JP2022171822A - Information processing device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and program.
ユーザーが獲得して貯めたポイントを消費することにより、複数の抽選対象(例えば、キャラクター)の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known an information processing device that executes a lottery game in which the user is awarded one of the lottery targets selected from among a plurality of lottery targets (characters, for example) by consuming points earned and accumulated by the user. (for example, Patent Document 1).
このようなゲームにおいてプレイ期限が予め設定されている場合、ユーザーはゲームをプレイするための必要ポイントをそのプレイ期限の終了までに貯めなければならない。ところが、プレイ状況によっては、ユーザーのポイントがプレイ期限の終了までに必要ポイントに到達できないこともある。ユーザーはそのことに気付かないままポイントを獲得し続けると、ポイントを無駄に貯めることになってしまう。 If a play time limit is set in advance in such a game, the user must accumulate the necessary points for playing the game by the end of the play time limit. However, depending on the play situation, the user's points may not reach the required points by the end of the play time limit. If users continue to earn points without realizing this, they will end up wasting points.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to prevent a user from accumulating points unnecessarily.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのプレイをユーザーに勧めることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
a lottery information storage unit for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. a point giving unit to give;
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period a notification unit that identifies a type of lottery game for which the maximum required points among the points is set, and notifies the user that the lottery game of the identified type is recommended to play;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, by recommending the user to play a lottery game in which the maximum required points that can be reached by the end of the play time limit is set, the maximum points to be acquired by the end of the play time limit can be obtained. A large amount can be noticed by the user. Therefore, it is possible to prevent the user from wastefully accumulating points.
また、前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知することが望ましい。
これにより、他の種類の抽選ゲームのプレイを目指してより多くのポイントを獲得する必要がなくなるため、より一層ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
In addition, it is preferable that the notification unit notifies that another type of lottery game in which more required points are set than the specified type of lottery game cannot be played by the end of the play time limit.
This eliminates the need to acquire more points by aiming to play other types of lottery games, so that it is possible to further curb wasteful accumulation of points.
また、前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なうことが望ましい。
これにより、ユーザーに対する通知の頻度を高めることで、プレイ期限が過ぎる前に抽選ゲームのプレイを促すことができる。また、プレイ期限までに抽選ゲームをプレイし忘れた結果、これまでに貯めたポイントを無駄にしてしまうことを抑制できる。
In addition, it is preferable that the notification unit notifies the user periodically before the play time limit expires or at the timing when any point acquisition condition is met.
As a result, by increasing the frequency of notification to the user, it is possible to encourage the user to play the lottery game before the play time limit expires. In addition, it is possible to prevent the points accumulated so far from being wasted as a result of forgetting to play the lottery game by the play time limit.
また、前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知することが望ましい。
これにより、ユーザーがプレイ期限の終了までに成立させるべきポイント獲得条件を把握することができるので、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするための動機付けを与えることができる。
Moreover, it is preferable that the notification unit notifies the point acquisition condition to be established in order to play the specified type of lottery game.
As a result, the user can grasp the point acquisition condition to be fulfilled by the end of the play time limit, so that the user can be motivated to play the specified type of lottery game.
また、前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えることが望ましい。
これにより、ユーザーはプレイ期限の終了まで獲得して貯めたポイントすべてを消費し切ることで、ポイントを無駄にすることなく自ら選択した抽選ゲームをプレイすることができる。
Further, the lottery information storage unit stores the lottery information in which a plurality of lottery targets that can be selected in the lottery game are set for each type of lottery game,
By consuming all the points that the user has acquired by the end of the play time limit, the user selects one of the lottery games for which the required number of points is set. a lottery unit that determines by the selection operation of and grants the user one of the lottery targets selected from a plurality of lottery targets set in the determined type of lottery game;
It is desirable to have
As a result, the user can play the lottery game of his or her choice without wasting the points by consuming all the points earned and accumulated until the end of the play time limit.
また、コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
Also, the computer
lottery information storage means for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. Point giving means to give,
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period Notification means for identifying a lottery game of a type for which the maximum required points out of the points are set and for notifying the user to play the lottery game of the identified type;
It is a program for functioning as
According to such a program, it is possible to prevent the user from accumulating points unnecessarily.
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 An information processing apparatus, a program, and an information processing system according to embodiments of the present invention will be described in detail below. The present invention can be widely applied to an information processing device, a program, an information processing system, and the like that employ a game that allows a user to accumulate necessary points for playing the game by the end of the play time limit.
[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an
クライアント端末10は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
The
なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
In addition to the client-server type
<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<<Client Terminal and Server Device>>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the
コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
As shown in FIG. 2, the
CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
The
ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
The
通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。
A
入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
The
表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。
The
外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。
The
HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
The
なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。
In place of the
本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the
本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。
The
サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、ポイント付与部202、抽選部203、通知部204、及び表示制御部205を含む。
The
ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム進行部201は、対戦ゲーム進行部及び抽選ゲーム進行部としても機能する。
The
ポイント付与部202は、抽選ポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立したことによって、ユーザーに対して抽選ポイントを付与する。本実施形態におけるポイント付与部202は、プレイ期限の終了前において、各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与する。
The
抽選部203は、コンテンツ(例えば、キャラクター)のそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となるコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出する。本実施形態における抽選部203は、プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した抽選ポイントをすべて消費することにより、その抽選ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された抽選ゲームに設定された抽選対象となる複数コンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツを前記ユーザーに付与する。
The
通知部204は、抽選ゲームにおいてユーザーにとって有用な各種情報を通知する。本実施形態における通知部204は、例えばプレイ期限の終了前において定期的に又はいずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、現時点までにユーザーが獲得したポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、そのプレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう。なお、通知部204によるユーザーに対する通知は、画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行われる。
The
表示制御部205は、例えば、ゲーム進行部201が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。
The
サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及び抽選情報記憶部224を含む。
The
キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。
The character
ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、これまでに獲得して貯めた抽選ポイント等が設定されている。
The user
クエスト情報記憶部223は、対戦ゲームに含まれるクエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、難易度に応じて段階的に設定されたクエストやそのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。
The quest
抽選情報記憶部224は、抽選ゲームに関する抽選情報を記憶している。抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選情報には、抽選ゲームの種類、その種類毎の抽選ゲームで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。
The lottery
サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。
The
《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
《Client terminal》
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the
本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。
The
操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
The
また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる各種情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。
In addition, the
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。
As described above, in the
また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
In addition, the
<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
<Overview of the game>
Here, an outline of the game in this embodiment will be described. Games in this embodiment include a match game and a lottery game.
