JP6164353B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Abstract

【課題】階級の異なるゲームに対するプレイ意欲を高める。【解決手段】本発明は、ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可部と、ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも上位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記上位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させるポイント量制御部を備えた情報処理装置である。【選択図】図1An object of the present invention is to increase the willingness to play for games of different classes. The present invention relates to a user information storage unit that stores user information in which a point amount that the user possesses is set in association with the user, and the user has a point amount that is preset for each class of the game. By reducing the amount of points, a game play permission unit for allowing the user to play a game of each class, and establishing a predetermined condition in a game of a class permitted by the user, the class of The amount of points deducted from the amount of points possessed by the user when it is permitted to play a higher-class game than the game varies so as to be smaller than the point amount preset in the higher-class game This is an information processing apparatus including a point amount control unit. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

ゲームの階級毎に難易度を設定しておき、その設定された複数の階級(例えば、「イージー(初級)」、「ノーマル(中級)」、「ハード(上級)」)の中からいずれかの階級をユーザーに選択させ、その選択された階級のゲームをユーザーにプレイさせるゲームシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。   A difficulty level is set for each game class, and one of the set classes (eg, “Easy (Beginner)”, “Normal (Intermediate)”, “Hard (Advanced)”) A game system that allows a user to select a class and causes the user to play a game of the selected class is known (for example, Patent Document 1).

特開2005−204947号公報JP 2005-204947 A

このようなゲームシステムでは、ユーザーは難易度の異なる各階級のゲームをそれぞれ選択してプレイすることができるが、ある階級のゲームをプレイすることで満足してしまい、それとは異なる他の階級のゲームをプレイしない場合がある。   In such a game system, the user can select and play a game of each class having different difficulty levels, but is satisfied with playing a game of a certain class, and other classes of different classes. You may not play the game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、階級の異なるゲームに対するプレイ意欲を高めることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to increase the willingness to play games of different classes.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可部と、
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも上位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記上位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させるポイント量制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、下位階級ゲームをプレイしたユーザーの上位階級ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A user information storage unit that stores user information in which the amount of points that the user has in association with the user is set;
A game play permission unit that allows the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
The amount of points deducted from the amount of points possessed by the user when the user is permitted to play a higher class game than the class game by establishing a predetermined condition in the class game permitted by the user A point amount control unit that changes the amount to be less than the point amount set in advance in the upper class game,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, it is possible to increase the willingness to play for the upper class game of the user who has played the lower class game.

また、前記ポイント量制御部は、ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記下位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させることが望ましい。
これにより、上位階級ゲームをプレイしたユーザーに対して下位階級ゲームをプレイしようとする動機付けを与えることができる。
In addition, the point amount control unit allows the user to play a lower class game than the class game by establishing a predetermined condition in the class game permitted by the user. It is desirable that the point amount subtracted from the possessed point amount is changed so as to be smaller than the point amount preset in the lower class game.
Thereby, the motivation to play a lower class game can be given to the user who played the upper class game.

また、ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームにおいても所定条件が成立したものとみなしてゲーム進行を制御するゲーム制御部を備えることが望ましい。
これにより、下位階級ゲームにおいて所定条件を成立させることができなかったユーザーに対して、上位階級ゲームにチャレンジしようとする動機付けを与えることが可能となる。また、下位階級ゲームをプレイする手間を省くことができる。
In addition, a game control unit that controls the progress of the game by assuming that the predetermined condition is satisfied in the lower-level game than the above-mentioned class game by establishing the predetermined condition in the game of the class permitted by the user. It is desirable to provide.
Thereby, it becomes possible to give a motivation to challenge the upper class game to a user who has not been able to establish the predetermined condition in the lower class game. Also, the trouble of playing the lower class game can be saved.

また、ユーザーが許可された各階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、ゲームの階級毎に予め設定された報酬を前記ユーザーに対して付与する報酬付与部を備えることが望ましい。
これにより、ゲームの階級毎に設定された報酬をそれぞれ獲得すべく、階級の異なるゲームをプレイしようとする動機付けを与えることができる。
In addition, it is desirable to include a reward granting unit that grants a reward set in advance for each class of the game to the user by establishing a predetermined condition in the game of each class permitted by the user.
Thereby, in order to acquire the reward set for every class of the game, the motivation to play a game with a different class can be given.

また、前記ポイント量制御部は、ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも上位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記階級のゲームに予め設定されたポイント量だけ、前記上位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくすることが望ましい。
これにより、ユーザーが所持するポイント量を効率良く減らしながら、上位階級ゲームをプレイすることが可能となる。
In addition, the point amount control unit allows the user to play a higher class game than the class game when the predetermined condition is established in the class game permitted by the user. It is desirable that the point amount subtracted from the possessed point amount is smaller than the point amount preset for the upper class game by the point amount preset for the class game.
Thereby, it is possible to play the upper class game while efficiently reducing the amount of points possessed by the user.

また、前記ゲームプレイ許可部は、ユーザーがいずれかの階級の第1ゲームにおいて所定条件を成立させ、且つ、前記第1ゲームの次に続く第2ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量を前記ユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級の前記第2ゲームをプレイすることを許可することが望ましい。
これにより、全階級ではなく、いずれかの階級の第1ゲームにて所定条件を成立させることができれば、次に続く第2ゲームの各階級をプレイできるようになる。そのため、無理なく次々とゲームを進めて行くことが可能となる。
In addition, the game play permission unit sets a predetermined amount of points for each class of the second game that follows the first game when the user establishes a predetermined condition in the first game of any class. It is desirable to allow the user to play the second game of each class by reducing the amount of points possessed by the user.
As a result, if the predetermined condition can be established in the first game of any class instead of the entire class, it becomes possible to play each class of the subsequent second game. Therefore, it becomes possible to advance the game one after another without difficulty.

