JP2013208219A - Game program and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently assist a play by guiding payment (items or charging) according to a scene of a game.SOLUTION: A game is progressed by calculating a game space and states of objects in the game space, and game situation data describing a situation of a current game are generated at each prescribed time. A game screen is drawn and displayed based on the game situation data. Whether or not the game situation data fall under prescribed charging conditions is determined. When it is determined that the game situation data fall under the charging conditions, a charging guide for urging payment corresponding to the charging conditions is notified while continuing processes of generating the game situation data by a game progressing means and drawing the game screen by a game screen display means.

Description

この発明は、ゲーム中におけるアイテム販売および課金に関する。   The present invention relates to item sales and billing during a game.

現在発表されているビデオゲームでは、キャラクタにアイテムを取得させることによって、ゲームの展開をより複雑に、且つ、ユーザにとって面白いものにしている。また、アイテムを有料にすることによって、無駄なアイテムの使用を無くし、ゲームにリアリティを持たせる提案もなされている(特許文献1)。   In the currently announced video games, the characters are acquired by items, thereby making the game development more complicated and interesting for the user. In addition, a proposal has been made to eliminate the use of useless items and to give the game a reality by paying items (Patent Document 1).

特開2001−340656号公報JP 2001-340656 A

また、特許文献1には、ゲーム実行中にアイテムメューを表示させてアイテムの購入を可能にすることも記載されているが、ゲーム進行において発生する所定条件に基づいたアイテム購入若しくは課金をプレイヤに案内することは記載されていなかった。   Patent Document 1 also describes that an item menu is displayed during game execution so that items can be purchased. However, an item purchase or charge based on a predetermined condition that occurs in the progress of the game is given to the player. There was no mention of guidance.

本発明は、ゲームの場面に応じたアイテム、課金を案内することにより、プレイを効率的に援助するゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game program and a game system for efficiently assisting play by guiding items and billing according to game scenes.

本発明の第1の側面によって提供されるゲームプログラムは、表示部が接続されるコンピュータを、ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作情報入力手段、仮想の三次元のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、前記ゲーム空間および該ゲーム空間内のオブジェクトの状態を演算してゲームを進行させ、所定時間毎に現在のゲーム進行の状況を示すゲーム状況データを生成するゲーム進行処理手段、前記ゲーム状況データに基づいてゲーム画面を描画して前記表示部に表示するゲーム画面表示手段、前記ゲーム状況データが所定の課金条件に該当しているか否かを判定する状況判定手段、前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、前記ゲーム進行処理手段によるゲームの進行を継続しつつ、前記課金条件に対応する支払いを促す課金案内を報知する課金案内手段、として動作させることを特徴とする。   A game program provided by the first aspect of the present invention generates a virtual three-dimensional game space, an operation information input means for inputting operation information generated by a user's operation on a computer connected to a display unit A game space control means for generating a player object in the game space, and causing the player object to be activated in the game space based on the operation information, the game space and the objects in the game space. Game progress processing means for calculating the state and progressing the game, and generating game status data indicating the current game progress status every predetermined time, drawing a game screen based on the game status data and displaying it on the display unit Game screen display means to display, the game situation data corresponds to a predetermined charging condition A situation determination means for determining whether or not the game situation data corresponds to the charging condition, and the game progress processing means continues the progress of the game and responds to the charging condition. It is characterized by operating as a billing guide means for notifying a billing guide for prompting payment.

上記発明において、前記課金案内手段を、前記課金案内を前記表示部に表示する手段としてもよい。   In the above invention, the charging guidance means may be means for displaying the charging guidance on the display unit.

上記発明において、前記状況判定手段は、ゲーム空間内で活動する特定オブジェクトの特定パラメータが所定値以下であるとき、前記課金条件に該当していると判定し、前記課金条件に対応する支払いは、前記プレイヤキャラクタの前記特定パラメータを上昇させるとともに、前記プレイヤキャラクタ以外のキャラクタの前記特定パラメータ以外のパラメータを更新するアイテムの購入であってもよい。   In the above invention, when the specific parameter of the specific object that is active in the game space is equal to or less than a predetermined value, the situation determination means determines that the charging condition is met, and the payment corresponding to the charging condition is: The purchase may be an item for increasing the specific parameter of the player character and updating a parameter other than the specific parameter of a character other than the player character.

上記発明において、前記ゲーム進行処理手段が、前記課金案内手段が前記課金案内を報知している期間のうち少なくとも一部の期間、前記特定オブジェクトの前記特定パラメータを含むパラメータを更新しないようにしてもよい。   In the above invention, the game progress processing unit may not update a parameter including the specific parameter of the specific object for at least a part of a period during which the charging guide unit notifies the charging guide. Good.

上記発明において、前記コンピュータを、前記操作情報入力手段から、前記課金案内に対応した支払いを行う旨の課金操作情報が入力されたとき、その旨をサーバ装置に通知する課金通知手段、としてさらに機能させてもよい。   In the above invention, when the charging operation information indicating that the payment corresponding to the charging guide is performed is input from the operation information input unit, the computer further functions as a charging notification unit that notifies the server device of the charging operation information. You may let them.

上記発明において、前記課金案内手段に、前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、その旨をサーバ装置に通知して、該サーバ装置から前記課金案内を受信する課金案内取得手段を含めてもよい。   In the above invention, when it is determined that the game status data meets the charging condition, the charging guidance means notifies the server device of the fact and receives the charging guidance from the server device. Billing guidance acquisition means may be included.

上記発明において、前記コンピュータを、前記操作情報入力手段から入力された操作情報を他のゲーム装置に送信するとともに、前記他のゲーム装置から操作情報を受信する通信手段、前記ゲーム空間内に前記他のゲーム装置に対応する第2プレイヤオブジェクトを生成し、前記他のゲーム装置から受信した操作情報に基づいて、前記第2プレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させる第2プレイヤオブジェクト制御手段、としてさらに機能させてもよい。   In the above invention, the computer transmits the operation information input from the operation information input means to another game device and receives the operation information from the other game device, and the other in the game space. A second player object control unit that generates a second player object corresponding to the game device and activates the second player object in the game space based on the operation information received from the other game device. You may let them.

本発明の第2の側面によって提供されるゲームシステムは、端末装置とサーバ装置を有するゲームシステムであって、前記端末装置は、ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作情報入力部と、仮想の三次元のゲーム空間を生成するゲーム空間制御部と、前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御部と、前記ゲーム空間および該ゲーム空間内のオブジェクトの状態を演算してゲームを進行させ、所定時間毎に現在のゲーム進行の状況を示すゲーム状況データを生成するゲーム進行処理部と、前記ゲーム状況データに基づいてゲーム画面を描画して前記表示部に表示するゲーム画面表示部と、前記ゲーム状況データが所定の課金条件に該当しているか否かを判定する状況判定部と、前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、前記ゲーム進行処理部によるゲームの進行を継続しつつ、前記課金条件に対応する支払いを促す課金案内を報知する課金案内部と、前記操作情報入力部から、前記課金案内に対応した支払いを行う旨の課金操作情報が入力されたとき、その旨を前記サーバ装置に通知する課金通知部と、を備え、前記サーバ装置は、前記端末装置から前記課金操作情報が入力された旨の通知を受信したとき、当該課金操作情報に基づく決済処理を行う課金処理部を備えたことを特徴とする。   The game system provided by the second aspect of the present invention is a game system having a terminal device and a server device, and the terminal device includes an operation information input unit that inputs operation information generated by a user operation. A game space control unit that generates a virtual three-dimensional game space; a player object control unit that generates a player object in the game space and activates the player object in the game space based on the operation information; A game progress processing unit that calculates a state of the game space and an object in the game space to advance the game, and generates game situation data indicating a current game progress status every predetermined time; and the game situation data A game screen display unit for drawing a game screen based on the display and displaying the game screen on the display unit; Progress of a game by the game progress processing unit when it is determined that the game status data meets the charging condition, and a situation determination unit that determines whether the data meets a predetermined charging condition When charging operation information indicating that payment corresponding to the billing guidance is to be performed is input from the billing guidance section for notifying the billing guidance for prompting payment corresponding to the billing conditions and the operation information input section A billing notification unit for notifying the server device to that effect, and when the server device receives a notification that the billing operation information has been input from the terminal device, a settlement based on the billing operation information An accounting processing unit for performing the processing is provided.

上記発明において、前記端末装置の前記課金案内部が、前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、その旨を前記サーバ装置に通知して、前記サーバ装置から前記課金案内を受信する課金案内取得部を含み、前記サーバ装置は、前記端末装置から前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当した旨の通知を受信したとき、そのときのゲーム状況データに応じた課金を案内する課金案内を、前記端末装置に対して送信するものであってもよい。   In the above invention, when the billing guidance unit of the terminal device determines that the game situation data meets the billing condition, the billing guide unit notifies the server device to that effect, and the server device When the server device receives a notification from the terminal device that the game status data meets the charging condition, the server device is charged according to the game status data at that time. A billing guide for guiding the user may be transmitted to the terminal device.

この発明によれば、ゲーム中でゲームの進行が課金条件に該当したとき、その課金条件を解消するための支払い(アイテムなど)を案内するため、ユーザによるプレイを効率的に援助することが可能になる。   According to the present invention, when the progress of a game corresponds to a charging condition in a game, payment (items, etc.) for canceling the charging condition is guided, so it is possible to efficiently assist the user's play. become.

携帯端末装置およびサーバ装置を有するゲームシステムの構成図である。It is a block diagram of the game system which has a portable terminal device and a server apparatus. 携帯端末装置のブロック図である。It is a block diagram of a portable terminal device. 携帯端末装置とゲームプログラムの協働で構成されるゲーム装置(通常モード)の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device (normal mode) comprised by cooperation of a portable terminal device and a game program. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. サーバ装置に設けられるユーザデータベースの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user database provided in a server apparatus. サーバ装置に設けられるゲームデータベースの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game database provided in a server apparatus. 携帯端末装置とゲームプログラムの協働で構成されるゲーム装置(アイテム販売モード)の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device (item sales mode) comprised by cooperation of a portable terminal device and a game program. アイテム案内画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an item guidance screen. ゲーム装置およびサーバ装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a game device and a server apparatus. ゲーム装置およびサーバ装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a game device and a server apparatus. ゲーム装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a game device. ゲーム装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a game device. ゲーム装置およびサーバ装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a game device and a server apparatus. ゲームシステムの他の構成図である。It is another block diagram of a game system.

