JP6402953B2 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

各コンテンツ(キャラクター)に設定された抽選確率に基づいて、複数コンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an information processing apparatus that executes a lottery game in which any content selected from a plurality of contents is given to a user based on a lottery probability set for each content (character) (for example, Patent Document 1). ).

特許第5745682号公報Japanese Patent No. 5745682

このような抽選ゲームでは、ユーザーが所持する有料アイテムの消費により、複数種類ある抽選ゲームをそれぞれプレイできるようにする場合がある。かかる場合に、各種類の抽選ゲームで蓄積される蓄積数をそれぞれ管理することは、ユーザーにとって煩雑となる。 In such a lottery game, there are cases where a plurality of types of lottery games can be played by consumption of paid items possessed by the user. In such a case, it is troublesome for the user to manage the numbers accumulated in each type of lottery game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーが所持する有料アイテムの消費により、複数種類ある抽選ゲームをそれぞれプレイできるようにする場合に、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数を管理することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to allow each of a plurality of types of lottery games to be played by consuming paid items owned by the user. The purpose is to manage the number of accumulations that are commonly accumulated in the types of lottery games.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーが所持する有料アイテムの消費により、複数のキャラクターによって構成されるキャラクター群の中から抽選されたキャラクターを当該ユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数種類ある前記抽選ゲームそれぞれに対応付けて、異なるキャラクター群を記憶する抽選ゲーム情報記憶部と、
ユーザーに対応付けて、各種類の前記抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数を記憶するユーザー情報記憶部と、
いずれかの種類の前記抽選ゲームをプレイしたユーザーの蓄積数が所定数に到達したことを条件として、当該ユーザーの蓄積数が所定数に到達した際の当該抽選ゲームに対応付けられたキャラクター群に含まれる高いレアリティを有するキャラクターの中から選択したキャラクターを、当該ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
An information processing apparatus that executes a lottery game in which a user is given a character drawn by lottery from a character group composed of a plurality of characters by consuming paid items possessed by the user,
A lottery game information storage unit that stores different character groups in association with the lottery games of a plurality of types,
A user information storage unit that stores the number of accumulations that are commonly accumulated in each type of lottery game in association with the user,
On the condition that the accumulated number of users who played any type of the lottery game has reached a predetermined number, the character group associated with the lottery game when the accumulated number of users reaches the predetermined number A granting unit for granting a character selected from the included characters having high rarity to the user;
An information processing apparatus characterized by comprising:

また、前記付与部は、前記ユーザーに付与する前記キャラクターを抽選により選択する、ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置である。 The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the assigning unit selects the character to be given to the user by lottery.

また、前記付与部は、前記ユーザーにより選択されたキャラクターを付与する、ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置である。 The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the assigning unit assigns a character selected by the user.

また、ユーザーが所持する有料アイテムの消費により、複数のキャラクターによって構成されるキャラクター群の中から抽選されたキャラクターを当該ユーザーに付与する抽選ゲームを実行するコンピューターを、
複数種類ある前記抽選ゲームそれぞれに対応付けて、異なるキャラクター群を記憶する抽選ゲーム情報記憶手段、
ユーザーに対応付けて、各種類の前記抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数を記憶するユーザー情報記憶手段、
いずれかの種類の前記抽選ゲームをプレイしたユーザーの蓄積数が所定数に到達したことを条件として、当該ユーザーの蓄積数が所定数に到達した際の当該抽選ゲームに対応付けられたキャラクター群に含まれる高いレアリティを有するキャラクターの中から選択したキャラクターを、当該ユーザーに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
In addition, a computer that executes a lottery game in which a user is given a lottery character selected from a group of characters by consuming paid items owned by the user,
Lottery game information storage means for storing different character groups in association with each of the plurality of types of lottery games;
User information storage means for storing the number of accumulations commonly accumulated in each type of the lottery game in association with the user,
On the condition that the accumulated number of users who played any type of the lottery game has reached a predetermined number, the character group associated with the lottery game when the accumulated number of users reaches the predetermined number A granting means for granting a character selected from the included characters having high rarity to the user,
It is a program to make it function as.

第1実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on 1st Embodiment. 獲得キャラクター情報の第1具体例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the 1st specific example of acquired character information. 獲得キャラクター情報の第2具体例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the 2nd specific example of acquisition character information. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. 進化情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of evolution information. 設定操作画面の第1具体例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the 1st specific example of a setting operation screen. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. 設定操作画面の第2具体例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the 2nd specific example of a setting operation screen. 設定操作画面の第3具体例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the 3rd specific example of a setting operation screen. 設定操作画面の第4具体例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the 4th example of a setting operation screen. 第1実施形態における情報処理システムの動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system in 1st Embodiment. 獲得キャラクター情報の第3具体例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the 3rd specific example of acquired character information. 獲得キャラクター情報の第4具体例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the 4th specific example of acquired character information. 第2実施形態における情報処理システムの動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system in 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus 20 which concerns on 3rd Embodiment. 抽選ゲーム情報の第1具体例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the 1st specific example of lottery game information. 抽選ゲーム情報の第2具体例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the 2nd specific example of lottery game information. 第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system 1 in 3rd Embodiment. 第1操作画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a 1st operation screen. 第2操作画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a 2nd operation screen. 抽選ゲーム情報の第3具体例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the 3rd specific example of lottery game information. 第5実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system 1 in 5th Embodiment.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は各コンテンツの抽選確率に基づきユーザーにコンテンツを付与する仕組みを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a mechanism for providing content to users based on the lottery probability of each content.

[第1実施形態]
<システム構成>
図1は、第1実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、第1実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[First Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to the first embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、第1実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。第1実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the first embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the first embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 is an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、第1実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。第1実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the first embodiment. The server device 20 according to the first embodiment is realized by, for example, functional blocks shown in FIG.

第1実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the first embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、抽選ゲーム実行部201、特典付与部202、合成ゲーム実行部203、対戦ゲーム実行部204、及び表示制御部205を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a lottery game execution unit 201, a privilege granting unit 202, a synthetic game execution unit 203, a battle game execution unit 204, and a display control unit 205.

抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、そのユーザーに獲得させるコンテンツを抽選によって決定する抽選ゲームを実行する。   The lottery game execution unit 201 executes a lottery game in which content to be acquired by the user is determined by lottery based on a game operation received by the client terminal 10 from the user.

特典付与部202は、抽選ゲームのプレイ限度までプレイしたユーザーに対して特典を付与する。   The privilege grant unit 202 grants a privilege to a user who has played up to the play limit of the lottery game.

例えば、ユーザーによる抽選ゲームのプレイ回数が、ユーザー毎に設定された最大プレイ回数に到達したことにより、その最大プレイ回数に応じて設定された特典をユーザーに付与する。   For example, when the number of play times of the lottery game by the user reaches the maximum number of play times set for each user, a privilege set according to the maximum number of play times is given to the user.

また例えば、抽選ゲームで消費させたユーザーのポイント消費量が、ユーザー毎に設定された最大ポイント消費量に到達したことにより、その最大ポイント消費量に応じて設定された特典をユーザーに付与する。   Further, for example, when the point consumption amount of the user consumed in the lottery game reaches the maximum point consumption amount set for each user, a privilege set according to the maximum point consumption amount is given to the user.

合成ゲーム実行部203は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーの所持する2以上のコンテンツを組み合せる合成ゲームを実行する。   The synthetic game execution unit 203 executes a synthetic game that combines two or more contents possessed by the user based on the game operation received by the client terminal 10 from the user.

対戦ゲーム実行部204は、クライアント端末10がユーザーから受け付けた操作に基づき、ユーザーの所持するコンテンツを用いて行う対戦ゲームを進行させる。   The battle game execution unit 204 advances a battle game that is performed using content held by the user based on an operation received by the client terminal 10 from the user.

表示制御部205は、抽選ゲーム、合成ゲーム、及び対戦ゲームの進行等に従い、クライアント端末10の画面表示を制御する。   The display control unit 205 controls the screen display of the client terminal 10 according to the progress of the lottery game, the composite game, the battle game, and the like.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、獲得キャラクター情報記憶部222、及びユーザー情報記憶部223を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, an acquired character information storage unit 222, and a user information storage unit 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、抽選ゲームや合成ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in a lottery game or a synthetic game are set.

獲得キャラクター情報記憶部222は、ユーザーの獲得可能なキャラクターに関する獲得キャラクター情報を記憶している。獲得キャラクター情報記憶部222が記憶する獲得キャラクター情報には、抽選ゲームで獲得可能なキャラクターや特典として獲得可能なキャラクター等が、最大プレイ回数又は最大ポイント消費量に応じて設定されている。   The acquired character information storage unit 222 stores acquired character information related to characters that can be acquired by the user. In the acquired character information stored in the acquired character information storage unit 222, a character that can be acquired in the lottery game, a character that can be acquired as a privilege, and the like are set according to the maximum number of times of play or the maximum point consumption.

ユーザー情報記憶部223は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報には、ユーザー毎に設定された最大プレイ回数や最大ポイント消費量、ユーザーのプレイ回数やポイント消費量、ユーザーが所持するゲームポイントや各種キャラクター、ユーザーの抽選処理の実行回数等が設定されている。   The user information storage unit 223 stores user information regarding the user. The user information stored in the user information storage unit 223 includes the maximum number of play times and the maximum point consumption amount set for each user, the number of user play times and point consumption amount, the game points and various characters possessed by the user, and the user lottery. The number of processing executions is set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、第1実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。第1実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the first embodiment. The client terminal 10 according to the first embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

第1実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the first embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、第1実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20が各種ゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、各種ゲームのゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the first embodiment, the server device 20 performs the progress and display control of various games, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the game execution unit and the display control unit of various games is configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while being configured to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. Also good.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、第1実施形態におけるゲームの概要について説明する。第1実施形態におけるゲームには、少なくとも抽選ゲーム、合成ゲーム、対戦ゲームが含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the first embodiment will be described. The game in the first embodiment includes at least a lottery game, a composite game, and a battle game.

第1実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象であるキャラクター群から抽選確率に基づいて選択したキャラクターをユーザーに付与するゲームである。   The lottery game in the first embodiment is a game in which when a character lottery execution operation is received from a user, a character selected based on a lottery probability from a character group as a lottery target is given to the user.

この抽選ゲームでは、ユーザーが抽選ゲームをプレイできる最大プレイ回数がユーザー毎に設定される。そのため、一律に最大プレイ回数が設定される場合に比べ、ユーザーの間に不公平が生じないようになっている。   In this lottery game, the maximum number of times that the user can play the lottery game is set for each user. Therefore, compared with the case where the maximum number of times of play is set uniformly, unfairness does not occur among users.

ユーザーは、ユーザー毎に設定された最大プレイ回数に達するまで、抽選ゲームを繰り返しプレイすることができる。そして、ユーザーが抽選ゲームをプレイする度に、ユーザーのゲームポイントが所定量ずつ消費される。   The user can play the lottery game repeatedly until the maximum number of play times set for each user is reached. Each time the user plays the lottery game, the user's game points are consumed by a predetermined amount.

すなわち、ユーザーが最大プレイ回数に達するまで抽選ゲームをプレイすると、ユーザーが抽選ゲームで消費させたポイント消費量は、ユーザーが抽選ゲームで消費できる最大ポイント消費量に達することになる。   That is, when the user plays the lottery game until the maximum number of times of play is reached, the point consumption consumed by the user in the lottery game reaches the maximum point consumption that the user can consume in the lottery game.

つまり、本実施形態における抽選ゲームのプレイ限度とは、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達することであり、またユーザーのポイント消費量が最大ポイント消費量に達することでもある。   That is, the play limit of the lottery game in the present embodiment is that the user's play count reaches the maximum play count, and the user's point consumption amount reaches the maximum point consumption amount.

そして、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイした結果、そのプレイ回数が最大プレイ回数まで達すると、その最大プレイ回数に応じて設定されたキャラクターを特典として獲得できる。   Then, as a result of repeatedly playing the lottery game, when the number of plays reaches the maximum number of plays, the user can acquire a character set according to the maximum number of plays as a privilege.

本実施形態では、最大プレイ回数が少ないほど、特典となるキャラクターがユーザーにとって不利となるキャラクター設定で付与される。これにより、最大プレイ回数が多いユーザーと少ないユーザーとの間に不公平が生じないようになっている。   In this embodiment, the smaller the maximum number of plays, the more privileged characters are assigned with character settings that are disadvantageous for the user. As a result, unfairness does not occur between a user who has a maximum number of times of play and a user who has a small number of plays.

なお、ユーザーによる抽選ゲームのプレイ回数は、その最大プレイ回数に到達したことによってリセットされる。そしてユーザーは、自己のプレイ回数がリセットされたとしても、改めて抽選ゲームにチャレンジすることができる。   Note that the number of play of the lottery game by the user is reset when the maximum number of play is reached. And even if a user's play frequency is reset, the user can challenge a lottery game again.

