JP2017187995A - Social media system and program - Google Patents

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JP2017187995A JP2016077617A JP2016077617A JP2017187995A JP 2017187995 A JP2017187995 A JP 2017187995A JP 2016077617 A JP2016077617 A JP 2016077617A JP 2016077617 A JP2016077617 A JP 2016077617A JP 2017187995 A JP2017187995 A JP 2017187995A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve comfortable simultaneous voice communication.SOLUTION: When a request of an avatar to enter a room being a unit of simultaneous voice communication is received from a client computer 3A, a server computer 2A determines the permission or rejection of the room entrance according to whether the number of persons being in the room exceeds the number of limited persons, returns the determination result to the client computer 3A having transmitted the request, and relays voice data obtained by synthesizing voice data transmitted from client computers 3A corresponding to avatars being in the room to client computers 3A corresponding to the whole avatars being in the room. When the determination result is permission, the client computers 3A reproduce voice data received from the server computer 2A while displaying images of the room and the avatars being in the room.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ソーシャルメディアシステム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a social media system and a program.

ソーシャルメディアは、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、ゲーム機、携帯電話、インターネット対応テレビ、その他の通信端末などを用いて会員同士が情報交流を行う場を提供するプラットフォームである。このようなソーシャルメディアの中には、コンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として行動するアバターを用いて音声チャット(同時音声通話)が可能なものも開示されている(例えば、特許文献1参照)。   Social media is a platform that provides a place for members to exchange information using personal computers, tablet terminals, game machines, mobile phones, Internet-compatible televisions, and other communication terminals. Among such social media, those capable of voice chat (simultaneous voice call) using an avatar acting as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system are disclosed (for example, patents) Reference 1).

特開2009−199198号公報JP 2009-199198 A

しかしながら、このような音声チャットでは、発話者が多すぎる場合、誰が何を話しているのか聞き取りにくくなるといった不都合があった。   However, such voice chat has a disadvantage that it becomes difficult to hear who is talking when there are too many speakers.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、快適な同時音声通話が可能なソーシャルメディアシステム及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a social media system and program capable of comfortable simultaneous voice calls.

上記目的を達成するために、本発明の第1の観点に係るソーシャルメディアシステムは、
サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムであって、
前記サーバコンピュータは、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果をリクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生する。
In order to achieve the above object, a social media system according to the first aspect of the present invention provides:
A social media system that performs a simultaneous voice call using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a server computer and a plurality of client computers,
The server computer
Upon receiving from the client computer a request for entering an avatar into a room that is a unit of the simultaneous voice call, whether or not to enter the room is determined according to whether or not the number of persons entering the room exceeds the limit number, and the determination The result is returned to the client computer that sent the request, and the voice data that is synthesized from the voice data sent from the client computer corresponding to the avatar entering the room is sent to all avatars entering the room. Relay to the corresponding client computer,
The client computer is
When the determination result is permission, the voice data received from the server computer is reproduced while displaying the room and the image of the avatar entering the room.

この場合、前記サーバコンピュータは、
前記部屋を複数管理し、管理する前記部屋の一覧情報を前記クライアントコンピュータに送信し、
前記クライアントコンピュータは、
前記部屋の一覧情報を画面に表示して、ユーザが指定する前記部屋の入室のリクエストを送信し、
前記サーバコンピュータは、
リクエストで指定された前記部屋について、入室の許可又は不可を判定する、
こととしてもよい。
In this case, the server computer
Managing a plurality of the rooms, sending list information of the rooms to be managed to the client computer,
The client computer is
Display the room list information on the screen, send a request to enter the room specified by the user,
The server computer
For the room specified in the request, whether to enter or not to enter the room,
It is good as well.

前記サーバコンピュータは、
前記クライアントコンピュータに対応する前記ユーザが、発言が可能である否かを識別する情報を記憶するユーザデータベースを備え、
前記部屋への入室が許可された前記クライアントコンピュータに対応するユーザのうち、前記ユーザデータベースに発言が可能であると記憶されたユーザに対応する前記クライアントコンピュータから受信した音声データだけを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
こととしてもよい。
The server computer
A user database that stores information for identifying whether or not the user corresponding to the client computer can speak;
Audio data obtained by synthesizing only audio data received from the client computer corresponding to the user stored in the user database among the users corresponding to the client computer permitted to enter the room. Are relayed to client computers corresponding to all avatars entering the room,
It is good as well.

前記サーバコンピュータは、
前記ユーザデータベースにおいて課金対象として登録されているユーザを、発言が可能であると記憶されたユーザであると判定する、
こととしてもよい。
The server computer
Determining that a user registered as a billing target in the user database is a user stored as being able to speak;
It is good as well.

前記サーバコンピュータは、
前記部屋に対応する音声データファイルを記憶する音声データベースを備え、
前記クライアントコンピュータから受信した音声データを、前記部屋に対応する音声データファイルの音声ストリームとともに合成して、前記部屋に入室したアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
こととしてもよい。
The server computer
An audio database storing audio data files corresponding to the room;
The audio data received from the client computer is synthesized with the audio stream of the audio data file corresponding to the room and relayed to the client computer corresponding to the avatar that has entered the room.
It is good as well.

前記クライアントコンピュータは、
前記画面に表示された前記アバターに対する操作入力により、そのアバターを動作させるアニメーションを実行するとともに、そのアバターの動作に関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
前記クライアントコンピュータから受信した前記アバターの動作に関する情報を、前記部屋に入室している他のアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記サーバコンピュータで中継された前記アバターの動作に関する情報に従って、該当するアバターを動作させる、
こととしてもよい。
The client computer is
In response to an operation input to the avatar displayed on the screen, an animation for operating the avatar is executed, and information on the operation of the avatar is transmitted to the server computer.
The server computer
Relay the information about the operation of the avatar received from the client computer to client computers corresponding to other avatars entering the room;
The client computer is
In accordance with information on the operation of the avatar relayed by the server computer, the corresponding avatar is operated.
It is good as well.

本発明の第2の観点に係るソーシャルメディアシステムは、
複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムであって、
前記クライアントコンピュータは、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供する。
The social media system according to the second aspect of the present invention is:
A social media system in which users interact with each other using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a plurality of client computers and server computers,
The client computer is
Sending information related to the avatar part, which is a part image constituting the avatar created by the user, to the server computer,
The server computer
Information on the received avatar part is registered, and information on the registered avatar part is provided in response to a request from the client computer.

この場合、前記サーバコンピュータは、
登録された前記アバターパーツに関する情報を前記クライアントコンピュータに販売すると、前記クライアントコンピュータに対応するユーザに対して、前記提供に応じて課金された金額を算出し、データベースに記憶する、
こととしてもよい。
In this case, the server computer
When selling the information related to the registered avatar parts to the client computer, the user is charged for the amount corresponding to the provision and stored in a database.
It is good as well.

課金された金額の一部を、前記サーバコンピュータの運営者が手数料として算出し、データベースに記憶する、
こととしてもよい。
A part of the charged amount is calculated by the server computer operator as a fee and stored in a database;
It is good as well.

本発明の第3の観点に係るプログラムは、
サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記サーバコンピュータを、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果を、リクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継するように動作させ、
前記クライアントコンピュータを、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生するように動作させる。
The program according to the third aspect of the present invention is:
Used in social media systems that make simultaneous voice calls using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a server computer and a plurality of client computers,
The server computer;
Upon receiving from the client computer a request for entering an avatar into a room that is a unit of the simultaneous voice call, whether or not to enter the room is determined according to whether or not the number of persons entering the room exceeds the limit number, and the determination All the avatars entering the room with the voice data synthesized from the voice data transmitted from the client computer corresponding to the avatar entering the room are returned to the client computer that sent the request. To relay to a client computer that supports
The client computer;
When the determination result is permission, the audio data received from the server computer is reproduced while displaying the room and the image of the avatar entering the room.

本発明の第4の観点に係るプログラムは、
複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記クライアントコンピュータを、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信するように動作させ、
前記サーバコンピュータを、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供するように動作させる。
The program according to the fourth aspect of the present invention is:
Used in social media systems where users interact with each other using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a plurality of client computers and server computers,
The client computer;
Operate to send information about avatar parts, which are part images that constitute the avatar created by the user, to the server computer;
The server computer;
The received information related to the avatar part is registered, and the information related to the registered avatar part is operated in response to a request from the client computer.