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and the enemy character that has appeared fights against the characters that make up the party.
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。 In this battle game, a plurality of quests for the purpose of defeating enemy characters are set according to the degree of difficulty. Users can form a party using their own characters and the like, select one of the quests, and challenge an enemy character.
そして、対戦プレイ時には、ユーザーの所持するバトルポイントから、その選択されたクエストに対応付けられたバトルポイントが消費される。ところが、バトルポイントが不足する場合には、そのクエストで対戦プレイを行なうことができない。その場合、ユーザーは自分の所持するバトルポイントを時間経過や回復アイテムの使用によって回復させる必要がある。 During battle play, battle points associated with the selected quest are consumed from the battle points owned by the user. However, when the battle points are insufficient, the battle play cannot be performed in the quest. In that case, the user needs to recover their own battle points over time or by using recovery items.
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game according to the present embodiment, when an operation for executing a character lottery is accepted from a user, one of a plurality of characters to be lottery is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. is a game that gives to the user.
この抽選ゲームでは、複数種類の抽選ゲームがプレイ可能であり、種類毎に必要ポイントが設定されている。本実施形態では、複数種類の抽選ゲームとして、レベルの異なる抽選ゲームがプレイ可能となっている。そして、高いレベルの抽選ゲームであるほど、必要ポイントが多くなるように設定され、且つ、高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。そのため、ユーザーが或るレベルの抽選ゲームをプレイしたい場合、プレイ期限が終了する前に各種のポイント獲得条件を成立させることによって抽選ポイントを獲得して行き、その或るレベルの必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めなければならない。 In this lottery game, a plurality of types of lottery games can be played, and required points are set for each type. In this embodiment, lottery games with different levels can be played as a plurality of types of lottery games. The higher the level of the lottery game, the more points are required, and the lottery is set to include more characters of high rarity. Therefore, when a user wants to play a lottery game of a certain level, he/she acquires lottery points by fulfilling various point acquisition conditions before the play period expires, and reaches the necessary points of that certain level. You must accumulate raffle points up to
このポイント獲得条件としては、「1日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」との2種類がある。前者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントが100ポイントであり、後者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントは、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である。また、1日に獲得できるポイント量には上限があるので(例えば、1日最大300ポイント)、ユーザーが必要ポイントに到達するまでポイントを貯めるためには、プレイ期限が終了するまで繰り返しポイント獲得条件を成立させる必要がある。 There are two types of conditions for acquiring points, namely, "first login in a day" and "clearing quests". In the former case, the lottery points obtained when the conditions are satisfied are 100 points, and in the latter case, the lottery points obtained when the conditions are satisfied are the same amount as the battle points consumed at the start of the quest. In addition, since there is an upper limit to the amount of points that can be obtained in a day (for example, a maximum of 300 points in a day), in order for the user to accumulate points until the required points are reached, the point acquisition condition must be repeated until the play period ends. must be established.
そして、プレイ期限の終了前にユーザーが必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができると、その貯めた抽選ポイントをすべて消費することにより、その到達できた必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームをプレイすることができる。ただし、プレイ期限の終了までに抽選ゲームをプレイできる回数は1回のみに制限されている。そのため、仮に、必要ポイントの到達により、ユーザーが複数レベルの抽選ゲームをそれぞれプレイ可能となったとしても、いずれか1つのレベルの抽選ゲームを選択してプレイしなければならない。 Then, if the lottery points can be accumulated until the user reaches the required points before the end of the play time limit, by consuming all the accumulated lottery points, the level lottery for which the required points that have been reached are set. can play the game. However, the number of times the lottery game can be played before the expiration of the play time limit is limited to one. Therefore, even if the user becomes able to play each of the lottery games of a plurality of levels by reaching the required points, the user must select and play the lottery game of any one level.
その一方、ユーザーが或るレベルの抽選ゲームをプレイしたい場合であっても、プレイ状況によっては、プレイ期限の終了までに必要ポイントに到達できないこともある。ユーザーはそのことに気付かないままポイントを獲得し続けると、抽選ポイントを無駄に貯めることになってしまう。 On the other hand, even if the user wants to play a lottery game of a certain level, depending on the play situation, the required points may not be reached by the end of the play time limit. If the user continues to earn points without noticing this, the lottery points will be wasted.
そこで本実施形態では、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定し、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知を行なうようにした。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, a lottery game of a level set with the maximum required points that can be reached by the end of the play time limit is specified, and a notification is issued to recommend the user to play the lottery game of the specified level. did. As a result, the user can be made aware of the maximum amount of lottery points to be acquired by the end of the play time limit, so it is possible to prevent the user from accumulating lottery points uselessly.