第1実施形態における合成ゲームは、ユーザーからキャラクターの合成実行の操作を受け付けると、ベースとなるキャラクター(ベースキャラクター)に素材となるキャラクター(素材キャラクター)を組み合せることによって、ベースキャラクターの能力を強化させたり(強化合成)、ベースキャラクターを次の段階に成長させて別キャラクター(進化後キャラクター)に進化させたり(進化合成)するゲームである。   The composition game in the first embodiment enhances the ability of the base character by combining the character (material character) as the material with the character as the base (base character) upon accepting a character composition execution operation from the user. It is a game that allows the base character to grow to the next stage and evolve to another character (post-evolution character) (evolution synthesis).

ユーザーは、自己の所持するキャラクター(抽選ゲームで獲得したキャラクター等)の中からベースキャラクターと素材キャラクターを選択し、強化合成や進化合成を行なうことができる。   A user can select a base character and a material character from among the characters he possesses (characters acquired in a lottery game, etc.), and can perform enhanced synthesis and evolutionary synthesis.

強化合成では、素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、引き続き所持するベースキャラクターの能力値を向上させることができる。   In enhanced synthesis, instead of losing the material character from the user's hand, the ability value of the base character he possesses can be improved.

進化合成では、ベースキャラクターに対して予め関連付けられたキャラクター(関連キャラクター)すべてを素材キャラクターとして用いることで、すべての関連キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ベースキャラクターから成長させた進化後キャラクターを所持することができる。   In evolutionary synthesis, by using all the characters (related characters) associated with the base character in advance as material characters, instead of losing all the related characters from the user's hand, after the evolution that has grown from the base character You can have a character.

第1実施形態における対戦ゲームは、ユーザーに対して対戦相手となるキャラクターを出現させ、その対戦相手となるキャラクターとユーザーの所持するキャラクターを対戦させるゲームである。   The battle game in the first embodiment is a game in which a character that becomes an opponent appears for the user, and a character that the user possesses and a character that the user possesses are battled.

ユーザーは、自らの所持するキャラクター(抽選ゲームで獲得したキャラクターや、合成ゲームで進化させたキャラクター等)の中からいずれかのキャラクターを選択し、対戦相手となるキャラクターとの対戦に挑むことができる。   Users can choose one of the characters they possess (characters acquired in the lottery game, characters evolved in the synthetic game, etc.) and challenge the opponent's character .

<動作>
《最大プレイ回数の設定》
(具体例1)
サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームの開始前に、ユーザーの最大プレイ回数を設定するための設定操作画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。
<Operation>
<Setting the maximum number of plays>
(Specific example 1)
The lottery game execution unit 201 of the server device 20 executes screen display control on the display control unit 205 so that a setting operation screen for setting the maximum number of times of user play is displayed on the client terminal 10 before the lottery game is started. Request.

表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、獲得キャラクター情報記憶部222が記憶する獲得キャラクター情報に基づき、設定操作画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   When the lottery game execution unit 201 requests execution of screen display control, the display control unit 205 displays the setting operation screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the acquired character information stored in the acquired character information storage unit 222. Control to display on the screen.

図5は、獲得キャラクター情報の第1具体例を示す構成図である。図5に示す獲得キャラクター情報は、項目として最大プレイ回数、最大ポイント消費量、特典となるキャラクター、獲得時のキャラクターレベル、抽選ゲームで獲得可能なキャラクター等を有する。   FIG. 5 is a configuration diagram showing a first specific example of acquired character information. The acquired character information shown in FIG. 5 includes items such as the maximum number of plays, the maximum point consumption, a privilege character, a character level at the time of acquisition, a character that can be acquired in a lottery game, and the like.

最大プレイ回数は、ユーザーが抽選ゲームをプレイできる最大回数を示す情報である。最大ポイント消費量は、ユーザーが抽選ゲームで消費できるゲームポイントの最大量を示す情報である。ここでは、1回の抽選ゲームで100ptずつ消費されるため、最大プレイ回数分のポイント消費量が設定される。   The maximum number of plays is information indicating the maximum number of times that the user can play the lottery game. The maximum point consumption is information indicating the maximum amount of game points that the user can consume in the lottery game. Here, since 100 pt is consumed in one lottery game, a point consumption amount corresponding to the maximum number of play times is set.

特典となるキャラクターは、特典としてユーザーが獲得できるキャラクターを示す情報である。ここでは、各最大プレイ回数に対して特典となるキャラクターが1又は複数設定されている。   The privilege character is information indicating a character that the user can acquire as a privilege. Here, one or a plurality of characters serving as benefits are set for each maximum number of times of play.

また、特典となるキャラクターに対してレアリティ(星の数によって図示)が関連付けられている。レアリティは、希少価値を示す情報であり、複数段階(例えば10段階)で階級設定される。   Moreover, rarity (illustrated by the number of stars) is associated with the character as a privilege. The rarity is information indicating a rarity value, and the class is set in a plurality of stages (for example, 10 stages).

獲得時のキャラクターレベルは、ユーザーが獲得したときに特典となるキャラクターに設定されているレベルを示す情報である。抽選ゲームで獲得可能なキャラクターは、抽選対象となるキャラクター群を示す情報である。ここでは、このキャラクター群の中に、特典となるキャラクターが含まれている。   The character level at the time of acquisition is information indicating a level set for a character that becomes a privilege when the user acquires it. The character that can be acquired in the lottery game is information indicating a character group to be a lottery target. Here, the character which becomes a privilege is contained in this character group.

本実施形態の抽選ゲームでは、このキャラクター群に含まれるいずれかのキャラクターがユーザーに付与されることになる。なお、キャラクター群を構成する各キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に基づいて設定されている。   In the lottery game of this embodiment, any character included in this character group is given to the user. Each character constituting the character group is set based on the character information stored in the character information storage unit 221.

図6は、獲得キャラクター情報の第2具体例を示す構成図である。図6に示す獲得キャラクター情報が有する項目は、図5に示す獲得キャラクター情報と同じである。ただし、図6に示す獲得キャラクター情報では、最大プレイ回数が少なくなるに連れて、獲得時のキャラクターレベルが低くなるように設定されている。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating a second specific example of acquired character information. The items included in the acquired character information shown in FIG. 6 are the same as the acquired character information shown in FIG. However, the acquired character information shown in FIG. 6 is set so that the character level at the time of acquisition decreases as the maximum number of plays decreases.

このように獲得キャラクター情報を構成した場合には、最大プレイ回数が少ないほど、特典となるキャラクターがユーザーにとって不利となるキャラクター設定で付与されることになる。このため、最大プレイ回数が多いユーザーと少ないユーザーとの公平性を維持できる。   When the acquired character information is configured in this way, the smaller the maximum number of times of play, the more privileged characters are assigned with character settings that are disadvantageous for the user. For this reason, it is possible to maintain fairness between a user with a maximum number of times of play and a user with a small number of plays.

なお、ユーザーにとって不利となるキャラクター設定は、特典となるキャラクターに設定されたキャラクターレベルを低くすること以外にも、特典となるキャラクターのレアリティを低くすることでもよい。また、最大プレイ回数が多くなるに連れて、次の段階に成長させた進化キャラクターを特典となるキャラクターとして設定してもよい。   Note that the character setting that is disadvantageous for the user may be to lower the rarity of the character as a privilege, in addition to lowering the character level set for the character as a privilege. Further, as the maximum number of times of play increases, an evolved character that has been grown to the next stage may be set as a privileged character.

図7は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図7に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、レアリティ、抽選確率、進化情報、最大レベル、初期攻撃力、最大攻撃力、初期HP、最大HP等を有する。   FIG. 7 is a block diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 7 has items such as character ID, name, rarity, lottery probability, evolution information, maximum level, initial attack power, maximum attack power, initial HP, maximum HP, and the like.

キャラクターIDは、キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レアリティは、キャラクターの希少価値を示す情報である。   The character ID is information for uniquely identifying the character. The name is information indicating a character name. The rarity is information indicating the rare value of the character.

抽選確率は、抽選ゲームでユーザーが獲得できる確率を示す情報である。ここでは、レアリティの高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。進化情報は、進化後のキャラクターに関する情報である。   The lottery probability is information indicating the probability that the user can acquire in the lottery game. Here, a lottery probability is set lower for a character with higher rarity. Evolution information is information about the character after evolution.

最大レベルは、キャラクターのレベルの最大値を示す情報である。初期攻撃力は、キャラクターの攻撃力の初期値を示す情報である。最大攻撃力は、キャラクターの攻撃力の最大値を示す情報である。初期HPは、キャラクターのHPの初期値を示す情報である。最大HPは、キャラクターのHPの最大値を示す情報である。   The maximum level is information indicating the maximum value of the character level. The initial attack power is information indicating the initial value of the character's attack power. The maximum attack power is information indicating the maximum attack power of the character. The initial HP is information indicating the initial value of the character's HP. The maximum HP is information indicating the maximum value of the character's HP.

図8は、進化情報の一例を示す構成図である。図8に示す進化情報は、項目として進化後キャラクターと素材キャラクターを少なくとも有する。進化後キャラクターは、進化合成によって進化した後のキャラクターを示す情報である。素材キャラクターは、進化合成時に必要となる素材キャラクターを示す情報である。   FIG. 8 is a configuration diagram illustrating an example of evolution information. The evolution information shown in FIG. 8 has at least a post-evolution character and a material character as items. The post-evolution character is information indicating a character that has evolved through evolutionary synthesis. The material character is information indicating a material character necessary for evolutionary synthesis.

図9は、設定操作画面の第1具体例を示すイメージ図である。この設定操作画面500には、獲得キャラクター情報に基づき、ユーザーが設定できる最大プレイ回数が、最大ポイント消費量、特典となるキャラクターのレアリティや個数と共に一覧表示されている。   FIG. 9 is an image diagram showing a first specific example of the setting operation screen. In this setting operation screen 500, the maximum number of play times that can be set by the user based on the acquired character information is displayed together with the maximum point consumption and the rarity and number of characters serving as a privilege.

ユーザーは、設定操作画面500が表示されている場合に、いずれかの操作ボタン501を選択することで、自らの希望する最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the setting operation screen 500 is displayed, the user selects one of the operation buttons 501 to perform a game operation on the client terminal 10 for setting the desired maximum number of play times.

なお、設定操作画面500では、ユーザーが最大プレイ回数を一覧の中から選択する場合以外にも、ユーザーが最大プレイ回数を数字入力できるようにしてもよい。   In addition, on the setting operation screen 500, the user may be able to input a numerical value for the maximum number of plays, in addition to the case where the user selects the maximum number of plays from the list.

このようにして設定操作画面500にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。   When the user's game operation is performed on the setting operation screen 500 as described above, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for setting processing based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面500にてユーザーが選択した最大プレイ回数等を設定登録する。   Thereafter, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the user information stored in the user information storage unit 223 includes the maximum number of plays selected by the user on the setting operation screen 500. Register settings.

図10は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図10に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、名称、ランク、年齢、プレイ回数、最大プレイ回数、所持ポイント、所持キャラクター、過去のポイント消費量(pt/月)等を有する。   FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 10 includes items such as user ID, name, rank, age, number of plays, maximum number of plays, possessed points, possessed characters, past point consumption (pt / month), and the like.

ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名称は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。年齢は、ユーザーの年齢を示す情報である。   The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The rank is information indicating the user's game level. The age is information indicating the age of the user.

プレイ回数は、現時点におけるユーザーのプレイ回数を示す情報である。ここでは、プレイ回数に対応するポイント消費量も設定されている。最大プレイ回数は、ユーザー自身に設定された最大プレイ回数を示す情報である。ここでは、最大プレイ回数に対応する最大ポイント消費量も設定されている。   The number of times of play is information indicating the number of times the user has played at the present time. Here, the point consumption corresponding to the number of plays is also set. The maximum play count is information indicating the maximum play count set for the user himself. Here, the maximum point consumption corresponding to the maximum number of times of play is also set.

所持ポイントは、ユーザーの所持するポイント量を示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する各種キャラクターを示す情報である。過去のポイント消費量(pt/月)は、過去1ヶ月間で消費させたポイント量を示す情報である。   The possession point is information indicating the amount of points possessed by the user. The possessed character is information indicating various characters possessed by the user. The past point consumption (pt / month) is information indicating the amount of points consumed in the past month.

(具体例2)
図11は、設定操作画面の第2具体例を示すイメージ図である。図11に示す設定操作画面510には、獲得キャラクター情報に基づき、特典となるキャラクターが一覧表示されている。
(Specific example 2)
FIG. 11 is an image diagram showing a second specific example of the setting operation screen. In the setting operation screen 510 shown in FIG. 11, a list of characters serving as privileges is displayed based on the acquired character information.