図1は、携帯端末装置1およびゲームサーバ3を有するシステムの構成を示す図である。また、図2は、携帯端末装置1のブロック図である。携帯端末装置1は、たとえば携帯電話機やスマートフォンであり、他の携帯端末装置1とピア・ツー・ピア(Peer to Peer)またはブルートゥース(Bluetooth(登録商標))で接続されるとともに、ネットワーク2を介してゲームサーバ3と接続される。ネットワーク2は、たとえば携帯電話通信網である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a system having a mobile terminal device 1 and a game server 3. FIG. 2 is a block diagram of the mobile terminal device 1. The mobile terminal device 1 is, for example, a mobile phone or a smartphone. The mobile terminal device 1 is connected to another mobile terminal device 1 by peer-to-peer or Bluetooth (Bluetooth®) and via the network 2. Connected to the game server 3. The network 2 is, for example, a mobile phone communication network.

携帯端末装置1は、内蔵のROM22またはメモリカード5に保存されているゲームプログラム50との協働によって、図3、図7に示すようなゲーム装置100を構成し、他の携帯端末装置1と通信することによってゲームを実行する。ここで実行されるゲームは、複数のキャラクタが対戦するサバイバルゲームである。このゲームでは、それぞれ1台の携帯端末装置1(プレイヤ)によって操作される1人〜3人のキャラクタ(1人〜3人のプレイヤ)でチームが構成され、2チームが対戦する。すなわち、最大6台の携帯端末装置1(プレイヤ)がゲームに参加することができる。この最大6台が参加するゲームの単位はセッションと呼ばれ、ゲームサーバ3が、セッションのマッチングを行う。ゲームサーバ3は、この実施形態のゲームを含む複数のオンラインゲームを提供するゲーム運営会社によって設置されたものである。   The mobile terminal device 1 constitutes a game device 100 as shown in FIGS. 3 and 7 in cooperation with the game program 50 stored in the built-in ROM 22 or the memory card 5, and other mobile terminal devices 1. The game is executed by communicating. The game executed here is a survival game in which a plurality of characters battle each other. In this game, a team is formed by one to three characters (one to three players) each operated by one mobile terminal device 1 (player), and two teams play against each other. That is, a maximum of six mobile terminal devices 1 (players) can participate in the game. The unit of the game in which a maximum of six players participate is called a session, and the game server 3 performs session matching. The game server 3 is installed by a game operating company that provides a plurality of online games including the game of this embodiment.

ゲームサーバ3には、自分でセッションを作成することを要求する携帯端末装置1(ホスト1A)からセッション作成要求が送られてくる。また、他の携帯端末装置1(ホスト1A)が作成したセッションに参加を希望する携帯端末装置(ゲスト1B)からセッション参加要求が送られてくる。ゲームサーバ3は、1台のホスト1Aと1〜5台のゲスト1Bとを組み合わせるマッチング処理を行い、セッション6を編成する。セッション6が編成された旨は、そのセッション6に参加するホスト1Aおよび各ゲスト1Bに通知され、それぞれの携帯端末装置1(1A,1B)は、ピア・ツー・ピアまたはブルートゥースで相互に通信し合いながらゲームを進めてゆく。   The game server 3 receives a session creation request from the mobile terminal device 1 (host 1A) that requests to create a session by itself. In addition, a session participation request is sent from a mobile terminal device (guest 1B) who wishes to participate in a session created by another mobile terminal device 1 (host 1A). The game server 3 performs matching processing in which one host 1A and one to five guests 1B are combined, and organizes the session 6. The fact that the session 6 is organized is notified to the host 1A and each guest 1B participating in the session 6, and the respective mobile terminal devices 1 (1A, 1B) communicate with each other by peer-to-peer or Bluetooth. Proceeding with the game.

図2において、携帯端末装置1は、バス26上に、制御部20、操作部30、メディアインタフェース31および無線通信回路部32を有している。制御部20は、CPU21、ROM(フラッシュメモリ)22、RAM23、画像プロセッサ24および音声プロセッサ25を含んでいる。画像プロセッサ24には、ビデオRAM(VRAM)40が接続され、VRAM40には表示部41が接続されている。表示部41は、液晶のディスプレイを含み、電話番号やゲーム画面などを表示する。音声プロセッサ25には、D/Aコンバータを含むアンプ42が接続され、アンプ42にはスピーカおよびイヤホン端子が接続されている。   In FIG. 2, the mobile terminal device 1 has a control unit 20, an operation unit 30, a media interface 31, and a wireless communication circuit unit 32 on a bus 26. The control unit 20 includes a CPU 21, a ROM (flash memory) 22, a RAM 23, an image processor 24 and an audio processor 25. A video RAM (VRAM) 40 is connected to the image processor 24, and a display unit 41 is connected to the VRAM 40. The display unit 41 includes a liquid crystal display and displays a telephone number, a game screen, and the like. An amplifier 42 including a D / A converter is connected to the audio processor 25, and a speaker and an earphone terminal are connected to the amplifier 42.

無線通信回路部32は、携帯電話通信網2を介して、音声通話およびデータ通信を行う。データ通信によってネットワークゲームのオンライン処理がなされる。   The wireless communication circuit unit 32 performs voice call and data communication via the mobile phone communication network 2. Online processing of network games is performed by data communication.

操作部30は、表示部41上に形成されたタッチパネルであってもよく、テンキー、十字キーなどのボタンスイッチ群から構成されていてもよい。操作部30は、ユーザ(プレイヤ)の操作を受け付けて、その操作内容に応じた操作信号を発生する。発生した操作信号はCPU21に入力される。   The operation unit 30 may be a touch panel formed on the display unit 41, and may include a button switch group such as a numeric keypad and a cross key. The operation unit 30 receives an operation of the user (player) and generates an operation signal corresponding to the operation content. The generated operation signal is input to the CPU 21.

メディアインタフェース31にはメモリカード5が接続される。メモリカード5は、たとえばマイクロSDカードである。ゲームプログラム50は、無線通信回路部32によってゲームサーバ32からダウンロードされたのち、メモリカード5またはROM22に保存される。ゲームプログラム50は、プログラム本体のほか、ゲームの進行に必要なアイテム画像などのゲームデータを含んでいる。   A memory card 5 is connected to the media interface 31. The memory card 5 is, for example, a micro SD card. The game program 50 is downloaded from the game server 32 by the wireless communication circuit unit 32 and then stored in the memory card 5 or the ROM 22. The game program 50 includes game data such as item images necessary for the progress of the game, in addition to the program body.

RAM23には、CPU20がゲームプログラム50を実行する際に使用されるワークエリアが設定される。ワークエリアには、この携帯端末装置1でコントロールされるプレイヤキャラクタPCに関する各種パラメータなどが保存される。ROM22には、この携帯端末装置1の通話やゲームプログラム50を含むアプリケーションプログラムを実行するための基本プログラムが記憶されている。また、ROM22はフラッシュメモリであり、基本プログラムのほか、ダウンロードされたアプリケーションプログラムなどを記憶することも可能である。   A work area used when the CPU 20 executes the game program 50 is set in the RAM 23. In the work area, various parameters relating to the player character PC controlled by the mobile terminal device 1 are stored. The ROM 22 stores a basic program for executing an application program including a call of the mobile terminal device 1 and a game program 50. The ROM 22 is a flash memory that can store a downloaded application program in addition to a basic program.

画像プロセッサ24は、待ち受け画面や電話番号等を描画して表示部41に表示するが、ゲーム映像を生成可能なGPU(Graphics Processing Unit,グラフィックス・プロセッシング・ユニット)を備えている。画像プロセッサ24は、CPU21の指示に従ってゲーム空間を生成し、このゲーム空間を仮想のカメラで撮影した画像をゲーム画像としてVRAM40上に描画する。   The image processor 24 draws a standby screen, a telephone number, and the like and displays them on the display unit 41. The image processor 24 includes a GPU (Graphics Processing Unit) that can generate a game video. The image processor 24 generates a game space in accordance with an instruction from the CPU 21, and draws an image obtained by photographing the game space with a virtual camera on the VRAM 40 as a game image.

音声プロセッサ25は、通話音声をエンコード/デコードするDSP(Digital Signal Processor:デジタル・シグナル・プロセッサ)を有している。また、DSPはゲーム音声を生成する。音声プロセッサ25は、デコード/生成した音声をアンプ42に出力する。アンプ42は、この音声信号を増幅してスピーカ16およびイヤホン端子17に出力する。   The voice processor 25 has a DSP (Digital Signal Processor) that encodes / decodes call voice. The DSP also generates game sound. The audio processor 25 outputs the decoded / generated audio to the amplifier 42. The amplifier 42 amplifies this audio signal and outputs it to the speaker 16 and the earphone terminal 17.

図3および図7の機能ブロック図を参照して、携帯端末装置1(ハードウェア)にゲームメディア5のゲームプログラム50が読み込まれることによって実現されるゲーム装置100について説明する。図3は通常モード100Aの機能ブロック図であり、図7はゲーム装置100のアイテム販売モード100Aの機能ブロック図である。上述したように、本発明のゲームシステムは、ゲーム装置100およびゲームサーバ3によって構成される。   With reference to the functional block diagrams of FIG. 3 and FIG. 7, the game device 100 realized by reading the game program 50 of the game media 5 into the mobile terminal device 1 (hardware) will be described. 3 is a functional block diagram of the normal mode 100A, and FIG. 7 is a functional block diagram of the item sales mode 100A of the game apparatus 100. As described above, the game system of the present invention includes the game device 100 and the game server 3.

