JP2022171822A - Information processing device and program - Google Patents

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JP2022171822A JP2022147511A JP2022147511A JP2022171822A JP 2022171822 A JP2022171822 A JP 2022171822A JP 2022147511 A JP2022147511 A JP 2022147511A JP 2022147511 A JP2022147511 A JP 2022147511A JP 2022171822 A JP2022171822 A JP 2022171822A
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lottery
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lottery game
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崇弘 大友
Takahiro Otomo
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Sega Corp
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Sega Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit a user from wastefully storing points.
SOLUTION: According to the present invention, an information processing device includes a lottery information storage part for storing lottery information with necessary points for playing a lottery game set in each kind of lottery games, a point imparting part for imparting points associated with an established point acquisition condition to a user each time any point acquisition condition is established among various kinds of point acquisition conditions for allowing the user to acquire points before an end of a play period, and a notification part for specifying a lottery game of a kind in which the maximum necessary points among necessary points reachable by the time the play period ends are set on the basis of points acquired by the present time by the user, acquirable points by establishing a point acquisition condition by the time the play period ends, and necessary points for each lottery game, and notifying the user that the specified kind of a lottery game is recommended to be played.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and program.

ユーザーが獲得して貯めたポイントを消費することにより、複数の抽選対象(例えば、キャラクター)の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known an information processing device that executes a lottery game in which the user is awarded one of the lottery targets selected from among a plurality of lottery targets (characters, for example) by consuming points earned and accumulated by the user. (for example, Patent Document 1).

特開2014-226440号公報JP 2014-226440 A

このようなゲームにおいてプレイ期限が予め設定されている場合、ユーザーはゲームをプレイするための必要ポイントをそのプレイ期限の終了までに貯めなければならない。ところが、プレイ状況によっては、ユーザーのポイントがプレイ期限の終了までに必要ポイントに到達できないこともある。ユーザーはそのことに気付かないままポイントを獲得し続けると、ポイントを無駄に貯めることになってしまう。 If a play time limit is set in advance in such a game, the user must accumulate the necessary points for playing the game by the end of the play time limit. However, depending on the play situation, the user's points may not reach the required points by the end of the play time limit. If users continue to earn points without realizing this, they will end up wasting points.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to prevent a user from accumulating points unnecessarily.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのプレイをユーザーに勧めることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
a lottery information storage unit for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. a point giving unit to give;
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period a notification unit that identifies a type of lottery game for which the maximum required points among the points is set, and notifies the user that the lottery game of the identified type is recommended to play;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, by recommending the user to play a lottery game in which the maximum required points that can be reached by the end of the play time limit is set, the maximum points to be acquired by the end of the play time limit can be obtained. A large amount can be noticed by the user. Therefore, it is possible to prevent the user from wastefully accumulating points.

また、前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知することが望ましい。
これにより、他の種類の抽選ゲームのプレイを目指してより多くのポイントを獲得する必要がなくなるため、より一層ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
In addition, it is preferable that the notification unit notifies that another type of lottery game in which more required points are set than the specified type of lottery game cannot be played by the end of the play time limit.
This eliminates the need to acquire more points by aiming to play other types of lottery games, so that it is possible to further curb wasteful accumulation of points.

また、前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なうことが望ましい。
これにより、ユーザーに対する通知の頻度を高めることで、プレイ期限が過ぎる前に抽選ゲームのプレイを促すことができる。また、プレイ期限までに抽選ゲームをプレイし忘れた結果、これまでに貯めたポイントを無駄にしてしまうことを抑制できる。
In addition, it is preferable that the notification unit notifies the user periodically before the play time limit expires or at the timing when any point acquisition condition is met.
As a result, by increasing the frequency of notification to the user, it is possible to encourage the user to play the lottery game before the play time limit expires. In addition, it is possible to prevent the points accumulated so far from being wasted as a result of forgetting to play the lottery game by the play time limit.

また、前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知することが望ましい。
これにより、ユーザーがプレイ期限の終了までに成立させるべきポイント獲得条件を把握することができるので、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするための動機付けを与えることができる。
Moreover, it is preferable that the notification unit notifies the point acquisition condition to be established in order to play the specified type of lottery game.
As a result, the user can grasp the point acquisition condition to be fulfilled by the end of the play time limit, so that the user can be motivated to play the specified type of lottery game.

また、前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えることが望ましい。
これにより、ユーザーはプレイ期限の終了まで獲得して貯めたポイントすべてを消費し切ることで、ポイントを無駄にすることなく自ら選択した抽選ゲームをプレイすることができる。
Further, the lottery information storage unit stores the lottery information in which a plurality of lottery targets that can be selected in the lottery game are set for each type of lottery game,
By consuming all the points that the user has acquired by the end of the play time limit, the user selects one of the lottery games for which the required number of points is set. a lottery unit that determines by the selection operation of and grants the user one of the lottery targets selected from a plurality of lottery targets set in the determined type of lottery game;
It is desirable to have
As a result, the user can play the lottery game of his or her choice without wasting the points by consuming all the points earned and accumulated until the end of the play time limit.

また、コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
Also, the computer
lottery information storage means for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. Point giving means to give,
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period Notification means for identifying a lottery game of a type for which the maximum required points out of the points are set and for notifying the user to play the lottery game of the identified type;
It is a program for functioning as
According to such a program, it is possible to prevent the user from accumulating points unnecessarily.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system according to an embodiment; FIG. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。2 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer according to the embodiment; FIG. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a server device concerning this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of a client terminal according to the present embodiment. 本実施形態における情報処理システム1のログイン時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。5 is a flowchart for explaining an operation example regarding notification at the time of login of the information processing system 1 according to the present embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing an example of user information; FIG. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing an example of log history information; FIG. キャラクター情報の一例を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing an example of character information; FIG. 抽選情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of lottery information. ログイン時の通知画面の第1例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing a first example of a notification screen at login; ログイン時の通知画面の第2例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing a second example of a notification screen at login. ログイン時の通知画面の第3例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing a third example of a notification screen at login; ログイン時の通知画面の第4例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing a fourth example of a notification screen at login; 本実施形態における情報処理システム1のゲームクリア時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 according to the present embodiment regarding a notification when a game is completed. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. ゲームクリア時の通知画面の第1例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing a first example of a notification screen when the game is cleared; ゲームクリア時の通知画面の第2例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing a second example of the notification screen when the game is cleared; 本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining an operation example regarding a lottery game of the information processing system 1 according to the present embodiment. 抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a lottery game screen.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 An information processing apparatus, a program, and an information processing system according to embodiments of the present invention will be described in detail below. The present invention can be widely applied to an information processing device, a program, an information processing system, and the like that employ a game that allows a user to accumulate necessary points for playing the game by the end of the play time limit.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 1, in an information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N. As shown in FIG.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a smart phone, a tablet, or a PC, or a terminal device such as a dedicated game device for home or business use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, performs billing processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like and includes mobile radio base stations and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in the game. The information processing system 1 of FIG. 1 is merely an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<<Client Terminal and Server Device>>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to this embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to this embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. Note that the computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. It is The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic device that reads programs and data from storage devices such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executes various processes based on the read programs and data, thereby realizing control and functions of the entire computer.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 A communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. FIG. Thereby, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54 .

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys or buttons, keyboard or mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a display such as liquid crystal or organic EL.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device for data communication. This allows computer 50 to read and/or write to the recording medium via external interface 57 . The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, or USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 In place of the HDD 58, a drive device (for example, solid state drive: SSD) using flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes described later by executing programs in the computer 50 having the hardware configuration described above.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to this embodiment. The server device 20 according to this embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing programs.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、ポイント付与部202、抽選部203、通知部204、及び表示制御部205を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processes related to various games. The server control section 200 includes a game progression section 201 , a point giving section 202 , a lottery section 203 , a notification section 204 and a display control section 205 .

ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム進行部201は、対戦ゲーム進行部及び抽選ゲーム進行部としても機能する。 The game progress unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on game operations received by the client terminal 10 from the user. The game progress section 201 in this embodiment also functions as a battle game progress section and a lottery game progress section.

ポイント付与部202は、抽選ポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立したことによって、ユーザーに対して抽選ポイントを付与する。本実施形態におけるポイント付与部202は、プレイ期限の終了前において、各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与する。 The point granting unit 202 grants lottery points to the user when a point acquisition condition for acquiring lottery points is established. Before the end of the play time limit, the point granting unit 202 in the present embodiment, each time one of the various point earning conditions is met, draws a lottery point corresponding to the met point earning condition. to the user.

抽選部203は、コンテンツ(例えば、キャラクター)のそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となるコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出する。本実施形態における抽選部203は、プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した抽選ポイントをすべて消費することにより、その抽選ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された抽選ゲームに設定された抽選対象となる複数コンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツを前記ユーザーに付与する。 The lottery unit 203 selects one of the contents to be selected by lottery based on the lottery probability set in association with each content (for example, character). The lottery unit 203 in the present embodiment selects a lottery game in which the necessary points that the lottery points can reach by consuming all the lottery points acquired by the user before the end of the play time limit is set. One of the lottery games is determined by the user's selection operation, and the user is provided with one of the contents selected from a plurality of lottery target contents set for the determined lottery game.

