JPH0975545A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH0975545A
JPH0975545A JP7256875A JP25687595A JPH0975545A JP H0975545 A JPH0975545 A JP H0975545A JP 7256875 A JP7256875 A JP 7256875A JP 25687595 A JP25687595 A JP 25687595A JP H0975545 A JPH0975545 A JP H0975545A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
continue
time
player
screen
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7256875A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinya Yamada
慎也 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP7256875A priority Critical patent/JPH0975545A/en
Publication of JPH0975545A publication Critical patent/JPH0975545A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of motivating the prompting of a selective action for a continued game to be played by a game player. SOLUTION: This game device is designed so that the acceptance of a continued game for a specified period of time at the time of terminating a game. The game device has a game arithmetic part 110 for calculating the earned points of a game player displayed on a game screen in the game in which the length of a play time is reflected on the earned points of the player in accordance with the specified program of the game. The game arithmetic part 110 controls the acceptance of the continued game in collaboration with a play time measurement part 112 for changing the play time influencing the conditions of the continued game, based on timing by which the player selects the continued game. In addition, the game device is equipped with a continued game acceptance part 114 for displaying the game conditions on a continued game acceptance screen, and a timer part 116 for measuring the time of a timer.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置、特にプ
レーヤの選択によりコンティニューゲームの出来るゲー
ム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly, to a game device capable of playing a continue game when a player selects it.

【0002】[0002]

【背景の技術】従来より、いくつかのゲームステージが
用意され、それらをクリアしながら最終目標であるゲー
ムクリアに至るゲーム装置が知られている。このような
ゲーム装置では、ゲームオーバーになって再度挑戦する
際、また最初のゲームステージから始めなければならな
いとすると、初心者等は、何度ゲームを行っても後半の
ゲームステージに至る前にゲームオーバーにしてしま
い、後半のゲームステージを楽しむことが出来ない。そ
こで、ゲームオーバー時に所定時間内に再びゲームを開
始すると、ゲームオーバー時の状態から継続してコンテ
ィニューゲームが出来るよう形成されているゲーム装置
も多い。
BACKGROUND ART Conventionally, there are known game devices in which several game stages are prepared and the final goal of the game is cleared by clearing them. In such a game device, when the game is over and the player tries again, if the player has to start from the first game stage, beginners, etc. I'm over and I can't enjoy the latter half of the game stage. Therefore, in many game devices, if the game is restarted within a predetermined time when the game is over, the continue game can be continued from the state when the game is over.

【0003】このようなゲーム装置は、ゲームオーバー
になると所定の受付時間、コンティニューゲーム受付用
の画面を表示するコンティニュー待ちの状態に制御さ
れ、前記受付時間内に再びコインを投入すると、コンテ
ィニューゲームを開始できるよう形成されている。
When the game is over, such a game machine is controlled to a continuation waiting state in which a screen for accepting a continue game is displayed for a predetermined acceptance time. When a coin is inserted again within the acceptance time, the continue game is started. Shaped to get started.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
コンティニュー待ちの間は、他のプレーヤは新たにゲー
ムを開始することが出来ないので、これがゲーム装置の
稼働率を低下させる原因となる。特に、人気の高いゲー
ム装置又は混んでいる遊技場に設置されたゲーム装置で
は、コンティニュー待ち時間は出来るだけ短いほうが好
ましい。従って、もしプレーヤがコンティニューによる
再ゲームを望むのなら、コンティニューゲームの受付が
始まってから、なるべく早くコインを投入してコンティ
ニューゲームを再開してくれることが好ましい。
By the way, during such a wait for continue, other players cannot start a new game, which causes a decrease in the operating rate of the game device. Especially for a popular game device or a game device installed in a crowded game hall, it is preferable that the continue waiting time is as short as possible. Therefore, if the player wants to continue the game again, it is preferable to insert coins as soon as possible after the reception of the continue game has started and to restart the continue game.

【0005】しかし、従来のゲーム装置では、コンティ
ニュー待ちの状態において、再ゲームを望むプレーヤに
対し、早くコインを投入させるような工夫を凝らしたゲ
ーム装置は無かった。
However, in the conventional game device, there has been no game device devised so that a player who desires a re-game can quickly insert coins while waiting for continuation.

【0006】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、コンティニュー待ちの画面
において、プレーヤにコイン投入を急ぐ動機づけをおこ
なうことの出来るゲーム装置を提供することである。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game device capable of motivating a player to hurry coin insertion on a screen waiting for continuation. is there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、コンティニュ
ー待ちの状態において、プレーヤが早くコインを投入し
てゲームを再開するほど、有利なゲーム条件で継続プレ
イが行えることがプレーヤにアピール出来れば、ゲーム
継続を望むプレーヤにとってはコイン投入を急ぐ動機づ
けになることに着目してなされたものである。
According to the present invention, as long as the player is able to continue playing under advantageous game conditions as the player inserts coins and restarts the game in the waiting state for continuation, it is possible to provide the player with This was done with a focus on motivating the player to rush to insert a coin for the player who wants to continue the game.

【0008】そして、請求項1の発明は、ゲーム終了時
に、コンティニューゲームの受付を所定時間行なうゲー
ム装置において、前記受付時間内に、プレーヤがコンテ
ィニューゲームを選択するタイミングに基づき、コンテ
ィニューゲームのゲーム条件を変化させるゲーム条件設
定手段と、前記コンティニューゲーム受付中に、変化す
る前記ゲーム条件をコンティニューゲーム受付用の画面
とともに、ディスプレイ上に表示させるコンティニュー
ゲーム受付手段と、を含むことを特徴とする。
According to the invention of claim 1, in a game device for accepting a continue game for a predetermined time at the end of the game, the game condition for the continue game is based on the timing at which the player selects the continue game within the accept time. A game condition setting means for changing the game condition, and a continue game receiving means for displaying the changing game condition together with a screen for accepting the continue game on the display during the acceptance of the continue game.

【0009】この様に本発明によれば、プレーヤがコン
ティニューゲームを選択するタイミングに応じて、コン
ティニューゲームのゲーム条件を変化させ、しかもその
ゲーム条件の変化が、コンティニュー受け付け用画面と
ともに、ディスプレイ上に表示される。これが、ゲーム
継続を望むプレーヤにとってはコイン投入を急ぐ動機づ
けになり、コンティニュー待ち時間の短縮をはかり稼働
率のよいゲーム装置を提供することが出来る。
As described above, according to the present invention, the game condition of the continue game is changed according to the timing at which the player selects the continue game, and the change of the game condition is displayed on the display together with the continue acceptance screen. Is displayed. This motivates the player who wants to continue the game to hurry to insert a coin, and the game waiting time can be shortened to provide a game machine with a high operating rate.

【0010】請求項2の発明は、請求項1において、前
記ゲーム条件設定手段は、前記受付時間内に、プレーヤ
が早くコンティニューゲームを選択するほどプレーヤに
有利なゲーム条件を設定することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the game condition setting means sets the game condition that is advantageous to the player as the player selects the continue game earlier within the reception time. To do.

【0011】この様に本発明によれば、、プレーヤが早
くコンティニューゲームを選択するほど、コンティニュ
ーゲームのゲーム条件が有利に設定され、しかもそのゲ
ーム条件の変化は、コンティニュー受け付け用画面とと
もに、ディスプレイ上に表示される。これがゲーム継続
を望むプレーヤにとってはコイン投入を急ぐより強い動
機づけになり、これによりコンティニュー待ち時間の短
縮をはかりより稼働率のよいゲーム装置を提供すること
が出来る。
As described above, according to the present invention, the earlier the player selects the continue game, the more advantageous the game condition of the continue game is set, and the change of the game condition is displayed on the display together with the continue acceptance screen. Is displayed in. This provides a stronger motivation for the player who wants to continue the game to rush the coin insertion, thereby shortening the continue waiting time and providing a game device with a higher operating rate.

【0012】なお、前述した有利な条件は、ゲームの内
容に応じて適宜設定すればよく、例えば時間的な条件、
ゲームの環境条件、ライフやパワー等の条件、ゲームア
イテム等の諸条件をゲーム内容に応じて有利に設定すれ
ばよい。
The advantageous conditions described above may be set as appropriate according to the content of the game. For example, time conditions,
Environmental conditions of the game, conditions such as life and power, and various conditions such as game items may be advantageously set according to the game content.

【0013】請求項3の発明のは、請求項1、2のいず
れかにおいて、所定のゲームプログラムに基づき、ゲー
ムのプレイ時間の長短がプレーヤの成績に反映するゲー
ム演算を行いディスプレイ上にゲーム画面を表示させる
演算手段を含み、前記ゲーム条件設定手段は、コンティ
ニューゲーム受付中の時間を、前記プレイ時間に算入す
る演算を行ない、前記コンティニューゲームのゲーム条
件として、コンティニューゲーム選択時の前記プレイ時
間をコンティニューゲーム開始時のプレイ開始時間に設
定するよう形成され、前記コンティニューゲーム受付手
段は、コンティニューゲーム受付中に、変化する前記プ
レイ時間をディスプレイ上に表示させることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in any one of the first and second aspects, based on a predetermined game program, a game operation is performed in which the length of the playing time of the game is reflected in the player's performance, and the game screen is displayed on the display. The game condition setting means calculates the time during which the continue game is being accepted into the play time, and the play time at the time of selecting the continue game is set as the game condition of the continue game. The play start time at the start of the continue game is set, and the continue game reception means displays the changing play time on a display during reception of the continue game.