また、ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可部と、
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記下位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように制御するポイント量制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、上位階級ゲームをプレイしたユーザーが下位階級ゲームをプレイするよう誘導できる。
In addition, a user information storage unit that stores user information in which the amount of points that the user has in association with the user is set;
A game play permission unit that allows the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
The amount of points deducted from the amount of points possessed by the user when the user is permitted to play a lower class game than the class game by establishing a predetermined condition in the game of the class permitted by the user A point amount control unit for controlling the point amount to be less than a preset point amount in the lower class game,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, a user who has played a higher class game can be guided to play a lower class game.

また、ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可部と、
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームにおいても所定条件が成立したものとみなしてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、下位階級ゲームにおいて所定条件を成立させることができなかったユーザーに対して、上位階級ゲームにチャレンジしようとする動機付けを与えることが可能となる。また、下位階級ゲームをプレイする手間を省くことができる。
In addition, a user information storage unit that stores user information in which the amount of points that the user has in association with the user is set;
A game play permission unit that allows the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
A game control unit that controls the progress of the game by assuming that the predetermined condition is satisfied even in a lower class game than the class game by establishing the predetermined condition in the game of the class permitted by the user;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, it is possible to give a motivation to challenge a higher class game to a user who cannot establish a predetermined condition in the lower class game. Also, the trouble of playing the lower class game can be saved.

また、コンピューターを、
ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可手段、
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも上位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記上位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させるポイント量制御手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、下位階級ゲームをプレイしたユーザーの上位階級ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
User information storage means for storing user information in which the amount of points possessed by the user is set in association with the user;
A game play permission means for allowing the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
The amount of points deducted from the amount of points possessed by the user when the user is permitted to play a higher class game than the class game by establishing a predetermined condition in the class game permitted by the user , A point amount control means for changing the amount so as to be smaller than the point amount set in advance in the upper class game,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to increase the willingness to play for the upper class game of the user who has played the lower class game.

また、コンピューターを、
ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可手段、
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記下位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させるポイント量制御手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、上位階級ゲームをプレイしたユーザーに対して下位階級ゲームをプレイしようとする動機付けを与えることが可能となる。
Also, the computer
User information storage means for storing user information in which the amount of points possessed by the user is set in association with the user;
A game play permission means for allowing the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
The amount of points deducted from the amount of points possessed by the user when the user is permitted to play a lower class game than the class game by establishing a predetermined condition in the game of the class permitted by the user , A point amount control means for changing the amount so as to be smaller than the point amount set in advance in the lower class game,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it becomes possible to give a motivation to play the lower class game to the user who has played the upper class game.

また、コンピューターを、
ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可手段、
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームにおいても所定条件が成立したものとみなしてゲーム進行を制御するゲーム制御手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、下位階級ゲームにおいて所定条件を成立させることができなかったユーザーに対して、上位階級ゲームにチャレンジしようとする動機付けを与えることが可能となる。また、下位階級ゲームをプレイする手間を省くことができる。
Also, the computer
User information storage means for storing user information in which the amount of points possessed by the user is set in association with the user;
A game play permission means for allowing the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
Game control means for controlling the progress of the game by assuming that the predetermined condition is satisfied in a lower-class game than the above-mentioned class game by establishing a predetermined condition in the game of the class permitted by the user,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it becomes possible to give a motivation to challenge the upper class game to a user who could not establish the predetermined condition in the lower class game. Also, the trouble of playing the lower class game can be saved.

第1実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態における「初級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the point consumption at the time of "Beginner" designation in a 1st embodiment. ゲームメニュー画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a game menu screen. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. ゲーム情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of game information. 第1実施形態における「中級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the point consumption at the time of "intermediate" designation | designated in 1st Embodiment. クリア状況情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of clear status information. 第1実施形態における「上級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the point consumption at the time of "advanced" designation | designated in 1st Embodiment. 第1実施形態における「第1サブゲーム」をクリアした後の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow after clearing the "first sub game" in the first embodiment. 進行状況情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of progress status information. 第2実施形態における「初級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the point consumption at the time of specifying "beginner" in 2nd Embodiment. 第3実施形態における「第1サブゲーム」の「初級」、「中級」、「上級」のいずれかの階級をクリアした後の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow after clearing any class of "beginning", "intermediate", and "advanced" of "first subgame" in the third embodiment.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は階級毎に難易度が設定されたゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game in which a difficulty level is set for each class.

[第1実施形態]
<システム構成>
図1は、第1実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[First Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、第1実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the first embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、第1実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the first embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、ゲームプレイ許可部202、ポイント量制御部203、報酬付与部204、及び表示制御部205を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game control unit 201, a game play permission unit 202, a point amount control unit 203, a reward granting unit 204, and a display control unit 205.

ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲームに設定された複数の階級のうちのある階級をユーザーが指定した場合に、その指定された階級に対応付けられた敵キャラクターのHPがユーザーからの攻撃を受けて所定値以下まで低下したことにより、その階級をユーザーがクリアしたものとして処理する。   The game control unit 201 controls the progress of the battle game described later based on the game operation received by the client terminal 10 from the user. In the present embodiment, when the user designates a certain class among a plurality of classes set in the battle game, the game control unit 201 determines that the enemy character HP associated with the designated class is from the user. As a result of the attack being reduced to a predetermined value or less, the class is treated as having been cleared by the user.

ゲームプレイ許可部202は、難易度の異なる各階級の対戦ゲームをプレイすることを許可する。本実施形態におけるゲームプレイ許可部202は、対戦ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、そのユーザーに対して各階級の対戦ゲームをプレイすることを許可する。   The game play permission unit 202 permits playing of a battle game of each class having different difficulty levels. In this embodiment, the game play permission unit 202 reduces the point amount set in advance for each class of the battle game from the point amount possessed by the user, thereby playing the battle game of each class for the user. To give permission.