通知部204は、抽選ゲームにおいてユーザーにとって有用な各種情報を通知する。本実施形態における通知部204は、例えばプレイ期限の終了前において定期的に又はいずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、現時点までにユーザーが獲得したポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、そのプレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう。なお、通知部204によるユーザーに対する通知は、画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行われる。 The notification unit 204 notifies various information useful for the user in the lottery game. The notification unit 204 in this embodiment, for example, periodically before the end of the play time limit or at the timing when any of the point acquisition conditions are satisfied, the points that the user has acquired so far, the point acquisition conditions by the end of the play time limit and based on the required points of the lottery game, identify the type of lottery game in which the maximum required points among the required points that can be reached by the end of the play period are set, The user is notified to recommend playing the specified type of lottery game. Note that the notification to the user by the notification unit 204 is performed by screen display, email transmission, push notification, or the like.

表示制御部205は、例えば、ゲーム進行部201が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 205 controls the screen display of the client terminal 10 by, for example, generating data for various screens according to the progress of the competition game or the lottery game controlled by the game progress unit 201 .

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及び抽選情報記憶部224を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing information about various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a quest information storage unit 223, and a lottery information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. Character information stored in the character information storage unit 221 includes various characters used in a battle game or a lottery game.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、これまでに獲得して貯めた抽選ポイント等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information about users. The user information stored in the user information storage unit 222 includes the user's rank, various characters possessed by the user, lottery points earned and accumulated so far, and the like.

クエスト情報記憶部223は、対戦ゲームに含まれるクエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、難易度に応じて段階的に設定されたクエストやそのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。 The quest information storage unit 223 stores quest information related to quests included in the battle game. The quest information stored in the quest information storage unit 223 includes quests that are set in stages according to difficulty levels, various characters that can be acquired in the quests, and the like.

抽選情報記憶部224は、抽選ゲームに関する抽選情報を記憶している。抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選情報には、抽選ゲームの種類、その種類毎の抽選ゲームで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。 The lottery information storage unit 224 stores lottery information related to the lottery game. The lottery information stored in the lottery game information storage unit 224 includes the types of lottery games, various characters that can be obtained in the lottery games for each type, and the like.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N. FIG.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
《Client terminal》
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to this embodiment. The client terminal 10 according to this embodiment is implemented by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to this embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing programs. The client controller 100 includes a request transmitter 101 and a response receiver 102 .

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10 . Also, the client control unit 100 performs processing related to the game in the client terminal 10 . The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response reception unit 102 receives a response such as a processing result for the request sent by the request transmission unit 101 to the server device 20 .

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる各種情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 In addition, the client storage unit 120 stores various information necessary for the client terminal 10 . The client communication unit 140 communicates with the server device 20 . The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under the control of the server device 20 .

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but the client terminal 10 may perform the same. Specifically, at least one of the game progression unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 In addition, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like and scripts included in the page data from the server device 20, and performs game-related processing. there is a mold Also, the client control unit 100 of the client terminal 10 has an application type that performs game-related processing based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
<Overview of the game>
Here, an outline of the game in this embodiment will be described. Games in this embodiment include a match game and a lottery game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and the enemy character that has appeared fights against the characters that make up the party.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。 In this battle game, a plurality of quests for the purpose of defeating enemy characters are set according to the degree of difficulty. Users can form a party using their own characters and the like, select one of the quests, and challenge an enemy character.

そして、対戦プレイ時には、ユーザーの所持するバトルポイントから、その選択されたクエストに対応付けられたバトルポイントが消費される。ところが、バトルポイントが不足する場合には、そのクエストで対戦プレイを行なうことができない。その場合、ユーザーは自分の所持するバトルポイントを時間経過や回復アイテムの使用によって回復させる必要がある。 During battle play, battle points associated with the selected quest are consumed from the battle points owned by the user. However, when the battle points are insufficient, the battle play cannot be performed in the quest. In that case, the user needs to recover their own battle points over time or by using recovery items.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game according to the present embodiment, when an operation for executing a character lottery is accepted from a user, one of a plurality of characters to be lottery is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. is a game that gives to the user.

この抽選ゲームでは、複数種類の抽選ゲームがプレイ可能であり、種類毎に必要ポイントが設定されている。本実施形態では、複数種類の抽選ゲームとして、レベルの異なる抽選ゲームがプレイ可能となっている。そして、高いレベルの抽選ゲームであるほど、必要ポイントが多くなるように設定され、且つ、高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。そのため、ユーザーが或るレベルの抽選ゲームをプレイしたい場合、プレイ期限が終了する前に各種のポイント獲得条件を成立させることによって抽選ポイントを獲得して行き、その或るレベルの必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めなければならない。 In this lottery game, a plurality of types of lottery games can be played, and required points are set for each type. In this embodiment, lottery games with different levels can be played as a plurality of types of lottery games. The higher the level of the lottery game, the more points are required, and the lottery is set to include more characters of high rarity. Therefore, when a user wants to play a lottery game of a certain level, he/she acquires lottery points by fulfilling various point acquisition conditions before the play period expires, and reaches the necessary points of that certain level. You must accumulate raffle points up to

このポイント獲得条件としては、「1日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」との2種類がある。前者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントが100ポイントであり、後者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントは、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である。また、1日に獲得できるポイント量には上限があるので(例えば、1日最大300ポイント)、ユーザーが必要ポイントに到達するまでポイントを貯めるためには、プレイ期限が終了するまで繰り返しポイント獲得条件を成立させる必要がある。 There are two types of conditions for acquiring points, namely, "first login in a day" and "clearing quests". In the former case, the lottery points obtained when the conditions are satisfied are 100 points, and in the latter case, the lottery points obtained when the conditions are satisfied are the same amount as the battle points consumed at the start of the quest. In addition, since there is an upper limit to the amount of points that can be obtained in a day (for example, a maximum of 300 points in a day), in order for the user to accumulate points until the required points are reached, the point acquisition condition must be repeated until the play period ends. must be established.

そして、プレイ期限の終了前にユーザーが必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができると、その貯めた抽選ポイントをすべて消費することにより、その到達できた必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームをプレイすることができる。ただし、プレイ期限の終了までに抽選ゲームをプレイできる回数は1回のみに制限されている。そのため、仮に、必要ポイントの到達により、ユーザーが複数レベルの抽選ゲームをそれぞれプレイ可能となったとしても、いずれか1つのレベルの抽選ゲームを選択してプレイしなければならない。 Then, if the lottery points can be accumulated until the user reaches the required points before the end of the play time limit, by consuming all the accumulated lottery points, the level lottery for which the required points that have been reached are set. can play the game. However, the number of times the lottery game can be played before the expiration of the play time limit is limited to one. Therefore, even if the user becomes able to play each of the lottery games of a plurality of levels by reaching the required points, the user must select and play the lottery game of any one level.

その一方、ユーザーが或るレベルの抽選ゲームをプレイしたい場合であっても、プレイ状況によっては、プレイ期限の終了までに必要ポイントに到達できないこともある。ユーザーはそのことに気付かないままポイントを獲得し続けると、抽選ポイントを無駄に貯めることになってしまう。 On the other hand, even if the user wants to play a lottery game of a certain level, depending on the play situation, the required points may not be reached by the end of the play time limit. If the user continues to earn points without noticing this, the lottery points will be wasted.

そこで本実施形態では、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定し、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知を行なうようにした。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, a lottery game of a level set with the maximum required points that can be reached by the end of the play time limit is specified, and a notification is issued to recommend the user to play the lottery game of the specified level. did. As a result, the user can be made aware of the maximum amount of lottery points to be acquired by the end of the play time limit, so it is possible to prevent the user from accumulating lottery points uselessly.

<動作>
本実施形態では、「1日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」の2種類のポイント獲得条件が設定されている。以下では、各種のポイント獲得条件が成立したタイミングで通知する場合の動作例について説明する。
<Action>
In this embodiment, two types of point earning conditions are set, namely, "first login in a day" and "clear the quest". Below, an operation example in the case of notifying at the timing when various point earning conditions are met will be described.

《ログイン時の通知》
図5は、本実施形態における情報処理システム1のログイン時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがその日に最初にログインしたタイミングで通知する場合について説明する。
《Login notification》
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example regarding notification at the time of login of the information processing system 1 according to the present embodiment. Here, the case where notification is given at the timing when the user logs in for the first time on the day will be explained.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。 The user performs a login operation for logging into the competitive game on the client terminal 10 when the login screen of the competitive game is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10 . When the user performs a login operation on the login screen, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation details based on the user's login operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。 The request transmission unit 101 of the client terminal 10 sends a login request to the server device 20 for a battle game accompanied by login operation information including a user ID and a password based on the operation content received from the user by the operation reception unit 150. Send (step S11).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。 Next, when the game progress unit 201 of the server device 20 receives a login request for the competitive game from the client terminal 10, it executes login processing for the competitive game according to the login operation information including the user ID and password (step S12).

