for composition, or sell the characters already possessed Therefore, it is necessary to perform a game operation to reduce the number of possessions so as not to exceed the upper limit or raise the upper limit. Therefore, even if it is desired to immediately start playing the lottery game, the number of game operations to be performed before playing the lottery game increases, so it is difficult to start game play.

そこで、本実施形態における抽選ゲームでは、キャラクターの付与前に、キャラクター付与後の所持数が上限数を超えるか否かが判定され、キャラクター付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に要求するための一括操作を行なうことができるようになっている。そして、一括操作がユーザーによって行われると、第1ポイント量と第2ポイント量を合計したポイント量がユーザーの所持ポイントからまとめて消費され、上限数を引き上げと抽選によるキャラクターの付与とが同時に行われる。そのため、抽選ゲームのプレイ前にやるべきゲーム操作を省くことができるので、すぐに抽選ゲームのプレイを開始できる。その結果、キャラクターの所持数が上限数を超えても効率良く抽選ゲームをプレイできるようになる。   Therefore, in the lottery game according to the present embodiment, it is determined whether the number of possessions after the character grant exceeds the upper limit number before the character grant, and it is determined that the number of possessions after the character grant exceeds the upper limit number. In addition, it is possible to perform a collective operation for requesting an increase in the upper limit number and addition of characters at a time. When the batch operation is performed by the user, the total point amount of the first point amount and the second point amount is consumed together from the user's possessed points, and the upper limit is increased and the character is assigned by lottery at the same time. Is called. Therefore, the game operation to be performed before the play of the lottery game can be omitted, so that the play of the lottery game can be started immediately. As a result, the lottery game can be efficiently played even if the number of characters possessed exceeds the upper limit.

<動作>
《単発抽選》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の単発抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Single lot drawing》
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example related to the single lottery of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、単発抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行なう。   When the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a game operation on the client terminal 10 to start a single lottery.

このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS11)。   When the user's game operation is performed on the menu screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S11).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に単発抽選ゲーム処理の実行を要求する。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to execute the single lottery game process based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から単発抽選ゲーム処理の実行を要求されると、ユーザーにキャラクターが付与された後の所持数が上限数を超えるか否かを判定する処理を行なう(ステップS12)。   Next, when the lottery game executing unit 201 of the server device 20 is requested by the client terminal 10 to execute the single lottery game process, the lottery game executing unit 201 determines whether or not the number of possessions after the character is given to the user exceeds the upper limit number. A determination process is performed (step S12).

具体的には、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーに対応付けられたキャラクターの所持数と上限数を取得する。そして、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、取得したキャラクターの所持数に対しキャラクターの付与数である「1」を足した付与後の所持数が、取得したキャラクターの上限数を超えるか否かを判定する。   Specifically, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 acquires the number of possessed characters and the upper limit number associated with the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 determines whether or not the number of possessed characters after adding “1”, which is the number of character grants, to the acquired character possession count exceeds the upper limit number of acquired characters. Determine whether.

例えば、取得したキャラクターの所持数が「100」であり、取得したキャラクターの上限数が「100」である場合には、単発抽選で付与されるキャラクターの個数は「1」であるため、付与後の所持数は「101」となる。このため、付与後の所持数が上限数を超えると判定されることになる。   For example, if the number of acquired characters is “100” and the maximum number of acquired characters is “100”, the number of characters given in the single lottery is “1”. The number of possessed is “101”. For this reason, it will be determined that the number of possessions after grant exceeds the upper limit.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、ランク、仮想通貨、所持ポイント、所持キャラクター、所持数、上限数等を有する。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes items such as user ID, name, rank, virtual currency, possession point, possessed character, possession number, upper limit number, and the like.

ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。仮想通貨は、ユーザーが所持する仮想通貨の金額を示す情報である。所持ポイントは、ユーザーの所持するポイント量を示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。所持数は、現時点で所持しているキャラクターの総数を示す情報である。上限数は、現時点で所持できるキャラクターの最大数を示す情報である。   The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The rank is information indicating the user's game level. The virtual currency is information indicating the amount of virtual currency possessed by the user. The possession point is information indicating the amount of points possessed by the user. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user. The number of possessed items is information indicating the total number of characters currently possessed. The upper limit number is information indicating the maximum number of characters that can be held at the present time.

図5に戻り、上述したステップS12の処理による判定の結果、付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、後述するステップS17の処理に進む。その一方で、付与後の所持数が上限数を超えないと判定された場合には、次のステップS13の処理に進む。   Returning to FIG. 5, when it is determined that the number of possessed items after the grant exceeds the upper limit number as a result of the determination in the above-described step S <b> 12, the process proceeds to step S <b> 17 described later. On the other hand, if it is determined that the number of possessed items after the grant does not exceed the upper limit number, the process proceeds to the next step S13.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、付与後の所持数が上限数を超えないと判定された場合には、単発抽選のみを行なうために必要となる第1ポイント量をユーザーが所持しているか否かを判定する(ステップS13)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 determines that the first point amount necessary for performing the single lottery is determined by the user when it is determined that the number of possessions after the grant does not exceed the upper limit number. It is determined whether or not it is possessed (step S13).

具体的には、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーに対応付けられた所持ポイントを取得する。そして、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、その取得したユーザーの所持ポイントが第1ポイント量(例えば、5ポイント)以上であるか否かを判定する。   Specifically, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 acquires possessed points associated with the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 determines whether or not the acquired user possession point is equal to or more than a first point amount (for example, 5 points).