ポイント量制御部203は、ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量の制御を行なう。本実施形態におけるポイント量制御部203は、ある階級の対戦ゲームにおいて所定条件が成立したことにより、その階級の対戦ゲームよりも上位階級の対戦ゲームをプレイすることが許可されるときにユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、その上位階級の対戦ゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させる。   The point amount control unit 203 controls the point amount subtracted from the point amount possessed by the user. The point amount control unit 203 according to the present embodiment is possessed by the user when a predetermined condition is established in a certain class of fighting game, and when it is permitted to play a higher class fighting game than the class fighting game. The point amount subtracted from the point amount to be changed is changed so as to be smaller than the point amount set in advance in the higher-level battle game.

報酬付与部204は、ユーザーに対して報酬を付与する。本実施形態における報酬付与部204は、ユーザーが各階級の対戦ゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、対戦ゲームの階級毎に予め設定された報酬をそのユーザーに対して付与する。   The reward granting unit 204 grants a reward to the user. The reward granting unit 204 in the present embodiment grants a reward set in advance for each class of the battle game to the user when the user establishes a predetermined condition in the battle game of each class.

表示制御部205は、例えば、ゲーム制御部201が実行する対戦ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示に関する制御を行なう。   For example, the display control unit 205 generates data of various game screens according to the progress of the battle game executed by the game control unit 201 and performs control related to the screen display of the client terminal 10.

サーバー記憶部220は、対戦ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、及びゲーム情報記憶部223を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to the battle game. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, and a game information storage unit 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームで利用される各種キャラクターや、報酬として利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in the battle game, various characters used as rewards, and the like are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーがプレイしている対戦ゲームの進行状況やクリア状況等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. In the user information stored in the user information storage unit 222, the rank of the user, various characters possessed by the user, the progress status or clear status of the battle game being played by the user, and the like are set.

ゲーム情報記憶部223は、対戦ゲームに関するゲーム情報を記憶している。ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報には、対戦相手となる敵キャラクターのレベル、攻撃力、防御力、HPなどの能力値や、対戦ゲームのプレイ時に必要となるポイント量等がゲームの階級毎に設定されている。   The game information storage unit 223 stores game information related to the battle game. The game information stored in the game information storage unit 223 includes the level of the enemy character that will be the opponent, the ability value such as attack power, defense power, HP, and the amount of points required when playing the battle game, etc. It is set for each.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、第1実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the first embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least a part of the functional units included in the server control unit 200 is configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while the configuration is provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. Good.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<概要>
ここでは、第1実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲームがユーザーに提供される。
<Overview>
Here, an overview of the system in the first embodiment will be described. In the system according to the present embodiment, a battle game is provided to the user.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とする複数種類のメインゲームが設定されている。ユーザーは、この複数種類のメインゲームの中から、希望のメインゲームを指定してプレイすることができる。   In this battle game, a plurality of types of main games for the purpose of defeating enemy characters are set. The user can designate and play a desired main game from among the plurality of types of main games.

各々のメインゲームは、プレイ順が定められている複数のサブゲームによって構成されている。ユーザーは、1番目のサブゲームから順番にプレイすることによって、メインゲームのストーリー通りにゲームを展開させることができる。   Each main game is composed of a plurality of subgames in which the order of play is determined. The user can develop the game according to the story of the main game by playing in order from the first subgame.

各々のサブゲームには、複数の階級が難易度に応じて設定されている。ユーザーは、この複数の階級の中から、希望の階級を指定してサブゲームをプレイすることができる。本実施形態では、初級、中級、上級の中からいずれかの難易度の階級を指定することができるようになっている。   In each subgame, a plurality of classes are set according to the difficulty level. The user can play a subgame by designating a desired class from among the plurality of classes. In the present embodiment, any difficulty level can be designated from among an elementary level, an intermediate level, and an advanced level.

ただし、ユーザーは、サブゲームをプレイするために、階級毎に予め設定されたポイント量分だけ自己の所持するポイント量から消費させる必要がある。よって、自己の所持するポイント量が不足している場合には、各階級のサブゲームをプレイすることができないことになる。   However, in order to play the sub game, the user needs to consume from the point amount possessed by the user by the amount of points set in advance for each class. Therefore, when the amount of points possessed by the player is insufficient, the sub-games of each class cannot be played.

本実施形態では、ユーザーは、その指定した階級のサブゲームにて所定条件を成立させることができると、その指定した階級よりも上位階級のサブゲームをプレイするときに消費されるポイント量を減らすことができるようになっている。ここでは、所定条件の一例として、その指定した階級のサブゲームをクリアすることが設定されている。   In this embodiment, when the user can establish a predetermined condition in the designated sub-game, the amount of points consumed when playing a higher-order sub-game than the designated class is reduced. Be able to. Here, as an example of the predetermined condition, it is set to clear the sub-game of the designated class.

よって、下位階級のサブゲームをクリアできたユーザーは、自己の所持するポイント量から消費されるポイント量が減少することで、上位階級のサブゲームをプレイし易くなるため、上位階級のサブゲームに対するプレイ意欲を高めることができる。   Therefore, a user who has cleared the lower-class subgame can easily play the upper-class subgame by reducing the amount of points consumed from the point amount possessed by the user. You can increase your willingness to play.

また本実施形態では、1番目の第1サブゲーム(第1ゲーム)に設定されたいずれかの階級をクリアすることができると、次に続く2番目の第2サブゲーム(第2ゲーム)に進むことができるようになっている。すなわち、全階級をクリアする必要がないので、比較的簡単に次々とサブゲームを先に進めることができるようになっている。   Further, in this embodiment, if any of the classes set in the first first sub game (first game) can be cleared, the next second sub game (second game) will be displayed. You can move forward. That is, since it is not necessary to clear all classes, the subgame can be advanced one after another relatively easily.