具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム進行部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。 Specifically, the game progression unit 201 of the server device 20 performs user authentication by referring to the user information stored in the user information storage unit 222 based on the user ID or the like accompanying the login request. When the user is authenticated normally, the game progression unit 201 of the server device 20 updates the log history information set in the user information, and adds the login date and time of the battle game.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、ランク、所持キャラクター、抽選ポイント、パーティ、バトルポイント、回復アイテム、ログ履歴情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、現時点におけるユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力等)も併せて設定されている。抽選ポイントは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントの数量(現在値)を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。バトルポイントは、現時点においてユーザーが所持するバトルポイントの数量(現在値)を示す情報である。回復アイテムは、ユーザーが所持する回復アイテムの個数を示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 6 has items such as user ID, rank, possessed character, lottery points, party, battle points, recovery items, and log history information. A user ID is information for uniquely identifying a user. The rank is information indicating the current game level of the user. The possessed character is information indicating one or a plurality of various characters possessed by the user at the present time among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage unit 221 . Here, as shown in parentheses in the figure, the current ability values (level, attack power, defense power, etc.) of the possessed character are also set. The lottery points are information indicating the amount (current value) of lottery points acquired and accumulated by the user up to the present time. A party is information indicating each character that constitutes the user's party. The battle points are information indicating the amount (current value) of battle points possessed by the user at the present moment. Recovery items are information indicating the number of recovery items possessed by the user. The log history information is information indicating a user's log history.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in FIG. 7 has items such as log ID, login date and time, and logout date and time. A log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged in to the battle game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

図8は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図8に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、レア度、能力パラメーター等を有する。キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」~「5」までの5段階の設定が可能である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 8 has items such as character ID, name, lottery probability, rarity, and ability parameter. A character ID is information for uniquely identifying each character. A name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating the probability that the character will be selected in the lottery game. Here, a lower lottery probability is set for a character with a higher rarity. The rarity is information indicating the rarity (rarity value) of a character. Here, one of the multiple classes of rarity is initially set. In this embodiment, five levels of rarity "1" to "5" can be set. The ability parameter is information indicating the character's ability. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set.

図5に戻り、続いてサーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報に設定されたログ履歴情報を参照して、その日のうちの初回のログインであるか否かを判定する(ステップS13)。 Returning to FIG. 5, subsequently, when the login process for the battle game ends in this way, the game progression unit 201 of the server device 20 refers to the log history information set in the user information, It is determined whether or not it is login (step S13).

この判定の結果により、その日のうちの初回のログインでないと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、その日のうちの初回のログインであると判定された場合には、次のステップS14へ処理を進める。 If it is determined from the result of this determination that it is not the first login of the day, this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is the first login of the day, the process proceeds to the next step S14.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、その日のうちの初回のログインであると判定された場合に(ステップS13:YES)、ユーザーが抽選ゲームをプレイすることのできる期限であるプレイ期限が終了したか否かを判定する(ステップS14)。なお本実施形態では、プレイ期限が予め決定されたイベント開始日から1ヶ月に設定されている。 Next, if the game progression unit 201 of the server device 20 determines that it is the first login of the day (step S13: YES), the game progression unit 201 sets the play time limit, which is the time limit during which the user can play the lottery game. is completed (step S14). In this embodiment, the play time limit is set to one month from the event start date determined in advance.

この判定の結果により、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合には、次のステップS15へ処理を進める。 If it is determined from the result of this determination that the play time limit for the lottery game has expired, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired, the process proceeds to the next step S15.

次に、サーバー装置20のポイント付与部202は、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合に(ステップS14:NO)、ユーザーがログインしたことによってポイント獲得条件が成立したものとして抽選ポイントを付与する(ステップS15)。 Next, when it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired (step S14: NO), the point granting unit 202 of the server device 20 determines that the point earning condition has been met by the user logging in. Lottery points are given (step S15).

具体的には、サーバー装置20のポイント付与部202は、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与することにより、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された抽選ポイントの更新を行なう。例えば、初回のログインでポイント獲得条件が成立したことにより、ユーザーに100ポイントが抽選ポイントとして付与される。 Specifically, the point granting unit 202 of the server device 20 grants the user the lottery points associated with the established point earning condition, thereby setting the user information stored in the user information storage unit 222. Update lottery points. For example, 100 points are given to the user as lottery points when the point earning condition is satisfied at the first login.

次に、サーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイント、及び、各レベルの抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定する(ステップS16)。 Next, the notification unit 204 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 222 and the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, and selects lotteries that the user has won and accumulated up to this point. Based on points, lottery points that can be obtained by fulfilling the point acquisition conditions before the end of the play period, and the required points of the lottery game of each level, the maximum required points that can be reached by the end of the play period A lottery game of the level for which the required points are set is specified (step S16).

図9は、抽選情報の一例を示す構成図である。図9に示す抽選情報は、項目として抽選ゲームID、種類、必要ポイント、抽選対象等を有する。抽選ゲームIDは、抽選ゲームを一意に識別するための情報である。種類は、抽選ゲームの種類の一例としてのレベルを示す情報である。ここでは、「レベル1」から「レベル5」まで5種類の抽選ゲームが設定されている。必要ポイントは、抽選ゲームをプレイするために必要となる抽選ポイントの数量を示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて必要ポイントの数量が多くなるように設定されている。抽選対象は、抽選対象となるキャラクターのキャラクターIDを示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。 FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of lottery information. The lottery information shown in FIG. 9 has lottery game IDs, types, required points, lottery targets, etc. as items. The lottery game ID is information for uniquely identifying the lottery game. The type is information indicating a level as an example of the type of lottery game. Here, five types of lottery games from "level 1" to "level 5" are set. The required points are information indicating the number of lottery points required to play the lottery game. Here, the number of required points is set to increase as the level increases. The lottery target is information indicating the character ID of the character to be the lottery target. Here, the higher the level, the more rarity characters are included in the lottery.

ここで具体的に説明すると、先ずは、サーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントを取得すると共に、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報から各レベルの抽選ゲームの必要ポイントを取得する。その後、サーバー装置20の通知部204は、それぞれ取得したユーザーの貯めた抽選ポイントと各レベルの抽選ゲームの必要ポイントとを比較して、レベル毎に必要ポイントに到達していない不足分の抽選ポイントを算出する。そして、レベル毎に、その算出された不足分の抽選ポイントを、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントで補うことができるか否かを試みる。そのようにして補うことができたレベルは、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントが設定されたレベルとなるので、そのレベルのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定することができる。 Specifically, first, the notification unit 204 of the server device 20 acquires the lottery points that the user has acquired and accumulated up to the present time from the user information stored in the user information storage unit 222, and The required points for the lottery game of each level are acquired from the lottery information stored in the information storage unit 224 . After that, the notification unit 204 of the server device 20 compares the acquired lottery points accumulated by each user with the required points of the lottery game of each level, and the shortage of the lottery points not reaching the required points for each level. Calculate Then, for each level, it is attempted whether or not the calculated deficient lottery points can be supplemented with lottery points that can be acquired by satisfying the point acquisition condition before the end of the play time limit. The level that can be compensated in this way will be the level with the required points that can be reached by the end of the play period, so the lottery game of the level with the maximum required points among those levels will be played. can be specified.

例えば、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日である場合、ユーザーが10月13日にログインしたことでポイント獲得条件が成立し100ポイントを獲得した結果、ユーザーの貯めた抽選ポイントが850ポイントとなったものとする。そして、ユーザーは1日最大300ポイントを獲得できるため、クエストをクリアしたことでポイント獲得条件が成立すれば、残りの200ポイントを獲得することができる。その残りの200ポイントを獲得できれば、10月13日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントは1050ポイントとなる。 For example, if the play time limit for the lottery game is October 31st, the user logs in on October 13th, and as a result the point earning condition is satisfied and 100 points are earned. It is assumed that And since the user can acquire a maximum of 300 points per day, if the point acquisition condition is satisfied by clearing the quest, the remaining 200 points can be acquired. If the remaining 200 points can be acquired, the lottery points that the user has acquired and accumulated by October 13th will be 1050 points.

この場合、図9に示す抽選情報によれば、「レベル2」の抽選ゲームの必要ポイントは1500ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは450ポイントとなる(1500-1050=450)。「レベル3」の抽選ゲームの必要ポイントは3000ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは1950ポイントとなる(3000-1050=1950)。「レベル4」の抽選ゲームの必要ポイントは5000ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは3950ポイントとなる(5000-1050=3950)。「レベル5」の抽選ゲームの必要ポイントは7500ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは6450ポイントとなる(7500-1050=6450)。 In this case, according to the lottery information shown in FIG. 9, the required points for the "level 2" lottery game are 1500 points, so the shortage of lottery points is 450 points (1500-1050=450). Since the required points for the "level 3" lottery game are 3000 points, the shortage of lottery points is 1950 points (3000-1050=1950). Since the required points for the "level 4" lottery game are 5000 points, the shortage of lottery points is 3950 points (5000-1050=3950). Since the required points for the "level 5" lottery game are 7500 points, the shortage of lottery points is 6450 points (7500-1050=6450).

