JP2019171173A - Information processing device and program - Google Patents

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Abstract

To save time and labor when a user designates a character.SOLUTION: An information processing device includes: a lottery information storage unit for storing lottery information in which useful data, which serves as useful information when a user designates a character in association with each character as a lottery object, is set; a lottery unit for determining some characters from a plurality of characters as lottery objects; and a granting unit for granting a designated character to the user when an operation is performed by the user to designate any one character in a screen in which the useful data on each of the some characters is displayed so as to be compared among the characters.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

複数の抽選物(例えば、キャラクター)の中から2以上の抽選物を決定し、決定された2以上の抽選物の中からいずれかの抽選物をユーザーが指定できるように画面上に提示し、その2以上の抽選物の中からユーザーが指定した抽選物を付与する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   Two or more lotteries are determined from a plurality of lotteries (for example, a character), and one of the two lotteries is displayed on the screen so that the user can specify the lottery, An information processing apparatus that gives a lottery designated by a user from among the two or more lottery is known (for example, Patent Document 1).

特開2013−172955号公報JP 2013-172955 A

抽選物である複数のキャラクターの中から決定された一部のキャラクターが画面上に提示されたとしても、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーには判断できない場合がある。
かかる場合には、ユーザーはそれらのキャラクターに関連するWebサイトにアクセスして、各キャラクターの評価等を調べなければならなかった。そのため、ユーザーはこれまでプレイしていた抽選ゲームをいったん中断して、Webサイトで各キャラクターを検索した後、また抽選ゲームに戻って再開しなければならなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことにある。
Even if some characters determined from a plurality of characters that are lotteries are presented on the screen, the user may not be able to determine which character to specify.
In such a case, the user had to access the website associated with those characters and check the evaluation of each character. Therefore, the user had to interrupt the lottery game that has been played so far, search for each character on the website, and then return to the lottery game and restart it.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to save the user from having to specify a character.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A lottery information storage unit for storing lottery information in which useful data that is useful information when the user designates a character in association with each character to be a lottery object is set;
A lottery section that determines some characters from a plurality of characters to be drawn,
A granting unit for granting the specified character to the user when an operation for specifying any character is performed by the user on a screen in which useful data of each of the characters is displayed in a manner that allows comparison between characters. When,
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. 抽選情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of lottery information. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の人気投票に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the popularity vote of the information processing system 1 in this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the lottery game of the information processing system 1 in this embodiment. 抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a lottery game screen. 抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a lottery result screen. 本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the other operation example regarding the lottery game of the information processing system 1 in this embodiment. 抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of a lottery result screen. 投票終了後の抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the lottery result screen after the end of voting. 本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the other operation example regarding the lottery game of the information processing system 1 in this embodiment. 抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of a lottery result screen.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、Webサイトで各キャラクターを検索せずとも、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a lottery information storage unit that stores lottery information in which useful data that is useful information when the user designates a character in association with each character to be a lottery is set;
A lottery section that determines some characters from a plurality of characters to be drawn,
A granting unit for granting the specified character to the user when an operation for specifying any character is performed by the user on a screen in which useful data of each of the characters is displayed in a manner that allows comparison between characters. When,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the user determines which character should be specified without searching for each character on the website by viewing the useful data of each character displayed in a comparable manner. It becomes easy. As a result, it is possible to save time and labor when the user designates a character.

また、かかる情報処理装置であって、
各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターに対する人気投票数や各キャラクターの得票順位を見ることで、投票結果に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
A voting unit that counts the popularity votes of each character that is a lottery object, which is the number of times that each user has voted for each character that is a lottery object, and determines the ranking of each character that is a lottery object,
With
The lottery information storage unit stores, as useful data, at least one of the popularity vote number for each character to be a lottery target and the vote ranking of each character,
The assigning unit has performed an operation for designating one of the characters by a user on a screen in which at least one of the popularity vote number and the voting rank of each character for each character to be a lottery is displayed for comparison between the characters. The designated character may be given to the user.
According to such an information processing device, it is possible to determine which character is based on highly reliable data based on the voting result by looking at the popularity vote count for each character displayed in a comparable manner and the vote ranking of each character. It becomes easy for the user to determine whether to specify.

また、かかる情報処理装置であって、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの指定回数を見ることで、これまでの実績に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
A lottery target management unit that counts the number of times each character to be a lottery has been designated by each user,
With
The lottery information storage unit stores the designated number of each character to be a lottery target as useful data,
The granting unit performs the operation of designating one of the characters by the user on the screen displaying the designated number of each character to be a lottery so that the characters can be compared with each other. It is good also as giving to.
According to such an information processing device, which character should be specified based on highly reliable data based on past achievements by looking at the specified number of characters displayed in a comparable manner It becomes easy for the user to judge.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選対象管理部は、所定条件を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによって指定された回数である上級ユーザーによる指定回数をカウントし、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を見ることで、上級ユーザーの知識や経験等に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかを一般的な初級ユーザーが簡単に判断できるようになる。
In addition, such an information processing apparatus,
The lottery object management unit counts the number of times designated by the advanced user, which is the number of times designated only by the advanced user who is regarded as an advanced person by satisfying the predetermined condition,
The lottery information storage unit stores the number of times designated by an advanced user of each character to be a lottery target as useful data,
The assigning unit performs the operation of designating any character by the user on the screen displaying the number of designations by the advanced user of each character to be selected for comparability among the characters. May be given to the user.
According to such an information processing device, it is possible to determine which character based on reliable data based on the knowledge and experience of the advanced user by looking at the number of times specified by the advanced user for each character displayed in a comparable manner. General beginner users can easily determine whether or not to specify.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選部が複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定した後に、他のユーザーがその決定された前記一部のキャラクターに人気投票した回数である前記一部のキャラクターの人気投票数をカウントして前記一部のキャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、一部のキャラクターがユーザーの指定候補として絞られた後に、その一部のキャラクターそれぞれに対する人気投票が他のユーザーによって行われることになる。これにより、ユーザー間の交流を通じてゲームを活性化させることができる。
In addition, such an information processing apparatus,
After the lottery determines a part of the plurality of characters, another user counts the popularity vote of the part of the character, which is the number of times the user has voted for the part of the determined part of the character. And a voting unit that determines the voting rank of the some characters,
With
The lottery information storage unit stores at least one of the popularity vote count and the character vote rank for the character as useful data,
The assigning unit is configured such that at least one of the popularity vote number and the character vote ranking of the character for the part of the character is displayed in such a manner that it can be compared between the characters, and an operation for designating any character by the user is performed. The designated character may be given to the user.
According to such an information processing apparatus, after some characters are narrowed down as user designation candidates, popularity voting for each of the some characters is performed by other users. Thereby, a game can be activated through the exchange between users.

また、かかる情報処理装置であって、
前記一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターを前記ユーザーが指定した後に、前記ユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する報酬付与部を備えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、他のユーザーが早く積極的に投票するようになるので、ユーザーは投票結果に基づく信頼性の高いデータを入手し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
It is good also as providing the reward provision part which provides a reward with respect to the other user who voted for the character designated by the said user after the said user designates one of the said some characters.
According to such an information processing apparatus, other users start voting quickly and actively, so that the user can easily obtain highly reliable data based on the voting results.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、前記投票数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数、前記回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも1つであることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは判断時に役立つ有益データを複合的に見ることも可能となる。
In addition, such an information processing apparatus,
The useful data set in the lottery information includes the number of votes of each user for each character to be drawn, the ranking based on the number of votes, the number of times each character to be drawn has been designated by each user, It may be at least one of a rank based on the number of times, a skill type of each character to be a lottery target, and a parameter size of each character to be a lottery target.
According to such an information processing apparatus, the user can also view useful data useful for determination in a complex manner.