本発明によれば、仮想空間としての部屋に入室を許可されたアバター(ユーザ)に対応するクライアントコンピュータだけを同時通話可能とし、部屋の入室人数を制限している。これにより、同時音声通話における発話者の数を増やしすぎないようにすることができるので、快適な同時音声通話を実現することができる。   According to the present invention, only client computers corresponding to avatars (users) allowed to enter a room as a virtual space can be simultaneously talked, and the number of people entering the room is limited. As a result, the number of speakers in the simultaneous voice call can be prevented from being increased excessively, and a comfortable simultaneous voice call can be realized.

本発明の一実施の形態に係るソーシャルメディアシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the social media system which concerns on one embodiment of this invention. 図2(A)は、アバターの画像の一例を示す図である。図2(B)は、アバターパーツの画像の一例を示す図である。図2(C)は、アバターが入室する部屋の画像の一例を示す図である。FIG. 2A is a diagram illustrating an example of an avatar image. FIG. 2B is a diagram illustrating an example of an image of an avatar part. FIG. 2C is a diagram illustrating an example of an image of a room where an avatar enters the room. 部屋情報データベースのデータ形式を示す図である。It is a figure which shows the data format of a room information database. ユーザ情報データベースのデータ形式を示す図である。It is a figure which shows the data format of a user information database. アバター情報データベースのデータ形式を示す図である。It is a figure which shows the data format of an avatar information database. 画像データベースのデータ形式を示す図である。It is a figure which shows the data format of an image database. サウンドデータベースのデータ形式を示す図である。It is a figure which shows the data format of a sound database. 同時音声通話のデータの流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow of data of simultaneous voice call. イベントを中継するデータの流れの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the flow of the data which relays an event. 部屋に入室する処理のシーケンスフローである。It is the sequence flow of the process which enters a room. 部屋の一覧画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the list image of a room. 本発明の実施の形態2に係るソーシャルメディアシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the social media system which concerns on Embodiment 2 of this invention. アバターパーツを登録する処理のシーケンスフローである。It is the sequence flow of the process which registers an avatar part. パーツアップロードページの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a parts upload page. ストアデータベースのデータ形式を示す図である。It is a figure which shows the data format of a store database. アバターパーツを販売する処理のシーケンスフローである。It is the sequence flow of the process which sells an avatar part. 図17(A)は、アバターパーツ画像の購入画面(ストア情報)の一例を示す図である。図17(B)は、アバターパーツ画像の購入直前の画面の一例を示す図である。FIG. 17A shows an example of an avatar part image purchase screen (store information). FIG. 17B is a diagram illustrating an example of a screen immediately before purchase of an avatar part image.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

実施の形態1.
図1に示すように、ソーシャルメディアシステム1Aは、サーバコンピュータ2Aと、サーバコンピュータ2Aにネットワークを介して通信可能に接続される複数のクライアントコンピュータ3Aとで構成されるコンピュータシステムである。ソーシャルメディアシステム1Aでは、実在の世界を模した仮想世界が実現されている。
Embodiment 1 FIG.
As shown in FIG. 1, the social media system 1A is a computer system that includes a server computer 2A and a plurality of client computers 3A that are communicably connected to the server computer 2A via a network. In the social media system 1A, a virtual world imitating the real world is realized.

仮想空間上では、人間を模倣したアニメーション画像であり、図2(A)に示すようなユーザの分身であるアバターが表示される。ソーシャルメディアシステム1Aでは、クライアントコンピュータ3Aからの指示で、仮想空間内で互いのアバターを動作させることにより、ユーザ同士の交流が可能となる。アバターは、図2(B)に示すように、頭部、服、装飾品等の複数の部分画像、すなわちアバターパーツ画像から構成される。それぞれの部分画像(部品画像)をアバターパーツ画像と呼ぶ。アバターの画像は、複数のアバターパーツの画像を合成して作成される。アバターパーツの画像の相対位置又は回転角度を変更することで、アバターの動き(アニメーション)が実現される。このようなアバターの動きは、アニメーションIDによって幾つかのパターンに類型化されている。   On the virtual space, an avatar which is an animation image imitating a human and is a user's alternation as shown in FIG. In the social media system 1A, users can interact with each other by operating each avatar in the virtual space in accordance with an instruction from the client computer 3A. As shown in FIG. 2B, the avatar is composed of a plurality of partial images such as a head, clothes, and ornaments, that is, an avatar part image. Each partial image (component image) is called an avatar part image. An avatar image is created by combining images of a plurality of avatar parts. The movement (animation) of the avatar is realized by changing the relative position or the rotation angle of the image of the avatar part. Such movement of the avatar is typified into several patterns by the animation ID.

仮想世界は、複数の部屋に仕切られている。アバターによるユーザ間の交流は、部屋毎に行われる。ここでいう部屋とは、アバターが表示される仮想空間の単位である。ソーシャルメディアシステム1Aでは、図2(C)に示すように、部屋に入室したアバター(ユーザ)により、コミュニケーションを行うユーザグループが形成される。部屋単位で同時音声通話を可能にすることでアバター及び音声によるユーザ同士の交流が行われる。   The virtual world is partitioned into multiple rooms. Exchange between users by avatar is performed for each room. A room here is a unit of a virtual space in which an avatar is displayed. In the social media system 1A, as shown in FIG. 2C, a user group for communication is formed by avatars (users) who enter the room. By enabling simultaneous voice calls on a room-by-room basis, users can interact with each other using avatars and voice.

以下、ソーシャルメディアシステム1Aの詳細について説明する。まず、サーバコンピュータ2Aの構成について説明する。サーバコンピュータ2Aは、例えばインターネットと接続されたWebサーバであり、ハードウエアとして、CPU(Central Processing Unit)、メモリ、記憶装置及び通信インターフェイスを備える。記憶装置に格納されたプログラムが必要に応じてメモリに読み込まれ、メモリに読み込まれたプログラムをCPUが実行し、通信インターフェイス等を動作させることにより、サーバコンピュータ2Aの機能が実現される。上述の仮想世界は、このようなプログラムの実行により構築されている。   Details of the social media system 1A will be described below. First, the configuration of the server computer 2A will be described. The server computer 2A is, for example, a Web server connected to the Internet, and includes a CPU (Central Processing Unit), a memory, a storage device, and a communication interface as hardware. The program stored in the storage device is read into the memory as necessary, and the function of the server computer 2A is realized by the CPU executing the program read into the memory and operating the communication interface and the like. The virtual world described above is constructed by executing such a program.

なお、サーバコンピュータ2Aでは、CPUが1つである必要はなく、複数のCPUが協調しながらプログラムを実行して、その機能を発揮するようなものであってもよい。サーバコンピュータ2Aは、複数台のコンピュータが互いに接続し、協調動作することによってその機能を発揮する分散処理型のコンピュータであってもよい。   In the server computer 2A, the number of CPUs does not have to be one, and a plurality of CPUs may execute a program in cooperation with each other and exhibit their functions. The server computer 2A may be a distributed processing type computer that exhibits its function by connecting a plurality of computers to each other and performing a cooperative operation.

まず、サーバコンピュータ2Aの機能構成について説明する。この機能構成は、上述のプログラムの実行により実現される機能を用途に応じてまとめたものである。サーバコンピュータ2Aは、図1に示すように、部屋管理モジュール20と、音声中継モジュール21と、イベント中継モジュール22と、を備える。また、サーバコンピュータ2Aには、この構成に加えて、部屋情報データベース23と、ユーザ情報データベース24と、アバター情報データベース25と、画像データベース26と、サウンドデータベース27と、を備える。   First, the functional configuration of the server computer 2A will be described. This functional configuration is a collection of functions realized by executing the above-described program according to the application. As shown in FIG. 1, the server computer 2A includes a room management module 20, a voice relay module 21, and an event relay module 22. In addition to this configuration, the server computer 2A includes a room information database 23, a user information database 24, an avatar information database 25, an image database 26, and a sound database 27.

部屋管理モジュール20は、仮想世界におけるユーザ間交流の単位である部屋であって、アバターが入室可能な部屋に関する情報を管理する。部屋は複数設けられ、部屋ごとに情報が管理される。図3に示すように、部屋情報データベース23には、構築された各部屋の部屋ID、部屋名、部屋の所有者となるユーザID(所有者ID)、部屋で流すBGM(バックグラウンドミュージック)のID(サウンドID)及び現在の入室人数が対応付けて記憶されている。部屋情報データベース23を参照すれば、部屋IDをキーとして、その部屋名、所有者ID、背景画像ID、サウンドID及び現在の入室人数を読み出すことができる。   The room management module 20 manages information about a room that is a unit of user interaction in the virtual world and into which an avatar can enter. A plurality of rooms are provided, and information is managed for each room. As shown in FIG. 3, in the room information database 23, the room ID of each constructed room, the room name, the user ID (owner ID) that becomes the owner of the room, and the BGM (background music) that flows in the room are stored. An ID (sound ID) and the current number of people entering the room are stored in association with each other. With reference to the room information database 23, the room name, owner ID, background image ID, sound ID, and current number of people entering the room can be read using the room ID as a key.