この判定の結果、第1ポイント量をユーザーが所持していないと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、第1ポイント量をユーザーが所持していると判定された場合には、次のステップS14の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that the user does not have the first point amount, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the user has the first point amount, the process proceeds to the next step S14.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、第1ポイント量をユーザーが所持していると判定された場合には、第1単発抽選画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 displays a first single lottery screen on the client terminal 10 when it is determined that the user has the first point amount. 204 is requested to execute screen display control.

サーバー装置20の表示制御部204は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に基づいて、第1単発抽選画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS14)。   When the display control unit 204 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the lottery game execution unit 201, the display control unit 204 displays the first single lottery screen based on the user information stored in the user information storage unit 222. The display is performed on the screen display unit 160 (step S14).

図7は、第1単発抽選画面の一例を示すイメージ図である。この第1単発抽選画面500には、詳細表示領域501と、メニュー画面に戻るための操作ボタン502と、単発抽選を開始するための操作ボタン503が表示されている。詳細表示領域501には、抽選回数(1回)、単発抽選のために消費される第1ポイント量(5ポイント)、所持ポイント(26ポイント)、付与後の所持数(99個)、上限数(100個)が表示される。   FIG. 7 is an image diagram showing an example of the first single lottery screen. The first single lottery screen 500 displays a detailed display area 501, an operation button 502 for returning to the menu screen, and an operation button 503 for starting the single lottery. In the detailed display area 501, the number of lotteries (one time), the first point amount consumed for a single lottery (5 points), possession points (26 points), the number of possessions after grant (99), the upper limit number (100) is displayed.

単発抽選の開始を希望しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に第1単発抽選画面500が表示されているときに、操作ボタン502を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not wish to start the single lottery performs a game operation for selecting the operation button 502 on the client terminal 10 when the first single lottery screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

単発抽選の開始を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に第1単発抽選画面500が表示されているときに、操作ボタン503を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who wishes to start the single lottery performs a game operation for selecting the operation button 503 on the client terminal 10 when the first single lottery screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから単発抽選を開始するためのゲーム操作又は単発抽選を開始しないためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives a game operation for starting a single lottery from a user or a game operation for not starting a single lottery. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、単発抽選を開始するためのゲーム操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS15)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and determines whether or not a game operation for starting a single lottery is received (step S15).

単発抽選を開始するためのゲーム操作が受け付けられた場合には、次のステップS16の処理に進み、単発抽選を開始しないためのゲーム操作が受け付けられた場合には、この処理を終了してメニュー画面に戻る。   If a game operation for starting a single lottery is accepted, the process proceeds to the next step S16. If a game operation for not starting a single lottery is accepted, this process ends and the menu is displayed. Return to the screen.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、単発抽選を開始するためのゲーム操作が受け付けられた場合には、単発抽選のための第1ポイント量を消費する(ステップS16)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 consumes the first point amount for the single lottery when the game operation for starting the single lottery is received (step S16).

すなわち、抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から単発抽選のみを開始するためのゲーム操作を受け付けた際に、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新して、ユーザーが所持する所持ポイントを第1ポイント量分(5ポイント分)だけ消費させる。   That is, the lottery game execution unit 201 updates the user information stored in the user information storage unit 222 when a game operation for starting only a single lottery is received from the client terminal 10, and the possession point possessed by the user Is consumed for the first point amount (5 points).

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量分だけ消費させると、抽選情報記憶部223が記憶する抽選情報に設定された各キャラクターの抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選出し、その抽選によって選出されたキャラクターをユーザーに付与する(ステップS22)。   Next, when the lottery game executing unit 201 of the server device 20 consumes the user's possessed points by the first point amount, the lottery game executing unit 201 is based on the lottery probability of each character set in the lottery information stored in the lottery information storage unit 223. Then, one of the plurality of characters to be drawn is selected, and the character selected by the lottery is given to the user (step S22).

この際、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターの更新を行なって、その抽選で選出されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとして設定する。   At this time, the possessed character set in the user information stored in the user information storage unit 222 is updated, and the character selected in the lottery is set as the possessed character of the user.

これら抽選対象となるキャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された各種キャラクターによって構成されている。   These lottery-targeted characters are constituted by various characters set in the character information stored in the character information storage unit 221.

図8は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、レア度、能力パラメーター等を有する。   FIG. 8 is a block diagram showing an example of character information. The character information includes items such as a character ID, a name, a lottery probability, a rare degree, and an ability parameter.

キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」〜「5」までの5段階の設定が可能である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。   The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating the probability that the character will be drawn in the lottery game. Here, a lottery probability is set lower for a character having a higher degree of rarity. Rareness is information indicating the rarity (rare value) of a character. Here, any one of the rarities of a plurality of classes is initially set. In the present embodiment, five levels of rarity “1” to “5” can be set. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set.

図9は、抽選情報の一例を示す構成図である。この抽選情報は、項目として通し番号、キャラクターID、抽選確率、レア度等を有する。   FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of lottery information. This lottery information includes items such as a serial number, a character ID, a lottery probability, and a rare degree.

通し番号は、1番から順番に付けたキャラクター番号に示す情報である。ここでは、抽選対象として1000個のキャラクターが設定されている。キャラクターIDは、抽選対象となるキャラクターを示す情報である。抽選確率は、抽選対象となるキャラクターが抽選される確率を示す情報である。ここでは、抽選対処となる全キャラクターの抽選確率を合計すると100%になっている。レア度は、抽選対象となるキャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。   The serial number is information indicated by the character numbers assigned in order from the first. Here, 1000 characters are set as the lottery targets. The character ID is information indicating a character to be a lottery target. The lottery probability is information indicating the probability that a character to be a lottery will be drawn. Here, the sum of the lottery probabilities of all the characters that deal with the lottery is 100%. The rarity is information indicating the rarity (rare value) of a character to be a lottery target.