<動作>
本実施形態では、「1日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」の2種類のポイント獲得条件が設定されている。以下では、各種のポイント獲得条件が成立したタイミングで通知する場合の動作例について説明する。
<Action>
In this embodiment, two types of point earning conditions are set, namely, "first login in a day" and "clear the quest". Below, an operation example in the case of notifying at the timing when various point earning conditions are met will be described.
《ログイン時の通知》
図5は、本実施形態における情報処理システム1のログイン時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがその日に最初にログインしたタイミングで通知する場合について説明する。
《Login notification》
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example regarding notification at the time of login of the
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。
The user performs a login operation for logging into the competitive game on the
クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。
The
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。
Next, when the
具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム進行部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。
Specifically, the
図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、ランク、所持キャラクター、抽選ポイント、パーティ、バトルポイント、回復アイテム、ログ履歴情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、現時点におけるユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力等)も併せて設定されている。抽選ポイントは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントの数量(現在値)を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。バトルポイントは、現時点においてユーザーが所持するバトルポイントの数量(現在値)を示す情報である。回復アイテムは、ユーザーが所持する回復アイテムの個数を示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。
FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 6 has items such as user ID, rank, possessed character, lottery points, party, battle points, recovery items, and log history information. A user ID is information for uniquely identifying a user. The rank is information indicating the current game level of the user. The possessed character is information indicating one or a plurality of various characters possessed by the user at the present time among the plurality of characters set in the character information stored in the character
図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in FIG. 7 has items such as log ID, login date and time, and logout date and time. A log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged in to the battle game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.
図8は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図8に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、レア度、能力パラメーター等を有する。キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」~「5」までの5段階の設定が可能である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 8 has items such as character ID, name, lottery probability, rarity, and ability parameter. A character ID is information for uniquely identifying each character. A name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating the probability that the character will be selected in the lottery game. Here, a lower lottery probability is set for a character with a higher rarity. The rarity is information indicating the rarity (rarity value) of a character. Here, one of the multiple classes of rarity is initially set. In this embodiment, five levels of rarity "1" to "5" can be set. The ability parameter is information indicating the character's ability. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set.
図5に戻り、続いてサーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報に設定されたログ履歴情報を参照して、その日のうちの初回のログインであるか否かを判定する(ステップS13)。
Returning to FIG. 5, subsequently, when the login process for the battle game ends in this way, the
この判定の結果により、その日のうちの初回のログインでないと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、その日のうちの初回のログインであると判定された場合には、次のステップS14へ処理を進める。 If it is determined from the result of this determination that it is not the first login of the day, this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is the first login of the day, the process proceeds to the next step S14.
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、その日のうちの初回のログインであると判定された場合に(ステップS13:YES)、ユーザーが抽選ゲームをプレイすることのできる期限であるプレイ期限が終了したか否かを判定する(ステップS14)。なお本実施形態では、プレイ期限が予め決定されたイベント開始日から1ヶ月に設定されている。
Next, if the
この判定の結果により、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合には、次のステップS15へ処理を進める。 If it is determined from the result of this determination that the play time limit for the lottery game has expired, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired, the process proceeds to the next step S15.
次に、サーバー装置20のポイント付与部202は、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合に(ステップS14:NO)、ユーザーがログインしたことによってポイント獲得条件が成立したものとして抽選ポイントを付与する(ステップS15)。
Next, when it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired (step S14: NO), the
具体的には、サーバー装置20のポイント付与部202は、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与することにより、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された抽選ポイントの更新を行なう。例えば、初回のログインでポイント獲得条件が成立したことにより、ユーザーに100ポイントが抽選ポイントとして付与される。
Specifically, the
次に、サーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイント、及び、各レベルの抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定する(ステップS16)。
Next, the
図9は、抽選情報の一例を示す構成図である。図9に示す抽選情報は、項目として抽選ゲームID、種類、必要ポイント、抽選対象等を有する。抽選ゲームIDは、抽選ゲームを一意に識別するための情報である。種類は、抽選ゲームの種類の一例としてのレベルを示す情報である。ここでは、「レベル1」から「レベル5」まで5種類の抽選ゲームが設定されている。必要ポイントは、抽選ゲームをプレイするために必要となる抽選ポイントの数量を示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて必要ポイントの数量が多くなるように設定されている。抽選対象は、抽選対象となるキャラクターのキャラクターIDを示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。
FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of lottery information. The lottery information shown in FIG. 9 has lottery game IDs, types, required points, lottery targets, etc. as items. The lottery game ID is information for uniquely identifying the lottery game. The type is information indicating a level as an example of the type of lottery game. Here, five types of lottery games from "
ここで具体的に説明すると、先ずは、サーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントを取得すると共に、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報から各レベルの抽選ゲームの必要ポイントを取得する。その後、サーバー装置20の通知部204は、それぞれ取得したユーザーの貯めた抽選ポイントと各レベルの抽選ゲームの必要ポイントとを比較して、レベル毎に必要ポイントに到達していない不足分の抽選ポイントを算出する。そして、レベル毎に、その算出された不足分の抽選ポイントを、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントで補うことができるか否かを試みる。そのようにして補うことができたレベルは、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントが設定されたレベルとなるので、そのレベルのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定することができる。
Specifically, first, the
例えば、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日である場合、ユーザーが10月13日にログインしたことでポイント獲得条件が成立し100ポイントを獲得した結果、ユーザーの貯めた抽選ポイントが850ポイントとなったものとする。そして、ユーザーは1日最大300ポイントを獲得できるため、クエストをクリアしたことでポイント獲得条件が成立すれば、残りの200ポイントを獲得することができる。その残りの200ポイントを獲得できれば、10月13日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントは1050ポイントとなる。 For example, if the play time limit for the lottery game is October 31st, the user logs in on October 13th, and as a result the point earning condition is satisfied and 100 points are earned. It is assumed that And since the user can acquire a maximum of 300 points per day, if the point acquisition condition is satisfied by clearing the quest, the remaining 200 points can be acquired. If the remaining 200 points can be acquired, the lottery points that the user has acquired and accumulated by October 13th will be 1050 points.
