JP7402833B2 - Programs, terminals, and game systems - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 (1)発行日 平成31年1月31日 刊行物名:カードゲーマー vol.44、第22-23頁及び付録「カードセット」 (2)取り扱い開始日 平成31年2月19日 販売したアドレス:https://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4-BANDAI-ZENONZARD-DECKCODE/dp/B07NS1BW4J (3)開催日 平成31年2月19日 集会名:ザ・ゼノンショウ (4)掲載日 平成31年3月28日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=E79AoXSUJ6Q (5)公開日 平成31年4月22日 公開名:第1回クローズドβテスト 公開日 令和1年5月9日 公開名:第2回クローズドβテスト (6)公開日 令和1年9月9日~令和2年1月20日 ウェブサイトのアドレス:https://www.amazon.co.jp/dp/B07WRYC7NS https://apps.apple.com/jp/app/id1451804678 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandai.zzard (7)掲載日 令和1年9月10日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=A9rVI-4Ghd0 (8)開催日、掲載日 令和1年11月23日 集会名:ZENONZARD THE 5WALLS powered by RAGE 掲載アドレス:https://www.openrec.tv/live/6oz324xq7r3 https://www.youtube.com/watch?v=o7qpGwi3Hwc https://live.nicovideo.jp/gate/lv322770047 (9)掲載日 平成31年2月5日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=ZRJfzX_qbEc 掲載日 平成31年2月17日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=8V17_wA20uYApplication of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act (1) Publication date: January 31, 2019 Publication name: Card Gamer vol. 44, pages 22-23 and appendix "Card Set" (2) Sales start date February 19, 2019 Sold address: https://www. amazon. co. jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4-BANDAI-ZENONZARD-DECKCODE/dp/B07NS1BW4J (3) Date February 19, 2019 Meeting name : The Zenon Show (4) Publication date: March 28, 2019 Publication address: https://www. youtube. com/watch? time_continue=17&v=E79AoXSUJ6Q (5) Release date April 22, 2019 Release name: 1st closed beta test Release date May 9, 2020 Release name: 2nd closed beta test (6) Release date September 9, 2020 - January 20, 2020 Website address: https://www. amazon. co. jp/dp/B07WRYC7NS https://apps. apple. com/jp/app/id1451804678 https://play. google. com/store/apps/details? id=com. bandai. zzard (7) Publication date: September 10, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=A9rVI-4Ghd0 (8) Event date, publication date November 23, 2020 Meeting name: ZENONZARD THE 5WALLS powered by RAGE Publication address: https://www. openrec. tv/live/6oz324xq7r3 https://www. youtube. com/watch? v=o7qpGwi3Hwc https://live. nicovideo. jp/gate/lv322770047 (9) Publication date: February 5, 2019 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=ZRJfzX_qbEc Publication date: February 17, 2019 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=8V17_wA20uY

特許法第30条第2項適用 新規性喪失の例外1の内容の続き:掲載日 平成31年2月17日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=xgT4m9xmpo4 掲載日 令和1年5月16日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=_NyLVRHtY2s 掲載日 令和1年5月17日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=QFCLfSniz_w 掲載日 令和1年6月21日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=5jBBmkkxa3I 掲載日 令和1年7月9日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=G4yFXs5MqpU 掲載日 令和1年7月26日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=BHVeKlkzs8I 掲載日 令和1年8月21日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=Gt8Ou43BH0Y 掲載日 令和1年8月30日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=CjpuEEWGf6I 掲載日 令和1年9月20日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=t_7aMoj4dRc 掲載日 令和1年10月11日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=ySyM9gqzC9c 掲載日 令和1年10月18日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=Q3tqigJw15U 掲載日 令和1年10月23日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=fBTC6FMMwLk 掲載日 令和1年10月29日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=adFVaKTkLwM 掲載日 令和1年11月14日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=c-kEJocH9TM 掲載日 令和1年12月6日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=eCh_TgLKcWcApplication of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act Continuation of the content of Exception 1 to loss of novelty: Posting date: February 17, 2019 Posting address: https://www. youtube. com/watch? v=xgT4m9xmpo4 Publication date: May 16, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=_NyLVRHtY2s Publication date: May 17, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=QFCLfSniz_w Posting date: June 21, 2020 Posting address: https://www. youtube. com/watch? v=5jBBmkkxa3I Publication date: July 9, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=G4yFXs5MqpU Publication date: July 26, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=BHVeKlkzs8I Publication date: August 21, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=Gt8Ou43BH0Y Publication date: August 30, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=CjpuEEWGf6I Publication date: September 20, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=t_7aMoj4dRc Posting date: October 11, 2020 Posting address: https://www. youtube. com/watch? v=ySyM9gqzC9c Publication date: October 18, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=Q3tqigJw15U Publication date: October 23, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=fBTC6FMMwLk Posting date: October 29, 2020 Posting address: https://www. youtube. com/watch? v=adFVaKTkLwM Publication date: November 14, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=c−kEJocH9TM Publication date: December 6, 2020 Publication address: https://www. youtube. com/watch? v=eCh_TgLKcWc

特許法第30条第2項適用 新規性喪失の例外2の内容の続き:掲載日 令和1年12月20日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=dJ2UR_MXSBQApplication of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act Continuation of the content of Exception 2 to loss of novelty: Posting date: December 20, 2020 Posting address: https://www. youtube. com/watch? v=dJ2UR_MXSBQ

本発明はプログラム、端末、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program, a terminal, and a game system.

近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。例えば、ユーザにキャラクタ等の仮想オブジェクトが割り当てられるゲーム等である(例えば特許文献1)。 In recent years, games using platforms such as smartphones and mobile phones have become popular. For example, it is a game in which a virtual object such as a character is assigned to a user (for example, Patent Document 1).

特表2015-516177号公報Special table 2015-516177 publication

上述のようなゲームにおいて、ユーザの興趣性を高める表示を行うことが求められている。そこで本発明が解決しようとする課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行うことにある。 In games such as those described above, there is a demand for display that enhances the user's interest. Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a display that increases the user's interest.

本発明の一態様は、ゲーム要素を取得する処理と、前記取得したゲーム要素を第1表示態様により表示する処理と、前記第1表示態様で表示されたゲーム要素に対する操作の回数を検出する処理と、前記検出した操作の回数が所定回数に達すると、前記第1表示態様で表示されたゲーム要素を第2表示態様に変更する処理とをコンピュータに実行させ、前記所定回数は、ゲーム要素のレアリティに応じて異なる。 One aspect of the present invention includes a process of acquiring a game element, a process of displaying the acquired game element in a first display mode, and a process of detecting the number of operations on the game element displayed in the first display mode. and, when the number of detected operations reaches a predetermined number, the computer executes a process of changing the game element displayed in the first display mode to a second display mode, and the predetermined number of times is the number of times the game element is displayed in the second display mode. Varies depending on rarity.

本発明の一態様は、ゲームシステムであって、端末とゲーム管理装置とを備え、前記端末は、ゲーム要素を取得する手段と、前記取得したゲーム要素を第1表示態様により表示する手段と、前記第1表示態様で表示されたゲーム要素に対する操作の回数を検出する手段と、前記検出した操作の回数が所定回数に達すると、前記第1表示態様で表示されたゲーム要素を第2表示態様に変更する手段とを備え、前記所定回数は、ゲーム要素のレアリティに応じて異なる。 One aspect of the present invention is a game system that includes a terminal and a game management device, and the terminal includes means for acquiring game elements, means for displaying the acquired game elements in a first display mode, means for detecting the number of operations performed on the game element displayed in the first display mode; and when the detected number of operations reaches a predetermined number, the game element displayed in the first display mode is displayed in a second display mode; the predetermined number of times varies depending on the rarity of the game element.

本発明の一態様は、端末であって、ゲーム要素を取得する手段と、前記取得したゲーム要素を第1表示態様により表示する手段と、前記第1表示態様で表示されたゲーム要素に対する操作の回数を検出する手段と、前記検出した操作の回数が所定回数に達すると、前記第1表示態様で表示されたゲーム要素を第2表示態様に変更する手段とを備え、前記所定回数は、ゲーム要素のレアリティに応じて異なる。 One aspect of the present invention is a terminal, which includes means for acquiring a game element, means for displaying the acquired game element in a first display mode, and an operation for the game element displayed in the first display mode. means for detecting the number of operations; and means for changing the game element displayed in the first display mode to a second display mode when the detected number of operations reaches a predetermined number, the predetermined number of times being Varies depending on element rarity.

本願によると、ユーザの興趣性を高める表示を行うことができる。 According to the present application, it is possible to perform a display that increases the user's interest.