【0014】この様に本発明によれば、プレー時間の長
短がプレーヤの成績に反映するゲーム装置において、コ
ンティニューゲーム受け付け時間中のプレイ時間もコン
ティニューゲームのプレイ時間に算入され、しかもその
プレイ時間が、コンティニュー受け付け用画面ととも
に、ディスプレイ上に表示される。
As described above, according to the present invention, in the game device in which the length of the play time is reflected in the player's performance, the play time during the continue game acceptance time is also included in the play time of the continue game, and the play time is also included. , Is displayed on the display together with the screen for accepting continue.

【0015】すなわちプレーヤは、コンティニュー待ち
時間も含めてゲームを行っていることになるので、プレ
ーヤにとってはロスタイムとなるコンティニュー待ち時
間は短いほうがよい。従ってゲーム継続を望むプレーヤ
にとっては、コンティニューゲーム受付中にも増えてい
くプレイ時間はコイン投入を急ぐ強い動機づけになり、
これによりコンティニュー待ち時間の短縮をはかりより
稼働率のよいゲーム装置を提供することが出来る。
That is, since the player is playing the game including the continue waiting time, it is preferable that the continue waiting time, which is a loss time for the player, is short. Therefore, for players who want to continue playing the game, the play time that increases while accepting the continue game is a strong motivation to rush coin insertion,
As a result, it is possible to shorten the waiting time for continue and provide a game machine with a higher operating rate.

【0016】また、いかに早くコンティニューによるゲ
ームを再開するかもゲームの要素として楽しむことが出
来るゲーム装置を提供することが出来る。
Further, it is possible to provide a game device in which it is possible to enjoy as an element of the game how quickly the game is resumed by continue.

【0017】請求項4の発明は、請求項1、2のいずれ
かにおいて、前記ゲーム条件設定手段は、コンティニュ
ーゲーム受付中に、コンティニューゲームのスタートポ
イントが所定のポイントから開始ポイントに向け時間の
経過とともにさかのぼる演算を行ない、前記ゲーム条件
として、コンティニューゲームが選択された時点のポイ
ントを、コンティニューゲームのスタートポイントに設
定するよう形成され、前記コンティニューゲーム受付手
段は、コンティニューゲーム受付中に、変化する前記ス
タートポイントをディスプレイ上に表示させることを特
徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first and second aspects, the game condition setting means allows the start point of the continue game to pass from the predetermined point to the start point while the continue game is being accepted. And the game condition is set to set the point at the time when the continue game is selected as the start point of the continue game as the game condition, and the continue game accepting means changes while accepting the continue game. The feature is that the start point is displayed on the display.

【0018】この様に本発明によれば、プレーヤが早く
コンティニューゲームを選択しないと、コンティニュー
ゲームの開始位置が不利にに設定され、しかもその開始
位置が不利に変化する様子が、コンティニュー受け付け
用画面とともに、ディスプレイ上に表示される。これが
ゲーム継続を望むプレーヤにとってはコイン投入を急ぐ
動機づけになり、コンティニュー待ち時間の短縮をはか
り稼働率のよいゲーム装置を提供することが出来る。
As described above, according to the present invention, unless the player selects the continue game early, the start position of the continue game is disadvantageously set, and the start position is disadvantageously changed. Together with this, it is displayed on the display. This motivates the player who wants to continue the game to hurry to insert a coin, and the game waiting time can be shortened to provide a game machine with a high operating rate.

【0019】請求項5の発明は、請求項4において、ゲ
ームのプレイデータを記憶するゲームデータ記憶手段
と、コンティニューゲーム受付中に、前記ゲームデータ
記憶手段に記憶された前のゲームのプレイデータに基づ
き、コンティニューゲームのスタートポイントが、前の
ゲームの終了ポイントから開始ポイントに向け時間の経
過とともにさかのぼるリプレイ画面の演算を行なうリプ
レイ画面演算手段とを含み、前記コンティニューゲーム
受付手段は、コンティニューゲーム受付中に、前記リプ
レイ画面を変化する前記スタートポイントとしてディス
プレイ上に表示させることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the game data storage means for storing the play data of the game, and the play data of the previous game stored in the game data storage means during the acceptance of the continue game. Based on the above, the start point of the continue game includes a replay screen calculation means for calculating a replay screen that traces back from the end point of the previous game to the start point with the passage of time, and the continue game reception means is In addition, the replay screen is displayed on the display as the changing start point.

【0020】この様に本発明によれば、前のゲームの終
了ポイントから、開始ポイントに向け時間とともにさか
のぼるリプレイ画面が、コンティニュー受け付け用画面
とともに、ディスプレイ上に表示される。これがスター
ト位置が後戻りする様子がリプレイ画面として、生々し
く表示されるので、ゲーム継続を望むプレーヤに、より
あせりの感情をおこさせ、コイン投入を急がせることが
できる。従って、コンティニュー待ち時間の短縮をはか
り稼働率のよいゲーム装置を提供することが出来る。
As described above, according to the present invention, the replay screen traced back from the end point of the previous game to the start point with time is displayed on the display together with the continue acceptance screen. This is displayed vividly as a replay screen in which the start position moves backward, so that a player who wants to continue the game can be more agitated and can quickly insert a coin. Therefore, it is possible to provide a game machine with a high operating rate by shortening the continue waiting time.

【0021】請求項6の発明は、請求項1〜5のいずれ
かにおいて、前記ゲーム条件設定手段は、前記コンティ
ニューゲームのゲーム条件として、コンティニューゲー
ムを早く選択する程、コンティニューゲームのゲーム時
間を有利に設定するよう形成されたことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the game time of the continue game is more advantageous as the game condition setting means selects the continue game earlier as the game condition of the continue game. It is characterized in that it is formed to be set to.

【0022】この様に本発明によれば、プレーヤが早く
コンティニューゲームを選択するほど、コンティニュー
ゲームにおいて与えられるゲーム時間等が有利に設定さ
れる。これが、ゲーム継続を望むプレーヤにとってはコ
イン投入を急ぐ動機づけになり、コンティニュー待ち時
間の短縮をはかり稼働率のよいゲーム装置を提供するこ
とが出来る。
As described above, according to the present invention, the earlier the player selects the continue game, the more advantageous the game time or the like given in the continue game is set. This motivates the player who wants to continue the game to hurry to insert a coin, and the game waiting time can be shortened to provide a game machine with a high operating rate.

【0023】例えば敵の数や到達したポイントが成績評
価の対象となるゲームを行う場合には、コンティニュー
を早く選択するほど、コンティニューゲームのゲーム時
間が長くなるように設定し、その分多くの敵を倒す機会
を与えたり、長くなったゲーム時間を利用してゲームの
後半に得点の高い特別な敵キャラクタを登場させ、結果
的によい成績をおさめることができるように形成すれば
よい。この様に、コンティニューが選択されるまでの時
間に応じて、コンティニューゲームにおけるゲーム時間
を設定することによっても、プレーヤに有利な条件を与
えることができ、これが、ゲーム継続を望むプレーヤに
とってはコイン投入を急ぐ動機づけになって、稼働率の
よいゲーム装置を実現することが出来る。
For example, when playing a game in which the number of enemies and the number of reached points are targets for evaluation of performance, it is set such that the game time of the continue game becomes longer as the continue is selected earlier, and the more enemies there are. It may be formed so that a special enemy character with a high score appears in the latter half of the game by giving an opportunity to defeat the player or using the extended game time, and as a result, good results can be achieved. In this way, by setting the game time in the continue game according to the time until the continue is selected, it is possible to give advantageous conditions to the player, and this is for the player who wants to continue the game. It becomes a motivation to rush, and it is possible to realize a game device with a high operating rate.

【0024】請求項7の発明は、ゲーム終了時に、コン
ティニューゲームの受付を所定時間行なうゲーム装置に
おいて、ゲーム中のプレイ時間を演算するとともに、前
記コンティニューゲームの受付時間の経過も前記プレイ
時間に算入する演算を行うプレイ時間測定手段を設け、
ゲーム中のゲーム画面および前記コンティニューゲーム
受付中の受付用の画面内に、前記プレイ時間を表示する
ことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in a game device that accepts a continue game for a predetermined time at the end of the game, the play time during the game is calculated, and the elapse of the accept time of the continue game is included in the play time. It is equipped with a play time measuring means for performing calculations
It is characterized in that the play time is displayed on a game screen during a game and a reception screen during reception of the continue game.

【0025】この様に本発明によれば、ゲーム画面及び
コンティニュー受け付け画面において、コンティニュー
受け付け時間も参入されたプレイ時間が表示される。
As described above, according to the present invention, on the game screen and the continue acceptance screen, the continue acceptance time is also displayed as the play time that has entered.

【0026】従ってプレーヤにコンティニュー受け付け
時間がプレイ時間に算入されているという印象をあた
え、これがゲーム継続を望むプレーヤにとってはコイン
投入を急ぐ動機づけになり、コンティニュー待ち時間の
短縮をはかり稼働率のよいゲーム装置を提供することが
出来る。
Therefore, the player is given the impression that the continue acceptance time is included in the play time, which motivates the player who wants to continue the game to rush to insert coins, and the continue waiting time is shortened to improve the operating rate. A game device can be provided.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0028】図1には、本発明の適用されたシューティ
ングゲーム装置の外観斜視説明図が示されている。この
シューティングゲーム装置は、ハウジング10の内部
に、プレーヤPへ向けてディスプレイ12が設けられて
いる。このディスプレイ12は、ラスター走査タイプの
ものであり、本実施の形態ではCRTが用いられてい
る。
FIG. 1 is an external perspective view of a shooting game device to which the present invention is applied. In this shooting game device, a display 12 is provided inside the housing 10 toward the player P. The display 12 is of a raster scanning type, and a CRT is used in this embodiment.