この場合、図9に示す抽選情報によれば、「レベル2」の抽選ゲームの必要ポイントは1500ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは450ポイントとなる(1500-1050=450)。「レベル3」の抽選ゲームの必要ポイントは3000ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは1950ポイントとなる(3000-1050=1950)。「レベル4」の抽選ゲームの必要ポイントは5000ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは3950ポイントとなる(5000-1050=3950)。「レベル5」の抽選ゲームの必要ポイントは7500ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは6450ポイントとなる(7500-1050=6450)。
In this case, according to the lottery information shown in FIG. 9, the required points for the "
そして、プレイ期限までの残り日数は18日であるから、ポイント獲得条件の成立により1日に最大300ポイントを獲得できるため、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントは5400ポイントである(300×18=5400)。そのため、不足分の抽選ポイントをその5400ポイントで補うことができるのは、「レベル2」から「レベル4」までの抽選ゲームである。よって、そのうちの最大の必要ポイントが設定されているのは「レベル4」の抽選ゲームとなる。
Since there are 18 days remaining until the play time limit is reached, a maximum of 300 points can be obtained per day by meeting the point earning conditions. 5400 points (300×18=5400). Therefore, the lottery games from "
すなわち、10月13日の時点では、ユーザーはプレイ期限の終了までに最大「レベル4」までの抽選ゲームをプレイすることができるが、引き続き抽選ポイントを貯めたとしても「レベル5」の抽選ゲームについてはプレイできないことになる。
In other words, as of October 13th, the user can play lottery games up to a maximum of "level 4" by the end of the play time limit, but even if the lottery points continue to accumulate, the lottery game of "
図5に戻り、続いてサーバー装置20の通知部204は、上記のステップS16の処理にて特定されたレベルの抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう(ステップS17)。
Returning to FIG. 5, subsequently, the
本実施形態では、図10乃至図13に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部205は、この通知部204から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
In the present embodiment, notification is performed using notification screens as shown in FIGS. 10 to 13 . Therefore, the
図10は、ログイン時の通知画面の第1例を示すイメージ図である。このログイン時の通知画面500には、プレイ期限表示領域501と、獲得ポイント表示領域502と、抽選ポイント表示領域503と、レベル表示領域504と、スケジュール表示領域505が表示されている。
FIG. 10 is an image diagram showing a first example of a notification screen at login. A play time
プレイ期限表示領域501には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日であることと、残り日数が18日であることが表示されている。
In the play time
獲得ポイント表示領域502には、ユーザーがログイン時に獲得した抽選ポイントと、その日に獲得可能な残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、1日のうちの初回のログインにより100ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、1日に獲得できる残りの抽選ポイントが200ポイントであることが表示されている。
An acquired
抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルと、その次のレベルに到達するまでの残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが850ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル1」であることと、次の「レベル2」までの残りの抽選ポイントが650ポイントであることが表示されている。
In the lottery
レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが表示されている。ここでは、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル4」であることが表示されている。
A
スケジュール表示領域505には、その最大レベルの抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件が日付と共に表示されている。また、その最大レベルの抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ここでは、10月27日に最大「レベル4」の抽選ゲームをプレイするために、先ず10月13日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ200ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月13日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを1050ポイント(850pt+200pt=1050pt)とすべきこと)、次に10月14日~25日までログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ毎日300ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月25日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを4650ポイント(1050pt+12日×300pt=4650pt)とすべきこと)、次に10月26日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ250ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月26日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを4900ポイント(4650pt+250pt=4900pt)とすべきこと)、そして最後に10月27日にログインすることでポイント獲得条件を成立させ100ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月27日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを5000ポイント(4900pt+100pt=5000pt)とすべきこと)が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル4」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである5000ポイントに到達することが可能となる。これにより、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制されることになる。なお、ユーザーのプレイ状況から、このスケジュールに従うことが困難である場合には、「レベル4」の抽選ゲームを諦め、より早く到達できる「レベル3」以下の抽選ゲームを選択しプレイすることも可能である。
In the
図11は、ログイン時の通知画面の第2例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域501には、プレイ期限までの残り日数が4日であることが表示されている。抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2250ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であることと、次の「レベル3」まで残りの抽選ポイントが750ポイントであることが表示されている。レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル3」であることが表示されている。
FIG. 11 is an image diagram showing a second example of the notification screen at login. Here, in the play time
スケジュール表示領域505には、10月29日に最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイするために、先ず10月27日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ200ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月27日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2450ポイント(2250pt+200pt=2450pt)とすべきこと)、次に10月28日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ300ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月28日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2750ポイント(2450pt+300pt=2750pt)とすべきこと)、最後に10月29日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ250ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月29日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを3000ポイント(2750pt+250pt=3000pt)とすべきこと)が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル3」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである3000ポイントに到達することが可能となる。
In the
図12は、ログイン時の通知画面の第3例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域501には、プレイ期限までの残り日数が3日であることが表示されている。抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2390ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であることと、次の「レベル3」まで残りの抽選ポイントが610ポイントであることが表示されている。つまり、前日(10月27日)に比べて本日(10月28日)の抽選ポイントの方が140ポイントだけ多いことから(2390pt-2250pt=140pt)、前日(10月27日)にユーザーがログインによる100ポイントとクエストのクリアによる40ポイントを獲得したことになる。レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル3」であることが表示されている。
