JP6094710B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents
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Abstract
【課題】高いコストが設定されたコンテンツを獲得直後から有効に活用する。【解決手段】本発明は、ユーザーに対応付けて上限コストが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、コンテンツに対応付けてコストが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与部と、パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成部と、ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持する第1コンテンツを、前記第1コンテンツに対応付けられたコストよりも低いコストが対応付けられた第2コンテンツで代替する設定を行なう代替設定部を備えた情報処理装置である。【選択図】図1[PROBLEMS] To effectively use content set at a high cost immediately after acquisition. A user information storage unit that stores user information in which an upper limit cost is set in association with a user, and a content information storage unit that stores content information in which a cost is set in association with content. A total cost is added to the user by adding the granting unit that grants the user one of the contents selected from a plurality of contents and possesses the cost associated with each content constituting the party. A party organizing unit that organizes the user's party composed of one or a plurality of contents so as to be equal to or lower than an upper limit cost, and the first content possessed by the user is converted into the first content based on a user operation. A substitute for the second content associated with a cost lower than the associated cost An information processing apparatus having an alternate configuration unit for performing. [Selection] Figure 1
Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and a program.
コストが設定されたコンテンツ(例えば、キャラクター)をユーザーに付与して所持させ、ユーザーの所持する複数のコンテンツを用いてパーティを編成するパーティ編成処理を実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art An information processing apparatus is known that performs a party organization process for organizing a party using a plurality of contents possessed by a user by giving a user a content with a set cost (for example, a character) and possessing the content (for example, a character). Patent Document 1).
パーティを編成するためには、パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストが、ユーザーに対応付けられた上限コスト以下でなければならない。しかしながら、高いコストが設定されたコンテンツが付与されたときに、そのコンテンツを用いてパーティを編成しようとすると、容易に上限コストを超えてしまう場合がある。この場合には、高いコストが設定されたコンテンツを獲得できたにもかかわらず、すぐにパーティ編成に利用できずに無駄になってしまう。 In order to organize a party, the total cost obtained by adding the costs associated with the contents constituting the party must be equal to or less than the upper limit cost associated with the user. However, when content with a high cost is given, if an attempt is made to organize a party using the content, the upper limit cost may be easily exceeded. In this case, although a content with a high cost can be acquired, it cannot be immediately used for party organization and is wasted.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、高いコストが設定されたコンテンツを獲得直後から有効に活用することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to effectively utilize content set at a high cost immediately after acquisition.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーに対応付けて上限コストが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
コンテンツに対応付けてコストが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与部と、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成部と、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持する第1コンテンツを、前記第1コンテンツに対応付けられたコストよりも低いコストが対応付けられた第2コンテンツで代替する設定を行なう代替設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1コンテンツに高いコストが設定されていて、パーティを構成できない場合であっても、その第1コンテンツを獲得さえできれば、コストの低い第2コンテンツに代替することでパーティを構成できるようになる。そのため、第1コンテンツを獲得できたことが無駄にならず、獲得直後から第1コンテンツを有効に活用することが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A user information storage unit for storing user information in which an upper limit cost is set in association with a user;
A content information storage unit that stores content information in which a cost is set in association with the content;
A granting unit that grants and possesses one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user And
An alternative setting unit configured to perform a setting for replacing the first content possessed by the user with a second content associated with a cost lower than the cost associated with the first content, based on a user operation;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, even if a high cost is set for the first content and a party cannot be formed, the second content with a low cost is substituted as long as the first content can be acquired. You will be able to configure a party. Therefore, the fact that the first content can be acquired is not wasted, and the first content can be effectively used immediately after acquisition.
また、合成元となる合成元コンテンツに素材となる素材コンテンツを合成させることによって、前記合成元コンテンツに設定されたパラメーターを変動させる合成ゲームを実行するゲーム実行部と、を備え、
前記代替設定部は、ユーザーの操作に基づいて、前記第1コンテンツを前記第2コンテンツで代替する設定を解除し、
前記ゲーム実行部は、合成元となる前記第2コンテンツに素材コンテンツが合成された後に、前記第1コンテンツを前記第2コンテンツで代替する設定が解除されたことにより、前記第2コンテンツに設定された変動後のパラメーターを、前記第1コンテンツに設定されたパラメーターとして引き継がせることが望ましい。
これにより、第2コンテンツのパラメーターを変動させた後に、第1コンテンツを第2コンテンツで代替する設定が解除されたとしても、変動後のパラメーターを第1コンテンツに引き継ぐことができる。そのため、代替コンテンツであっても積極的に成長させることができる。
In addition, a game execution unit that executes a composite game that varies a parameter set in the composition source content by combining the material content that is the material with the composition source content that is the composition source,
The substitution setting unit cancels the setting for substituting the first content with the second content based on a user operation,
The game execution unit is set to the second content when the setting for substituting the first content with the second content is canceled after the material content is combined with the second content to be combined. It is desirable that the changed parameter is inherited as the parameter set in the first content.
Thereby, even if the setting for substituting the first content with the second content is canceled after the parameter of the second content is changed, the changed parameter can be taken over by the first content. Therefore, even alternative content can be actively grown.
また、前記ユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツが設定され、
前記コンテンツ情報には、予め関連付けられた素材となる素材コンテンツ、及び、合成先となる合成先コンテンツが、合成元となる合成元コンテンツに対応付けて設定されており、
合成元コンテンツに対応付けられた素材コンテンツを前記合成元コンテンツに合成させることによって、前記合成元コンテンツ及び前記素材コンテンツをユーザーの所持しないコンテンツにすると共に、合成元コンテンツに対応付けられた合成先コンテンツをユーザーの所持するコンテンツにする合成ゲームを実行するゲーム実行部であって、
前記第1コンテンツに対応付けられた素材コンテンツを合成元としての前記第2コンテンツに合成することによって、前記第2コンテンツ及び前記素材コンテンツをユーザーの所持しないコンテンツにすると共に、前記第2コンテンツに対応付けられた合成先コンテンツをユーザーの所持するコンテンツにするゲーム実行部とを備えたことが望ましい。
これにより、第1コンテンツの素材コンテンツを用いて第2コンテンツの合成を行なうことで、第2コンテンツの合成先コンテンツを獲得できる。
In addition, the user information is set to the content possessed by the user,
In the content information, a material content that is a material associated in advance and a composition destination content that is a composition destination are set in association with a composition source content that is a composition source,
By synthesizing the material content associated with the composition source content with the composition source content, the composition source content and the material content are not owned by the user, and the composition destination content associated with the composition source content Is a game execution unit that executes a synthetic game that makes content owned by the user,
By synthesizing the material content associated with the first content with the second content as a composition source, the second content and the material content are made contents that the user does not have, and the second content is supported. It is desirable to include a game execution unit that makes the attached composition destination content a content possessed by the user.
As a result, by synthesizing the second content using the material content of the first content, it is possible to acquire the synthesis destination content of the second content.
