JP6388087B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Abstract

【課題】抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】抽選ゲームに対応付けて必要ポイントを記憶する抽選情報記憶部224と、ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与部202と、ユーザーのポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達する前に、ユーザーの操作に応答して複数の抽選対象の中からユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する抽選部203と、抽選対象の決定後に、ユーザーのポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示された抽選対象をユーザーに付与する制御を行なう一方で、ユーザーのポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示された抽選対象をユーザーに付与しない制御を行なう抽選対象制御部205を備えた情報処理装置である。【選択図】図3An information processing apparatus capable of increasing motivation to play a lottery game is provided. A lottery information storage unit 224 that stores necessary points in association with a lottery game, and a point granting unit that gives points to a user whenever a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied. 202, and a lottery unit 203 for determining a lottery object to be presented without giving to the user from among a plurality of lottery objects in response to the user's operation before the user's points reach the necessary points of the lottery game; After the determination of the lottery target, the user's points reach the necessary points for the lottery game, and control is performed to give the user the lottery target presented in advance, while the user points become the necessary points for the lottery game. A lottery target system that controls the user not to give the lottery object presented in advance to the user because it has not reached Part 205 is an information processing apparatus having a. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

ユーザーが獲得して貯めたポイントを消費することにより、複数の抽選対象(例えば、キャラクター)の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an information processing apparatus that executes a lottery game in which a user is given a lottery object selected from a plurality of lottery objects (for example, characters) by consuming points acquired and accumulated by the user. (For example, Patent Document 1).

特開2014−226440号公報JP 2014-226440 A

ユーザーが時間や労力をかけて貯めたポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達したことで、その抽選ゲームを漸くプレイすることができたとしても、その抽選ゲームによって付与された抽選対象がそのユーザーの希望する抽選対象と一致しない場合がある。この場合には、そのように努力してポイントを貯めたユーザーを落胆させることになり、抽選ゲームに対するプレイ意欲を低下させることになってしまう。   Even if a user can play the lottery game gradually because the points that the user has accumulated over time and effort have reached the necessary points of the lottery game, the lottery object given by the lottery game It may not match the desired lottery. In this case, the user who has made such efforts and saved points will be discouraged, and the willingness to play for the lottery game will be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to increase the willingness to play a lottery game.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選ゲームに対応付けて必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与部と、
ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達する前に、前記ユーザーの操作に応答して複数の抽選対象の中から前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する抽選部と、
前記抽選対象の決定後に、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与する制御を行なう一方で、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与しない制御を行なう抽選対象制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、事前に抽選で決定された抽選対象をユーザーに対し付与せずに提示することで、その提示された抽選対象がユーザーの希望する抽選対象と一致しない場合には、ユーザーは時間や労力をかけてポイントを貯めて抽選対象を獲得する必要がなくなるので、ユーザーの落胆を軽減させることができる。また、その提示された抽選対象がユーザーの希望する抽選対象と一致する場合には、ユーザーはその提示された抽選対象を獲得すべく積極的にポイントを貯めるようになるので、抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A lottery information storage unit for storing lottery information in which necessary points are set in association with the lottery game;
A point granting unit for granting points to the user each time a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery unit for determining a lottery object to be presented without giving to the user from among a plurality of lottery objects before the user's point reaches a necessary point of the lottery game;
After the determination of the lottery target, the user's points reach the necessary points of the lottery game, and control is performed to give the lottery target presented in advance to the user. A lottery target control unit for performing control so as not to give the user the lottery target presented in advance because the required point of the lottery game has not been reached;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, when a lottery object determined in advance by lottery is presented to a user without being given, the presented lottery object does not match the user's desired lottery object. This eliminates the need for the user to spend time and effort to collect points and acquire a lottery object, thereby reducing the user's discouragement. In addition, when the presented lottery object matches the lottery object desired by the user, the user will actively accumulate points in order to acquire the presented lottery object. Can be increased.

また、前記抽選情報記憶部が記憶する前記抽選情報には、抽選ゲームの種類毎に必要ポイントが対応付けて設定されており、
前記抽選部は、ユーザーのポイントよりも高い必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中からいずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに対し付与せずに提示することが望ましい。
このことにより、ユーザー自ら選択した種類の抽選ゲームで決定された抽選対象を、そのユーザーに対し付与せずに提示することで、ユーザーはその提示された抽選対象を獲得すべくさらに多くのポイントを積極的に貯めるようになるので、抽選ゲームに対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。
The lottery information stored in the lottery information storage unit is set with necessary points in association with each type of lottery game,
The lottery unit determines one of the lottery games from among the types of lottery games in which the necessary points higher than the user's points are set, and is set to the determined type of lottery game. It is desirable that any lottery object selected from a plurality of lottery objects is presented to the user without being granted.
By presenting the lottery object determined in the lottery game of the type selected by the user without giving it to the user, the user can obtain more points in order to acquire the presented lottery object. Since it will be actively stored, it is possible to further increase the willingness to play the lottery game.

また、前記抽選部は、ユーザーのポイントと抽選ゲームの必要ポイントとの差が所定値以内であることを条件として、抽選によって前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定することが望ましい。
このことにより、ポイント差が大き過ぎると、ユーザーのポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達できない可能性が高くなるが、ポイント差がある程度の範囲内であれば、その必要ポイントに到達し易くなるので、ユーザーはその提示された抽選対象を獲得すべく積極的にポイントを貯めるようになる。
In addition, the lottery section preferably determines a lottery object to be presented without giving to the user by lottery on the condition that the difference between the user's points and the necessary points of the lottery game is within a predetermined value. .
As a result, if the point difference is too large, there is a high possibility that the user's point will not reach the required point of the lottery game, but if the point difference is within a certain range, it will be easier to reach the required point. The user actively accumulates points in order to acquire the presented lottery object.

また、抽選ゲームに対応付けて必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与部と、
ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達する前に、前記ユーザーの操作に応答して複数の抽選対象の中から前記ユーザーが使用できる抽選対象を決定する抽選部と、
前記抽選対象の決定後に、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、決定された前記抽選対象を前記ユーザーが引き続き使用できるように制御する一方で、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、決定された前記抽選対象を前記ユーザーが使用できないように制御する抽選対象制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが使用できる抽選対象を事前に抽選で決定することで、その抽選対象の継続使用を希望しない場合には、ユーザーは時間や労力をかけてポイントを貯める必要がなくなるので、ユーザーの落胆を軽減させることができる。また、事前に抽選で決定された抽選対象の継続使用を希望する場合には、ユーザーは積極的にポイントを貯めるようになるので、抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
A lottery information storage unit for storing lottery information in which necessary points are set in association with the lottery game;
A point granting unit for granting points to the user each time a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery unit for determining a lottery object that can be used by the user from among a plurality of lottery objects in response to the user's operation before the user's point reaches a necessary point of the lottery game;
After the determination of the lottery target, the user's points have reached the necessary points of the lottery game, and the determined lottery target is controlled so that the user can continue to use the user's points. A lottery target control unit that controls the user so that the determined lottery target cannot be used by not reaching the necessary points of the lottery game;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, when a lottery object that can be used by a user is determined in advance by lottery, the user accumulates points over time and effort when the user does not wish to continue using the lottery object. Since it is not necessary, the user's discouragement can be reduced. In addition, when the user wishes to continue using the lottery object determined in advance by lottery, the user actively accumulates points, so that the willingness to play for the lottery game can be increased.