図5に戻り、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、上述したステップS12の処理による判定の結果、付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、単発抽選のみを行なうために必要となる第1ポイント量と上限数の引き上げのみを行なうために必要となる第2ポイント量を合計したポイント量を、ユーザーが所持しているか否かを判定する(ステップS17)。   Returning to FIG. 5, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 performs only a single lottery when it is determined that the number of possessions after the grant exceeds the upper limit as a result of the determination in the process of step S <b> 12 described above. It is determined whether or not the user possesses a point amount that is the sum of the first point amount required for the purpose and the second point amount required only for raising the upper limit number (step S17).

具体的には、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーに対応付けられた所持ポイントを取得する。そして、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、その取得したユーザーの所持ポイントが第1ポイント量(例えば、5ポイント)と第2ポイント量(例えば、1ポイント)を合計したポイント量(例えば、6ポイント)以上であるか否かを判定する。   Specifically, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 acquires possessed points associated with the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 has a point amount (for example, a total of a first point amount (for example, 5 points) and a second point amount (for example, 1 point) as the acquired user possession points. 6 points) or not.

この判定の結果、第1ポイント量と第2ポイント量を合計したポイント量をユーザーが所持していないと判定された場合には、上述したステップS13の処理に進む。その一方で、第1ポイント量と第2ポイント量を合計したポイント量をユーザーが所持していると判定された場合には、次のステップS18の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that the user does not have the point amount obtained by adding up the first point amount and the second point amount, the process proceeds to step S13 described above. On the other hand, if it is determined that the user has the point amount obtained by adding up the first point amount and the second point amount, the process proceeds to the next step S18.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、第1ポイント量と第2ポイント量を合計したポイント量をユーザーが所持していると判定された場合には、第2単発抽選画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 displays the second single lottery screen when the user determines that the user has a point amount that is the sum of the first point amount and the second point amount. The display control unit 204 is requested to execute screen display control so as to be displayed on the terminal 10.

サーバー装置20の表示制御部204は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に基づいて、第2単発抽選画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS18)。   When the display control unit 204 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the lottery game execution unit 201, the display control unit 204 displays the second single lottery screen based on the user information stored in the user information storage unit 222. The display is performed on the screen display unit 160 (step S18).

図10は、第2単発抽選画面の一例を示すイメージ図である。第2単発抽選画面では、図7に示す第1単発抽選画面とは異なり、一括操作で行なうことで、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に要求することが可能となっている。そのため、単発抽選のプレイ前に、上限数の引き上げのみ要求するゲーム操作を行なう必要がなくなるので、操作の手間を軽減できる。   FIG. 10 is an image diagram showing an example of the second single lottery screen. In the second single lottery screen, unlike the first single lottery screen shown in FIG. 7, it is possible to request an increase in the upper limit number and provision of characters at once by performing a batch operation. Therefore, it is not necessary to perform a game operation that requires only an increase in the upper limit number before the single lottery play, so that the labor of the operation can be reduced.

この第2単発抽選画面550には、詳細表示領域551と、メニュー画面に戻るための操作ボタン552と、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に要求する一括操作を行なうための操作ボタン553が表示されている。詳細表示領域551には、抽選回数(1回)、単発抽選のために消費される第1ポイント量(5ポイント)、上限数の引き上げ数(5個)、上限数を引き上げるために消費される第2ポイント量(1ポイント)、所持ポイント(26ポイント)、付与後の所持数(103個)、上限数(100個)が表示される。   The second single lottery screen 550 includes a detail display area 551, an operation button 552 for returning to the menu screen, and an operation button 553 for performing a collective operation for requesting an increase in the upper limit number and addition of characters at a time. It is displayed. In the detail display area 551, the number of times of lottery (one time), the first point amount consumed for a single lottery (5 points), the number of upper limit increases (five), and the upper limit number are consumed. The second point amount (1 point), the possession point (26 points), the number of possessions after grant (103), and the upper limit number (100) are displayed.

上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうことを希望しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に第2単発抽選画面550が表示されているときに、操作ボタン552を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not wish to increase the upper limit number and assign characters at the same time selects the operation button 552 when the second single lottery screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. To the client terminal 10.

上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうことを希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に第2単発抽選画面550が表示されているときに、操作ボタン553を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who wishes to increase the upper limit number and assign characters at the same time selects the operation button 553 when the second single lottery screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. To the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作又は上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なわないためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts, from the user, a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at once, or a game operation for not raising the upper limit number and assigning characters at once. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS19)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not a collective operation for increasing the upper limit number and assigning characters at one time has been received (step S19). ).

上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作が受け付けられた場合には、次のステップS20の処理に進み、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なわないためのゲーム操作が受け付けられた場合には、この処理を終了してメニュー画面に戻る。   If a batch operation for increasing the upper limit and assigning characters at the same time is accepted, the process proceeds to the next step S20, and a game operation for not increasing the upper limit and assigning characters at a time. Is accepted, the process ends and returns to the menu screen.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作が受け付けられた場合には、単発抽選のみを行なうために必要となる第1ポイント量と上限数の引き上げのみを行なうために必要となる第2ポイント量を合計したポイント量を消費する(ステップS20)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 is required to perform only a single lottery when a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at a time is accepted. A point amount that is the sum of the second point amounts necessary to raise only the point amount and the upper limit number is consumed (step S20).