また、前記代替設定部は、前記ゲーム実行部によって前記第1コンテンツに対応付けられた素材コンテンツが合成元としての前記第2コンテンツに合成された後に、前記第1コンテンツを前記第2コンテンツで代替する設定を解除することにより、前記第1コンテンツに対応付けられた合成先コンテンツをユーザーの所持するコンテンツにすることが望ましい。
これにより、第2コンテンツの合成後に、第1コンテンツを第2コンテンツで代替する設定が解除されたとしても、第1コンテンツの合成が行われていたものとみなして、第1コンテンツの合成先コンテンツを獲得できる。そのため、第1コンテンツの素材コンテンツを用いて第2コンテンツの合成を行なうことが無駄にならない。
In addition, the substitution setting unit substitutes the first content with the second content after the material content associated with the first content is synthesized with the second content as a composition source by the game execution unit. By canceling the setting, it is preferable that the composition destination content associated with the first content is the content possessed by the user.
As a result, even if the setting for substituting the first content with the second content is canceled after the second content is combined, it is considered that the first content has been combined, and the first content combining destination content Can be earned. Therefore, it is not wasteful to synthesize the second content using the material content of the first content.
また、前記コンテンツ情報には、前記第2コンテンツに対応付けられたパラメーターが、前記第1コンテンツに対応付けられたパラメーターよりも低く設定され、且つ、前記第2コンテンツに対応付けられた特殊パラメーターが、前記第1コンテンツに対応付けられた特殊パラメーターと等しく設定されていることが望ましい。
これにより、全体的には第1コンテンツよりも劣るものの、部分的には第2コンテンツを第1コンテンツと同等に扱うことができる。
In the content information, a parameter associated with the second content is set lower than a parameter associated with the first content, and a special parameter associated with the second content is included. It is desirable that the parameter is set equal to the special parameter associated with the first content.
Thereby, although it is generally inferior to a 1st content, a 2nd content can be handled equivalent to a 1st content partially.
また、ユーザーに対応付けられた上限コストは、ユーザーのプレイ状況に応じて上昇するように設定されており、
ユーザーに対応付けられた上限コストが、前記第2コンテンツで代替する設定が行われたときの上限コストよりも所定値以上上昇したことによって、前記第2コンテンツで代替する設定の解除に関する通知を行なう通知部を備えたことが望ましい。
これにより、第1コンテンツを第2コンテンツで代替する設定を解除すべき適切なタイミングをユーザーに通知することができる。
In addition, the maximum cost associated with the user is set to increase according to the user's play situation,
When the upper limit cost associated with the user has risen by a predetermined value or more than the upper limit cost when the setting to substitute with the second content is made, a notification regarding the cancellation of the setting to substitute with the second content It is desirable to have a notification unit.
Thereby, it is possible to notify the user of an appropriate timing at which the setting for substituting the first content with the second content should be canceled.
また、ユーザーに対応付けて上限コストが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
コンテンツに対応付けてコストが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与部と、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成部と、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持するコンテンツに対応付けられた第1コストを、前記コンテンツに対応付けられた第1コストよりも低下させた第2コストで代替する設定を行なう代替設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、コンテンツに高い第1コストが設定されていて、パーティを構成できない場合であっても、そのコンテンツを獲得さえできれば、第1コストよりも低い第2コストに代替することでパーティを構成できるようになる。そのため、コンテンツを獲得できたことが無駄にならず、獲得直後からコンテンツを有効に活用することが可能となる。
In addition, a user information storage unit that stores user information in which an upper limit cost is set in association with the user,
A content information storage unit that stores content information in which a cost is set in association with the content;
A granting unit that grants and possesses one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user And
An alternative setting unit configured to substitute, based on a user operation, the first cost associated with the content possessed by the user with a second cost that is lower than the first cost associated with the content. When,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, even if a high first cost is set for the content and a party cannot be formed, if the content can be acquired, the second cost lower than the first cost is substituted. By doing so, you can configure a party. Therefore, it is not wasted that the content has been acquired, and the content can be effectively used immediately after the acquisition.
また、コンピューターを、
ユーザーに対応付けて上限コストが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
コンテンツに対応付けてコストが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与手段、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成手段、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持する第1コンテンツを、前記第1コンテンツに対応付けられたコストよりも低いコストが対応付けられた第2コンテンツで代替する設定を行なう代替設定手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、高いコストが設定された第1コンテンツを獲得できたことが無駄にならず、その第1コンテンツを獲得直後から有効に活用することが可能となる。
Also, the computer
User information storage means for storing user information in which an upper limit cost is set in association with a user;
Content information storage means for storing content information in which a cost is set in association with the content;
A granting means for giving and possessing any one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user means,
An alternative setting means for setting, based on a user operation, the first content possessed by the user to be replaced with a second content associated with a cost lower than the cost associated with the first content;
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is not wasted that the first content set at a high cost can be acquired, and the first content can be used effectively immediately after acquisition.
また、コンピューターを、
ユーザーに対応付けて上限コストが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
コンテンツに対応付けてコストが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与手段、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成手段、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持するコンテンツに対応付けられた第1コストを、前記コンテンツに対応付けられた第1コストよりも低下させた第2コストで代替する設定を行なう代替設定手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、高いコストが設定されたコンテンツを獲得できたことが無駄にならず、そのコンテンツを獲得直後から有効に活用することが可能となる。
Also, the computer
User information storage means for storing user information in which an upper limit cost is set in association with a user;
Content information storage means for storing content information in which a cost is set in association with the content;
A granting means for giving and possessing any one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user means,
An alternative setting unit configured to substitute, based on a user operation, a first cost associated with content possessed by the user with a second cost that is lower than the first cost associated with the content. ,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is not wasted that content having a high cost was acquired, and it is possible to effectively use the content immediately after acquisition.
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコストが設定されたコンテンツを用いてパーティを編成することのできるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game capable of organizing a party using content with a set cost.