図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system in this embodiment. 図2はプレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the device configuration of a smartphone, which is an example of the player terminal 1. As shown in FIG. 図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのスタンバイフェーズ又はカード使用準備フェーズにおける画面表示の一例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen display displayed on the display 11 of the player terminal 1 in the standby phase or card usage preparation phase of the competitive game. 図4はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのスタンバイフェーズ又はカード使用準備フェーズにおける操作の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of operations in the standby phase or card usage preparation phase of a competitive game displayed on the display 11 of the player terminal 1. 図5は、カードの表示態様の一例を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a display mode of a card. 図6は、カードの表示態様が変わるタイミングの一例を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the timing at which the display mode of a card changes. 図7は、プレーヤ端末1の概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram of the player terminal 1. 図8は、プレーヤデータの一例を説明する為の図である。FIG. 8 is a diagram for explaining an example of player data. 図9は、カードデータの一例を説明する為の図である。FIG. 9 is a diagram for explaining an example of card data. 図10は、カード表示フォーマットの一例を説明する為の図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a card display format. 図11は、ゲームサーバ2の概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram of the game server 2. 図12は、第1の実施形態における動作を説明する為のシーケンス図である。FIG. 12 is a sequence diagram for explaining the operation in the first embodiment. 図13は、カード取得処理を説明する為のフロー図である。FIG. 13 is a flow diagram for explaining card acquisition processing. 図14は、カード取得メニュー画面の一例を説明する為の図である。FIG. 14 is a diagram for explaining an example of a card acquisition menu screen. 図15は、カード提供処理を説明する為のフロー図である。FIG. 15 is a flow diagram for explaining the card provision process. 図16は、カード表示処理を説明する為のフロー図である。FIG. 16 is a flow diagram for explaining card display processing. 図17は、第2の実施の形態のカード表示処理を説明する為のフロー図である。FIG. 17 is a flow diagram for explaining card display processing according to the second embodiment. 図18は、第2の実施の形態における表示画面の一例である。FIG. 18 is an example of a display screen in the second embodiment. 図19は、第2の実施の形態における演出の一例を説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the effect in the second embodiment. 図20は、第3の実施の形態における演出の一例を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining an example of the effect in the third embodiment.

[システムの概要]
図1は、本発明におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤ(A,B…,n(nは自然数))毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[System overview]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to the present invention. As shown in FIG. 1, the game system includes a player terminal 1 prepared for each game player (A, B, . . . , n (n is a natural number)) and a game server 2. The player terminal 1 and the game server 2 can be connected to a communication line N and can communicate with each other.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line N means a communication path that allows data communication. In other words, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN using Ethernet (registered trademark), etc., as well as communication networks such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. /Regardless of wireless.

プレーヤ端末1は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ2とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末1は、例えば、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末1は、基本的には複数存在し、各プレーヤにより操作される。 The player terminal 1 is a computer that can execute a game program, and can connect to a communication line N via a wireless communication base station or the like to perform data communication with the game server 2. The player terminal 1 is, for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home game device, an arcade game device, a personal computer, a tablet computer, a controller for a stationary home game device, or the like. Basically, a plurality of player terminals 1 exist and are operated by each player.

ゲームサーバ2は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ2は、本発明のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末1でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。 The game server 2 is a server system configured to include one or more server devices, storage devices, and the like. The game server 2 provides various services for operating the game of the present invention, manages data necessary for operating the game, and distributes game programs and data necessary for executing the game on the player terminal 1. It can be carried out.

図2は、プレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、プレーヤ端末1は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11と一体構成されるタッチ操作パネル12と、スピーカ13とを備える。また、プレーヤ端末1には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the device configuration of a smartphone, which is an example of the player terminal 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the player terminal 1 includes a display 11, a touch operation panel 12 that is integrated with the display 11, and a speaker 13. The player terminal 1 is also provided with a control board, a built-in battery, a power button, a volume control button, etc. (not shown).

制御基板には、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル12のドライバ回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。 The control board is equipped with various microprocessors such as a CPU, GPU, and DSP, various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM, and ROM, and a wireless communication module for wirelessly communicating with a mobile phone base station. Furthermore, a so-called I/F circuit (interface circuit), such as a driver circuit for the touch operation panel 12, is mounted on the control board. Each of the elements mounted on these control boards is electrically connected to each other via a bus circuit or the like, and are connected so that data can be read and written and signals can be transmitted and received.

[ゲームの説明]
本発明の理解を助けるために、ゲームについて説明する。本発明で説明するゲームは、上述のようなゲームシステムにおいて、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用した対戦プレイ(バトル)ゲームを例にして説明する。
[Game description]
To help understand the present invention, a game will be described. The game described in the present invention will be described by taking as an example a competitive play (battle) game using the first game element owned by the player in the game system as described above.

ここで、第1ゲーム要素は、キャラクタであり、静止画及び動画を含む画像、仮想的又は実体のある物品等に化体して表現される。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えば、コンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。第1ゲーム要素は、ゲーム内のバトルにおいてプレーヤ(コンピュータに操作されるノンプレーヤも含む)が使用する攻撃又は防御の手段として使用される。尚、物品は、カードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。以下の説明では、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となる第1ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされるキャラクタであるものとし、カードには対応するキャラクタの図柄(該キャラクタの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。更に、これに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、キャラクタのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。 Here, the first game element is a character, which is expressed as an image including a still image and a moving image, a virtual or tangible object, or the like. Examples of virtual or physical items include virtual cards displayed on a computer, physical cards, and the like. The first game element is used as a means of attack or defense used by players (including non-players operated by a computer) in battles within the game. Note that the article is not limited to a card, as long as it is configured such that a game element associated with the article can be specified. The article may be, for example, a shaped object such as a figure that has the appearance of a game element. In the following explanation, it is assumed that the first game element that can be made to appear by using a card in the game to be executed is a character whose behavior is controlled based on the player's operation, and the card includes the corresponding character. The following description assumes that a symbol (an image showing the external appearance of the character) is attached. Furthermore, the cards used to specify the game elements of the game to be executed are not limited to those configured so that game elements such as characters can be specified, but can also include items, activated effects, etc. Needless to say, it may also specify other game elements.

更に、本発明が適用される対戦バトルゲームでは、第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素が加わる。第2ゲーム要素はあるキャラクタではあるが、かならずしも仮想的又は実体のある物品と対応付けられる必要はない。 Furthermore, in the competitive battle game to which the present invention is applied, a second game element different from the first game element is added. Although the second game element is a certain character, it does not necessarily need to be associated with a virtual or tangible item.

第2ゲーム要素は、少なくともプレーヤがゲーム内のバトル中の操作可能なフェーズにおいてゲームの進行に係る情報である操作補助情報をプレーヤに提供するという性質を備える。また、別の言い方をすると、第2ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされる第1ゲーム要素とは異なり、ゲーム内において自律的又は自発的に操作補助情報を提供するものともいえる。 The second game element has the property of providing the player with operation assistance information, which is information related to the progress of the game, at least in a phase in which the player can operate during a battle in the game. In other words, unlike the first game element whose behavior is controlled based on the player's operations, the second game element autonomously or spontaneously provides operational assistance information within the game. I can say that.

第2ゲーム要素が提供する操作補助情報は、ゲームに係る情報であれば、種類は問わないが、例えば、操作方法の説明、操作指示、用語の説明等のゲーム進行に必要な情報である説明情報と、第1ゲーム要素の選択又は行動に対する情報(カードの選択、攻撃対象とすべき対戦相手のカード等のアドバイス情報)、ゲーム内のバトル進行を有利にする情報(ゲームの対戦結果を有利にするカードの種類の提示等のアドバイス情報)等のバトル攻略の方策である戦術情報等が挙げられる。 The operation support information provided by the second game element can be of any type as long as it is information related to the game, but for example, explanations of operation methods, operation instructions, explanations of terms, etc. that are information necessary for the progress of the game are provided. Information, information on the selection or action of the first game element (advice information such as card selection, opponent's card to be attacked, etc.), information that gives an advantage to the progress of the battle in the game (advantageous information on the battle result of the game, etc.) Examples include tactical information that is a strategy for battle strategy, such as advice information such as presenting the types of cards to use.

第2ゲーム要素は、複数の第2ゲーム要素から選択することによって取得される。第2ゲーム要素は、第1ゲーム要素をゲーム内において使用することができる。第1ゲーム要素を使用するとは、ゲーム内において第1ゲーム要素の選択又は第1ゲーム要素のキャラクタの行動を決定することを含む。第1ゲーム要素が例えばカードであるとすると、第2ゲーム要素は、ゲーム内のバトルにおいて、カードの選択又はカードのキャラクタの行動(挙動)を自律的又は自発的(能動的)に決定する。別の言い方をするならば、コンピュータに操作されるノンプレーヤの機能のように、プレーヤによって行われる第1ゲーム要素の選択又はカードのキャラクタの行動等の決定と同様な動作を行うということである。但し、従来からあるノンプレーヤは、人間のプレーヤの代わりにコンピュータに操作されるものであるが、第2ゲーム要素は人間のプレーヤと別個独立に存在し、第1ゲーム要素を使用する点で異なる。そして、従来からあるノンプレーヤとは異なり、プレーヤと第2ゲーム要素とはひとつのグループ(ペア)を構成し、対戦プレーヤと対戦する。 The second game element is obtained by selecting from a plurality of second game elements. The second game element can use the first game element within the game. Using the first game element includes selecting the first game element or determining an action of a character of the first game element within the game. If the first game element is, for example, a card, the second game element autonomously or spontaneously (actively) determines the selection of a card or the action (behavior) of a character on the card in a battle within the game. In other words, it performs actions similar to those of a non-player operated by a computer, such as the selection of the first game element or the determination of the actions of a card character, etc., performed by the player. . However, the conventional non-player is operated by a computer instead of a human player, but the second game element is different from the human player in that it exists separately and independently and uses the first game element. . Unlike conventional non-players, the player and the second game element form one group (pair) and play against a competing player.