すなわち、抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作を受け付けた際に、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新して、ユーザーが所持する所持ポイントを第1ポイント量(5ポイント)と第2ポイント量(1ポイント)を合計したポイント量分(6ポイント分)だけ消費させる。   That is, the lottery game execution unit 201 updates the user information stored in the user information storage unit 222 when receiving a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at a time from the client terminal 10, The possessed points possessed by the user are consumed by a point amount (6 points) that is the sum of the first point amount (5 points) and the second point amount (1 point).

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーが所持できるキャラクターの上限数を所定数だけ引き上げる(ステップS21)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 increases the upper limit number of characters that the user can have by a predetermined number (step S21).

本実施形態における抽選ゲーム実行部201は、上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、上限数を5個ずつ引き上げるようになっている。そのため、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作をユーザーから受け付けた場合にも、上限数を5個分だけ引き上げる。この際、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、引き上げ後の上限数を新たな上限数として設定する。   The lottery game execution unit 201 in the present embodiment increases the upper limit number by five each time a game operation for requesting only an increase in the upper limit number is received from the user. Therefore, even when a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at a time is accepted from the user, the upper limit number is increased by five. At this time, the user information stored in the user information storage unit 222 is updated, and the upper limit number after the increase is set as a new upper limit number.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量と第2ポイント量を合計したポイント量分だけ消費させると、抽選情報記憶部223が記憶する抽選情報に設定された各キャラクターの抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選出し、その抽選によって選出されたキャラクターをユーザーに付与する(ステップS22)。   Next, when the lottery game executing unit 201 of the server device 20 consumes the user's possessed points by the sum of the first point amount and the second point amount, the lottery information storage unit 223 stores the lottery information. Based on the set lottery probability of each character, one of a plurality of characters to be selected is selected, and the character selected by the lottery is given to the user (step S22).

この際、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターの更新を行なって、その抽選で選出されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとして設定する。   At this time, the possessed character set in the user information stored in the user information storage unit 222 is updated, and the character selected in the lottery is set as the possessed character of the user.

《連続抽選》
図11は、本実施形態における情報処理システム1の連続抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。なお以下では、図11に示すステップS33〜ステップS36の処理は、上述した図7に示すステップS13〜ステップS16の処理とほぼ同じであるため、説明を省略する。
《Continuous lottery》
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example related to continuous lottery of the information processing system 1 in the present embodiment. In the following description, the processing from step S33 to step S36 shown in FIG. 11 is substantially the same as the processing from step S13 to step S16 shown in FIG.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、連続抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行なう。   When the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a game operation for starting the continuous lottery on the client terminal 10.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に連続抽選ゲーム処理の実行を要求する。   The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to execute the continuous lottery game process based on the operation content received from the user by the operation receiving unit 150.

このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS31)。   When the user's game operation is performed on the menu screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S31).

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から連続抽選ゲーム処理の実行を要求されると、ユーザーにキャラクターが付与された後の所持数が上限数を超えるか否かを判定する処理を行なう(ステップS32)。   Next, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 is requested to execute the continuous lottery game process from the client terminal 10, it determines whether or not the number of possessions after the character is given to the user exceeds the upper limit number. A determination process is performed (step S32).

具体的には、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーに対応付けられたキャラクターの所持数と上限数を取得する。そして、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、取得したキャラクターの所持数に対しキャラクターの付与数である「10」を足した付与後の所持数が、取得したキャラクターの上限数を超えるか否かを判定する。   Specifically, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 acquires the number of possessed characters and the upper limit number associated with the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 determines whether or not the number of possessed characters after adding “10”, which is the number of character grants, to the acquired character possession count exceeds the upper limit number of acquired characters. Determine whether.

例えば、取得したキャラクターの所持数が「94」であり、取得したキャラクターの上限数が「100」である場合には、連続抽選で付与されるキャラクターの個数は「10」であるため、付与後の所持数は「104」となる。   For example, if the number of acquired characters is “94” and the upper limit number of acquired characters is “100”, the number of characters assigned in the continuous lottery is “10”. Will be "104".

また例えば、取得したキャラクターの所持数が「99」であり、取得したキャラクターの上限数が「100」である場合には、連続抽選で付与されるキャラクターの個数は「10」であるため、付与後の所持数は「109」となる。このため、付与後の所持数が上限数を超えると判定されることになる。   Also, for example, if the number of acquired characters is “99” and the maximum number of acquired characters is “100”, the number of characters given in the continuous lottery is “10”. The number of possessions after is “109”. For this reason, it will be determined that the number of possessions after grant exceeds the upper limit.

この判定の結果、付与後の所持数が上限数を超えないと判定された場合には、ステップS33の処理に進む。その一方で、付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、ステップS37の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that the number of possessed items after the grant does not exceed the upper limit number, the process proceeds to step S33. On the other hand, when it is determined that the number of possessed items after the grant exceeds the upper limit number, the process proceeds to step S37.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、連続抽選のみを行なうために必要となる第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量とを合計したポイント量を、ユーザーが所持しているか否かを判定する(ステップS37)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 determines the first point amount and the upper limit number that are necessary for performing only the continuous lottery when it is determined that the number of possessions after the grant exceeds the upper limit number. It is determined whether or not the user has a point amount that is the sum of the second point amounts corresponding to the number of times the pulling is repeated (step S37).

具体的には、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーに対応付けられた所持ポイントを取得する。そして、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、その取得したユーザーの所持ポイントが第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量を合計したポイント量以上であるか否かを判定する。   Specifically, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 acquires possessed points associated with the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 determines whether or not the acquired user possession point is equal to or greater than the point amount obtained by adding the first point amount and the second point amount corresponding to the repeated increase of the upper limit number. Determine whether.