【0029】また、このハウジング10の前面には、銃
ケース14が設けられ、銃20が収納されるようになっ
ている。前記銃20は、ケーブルを介してハウジング1
0内部の回路と接続されるように構成されている。
A gun case 14 is provided on the front surface of the housing 10 so that the gun 20 can be housed therein. The gun 20 is connected to the housing 1 via a cable.
0 is configured to be connected to the internal circuit.

【0030】また、ハウジング10の下方には、コイン
投入口16が設けられ、プレーヤがコインを投入しスタ
ート釦18を押すと、シューティングゲームが開始され
る。
A coin insertion slot 16 is provided below the housing 10. When a player inserts a coin and presses the start button 18, a shooting game is started.

【0031】そして、プレーヤPは、銃20を構えてデ
ィスプレイ12へ向かうと、ディスプレイ12上にはゲ
ーム画面が表示される。プレーヤは、ゲーム画面上に次
々に表示される標的に向け照準を合わせ、トリガー釦を
操作することにより、シューティングゲームを楽しむこ
とができる。
When the player P holds the gun 20 and moves toward the display 12, the game screen is displayed on the display 12. The player can enjoy the shooting game by aiming at the targets displayed one after another on the game screen and operating the trigger button.

【0032】また、本発明の実施の形態のゲーム装置で
は、ハウジング10の前面下部に接続して、プレーヤが
足で操作できる位置に、足操作型入力部30が設けられ
ている。この足操作型入力部30は、プレーヤが足を乗
せて踏み込み操作を行うペダル32を含み、後述する攻
撃状態と防御状態のいずれの状態を指示しているか入力
するよう形成されている。
Further, in the game device according to the embodiment of the present invention, a foot operation type input section 30 is provided at a position where it can be operated by the player with his / her foot by being connected to the lower front surface of the housing 10. The foot operation type input unit 30 includes a pedal 32 on which a player puts his / her foot to perform a stepping operation, and is configured to input which of an attack state and a defense state, which will be described later, is instructed.

【0033】図2には、本発明の実施の形態であるシュ
ーティングゲーム装置の回路構成が示されている。
FIG. 2 shows a circuit configuration of the shooting game device according to the embodiment of the present invention.

【0034】本実施の形態のシューティングゲーム装置
は、ゲームPCB40が所定のゲームプログラムに従
い、プレーヤに対する攻撃能力を有する標的が次々と現
れるゲーム画面を演算し、ディスプレイ12上に表示す
るように形成されている。
In the shooting game apparatus of this embodiment, the game PCB 40 is formed so as to calculate a game screen in which targets having an attacking ability against the player appear one after another according to a predetermined game program and display it on the display 12. There is.

【0035】前記ゲームPCB40は、所定のゲームプ
ログラムに従いゲームのプレイ時間の長短がプレーヤの
成績に反映するゲームのゲーム画面の演算を行うゲーム
演算部110と、演算されたゲーム画面をディスプレイ
12上に表示させる画像合成部120と、ゲーム展開に
応じた音声信号をスピーカ50へ合成出力する音声合成
部130を含んで構成されている。
The game PCB 40 calculates the game screen of the game in which the length of the playing time of the game is reflected in the player's score according to a predetermined game program, and the calculated game screen is displayed on the display 12. It is configured to include an image synthesizing unit 120 for displaying and a voice synthesizing unit 130 for synthesizing and outputting an audio signal according to the game development to the speaker 50.

【0036】また、ゲーム演算部110は、コンティニ
ューゲームのゲーム条件に影響するプレイ時間を、プレ
ーヤがコンティニューゲームを選択するタイミングに基
づき変化させるプレイ時間測定部112と、コンティニ
ューゲームの受付を制御し、前記ゲーム条件をコンティ
ニュー受け付け画面に表示させるコンティニューゲーム
受付部114と、タイマー時間を測定するタイマー部1
16とを含んで構成されている。
Further, the game calculation section 110 controls the play time measuring section 112 for changing the play time which influences the game condition of the continue game based on the timing when the player selects the continue game, and the acceptance of the continue game. A continuation game acceptance section 114 for displaying the game conditions on a continuation acceptance screen, and a timer section 1 for measuring a timer time.
16 are included.

【0037】なお、前記プレイ時間測定部112はゲー
ム条件設定手段として機能するものであり、このプレイ
時間測定部112およびコンティニューゲーム受付部1
14の構成は、後に詳細に説明する。
The play time measuring unit 112 functions as a game condition setting means, and the play time measuring unit 112 and the continue game receiving unit 1
The configuration of 14 will be described in detail later.

【0038】このゲーム演算部110は、コイン投入口
16、スタート釦18などの操作部11からの信号に基
づき、ゲームを開始するように構成されている。
The game calculation section 110 is configured to start the game based on signals from the operation section 11 such as the coin slot 16 and the start button 18.

【0039】プレーヤは、銃20を用いて標的を射撃す
ると、ゲーム演算部110は、その着弾位置を検出す
る。そして、着弾点の位置と標的の位置とが一致する
と、弾丸が当ったと判断され、標的に弾が命中した画面
が画像表示され、プレーヤは狙った標的に弾が当ったか
どうかを視覚的に楽しむことができる。
When the player shoots the target with the gun 20, the game calculation section 110 detects the landing position. Then, when the position of the impact point and the position of the target match, it is determined that the bullet has hit, and the screen where the bullet hits the target is displayed as an image, and the player visually enjoys whether the bullet hits the aimed target. be able to.

【0040】なお、銃20のトリガ26を操作したと
き、ゲーム演算部110が、ディスプレイ12上の着弾
位置を検出する技術については、本出願人の先の出願で
ある特願平6−285955に詳しく開示しているの
で、ここでは説明を省略する。
Regarding the technique in which the game calculation unit 110 detects the landing position on the display 12 when the trigger 26 of the gun 20 is operated, Japanese Patent Application No. 6-285955 filed by the applicant of the present application is referred to. Since it is disclosed in detail, the description is omitted here.

【0041】次に、本実施の形態のシューティングゲー
ム装置で行われるゲーム内容の概要について具体的に説
明する プレーヤは、足操作型入力部30を用いて、攻撃状態と
防御状態を使いわけ、敵キャラクタと銃撃戦を行う。攻
撃状態とは、プレーヤが敵キャラクタの攻撃にさらされ
ながら敵キャラクタを攻撃することにより、敵キャラク
タにダメージを与えることが可能な状態で、防御状態と
は、プレーヤは隠れること又は避けることにより敵キャ
ラクタの攻撃や危険をかわす状態である。この様な銃撃
戦は銃撃ポイント毎に行われ、そこにいる敵キャラクタ
を全滅させると次の銃撃ポイントに進むように形成され
ている。
Next, the outline of the contents of the game played on the shooting game device according to the present embodiment will be specifically described. The player uses the foot operation type input unit 30 to selectively use the attack state and the defense state, Perform a shootout with the character. The attacking state is a state in which the player can damage the enemy character by attacking the enemy character while being exposed to the enemy character's attack, and the defending state is the player's hiding or avoiding the enemy character. Dodge the character's attacks and dangers. Such a shooting battle is performed for each shooting point, and when all the enemy characters there are annihilated, it is formed so as to proceed to the next shooting point.

【0042】図3は本実施の形態のシューティングゲー
ム装置のゲーム画面の銃撃ポイントにおけるゲーム画面
を表したものである。
FIG. 3 shows a game screen at shooting points on the game screen of the shooting game device according to the present embodiment.

【0043】ゲーム画面の上中央には、ゲームの残り時
間380が表示されている。この残り時間380は、ゲ
ームの進行とともに、リアルタイムに減少していき、0
になるとゲームオーバーとなる。また、画面左下には、
ライフ390が表示されており、このライフ390は、
ゲーム開始時には6個与えられており、敵キャラクタの
攻撃を受ける都度に1つづつ減っていく。また画面右下
には、残弾数370とタイムアタック用タイマー400
が表示されている。前者は、プレーヤが一回に攻撃出来
る弾数の表示を表しており、0になるとペダル32を離
して防御状態にして、リロードしなければならない。後
者は、ステージがスタートしてからのプレイ時間を表し
ており、ゲームクリア時にそのトータルタイムで腕前を
評価することが出来る。
The remaining time 380 of the game is displayed in the upper center of the game screen. This remaining time 380 decreases in real time as the game progresses,
The game is over. Also, in the lower left of the screen,
Life 390 is displayed, and this life 390 is
Six pieces are given at the start of the game, and the number decreases by one each time the enemy character attacks. Also, at the bottom right of the screen, the remaining number of bullets 370 and timer 400 for time attack
Is displayed. The former represents a display of the number of bullets that the player can attack at one time, and when it reaches 0, the pedal 32 must be released to put it in a defense state and reload. The latter represents the play time since the stage started, and when the game is cleared, you can evaluate your skill with the total time.

【0044】ゲーム中表示されるこれらの値はゲーム演
算部110が演算している。ここにおいて、ゲーム演算
部110は、タイマー部116の測定するタイマー時間
に基づいて、ゲームの残り時間380、タイムアタック
用タイマー400を演算している。
These values displayed during the game are calculated by the game calculation section 110. Here, the game calculation section 110 calculates the remaining time 380 of the game and the time attack timer 400 based on the timer time measured by the timer section 116.

【0045】図4は、本実施の形態のシューティングゲ
ーム装置で行われるゲームの構成を示したものである。
本実施の形態のシューティングゲーム装置で行われるゲ
ームは、図4に示すように、全3ステージから構成さ
れ、各ステージは4つのエリアから構成されている。ま
たこのエリアは4〜5の銃撃ポイントで構成されてい
る。
FIG. 4 shows the structure of a game played on the shooting game device according to this embodiment.
As shown in FIG. 4, the game played on the shooting game apparatus according to the present embodiment is composed of all three stages, and each stage is composed of four areas. This area is also composed of 4 to 5 shooting points.