また、かかる情報処理装置であって、
前記付与部は、前記一部のキャラクターそれぞれの有益データを比較表によって表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは判断時に役立つ有益データをキャラクター間で比較し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
The assigning unit assigns the specified character to the user by performing an operation of designating any character by the user on a screen displaying the useful data of each of the partial characters by a comparison table. It is also good.
According to such an information processing apparatus, it becomes easy for the user to compare useful data useful for determination between characters.

次に、コンピューターを、
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
Next, the computer
Lottery information storage means for storing lottery information in which useful data as information useful when a user designates a character in association with each of a plurality of characters to be drawn is set;
Lottery means to determine some characters from multiple characters,
Granting means for giving the specified character to the user by performing an operation of specifying any character by the user on the screen displaying the useful data of each of the partial characters so that the characters can be compared with each other;
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to save time and labor when the user designates a character.

===実施形態===
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお本発明は、指定候補の中からいずれかをユーザーに指定させるゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
=== Embodiment ===
Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game that allows a user to designate one of designation candidates.

<<システム構成>>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<< System configuration >>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a smartphone, a tablet, or a PC operated by a user, or a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<<ハードウェア構成>>
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<< Hardware configuration >>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<<ソフトウェア構成>>
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<< Software configuration >>
<Server device>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、抽選部202、付与部203、抽選対象管理部204、投票部205、報酬付与部206、及び表示制御部207を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game progress unit 201, a lottery unit 202, a grant unit 203, a lottery object management unit 204, a voting unit 205, a reward grant unit 206, and a display control unit 207.

ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム進行部201は、対戦ゲーム進行部及び抽選ゲーム進行部としても機能する。   The game progress unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user. The game progression unit 201 in the present embodiment also functions as a battle game progression unit and a lottery game progression unit.

抽選部202は、抽選対象となる複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選出する。本実施形態における抽選部202は、抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する。   The lottery unit 202 selects one of a plurality of characters to be a lottery target. The lottery unit 202 in the present embodiment determines some characters from among a plurality of characters to be drawn.

付与部203は、指定候補となる複数のキャラクターの中からユーザーによって指定されたキャラクターを付与する。本実施形態における付与部203は、抽選部202が決定した一部のキャラクターの中からユーザーによって指定されたキャラクターをそのユーザーに付与する。   The assigning unit 203 assigns a character designated by the user from among a plurality of characters that are candidates for designation. The assigning unit 203 in the present embodiment assigns a character designated by the user from some characters determined by the lottery unit 202 to the user.

抽選対象管理部204は、抽選対象となる各キャラクターの各種データを管理する。本実施形態における抽選対象管理部204は、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする計数部としても機能する。   The lottery object management unit 204 manages various data of each character to be a lottery object. The lottery object management unit 204 in the present embodiment also functions as a counting unit that counts a designated number of times that each character to be a lottery object has been designated by each user.

投票部205は、投票結果に基づいて抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する。本実施形態における投票部205は、各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する。   The voting unit 205 determines the voting rank of each character to be a lottery target based on the voting result. The voting unit 205 in this embodiment counts the popularity vote of each character to be a lottery, which is the number of times each user has voted for each character to be a lottery, and determines the voting rank of each character to be a lottery. To do.

報酬付与部206は、報酬獲得条件を満たしたユーザーに対して報酬を付与する。本実施形態における報酬付与部206は、抽選部202が決定した一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターをユーザーが指定した後に、そのユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する。   The reward granting unit 206 grants a reward to users who satisfy the reward acquisition conditions. The reward granting unit 206 in the present embodiment is for the other users who have voted for the character designated by the user after the user designates one of some of the characters determined by the lottery unit 202. Grant reward.

表示制御部207は、例えば、ゲーム進行部201が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。   For example, the display control unit 207 controls the screen display of the client terminal 10 by generating various screen data according to the progress of the battle game or the lottery game controlled by the game progress unit 201.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及び抽選情報記憶部224を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a quest information storage unit 223, and a lottery information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報は、以下に示す各種データによって構成されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 is composed of various data shown below.

図4は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図4に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、属性、レア度、能力パラメーター、スキル等を有する。キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが持つ固有の抽選確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」〜「5」までの5段階の設定が可能である。能力パラメーターは、キャラクターが持つ能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。スキルは、キャラクターが持つ特殊能力(必殺技等)を示す情報である。   FIG. 4 is a configuration diagram illustrating an example of character information. The character information shown in FIG. 4 has character ID, name, lottery probability, attribute, rarity, ability parameter, skill, etc. as items. The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating a unique lottery probability of the character. Here, a lottery probability is set lower for a character having a higher degree of rarity. Rareness is information indicating the rarity (rare value) of a character. Here, any one of the rarities of a plurality of classes is initially set. In the present embodiment, five levels of rarity “1” to “5” can be set. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set. The skill is information indicating a special ability (such as a special move) possessed by the character.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報は、以下に示す各種データによって構成されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. The user information stored in the user information storage unit 222 is composed of various data shown below.

図5は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図5に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、ランク、所持キャラクター、提示キャラクター、パーティ、バトルポイント、回復アイテム等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、現時点におけるユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力等)も併せて設定されている。提示キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、事前の抽選によってユーザーに付与されず提示された一部のキャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、その提示キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力等)も併せて設定されている。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。バトルポイントは、現時点においてユーザーが所持するバトルポイントの数量を示す情報である。回復アイテムは、ユーザーが所持する回復アイテムの個数を示す情報である。ユーザーは回復アイテムを使用することによって消費後のバトルポイントを回復させることができる。   FIG. 5 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 5 includes items such as a user ID, a rank, a possessed character, a presentation character, a party, a battle point, and a recovery item. The user ID is information for uniquely identifying the user. The rank is information indicating the current game level of the user. The possessed character is information indicating one or a plurality of various characters currently possessed by the user among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, the current ability values (level, attack power, defense power, etc.) of the possessed character are also set. The presentation character is information indicating a part of characters that are not given to the user by a prior lottery and are presented among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, the ability values (level, attack power, defense power, etc.) of the presented character are also set. The party is information indicating each character constituting the user's party. A battle point is information which shows the quantity of the battle point which a user has at the present time. The recovery item is information indicating the number of recovery items possessed by the user. The user can recover the battle points after consumption by using the recovery item.

クエスト情報記憶部223は、対戦ゲームにて挑戦可能なクエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報は、以下に示す各種データによって構成されている。   The quest information storage unit 223 stores quest information regarding quests that can be challenged in the battle game. The quest information stored in the quest information storage unit 223 includes various data shown below.

図6は、クエスト情報の一例を示す構成図である。図6に示すクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、必要ポイント、敵キャラクター、獲得可能キャラクター等を有する。クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。必要ポイントは、そのクエストをプレイするために必要となるバトルポイントの数量を示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する対戦相手となるキャラクターを示す情報である。獲得可能キャラクターは、ユーザーがそのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる1又は複数のキャラクターを示す情報である。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of quest information. The quest information shown in FIG. 6 has a quest ID, a name, a necessary point, an enemy character, an acquirable character, and the like as items. The quest ID is information for uniquely identifying the quest. The name is information indicating a quest name. The necessary point is information indicating the quantity of battle points necessary for playing the quest. The enemy character is information indicating a character as an opponent appearing in the quest. The acquirable character is information indicating one or more characters that can be acquired based on a predetermined probability when the user clears the quest.