また、前記抽選対象制御部は、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達できなかったことにより、決定された前記抽選対象を前記ユーザーが使用できないように制御せずに、決定された前記抽選対象を弱体化させた状態で前記ユーザーが引き続き使用できるように制御することが望ましい。
このことにより、抽選ゲームの必要ポイントに到達できなかったとしても、ユーザーは事前の抽選で決定された抽選対象の継続使用を禁止されるのではなく、弱体化させた状態で継続使用することができるので、抽選ゲームに対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。
Further, the lottery object control unit is determined without controlling the user so that the user cannot use the determined lottery object because the user's points cannot reach the necessary points of the lottery game. It is desirable to perform control so that the user can continue using the lottery object in a weakened state.
As a result, even if the required points of the lottery game cannot be reached, the user is not prohibited from continuing use of the lottery object determined in the previous lottery, but can continue to use it in a weakened state. Therefore, it is possible to further increase the willingness to play the lottery game.

また、コンピューターを、
抽選ゲームに対応付けて必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与手段、
ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達する前に、前記ユーザーの操作に応答して複数の抽選対象の中から前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する抽選手段、
前記抽選対象の決定後に、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与する制御を行なう一方で、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与しない制御を行なう抽選対象制御手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
Lottery information storage means for storing lottery information in which necessary points are set in association with the lottery game;
Point granting means for granting points to the user whenever a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery means for determining a lottery object to be presented without giving to the user from among a plurality of lottery objects before the user's point reaches a necessary point of the lottery game,
After the determination of the lottery target, the user's points reach the necessary points of the lottery game, and control is performed to give the lottery target presented in advance to the user. A lottery object control means for performing control so as not to give the user the lottery object presented in advance because the required point of the lottery game has not been reached;
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to increase the willingness to play for the lottery game.

また、コンピューターを、
抽選ゲームに対応付けて必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与手段、
ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達する前に、前記ユーザーの操作に応答して複数の抽選対象の中から前記ユーザーが使用できる抽選対象を決定する抽選手段、
前記抽選対象の決定後に、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、決定された前記抽選対象を前記ユーザーが引き続き使用できるように制御する一方で、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、決定された前記抽選対象を前記ユーザーが使用できないように制御する抽選対象制御手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
Lottery information storage means for storing lottery information in which necessary points are set in association with the lottery game;
Point granting means for granting points to the user whenever a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery means for determining a lottery object that can be used by the user from a plurality of lottery objects in response to the user's operation before the user's point reaches a necessary point of the lottery game;
After the determination of the lottery target, the user's points have reached the necessary points of the lottery game, and the determined lottery target is controlled so that the user can continue to use the user's points. A lottery object control means for controlling the determined lottery object so that it cannot be used by the user by not reaching the necessary points of the lottery game;
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to increase the willingness to play for the lottery game.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の抽選によるキャラクターの提示に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding presentation of the character by the lottery of the information processing system 1 in this embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of log history information. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. 抽選情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of lottery information. 抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a lottery game screen. 抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a lottery result screen. 本実施形態における情報処理システム1の提示キャラクターの獲得に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding acquisition of the presentation character of the information processing system 1 in this embodiment.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game that allows a user to accumulate necessary points for game play before the end of the play time limit.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a smartphone, a tablet, or a PC operated by a user, or a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、ポイント付与部202、抽選部203、通知部204、抽選対象制御部205、及び表示制御部206を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game progression unit 201, a point granting unit 202, a lottery unit 203, a notification unit 204, a lottery target control unit 205, and a display control unit 206.

ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム進行部201は、対戦ゲーム進行部及び抽選ゲーム進行部としても機能する。   The game progress unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user. The game progression unit 201 in the present embodiment also functions as a battle game progression unit and a lottery game progression unit.

ポイント付与部202は、抽選ポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立したことによって、ユーザーに対して抽選ポイントを付与する。本実施形態におけるポイント付与部202は、プレイ期限の終了前において、各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与する。   The point giving unit 202 gives lottery points to the user when a point acquisition condition for acquiring lottery points is established. In the present embodiment, the point granting unit 202 is a lottery point associated with the established point acquisition condition every time one of the various point acquisition conditions is satisfied before the end of the play deadline. Is granted to the user.

抽選部203は、コンテンツ(例えば、キャラクター)のそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となるコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出する。本実施形態における抽選部203は、ユーザーのポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達する前に、複数の抽選対象の中からそのユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する。   The lottery unit 203 selects one of the contents to be selected based on the lottery probability set in association with each content (for example, character). The lottery unit 203 in the present embodiment determines a lottery object to be presented without giving to the user from among a plurality of lottery objects before the user's points reach the necessary points of the lottery game.

通知部204は、抽選ゲームにおいてユーザーにとって有用な各種情報を通知する。本実施形態における通知部204は、例えば、現時点までにユーザーが獲得したポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、そのプレイ期限の終了までに獲得すべきポイント等の情報をユーザーに対して行なう。なお、通知部204によるユーザーに対する通知は、画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行われる。   The notification unit 204 notifies various information useful to the user in the lottery game. The notification unit 204 in the present embodiment, for example, based on the points acquired by the user up to the present time, points that can be acquired by the establishment of the point acquisition condition by the end of the play deadline, and the necessary points of the lottery game Information such as points to be acquired by the end of the deadline is given to the user. The notification to the user by the notification unit 204 is performed by screen display, mail transmission, push notification, or the like.

抽選対象制御部205は、ユーザーによる抽選対象の所持又は使用に関する制御を行なう。本実施形態における抽選対象制御部205は、ユーザーに事前に提示される抽選対象の決定後に、そのユーザーのポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示されたその抽選対象をそのユーザーに付与する制御を行なう一方で、そのユーザーのポイントが抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示されたその抽選対象をそのユーザーに付与しない制御を行なう。   The lottery object control unit 205 performs control related to possession or use of a lottery object by the user. The lottery object control unit 205 in the present embodiment determines the lottery object presented in advance by determining that the user's points have reached the necessary points of the lottery game after the determination of the lottery object presented in advance to the user. While performing the control to be given to the user, the user does not give the lottery object presented in advance to the user because the user's points have not reached the necessary points of the lottery game.

表示制御部206は、例えば、ゲーム進行部201が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。   The display control unit 206 controls the screen display of the client terminal 10 by, for example, generating various screen data according to the progress of the battle game or the lottery game controlled by the game progression unit 201.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及び抽選情報記憶部224を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a quest information storage unit 223, and a lottery information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in a battle game or a lottery game are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、これまでに獲得して貯めた抽選ポイント等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. In the user information stored in the user information storage unit 222, the rank of the user, various characters possessed by the user, lottery points acquired and stored so far, and the like are set.

クエスト情報記憶部223は、対戦ゲームに含まれるクエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、難易度に応じて段階的に設定されたクエストやそのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。   The quest information storage unit 223 stores quest information regarding quests included in the battle game. In the quest information stored in the quest information storage unit 223, quests set in stages according to the difficulty level, various characters that can be acquired by the quest, and the like are set.

抽選情報記憶部224は、抽選ゲームに関する抽選情報を記憶している。抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選情報には、抽選ゲームの種類、その種類毎の抽選ゲームで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。   The lottery information storage unit 224 stores lottery information related to the lottery game. In the lottery information stored in the lottery game information storage unit 224, the type of the lottery game, various characters that can be acquired in the lottery game for each type, and the like are set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる各種情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   In addition, the client storage unit 120 stores various information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the game progress unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while may be configured to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in this embodiment includes a battle game and a lottery game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using the characters he possesses, select one of the quests, and challenge the enemy character.