ゲームプログラム50が携帯端末装置1に読み込まれることによって実現されるゲーム装置100は、通常モード100Aにおいては、操作データ入力部120、ゲーム進行処理部110、通信部130、状況判定部140、および、ゲーム画面描画部150を有している。操作データ入力部120は、制御部20、操作部30およびゲームプログラム50の協働によって実現される。ゲーム画面描画部150は、制御部20、VRAM40、表示部41およびゲームプログラム50の協働によって実現される。   In the normal mode 100A, the game device 100 realized by reading the game program 50 into the mobile terminal device 1 includes an operation data input unit 120, a game progress processing unit 110, a communication unit 130, a situation determination unit 140, and A game screen drawing unit 150 is provided. The operation data input unit 120 is realized by cooperation of the control unit 20, the operation unit 30, and the game program 50. The game screen drawing unit 150 is realized by the cooperation of the control unit 20, the VRAM 40, the display unit 41, and the game program 50.

なお、ホスト1Aとなる携帯端末装置1は、このゲーム装置100用のプログラムに加えてホスト用のプログラムを起動させ、セッションに参加している携帯端末装置1(ゲーム装置100)の間のゲーム進行の同期をとる処理動作を実行する。   The mobile terminal device 1 serving as the host 1A activates the host program in addition to the game device 100 program, and the game progresses between the mobile terminal devices 1 (game device 100) participating in the session. The processing operation to synchronize is executed.

操作データ入力部120は、ユーザによる操作部30の操作によって発生した操作信号を取り込み、操作データ200としてゲーム進行処理部110に入力する。通信部130はホスト1Aと通信し、ホスト1Aからゲーム同期データ210を受信してゲーム進行処理部110に入力するとともに、ゲーム進行処理部110が出力したローカルデータ230をホスト1Aに送信する。   The operation data input unit 120 takes in an operation signal generated by the operation of the operation unit 30 by the user and inputs the operation signal as operation data 200 to the game progress processing unit 110. The communication unit 130 communicates with the host 1A, receives the game synchronization data 210 from the host 1A, inputs it to the game progress processing unit 110, and transmits the local data 230 output by the game progress processing unit 110 to the host 1A.

ゲーム進行処理部110は、操作データ200、ゲーム同期データ210および直前のゲーム状況データ220などに基づいてゲームの進行やゲーム画像の描画に関する内容を演算し、演算結果であるデータ群を現在のゲーム状況データ220として出力する。ここで、ゲーム状況データ220とは、ゲームの場面や、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値ST、活動値HPなど各種パラメータの値、現在位置、残弾数、宝箱オブジェクトなどとの距離などを含む「ゲーム状況」を表すデータである。また、ゲーム状況に含まれるゲームの場面とは、ゲームステージの属性、難易度、敵味方の数、および、ゲームの戦況などを含む情報である。   The game progress processing unit 110 calculates the contents related to the progress of the game and the drawing of the game image based on the operation data 200, the game synchronization data 210, the immediately preceding game situation data 220, and the like, and the data group as the calculation result is calculated as the current game. Output as status data 220. Here, the game situation data 220 includes a game scene, values of various parameters such as a stamina value ST and an activity value HP of the player character PC, a current position, a remaining number of bullets, a distance from a treasure box object, and the like. This is data representing the “situation”. The game scene included in the game situation is information including the attribute of the game stage, the degree of difficulty, the number of enemy allies, the game situation of the game, and the like.

ゲーム進行処理部110が行う演算は、たとえば、入力された操作データ200に応じたプレイヤキャラクタの動作の演算、ゲーム同期データ210や時間経過に応じた他のキャラクタの動作の演算、時間経過に伴う環境の変化などである。   The calculation performed by the game progress processing unit 110 is, for example, calculation of the action of the player character according to the input operation data 200, calculation of the action of the other character according to the game synchronization data 210 or the passage of time, and the passage of time. Changes in the environment.

ゲーム進行処理部110が出力するローカルデータ230は、ゲーム状況データ220から直前のゲーム状況データ220およびゲーム同期データ210の内容を消去した差分データである。すなわち、ゲーム状況データ220は、現在のゲームの状況を再現するための全ての情報を含む大きいデータであるため、ゲームの進行において、この携帯端末装置1(ゲーム装置100)内で発生した変化分を抽出したローカルデータ230のみをホスト1Aに送信するようにしている。また、ホスト1Aから送られてくるゲーム同期データ210は、このセッション6に参加している全ての携帯端末装置1(ゲーム装置100)から受信したローカルデータ230を集約してゲームシステム全体におけるゲームの進行をまとめて表したデータである。ホスト1Aは、ゲーム同期データ210を、セッション6に参加している全ての携帯端末装置1(ゲーム装置100)に配信することにより、全携帯端末装置1(ゲーム装置100)で同期してゲームが進行するようにコントロールする。   The local data 230 output by the game progress processing unit 110 is difference data obtained by erasing the contents of the previous game situation data 220 and the game synchronization data 210 from the game situation data 220. That is, since the game situation data 220 is large data including all information for reproducing the current game situation, a change amount generated in the portable terminal device 1 (game device 100) during the progress of the game. Only the local data 230 that has been extracted is transmitted to the host 1A. The game synchronization data 210 sent from the host 1A is a collection of local data 230 received from all the mobile terminal devices 1 (game devices 100) participating in the session 6, and the game data in the entire game system. This is a summary of the progress. The host 1A distributes the game synchronization data 210 to all the mobile terminal devices 1 (game devices 100) participating in the session 6 so that the game is synchronized with all the mobile terminal devices 1 (game devices 100). Control as it progresses.

ゲーム進行処理部110は、ゲーム画面の1フレーム毎に、直前のフレームのゲーム状況データ220を基礎にして操作データ200および時間経過を変数として演算を行い、現在のゲーム状況データ220を生成して出力する。このゲーム状況データ220は、ゲーム画面描画部150に入力される。ゲーム画面描画部150は、ゲーム状況データ220に基づいてゲーム画面を描画し表示部41に表示する。ゲーム装置100の以上の処理により、ユーザによる操作部30の操作および時間経過に応じてゲームが進行し、そのゲームの進行に伴って変化するゲーム画面が表示部41に表示される。   For each frame of the game screen, the game progress processing unit 110 calculates the operation data 200 and the elapsed time as variables based on the game situation data 220 of the immediately preceding frame, and generates the current game situation data 220. Output. The game situation data 220 is input to the game screen drawing unit 150. The game screen drawing unit 150 draws a game screen based on the game situation data 220 and displays it on the display unit 41. Through the above processing of the game apparatus 100, the game progresses according to the operation of the operation unit 30 by the user and the passage of time, and a game screen that changes as the game progresses is displayed on the display unit 41.

上述したように本実施形態のゲームシステムで実行されるゲームは、複数のキャラクタが対戦するサバイバルゲームであり、ゲーム画面は、たとえば図4に示すようなものである。このゲーム画面500は、ゲーム空間内に岩山や建物などの障害物があり、その間に、キャラクタ501、502、503が存在する画面である。このうち中央に大きく背中向きに表示されているキャラクタ501がこの携帯端末装置1(ゲーム装置100)でコントロールされるキャラクタ、すなわちプレイヤキャラクタPCである。また、キャラクタ502はキャラクタ501(プレイヤキャラクタPC)と同じチームに属する仲間キャラクタMCであり、キャラクタ503は相手チームに属する敵キャラクタECである。キャラクタ501、502、503は、それぞれ対応する携帯端末装置(ゲーム装置100)によってコントロールされ、ゲーム空間内を移動したり、敵のキャラクタと闘ったりする。ここで、携帯端末装置1(ゲーム装置100)によってコントロールされるとは、その携帯端末装置1(ゲーム装置100)を操作するユーザが入力した操作データによってコントロールされゲーム空間内で活動すること、および、携帯端末装置1(ゲーム装置100)のAIによってコントロールされゲーム空間内で活動することの両方を含んでいる。   As described above, the game executed in the game system of the present embodiment is a survival game in which a plurality of characters battle each other, and the game screen is, for example, as shown in FIG. This game screen 500 is a screen in which there are obstacles such as rocks and buildings in the game space, and characters 501, 502, and 503 exist between them. Among these, the character 501 displayed largely in the center in the back direction is a character controlled by the mobile terminal device 1 (game device 100), that is, the player character PC. The character 502 is a fellow character MC belonging to the same team as the character 501 (player character PC), and the character 503 is an enemy character EC belonging to the opponent team. Characters 501, 502, and 503 are respectively controlled by the corresponding portable terminal devices (game device 100), and move in the game space or fight against enemy characters. Here, being controlled by the mobile terminal device 1 (game device 100) is controlled by operation data input by a user operating the mobile terminal device 1 (game device 100) and active in the game space, and , Including both being controlled by the AI of the mobile terminal device 1 (game device 100) and active in the game space.

プレイヤの操作などによりゲームが開始されると、まず、メインメニューが表示部41に表示される。メインメニューには複数の個別メニューが表示されている。プレイヤが、メインメニューから所望の個別メニューを選択することにより、自身のステータスを確認したり、自身がゲーム中のバトルで操作するキャラクタを選択したり、その選択したキャラクタにアイテム、武器などを装備させたりすることができる。また、武器などを強化したり、回復スプレーなどのアイテムを購入しゲーム中のバトルに備えることができる。プレイヤは、メインメニューから「バトル(3VS3)」を選択することにより、バトルを開始することができる。また、バトルにおいて、スタミナ値が0になったときは、バトルのリザルト画面を表示してメインメニューに戻る。なお、メインメニューが表示された時点からセッション6からの離脱またはセッション6の解消までゲームが継続するが、このゲーム中で敵キャラクタと戦闘する場面、いわゆるゲーム画面が表示される場面を、特に「バトル」と呼ぶ。   When a game is started by a player's operation or the like, first, a main menu is displayed on the display unit 41. A plurality of individual menus are displayed on the main menu. The player can check their own status by selecting the desired individual menu from the main menu, select the character that he or she will operate in the battle during the game, and equip the selected character with items, weapons, etc. You can make it. You can also strengthen weapons and purchase items such as recovery sprays to prepare for battles during the game. The player can start a battle by selecting “battle (3VS3)” from the main menu. Further, when the stamina value becomes 0 in the battle, the battle result screen is displayed and the screen returns to the main menu. Note that the game continues from the time when the main menu is displayed until the departure from the session 6 or the cancellation of the session 6, but a scene where a battle with an enemy character in the game, a so-called game screen is displayed, is particularly “ Called “Battle”.