そして、1番目の第1サブゲームに設定され複数の階級の中に、未だクリアしていない他の階級が残っている場合には、2番目の第2サブゲームに進んだとしても、1番目の第1サブゲームに戻って未だクリアしていない他の階級を指定しプレイすることも可能である。   If there are other classes that have not been cleared yet among the multiple classes set for the first first subgame, the first subgame may be used even if the second subgame is advanced. It is also possible to return to the first sub-game and designate another class that has not yet been cleared.

この際、未だクリアしていない他の階級が、クリアした階級よりも上位の階級である場合には、上述したように自己の所持するポイント量から消費されるポイント量を少なくすることができるので、未だクリアしていない他の階級のサブゲームを積極的にチャレンジすることができる。   At this time, if another class that has not yet been cleared is a higher class than the cleared class, the amount of points consumed can be reduced from the point amount possessed by itself as described above. , You can actively challenge sub-games of other classes that have not yet been cleared.

<動作>
《「初級」指定時のポイント消費》
図5は、第1実施形態における「初級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Point consumption when “Beginner” is specified》
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example related to point consumption at the time of specifying “beginner” in the first embodiment.

先ず、クライアント端末10の画面表示部160は、プレイ対象となるゲームをユーザーに選択させるためのゲームメニュー画面を表示させる(ステップS11)。   First, the screen display unit 160 of the client terminal 10 displays a game menu screen for allowing the user to select a game to be played (step S11).

図6は、ゲームメニュー画面の一例を示すイメージ図である。このゲームメニュー画面500には、メインゲーム一覧501が含まれている。メインゲーム一覧501には、プレイ可能な複数のメインゲームが一覧表示されている。そのメインゲーム一覧501の中からユーザーがいずれかのメインゲームを指定すると、その指定されたメインゲームを構成する複数のサブゲームが順番に表示される。このとき、プレイ可能なサブゲームのみが強調表示される。ここでは、ユーザーが「第1メインゲーム」を指定することによって、それに関連付けられた「第1サブゲーム(第1話)」、「第2サブゲーム(第2話)」、「第3サブゲーム(第3話)」がストーリー順に並べて表示されると共に、プレイ可能である「第1サブゲーム(第1話)」のみが強調表示される。さらに、プレイ可能なサブゲームに関連付けて、難易度に応じた複数の階級が表示される。ここでは、プレイ可能な「第1サブゲーム」に関連付けて「初級」、「中級」、「上級」の操作ボタンが表示されている。   FIG. 6 is an image diagram illustrating an example of a game menu screen. The game menu screen 500 includes a main game list 501. The main game list 501 displays a list of a plurality of main games that can be played. When the user designates one of the main games from the main game list 501, a plurality of subgames constituting the designated main game are displayed in order. At this time, only playable subgames are highlighted. Here, when the user designates the “first main game”, the “first sub game (first episode)”, “second sub game (second episode)”, “third sub game” associated therewith are designated. (Third episode) "is displayed side by side in the order of the story, and only the" first subgame (first episode) "that can be played is highlighted. Further, a plurality of classes corresponding to the difficulty levels are displayed in association with the playable subgames. Here, operation buttons of “beginner”, “intermediate”, and “advanced” are displayed in association with the playable “first subgame”.

図5に戻り、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にゲームメニュー画面500が表示されているときに、プレイ可能な「第1サブゲーム」の「初級」を指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このゲームメニュー画面500にてユーザーによって「第1サブゲーム」の「初級」を指定する操作が行われると、このユーザーの指定操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。   Returning to FIG. 5, when the game menu screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation of designating “beginner” of the “first subgame” that can be played. To do. The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts an operation content based on the user's designated operation when an operation for designating “beginning” of the “first subgame” is performed by the user on the game menu screen 500 ( Step S12).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対して「第1サブゲーム」の「初級」についてのゲーム開始要求を送信する。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a game start request for “beginning” of the “first subgame” to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、クライアント端末10から「第1サブゲーム」の「初級」についてのゲーム開始要求を受信すると、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する(ステップS13)。   Next, when the game play permission unit 202 of the server device 20 receives a game start request for “beginner” of the “first subgame” from the client terminal 10, it determines whether or not the user has insufficient points. Determination is made (step S13).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの所持ポイント量を取得すると共に、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報から、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「初級」に対応付けられた必要ポイント量を取得する。そして、その取得したユーザーの所持ポイント量と「第1サブゲーム」の「初級」に対応付けられた必要ポイント量を比較することにより、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the user's possession point amount from the user information stored in the user information storage unit 222 and from the game information stored in the game information storage unit 223. The necessary point amount associated with “beginner” of “first subgame” selected by the user is acquired. Then, by comparing the acquired amount of possessed points of the user with the necessary amount of points associated with “Beginner” of the “first sub game”, it is determined whether or not the points possessed by the user are insufficient. .

図7は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図7に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、所持ポイント量、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、進行状況情報、クリア状況情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。所持ポイント量は、現時点においてユーザーが所持するポイントの数量を示す情報である。アイテムの所持数は、現時点においてユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。進行状況情報は、現時点においてユーザーがプレイしているゲームの進行状況を示す情報である。クリア状況情報は、現時点においてユーザーがプレイしたゲームのクリア状況を示す情報である。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 7 includes items such as a user ID, a possessed point amount, the number of items possessed, a possessed character, a party, progress status information, and clear status information. The user ID is information for uniquely identifying the user. The possessed point amount is information indicating the number of points possessed by the user at the present time. The number of items possessed is information indicating the number of items currently possessed by the user. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user at the present time. The party is information indicating each character constituting the user's party. The progress status information is information indicating the progress status of the game currently being played by the user. The clear status information is information indicating the clear status of the game played by the user at the current time.