そして、対戦プレイ時には、ユーザーの所持するバトルポイントから、その選択されたクエストに対応付けられたバトルポイントが消費される。ところが、バトルポイントが不足する場合には、そのクエストで対戦プレイを行なうことができない。その場合、ユーザーは自分の所持するバトルポイントを時間経過や回復アイテムの使用によって回復させる必要がある。   And at the time of a battle play, the battle point matched with the selected quest is consumed from the battle point which a user possesses. However, when there are not enough battle points, it is not possible to play a battle in that quest. In that case, it is necessary for the user to recover his / her own battle points over time or by using recovery items.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。   In the lottery game in the present embodiment, when a character lottery execution operation is received from the user, one of the characters selected from the lottery targets is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. Is a game that grants to a user.

この抽選ゲームでは、複数種類の抽選ゲームがプレイ可能であり、種類毎に必要ポイントが設定されている。本実施形態では、複数種類の抽選ゲームとして、レベルの異なる抽選ゲームがプレイ可能となっている。そして、高いレベルの抽選ゲームであるほど、必要ポイントが多くなるように設定され、且つ、高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。   In this lottery game, a plurality of types of lottery games can be played, and necessary points are set for each type. In this embodiment, lottery games with different levels can be played as a plurality of types of lottery games. The higher the level of the lottery game, the higher the required points, and the higher the rarity character is set to be included in the lottery target.

この抽選ゲームでは、ユーザーは希望のレベルの抽選ゲームを選択することができ、その選択されたレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントをユーザーが所持していなくても、その希望のレベルの抽選ゲームをプレイすることができるようになっている。なお、プレイ期限の終了までに抽選ゲームをプレイできる回数は1回のみに制限されている。そのレベルの抽選によって決定されたキャラクターは、先ずはユーザーに提示されるキャラクターであって、ユーザーに未だ付与されないキャラクターになっている。   In this lottery game, the user can select a lottery game at a desired level, and even if the user does not have the necessary points set in the lottery game at the selected level, the lottery at the desired level is selected. You can play the game. Note that the number of times that the lottery game can be played before the end of the play deadline is limited to one. The character determined by the lottery at that level is a character that is first presented to the user and not yet given to the user.

そのため、この事前に提示されたキャラクターをユーザーが獲得したい場合、プレイ期限が終了するまでに、各種のポイント獲得条件を成立させることによって抽選ポイントを獲得して行き、その希望のレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めなければならない。   Therefore, if the user wants to acquire this pre-presented character, the lottery points are acquired by satisfying various points acquisition conditions until the end of the play period, and the lottery game of the desired level is obtained. You must accumulate lottery points until you reach the set required points.

このポイント獲得条件としては、「1日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」との2種類がある。前者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントが100ポイントであり、後者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントは、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である。また、1日に獲得できるポイント量には上限があるので(例えば、1日最大300ポイント)、ユーザーが必要ポイントに到達するまでポイントを貯めるためには、プレイ期限が終了するまで繰り返しポイント獲得条件を成立させる必要がある。   There are two types of point acquisition conditions: “first login within a day” and “quest clear”. In the former case, the lottery points that can be acquired when the condition is satisfied is 100 points. In the latter case, the lottery points that can be acquired when the condition is satisfied is the same amount as the battle points consumed at the start of the quest. Also, since there is an upper limit on the amount of points that can be earned per day (for example, a maximum of 300 points per day), in order to accumulate points until the user reaches the necessary points, the point acquisition condition is repeated until the play deadline ends. Must be established.

そして、プレイ期限の終了前にユーザーが必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができた場合、その貯めた抽選ポイントをすべて消費することにより、その事前に提示されたキャラクターを実際に獲得することができる。その一方、プレイ期限の終了前にユーザーが必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができない場合には、その事前に提示されたキャラクターを獲得することができない。   And if the user can save the lottery points until the required point is reached before the end of the play deadline, by actually consuming all the lottery points that have been accumulated, the character presented in advance is actually acquired. be able to. On the other hand, if the user cannot accumulate the lottery points until the user reaches the required points before the end of the play deadline, the previously presented character cannot be acquired.

このように、事前の抽選で決定されたキャラクターをユーザーに対し付与せずに提示することで、その提示されたキャラクターがユーザーの希望するキャラクターと一致しない場合には、ユーザーは時間や労力をかけて抽選ポイントを貯めてキャラクターを獲得する必要がなくなるので、ユーザーの落胆を軽減させることができる。また、その提示されたキャラクターがユーザーの希望するキャラクターと一致する場合には、ユーザーはその提示されたキャラクターを獲得すべく積極的に抽選ポイントを貯めるようになるので、抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。   In this way, if the character determined in advance lottery is presented to the user without giving it, and the presented character does not match the character desired by the user, the user takes time and effort. This eliminates the need to collect lottery points and acquire characters, thereby reducing user disappointment. In addition, if the presented character matches the character desired by the user, the user will actively accumulate lottery points in order to acquire the presented character, thereby increasing motivation to play the lottery game. It becomes possible.

<動作>
《抽選によるキャラクターの提示》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の抽選によるキャラクターの提示に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Character presentation by lottery》
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example related to the presentation of characters by lottery in the information processing system 1 according to this embodiment.

先ずユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、抽選ゲームを選択するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対し抽選プレイを要求する抽選要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS11)。   First, the user performs a game operation for selecting a lottery game on the client terminal 10 when the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user's game operation is performed on the menu screen in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a lottery request for requesting a lottery play to the server device 20 to the server device 20 based on the operation content received by the operation receiving unit 150 from the user (step S11).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からの抽選要求を受け付けると、抽選部203に対して抽選処理の実行を要求する。サーバー装置20の抽選部203は、ゲーム進行部201からの要求に従い、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された抽選フラグを参照し、現時点までにユーザーが既に抽選ゲームをプレイし終えたか否かを判定する(ステップS12)。   Next, when the game progression unit 201 of the server device 20 receives a lottery request from the client terminal 10, it requests the lottery unit 203 to execute a lottery process. The lottery unit 203 of the server device 20 refers to the lottery flag set in the user information stored in the user information storage unit 222 in accordance with the request from the game progression unit 201, and the user has already played the lottery game by the present time. It is determined whether or not (step S12).

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、ランク、所持キャラクター、抽選フラグ、提示キャラクター、抽選ポイント、パーティ、バトルポイント、回復アイテム、ログ履歴情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、現時点におけるユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力等)も併せて設定されている。抽選フラグは、ユーザーが既に抽選ゲームを1回プレイし終わったか否かを示すフラグ情報である。提示キャラクターは、事前の抽選によってユーザーに付与されず提示されたキャラクターを示す情報である。つまり、この提示キャラクターは、ユーザーが実際に獲得するまで仮付与(仮保護)された状態となっている。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、その提示キャラクターを決定した抽選ゲームのレベル(ユーザー自ら選択したレベル)も併せて設定されている。抽選ポイントは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントの数量(現在値)を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。バトルポイントは、現時点においてユーザーが所持するバトルポイントの数量(現在値)を示す情報である。回復アイテムは、ユーザーが所持する回復アイテムの個数を示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 6 includes user ID, rank, possessed character, lottery flag, presentation character, lottery point, party, battle point, recovery item, log history information, and the like as items. The user ID is information for uniquely identifying the user. The rank is information indicating the current game level of the user. The possessed character is information indicating one or a plurality of various characters currently possessed by the user among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, the current ability values (level, attack power, defense power, etc.) of the possessed character are also set. The lottery flag is flag information indicating whether or not the user has already played the lottery game once. The presentation character is information indicating a character presented without being given to the user by a prior lottery. In other words, this presentation character is provisionally granted (provisionally protected) until the user actually acquires it. Here, as shown in parentheses in the figure, the level of the lottery game (the level selected by the user himself) that determined the presenting character is also set. The lottery point is information indicating the quantity (current value) of the lottery points that the user has acquired and accumulated so far. The party is information indicating each character constituting the user's party. A battle point is information which shows the quantity (current value) of the battle point which a user has at the present time. The recovery item is information indicating the number of recovery items possessed by the user. The log history information is information indicating a user's log history.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of log history information. The log history information illustrated in FIG. 7 includes items such as a log ID, a login date / time, and a logout date / time. The log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged into the battle game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

図8は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図8に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、レア度、能力パラメーター等を有する。キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」〜「5」までの5段階の設定が可能である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。   FIG. 8 is a block diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 8 has items such as a character ID, a name, a lottery probability, a rare degree, and an ability parameter. The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating the probability that the character will be drawn in the lottery game. Here, a lottery probability is set lower for a character having a higher degree of rarity. Rareness is information indicating the rarity (rare value) of a character. Here, any one of the rarities of a plurality of classes is initially set. In the present embodiment, five levels of rarity “1” to “5” can be set. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set.