FIG. 12 is an image diagram showing a third example of the notification screen at login. Here, in the play time
スケジュール表示領域505には、10月30日に最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイするために、先ず10月28日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ200ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月28日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2450ポイント(2390pt+200pt=2590pt)とすべきこと)、次に10月29日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ300ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月29日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2890ポイント(2590pt+300pt=2890pt)とすべきこと)、そして最後に10月30日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ110ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月30日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを3000ポイント(2890pt+110pt=3000pt)とすべきこと)が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル3」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである3000ポイントに到達することが可能となる。
In the
図13は、ログイン時の通知画面の第4例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域501には、プレイ期限までの残り日数が1日であることが表示されている。獲得ポイント表示領域502には、これ以上の抽選ポイントを獲得してもレベルが上がらないことが表示されている。抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2490ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であること、その「レベル2」が最大レベルであることが表示されている。レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル2」であることから、プレイ期限までに「レベル3」以上に到達することができないことが表示されている。そのため、スケジュール表示領域505には、今すぐに最大「レベル2」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。このとき、ユーザーは操作ボタン506を選択することで、「レベル2」の抽選ゲームのプレイ画面に即座に遷移することができるので、何度も画面遷移を繰り返す必要がなくなり、また操作の手間も省くことができる。また、次の「レベル3」に到達できないことに気付かずに、最終日である10月31日まで「レベル3」への到達を目指してポイントを獲得し続ける必要もなくなるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制される。
FIG. 13 is an image diagram showing a fourth example of the notification screen at login. Here, in the play time
このように、ユーザーがその日に最初にログインすると、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームが特定され、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知がなされる。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。 In this way, when the user logs in for the first time that day, the lottery game of the level with the maximum required points that can be reached by the end of the play period is identified, and the user is allowed to play the lottery game of the identified level. You will be notified to As a result, the user can be made aware of the maximum amount of lottery points to be acquired by the end of the play time limit, so it is possible to prevent the user from accumulating lottery points uselessly.
《ゲームクリア時の通知》
図14は、本実施形態における情報処理システム1のゲームクリア時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがクエストをクリアしたタイミングで通知する場合について説明する。
《Notification when clearing the game》
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example of the
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのクエスト選択画面が表示されているときに、いずれかのクエストを選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このクエスト選択画面にてユーザーによる選択操作が行われると、ユーザーのクエスト選択に基づく操作内容を受け付ける。
When the quest selection screen of the battle game is displayed on the
クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、その選択されたクエストでの対戦プレイを要求するクエスト対戦要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS21)。
The
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からのクエスト対戦要求を受け付けると、そのユーザーの所持するバトルポイントを消費する処理を実行する(ステップS22)。
Next, when receiving a quest battle request from the
具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーの所持するバトルポイントから、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定されたそのクエストに対応付けられた消費ポイントを減じることによって、ユーザーのバトルポイントを消費する。
Specifically, the
図15は、クエスト情報の一例を示す構成図である。このクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、難易度、消費ポイント、敵キャラクター、獲得可能キャラクター等を有している。クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。難易度は、そのクエストのクリアし易さを示す情報である。消費ポイントは、そのクエストを自己のバトルポイントを消費してプレイするときに必要となるポイント量を示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する各種キャラクター(ボスキャラクターを含む)を示す情報である。獲得可能キャラクターは、ユーザーに与えられる報酬の一例であって、そのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる各種キャラクターを示す情報である。 FIG. 15 is a configuration diagram showing an example of quest information. This quest information has items such as quest ID, name, difficulty level, consumption points, enemy characters, obtainable characters, and the like. Quest ID is information for uniquely identifying a quest. The name is information indicating the quest name. The difficulty level is information indicating how easy it is to clear the quest. Consumption points are information indicating the amount of points required when playing the quest by consuming one's own battle points. Enemy characters are information indicating various characters (including boss characters) that appear in the quest. The obtainable character is an example of a reward given to the user, and is information indicating various characters that can be obtained based on a predetermined probability when the quest is cleared.
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにしてユーザーのバトルポイントが消費されると、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定された難易度に基づいて、そのユーザーが選択したクエストでの対戦プレイを開始する(ステップS23)。
Next, when the user's battle points are consumed in this way, the
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、そのユーザーのパーティを構成する各キャラクターとそのクエストで出現した各敵キャラクターとの対戦が行われた結果、そのユーザーがクエストをクリアしたか否かを判定する(ステップS24)。
Next, the
具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、そのクエストで出現した敵キャラクターすべてがユーザーのパーティによって倒された場合には、そのユーザーがクエストをクリアしたものと判定し、そのクエストで出現した敵キャラクターすべてが倒されなかった場合には、そのユーザーがクエストをクリアしなかったものと判定する。
Specifically, the
この判定の結果、そのユーザーがクエストをクリアしなかったと判定された場合には、この処理を終了する。これに対し、そのユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合には、次のステップS25へ処理を進める。 As a result of this determination, if it is determined that the user has not cleared the quest, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the user has cleared the quest, the process proceeds to the next step S25.