そして、プレイ期限までの残り日数は18日であるから、ポイント獲得条件の成立により1日に最大300ポイントを獲得できるため、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントは5400ポイントである(300×18=5400)。そのため、不足分の抽選ポイントをその5400ポイントで補うことができるのは、「レベル2」から「レベル4」までの抽選ゲームである。よって、そのうちの最大の必要ポイントが設定されているのは「レベル4」の抽選ゲームとなる。 Since there are 18 days remaining until the play time limit is reached, a maximum of 300 points can be obtained per day by meeting the point earning conditions. 5400 points (300×18=5400). Therefore, the lottery games from "level 2" to "level 4" can make up for the shortage of lottery points with the 5400 points. Therefore, the lottery game of "level 4" has the maximum required points.

すなわち、10月13日の時点では、ユーザーはプレイ期限の終了までに最大「レベル4」までの抽選ゲームをプレイすることができるが、引き続き抽選ポイントを貯めたとしても「レベル5」の抽選ゲームについてはプレイできないことになる。 In other words, as of October 13th, the user can play lottery games up to a maximum of "level 4" by the end of the play time limit, but even if the lottery points continue to accumulate, the lottery game of "level 5" will not be played. will not be playable.

図5に戻り、続いてサーバー装置20の通知部204は、上記のステップS16の処理にて特定されたレベルの抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう(ステップS17)。 Returning to FIG. 5, subsequently, the notification unit 204 of the server device 20 notifies the user to play the lottery game of the level specified in the process of step S16 (step S17).

本実施形態では、図10乃至図13に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部205は、この通知部204から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 In the present embodiment, notification is performed using notification screens as shown in FIGS. 10 to 13 . Therefore, the display control unit 205 of the server device 20 performs control to display the notification screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 when the notification unit 204 requests execution of screen display control.

図10は、ログイン時の通知画面の第1例を示すイメージ図である。このログイン時の通知画面500には、プレイ期限表示領域501と、獲得ポイント表示領域502と、抽選ポイント表示領域503と、レベル表示領域504と、スケジュール表示領域505が表示されている。 FIG. 10 is an image diagram showing a first example of a notification screen at login. A play time limit display area 501 , an acquired point display area 502 , a lottery point display area 503 , a level display area 504 , and a schedule display area 505 are displayed on the login notification screen 500 .

プレイ期限表示領域501には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日であることと、残り日数が18日であることが表示されている。 In the play time limit display area 501, the play time limit of the lottery game and the remaining days until the play time limit are displayed. Here, it is displayed that the play time limit for the lottery game is October 31st and that the remaining days are 18 days.

獲得ポイント表示領域502には、ユーザーがログイン時に獲得した抽選ポイントと、その日に獲得可能な残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、1日のうちの初回のログインにより100ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、1日に獲得できる残りの抽選ポイントが200ポイントであることが表示されている。 An acquired point display area 502 displays the lottery points acquired by the user at the time of login and the remaining lottery points that can be acquired on that day. Here, it is displayed that the user has obtained 100 lottery points by logging in for the first time in one day, and that the remaining lottery points that can be obtained in one day is 200 points.

抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルと、その次のレベルに到達するまでの残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが850ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル1」であることと、次の「レベル2」までの残りの抽選ポイントが650ポイントであることが表示されている。 In the lottery point display area 503, the lottery points acquired and accumulated by the user up to the present time, the level of the lottery game that can be played at the present time, and the remaining lottery points until reaching the next level are displayed. there is Here, the lottery points that the user has acquired and accumulated so far are 850 points, the level of the lottery game that can be played at the moment is "level 1", and the next "level 2" It is displayed that the remaining lottery points are 650 points.

レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが表示されている。ここでは、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル4」であることが表示されている。 A level display area 504 displays the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit. Here, it is displayed that the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit is "level 4".

スケジュール表示領域505には、その最大レベルの抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件が日付と共に表示されている。また、その最大レベルの抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ここでは、10月27日に最大「レベル4」の抽選ゲームをプレイするために、先ず10月13日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ200ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月13日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを1050ポイント(850pt+200pt=1050pt)とすべきこと)、次に10月14日~25日までログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ毎日300ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月25日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを4650ポイント(1050pt+12日×300pt=4650pt)とすべきこと)、次に10月26日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ250ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月26日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを4900ポイント(4650pt+250pt=4900pt)とすべきこと)、そして最後に10月27日にログインすることでポイント獲得条件を成立させ100ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月27日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを5000ポイント(4900pt+100pt=5000pt)とすべきこと)が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル4」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである5000ポイントに到達することが可能となる。これにより、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制されることになる。なお、ユーザーのプレイ状況から、このスケジュールに従うことが困難である場合には、「レベル4」の抽選ゲームを諦め、より早く到達できる「レベル3」以下の抽選ゲームを選択しプレイすることも可能である。 In the schedule display area 505, the point earning conditions to be established in order to play the maximum level lottery game are displayed together with dates. Also, a display prompting the player to play the maximum level lottery game is displayed. Here, in order to play the maximum "level 4" lottery game on October 27th, first clear the quest on October 13th to satisfy the point acquisition condition and acquire 200 lottery points. (In other words, the lottery points earned and accumulated by the user by October 13th should be 1050 points (850pt + 200pt = 1050pt)), and then log in and clear the quest from October 14th to 25th. 300 lottery points should be earned every day by establishing the point acquisition conditions (that is, the lottery points earned and accumulated by the user by October 25th should be 4650 points (1050pt + 12 days x 300pt = 4650pt) Next, by logging in and clearing the quest on October 26th, the point earning condition must be met and 250 points of lottery points should be earned (that is, the user must earn and save by October 26th). The lottery points should be 4900 points (4650pt + 250pt = 4900pt)), and finally, by logging in on October 27, the point earning conditions should be met and 100 lottery points should be earned (that is, October 5000 points (4900pt+100pt=5000pt) is displayed as the lottery points that the user has acquired and accumulated by the 27th. By accumulating lottery points according to this schedule, the user can reach 5000 points, which is the required number of points set for the maximum "level 4" lottery game. This prevents the user from wastefully accumulating lottery points. In addition, if it is difficult to follow this schedule due to the user's playing situation, it is possible to give up the "Level 4" lottery game and select and play a "Level 3" or lower lottery game that can be reached faster. is.

図11は、ログイン時の通知画面の第2例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域501には、プレイ期限までの残り日数が4日であることが表示されている。抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2250ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であることと、次の「レベル3」まで残りの抽選ポイントが750ポイントであることが表示されている。レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル3」であることが表示されている。 FIG. 11 is an image diagram showing a second example of the notification screen at login. Here, in the play time limit display area 501, it is displayed that the number of days remaining until the play time limit is 4 days. In the lottery point display area 503, the lottery points that the user has acquired and accumulated so far are 2250 points, the level of the lottery game that can be played at the moment is "level 2", and the following " It is displayed that the remaining lottery points up to "Level 3" are 750 points. In the level display area 504, it is displayed that the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit is "level 3".

スケジュール表示領域505には、10月29日に最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイするために、先ず10月27日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ200ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月27日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2450ポイント(2250pt+200pt=2450pt)とすべきこと)、次に10月28日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ300ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月28日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2750ポイント(2450pt+300pt=2750pt)とすべきこと)、最後に10月29日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ250ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月29日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを3000ポイント(2750pt+250pt=3000pt)とすべきこと)が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル3」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである3000ポイントに到達することが可能となる。 In the schedule display area 505, in order to play the maximum "level 3" lottery game on October 29th, first clear the quest on October 27th to satisfy the point acquisition condition and obtain 200 lottery points. What should be earned (that is, the lottery points earned and accumulated by the user by October 27th should be 2450 points (2250pt + 200pt = 2450pt)), then log in and clear the quest on October 28th 300 lottery points should be earned by establishing the point acquisition condition by doing so (that is, the lottery points earned and accumulated by the user by October 28 should be 2750 points (2450pt + 300pt = 2750pt)), Finally, by logging in and clearing the quest on October 29th, the point acquisition condition must be met and 250 lottery points should be earned (that is, the lottery points that the user has earned and accumulated by October 29th. should be 3000 points (2750pt+250pt=3000pt)) is displayed. By accumulating lottery points according to this schedule, the user can reach 3000 points, which is the required number of points set for the lottery game of maximum "level 3".