ユーザーは、設定操作画面510が表示されている場合には、いずれかの操作ボタン511を選択することで、希望のキャラクターを特典として獲得できる最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the setting operation screen 510 is displayed, the user selects one of the operation buttons 511 to perform a game operation for setting the maximum number of times that the desired character can be acquired as a privilege. To do.

すなわち、図11に示す設定操作画面510の場合には、図9に示す設定操作画面500にてユーザーが最大プレイ回数を直接的に設定する場合とは異なり、最大プレイ回数を間接的に設定することになる。   That is, in the case of the setting operation screen 510 shown in FIG. 11, the maximum number of plays is indirectly set unlike the case where the user directly sets the maximum number of plays on the setting operation screen 500 shown in FIG. It will be.

そして、この設定操作画面510にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。   When a user's game operation is performed on the setting operation screen 510, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation content based on the user's game operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for setting processing based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面510にてユーザーが選択した特典となるキャラクターを獲得できる最大プレイ回数のうち、いずれかの最大プレイ回数を選択して設定登録する。   Thereafter, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the user information stored in the user information storage unit 223 is added with the character that is the privilege selected by the user on the setting operation screen 510. Select and register one of the maximum play counts that can be acquired.

なお、設定操作画面510にて、希望の特典となるキャラクターをユーザーに複数選択させてもよい。この場合、獲得キャラクター情報に設定された最大プレイ回数よりも少ない回数を設定してもよい。   In addition, on the setting operation screen 510, the user may select a plurality of characters as desired benefits. In this case, a number of times smaller than the maximum number of times of play set in the acquired character information may be set.

例えば、ユーザーがキャラクターAとキャラクターBをそれぞれ単独で選択したときに、獲得キャラクター情報に基づき、ユーザーの最大プレイ回数が300回に設定された場合に、ユーザーがキャラクターAとキャラクターBの双方を選択したときには、ユーザーの最大プレイ回数を600回に設定してもよいし、600回よりも少ない500回に設定してもよい。   For example, when the user selects character A and character B independently, and the user's maximum play count is set to 300 based on the acquired character information, the user selects both character A and character B. In this case, the user's maximum play count may be set to 600 times, or may be set to 500 times less than 600 times.

また、設定操作画面510にてユーザーが選択した特典となるキャラターが、既に所持しているキャラクターと同じである場合と、既に所持しているキャラクターと異なる場合とで、ユーザーに設定される最大プレイ回数を異ならせてもよい。例えば、既に所持しているキャラクターと異なるキャラクターを特典として指定した場合には、最大プレイ回数を300回に設定し、既に所持しているキャラクターと同じキャラクターを特典として指定した場合には、最大プレイ回数を350回に設定してもよい。一方、ユーザーが選択した特典となるキャラクターが、既に所持しているキャラクターと同じである場合は、既に所持しているキャラクターのレベル、現在の所持個数、総獲得回数、強化合成された回数、進化した回数等に応じて、最大プレイ回数を設定してもよい。   In addition, the maximum play set by the user depending on whether the character that is the privilege selected by the user on the setting operation screen 510 is the same as the character already possessed or different from the character already possessed The number of times may be different. For example, if you specify a character that is different from the character you already have as a privilege, set the maximum number of plays to 300, and if you specify the same character as the character you already own as a privilege, The number of times may be set to 350 times. On the other hand, if the user selected bonus character is the same as the character already possessed, the level of the character already possessed, the current possession number, the total number of acquisitions, the number of enhanced reinforcements, the evolution The maximum number of plays may be set according to the number of times played.

(具体例3)
図12は、設定操作画面の第3具体例を示すイメージ図である。図12に示す設定操作画面520には、獲得キャラクター情報に基づき、最大プレイ回数の範囲が、それに対応する最大ポイント消費量の範囲と共に一覧表示されている。
(Specific example 3)
FIG. 12 is an image diagram showing a third specific example of the setting operation screen. In the setting operation screen 520 shown in FIG. 12, the range of the maximum number of times of play is displayed together with the range of the maximum point consumption corresponding to the list based on the acquired character information.

ユーザーは、設定操作画面520が表示されている場合には、いずれかの操作ボタン521を選択することで、その最大プレイ回数の範囲に含まれるいずれかの最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the setting operation screen 520 is displayed, the user selects any one of the operation buttons 521 to thereby set a game operation for setting any one of the maximum play counts included in the range of the maximum play count. To the client terminal 10.

すなわち、図12に示す設定操作画面520の場合には、図9に示す設定操作画面500にてユーザーが最大プレイ回数を計画的に設定する場合とは異なり、最大プレイ回数を偶発的に設定することになる。   That is, in the case of the setting operation screen 520 shown in FIG. 12, unlike the case where the user systematically sets the maximum number of plays on the setting operation screen 500 shown in FIG. 9, the maximum number of plays is set accidentally. It will be.

そして、この設定操作画面520にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。   When a user's game operation is performed on the setting operation screen 520, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation content based on the user's game operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for setting processing based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面520にてユーザーが選択した最大プレイ回数の範囲内から、いずれかの最大プレイ回数を選択して設定登録する。なお、この設定登録された最大プレイ回数は、設定登録後すぐにクライアント端末10に通知してもよいし、所定条件を満たすまで通知しないこととしてもよい。たとえば、プレイ回数が最大プレイ回数の40%まで到達した場合に、クライアント端末10に最大プレイ回数を通知してもよい。   Thereafter, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the user information stored in the user information storage unit 223 is stored in the range of the maximum number of times of play selected by the user on the setting operation screen 520. Select and register one of the maximum play counts. Note that the maximum number of play times registered for setting may be notified to the client terminal 10 immediately after setting registration, or may not be notified until a predetermined condition is satisfied. For example, when the number of plays reaches 40% of the maximum number of plays, the client terminal 10 may be notified of the maximum number of plays.

(具体例4)
図13は、設定操作画面の第4具体例を示すイメージ図である。図13に示す設定操作画面530には、獲得キャラクター情報に基づき、ユーザーの年齢が階級別に一覧表示されている。
(Specific example 4)
FIG. 13 is an image diagram showing a fourth specific example of the setting operation screen. In the setting operation screen 530 shown in FIG. 13, the user's age is listed by class based on the acquired character information.

この場合、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報に、最大プレイ回数毎にユーザー年齢の階級が項目として追加されることになる。   In this case, the user age class is added as an item to the acquired character information shown in FIG.

ユーザーは、設定操作画面530が表示されている場合には、いずれかの操作ボタン531を選択することで、自分の年齢が含まれる階級に対応する最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the setting operation screen 530 is displayed, the user selects one of the operation buttons 531 to perform a game operation for setting the maximum number of play times corresponding to the class including his / her age. This is performed for the terminal 10.

すなわち、図13に示す設定操作画面530の場合には、図9に示す設定操作画面500にてユーザーが最大プレイ回数を直接的に設定する場合とは異なり、最大プレイ回数を間接的に設定することになる。   That is, in the case of the setting operation screen 530 shown in FIG. 13, the maximum number of plays is indirectly set unlike the case where the user directly sets the maximum number of plays on the setting operation screen 500 shown in FIG. It will be.

そして、この設定操作画面530にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。   When a user's game operation is performed on the setting operation screen 530, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation content based on the user's game operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for setting processing based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面530にてユーザーが選択した年齢の階級に対応する最大プレイ回数を設定登録する。   Thereafter, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the user information stored in the user information storage unit 223 corresponds to the age class selected by the user on the setting operation screen 530. Set and register the maximum number of times to play.

なお、この設定操作画面530では、ユーザーの年齢を階級別に一覧表示することに代えて、ユーザーのランク、ユーザーの過去のポイント消費量(pt/月)、ユーザーのログイン日数等を、階級別に一覧表示することも可能である。   In this setting operation screen 530, instead of listing the user's age by class, the user's rank, the user's past point consumption (pt / month), the user's login days, etc. are listed by class. It is also possible to display.

(その他)
上述した具体例の他にも、ユーザーの所持するキャラクターの平均レアリティから最大プレイ回数を設定してもよい。また、特典となるキャラクターをユーザーが既に所持しているか否かによって最大プレイ回数を設定してもよい。
(Other)
In addition to the specific examples described above, the maximum number of plays may be set based on the average rarity of characters possessed by the user. Further, the maximum number of plays may be set depending on whether or not the user already has a character as a privilege.

また、最大プレイ回数の設定は、抽選ゲームの開始前に限り行なわれるものではない。例えば、抽選ゲームの開始後であって現在の最大プレイ回数に到達する前に、ユーザーの操作によって新たな最大プレイ回数に設定変更できるようにしてもよい。   Further, the setting of the maximum number of times of play is not performed only before the start of the lottery game. For example, after the start of the lottery game and before reaching the current maximum number of plays, the setting may be changed to a new maximum number of plays by the user's operation.

《特典付与》
図14は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
《Bonus grant》
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 in the present embodiment.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10からのリクエストを受け付けると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する(ステップS11)。   Upon receiving a request from the client terminal 10, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 205 to execute screen display control so that the lottery game screen is displayed on the client terminal 10 (step S11). .

次に、表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, when the lottery game execution unit 201 requests execution of screen display control, the display control unit 205 performs control to display the lottery game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に抽選ゲーム画面が表示されているときに、抽選ゲームを開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the lottery game screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a game operation for starting the lottery game on the client terminal 10.

このようにして抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。   When the user's game operation is performed on the lottery game screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S12).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に抽選処理の要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for lottery processing based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を更新して、ユーザーの所持するゲームポイントを所定量だけ消費する(ステップS13)。   Next, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 accepts the operation content from the client terminal 10, it updates the user information stored in the user information storage unit 223 and consumes a predetermined amount of game points possessed by the user. (Step S13).

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、キャラクター情報に設定された各キャラクターの抽選確率に基づいて、ユーザーに獲得させるキャラクターを決定する抽選処理を実行する(ステップS14)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 executes a lottery process for determining a character to be acquired by the user based on the lottery probability of each character set in the character information (step S14).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、図10に示すユーザー情報から、ユーザーに設定された最大プレイ回数を取得する。そして、抽選ゲーム実行部201は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報から、その取得したユーザーの最大プレイ回数に対応する抽選対象となるキャラクター群を取得する。ここでは、獲得キャラクター情報に設定された「抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」がそれぞれ取得される。   Specifically, the lottery game execution unit 201 acquires the maximum number of times of play set for the user from the user information shown in FIG. Then, the lottery game executing unit 201 acquires a character group to be a lottery object corresponding to the acquired maximum number of times of play of the user from the acquired character information shown in FIG. 5 or FIG. Here, “characters that can be acquired in the lottery game” set in the acquired character information are respectively acquired.

その後、抽選ゲーム実行部201は、図7に示すキャラクター情報を参照して、その取得したキャラクター群を構成する各キャラクターにそれぞれ設定された抽選確率に基づいて、そのキャラクター群の中からユーザーに獲得させるキャラクターを決定して付与する。   Thereafter, the lottery game execution unit 201 refers to the character information shown in FIG. 7 and acquires the user from the character group based on the lottery probabilities set for the characters constituting the acquired character group. Determine the character to be given and grant it.

この際、抽選ゲーム実行部201は、図10に示すユーザー情報を更新して、抽選によって付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとして設定する。   At this time, the lottery game execution unit 201 updates the user information shown in FIG. 10 and sets the character assigned by the lottery as the user's possessed character.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を更新して、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップする(ステップS15)。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 223 and increments the number of times the user has played by executing one lottery process ( Step S15).

なお、このプレイ回数のカウントアップに合わせて、ユーザーのポイント消費量も所定量ずつ(例えば100ptずつ)カウントアップされる。   Note that the user's point consumption amount is also incremented by a predetermined amount (for example, by 100 pt) in accordance with the count up of the number of plays.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達したか否かを判定する(ステップS16)。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 and determines whether or not the user's play count has reached the maximum play count (step S16). .

この判定の結果、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS11の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS17の処理に進む。   If the result of this determination is that the user's number of times of play has not reached the maximum number of times of play, the process returns to step S11 described above, and the user's game operation is accepted again on the lottery game screen. On the other hand, if the user's number of plays reaches the maximum number of plays, the process proceeds to the next step S17.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与処理の実行を要求する(ステップS17)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 requests the privilege granting unit 202 to execute the privilege granting process when the user's play count reaches the maximum play count (step S17).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、図10に示すユーザー情報から、ユーザーに設定された最大プレイ回数を取得する。そして、抽選ゲーム実行部201は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報を参照して、その取得したユーザーの最大プレイ回数に対応する特典となるキャラクターをユーザーに付与する。   When the privilege granting unit 202 of the server device 20 is requested to execute the privilege grant from the lottery game executing unit 201, the privilege granting unit 202 acquires the maximum number of times of play set for the user from the user information shown in FIG. Then, the lottery game execution unit 201 refers to the acquired character information shown in FIG. 5 or FIG. 6 and gives the user a character that is a privilege corresponding to the acquired maximum number of times the user has played.