このようなゲームにおいて、図6に示すように、キャラクタには体力値HP、スタミナ値STを含む各種のパラメータが設定されている。体力値HPは相手の攻撃に耐えられる程度を示すパラメータであり、スタミナ値STはキャラクタの活動余力を示すパラメータである。キャラクタが活動するとスタミナ値STは徐々に減少してゆき、スタミナ値STが0になると回復するまで動けなくなる。また、スタミナ値が0になったキャラクタを疲労状態として、疲労して身動きがとれないようなモーションを行わせる。このとき、回復スプレーなどのアイテムがあるとスタミナ値STを例えば最大値まで回復させることができ、キャラクタを即座にゲームに復帰させることができる。回復スプレーなどのアイテムは、プレイヤが、自己のプレイヤキャラクタPCに事前に入手させておき、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが最大値より小さい値(例えば0)まで減少したとき、このアイテムを使用してスタミナ値STを回復させるが、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値が0になってしまったときにスタミナ値を回復させるアイテムを保持していないと、これ以上ゲーム空間上での活動ができなくなり、バトルを続けられなくなる。スタミナ値は時間(例えば実時間)の経過などに基づいて増加(補填)してもよいが、ゲーム中にスタミナ値が0になったときは、回復スプレーを使用しなければゲームを続けられなくなる。   In such a game, as shown in FIG. 6, various parameters including a physical strength value HP and a stamina value ST are set for the character. The physical strength value HP is a parameter indicating the degree to which the opponent can withstand the attack, and the stamina value ST is a parameter indicating the remaining activity of the character. When the character is active, the stamina value ST gradually decreases, and when the character becomes 0, the stamina value ST cannot move until it recovers. In addition, the character having a stamina value of 0 is set in a fatigued state, and a motion that does not move due to fatigue is performed. At this time, if there is an item such as a recovery spray, the stamina value ST can be recovered to the maximum value, for example, and the character can be immediately returned to the game. An item such as a recovery spray is used by the player when the player character PC obtains the player character PC in advance and the stamina value ST of the player character PC decreases to a value smaller than the maximum value (for example, 0). The stamina value ST is recovered, but if the item for recovering the stamina value is not held when the stamina value of the player character PC becomes 0, no further activity in the game space is possible, and the battle Can not continue. The stamina value may be increased (compensated) based on the passage of time (for example, real time). However, if the stamina value becomes 0 during the game, the game cannot be continued unless the recovery spray is used. .

そこで、この実施形態では、このような場合に、ゲーム空間を表示するゲーム画面500とは別にアイテム案内画面510(図8参照)を表示して、アイテムの購入を可能にする。これにより、アイテムが無いときにプレイヤキャラクタPCが動けなくなっても、ゲームへの復帰を可能にしている。   Therefore, in this embodiment, in such a case, the item guide screen 510 (see FIG. 8) is displayed separately from the game screen 500 that displays the game space, and the item can be purchased. Thereby, even if the player character PC cannot move when there is no item, it is possible to return to the game.

状況判定部140は、ゲーム状況データ220を分析して、プレイヤにアイテムを提示する状況か否かを判定する。この実施形態では、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になったか否かを判定する。この条件が満たされた場合には、通信部130を介してゲームサーバ3にアイテム選択要求購入情報240を送信するとともに、図7に示すアイテム販売モード100Bを起動する。   The situation determination unit 140 analyzes the game situation data 220 and determines whether or not it is a situation in which an item is presented to the player. In this embodiment, it is determined whether or not the stamina value ST of the player character PC has become zero. When this condition is satisfied, the item selection request purchase information 240 is transmitted to the game server 3 via the communication unit 130, and the item sales mode 100B shown in FIG. 7 is activated.

また、アイテム販売モード100Bを起動する条件として、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になった場合に、プレイヤキャラクタPCがアイテムを所持しているか否かをさらに判断し、所持していない場合に起動するようにしてもよい。また、この実施形態では、スタミナ値STの値に基づいてアイテム販売モード100Bを起動しているが、体力値HP、やプレイ時間などに基づいてアイテム販売モード100Bを起動してもよい。   Further, as a condition for starting the item sales mode 100B, when the stamina value ST of the player character PC becomes 0, it is further determined whether or not the player character PC possesses an item, and when the player character PC possesses no item. You may make it start. In this embodiment, the item sales mode 100B is activated based on the value of the stamina value ST. However, the item sales mode 100B may be activated based on the physical strength value HP, play time, or the like.

図5、図6は、ゲームサーバ3に設けられるユーザデータベース600およびゲームデータベース610を示す図である。なお、ゲームデータベース610は、個別のセッション6を管理するホスト1Aにも設けられる。   5 and 6 are diagrams showing a user database 600 and a game database 610 provided in the game server 3. The game database 610 is also provided in the host 1A that manages the individual sessions 6.

ユーザデータベース600は、このゲームサーバ3に登録しているユーザのレコード601が登録されるデータベースである。ユーザのレコード601には、ユーザID、ユーザ名のほか、このユーザがゲーム運営会社に予納している金額(コイン数)が記憶される。   The user database 600 is a database in which a record 601 of users registered in the game server 3 is registered. The user record 601 stores a user ID and a user name, as well as an amount (the number of coins) that the user has paid in advance to the game operating company.

ゲーム運営会社が提供するゲームをしようとするユーザは、このゲーム運営会社のサイトにアクセスして自己の情報を登録、且つ、所定の金額を予納してユーザIDを取得する。登録された(ユーザIDを取得した)ユーザは、しようとするゲームのゲームプログラムをダウンロードして携帯端末装置1をゲーム装置100に構成し、ゲームサーバ3にアクセスしてゲームにエントリーすることによって、プレイヤとしてゲームを行うことができる。なお、サーバ上でゲームを行うブラウザゲームの場合や、ブルーレイディスクなどの記憶媒体からゲームプログラムを読み込む場合には、ゲームプログラムをダウンロードしなくてもよい。   A user who wants to play a game provided by a game management company accesses the game management company's site, registers his / her information, and pays a predetermined amount to obtain a user ID. The registered user (whose user ID has been acquired) downloads the game program of the game to be attempted, configures the mobile terminal device 1 in the game device 100, accesses the game server 3 and enters the game, A game can be played as a player. In the case of a browser game that plays a game on the server, or when a game program is read from a storage medium such as a Blu-ray disc, the game program need not be downloaded.

ゲームデータベース610は、各セッションを管理するデータを記憶するデータベースである。ゲームデータベース610には、ゲームプレイヤテーブル611およびアイテムテーブル613が設けられている。   The game database 610 is a database that stores data for managing each session. In the game database 610, a game player table 611 and an item table 613 are provided.

上述したように、この実施形態のゲームは、最大3対3のキャラクタが対戦するサバイバルゲームである。このため、ゲームプレイヤテーブル611には、6プレイヤ分のレコード612が設定される。各レコード612には、プレイヤとしてエントリーしたユーザのユーザID、操作するゲーム内のキャラクタ(キャラクタ名)、そのキャラクタが属するチーム(A/B)、現在の活動値HP、現在のスタミナ値ST、および、このキャラクタが現在所持しているアイテム(アイテム番号)などが記憶される。   As described above, the game of this embodiment is a survival game in which a maximum of 3 to 3 characters compete. For this reason, records 612 for six players are set in the game player table 611. Each record 612 includes the user ID of the user who entered as a player, the character (character name) in the game to be operated, the team (A / B) to which the character belongs, the current activity value HP, the current stamina value ST, and The item (item number) currently possessed by this character is stored.

アイテムテーブル613には、このゲームで提供される複数のアイテムの情報を記憶するレコード614が記憶される。各レコード614には、アイテム番号、アイテム名、価格、画像データ(ファイル名)、および、このアイテムの機能などが記憶される。携帯端末装置1(ゲーム装置100)からアイテム選択要求通知を受信したときは、このアイテムテーブル613に登録されているアイテムのなかから、その通知の状況に最適なものが選択される。   The item table 613 stores a record 614 that stores information on a plurality of items provided in this game. Each record 614 stores an item number, item name, price, image data (file name), function of the item, and the like. When an item selection request notification is received from the mobile terminal device 1 (game device 100), an item most suitable for the notification status is selected from the items registered in the item table 613.

携帯端末装置1(ゲーム装置100)は、上記ユーザデータベース600およびゲームプレイテーブル611のうち、少なくとも自装置のユーザに関するレコードは、ローカルに記憶している。   The mobile terminal device 1 (game device 100) stores at least a record related to the user of the device itself among the user database 600 and the game play table 611.

図7は、ゲーム装置100のアイテム販売モード100Bの構成を示す図である。アイテム販売モード100Bは、図3に示した通常モード100Aによって起動され、通常モード100Aと並行して動作する。アイテム販売モード100Bは、通常モード100Aによるゲームの進行中に、ゲーム状況が、ある条件に該当したとき、そのゲーム状況に応じたアイテムをプレイヤに提示し、プレイヤキャラクタPCにそのアイテムを取得させてゲームを上手く有利に進行させることができるよう支援する機能である。またさらに、有料のアイテムを提示して購入を促すことにより、ゲーム運営会社にとってはアイテムの販売促進にもつながる利点がある。   FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the item sales mode 100B of the game apparatus 100. As shown in FIG. The item sales mode 100B is activated by the normal mode 100A shown in FIG. 3, and operates in parallel with the normal mode 100A. In the item sales mode 100B, when the game situation corresponds to a certain condition while the game in the normal mode 100A is in progress, the item corresponding to the game situation is presented to the player, and the player character PC acquires the item. It is a function that supports the game so that it can proceed smoothly and advantageously. Furthermore, by presenting a paid item and prompting the purchase, there is an advantage that leads to sales promotion of the item for the game operating company.