図5に戻り、サーバー装置20の抽選部203は、現時点までにユーザーが既に抽選ゲームをプレイし終えたと判定した場合に(ステップS12:YES)、この処理を終了する。これに対して、現時点までにユーザーが未だ抽選ゲームをプレイし終えていないと判定した場合に(ステップS12:NO)、次のステップS13の処理を行なう。   Returning to FIG. 5, when the lottery unit 203 of the server device 20 determines that the user has already played the lottery game by the present time (step S <b> 12: YES), the process ends. On the other hand, when it is determined that the user has not yet played the lottery game by the present time (step S12: NO), the process of the next step S13 is performed.

次に、サーバー装置20の抽選部203は、現時点までにユーザーが未だ抽選ゲームをプレイし終えていないと判定した場合に(つまり、1回目の抽選ゲームであると判定した場合に)、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが各レベルの抽選ゲームの必要ポイントに到達するまでの残りポイントを算出する(ステップS13)。   Next, when the lottery unit 203 of the server device 20 determines that the user has not yet played the lottery game by the present time (that is, when it is determined that it is the first lottery game), the user information With reference to the user information stored in the storage unit 222 and the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, until the lottery points acquired and accumulated by the user up to the present time reach the necessary points for the lottery game of each level The remaining points are calculated (step S13).

図9は、抽選情報の一例を示す構成図である。図9に示す抽選情報は、項目として抽選ゲームID、種類、必要ポイント、抽選対象等を有する。抽選ゲームIDは、抽選ゲームを一意に識別するための情報である。種類は、抽選ゲームの種類の一例としてのレベルを示す情報である。ここでは、「レベル1」から「レベル5」まで5種類の抽選ゲームが設定されている。必要ポイントは、抽選によって決定された抽選対象を獲得するために必要となる抽選ポイントの数量を示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて必要ポイントの数量が多くなるように設定されている。抽選対象は、抽選対象となるキャラクターのキャラクターIDを示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。   FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of lottery information. The lottery information shown in FIG. 9 has items such as a lottery game ID, type, necessary points, and lottery targets. The lottery game ID is information for uniquely identifying the lottery game. The type is information indicating a level as an example of the type of the lottery game. Here, five types of lottery games from “level 1” to “level 5” are set. The necessary point is information indicating the number of lottery points necessary for acquiring the lottery object determined by the lottery. Here, it is set so that the quantity of necessary points increases as the level increases. The lottery target is information indicating the character ID of the character to be the lottery target. Here, as the level becomes higher, a lot of characters with high rarity are included in the lottery targets.

図5に戻り、引き続きサーバー装置20の抽選部203は、各レベルの抽選ゲームそれぞれについて残りポイントを算出すると、そのユーザーに抽選ゲームをプレイさせるための抽選ゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部206は、抽選部203から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS14)。   Returning to FIG. 5, the lottery unit 203 of the server device 20 continues to display the lottery game screen for causing the user to play the lottery game when the remaining points are calculated for each lottery game of each level. The display control unit 206 is requested to execute screen display control. When requested to execute screen display control from the lottery unit 203, the display control unit 206 of the server device 20 performs control to display the lottery game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S14).

図10は、抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この抽選ゲーム画面500には、プレイ期限表示領域501と、獲得ポイント表示領域502と、レベル毎の抽選ボタン503〜507が表示されている。   FIG. 10 is an image diagram showing an example of a lottery game screen. On the lottery game screen 500, a play time limit display area 501, an acquisition point display area 502, and lottery buttons 503 to 507 for each level are displayed.

プレイ期限表示領域501には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が1月31日であることと、残り日数が4日と8時間であることが表示されている。   In the play time limit display area 501, the play time limit of the lottery game and the remaining days until the play time limit are displayed. Here, it is displayed that the play time limit of the lottery game is January 31, and that the remaining days are 4 days and 8 hours.

獲得ポイント表示領域502には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが1287ポイントであることが表示されている。   The acquisition point display area 502 displays lottery points that the user has acquired and accumulated so far. Here, it is displayed that the lottery points acquired and accumulated by the user so far are 1287 points.

レベル毎の抽選ボタン503〜507は、各レベルの抽選ゲームをプレイするための操作ボタンである。そして、各レベルの操作ボタンに対応付けて、その必要ポイント(図9参照)と上記のステップ13の処理にて算出された残りポイントとが表示されている。ここでは、例えば「レベル2」について説明すると、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが1287ポイントであり、「レベル2」の必要ポイントが1500ポイントであるので、残りポイントが213ポイントであることが、その「レベル2」の抽選ボタン504に対応付けて表示されている。また、例えば「レベル1」については、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイント(1287ポイント)が既に「レベル1」の必要ポイント(0ポイント)に到達しているので、残りポイントは表示されず、抽選で決定されたキャラクターをすぐに獲得できることが表示されている。なお、このように、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが、いずれかのレベルの抽選ゲームの必要ポイントに到達している場合には、必要ポイントに未だ到達していないレベルの抽選ゲームの抽選ボタンのみを選択できるように制限することも可能である。   The lottery buttons 503 to 507 for each level are operation buttons for playing a lottery game of each level. Then, the necessary points (see FIG. 9) and the remaining points calculated in the processing of step 13 are displayed in association with the operation buttons of each level. Here, for example, “level 2” will be explained. Since the number of lottery points acquired and accumulated by the user so far is 1287 points, and the necessary points for “level 2” are 1500 points, the remaining points are 213 points. It is displayed in correspondence with the “level 2” lottery button 504. For example, for “level 1”, since the lottery points (1287 points) that the user has acquired and accumulated so far have already reached the necessary points (0 points) of “level 1”, the remaining points are displayed. It is displayed that the character determined by the lottery can be acquired immediately. In addition, in this way, if the lottery points acquired and accumulated by the user so far have reached the required points of any level of the lottery game, the lottery of the level that has not yet reached the required points It is also possible to restrict so that only the game lottery button can be selected.

このように、クライアント端末10の画面表示部160に抽選ゲーム画面500が表示されているときに、ユーザーはいずれかのレベルの抽選ゲームに対応する抽選ボタン503〜507を選択することによって抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行うことができる。   As described above, when the lottery game screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user starts the lottery by selecting the lottery buttons 503 to 507 corresponding to the lottery game at any level. A game operation can be performed on the client terminal 10.

なお、この抽選ゲーム画面500において、レベルの選択とそのレベルの抽選ゲームの開始を一括で行える操作ボタンを表示し、ユーザーに抽選ボタン503〜507を選択させる代わりに、この操作ボタンを操作させることも可能である。   In the lottery game screen 500, an operation button that can select a level and start a lottery game at that level is displayed, and the user can operate the operation button instead of selecting the lottery buttons 503 to 507. Is also possible.