図8は、ゲーム情報の一例を示す構成図である。図8に示すゲーム情報は、項目としてメインID、メインゲーム名、サブID、サブゲーム名、敵キャラクター、階級、必要ポイント量、報酬、動画等を有する。メインIDは、メインゲームを一意に識別するための情報である。メインゲーム名は、メインゲームの名称を示す情報である。サブIDは、サブゲームを一意に識別するための情報である。サブゲーム名は、サブゲームの名称を示す情報である。ここでは、1つのメインゲームに対して、そのメインゲームのストーリーに応じた3つのサブゲームが設定されている。敵キャラクターは、サブゲームで対戦相手となるキャラクターを示す情報である。ここでは、括弧書きで示すように、敵キャラクターのレベル、攻撃力、防御力、HP等の能力値も併せて設定されている。階級は、サブゲームの難易度を示す情報である。ここでは、1つのサブゲームに対して「初級」、「中級」、「上級」の3つの階級が設定されている。必要ポイント量は、各階級のサブゲームをプレイするためにそれぞれ必要となるポイント量を示す情報である。報酬は、各階級のサブゲームをクリアしたときにそれぞれ付与される報酬内容を示す情報である。動画は、サブゲームをクリアしたときにそれぞれ再生される動画ファイルを示す情報である。ここでは、どの階級のサブゲームをクリアしても、同じ動画が再生されるようになっている。   FIG. 8 is a configuration diagram illustrating an example of game information. The game information shown in FIG. 8 includes, as items, a main ID, a main game name, a sub ID, a sub game name, an enemy character, a class, a necessary point amount, a reward, a moving image, and the like. The main ID is information for uniquely identifying the main game. The main game name is information indicating the name of the main game. The sub ID is information for uniquely identifying the sub game. The sub game name is information indicating the name of the sub game. Here, for one main game, three subgames corresponding to the story of the main game are set. The enemy character is information indicating a character to be an opponent in the sub game. Here, as shown in parentheses, the enemy character's level, attack power, defense power, HP and other ability values are also set. The class is information indicating the difficulty level of the sub game. Here, three classes of “beginner”, “intermediate”, and “advanced” are set for one subgame. The necessary point amount is information indicating the amount of points necessary for playing the sub-game of each class. The reward is information indicating the contents of the reward given when each sub-game of each class is cleared. The moving image is information indicating a moving image file that is reproduced when the subgame is cleared. Here, the same video is played back regardless of which class of sub-game is cleared.

図5に戻り、このようにして上述したステップS13の処理によって、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合には、その選択された「第1サブゲーム」の「初級」をプレイすることが許可されないことになる。そのため、上述したステップS11の処理に戻り、クライアント端末10の画面表示部160に再びゲームメニュー画面500が表示される。なお、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合に、ユーザーがポイントを取得する為の画面を表示しても良い。その一方で、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には、次にステップS14の処理に進む。   Returning to FIG. 5, if it is determined in the above-described step S <b> 13 that the user has insufficient points, the “beginner” of the selected “first sub game” is selected. You will not be allowed to play. Therefore, the process returns to the above-described step S11, and the game menu screen 500 is displayed again on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When it is determined that the user has insufficient points, a screen for the user to acquire points may be displayed. On the other hand, if it is determined that the points possessed by the user are not insufficient, the process proceeds to step S14.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には(ステップS13:NO)、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定された必要ポイント量を、そのユーザーの所持ポイント量から消費することにより、そのユーザーに対し「第1サブゲーム」の「初級」をプレイすることを許可する(ステップS14)。   Next, when it is determined that the user possesses no shortage of points (step S13: NO), the game play permission unit 202 of the server device 20 stores the “first subgame” selected by the user. By consuming the necessary point amount set in advance to the “beginner” from the possessed point amount of the user, the user is permitted to play the “beginner” of the “first subgame” (step S14). .

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「初級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。そして、サーバー装置20の表示制御部205は、ゲームプレイ許可部202から画面表示制御の実行を要求されると、「第1サブゲーム」の「初級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS15)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 causes the display control unit 205 to display on the client terminal 10 a game screen for playing “beginner” of the “first subgame” selected by the user. Requests execution of screen display control. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested by the game play permission unit 202 to execute screen display control, the client terminal 10 displays a game screen for playing “beginning” of the “first subgame”. The display is performed on the screen display unit 160 (step S15).

《「中級」指定時のポイント消費》
図9は、第1実施形態における「中級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。
<< Point consumption when "Intermediate" is specified >>
FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example related to point consumption when “intermediate” is designated in the first embodiment.

先ず、クライアント端末10の画面表示部160は、図6に示すようなゲームメニュー画面500を表示させる(ステップS21)。   First, the screen display unit 160 of the client terminal 10 displays a game menu screen 500 as shown in FIG. 6 (step S21).

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にゲームメニュー画面500が表示されているときに、プレイ可能な「第1サブゲーム」の「中級」を指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このゲームメニュー画面500にてユーザーによって「第1サブゲーム」の「中級」を指定する操作が行われると、このユーザーの指定操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS22)。   Next, when the game menu screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating “intermediate” of the “first subgame” that can be played on the client terminal 10. Do it. When the user performs an operation for designating “intermediate” of “first subgame” on the game menu screen 500, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user designated operation ( Step S22).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対して「第1サブゲーム」の「中級」についてのゲーム開始要求を送信する。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a game start request for “intermediate” of the “first subgame” to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、クライアント端末10から「第1サブゲーム」の「中級」についてのゲーム開始要求を受信すると、「中級」よりも1つ下位の階級にあたる「初級」の「第1サブゲーム」において所定条件が成立したか否かを判定する(ステップS23)。   Next, when the game play permission unit 202 of the server device 20 receives a game start request for the “intermediate” of the “first subgame” from the client terminal 10, the “beginner” that is one lower class than the “intermediate” It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied in the “first sub game” (step S23).