[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or
クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
The
なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the
<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the
コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インターフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インターフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
As shown in FIG. 2, the
CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
The
ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
The
通信インターフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインターフェースである。これにより、コンピューター50は通信インターフェース54を介してデータ通信を行うことができる。
The
入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
The
表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。
The
外部インターフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインターフェースである。これにより、コンピューター50は外部インターフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。
The
HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
The
なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。
Instead of the
本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。
The
サーバー制御部200は、後述する対戦ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム実行部201、代替設定部202、パーティ編成部203、付与部204、通知部205、及び表示制御部206を含む。
The
ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等、各種ゲームに関する処理を実行する。
The
本実施形態におけるゲーム実行部201は、合成ゲームにおいて、合成元キャラクターに対応付けられた素材キャラクターを合成元キャラクターに合成(進化合成)させることによって、その合成元キャラクター及び素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすると共に、合成元キャラクターに対応付けられた進化キャラクターをユーザーの所持するキャラクターにする。またゲーム実行部201は、合成元キャラクターに素材キャラクターを合成(強化合成)させることによって、素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすると共に、合成元キャラクターに設定されたパラメーターを変動させる。
The
代替設定部202は、代替設定に関する処理を実行する。本実施形態では、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、代替元キャラクター(第1キャラクター)に対応付けられたコストよりも低いコストが対応付けられた代替キャラクター(第2キャラクター)で代替する設定を行なう。
The
パーティ編成部203は、1又は複数のキャラクターから構成されるパーティを編成する処理を実行する。本実施形態では、パーティを構成する各キャラクターに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストが、ユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるようにパーティを編成する。
The
付与部204は、対戦ゲームや抽選ゲームにおいて、後述するキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち1又は複数のキャラクターをユーザーに対して付与し所持させる処理を実行する。
The granting
通知部205は、代替設定又はその設定解除に関する通知を行なう処理を実行する。本実施形態では、ユーザーに対応付けられた上限コストが、代替設定部202によって第2キャラクターで代替する設定が行われたときの上限コストよりも所定値以上上昇した場合に、第2キャラクターで代替する設定の解除に関する通知を行なう。
The
表示制御部206は、例えば、ゲーム実行部201が後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等の各種ゲームに関する処理を実行することによって各種ゲームが進行すると、そのゲーム進行に従ってクライアント端末10の画面表示を制御する。
For example, when various games progress by the
サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、及びユーザー情報記憶部222を含む。
The
キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。
The character
ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、上限コスト、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーの代替設定情報等が設定されている。
The user
サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。
The
《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。
The
操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
The
また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。
The
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にすると共に、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。
As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the
また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
Further, the
<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームが含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in this embodiment includes at least a battle game, a lottery game, and a composite game.
本実施形態における対戦ゲームは、パーティ(団体)を構成する各キャラクターを、対戦相手となる敵キャラクターと対戦させるゲームである。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いて自己のパーティを編成して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。 The battle game in the present embodiment is a game in which each character constituting a party (group) is battled against an enemy character as an opponent. A user can organize his party using his / her own characters, etc., and challenge the enemy characters.
この対戦ゲームをプレイする各ユーザーには、自己のランクに応じた上限コストが設定されている。また、パーティ編成に用いられる各キャラクターには、レア度等に応じたコストが設定されている。この対戦ゲームでは、ユーザーは、パーティを構成する各キャラクターのコストを足し合わせた合計コストが自分の上限コスト以下になるように、自己のパーティを編成する必要がある。 Each user who plays this battle game has an upper limit cost according to his / her rank. In addition, a cost corresponding to the rare degree is set for each character used for party organization. In this competitive game, the user needs to organize his / her party so that the total cost of the characters constituting the party is less than or equal to his / her upper limit cost.
また対戦の結果、敵キャラクターを倒すことができた場合には、ユーザーに対しキャラクターが付与される場合がある。ユーザーは、付与されたキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。 If the enemy character can be defeated as a result of the battle, a character may be given to the user. The user can also play a synthetic game using the assigned character.
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーによって抽選開始操作が行われたことにより、抽選確率に基づいて抽選対象であるキャラクター群から選択したキャラクターをユーザーに付与するゲームである。本実施形態では、レア度が高いキャラクターであるほど抽選確率が低く設定されている。そのため、レア度が高いキャラクターであるほど獲得しにくくなっている。ユーザーは、付与されたキャラクターを用いて対戦ゲームや合成ゲームを行うことができる。 The lottery game in the present embodiment is a game in which a user selects a character selected from a character group that is a lottery target based on a lottery probability when a lottery start operation is performed by the user. In the present embodiment, the higher the rarity character, the lower the lottery probability. Therefore, the more rare the character, the harder it is to acquire. The user can play a battle game or a composite game using the assigned character.
本実施形態における合成ゲームは、ユーザーによって合成開始操作が行われたことにより、合成元となるキャラクター(合成元キャラクター)に合成素材となるキャラクター(素材キャラクター)を組み合せることによって、合成元キャラクターの能力を強化させたり(強化合成)、合成元キャラクターを次の段階に成長させた合成先キャラクター(進化キャラクター)に進化させたり(進化合成)するゲームである。 In the synthesis game in the present embodiment, when the composition start operation is performed by the user, the character (material character) that is the composition material is combined with the character that is the composition source (composition source character). It is a game that strengthens the ability (enhanced synthesis) or evolves the synthesis source character to the synthesis destination character (evolution character) that has grown to the next stage (evolution synthesis).
ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中から合成元キャラクターと素材キャラクターを選択し、強化合成や進化合成を行なう。強化合成では、素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、引き続き所持する合成元キャラクターの能力値を上昇させたり、新たなスキルが追加させたりすることができる。進化合成では、合成元キャラクターに対して予め関連付けられた素材キャラクターすべてをその合成元キャラクターに合成させることで、そのすべての素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、合成元キャラクターから成長させた進化キャラクターを所持することができる。 The user selects a source character and a material character from among the characters he possesses, and performs enhanced synthesis and evolutionary synthesis. In enhanced synthesis, instead of losing the material character from the user's hand, it is possible to continue to increase the ability value of the possessing original character or to add new skills. In evolutionary synthesis, by synthesizing all the material characters previously associated with the source character into the source character, all the material characters are lost from the user's hand, but instead of growing up from the source character. You can have a different evolution character.
この対戦ゲームや抽選ゲームをプレイした結果、レア度の高いキャラクターを獲得できたときに、すぐにユーザーはそのキャラクターを用いてパーティを編成しようとする。しかし、レア度の高いキャラクターには、高いコストが設定されている。このため、そのキャラクターをパーティに組み込むと、パーティの合計コストがユーザーの上限コストを容易に超えてしまう場合がある。特に、ランクの低い初心者の場合には、上限コストも低く設定されているため、パーティの合計コストがユーザーの上限コストを容易に超えてしまう場合が多い。この場合には、レア度の高いキャラクターを獲得できたにもかかわらず、すぐにパーティに組み込むことができずに無駄になってしまう。 As a result of playing this battle game or lottery game, when a character with a high degree of rarity is acquired, the user immediately tries to form a party using the character. However, high costs are set for characters with a high degree of rarity. For this reason, when the character is incorporated into the party, the total cost of the party may easily exceed the upper limit cost of the user. Especially for beginners with lower ranks, the upper limit cost is also set lower, so the total cost of the party often easily exceeds the upper limit cost of the user. In this case, even though a character with a high degree of rarity can be obtained, it cannot be immediately incorporated into the party and is wasted.
そこで本実施形態では、高いコストが設定されたキャラクター(第1キャラクター)を用いてパーティを構成できない場合であっても、そのキャラクターを獲得できたのであれば、低いコストが設定された他のキャラクター(第2キャラクター)に代替することで、すぐにパーティを構成することが可能となっている。 Therefore, in this embodiment, even if it is not possible to form a party using a character with a high cost (first character), if the character can be acquired, another character with a low cost is set. By substituting (second character), a party can be formed immediately.