図5に戻り、このようにして抽選ゲーム画面500にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって選択されたレベルの抽選ゲームを開始するための抽選開始要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS15)。   Returning to FIG. 5, when the user's game operation is performed on the lottery game screen 500 in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 sends a lottery start request for starting the lottery game at the level selected by the user to the server device 20 based on the operation content received by the operation receiving unit 150 from the user. Transmit (step S15).

次に、サーバー装置20の抽選部203は、クライアント端末10から抽選開始要求を受け付けると、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントすべてを消費することにより、そのユーザーが選択したレベルの抽選ゲームに設定された抽選対象となる複数キャラクターの中から、そのユーザーに対し付与せずに提示するキャラクターを決定する(ステップS16)。   Next, upon receiving a lottery start request from the client terminal 10, the lottery unit 203 of the server device 20 consumes all the lottery points that have been acquired and accumulated by the user so far, and the lottery at the level selected by the user A character to be presented without being given to the user is determined from among a plurality of characters to be drawn in the game (step S16).

具体的には、サーバー装置20の抽選部203は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照して、ユーザーによって選択されたレベルに設定された複数の抽選対象となるキャラクターを特定する。そして、サーバー装置20の抽選部203は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定されたキャラクターの抽選確率に基づいて、その特定された抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーに付与せずに提示するキャラクターを選択する。その後、サーバー装置20の抽選部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーの抽選ポイントをすべて消費し、抽選フラグを立てると共に、その選択されたレベルの抽選ゲームで決定されたキャラクターをそのユーザーの提示キャラクターとして設定する。   Specifically, the lottery unit 203 of the server device 20 refers to the lottery information stored in the lottery information storage unit 224 and specifies a plurality of lottery target characters set at the level selected by the user. Then, the lottery unit 203 of the server device 20 gives to the user from among the plurality of characters to be selected based on the character lottery probability set in the character information stored in the character information storage unit 221. Select a character to present without. Thereafter, the lottery unit 203 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222, consumes all of the user's lottery points, sets a lottery flag, and selects the lottery game at the selected level. The character determined in is set as the user's presentation character.

次に、サーバー装置20の抽選部203は、このようにしてユーザーに付与せずに提示するキャラクターが決定されると、そのユーザーに抽選結果を提示するための抽選結果画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部206は、抽選部203から画面表示制御の実行を要求されると、抽選結果画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS17)。   Next, when the character to be presented without being given to the user is determined in this way, the lottery unit 203 of the server device 20 displays a lottery result screen for presenting the lottery result to the user on the client terminal 10. The display control unit 206 is requested to execute screen display control. When requested to execute screen display control from the lottery unit 203, the display control unit 206 of the server device 20 performs control to display the lottery result screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S17).

図11は、抽選結果画面の一例を示すイメージ図である。この抽選結果画面600には、プレイ期限表示領域601と、獲得ポイント表示領域602と、キャラクター表示領域603と、残りポイント表示領域604が表示されている。   FIG. 11 is an image diagram illustrating an example of a lottery result screen. On the lottery result screen 600, a play time limit display area 601, an acquired point display area 602, a character display area 603, and a remaining point display area 604 are displayed.

プレイ期限表示領域601と及び獲得ポイント表示領域602には、図10に示す抽選ゲーム画面500と同様の内容が表示される。キャラクター表示領域603には、ユーザーに選択されたレベルの抽選ゲームによって決定されたキャラクターが提示されている。ここでは、ユーザーが「レベル4」の抽選ゲームを選択した場合に、そのレベルの抽選によって決定された「キャラクターG」が提示されている。残りポイント表示領域604には、キャラクター表示領域603に表示されたキャラクターを実際に獲得するためにユーザーが貯めるべき残りポイントが表示されている。ここでは、その提示された「キャラクターG」をユーザーが実際に獲得するための残りの抽選ポイントが3713ポイントであることが表示されている。   In the play time limit display area 601 and the earned point display area 602, the same contents as the lottery game screen 500 shown in FIG. 10 are displayed. In the character display area 603, the character determined by the lottery game at the level selected by the user is presented. Here, when the user selects the “level 4” lottery game, “character G” determined by the lottery at that level is presented. The remaining point display area 604 displays the remaining points that the user should accumulate in order to actually acquire the character displayed in the character display area 603. Here, it is displayed that the remaining lottery points for the user to actually acquire the presented “character G” are 3713 points.

このようにして抽選結果が提示されたユーザーは、その提示された「キャラクターG」の獲得を希望しない場合には、時間や労力をかけて残りの抽選ポイント(3713ポイント)を貯める必要がない。その一方、その提示された「キャラクターG」の獲得を希望する場合には、プレイ期限が終了するまで繰り返しポイント獲得条件を成立させることにより、残りの抽選ポイント(3713ポイント)を貯めることができれば、その「キャラクターG」が実際に付与されることになる。   The user who is presented with the lottery result in this way does not need to spend the time and labor to save the remaining lottery points (3713 points) when he / she does not wish to acquire the presented “character G”. On the other hand, if it is desired to acquire the presented “character G”, the remaining lottery points (3713 points) can be accumulated by repeatedly establishing the point acquisition condition until the play deadline ends. The “character G” is actually given.

《提示キャラクターの獲得》
図12は、本実施形態における情報処理システム1の提示キャラクターの獲得に関する動作例を説明するフローチャートである。
《Acquisition of presented character》
FIG. 12 is a flowchart for explaining an operation example related to acquisition of a presentation character of the information processing system 1 in the present embodiment.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーの利用するクライアント端末10から対戦ゲームについて各種処理の要求を受け付けると、そのユーザーが抽選ポイントを獲得するためのポイント獲得条件を成立させたか否かを判定する(ステップS21)。   When the game progression unit 201 of the server device 20 receives a request for various processes for the battle game from the client terminal 10 used by the user, the game progression unit 201 determines whether or not the user has established a point acquisition condition for acquiring the lottery points. (Step S21).

具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する。すなわち、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム進行部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。そして、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報に設定されたログ履歴情報を参照して、その日のうちの初回のログインであるか否かを判定する。そして、その日のうちの初回のログインであると判定された場合には、そのユーザーがポイント獲得条件を成立させたものと判定する。   Specifically, when the game progression unit 201 of the server device 20 receives a login request for a battle game from the client terminal 10, the game progression unit 201 executes a login process for the battle game in accordance with login operation information including a user ID and a password. . That is, the game progression unit 201 of the server device 20 performs user authentication with reference to the user information stored in the user information storage unit 222 based on the user ID accompanying the login request. When the user is normally authenticated, the game progression unit 201 of the server device 20 updates the log history information set in the user information and adds the log-in date and time of the battle game. Then, when the log-in process related to the battle game is completed in this way, the game progress unit 201 of the server device 20 refers to the log history information set in the user information and determines whether or not the log-in is the first time of the day. Determine whether. If it is determined that the login is the first time of the day, it is determined that the user has satisfied the point acquisition condition.

また具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーの選択したクエストでの対戦プレイを要求するクエスト対戦要求をクライアント端末10から受け付けると、そのユーザーのバトルポイントを消費させ、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定された難易度に基づいて、そのユーザーが選択したクエストでの対戦処理を実行する。その後、サーバー装置20のゲーム進行部201は、そのユーザーのパーティを構成する各キャラクターとそのクエストで出現した各敵キャラクターとの対戦が行われた結果、そのユーザーがクエストをクリアしたか否かを判定する。そのクエストで出現した敵キャラクターすべてがユーザーのパーティに倒されたことにより、そのユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合には、そのユーザーがポイント獲得条件を成立させたものと判定する。   Specifically, when the game progression unit 201 of the server device 20 accepts a quest battle request for requesting a battle play in the quest selected by the user from the client terminal 10, the game progress unit 201 consumes the battle points of the user, and the quest information Based on the difficulty set in the quest information stored in the storage unit 223, the battle process is executed in the quest selected by the user. Thereafter, the game progression unit 201 of the server device 20 determines whether or not the user has cleared the quest as a result of the battle between each character constituting the user's party and each enemy character appearing in the quest. judge. When it is determined that the user has cleared the quest because all the enemy characters that have appeared in the quest have been defeated by the user's party, it is determined that the user has satisfied the point acquisition condition.