また、第2ゲーム要素はバディ又はコードマンと呼ばれ、キャラクタ情報を持つ。このキャラクタ情報は、第2ゲーム要素のゲームの強さ(レベル)や属性情報(性別や性格など)である。キャラクタ情報は、第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な行動(第1ゲーム要素の使用)に影響を与える。別の言い方をするならば、キャラクタ情報は第2ゲーム要素の能力であり、この能力の相違によって第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な挙動(第1ゲーム要素の使用)が異なるということである。そして、このキャラクタ情報は、第2ゲーム要素の選択時やゲームの進行に伴って変化する。 Further, the second game element is called a buddy or a codeman, and has character information. This character information is the game strength (level) and attribute information (gender, personality, etc.) of the second game element. The character information influences the autonomous or spontaneous (active) behavior of the second game element (use of the first game element). In other words, the character information is the ability of the second game element, and the difference in ability allows the second game element to behave autonomously or spontaneously (actively) (use the first game element). It means that it is different. This character information changes as the second game element is selected and as the game progresses.

上述のような、第2ゲーム要素による自律的又は自発的(能動的)な行動は、ゲームサーバ2が備えるAI機能によって与えられる情報に基づいて行われる。このAI機能は、多くのバトル対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等を教師データとし、機械学習して得られたAI機能である。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)、強化学習、又は、それらの組み合わせが代表的なものであるが、これに限られない。 The autonomous or spontaneous (active) actions by the second game element as described above are performed based on information provided by the AI function provided in the game server 2. This AI function is an AI function obtained by machine learning using the game progress and results of many battle games as training data. Typical machine learning methods include deep learning, reinforcement learning, or a combination thereof, but are not limited thereto.

また、第2ゲーム要素の自律的又は自発的な操作補助情報の内容又は提供のタイミングは、第2ゲーム要素が持つキャラクタ情報によって変化する。このキャラクタ情報は、ゲームの進行に応じて変化する。キャラクタ情報は、複数のパラメータを持つことが可能である。例えば、本実施の形態では、キャラクタ情報は、ゲームの結果により得られる経験値により変化するパラメータ(以下、レベルと記載する)と、第1ゲーム要素の種類の使用頻度によって変化するパラメータ(以下、カード理解度と記載する)と、第1ゲーム要素の種類の使用割合によって変化するパラメータ(以下、パーソナリティと記載する)と、所定のイベントに応じて変化するパラメータ(以下、シンクロレベルと記載する)とを含む。 Further, the content or timing of provision of the autonomous or spontaneous operation assistance information of the second game element changes depending on the character information possessed by the second game element. This character information changes as the game progresses. Character information can have multiple parameters. For example, in this embodiment, the character information includes a parameter (hereinafter referred to as level) that changes depending on the experience value obtained from the result of the game, and a parameter that changes depending on the frequency of use of the type of first game element (hereinafter referred to as level). (hereinafter referred to as card understanding level), a parameter that changes depending on the usage rate of the type of the first game element (hereinafter referred to as personality), and a parameter that changes depending on a predetermined event (hereinafter referred to as synchro level) including.

レベルは、第2ゲーム要素の基本的なレベルを表し、バトルすることによって得られる経験値によって上昇する。そして、レベルがアップすると、第2ゲーム要素の思考力が上昇可能である。思考力が高いほど、ゲームの状況に応じた適切な操作補助情報を提供することができる。 The level represents the basic level of the second game element, and increases according to experience points obtained through battles. When the level increases, the thinking power of the second game element can be increased. The higher the thinking ability, the more appropriate operational assistance information can be provided according to the game situation.

カード理解度は、第1ゲーム要素に対する理解度(カードのキャラクタが発動する効果等に対する理解度)であり、理解度が高いほど、その第1ゲーム要素(カード)を使用するタイミングを適切に知らせる操作補助情報を提供することができる。 The card understanding level is the level of understanding of the first game element (the level of understanding of the effect activated by the card character), and the higher the understanding level, the more appropriately the timing to use the first game element (card) will be notified. Operational assistance information can be provided.

パーソナリティは、第2ゲーム要素の属性を表し、第1ゲーム要素の属性(キャラクタに応じて属性を有している)の使用割合によって変化する。 The personality represents the attribute of the second game element, and changes depending on the usage rate of the attribute of the first game element (which has attributes depending on the character).

シンクロレベルとは、ゲーム内の所定のイベントを達成することによって上昇する。所定のイベントとは、ゲームへのログインや、ゲーム内で第2ゲーム要素がプレーヤと共に行動することである。このシンクロレベルが異なることにより、操作補助情報の表現内容等が異なる。例えば、シンクロレベルが高い程、より親密度の高い表現となる。 The synchronization level increases by achieving a predetermined event in the game. The predetermined event is logging into the game or a second game element acting together with the player within the game. Due to the difference in synchronization level, the content of expression of the operation assistance information, etc. differs. For example, the higher the synchronization level, the more intimate the expression.

ゲームサーバ2が備えるAI機能は、上述したキャラクタ情報に応じた複数のAI機能を持ち、キャラクタ情報の高さに応じた操作補助情報を提供することができる。すなわち、第2のゲーム要素のキャラクタ情報が高い程、より、適切な操作補助情報を提供することができる。 The AI function provided in the game server 2 has a plurality of AI functions according to the character information described above, and can provide operation assistance information according to the height of the character information. That is, the higher the character information of the second game element is, the more appropriate operation assistance information can be provided.

[ゲーム内容の概略]
プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[Summary of game content]
An overview of the game will be explained using the display screen of the display 11 of the player terminal 1.

本実施の形態のゲームでは、プレーヤは、第1ゲーム要素(ゲームオブジェクト)である仮想的なゲームカード(以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用する。カードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等の組合せによって区別される。キャラクタの能力は、例えば、コンピュータ制御の敵キャラクタや他プレーヤ等の対戦相手との対戦プレイ(バトル)に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、赤、青といった色や数字等で定められる。 In the game of this embodiment, the player uses virtual game cards (hereinafter simply referred to as "cards"), which are the first game elements (game objects), in the game. A plurality of types of cards are prepared, and they are distinguished by combinations of character abilities, card attributes, etc. associated with each card. For the abilities of the character, for example, ability parameter values such as level, attack power, and HP used in competitive play (battle) against opponents such as computer-controlled enemy characters and other players are determined. Card attributes are determined by colors such as red and blue, numbers, etc., for example.

カードは、アカウント登録時においてバトルに最低限必要な枚数が付与される他、ゲーム中に取得したり、課金アイテムとして購入によって取得したり、ガチャと呼ばれる抽選によって取得することができる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード(以下、「リアルカード」という。)を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤは、リアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられたカード種類のカードを取得することができる。 The minimum number of cards required for battle is given to you when you register for an account, and you can also obtain them during the game, by purchasing them as paid items, or by drawing a lottery called gacha. In addition, cards can also be obtained by obtaining a physical game card (hereinafter referred to as a "real card") and completing a registration procedure so that the obtained real card can be used in the game. Specifically, when a player performs a registration procedure for a real card, he or she can obtain a card of the card type associated with the real card.

そして、プレーヤは、保有しているカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを構成し、デッキを用いたバトルに挑む。プレーヤは、バトルを始める前にデッキを編成しておく必要がある。デッキの編成は、ホーム画面等からカードメニューをタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューから行えるようになっている。保有しているカードの枚数に余裕があれば、複数のデッキを編成して設定することもできる。デッキを用いたバトルとは、デッキを構成するカード(デッキカード)に定められている能力パラメータ値(第1ゲーム要素のキャラクタ情報)とカード属性の設定値を少なくとも用いて、対戦相手との勝敗を決めるものである。 Then, the player constructs a deck with a predetermined number (for example, 40) of the cards he owns, and challenges the player to a battle using the deck. The player needs to compose a deck before starting the battle. Deck formation can be done by touching the card menu from the home screen or the like, and from the deck formation menu presented as one of the menus. If you have enough cards, you can create and set up multiple decks. A battle using a deck means winning or losing against an opponent using at least the ability parameter values (character information of the first game element) and card attribute settings set for the cards that make up the deck (deck cards). This is what determines.

ゲームを開始する際、プレーヤは、アカウント登録を済ませる。プレーヤは、アカウント登録時において、複数の第2ゲーム要素から好みの第2ゲーム要素を選択する。 When starting the game, the player completes account registration. When registering for an account, the player selects a preferred second game element from a plurality of second game elements.

バトルの準備が整うと、プレーヤは、ログイン後に表示されるホーム画面からバトルメニューを選択操作(タッチ操作)してバトルを開始する。 When preparations for the battle are complete, the player starts the battle by selecting the battle menu (touch operation) from the home screen displayed after logging in.

図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦(バトル)ゲームのバトル画面の一例を示した図である。ディスプレイ11の画面は、自プレーヤ側のカード等が設定される第1プレーヤ領域40と、対戦する相手プレーヤ側のカード等が設定される第2プレーヤ領域41とを備えている。また、第1プレーヤ領域40と第2プレーヤ領域41との境界には、“カードを選択してください”、“対戦相手が行動しています”等の実行中バトルにおける操作に関する操作情報42が表示される。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a battle screen of a battle game displayed on the display 11 of the player terminal 1. The screen of the display 11 includes a first player area 40 in which the cards of the player's own player are set, and a second player area 41 in which cards and the like of the opposing player are set. In addition, on the boundary between the first player area 40 and the second player area 41, operation information 42 related to operations in the ongoing battle, such as "Please select a card" and "Opponent is acting", is displayed. be done.