<動作>
《代替設定》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の代替設定に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
<Alternative settings>
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example related to the alternative setting of the information processing system 1 in the present embodiment.
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、代替設定を開始するための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。
When the menu screen is displayed on the
サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10からの要求によって代替設定を開始するための操作内容を受け付け、キャラクター選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS11)。
The
具体的には、先ず表示制御部206は、ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーの所持キャラクター情報を取得する。
Specifically, first, when the
図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、ランク、経験値、上限コスト、フレンド、所持キャラクター、パーティ、代替設定情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。経験値は、ユーザーの持つ経験値を示す情報である。ユーザーは所定量の経験値を持つことでランクを上昇させることができる。上限コストは、ユーザーに対応付けられたコスト量の上限値(最大値)を示す情報である。フレンドは、フレンド関係を持つ他のユーザーを示す情報である。所持キャラクター情報は、ユーザーの所持キャラクターに関する情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。代替設定情報は、ユーザーの代替設定に関する情報である。 FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes items such as user ID, rank, experience value, upper limit cost, friend, possessed character, party, and alternative setting information. The user ID is information for uniquely identifying the user. The rank is information indicating the user's game level. The experience value is information indicating the experience value possessed by the user. The user can raise the rank by having a predetermined amount of experience. The upper limit cost is information indicating the upper limit (maximum value) of the cost amount associated with the user. The friend is information indicating another user having a friend relationship. The possessed character information is information regarding the possessed character of the user. The party is information indicating each character constituting the user's party. The substitute setting information is information relating to the substitute setting of the user.
図7は、所持キャラクター情報の一例を示す構成図である。この所持キャラクター情報は、項目として所持キャラクター、能力パラメーター、スキルレベル等を有する。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。能力パラメーターは、現時点におけるキャラクターの能力を示す情報である。ここでは、現時点における攻撃、防御、HP等の能力値が設定されており、対戦を繰り返すことで初期値から上昇させることができる。スキルレベルは、現時点における特殊技能の高さを示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of possessed character information. This possessed character information includes possessed characters, ability parameters, skill levels, and the like as items. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user. The ability parameter is information indicating the ability of the character at the current time. Here, ability values such as attack, defense, and HP at the present time are set, and can be increased from the initial value by repeating the battle. The skill level is information indicating the height of the special skill at the present time.
図5に戻り、その後、表示制御部206は、その取得した所持キャラクター情報に基づき、ユーザーの所持キャラクターが一覧表示されたキャラクター選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
Returning to FIG. 5, thereafter, the
次いで、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター選択画面が表示されているときに、一覧の中から代替設定の対象となるキャラクター(代替元キャラクター)を指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーが代替元キャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーのキャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。
Next, when the character selection screen is displayed on the
そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10からの要求によって操作内容を受け付けると、キャラクター詳細画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS13)。
Then, the
具体的には、先ず表示制御部206は、ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報からそのユーザーに指定された代替元キャラクターに関する各種情報を取得する。
Specifically, first, when the
図8は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、抽選確率、コスト、レア度、能力パラメーター、スキル、進化キャラクター、素材キャラクター、代替キャラクター等を有する。 FIG. 8 is a block diagram showing an example of character information. This character information includes, as items, a character ID, a name, a lottery probability, a cost, a rare degree, an ability parameter, a skill, an evolution character, a material character, a substitute character, and the like.
キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲーム等で抽選される確率を示す情報である。コストは、そのキャラクターに対応付けられたコスト量を示す情報である。 The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating a character name. The lottery probability is information indicating the probability that the character will be drawn in a lottery game or the like. The cost is information indicating a cost amount associated with the character.
レア度は、キャラクターの希少価値を示す情報である。ここでは、複数段階(例えば10段階)のレア度のうちのいずれかが設定される。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。スキルは、発動可能な特殊技能を示す情報である。スキルは、特殊キャラクターを素材キャラクターとして強化合成に用いることによって発動できるようになる。 Rareness is information indicating the rare value of a character. Here, any one of a plurality of levels (for example, 10 levels) of rareness is set. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set. The skill is information indicating a special skill that can be activated. Skills can be activated by using special characters as material characters for reinforcement synthesis.
進化キャラクターは、進化合成を行なった際に、合成先となる進化後のキャラクターを示す情報である。なお、1つのキャラクターに対して2種類以上の進化キャラクターを設定することも可能である。素材キャラクターは、合成元となるキャラクターに予め関連付けられた合成素材となるキャラクターを示す情報である。この素材キャラクターは、その合成元キャラクターの進化合成に必要となるキャラクターとなる。代替キャラクターは、その代替元キャラクターの代わりに用いることのできるキャラクターを示す情報である。代替キャラクターには、その代替元キャラクターのコストよりも低いコストが設定されている。 The evolution character is information indicating an evolved character that is a synthesis destination when evolution synthesis is performed. Two or more types of evolution characters can be set for one character. The material character is information indicating a character that is a composite material that is associated in advance with a character that is a composition source. This material character becomes a character that is required for the evolutionary synthesis of the source character. The substitute character is information indicating a character that can be used in place of the substitute source character. A cost lower than the cost of the substitute source character is set for the substitute character.
図5に戻り、その後、表示制御部206は、その取得した各種情報及び所持キャラクター情報に基づき、代替元キャラクター(代替設定の対象となるキャラクター)の詳細が表示されたキャラクター詳細画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
Returning to FIG. 5, thereafter, the
図9は、キャラクター詳細画面の一例を示すイメージ図である。このキャラクター詳細画面500には、代替元キャラクター501、詳細情報表示領域502、代替キャラクターを設定するための操作ボタン503が表示されている。代替元キャラクター501は、上述したステップS12の処理においてユーザーによって指定された所持キャラクターである。詳細情報表示領域502は、代替元キャラクター501に関する各種情報が表示されている。ここでは、代替元キャラクター501に関するレア度、コスト、スキルや、現時点における攻撃力、防御力、HP、スキルレベルが表示されている。
FIG. 9 is an image diagram showing an example of a character details screen. The
図5に戻り、次いで、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター詳細画面500が表示されているときに、代替元キャラクター501について代替設定を行なうべく、操作ボタン503を選択する操作をクライアント端末10に対して行なう。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーが操作ボタン503を選択する操作を行なうと、ユーザーの代替設定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS14)。
Returning to FIG. 5, the user then performs an operation of selecting the
そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。その後、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10からの要求によって操作内容を受け付け、代替設定部202に代替設定の実行を要求する(ステップS15)。
Then, the
具体的には、代替設定部202は、ゲーム実行部201から代替設定の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に含まれる代替設定情報の更新を行って、代替元キャラクター501を追加設定する。このとき、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報から取得した代替キャラクターも対応付けて設定する。なお、代替キャラクターの進化合成が行われた後では、代替キャラクターの進化キャラクターが対応付けて設定される。
Specifically, when the
図10は、代替設定情報の一例を示す構成図である。この代替設定情報は、項目として代替元キャラクター、代替キャラクター(進化前)、代替キャラクター(進化後)、代替設定時の上限コスト等を有する。代替元キャラクターは、代替設定の対象となるキャラクターを示す情報である。代替キャラクター(進化前)は、進化合成が行われる前の代替キャラクターを示す情報である。代替キャラクター(進化後)は、進化合成が行われた後の代替キャラクターを示す情報である。代替設定時の上限コストは、代替設定を行なったときの上限コストの大きさを示す情報である。 FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of alternative setting information. This alternative setting information includes, as items, an alternative source character, an alternative character (before evolution), an alternative character (after evolution), an upper limit cost at the time of alternative setting, and the like. The substitution source character is information indicating a character that is a target of substitution setting. The substitute character (before evolution) is information indicating the substitute character before evolution synthesis is performed. The substitute character (after evolution) is information indicating the substitute character after evolution synthesis is performed. The upper limit cost at the time of alternative setting is information indicating the magnitude of the upper limit cost when the alternative setting is performed.