部屋管理モジュール20は、この部屋情報データベース23に記憶されたデータを更新及び参照しつつ、各部屋を管理する。例えば、部屋管理モジュール20は、ある部屋IDを有する部屋の入室人数が増減すると、その部屋IDをキーとして部屋情報データベース23に登録される入室人数を増減させる。また、部屋管理モジュール20は、部屋情報データベース23に登録された部屋の一覧情報をクライアントコンピュータ3Aに送信可能である。   The room management module 20 manages each room while updating and referring to data stored in the room information database 23. For example, when the number of people entering a room having a certain room ID increases or decreases, the room management module 20 increases or decreases the number of people registered in the room information database 23 using the room ID as a key. Further, the room management module 20 can transmit the list information of the rooms registered in the room information database 23 to the client computer 3A.

部屋管理モジュール20は、ある部屋への入室のリクエストを受信すると、その部屋の入室人数を部屋情報データベース23から読み出し、入室人数が制限人数を超えるか否か判定する。部屋管理モジュール20は、その判定結果(許可/不可)をクライアントコンピュータ3Aに返信する。さらに、部屋管理モジュール20は、その判定結果が許可であった場合には、部屋に関する情報を、クライアントコンピュータ3Aに送信する。   When the room management module 20 receives a request to enter a room, the room management module 20 reads the number of people entering the room from the room information database 23 and determines whether the number of people entering the room exceeds the limit. The room management module 20 returns the determination result (permitted / impossible) to the client computer 3A. Furthermore, when the determination result is permission, the room management module 20 transmits information about the room to the client computer 3A.

部屋管理モジュール20は、ユーザ情報データベース24、アバター情報データベース25、画像データベース26及びサウンドデータベース27にもアクセス可能である。   The room management module 20 can also access a user information database 24, an avatar information database 25, an image database 26, and a sound database 27.

ユーザ情報データベース24は、ソーシャルメディアシステム1Aを利用するユーザに関する情報を記憶する。ユーザ情報データベース24には、図4に示すように、ユーザID、ユーザ名、課金状態(課金されたユーザか無料で利用するユーザか)、プロフィール文章、アイコン画像ID、どの部屋に入室しているのかを示す入室部屋ID、所持しているソーシャルメディアシステム1A内の仮想通貨金額などが対応づけて記憶される。   The user information database 24 stores information about users who use the social media system 1A. As shown in FIG. 4, in the user information database 24, a user ID, a user name, a billing state (whether a billed user or a user who uses it for free), profile text, icon image ID, and which room is entered. The room ID indicating whether or not, the virtual currency amount in the social media system 1A possessed, and the like are stored in association with each other.

アバター情報データベース25は、ユーザに対応するアバターに関する情報を記憶する。アバター情報データベース25では、図5に示すように、ユーザIDと、複数のアバターIDとを対応づけて記憶可能である。ユーザIDと対応付けて登録された複数のアバターIDをアバターIDリストという。   The avatar information database 25 stores information related to the avatar corresponding to the user. In the avatar information database 25, as shown in FIG. 5, a user ID and a plurality of avatar IDs can be stored in association with each other. A plurality of avatar IDs registered in association with the user ID are referred to as an avatar ID list.

アバター情報データベース25では、アバターIDのリストの各アバターIDに対応づけて複数のアバターパーツ用の画像IDが登録される。ユーザは、好みのアバターパーツを選択することによりアバターをカスタマイズ可能である。アバター情報データベース25には、カスタマイズにより選択された複数のアバターパーツ用の画像IDが記憶される。アバター情報データベース25には、他に各アバターIDに対応付けてアバタータップ時の音声ファイルのIDであるサウンドIDも登録される。   In the avatar information database 25, image IDs for a plurality of avatar parts are registered in association with each avatar ID in the list of avatar IDs. The user can customize the avatar by selecting a preferred avatar part. The avatar information database 25 stores image IDs for a plurality of avatar parts selected by customization. In addition, in the avatar information database 25, a sound ID, which is an ID of a voice file when an avatar is tapped, is also registered in association with each avatar ID.

画像データベース26は、仮想空間を表示するための画像データを記憶する。画像データベース26には、画像IDと画像ファイルとが対応づけて記録される。このデータベースには、例えば部屋の背景の画像ファイル(背景画像)、ユーザのアイコン画像及びアバターパーツの画像ファイル(アバターパーツ用画像)等の各種画像ファイルが記憶される。   The image database 26 stores image data for displaying the virtual space. In the image database 26, an image ID and an image file are recorded in association with each other. In this database, for example, various image files such as a room background image file (background image), a user icon image, and an avatar part image file (avatar part image) are stored.

サウンドデータベース27は、クライアントコンピュータ3Aで再生される音声ファイルを記憶する。このデータベースでは、サウンドIDと音声ファイルとが対応づけて記憶されており、サウンドIDをキーとして特定の音声ファイルを読み出すことができる。このデータベースには、部屋の音声(サウンドIDに対応付けられる音声ファイル)、アバタータップ時の音声ファイル(アバタータップ時のサウンドIDに対応付けられる音声ファイル)等の各種音声ファイルが記憶される。   The sound database 27 stores an audio file reproduced by the client computer 3A. In this database, a sound ID and a sound file are stored in association with each other, and a specific sound file can be read using the sound ID as a key. This database stores various audio files such as room audio (audio files associated with sound IDs), audio files when avatars are tapped (audio files associated with sound IDs when avatars are tapped), and the like.

部屋管理モジュール20は、上述の各種データベースの管理、更新を行う。   The room management module 20 manages and updates the various databases described above.

図1に戻り、音声中継モジュール21は、同時音声通話を行う。同時音声通話とは、二人以上で行われる電話のような全二重通話のことであり、この通話の実現には、VoIP(Voice over IP)又はSIP(Session Initiation Protocol)等のリアルタイム音声通話技術が用いられる。音声中継モジュール21は、同じ部屋に入室したアバターに対応するクライアントコンピュータ3Aから送信される音声データを合成した音声データを、部屋ごとに合成し、その部屋に入室した全てのアバターに対応するクライアントコンピュータ3Aに中継する。   Returning to FIG. 1, the voice relay module 21 performs a simultaneous voice call. A simultaneous voice call is a full-duplex call such as a call made by two or more people. Realization of this call is a real-time voice call such as VoIP (Voice over IP) or SIP (Session Initiation Protocol). Technology is used. The voice relay module 21 synthesizes voice data obtained by synthesizing voice data transmitted from the client computer 3A corresponding to the avatar entering the same room for each room, and corresponds to all avatars entering the room. Relay to 3A.

ここで、図8に示すように、部屋Aには、ユーザU1,U2,U3が入室しており、BGM音声ストリームB1が流れているものとする。部屋Bには、ユーザU4,U5が入室しており、BGM音声ストリームB2が流れているものとする。   Here, as shown in FIG. 8, it is assumed that users U1, U2, and U3 have entered the room A and the BGM audio stream B1 is flowing. It is assumed that the users U4 and U5 have entered the room B and the BGM audio stream B2 is flowing.

この場合、音声中継モジュール21は、部屋AについてユーザU1,U2,U3のクライアントコンピュータ3Aのマイクロホンに入力され音声通話モジュール32から送られる音声データS1,S2,S3及びBGM音声ストリームB1の4つのチャネルの音声信号を合成し、1チャネルの音声データMXAを生成する。BGM音声ストリームB1は、サウンドデータベース27の音楽ファイルから取得される。さらに、音声中継モジュール21は、音声データMXAをエンコードして、ユーザU1,U2,U3のクライアントコンピュータ3Aの音声通話モジュール32に送信する。ユーザU1,U2,U3のクライアントコンピュータ3Aでは、音声データMXAに対応する音声がスピーカから再生される。   In this case, the voice relay module 21 inputs four channels of voice data S1, S2, S3 and BGM voice stream B1 that are input to the microphones of the client computers 3A of the users U1, U2, U3 for the room A and sent from the voice call module 32. Are synthesized to generate one-channel audio data MXA. The BGM audio stream B1 is acquired from the music file in the sound database 27. Further, the voice relay module 21 encodes the voice data MXA and transmits it to the voice call module 32 of the client computer 3A of the users U1, U2, U3. In the client computer 3A of the users U1, U2, U3, the sound corresponding to the sound data MXA is reproduced from the speaker.