第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41は、手札領域43と、フィールド領域44と、ベース領域45と、ライフ領域46とをそれぞれ備える。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域42に備えられている各領域は、操作情報42を挟んで線対称に位置する。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41の手札領域43は、自デッキより取得されたカード(手札)が配置される。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のフィールド領域44は、各々の手札領域43又ベース領域45からプレーヤにより選択されたカードが配置される。手札領域43のカードは所定のコストを消費することによりフィールド領域44に配置することができる。フィールド領域44にカードを配置することを、キャラクタの召喚ともいう。フィールド領域44に配置されたカードは、カードの行動又は効果を発動することができる。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のベース領域45は、各々のフィールド領域44にカードを配置するためのコストとして消費されるカードやマナアイテムが配置される。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のライフ領域46は、ライフ(HP)を持つ自プレーヤの領域であるプレーヤライフ領域47と、同様にライフを持つ第1オブジェクト(フォース)の領域であるフォースライフ領域48とを備える。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のプレーヤライフ領域47には、自プレーヤに対応する第2ゲーム要素のゲームオブジェクト(第2オブジェクト)と、自プレーヤが持つライフの値とが表示される。フォースライフ領域48には、第1オブジェクトと、第1オブジェクトが持つライフの値とが表示される。第1オブジェクトは、ゲームにおいて特定の効果を発揮するものである。 The first player area 40 and the second player area 41 each include a hand area 43, a field area 44, a base area 45, and a life area 46. The areas provided in the first player area 40 and the second player area 42 are located line-symmetrically with the operation information 42 in between. In the hand areas 43 of the first player area 40 and the second player area 41, cards (hands) obtained from the own deck are arranged. In the field area 44 of the first player area 40 and the second player area 41, cards selected by the player from the respective hand area 43 or base area 45 are arranged. Cards in the hand area 43 can be placed in the field area 44 by consuming a predetermined cost. Placing a card in the field area 44 is also called summoning a character. Cards placed in the field area 44 can activate their actions or effects. In the base areas 45 of the first player area 40 and the second player area 41, cards and mana items that are consumed as costs for placing cards in each field area 44 are placed. The life area 46 of the first player area 40 and the second player area 41 is an area of the player's own player who has life (HP), and a player life area 47 which is an area of the first object (force) which also has life. A force life area 48 is provided. In the player life area 47 of the first player area 40 and the second player area 41, the game object (second object) of the second game element corresponding to the own player and the life value of the own player are displayed. . The force life area 48 displays the first object and the life value of the first object. The first object exhibits a specific effect in the game.

バトルは、自プレーヤのターンと、相手プレーヤのターンとが交互に実行される。各ターンは、スタンバイフェーズ、マナフェーズ(カード使用準備フェーズ)、メインフェーズ(対戦フェーズ)等の複数のフェーズから構成される。 In the battle, the player's turn and the opponent player's turn are alternately executed. Each turn consists of multiple phases such as a standby phase, a mana phase (card use preparation phase), and a main phase (competition phase).

スタンバイフェーズは、デッキから1枚引いたカードを手札領域43に配置する等のステップから構成される。 The standby phase consists of steps such as placing one card drawn from the deck in the hand area 43.

マナフェーズでは、プレーヤが自分のベース領域45にカード又はマナアイテムを配置することができる。例えば図4に示すように、プレーヤは、手札領域43のカードを指でタッチ(選択)し、ベース領域45までドラッグ操作をして、カードをベース領域45に移動させる。また、マナフェーズ中に第1プレーヤ領域40の所定位置に表示されるマナアイテムについても、指でタッチ(選択)し、ベース領域45までドラッグ操作をすることによりベース領域45に配置することができる。ベース領域45に配置されたカードやマナアイテムはコストとして消費可能となる。なお、プレーヤは、ベース領域45にカードとマナアイテムのいずれも配置せずにマナフェーズを終了してもよい。 In the mana phase, the player can place cards or mana items in his base area 45. For example, as shown in FIG. 4, the player touches (selects) a card in the hand area 43 with a finger and performs a drag operation to the base area 45 to move the card to the base area 45. Additionally, mana items displayed at a predetermined position in the first player area 40 during the mana phase can also be placed in the base area 45 by touching (selecting) them with your finger and dragging them to the base area 45. . Cards and mana items placed in the base area 45 can be consumed as costs. Note that the player may end the mana phase without placing any cards or mana items in the base area 45.

メインフェーズでは、プレーヤは、キャラクタの召喚、相手への攻撃(アタック)、カード効果の発動、カードの移動等のカードの行動を決定して実行することができる。 In the main phase, the player can decide and execute card actions such as summoning a character, attacking an opponent, activating a card effect, and moving cards.

本発明は、上記のように操作して対戦するゲームのカードをプレーヤが取得するにあたって、プレーヤの興趣性を向上させる表示を行う。ここで、本発明の理解を高めるために、プレーヤがカードを取得した際にディスプレイ11に表示される画面について説明する。以下の説明では、カード8枚を1セットとしてプレーヤが取得する例を用いて説明するが、枚数はこれに限定されないものとする。 The present invention provides a display that improves the player's interest when the player obtains cards for a game to be played by operating as described above. Here, in order to enhance the understanding of the present invention, a screen displayed on the display 11 when a player obtains a card will be explained. In the following explanation, an example will be described in which a player obtains a set of eight cards, but the number of cards is not limited to this.

プレーヤが取得したカードは、まず、カードの種類が識別できない表示態様にて表示される。即ち、全カード共通の裏面画像が予め決められている位置にそれぞれ表示される。カードの裏面画像がディスプレイ11に表示される一例を図5(a)に示す。図5(a)に示されている例は一例であり、カードの種類が識別できない表示態様で有れば、他の表示態様であってもよい。 The cards acquired by the player are first displayed in a display manner that makes it impossible to identify the type of card. That is, back images common to all cards are displayed at predetermined positions. FIG. 5A shows an example in which the back side image of the card is displayed on the display 11. The example shown in FIG. 5A is just an example, and other display modes may be used as long as the type of card cannot be identified.

プレーヤは、取得したカードの種類を知るために、カードの種類が識別できる表示態様である、カードの表面の画像を表示させる操作を行う。この操作は、ディスプレイ11のカードの裏面画像が表示されている領域に対してタッチ操作パネル12を用いて入力することにより行われる。操作例としては、例えばタップ、スワイプ等である。カード裏面画像が並べられた領域をスワイプする例を図5(b)に示し、並べられた各カードの裏面画像を順次タップする例を図5(c)に示す。図5(b)及び(c)に示されている例は一例であり、スワイプの始点及び終点、タップの順序はこれに限られないものとする。尚、下記説明では、操作例としてスワイプする場合を用いて説明する。 In order to know the type of the acquired card, the player performs an operation to display an image of the front surface of the card, which is a display mode that allows the type of card to be identified. This operation is performed by inputting information using the touch operation panel 12 to the area of the display 11 where the back image of the card is displayed. Examples of operations include tapping, swiping, and the like. FIG. 5(b) shows an example of swiping the area where the back images of the cards are arranged, and FIG. 5(c) shows an example of sequentially tapping the back images of the arranged cards. The examples shown in FIGS. 5(b) and 5(c) are just examples, and the start and end points of the swipe and the order of the taps are not limited to these. In the following description, a case of swiping will be used as an operation example.

本発明は、カードのレアリティによって、カードの表面画像を表示させる操作回数(タイミング)が異なる。カードの表面の画像を表示させる操作について図6を用いて詳細に説明する。 In the present invention, the number of operations (timing) for displaying the surface image of a card differs depending on the rarity of the card. The operation for displaying the image on the front side of the card will be explained in detail using FIG. 6.

図6(a)は、プレーヤがカードを取得した際の表示画面の一例である。全カードの裏面画像が表示されており、仮想的にカードが裏面になっている状態である。 FIG. 6(a) is an example of a display screen when a player obtains a card. The images of the backs of all cards are displayed, and the cards are virtually on their backs.

プレーヤはディスプレイ11のカードの裏面画像が表示されている領域をスワイプする。図6(b)は、スワイプが1回行われた際のディスプレイ11に表示される表示画面の一例である。1回目のスワイプでは、1番低いレアリティのカードの表面画像が表示されるため、図6(b)では、一番低いレアリティが付されていた1枚のカードが表面となっており、他のカードは裏面を維持したままである。 The player swipes the area on the display 11 where the back image of the card is displayed. FIG. 6(b) is an example of a display screen displayed on the display 11 when one swipe is performed. In the first swipe, the front image of the card with the lowest rarity is displayed, so in Figure 6(b), the one card with the lowest rarity is the front, and the other The card remains face-down.