例えば、キャラクターの所持数が「94」であり、キャラクターの上限数が「100」である場合に、連続抽選で付与されるキャラクターの個数は「10」であるため、付与後の所持数は「104」となる。本実施形態では、引き上げ後の上限数が付与後の所持数を超えるまで所定数ずつ(5個ずつ)の引き上げを繰り返し行なう。この場合には、1回の引き上げによって引き上げ後の上限数が「105」となるので、付与後の所持数である「104」を超える。そのため、連続抽選のための第1ポイント量(例えば、5ポイント×10回分=50ポイント)と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量(1ポイント×1回分=1ポイント)を合計したポイント量(51ポイント)をユーザーが所持しているか否かが判定される。   For example, when the number of characters held is “94” and the upper limit number of characters is “100”, the number of characters given in the continuous lottery is “10”. 104 ". In the present embodiment, the predetermined number (five) is repeatedly raised until the upper limit number after raising exceeds the possessed number after giving. In this case, since the upper limit after the pulling up becomes “105” by one pulling, it exceeds “104” which is the number of possessed after the granting. Therefore, the first point amount for continuous lottery (for example, 5 points x 10 times = 50 points) and the second point amount (1 point x 1 time = 1 point) for the number of times the upper limit has been repeatedly increased It is determined whether or not the user possesses the point amount (51 points).

また例えば、キャラクターの所持数が「99」であり、キャラクターの上限数が「100」である場合に、連続抽選で付与されるキャラクターの個数は「10」であるため、付与後の所持数は「109」となる。本実施形態では、引き上げ後の上限数が付与後の所持数を超えるまで所定数ずつ(5個ずつ)の引き上げを繰り返し行なう。この場合には、2回の引き上げによって引き上げ後の上限数が「110」となるので、付与後の所持数である「109」を超える。そのため、連続抽選のための第1ポイント量(例えば、5ポイント×10回分=50ポイント)と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量(1ポイント×2回分=2ポイント)を合計したポイント量(52ポイント)をユーザーが所持しているか否かが判定される。   Further, for example, when the number of characters held is “99” and the upper limit number of characters is “100”, the number of characters given in the continuous lottery is “10”. “109”. In the present embodiment, the predetermined number (five) is repeatedly raised until the upper limit number after raising exceeds the possessed number after giving. In this case, since the upper limit number after the pulling up is “110” due to the two pulling up, it exceeds “109” which is the possessed number after the granting. Therefore, the first point amount for continuous lottery (for example, 5 points x 10 times = 50 points) and the second point amount for the number of times the upper limit has been raised (1 point x 2 times = 2 points) are totaled. It is determined whether or not the user has the point amount (52 points).

この判定の結果、第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量とを合計したポイント量をユーザーが所持していないと判定された場合には、ステップS33の処理に進む。その一方で、第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量とを合計したポイント量をユーザーが所持していると判定された場合には、次のステップS38の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that the user does not have a point amount that is the sum of the first point amount and the second point amount for the number of times the upper limit has been increased, the process of step S33 is performed. move on. On the other hand, if it is determined that the user has a point amount that is the sum of the first point amount and the second point amount for the number of times the upper limit has been raised, the process of the next step S38 is performed. Proceed to

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量とを合計したポイント量をユーザーが所持していると判定された場合には、第2連続抽選画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部204に画面表示制御の実行を要求する。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 determines that the user has a point amount that is the sum of the first point amount and the second point amount for the number of times the upper limit has been increased. In this case, the display control unit 204 is requested to execute screen display control so that the second continuous lottery screen is displayed on the client terminal 10.

サーバー装置20の表示制御部204は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に基づいて、第2連続抽選画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS18)。   When the display control unit 204 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the lottery game execution unit 201, the display control unit 204 displays the second continuous lottery screen based on the user information stored in the user information storage unit 222. The display is performed on the screen display unit 160 (step S18).

図12は、第2連続抽選画面の一例を示すイメージ図である。第2連続抽選画面では、不図示の第1連続抽選画面とは異なり、一括操作で行なうことで、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に要求することが可能となっている。そのため、連続抽選のプレイ前に、上限数の引き上げのみ要求するゲーム操作を行なう必要がなくなるので、操作の手間を軽減できる。   FIG. 12 is an image diagram showing an example of the second continuous lottery screen. Unlike the first continuous lottery screen (not shown), the second continuous lottery screen can be requested to increase the upper limit number and assign a character at once by performing a batch operation. Therefore, it is not necessary to perform a game operation that requires only an increase in the upper limit number before the continuous lottery play, so that the operation time can be reduced.

この第2連続抽選画面600には、詳細表示領域601と、メニュー画面に戻るための操作ボタン602と、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に要求する一括操作を行なうための操作ボタン603が表示されている。詳細表示領域601には、抽選回数(10回)、連続抽選のために消費される第1ポイント量(50ポイント)、上限数の引き上げ数(5個)、上限数を引き上げるために消費される第2ポイント量(1ポイント)、所持ポイント(65ポイント)、付与後の所持数(104個)、上限数(100個)が表示される。   The second continuous lottery screen 600 includes a detailed display area 601, an operation button 602 for returning to the menu screen, and an operation button 603 for performing a batch operation for requesting an increase in the upper limit number and the addition of characters at a time. It is displayed. In the detailed display area 601, the number of lotteries (10 times), the first point amount consumed for continuous lottery (50 points), the number of upper limit increases (5), and the upper limit number are consumed. The second point amount (1 point), the possession point (65 points), the number of possessions after the grant (104), and the upper limit number (100) are displayed.