アイテム販売モード100Bは、操作データ入力部120、通信部130、アイテム案内処理部410、および、アイテム案内画面描画部420を有している。操作データ入力部120は、制御部20、操作部30およびゲームプログラム50の協働によって実現される。アイテム案内画面描画部420は、制御部20、VRAM40、表示部41およびゲームプログラム50の協働によって実現される。   The item sales mode 100 </ b> B includes an operation data input unit 120, a communication unit 130, an item guidance processing unit 410, and an item guidance screen drawing unit 420. The operation data input unit 120 is realized by cooperation of the control unit 20, the operation unit 30, and the game program 50. The item guidance screen drawing unit 420 is realized by the cooperation of the control unit 20, the VRAM 40, the display unit 41, and the game program 50.

図3の通常モードのゲーム装置100Aにおいて、ゲームサーバ3は、状況判定部140からアイテム選択要求通知240を受信する。アイテム選択要求通知240を受信したゲームサーバ3は、アイテムテーブル613から最適のアイテムを選択し、選択したアイテムのアイテム情報270をゲーム装置(アイテム販売モード)100Bに送信する。なお、アイテムの選択はゲーム装置100がローカルで行ってもよい。   In the normal mode game device 100A of FIG. 3, the game server 3 receives the item selection request notification 240 from the situation determination unit 140. The game server 3 that has received the item selection request notification 240 selects an optimal item from the item table 613, and transmits item information 270 of the selected item to the game device (item sales mode) 100B. Note that the item selection may be performed locally by the game apparatus 100.

アイテム販売モード100Bでは、通信部130でアイテム情報270を受信してアイテム案内処理部410に入力する。アイテム案内処理部410は、このアイテム情報270に基づき、アイテム案内画面510を構築するためのXMLファイルを作成し、このXMLファイルをアイテム案内画面描画部420に入力する。アイテム案内画面描画部420は、入力されたXMLファイルに基づいてアイテム案内画面510(図8参照)を描画し、表示部41に表示する。   In the item sales mode 100 </ b> B, the communication unit 130 receives the item information 270 and inputs it to the item guidance processing unit 410. The item guidance processing unit 410 creates an XML file for constructing the item guidance screen 510 based on the item information 270, and inputs the XML file to the item guidance screen drawing unit 420. The item guidance screen drawing unit 420 draws the item guidance screen 510 (see FIG. 8) based on the input XML file and displays it on the display unit 41.

図8にアイテム案内画面の一例を示す。このアイテム案内画面510には、現在のスタミナ値ST(=0)511、ゲームサーバ3によって選択されたアイテムである回復スプレーの画像512、このアイテムの効果(スタミナ値STが0から300に回復する旨)513、このアイテムの価格(100コイン)514、プレイヤの現在の所持コイン数(1000コイン)515、回復スプレーの購入操作を受け付ける回復アイテム購入アイコン516、および、画面表示を直前の画面にもどす戻るアイコン517が表示される。   FIG. 8 shows an example of the item guidance screen. In this item guidance screen 510, the current stamina value ST (= 0) 511, the recovery spray image 512 that is the item selected by the game server 3, the effect of this item (the stamina value ST recovers from 0 to 300). ) 513, the price of this item (100 coins) 514, the number of coins currently owned by the player (1000 coins) 515, the recovery item purchase icon 516 for accepting the recovery spray purchase operation, and the screen display to the previous screen. A return icon 517 is displayed.

プレイヤが図8の回復アイテム購入アイコン516を選択すると、図7の操作データ入力部120からアイテム購入操作の操作データ200がアイテム案内処理部410に入力される。アイテム案内処理部410は、アイテム購入操作の操作データ200が入力されると、通信部130を介してゲームサーバ3に対して購入情報280を送信する。ゲームサーバ3では、この購入情報280に応じて、ユーザデータベース600に記憶されている予納金額からアイテム価格分を減算する課金処理が行われる。さらに、アイテム案内処理部410は、回復スプレーが購入された旨の操作結果情報290を、通常モード100Aのゲーム進行処理部110に対して送信する。一方、プレイヤが、回復アイテム購入アイコン516を操作しなかった場合、または、ゲームを終了する旨の操作をした場合、アイテム案内処理部410は、アイテムが購入されなかった旨の操作結果情報290をゲーム進行処理部11に対して送信する。ゲーム進行処理部110は、入力された操作結果情報290に応じたゲーム進行処理を行う。   When the player selects the recovery item purchase icon 516 in FIG. 8, the item purchase operation data 200 is input to the item guidance processing unit 410 from the operation data input unit 120 in FIG. 7. When the item purchase operation data 200 is input, the item guidance processing unit 410 transmits purchase information 280 to the game server 3 via the communication unit 130. In the game server 3, in accordance with the purchase information 280, a billing process for subtracting the item price from the advance payment amount stored in the user database 600 is performed. Furthermore, the item guidance processing unit 410 transmits operation result information 290 indicating that the recovery spray has been purchased to the game progress processing unit 110 in the normal mode 100A. On the other hand, when the player does not operate the recovery item purchase icon 516 or performs an operation to end the game, the item guidance processing unit 410 displays operation result information 290 indicating that the item has not been purchased. This is transmitted to the game progress processing unit 11. The game progress processing unit 110 performs a game progress process according to the input operation result information 290.

なお、この実施形態では、ゲームサーバ3に記憶されている予納金額を減算することで課金処理を行ったが、課金をゲームサーバ3で行わず、ゲーム装置100に課金処理部410Aを設けてローカルで課金処理を行うようにしてもよい。たとえば、携帯端末装置1に内蔵された電子マネー機能を用いてリアルタイムに決済するようにしてもよい。また、クレジット決済やプリペイドICカードなどで決済処理をしてもよい。   In this embodiment, the billing process is performed by subtracting the advance payment amount stored in the game server 3. However, the billing process is not performed by the game server 3, and a billing processing unit 410 </ b> A is provided in the game device 100 to provide local processing. The billing process may be performed at For example, you may make it settle in real time using the electronic money function built in the portable terminal device 1. FIG. In addition, payment processing may be performed by credit payment or prepaid IC card.

図9〜図13は、ゲーム装置100、ホスト1Aおよびゲームサーバ3の動作を示すフローチャートである。   9 to 13 are flowcharts showing operations of the game device 100, the host 1A, and the game server 3.

図9(A)は、ゲーム装置100(通常モード100A)のゲーム進行処理動作を示すフローチャートである。この処理動作は所定時間毎に繰り返し実行される。入力された操作データ120、ゲーム同期データ210、直前のゲーム状況データ220および時間経過などのデータに基づいてゲームの進行状況を決定する演算を行う(S1)。この演算によって生成されたゲーム状況データ220をゲーム画面描画部150に出力するとともに(S2)、ゲーム状況データ220から直前のゲーム状況データ220およびゲーム同期データ210の内容を消去した差分データであるローカルデータ230を生成する(S3)。このローカルデータ230をホスト1Aに送信する(S4)。   FIG. 9A is a flowchart showing the game progress processing operation of game device 100 (normal mode 100A). This processing operation is repeatedly executed every predetermined time. Based on the input operation data 120, game synchronization data 210, immediately preceding game situation data 220, and data such as the passage of time, an operation for determining the progress of the game is performed (S1). The game situation data 220 generated by this calculation is output to the game screen drawing unit 150 (S2), and local data which is difference data obtained by erasing the contents of the previous game situation data 220 and the game synchronization data 210 from the game situation data 220. Data 230 is generated (S3). The local data 230 is transmitted to the host 1A (S4).

図9(B)はホスト1Aのゲーム進行管理動作を示すフローチャートである。この処理動作は所定時間毎に繰り返し実行される。セッション6に参加しているプレイヤの携帯端末装置1(ゲーム装置100)からローカルデータ230を受信する(S10)。そして複数のローカルデータ230を集約してゲーム全体の進行を同期させ、ゲーム同期データ210を生成する(S11)。そして、このゲーム同期データ210を各携帯端末装置1(ゲーム装置100)に送信する(S12)。これによりゲームシステム全体で同期してゲームが進行する。   FIG. 9B is a flowchart showing the game progress management operation of the host 1A. This processing operation is repeatedly executed every predetermined time. The local data 230 is received from the portable terminal device 1 (game device 100) of the player participating in the session 6 (S10). Then, the plurality of local data 230 are aggregated to synchronize the progress of the entire game, and the game synchronization data 210 is generated (S11). And this game synchronous data 210 is transmitted to each portable terminal device 1 (game device 100) (S12). As a result, the game progresses in synchronization with the entire game system.

図10(A)は、ゲーム装置100(通常モード100A)の状況判定動作を示すフローチャートである。この処理動作は所定時間毎に繰り返し実行される。ゲーム状況データ220に基づいて現在の状況が、例えばプレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になったなどのアイテムを案内する条件を満たしているかを分析する(S20)。アイテムを案内すべき状況であると判定した場合には(S21でYES)、ゲームサーバ3にアイテム選択要求通知240を送信するとともに(S22)、アイテム販売モード100Bを起動する(S23)。   FIG. 10A is a flowchart showing a situation determination operation of game device 100 (normal mode 100A). This processing operation is repeatedly executed every predetermined time. Based on the game situation data 220, it is analyzed whether or not the current situation satisfies a condition for guiding an item, for example, the stamina value ST of the player character PC is 0 (S20). When it is determined that the item should be guided (YES in S21), an item selection request notification 240 is transmitted to the game server 3 (S22), and the item sales mode 100B is activated (S23).

上記S20、S21におけるアイテム案内条件の判定は、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になったか否かのみでもよいが、さらに、この場合に、プレイヤキャラクタPCが回復アイテムを所持しているか否かの判定を加えてもよい。この場合、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0で所持する回復アイテム数が0であると判定した場合、S21の判定が肯定的(YES)となり、S22に進む。   The determination of the item guidance conditions in S20 and S21 may be only whether or not the stamina value ST of the player character PC has become 0, but in this case, whether or not the player character PC possesses a recovery item. The determination may be added. In this case, if it is determined that the stamina value ST of the player character PC is 0 and the number of recovery items possessed is 0, the determination in S21 is affirmative (YES), and the process proceeds to S22.