また、代替設定部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に含まれる所持キャラクター情報の更新を行って、代替元キャラクター501を所持キャラクターから削除すると共に、代替元キャラクター501の代替キャラクターを所持キャラクターとして追加設定する。
Further, the
次いで、サーバー装置20のゲーム実行部201は、このようにして代替設定が行われると、代替キャラクター詳細画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS16)。
Next, when the substitute setting is performed in this way, the
具体的には、表示制御部206は、ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報からその代替キャラクターに関する各種情報を取得する。そして、表示制御部206は、その取得した各種情報及び所持キャラクター情報に基づき、代替キャラクターの詳細が表示された代替キャラクター確認画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
Specifically, when the
図11は、代替キャラクター確認画面の一例を示すイメージ図である。この代替キャラクター確認画面510には、代替キャラクター511、詳細情報表示領域512が表示されている。詳細情報表示領域512は、代替キャラクター511に関する各種情報が表示されている。ここでは、図10に示す代替元キャラクター501の詳細情報表示領域502と比較すると、代替キャラクター511には、代替元キャラクター501よりも低いコストが設定されている。また、代替キャラクター511には、代替元キャラクター501よりも低いレア度や能力値が設定されている。また、代替キャラクター511には、代替元キャラクター501と同じスキルやスキルレベルが設定されている。
FIG. 11 is an image diagram showing an example of an alternative character confirmation screen. On the substitute
すなわち本実施形態では、代替キャラクターに対応付けられた攻撃力等(能力パラメーター)が、代替元キャラクターに対応付けられた攻撃力等(能力パラメーター)よりも低く設定され、且つ、代替キャラクターに対応付けられたスキルやスキルレベル(特殊パラメーター)が、代替元キャラクターに対応付けられたスキル・スキルレベル(特殊パラメーター)と等しく設定されている。そのため、代替キャラクターは、全体的には代替元キャラクターよりも劣るものの、部分的には代替元キャラクターと同等に扱うことができる。 In other words, in the present embodiment, the attack power or the like (ability parameter) associated with the substitute character is set lower than the attack power or the like (ability parameter) associated with the substitute source character, and is associated with the substitute character. The skill and skill level (special parameter) assigned are set equal to the skill / skill level (special parameter) associated with the substitution source character. Therefore, although the substitute character is generally inferior to the substitute source character, the substitute character can be partially handled in the same manner as the substitute source character.
このように、ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中から代替元キャラクターを指定して代替キャラクターを設定することができる。そのため、高いコストが設定された代替元キャラクターを用いてパーティを構成できない場合であっても、その高いコストが設定された代替元キャラクターを、低いコストが設定された代替キャラクターで代替することによって、すぐにパーティを構成することが可能となる。 In this way, the user can set an alternative character by designating an alternative source character from among the characters he possesses. Therefore, even if a party cannot be constructed using an alternative source character set with a high cost, by substituting the alternative source character set with a high cost with an alternative character set with a low cost, It becomes possible to form a party immediately.
《代替設定の解除》
図12は、本実施形態に係る情報処理システム1の代替設定の解除に関する動作例を説明するフローチャートである。
《Release substitute setting》
FIG. 12 is a flowchart for explaining an operation example related to the release of the alternative setting of the information processing system 1 according to the present embodiment.
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、代替設定の解除を開始するための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。
When the menu screen is displayed on the
サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10からの要求によって代替設定の解除を開始するための操作内容を受け付け、キャラクター選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS21)。
The
具体的には、先ず表示制御部206は、ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーの所持キャラクター情報を取得する。
Specifically, first, when the
その後、表示制御部206は、その取得した所持キャラクター情報に基づき、ユーザーの所持キャラクターが一覧表示されたキャラクター選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
After that, the
次いで、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター選択画面が表示されているときに、一覧の中から代替キャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーが代替キャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーのキャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS22)。
Next, when the character selection screen is displayed on the
そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10からの要求によって操作内容を受け付けると、代替キャラクター詳細画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS23)。
Then, the
具体的には、先ず表示制御部206は、ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報からそのユーザーに指定された代替キャラクターに関する各種情報を取得する。
Specifically, first, when the
次いで、表示制御部206は、その取得した各種情報及び所持キャラクター情報に基づき、代替キャラクターの詳細が表示された代替キャラクター詳細画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
Next, the
図13は、代替キャラクター詳細画面の一例を示すイメージ図である。この代替キャラクター詳細画面550には、代替キャラクター551、詳細情報表示領域552、代替キャラクターを解除設定するための操作ボタン553が表示されている。代替キャラクター551は、上述したステップS22の処理においてユーザーによって指定された所持キャラクターである。詳細情報表示領域552は、代替キャラクター551に関する各種情報が表示されている。ここでは、代替キャラクター551に関するレア度、コスト、スキルや、現時点における攻撃力、防御力、HP、スキルレベルが表示されている。
FIG. 13 is an image diagram illustrating an example of a substitute character detail screen. The substitute character details screen 550 displays a
図12に戻り、次いで、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に代替キャラクター詳細画面550が表示されているときに、代替キャラクター551について代替設定の解除を行なうべく、操作ボタン553を選択する操作をクライアント端末10に対して行なう。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーが操作ボタン553を選択する操作を行なうと、ユーザーの代替設定の解除に基づく操作内容を受け付ける(ステップS24)。
Returning to FIG. 12, the user then selects the
次いで、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。その後、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10からの要求によって操作内容を受け付け、代替設定部202に代替設定解除の実行を要求する(ステップS25)。
Next, the
具体的には、代替設定部202は、ゲーム実行部201から代替設定解除の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に含まれる代替設定情報の更新を行って、代替キャラクター551が対応付けられた代替元キャラクター501(代替設定の対象となるキャラクター)を削除する。