図12は、ログイン時の通知画面の第3例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域501には、プレイ期限までの残り日数が3日であることが表示されている。抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2390ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であることと、次の「レベル3」まで残りの抽選ポイントが610ポイントであることが表示されている。つまり、前日(10月27日)に比べて本日(10月28日)の抽選ポイントの方が140ポイントだけ多いことから(2390pt-2250pt=140pt)、前日(10月27日)にユーザーがログインによる100ポイントとクエストのクリアによる40ポイントを獲得したことになる。レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル3」であることが表示されている。 FIG. 12 is an image diagram showing a third example of the notification screen at login. Here, in the play time limit display area 501, it is displayed that the remaining days until the play time limit are three days. In the lottery point display area 503, the lottery points that the user has acquired and accumulated so far are 2390 points, the level of the lottery game that can be played at the moment is "level 2", and the following " It is displayed that the remaining lottery points up to level 3 are 610 points. In other words, compared to the previous day (October 27), the lottery points for today (October 28) are 140 points higher (2390pt - 2250pt = 140pt), so the user logged in the day before (October 27). 100 points by clearing the quest and 40 points by clearing the quest. In the level display area 504, it is displayed that the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit is "level 3".

スケジュール表示領域505には、10月30日に最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイするために、先ず10月28日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ200ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月28日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2450ポイント(2390pt+200pt=2590pt)とすべきこと)、次に10月29日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ300ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月29日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを2890ポイント(2590pt+300pt=2890pt)とすべきこと)、そして最後に10月30日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ110ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと(つまり、10月30日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを3000ポイント(2890pt+110pt=3000pt)とすべきこと)が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル3」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである3000ポイントに到達することが可能となる。 In the schedule display area 505, in order to play the maximum "level 3" lottery game on October 30th, first clear the quest on October 28th to satisfy the point acquisition condition and obtain 200 lottery points. What should be earned (that is, the lottery points earned and accumulated by the user by October 28th should be 2450 points (2390pt + 200pt = 2590pt)), then log in and clear the quest on October 29th 300 lottery points should be earned by establishing the point acquisition condition by doing so (that is, the lottery points earned and accumulated by the user by October 29 should be 2890 points (2590pt + 300pt = 2890pt)), And finally, by logging in and clearing the quest on October 30th, the point acquisition condition must be met and 110 points of lottery points should be earned (that is, the lottery points that the user has earned and accumulated by October 30th). 3000 points (2890pt+110pt=3000pt)) is displayed. By accumulating lottery points according to this schedule, the user can reach 3000 points, which is the required number of points set for the lottery game of maximum "level 3".

図13は、ログイン時の通知画面の第4例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域501には、プレイ期限までの残り日数が1日であることが表示されている。獲得ポイント表示領域502には、これ以上の抽選ポイントを獲得してもレベルが上がらないことが表示されている。抽選ポイント表示領域503には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2490ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であること、その「レベル2」が最大レベルであることが表示されている。レベル表示領域504には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル2」であることから、プレイ期限までに「レベル3」以上に到達することができないことが表示されている。そのため、スケジュール表示領域505には、今すぐに最大「レベル2」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。このとき、ユーザーは操作ボタン506を選択することで、「レベル2」の抽選ゲームのプレイ画面に即座に遷移することができるので、何度も画面遷移を繰り返す必要がなくなり、また操作の手間も省くことができる。また、次の「レベル3」に到達できないことに気付かずに、最終日である10月31日まで「レベル3」への到達を目指してポイントを獲得し続ける必要もなくなるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制される。 FIG. 13 is an image diagram showing a fourth example of the notification screen at login. Here, in the play time limit display area 501, it is displayed that the remaining days until the play time limit is one day. In the obtained point display area 502, it is displayed that the level will not increase even if more lottery points are obtained. In the lottery point display area 503, it is displayed that the lottery points that the user has acquired and accumulated so far are 2490 points, that the level of the lottery game that can be played at the moment is "level 2", and that "level 2". ” is the maximum level. In the level display area 504, since the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit is "level 2", it is displayed that "level 3" or higher cannot be reached by the play time limit. ing. Therefore, in the schedule display area 505, a display prompting the player to immediately play the maximum "level 2" lottery game is displayed. At this time, by selecting the operation button 506, the user can immediately transition to the play screen of the "level 2" lottery game. can be omitted. In addition, there is no need to keep earning points aiming to reach "Level 3" until October 31, the final day, without noticing that the next "Level 3" cannot be reached. is suppressed.

このように、ユーザーがその日に最初にログインすると、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームが特定され、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知がなされる。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。 In this way, when the user logs in for the first time that day, the lottery game of the level with the maximum required points that can be reached by the end of the play period is identified, and the user is allowed to play the lottery game of the identified level. You will be notified to As a result, the user can be made aware of the maximum amount of lottery points to be acquired by the end of the play time limit, so it is possible to prevent the user from accumulating lottery points uselessly.

《ゲームクリア時の通知》
図14は、本実施形態における情報処理システム1のゲームクリア時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがクエストをクリアしたタイミングで通知する場合について説明する。
《Notification when clearing the game》
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 according to the present embodiment regarding a notification when the game is completed. Here, the case of notifying when the user clears the quest will be described.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのクエスト選択画面が表示されているときに、いずれかのクエストを選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このクエスト選択画面にてユーザーによる選択操作が行われると、ユーザーのクエスト選択に基づく操作内容を受け付ける。 When the quest selection screen of the battle game is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10 , the user performs an operation to select one of the quests on the client terminal 10 . The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation contents based on the user's quest selection when the user performs a selection operation on the quest selection screen.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、その選択されたクエストでの対戦プレイを要求するクエスト対戦要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS21)。 The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits, to the server device 20, a quest battle request requesting battle play in the selected quest based on the operation content received from the user by the operation reception unit 150 (step S21).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からのクエスト対戦要求を受け付けると、そのユーザーの所持するバトルポイントを消費する処理を実行する(ステップS22)。 Next, when receiving a quest battle request from the client terminal 10, the game progression unit 201 of the server device 20 executes a process of consuming battle points possessed by the user (step S22).

具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーの所持するバトルポイントから、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定されたそのクエストに対応付けられた消費ポイントを減じることによって、ユーザーのバトルポイントを消費する。 Specifically, the game progression unit 201 of the server device 20 sets the quest information stored in the quest information storage unit 223 from the battle points possessed by the user set in the user information stored in the user information storage unit 222. Consume the user's battle points by subtracting the consumption points associated with that quest.

図15は、クエスト情報の一例を示す構成図である。このクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、難易度、消費ポイント、敵キャラクター、獲得可能キャラクター等を有している。クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。難易度は、そのクエストのクリアし易さを示す情報である。消費ポイントは、そのクエストを自己のバトルポイントを消費してプレイするときに必要となるポイント量を示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する各種キャラクター(ボスキャラクターを含む)を示す情報である。獲得可能キャラクターは、ユーザーに与えられる報酬の一例であって、そのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる各種キャラクターを示す情報である。 FIG. 15 is a configuration diagram showing an example of quest information. This quest information has items such as quest ID, name, difficulty level, consumption points, enemy characters, obtainable characters, and the like. Quest ID is information for uniquely identifying a quest. The name is information indicating the quest name. The difficulty level is information indicating how easy it is to clear the quest. Consumption points are information indicating the amount of points required when playing the quest by consuming one's own battle points. Enemy characters are information indicating various characters (including boss characters) that appear in the quest. The obtainable character is an example of a reward given to the user, and is information indicating various characters that can be obtained based on a predetermined probability when the quest is cleared.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにしてユーザーのバトルポイントが消費されると、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定された難易度に基づいて、そのユーザーが選択したクエストでの対戦プレイを開始する(ステップS23)。 Next, when the user's battle points are consumed in this way, the game progression unit 201 of the server device 20 determines that the user Battle play for the selected quest is started (step S23).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、そのユーザーのパーティを構成する各キャラクターとそのクエストで出現した各敵キャラクターとの対戦が行われた結果、そのユーザーがクエストをクリアしたか否かを判定する(ステップS24)。 Next, the game progression unit 201 of the server device 20 determines whether or not the user has cleared the quest as a result of the battle between the characters forming the user's party and the enemy characters that have appeared in the quest. is determined (step S24).

具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、そのクエストで出現した敵キャラクターすべてがユーザーのパーティによって倒された場合には、そのユーザーがクエストをクリアしたものと判定し、そのクエストで出現した敵キャラクターすべてが倒されなかった場合には、そのユーザーがクエストをクリアしなかったものと判定する。 Specifically, the game progression unit 201 of the server device 20 determines that the user has cleared the quest when all enemy characters appearing in the quest are defeated by the user's party, and If all the enemy characters that have appeared have not been defeated, it is determined that the user has not cleared the quest.

この判定の結果、そのユーザーがクエストをクリアしなかったと判定された場合には、この処理を終了する。これに対し、そのユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合には、次のステップS25へ処理を進める。 As a result of this determination, if it is determined that the user has not cleared the quest, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the user has cleared the quest, the process proceeds to the next step S25.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、そのユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合に(ステップS24:YES)、そのクエストをクリアしたことに対する報酬をそのユーザーに付与する処理を実行する(ステップS25)。 Next, when it is determined that the user has cleared the quest (step S24: YES), the game progression unit 201 of the server device 20 executes processing for giving the user a reward for clearing the quest. (step S25).