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、そのユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合に(ステップS24:YES)、そのクエストをクリアしたことに対する報酬をそのユーザーに付与する処理を実行する(ステップS25)。
Next, when it is determined that the user has cleared the quest (step S24: YES), the
具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報を参照して、そのクエストをクリアしたとき獲得可能となるキャラクターをユーザーに対して付与するか否かを所定確率に基づき決定する。なお、所定確率を100%に設定することによって、確実にそのキャラクターを報酬としてユーザーに獲得させてもよい。
Specifically, the
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにしてそのユーザーに対して報酬が付与されると、抽選ゲームのプレイ期限が終了したか否かを判定する(ステップS26)。なお本実施形態では、プレイ期限が予め決定されたイベント開始日から1ヶ月に設定されている。
Next, the
この判定の結果により、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合には、次のステップS27へ処理を進める。 If it is determined from the result of this determination that the play time limit for the lottery game has expired, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired, the process proceeds to the next step S27.
次に、サーバー装置20のポイント付与部202は、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合に(ステップS26:NO)、ユーザーがクエストをクリアしたことによってポイント獲得条件が成立したものとして抽選ポイントを付与する(ステップS27)。
Next, when it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired (step S26: NO), the
具体的には、サーバー装置20のポイント付与部202は、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与することにより、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された抽選ポイントの更新を行なう。例えば、クエストのクリアでポイント獲得条件が成立したことにより、このクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントがユーザーに付与される。
Specifically, the
次に、サーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイント、及び、各レベルの抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定する(ステップS28)。
Next, the
具体的には、先ずサーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントを取得すると共に、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報から各レベルの抽選ゲームの必要ポイントを取得する。次にサーバー装置20の通知部204は、それぞれ取得したユーザーの貯めた抽選ポイントと各レベルの抽選ゲームの必要ポイントとを比較して、レベル毎に必要ポイントに到達していない不足分の抽選ポイントを算出する。そして、レベル毎に、その算出された不足分の抽選ポイントを、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントで補うことができるか否かを試みる。そのようにして補うことができたレベルは、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントが設定されたレベルとなるので、そのレベルのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定することができる。
Specifically, first, the
次に、サーバー装置20の通知部204は、上記のステップS28の処理にて特定されたレベルの抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう(ステップS29)。
Next, the
本実施形態では、図16乃至図17に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部205は、この通知部204から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
In the present embodiment, notification is performed using notification screens shown in FIGS. 16 and 17. FIG. Therefore, the
図16は、ゲームクリア時の通知画面の第1例を示すイメージ図である。このゲームクリア時の通知画面600には、プレイ期限表示領域601と、獲得ポイント表示領域602と、抽選ポイント表示領域603と、レベル表示領域604と、スケジュール表示領域605が表示されている。
FIG. 16 is an image diagram showing a first example of the notification screen when the game is cleared. A play
プレイ期限表示領域601には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日であることと、残り日数が3日であることが表示されている。
In the play time
獲得ポイント表示領域602には、ユーザーがクエストのクリア時に獲得した抽選ポイントと、その日に獲得可能な残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である50ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、1日に獲得できる残りの抽選ポイントが0ポイントであること(つまり、1日分の抽選ポイントすべてを獲得済みであること)が表示されている。
An acquired
抽選ポイント表示領域603には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2955ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であることが表示されている。
In the lottery
レベル表示領域604には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが表示されている。ここでは、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル3」であることが表示されている。
A
スケジュール表示領域605には、その最大レベルの抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件が日付と共に表示されている。また、その最大レベルの抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ここでは、10月29日に最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイするために、10月28日に1日分の抽選ポイントすべてを獲得済みであるので、翌日の10月29日にログインすることでポイント獲得条件を成立させ100ポイントの抽選ポイントを獲得した後(つまり、10月29日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを3055ポイント(2955pt+100pt=3055pt)とした後)、最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めることで、最大「レベル3」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである3000ポイントに到達することが可能となる。これにより、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制されることになる。なお、プレイ状況から、ユーザーは翌日の10月29日にログインできない場合には、最大「レベル3」の抽選ゲームを諦め、本日の10月28日に「レベル2」以下の抽選ゲームを選択しプレイすることも可能である。
In the
図17は、ゲームクリア時の通知画面の第2例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域601には、プレイ期限までの残り日数が4日であることが表示されている。獲得ポイント表示領域602には、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である50ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、これ以上の抽選ポイントを獲得してもレベルが上がらないことが表示されている。抽選ポイント表示領域603には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3005ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル3」であること、その「レベル3」が最大レベルであることが表示されている。レベル表示領域604には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル2」であることから、プレイ期限までに「レベル4」以上に到達することができないことが表示されている。そのため、スケジュール表示領域505には、今すぐに最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。このとき、ユーザーは操作ボタン606を選択することで、「レベル3」の抽選ゲームのプレイ画面に即座に遷移することができるので、何度も画面遷移を繰り返す必要がなくなり、また操作の手間も省くことができる。また、次の「レベル4」に到達できないことに気付かずに、最終日である10月31日まで「レベル4」への到達を目指してポイントを獲得し続ける必要もなくなるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制される。
FIG. 17 is an image diagram showing a second example of the notification screen when the game is cleared. Here, in the play time
このように、ユーザーがその日にクエストをクリアすると、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームが特定され、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知がなされる。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。 In this way, when the user clears the quest on that day, the lottery game of the level with the maximum required points that can be reached by the end of the play period is identified, and the user is allowed to play the lottery game of the identified level. You will be notified to As a result, the user can be made aware of the maximum amount of lottery points to be acquired by the end of the play time limit, so it is possible to prevent the user from accumulating lottery points uselessly.