Specifically, when the
また、代替設定部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に含まれる所持キャラクター情報の更新を行って、代替キャラクター551を所持キャラクターから削除すると共に、代替元キャラクター501を所持キャラクターとして追加設定する。
Further, the
この際、代替設定部202は、図10に示すユーザーの代替設定情報を参照して、代替元キャラクター501に対して代替キャラクター511の進化キャラクターが対応付けられていた場合には、図8に示すキャラクター情報を参照して、代替元キャラクター501ではなく、代替元キャラクター501の進化キャラクターを所持キャラクターとして追加設定する。
At this time, the
すなわち、代替キャラクター551の進化合成後に、代替元キャラクター501の代替設定が解除された場合には、すでに代替元キャラクター501の進化合成が行われたものとみなして、代替元キャラクター501の進化キャラクターをユーザーに所持させる。そのため、代替元キャラクター501の素材キャラクターを用いて代替キャラクター551の進化合成を行なったとしても、その素材キャラクターが無駄にならなくて済む。
That is, when the substitution setting of the
その後、ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に含まれる所持キャラクター情報の更新を行ない、現時点における代替キャラクター551の能力パラメーターを、代替元キャラクター501の能力パラメーターとして引き継がせる。つまり、代替キャラクター551について強化合成が行われ、その能力パラメーターが変動している場合には、変動後の能力パラメーターが代替元キャラクター501の能力パラメーターとして引き継がれる。
Thereafter, the
なお、現時点における代替キャラクター551の能力パラメーターは、ゲーム実行部201が代替キャラクター551に素材キャラクターを強化合成することによって、変動させることができる。このように代替キャラクター551の強化合成を行なって能力パラメーターを成長させたとしても、代替設定の解除後には、変動後の能力パラメーターが代替元キャラクター501に引き継がれることになるので、代替キャラクター551を積極的に成長させることができる。
The ability parameter of the
また、ゲーム実行部201は、代替設定部202が代替元キャラクター501の進化キャラクターを所持キャラクターとして追加設定した場合には、代替キャラクター551の進化キャラクターに設定された現時点における能力パラメーターを、代替元キャラクター501の進化キャラクターの能力パラメーターとして引き継がせる。
Further, when the
次いで、サーバー装置20のゲーム実行部201は、このようにして代替設定の解除が行われると、代替元キャラクター確認画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS26)。
Next, when the substitute setting is released in this way, the
このように、ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中からいずれかの代替キャラクターを指定して代替設定を解除することができる。すなわち、対戦を繰り返すことによってユーザーの上限コストが高くなり、レア度の高いキャラクターをパーティに組み込んでも、パーティの合計コストがユーザーの上限コストを超えなくなった場合には、代替設定を解除することで、代替キャラクターから代替元キャラクターに戻すことができる。 As described above, the user can cancel the substitute setting by designating any substitute character among the characters possessed by the user. In other words, repeating the battle increases the user's upper limit cost, and even if a rare character is incorporated in the party, if the party's total cost does not exceed the user's upper limit cost, the alternative setting can be canceled. , You can return from the substitute character to the substitute character.
《代替設定の解除を促す通知》
図14は、本実施形態に係る情報処理システム1の代替設定の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。
《Notification for canceling alternative settings》
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example related to notification of alternative settings of the information processing system 1 according to the present embodiment.
サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーが対戦ゲームをプレイした結果、ユーザーのプレイ状況に応じてランクが1つ上昇したか否かを判定する(ステップS31)。
The
本実施形態における対戦ゲームでは、敵キャラクターとの対戦で勝利すると、ユーザーに経験値が付与される。ユーザーの経験値が所定値ずつ蓄積される度に、ユーザーのランクが1つ上昇するようになっている。そして、ランクが1つ上昇する度に、所定量ずつ上限コストも上昇するようになっている。 In the battle game according to the present embodiment, an experience value is given to the user when winning a battle against an enemy character. Each time the user's experience value is accumulated by a predetermined value, the user's rank is increased by one. Each time the rank increases by one, the upper limit cost also increases by a predetermined amount.
この判定の結果、ユーザーのランクが上昇しなかったと判定された場合には(ステップS31:NO)、この処理を終了する。その一方で、ユーザーのランクが上昇したと判定された場合には(ステップS31:YES)、次のステップS32の処理に進む。 As a result of this determination, when it is determined that the user's rank has not increased (step S31: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the rank of the user has increased (step S31: YES), the process proceeds to the next step S32.
次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーのランクが上昇したと判定された場合には、ユーザーの代替設定情報に設定された代替キャラクターについて通知条件が成立するか否かを判定する(ステップS32)。この通知条件とは、ランクが上昇したときの上限コストが、代替設定が行われたときの上限コストよりも所定値以上上昇したことである。
Next, when it is determined that the user's rank has increased, the
具体的には、先ずゲーム実行部201は、キャラクター情報及び代替設定情報を参照して、対象となる代替元キャラクター及び代替キャラクターのコストをそれぞれ取得し、代替元キャラクターのコストと代替キャラクターのコストとの差分Aを求める。例えば、代替元キャラクターのコストが35、代替キャラクターのコストが15であるとき、差分Aは20となる。
Specifically, first, the
次に、ゲーム実行部201は、ユーザーの代替設定情報から代替設定を行なったときの上限コストを取得して、代替設定を行なわれたときの上限コストに差分Aを加えた合計値Bを求める。例えば、代替設定を行なわれたときの上限コストが40であるとき、差分Aは20であるから、合計値Bは60となる。
Next, the
次に、ゲーム実行部201は、ユーザー情報を参照して、ランクが1つ上昇したときのユーザーの上限コストが合計値B以上であるか否かを判定する。例えば、ランクが1つ上昇したときの上限コストが61である場合、合計値Bである60よりも大きい。よってこの場合には、その代替キャラクターについて通知条件が成立するものと判定されることになる。
Next, the
このような判定の結果、通知条件が成立しないと判定された場合には(ステップS32:NO)、この処理を終了する。その一方で、通知条件が成立したと判定された場合には(ステップS32:YES)、次のステップS33の処理に進む。 As a result of such determination, when it is determined that the notification condition is not satisfied (step S32: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the notification condition is satisfied (step S32: YES), the process proceeds to the next step S33.
次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、上述したステップS32の判定処理によって通知条件が成立したと判定された場合には、サーバー装置20の通知部205に対して通知処理の実行を要求する(ステップS33)。
Next, the
具体的には、サーバー装置20の通知部205は、ゲーム実行部201から通知処理の実行を要求されると、ユーザーに対して代替設定の解除に関する通知を行なう。本実施形態では、代替設定の解除に関する通知がユーザーに対して通知画面によって行われる。そのため、表示制御部206は、通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
Specifically, when the
そして、このような通知画面を表示することによって、代替元キャラクターの代替設定を解除すべき適切なタイミングを、ユーザーに把握させることができる。 Then, by displaying such a notification screen, it is possible to allow the user to grasp the appropriate timing at which the substitution setting of the substitution source character should be canceled.