プレーヤはディスプレイ11のカードの裏面画像が表示されている領域を再びスワイプする。図6(c)は、スワイプが2回行われた際のディスプレイ11に表示される表示画面の一例である。2回目のスワイプでは、2番目に低いレアリティのカードの表面が表示される。2番目に低いレアリティが付されていた1枚のカードの表面画像が表示されるため、図6(c)では、1番目と2番目に低いレアリティのカード2枚が表面となっており、2枚以外のカードは裏面を維持したままである。プレーヤは、全てのカードの表面の画像が表示されるまで、1、2、3・・・n回(n:自然数)とスワイプを繰り返す。 The player again swipes the area on the display 11 where the back image of the card is displayed. FIG. 6C is an example of a display screen displayed on the display 11 when the swipe is performed twice. The second swipe will display the front of the card with the second lowest rarity. Since the front image of the one card with the second lowest rarity is displayed, in Figure 6(c), the two cards with the first and second lowest rarities are on the front, and All other cards remain face-down. The player repeats swiping 1, 2, 3, . . . n times (n: natural number) until images of the front surfaces of all cards are displayed.

このように、カードのレアリティが高くなるにつれて、プレーヤが行うスワイプの操作回数が多くなる。即ち、カードのレアリティが高くなるにつれて、裏面画像が表示される時間が長くなる。 In this way, as the rarity of the card increases, the number of swipe operations performed by the player increases. That is, as the rarity of the card increases, the time for which the back image is displayed increases.

上述の通り、プレーヤが取得したカードは、カードのレアリティに応じて、カードの種類が識別できない表示態様からカードの種類が識別できる表示態様へと変える操作回数が異なる。 As described above, the number of operations for changing a card acquired by a player from a display mode in which the type of card cannot be identified to a display mode in which the type of card can be identified differs depending on the rarity of the card.

[構成]
図7は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図7に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
[composition]
FIG. 7 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the player terminal 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the player terminal 1 includes an operation input section 50, a storage section 51, a processing section 52, an image display section 53, a sound output section 54, and a communication section 55.

操作入力部50は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部52に出力する。操作入力部50の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、タッチ操作パネル12がこれに該当する。 The operation input section 50 is used by the player to input various operations, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing section 52. The functions of the operation input unit 50 include, for example, elements that the player directly operates with their fingers, such as a touch operation pad, home button, button switch, joystick, and trackball, as well as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, an inclination sensor, and a geomagnetic sensor. This can also be achieved using elements that detect movement or posture. In FIG. 2, this corresponds to the touch operation panel 12.

記憶部51には、プレーヤ端末1を動作させ、プレーヤ端末1が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部51は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。 The storage unit 51 stores in advance programs for operating the player terminal 1 and realizing various functions of the player terminal 1, data used during the execution of this program, or temporarily stores data each time processing is performed. be memorized. The storage unit 51 can be realized by, for example, a RAM, a ROM, an IC memory such as a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or the like.

記憶部51には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末1のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部52をゲーム演算部61として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ2又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。 The storage unit 51 stores a system program and a game program. The system program is a program for realizing the basic functions of the player terminal 1 as a computer. The game program is a program for causing the processing section 52 to function as the game calculation section 61. This program is distributed from the game server 2 or another application distribution server after the player completes account registration.

また、記憶部51には、プレーヤデータ及びカードデータが格納される。尚、その他にも、プレーヤが保有するアイテムのデータ、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ、等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部51に格納される。 Furthermore, the storage unit 51 stores player data and card data. In addition, data on items held by the player, model data and texture data for displaying images of game elements, motion data, effect data, background images of game screens, sound data such as sound effects, etc. The data is distributed as necessary for the game and stored in the storage unit 51.

プレーヤデータは、保有カード識別情報、及びデッキ設定情報が記憶されている。図8は、プレーヤデータの一例を示した図である。保有カード識別情報は、プレーヤが取得したカードの識別情報である。同一カードをプレーヤが複数保有する場合、同一の識別情報のカードが複数記憶される。カードを用いたバトルでは、プレーヤが保有するカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを構成し、デッキを用いた対戦プレイを対戦相手と行う。デッキ設定情報は、プレーヤが該カードをデッキに設定しているかを示す情報である。プレーヤがデッキに該カードを設定するとデッキ設定情報にチエックが入る(オンになる)。 The player data includes held card identification information and deck setting information. FIG. 8 is a diagram showing an example of player data. The held card identification information is identification information of the card acquired by the player. When a player owns a plurality of the same cards, a plurality of cards with the same identification information are stored. In a battle using cards, a deck is constructed from a predetermined number (for example, 40) of the cards owned by the player, and a competitive play is performed using the deck against an opponent. The deck setting information is information indicating whether the player has set the card in the deck. When the player sets the card in the deck, the deck setting information is checked (turned on).

カードデータは、ゲームで設定されている全カードに関する情報である。図9は、カードデータの一例を示した図である。カードデータは、カード識別情報、カードの表面の画像の識別情報、キャラクタの能力及びカード属性が互いに関連付けられて記憶されている。図9では、キャラクタ能力の情報としてHPが、カード属性の情報としてレアリティが記憶されている例を示している。 Card data is information regarding all cards set in the game. FIG. 9 is a diagram showing an example of card data. In the card data, card identification information, identification information of an image on the front of the card, character abilities, and card attributes are stored in association with each other. FIG. 9 shows an example in which HP is stored as character ability information and rarity is stored as card attribute information.

処理部52は、記憶部51に格納されるプログラムやデータ、操作入力部50からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末1の動作を統括的に制御する。処理部52の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部52は、主な機能部として、ゲーム演算部61と、通信制御部62と、検出部63とを備える。 The processing section 52 comprehensively controls the operation of the player terminal 1 based on programs and data stored in the storage section 51, operation input signals from the operation input section 50, and the like. The functions of the processing unit 52 can be realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory. The processing section 52 includes a game calculation section 61, a communication control section 62, and a detection section 63 as main functional sections.

ゲーム演算部61は、本実施の形態の種々のゲーム処理を実行する。ゲーム演算部61は、カード提供部71と、表示制御部72と、ゲーム管理部73と、音声制御部74とを含む。 The game calculation unit 61 executes various game processes according to the present embodiment. The game calculation section 61 includes a card providing section 71 , a display control section 72 , a game management section 73 , and an audio control section 74 .

カード提供部71は、カードの提供に関する処理を行う。カードはカード提供における所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。前記所定の条件には、代価(金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等)の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換、ユーザアカウントの登録等がある。プレーヤがプレーヤ端末1のタッチ操作パネル12を操作してカードの提供要求を入力すると、カード提供部71はカード提供要求を、通信部55を介してゲームサーバ2に送信する。カード提供部71は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ2から送信されるカードの識別情報を、通信部55を介して受信する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報を記憶部51のユーザデータに追加する。カード提供部71は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティの値とカード画像の識別情報とをカードデータから読み出す。カード提供部71は、読み出したレアリティの値とカード画像の識別情報とをカード識別情報に対応付けて取得カードレアリティ情報として表示制御部72に出力する。 The card providing unit 71 performs processing related to card provision. Cards are provided to players by satisfying predetermined conditions for card provision. The predetermined conditions include the payment of compensation (money, in-game currency, points acquired by the player by participating in a lottery event conducted on the Internet, etc.), and the payment of compensation for the player's actions within the game or outside the game. There are exchanges for earned consideration, registration of user accounts, etc. When the player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 1 to input a card provision request, the card provision section 71 transmits the card provision request to the game server 2 via the communication section 55 . The card providing unit 71 receives card identification information transmitted from the game server 2 via the communication unit 55 when the card providing conditions are satisfied. The card providing unit 71 adds the received card identification information to the user data in the storage unit 51. The card providing unit 71 reads out the rarity values of all the received cards and the identification information of the card images from the card data based on the received identification information of all the cards. The card providing unit 71 associates the read rarity value and the identification information of the card image with the card identification information and outputs the obtained card rarity information to the display control unit 72.

表示制御部72は、ディスプレイ11に表示されるゲーム全般の画像の表示を制御する。表示制御部72は、カード提供部71から取得カードレアリティ情報が出力されると、ディスプレイ11に各カードを表示するための位置が示されているカード表示フォーマットに従って、カードの裏面画像をディスプレイ11に表示する。更に、カード表示フォーマットの各位置に取得した各カードを割り当てる。図10は、カード表示フォーマットを説明する為の図である。ディスプレイ11に表示されるカードの配置は予め決められており、カードが配置されるそれぞれの位置には位置識別情報が付されている。図10は、1から8まで順に位置識別情報が付されている例である。表示制御部72は、各位置識別情報に取得カードのカード識別情報を割り当て、割り当てられた位置識別情報の位置には該カードの表面画像を表示する。 The display control unit 72 controls the display of the overall game image displayed on the display 11. When the acquired card rarity information is output from the card providing unit 71, the display control unit 72 displays the back image of the card on the display 11 according to the card display format indicating the position for displaying each card on the display 11. indicate. Furthermore, each acquired card is assigned to each position in the card display format. FIG. 10 is a diagram for explaining the card display format. The arrangement of cards displayed on the display 11 is determined in advance, and position identification information is attached to each position where a card is arranged. FIG. 10 is an example in which position identification information is attached in order from 1 to 8. The display control unit 72 assigns the card identification information of the acquired card to each position identification information, and displays the surface image of the card at the position of the assigned position identification information.