ここで、以下に示すような獲得キャラクター情報を用いて特典となるキャラクターをユーザーに付与することも可能である。   Here, it is also possible to give a character as a privilege to the user using acquired character information as shown below.

図15は、獲得キャラクター情報の第3具体例を示す構成図である。図15に示す獲得キャラクター情報は、項目として最大プレイ回数、最大ポイント消費量、特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター、特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ、選択可能数等を有する。   FIG. 15 is a configuration diagram illustrating a third specific example of acquired character information. The acquired character information shown in FIG. 15 includes items such as the maximum number of plays, the maximum point consumption, a privilege and a character that can be acquired in a lottery game, the highest rarity of characters that can be acquired as a privilege, the number of selectable items, and the like.

図15に示す獲得キャラクター情報は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報と異なり、「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」が最大プレイ回数毎に設定されている。   The acquired character information shown in FIG. 15 is different from the acquired character information shown in FIG. 5 or FIG. 6 in that “characters that can be acquired in a privilege and lottery game” are set for each maximum number of times of play.

ここでは、特典として獲得可能なキャラクターと抽選ゲームで獲得可能なキャラクターが共通しており、キャラクター情報に設定された複数キャラクターからなるキャラクター群によって構成されている。   Here, a character that can be acquired as a privilege and a character that can be acquired in a lottery game are common, and each character is composed of a group of characters that are set in the character information.

また、図15に示す獲得キャラクター情報は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報と異なり、「特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ」及び「選択可能数」が最大プレイ回数毎に設定されている。   Further, the acquired character information shown in FIG. 15 is different from the acquired character information shown in FIG. 5 or 6 in that “the highest rarity of characters that can be acquired as a privilege” and “selectable number” are set for each maximum number of times of play. Yes.

「特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ」は、特典として獲得できる各キャラクターに設定されたレアリティの上限を示す情報である。「選択可能数」は、ユーザーがキャラクター群の中から特典となるキャラクターを選択できる個数を示す情報である。   “The highest rarity of a character that can be acquired as a privilege” is information indicating the upper limit of the rarity set for each character that can be acquired as a privilege. The “selectable number” is information indicating the number of characters that can be selected by the user from the character group.

図16は、獲得キャラクター情報の第4具体例を示す構成図である。図16に示す獲得キャラクター情報が有する項目は、図15に示す獲得キャラクター情報と同じである。ただし、図16に示す獲得キャラクター情報では、最大プレイ回数が多くなるに連れて、特典となるキャラクターの選択可能数が多くなるように設定されている。   FIG. 16 is a configuration diagram illustrating a fourth specific example of acquired character information. The items included in the acquired character information shown in FIG. 16 are the same as the acquired character information shown in FIG. However, the acquired character information shown in FIG. 16 is set so that the selectable number of characters as a privilege increases as the maximum number of plays increases.

そのため、獲得できる特典となるキャラクターの個数を最大プレイ回数に応じて異ならせることができる。これにより、最大プレイ回数が多いユーザーと少ないユーザーとの公平性を維持できる。   Therefore, the number of characters that can be acquired can be varied according to the maximum number of times of play. Thereby, it is possible to maintain fairness between a user with a maximum number of times of play and a user with a small number of times of play.

また、図15に示す獲得キャラクター情報は、各最大プレイ回数の「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」(キャラクター群)を共通させているが、図16に示す獲得キャラクター情報では、最大プレイ回数毎に「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」(キャラクター群)を異ならせることができる。   In addition, the acquired character information shown in FIG. 15 shares the “characters that can be acquired in the bonus and the lottery game” (character group) of each maximum play number. However, in the acquired character information shown in FIG. Each time, the “characters that can be acquired in the privilege and lottery game” (character group) can be made different.

なお、これらの獲得キャラクター情報では、「特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ」に代えて、特典として獲得可能なキャラクターに設定されたレアリティの平均値や期待値を採用してもよい。   In the acquired character information, instead of “the highest rarity of characters that can be acquired as a privilege”, an average value or an expected value of the rarity set for a character that can be acquired as a privilege may be adopted.

そして、図15又は図16に示す獲得キャラクター情報を用いる場合には、サーバー装置20の特典付与部202は、ユーザーの最大プレイ回数に対応する「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」(キャラクター群)を取得し、このキャラクター群のうちのいずれかのキャラクターを特典としてユーザーに付与する。   When the acquired character information shown in FIG. 15 or FIG. 16 is used, the privilege granting unit 202 of the server device 20 corresponds to the “maximum number of plays of the user and the characters that can be acquired in the lottery game” (character group). ) And grant any character of this character group to the user as a privilege.

ここでは、特典付与部202は、このキャラクター群の中からユーザー自身が選択したキャラクターを特典として付与してもよい。また、特典付与部202は、そのキャラクター群を構成する最高レアリティのキャラクターの中から、抽選確率に基づき選択したキャラクターを特典として付与してもよい。   Here, the privilege granting unit 202 may grant a character selected by the user from the character group as a privilege. Moreover, the privilege provision part 202 may provide the character selected based on the lottery probability from the character of the highest rarity which comprises the character group as a privilege.

この際、特典付与部202は、図10に示すユーザー情報を更新して、特典として付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとして設定する。   At this time, the privilege granting unit 202 updates the user information shown in FIG. 10 and sets the character given as the privilege as the user's possessed character.

図14に戻り、続いてサーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、このようにして特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたプレイ回数を初期値に戻すことによって、ユーザーのプレイ回数をリセットする(ステップS18)。   Returning to FIG. 14, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 subsequently initializes the number of plays set in the user information shown in FIG. 10 when the privilege is given to the user by the privilege granting unit 202 in this way. By returning to the value, the number of times the user has played is reset (step S18).

なお、このプレイ回数のリセットに合わせて、図10に示すユーザー情報に設定されたポイント消費量を初期値に戻すことによって、ユーザーのポイント消費量もリセットされる。   Note that the user's point consumption is also reset by returning the point consumption set in the user information shown in FIG.

(その他)
なお、特典付与部202は、上述したステップS16の処理において、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達したか否かを判定することに代えて、ユーザーのポイント消費量が最大ポイント消費量に達したか否かを判定してもよい。そして、この判定の結果、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS11の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS17の処理に進むことになる。
(Other)
In addition, in the process of step S16 mentioned above, the privilege provision part 202 replaces with determining whether the user's play frequency reached the maximum play frequency, or a user's point consumption amount reaches the maximum point consumption amount. It may be determined whether or not. If the result of this determination is that the user's number of plays has not reached the maximum number of plays, the process returns to step S11 described above, and the game operation of the user is accepted again on the lottery game screen. On the other hand, if the user's number of plays reaches the maximum number of plays, the process proceeds to the next step S17.

[第2実施形態]
上記の第1実施形態では、ステップS15の処理で説明したように、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせている。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, as described in the process of step S15, the number of times the user has played is incremented by one by executing one lottery process.

ところが、ユーザー毎の最大プレイ回数を設定した後、ユーザーが抽選ゲームを繰り返しプレイしたとしても、そのプレイ回数がなかなか最大プレイ回数に到達しないため、ユーザーのプレイ意欲を低下させる虞がある。   However, even if the user repeatedly plays the lottery game after setting the maximum number of plays for each user, the number of plays does not readily reach the maximum number of plays, which may reduce the user's willingness to play.

そこで、第2実施形態では、1回の抽選処理を実行したことによって、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させるようにした。これにより、最大プレイ回数に到達するまでのプレイ回数を減少させ、ユーザーのプレイ意欲を向上させることができる。   Therefore, in the second embodiment, the number of plays to be increased is changed by executing one lottery process. Thereby, the frequency | count of a play until it reaches | attains the maximum frequency | count of play can be decreased, and a user's willingness to play can be improved.

<動作>
《特典付与》
図17は、第2実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Bonus grant》
FIG. 17 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 in the second embodiment.

図17に示すフローチャートにおけるステップS21〜ステップS24の処理は、図14に示すフローチャートにおけるステップS11〜ステップS14の処理と同じである。よって、以下では、ステップS25以降の処理について説明する。   The processing in steps S21 to S24 in the flowchart shown in FIG. 17 is the same as the processing in steps S11 to S14 in the flowchart shown in FIG. Therefore, below, the process after step S25 is demonstrated.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ステップS24の処理において1回の抽選処理を実行したことにより、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定する(ステップS25)。   The lottery game executing unit 201 of the server device 20 determines the number of play times to be increased by executing one lottery process in the process of step S24 (step S25).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、上昇させるプレイ回数のカウント数を抽選によって決定する。例えば、候補となるカウント数(1〜10)を予め設定しておき、抽選によって決定されたカウント数だけプレイ回数を上昇させてもよい。これにより、1回の抽選処理を実行したことによって、ユーザーのプレイ回数が1つ上昇する場合もあれば、2つ以上上昇する場合もある。   Specifically, the lottery game executing unit 201 determines the number of play times to be increased by lottery. For example, a candidate count number (1 to 10) may be set in advance, and the number of plays may be increased by the count number determined by lottery. As a result, the number of play times of the user may increase by one or may increase by two or more by executing one lottery process.

また、抽選ゲーム実行部201は、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーに付与されたキャラクターに応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定することも可能である。例えば、抽選の結果、レアリティの高いキャラクターが付与された場合は、ユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせる。その一方で、レアリティの低いキャラクターが付与された場合には、ユーザーのプレイ回数を2つカウントアップさせてもよい。   Further, the lottery game execution unit 201 can determine the number of times of play to be increased according to the character given to the user by executing one lottery process. For example, when a character with high rarity is given as a result of the lottery, the user's play count is counted up by one. On the other hand, when a character with low rarity is given, the user's play count may be counted up by two.

また逆に、レアリティの低いキャラクターについては、プレイ回数を1つカウントアップさせ、レアリティの高いキャラクターについては、プレイ回数を2つカウントアップさせてもよい。   Conversely, for a character with low rarity, the number of plays may be incremented by one, and for a character with high rarity, the number of plays may be incremented by two.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選処理の実行時におけるプレイ回数や、抽選処理の実行時までに抽選処理を実行した回数に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定することも可能である。例えば、抽選処理の実行時におけるプレイ回数が0である場合や、初回の抽選処理を実行する場合にはユーザーのプレイ回数を10カウントアップし、抽選処理の実行時におけるプレイ回数が10である場合や、10回目の抽選処理を実行した場合にはユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせるなど、抽選処理を実行した際におけるプレイ回数や、抽選処理を実行した際までに抽選処理を実行した回数が多いほど上昇させるプレイ回数のカウント数を少なくしてもよい。また逆に、抽選処理を実行した際におけるプレイ回数や、抽選処理を実行した際までに抽選処理を実行した回数が少ないほど上昇させるプレイ回数のカウント数を多くしてもよい。   Further, the lottery game execution unit 201 can determine the number of times of play to be increased according to the number of plays when the lottery process is executed and the number of times the lottery process is executed before the lottery process is executed. is there. For example, when the number of plays at the time of executing the lottery process is 0, or when the first lottery process is executed, the user's number of plays is incremented by 10 and the number of plays at the time of executing the lottery process is 10. Or, if the lottery process is executed for the 10th time, the number of play times when the lottery process is executed or the number of times the lottery process is executed before the lottery process is executed, such as counting up the user's play count by one. You may decrease the count of the frequency | count of a play to raise, so that there are many. Conversely, the number of plays when the lottery process is executed, or the number of plays that are increased as the number of times the lottery process is executed before the lottery process is executed may be increased.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選処理の結果、キャラクター群の中から最も高いレアリティを持つキャラクターが付与された場合に、それ以降の抽選処理においては、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせずに、ユーザーのプレイ回数を2つ以上カウントアップさせてもよい。   In addition, when the character having the highest rarity is given from the character group as a result of the lottery process, the lottery game executing unit 201 executes the lottery process once in the lottery process thereafter. Instead of counting up the user's play count by one, the user's play count may be counted up by two or more.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、このようにして上昇させるプレイ回数のカウント数が決定されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を更新して、カウントアップ後のプレイ回数を設定する。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 223 when the count number of the number of plays to be increased is determined in this way, Set the number of plays.

この際、このプレイ回数のカウントアップに合わせて、ユーザーのポイント消費量もカウントアップされる。ここでは、1回の抽選処理が実行されたことによってプレイ回数が1つカウントアップされた場合、1回の抽選処理が実行されたことによってプレイ回数が2つ以上カウントアップされた場合のいずれも、ユーザーのポイント消費量は所定量(例えば100pt)カウントアップされる。   At this time, the point consumption amount of the user is also counted up in accordance with the counting up of the number of plays. Here, when the number of plays is counted up by one by executing one lottery process, both when the number of plays is counted up by two or more by executing one lottery process The point consumption amount of the user is counted up by a predetermined amount (for example, 100 pt).