本実施形態においては、所定条件として「第1サブゲーム」の「初級」をユーザーがクリアしたか否かが判定される。すなわち、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーのクリア状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その取得したクリア状況情報を参照して、そのユーザーが「第1サブゲーム」の「初級」をクリアしたか否かを判定する。   In the present embodiment, it is determined whether or not the user has cleared “beginner” of “first subgame” as a predetermined condition. That is, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the clear status information of the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game play permission unit 202 of the server device 20 refers to the acquired clear status information and determines whether or not the user has cleared “beginner” of the “first subgame”.

図10は、クリア状況情報の一例を示す構成図である。図10に示すクリア状況情報は、項目としてメインID、メインゲーム名、サブID、サブゲーム名、階級、クリアフラグ等を有する。メインIDは、ユーザーがプレイしたメインゲームを一意に識別するための情報である。メインゲーム名は、ユーザーがプレイしたメインゲームの名称を示す情報である。サブIDは、ユーザーがプレイしたサブゲームを一意に識別するための情報である。サブゲーム名は、ユーザーがプレイしたサブゲームの名称を示す情報である。階級は、ユーザーがプレイしたサブゲームの各階級を示す情報である。クリアフラグは、ユーザーが各階級をクリアしたか否かを示すフラグ情報である。ここでは、「初級」、「中級」、「上級」の3つの階級それぞれについてフラグ情報が設定されている。   FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of clear status information. The clear status information shown in FIG. 10 includes main ID, main game name, sub ID, sub game name, class, clear flag, and the like as items. The main ID is information for uniquely identifying the main game played by the user. The main game name is information indicating the name of the main game played by the user. The sub ID is information for uniquely identifying the sub game played by the user. The sub game name is information indicating the name of the sub game played by the user. The class is information indicating each class of the sub game played by the user. The clear flag is flag information indicating whether the user has cleared each class. Here, flag information is set for each of the three classes of “beginner”, “intermediate”, and “advanced”.

図9に戻り、このようにして上述したステップS23の処理によって、「第1サブゲーム」の「初級」において所定条件が成立していない(つまり、「第1サブゲーム」の「初級」をクリアしていない)と判定された場合に、後述するステップS25の処理に進む。その一方で、「第1サブゲーム」の「初級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「初級」をクリアした)と判定された場合には、次のステップS24の処理に進む。   Returning to FIG. 9, the above-described processing in step S <b> 23 described above does not satisfy the predetermined condition in “beginner” of “first subgame” (that is, clear “beginner” of “first subgame”). If not, the process proceeds to step S25 described later. On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is satisfied in the “beginning” of the “first subgame” (that is, “beginning” of the “first subgame” is cleared), the next step S24 is performed. Proceed to processing.

次に、サーバー装置20のポイント量制御部203は、「第1サブゲーム」の「初級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「初級」をクリアした)と判定された場合には、「第1サブゲーム」の「中級」に予め設定されたポイント量に関する制御を行う(ステップS24)。   Next, the point amount control unit 203 of the server device 20 determines that the predetermined condition is satisfied in the “beginner” of the “first sub game” (that is, the “beginner” of the “first sub game” has been cleared). If so, control is performed regarding the amount of points preset to “intermediate” of the “first subgame” (step S24).

具体的には、サーバー装置20のポイント量制御部203は、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報から、「第1サブゲーム」の「中級」に予め設定された必要ポイント量を取得し、その取得した必要ポイント量が少なくなるように変動させる。本実施形態では、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づき、「第1サブゲーム」の「中級」に予め設定された必要ポイント量(「14P」)から「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定された必要ポイント量(「6P」)を減算することにより、変動後の必要ポイント量(「14P」−「6P」=「8P」)を決定する。   Specifically, the point amount control unit 203 of the server device 20 acquires a necessary point amount set in advance to “intermediate” of the “first sub game” from the game information stored in the game information storage unit 223, The obtained necessary point amount is varied so as to be reduced. In the present embodiment, based on the game information stored in the game information storage unit 223, the necessary point amount (“14P”) set in advance to the “intermediate” of the “first subgame” is used to determine the “first subgame” “ By subtracting the necessary point amount (“6P”) set in advance for “beginner”, the necessary point amount after the change (“14P” − “6P” = “8P”) is determined.

なおこの際、サーバー装置20のポイント量制御部203は、「第1サブゲーム」の「中級」に予め設定された必要ポイント量を変動させるだけでなく、「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定された必要ポイント量をも併せて変動させることも可能である。この場合、「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定された必要ポイント量(「32P」)から「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定された必要ポイント量(「6P」)を減算することにより、変動後の必要ポイント量(「32P」−「6P」=「26P」)を決定する。   At this time, the point amount control unit 203 of the server device 20 not only changes the necessary point amount set in advance to “intermediate” of “first sub game” but also “advanced” of “first sub game”. It is also possible to vary the necessary amount of points set in advance. In this case, the required point amount (“6P”) set in advance to the “beginning” of the “first subgame” from the required point amount (“32P”) set in advance to the “advanced” level of the “first subgame”. Is subtracted to determine the required point amount after the change (“32P” − “6P” = “26P”).

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、このようにしてサーバー装置20のポイント量制御部203によって「第1サブゲーム」の「中級」に予め設定されたポイント量に関する制御が行われると、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する(ステップS25)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 is thus controlled by the point amount control unit 203 of the server device 20 regarding the point amount preset to “intermediate” of the “first sub game”. Then, it is determined whether or not the points possessed by the user are insufficient (step S25).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、上述したステップS23の処理にて、「第1サブゲーム」の「初級」において所定条件が成立していない(つまり、「第1サブゲーム」の「初級」をクリアしていない)と判定された場合、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの所持ポイント量を取得すると共に、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報から、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「中級」に対応付けられた必要ポイント量(「14P」)を取得する。そして、その取得したユーザーの所持ポイント量と「第1サブゲーム」の「中級」に対応付けられた必要ポイント量(「14P」)を比較することにより、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 does not satisfy the predetermined condition in the “beginner” of the “first sub game” in the process of step S23 described above (that is, “first sub game” If it is determined that the “beginner” of the “game” has not been cleared), the user's possessed point amount is acquired from the user information stored in the user information storage unit 222 and the game stored in the game information storage unit 223 The necessary point amount (“14P”) associated with the “intermediate” of the “first subgame” selected by the user is acquired from the information. Then, by comparing the acquired user's possessed point amount with the necessary point amount (“14P”) associated with the “intermediate” of the “first sub game”, is the user possessing points insufficient? Determine whether or not.