抽選情報記憶部224は、抽選対象となる各キャラクターに関する抽選情報を記憶している。抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報は、以下に示す各種データによって構成されている。本実施形態における抽選情報には、ユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定されている。   The lottery information storage unit 224 stores lottery information regarding each character to be a lottery target. The lottery information stored in the lottery information storage unit 224 includes various data shown below. In the lottery information in the present embodiment, useful data that is useful information when the user designates a character is set.

図7は、抽選情報の一例を示す構成図である。図7に示す抽選情報は、項目として属性、抽選対象、投票数、得票順位、指定回数等を有する。属性は、抽選対象となるキャラクターの持つ属性を示す情報である。ここでは、各々の属性に対応付けて抽選対象となる各キャラクターが設定されている。抽選対象は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、抽選対象となるキャラクターのキャラクターIDを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、その抽選対象となるキャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力等)も併せて設定されている。投票数は、有益データの一例であって、その抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数を示す情報である。得票順位は、有益データの一例であって、その抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数に基づき決定されたキャラクターの得票順位を示す情報である。指定回数は、有益データの一例であって、その抽選対象となるキャラクターが抽選部202によって一部のキャラクターとして決定されたときに、各ユーザーが指定した合計回数を示す情報である。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of lottery information. The lottery information shown in FIG. 7 has attributes, lottery targets, the number of votes, the ranking of votes, the designated number of times, and the like as items. The attribute is information indicating an attribute of the character that is a lottery target. Here, each character to be a lottery target is set in association with each attribute. The lottery target is information indicating the character ID of the character to be the lottery target among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, the ability values (level, attack power, defense power, etc.) of the character to be drawn are also set. The number of votes is an example of useful data, and is information indicating the number of votes of the user for the character to be a lottery target. The vote ranking is an example of useful data, and is information indicating the character's vote ranking determined based on the number of votes of the user for the character to be a lottery target. The designated number is an example of useful data, and is information indicating the total number of times designated by each user when the character to be drawn is determined as a part of characters by the lottery unit 202.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

<クライアント端末>
図8は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図8に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 8 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる各種情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   In addition, the client storage unit 120 stores various information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   The client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data, etc. from the server device 20, and performs processing related to the game. There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

また、図1に示す情報処理システム1は複数のクライアント端末10と1つのサーバー装置20とにより構成される例を説明したが、このシステム構成に限定されるものではない。また、図3に示すサーバー装置20の機能ブロック及び図8に示すクライアント端末10の機能ブロックの構成も一例である。例えば、クライアント端末10の機能の一部はサーバー装置20により実現してもよい。また、サーバー装置20の機能の一部はクライアント端末10により実現してもよい。   Moreover, although the information processing system 1 shown in FIG. 1 demonstrated the example comprised by the some client terminal 10 and the one server apparatus 20, it is not limited to this system configuration. The configuration of the functional block of the server device 20 shown in FIG. 3 and the functional block of the client terminal 10 shown in FIG. 8 are also examples. For example, some of the functions of the client terminal 10 may be realized by the server device 20. Further, some of the functions of the server device 20 may be realized by the client terminal 10.

また、クライアント端末10及びサーバー装置20以外の他の装置が、クライアント端末10及びサーバー装置20の機能の一部を担うように構成してもよい。なお、大局的に見れば、図3に示したクライアント端末10の各機能と図8ゲームサーバ装置3の各機能との集合体は1つの情報処理装置として把握することも可能である。1つ又は複数のハードウェアに対して本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やシステムに求められる仕様などに鑑みて適宜決定することができる。   Further, a device other than the client terminal 10 and the server device 20 may be configured to bear a part of the functions of the client terminal 10 and the server device 20. From a broad perspective, the aggregate of each function of the client terminal 10 shown in FIG. 3 and each function of the game server apparatus 3 shown in FIG. 8 can be grasped as one information processing apparatus. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware is appropriately determined in consideration of the processing capability of each hardware and the specifications required for the system. be able to.

<<システム概要>>
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムにて提供されるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
<< System overview >>
Here, an overview of a system in the present embodiment will be described. The game provided by the system in the present embodiment includes a battle game and a lottery game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。   In this battle game, a plurality of quests aiming at defeating enemy characters are set. The user can form a party using the characters he possesses, select one of the quests, and challenge the enemy character.

この対戦の際には、ユーザーの所持するバトルポイントから、その選択されたクエストをプレイするために必要となるバトルポイントが消費される。ところが、ユーザーのバトルポイントが不足する場合には、そのクエストで対戦プレイを行なうことができない。その場合、ユーザーは自分の所持するバトルポイントを時間経過や回復アイテムの使用によって回復させる必要がある。   In this battle, the battle points necessary for playing the selected quest are consumed from the battle points possessed by the user. However, when the user's battle points are insufficient, the battle play cannot be performed in the quest. In that case, it is necessary for the user to recover his / her own battle points over time or by using recovery items.

本実施形態における抽選ゲームは、抽選対象である複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターをユーザーに付与するゲームである。この抽選ゲームでは、ユーザーが抽選操作を行なうと、抽選対象である複数のキャラクターの中から一部のキャラクター(例えば、5体のキャラクター)が抽選され、その一部のキャラクターが画面上に提示される。ユーザーは、その画面上に提示された一部のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを指定することで、その指定されたキャラクターを獲得することができる。   The lottery game in the present embodiment is a game in which any one of a plurality of characters that are objects of lottery is given to the user. In this lottery game, when a user performs a lottery operation, some characters (for example, five characters) are selected from a plurality of characters to be drawn, and some of the characters are presented on the screen. The The user can acquire the designated character by designating one of the characters presented on the screen.

この一部のキャラクターが画面上に提示された際には、ユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データ(例えば、得票順位など)が、キャラクター間で比較可能に表示されている。そのため、ユーザーは比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、Webサイトを検索して各キャラクターの評価等を調べなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。   When some of the characters are presented on the screen, useful data (for example, vote ranking) that is useful information when the user designates the character is displayed so that the characters can be compared. For this reason, the user can easily determine which character should be designated without searching the website and examining the evaluation of each character by viewing the useful data of each character displayed in a comparable manner. . As a result, it is possible to save time and labor when the user designates a character.

<<システム動作>>
[具体例1]
具体例1では、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票を各ユーザーから受け付け、抽選により決定された一部のキャラクターが画面上に提示された際に、有益データとして各キャラクターの得票順位がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
<< System operation >>
[Specific Example 1]
In specific example 1, when a popularity vote for each character to be selected is received from each user and some characters determined by the lottery are presented on the screen, each character's voting rank is determined between characters as useful data. The case where the information is displayed in such a manner as to be comparable will be described.

<人気投票>
図9は、本実施形態における情報処理システム1の人気投票に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Popularity vote>
FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example related to popularity voting in the information processing system 1 according to this embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に投票画面が表示されているときに、抽選対象となる複数のキャラクターの中から投票対象となるキャラクターを指定した上で、その指定されたキャラクターに対する投票を行なうためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。このようにして投票画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。   When the voting screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user designates a character to be voted from among a plurality of characters to be drawn, and then votes for the designated character. A game operation for performing is performed on the client terminal 10. When the user's game operation is performed on the voting screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、その指定されたキャラクターへの投票を要求する投票要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS11)。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a voting request for requesting voting to the designated character to the server device 20 based on the operation content received by the operation receiving unit 150 from the user (step S11). .