《抽選ゲーム》
図18は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、プレイ期限の終了前にユーザーが抽選ゲームを1度だけプレイする場合について説明する。
《Lottery game》
FIG. 18 is a flowchart for explaining an operation example regarding the lottery game of the
先ず初めにユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、抽選ゲームを選択するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対し1回のみの抽選プレイを要求する抽選要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS31)。
First, the user performs a game operation on the
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からの抽選要求を受け付けると、抽選部203に対して抽選処理の実行を要求する。サーバー装置20の抽選部203は、ゲーム進行部201から抽選処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが到達している必要ポイントに対応するレベルの抽選ゲームをすべて特定する(ステップS32)。
Next, upon receiving the lottery request from the
次に、サーバー装置20の抽選部203は、その特定された各レベルの抽選ゲームをユーザーにプレイさせるための抽選ゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部205は、抽選部203から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS33)。
Next, the
図19は、抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この抽選ゲーム画面700には、プレイ期限表示領域701と、獲得ポイント表示領域702と、レベル毎の抽選ボタン703~707が表示されている。
FIG. 19 is an image diagram showing an example of a lottery game screen. The
プレイ期限表示領域701には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日であることと、残り日数が4日であることが表示されている。
In the play time
獲得ポイント表示領域702には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3005ポイントであることが表示されている。
An acquired
レベル毎の抽選ボタン703~707は、各レベルの抽選ゲームをプレイするための操作ボタンである。そして、上記のステップ32の処理にて特定された各レベルの抽選ゲームに対応する抽選ボタンのみが選択できるようになっている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3005ポイントであるので、それが到達している必要ポイントに対応するレベルは「レベル1」から「レベル3」である。したがって、「レベル1」から「レベル3」までの抽選ゲームに対応する抽選ボタン703~705が選択できるようになっている。その一方で、「レベル4」と「レベル5」の抽選ゲームについては、必要ポイントに未だ到達していないので、それぞれに対応する抽選ボタン706~707が選択できないようになっている。
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に抽選ゲーム画面700が表示されているときに、「レベル1」から「レベル3」の抽選ゲームに対応する抽選ボタン703~705のいずれかを選択することによって抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。
When the
図18に戻り、このようにして時間限定の抽選ゲーム画面700にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって選択されたレベルの抽選ゲームを開始するための抽選開始要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS34)。
Returning to FIG. 18, when the user performs a game operation on the time-limited
次に、サーバー装置20の抽選部203は、クライアント端末10から抽選開始要求を受け付けると、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントすべてを消費することにより、そのユーザーが選択したレベルの抽選ゲームに設定された抽選対象となる複数キャラクターの中からいずれかを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与する(ステップ35)。
Next, when the
具体的には、サーバー装置20の抽選部203は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照して、ユーザーによって選択されたレベルに設定された複数の抽選対象となるキャラクターを特定する。そして、サーバー装置20の抽選部203は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定されたキャラクターの抽選確率に基づいて、その特定された抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーに付与するキャラクターを選択する。その後、サーバー装置20の抽選部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、その選択されたキャラクターをそのユーザーの所持キャラクターとして設定する。
Specifically, the
これにより、ユーザーはプレイ期限の終了まで獲得して貯めた抽選ポイントすべてを消費し切ることで、抽選ポイントを無駄にすることなく自ら選択したレベルの抽選ゲームをプレイすることができる。 Thereby, the user can play the lottery game of the level selected by himself/herself without wasting the lottery points by consuming all the lottery points acquired and accumulated until the end of the play time limit.
[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the invention.
<通知>
前述の実施形態では、ポイント獲得条件が成立したタイミングでユーザーに通知する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Notice>
In the above-described embodiment, the case where the user is notified when the point earning condition is met has been described as an example, but the present invention is not limited to this.
例えば、日付が変わって、ユーザーの到達することのできる最大レベルが確定したタイミングでユーザーに対してプッシュ通知等を行なうことも可能である。具体的には、プレイ期限までの残り日数が4日である場合、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3700ポイントであり、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル3」であるものとする。ここで、1日に獲得できる抽選ポイントの上限が300ポイントであるので、残り4日で獲得可能な抽選ポイントは1200ポイントとなる。仮に、プレイ期限の終了までにユーザーが1200ポイントを獲得できたとしても、残りの100ポイントが足りず、「レベル4」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである5000ポイントにまで到達することができない。このように、ユーザーの到達することのできる最大レベルが「レベル3」であると確定したタイミングで(つまり、プレイ期限までに「レベル4」以上に到達することができないことが確定したタイミングで)、今すぐに最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイすることを促す通知を行なってもよい。
For example, it is possible to send a push notification or the like to the user when the date changes and the maximum level that the user can reach is fixed. Specifically, when the number of days remaining until the play deadline is four days, the lottery points that the user has acquired and accumulated so far are 3700 points, and the level of the lottery game that can be played at the moment is "
また例えば、毎朝5時、毎晩0時、毎週月曜日などのように、プレイ期限が終了するまで定期的に通知することも可能である。 Also, for example, it is possible to notify periodically until the play time limit expires, such as every morning at 5:00, every night at 0:00, and every Monday.