これに対して、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、上述したステップS23の処理にて、「第1サブゲーム」の「初級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「初級」をクリアした)と判定された場合には、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から取得したユーザーの所持ポイント量と、上述したステップS24の処理によって変動された後の「第1サブゲーム」の「中級」に対応付けられた必要ポイント量(「14P」−「6P」=「8P」)を比較することにより、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する。   On the other hand, the game play permission unit 202 of the server device 20 satisfies the predetermined condition in the “beginner” of the “first sub game” in the process of step S23 described above (that is, “first sub game”). The user's possession point amount acquired from the user information stored in the user information storage unit 222 and the “first” after being changed by the process of step S24 described above. It is determined whether or not the points possessed by the user are insufficient by comparing the necessary point amounts (“14P” − “6P” = “8P”) associated with “intermediate” of “1 sub game”. .

そして、このようにして上述したステップS25の処理によって、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合には、その選択された「第1サブゲーム」の「中級」をプレイすることが許可されないことになる。そのため、上述したステップS21の処理に戻り、クライアント端末10の画面表示部160に再びゲームメニュー画面500が表示される。なお、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合に、ユーザーがポイントを取得する為の画面を表示しても良い。その一方で、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には、次にステップS26の処理に進む。   If it is determined that the user has insufficient points by the process of step S25 described above, the “intermediate” of the selected “first subgame” is played. Will not be allowed. Therefore, the process returns to the process of step S21 described above, and the game menu screen 500 is displayed again on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When it is determined that the user has insufficient points, a screen for the user to acquire points may be displayed. On the other hand, if it is determined that the points possessed by the user are not insufficient, the process proceeds to step S26.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には(ステップS25:NO)、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「中級」に予め設定された必要ポイント量(「14P」)又は変動後の必要ポイント量(「14P」−「6P」=「8P」)を、そのユーザーの所持ポイント量から消費することにより、そのユーザーに対し「第1サブゲーム」の「中級」をプレイすることを許可する(ステップS26)。   Next, when it is determined that the user possesses no shortage of points (step S25: NO), the game play permission unit 202 of the server device 20 stores the “first subgame” selected by the user. By consuming the necessary point amount preset to “intermediate” (“14P”) or the necessary point amount after fluctuation (“14P” − “6P” = “8P”) from the possessed point amount of the user, The user is permitted to play the “intermediate level” of the “first subgame” (step S26).

このように本実施形態では、「第1サブゲーム」の「初級」をクリアした後に、「第1サブゲーム」の「中級」をプレイする度に消費されるポイント量(「14P」−「6P」=「8P」)は、「第1サブゲーム」の「初級」をクリアせずに、「第1サブゲーム」の「中級」をプレイする度に消費されるポイント量(「14P」)よりも少ないことになる。すなわち、「第1サブゲーム」の「中級」をプレイするときに、「初級」から始めて「中級」を順次プレイするか、それとも「初級」をスキップして「中級」から始めるか、によって「第1サブゲーム」の「中級」をプレイするときに消費されるポイント量が異なるため、ユーザーに対して戦略性を提供できる。   As described above, in this embodiment, after clearing “Beginner” of “First Subgame”, the amount of points consumed each time “Intermediate” of “First Subgame” (“14P” − “6P” ”=“ 8P ”) is the amount of points (“ 14P ”) consumed each time the“ intermediate ”of the“ first subgame ”is played without clearing the“ beginner ”of the“ first subgame ” Will be less. In other words, when playing the “intermediate” of the “first subgame”, depending on whether the “intermediate” is played sequentially from the “beginner”, or the “intermediate” is skipped and the “intermediate” is skipped. Since the amount of points consumed when playing the “intermediate” of the “1 sub-game” is different, it is possible to provide a strategy to the user.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「中級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。そして、サーバー装置20の表示制御部205は、ゲームプレイ許可部202から画面表示制御の実行を要求されると、「第1サブゲーム」の「中級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS27)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 causes the display control unit 205 to display a game screen for playing the “intermediate” of the “first subgame” selected by the user on the client terminal 10. Requests execution of screen display control. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested by the game play permission unit 202 to execute screen display control, the client terminal 10 displays a game screen for playing “intermediate” of the “first subgame”. The display is performed on the screen display unit 160 (step S27).

このように、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ユーザーは、「初級」の「第1サブゲーム」をクリアすることができると、それよりも上位階級にあたる「中級」(又は、「中級」及び「上級」)の「第1サブゲーム」をプレイするときに消費される必要ポイント量を減らすことができる。これにより、下位階級のサブゲームにて所定条件を成立させたユーザーは、自己の所持ポイント量から消費されるポイント量が減少することで、上位階級のサブゲームをプレイし易くなるため、上位階級のサブゲームに対するプレイ意欲を高めることができる。   As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, when the user can clear the “first subgame” of “beginning”, “intermediate” (or higher rank) (or The amount of necessary points consumed when playing the “first subgame” of “intermediate” and “advanced”) can be reduced. As a result, a user who has established a predetermined condition in the lower class sub-game can easily play the upper class sub-game by reducing the amount of points consumed from the possessed point quantity. Can increase the willingness to play subgames.

《「上級」指定時のポイント消費》
図11は、第1実施形態における「上級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。
<< Point consumption when "Advanced" is specified >>
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example related to point consumption when “advanced” is designated in the first embodiment.