次に、サーバー装置20の投票部205は、クライアント端末10からの投票要求を受け付けると、ユーザーからの投票を受け付けることのできる受付期間が終了したか否かを判定する(ステップS12)。   Next, when receiving the voting request from the client terminal 10, the voting unit 205 of the server device 20 determines whether or not the reception period in which the voting from the user can be received has ended (step S12).

本実施形態における受付期間は、ユーザーが抽選ゲームをプレイすることのできるプレイ期間と同じ期間に設定されている。そのため、ユーザーは抽選ゲームのプレイ期間が終了するまで投票することができる。なおこれに限らず、抽選ゲームのプレイ期間の開始前に、受付期間を設定することも可能である。この場合は、抽選ゲームのプレイ期間の開始時には、投票結果が確定していることになる。   The reception period in this embodiment is set to the same period as the play period in which the user can play the lottery game. Therefore, the user can vote until the play period of the lottery game ends. However, the present invention is not limited to this, and a reception period can be set before the start of the lottery game play period. In this case, the voting result is determined at the start of the lottery game play period.

そして、サーバー装置20の投票部205は、受付期間が終了していると判定した場合に(ステップS12:YES)、この処理を終了する。これに対して、未だ受付期間が終了していないと判定した場合には(ステップS12:NO)、次に続くステップS13の処理を行なう。   When the voting unit 205 of the server device 20 determines that the acceptance period has ended (step S12: YES), the process ends. On the other hand, if it is determined that the acceptance period has not yet ended (step S12: NO), the next step S13 is performed.

次に、サーバー装置20の投票部205は、未だ受付期間が終了していないと判定した場合には、抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数をカウントする(ステップS13)。   Next, when the voting unit 205 of the server device 20 determines that the acceptance period has not yet ended, the voting unit 205 counts the number of votes of the user for the character to be a lottery target (step S13).

すなわち、サーバー装置20の投票部205は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報について更新を行なって、抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーが指定したキャラクターに対する投票数をカウントアップして設定する。   That is, the voting unit 205 of the server device 20 updates the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, and counts up the number of votes for the character designated by the user from among a plurality of characters to be drawn. Set.

次に、サーバー装置20の投票部205は、抽選対象となるキャラクターに対するユーザーの投票数に基づいて、抽選対象となるキャラクターの得票順位を決定する(ステップS14)。   Next, the voting unit 205 of the server device 20 determines the voting rank of the character to be the lottery based on the number of votes of the user for the character to be the lottery (step S14).

すなわち、サーバー装置20の投票部205は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照して、抽選対象となる各キャラクターに対する投票数に基づきその指定されたキャラクターの新たな得票順位を決定する。そして、サーバー装置20の投票部205は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報について更新を行なって、その指定されたキャラクターの新たな得票順位を設定する。   That is, the voting unit 205 of the server device 20 refers to the lottery information stored in the lottery information storage unit 224 and determines a new vote ranking for the designated character based on the number of votes for each character to be a lottery target. . Then, the voting unit 205 of the server device 20 updates the lottery information stored in the lottery information storage unit 224 and sets a new vote ranking for the designated character.

このようにして、各ユーザーによって投票が行われる度に、抽選対象となる各キャラクターに対する投票数や、抽選対象となる各キャラクターの得票順位が新たに決定される(更新される)。   In this way, each time a vote is performed by each user, the number of votes for each character that is the lottery target and the vote ranking of each character that is the lottery target are newly determined (updated).

<抽選ゲーム>
図10は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。
<Lottery game>
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example related to the lottery game of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、抽選ゲームを選択するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対し抽選プレイを要求する抽選要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS21)。   The user performs a game operation on the client terminal 10 to select a lottery game when the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user's game operation is performed on the menu screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a lottery request for requesting a lottery play to the server device 20 to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user (step S21).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からの抽選要求を受け付けると、抽選部202に対して抽選処理の実行を要求する。サーバー装置20の抽選部202は、そのユーザーに抽選ゲームをプレイさせるための抽選ゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に対して画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部207は、抽選部202から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS22)。   Next, the game progress part 201 of the server apparatus 20 will request | require execution of a lottery process with respect to the lottery part 202, if the lottery request from the client terminal 10 is received. The lottery unit 202 of the server device 20 requests the display control unit 207 to execute screen display control so that the client terminal 10 displays a lottery game screen for allowing the user to play the lottery game. When requested to execute screen display control from the lottery unit 202, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the lottery game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S22).

図11は、抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この抽選ゲーム画面500には、複数種類の属性が一覧表示された属性表示領域501と、各々の属性に対応付けて表示されたラジオボタン502と、抽選ボタン503が表示されている。ここでは、「属性A」、「属性B」、「属性C」、「属性D」、「属性E」の5種類が一列に並べて表示されており、ユーザーがラジオボタン502を押したことによって「属性D」が指定された状態が示されている。   FIG. 11 is an image diagram illustrating an example of a lottery game screen. On the lottery game screen 500, an attribute display area 501 in which a plurality of types of attributes are displayed as a list, a radio button 502 displayed in association with each attribute, and a lottery button 503 are displayed. Here, five types of “attribute A”, “attribute B”, “attribute C”, “attribute D”, and “attribute E” are displayed in a line, and when the user presses the radio button 502, “ A state in which “attribute D” is designated is shown.

このように、クライアント端末10の画面表示部160に抽選ゲーム画面500が表示されているときに、ユーザーがいずれかの属性をラジオボタン502で指定した上で抽選ボタン503を選択することによって抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行うことができる。   As described above, when the lottery game screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user designates one of the attributes with the radio button 502 and then selects the lottery button 503. A game operation for starting can be performed on the client terminal 10.

図10に戻り、このようにして抽選ゲーム画面500にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された属性の抽選を開始するための抽選開始要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS23)。   Returning to FIG. 10, when the user's game operation is performed on the lottery game screen 500 in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a lottery start request for starting the lottery of the attribute designated by the user to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. (Step S23).

次に、サーバー装置20の抽選部202は、クライアント端末10から抽選開始要求を受け付けると、そのユーザーが指定した属性に関連付けられた抽選対象となる複数のキャラクターの中から、抽選によって一部のキャラクターを決定する(ステップS24)。   Next, when the lottery unit 202 of the server device 20 receives a lottery start request from the client terminal 10, a part of the characters by lottery is selected from among a plurality of characters that are subject to the lottery associated with the attribute specified by the user. Is determined (step S24).

具体的には、サーバー装置20の抽選部202は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照して、ユーザーによって指定された属性を持つ複数の抽選対象となるキャラクターを特定する。そして、サーバー装置20の抽選部202は、すべて同じ抽選確率を用いて、その特定された抽選対象となる複数のキャラクターの中から5体のキャラクターを抽選する。その後、サーバー装置20の抽選部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行なって、その抽選された5体のキャラクターそれぞれをそのユーザーの提示キャラクターとして設定する。   Specifically, the lottery unit 202 of the server device 20 refers to the lottery information stored in the lottery information storage unit 224 and specifies a plurality of lottery target characters having attributes designated by the user. Then, the lottery unit 202 of the server device 20 draws five characters from among the plurality of characters that are the objects of the specified lottery using the same lottery probability. Thereafter, the lottery unit 202 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222, and sets each of the five selected characters as the presentation character of the user.

次に、サーバー装置20の抽選部202は、このようにして一部のキャラクターが決定されると、そのユーザーに抽選結果を提示するための抽選結果画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部207は、抽選部202から画面表示制御の実行を要求されると、抽選結果画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS25)。   Next, the lottery unit 202 of the server device 20 performs display control so that, when some characters are determined in this way, a lottery result screen for presenting the lottery result to the user is displayed on the client terminal 10. Requests the unit 207 to execute screen display control. When requested to execute screen display control from the lottery unit 202, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the lottery result screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S25).