【0046】本実施の形態のシューティングゲーム装置
では、ストーリモードとタイムアタックモードの2つの
モードが用意されている。ストーリモードとは、全3ス
テージを順番に進めていくモードであり、タイムアタッ
クモードとは、1つのステージを選んで、そのステージ
をクリアするまでの時間を競うタイムアタック専用のモ
ードのことである。プレーヤはゲームが開始されると、
前記いずれかのモードを選択してゲームを行うこととな
る。
The shooting game device of this embodiment has two modes, a story mode and a time attack mode. The story mode is a mode in which all three stages are advanced in order, and the time attack mode is a mode dedicated to time attack in which one stage is selected and the time until the stage is cleared is competed. When the player starts the game,
A game is played by selecting one of the above modes.

【0047】以下ストーリモードの場合を例にとり説明
する。
The story mode will be described below as an example.

【0048】ゲームが開始されるとプレーヤは、ステー
ジ1のエリア1の最初の銃撃ポイントから、シューティ
ングを行うことになる。そして、各銃撃ポイントに配置
された敵キャラクタを全滅させると、次の銃撃ポイント
に移り、当該エリアの銃撃ポイントをすべてクリアする
と、次のエリアに移動する。しかし、各エリアには制限
時間が設けられており、制限時間内にそのエリアをクリ
ア出来ないと、ゲームオーバーとなる。また、プレーヤ
には、一定数のライフが設定されており、敵の攻撃を受
けるとライフを1つ失い、全てのライフを失うとゲーム
オーバーとなる。
When the game is started, the player starts shooting from the first shooting point in area 1 of stage 1. Then, when the enemy characters arranged at each shooting point are wiped out, the process moves to the next shooting point, and when all the shooting points in the area are cleared, it moves to the next area. However, each area has a time limit, and if the area cannot be cleared within the time limit, the game will be over. In addition, a certain number of lives are set for the player, one life is lost when the enemy attacks, and the game is over when all lives are lost.

【0049】ゲームオーバーとなることなく、4つのエ
リアをすべてクリアすると、当該ステージのリザルト画
面が表示され、次のステージが開始される。この様にし
て3つのステージを全てクリアするとゲームクリアとな
る。
When all four areas are cleared without the game being over, the result screen of the stage is displayed and the next stage is started. In this way, clearing all three stages will clear the game.

【0050】次に図5〜図7に基づき、各ステージの具
体的な内容を説明する。
Next, specific contents of each stage will be described with reference to FIGS.

【0051】図5に示すステージ1は、下級の敵のボス
であるツメ隊長のアジトを攻略するステージで、図6に
示すステージ2は、中級の敵のボスであるシェルードの
アジトを攻略するステージで、図7に示すステージ3
は、上級の敵のボスであるクレージードックのアジトを
攻略するステージである。
The stage 1 shown in FIG. 5 is a stage for capturing the hideout of Captain Tsume, who is a lower enemy boss, and the stage 2 shown in FIG. 6 is a stage for capturing the hideout of Sheludo, which is an intermediate enemy boss. Then, the stage 3 shown in FIG.
Is a stage to capture the hideout of Crazy Dock, the advanced enemy boss.

【0052】例えば、ステージ1は図5のような、4つ
のエリア480で構成されている。1つのエリア480
から次のエリア480へ移るときは、プレーヤが場所を
移動するような設定になっている。すなわち、1つステ
ージ内における各エリアは、連続したマップで形成され
た同一のゲーム空間内に設定されているので、エリアを
変わる際は、プレーヤが、ゲーム空間内を移動して次の
エリアに移るようなゲーム演出がなされる。
For example, the stage 1 is composed of four areas 480 as shown in FIG. One area 480
When moving from one to the next area 480, the player is set to move from place to place. That is, since each area in one stage is set in the same game space formed by continuous maps, when changing areas, the player moves in the game space and moves to the next area. A game production that moves is performed.

【0053】しかし、各ステージは、別個の場所、すな
わち別の3次元ゲーム空間として設定されており、各ス
テージは、それぞれ独立した別のゲームといってよいほ
どゲーム空間の雰囲気を異にするよう形成されている。
However, each stage is set as a separate place, that is, as another three-dimensional game space, and each stage has a different atmosphere in the game space so that it can be called an independent game. Has been formed.

【0054】ところで、ゲームオーバーになって再度挑
戦する際、またステージ1から始めなければならない
と、初心者等は、何度ゲームを行っても後半のステージ
に至る前にゲームオーバーにしてしまい、後半のゲーム
ステージを楽しむことが出来ない。
By the way, when the game is over and the player tries again, if he / she has to start from the stage 1, the beginners, etc. will have the game over before reaching the latter half of the stage no matter how many times they play the game. Can not enjoy the game stage of.

【0055】そこで、本実施の形態のシューティングゲ
ーム装置では、ゲームオーバー時に所定時間内に再びゲ
ームを開始すると、ゲームオーバー時の状態から継続し
てゲームを行うコンティニューが出来るよう形成されて
いる。
Therefore, in the shooting game device of the present embodiment, when the game is restarted within a predetermined time when the game is over, the game is continued so that the game continues from the state when the game is over.

【0056】すなわち、敵キャラクタの攻撃によってラ
イフを全て失ったり、制限時間をオーバーしたりして、
ゲームオーバーになると、ゲームがそこで一時中断され
る。そして、コンティニューゲーム受付部114は、デ
ィスプレイ12上に、図8に示すようなコンティニュー
受付画面500を表示し、コンティニューゲームの受付
を開始する。コンティニュー受付画面500では、画面
がグレーになり、画面の中央にCONTINUE?のメ
ッセージ510が表示される。
That is, the life of the enemy character is completely lost by the attack of the enemy character, or the time limit is exceeded,
When the game is over, the game is suspended there. Then, the continue game accepting unit 114 displays a continue accepting screen 500 as shown in FIG. 8 on the display 12 to start accepting the continue game. On the continue reception screen 500, the screen becomes gray and CONTINUE? Message 510 is displayed.

【0057】またコンティニュー受付時間は、ゲーム終
了後20秒間設定され、コンティニュー受付画面500
では、この受付時間の経過をカウントダウンするカウン
ト表示510が表示されている。カウント表示510は
最初20秒を表示しており、その後、リアルタイムに1
秒づづディクリメントして表示される。
The continue acceptance time is set for 20 seconds after the game ends, and the continue acceptance screen 500 is displayed.
Then, a count display 510 for counting down the elapse of the reception time is displayed. The count display 510 initially displays 20 seconds, then 1 is displayed in real time.
Decremented by seconds and displayed.

【0058】そしてその下に、プレーヤが前のゲームで
どこまで進んだかを示すマップ530が表示される。
Below that, a map 530 showing how far the player has advanced in the previous game is displayed.

【0059】また、画面右下には、図3で表示されてい
たタイムアタック用タイマー400が表示される。
At the lower right of the screen, the time attack timer 400 displayed in FIG. 3 is displayed.

【0060】プレーヤがコンティニュー受付時間内に、
コインをコイン投入口16に投入すると、コンティニュ
ーゲーム受付部114は、その時点で図9に示すように
カウント表示を20に戻し、カウント表示の下に「ペダ
ルを踏むと継続プレイ」というメッセージ540を表示
し、ここで、プレーヤが前記足操作型入力部30のペダ
ル32を踏むと、次のゲームを前のゲームが中断した場
所からコンティニューゲームとして再開する。なお、コ
ンティニューゲームとして再開する場所は、このように
前のゲームが中断した箇所ばかりでは無く、必要に応じ
て前のゲームで最後に通過したステージ、エリア、ポイ
ント等からゲームを再開するようにしても良い。
During the reception time of the player,
When a coin is inserted into the coin insertion slot 16, the continue game acceptance unit 114 returns the count display to 20 at that time, as shown in FIG. 9, and a message 540 “Push pedal to continue play” is displayed below the count display. Then, when the player depresses the pedal 32 of the foot operation type input unit 30, the next game is restarted as a continue game from the position where the previous game was interrupted. In addition, the place to resume as a continue game is not only the place where the previous game was interrupted in this way, but if necessary, restart the game from the stage, area, points etc. last passed in the previous game. Is also good.

【0061】ところでこのようなコンティニュー受付時
間の間は、前述したように他のプレーヤは新たにゲーム
を開始することが出来ない。
By the way, during such a continue reception time, as described above, other players cannot start a new game.

【0062】そこで、本実施の形態のシューティングゲ
ーム装置では、ゲームオーバーになってもプレイ時間を
継続して更新し、コンティニュー受付画面において、タ
イムアタック用タイマー400に前記継続したプレイ時
間を表示するよう形成されている。すなわちタイムアタ
ック用タイマー400は、前述したようにステージがス
タートしてからのプレイ時間を表しているが、コンティ
ニュー受付時間中も中断することなく更新されていく。
Therefore, in the shooting game device of this embodiment, the play time is continuously updated even when the game is over, and the continued attack time is displayed on the time attack timer 400 on the continue acceptance screen. Has been done. That is, the time attack timer 400 represents the play time after the stage starts as described above, but is updated without interruption during the continue reception time.

【0063】そして、プレーヤがコンティニューゲーム
を行う際は、コンティニューゲーム受付部114は、コ
ンティニューゲーム受付中も更新され続けた前記プレイ
時間を、コンティニューゲーム開始時のプレイ開始時間
に設定するよう形成されている。従ってコンティニュー
ゲーム時には、タイムアタック用タイマー400には、
前回ゲーム開始時から、コンティニュー受付時間も含め
たプレイ時間が表示されている。
Then, when the player plays the continue game, the continue game receiving portion 114 is configured to set the play time, which has been updated even during the reception of the continue game, to the play start time at the start of the continue game. There is. Therefore, during the continue game, the timer 400 for time attack
Since the game started last time, the play time including the continue reception time is displayed.