表示制御部72は、検出部63がプレーヤによる入力操作を検出すると、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出す。表示制御部72は、読み出した画像を、該カードに割り当てられた位置識別情報の位置に表示する。表示制御部72は、全カードの表面が表示されるまで、表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、レアリティの値が最も低いカードの表面の画像を表示する。 When the detection unit 63 detects an input operation by the player, the display control unit 72 checks the rarity value of the card whose front surface is not displayed on the display 11, and identifies the card image of the card with the lowest rarity value among them. The image of the front surface of the card is read from the storage unit 51 based on the information. The display control unit 72 displays the read image at the position of the position identification information assigned to the card. The display control unit 72 checks the rarity values of cards whose front surfaces are not displayed until the front surfaces of all cards are displayed, and displays the image of the front surface of the card with the lowest rarity value.

ゲーム管理部73は、ゲーム全体の進行を管理する。 The game management section 73 manages the progress of the entire game.

音声制御部74は、ゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音声信号を生成し、音声出力部54に出力する。音声制御部74の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。 The audio control unit 74 generates audio signals such as sound effects and BGM related to the game, audio information of operation assistance information, and various operation sounds, and outputs them to the audio output unit 54. The functions of the audio control unit 74 can be realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing audio files, or the like.

通信制御部62は、後述する通信部55を介して、ゲームサーバ2とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 62 performs communication connection and data processing for data communication with the game server 2 via the communication unit 55, which will be described later.

検出部63は、予め設定している条件に合致した入力が操作入力部50から入力されたかを検出する。以下の説明ではディスプレイ11における所定領域における押下を検出する。 The detection unit 63 detects whether an input that matches a preset condition is input from the operation input unit 50. In the following description, a press in a predetermined area on the display 11 will be detected.

画像表示部53は、表示制御部71から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部53の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、画像表示部62は、ディスプレイ11に該当する。 The image display section 53 displays various game screens based on image signals input from the display control section 71. The function of the image display section 53 can be realized by a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display, for example. In FIG. 2, the image display section 62 corresponds to the display 11.

音声出力部54は、音声制御部74から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音等を出力するためのものである。図2では、音声出力部54は、スピーカ13に該当する。 The audio output unit 54 is for outputting sound effects and the like related to the game based on audio signals input from the audio control unit 74. In FIG. 2, the audio output unit 54 corresponds to the speaker 13.

通信部55は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部55の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 55 connects to the communication line N to realize communication. The functions of the communication unit 55 can be realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, and the like.

ゲームサーバ2の構成を説明する。図11は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。 The configuration of the game server 2 will be explained. FIG. 11 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 2. As shown in FIG.

ゲームサーバ2は、処理部91と、通信部92と、記憶部93とを備える。 The game server 2 includes a processing section 91, a communication section 92, and a storage section 93.

処理部91は、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103とを備える。 The processing section 91 includes a player management section 101, a game management section 102, and an offer card determination section 103.

プレーヤ管理部101は、ユーザ情報データを用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるプレーヤ端末1毎に管理する。 The player management unit 101 uses user information data to manage accounts, game progress, etc. for each connected player terminal 1.

ゲーム管理部102は、プレーヤ端末1からのカード設定情報やゲーム対戦に関する情報等を受信し、カード設定情報やゲーム対戦に関する情報、及びカードデータを用いて対戦処理を行う。 The game management unit 102 receives card setting information, information regarding the game battle, etc. from the player terminal 1, and performs battle processing using the card setting information, information regarding the game battle, and card data.

提供カード決定部103は、プレーヤ端末1からのカード提供要求を通信部93を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードの識別情報をプレーヤ端末1に通信部93を介して送信する。プレーヤに提供するカードの識別情報の決定は、各カードのレアリティに応じて予め設定した条件(取得確率)によって決定される。 The provision card determining unit 103 receives a card provision request from the player terminal 1 via the communication unit 93, and determines whether the card provision conditions are satisfied. If the card provision conditions are met, the provision card determining unit 103 transmits identification information of the card to be provided to the player to the player terminal 1 via the communication unit 93. The identification information of the card to be provided to the player is determined based on conditions (probability of acquisition) set in advance according to the rarity of each card.

通信部92は、通信回線Nと接続して通信を実現する。 The communication unit 92 connects to the communication line N to realize communication.

記憶部93には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ2のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部91を、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103として機能させるためのプログラムである。 The storage unit 93 stores system programs and game programs. The system program is a program for realizing the basic functions of the game server 2 as a computer. The game program is a program for causing the processing section 91 to function as the player management section 101, the game management section 102, and the provided card determination section 103.

更に、記録部92は、ユーザ情報データ及びカードデータが格納されている。 Furthermore, the recording unit 92 stores user information data and card data.

ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データを記録している。ユーザ情報データには、ユーザが保有しているカードの識別情報が含まれる。カードデータは、プレーヤ端末1が保持しているカードデータと同一のデータである。 The user information data is basic data of players participating in the game, and records user information data for each player. The user information data includes identification information of a card held by the user. The card data is the same data as the card data held by the player terminal 1.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図12は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
[motion]
The operation in this embodiment will be explained. FIG. 12 is a sequence diagram for explaining the operation of this embodiment.

プレーヤは、プレーヤ端末1を操作して、カードの取得要求をする(ステップ1)。 The player operates the player terminal 1 to request a card acquisition (step 1).

プレーヤ端末1は、プレーヤからのカードの取得要求を受け付けると、カード取得処理を実行する(ステップ2)。 Upon receiving a card acquisition request from the player, the player terminal 1 executes a card acquisition process (step 2).

ゲームサーバ2は、プレーヤ端末1からのカード取得要求を受信すると、カード提供処理を実行する(ステップ3)。 When the game server 2 receives the card acquisition request from the player terminal 1, it executes a card provision process (step 3).

プレーヤ端末1は、ゲームサーバ2からカードが提供されると、カード表示処理を実行する(ステップ4)。カード表示処理では、カード表示処理実行中にプレーヤがプレーヤ端末1のタッチ操作パネル12を操作して入力する処理が入る(ステップ5)。 When the player terminal 1 is provided with a card from the game server 2, it executes a card display process (step 4). The card display process includes a process in which the player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 1 to input data while the card display process is being executed (step 5).

続いて、プレーヤ端末1で実行されるカード取得処理(ステップ2)の詳細について、図13のフロー図を用いて説明する。 Next, details of the card acquisition process (step 2) executed by the player terminal 1 will be explained using the flowchart of FIG. 13.

画像表示部53は、図14に示すようなカード取得メニューをディスプレイ11に表示させる(ステップ21)。プレーヤは、プレーヤ端末1のタッチ操作パネル12を操作して、カードの取得要求をする。図13に示した例では、プレーヤがタッチ操作パネル12を操作して、“カードパック1”を選択したことが示されている。 The image display unit 53 causes the display 11 to display a card acquisition menu as shown in FIG. 14 (step 21). The player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 1 to request the acquisition of a card. The example shown in FIG. 13 shows that the player operates the touch operation panel 12 and selects "Card Pack 1."

検出部63は、プレーヤがタッチ操作パネル12を操作して入力した内容、ここでは“カードパック1”が選択されたことを検出し、“カードパック1”が選択されたことをカード提供部71に通知する(ステップ22)。 The detection unit 63 detects that the player has selected the content entered by operating the touch operation panel 12, in this case, “Card Pack 1”, and the card providing unit 71 detects that “Card Pack 1” has been selected. (Step 22).

カード提供部71は、カードパック1の取得要求を生成して、通信部55を介してゲームサーバ2に送信する(ステップ23)。 The card providing unit 71 generates an acquisition request for the card pack 1 and transmits it to the game server 2 via the communication unit 55 (step 23).

続いて、ゲームサーバ2で実行されるカード提供処理(ステップ3)の詳細について、図15のフロー図を用いて説明する。 Next, details of the card provision process (step 3) executed by the game server 2 will be explained using the flow diagram of FIG. 15.

ゲームサーバ2の通信部93は、プレーヤ端末1から送信されたカード取得要求を受信する(ステップ31)。 The communication unit 93 of the game server 2 receives the card acquisition request transmitted from the player terminal 1 (step 31).

カード取得要求が受信されると、提供カード決定部103は、代価の支払い等のカードの提供条件が満たされているかを判定する(ステップ32)。提供条件が満たされていない場合(ステップ32:No)、カード提供の条件を満たしていない旨の通知がプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示されるように、通知情報をプレーヤ端末1に送信する(ステップ33)。 When the card acquisition request is received, the provision card determining unit 103 determines whether card provision conditions such as payment of a price are satisfied (step 32). If the provision conditions are not met (step 32: No), notification information is sent to the player terminal 1 so that a notification to the effect that the card provision conditions are not met is displayed on the display 11 of the player terminal 1 ( Step 33).

提供条件が満たされている場合(ステップ32:Yes)、カードの識別情報を通信部93を介してプレーヤ端末1に送信する(ステップ34)。 If the provision conditions are met (step 32: Yes), the identification information of the card is transmitted to the player terminal 1 via the communication unit 93 (step 34).

続いて、プレーヤ端末1で実行されるカード表示処理(ステップ4)の詳細について、図16のフロー図を用いて説明する。尚、以下の説明では、プレーヤは、図5(b)に示したように、並べられたカードをスワイプする操作を実行する場合を例にして説明する。 Next, details of the card display process (step 4) executed by the player terminal 1 will be explained using the flowchart of FIG. 16. In the following description, an example will be explained in which the player performs an operation of swiping the arranged cards as shown in FIG. 5(b).