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーの提示キャラクター(つまり、抽選によって決定された5体の各キャラクター)を特定する。サーバー装置20の表示制御部207は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報から、その特定された5体のキャラクターそれぞれの得票順位を有益データとして取得する。また、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報から、抽選によって決定された5体のキャラクターそれぞれの能力パラメーターやスキルを有益データとして取得する。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、その5体のキャラクター間でその有益データが比較可能となる抽選結果画面をクライアント端末10に表示させる制御を行なう。   Specifically, the display control unit 207 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 222, and displays the user's presentation characters (that is, the five characters determined by lottery). Identify. The display control unit 207 of the server device 20 acquires the vote ranking of each of the five specified characters as useful data from the lottery information stored in the lottery information storage unit 224. Further, from the character information stored in the character information storage unit 221, the ability parameters and skills of the five characters determined by lottery are acquired as useful data. Then, the display control unit 207 of the server device 20 performs control for causing the client terminal 10 to display a lottery result screen in which the useful data can be compared among the five characters.

図12は、抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。この抽選結果画面600には、キャラクター表示領域601と、ラジオボタン602と、有益データ表示領域603と、決定ボタン604が表示されている。キャラクター表示領域601には、抽選によって決定された5体のキャラクターが一覧表示されており、その5体のキャラクターそれぞれに対応付けてラジオボタン602が表示されている。ここでは、「キャラクターA」、「キャラクターB」、「キャラクターC」、「キャラクターD」、「キャラクターE」の5種類が一列に並べて提示されており、ユーザーがラジオボタン602を押したことによって「キャラクターD」が指定された状態が示されている。有益データ表示領域603には、5体のキャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されている。ここでは、各キャラクターの得票順位、最大HP、最大攻撃力、スキルなどの有益データが比較表によって表示されている。   FIG. 12 is an image diagram illustrating an example of a lottery result screen. In the lottery result screen 600, a character display area 601, a radio button 602, a useful data display area 603, and an enter button 604 are displayed. The character display area 601 displays a list of five characters determined by lottery, and radio buttons 602 are displayed in association with the five characters. Here, “Character A”, “Character B”, “Character C”, “Character D”, and “Character E” are presented in a line, and when the user presses the radio button 602, “ A state in which “Character D” is designated is shown. In the useful data display area 603, useful data of each of the five characters is displayed so that the characters can be compared. Here, useful data such as the ranking of votes of each character, maximum HP, maximum attack power, and skill are displayed in a comparison table.

このように、クライアント端末10の画面表示部160に抽選結果画面600が表示されているときに、ユーザーがいずれかのキャラクターをラジオボタン602で指定した上で決定ボタン604を選択することによってそのキャラクターを獲得するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行うことができる。   As described above, when the lottery result screen 600 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user designates one of the characters with the radio button 602 and then selects the decision button 604 to select that character. The game operation for acquiring can be performed on the client terminal 10.

図10に戻り、このようにして抽選結果画面600にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された提示キャラクターを獲得するための獲得要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS26)。   Returning to FIG. 10, when the user's game operation is performed on the lottery result screen 600 in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits an acquisition request for acquiring the presentation character designated by the user to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user ( Step S26).

次に、サーバー装置20の付与部203は、クライアント端末10から獲得要求を受け付けると、5体の提示キャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した抽選結果画面600において、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーに対して付与する(ステップS27)。   Next, when the grant unit 203 of the server device 20 receives the acquisition request from the client terminal 10, the user designates it on the lottery result screen 600 that displays the useful data of each of the five presentation characters so that they can be compared between the characters. The presented character is given to the user (step S27).

すなわち、サーバー装置20の付与部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報について更新を行なって、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーの新たな所持キャラクターとして設定する。   That is, the assigning unit 203 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222 and sets the presentation character designated by the user as a new possessed character of the user.

このように、ユーザーは抽選結果画面600において比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、5体のキャラクターそれぞれの評価等をWebサイトで検索しなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。   In this way, the user can specify which character by looking at the useful data of each character displayed comparably on the lottery result screen 600 without searching the website for the evaluation of each of the five characters. It will be easier to determine what should be done. As a result, it is possible to save time and labor when the user designates a character.

[具体例2]
具体例2では、抽選により一部のキャラクターが決定された後に、その一部のキャラクターに対する人気投票を各ユーザーから受け付け、その一部のキャラクターが画面上に提示された際には、有益データとして各キャラクターの得票順位がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
[Specific Example 2]
In specific example 2, after some characters are determined by lottery, a popularity vote for that character is accepted from each user, and when that character is presented on the screen, The case where the vote ranking of each character is displayed so as to be comparable between characters will be described.

<抽選ゲーム>
図13は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。なお、図13に示すフローチャートにおけるステップS31〜ステップS34の処理については、具体例1と共通しており、図10に示すフローチャートにおけるステップS21〜ステップS24の処理と同様である。よって、以下では、ステップS35以降の処理について具体的に説明する。
<Lottery game>
FIG. 13 is a flowchart for explaining another operation example related to the lottery game of the information processing system 1 in the present embodiment. In addition, about the process of step S31-step S34 in the flowchart shown in FIG. 13, it is the same as that of the specific example 1, and is the same as the process of step S21-step S24 in the flowchart shown in FIG. Therefore, below, the process after step S35 is demonstrated concretely.

サーバー装置20の抽選部202は、ステップS34の処理によって一部のキャラクターが決定された後に、そのユーザーに抽選結果を提示するための抽選結果画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部207は、抽選部202から画面表示制御の実行を要求されると、抽選結果画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS35)。   The lottery unit 202 of the server device 20 displays a lottery result screen for presenting the lottery result to the user after the partial character is determined by the process of step S34, and displays the lottery result screen on the client terminal 10. Request execution of screen display control. When requested to execute screen display control from the lottery unit 202, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the lottery result screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S35).

図14は、抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。この抽選結果画面650には、キャラクター表示領域651が表示されている。キャラクター表示領域651には、抽選によって決定された5体のキャラクターが一覧表示されており、その5体のキャラクターそれぞれに対して他のユーザーによる投票が開始される旨が表示されている。ここでは、投票中であることから、5体のキャラクターのいずれもユーザーが指定できないように制限されている。   FIG. 14 is an image diagram showing another example of the lottery result screen. On the lottery result screen 650, a character display area 651 is displayed. The character display area 651 displays a list of five characters determined by lottery, and displays that voting by other users is started for each of the five characters. Here, since it is voting, it is restricted that the user cannot specify any of the five characters.

図13に戻り、サーバー装置20の投票部205は、抽選部202によって5体のキャラクターが決定されたことにより、その決定された5体のキャラクターそれぞれに対して他のユーザーからの人気投票を受け付ける投票処理を実行する(ステップS36)。   Returning to FIG. 13, the voting unit 205 of the server device 20 accepts popularity votes from other users for each of the determined five characters when the five characters are determined by the lottery unit 202. A voting process is executed (step S36).

なお、この具体例2における投票処理は、上述した図9に示すフローチャートと同様に実行される。ただし、サーバー装置20の投票部205は、上述した具体例1とは異なり、5体のキャラクターが決定されると、ゲーム画面上やメール等により投票開始の通知を他のユーザーに対して行なう。また、具体例2における受付期間は5分間に設定されているため、他のユーザーはその受付期間内に投票を行なうことになる。   The voting process in the specific example 2 is executed in the same manner as the flowchart shown in FIG. However, unlike the specific example 1 described above, when the five characters are determined, the voting unit 205 of the server device 20 notifies other users of voting on the game screen or by e-mail or the like. Moreover, since the reception period in the specific example 2 is set to 5 minutes, other users will vote within the reception period.