【0064】ところで、本実施の形態のシューティング
ゲームでは、以下に説明するようにコンティニュー受付
時間も含めたプレイ時間が、コンティニューゲームにお
けるプレーヤの成績に反映するよう形成されている。
By the way, in the shooting game of the present embodiment, the play time including the continue acceptance time is reflected in the player's performance in the continue game as described below.

【0065】図10、及び図11は、プレーヤが3つの
ステージをすべてクリアして、ゲームクリアとなったと
きに表示される2画面にわたる成績表示の画面を表した
ものである。
FIG. 10 and FIG. 11 show screens for displaying the results over two screens which are displayed when the player clears all three stages and the game is cleared.

【0066】図10に示すステージクリア画面(1)6
00は、ステージ1〜3のクリアタイムであるステージ
タイム表示610、620、630、これらの和である
ゲームのトータルタイム640、トップとのタイム差6
50、命中率(ヒット数/使用弾数)660が表示され
る。ここにおいて、もしいずれかのステージにおいて一
度ゲームオーバーとなりコンティニューが行われていれ
ば、当該ステージのステージタイム表示には、プレーヤ
がコインを投入してコンティニューを選択するまでのコ
ンティニュー受付時間を含んだプレイ時間が表示されて
いる。従ってトータルタイム640にも前記コンティニ
ュー受付時間を含んだプレイ時間が表示されている。
Stage clear screen (1) 6 shown in FIG.
00 is the stage time display 610, 620, 630 which is the clear time of stages 1-3, the total time 640 of the game which is the sum of these, and the time difference with the top 6
50 and a hit rate (hits / used bullets) 660 are displayed. Here, if the game is over at one of the stages and the continuation is performed, the stage time display of the stage includes the play time including the continue acceptance time until the player inserts a coin and selects the continue. The time is displayed. Therefore, the total time 640 also displays the play time including the continue reception time.

【0067】図11に示すステージクリア画面(2)7
00は、前記トータルタイム640と同じ、トータルタ
イム710、前記命中率(ヒット数/使用弾数)660
と同じ命中率720、ヒット数730、失ったライフの
かずを表す受けたダメージ740、コンティニュー回数
750、これらを所定の演算方法で演算した総合評価点
に基づいてプレーヤのランクを表示する総合評価760
が表示されている。ここにおいても、もしいずれかのス
テージにおいて一度ゲームオーバーとなりコンティニュ
ーが行われていれば、トータルタイム710、及びそれ
も評価の対象となる総合評価760に、前記コンティニ
ュー受付時間を含んだプレイ時間が反映されている。
Stage clear screen (2) 7 shown in FIG.
00 is the same as the total time 640, the total time 710, the hit rate (hits / used ammo) 660
The same accuracy rate as 720, the number of hits 730, the damage 740 that represents the lost life, the number of continuations 750, and a comprehensive evaluation 760 that displays the player's rank based on the overall evaluation score calculated by a predetermined calculation method.
Is displayed. Also here, if the game is over at any stage and the continuation is performed, the play time including the continue acceptance time is reflected in the total time 710 and the comprehensive evaluation 760 which is also an evaluation target. Has been done.

【0068】この様に前記コンティニュー受付時間を含
んだプレイ時間が、コンティニューゲームにおけるプレ
ーヤの成績に反映するよう形成されている。しかも、本
実施の形態のゲーム装置では、コンティニューゲームに
おいて新たに制限時間が与えられるが、コンティニュー
を選択するまでの時間が長くなるほど前記制限時間も短
くなるので、プレーヤはコンティニューゲームにおける
条件が不利になることになる。
As described above, the play time including the continue acceptance time is formed so as to be reflected in the player's performance in the continue game. Moreover, in the game device according to the present embodiment, a new time limit is given in the continue game, but the longer the time until selecting the continue is, the shorter the time limit is, so that the player is disadvantageous in the condition in the continue game. Will be.

【0069】さらに、本実施の形態のゲーム装置では、
前述したようにコンティニュー受付画面500上に、そ
のプレーヤの成績や制限時間の重要な決定要素となるプ
レイ時間がリアルタイムで更新されていく様子を、タイ
ムアタック用タイマー400として表示することを特徴
とする。これにより、プレーヤは更新されていくプレイ
時間をまのあたりにしながら、コンティニューを選択し
なければならないため、ゲーム継続を望むプレーヤにと
ってはコイン投入を急ぐ有効な動機づけがおこなわれる
ことになる。
Further, in the game device of this embodiment,
As described above, the time attack timer 400 is displayed on the continue reception screen 500 as a time attack timer 400 showing that the play time, which is an important determinant factor of the player's performance and time limit, is updated in real time. As a result, the player has to select the continue while keeping the updated play time in sight, so that a player who wants to continue the game can be effectively motivated to insert a coin.

【0070】次に、前述したような本実施の形態のシュ
ーティングゲーム装置に特有の機能を奏するための構成
であるプレイ時間測定部112と、コンティニューゲー
ム受付部114と、タイマー部116の構成について、
より詳細に説明する。
Next, regarding the configuration of the play time measuring section 112, the continue game accepting section 114, and the timer section 116, which are the configurations for exhibiting the functions peculiar to the shooting game apparatus of the present embodiment as described above,
This will be described in more detail.

【0071】タイマー部116はゲームスタートからの
時間をタイマー時間として測定しており、コンティニュ
ーゲーム以外のゲームが開始されたときに、リセットし
てスタートするように形成されている。ゲーム演算部1
10は、ゲーム中、このタイマー部116が測定したタ
イマー時間に基づき、エリア移動時間などの非戦闘時間
を除いたプレイ時間Pを算出し、タイムアタック用タイ
マー400にプレイ時間として表示する。
The timer section 116 measures the time from the start of the game as the timer time, and is formed to reset and start when a game other than the continue game is started. Game operation unit 1
During the game, 10 calculates the play time P excluding the non-combat time such as the area moving time based on the timer time measured by the timer unit 116, and displays it on the time attack timer 400 as the play time.

【0072】プレイ時間測定部112はゲームオーバー
後、コンティニューゲーム受付時間中は、受付時間の経
過を前記プレイ時間に算入する演算を行い、プレイ時間
を更新する。
After the game is over, the play time measuring unit 112 performs a calculation for including the elapsed play time into the play time and updates the play time.

【0073】すなわちゲームオーバー時におけるプレイ
時間をP1、ゲームオーバー時におけるタイマー時間を
G1とし、コンティニューゲーム受付時間中にタイマー
部116で測定されるタイマー時間をG2とすると、プ
レイ時間測定部112は、次式に基づき現在のプレイ時
間P2を更新する。
That is, if the play time at the time of game over is P1, the timer time at game over is G1, and the timer time measured by the timer unit 116 during the continue game acceptance time is G2, the play time measuring unit 112 The current play time P2 is updated based on the following equation.

【0074】P2 = P1 + G2 − G1 この様な更新動作を、コンティニューゲームが選択され
るまで行い、このプレイ時間P2を、ゲーム演算部11
0の図示しないプレイ時間格納領域にセットする。
P2 = P1 + G2-G1 Such an updating operation is performed until the continue game is selected, and the play time P2 is set to the game calculation unit 11
0 is set in a play time storage area (not shown).

【0075】なお、ゲーム演算部110において、エリ
ア移動時間などの非戦闘時間もプレイ時間に含めるよう
形成されていれば、タイマー時間をそのまま、プレイ時
間とできるので、前述したような演算の必要はない。従
ってタイマー時間をそのまま、ゲーム演算部110の図
示しないプレイ時間格納領域にセットすればよい。ま
た、ゲーム演算部110において、エリア移動時間など
の非戦闘時間をプレイ時間に含めないよう形成されてい
る場合でも、ゲーム演算部110が非戦闘状態にはタイ
マー部がタイマー時間の測定を行わないよう制御するよ
う形成されていれば、タイマー時間をそのまま、プレイ
時間とできるので、前述したような演算の必要はない。
従ってタイマー時間をそのまま、ゲーム演算部110の
図示しないプレイ時間格納領域にセットすればよい。
If the game calculation unit 110 is formed so that the non-combat time such as the area movement time is also included in the play time, the timer time can be used as it is as the play time. Therefore, the calculation as described above is not necessary. Absent. Therefore, the timer time may be set as it is in a play time storage area (not shown) of the game calculation section 110. Further, even if the game calculation unit 110 is formed so that the non-combat time such as the area movement time is not included in the play time, the timer unit does not measure the timer time when the game calculation unit 110 is in the non-combat state. If it is formed so as to be controlled as described above, the timer time can be used as it is as the play time, and thus the above-described calculation is not necessary.
Therefore, the timer time may be set as it is in a play time storage area (not shown) of the game calculation section 110.

【0076】またコンティニューゲーム受付部114
は、プレー中のゲームがゲームオーバーになると、前述
したように図8に示すコンティニュー受付画面を表示す
る。そして、コンティニューゲーム受付画面において、
ゲーム演算部110の図示しないプレイ時間格納領域に
セットされたプレイ時間をコンティニューゲーム受付画
面のタイムアタック用タイマー400に表示させてい
る。前記プレイ時間格納領域には、プレイ時間測定部1
12が演算したプレイ時間がセットされており、この値
は、ゲームオーバー時から継続して更新されている。
The continue game reception unit 114
When the game being played is over, displays the continue reception screen shown in FIG. 8 as described above. And on the continue game reception screen,
The play time set in the play time storage area (not shown) of the game calculation section 110 is displayed on the time attack timer 400 on the continue game reception screen. In the play time storage area, a play time measuring unit 1
The play time calculated by 12 is set, and this value is continuously updated after the game is over.