同様に、音声中継モジュール21は、部屋BについてユーザU4,U5のクライアントコンピュータ3Aの音声通話モジュール32から送られる音声データS4,S5及びBGM音声ストリームB2の3つのチャネルの音声信号を合成し、1チャネルの音声データMXBを生成する。BGM音声ストリームB2は、サウンドデータベース27の音楽ファイルから取得される。さらに、音声中継モジュール21は、音声データMXBをエンコードして、ユーザU4,U5のクライアントコンピュータ3Aの音声通話モジュール32に送信する。ユーザU4,U5のクライアントコンピュータ3Aでは、音声データMXAに対応する音声がスピーカから再生される。   Similarly, the voice relay module 21 synthesizes the voice signals of the three channels of the voice data S4 and S5 and the BGM voice stream B2 sent from the voice call module 32 of the client computer 3A of the users U4 and U5 for the room B. The audio data MXB of the channel is generated. The BGM audio stream B2 is acquired from the music file in the sound database 27. Further, the voice relay module 21 encodes the voice data MXB and transmits it to the voice call module 32 of the client computer 3A of the users U4 and U5. On the client computers 3A of the users U4 and U5, the sound corresponding to the sound data MXA is reproduced from the speaker.

イベント中継モジュール22は、図9に示すように、クライアントコンピュータ3Aの制御モジュール30から受信したアバターの動作に関する情報を、同じ部屋に入室した他のアバターに対応するクライアントコンピュータ3Aのアバター表示モジュール33に中継する。アバターの動作に関する情報には、クライアントコンピュータ3Aから送信されるイベント情報(部屋ID,ユーザID, アバターID, アニメーションID)が含まれる。   As shown in FIG. 9, the event relay module 22 sends the information related to the avatar operation received from the control module 30 of the client computer 3 </ b> A to the avatar display module 33 of the client computer 3 </ b> A corresponding to another avatar that has entered the same room. Relay. The information related to the avatar operation includes event information (room ID, user ID, avatar ID, animation ID) transmitted from the client computer 3A.

続いて、クライアントコンピュータ3Aの機能構成について説明する。クライアントコンピュータ3Aは、例えばインターネットと接続されたコンピュータであり、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータである。クライアントコンピュータ3Aは、ハードウエアとして、CPU(Central Processing Unit)、メモリ、記憶装置、通信インターフェイス、表示ディスプレイ(画面)、マイクロホン、スピーカ等を備える。クライアントコンピュータ3Aは、記憶装置に格納されたプログラムが必要に応じてメモリに読み込まれ、メモリに読み込まれたプログラムをCPUが実行し、その実行結果に応じて他の構成要素が動作することにより、その機能を実現する。   Next, the functional configuration of the client computer 3A will be described. The client computer 3A is, for example, a computer connected to the Internet, and is, for example, a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer. The client computer 3A includes a CPU (Central Processing Unit), a memory, a storage device, a communication interface, a display display (screen), a microphone, a speaker, and the like as hardware. In the client computer 3A, the program stored in the storage device is read into the memory as necessary, the CPU executes the program read into the memory, and other components operate according to the execution result. Realize its function.

図1に示すように、クライアントコンピュータ3Aは、制御モジュール30と、部屋表示モジュール31と、音声通話モジュール32と、アバター表示モジュール33と、を備える。   As shown in FIG. 1, the client computer 3 </ b> A includes a control module 30, a room display module 31, a voice call module 32, and an avatar display module 33.

制御モジュール30は、主として以下の3つの機能(機能1〜3)を有する。   The control module 30 mainly has the following three functions (functions 1 to 3).

(機能1:入室処理)
制御モジュール30は、サーバコンピュータ2Aから送信される部屋の一覧情報を受信して、画面に表示する。制御モジュール30は、部屋への入室のリクエストをサーバコンピュータ2Aに送信し、サーバコンピュータ2Aから送信される判定結果を受信する。制御モジュール30は、入室が不可であった場合に、その旨をクライアントコンピュータ3Aの画面に表示する。制御モジュール30は、入室が許可であった場合に、部屋表示モジュール31及びアバター表示モジュール33を制御して画像表示処理を行うとともに、音声通話モジュール32を制御して、音声通話処理を行う。
(Function 1: Entrance processing)
The control module 30 receives the room list information transmitted from the server computer 2A and displays it on the screen. The control module 30 transmits a room entry request to the server computer 2A, and receives a determination result transmitted from the server computer 2A. When entering the room is impossible, the control module 30 displays that fact on the screen of the client computer 3A. When the entry into the room is permitted, the control module 30 controls the room display module 31 and the avatar display module 33 to perform image display processing and also controls the voice call module 32 to perform voice call processing.

(機能2:アバター動作)
制御モジュール30は、入室しているアバターがタップされた時、アバター表示モジュール33に、タップに対応するイベント情報を送る。また、制御モジュール30は、タップされたイベント情報をサーバコンピュータ2Aのイベント中継モジュール22に送る。
(Function 2: Avatar operation)
When the entering avatar is tapped, the control module 30 sends event information corresponding to the tap to the avatar display module 33. Further, the control module 30 sends the tapped event information to the event relay module 22 of the server computer 2A.

(機能3:退室処理)
制御モジュール30は、操作入力によりユーザから退室が指示されると、サーバコンピュータ2Aに退室リクエストを送信する。その後、制御モジュール30は、クライアントコンピュータ3Aの画面に表示される画像を、部屋の一覧の表示画像に戻す。
(Function 3: Exit processing)
The control module 30 transmits an exit request to the server computer 2 </ b> A when the user inputs an exit from the operation input. Thereafter, the control module 30 returns the image displayed on the screen of the client computer 3A to the display image of the room list.

部屋表示モジュール31は、制御モジュール30の制御の下、サーバコンピュータ2Aから部屋の画像を受信して、この画像を画面上に表示する。   The room display module 31 receives an image of the room from the server computer 2A under the control of the control module 30, and displays this image on the screen.

音声通話モジュール32は、制御モジュール30の制御の下、VoIP(Voice over IP)、SIP(Session Initiation Protocol)などのリアルタイム音声通話技術を用いて、ネットワーク上の同時通話を実現する。音声通話モジュール32は、クライアントコンピュータ3Aのマイクロホンを用いて入力された音声データを、音声コーデック処理によって圧縮して音声データ(音声ストリーム)としてサーバコンピュータ2Aへ送信する。また、音声通話モジュール32は、サーバコンピュータ2Aから受信した音声データ(音声ストリーム)をデコーダにより復号化し、クライアントコンピュータ3Aが備えるスピーカから音声出力する。   Under the control of the control module 30, the voice call module 32 implements simultaneous calls on the network using a real-time voice call technology such as VoIP (Voice over IP) or SIP (Session Initiation Protocol). The voice call module 32 compresses voice data input using the microphone of the client computer 3A by voice codec processing and transmits the compressed voice data (voice stream) to the server computer 2A. Further, the voice call module 32 decodes the voice data (voice stream) received from the server computer 2A by a decoder and outputs the voice from a speaker provided in the client computer 3A.

アバター表示モジュール33は、制御モジュール30の制御の下、サーバコンピュータ2Aから部屋に入室している全てのアバターの画像を取得し、これを画面における部屋の画像と合成して表示する。具体的には、アバター表示モジュール33は、部屋表示モジュール31で表示された部屋に入室している各ユーザの全てのアバターパーツ画像をダウンロードして取得し、アウターパーツの画像を合成し、アバターの画像として表示する。   The avatar display module 33 acquires images of all avatars entering the room from the server computer 2A under the control of the control module 30, and synthesizes them with the room images on the screen and displays them. Specifically, the avatar display module 33 downloads and acquires all the avatar part images of each user who has entered the room displayed by the room display module 31, synthesizes the images of the outer parts, Display as an image.