なお、1回の抽選処理が実行されたことによってプレイ回数が2つ以上カウントアップされた場合には、それに応じてポイント消費量のカウント数を変動させてもよい。   When the number of plays is counted up by two or more due to one lottery process being executed, the point consumption count may be varied accordingly.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数以上になったか否かを判定する(ステップS26)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 and determines whether or not the user's number of times of play has reached the maximum number of times of play (step S26). .

この判定の結果、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS21の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS27の処理に進む。   If the result of this determination is that the user's number of times of play has not reached the maximum number of times of play, the process returns to step S21 described above, and the user's game operation is accepted again on the lottery game screen. On the other hand, if the user's number of plays reaches the maximum number of plays, the process proceeds to the next step S27.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与処理の実行を要求する(ステップS27)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 requests the privilege granting unit 202 to execute the privilege granting process when the user's play count reaches the maximum play count (step S27).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、ユーザーの最大プレイ回数に応じて、特典となるキャラクターをユーザーに付与する。   When the privilege granting unit 202 of the server device 20 is requested to execute the privilege grant from the lottery game executing unit 201, the privilege granting unit 202 grants a character as a privilege to the user according to the user's maximum play count.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたプレイ回数を初期値に戻すことによって、ユーザーのプレイ回数をリセットする(ステップS28)。   Next, when a privilege is given to the user by the privilege granting unit 202, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 returns the number of plays set in the user information shown in FIG. The number of plays is reset (step S28).

この際、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数をカウントアップさせた結果、そのプレイ回数が最大プレイ回数を超えた場合には、その超えた分のプレイ回数を次に持ち越しても良い。   At this time, if the number of plays exceeds the maximum number of plays as a result of counting up the number of times the user has played, the lottery game executing unit 201 may carry over the number of plays that exceeded that number next.

なお、このプレイ回数のリセットに合わせて、図10に示すユーザー情報に設定されたポイント消費量を初期値に戻すことによって、ユーザーのポイント消費量もリセットされる。   Note that the user's point consumption is also reset by returning the point consumption set in the user information shown in FIG.

(その他)
なお、抽選ゲーム実行部201は、1回の抽選処理を実行したことによらず、抽選ゲーム以外の要因によって、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させることも可能である。例えば、ログイン時のボーナスとして、上昇させるプレイ回数のカウント数を上昇させてもよい。また例えば、対戦ゲームで勝利したことによって、上昇させるプレイ回数のカウント数を上昇させてもよい。また例えば、フレンド(他のユーザー)との交流によって、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させてもよい。
(Other)
Note that the lottery game execution unit 201 can change the count of the number of times of play to be increased depending on factors other than the lottery game, regardless of the fact that one lottery process has been executed. For example, as a bonus at the time of login, the number of play times to be increased may be increased. Further, for example, the number of plays to be increased may be increased by winning the battle game. Further, for example, the count number of the number of play times to be increased may be changed by exchange with a friend (another user).

また、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのポイント消費量に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させることも可能である。例えば、100ptを消費させて1回の抽選ゲームを行う場合、ユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせるが、50ptを消費させて1回の抽選ゲームを行う場合、プレイ回数を0.5だけカウントアップさせてもよい。なお、50ptを消費させて1回の抽選ゲームを行う場合でも、プレイ回数を1つカウントアップさせることも可能である。   The lottery game execution unit 201 can also change the count of the number of plays to be increased in accordance with the point consumption amount of the user. For example, when a lottery game is performed with 100 pt consumed, the number of times the user plays is counted up by one, but when a lottery game is performed with 50 pt consumed, the number of plays is counted by 0.5. May be up. Even when 50 pt is consumed and one lottery game is performed, the number of plays can be counted up by one.

また、抽選ゲーム実行部201は、1回の抽選で複数キャラクターを付与する場合に、ユーザーのプレイ回数を複数個分だけカウントアップさせるのではなく、それの個数よりも多くカウントアップさせてもよい。例えば、1回の抽選で10個のキャラクターを付与する場合に、プレイ回数を10個分だけカウントアップさせるのではなく、12個分カウントアップさせてもよい。   In addition, when a plurality of characters are given in one lottery, the lottery game executing unit 201 may count up the number of times the user plays a number more than the number of the user's plays. . For example, when 10 characters are given in one lottery, the number of plays may be counted up by 12 instead of counting up by 10 pieces.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選の結果により、キャラクター群の中から最も高いレアリティを持つキャラクターが付与された場合に、それ以降の抽選処理においては、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせずに、ユーザーのプレイ回数を2つ以上カウントアップさせてもよい。   In addition, when the character having the highest rarity is given from the character group as a result of the lottery, the lottery game executing unit 201 executes one lottery process in the subsequent lottery process. Instead of counting up the user's play count by one, the user's play count may be counted up by two or more.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームにてレアリティの低いキャラクターを多く獲得したユーザー(又は、抽選ゲームで獲得したキャラクターのレアリティの平均値が低いユーザー)には、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。   In addition, the lottery game execution unit 201 counts the number of times of play to be increased for a user who has acquired many characters with low rarity in the lottery game (or a user with a low average value of character rarity acquired in the lottery game). It is also possible to increase.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームで獲得したキャラクターを素材キャラクターとして使用した回数が多いユーザー(前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターを売却した回数が多いユーザー)には、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。   In addition, the lottery game execution unit 201 may increase the number of times of play to be increased to a user who has used a lot of characters acquired in the lottery game as a material character (a user who has sold a lot of characters acquired in the previous lottery game). It is also possible to increase the number of counts.

[第3実施形態]
第3実施形態では、ユーザーが複数種類の抽選ゲームをそれぞれプレイできる場合について説明する。
[Third Embodiment]
In the third embodiment, a case where the user can play a plurality of types of lottery games will be described.

上記の第1実施形態では、1つの抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数をカウントし、そのプレイ回数がその1つの抽選ゲームに対するユーザーの最大プレイ回数に到達したことによって、そのユーザーに特典を付与するものである。   In the first embodiment described above, the number of times a user who has played one lottery game is counted, and the number of plays reaches the maximum number of times the user has played for that one lottery game. To do.

ところが、抽選ゲームが複数存在する場合において、抽選ゲーム毎に最大プレイ回数が設定されると、各抽選ゲームのプレイ回数をそれぞれ管理することがユーザーにとって煩雑となる。   However, when there are a plurality of lottery games and the maximum number of plays is set for each lottery game, managing the number of plays of each lottery game becomes cumbersome for the user.

また、ユーザーは、抽選ゲームの種類が多すぎることによって、自分のプレイ回数が最大プレイ回数に達する前に、各抽選ゲームでのゲームプレイを諦めてしまう虞がある。その結果、これまで蓄積させたプレイ回数が無駄になってしまう。   In addition, the user may give up game play in each lottery game before the number of times of play reaches the maximum number of times due to too many types of lottery games. As a result, the number of plays accumulated so far is wasted.

これに対し、第3実施形態では、複数の抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数をまとめてカウントし、全プレイ回数がユーザーの最大プレイ回数に到達したことによって、そのユーザーに特典を付与するようにした。   In contrast, in the third embodiment, the number of plays of a user who has played a plurality of lottery games is counted together, and a privilege is given to the user when the total number of plays reaches the maximum number of plays of the user. I made it.

これにより、ユーザーは、各抽選ゲームに対する最大プレイ回数が共通化されることで、自己のプレイ回数を一括管理し易くなり、かつ、これまで蓄積させたプレイ回数が無駄になることを軽減できる。   Thereby, the user can easily manage his / her number of plays in a batch by sharing the maximum number of plays for each lottery game, and can reduce the number of plays accumulated so far.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図18は、第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。第3実施形態の機能ブロック図は、第1実施形態の機能ブロック図を構成する獲得キャラクター情報記憶部222に代えて、抽選ゲーム情報記憶部224を加えた構成である。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 18 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the third embodiment. The functional block diagram of the third embodiment is a configuration in which a lottery game information storage unit 224 is added in place of the acquired character information storage unit 222 constituting the functional block diagram of the first embodiment.

抽選ゲーム情報記憶部224は、各種抽選ゲームに関する抽選ゲーム情報を記憶している。この抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選ゲーム情報の構成については、以下のとおりである。   The lottery game information storage unit 224 stores lottery game information related to various lottery games. The configuration of the lottery game information stored in the lottery game information storage unit 224 is as follows.

図19は、抽選ゲーム情報の第1具体例を示す構成図である。図19に示す抽選ゲーム情報は、項目として抽選ゲームID、カウント数、特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター、消費pt、特典として獲得可能なキャラクターの平均レアリティ等を有する。   FIG. 19 is a configuration diagram showing a first specific example of the lottery game information. The lottery game information shown in FIG. 19 includes, as items, a lottery game ID, a count, a privilege, a character that can be acquired in the lottery game, consumption pt, an average rarity of characters that can be acquired as a privilege, and the like.

抽選ゲームIDは、抽選ゲームを一意に識別するための情報である。カウント数は、1回の抽選処理を実行したことによって上昇させるプレイ回数の数量を示す情報である。なお、カウント数は移行レートに利用できる。   The lottery game ID is information for uniquely identifying the lottery game. The count number is information indicating the number of times of play to be increased by executing one lottery process. The count number can be used for the transition rate.

ここでは、消費ptが多くなるほど、カウント数が多くなるように設定されている。そのため、ユーザーにとって不利であるほど、最大プレイ回数に到達するまでのプレイ回数を減らすことができる(最大プレイ回数に到達し易くなる)。   Here, the count is set to increase as the consumption pt increases. Therefore, the more disadvantageous to the user, the more the number of plays until the maximum number of plays can be reached (the maximum number of plays can be easily reached).

特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクターは、特典として獲得可能なキャラクター及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクターを示す情報である。   The character that can be acquired in the privilege and the lottery game is information indicating the character that can be acquired as the privilege and the character that can be acquired in the lottery game.

ここでは、特典として獲得可能なキャラクターと抽選ゲームで獲得可能なキャラクターが共通しており、キャラクター情報に設定された複数キャラクターからなるキャラクター群によって構成されている。   Here, a character that can be acquired as a privilege and a character that can be acquired in a lottery game are common, and each character is composed of a group of characters that are set in the character information.

消費ptは、1回の抽選ゲームをユーザーがプレイする際に消費されるポイント量を示す情報である。特典として獲得可能なキャラクターの平均レアリティは、特典として獲得できる各キャラクターに設定されたレアリティの平均値を示す情報である。   Consumption pt is information indicating the amount of points consumed when a user plays one lottery game. The average rarity of characters that can be acquired as a privilege is information indicating the average value of the rarity set for each character that can be acquired as a privilege.

なお、このレアリティの平均値に代えて、特典として獲得できる各キャラクターに設定されたレアリティの期待値を採用することも可能である。   Instead of the average value of the rarity, it is also possible to adopt the expected value of the rarity set for each character that can be acquired as a privilege.

図20は、抽選ゲーム情報の第2具体例を示す構成図である。図20に示す抽選ゲーム情報が有する項目は、図19に示す抽選ゲーム情報と同じである。ただし、図20に示す抽選ゲーム情報では、特典として獲得可能なキャラクターの平均レアリティが低いほど、カウント数が大きくなるように設定されている。   FIG. 20 is a configuration diagram illustrating a second specific example of the lottery game information. The items included in the lottery game information shown in FIG. 20 are the same as the lottery game information shown in FIG. However, the lottery game information shown in FIG. 20 is set such that the lower the average rarity of characters that can be acquired as a privilege, the larger the count.

そのため、特典となるキャラクターが獲得し易いレア度の低いキャラクターであるほど、ユーザーは最大プレイ回数に到達し易くなり、特典となるキャラクターが獲得し難いレア度の高いキャラクターであるほど、ユーザーは最大プレイ回数に到達し難くなる。   Therefore, the more rare the character that the privileged character is easy to acquire, the easier it is for the user to reach the maximum number of plays, the more the rarer character that the privileged character is difficult to acquire, the more the user It becomes difficult to reach the number of plays.

<動作>
《特典付与》
図21は、第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Bonus grant》
FIG. 21 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 in the third embodiment.