ゲームサーバ2が送信したカードの識別情報を通信部55が受信する(ステップ41)。 The communication unit 55 receives the card identification information transmitted by the game server 2 (step 41).

カード提供部71は、受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティの値、及びカード画像の識別情報を読み出す(ステップ42)。カード提供部71は、読み出したレアリティの値、及びカード画像の識別情報をカードの識別情報に対応付け、取得カードレアリティ情報として出力する(ステップ43)。 The card providing unit 71 reads out the rarity values of all the received cards and the identification information of the card images based on the received card identification information (step 42). The card providing unit 71 associates the read rarity value and the identification information of the card image with the identification information of the card, and outputs it as acquired card rarity information (step 43).

表示制御部72は、カード提供部71が出力した取得カードレアリティ情報を受信すると、カード表示フォーマットの各位置にカード識別情報を割り当てて、各カードの表示位置を決定する(ステップ44)。 When the display control unit 72 receives the acquired card rarity information output by the card providing unit 71, it assigns card identification information to each position in the card display format and determines the display position of each card (step 44).

表示制御部72は、裏面画像を記憶部51から読み出し、カード表示フォーマットに従ってディスプレイ11に表示する(ステップ45)。 The display control unit 72 reads the back image from the storage unit 51 and displays it on the display 11 according to the card display format (step 45).

全カードの裏面画像がディスプレイ11に表示されると、検出部63はプレーヤによるタッチ操作パネル12にカードが表示されている領域に対するスワイプの検出を開始する(ステップ46)。検出部63がスワイプ操作を検出するとその旨を表示制御部72に通知する(ステップ46:Yes)。表示制御部72は、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出して、該カードが割り当てられている表示位置に表示する(ステップ47)。 When the back images of all the cards are displayed on the display 11, the detection unit 63 starts detecting a swipe by the player on the area where the cards are displayed on the touch operation panel 12 (step 46). When the detection unit 63 detects a swipe operation, it notifies the display control unit 72 of the detection (step 46: Yes). The display control unit 72 checks the rarity value of the card whose front surface is not displayed on the display 11, and stores the image of the front surface of the card in the storage unit based on the card image identification information of the card with the lowest rarity value. 51 and displayed at the display position to which the card is assigned (step 47).

表示制御部72は、全カードの表面が表示されたかを確認する(ステップ48)。全カードの表面が表示されていない場合(ステップ48:No)、ステップ7に戻る。全カードの表面が表示されている場合(ステップ48:Yes)、処理を終了する。 The display control unit 72 checks whether the front surfaces of all cards are displayed (step 48). If the front surfaces of all cards are not displayed (step 48: No), the process returns to step 7. If the front faces of all cards are displayed (step 48: Yes), the process ends.

上記実施の形態では、プレーヤ端末1に全カードのカードデータが予め記憶されている構成を用いて説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103が、カード識別情報、カード画像、キャラクタHP、及びレアリティを送信し、カード提供部71及び表示制御部72が受信したカード識別情報、カード画像、キャラクタHP及びレアリティを用いて、上述した動作と同様な動作を行うように構成しても良い。 Although the above embodiment has been described using a configuration in which card data of all cards are stored in advance in the player terminal 1, the present invention is not limited to this configuration. For example, when the card provision conditions are met, the provision card determining unit 103 transmits the card identification information, the card image, the character HP, and the rarity, and the card provision unit 71 and the display control unit 72 receive the card identification information. The information, card image, character HP, and rarity may be used to perform operations similar to those described above.

上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードの裏面の画像を表示し、カードの裏面の画像をタッチパネルにてプレーヤが触れると、その触れた回数に応じて、低いレアリティから高いレアリティのカードへと順にカードの表面の画像が表示されていくため、プレーヤは期待感を持ちながら次の動作を行うことができる。これによりプレーヤの興趣性が上がる。 According to the present invention described above, an image of the back side of a card acquired by the player is displayed, and when the player touches the image of the back side of the card on the touch panel, the rarity of the card changes from low to high according to the number of times the player touches the image of the back side of the card. Since the images of the front of the cards are displayed in sequence, the player can perform the next action with a sense of anticipation. This increases the player's interest.

<第2の実施の形態>
上記実施の形態では、カードを識別できない表示態様の例としてカードを裏面表示する例を用いて説明した。本実施の形態では、カードを識別できない表示態様の例として、カードがパッケージに仮想的に入っている例について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。
<Second embodiment>
The above embodiment has been described using an example in which the back side of the card is displayed as an example of a display mode in which the card cannot be identified. In this embodiment, an example in which a card is virtually contained in a package will be described as an example of a display mode in which a card cannot be identified. Note that the same components as those in the above embodiment are given the same numbers and detailed explanations will be omitted.

検出部63はプレーヤによるタッチ操作パネル12の操作を検出する。本実施の形態では、パッケージの画像が表示されている領域をタップする場合を例にして説明するが、これに限るものでは無い。 The detection unit 63 detects the operation of the touch operation panel 12 by the player. In this embodiment, an example will be described in which a region where an image of a package is displayed is tapped, but the invention is not limited to this.

表示制御部72は、検出部63がプレーヤによる入力操作を検出すると、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出す。表示制御部72は、読み出した画像を、該カードに割り当てられた位置識別情報の位置に表示する。 When the detection unit 63 detects an input operation by the player, the display control unit 72 checks the rarity value of the card whose front surface is not displayed on the display 11, and identifies the card image of the card with the lowest rarity value among them. The image of the front surface of the card is read from the storage unit 51 based on the information. The display control unit 72 displays the read image at the position of the position identification information assigned to the card.

表示制御部72は、全カードの表面が表示されるまで、表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、レアリティの値が最も低いカードの表面の画像を表示する。 The display control unit 72 checks the rarity values of cards whose front surfaces are not displayed until the front surfaces of all cards are displayed, and displays the image of the front surface of the card with the lowest rarity value.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図17は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。以下の説明では、カード提供部71が取得カードレアリティ情報を出力するステップ43までは上記実施の形態と同じ動作であるため説明を省略する。
[motion]
The operation in this embodiment will be explained. FIG. 17 is a sequence diagram for explaining the operation of this embodiment. In the following description, the operations up to step 43 in which the card providing unit 71 outputs the obtained card rarity information are the same as those in the above embodiment, so the description will be omitted.

表示制御部72は、パッケージ画像を記憶部51から読み出し、ディスプレイ11に表示する(ステップ51)。この時にディスプレイ11に表示されている表示画面の一例を図18(a)に示す。 The display control unit 72 reads the package image from the storage unit 51 and displays it on the display 11 (step 51). An example of the display screen displayed on the display 11 at this time is shown in FIG. 18(a).

パッケージ画像がディスプレイ11に表示されると、検出部63はパッケージ画像が表示されている領域に対するプレーヤからのタップ操作の検出を開始する(ステップ52)。タップ操作を検出すると(ステップ52:Yes)、検出したことを表示制御部72に通知する。 When the package image is displayed on the display 11, the detection unit 63 starts detecting a tap operation from the player on the area where the package image is displayed (step 52). When a tap operation is detected (step 52: Yes), the display control unit 72 is notified of the detection.

表示制御部72は、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティを取得カードのレアリティ情報で確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像の識別情報を取得する(ステップ53)。表示制御部72は、取得したカード画像の識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出して、該カードが割り当てられている表示位置に表示する(ステップ54)。1回のタップ操作によって表示される表示画面の一例を図18(b)に、2回のタップ操作によって表示される表示画面の一例を図18(c)に示す。 The display control unit 72 checks the rarity of the card whose front surface is not displayed on the display 11 using the rarity information of the acquired card, and acquires the identification information of the card image of the card with the lowest rarity among them (step 53 ). The display control unit 72 reads the image of the front surface of the card from the storage unit 51 based on the identification information of the acquired card image, and displays it at the display position to which the card is assigned (step 54). FIG. 18(b) shows an example of a display screen displayed by one tap operation, and FIG. 18(c) shows an example of a display screen displayed by two tap operations.

表示制御部72は、全カードの表面が表示されたかを確認する(ステップ55)。全カードの表面が表示されていない場合(ステップ55:No)、ステップ52に戻る。全カードの表面が表示されている場合(ステップ55:Yes)、処理を終了する。 The display control unit 72 checks whether the front surfaces of all cards are displayed (step 55). If the front surfaces of all cards are not displayed (step 55: No), the process returns to step 52. If the front surfaces of all cards are displayed (step 55: Yes), the process ends.

上記説明では、表示制御部72は読み出した画像を、該カードが割り当てられている位置にそのまま表示させる例を用いて説明したが、カードの表面を表示する前に演出を加えても良い。例えば、図19(a)及び(b)に示す例のように、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像又は映像が表示された後にカードの表面が表示される演出を加えると、プレーヤに対して視覚的に刺激を与えられて興趣性が向上する。 In the above description, the display control unit 72 displays the read image as it is at the position to which the card is assigned, but effects may be added before displaying the front surface of the card. For example, as in the examples shown in FIGS. 19(a) and 19(b), if an image or video of a card virtually coming out of a package is displayed, and then an effect is added in which the front of the card is displayed, the player can The viewer is visually stimulated and becomes more interested.