図13は、第2連続抽選画面の他の例を示すイメージ図である。この第2連続抽選画面650には、図12に示す第2連続抽選画面600と同様に、詳細表示領域651と、操作ボタン652と、一括操作を行なうための操作ボタン653が表示されている。詳細表示領域651には、抽選回数(10回)、連続抽選のために消費される第1ポイント量(50ポイント)、上限数の引き上げ数(10個)、上限数を引き上げるために消費される第2ポイント量(2ポイント)、所持ポイント(65ポイント)、付与後の所持数(109個)、上限数(100個)が表示される。   FIG. 13 is an image diagram illustrating another example of the second continuous lottery screen. On the second continuous lottery screen 650, as in the second continuous lottery screen 600 shown in FIG. 12, a detailed display area 651, operation buttons 652, and operation buttons 653 for performing a batch operation are displayed. In the detailed display area 651, the number of lotteries (10 times), the first point amount consumed for continuous lottery (50 points), the number of upper limit increases (10), and the upper limit number are consumed. The second point amount (2 points), possessed points (65 points), number of possessed items after grant (109 items), and upper limit number (100 items) are displayed.

上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうことを希望しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に第2連続抽選画面600、650が表示されているときに、操作ボタン602、652を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not wish to increase the upper limit number and assign characters at the same time presses the operation buttons 602 and 652 when the second continuous lottery screens 600 and 650 are displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. The selected game operation is performed on the client terminal 10.

上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうことを希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に第2連続抽選画面600、650が表示されているときに、操作ボタン603、653を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who wishes to increase the upper limit number and assign characters at the same time operates the operation buttons 603 and 653 when the second continuous lottery screens 600 and 650 are displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. The selected game operation is performed on the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作又は上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なわないためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts, from the user, a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at once, or a game operation for not increasing the upper limit number and assigning characters at once. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS39)。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at one time has been received (step S39). ).

上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作が受け付けられた場合には、次のステップS40の処理に進み、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なわないためのゲーム操作が受け付けられた場合には、この処理を終了してメニュー画面に戻る。   If a batch operation for increasing the upper limit and assigning characters at the same time is accepted, the process proceeds to the next step S40, and a game operation for not increasing the upper limit and assigning characters at once. Is accepted, the process ends and returns to the menu screen.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作が受け付けられた場合には、連続抽選のみを行なうために必要となる第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量を合計したポイント量を消費する(ステップS40)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 is required to perform only the continuous lottery when a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at a time is accepted. A point amount that is the sum of the second point amount for the number of times the point amount and the upper limit have been increased is consumed (step S40).

すなわち、抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作を受け付けた際に、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新して、ユーザーが所持する所持ポイントを第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量を合計したポイント量分だけ消費させる。   That is, the lottery game execution unit 201 updates the user information stored in the user information storage unit 222 when receiving a batch operation for increasing the upper limit number and assigning characters at a time from the client terminal 10, The possessed points owned by the user are consumed by the sum of the first point amount and the second point amount for the number of times the upper limit has been raised repeatedly.

例えば、図12に示す第2連続抽選画面600において一括操作が行われた場合には、連続抽選のための第1ポイント量(5ポイント×10回分=50ポイント)と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量(1ポイント×1回分=1ポイント)を合計したポイント量(51ポイント)分だけ消費させる。   For example, when a batch operation is performed on the second continuous lottery screen 600 shown in FIG. 12, the first point amount for the continuous lottery (5 points × 10 times = 50 points) and the upper limit are repeatedly increased. The second point amount corresponding to the number of times (1 point × 1 time = 1 point) is consumed for the total point amount (51 points).

また例えば、図13に示す第2連続抽選画面650において一括操作が行われた場合には、連続抽選のための第1ポイント量(5ポイント×10回分=50ポイント)と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量(1ポイント×2回分=2ポイント)を合計したポイント量(52ポイント)分だけ消費させる。   Further, for example, when a collective operation is performed on the second continuous lottery screen 650 shown in FIG. 13, the first point amount (5 points × 10 times = 50 points) and the upper limit number for repeated lottery are repeatedly increased. The second point amount corresponding to the number of times (1 point × 2 portions = 2 points) is consumed for the total amount of points (52 points).

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーが所持できるキャラクターの上限数を所定数だけ引き上げる(ステップS41)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 increases the upper limit number of characters that the user can have by a predetermined number (step S41).

本実施形態における抽選ゲーム実行部201は、上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、上限数を5個ずつ引き上げるようになっている。そのため、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作をユーザーから受け付けた場合に、引き上げ後の上限数が付与後の所持数を超えるまで5個ずつの引き上げを繰り返し行なう。   The lottery game execution unit 201 in the present embodiment increases the upper limit number by five each time a game operation for requesting only an increase in the upper limit number is received from the user. For this reason, when a collective operation for increasing the upper limit number and assigning characters at a time is accepted from the user, the increase is repeated by five until the upper limit number after the increase exceeds the possessed number after the grant.

例えば、図12に示す第2連続抽選画面600において一括操作が行われた場合には、付与後の所持数を超えるまで上限数の引き上げを1回分繰り返せばよいので、上限数を5個分だけ引き上げる。   For example, when a batch operation is performed on the second continuous lottery screen 600 shown in FIG. 12, the upper limit number may be increased once until the number of possessed items after the grant is exceeded. Pull up.