また、アイテム案内条件は、ゲームを通じて同じである必要はなく、ゲーム状況によって変化させてもよい。たとえば、自分のチームが有利な場合と相手チームが有利な場合とで条件を変えてもよい。すなわち、スタミナ値STなどのパラメータの条件が同じであっても、他のゲームの状況に応じてアイテムが案内される場合とされない場合を生じさせてもよい。   Further, the item guidance conditions do not have to be the same throughout the game, and may be changed depending on the game situation. For example, the conditions may be changed between when the team is advantageous and when the opponent team is advantageous. That is, even if the conditions of the parameters such as the stamina value ST are the same, there may be a case where the item is guided or not according to the situation of another game.

図10(B)は、ゲームサーバ3のアイテム選択動作を示すフローチャートである。この処理動作は携帯端末装置1(ゲーム装置100)からアイテム選択要求通知240が送られてきたとき実行される。携帯端末装置1(ゲーム装置100)からアイテム選択要求通知を受信すると(S25)、その状況(たとえばプレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0)に基づき、その状況に適したアイテムを選択する(S26)。そして、選択したアイテムの情報をアイテム情報270として携帯端末装置1(ゲーム装置100)に返信する(S27)。アイテム情報270は、選択したアイテムのアイテム番号のみでもよいが、アイテム案内画面510を構築するためのXMLファイルを作成して送信してもよい。いずれの場合でもアイテム画像は、ゲームデータとして携帯端末装置1に予めダウンロードされているため改めて送信することは不要である。   FIG. 10B is a flowchart showing the item selection operation of the game server 3. This processing operation is executed when an item selection request notification 240 is sent from the mobile terminal device 1 (game device 100). When an item selection request notification is received from the mobile terminal device 1 (game device 100) (S25), an item suitable for the situation is selected based on the situation (for example, the stamina value ST of the player character PC is 0) (S26). . Then, the information of the selected item is returned as the item information 270 to the mobile terminal device 1 (game device 100) (S27). The item information 270 may be only the item number of the selected item, but an XML file for constructing the item guidance screen 510 may be created and transmitted. In any case, since the item image is downloaded in advance to the mobile terminal device 1 as game data, it is not necessary to transmit it again.

図11は、ゲーム装置100のアイテム販売モード100Bの動作を示すフローチャートである。ゲームサーバ3からアイテム情報270を受信すると(S31)、このアイテム情報270に基づいてアイテム案内画面510を編集し(S32)、このアイテム案内画面510を表示部1に表示する(S33)。こののち、何らかの操作があるか(S34)、一定時間が経過するまで(S36)待機する。操作があった場合には(S34でYES)、その操作が購入操作(回復アイテム購入アイコン516の操作)か否かを判断する(S35)。   FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the item sales mode 100 </ b> B of the game apparatus 100. When the item information 270 is received from the game server 3 (S31), the item guidance screen 510 is edited based on the item information 270 (S32), and the item guidance screen 510 is displayed on the display unit 1 (S33). After this, there is a certain operation (S34), or until a certain time elapses (S36), it waits. If there is an operation (YES in S34), it is determined whether or not the operation is a purchase operation (operation of the recovery item purchase icon 516) (S35).

購入操作がされた場合には(S35でYES)、ゲームサーバ3に購入情報280を送信する(S40)。ゲームサーバ3では、図13(A)に示す販売処理を行い、販売処理が終了すると(課金が正常に完了すると)携帯端末装置1(ゲーム装置100)にその旨を返信する。この返信を受信すると、通常モード100Aのゲーム進行処理部110にアイテムが購入された旨を通知し(S41)、他の携帯端末装置1にアイテムを購入した旨を通知し(S42)、アイテム案内画面510を消去して、表示部41の表示をゲーム画面500にもどす(S43)。   When the purchase operation is performed (YES in S35), the purchase information 280 is transmitted to the game server 3 (S40). In the game server 3, the sales process shown in FIG. 13A is performed, and when the sales process is completed (charging is normally completed), a message to that effect is returned to the mobile terminal device 1 (game device 100). When this reply is received, the game progress processing unit 110 in the normal mode 100A is notified that the item has been purchased (S41), the other mobile terminal device 1 is notified that the item has been purchased (S42), and the item guide The screen 510 is deleted, and the display on the display unit 41 is returned to the game screen 500 (S43).

一方、操作が購入操作以外の操作、たとえばゲーム終了操作などであった場合(S35でNO)、または何も操作が行われないまま一定時間が経過した場合(S36でYES)には、アイテムが購入されなかった旨をゲーム進行処理部110に通知し(S44)、アイテム案内画面510を消去する(S45)。この場合、図12で説明するように、通常モード100Aでは、表示部41にゲーム結果(リザルト)を表示したのちゲームを終了させる。   On the other hand, if the operation is an operation other than a purchase operation, for example, a game end operation (NO in S35), or if a certain time has passed without any operation (YES in S36), the item is The game progress processing unit 110 is notified that the purchase has not been made (S44), and the item guidance screen 510 is deleted (S45). In this case, as will be described with reference to FIG. 12, in the normal mode 100A, the game result (result) is displayed on the display unit 41, and then the game is terminated.

ここで、図13(A)のゲームサーバ3の販売処理について説明する。この処理動作は、携帯端末装置1(ゲーム装置100)から購入情報280を受信したとき実行される。購入情報280を受信すると、まず課金処理を行う(S70)。課金処理とは、ユーザデータベース600の予納金額からこのアイテムの価格分を減算するなどの処理である。そして、課金が正常に完了すると、携帯端末装置1(ゲーム装置100)に対して課金が完了した旨を返信する(S71)。   Here, the sales process of the game server 3 in FIG. 13A will be described. This processing operation is executed when purchase information 280 is received from mobile terminal device 1 (game device 100). When purchase information 280 is received, billing processing is first performed (S70). The charging process is a process of subtracting the price of this item from the advance payment amount of the user database 600. Then, when the charging is completed normally, the mobile terminal device 1 (game device 100) is notified that the charging is completed (S71).

図12は、ゲーム進行処理部110が実行するゲーム進行処理のうち、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になった場合の動作を取り出して説明したフローチャートである。プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になると、スタミナ値STが回復するまで活動できないため、プレイヤキャラクタPCの姿勢を疲労の状態に制御する(S50)。疲労の状態とは、うつ伏せに倒れて動けない状態などである。こののち、プレイヤキャラクタPCを敵からの攻撃を受けないように(または、攻撃を受けても活動値HPが減少しないように)制御して(S51)、案内されたアイテムの購入を検討できるようにする。ただし、このときも通常モード100Aおよびゲームサーバ3の処理により、ゲームは通常どおり進行している。なお、S51の処理を省き、プレイヤキャラクタPCが攻撃を受ける状態(攻撃を受けると活動値HPが減少する状態)のまま疲労状態を継続してもよい。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation performed when the stamina value ST of the player character PC becomes 0 in the game progress processing executed by the game progress processing unit 110. When the stamina value ST of the player character PC becomes 0, the player character PC is controlled to be in a fatigued state because the player character PC cannot act until the stamina value ST is recovered (S50). The state of fatigue is a state in which the person cannot fall down and cannot move. After that, the player character PC is controlled so as not to be attacked by the enemy (or the activity value HP is not decreased even if the player character PC is attacked) (S51), so that purchase of the guided item can be considered. To. However, at this time as well, the game is proceeding normally by the normal mode 100A and the processing of the game server 3. Note that the process of S51 may be omitted, and the fatigue state may be continued in a state where the player character PC is attacked (a state where the activity value HP decreases when the player character PC is attacked).

アイテム販売モード100Bによってアイテム案内画面510が表示されるため、アイテム販売モード100Bからアイテムが購入された旨の通知を受信するか(S52)、または、終了操作がされた旨若しくは操作がされないまま一定時間が経過した旨の通知があるまで(S53)待機する。   Since the item guidance screen 510 is displayed in the item sales mode 100B, a notification indicating that an item has been purchased is received from the item sales mode 100B (S52), or the end operation is performed or the operation is not performed. It waits until there is a notification that the time has passed (S53).

アイテムを購入した旨の通知があると(S52でYES)、プレイヤの操作によりまたは自動的に購入したアイテムを使用する(S60)。このアイテム使用の結果として、このプレイヤキャラクタPCのスタミナ値STを300に回復させるとともに(S61)、回復アイテムを使用した旨を他の携帯端末装置1(ゲーム装置100)に送信する(S62)。これにより、各携帯端末装置1は自身がコントロールするキャラクタが、回復アイテムを使用したキャラクタと同じチームの仲間キャラクタMPであった場合、その活動値HPを所定値(たとえば50程度)回復させる。こののち、プレイヤキャラクタPCのプロテクトを解除し(S63)、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが回復した旨を他の携帯端末装置1に送信する(S64)。また、これと並行して、仲間キャラクタMPをコントロールする携帯端末装置1からは、その仲間キャラクタMPの体力値HPが回復した旨の通知が送られてくる。なお、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0のときに回復スプレーが購入された場合には、所持アイテム欄に追加された瞬間に使用されるため、実質的に所持アイテム欄に追加登録されることはない。   If there is a notification that an item has been purchased (YES in S52), the item purchased by the player's operation or automatically is used (S60). As a result of this item use, the stamina value ST of this player character PC is recovered to 300 (S61), and the fact that the recovery item has been used is transmitted to another mobile terminal device 1 (game device 100) (S62). Thereby, each mobile terminal device 1 recovers the activity value HP by a predetermined value (for example, about 50) when the character it controls is a fellow character MP of the same team as the character using the recovery item. Thereafter, the protection of the player character PC is released (S63), and the fact that the stamina value ST of the player character PC has been recovered is transmitted to the other portable terminal device 1 (S64). In parallel with this, a notification that the physical strength value HP of the fellow character MP has been recovered is sent from the mobile terminal device 1 that controls the fellow character MP. In addition, when the recovery spray is purchased when the stamina value ST of the player character PC is 0, it is used at the moment when it is added to the possessed item field, so that it is substantially additionally registered in the possessed item field. There is no.