その後、サーバー装置20の抽選部202は、受付期間(5分間)が経過したことによって投票部205による投票処理が終了すると、投票終了後の抽選結果画面に遷移するように表示制御部207に対して画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部207は、抽選部202から画面表示制御の実行を要求されると、投票終了後の抽選結果画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS37)。   Thereafter, the lottery unit 202 of the server device 20 instructs the display control unit 207 to transition to the lottery result screen after the voting is finished when the voting process by the voting unit 205 is completed because the acceptance period (5 minutes) has elapsed. Request execution of screen display control. When requested to execute screen display control from the lottery unit 202, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the lottery result screen after voting on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S37). ).

図15は、投票終了後の抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。この投票終了後の抽選結果画面700には、キャラクター表示領域701と、ラジオボタン702と、有益データ表示領域703と、決定ボタン704が表示されている。キャラクター表示領域701には、抽選によって決定された5体のキャラクターが一覧表示されており、その5体のキャラクターそれぞれに対応付けてラジオボタン602が表示されている。ここでは、「キャラクターA」、「キャラクターB」、「キャラクターC」、「キャラクターD」、「キャラクターE」の5種類が一列に並べて提示されており、ユーザーがラジオボタン602を押したことによって「キャラクターD」が指定された状態が示されている。有益データ表示領域703には、5体のキャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されている。ここでは、各キャラクターに対する他のユーザーの投票数が比較表によって表示されている。   FIG. 15 is an image diagram showing an example of a lottery result screen after voting is completed. A character display area 701, a radio button 702, a useful data display area 703, and an enter button 704 are displayed on the lottery result screen 700 after the vote ends. In the character display area 701, a list of five characters determined by lottery is displayed, and radio buttons 602 are displayed in association with the five characters. Here, “Character A”, “Character B”, “Character C”, “Character D”, and “Character E” are presented in a line, and when the user presses the radio button 602, “ A state in which “Character D” is designated is shown. In the useful data display area 703, useful data of each of the five characters is displayed so that the characters can be compared. Here, the number of votes of other users for each character is displayed in a comparison table.

このように、クライアント端末10の画面表示部160に抽選結果画面700が表示されているときに、ユーザーがいずれかのキャラクターをラジオボタン702で指定した上で決定ボタン704を選択することによってそのキャラクターを獲得するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行うことができる。   As described above, when the lottery result screen 700 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user designates one of the characters with the radio button 702 and then selects the decision button 704 to select that character. The game operation for acquiring can be performed on the client terminal 10.

図13に戻り、このようにして抽選結果画面700にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された提示キャラクターを獲得するための獲得要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS38)。   Returning to FIG. 13, when the user's game operation is performed on the lottery result screen 700 in this manner, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits an acquisition request for acquiring the presentation character designated by the user to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user ( Step S38).

次に、サーバー装置20の付与部203は、クライアント端末10から獲得要求を受け付けると、5体の提示キャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した抽選結果画面700において、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーに対して付与する(ステップS39)。   Next, when the granting unit 203 of the server device 20 receives the acquisition request from the client terminal 10, the user designates it on the lottery result screen 700 that displays the useful data of each of the five presentation characters so that they can be compared between the characters. The presented character is given to the user (step S39).

すなわち、サーバー装置20の付与部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報について更新を行なって、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーの新たな所持キャラクターとして設定する。   That is, the assigning unit 203 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222 and sets the presentation character designated by the user as a new possessed character of the user.

次に、サーバー装置20の報酬付与部206は、抽選によって決定された5体のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターをユーザーが指定した後に、そのユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する(ステップS40)。   Next, after the user designates one of the five characters determined by the lottery, the reward granting unit 206 of the server device 20 gives the other users who voted for the character designated by the user. A reward is given to the person (step S40).

本実施形態における報酬付与部206は、そのユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して回復アイテム等を報酬として付与する。これにより、5分間といった短い期間であっても、他のユーザーが早く積極的に投票するようになるので、ユーザーは投票結果に基づく信頼性の高い有益データを入手し易くなる。   The reward granting unit 206 in this embodiment gives a recovery item or the like as a reward to another user who has voted for the character designated by the user. Thereby, even in a short period such as 5 minutes, other users start voting quickly and positively, so that the user can easily obtain highly reliable useful data based on the voting result.

このように、抽選部202によって5体のキャラクターがユーザーの指定候補として絞られた後に、その5体のキャラクターそれぞれに対する人気投票が他のユーザーによって行われることになるので、ユーザー間の交流を通じて抽選ゲームを活性化させることが可能となる。また、ユーザーは抽選結果画面700において比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、5体のキャラクターそれぞれの評価等をWebサイトで検索しなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。   In this way, after the five characters are narrowed down as user designation candidates by the lottery unit 202, the popularity vote for each of the five characters will be performed by other users, so the lottery will be conducted through interaction between the users. The game can be activated. In addition, the user can specify which character by looking at the useful data of each character displayed comparably on the lottery result screen 700 without searching the website for the evaluation of each of the five characters. It becomes easy to judge. As a result, it is possible to save time and labor when the user designates a character.

[具体例3]
具体例3では、抽選により決定された一部のキャラクターが画面上に提示された際に、有益データとして各キャラクターの指定回数がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
[Specific Example 3]
In specific example 3, a case will be described in which, when some characters determined by lottery are presented on the screen, the specified number of times of each character is displayed as useful data so as to be comparable between characters.

<抽選ゲーム>
図16は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。なお、図16に示すフローチャートにおけるステップS51〜ステップS57の処理については、具体例1と共通しており、図10に示すフローチャートにおけるステップS21〜ステップS24の処理と同様である。よって、以下では、ステップS55以降の処理について具体的に説明する。
<Lottery game>
FIG. 16 is a flowchart for explaining another operation example related to the lottery game of the information processing system 1 in the present embodiment. In addition, about the process of step S51-step S57 in the flowchart shown in FIG. 16, it is the same as that of the specific example 1, and is the same as the process of step S21-step S24 in the flowchart shown in FIG. Therefore, below, the process after step S55 is demonstrated concretely.

サーバー装置20の抽選部202は、ステップS54の処理によって一部のキャラクターが決定されると、そのユーザーに抽選結果を提示するための抽選結果画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部207は、抽選部202から画面表示制御の実行を要求されると、抽選結果画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS55)。   When a part of characters is determined by the process of step S54, the lottery unit 202 of the server device 20 displays a lottery result screen for presenting the lottery result to the user on the client terminal 10 so as to display the lottery result screen. Request execution of screen display control. When requested to execute screen display control from the lottery unit 202, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the lottery result screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S55).

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーの提示キャラクター(つまり、抽選によって決定された5体の各キャラクター)を特定する。サーバー装置20の表示制御部207は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報から、その特定された5体のキャラクターそれぞれの指定回数を有益データとして取得する。また、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報から、抽選によって決定された5体のキャラクターそれぞれの能力パラメーターやスキルを有益データとして取得する。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、その5体のキャラクター間でその有益データが比較可能な抽選結果画面をクライアント端末10に表示させる制御を行なう。   Specifically, the display control unit 207 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 222, and displays the user's presentation characters (that is, the five characters determined by lottery). Identify. The display control unit 207 of the server device 20 acquires, from the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, the designated number of each of the specified five characters as useful data. Further, from the character information stored in the character information storage unit 221, the ability parameters and skills of the five characters determined by lottery are acquired as useful data. Then, the display control unit 207 of the server device 20 controls the client terminal 10 to display a lottery result screen in which the useful data can be compared among the five characters.