具体的には、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報を参照して、そのクエストをクリアしたとき獲得可能となるキャラクターをユーザーに対して付与するか否かを所定確率に基づき決定する。なお、所定確率を100%に設定することによって、確実にそのキャラクターを報酬としてユーザーに獲得させてもよい。 Specifically, the game progression unit 201 of the server device 20 refers to the quest information stored in the quest information storage unit 223, and determines whether or not to give the user a character that can be acquired when the quest is cleared. is determined based on a predetermined probability. By setting the predetermined probability to 100%, the user may surely obtain the character as a reward.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにしてそのユーザーに対して報酬が付与されると、抽選ゲームのプレイ期限が終了したか否かを判定する(ステップS26)。なお本実施形態では、プレイ期限が予め決定されたイベント開始日から1ヶ月に設定されている。 Next, the game progression unit 201 of the server device 20 determines whether or not the play time limit for the lottery game has expired when the reward is given to the user in this way (step S26). In this embodiment, the play time limit is set to one month from the event start date determined in advance.

この判定の結果により、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合には、次のステップS27へ処理を進める。 If it is determined from the result of this determination that the play time limit for the lottery game has expired, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired, the process proceeds to the next step S27.

次に、サーバー装置20のポイント付与部202は、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合に(ステップS26:NO)、ユーザーがクエストをクリアしたことによってポイント獲得条件が成立したものとして抽選ポイントを付与する(ステップS27)。 Next, when it is determined that the play time limit for the lottery game has not expired (step S26: NO), the point granting unit 202 of the server device 20 satisfies the point earning condition by the user clearing the quest. A lottery point is given as a thing (step S27).

具体的には、サーバー装置20のポイント付与部202は、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与することにより、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された抽選ポイントの更新を行なう。例えば、クエストのクリアでポイント獲得条件が成立したことにより、このクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントがユーザーに付与される。 Specifically, the point granting unit 202 of the server device 20 grants the user the lottery points associated with the established point earning condition, thereby setting the user information stored in the user information storage unit 222. Update lottery points. For example, by clearing a quest and fulfilling the point acquisition condition, the user is given the same amount of lottery points as the battle points consumed by the selection of this quest.

次に、サーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイント、及び、各レベルの抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定する(ステップS28)。 Next, the notification unit 204 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 222 and the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, and selects lotteries that the user has won and accumulated up to this point. Based on points, lottery points that can be obtained by fulfilling the point acquisition conditions before the end of the play period, and the required points of the lottery game of each level, the maximum required points that can be reached by the end of the play period A lottery game of the level for which the required points are set is specified (step S28).

具体的には、先ずサーバー装置20の通知部204は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントを取得すると共に、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報から各レベルの抽選ゲームの必要ポイントを取得する。次にサーバー装置20の通知部204は、それぞれ取得したユーザーの貯めた抽選ポイントと各レベルの抽選ゲームの必要ポイントとを比較して、レベル毎に必要ポイントに到達していない不足分の抽選ポイントを算出する。そして、レベル毎に、その算出された不足分の抽選ポイントを、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントで補うことができるか否かを試みる。そのようにして補うことができたレベルは、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントが設定されたレベルとなるので、そのレベルのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定することができる。 Specifically, first, the notification unit 204 of the server device 20 acquires the lottery points that the user has earned and saved up to the present time from the user information stored in the user information storage unit 222, and the lottery information storage unit 224 The required points for the lottery game of each level are acquired from the stored lottery information. Next, the notification unit 204 of the server device 20 compares the acquired lottery points accumulated by each user with the required points of the lottery game of each level, and determines the shortage of lottery points that have not reached the required points for each level. Calculate Then, for each level, it is attempted whether or not the calculated deficient lottery points can be supplemented with lottery points that can be acquired by satisfying the point acquisition condition before the end of the play time limit. The level that can be compensated in this way will be the level with the required points that can be reached by the end of the play period, so the lottery game of the level with the maximum required points among those levels will be played. can be specified.

次に、サーバー装置20の通知部204は、上記のステップS28の処理にて特定されたレベルの抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう(ステップS29)。 Next, the notification unit 204 of the server device 20 notifies the user to play the lottery game of the level specified in the process of step S28 (step S29).

本実施形態では、図16乃至図17に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部205は、この通知部204から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 In the present embodiment, notification is performed using notification screens shown in FIGS. 16 and 17. FIG. Therefore, the display control unit 205 of the server device 20 performs control to display the notification screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 when the notification unit 204 requests execution of screen display control.

図16は、ゲームクリア時の通知画面の第1例を示すイメージ図である。このゲームクリア時の通知画面600には、プレイ期限表示領域601と、獲得ポイント表示領域602と、抽選ポイント表示領域603と、レベル表示領域604と、スケジュール表示領域605が表示されている。 FIG. 16 is an image diagram showing a first example of the notification screen when the game is cleared. A play time display area 601, an acquired point display area 602, a lottery point display area 603, a level display area 604, and a schedule display area 605 are displayed on the notification screen 600 when the game is cleared.

プレイ期限表示領域601には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日であることと、残り日数が3日であることが表示されている。 In the play time limit display area 601, the play time limit of the lottery game and the remaining days until the play time limit are displayed. Here, it is displayed that the play time limit for the lottery game is October 31st and that the number of remaining days is 3 days.

獲得ポイント表示領域602には、ユーザーがクエストのクリア時に獲得した抽選ポイントと、その日に獲得可能な残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である50ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、1日に獲得できる残りの抽選ポイントが0ポイントであること(つまり、1日分の抽選ポイントすべてを獲得済みであること)が表示されている。 An acquired point display area 602 displays the lottery points acquired by the user when clearing the quest and the remaining lottery points that can be acquired on that day. Here, the user has acquired 50 lottery points, which is the same amount as the battle points consumed at the start of the quest, and the remaining lottery points that can be earned in a day are 0 points (that is, one day's worth of lottery points). that all the lottery points have been acquired) is displayed.

抽選ポイント表示領域603には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが2955ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル2」であることが表示されている。 In the lottery point display area 603, the lottery points that the user has acquired and accumulated up to the present time and the level of the lottery game that can be played at the present time are displayed. Here, it is displayed that the lottery points that the user has acquired and accumulated so far are 2955 points, and that the level of the lottery game that can be played at the moment is "level 2".

レベル表示領域604には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが表示されている。ここでは、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル3」であることが表示されている。 A level display area 604 displays the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit. Here, it is displayed that the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit is "level 3".

スケジュール表示領域605には、その最大レベルの抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件が日付と共に表示されている。また、その最大レベルの抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ここでは、10月29日に最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイするために、10月28日に1日分の抽選ポイントすべてを獲得済みであるので、翌日の10月29日にログインすることでポイント獲得条件を成立させ100ポイントの抽選ポイントを獲得した後(つまり、10月29日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを3055ポイント(2955pt+100pt=3055pt)とした後)、最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めることで、最大「レベル3」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである3000ポイントに到達することが可能となる。これにより、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制されることになる。なお、プレイ状況から、ユーザーは翌日の10月29日にログインできない場合には、最大「レベル3」の抽選ゲームを諦め、本日の10月28日に「レベル2」以下の抽選ゲームを選択しプレイすることも可能である。 In the schedule display area 605, the point earning conditions to be met in order to play the maximum level lottery game are displayed together with dates. Also, a display prompting the player to play the maximum level lottery game is displayed. Here, in order to play the maximum "level 3" lottery game on October 29th, all the lottery points for one day have been acquired on October 28th, so log in on October 29th the next day. After establishing the point acquisition conditions and acquiring 100 lottery points (that is, after October 29th, after the lottery points that the user has earned and accumulated are 3055 points (2955pt + 100pt = 3055pt)), the maximum " A display prompting the player to play the lottery game of "Level 3" is displayed. By accumulating lottery points according to this schedule, the user can reach 3000 points, which is the required number of points set for the maximum "level 3" lottery game. This prevents the user from wastefully accumulating lottery points. In addition, if the user cannot log in on October 29th, the next day due to the play situation, the user will give up the maximum "Level 3" lottery game and select a lottery game of "Level 2" or lower on October 28th. It is also possible to play.