アバター表示モジュール33は、表示した各アバターをアニメーション動作させることが可能である。可能なアニメーション動作は、アニメーションIDに対応付けられ、アバター表示モジュール33に記憶されている。アバター表示モジュール33は、イベント中継モジュール22又は制御モジュール30からイベント情報(部屋ID、ユーザID、アバターID、アニメーションID)を受信する。イベント情報を受信すると、アバター表示モジュール33は、受信したイベント情報(ユーザID、アバターID)に対応するアバターを、アバターパーツの画像の相対位置又は回転角度を変更することで、アニメーションIDに対応するアニメーションを実現すべく、動作させる。   The avatar display module 33 can animate each displayed avatar. Possible animation operations are associated with the animation ID and stored in the avatar display module 33. The avatar display module 33 receives event information (room ID, user ID, avatar ID, animation ID) from the event relay module 22 or the control module 30. When the event information is received, the avatar display module 33 changes the relative position or rotation angle of the image of the avatar part to the animation ID by changing the avatar corresponding to the received event information (user ID, avatar ID). Operate to achieve animation.

次に、ソーシャルメディアシステム1Aにおける部屋への入室処理について説明する。   Next, room entry processing in the social media system 1A will be described.

図10に示すように、まず、部屋管理モジュール20は、部屋の一覧情報をクライアントコンピュータ3Aに送信する(ステップS20)。制御モジュール30は、部屋の一覧情報をクライアントコンピュータ3Aの画面に表示する(ステップS10)。図11には、この画像の一例が示されている。部屋管理モジュール20は、入室許可リクエストの受信待ちとなり(ステップS21;No)、制御モジュール30は、特定の部屋のバナーのタップ待ちとなる(ステップS11;No)。   As shown in FIG. 10, the room management module 20 first transmits room list information to the client computer 3A (step S20). The control module 30 displays the room list information on the screen of the client computer 3A (step S10). FIG. 11 shows an example of this image. The room management module 20 waits to receive an entry permission request (step S21; No), and the control module 30 waits for a banner tap of a specific room (step S11; No).

ユーザが部屋の一覧情報の画像上の特定の部屋のバナーをタップすると(ステップS11;Yes)、制御モジュール30は、サーバコンピュータ2Aの部屋管理モジュール20に対し、部屋への入室の許可を要求するリクエストを送信する(ステップS12)。   When the user taps a banner of a specific room on the image of the room list information (step S11; Yes), the control module 30 requests the room management module 20 of the server computer 2A to enter the room. A request is transmitted (step S12).

部屋管理モジュール20は、入室リクエストを受け取ると(ステップS21;Yes)、許可した場合の入室人数を算出する(ステップS22)。部屋管理モジュール20は、算出された入室人数が制限人数を超えない場合には許可と判定し、制限人数を超える場合には、不可と判定する。部屋管理モジュール20は、この判定結果(許可/不可)を応答として制御モジュール30に送信する(ステップS23)。部屋管理モジュール20は、部屋情報データベース23における入室人数を更新し、ユーザ情報データベース24における入室部屋IDを更新するなどの、各種データベースの更新を行う(ステップS24)。   When the room management module 20 receives the room entry request (step S21; Yes), the room management module 20 calculates the number of people who enter the room when it is permitted (step S22). The room management module 20 determines permission when the calculated number of people entering the room does not exceed the limit number of people, and determines that the number is not acceptable when the number exceeds the limit number. The room management module 20 transmits this determination result (permitted / impossible) as a response to the control module 30 (step S23). The room management module 20 updates various databases such as updating the number of people entering the room information database 23 and updating the room entry room ID in the user information database 24 (step S24).

制御モジュール30は、応答の内容が許可である場合(ステップS13;Yes)、部屋表示モジュール31に対して、部屋の画像を表示するように指示する(部屋表示指示:ステップS14)。ここで、部屋表示モジュール31は、部屋管理モジュール20に対して、入室が許可された部屋の画像を要求する。部屋管理モジュール20は、該当する部屋の画像を部屋表示モジュール31に送信する(ステップS25)。部屋表示モジュール31は、受信した部屋の画像をクライアントコンピュータ3Aに表示する。   When the content of the response is permission (step S13; Yes), the control module 30 instructs the room display module 31 to display the room image (room display instruction: step S14). Here, the room display module 31 requests the room management module 20 for an image of a room permitted to enter. The room management module 20 transmits the image of the corresponding room to the room display module 31 (step S25). The room display module 31 displays the received room image on the client computer 3A.

さらに、制御モジュール30は、アバター表示モジュール33に対して、部屋に入室しているアバターを表示するよう指示する(ステップS15)。ここで、アバター表示モジュール33がアバター情報をリクエストすると、部屋管理モジュール20は、ユーザ情報データベース24、アバター情報データベース25及び画像データベース26を参照して、該当するアバターを構成するアバターパーツ画像をアバター表示モジュール33に送信する(ステップS26)。アバター表示モジュール33は、部屋管理モジュール20から得られたアバターパーツの画像を合成することにより、アバターの画像を作成し、クライアントコンピュータ3Aの画面に表示する。   Furthermore, the control module 30 instructs the avatar display module 33 to display the avatar that has entered the room (step S15). Here, when the avatar display module 33 requests the avatar information, the room management module 20 refers to the user information database 24, the avatar information database 25, and the image database 26, and displays the avatar part images constituting the corresponding avatar as an avatar. It transmits to the module 33 (step S26). The avatar display module 33 creates an avatar image by combining the avatar part images obtained from the room management module 20, and displays the avatar image on the screen of the client computer 3A.

さらに、制御モジュール30は、音声通話モジュール32に対して、音声中継モジュール21に接続して、同時音声通話を開始するように指示する(ステップS16)。この指示を受けて、音声通話モジュール32は、音声中継モジュール21との間で、音声データの送受信の回線を確立し、同時音声通話を開始する。   Further, the control module 30 instructs the voice call module 32 to connect to the voice relay module 21 and start a simultaneous voice call (step S16). Upon receiving this instruction, the voice call module 32 establishes a voice data transmission / reception line with the voice relay module 21 and starts a simultaneous voice call.

一方、制御モジュール30は、応答の内容が不可であった場合(ステップS13;No)、クライアントコンピュータ3Aの画面上に入室不可を表示する(ステップS17)。   On the other hand, when the content of the response is not possible (step S13; No), the control module 30 displays that the room cannot be entered on the screen of the client computer 3A (step S17).

入室が許可されて、入室処理が終了すると、アバター操作と音声同時通話によるコミュニケーションが行われる。例えば、図8に示すように、音声中継モジュール21は、クライアントコンピュータ3Aのマイクロホンに入力され音声通話モジュール32から受信した音声データ(S1〜S5)を、部屋A、Bに対応する音声データファイルの音声ストリームB1,B2とともに合成して、合成された音声データMXA,MXBを、部屋A,Bに入室したアバターに対応するクライアントコンピュータ3Aへ送信する。これらの処理は、ユーザ情報データベース24等に登録されたその部屋に入室しているユーザを参照することにより行われる。   When the room entry is permitted and the room entry process is completed, communication by avatar operation and simultaneous voice call is performed. For example, as shown in FIG. 8, the voice relay module 21 uses the voice data (S1 to S5) input to the microphone of the client computer 3A and received from the voice call module 32 in the voice data file corresponding to the rooms A and B. The synthesized audio data MXA and MXB are synthesized together with the audio streams B1 and B2, and transmitted to the client computer 3A corresponding to the avatar who entered the rooms A and B. These processes are performed by referring to the user who has entered the room registered in the user information database 24 or the like.

もちろん、部屋にBGMを流す必要はなく、クライアントコンピュータ3Aから送信される音声データS1〜S3のみを合成して、同じ部屋に入室しているアバターに対応するクライアントコンピュータ3Aに中継するようにしてもよい。   Of course, it is not necessary to play BGM in the room, and only the voice data S1 to S3 transmitted from the client computer 3A are synthesized and relayed to the client computer 3A corresponding to the avatar entering the same room. Good.

なお、音声中継モジュール21は、部屋への入室が許可されたクライアントコンピュータ3Aに対応するユーザのうち、ユーザ情報データベース24に発言が可能であると記憶されたユーザに対応するクライアントコンピュータ3Aから受信した音声データだけを合成して、分配するようにしてもよい。この場合、例えば、図4に示すユーザ情報データベース24の課金状態に「課金」と登録されたユーザ(課金ユーザ)のみを、発話可能なユーザと判定し、「無料」と登録されたユーザについては、合成された音声MXA,MXBを聴くだけのユーザに設定してユーザを判定することができる。   The voice relay module 21 received from the client computer 3A corresponding to the user stored in the user information database 24 among the users corresponding to the client computer 3A permitted to enter the room. Only audio data may be synthesized and distributed. In this case, for example, only a user (billing user) registered as “charging” in the charging state of the user information database 24 shown in FIG. 4 is determined as a user who can speak, and a user registered as “free”. The user can be determined by setting the user only to listen to the synthesized voices MXA and MXB.