図17は、抽選結果画面の他の例を示すイメージ図である。この抽選結果画面750には、キャラクター表示領域751と、ラジオボタン752と、有益データ表示領域753と、決定ボタン754が表示されている。キャラクター表示領域751には、抽選によって決定された5体のキャラクターが一覧表示されており、その5体のキャラクターそれぞれに対応付けてラジオボタン752が表示されている。ここでは、「キャラクターA」、「キャラクターB」、「キャラクターC」、「キャラクターD」、「キャラクターE」の5種類が一列に並べて提示されており、ユーザーがラジオボタン752を押したことによって「キャラクターD」が指定された状態が示されている。有益データ表示領域753には、5体のキャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されている。ここでは、各キャラクターの指定回数、最大HP、最大攻撃力、スキルなどの有益データが比較表によって表示されている。   FIG. 17 is an image diagram showing another example of the lottery result screen. In the lottery result screen 750, a character display area 751, a radio button 752, a useful data display area 753, and an enter button 754 are displayed. The character display area 751 displays a list of five characters determined by lottery, and radio buttons 752 are displayed in association with the five characters. Here, “Character A”, “Character B”, “Character C”, “Character D”, and “Character E” are presented in a line, and when the user presses the radio button 752, “ A state in which “Character D” is designated is shown. In the useful data display area 753, useful data of each of the five characters is displayed so that the characters can be compared. Here, useful data such as the designated number of characters, the maximum HP, the maximum attack power, and the skill are displayed in a comparison table.

このように、クライアント端末10の画面表示部160に抽選結果画面750が表示されているときに、ユーザーがいずれかのキャラクターをラジオボタン752で指定した上で決定ボタン754を選択することによってそのキャラクターを獲得するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行うことができる。   As described above, when the lottery result screen 750 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user designates one of the characters with the radio button 752 and then selects the decision button 754 to select the character. The game operation for acquiring can be performed on the client terminal 10.

図16に戻り、このようにして抽選結果画面750にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって指定された提示キャラクターを獲得するための獲得要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS56)。   Returning to FIG. 16, when the user's game operation is performed on the lottery result screen 750 in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits an acquisition request for acquiring the presentation character designated by the user to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user ( Step S56).

次に、サーバー装置20の付与部203は、クライアント端末10から獲得要求を受け付けると、5体の提示キャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した抽選結果画面750において、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーに対して付与する(ステップS57)。   Next, when the grant unit 203 of the server device 20 receives the acquisition request from the client terminal 10, the user designates it on the lottery result screen 750 that displays the useful data of each of the five presentation characters so that they can be compared between the characters. The presented character is given to the user (step S57).

すなわち、サーバー装置20の付与部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報について更新を行なって、そのユーザーが指定した提示キャラクターをそのユーザーの新たな所持キャラクターとして設定する。   That is, the assigning unit 203 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222 and sets the presentation character designated by the user as a new possessed character of the user.

次に、サーバー装置20の抽選対象管理部204は、抽選結果画面750にてユーザーがいずれかのキャラクターを指定したことによって、そのキャラクターに対する指定回数をカウントする(ステップS58)。   Next, the lottery object management unit 204 of the server device 20 counts the designated number of times for the character when the user designates any character on the lottery result screen 750 (step S58).

すなわち、サーバー装置20の抽選対象管理部204は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報について更新を行なって、抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーが指定したキャラクターに対する指定回数をカウントアップして設定する。   That is, the lottery object management unit 204 of the server device 20 updates the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, and counts up the designated number of characters designated by the user from among a plurality of characters to be drawn. And set.

このように、ユーザーは抽選結果画面750において比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、5体のキャラクターそれぞれの評価等をWebサイトで検索しなくても、どのキャラクターを指定すれば良いのかを判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。   In this way, the user can specify which character by looking at the useful data of each character displayed comparably on the lottery result screen 750 without searching the website for the evaluation of each of the five characters. It will be easier to determine what should be done. As a result, it is possible to save time and labor when the user designates a character.

===その他の実施形態===
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<抽選結果画面>
前述の実施形態では、抽選結果画面に表示される有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、その投票数に基づくキャラクターの得票順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された指定回数、その指定回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも1つであってもよい。つまり、抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、その投票数に基づくキャラクターの得票順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された指定回数、その指定回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも1つであってもよい。これにより、ユーザーは判断時に役立つ有益データを複合的に見ることも可能となる。
<Lottery result screen>
In the above-described embodiment, the useful data displayed on the lottery result screen includes the number of votes of each user for each character to be drawn, the character ranking based on the number of votes, and each character to be drawn It is at least one of the specified number of times specified by each user, the ranking based on the specified number of times, the type of skill of each character to be drawn, and the parameter size of each character to be drawn. May be. In other words, the useful data set in the lottery information is the number of votes of each user for each character to be drawn, the character's vote ranking based on the number of votes, and each character to be drawn is designated by each user so far. It may be at least one of the designated number of times, the ranking based on the designated number of times, the type of skill of each character that is a lottery target, and the size of a parameter that each character that is a lottery target has. As a result, the user can also view useful data that is useful in making decisions.

また前述の実施形態では、抽選結果画面に表示される有益データは、各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方であってもよい。つまり、抽選情報に設定された有益データは、各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方であってもよい。   In the above-described embodiment, the useful data displayed on the lottery result screen may be at least one of the popularity vote count for each character and the vote ranking of each character. That is, the useful data set in the lottery information may be at least one of the popularity vote count for each character and the vote ranking of each character.

また前述の実施形態では、抽選結果画面において各キャラクターの得票順位などの有益データが比較表によって表示される場合を例に挙げて説明したが、グラフや分布図などによって表示してもよい。つまり、キャラクターそれぞれの有益データがキャラクター間で比較可能に表示されていれば、どのような表示形式であってもよい。   In the above-described embodiment, the case where useful data such as the voting rank of each character is displayed by a comparison table on the lottery result screen has been described as an example. However, it may be displayed by a graph or a distribution chart. That is, any display format may be used as long as the useful data of each character is displayed so as to be comparable between characters.

<指定回数>
前述の実施形態では、抽選対象管理部204は、所定条件(例えば、ユーザーがクエストをプレイする度に消費されたバトルポイントの合計量が所定量を超えていること等)を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによる指定回数をカウントし、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報にその指定回数を更新設定してもよい。これにより、一般的な初級ユーザーは、抽選結果画面750にて比較可能に表示された各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を見ることで、上級ユーザーの知識や経験等に基づく信頼性の高い有益データをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかを簡単に判断できるようになる。
なお、抽選対象管理部204は、予め定めた所定期間に限って上級ユーザーのみによる指定回数をカウントした後に、それ以外のユーザーによる指定回数をもカウントしてもよい。
また、上級ユーザーに限らず、ユーザーと同ランクの他のユーザーや、ゲームの進捗度合がユーザーと同程度の他のユーザーのみによる指定回数をカウントし、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報にその指定回数を更新設定してもよい。
<Specified times>
In the above-described embodiment, the lottery object management unit 204 is advanced by satisfying a predetermined condition (for example, the total amount of battle points consumed each time a user plays a quest exceeds a predetermined amount). It is also possible to count the number of times designated only by an advanced user who is regarded as a person, and update the designated number in the lottery information stored in the lottery information storage unit 224. As a result, a general beginner user can see the number of times specified by the advanced user for each character displayed on the lottery result screen 750 in a comparable manner. This makes it easy to determine which character should be specified.
Note that the lottery object management unit 204 may count the number of times designated by only the advanced user only for a predetermined period, and then count the number of times designated by other users.
In addition, not only advanced users but also other users of the same rank as the user or other users who have the same degree of game progress as the user are counted, and the lottery information stored in the lottery information storage unit 224 is stored in the lottery information. The specified number of times may be updated.