【0077】そして、コンティニューゲームが再開され
ると、コンティニューゲーム受付部114は、前記プレ
イ時間格納領域にセットされたプレイ時間をコンティニ
ューゲームのプレイ時間として初期設定し、ゲーム演算
部110は、この値を初期値として以後のプレイ時間の
演算を行う。
When the continue game is restarted, the continue game accepting section 114 initializes the play time set in the play time storage area as the play time of the continue game, and the game computing section 110 sets this value. The play time after that is calculated by using as an initial value.

【0078】前述したようにタイムアタック用タイマー
400、制限時間、成績表示等はこのプレイ時間が影響
するので、コンティニューゲームにおいては、このプレ
イ時間に含まれたコンティニューゲーム受付時間が、ゲ
ーム条件を変化させる重要な要素となるのである。従っ
てプレーヤは、早くコンティニューゲームを選択するほ
ど有利な条件でコンティニューゲームを行うことが出来
る。
As described above, the time attack timer 400, the time limit, the result display, etc. affect the play time. Therefore, in the continue game, the continue game acceptance time included in the play time changes the game condition. It will be an important factor. Therefore, the player can play the continue game under conditions that are more advantageous as the continue game is selected earlier.

【0079】図12はゲームオーバー時からコンティニ
ューゲームが再開されるまでの手順を示したフローチャ
ート図である。
FIG. 12 is a flow chart showing the procedure from the game over to the restart of the continue game.

【0080】ゲームが開始されると、全てのステージを
クリアしてゲームクリアになるか(ステップ20)、途
中でゲームオーバーになる(ステップ30)まで、ゲー
ム演算部110は、当該ゲームのゲーム演算を行う。
When the game is started, all the stages are cleared and the game is cleared (step 20) or the game is over in the middle (step 30) until the game calculation section 110 calculates the game of the game. I do.

【0081】途中でゲームオーバーになる(ステップ3
0)と、プレイ時間測定部112は、前述したようにし
て、コンティニューゲームの受付中のプレイ時間を更新
演算し、ゲーム演算部110の図示しないプレイ時間格
納領域にセットする(ステップ40)。そして、コンテ
ィニューゲーム受付部114はコンティニューゲームの
受付を開始し、図8に示すコンティニューゲーム受付画
面500を表示させる(ステップ50)。このときコン
ティニューゲーム受付部114は、前記プレイ時間格納
領域にセットされたプレイ時間をタイムアタック用タイ
マー400として表示させる。従って、この値は、ゲー
ムオーバー時の値から、プレーヤがコインを投入するま
で、更新され続ける。
The game is over on the way (step 3)
0), and the play time measuring unit 112 updates and calculates the play time during the acceptance of the continue game as described above, and sets it in the play time storage area (not shown) of the game calculating unit 110 (step 40). Then, the continue game acceptance unit 114 starts accepting the continue game and displays the continue game acceptance screen 500 shown in FIG. 8 (step 50). At this time, the continue game reception unit 114 displays the play time set in the play time storage area as the time attack timer 400. Therefore, this value continues to be updated from the value when the game is over until the player inserts a coin.

【0082】また、コンティニューゲームを受付る制限
時間は、最大で20秒間なのでこの時間内(ステップ6
0)に、プレーヤがコインを投入すると(ステップ7
0)、コンティニューゲーム受付部114は、図9に示
すようにコンティニューゲーム受付画面500に、「ペ
ダルを踏むと継続プレイ」のメッセージ540を表示す
る(ステップ80)。このとき、プレイ時間測定部11
2は、プレイ時間の更新演算を中止する(ステップ9
0)。
The maximum time limit for accepting the continue game is 20 seconds, so this time (step 6
In step 0, when the player inserts a coin (step 7
0), the continue game acceptance unit 114 displays a message 540 of "continue play when pedal is depressed" on the continue game acceptance screen 500 as shown in FIG. 9 (step 80). At this time, the play time measuring unit 11
2 stops the play time update calculation (step 9).
0).

【0083】そして、プレーヤが前記足操作型入力部3
0のペダル32を踏むと(ステップ100)、次のゲー
ムがコンティニューゲームとして再開される(ステップ
110)。コンティニューゲーム再開時には、ゲーム演
算部110の図示しないプレイ時間格納領域には、先の
ゲームから、プレーヤがコインを投入するまでの、プレ
イ時間がセットされており、ゲーム演算部110はこの
値に基づき以後のプレイ時間の演算を行う。
Then, the player operates the foot operation type input unit 3
When the 0 pedal 32 is depressed (step 100), the next game is restarted as a continue game (step 110). When the continue game is restarted, the play time from the previous game until the player inserts a coin is set in a play time storage area (not shown) of the game calculation section 110, and the game calculation section 110 is based on this value. The subsequent play time is calculated.

【0084】なお、ゲームクリアした場合(ステップ2
0)は、図10、図11に示すステージクリア画面が表
示されて成績表示が行われる(ステップ120)が、コ
ンティニューゲームにおいては、この成績表示は、コン
ティニューゲーム受付中の、プレーヤがコインを投入す
るまでの時間も含まれたプレイ時間に基づき行われる。
また、コンティニュー受付時間がオーバーした場合
(ステップ60)や、プレーヤがペダル入力をしなかっ
た場合(ステップ100)も、成績表示(ステップ13
0、ステップ140)が行われる。コンティニューゲー
ムにおいては、この成績表示は、コンティニューゲーム
受付中の、プレーヤがコインを投入するまでの時間も含
まれたプレイ時間に基づき行われる。
When the game is cleared (step 2
In 0), the stage clear screen shown in FIGS. 10 and 11 is displayed and the result is displayed (step 120), but in the continue game, this result is displayed by the player who is accepting the continue game and inserts a coin. It is performed based on the play time including the time until it is played.
In addition, when the continue acceptance time is over (step 60) or when the player does not perform pedal input (step 100), the grade display (step 13).
0, step 140) is performed. In the continue game, this result display is performed based on the play time including the time until the player inserts a coin while the continue game is being accepted.

【0085】なお、本発明は、上記の実施の形態で説明
したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

【0086】また、前述した実施の形態のシューティン
グゲーム装置では、プレイ時間そのものが直接成績に反
映する場合、すなわち直接成績表示や、ランキング表示
の対象になる場合についてプレイ時間が不利になる場合
を説明したが、これに限らず、プレイ時間が間接的に成
績に反映する場合でもよい。例えば、倒した敵の数や到
達したポイントが評価の対象となるゲーム装置において
も、コンティニューを早く選択するほど、制限時間又は
持ち時間が長くなるように設定すれば、結果的にはよい
成績をおさめることができる。すなわち、プレイ時間が
間接的にゲーム成績に反映するようなゲーム装置におい
ても、コンティニューが選択されるまでの時間に応じ
て、コンティニューゲームにおける制限時間又は持ち時
間を設定することでプレーヤに有利な条件を与えること
が出来る。従って、ゲーム継続を望むプレーヤにとって
はコイン投入を急ぐ動機づけになり、コンティニュー待
ち時間の短縮をはかり稼働率のよいゲーム装置を提供す
ることが出来る。
Further, in the shooting game apparatus of the above-described embodiment, the case where the play time itself is directly reflected in the result, that is, the case where the play time is disadvantageous in the case where the result is directly displayed or the ranking is displayed will be described. However, the present invention is not limited to this, and the play time may be indirectly reflected in the result. For example, even in a game device in which the number of defeated enemies and the number of points reached is an object of evaluation, if the setting is made such that the time limit or holding time becomes longer as the continue is selected earlier, good results will be obtained. Can be saved. That is, even in a game device in which the play time is indirectly reflected in the game result, the time limit or holding time in the continue game is set according to the time until the continue is selected, which is a condition advantageous to the player. Can be given. Therefore, the player who wants to continue the game is motivated to hurry to insert a coin, and it is possible to provide a game device with a short operating time and a high operating rate.

【0087】前述した実施の形態のシューティングゲー
ム装置では、プレイ時間が不利になる場合を説明した
が、コンティニューゲームにおけるスタートポイントが
不利になるように形成してもよい。すなわち、コンティ
ニューゲーム受付中に、コンティニューゲームのスター
トポイントが所定のポイントから開始ポイントに向け時
間の経過とともにさかのぼるように形成し、コンティニ
ューゲームでは、コンティニューゲームが選択された時
点のポイントを、コンティニューゲームのスタートポイ
ントに設定するよう形成する。そして、図8におけるコ
ンティニュー受付画面500において、プレーヤが前の
ゲームでどこまで進んだかを示すマップ530のポイン
ト表示531を、時間の経過とともにゲームのスタート
方向にさかのぼるように表示させるのである。
In the shooting game apparatus according to the above-described embodiment, the case where the play time is disadvantageous has been described, but the start point in the continue game may be disadvantageously formed. That is, while the continue game is being accepted, the start point of the continue game is formed to trace back from the predetermined point to the start point over time, and in the continue game, the point at the time when the continue game is selected is set to the point of the continue game. Form to set at the starting point. Then, on the continue acceptance screen 500 in FIG. 8, the point display 531 of the map 530 showing how far the player has advanced in the previous game is displayed so as to trace back to the start direction of the game with the passage of time.