一方、終了操作がされた旨または操作がされないまま一定時間が経過した旨の通知を受信した場合には(S53でYES)、プレイヤキャラクタPCの画像を消去して、ゲーム空間からプレイヤキャラクタPCを退去させる(S65)。そしてゲームから退去する旨をローカルデータ230に乗せてホスト1Aに通知し(S66)、最終スコアなどのリザルト画面を表示して(S67)、ゲームを終了する。ホスト1Aは、1台の携帯端末装置1がセッション6から離脱した旨をゲームホスト3に通知して、他の携帯端末装置1の途中参加を可能にする。   On the other hand, if a notification indicating that the ending operation has been performed or that a predetermined time has elapsed without being operated (YES in S53), the image of the player character PC is deleted, and the player character PC is removed from the game space. Move away (S65). Then, the host 1A is notified of the fact that the user is leaving the game on the local data 230 (S66), a result screen such as a final score is displayed (S67), and the game is terminated. The host 1 </ b> A notifies the game host 3 that one mobile terminal device 1 has left the session 6, and allows other mobile terminal devices 1 to participate midway.

以上のフローチャートでは、S62、S64およびS66の通知をホスト1Aに対し、ホストを介してセッション6に参加している他の携帯端末装置1に通知が行われるようにしているが、ゲーム装置100がセッション6に参加している他の全ての携帯端末装置1に直接通知するようにしてよい。   In the above flowchart, the notifications of S62, S64, and S66 are notified to the host 1A to the other mobile terminal devices 1 participating in the session 6 via the host. You may make it notify directly to all the other portable terminal devices 1 which have participated in the session 6. FIG.

図13(B)は、S63で送信されたローカルデータ230を受信した場合のゲームサーバ3の動作を示すフローチャートである。まず使用されたアイテムを所持アイテムから削除する(S72)。そして、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STを回復させるとともに(S73)、仲間キャラクタMPの活動値HPを所定値上昇させる(S74)。   FIG. 13B is a flowchart showing the operation of the game server 3 when the local data 230 transmitted in S63 is received. First, the used item is deleted from the possessed item (S72). Then, the stamina value ST of the player character PC is recovered (S73), and the activity value HP of the fellow character MP is increased by a predetermined value (S74).

このように、ゲーム中で回復アイテム(回復スプレー)を使用することにより、自分(プレイヤキャラクタPC)だけでなく、他のプレイヤが操作する仲間キャラクタMPにもメリットを与えることができる。   Thus, by using the recovery item (recovery spray) in the game, it is possible to give merit not only to oneself (player character PC) but also to the fellow character MP operated by another player.

携帯端末装置1(ゲーム装置100)から、ゲームから退去する旨(S65)のローカルデータ230を受信した場合、ホスト1Aは、図13(C)に示すように、ゲームデータベース610のゲームプレイヤテーブル611から、このプレイヤ(ユーザ)レコードを消去する(S75)。これにより、ゲーム中のキャラクタが1人減るが、この状態でゲームを継続しつつ、ゲームサーバ3に対して新たなユーザのセッション6参加を受け付けるよう要求する。   When the local data 230 indicating that the user leaves the game (S65) is received from the mobile terminal device 1 (game device 100), the host 1A, as shown in FIG. 13C, the game player table 611 of the game database 610. From this, the player (user) record is deleted (S75). As a result, the number of characters in the game is reduced by one, but the game server 3 is requested to accept a new user's session 6 participation while continuing the game in this state.

以上のように、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になった場合、一定時間内に回復アイテム購入の操作をしなければ課金が行えずバトルから退去することになる。課金を行わずにバトルから退去しても他のプレイヤはゲームを継続することができるが、プレイヤが一人減ることにより、ゲームの戦況に影響がでる。すなわち、同じチームのプレイヤは仲間キャラクタMPが減ることになるため不利になる。このようにゲームをチームで進行させることにより、プレイヤの課金意欲を高めることができる。また、課金案内画面の表示時間(購入可能な期限)をカウントダウン表示などすることで、プレイヤに緊張感を与えることができ、さらに強く課金を促すことができる。なお、回復アイテム購入の操作がされないまま一定時間経過してプレイヤキャラクタPCがゲームから退去したことにより、新たなプレイヤ(ゲーム装置)の当該バトルへの途中参加が可能になる。   As described above, when the stamina value ST of the player character PC becomes 0, if the recovery item purchase operation is not performed within a certain period of time, no charge can be made and the player character is withdrawn. Even if the player leaves the battle without charging, the other players can continue the game, but the game situation is affected by a decrease in the number of players. That is, the players of the same team are disadvantageous because the fellow characters MP are reduced. Thus, by making the game progress as a team, the player's willingness to charge can be increased. In addition, by displaying the billing guidance screen display time (purchasable time limit) by countdown display or the like, it is possible to give the player a sense of tension and to further strongly charge billing. Note that when the player character PC leaves the game after a certain period of time without performing the recovery item purchase operation, a new player (game device) can participate in the battle on the way.

以上説明した実施形態では、アイテム販売モードでプレイヤに案内するアイテムの選択をゲームサーバ3が行っているが、ゲーム装置100がローカルでアイテムを選択し、ゲームサーバ3には各アイテムの価格のみを問い合わせるようにしてもよい。すなわち、ゲーム装置100は、図10(A)のS22でゲームサーバ3に対して各アイテムの価格リストを要求し、図11のS31でアイテムの選択を行う。ゲームサーバ3は、図10(B)の動作で各アイテムの価格リストを返信する。また、各アイテムの価格を変更しない場合には、ゲーム装置100が記憶している価格でアイテム販売モードを実行すればよいため、図10(A)のS22の動作、図10(B)の全動作、および、図11のS31の動作は不要になる。また、バトル開始前にゲームサーバ3から価格リストを受信するようにしてもよく、この場合にも、図10(A)のS22の動作、図10(B)の全動作、および、図11のS31の動作は不要になる。   In the embodiment described above, the game server 3 selects an item to be guided to the player in the item sales mode. However, the game apparatus 100 selects an item locally, and the game server 3 receives only the price of each item. You may make it inquire. That is, the game device 100 requests a price list of each item from the game server 3 in S22 of FIG. 10 (A), and selects an item in S31 of FIG. The game server 3 returns a price list of each item by the operation of FIG. Further, when the price of each item is not changed, the item sales mode may be executed at the price stored in the game apparatus 100. Therefore, the operation of S22 in FIG. The operation and the operation of S31 in FIG. 11 are not necessary. In addition, the price list may be received from the game server 3 before the battle starts. In this case, the operation in S22 in FIG. 10A, the entire operation in FIG. 10B, and the operation in FIG. The operation of S31 is not necessary.

上記実施形態では、プレイヤキャラクタPCのスタミナ値STが0になったとき、アイテム案内画面510を表示するようにしているが、アイテム案内画面510の表示タイミングは、これに限定しない。ゲーム中でプレイヤが援助を必要とするであろう場面でアイテム案内画面510を表示するようにすればよい。たとえば、プレイヤキャラクタPCが宝箱に近づいた場合に、アイテムとして鍵を案内する画面を表示するようにしてもよい。ここで、「宝箱に近づく」とは、宝箱オブジェクトとプレイヤキャラクタPCとの距離が所定値以下になった場合や、プレイヤキャラクタPCの宝箱を開ける動作を検出した場合などである。この場合、プレイヤキャラクタPC(プレイヤ)が鍵を購入しなくても、このプレイヤキャラクタPCがゲームから退場する訳ではない。   In the above embodiment, when the stamina value ST of the player character PC becomes 0, the item guidance screen 510 is displayed. However, the display timing of the item guidance screen 510 is not limited to this. The item guidance screen 510 may be displayed in a scene where the player may need assistance during the game. For example, when the player character PC approaches a treasure box, a screen for guiding a key as an item may be displayed. Here, “approaching the treasure chest” means that the distance between the treasure chest object and the player character PC is equal to or less than a predetermined value, or the movement of opening the treasure chest of the player character PC is detected. In this case, even if the player character PC (player) does not purchase the key, the player character PC does not leave the game.

また、回復スプレーや鍵以外に、その場に応じた武器や防具を案内するようにしてもよい。たとえば、プレイヤキャラクタPCの行動履歴や対戦しようとしている相手キャラクタの特徴に基づき、相手キャラクタを効率的に攻撃できる武器や、プレイヤキャラクタPCの弱点や相手キャラクタの得意技を防ぐ防具を適宜案内するようにしてもよい。   In addition to the recovery spray and the key, weapons and armor according to the situation may be guided. For example, on the basis of the action history of the player character PC and the characteristics of the opponent character that is going to fight, a weapon that can attack the opponent character efficiently, and a protective equipment that prevents the weak point of the player character PC and the skill of the opponent character are appropriately guided. It may be.

ゲーム中にキャラクタがマーケットに赴いて、アイテムを購入することができるゲームもあるが、本発明はこれとは異なり、戦闘や競争の場面で適宜アイテムの購入が案内されるものである。アイテム案内画面510で案内されるアイテムは、マーケットで購入可能なものであってもよく、アイテム案内画面510のみで購入可能なものであってもよい。すなわち、通常のゲーム進行では手に入れることができないアイテムを、プレイヤの意思で表示させることができないアイテム案内画面510で案内することにより購入(課金)意欲を高めてもよい。   There is a game in which a character can go to the market and purchase an item during the game, but the present invention is different from this, and the purchase of the item is appropriately guided in a battle or competition scene. The item guided on the item guide screen 510 may be purchased on the market, or may be purchased only on the item guide screen 510. That is, purchase (billing) motivation may be enhanced by guiding items that cannot be obtained in normal game progress on the item guidance screen 510 that cannot be displayed by the player's intention.