また例えば、図13に示す第2連続抽選画面650において一括操作が行われた場合には、付与後の所持数を超えるまで上限数の引き上げを2回分繰り返せばよいので、上限数を10個分だけ引き上げる。この際、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、引き上げ後の上限数を新たな上限数として設定する。   In addition, for example, when a batch operation is performed on the second continuous lottery screen 650 shown in FIG. 13, the upper limit may be increased twice until the number of possessions after the grant is exceeded. Just pull up. At this time, the user information stored in the user information storage unit 222 is updated, and the upper limit number after the increase is set as a new upper limit number.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量を合計したポイント量分だけ消費させると、抽選情報記憶部223が記憶する抽選情報に設定された各キャラクターの抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選出し、その抽選によって選出されたキャラクターをユーザーに付与する(ステップS42)。   Next, when the lottery game executing unit 201 of the server device 20 consumes the user's possessed points by the total of the first point amount and the second point amount for the number of times the upper limit has been repeatedly increased, Based on the lottery probability of each character set in the lottery information stored in the information storage unit 223, one character is selected from a plurality of characters to be drawn, and the character selected by the lottery is given to the user. (Step S42).

この際、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターの更新を行なって、その抽選で選出されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとして設定する。   At this time, the possessed character set in the user information stored in the user information storage unit 222 is updated, and the character selected in the lottery is set as the possessed character of the user.

<まとめ>
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、上限数の引き上げとキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作を行なうだけで、必要ポイントが消費され、上限数を引き上げと抽選によるキャラクターの付与とが同時に行われることになる。これにより、抽選ゲームのプレイ前にやるべきゲーム操作を省くことができるので、キャラクターの所持数が上限数を超えても効率良く抽選ゲームをプレイできるようになる。
<Summary>
As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, the necessary points are consumed only by performing a collective operation for increasing the upper limit number and assigning characters at a time, and the upper limit number is increased and lottery is performed. The character will be assigned at the same time. Thereby, since it is possible to omit a game operation to be performed before the lottery game is played, the lottery game can be efficiently played even if the number of characters possessed exceeds the upper limit.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<必要ポイント>
前述の実施形態では、上限数の引き上げと単発抽選によるキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作を行なうための必要ポイントとして、単発抽選のみのための第1ポイント量と上限数の引き上げのみのための第2ポイント量を合計したポイント量を用いる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Necessary points>
In the above-described embodiment, as a necessary point for performing a collective operation for increasing the upper limit number and assigning characters by single lottery at a time, only increasing the first point amount and the upper limit number for single lottery only. However, the present invention is not limited to this.

例えば、一括操作を行なうための必要ポイントとして、第1ポイント量と第2ポイント量を合計したポイント量よりも少ないポイント量を用いてもよい。これにより、少ないポイント量の消費で済むため、積極的に一括操作を行なうようになる。   For example, a point amount smaller than the total point amount of the first point amount and the second point amount may be used as a necessary point for performing the collective operation. As a result, since a small amount of points can be consumed, the collective operation is actively performed.

また前述の実施形態では、上限数の引き上げと連続抽選によるキャラクターの付与を一度に行なうための一括操作を行なうための必要ポイントとして、連続抽選のみのための第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量を合計したポイント量を用いる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the first point amount and the upper limit number are increased only for continuous lottery as necessary points for performing the batch operation for raising the upper limit number and assigning characters by continuous lottery at once. Although the case of using the point amount obtained by summing the second point amounts for the repeated number of times has been described as an example, the present invention is not limited to this.

例えば、一括操作を行なうための必要ポイントとして、第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の第2ポイント量を合計したポイント量よりも少ないポイント量を用いてもよい。これにより、少ないポイント量の消費で済むため、積極的に一括操作を行なうようになる。   For example, as a necessary point for performing a collective operation, a point amount smaller than a total point amount obtained by summing up the first point amount and the second point amount corresponding to the repeated increase of the upper limit number may be used. As a result, since a small amount of points can be consumed, the collective operation is actively performed.

<抽選ゲーム>
前述の実施形態では、単発抽選、連続抽選、及び上限数の引き上げの際に、所持ポイントを消費させずにプレイさせてもよい。
<Lottery game>
In the above-described embodiment, the single-point lottery, the continuous lottery, and the increase of the upper limit number may be played without consuming possession points.

また、前述の実施形態では、抽選ゲームの実行時に上限数の引き上げが行える(一括操作ができる)ことについて説明したが、このタイミング以外で一括操作が行えることとしてもよい。例えば、クエスト中やクエスト終了時、プレゼントメールの受信等によって、一又は複数のキャラクターが付与されるタイミングで、上限数の引き上げができるようにしてもよい。このとき、ユーザーは、キャラクターの受け取りと上限数の引き上げとを一括操作で行える。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that the upper limit number can be increased (a batch operation can be performed) at the time of executing the lottery game, but a batch operation may be performed at other timings. For example, the upper limit may be increased at the timing when one or more characters are given during the quest or at the end of the quest, such as by receiving a present mail. At this time, the user can receive the character and raise the upper limit by a batch operation.