また、図9に示すように、制御モジュール30は、クライアントコンピュータ3Aの画面に表示されたアバターに対する操作入力により、アバター表示モジュール33に、そのアバターを動作させるアニメーションを実行させる。さらに、制御モジュール30は、そのアバターの動作に関する情報(イベント情報)をサーバコンピュータ2Aに送信する。イベント中継モジュール22は、このイベント情報を、同じ部屋にいるアバターに対応するクライアントコンピュータ3Aのアバター表示モジュール33に中継する。アバター表示モジュール33は、イベント中継モジュール22で中継されたアバターの動作に関する情報(イベント情報)に従って、該当するアバターを動作させる。このようにすれば、同時音声通話をしながら、BGMや歌にあわせて、複数のアバターを連動、すなわち同じ動きをさせることができる。これらの処理は、ユーザ情報データベース24やアバター情報データベース25等に登録されたその部屋に入室しているユーザ(アバター)を参照することにより行われる。   Further, as shown in FIG. 9, the control module 30 causes the avatar display module 33 to execute an animation for operating the avatar by an operation input on the avatar displayed on the screen of the client computer 3A. Furthermore, the control module 30 transmits information (event information) related to the operation of the avatar to the server computer 2A. The event relay module 22 relays this event information to the avatar display module 33 of the client computer 3A corresponding to the avatar in the same room. The avatar display module 33 operates the corresponding avatar according to information (event information) regarding the operation of the avatar relayed by the event relay module 22. If it does in this way, a plurality of avatars can be interlocked, that is, the same movement can be made according to BGM and a song, while carrying out a simultaneous voice call. These processes are performed by referring to a user (avatar) who has entered the room registered in the user information database 24, the avatar information database 25, or the like.

(退室処理)
ユーザが退室を行うように操作すると、制御モジュール30は、部屋管理モジュール20に退室リクエストを送信する。部屋管理モジュール20は、退室リクエストに含まれるユーザID等を部屋に入室するアバターから削除する処理を行う。具体的には、部屋情報データベース23の入室人数や、ユーザ情報データベースの入室部屋ID等を更新する。これにより、部屋からのアバターの退出処理が完了する。
(Leave processing)
When the user operates to leave the room, the control module 30 transmits a room leaving request to the room management module 20. The room management module 20 performs a process of deleting the user ID included in the leaving request from the avatar that enters the room. Specifically, the number of people entering the room information database 23, the room ID of the user information database, and the like are updated. Thereby, the avatar leaving process from the room is completed.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、部屋に入室を許可されたアバター(ユーザ)に対応するクライアントコンピュータ3Aだけを同時通話可能とし、同時通話可能な人数を制限している。これにより、同時音声通話における発話者の数を増やしすぎないようにすることができるので、快適な同時音声通話を実現することができる。すなわち、多人数が同時に会話することによって、会話が成り立ちにくくなることが防止される。すなわち、快適な同時音声通話を実現することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, only the client computer 3A corresponding to the avatar (user) permitted to enter the room can be simultaneously talked, and the number of people who can talk at the same time is limited. . As a result, the number of speakers in the simultaneous voice call can be prevented from being increased excessively, and a comfortable simultaneous voice call can be realized. That is, it is possible to prevent the conversation from becoming difficult due to the simultaneous conversation of a large number of people. That is, a comfortable simultaneous voice call can be realized.

また、本実施の形態によれば、同時音声通話を行う人数を制限することにより、サーバコンピュータ2Aの処理負荷を低減することができる。   In addition, according to the present embodiment, it is possible to reduce the processing load on the server computer 2A by limiting the number of people who make simultaneous voice calls.

また、本実施の形態によれば、部屋に誰がいるのか、部屋の所有者は誰か、部屋の話題は何かといった情報を、部屋管理モジュール20が管理して、部屋によって同時音声通話可能な範囲を分けるようにしている。また、音声中継モジュール21は、各音声通話モジュール32から送られてくる複数の音声データを部屋ごとに合成し、各音声通話モジュール32へ送信することにより、部屋ごとに複数人での同時通話が可能となる。このため、同時音声通話を行う人数を制限することができる。   Further, according to the present embodiment, the room management module 20 manages information such as who is in the room, who is the owner of the room, and what is the topic of the room, and the range in which simultaneous voice calls can be made depending on the room. Are divided. Also, the voice relay module 21 synthesizes a plurality of voice data sent from each voice call module 32 for each room, and transmits the synthesized voice data to each voice call module 32 so that simultaneous calls by a plurality of people can be made for each room. It becomes possible. For this reason, it is possible to limit the number of people who make simultaneous voice calls.

また、部屋管理モジュール20は、ユーザ情報データベース24を用いて、ユーザの属性情報、例えば、課金ユーザか無課金ユーザかを識別し、課金ユーザには、発言を許可する。こうすることによって、多数の人が会話を聞くことで楽しみつつ、多人数の同時の発話によって会話が聞きづらくなることを防ぐことができる。また、課金ユーザと無料ユーザの差別化を図ることができる。   Further, the room management module 20 uses the user information database 24 to identify user attribute information, for example, whether the user is a charged user or an uncharged user, and permits the charged user to speak. By doing so, it is possible to prevent the conversation from becoming difficult to hear due to simultaneous utterances by a large number of people while enjoying many people listening to the conversation. In addition, the billing user and the free user can be differentiated.

また、本実施の形態によれば、音声中継モジュール21は、サウンドデータベース27から各部屋に対応する音声ファイル(BGM)を取得し、その音声ファイルの音声ストリームをユーザから送られてきた音声データと合成する。したがって、クライアントコンピュータ3AでBGMを再生することはしない。これにより、BGMと各ユーザの音声とを、クライアントコンピュータ3Aで同じタイミングで再生することができる。これにより、ユーザがBGMに合わせて歌ったり、アバターを動かしたりすることができる。ソーシャルメディアシステム1Aは、このような新しい形の楽しみ方をユーザに提供することができる。   In addition, according to the present embodiment, the voice relay module 21 acquires a voice file (BGM) corresponding to each room from the sound database 27, and the voice data sent from the user is the voice stream of the voice file. Synthesize. Therefore, the BGM is not reproduced by the client computer 3A. Thereby, BGM and the voice of each user can be reproduced at the same timing on the client computer 3A. Thereby, a user can sing according to BGM or move an avatar. The social media system 1A can provide the user with such a new way of enjoying.

実施の形態2.
次に、本発明の実施の形態2について説明する。
Embodiment 2. FIG.
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

本実施の形態に係るソーシャルメディアシステム1Bは、上記実施の形態1に係るソーシャルメディアシステム1Aと同様に、サーバコンピュータ2Bと複数のクライアントコンピュータ3Bを備える。サーバコンピュータ2Bは、サーバコンピュータ2Aと同じ構成要素に加え、図12に示すような構成要素を有する。クライアントコンピュータ3Bは、クライアントコンピュータ3Aと同じ構成要素に加え、図12に示す構成要素を有する。   The social media system 1B according to the present embodiment includes a server computer 2B and a plurality of client computers 3B, similarly to the social media system 1A according to the first embodiment. The server computer 2B has the same components as shown in FIG. 12 in addition to the same components as the server computer 2A. The client computer 3B has the components shown in FIG. 12 in addition to the same components as the client computer 3A.

サーバコンピュータ2Bは、アバターパーツ販売モジュール40及びストアデータベース41を備える。アバターパーツ販売モジュール40は、ユーザが作成したアバターパーツ画像の登録及び提供(販売)を行う。ストアデータベース41は、ユーザが作成したアバターパーツに関する情報を記憶する。また、サーバコンピュータ2Bが、ユーザ情報データベース24、アバター情報データベース25、画像データベース26を有するのは、上記実施の形態1におけるサーバコンピュータ2Aと同じである。   The server computer 2B includes an avatar parts sales module 40 and a store database 41. The avatar parts sales module 40 registers and provides (sells) an avatar part image created by the user. The store database 41 stores information on avatar parts created by the user. The server computer 2B includes the user information database 24, the avatar information database 25, and the image database 26, which is the same as the server computer 2A in the first embodiment.

クライアントコンピュータ3Bは、アバターパーツ送信モジュール35及びアバターパーツストアモジュール36を備える。アバターパーツ送信モジュール35は、ユーザが作成したアバターパーツ画像等をサーバコンピュータ2Bに送信する。アバターパーツストアモジュール36は、アバターパーツ販売モジュール40から提供されたアバターパーツ画像の販売を行う。   The client computer 3B includes an avatar part transmission module 35 and an avatar part store module 36. The avatar part transmission module 35 transmits the avatar part image etc. which the user created to the server computer 2B. The avatar part store module 36 sells the avatar part image provided from the avatar parts sales module 40.