図21に示すフローチャートにおけるステップS31〜ステップS34の処理は、どの種類の抽選ゲームであっても共通して実行されるものであり、図17に示すフローチャートにおけるステップS21〜ステップS24の処理と同様である。よって、以下では、ステップS35以降の処理について説明する。   The processes in steps S31 to S34 in the flowchart shown in FIG. 21 are executed in common for any type of lottery game, and are the same as the processes in steps S21 to S24 in the flowchart shown in FIG. is there. Therefore, below, the process after step S35 is demonstrated.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ステップS34の処理にて抽選ゲーム情報に基づき、いずれかの種類の抽選ゲームについて1回の抽選処理を実行したことにより、その抽選が行われた抽選ゲームの種類に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定する(ステップS35)。   The lottery game executing unit 201 of the server device 20 executes the lottery game in which the lottery is performed by executing one lottery process for any type of lottery game based on the lottery game information in the process of step S34. Depending on the type, the number of times of play to be increased is determined (step S35).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、図19又は図20に示す抽選ゲーム情報を参照することにより、その抽選が行われた抽選ゲームの種類に応じたカウント数を取得し、その取得したカウント数だけユーザーのプレイ回数(つまり各抽選ゲームに共通のプレイ回数)を上昇させる。   Specifically, the lottery game execution unit 201 refers to the lottery game information shown in FIG. 19 or FIG. 20, and acquires the count number corresponding to the type of the lottery game in which the lottery was performed. The user's play count (that is, the play count common to each lottery game) is increased by the count number.

このように、ユーザーは、どの種類の抽選ゲームをプレイしても、各抽選ゲームに共通のプレイ回数を上昇させることができる。ここでは、各抽選ゲームに共通の最大プレイ回数がユーザー情報に設定されているので、ユーザーのプレイ回数を一括管理し易くなる。   In this way, the user can increase the number of play times common to each lottery game, regardless of the type of lottery game played. Here, since the maximum number of play times common to each lottery game is set in the user information, it becomes easy to collectively manage the number of user play times.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数(各抽選ゲームに共通のプレイ回数)がユーザーの最大プレイ回数(つまり各抽選ゲームに共通の最大プレイ回数)以上になったか否かを判定する(ステップS36)。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223, and the user's play count (the play count common to each lottery game) is the user's maximum play count ( That is, it is determined whether or not the maximum number of play times common to each lottery game has been reached (step S36).

この判定の結果、共通のプレイ回数が共通の最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS31の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、共通のプレイ回数が共通の最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS37の処理に進む。   If the result of this determination is that the common play count has not reached the common maximum play count, the process returns to the above-described step S31, and the game operation of the user is accepted again on the lottery game screen. On the other hand, if the common number of plays reaches the common maximum number of plays, the process proceeds to the next step S37.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、共通のプレイ回数が共通の最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与の実行を要求する(ステップS37)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 requests the privilege granting unit 202 to execute the privilege grant when the common play count reaches the common maximum play count (step S37).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、図19又は図20に示す抽選ゲーム情報から、共通の最大プレイ回数に達したときの抽選ゲームに対応するキャラクター群を取得する。ここでは、抽選ゲーム情報に設定された「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」がキャラクター群として取得される。   When the privilege granting unit 202 of the server device 20 is requested to execute the privilege grant from the lottery game executing unit 201, the lottery game when the common maximum number of plays is reached from the lottery game information shown in FIG. 19 or FIG. Get the character group corresponding to. Here, “characters that can be acquired in the bonus and the lottery game” set in the lottery game information are acquired as the character group.

そして、特典付与部202は、その取得したキャラクター群の中から、抽選ゲーム情報に設定された平均レアリティを持つキャラクターを特典としてユーザーに付与する。この際、特典付与部202は、このキャラクター群の中からユーザー自身が選択したキャラクターを特典として付与してもよい。   And the privilege provision part 202 provides a user with the character with the average rarity set to the lottery game information as a privilege from the acquired character group. At this time, the privilege granting unit 202 may grant a character selected by the user from the character group as a privilege.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたユーザーのプレイ回数(各抽選ゲームに共通のプレイ回数)を初期値に戻すことによってリセットする(ステップS38)。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20, when a privilege is given to the user by the privilege granting unit 202, is the number of times the user has been played set in the user information shown in FIG. The number of times is reset to the initial value (step S38).

(その他)
なお、特典付与部202は、上述したステップS37の処理において、いずれかの種類の抽選ゲームで過去に付与した特別キャラクター(期間限定キャラクター等)を特典として付与してもよい。
(Other)
In addition, in the process of step S37 mentioned above, the privilege provision part 202 may provide the special character (such as a limited-time character) previously granted in any type of lottery game as a privilege.

また、特典付与部202は、上述したステップS37の処理において、最大プレイ回数に達したときの抽選ゲームに対応するキャラクター群以外にも、いずれかの種類の抽選ゲームに対応するキャラクター群を選択し、その選択されたキャラクター群に含まれるキャラクターを特典としてユーザーに付与してもよい。さらに、複数種類の抽選ゲームの中で、最大プレイ回数に達するまでに一度でも抽選を実行した一又は複数の抽選ゲームに対応するキャラクター群を選択し、その選択されたキャラクター群に含まれるキャラクターを特典としてユーザーに付与してもよい。   In addition, in the process of step S37 described above, the privilege granting unit 202 selects a character group corresponding to any type of lottery game other than the character group corresponding to the lottery game when the maximum number of plays has been reached. The character included in the selected character group may be given to the user as a privilege. In addition, from among multiple types of lottery games, select a character group corresponding to one or more lottery games that have been executed at least once before reaching the maximum number of plays, and select the characters included in the selected character group. You may give to a user as a privilege.

[第4実施形態]
第4実施形態では、第3実施形態と同様に、ユーザーが複数種類の抽選ゲームをそれぞれプレイできる場合について説明する。
[Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment, as in the third embodiment, a case where the user can play a plurality of types of lottery games will be described.

上記の第3実施形態では、複数種類の抽選ゲームをユーザーがそれぞれプレイしたときに、ユーザーのプレイ回数が共通化され一括管理される。これに対し、第4実施形態では、複数種類の抽選ゲームをユーザーがそれぞれプレイしたときに、ユーザーのプレイ回数が抽選ゲーム毎に個別管理されるようにした。   In the third embodiment, when the user plays a plurality of types of lottery games, the number of times the user plays is shared and managed in a batch. On the other hand, in the fourth embodiment, when a user plays a plurality of types of lottery games, the number of times the user plays is managed individually for each lottery game.

ところが、ユーザーは、自己のプレイ回数が抽選ゲーム毎に個別管理されたときに、抽選状況等に応じて、各抽選ゲームのプレイ回数をまとめて管理したい場合がある。   However, when the user's number of times of play is individually managed for each lottery game, the user may want to collectively manage the number of times of play of each lottery game according to the lottery situation or the like.

そこで、第4実施形態では、或る種類の抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数を、他の種類の抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数に移行できるようにした。これにより、ユーザーは、各抽選ゲームでそれぞれ蓄積させたプレイ回数を、必要に応じてまとめることができる。   Therefore, in the fourth embodiment, the user's play count counted in a certain type of lottery game can be transferred to the user's play count counted in another type of lottery game. Thereby, the user can summarize the number of plays accumulated in each lottery game as necessary.

<動作>
《プレイ回数の移行》
サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームのプレイ回数を移行させるための第1操作画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。
<Operation>
《Transition of play count》
The lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 205 to execute screen display control so that the first operation screen for shifting the number of times of playing the lottery game is displayed on the client terminal 10.

表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選ゲーム情報に基づき、第1操作画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   When the lottery game executing unit 201 requests execution of screen display control, the display control unit 205 displays the first operation screen on the screen display unit of the client terminal 10 based on the lottery game information stored in the lottery game information storage unit 224. Control to be displayed on 160 is performed.

図22は、第1操作画面の一例を示すイメージ図である。第1操作画面550では、抽選ゲームA〜Dのうち、抽選ゲームB〜Dのいずれかのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させるための操作が行われる。   FIG. 22 is an image diagram illustrating an example of the first operation screen. On the first operation screen 550, an operation for shifting the number of times of the lottery games B to D among the lottery games A to D to the number of times of the lottery game A is performed.

この第1操作画面550には、ユーザー情報に基づき、抽選ゲームA〜Dそれぞれについて、ユーザーのプレイ回数と最大プレイ回数が表示されている。なお、本実施形態におけるユーザー情報には、抽選ゲーム毎のプレイ回数と最大プレイ回数がユーザーに対応付けて設定されている。   On the first operation screen 550, the number of times the user has played and the maximum number of plays are displayed for each of the lottery games A to D based on the user information. In the user information in this embodiment, the number of plays and the maximum number of plays for each lottery game are set in association with the user.

ここでは、抽選ゲームAについては、プレイ回数が82回であり、最大プレイ回数が300回であることが示されている。抽選ゲームBについては、プレイ回数が25回であり、最大プレイ回数が200回であることが示されている。抽選ゲームCについては、プレイ回数が80回であり、最大プレイ回数が300回であることが示されている。抽選ゲームDについては、プレイ回数が16回であり、最大プレイ回数が100回であることが示されている。   Here, regarding the lottery game A, the number of plays is 82 times, and the maximum number of plays is 300. For the lottery game B, the number of plays is 25 and the maximum number of plays is 200. For the lottery game C, the number of plays is 80, and the maximum number of plays is 300. For the lottery game D, the number of plays is 16 and the maximum number of plays is 100.

また第1操作画面550には、抽選ゲーム情報に基づき、抽選ゲームB〜Dそれぞれについて、移行レートが表示されている。なお、本実施形態では、抽選ゲーム情報に設定されたカウント数が移行レートに利用される。   In addition, on the first operation screen 550, the transfer rate is displayed for each of the lottery games B to D based on the lottery game information. In the present embodiment, the count set in the lottery game information is used as the transition rate.

ここでは、抽選ゲームBについては、移行レートが2.0であることが示されている。抽選ゲームCについては、移行レートが3.0であることが示されている。抽選ゲームDについては、移行レートが0.5であることが示されている。   Here, for the lottery game B, the transition rate is 2.0. For the lottery game C, the transition rate is 3.0. For the lottery game D, the transition rate is 0.5.

移行レートは、移行先の抽選ゲームのカウント数と移行元の抽選ゲームのカウント数との比率によって決定される。   The transfer rate is determined by the ratio between the count number of the transfer destination lottery game and the count number of the transfer source lottery game.

そのため、抽選ゲームAのカウント数が2、抽選ゲームBのカウント数が4、抽選ゲームCのカウント数が6、抽選ゲームDのカウント数が1とすると、抽選ゲームBから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームBのレートは2.0、抽選ゲームCから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームCのレートは3.0、抽選ゲームDから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームDのレートは0.5となる。   Therefore, if the lottery game A count number is 2, the lottery game B count number is 4, the lottery game C count number is 6, and the lottery game D count number is 1, the lottery game B is shifted to the lottery game A. The rate of the lottery game B is 2.0, the rate of the lottery game C when shifting from the lottery game C to the lottery game A is 3.0, and the rate of the lottery game D when shifting from the lottery game D to the lottery game A is 0.5. Become.

ユーザーは、第1操作画面550が表示されているときに、いずれかの操作ボタン551を選択することで、抽選ゲームAへ移行させる他の抽選ゲームを指定するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the first operation screen 550 is displayed, the user selects one of the operation buttons 551 to perform a game operation for designating another lottery game to be transferred to the lottery game A on the client terminal 10. Do.

以下では、ユーザーによって抽選ゲームDが指定され、抽選ゲームDのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させる場合について説明する。   Below, the case where the lottery game D is designated by the user and the number of plays of the lottery game D is shifted to the number of plays of the lottery game A will be described.

このようにして第1操作画面550にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。   When the user's game operation is performed on the first operation screen 550 as described above, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に移行処理の要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for a migration process based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

そして、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、抽選ゲームDのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させるための移行処理を実行する。   And the lottery game execution part 201 of the server apparatus 20 will perform the transfer process for shifting the play frequency of the lottery game D to the play frequency of the lottery game A, if operation content is received from the client terminal 10. FIG.

この移行処理では、抽選ゲームDから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームDの移行レートは0.5であるため、抽選ゲームDのプレイ回数は16回から8回に換算され、抽選ゲームAのプレイ回数に加算される。その結果、抽選ゲームAのプレイ回数は82回から90回になる。   In this transition process, the transition rate of the lottery game D when shifting from the lottery game D to the lottery game A is 0.5, so the number of plays of the lottery game D is converted from 16 times to 8 times, and the lottery game A play It is added to the number of times. As a result, the number of plays of the lottery game A is changed from 82 times to 90 times.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、プレイ回数移行をユーザーに確認させるための第2操作画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。   Thereafter, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 205 to execute screen display control so that the client terminal 10 displays a second operation screen for allowing the user to confirm the shift of the number of times of play.

表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、移行処理の結果に基づき、第2操作画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   When the lottery game execution unit 201 requests execution of screen display control, the display control unit 205 performs control to display the second operation screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the result of the transition process.

図23は、第2操作画面の一例を示すイメージ図である。第2操作画面560には、抽選ゲームDのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させると、抽選ゲームAのプレイ回数が90回に更新されることが表示されている。   FIG. 23 is an image diagram illustrating an example of the second operation screen. The second operation screen 560 displays that when the number of plays of the lottery game D is shifted to the number of plays of the lottery game A, the number of plays of the lottery game A is updated to 90 times.