【0088】このような場合は、図2に示すゲーム条件
設定手段111が、コンティニューゲーム受付中に、コ
ンティニューゲームのスタートポイントが所定のポイン
トから開始ポイントに向け時間の経過とともにさかのぼ
るように演算し、コンティニューゲームでは、コンティ
ニューゲームが選択された時点のポイントを、コンティ
ニューゲームのスタートポイントに設定するよう形成す
ればよい。
In such a case, the game condition setting means 111 shown in FIG. 2 calculates such that the start point of the continue game goes back from a predetermined point to the start point with the passage of time while the continue game is being accepted. In the continue game, the point at the time when the continue game is selected may be set to be the start point of the continue game.

【0089】また、図2に示すコンティニューゲーム受
付部114が、図8におけるコンティニュー受付画面5
00において、プレーヤが前のゲームでどこまで進んだ
かを示すマップ530のポイント表示531を、時間の
経過とともにゲームのスタート方向にさかのぼるように
表示させるよう形成すればよい。
In addition, the continue game acceptance section 114 shown in FIG. 2 displays the continue acceptance screen 5 in FIG.
At 00, the point display 531 of the map 530 showing how far the player has progressed in the previous game may be formed so as to be traced back to the start direction of the game over time.

【0090】この様にすると、プレーヤが早くコンティ
ニューゲームを選択しないと、コンティニューゲームの
開始位置が不利に設定され、しかもその開始位置が不利
に変化する様子が、コンティニュー受け付け画面500
に表示される。従ってゲーム継続を望むプレーヤにとっ
てはコイン投入を急ぐ動機づけになり、コンティニュー
待ち時間の短縮をはかり稼働率のよいゲーム装置を提供
することが出来る。
In this way, if the player does not select the continue game early, the start position of the continue game is disadvantageously set, and the situation where the start position changes disadvantageously is the continue acceptance screen 500.
Is displayed in. Therefore, a player who wants to continue the game is motivated to insert a coin quickly, and it is possible to provide a game device with a high operating rate by shortening the continue waiting time.

【0091】また、コンティニューゲームにおけるスタ
ートポイントが不利になるように形成した場合、図8に
おけるコンティニュー受付画面500において、背景の
画面表示に、前回のゲーム終了時の画面がゲームの開始
方向に向けて逆回りで表示されるリプレイ画面を表示す
るよう形成してもよい。
When the start point in the continue game is formed to be disadvantageous, in the continue acceptance screen 500 in FIG. 8, the background screen is displayed so that the screen at the end of the previous game is directed toward the game start direction. You may form so that the replay screen displayed in reverse may be displayed.

【0092】このような場合は、図2に示すようにゲー
ム演算部110にゲームデータ記憶部118と、リプレ
イ画面演算部119を含むように形成するとよい。そし
て、ゲーム演算部110は、ゲーム中常に、図2に示す
ゲームデータ記憶部118に、ゲームデータを所定の時
間だけ、後入れ先出しで記憶させるように形成するとよ
い。この様にすると、ゲームオーバー時には、ゲームデ
ータ記憶部118にゲームオーバー前の所定時間のゲー
ムデータが記憶されている。
In such a case, as shown in FIG. 2, the game calculation section 110 may be formed to include a game data storage section 118 and a replay screen calculation section 119. Then, the game calculation unit 110 may be formed so that the game data is stored in the game data storage unit 118 shown in FIG. In this way, when the game is over, the game data storage unit 118 stores the game data for a predetermined time before the game is over.

【0093】そして、コンティニュー受け付け中に、リ
プレイ画面演算部119は、コンティニュー受付画面5
00において、背景の画面表示に、ゲームデータ記憶部
118に記憶されたゲームデータに基づき、前回のゲー
ム終了時の画面がゲームの開始方向に向けて逆回りで表
示されるリプレイ画面を表示するよう形成してもよい。
Then, during the acceptance of the continue, the replay screen calculating section 119 causes the continue accept screen 5
At 00, the background screen display is based on the game data stored in the game data storage unit 118, and a replay screen is displayed in which the screen at the end of the previous game is displayed in the reverse direction toward the game start direction. You may form.

【0094】この様にすると、前のゲームの終了ポイン
トから、開始ポイントに向け時間とともにさかのぼるリ
プレイ画面が、コンティニュー受付用画面とともに、デ
ィスプレイ上に表示される。従ってスタート位置が後戻
りする様子がリプレイ画面として、生々しく表示される
ので、ゲーム継続を望むプレーヤに、よりあせりの感情
をおこさせ、コイン投入を急がせることができる。従っ
て、コンティニュー待ち時間の短縮をはかり稼働率のよ
いゲーム装置を提供することが出来る。
In this way, the replay screen that goes back from the end point of the previous game to the start point with time is displayed on the display together with the continue acceptance screen. Therefore, the state in which the start position moves backward is displayed vividly as a replay screen, so that the player who wants to continue the game can be more agitated and can quickly insert a coin. Therefore, it is possible to provide a game machine with a high operating rate by shortening the continue waiting time.

【0095】また、例えば前述した実施の形態では、本
発明を、プレイ時間そのものが直接成績に反映するゲー
ム、すなわちプレイ時間が成績表示や、ランキング表示
の対象になるゲームを行うゲーム装置に適用した場合を
例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外
の手法を用いてゲーム成績の評価を行うゲーム装置、例
えば、倒した敵の数や到達したポイントが成績評価の対
象となるゲームを行うゲーム装置に対しても適用でき
る。この場合には、例えばコンティニューを早く選択す
るほど、コンティニューゲームのゲーム時間が長くなる
ように設定し、その分多くの敵を倒す機会を与えたり、
長くなったゲーム時間を利用してゲームの後半に得点の
高い特別な敵キャラクタを登場させ、結果的によい成績
をおさめることができるように形成すればよい。この様
に、コンティニューが選択されるまでの時間に応じて、
コンティニューゲームにおけるゲーム時間を設定するこ
とによっても、プレーヤに有利な条件を与えることがで
き、これが、ゲーム継続を望むプレーヤにとってはコイ
ン投入を急ぐ動機づけになり、この結果、コンティニュ
ー待ち時間の短縮をはかり稼働率のよいゲーム装置を実
現することが出来る。
Further, for example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a game device in which the play time itself is directly reflected in the result, that is, the game in which the play time is a result display or ranking display target game. Although a case has been described as an example, the present invention is not limited to this, and a game device that evaluates game results using a method other than this, for example, the number of defeated enemies and the reached points are targets of the result evaluation. It can also be applied to a game device that plays a game. In this case, for example, the earlier you select Continue, the longer the game time for the Continue game will be set, giving you the opportunity to defeat as many enemies as possible,
A special enemy character with a high score may be made to appear in the latter half of the game by utilizing the increased game time, and as a result, it may be formed so that good results can be achieved. In this way, depending on the time until Continue is selected,
By setting the game time in the continue game, it is possible to give advantageous conditions to the player, which motivates players who want to continue the game to rush coins, and as a result, it is possible to reduce the continue waiting time. It is possible to realize a game machine with a good balance utilization rate.

【0096】また、コンティニューゲームを早く選択す
る程、コンティニューゲームの他の条件、たとえばアイ
テム条件が有利になるよう形成してもよい。前記アイテ
ム条件としては、プレーヤのパワーや、ライフ等でもよ
い。
Further, the earlier the continue game is selected, the other conditions of the continue game, for example, the item condition may be more advantageous. The item condition may be player power, life, or the like.

【0097】また、本実施の形態のゲーム装置では、プ
レーヤが早くコンティニューゲームを選択しないと、コ
ンティニューゲームの成績又は制限時間等の条件が不利
に設定されるよう形成されているゲーム装置について説
明したが、前記プレイ時間がコンティニューゲームの成
績又は制限時間等の条件には直接するように形成されて
いなくてもよい。すなわちコンティニュー受付時間やコ
ンティニューゲ−ムにおいて、タイムアタック用タイマ
ー400が継続して更新されているだけで、圧迫感をあ
たえ、ゲーム継続を望むプレーヤにとってはコイン投入
を急ぐ動機づけになり、コンティニュー待ち時間の短縮
をはかり稼働率のよいゲーム装置を提供することが出来
る。
Further, in the game device of the present embodiment, the game device is formed so that the condition such as the result or the time limit of the continue game is disadvantageously set unless the player selects the continue game early. However, the play time may not be directly related to the conditions such as the result of the continue game or the time limit. That is, in the continue reception time and the continue game, the timer 400 for time attack is simply updated continuously, giving a feeling of pressure and motivating a player who wants to continue the game to rush to insert a coin. It is possible to provide a game device with a high operating rate by shortening the operation time.

【0098】また、本発明は、銃によるシューティング
ゲームのみならず、他のシューティングデバイスを用い
たシューティングゲーム装置にも適用できる。
Further, the present invention can be applied not only to shooting games with guns but also to shooting game devices using other shooting devices.

【0099】また、本発明は、業務用のゲーム装置のみ
ならず、例えば、家庭用のゲーム装置にも適用できる。
図13には家庭用のゲーム装置に本発明を適用した場合
のブロック図の一例が示される。このゲーム装置は、本
体装置1000、操作部1012、シューティングデバ
イス1020、記憶媒体(CD−ROM、ゲームカセッ
ト、メモリカード等)1306を含み、生成された画像
及び音声をテレビモニタ1010等に出力してゲームを
楽しむものである。本体装置1000は、CPU110
0、3次元演算部1210、画像形成部1228を含む
画像合成部1220、音声合成部1300、作業用のR
AM1302、データをバックアップするためのバック
アップメモリ(メモリカード等)1304を含む。
The present invention can be applied not only to a game device for business use but also to a game device for home use, for example.
FIG. 13 shows an example of a block diagram when the present invention is applied to a home-use game machine. This game device includes a main body device 1000, an operation unit 1012, a shooting device 1020, and a storage medium (CD-ROM, game cassette, memory card, etc.) 1306, and outputs generated images and sounds to a television monitor 1010 or the like. It is a game that you enjoy. The main unit 1000 has a CPU 110.
0, 3D calculation unit 1210, image synthesis unit 1220 including image formation unit 1228, voice synthesis unit 1300, working R
An AM 1302 and a backup memory (memory card or the like) 1304 for backing up data are included.