この判定の結果、そのユーザーがポイント獲得条件を成立させなかったと判定された場合には(ステップS21:NO)、後述するステップS23へ処理を進める。これに対し、そのユーザーがポイント獲得条件を成立させたと判定された場合には(ステップS21:YES)、次のステップS22へ処理を進める。   As a result of this determination, if it is determined that the user has not satisfied the point acquisition condition (step S21: NO), the process proceeds to step S23 described later. On the other hand, if it is determined that the user has established the point acquisition condition (step S21: YES), the process proceeds to the next step S22.

次に、サーバー装置20のポイント付与部202は、そのユーザーがポイント獲得条件を成立させたと判定された場合に、その成立させたポイント獲得条件に対応する抽選ポイントをユーザーに付与する(ステップS22)。   Next, when it is determined that the user has established the point acquisition condition, the point giving unit 202 of the server device 20 gives a lottery point corresponding to the established point acquisition condition to the user (step S22). .

具体的には、サーバー装置20のポイント付与部202は、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与することにより、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された抽選ポイントの更新を行なう。例えば、初回のログインでポイント獲得条件が成立した場合には、ユーザーに対して100ポイントが抽選ポイントとして付与される。また例えば、クエストのクリアでポイント獲得条件が成立した場合には、このクエストの選択時に消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントがユーザーに付与される。   Specifically, the point giving unit 202 of the server device 20 sets the user information stored in the user information storage unit 222 by giving the user lottery points associated with the established point acquisition conditions. Update lottery points. For example, when the point acquisition condition is established at the first login, 100 points are given to the user as a lottery point. Further, for example, when the point acquisition condition is satisfied by clearing the quest, the same amount of lottery points as the battle points consumed when the quest is selected are given to the user.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにしてそのユーザーに対して抽選ポイントが付与されると、抽選ゲームのプレイ期限が終了したか否かを判定する(ステップS23)。なお本実施形態では、プレイ期限が予め決定されたイベント開始日から1ヶ月に設定されている。   Next, when the lottery points are given to the user in this way, the game progression unit 201 of the server device 20 determines whether or not the play time limit of the lottery game has ended (step S23). In this embodiment, the play time limit is set to one month from the predetermined event start date.

この判定の結果により、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合には(ステップS23:NO)、上述したステップS21の処理に戻り、引き続きポイント獲得条件の成否が判定される。これに対し、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合には(ステップS23:YES)、次のステップS24へ処理を進める。   As a result of this determination, when it is determined that the play time limit of the lottery game has not ended (step S23: NO), the process returns to the above-described step S21, and it is subsequently determined whether or not the point acquisition condition is successful. On the other hand, when it is determined that the play time limit of the lottery game has ended (step S23: YES), the process proceeds to the next step S24.

次に、サーバー装置20の抽選対象制御部205は、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合に、プレイ期限の終了までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが、そのユーザー自身が選択したレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントに到達したか否かを判定する(ステップS24)。   Next, the lottery target control unit 205 of the server device 20 determines that the lottery points acquired and stored by the user before the expiration of the play deadline are stored by the user when the play deadline of the lottery game is over. It is determined whether or not the necessary point set in the lottery game of the selected level has been reached (step S24).

具体的には、サーバー装置20の抽選対象制御部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーがプレイ期限の終了までに獲得して貯めた抽選ポイントを取得すると共に、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報からそのユーザーが選択したレベルの抽選ゲームの必要ポイントを取得する。そして、サーバー装置20の抽選対象制御部205は、それぞれ取得したユーザーの貯めた抽選ポイントとそのレベルの抽選ゲームの必要ポイントとを比較して、その必要ポイントに未だ到達していない不足分の抽選ポイントが残っているか否かを判定する。そして、不足分の抽選ポイントが残っていなければ、そのユーザーの貯めた抽選ポイントがそのレベルの抽選ゲームの必要ポイントに到達したものと判定する。   Specifically, the lottery object control unit 205 of the server device 20 acquires the lottery points that the user has acquired and accumulated by the end of the play time limit from the user information stored in the user information storage unit 222, and the lottery information The necessary points of the lottery game at the level selected by the user are acquired from the lottery information stored in the storage unit 224. Then, the lottery object control unit 205 of the server device 20 compares the acquired lottery points acquired by the user with the necessary points of the lottery game at that level, and draws the insufficient lots that have not yet reached the necessary points. Determine whether points remain. If there are not enough lottery points remaining, it is determined that the lottery points accumulated by the user have reached the necessary points for the lottery game at that level.

次に、サーバー装置20の抽選対象制御部205は、プレイ期限の終了までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが、そのユーザー自身が選択したレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントに到達したと判定された場合に(ステップS24:YES)、その提示キャラクターをユーザーに付与する(ステップS25)。   Next, the lottery target control unit 205 of the server device 20 has reached the necessary points set in the lottery game at the level selected by the user, as the lottery points acquired and accumulated by the user by the end of the play deadline. (Step S24: YES), the presentation character is given to the user (step S25).

具体的には、サーバー装置20の抽選対象制御部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーの提示キャラクターを所持キャラクターとして設定する。   Specifically, the lottery object control unit 205 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222 and sets the user's presentation character as a possessed character.

これに対し、サーバー装置20の抽選対象制御部205は、プレイ期限の終了までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが、そのユーザー自身が選択したレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントに到達しなかったと判定された場合に(ステップS24:NO)、その提示キャラクターをユーザーに付与しない(ステップS26)。   On the other hand, the lottery target control unit 205 of the server device 20 reaches the necessary points set in the lottery game of the level selected by the user by the lottery points acquired and stored by the user by the end of the play deadline. If it is determined that it has not been performed (step S24: NO), the presentation character is not given to the user (step S26).

具体的には、サーバー装置20の抽選対象制御部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーの提示キャラクターを所持キャラクターとして設定せずに削除する。   Specifically, the lottery object control unit 205 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 222 and deletes the user's presentation character without setting it as a possessed character.

このように、事前の抽選で決定されたキャラクターをユーザーに対し付与せずに提示することで、そのユーザーがその提示されたキャラクターの獲得を希望しない場合には、ユーザーは時間や労力をかけて抽選ポイントを貯めてその提示されたキャラクターを獲得する必要がなくなるので、ユーザーの落胆を軽減させることができる。その一方で、そのユーザーがその提示されたキャラクターの獲得を希望する場合には、ユーザーはその提示されたキャラクターを獲得すべく積極的に抽選ポイントを貯めるようになるので、抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。   In this way, by presenting the character determined in advance lottery without giving it to the user, if the user does not want to acquire the presented character, the user takes time and effort. Since it is not necessary to accumulate the lottery points and acquire the presented character, the user can be discouraged. On the other hand, if the user wishes to acquire the presented character, the user will actively accumulate lottery points in order to acquire the presented character. It becomes possible to raise.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<抽選によるキャラクターの使用>
前述の実施形態では、抽選対象制御部205は、抽選部203が抽選で決定したキャラクターをユーザーに対し付与せずに提示した後に、プレイ期限の終了までにそのユーザーがその抽選の必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができれば、その提示されたキャラクターを実際に獲得できるように制御する一方で、抽選ポイントを貯めることができなければ、その提示されたキャラクターを獲得できないように制御する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Use of characters by lottery>
In the above-described embodiment, the lottery object control unit 205 presents the character determined by the lottery unit 203 without giving to the user, and then the user reaches the necessary points for the lottery by the end of the play deadline. If the lottery points can be stored until the game is performed, control is performed so that the presented character can be actually acquired, while if the lottery points cannot be stored, control is performed so that the presented character cannot be acquired. However, the present invention is not limited to this.