本実施の形態に係るソーシャルメディアシステム1Bの動作について説明する。図13に示すように、アバターパール送信モジュール35は、クライアントコンピュータ3Aの画面に、図14に示すアバターパーツアップロードページを表示し、アバターパーツ画像及びアバターパーツの名称や価格の付随情報、すなわちパーツ情報をユーザが入力する(ステップS30)。図14に示すように、このようなパーツ情報には、アップロード画像、部位、名称、サウンドエフェクト、価格などがある。入力が完了すると、アバターパーツ送信モジュール35は、ユーザが製作したアバターのパーツに関する情報に対して、アバターパーツ画像の解像度や縦横比、価格の下限/上限などの要件を満たすかどうか判定し、要件を満たす場合に、入力されたパーツ情報をアバターパーツ販売モジュール40に送信(アップロード)する(ステップS31)。   An operation of social media system 1B according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 13, the avatar pearl transmission module 35 displays the avatar part upload page shown in FIG. 14 on the screen of the client computer 3 </ b> A. Is input by the user (step S30). As shown in FIG. 14, such parts information includes an upload image, a part, a name, a sound effect, a price, and the like. When the input is completed, the avatar part transmission module 35 determines whether the avatar part image resolution and aspect ratio, the lower limit / upper limit of the price, etc. are satisfied with respect to the information related to the avatar part produced by the user. When satisfy | filling, the input parts information is transmitted (upload) to the avatar parts sales module 40 (step S31).

アバターパーツ販売モジュール40は、アバターパーツ送信モジュール35から受信し(ステップS40)、受信したアバターパーツに関する情報をストアデータベース41等に登録する(ステップS41)。ストアデータベース41には、図15に示すように、商品ID、商品名、アバターID、販売者ユーザID、価格、運営手数料、総売り上げ及び販売個数が対応づけて登録される。また、ストアデータベース41には、販売数のランキング順位と、商品IDとが対応付けて登録される。さらに、アバターパーツ販売モジュール40は、パーツ情報に従って、必要に応じて、アバター情報データベース25、画像データベース26等を更新する。データベースへの登録が完了すると、ユーザが作成したアバターパーツが販売可能な状態になる。   The avatar parts sales module 40 receives from the avatar parts transmission module 35 (step S40), and registers the received information on the avatar parts in the store database 41 or the like (step S41). In the store database 41, as shown in FIG. 15, the product ID, the product name, the avatar ID, the seller user ID, the price, the operation fee, the total sales, and the sales quantity are registered in association with each other. In the store database 41, the ranking ranking of the number of sales and the product ID are registered in association with each other. Furthermore, the avatar parts sales module 40 updates the avatar information database 25, the image database 26, etc. as needed according to part information. When registration to the database is completed, the user-created avatar parts are ready for sale.

アバターパーツ販売モジュール40は、アバターパーツストアモジュール36からの求めに応じて、登録されたアバターのパーツに関する情報を提供する。   In response to a request from the avatar parts store module 36, the avatar parts sales module 40 provides information on registered avatar parts.

図16に示すように、アバターパーツストアモジュール36は、ユーザ情報をアバターパーツ販売モジュール40に送信する(ステップS50)。アバターパーツ販売モジュール40は、ストア情報を準備し(ステップS60)、ストア情報を送信する(ステップS61)。ストア情報とは、ユーザ情報データベース24、アバター情報データベース25、画像データベース26、ストアデータベース41に登録された情報に基づいて作成された販売用のアバターパーツ画像のリストである。アバターパーツストアモジュール36は、ストア情報を受信し(ステップS51)、表示する(ステップS52)。   As shown in FIG. 16, the avatar parts store module 36 transmits user information to the avatar parts sales module 40 (step S50). The avatar parts sales module 40 prepares store information (step S60) and transmits store information (step S61). The store information is a list of avatar part images for sale created based on information registered in the user information database 24, the avatar information database 25, the image database 26, and the store database 41. The avatar parts store module 36 receives the store information (step S51) and displays it (step S52).

アバターパーツストアモジュール36は、例えば図17(A)に示すようなストア情報を表示する。図17(A)に示すように、ストア情報には、幾つかのアバターパーツ画像がその売り上げのランキング(ストアデータベース41でのランキング順位)などとともに表示される。ユーザは、購入するアバターパーツ画像を選択すると(ステップS53)、図17(B)に示すような画像が表示され、さらに”はい”を選択すると、選択されたアバターパーツに関する情報がアバターパーツ販売モジュール40に送信される。アバターパーツ販売モジュール40は、選択されたアバターパーツに関する情報に従って、データベースを更新する。具体的には、ユーザ情報データベース24に、所持するアバターパーツ画像IDが追加され、アバター情報データベース25のランキングが更新され、ユーザ情報データベース24における作者の売上高が更新される。   The avatar parts store module 36 displays store information as shown in FIG. As shown in FIG. 17A, in the store information, some avatar part images are displayed together with the sales ranking (ranking ranking in the store database 41) and the like. When the user selects an avatar part image to be purchased (step S53), an image as shown in FIG. 17B is displayed, and when “Yes” is selected, information about the selected avatar part is displayed as an avatar part sales module. 40. The avatar part sales module 40 updates the database according to the information related to the selected avatar part. Specifically, the possessed avatar part image ID is added to the user information database 24, the ranking of the avatar information database 25 is updated, and the sales amount of the author in the user information database 24 is updated.

さらに、アバターパーツ販売モジュール40は、購入情報(アバターパーツ画像)を送信する(ステップS63)。アバターパーツストアモジュール36は、購入情報を受信する(ステップS54)。受信した購入情報に基づいて、アバターパーツストアモジュール36は、ユーザに対して課金を行う。これにより、アバターパーツ画像の販売、購入が完了する。   Furthermore, the avatar parts sales module 40 transmits purchase information (avatar parts image) (step S63). The avatar parts store module 36 receives purchase information (step S54). Based on the received purchase information, the avatar parts store module 36 charges the user. This completes the sale and purchase of the avatar part image.

以上述べたように、本実施の形態によれば、ユーザがアバターパーツ画像を作成するので、運営する業者が全てのアバターパーツを作成するコストを省くことができる。また、ユーザがオリジナルのアバターパーツ画像を作成して他人に販売することで、ユーザが、ゲーム内の仮想通貨を得ることができるので、ユーザが収益を上げることができるうえ、ソーシャルメディアにおけるゲーム性、興趣性が増す。また、ユーザが作成したアバターパーツ画像を他人が使用することでアバターパーツを作成したユーザの自己承認欲求を満たすことができる。   As described above, according to the present embodiment, since the user creates the avatar part image, the cost of creating all the avatar parts by the operating company can be saved. In addition, since the user can create an original avatar part image and sell it to others, the user can obtain virtual currency in the game, so that the user can make a profit and game characteristics in social media , Increase interest. Moreover, the self-approval desire of the user who created the avatar part can be satisfied by others using the avatar part image created by the user.

なお、アバターパーツ画像は、3次元モデルにテクスチャーを貼りつけたものとなるのが通常であるが、その作成には、コストやノウハウが必要となるため、アバターパーツの作成は、一般ユーザには非常に敷居が高いものとなる。しかしながら、本実施の形態に係るソーシャルメディアシステム1Aでは、ユーザが作成するアバターパーツ画像は2次元画像である。このため、一般ユーザも簡単に作成することができる。   The avatar part image is usually a texture attached to a 3D model, but its creation requires cost and know-how. The threshold will be very high. However, in the social media system 1A according to the present embodiment, the avatar part image created by the user is a two-dimensional image. For this reason, a general user can also create easily.

なお、サーバコンピュータ2Bは、登録されたアバターパーツに関する情報をクライアントコンピュータ3Bに提供すると、課金された金額の一部を、サーバコンピュータ2Bの運営者が手数料として徴収するようにしてもよい。これにより、ソーシャルメディアシステム1Aを運営する業者が収益を上げることが可能になる。   In addition, if the server computer 2B provides the information regarding the registered avatar part to the client computer 3B, the operator of the server computer 2B may collect a part of the charged amount as a fee. Thereby, it becomes possible for the trader who operates the social media system 1A to make a profit.