<コンテンツ>
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above-described embodiment, the character set in the character information has been described as the content, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 抽選ゲーム実行部
202 合成部
203 売却部
204 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
100 client control unit 101 request transmission unit 102 response reception unit 120 client storage unit 140 client communication unit 150 operation reception unit 160 screen display unit 200 server control unit 201 lottery game execution unit 202 composition unit 203 sale unit 204 display control unit 220 server storage Unit 221 Character information storage unit 222 User information storage unit 223 Lottery information storage unit 240 Server communication unit B Bus line N Network

Claims (5)

抽選対象となる複数のコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツとユーザーが所持できるコンテンツの上限数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
抽選対象となる複数のコンテンツの中から抽選によって選出されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与する前に、前記ユーザーにコンテンツが付与された後の所持数が上限数を超えるか否かを判定し、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付け、
ユーザーの前記一括操作を受け付けたことにより、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる抽選ゲーム実行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A content information storage unit for storing content information in which a plurality of contents to be drawn are set;
A user information storage unit that stores user information in which the user possesses and the upper limit number of content that the user can possess;
Before giving any content selected by lottery among a plurality of lottery targets to a user, it is determined whether the number of possessions after the content is given to the user exceeds the upper limit number. ,
If it is determined that the number of possessions after granting content exceeds the upper limit, we accept bulk operations from users to request an increase in the upper limit and content at once,
A lottery game execution unit that increases the upper limit number by accepting the collective operation of the user and gives the user the content selected by the lottery,
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持ポイントが設定されており、
前記抽選ゲーム実行部は、
コンテンツの付与のみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付けたことにより、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量だけ消費させて、抽選によって選出されたコンテンツを付与し、
上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付けたことにより、ユーザー所持ポイントを第2ポイント量だけ消費させて、上限数を引き上げ、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付けたことにより、前記第1ポイント量と前記第2ポイント量を合計したポイント量よりも少ないポイント量を消費させて、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1,
In the user information stored in the user information storage unit, the possession point of the user is set,
The lottery game execution unit
By accepting a game operation for requesting only content grant from the user, the user's possession points are consumed by the first point amount, and the content selected by lottery is granted,
By accepting a game operation from the user to request only an increase in the upper limit, the user's possessed points are consumed by the second point amount, and the upper limit is increased.
When it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the upper limit number, the first point amount and the above-mentioned amount are obtained by accepting from the user a collective operation for requesting the increase of the upper limit number and the provision of content at once. Consuming a point amount smaller than the total amount of the second point amount, raising the upper limit number, giving the user the content selected by lottery and possessing it,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記抽選ゲーム実行部は、
上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、上限数を所定数ずつ引き上げるものであり、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付けたことにより、引き上げ後の上限数がコンテンツ付与後の所持数を超えるまで所定数ずつの引き上げを繰り返し行なうと共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1,
The lottery game execution unit
Each time a game operation for requesting only an increase in the upper limit is received from the user, the upper limit is increased by a predetermined number.
When it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the maximum number, the maximum number after the increase has been received because the user has received a batch operation to request the increase of the maximum number and content at once. Repeatedly raising a predetermined number of times until the number of possessions after the grant is exceeded, and giving the user the content selected by lottery and possessing it,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項3に記載された情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持ポイントが設定されており、
前記抽選ゲーム実行部は、
コンテンツの付与のみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、ユーザーの所持ポイントを第1ポイント量ずつ消費させ、かつ、抽選によって選出されたコンテンツを付与するものであり、
上限数の引き上げのみを要求するためのゲーム操作をユーザーから受け付ける度に、ユーザーの所持ポイントを第2ポイント量ずつ消費させ、かつ、上限数を所定数ずつ引き上げるものであり、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合に、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付けたことにより、引き上げ後の上限数がコンテンツ付与後の所持数を超えるまで所定数ずつの引き上げを繰り返し行なうと共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させ、かつ、前記第1ポイント量と上限数の引き上げを繰り返した回数分の前記第2ポイント量とを合計したポイント量よりも少ないポイント量を消費させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 3 ,
In the user information stored in the user information storage unit, the possession point of the user is set,
The lottery game execution unit
Each time a game operation for requesting only content grant is received from the user, the user's possession points are consumed by the first point amount, and the content selected by lottery is given,
Each time a game operation for requesting only an increase in the upper limit is received from the user, the user's possession points are consumed by the second point amount, and the upper limit is increased by a predetermined number.
When it is determined that the number of possessions after content grant exceeds the maximum number, the maximum number after the increase has been received because the user has received a batch operation to request the increase of the maximum number and content at once. Repeatedly raise the number by a predetermined number until the number of possessions after the grant is exceeded, grant the content selected by lottery to the user, and possess the number of times and repeatedly raise the first point amount and the upper limit number Less point amount than the total amount of the second point amount of
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
抽選対象となる複数のコンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツとユーザーが所持できるコンテンツの上限数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
抽選対象となる複数のコンテンツの中から抽選によって選出されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与する前に、前記ユーザーにコンテンツが付与された後の所持数が上限数を超えるか否かを判定し、
コンテンツ付与後の所持数が上限数を超えると判定された場合には、上限数の引き上げとコンテンツの付与を一度に要求するための一括操作をユーザーから受け付け、
ユーザーの前記一括操作を受け付けたことにより、上限数を引き上げると共に、抽選によって選出されたコンテンツを前記ユーザーに付与し所持させる抽選ゲーム実行手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Content information storage means for storing content information in which a plurality of contents to be drawn are set;
User information storage means for storing user information in which the user possessed content and the upper limit number of content the user can possess are set;
Before giving any content selected by lottery among a plurality of lottery targets to a user, it is determined whether the number of possessions after the content is given to the user exceeds the upper limit number. ,
If it is determined that the number of possessions after granting content exceeds the upper limit, we accept bulk operations from users to request an increase in the upper limit and content at once,
A lottery game execution means for raising the upper limit number by accepting the user's collective operation and giving the user the content selected by the lottery;
Program to function as.
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