そして、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーによって操作ボタン561が押されると、抽選ゲーム間でのプレイ回数の移行を確定させ、抽選ゲームAのプレイ回数が90回となり、抽選ゲームDのプレイ回数が0回となったことをユーザー情報に設定する。   When the user presses the operation button 561, the lottery game execution unit 201 determines the transition of the number of plays between the lottery games, the number of plays of the lottery game A is 90, and the number of plays of the lottery game D is The user information is set to 0.

このようにして、ユーザーは、各抽選ゲームでこれまでに別々に蓄積させたプレイ回数を、必要に応じてまとめることができる。また、ユーザーは、カウント数の多い抽選ゲームをプレイしてプレイ回数を蓄積して、その蓄積させたプレイ回数をカウント数の少ない抽選ゲームに移行させることも可能である。   In this way, the user can summarize the number of plays that have been accumulated separately in each lottery game as needed. In addition, the user can play a lottery game with a large number of counts, accumulate the number of plays, and shift the accumulated number of plays to a lottery game with a small number of counts.

[第5実施形態]
上記の第3実施形態及び第4実施形態では、1つのゲーム(ゲームタイトル)に抽選ゲームが複数存在する場合について説明したが、第5実施形態では、複数のゲーム毎(ゲームタイトル毎)に抽選ゲームがそれぞれ設定されている場合について説明する。
[Fifth Embodiment]
In the third embodiment and the fourth embodiment described above, a case where a plurality of lottery games exist in one game (game title) has been described. In the fifth embodiment, a lottery is performed for each of a plurality of games (for each game title). A case where each game is set will be described.

複数のゲーム毎に抽選ゲームが存在する場合においても、ゲームタイトル毎に最大プレイ回数が設定されると、各ゲームタイトルのプレイ回数をそれぞれ管理することがユーザーにとって煩雑となる。   Even when a lottery game exists for each of a plurality of games, if the maximum number of play times is set for each game title, managing the number of play times of each game title becomes cumbersome for the user.

そこで、第5実施形態では、上記の第3実施形態と同様にして、各ゲームタイトルの抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数をまとめて管理し、全プレイ回数がユーザーの最大プレイ回数に到達したことによって、そのユーザーに特典を付与するようにした。   Therefore, in the fifth embodiment, the number of times the user who played the lottery game of each game title is managed together as in the third embodiment, and the total number of times the user has reached the maximum number of times played by the user. As a result, a privilege was given to the user.

また、第5実施形態では、上記の第4実施形態と同様にして、各ゲームタイトルの抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数を個別に管理したときに、或るゲームタイトルの抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数を、他のゲームタイトルの抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数に移行(加算)できるようにした。   In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment, when the number of times the user who played the lottery game for each game title is individually managed, the lottery game for a certain game title is counted. The user's play count can be transferred (added) to the user's play count counted in the lottery game of other game titles.

図24は、抽選ゲーム情報の第3具体例を示す構成図である。図24に示す抽選ゲーム情報は、ゲームタイトル毎に各種データが設定されており、図19に示す抽選ゲーム情報の構成にゲームIDを加えた構成である。ゲームIDは、ゲームタイトルを一意に識別するための情報である。   FIG. 24 is a configuration diagram illustrating a third specific example of the lottery game information. The lottery game information shown in FIG. 24 has various data set for each game title, and has a configuration in which a game ID is added to the configuration of the lottery game information shown in FIG. The game ID is information for uniquely identifying the game title.

<動作>
《特典付与》
図25は、第5実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Bonus grant》
FIG. 25 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 in the fifth embodiment.

図25に示すフローチャートにおけるステップS41〜ステップS44の処理は、どのゲームタイトルの抽選ゲームであっても共通して実行されるものであり、図21に示すフローチャートにおけるステップS31〜ステップS34の処理と同様である。よって、以下では、ステップS45以降の処理について説明する。   The processes in steps S41 to S44 in the flowchart shown in FIG. 25 are executed in common for any lottery game of any game title, and are the same as the processes in steps S31 to S34 in the flowchart shown in FIG. It is. Therefore, below, the process after step S45 is demonstrated.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ステップS44の処理にて抽選ゲーム情報に基づき、いずれかのゲームタイトルの抽選ゲームについて1回の抽選処理を実行したことにより、その抽選が行われたゲームタイトルの種類に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定する(ステップS45)。   The lottery game execution unit 201 of the server device 20 executes the lottery process once for the lottery game of any game title based on the lottery game information in the process of step S44, and the lottery game is executed. In accordance with the type of title, the number of plays to be increased is determined (step S45).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、図24に示す抽選ゲーム情報を参照することにより、その抽選が行われたゲームタイトルの種類に応じたカウント数を取得し、その取得したカウント数だけユーザーのプレイ回数(つまり各ゲーム共通のプレイ回数)を上昇させる。   Specifically, the lottery game execution unit 201 refers to the lottery game information shown in FIG. 24 to obtain a count number corresponding to the type of game title on which the lottery was performed, and only the acquired count number. Increase the number of times the user plays (that is, the number of times the game is shared).

このように、ユーザーは、どのゲームタイトルで抽選ゲームをプレイしても、各ゲームに共通のプレイ回数を上昇させることができる。ここでは、各ゲームに共通の最大プレイ回数がユーザー情報に設定されているので、ユーザーのプレイ回数を一括管理し易くなる。   In this way, the user can increase the number of plays common to each game, regardless of which game title is used to play the lottery game. Here, since the maximum number of plays common to each game is set in the user information, it becomes easy to collectively manage the number of plays of the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数(各ゲーム共通のプレイ回数)がユーザーの最大プレイ回数(つまり各ゲーム共通の最大プレイ回数)以上になったか否かを判定する(ステップS46)。   Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223, and the user's play count (the number of play common to each game) is the user's maximum play count (that is, each It is determined whether or not the maximum number of games common to the game) has been reached (step S46).

この判定の結果、各ゲーム共通のプレイ回数が各ゲーム共通の最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS41の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、各ゲーム共通のプレイ回数が各ゲーム共通の最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS47の処理に進む。   If the result of this determination is that the number of games common to each game has not reached the maximum number of games common to each game, the process returns to step S41 described above, and the game operation of the user is accepted again on the lottery game screen. On the other hand, when the number of plays common to each game reaches the maximum number of plays common to each game, the process proceeds to the next step S47.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、各ゲーム共通のプレイ回数が各ゲーム共通の最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与の実行を要求する(ステップS47)。   Next, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 requests the privilege granting unit 202 to execute the privilege grant when the number of times common to each game reaches the maximum number of times common to each game ( Step S47).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、図24に示す抽選ゲーム情報から、各ゲーム共通の最大プレイ回数に達したときのゲームタイトルに対応するキャラクター群を取得する。ここでは、抽選ゲーム情報に設定された「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」がキャラクター群として取得される。   When the privilege granting unit 202 of the server device 20 is requested to execute the privilege grant from the lottery game executing unit 201, the lottery game information shown in FIG. 24 is used to determine the game title when the maximum number of games common to each game has been reached. Get the corresponding character group. Here, “characters that can be acquired in the bonus and the lottery game” set in the lottery game information are acquired as the character group.

そして、特典付与部202は、その取得したキャラクター群の中から、抽選ゲーム情報に設定された平均レアリティを持つキャラクターを特典としてユーザーに付与する。この際、特典付与部202は、このキャラクター群の中からユーザー自身が選択したキャラクターを特典として付与してもよい。   And the privilege provision part 202 provides a user with the character with the average rarity set to the lottery game information as a privilege from the acquired character group. At this time, the privilege granting unit 202 may grant a character selected by the user from the character group as a privilege.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたユーザーのプレイ回数(各ゲーム共通のプレイ回数)を初期値に戻すことによってリセットする(ステップS48)。   Next, when the privilege is given to the user by the privilege granting unit 202, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 plays the user's number of times set in the user information shown in FIG. Is reset by returning it to the initial value (step S48).

《プレイ回数の移行》
第5実施形態では、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、上記の第4実施形態と同様に移行処理を実行することで、或るゲームタイトルでの抽選ゲームのプレイ回数を、他のゲームタイトルでの抽選ゲームのプレイ回数に移行させることができる。
《Transition of play count》
In the fifth embodiment, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 executes the migration process in the same manner as in the above-described fourth embodiment, so that the number of plays of the lottery game for a certain game title is changed to other games. It is possible to shift to the number of times the lottery game is played by title.

これにより、ユーザーは、各ゲームタイトルで抽選ゲームをプレイすることによって別々に蓄積させたプレイ回数を、必要に応じてまとめることができる。   Thereby, the user can summarize the number of times of play accumulated separately by playing the lottery game with each game title as necessary.

[その他の実施形態]
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下のような実施形態も本発明に含まれる。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the following embodiments are also included in the present invention.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、画像、音楽、シナリオ、クエスト等の各種データや、アプリ等のプログラムでもよい。
<Content>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be various data such as items, cards, figures, avatars, images, music, scenarios, quests, and programs such as apps.

<ゲームポイント>
上記の実施形態では、ゲームポイントは、ユーザーの所持するアイテム、コイン、チケット、仮想通貨、現金通貨等の数量をポイント化(数値化)したデータであればよく、そのアイテム等は有料であるか無料であるかは問わない。
<Game points>
In the above embodiment, the game points may be data obtained by quantifying the quantity of items, coins, tickets, virtual currency, cash currency, etc. possessed by the user, and is the item charged for? It doesn't matter if it's free.

<次回の抽選ゲーム>
上記の実施形態では、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数がリセットされた後に、抽選ゲームを再プレイするユーザーのために、新たな最大プレイ回数を再設定する。この場合、前回と同じ条件(たとえば最大プレイ回数)が再び設定されてしまうと、ユーザーにとって負担となり、プレイ意欲を減退させる虞がある。
<Next lottery game>
In the above embodiment, the lottery game execution unit 201 resets a new maximum number of times for the user who replays the lottery game after the number of times the user has played is reset. In this case, if the same condition as the previous time (for example, the maximum number of times of play) is set again, it becomes a burden on the user, and there is a possibility that the willingness to play is reduced.

そこで、抽選ゲーム実行部201は、リセット後においては、ユーザーの新たな最大プレイ回数を、前回よりも少ない最大プレイ回数に設定してもよい。また、特典又は抽選ゲームで獲得可能なキャラクターをレアリティの高いキャラクターとしたり、特典で獲得可能なキャラクター数を上昇させたりしてもよい。   Therefore, the lottery game executing unit 201 may set the user's new maximum number of plays to a maximum number of plays less than the previous time after the reset. Moreover, the character which can be acquired by a privilege or a lottery game may be a character with high rarity, or the number of characters which can be acquired by a privilege may be increased.

例えば、抽選ゲーム実行部201は、前回の抽選ゲームにてレアリティの低いキャラクターを多く獲得したユーザー(又は、前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターのレアリティの平均値が低いユーザー)には、前回よりも少ない最大プレイ回数を設定してもよいし、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。   For example, the lottery game execution unit 201 gives a user who has acquired many characters with low rarity in the previous lottery game (or a user with a low average value of character rarity acquired in the previous lottery game) to the previous game. A small maximum number of plays may be set, or the number of plays to be increased can be increased.

また例えば、前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターを素材キャラクターとして使用した回数が多いユーザー(前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターを売却した回数が多いユーザー)には、前回よりも少ない最大プレイ回数を設定してもよいし、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。   Also, for example, for users who have used the characters won in the previous lottery game as a material character (users who have sold many of the characters won in the previous lottery game), set a lower maximum number of plays. It is also possible to increase the number of plays to be increased.

<特典付与>
上記の実施形態では、ユーザーが抽選ゲームを繰り返しプレイして行き、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、そのプレイ回数が最大プレイ回数に到達したときにユーザーの付与されることになっていた「特典となるキャラクター」を、それとは異なる他のキャラクターに変更させてもよい。
<Benefit>
In the above embodiment, the user is repeatedly given the lottery game, and the user is given when the number of plays reaches the maximum number of times before the user reaches the maximum number of plays. The “character as a privilege” that has been changed may be changed to another character different from that.

例えば、プレイ回数が最大プレイ回数に到達したときにキャラクターAが特典として付与される予定である場合、プレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、抽選によってキャラクターAの進化後キャラクターに変更してもよい。   For example, if character A is scheduled to be given as a bonus when the number of plays reaches the maximum number of plays, before the number of plays reaches the maximum number of plays, change to the post-evolution character of character A by lottery. Also good.