図17は、ゲームクリア時の通知画面の第2例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域601には、プレイ期限までの残り日数が4日であることが表示されている。獲得ポイント表示領域602には、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である50ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、これ以上の抽選ポイントを獲得してもレベルが上がらないことが表示されている。抽選ポイント表示領域603には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3005ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル3」であること、その「レベル3」が最大レベルであることが表示されている。レベル表示領域604には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル2」であることから、プレイ期限までに「レベル4」以上に到達することができないことが表示されている。そのため、スケジュール表示領域505には、今すぐに最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。このとき、ユーザーは操作ボタン606を選択することで、「レベル3」の抽選ゲームのプレイ画面に即座に遷移することができるので、何度も画面遷移を繰り返す必要がなくなり、また操作の手間も省くことができる。また、次の「レベル4」に到達できないことに気付かずに、最終日である10月31日まで「レベル4」への到達を目指してポイントを獲得し続ける必要もなくなるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制される。 FIG. 17 is an image diagram showing a second example of the notification screen when the game is cleared. Here, in the play time limit display area 601, it is displayed that the number of days remaining until the play time limit is 4 days. The acquired point display area 602 shows that the user has acquired 50 lottery points, which is the same amount as the battle points consumed at the start of the quest, and that the level will not increase even if more lottery points are acquired. is displayed. In the lottery point display area 603, it is displayed that the lottery points that the user has acquired and accumulated so far is 3005 points, that the level of the lottery game that can be played at the present time is "level 3", and that "level 3". ” is the maximum level. In the level display area 604, the maximum level of the lottery game that can be reached by the end of the play time limit is "level 2", so it is displayed that "level 4" or higher cannot be reached by the play time limit. ing. Therefore, in the schedule display area 505, a display prompting the player to immediately play the maximum "level 3" lottery game is displayed. At this time, by selecting the operation button 606, the user can immediately transition to the play screen of the "level 3" lottery game. can be omitted. In addition, there is no need to keep earning points aiming to reach "Level 4" until October 31, the final day, without noticing that the next "Level 4" cannot be reached. is suppressed.

このように、ユーザーがその日にクエストをクリアすると、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームが特定され、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知がなされる。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。 In this way, when the user clears the quest on that day, the lottery game of the level with the maximum required points that can be reached by the end of the play period is identified, and the user is allowed to play the lottery game of the identified level. You will be notified to As a result, the user can be made aware of the maximum amount of lottery points to be acquired by the end of the play time limit, so it is possible to prevent the user from accumulating lottery points uselessly.

《抽選ゲーム》
図18は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、プレイ期限の終了前にユーザーが抽選ゲームを1度だけプレイする場合について説明する。
《Lottery game》
FIG. 18 is a flowchart for explaining an operation example regarding the lottery game of the information processing system 1 according to the present embodiment. Here, a case will be described in which the user plays the lottery game only once before the play time limit expires.

先ず初めにユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、抽選ゲームを選択するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対し1回のみの抽選プレイを要求する抽選要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS31)。 First, the user performs a game operation on the client terminal 10 to select a lottery game while the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10 . When the user performs a game operation on the menu screen in this manner, the operation receiving unit 150 of the client terminal 10 receives operation details based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a lottery request requesting a one-time lottery play to the server device 20 based on the operation details received from the user by the operation reception unit 150 ( step S31).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からの抽選要求を受け付けると、抽選部203に対して抽選処理の実行を要求する。サーバー装置20の抽選部203は、ゲーム進行部201から抽選処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが到達している必要ポイントに対応するレベルの抽選ゲームをすべて特定する(ステップS32)。 Next, upon receiving the lottery request from the client terminal 10, the game progression unit 201 of the server device 20 requests the lottery unit 203 to execute lottery processing. The lottery unit 203 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 222 and the lottery information stored in the lottery information storage unit 224 when requested by the game progress unit 201 to execute the lottery process. , all the lottery games of the level corresponding to the required points reached by the lottery points acquired and accumulated by the user up to the present time (step S32).

次に、サーバー装置20の抽選部203は、その特定された各レベルの抽選ゲームをユーザーにプレイさせるための抽選ゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置20の表示制御部205は、抽選部203から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS33)。 Next, the lottery unit 203 of the server device 20 causes the display control unit 205 to perform screen display control so that the client terminal 10 displays a lottery game screen for allowing the user to play the lottery game of each specified level. request. When receiving a screen display control request from the lottery unit 203, the display control unit 205 of the server device 20 performs control to display the lottery game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S33).

図19は、抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この抽選ゲーム画面700には、プレイ期限表示領域701と、獲得ポイント表示領域702と、レベル毎の抽選ボタン703~707が表示されている。 FIG. 19 is an image diagram showing an example of a lottery game screen. The lottery game screen 700 displays a play time limit display area 701, an acquired point display area 702, and lottery buttons 703 to 707 for each level.

プレイ期限表示領域701には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が10月31日であることと、残り日数が4日であることが表示されている。 In the play time limit display area 701, the play time limit of the lottery game and the remaining days until the play time limit are displayed. Here, it is displayed that the play time limit for the lottery game is October 31st and that the number of remaining days is 4 days.

獲得ポイント表示領域702には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3005ポイントであることが表示されている。 An acquired point display area 702 displays the lottery points acquired and accumulated by the user up to the present time. Here, it is displayed that the lottery points that the user has acquired and accumulated up to the present time are 3005 points.

レベル毎の抽選ボタン703~707は、各レベルの抽選ゲームをプレイするための操作ボタンである。そして、上記のステップ32の処理にて特定された各レベルの抽選ゲームに対応する抽選ボタンのみが選択できるようになっている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3005ポイントであるので、それが到達している必要ポイントに対応するレベルは「レベル1」から「レベル3」である。したがって、「レベル1」から「レベル3」までの抽選ゲームに対応する抽選ボタン703~705が選択できるようになっている。その一方で、「レベル4」と「レベル5」の抽選ゲームについては、必要ポイントに未だ到達していないので、それぞれに対応する抽選ボタン706~707が選択できないようになっている。 Lottery buttons 703 to 707 for each level are operation buttons for playing the lottery game of each level. Only the lottery buttons corresponding to the lottery games of each level specified in the process of step 32 can be selected. Here, since the lottery points that the user has acquired and accumulated up to this point are 3005 points, the levels corresponding to the required points reached are "level 1" to "level 3". Therefore, lottery buttons 703 to 705 corresponding to lottery games from "level 1" to "level 3" can be selected. On the other hand, since the required points have not yet been reached for the "level 4" and "level 5" lottery games, the corresponding lottery buttons 706 and 707 cannot be selected.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に抽選ゲーム画面700が表示されているときに、「レベル1」から「レベル3」の抽選ゲームに対応する抽選ボタン703~705のいずれかを選択することによって抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。 When the lottery game screen 700 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user selects one of the lottery buttons 703 to 705 corresponding to the lottery games of "level 1" to "level 3". By doing so, a game operation for starting the lottery is performed on the client terminal 10 .

図18に戻り、このようにして時間限定の抽選ゲーム画面700にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって選択されたレベルの抽選ゲームを開始するための抽選開始要求をサーバー装置20に対して送信する(ステップS34)。 Returning to FIG. 18, when the user performs a game operation on the time-limited lottery game screen 700 in this way, the operation receiving unit 150 of the client terminal 10 receives operation details based on the user's game operation. Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 sends a lottery start request to the server device 20 to start the lottery game of the level selected by the user, based on the operation details received from the user by the operation reception unit 150. Send (step S34).

次に、サーバー装置20の抽選部203は、クライアント端末10から抽選開始要求を受け付けると、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントすべてを消費することにより、そのユーザーが選択したレベルの抽選ゲームに設定された抽選対象となる複数キャラクターの中からいずれかを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与する(ステップ35)。 Next, when the lottery part 203 of the server device 20 receives a lottery start request from the client terminal 10, the lottery unit 203 of the level selected by the user consumes all the lottery points that the user has acquired and accumulated up to the present time. One of a plurality of characters set in the game to be selected by lottery is selected, and the selected character is provided to the user (step 35).

具体的には、サーバー装置20の抽選部203は、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報を参照して、ユーザーによって選択されたレベルに設定された複数の抽選対象となるキャラクターを特定する。そして、サーバー装置20の抽選部203は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定されたキャラクターの抽選確率に基づいて、その特定された抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーに付与するキャラクターを選択する。その後、サーバー装置20の抽選部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報の更新を行ない、その選択されたキャラクターをそのユーザーの所持キャラクターとして設定する。 Specifically, the lottery unit 203 of the server device 20 refers to the lottery information stored in the lottery information storage unit 224, and specifies a plurality of lottery target characters set to the level selected by the user. Then, the lottery unit 203 of the server device 20 grants to the user from among the specified lottery target characters based on the character lottery probability set in the character information stored in the character information storage unit 221. Select a character to play. After that, the lottery section 203 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage section 222, and sets the selected character as the possessed character of the user.

これにより、ユーザーはプレイ期限の終了まで獲得して貯めた抽選ポイントすべてを消費し切ることで、抽選ポイントを無駄にすることなく自ら選択したレベルの抽選ゲームをプレイすることができる。 Thereby, the user can play the lottery game of the level selected by himself/herself without wasting the lottery points by consuming all the lottery points acquired and accumulated until the end of the play time limit.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the invention.

<通知>
前述の実施形態では、ポイント獲得条件が成立したタイミングでユーザーに通知する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Notice>
In the above-described embodiment, the case where the user is notified when the point earning condition is met has been described as an example, but the present invention is not limited to this.