上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードが仮想的に入れられたパッケージの画像を表示し、パッケージの画像をタッチパネルにてプレーヤが触れると、その触れた回数に応じて、低いレアリティから高いレアレティのカードへと順にカードの表面の画像が表示されていくため、プレーヤは期待感を持ちながら次の動作を行うことができる。これによりプレーヤの興趣性が上がる。 According to the present invention described above, an image of a package in which a card acquired by the player is virtually placed is displayed, and when the player touches the package image on the touch panel, the rarity is changed from low to low according to the number of times the player touches the package image. Since the image of the front surface of the card is displayed in order of higher rarity, the player can perform the next action with a sense of anticipation. This increases the player's interest.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、全てのカードの表面が表示されていない場合に、更なる入力操作が必要である旨をディスプレイ11に表示させる構成について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。また、第1の実施の形態に適用させた場合の構成を用いて説明するが、第2の実施の形態に適用させても良い。
<Third embodiment>
In this embodiment, a configuration will be described in which a message that further input operation is required is displayed on the display 11 when the front surfaces of all cards are not displayed. Note that the same components as those in the above embodiment are given the same numbers and detailed explanations will be omitted. Furthermore, although the description will be made using a configuration applied to the first embodiment, it may also be applied to the second embodiment.

表示制御部72は、全カードの表面が表示されたかを確認し、全カードの表面が表示されていない場合、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行う。即ち、検出部63がプレーヤによるスワイプ操作の検出を開始すると、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行う。 The display control unit 72 checks whether the front faces of all the cards are displayed, and if the front faces of all the cards are not displayed, displays a message prompting the player to perform a swipe operation. That is, when the detection unit 63 starts detecting the swipe operation by the player, a display prompting the player to perform the swipe operation is displayed.

図20は、更なるタッチ操作を促すために“スワイプしてください”と、第2のゲーム要素であるバディのセリフとして吹き出しの形式にて表示する演出画像を表示する例を示している。ただ単に、“スワイプしてください”の文字列をディスプレイに表示させる構成であってもよい。 FIG. 20 shows an example in which an effect image is displayed in the form of a speech bubble as a buddy's dialogue, which is a second game element, saying "Please swipe" in order to encourage further touch operations. The configuration may be such that the character string "Please swipe" is simply displayed on the display.

尚、上記説明では、検出部63がプレーヤによるスワイプ操作の検出を開始すると、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行う場合を例にして説明したが、これ以外であっても良い。例えば、スワイプ操作を所定時間検出しない場合に、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行っても良い。 In the above description, when the detection unit 63 starts detecting the swipe operation by the player, a display prompting the player to perform the swipe operation is displayed as an example. However, the display may be other than this. For example, if a swipe operation is not detected for a predetermined period of time, a display may be displayed to prompt the player to perform a swipe operation.

また、上記説明では、演出画像を表示させる演出を実行していたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。 Further, in the above description, the effect of displaying the effect image was executed, but the effect method may be other methods. For example, a performance sound may be prepared in advance instead of a performance image, and the performance sound may be output from the audio output unit 52. Alternatively, instead of using a presentation image, a presentation may be performed using a presentation vibration. Further, in the present invention, a performance image, a performance sound, and a performance vibration may be combined.

本実施の形態によると、更なる操作をプレーヤに促す演出画像を表示することによって、プレーヤは取得したカードに高レアリティのカードが含まれていることがわかるため、プレーヤの興趣性が上がる。 According to the present embodiment, by displaying an effect image that prompts the player to perform further operations, the player can see that the acquired cards include cards of high rarity, thereby increasing the player's interest.

以上、好ましい実施の形態及び実施例が説明された。しかしながら、本発明は、必ずしも上記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形され実施できる。 Preferred embodiments and examples have been described above. However, the present invention is not necessarily limited to the above embodiments and examples, and can be modified and implemented in various ways within the scope of the technical idea.

上記実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。 Some or all of the above embodiments are also described in the following supplementary notes, but are not limited to the following.

(付記1)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
を実行する端末。
(Additional note 1)
A terminal that executes a game using a first game element,
Comprising a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
Acquisition processing for acquiring game elements;
a detection process for detecting an operation on the display section by the player;
When the detection means detects an operation on at least one of the game elements displayed in the first display mode on the display section, the game element whose rarity attached to the game element is the first rarity is displayed as the first rarity. A terminal that executes a display control process that displays game elements in two display modes, and displays game elements with a rarity other than the first rarity while maintaining the first display mode.

(付記2)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
実行する端末。
(Additional note 2)
Comprising a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
Acquisition processing for acquiring game elements;
a detection process for detecting an operation on the display section by the player;
When the detection means detects an operation on at least one of the game elements displayed in the first display mode on the display section, the game element whose rarity attached to the game element is the first rarity is displayed as the first rarity. A terminal that executes a display control process that displays game elements in two display modes and that has a rarity other than the first rarity while maintaining the first display mode.

(付記3)
ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
(Additional note 3)
A game management server capable of communicating with a terminal that executes a game using game elements,
Comprising a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
Acquisition processing for acquiring game elements;
a detection process for detecting an operation on the display section by the player;
When the detection means detects an operation on at least one of the game elements displayed in the first display mode on the display section, the game element whose rarity attached to the game element is the first rarity is displayed as the first rarity. A game management server that executes a display control process that displays game elements in two display modes, and displays game elements having a rarity other than the first rarity while maintaining the first display mode.

(付記4)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する処理と、
取得したゲーム要素を第1表示態様により表示する処理と、
第1表示態様で表示されたゲーム要素に対する操作を検出する処理と、
操作が検出されたゲーム要素のレアリティが第1のレアリティである場合、前記操作されたゲーム要素を第2表示態様で表示するする処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
(Additional note 4)
Comprising a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
Processing to obtain game elements,
a process of displaying the acquired game element in a first display mode;
A process of detecting an operation on a game element displayed in a first display mode;
If the rarity of the game element for which the operation was detected is a first rarity, a process of displaying the operated game element in a second display mode;
A program that causes a computer to execute.

1 プレーヤ端末
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
1 Player terminal 2 Game server 11 Display 12 Touch operation panel 13 Speaker

Claims (9)

複数のゲーム要素を取得する取得処理と、
前記複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示処理と、
前記表示領域に対する操作回数を検出する検出処理と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各レアリティに応じて予め定められており、高いレアリティが定められたゲーム要素よりも低いレアリティが定められたゲーム要素を先に前記第2表示態様に変更する変更処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
Acquisition processing for acquiring multiple game elements;
a display process of displaying the plurality of game elements in a display area in a first display mode;
detection processing for detecting the number of operations on the display area;
The number of operations for changing the game element from the first display mode to the second display mode is predetermined according to each rarity of the game element, and a lower rarity is determined than a game element for which a higher rarity is determined. a change process of first changing the game element to the second display mode;
A program that causes a computer to execute.
前記取得処理は、前記ゲーム要素の取得に対する代価支払いの条件を満たすことにより行われる、
請求項1に記載のプログラム。
The acquisition process is performed by satisfying a condition for paying a price for acquiring the game element.
The program according to claim 1.
前記ゲーム要素は、前記レアリティが高くなるにつれて、前記第1表示態様の表示時間が長くなる
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
3. The program according to claim 1, wherein the display time of the first display mode of the game element becomes longer as the rarity becomes higher.
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数は、前記ゲーム要素のレアリティが高くなるにつれて多くなる、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
The number of operations for changing the game element from the first display mode to the second display mode increases as the rarity of the game element increases;
The program according to any one of claims 1 to 3.
少なくとも1以上の前記ゲーム要素が前記第1表示態様にて表示されている場合、更なる操作を促す情報を表示する処理を実行させる、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
when at least one of the game elements is displayed in the first display mode, executing a process of displaying information prompting for further operations;
The program according to any one of claims 1 to 4.
前記更なる操作を促す情報は、前記ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素を用いて表示する、
請求項5に記載のプログラム。
The information prompting the further operation is displayed using a second game element different from the game element.
The program according to claim 5.
前記第1表示態様は前記ゲーム要素を識別することができない態様であり、前記第2表示態様は前記ゲーム要素を識別することができる態様である、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。
The first display mode is a mode in which the game element cannot be identified, and the second display mode is a mode in which the game element can be identified.
The program according to any one of claims 1 to 6.
前記第1表示態様は前記ゲーム要素のレアリティを識別することができない態様であり、前記第2表示態様は前記ゲーム要素のレアリティを識別することができる態様である、The first display mode is a mode in which the rarity of the game element cannot be identified, and the second display mode is a mode in which the rarity of the game element can be identified.
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 7.
複数のゲーム要素を取得する取得手段と、
前記複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示手段と、
前記表示領域に対する操作回数を検出する検出手段と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各レアリティに応じて予め定められており、高いレアリティが定められたゲーム要素よりも低いレアリティが定められたゲーム要素を先に前記第2表示態様に変更する変更手段と、
を備える端末。
an acquisition means for acquiring multiple game elements;
Display means for displaying the plurality of game elements in a display area in a first display mode;
detection means for detecting the number of operations on the display area;
The number of operations for changing the game element from the first display mode to the second display mode is predetermined according to each rarity of the game element, and a lower rarity is determined than a game element for which a higher rarity is determined. Changing means for first changing the game element to the second display mode;
A terminal equipped with
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