また、「特典となるキャラクター」を変更せずに増減させてもよい。例えば、キャラクターAの進化後キャラクターを追加して、キャラクターA又はキャラクターAの進化後キャラクターの一方を、最大プレイ回数到達時にユーザーに選択させてもよい。   In addition, the “character as a privilege” may be increased or decreased without being changed. For example, the post-evolution character of the character A may be added, and the user may select either the character A or the post-evolution character of the character A when the maximum number of play times is reached.

また、上記の実施形態では、特典付与部202は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達したことによって、特典となるキャラクターをユーザーに付与した後には、次に付与する特典となるキャラクターのレアリティを高くしたり、次に付与する特典となるキャラクターの選択可能数を多くしたりすることも可能である。   Moreover, in said embodiment, after the user's number of play reaches | attains the maximum number of times of play, after granting the character used as a privilege to a user, the privilege provision part 202 is the rarity of the character used as the privilege provided next. It is also possible to increase the number of characters that can be selected, and to increase the number of characters that can be given next.

また、上記の実施形態では、特典付与部202は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達したことによって、特典となるキャラクターをユーザーに付与した後には、図15又は図16に示す獲得キャラクター情報に設定されたキャラクター群(「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」)を異なる内容に変更することも可能である。   Moreover, in said embodiment, after the privilege provision part 202 has provided the character used as a privilege to a user by the user's play frequency having reached the maximum number of times of play, the acquired character information shown in FIG. 15 or FIG. It is also possible to change the character group set to “(characters that can be acquired in the bonus and lottery game”) to different contents.

また、上記の実施形態では、特典付与部202は、前回の抽選ゲームにてレアリティの低いキャラクターを多く獲得したユーザー(又は、前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターのレアリティの平均値が低いユーザー)には、前回よりもレアリティの高いキャラクターを特典として付与してもよい。   Moreover, in said embodiment, the privilege provision part 202 is to the user who acquired many characters with low rarity in the last lottery game (or user with the low average value of the character rarity acquired in the last lottery game). May grant a character having a higher rarity than the previous time as a privilege.

<特典となるキャラクター>
プレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、抽選の結果によって希望のキャラクターが付与されたユーザーと、プレイ回数が最大プレイ回数に到達することによって、希望のキャラクターが特典として付与されたユーザーでは、公平性に欠ける。
<Character which becomes privilege>
Before the number of plays reaches the maximum number of plays, users who have been given the desired character as a result of the lottery, and users who have been given the desired character as a benefit by reaching the maximum number of plays, Lack of fairness.

そこで、上記の実施形態では、特典付与部202は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、抽選ゲーム実行部201が1回の抽選処理を実行する度に、特典となるキャラクターに設定されたパラメーター(レベル、経験値等)を上昇させてもよい。この場合、抽選ゲームが行なわれる度にパラメーター(レベル、経験値等)が蓄積され、蓄積量をクライアント端末10に通知することもできる。   So, in said embodiment, the privilege provision part 202 is made into the character used as a privilege, whenever the lottery game execution part 201 performs one lottery process, before a user's play count reaches the maximum play count. The set parameters (level, experience value, etc.) may be increased. In this case, each time a lottery game is performed, parameters (level, experience value, etc.) are accumulated, and the accumulated amount can be notified to the client terminal 10.

例えば、ユーザーAとユーザーBの最大プレイ回数が共に300回に設定されている場合に、ユーザーAは、最大プレイ回数到達前の280回目の抽選で「キャラクターX」を獲得し、ユーザーBは、最大プレイ回数である300回まで抽選を行ったが「キャラクターX」を獲得できず、特典として「キャラクターX」を獲得したとする。   For example, when the maximum number of plays of both user A and user B is set to 300 times, user A wins “Character X” in the 280th lottery before reaching the maximum number of plays, and user B It is assumed that lottery was performed up to 300 times that is the maximum number of plays, but “Character X” could not be acquired and “Character X” was acquired as a privilege.

この場合、1回の抽選処理で1ポイントずつレベルが上昇すれば、300回まで抽選ゲームを続けたユーザーBの「キャラクターX」は「レベル300」となり、ユーザーAの「キャラクターX」は「レベル280」となる。   In this case, if the level increases by one point in one lottery process, “Character X” of user B who has continued the lottery game up to 300 times becomes “Level 300”, and “Character X” of user A becomes “Level” 280 ".

このため、最大プレイ回数まで抽選を行った方が、ポイント消費量が多くなってしまうものの、レベルの高いキャラクターを獲得できることになる。これにより、最大プレイ回数までプレイしようとする動機付けを与えることができると共に、ユーザー間の公平性を高めることができる。   For this reason, if the lottery is performed up to the maximum number of plays, the amount of point consumption increases, but a character with a high level can be acquired. Thereby, the motivation to play up to the maximum number of times of playing can be given, and the fairness among users can be improved.

なお、上記の例では、ユーザーAの「キャラクターX」は、最大プレイ回数到達前の280回目の抽選で獲得されたものなので、「レベル280」ではなく、その半分の「レベル140」に設定してもよい。   In the above example, “Character X” of user A was acquired in the 280th lottery before reaching the maximum number of play times, so it is set to “level 140”, not “level 280”. May be.

逆に、ユーザーBの「キャラクターX」は、最大プレイ回数まで到達し特典として付与されたものなので、「レベル300」ではなく、その倍の「レベル600」に設定してもよい。   On the other hand, “Character X” of user B reaches the maximum number of plays and is given as a privilege, so it may be set to “level 600”, not “level 300”.

また、経験値等のパラメーターを上昇させること以外にも、最大プレイ回数までプレイしたユーザーには、特典となるキャラクターを進化させるために必要となる素材キャラクターを全部又は一部付与してもよい。   In addition to increasing parameters such as experience values, a user who has played up to the maximum number of times of play may be given all or part of a material character that is necessary to evolve a privileged character.

また、蓄積させたパラメーター(レベル、経験値等)は、最大プレイ回数までプレイしたときにだけ、有効となるように設定してもよい。例えば、最大プレイ回数が300回であるときに、その到達前である280回目の抽選で「キャラクターX」を獲得しても、「レベル280」のキャラクターを獲得できないことになる。   Further, the accumulated parameters (level, experience value, etc.) may be set to be effective only when the maximum number of play times has been played. For example, when the maximum number of plays is 300, even if “Character X” is acquired in the 280th lottery before the arrival, the “Level 280” character cannot be acquired.

<最大プレイ回数>
上記の実施形態では、ユーザーが抽選ゲームをプレイできる最大プレイ回数がユーザー毎に設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、ユーザーに対して一律の最大プレイ回数が設定され、ユーザー毎に初期プレイ回数や上昇させるプレイ回数のカウント数を変更することで、不公平が生じないようにしてもよい。すなわち、ユーザー毎に最大プレイ回数まで到達するためのプレイ回数やポイント消費量を設定することができればよい。
<Maximum number of plays>
In the above embodiment, the maximum number of times that the user can play the lottery game is set for each user, but the present invention is not limited to this. For example, a uniform maximum number of plays may be set for the user, and the initial play count or the number of play counts to be increased may be changed for each user so that unfairness does not occur. That is, it is only necessary to set the number of times of play and point consumption for reaching the maximum number of times of play for each user.

<同一のキャラクターを特典として付与>
上記の実施形態では、ユーザーによって異なる最大プレイ回数が設定されている際に、特典として付与するキャラクターを同一のキャラクターに設定してもよい。この場合、同一のキャラクターを取得できるまでの最大プレイ回数がユーザーによって異なるため、公平性に欠ける。
<Grant the same character as a privilege>
In the above-described embodiment, when the maximum number of times of play that is different for each user is set, the character to be given as a privilege may be set to the same character. In this case, since the maximum number of times of playing until the same character can be acquired differs depending on the user, it is not fair.

そこで、上記の実施形態では、抽選ゲーム実行部201は、一定の期間毎の抽選ゲームの実行回数に制限を設定してもよい。   Therefore, in the above-described embodiment, the lottery game execution unit 201 may set a limit on the number of times the lottery game is executed every certain period.

例えば、ユーザーAの最大プレイ回数が100回に、ユーザーBの最大プレイ回数が200回に、ユーザーCの最大プレイ回数が300回に設定され、共に特典として同一の「キャラクターX」が設定されている場合に、ユーザーAが1日毎に抽選を実行できる回数を4回に制限し、ユーザーBが1日毎に抽選を実行できる回数を10回に制限し、ユーザーCが1日毎に抽選を実行できる回数を30回に制限してもよい。これにより、同一の「キャラクターX」を確実に取得できるまでの最大プレイ回数が少ないほど、確実に取得できるまでにかかる日数は長くなり、ユーザー間の公平性を高めることができる。   For example, the maximum number of plays of user A is set to 100, the maximum number of plays of user B is set to 200, the maximum number of plays of user C is set to 300, and the same “character X” is set as a privilege. The number of times that user A can execute the lottery per day is limited to 4 times, the number of times that user B can execute the lottery per day is limited to 10 times, and user C can execute the lottery every day The number of times may be limited to 30 times. As a result, the smaller the maximum number of play times until the same “character X” can be acquired with certainty, the longer the number of days required to acquire it with certainty, thereby improving the fairness among users.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 抽選ゲーム実行部
202 特典付与部
203 合成ゲーム実行部
204 対戦ゲーム実行部
205 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 獲得キャラクター情報記憶部
223 ユーザー情報記憶部
240 サーバー通信部
500 設定操作画面
501 操作ボタン
510 設定操作画面
511 操作ボタン
520 設定操作画面
521 操作ボタン
530 設定操作画面
531 操作ボタン
530 設定操作画面
531 操作ボタン
550 第1操作画面
551 操作ボタン
560 第2操作画面
561 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Client control part 101 Request transmission part 102 Response reception part 120 Client storage part 140 Client communication part 150 Operation reception part 160 Screen display part 200 Server control part 201 Lottery game execution part 202 Bonus provision part 203 Synthetic game execution part 204 Competitive game execution Unit 205 display control unit 220 server storage unit 221 character information storage unit 222 acquired character information storage unit 223 user information storage unit 240 server communication unit 500 setting operation screen 501 operation button 510 setting operation screen 511 operation button 520 setting operation screen 521 operation button 530 Setting operation screen 531 Operation button 530 Setting operation screen 531 Operation button 550 First operation screen 551 Operation button 560 Second operation screen 561 Operation button B Bus line N Network

Claims (2)

ユーザーが所持する有料アイテムの消費により、複数のキャラクターによって構成されるキャラクター群の中から抽選されたキャラクターを当該ユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数種類ある前記抽選ゲームそれぞれに対応付けて、異なるキャラクター群を記憶する抽選ゲーム情報記憶部と、
ユーザーに対応付けて、各種類の前記抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数を記憶するユーザー情報記憶部と、
いずれかの種類の前記抽選ゲームをプレイしたユーザーの蓄積数が所定数に到達したことを条件として、当該ユーザーの蓄積数が所定数に到達した際の当該抽選ゲームに対応付けられたキャラクター群に含まれる高いレアリティを有するキャラクターの中から抽選により選択したキャラクターを、当該ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus that executes a lottery game in which a user is given a character drawn by lottery from a character group composed of a plurality of characters by consuming paid items possessed by the user,
A lottery game information storage unit that stores different character groups in association with the lottery games of a plurality of types,
A user information storage unit that stores the number of accumulations that are commonly accumulated in each type of lottery game in association with the user,
On the condition that the accumulated number of users who played any type of the lottery game has reached a predetermined number, the character group associated with the lottery game when the accumulated number of users reaches the predetermined number A granting unit for granting a character selected by lottery from among the characters having high rarity included to the user;
An information processing apparatus comprising:
ユーザーが所持する有料アイテムの消費により、複数のキャラクターによって構成されるキャラクター群の中から抽選されたキャラクターを当該ユーザーに付与する抽選ゲームを実行するコンピューターを、
複数種類ある前記抽選ゲームそれぞれに対応付けて、異なるキャラクター群を記憶する抽選ゲーム情報記憶手段、
ユーザーに対応付けて、各種類の前記抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数を記憶するユーザー情報記憶手段、
いずれかの種類の前記抽選ゲームをプレイしたユーザーの蓄積数が所定数に到達したことを条件として、当該ユーザーの蓄積数が所定数に到達した際の当該抽選ゲームに対応付けられたキャラクター群に含まれる高いレアリティを有するキャラクターの中から抽選により選択したキャラクターを、当該ユーザーに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer that executes a lottery game in which a user is given a lottery character selected from a group of characters by consuming paid items owned by the user,
Lottery game information storage means for storing different character groups in association with each of the plurality of types of lottery games;
User information storage means for storing the number of accumulations commonly accumulated in each type of the lottery game in association with the user,
On the condition that the accumulated number of users who played any type of the lottery game has reached a predetermined number, the character group associated with the lottery game when the accumulated number of users reaches the predetermined number A granting means for granting to the user a character selected by lottery from the included characters with high rarity,
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