【0100】このような家庭用のゲーム装置では、CP
U1100が記憶媒体1306に記憶されたプログラム
を、RAM1302を用いて実行することにより、ゲー
ム演算手段、ゲーム条件設定手段、コンティニューゲ−
ム受付手段として機能するよう形成されている。
In such a home-use game machine, the CP
The U1100 executes the program stored in the storage medium 1306 by using the RAM 1302, whereby the game calculation means, the game condition setting means, and the continue game
It is formed so as to function as a reception unit.

【0101】また本発明は、いわゆるマルチメディア端
末、あるいは多数のプレーヤが参加する大型アトラクシ
ョン型のゲーム装置にも適用できる。
The present invention can also be applied to a so-called multimedia terminal or a large attraction type game machine in which a large number of players participate.

【0102】また、図2における本実施の形態の画像合
成部、図13における家庭用のゲーム装置の3次元演算
部、画像形成部等において行われる演算処理は、専用の
画像処理デバイスを用いて処理してもよいし、汎用のマ
イクロコンピュータ、DSP等を利用してソフトウェア
的に処理してもよい。
In addition, a dedicated image processing device is used for the arithmetic processing performed in the image synthesizing unit of the present embodiment in FIG. 2, the three-dimensional arithmetic unit of the home-use game machine in FIG. 13, the image forming unit, and the like. It may be processed, or may be processed by software using a general-purpose microcomputer, DSP or the like.

【0103】また、ゲーム演算部の構成及び演算処理手
法も本実施の形態で説明したものに限定されるものでは
ない。
The configuration of the game calculation section and the calculation processing method are not limited to those described in this embodiment.

【0104】また、本発明には、画像合成されたゲーム
画像をヘッドマウントディスプレイ(HMD)と呼ばれ
るディスプレイに表示する構成のものも含まれる。
Further, the present invention also includes a structure in which a game image obtained by image synthesis is displayed on a display called a head mounted display (HMD).

【0105】[0105]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用されたシューティングゲーム装置
の一例を示す外観斜視説明図である。
FIG. 1 is an external perspective explanatory view showing an example of a shooting game device to which the present invention is applied.

【図2】本実施の形態のシューティングゲーム装置の具
体的な構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a specific configuration of the shooting game device according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態のゲーム画面の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a game screen according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態のシューティングゲーム装置で行
なわれるゲームの構成を示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a game played on the shooting game device according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態のシューティングゲーム装置に設
定されているステージの具体的な内容を示した図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing specific contents of stages set in the shooting game device according to the present embodiment.

【図6】本実施の形態のシューティングゲーム装置に設
定されているステージの具体的な内容を示した図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing specific contents of stages set in the shooting game device according to the present embodiment.

【図7】本実施の形態のシューティングゲーム装置に設
定されているステージの具体的な内容を示した図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing specific contents of stages set in the shooting game device according to the present embodiment.

【図8】本実施の形態のゲーム画面の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a game screen according to the embodiment.

【図9】本実施の形態のゲーム画面の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a game screen according to the embodiment.

【図10】本実施の形態のゲーム画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a game screen according to the present embodiment.

【図11】本実施の形態のゲーム画面の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a game screen according to the present embodiment.

【図12】ゲームオーバー時コンティニューゲームが再
開されるまでの手順を示したフローチャート図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure until the continue game at the time of game over is restarted.

【図13】他の実施の形態のシューティングゲーム装置
の構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a shooting game device according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 ディスプレイ 20 銃 24 受光センサ 26 トリガー 40 ゲームPCB 110 ゲーム演算部 112 プレイ時間測定部 114 コンティニューゲーム受付部 116 タイマー部 120 画像合成部 130 音声合成部 12 display 20 gun 24 light receiving sensor 26 trigger 40 game PCB 110 game calculation unit 112 play time measurement unit 114 continue game acceptance unit 116 timer unit 120 image synthesis unit 130 voice synthesis unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム終了時に、コンティニューゲーム
の受付を所定時間行なうゲーム装置において、 前記受付時間内に、プレーヤがコンティニューゲームを
選択するタイミングに基づき、コンティニューゲームの
ゲーム条件を変化させるゲーム条件設定手段と、 前記コンティニューゲーム受付中に、変化する前記ゲー
ム条件をコンティニューゲーム受付用の画面とともに、
ディスプレイ上に表示させるコンティニューゲーム受付
手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
1. A game device that accepts a continue game for a predetermined time at the end of the game, and game condition setting means for changing the game condition of the continue game based on the timing at which the player selects the continue game within the acceptance time. During the acceptance of the continue game, the game conditions that change are displayed together with a screen for accepting the continue game,
A game device comprising: a continue game receiving means for displaying on a display.
【請求項2】 請求項1において、 前記ゲーム条件設定手段は、 前記受付時間内に、プレーヤが早くコンティニューゲー
ムを選択するほどプレーヤに有利なゲーム条件を設定す
ることを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the game condition setting means sets a game condition that is advantageous to the player as the player selects the continue game earlier within the reception time.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 所定のゲームプログラムに基づき、ゲームのプレイ時間
の長短がプレーヤの成績に反映するゲーム演算を行いデ
ィスプレイ上にゲーム画面を表示させる演算手段を含
み、 前記ゲーム条件設定手段は、 コンティニューゲーム受付中の時間を、前記プレイ時間
に算入する演算を行ない、前記コンティニューゲームの
ゲーム条件として、コンティニューゲーム選択時の前記
プレイ時間をコンティニューゲーム開始時のプレイ開始
時間に設定するよう形成され、 前記コンティニューゲーム受付手段は、コンティニュー
ゲーム受付中に、変化する前記プレイ時間をディスプレ
イ上に表示させることを特徴とするゲーム装置。
3. The calculation means according to claim 1, further comprising a calculation means for displaying a game screen on a display by performing a game calculation based on a predetermined game program, in which the length of the playing time of the game is reflected in the player's performance. The game condition setting means calculates the time during which the continue game is being accepted into the play time, and sets the play time when the continue game is selected as the play condition at the start of the continue game as the game condition of the continue game. A game device formed so as to be set to a start time, wherein the continue game reception means displays the changing play time on a display during reception of the continue game.
【請求項4】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記ゲーム条件設定手段は、 コンティニューゲーム受付中に、コンティニューゲーム
のスタートポイントが所定のポイントから開始ポイント
に向け時間の経過とともにさかのぼる演算を行ない、前
記ゲーム条件として、コンティニューゲームが選択され
た時点のポイントを、コンティニューゲームのスタート
ポイントに設定するよう形成され、 前記コンティニューゲーム受付手段は、 コンティニューゲーム受付中に、変化する前記スタート
ポイントをディスプレイ上に表示させることを特徴とす
るゲーム装置。
4. The game condition setting means according to claim 1, wherein the start point of the continue game goes back from a predetermined point to the start point as time elapses while the continue game is being accepted. The game condition is formed so that the point at the time when the continue game is selected is set as the start point of the continue game, and the continue game acceptance means displays the changing start point on the display during the acceptance of the continue game. A game device characterized by being displayed on.
【請求項5】 請求項4において、 ゲームのプレイデータを記憶するゲームデータ記憶手段
と、 コンティニューゲーム受付中に、前記ゲームデータ記憶
手段に記憶された前のゲームのプレイデータに基づき、
コンティニューゲームのスタートポイントが、前のゲー
ムの終了ポイントから開始ポイントに向け時間の経過と
ともにさかのぼるリプレイ画面の演算を行なうリプレイ
画面演算手段とを含み、 前記コンティニューゲーム受付手段は、 コンティニューゲーム受付中に、前記リプレイ画面を変
化する前記スタートポイントとしてディスプレイ上に表
示させることを特徴とするゲーム装置。
5. The game data storage means according to claim 4, which stores the play data of the game, and the play data of the previous game stored in the game data storage means while the continue game is being accepted.
The start point of the continue game includes a replay screen calculation means for calculating a replay screen that goes back with the passage of time from the end point of the previous game to the start point, and the continuation game reception means, during reception of the continuation game, A game device, wherein the replay screen is displayed on the display as the start point for changing.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記ゲーム条件設定手段は、 前記コンティニューゲームのゲーム条件として、コンテ
ィニューゲームを早く選択する程、コンティニューゲー
ムのゲーム時間を有利に設定するよう形成されたことを
特徴とするゲーム装置。
6. The game condition setting means according to claim 1, wherein the game condition of the continue game is set such that the earlier the continue game is selected as the game condition of the continue game, the more advantageous the game time of the continue game is set. A game device characterized by being played.
【請求項7】 ゲーム終了時に、コンティニューゲーム
の受付を所定時間行なうゲーム装置において、 ゲーム中のプレイ時間を演算するとともに、前記コンテ
ィニューゲームの受付時間の経過も前記プレイ時間に算
入する演算を行うプレイ時間測定手段を設け、ゲーム中
のゲーム画面および前記コンティニューゲーム受付中の
受付用の画面内に、前記プレイ時間を表示することを特
徴とするゲーム装置。
7. A game device for calculating a play time during a game in a game device for accepting a continue game for a predetermined time at the end of the game, and for calculating an elapsed play time of the continue game to be included in the play time. A game device comprising a time measuring means for displaying the play time on a game screen during a game and a reception screen during reception of the continue game.
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