<一部のキャラクター>
前述の実施形態では、サーバー装置20の抽選部202は抽選によって一部のキャラクターを決定するときに、すべて同じ抽選確率を用いて決定せずに、キャラクターそれぞれが持つ固有の抽選確率を用いて決定してもよい。この場合には、キャラクターの指定回数を選出回数(一部のキャラクターとして抽選された回数)で除算した数値(人気度)を求め、その人気度を有益データとして用いることも可能である。
<Some characters>
In the above-described embodiment, when the lottery unit 202 of the server device 20 determines some characters by lottery, it does not use all the same lottery probabilities, but uses the unique lottery probabilities of each character. May be. In this case, it is also possible to obtain a numerical value (popularity) obtained by dividing the designated number of characters by the number of selections (the number of lotteries selected as some characters) and use the popularity as useful data.

<演出画面>
前述の実施形態では、抽選によって決定された5体のキャラクターが対戦する様子を動画によって画面上に表示し、最後に勝ち残ったキャラクターが最も得票順位の高いキャラクターであることをユーザーに知らせてもよい。
<Direction screen>
In the above-described embodiment, the state in which the five characters determined by the lottery battle are displayed on the screen as a video, and the user may be informed that the last winning character is the character with the highest vote ranking. .

<抽選ゲーム>
前述の実施形態では、複数種類の属性の中からいずれか1つをユーザーに指定させる処理を省略した抽選ゲームであってもよい。
なお本発明は、抽選ゲームに限らず、指定候補となる複数のキャラクターの中からいずれか1つユーザーに指定させるようにした別ゲームにも適用することができる。
<Lottery game>
In the above-described embodiment, a lottery game may be omitted in which processing for causing the user to specify any one of a plurality of types of attributes is omitted.
The present invention is not limited to the lottery game, and can be applied to another game in which any one of a plurality of characters that are candidates for designation is designated by the user.

<コンテンツ>
前述の実施形態では、抽選対象となるコンテンツはキャラクターに限られるものではない。例えば、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above-described embodiment, the content to be a lottery target is not limited to a character. For example, an item, a card, a figure, an avatar or the like may be used.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 抽選部
203 付与部
204 抽選対象管理部
205 投票部
206 報酬付与部
207 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
500 抽選ゲーム画面
501 属性表示領域
502 ラジオボタン
503 抽選ボタン
600 抽選結果画面
601 キャラクター表示領域
602 ラジオボタン
603 有益データ表示領域
604 決定ボタン
650 抽選結果画面
651 キャラクター表示領域
700 抽選結果画面
701 キャラクター表示領域
702 ラジオボタン
703 有益データ表示領域
704 決定ボタン
750 抽選結果画面
751 キャラクター表示領域
752 ラジオボタン
753 有益データ表示領域
754 決定ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Client control part 101 Request transmission part 102 Response reception part 120 Client storage part 140 Client communication part 150 Operation reception part 160 Screen display part 200 Server control part 201 Game progress part 202 Lottery part 203 Granting part 204 Lottery object management part 205 Voting part 206 Reward Granting Unit 207 Display Control Unit 220 Server Storage Unit 221 Character Information Storage Unit 222 User Information Storage Unit 223 Quest Information Storage Unit 224 Lottery Information Storage Unit 240 Server Communication Unit 500 Lottery Game Screen 501 Attribute Display Area 502 Radio Button 503 Lottery Button 600 Lottery result screen 601 Character display area 602 Radio button 603 Useful data display area 604 Enter button 650 Lottery result screen 651 Character display area 700 Lottery result screen 701 Lactor display area 702 Radio button 703 Useful data display area 704 Enter button 750 Lottery result screen 751 Character display area 752 Radio button 753 Useful data display area 754 Enter button B Bus line N network

Claims (9)

抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A lottery information storage unit for storing lottery information in which useful data that is useful information when the user designates a character in association with each character to be a lottery object is set;
A lottery section that determines some characters from a plurality of characters to be drawn,
A granting unit for granting the specified character to the user when an operation for specifying any character is performed by the user on a screen in which useful data of each of the characters is displayed in a manner that allows comparison between characters. When,
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
A voting unit that counts the popularity votes of each character that is a lottery object, which is the number of times that each user has voted for each character that is a lottery object, and determines the ranking of each character that is a lottery object,
With
The lottery information storage unit stores, as useful data, at least one of the popularity vote number for each character to be a lottery target and the vote ranking of each character,
The assigning unit has performed an operation for designating one of the characters by a user on a screen in which at least one of the popularity vote number and the voting rank of each character for each character to be a lottery is displayed for comparison between the characters. To give the specified character to the user,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
A lottery target management unit that counts the number of times each character to be a lottery has been designated by each user,
With
The lottery information storage unit stores the designated number of each character to be a lottery target as useful data,
The granting unit performs the operation of designating one of the characters by the user on the screen displaying the designated number of each character to be a lottery so that the characters can be compared with each other. To give to
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽選対象管理部は、所定条件を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによって指定された回数である上級ユーザーによる指定回数をカウントし、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The lottery object management unit counts the number of times designated by the advanced user, which is the number of times designated only by the advanced user who is regarded as an advanced person by satisfying the predetermined condition,
The lottery information storage unit stores the number of times designated by an advanced user of each character to be a lottery target as useful data,
The assigning unit performs the operation of designating any character by the user on the screen displaying the number of designations by the advanced user of each character to be selected for comparability among the characters. To the user,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽選部が複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定した後に、他のユーザーがその決定された前記一部のキャラクターに人気投票した回数である前記一部のキャラクターの人気投票数をカウントして前記一部のキャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
After the lottery determines a part of the plurality of characters, another user counts the popularity vote of the part of the character, which is the number of times the user has voted for the part of the determined part of the character. And a voting unit that determines the voting rank of the some characters,
With
The lottery information storage unit stores at least one of the popularity vote count and the character vote rank for the character as useful data,
The assigning unit is configured such that at least one of the popularity vote number and the character vote ranking of the character for the part of the character is displayed in such a manner that it can be compared between the characters, and an operation for designating any character by the user is performed. Grant the specified character to the user,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターを前記ユーザーが指定した後に、前記ユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 5,
A reward granting unit that rewards another user who voted for the character designated by the user after the user designates any one of the characters of the part;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、前記投票数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数、前記回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも1つである、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The useful data set in the lottery information includes the number of votes of each user for each character to be drawn, the ranking based on the number of votes, the number of times each character to be drawn has been designated by each user, It is at least one of a rank based on the number of times, a skill type of each character to be a lottery target, and a parameter size of each character to be a lottery target.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、前記一部のキャラクターそれぞれの有益データを比較表によって表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7,
The assigning unit assigns the specified character to the user by performing an operation of specifying any character by the user on the screen displaying the useful data of each of the partial characters by a comparison table.
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Lottery information storage means for storing lottery information in which useful data as information useful when a user designates a character in association with each of a plurality of characters to be drawn is set;
Lottery means to determine some characters from multiple characters,
Granting means for giving the specified character to the user by performing an operation of specifying any character by the user on the screen displaying the useful data of each of the partial characters so that the characters can be compared with each other;
Program to function as.
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