例えば、抽選対象制御部205は、抽選部203が抽選で決定したキャラクターをユーザーに付与し使用可能とした後に、プレイ期限の終了までにそのユーザーがその抽選の必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができれば、その付与されたキャラクターを引き続き使用できるように制御する一方で、抽選ポイントを貯めることができなければ、所持キャラクターとしての設定を解除することによってその付与されたキャラクターを使用できないように制御してもよい。   For example, after the lottery target control unit 205 assigns the character determined by the lottery unit 203 to the user and makes it usable, the lottery point is selected until the user reaches the necessary point for the lottery by the end of the play deadline. If it can be saved, it will be controlled so that the assigned character can continue to be used, but if the lottery points cannot be saved, the assigned character cannot be used by canceling the setting as a possessed character You may control to.

また例えば、抽選対象制御部205は、抽選部203が抽選で決定したキャラクターをユーザーに付与し使用可能とした後に、プレイ期限の終了までにそのユーザーがその抽選の必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができれば、その付与されたキャラクターを引き続き使用できるように制御する一方で、抽選ポイントを貯めることができなければ、その付与されたキャラクターを弱体化させた状態で引き続き使用できるように制御してもよい。ここで、弱体化とは、その付与されたキャラクターのレベルを下げたり、レアリティを低くしたり、能力値を減少させたりすることによって、付与時のキャラクターの状態に比べて劣化した状態に変更することを意味する。   Further, for example, the lottery target control unit 205 assigns the character determined by the lottery unit 203 through the lottery to the user so that the user can use the lottery point until the user reaches the necessary point for the lottery by the end of the play deadline. If you can save the assigned character, you can continue to use the assigned character, but if you cannot save the lottery points, you can continue to use the assigned character in a weakened state. May be. Here, weakening means changing to a degraded state compared to the state of the character at the time of grant by lowering the level of the assigned character, lowering the rarity, or decreasing the ability value. Means that.

なお、抽選対象制御部205は、そのユーザーに選択されたレベル(種類)の抽選ゲームに設定された必要ポイントと、そのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントとの差分から、1日に獲得できる抽選ポイントの上限やプレイ期限などを考慮して、プレイ期限までにそのユーザーがその必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができないと判定した場合には、プレイ期限の終了を待たずに、その付与されたキャラクターを使用できないように制御してもよく、また、その付与されたキャラクターを弱体化させた状態で引き続き使用できるように制御してもよい。   Note that the lottery target control unit 205 determines that the difference between the required points set in the lottery game of the level (type) selected by the user and the lottery points that the user has acquired and accumulated up to the present day In consideration of the maximum number of lottery points that can be earned and the play deadline, etc., if it is determined that the lottery points cannot be accumulated until the user reaches the required point by the play deadline, the end of the play deadline is awaited. Instead, the assigned character may be controlled so that it cannot be used, or the assigned character may be controlled so that it can continue to be used in a weakened state.

<抽選のタイミング>
前述の実施形態では、ユーザーがポイントを獲得することのできるプレイ期間中だけ抽選ゲームを開始するのではなく、プレイ期間前から抽選ゲームを開始して事前にキャラクターをユーザーに対して提示することも可能である。
<Lottery timing>
In the above-described embodiment, the lottery game is not started only during the play period in which the user can earn points, but the lottery game is started before the play period and the character is presented to the user in advance. Is possible.

<通知>
前述の実施形態では、先行してユーザーにレベルのみを選択させておき、その選択されたレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントと現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントとの差が所定値以内(例えば、1000ポイント以内)になったときに、その選択されたレベルの抽選ゲームを開始し、その抽選によりユーザーに対し付与せずに提示するキャラクターを決定することも可能である。すなわち、抽選部203は、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントと抽選ゲームの必要ポイントとの差が所定値以内であることを条件として、抽選によってユーザーに対し付与せずに提示するキャラクターを決定することも可能である。
<Notification>
In the above-described embodiment, the user is allowed to select only the level in advance, and the difference between the necessary points set in the lottery game of the selected level and the lottery points that the user has acquired and accumulated so far is When it becomes within a predetermined value (for example, within 1000 points), it is possible to start a lottery game at the selected level and determine a character to be presented without giving to the user by the lottery. That is, the lottery unit 203 presents the lottery points without giving to the user by lottery on the condition that the difference between the lottery points acquired and accumulated by the user and the required points of the lottery game is within a predetermined value. It is also possible to determine the character.

このように抽選ゲームを設定した場合において、通知部204は、その選択されたレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントと現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントとの差が所定値以内(例えば、1000ポイント以内)になったことにより、その先行してユーザーが選択したレベルの抽選ゲームをプレイ可能になったことを、通知画面によってそのユーザーに対し通知することも可能である。また、この通知の有無をユーザーに予め設定させることも可能である。   When the lottery game is set in this way, the notification unit 204 determines that the difference between the necessary points set in the lottery game at the selected level and the lottery points that the user has acquired and accumulated up to the present time is within a predetermined value. (For example, within 1000 points), it is possible to notify the user that the lottery game of the level selected by the user in advance can be played by the notification screen. It is also possible for the user to set the presence or absence of this notification in advance.

<ポイント付与>
前述の実施形態では、1日に獲得できる抽選ポイントの上限がどのユーザーも1日最大300ポイントである場合を例に挙げて説明したが、ユーザー毎にその上限を設定することも可能である。例えば、ランクの低いユーザーであるほど、所持できるバトルポイントの上限を低く設定しつつ、1日に獲得できる抽選ポイントの上限も低く設定してもよい。
<Points awarded>
In the above-described embodiment, an example has been described in which the upper limit of lottery points that can be acquired per day is 300 points per day for each user, but it is also possible to set an upper limit for each user. For example, the lower the rank, the lower the upper limit of the battle points that can be held, and the lower the upper limit of the lottery points that can be acquired per day.

また前述の実施形態では、クエストのクリア時、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントをユーザーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーがクエストをクリアできたときは、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量(100%)の抽選ポイントをユーザーに付与し、ユーザーがクエストをクリアできなかった場合には、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントの半分の量(50%)の抽選ポイントをユーザーに付与してもよい。すなわち、ポイント付与部202は、ユーザーがクエストをクリアできたか否かに応じてそのユーザーに付与する抽選ポイントの数量を変動させてもよい。   In the above-described embodiment, the case where a lottery points equal to the battle points consumed by selection of the quest are given to the user when the quest is cleared has been described as an example, but the present invention is not limited to this. It is not something. For example, if a user can clear a quest, the same amount (100%) of lottery points as the battle points consumed by that quest selection will be given to the user. The user may be given lottery points that are half the amount of battle points consumed by the quest selection (50%). That is, the point giving unit 202 may vary the number of lottery points to be given to the user depending on whether or not the user has cleared the quest.

<レベル選択>
前述の実施形態では、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントよりも高い必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームのみをユーザーが選択できるように設定してもよい。
<Level selection>
In the above-described embodiment, it may be set so that the user can select only a lottery game at a level where a required point higher than the lottery points acquired and accumulated by the user up to the present time is set.