<ポイント付与>
前述の実施形態では、1日に獲得できる抽選ポイントの上限がどのユーザーも1日最大300ポイントである場合を例に挙げて説明したが、ユーザー毎にその上限を設定することも可能である。例えば、ランクの低いユーザーであるほど、所持できるバトルポイントの上限を低く設定しつつ、1日に獲得できる抽選ポイントの上限も低く設定してもよい。
<Give points>
In the above-described embodiment, the upper limit of lottery points that can be obtained in a day for any user is 300 points per day. However, it is also possible to set the upper limit for each user. For example, the lower the rank of the user, the lower the upper limit of the battle points that the user can possess, and the lower the upper limit of the lottery points that can be obtained in a day may be set.
また前述の実施形態では、クエストのクリア時、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントをユーザーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーがクエストをクリアできたときは、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量(100%)の抽選ポイントをユーザーに付与し、ユーザーがクエストをクリアできなかった場合には、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントの半分の量(50%)の抽選ポイントをユーザーに付与してもよい。すなわち、ポイント付与部202は、ユーザーがクエストをクリアできたか否かに応じてそのユーザーに付与する抽選ポイントの数量を変動させてもよい。
In the above-described embodiment, when clearing a quest, the case where the same amount of lottery points as the battle points consumed by selecting the quest was given to the user was explained as an example, but the present invention is not limited to this. not something. For example, when the user clears the quest, the same amount of lottery points (100%) as the battle points consumed by selecting the quest will be given to the user, and if the user cannot clear the quest, The user may be given lottery points equal to half (50%) of the battle points consumed by selecting the quest. That is, the
<レベル選択>
前述の実施形態では、ユーザーがプレイを希望するレベル(種類)の抽選ゲームをユーザー自身に選択させ、そのユーザーに選択されたレベル(種類)の抽選ゲームに設定された必要ポイントと、そのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントとの差分から、1日に獲得できる抽選ポイントの上限やプレイ期限などを考慮して、そのユーザーが成立させるべきポイント獲得条件を日付と共に通知することも可能である。
<Select level>
In the above-described embodiment, the user himself/herself selects the level (type) of the lottery game that the user wants to play, and the required points set for the lottery game of the level (type) selected by the user and the user's It is also possible to notify the user of the point acquisition conditions that the user should fulfill, along with the date, considering the maximum number of lottery points that can be acquired in a day and the play period, etc. is.
<ゲーム種類>
前述の実施形態では、抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームであればよい。例えば、報酬としてのキャラクターに必要ポイントを予め設定しておき、ユーザーがプレイ期限の終了までに獲得して貯めたポイントが必要ポイントに到達すると、その必要ポイントが設定されたキャラクターを必ずユーザーに付与するゲームでもよい。報酬としてのキャラクターが複数設定されている場合には、いずれかの報酬をユーザーに選択させてもよい。このようなゲームでも、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された報酬をユーザーに知らせることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
<Game type>
In the above-described embodiment, the lottery game was described as an example, but the present invention is not limited to this, and any game that allows the user to accumulate the necessary points for playing the game by the end of the play period. Just do it. For example, if the required points are set in advance for a character as a reward, and the points earned and accumulated by the end of the play period reach the required points, the character with the required points will be given to the user without fail. It can be a game to play. When multiple characters are set as rewards, the user may be allowed to select one of the rewards. Even in such games, users should be made aware of the maximum amount of points they should earn by the end of the play period by informing them of the rewards that set the maximum required points that can be reached by the end of the play period. can be done. Therefore, it is possible to prevent the user from wastefully accumulating points.
<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Contents>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be items, cards, figures, avatars, and the like.
1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 ポイント付与部
203 抽選部
204 通知部
205 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ログイン時の通知画面
501 プレイ期限表示領域
502 獲得ポイント表示領域
503 抽選ポイント表示領域
504 レベル表示領域
505 スケジュール表示領域
506 操作ボタン
600 ゲームクリア時の通知画面
601 プレイ期限表示領域
602 獲得ポイント表示領域
603 抽選ポイント表示領域
604 レベル表示領域
605 スケジュール表示領域
606 操作ボタン
700 抽選ゲーム画面
701 プレイ期限表示領域
702 獲得ポイント表示領域
703 抽選ボタン
704 抽選ボタン
705 抽選ボタン
706 抽選ボタン
707 抽選ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1
52 RAMs
53 ROMs
54
100
Claims (6)
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 a lottery information storage unit for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. a point giving unit to give;
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period a notification unit that identifies a type of lottery game for which the maximum required points among the points is set, and notifies the user that the lottery game of the identified type is recommended to play;
An information processing device comprising:
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 1,
The notification unit notifies that another type of lottery game set with more required points than the specified type of lottery game cannot be played by the end of the play time limit.
An information processing device characterized by:
前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 1 or 2,
The notification unit notifies the user periodically before the end of the play time limit or at the timing when any point acquisition condition is satisfied;
An information processing device characterized by:
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 3,
The notification unit notifies a point acquisition condition to be established in order to play the specified type of lottery game,
An information processing device characterized by:
前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 4,
The lottery information storage unit stores the lottery information in which a plurality of lottery targets that can be selected in the lottery game is set for each type of lottery game,
By consuming all the points that the user has acquired by the end of the play time limit, the user selects one of the lottery games for which the required number of points is set. a lottery unit that determines by the selection operation of and grants the user one of the lottery targets selected from a plurality of lottery targets set in the determined type of lottery game;
An information processing device comprising:
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラム。
the computer,
lottery information storage means for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. Point giving means to give,
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period Notification means for identifying a lottery game of a type for which the maximum required points out of the points are set and for notifying the user to play the lottery game of the identified type;
A program to function as
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