例えば、日付が変わって、ユーザーの到達することのできる最大レベルが確定したタイミングでユーザーに対してプッシュ通知等を行なうことも可能である。具体的には、プレイ期限までの残り日数が4日である場合、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが3700ポイントであり、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル3」であるものとする。ここで、1日に獲得できる抽選ポイントの上限が300ポイントであるので、残り4日で獲得可能な抽選ポイントは1200ポイントとなる。仮に、プレイ期限の終了までにユーザーが1200ポイントを獲得できたとしても、残りの100ポイントが足りず、「レベル4」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである5000ポイントにまで到達することができない。このように、ユーザーの到達することのできる最大レベルが「レベル3」であると確定したタイミングで(つまり、プレイ期限までに「レベル4」以上に到達することができないことが確定したタイミングで)、今すぐに最大「レベル3」の抽選ゲームをプレイすることを促す通知を行なってもよい。 For example, it is possible to send a push notification or the like to the user when the date changes and the maximum level that the user can reach is fixed. Specifically, when the number of days remaining until the play deadline is four days, the lottery points that the user has acquired and accumulated so far are 3700 points, and the level of the lottery game that can be played at the moment is "level 3." shall be Here, since the upper limit of the lottery points that can be obtained in one day is 300 points, the lottery points that can be obtained in the remaining four days are 1200 points. Even if the user were able to acquire 1200 points by the end of the play period, the remaining 100 points would not be enough to reach 5000 points, which is the required number of points set for the "level 4" lottery game. Can not. In this way, when it is determined that the maximum level that the user can reach is "level 3" (that is, when it is determined that "level 4" or higher cannot be reached by the play deadline) , a notification prompting the user to play the maximum "level 3" lottery game immediately may be provided.

また例えば、毎朝5時、毎晩0時、毎週月曜日などのように、プレイ期限が終了するまで定期的に通知することも可能である。 Also, for example, it is possible to notify periodically until the play time limit expires, such as every morning at 5:00, every night at 0:00, and every Monday.

<ポイント付与>
前述の実施形態では、1日に獲得できる抽選ポイントの上限がどのユーザーも1日最大300ポイントである場合を例に挙げて説明したが、ユーザー毎にその上限を設定することも可能である。例えば、ランクの低いユーザーであるほど、所持できるバトルポイントの上限を低く設定しつつ、1日に獲得できる抽選ポイントの上限も低く設定してもよい。
<Give points>
In the above-described embodiment, the upper limit of lottery points that can be obtained in a day for any user is 300 points per day. However, it is also possible to set the upper limit for each user. For example, the lower the rank of the user, the lower the upper limit of the battle points that the user can possess, and the lower the upper limit of the lottery points that can be obtained in a day may be set.

また前述の実施形態では、クエストのクリア時、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントをユーザーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーがクエストをクリアできたときは、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量(100%)の抽選ポイントをユーザーに付与し、ユーザーがクエストをクリアできなかった場合には、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントの半分の量(50%)の抽選ポイントをユーザーに付与してもよい。すなわち、ポイント付与部202は、ユーザーがクエストをクリアできたか否かに応じてそのユーザーに付与する抽選ポイントの数量を変動させてもよい。 In the above-described embodiment, when clearing a quest, the case where the same amount of lottery points as the battle points consumed by selecting the quest was given to the user was explained as an example, but the present invention is not limited to this. not something. For example, when the user clears the quest, the same amount of lottery points (100%) as the battle points consumed by selecting the quest will be given to the user, and if the user cannot clear the quest, The user may be given lottery points equal to half (50%) of the battle points consumed by selecting the quest. That is, the point granting unit 202 may vary the number of lottery points to be granted to the user depending on whether the user has cleared the quest.

<レベル選択>
前述の実施形態では、ユーザーがプレイを希望するレベル(種類)の抽選ゲームをユーザー自身に選択させ、そのユーザーに選択されたレベル(種類)の抽選ゲームに設定された必要ポイントと、そのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントとの差分から、1日に獲得できる抽選ポイントの上限やプレイ期限などを考慮して、そのユーザーが成立させるべきポイント獲得条件を日付と共に通知することも可能である。
<Select level>
In the above-described embodiment, the user himself/herself selects the level (type) of the lottery game that the user wants to play, and the required points set for the lottery game of the level (type) selected by the user and the user's It is also possible to notify the user of the point acquisition conditions that the user should fulfill, along with the date, considering the maximum number of lottery points that can be acquired in a day and the play period, etc. is.

<ゲーム種類>
前述の実施形態では、抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームであればよい。例えば、報酬としてのキャラクターに必要ポイントを予め設定しておき、ユーザーがプレイ期限の終了までに獲得して貯めたポイントが必要ポイントに到達すると、その必要ポイントが設定されたキャラクターを必ずユーザーに付与するゲームでもよい。報酬としてのキャラクターが複数設定されている場合には、いずれかの報酬をユーザーに選択させてもよい。このようなゲームでも、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された報酬をユーザーに知らせることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
<Game type>
In the above-described embodiment, the lottery game was described as an example, but the present invention is not limited to this, and any game that allows the user to accumulate the necessary points for playing the game by the end of the play period. Just do it. For example, if the required points are set in advance for a character as a reward, and the points earned and accumulated by the end of the play period reach the required points, the character with the required points will be given to the user without fail. It can be a game to play. When multiple characters are set as rewards, the user may be allowed to select one of the rewards. Even in such games, users should be made aware of the maximum amount of points they should earn by the end of the play period by informing them of the rewards that set the maximum required points that can be reached by the end of the play period. can be done. Therefore, it is possible to prevent the user from wastefully accumulating points.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Contents>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be items, cards, figures, avatars, and the like.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 ポイント付与部
203 抽選部
204 通知部
205 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ログイン時の通知画面
501 プレイ期限表示領域
502 獲得ポイント表示領域
503 抽選ポイント表示領域
504 レベル表示領域
505 スケジュール表示領域
506 操作ボタン
600 ゲームクリア時の通知画面
601 プレイ期限表示領域
602 獲得ポイント表示領域
603 抽選ポイント表示領域
604 レベル表示領域
605 スケジュール表示領域
606 操作ボタン
700 抽選ゲーム画面
701 プレイ期限表示領域
702 獲得ポイント表示領域
703 抽選ボタン
704 抽選ボタン
705 抽選ボタン
706 抽選ボタン
707 抽選ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information Processing System 10 Client Terminal 20 Server Device 50 Computer 51 CPU
52 RAMs
53 ROMs
54 communication interface 55 input device 56 display device 57 external interface 58 HDD
100 client control unit 101 request transmission unit 102 response reception unit 120 client storage unit 140 client communication unit 150 operation reception unit 160 screen display unit 200 server control unit 201 game progression unit 202 point grant unit 203 lottery unit 204 notification unit 205 display control unit 220 server storage unit 221 character information storage unit 222 user information storage unit 223 quest information storage unit 224 lottery information storage unit 240 server communication unit 500 login notification screen 501 play time display area 502 acquired point display area 503 lottery point display area 504 Level display area 505 Schedule display area 506 Operation button 600 Notification screen 601 when the game is cleared Play time limit display area 602 Obtained point display area 603 Lottery point display area 604 Level display area 605 Schedule display area 606 Operation button 700 Lottery game screen 701 Play time limit Display area 702 Acquired point display area 703 Lottery button 704 Lottery button 705 Lottery button 706 Lottery button 707 Lottery button B Bus line N Network

Claims (6)

抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
a lottery information storage unit for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. a point giving unit to give;
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period a notification unit that identifies a type of lottery game for which the maximum required points among the points is set, and notifies the user that the lottery game of the identified type is recommended to play;
An information processing device comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1,
The notification unit notifies that another type of lottery game set with more required points than the specified type of lottery game cannot be played by the end of the play time limit.
An information processing device characterized by:
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 or 2,
The notification unit notifies the user periodically before the end of the play time limit or at the timing when any point acquisition condition is satisfied;
An information processing device characterized by:
請求項1-3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 3,
The notification unit notifies a point acquisition condition to be established in order to play the specified type of lottery game,
An information processing device characterized by:
請求項1-4のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 4,
The lottery information storage unit stores the lottery information in which a plurality of lottery targets that can be selected in the lottery game is set for each type of lottery game,
By consuming all the points that the user has acquired by the end of the play time limit, the user selects one of the lottery games for which the required number of points is set. a lottery unit that determines by the selection operation of and grants the user one of the lottery targets selected from a plurality of lottery targets set in the determined type of lottery game;
An information processing device comprising:
コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラム。
the computer,
lottery information storage means for storing lottery information in which points required for playing a lottery game are set for each type of lottery game;
Before the end of the play period, each time one of the point earning conditions fulfilled among the various point earning conditions for the user to earn points, the points associated with the established point earning condition will be given to the user. Point giving means to give,
Based on the points earned by the user up to the present time, the points that can be earned by fulfilling the point acquisition conditions by the end of the play period, and the points required for each lottery game, the number of points that can be reached by the end of the play period Notification means for identifying a lottery game of a type for which the maximum required points out of the points are set and for notifying the user to play the lottery game of the identified type;
A program to function as
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