具体的には、抽選部203が、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントよりも高い必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームをすべて特定する。そして、抽選部203は、その特定されたレベルの抽選ゲームの中からいずれかの抽選ゲームをユーザーの選択操作によって決定し、その決定されたレベルの抽選ゲームに設定された複数の抽選対象となるキャラクターの中から選択したいずれかのキャラクターをユーザーに対し付与せずに提示する。   Specifically, the lottery unit 203 refers to the user information stored in the user information storage unit 222 and the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, and the lottery points acquired and stored by the user up to the present time Identify all the lottery games that have higher required points. Then, the lottery unit 203 determines one of the lottery games from the specified lottery game by the user's selection operation, and becomes a plurality of lottery targets set in the lottery game of the determined level. Present any character selected from the characters without giving it to the user.

また前述の実施形態では、ユーザーの抽選ポイントがプレイ期限までに到達できない必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを、そのユーザーが選択できないように制限することも可能である。   In the above-described embodiment, it is also possible to restrict the user from selecting a lottery game at a level where necessary points that cannot be reached by the play deadline are set.

具体的には、抽選部203が、ユーザーに選択されたレベルの抽選ゲームに設定された必要ポイントと、そのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントとの差分から、1日に獲得できる抽選ポイントの上限やプレイ期限などを考慮して、ユーザーの抽選ポイントがプレイ期限までに到達できない必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームをすべて特定する。そして、抽選部203は、その特定されたレベルの抽選ゲームをユーザーが選択できないように制限する。   Specifically, the lottery unit 203 can acquire one day from the difference between the necessary points set in the lottery game at the level selected by the user and the lottery points that the user has acquired and accumulated so far. Considering the upper limit of the lottery points, the play deadline, etc., all the lottery games at the level where the necessary points that the user's lottery points cannot reach by the play deadline are set are specified. Then, the lottery unit 203 restricts the user from selecting the lottery game at the specified level.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、抽選対象となるコンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content to be a lottery target is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 ポイント付与部
203 抽選部
204 通知部
205 抽選対象制御部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
500 抽選ゲーム画面
501 プレイ期限表示領域
502 獲得ポイント表示領域
503 抽選ボタン
504 抽選ボタン
505 抽選ボタン
506 抽選ボタン
507 抽選ボタン
600 抽選結果画面
601 プレイ期限表示領域
602 獲得ポイント表示領域
603 キャラクター表示領域
604 残りポイント表示領域
605 表示領域
606 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Client control part 101 Request transmission part 102 Response reception part 120 Client storage part 140 Client communication part 150 Operation reception part 160 Screen display part 200 Server control part 201 Game progress part 202 Point assignment part 203 Lottery part 204 Notification part 205 Lottery object control Unit 206 Display control unit 220 Server storage unit 221 Character information storage unit 222 User information storage unit 223 Quest information storage unit 224 Lottery information storage unit 240 Server communication unit 500 Lottery game screen 501 Play time limit display area 502 Acquisition point display area 503 Lottery button 504 Lottery button 505 Lottery button 506 Lottery button 507 Lottery button 600 Lottery result screen 601 Play time limit display area 602 Acquisition point display area 603 Character display area 604 Remaining Into the display area 605 display area 606 operation button B bus line N Network

Claims (5)

抽選ゲームの種類毎に必要ポイントが対応付けて設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与部と、
ユーザーのポイントよりも高い必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中からいずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選部と、
前記ユーザーのポイントが前記決定された種類の抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与する制御を行なう一方で、前記ユーザーのポイントが前記決定された種類の抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与しない制御を行なう抽選対象制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A lottery information storage unit for storing lottery information in which necessary points are set in association with each type of lottery game ;
A point granting unit for granting points to the user each time a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery game determined by the user's selection operation from among the types of lottery games that have higher required points than the user's points, and a plurality of lottery targets set in the determined type of lottery game A lottery section that presents any of the lottery objects selected from among the users without giving to the user ;
When the user's point reaches the necessary point of the determined type of lottery game, the user's point is determined while the control of giving the lottery object presented in advance to the user is performed. A lottery object control unit that performs control not to give the user the lottery object presented in advance by not reaching the necessary points of the type of lottery game;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽選部は、ユーザーのポイントと抽選ゲームの必要ポイントとの差が所定値以内であることを条件として、抽選によって前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 ,
The lottery unit determines a lottery object to be presented without giving to the user by lottery on the condition that the difference between the user's points and the necessary points of the lottery game is within a predetermined value,
An information processing apparatus characterized by that.
抽選ゲームに対応付けて必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与部と、
ユーザーの操作に応答して複数の抽選対象の中から前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する抽選部であって、ユーザーのポイントと抽選ゲームの必要ポイントとの差が所定値以内であることを条件として、抽選によって前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する抽選部と、
前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与する制御を行なう一方で、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与しない制御を行なう抽選対象制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A lottery information storage unit for storing lottery information in which necessary points are set in association with the lottery game;
A point granting unit for granting points to the user each time a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery unit that determines a lottery object to be presented without giving to the user from a plurality of lottery objects in response to a user's operation, and a difference between the user's point and a necessary point of the lottery game is a predetermined value A lottery unit that determines a lottery object to be presented without giving to the user by lottery , provided that
The user's point reaches the necessary point of the lottery game, while the user's point reaches the necessary point of the lottery game, while performing the control to give the user the lottery object presented in advance. A lottery object control unit that performs control not to give the user the lottery object presented in advance.
An information processing apparatus comprising:
コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に必要ポイントが対応付けて設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与手段、
ユーザーのポイントよりも高い必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中からいずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選手段、
前記ユーザーのポイントが前記決定された種類の抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与する制御を行なう一方で、前記ユーザーのポイントが前記決定された種類の抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与しない制御を行なう抽選対象制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Lottery information storage means for storing lottery information in which necessary points are associated and set for each type of lottery game ;
Point granting means for granting points to the user whenever a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery game determined by the user's selection operation from among the types of lottery games that have higher required points than the user's points, and a plurality of lottery targets set in the determined type of lottery game A lottery means for presenting one of the lottery objects selected from among the users without being granted ,
When the user's point reaches the necessary point of the determined type of lottery game, the user's point is determined while the control of giving the lottery object presented in advance to the user is performed. A lottery object control means for performing control so as not to give the user the lottery object presented in advance because the required point of the type of lottery game has not been reached;
Program to function as.
コンピューターを、
抽選ゲームに対応付けて必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
ユーザーがポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立する度に、前記ユーザーに対してポイントを付与するポイント付与手段、
ユーザーの操作に応答して複数の抽選対象の中から前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する抽選手段であって、ユーザーのポイントと抽選ゲームの必要ポイントとの差が所定値以内であることを条件として、抽選によって前記ユーザーに対し付与せずに提示する抽選対象を決定する抽選手段と、
前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達したことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与する制御を行なう一方で、前記ユーザーのポイントが前記抽選ゲームの必要ポイントに到達しなかったことにより、事前に提示された前記抽選対象を前記ユーザーに付与しない制御を行なう抽選対象制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Lottery information storage means for storing lottery information in which necessary points are set in association with the lottery game;
Point granting means for granting points to the user whenever a point acquisition condition for the user to acquire points is satisfied;
A lottery means for determining a lottery object to be presented without giving to the user from among a plurality of lottery objects in response to a user operation, wherein a difference between the user's point and a necessary point of the lottery game is a predetermined value A lottery means for determining a lottery object to be presented without giving to the user by lottery on the condition that it is within ,
The user's point reaches the necessary point of the lottery game, while the user's point reaches the necessary point of the lottery game, while performing the control to give the user the lottery object presented in advance. A lottery object control means for performing control so as not to give the user the lottery object presented in advance.
Program to function as.
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