《代替キャラクターの進化合成》
図15は、本実施形態に係る情報処理システム1の代替キャラクターの進化合成に関する動作例を説明するフローチャートである。
《Evolution synthesis of alternative characters》
FIG. 15 is a flowchart for explaining an operation example related to evolutionary synthesis of alternative characters in the information processing system 1 according to this embodiment.
先ず、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーの代替設定情報を参照して、ユーザーによって指定された合成元キャラクターがユーザーの代替キャラクターであるか否かを判定する(ステップS41)。
First, the
次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーによって指定された合成元キャラクターがユーザーの代替キャラクターであると判定された場合に(ステップS41:YES)、ユーザーの代替設定情報及びキャラクター情報を参照して、ユーザーによって指定された素材キャラクターが、ユーザーの代替キャラクターに対応付けられた代替先キャラクターに予め関連付けられたすべての素材キャラクターであるか否かを判定する(ステップS42)。
Next, when the
これに対し、ユーザーによって指定された合成元キャラクターがユーザーの代替キャラクターでないと判定された場合に(ステップS41:NO)、代替キャラクターについて進化合成を行なわず、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the composition source character designated by the user is not the substitute character of the user (step S41: NO), this process is terminated without performing the evolution composition for the substitute character.
次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーによって指定された素材キャラクターが、ユーザーの代替キャラクターに対応付けられた代替先キャラクターに予め関連付けられたすべての素材キャラクターであると判定された場合に(ステップS42:YES)、ユーザーの代替キャラクターの進化合成を行なう(ステップS43)。
Next, when the
具体的には、ゲーム実行部201は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報から、代替キャラクターの進化キャラクターを取得する。そして、ゲーム実行部201は、図10に示す代替設定情報の更新を行なって、代替キャラクターを削除すると共に、その取得した代替キャラクターの進化キャラクターを代替先キャラクターに対応付けて追加設定する。
Specifically, the
さらに、ゲーム実行部201は、図7に示す所持キャラクター情報の更新を行なって、代替キャラクター及びすべての素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすると共に、その取得した代替キャラクターの進化キャラクターをユーザーの所持キャラクターとして追加設定する。
Further, the
これに対し、ユーザーによって指定された素材キャラクターが、ユーザーの代替キャラクターに対応付けられた代替先キャラクターに予め関連付けられたすべての素材キャラクターでないと判定された場合に(ステップS42:NO)、代替キャラクターについて進化合成を行なわず、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the material character designated by the user is not all the material characters previously associated with the substitution destination character associated with the substitution character of the user (step S42: NO), the substitution character This process is terminated without performing evolution synthesis for.
このように、代替元キャラクターの素材キャラクターを用いて代替キャラクターの進化合成を行なうことで、代替キャラクターの進化キャラクターを獲得することが可能となる。 In this way, it is possible to acquire the evolution character of the substitute character by performing the evolution synthesis of the substitute character using the material character of the substitute original character.
[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<代替設定部>
前述の実施形態では、代替設定部202が代替元キャラクターよりも低いコストが設定された代替キャラクターを設定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、代替設定部202が、代替キャラクターを用いることなく、代替元キャラクターに対応付けられた第1コストを、その第1コストよりも低下させた第2コストで代替する設定を行なうことも可能である。これにより、代替元キャラクターに高い第1コストが設定されていて、パーティを構成できない場合であっても、その代替元キャラクターを獲得さえできたのであれば、第1コストよりも低い第2コストに代替することでパーティを構成できるようになる。
<Alternative setting section>
In the above-described embodiment, the case where the
<代替キャラクター>
前述の実施形態では、図8に示すキャラクター情報において、1体の代替元キャラクターに1体の代替キャラクターが予め対応付けられている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、現時点におけるユーザーの上限コスト(又はランク)を参照して、適切な代替キャラクターを選択してもよい。
<Alternative character>
In the above-described embodiment, the case where one substitute character is associated with one substitute source character in advance in the character information shown in FIG. 8 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It is not something. For example, an appropriate alternative character may be selected with reference to the user's upper limit cost (or rank) at the present time.
前述の実施形態では、代替元キャラクターの代替設定後では、ユーザー自らが使用するのは代替キャラクターであっても、他のユーザー(フレンド)に貸与するのは代替元キャラクターであってもよい。 In the above-described embodiment, after the substitution setting of the substitution source character, the substitution character may be used by the user himself or may be lent to other users (friends).
<代替設定>
前述の実施形態では、代替設定を行なう際に、ユーザーの所持するゲームポイント等を消費させるようにすることも可能である。また、代替設定の解除を行なう際にも、ユーザーの所持するゲームポイント等を消費させることも可能である。
<Alternative settings>
In the above-described embodiment, it is possible to consume game points and the like possessed by the user when performing the alternative setting. Also, when canceling the substitute setting, it is possible to consume game points and the like possessed by the user.
<代替設定の自動解除>
前述の実施形態では、ユーザーのランクが上昇したタイミングで、現時点におけるユーザーの上限コストが、代替設定時におけるユーザーの上限コストよりも所定値以上上昇した場合には、代替設定を自動的に解除してもよい。
<Automatic release of alternative settings>
In the above-described embodiment, when the user's upper limit cost is higher than the user's upper limit cost at the time of alternative setting by a predetermined value at the timing when the user's rank increases, the alternative setting is automatically canceled. May be.
<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.
1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インターフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インターフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム実行部
202 代替設定部
203 パーティ編成部
204 付与部
205 通知部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
240 サーバー通信部
500 キャラクター詳細画面
501 代替元キャラクター
502 詳細情報表示領域
503 操作ボタン
510 代替キャラクター確認画面
511 代替キャラクター
512 詳細情報表示領域
550 代替キャラクター詳細画面
551 代替キャラクター
552 詳細情報表示領域
553 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1
52 RAM
53 ROM
54
DESCRIPTION OF
Claims (9)
コンテンツに対応付けてコスト及び当該コンテンツよりも低いコストが対応付けられた代替コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与部と、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成部と、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持する代替元となるコンテンツを、前記代替元となるコンテンツに対応付けられた代替コンテンツで代替する設定を行なう代替設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 A user information storage unit for storing user information in which an upper limit cost is set in association with a user;
A content information storage unit for storing content information in which alternative content associated with a cost and a cost lower than the content is set in association with the content ;
A granting unit that grants and possesses one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user And
An alternative setting unit configured to set, based on the user's operation, the content that is the substitute source possessed by the user is substituted with the substitute content associated with the content that is the substitute source ;
An information processing apparatus comprising:
合成元となる合成元コンテンツに素材となる素材コンテンツを合成させることによって、前記合成元コンテンツに設定されたパラメーターを変動させる合成ゲームを実行するゲーム実行部と、
を備え、
前記代替設定部は、ユーザーの操作に基づいて、前記代替元となるコンテンツを前記代替コンテンツで代替する設定を解除し、
前記ゲーム実行部は、合成元となる前記代替コンテンツに素材コンテンツが合成された後に、前記代替元となるコンテンツを前記代替コンテンツで代替する設定が解除されたことにより、前記代替コンテンツに設定された変動後のパラメーターを、前記代替元となるコンテンツに設定されたパラメーターとして引き継がせる、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1,
A game execution unit that executes a synthesis game that varies a parameter set in the synthesis source content by synthesizing a material content that is a material to a synthesis source content that is a synthesis source;
With
The substitution setting unit cancels the setting of substituting the substitution source content with the substitution content based on a user operation,
The game execution unit, after the material content has been synthesized in the alternative content to be synthesized source, by setting the alternative content to be the substitution source in the alternative content is released, is set to the alternative content The changed parameters can be inherited as the parameters set in the content to be replaced.