また、案内するのはアイテムに限定されない。たとえば、近道などをするために川などの難所を飛び越える能力そのものを、画面で案内し、購入させるようにしてもよい。   Further, guidance is not limited to items. For example, the ability itself to jump over difficult places such as rivers to take shortcuts may be guided on the screen and purchased.

また、図8に示したアイテム案内画面510は、図4のゲーム画面500に代えて表示部41に(フルスクリーンで)表示されるものであったが、アイテム案内画面を図4のゲーム画面500の一部にウィンドウ表示するようにしてもよい。また、ゲーム進行画像などに合成表示してもよく、アイテム案内の仕方は限定されない。   Further, the item guidance screen 510 shown in FIG. 8 is displayed on the display unit 41 (in full screen) instead of the game screen 500 of FIG. 4, but the item guidance screen 510 is changed to the game screen 500 of FIG. You may make it display a window in a part of. In addition, it may be displayed compositely on a game progress image or the like, and the method of item guidance is not limited.

この実施形態では、複数のキャラクタが戦うゲームを例にあげて説明したが、本発明のオブジェクトはキャラクタに限定されず、ゲームの種類はサバイバルゲームに限定されない。たとえば、オブジェクトが自動車や宇宙船などの乗り物であり、ゲームの種類がレーシングゲームであってもよい。   In this embodiment, a game in which a plurality of characters fight is described as an example, but the object of the present invention is not limited to a character, and the type of game is not limited to a survival game. For example, the object may be a vehicle such as an automobile or a spaceship, and the game type may be a racing game.

図1に示したゲームシステムでは、セッション6のメンバーである複数の携帯端末装置1が、直接通信してゲームを進めてゆく形態であったが、図14に示すように、セッション6のメンバーの全部または一部がネットワーク2を介して直接、または、ネットワーク2およびゲームサーバ3を介して通信する形態であってもよい。この場合、ゲーム進行の同期処理は、ホスト1Aが担当してもよく、ホスト1Aを定めずにゲームサーバ3が担当してもよい。   In the game system shown in FIG. 1, a plurality of mobile terminal devices 1 that are members of the session 6 are in the form of directly communicating and proceeding with the game. However, as shown in FIG. All or a part may communicate directly via the network 2 or via the network 2 and the game server 3. In this case, the synchronization processing of the game progress may be handled by the host 1A, or the game server 3 may be in charge without defining the host 1A.

上の説明では、携帯端末装置1の例として、スマートフォンや携帯電話機を提示したが、本発明の携帯端末装置1は、ゲーム専用機でない装置たとえばタブレット端末などでもよく、また、ゲーム専用機であってもよい。   In the above description, a smartphone or a mobile phone has been presented as an example of the mobile terminal device 1, but the mobile terminal device 1 of the present invention may be a device that is not a game dedicated device, such as a tablet terminal, or a game dedicated device. May be.

1 携帯端末装置
5 メモリカード
20 制御部
41 表示部
50 ゲームプログラム
100 ゲーム装置
100A 通常モード
100B アイテム販売モード
1 mobile terminal device 5 memory card 20 control unit 41 display unit 50 game program 100 game device 100A normal mode 100B item sales mode

Claims (9)

表示部が接続されるコンピュータを、
ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作情報入力手段、
仮想の三次元のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間および該ゲーム空間内のオブジェクトの状態を演算してゲームを進行させ、所定時間毎に現在のゲーム進行の状況を示すゲーム状況データを生成するゲーム進行処理手段、
前記ゲーム状況データに基づいてゲーム画面を描画して前記表示部に表示するゲーム画面表示手段、
前記ゲーム状況データが所定の課金条件に該当しているか否かを判定する状況判定手段、
前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、前記ゲーム進行処理手段によるゲームの進行を継続しつつ、前記課金条件に対応する支払いを促す課金案内を報知する課金案内手段、
として動作させるゲームプログラム。
The computer to which the display unit is connected
Operation information input means for inputting operation information generated by a user's operation;
Game space control means for generating a virtual three-dimensional game space;
Player object control means for generating a player object in the game space and causing the player object to be active in the game space based on the operation information;
A game progress processing means for calculating a state of the game space and an object in the game space to advance the game, and generating game situation data indicating a current game progress situation every predetermined time;
Game screen display means for drawing a game screen based on the game situation data and displaying the game screen on the display unit;
Situation determination means for determining whether or not the game situation data meets a predetermined charging condition;
A billing guide for notifying a billing guide prompting payment corresponding to the billing conditions while continuing the progress of the game by the game progress processing means when it is determined that the game status data meets the billing conditions means,
Game program to operate as.
前記課金案内手段は、前記課金案内を前記表示部に表示する手段である請求項1に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the billing guidance unit is a unit that displays the billing guidance on the display unit. 前記状況判定手段は、ゲーム空間内で活動する特定オブジェクトの特定パラメータが所定値以下であるとき、前記課金条件に該当していると判定し、
前記課金条件に対応する支払いは、前記プレイヤキャラクタの前記特定パラメータを上昇させるとともに、前記プレイヤキャラクタ以外のキャラクタの前記特定パラメータ以外のパラメータを更新するアイテムの購入である請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
The situation determination means determines that the charging condition is met when a specific parameter of a specific object active in the game space is equal to or less than a predetermined value,
The payment corresponding to the charging condition is purchase of an item that increases the specific parameter of the player character and updates a parameter other than the specific parameter of a character other than the player character. The described game program.
前記ゲーム進行処理手段は、前記課金案内手段が前記課金案内を報知している期間のうち少なくとも一部の期間、前記特定オブジェクトの前記特定パラメータを含むパラメータを更新しない請求項3に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 3, wherein the game progress processing unit does not update a parameter including the specific parameter of the specific object for at least a part of a period during which the charging guide unit notifies the charging guide. . 前記コンピュータを、前記操作情報入力手段から、前記課金案内に対応した支払いを行う旨の課金操作情報が入力されたとき、その旨をサーバ装置に通知する課金通知手段、としてさらに機能させる請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。   2. The computer is further caused to function as billing notification means for notifying a server device when billing operation information for performing payment corresponding to the billing guidance is input from the manipulation information input means. The game program according to claim 4. 前記課金案内手段は、前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、その旨をサーバ装置に通知して、該サーバ装置から前記課金案内を受信する課金案内取得手段を含む請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。   The billing guidance means, when it is determined that the game status data meets the billing conditions, notifies the server device to that effect and receives the billing guidance from the server device. The game program according to claim 1, comprising: 前記コンピュータを、
前記操作情報入力手段から入力された操作情報を他のゲーム装置に送信するとともに、前記他のゲーム装置から操作情報を受信する通信手段、
前記ゲーム空間内に前記他のゲーム装置に対応する第2プレイヤオブジェクトを生成し、前記他のゲーム装置から受信した操作情報に基づいて、前記第2プレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させる第2プレイヤオブジェクト制御手段、
としてさらに機能させる
請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
The computer,
Communication means for transmitting the operation information input from the operation information input means to another game device and receiving the operation information from the other game device;
A second player that generates a second player object corresponding to the other game device in the game space and activates the second player object in the game space based on operation information received from the other game device. Object control means,
The game program according to claim 1, further functioning as a game program.
端末装置とサーバ装置を有するゲームシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作情報入力部と、
仮想の三次元のゲーム空間を生成するゲーム空間制御部と、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御部と、
前記ゲーム空間および該ゲーム空間内のオブジェクトの状態を演算してゲームを進行させ、所定時間毎に現在のゲーム進行の状況を示すゲーム状況データを生成するゲーム進行処理部と、
前記ゲーム状況データに基づいてゲーム画面を描画して前記表示部に表示するゲーム画面表示部と、
前記ゲーム状況データが所定の課金条件に該当しているか否かを判定する状況判定部と、
前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、前記ゲーム進行処理部によるゲームの進行を継続しつつ、前記課金条件に対応する支払いを促す課金案内を報知する課金案内部と、
前記操作情報入力部から、前記課金案内に対応した支払いを行う旨の課金操作情報が入力されたとき、その旨を前記サーバ装置に通知する課金通知部と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記端末装置から前記課金操作情報が入力された旨の通知を受信したとき、当該課金操作情報に基づく決済処理を行う課金処理部を備えた
ゲームシステム。
A game system having a terminal device and a server device,
The terminal device
An operation information input unit for inputting operation information generated by a user operation;
A game space control unit for generating a virtual three-dimensional game space;
A player object control unit that generates a player object in the game space and activates the player object in the game space based on the operation information;
A game progress processing unit that calculates the state of the game space and the objects in the game space to advance the game, and generates game status data indicating the current game progress status every predetermined time;
A game screen display unit that draws a game screen based on the game situation data and displays the game screen on the display unit;
A situation determination unit that determines whether or not the game situation data meets a predetermined charging condition;
When it is determined that the game status data corresponds to the charging condition, a charging guide for notifying a charging guide for prompting payment corresponding to the charging condition while continuing the progress of the game by the game progress processing unit And
A charging notification unit for notifying the server device of the charging operation information indicating that the payment corresponding to the charging guide is to be input from the operation information input unit;
With
When the server device receives a notification that the billing operation information has been input from the terminal device, the game system includes a billing processing unit that performs a settlement process based on the billing operation information.
前記端末装置の前記課金案内部は、前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当していると判定された場合に、その旨を前記サーバ装置に通知して、前記サーバ装置から前記課金案内を受信する課金案内取得部を含み、
前記サーバ装置は、前記端末装置から前記ゲーム状況データが前記課金条件に該当した旨の通知を受信したとき、そのときのゲーム状況データに応じた課金を案内する課金案内を、前記端末装置に対して送信する
請求項8に記載のゲームシステム。
When it is determined that the game situation data meets the charging condition, the charging guide unit of the terminal device notifies the server device of the fact and receives the charging guide from the server device. Including a billing guidance acquisition unit
When the server device receives a notification from the terminal device that the game situation data corresponds to the billing condition, the server device provides a billing guide for guiding the billing according to the game situation data at that time to the terminal device. The game system according to claim 8.
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