この発明は、この発明の広義の精神と範囲を逸脱することなく、様々な実施の形態及び変形が可能とされるものである。また、上述した実施の形態は、この発明を説明するためのものであり、この発明の範囲を限定するものではない。すなわち、この発明の範囲は、実施の形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。そして、特許請求の範囲内及びそれと同等の発明の意義の範囲内で施される様々な変形が、この発明の範囲内とみなされる。   Various embodiments and modifications can be made to the present invention without departing from the broad spirit and scope of the present invention. The above-described embodiments are for explaining the present invention and do not limit the scope of the present invention. In other words, the scope of the present invention is shown not by the embodiments but by the claims. Various modifications within the scope of the claims and within the scope of the equivalent invention are considered to be within the scope of the present invention.

パーソナルコンピュータ、タブレット端末、ゲーム機、携帯電話、インターネット対応テレビ、その他の通信端末などを用いて会員同士が情報交流を行う場を提供するソーシャルメディアにおいて、2人以上の同時音声通話が可能となる。   Two or more simultaneous voice calls are possible on social media that provides a place for members to exchange information using personal computers, tablet terminals, game machines, mobile phones, Internet-compatible TVs, and other communication terminals. .

1A,1B ソーシャルメディアシステム、2A,2B サーバコンピュータ、3A,3B クライアントコンピュータ、20 部屋管理モジュール、21 音声中継モジュール、22 イベント中継モジュール、23 部屋情報データベース、24 ユーザ情報データベース、25 アバター情報データベース、26 画像データベース、27 サウンドデータベース、30 制御モジュール、31 部屋表示モジュール、32 音声通話モジュール、33 アバター表示モジュール、35 アバターパーツ送信モジュール、36 アバターパーツストアモジュール、40 アバターパーツ販売モジュール、41 ストアデータベース
1A, 1B social media system, 2A, 2B server computer, 3A, 3B client computer, 20 room management module, 21 voice relay module, 22 event relay module, 23 room information database, 24 user information database, 25 avatar information database, 26 Image database, 27 Sound database, 30 Control module, 31 Room display module, 32 Voice call module, 33 Avatar display module, 35 Avatar parts transmission module, 36 Avatar parts store module, 40 Avatar parts sales module, 41 Store database

Claims (11)

サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムであって、
前記サーバコンピュータは、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果をリクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生する、
ソーシャルメディアシステム。
A social media system that performs a simultaneous voice call using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a server computer and a plurality of client computers,
The server computer
Upon receiving from the client computer a request for entering an avatar into a room that is a unit of the simultaneous voice call, whether or not to enter the room is determined according to whether or not the number of persons entering the room exceeds the limit number, and the determination The result is returned to the client computer that sent the request, and the voice data that is synthesized from the voice data sent from the client computer corresponding to the avatar entering the room is sent to all avatars entering the room. Relay to the corresponding client computer,
The client computer is
When the determination result is permission, the voice data received from the server computer is reproduced while displaying the room and the image of the avatar entering the room.
Social media system.
前記サーバコンピュータは、
前記部屋を複数管理し、管理する前記部屋の一覧情報を前記クライアントコンピュータに送信し、
前記クライアントコンピュータは、
前記部屋の一覧情報を画面に表示して、ユーザが指定する前記部屋の入室のリクエストを送信し、
前記サーバコンピュータは、
リクエストで指定された前記部屋について、入室の許可又は不可を判定する、
請求項1に記載のソーシャルメディアシステム。
The server computer
Managing a plurality of the rooms, sending list information of the rooms to be managed to the client computer,
The client computer is
Display the room list information on the screen, send a request to enter the room specified by the user,
The server computer
For the room specified in the request, whether to enter or not to enter the room,
The social media system according to claim 1.
前記サーバコンピュータは、
前記クライアントコンピュータに対応する前記ユーザが、発言が可能である否かを識別する情報を記憶するユーザデータベースを備え、
前記部屋への入室が許可された前記クライアントコンピュータに対応するユーザのうち、前記ユーザデータベースに発言が可能であると記憶されたユーザに対応する前記クライアントコンピュータから受信した音声データだけを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
請求項1又は2に記載のソーシャルメディアシステム。
The server computer
A user database that stores information for identifying whether or not the user corresponding to the client computer can speak;
Audio data obtained by synthesizing only audio data received from the client computer corresponding to the user stored in the user database among the users corresponding to the client computer permitted to enter the room. Are relayed to client computers corresponding to all avatars entering the room,
The social media system according to claim 1 or 2.
前記サーバコンピュータは、
前記ユーザデータベースにおいて課金対象として登録されているユーザを、発言が可能であると記憶されたユーザであると判定する、
請求項3に記載のソーシャルメディアシステム。
The server computer
Determining that a user registered as a billing target in the user database is a user stored as being able to speak;
The social media system according to claim 3.
前記サーバコンピュータは、
前記部屋に対応する音声データファイルを記憶する音声データベースを備え、
前記クライアントコンピュータから受信した音声データを、前記部屋に対応する音声データファイルの音声ストリームとともに合成して、前記部屋に入室したアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
請求項1から4のいずれか一項に記載のソーシャルメディアシステム。
The server computer
An audio database storing audio data files corresponding to the room;
The audio data received from the client computer is synthesized with the audio stream of the audio data file corresponding to the room and relayed to the client computer corresponding to the avatar that has entered the room.
The social media system according to any one of claims 1 to 4.
前記クライアントコンピュータは、
前記画面に表示された前記アバターに対する操作入力により、そのアバターを動作させるアニメーションを実行するとともに、そのアバターの動作に関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
前記クライアントコンピュータから受信した前記アバターの動作に関する情報を、前記部屋に入室している他のアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記サーバコンピュータで中継された前記アバターの動作に関する情報に従って、該当するアバターを動作させる、
請求項1から5のいずれか一項に記載のソーシャルメディアシステム。
The client computer is
In response to an operation input to the avatar displayed on the screen, an animation for operating the avatar is executed, and information on the operation of the avatar is transmitted to the server computer.
The server computer
Relay the information about the operation of the avatar received from the client computer to client computers corresponding to other avatars entering the room;
The client computer is
In accordance with information on the operation of the avatar relayed by the server computer, the corresponding avatar is operated.
The social media system according to any one of claims 1 to 5.
複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムであって、
前記クライアントコンピュータは、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供する、
ソーシャルメディアシステム。
A social media system in which users interact with each other using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a plurality of client computers and server computers,
The client computer is
Sending information related to the avatar part, which is a part image constituting the avatar created by the user, to the server computer,
The server computer
Registering the received information on the avatar part and providing information on the registered avatar part in response to a request from the client computer.
Social media system.
登録された前記アバターパーツに関する情報を前記クライアントコンピュータに販売すると、前記クライアントコンピュータに対応するユーザに対して、前記提供に応じて課金された金額を算出し、データベースに記憶する、
請求項7に記載のソーシャルメディアシステム。
When selling the information related to the registered avatar parts to the client computer, the user is charged for the amount corresponding to the provision and stored in a database.
The social media system according to claim 7.
課金された金額の一部を、前記サーバコンピュータの運営者が手数料として算出し、データベースに記憶する、
請求項8に記載のソーシャルメディアシステム。
A part of the charged amount is calculated by the server computer operator as a fee and stored in a database;
The social media system according to claim 8.
サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記サーバコンピュータを、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果を、リクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継するように動作させ、
前記クライアントコンピュータを、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生するように動作させる、
プログラム。
Used in social media systems that make simultaneous voice calls using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a server computer and a plurality of client computers,
The server computer;
Upon receiving from the client computer a request for entering an avatar into a room that is a unit of the simultaneous voice call, whether or not to enter the room is determined according to whether or not the number of persons entering the room exceeds the limit number, and the determination All the avatars entering the room with the voice data synthesized from the voice data transmitted from the client computer corresponding to the avatar entering the room are returned to the client computer that sent the request. To relay to a client computer that supports
The client computer;
When the determination result is permission, while the image of the room and the avatar entering the room is displayed, the voice data received from the server computer is played back.
program.
複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記クライアントコンピュータを、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信するように動作させ、
前記サーバコンピュータを、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供するように動作させる、
プログラム。
Used in social media systems where users interact with each other using an avatar that operates as a user's alternation in a virtual world realized on a computer system composed of a plurality of client computers and server computers,
The client computer;
Operate to send information about avatar parts, which are part images that constitute the avatar created by the user, to the server computer;
The server computer;
Registering the received information related to the avatar part and operating to provide information related to the registered avatar part in response to a request from the client computer.
program.
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