An information processing apparatus characterized by that.
前記ユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツが設定され、
前記コンテンツ情報には、予め関連付けられた素材となる素材コンテンツ、及び、合成先となる合成先コンテンツが、合成元となる合成元コンテンツに対応付けて設定されており、
合成元コンテンツに対応付けられた素材コンテンツを前記合成元コンテンツに合成させることによって、前記合成元コンテンツ及び前記素材コンテンツをユーザーの所持しないコンテンツにすると共に、合成元コンテンツに対応付けられた合成先コンテンツをユーザーの所持するコンテンツにする合成ゲームを実行するゲーム実行部であって、
前記代替元となるコンテンツに対応付けられた素材コンテンツを合成元としての前記代替コンテンツに合成することによって、前記代替コンテンツ及び前記素材コンテンツをユーザーの所持しないコンテンツにすると共に、前記代替コンテンツに対応付けられた合成先コンテンツをユーザーの所持するコンテンツにするゲーム実行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1,
In the user information, content possessed by the user is set,
In the content information, a material content that is a material associated in advance and a composition destination content that is a composition destination are set in association with a composition source content that is a composition source,
By synthesizing the material content associated with the composition source content with the composition source content, the composition source content and the material content are not owned by the user, and the composition destination content associated with the composition source content Is a game execution unit that executes a synthetic game that makes content owned by the user,
By synthesizing the material content associated with the content that is the substitute source with the substitute content as a composition source, the substitute content and the material content are made contents that the user does not have and are associated with the substitute content. A game execution unit for converting the synthesized content into a content owned by the user;
An information processing apparatus comprising:
前記代替設定部は、前記ゲーム実行部によって前記代替元となるコンテンツに対応付けられた素材コンテンツが合成元としての前記代替コンテンツに合成された後に、前記代替元となるコンテンツを前記代替コンテンツで代替する設定を解除することにより、前記代替元となるコンテンツに対応付けられた合成先コンテンツをユーザーの所持するコンテンツにする、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 3,
Wherein the alternative setting unit, after the material content associated with the content to be the alternative source is synthesized in the alternative content as synthetic origin by the game execution unit, alternate content serving as the alternative source in the alternative content Canceling the setting to make the content held by the user the composition destination content associated with the content that is the alternative source ,
An information processing apparatus characterized by that.
前記コンテンツ情報には、前記代替コンテンツに対応付けられた能力パラメーターが、前記代替元となるコンテンツに対応付けられた能力パラメーターよりも低く設定され、且つ、前記代替コンテンツに対応付けられた特殊パラメーターが、前記代替元となるコンテンツに対応付けられた特殊パラメーターと等しく設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 1,
In the content information, a capability parameter associated with the substitute content is set lower than a capability parameter associated with the content that is the substitute source , and a special parameter associated with the substitute content is included. , it is set equal to the special parameters associated with the content to be the alternative source,
An information processing apparatus characterized by that.
ユーザーに対応付けられた上限コストは、ユーザーのプレイ状況に応じて上昇するように設定されており、
ユーザーに対応付けられた上限コストが、前記代替コンテンツで代替する設定が行われたときの上限コストよりも所定値以上上昇したことによって、前記代替コンテンツで代替する設定の解除に関する通知を行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5,
The maximum cost associated with a user is set to increase according to the user ’s play status,
Notification portion is an upper limit cost associated with the user, by rose above a predetermined value than the upper limit cost when setting the alternate is performed by the alternative content, which performs a notification about unsetting be replaced with the substitute content When,
An information processing apparatus comprising:
コンテンツに対応付けてコストが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与部と、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成部と、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持するコンテンツに対応付けられた第1コストを、前記コンテンツに対応付けられた第1コストよりも低下させた第2コストで代替する設定を行なう代替設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 A user information storage unit for storing user information in which an upper limit cost is set in association with a user;
A content information storage unit that stores content information in which a cost is set in association with the content;
A granting unit that grants and possesses one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user And
An alternative setting unit configured to substitute, based on a user operation, the first cost associated with the content possessed by the user with a second cost that is lower than the first cost associated with the content. When,
An information processing apparatus comprising:
ユーザーに対応付けて上限コストが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
コンテンツに対応付けてコスト及び当該コンテンツよりも低いコストが対応付けられた代替コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与手段、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成手段、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持する代替元となるコンテンツを、前記代替元となるコンテンツに対応付けられた代替コンテンツで代替する設定を行なう代替設定手段、
として機能させるためのプログラム。 Computer
User information storage means for storing user information in which an upper limit cost is set in association with a user;
Content information storage means for storing content information in which alternative content associated with a cost and a cost lower than the content is set in association with the content ;
A granting means for giving and possessing any one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user means,
An alternative setting means for setting, based on the user's operation, the alternative content held by the user to be replaced with the alternative content associated with the alternative source content;
Program to function as.
ユーザーに対応付けて上限コストが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
コンテンツに対応付けてコストが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに付与し所持させる付与手段、
パーティを構成する各コンテンツに対応付けられたコストを足し合わせた合計コストがユーザーに対応付けられた上限コスト以下になるように1又は複数のコンテンツから構成される前記ユーザーのパーティを編成するパーティ編成手段、
ユーザーの操作に基づいて、前記ユーザーの所持するコンテンツに対応付けられた第1コストを、前記コンテンツに対応付けられた第1コストよりも低下させた第2コストで代替する設定を行なう代替設定手段、
として機能させるためのプログラム。 Computer
User information storage means for storing user information in which an upper limit cost is set in association with a user;
Content information storage means for storing content information in which a cost is set in association with the content;
A granting means for giving and possessing any one of the contents selected from a plurality of contents;
Party organization for organizing the user's party composed of one or more contents so that the total cost of the costs associated with the contents constituting the party is less than or equal to the upper limit cost associated with the user means,
An alternative setting unit configured to substitute, based on a user operation, a first cost associated with content possessed by the user with a second cost that is lower than the first cost associated with the content. ,
Program to function as.
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