先ず、クライアント端末10の画面表示部160は、図6に示すようなゲームメニュー画面500を表示させる(ステップS31)。   First, the screen display unit 160 of the client terminal 10 displays a game menu screen 500 as shown in FIG. 6 (step S31).

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にゲームメニュー画面500が表示されているときに、プレイ可能な「第1サブゲーム」の「上級」を指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このゲームメニュー画面500にてユーザーによって「第1サブゲーム」の「上級」を指定する操作が行われると、このユーザーの指定操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS32)。   Next, when the game menu screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating “advanced” of the “first subgame” that can be played to the client terminal 10. Do it. When the user performs an operation for designating “advanced” of the “first subgame” on the game menu screen 500, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts an operation content based on this user designated operation ( Step S32).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対して「第1サブゲーム」の「上級」についてのゲーム開始要求を送信する。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a game start request for “advanced” of the “first subgame” to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、クライアント端末10から「第1サブゲーム」の「上級」についてのゲーム開始要求を受信すると、「上級」よりも1つ下位の階級にあたる「中級」の「第1サブゲーム」において所定条件が成立したか否かを判定する(ステップS33)。   Next, when the game play permission unit 202 of the server device 20 receives a game start request for “advanced” of the “first subgame” from the client terminal 10, “intermediate” that is one lower class than “advanced” It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied in the “first sub game” (step S33).

なおこの際、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、1つ下位の階級にあたる「中級」に限らず、「上級」よりも2つ下位の階級にあたる「初級」の「第1サブゲーム」において所定条件が成立したか否かを判定することも可能である。   At this time, the game play permission unit 202 of the server device 20 is not limited to the “intermediate level” corresponding to the lower rank, but in the “first subgame” of the “beginning level” corresponding to the lower rank than the “advanced level” It is also possible to determine whether or not a predetermined condition is satisfied.

本実施形態においては、所定条件として「第1サブゲーム」の「中級」をユーザーがクリアしたか否かが判定される。すなわち、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーのクリア状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その取得したクリア状況情報を参照して、そのユーザーが「第1サブゲーム」の「中級」をクリアしたか否かを判定する。   In the present embodiment, it is determined whether or not the user has cleared “intermediate” of the “first subgame” as a predetermined condition. That is, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the clear status information of the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game play permission unit 202 of the server device 20 refers to the acquired clear status information and determines whether or not the user has cleared “intermediate” of the “first subgame”.

次に、このようにして上述したステップS33の処理によって、「第1サブゲーム」の「中級」において所定条件が成立していない(つまり、「第1サブゲーム」の「中級」をクリアしていない)と判定された場合に、後述するステップS35の処理に進む。その一方で、「第1サブゲーム」の「中級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「中級」をクリアした)と判定された場合には、次のステップS34の処理に進む。   Next, by the process of step S33 described above, the predetermined condition is not satisfied in the “intermediate” of the “first sub game” (that is, the “intermediate” of the “first sub game” is cleared). If it is determined that there is no), the process proceeds to step S35 described later. On the other hand, if it is determined that the predetermined condition is satisfied in the “intermediate” of the “first subgame” (that is, “intermediate” of the “first subgame” is cleared), the next step S34 is performed. Proceed to processing.

次に、サーバー装置20のポイント量制御部203は、「第1サブゲーム」の「中級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「中級」をクリアした)と判定された場合には、「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定されたポイント量に関する制御を行う(ステップS34)。   Next, the point amount control unit 203 of the server device 20 determines that the predetermined condition is satisfied in the “intermediate” of the “first sub game” (that is, the “intermediate” of the “first sub game” has been cleared). If so, control is performed regarding the amount of points preset to “advanced” of “first subgame” (step S34).

具体的には、サーバー装置20のポイント量制御部203は、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報から、「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定された必要ポイント量を取得し、その取得した必要ポイント量が少なくなるように変動させる。本実施形態では、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づき、「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定された必要ポイント量(「32P」)から「第1サブゲーム」の「中級」に予め設定された必要ポイント量(「14P」)を減算することにより、変動後の必要ポイント量(「32P」−「14P」=「18P」)を決定する。   Specifically, the point amount control unit 203 of the server device 20 acquires the necessary point amount set in advance to “advanced” of “first subgame” from the game information stored in the game information storage unit 223, The obtained necessary point amount is varied so as to be reduced. In the present embodiment, based on the game information stored in the game information storage unit 223, the “first subgame” “first subgame” from the necessary point amount (“32P”) set in advance to “advanced” is set. By subtracting the necessary point amount (“14P”) set in advance to “intermediate”, the necessary point amount after variation (“32P” − “14P” = “18P”) is determined.

なおこの際、「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定された必要ポイント量(「32P」)から「第1サブゲーム」の「中級」に設定された変動後の必要ポイント量(「14P」−「6P」=「8P」)を減算することにより、変動後の必要ポイント量(「32P」−「8P」=「24P」)を決定することも可能である。   At this time, the necessary point amount after change (“32P”) set to “intermediate” of “first subgame” from “necessary” amount set to “advanced” of “first subgame” (“ By subtracting “14P” − “6P” = “8P”), it is also possible to determine the necessary point amount after the change (“32P” − “8P” = “24P”).

またこの際、図9に示すフローチャートにおけるステップS24の処理で、「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定された必要ポイント量(「32P」)から「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定された必要ポイント量(「6P」)を減算することにより、変動後の必要ポイント量(「32P」−「6P」=「26P」)を決定した場合には、その「第1サブゲーム」の「上級」に設定された変動後の必要ポイント量(「32P」−「6P」=「26P」)から「第1サブゲーム」の「中級」に設定された変動後の必要ポイント量(「14P」−「6P」=「8P」)を減算することにより、更なる変動後の必要ポイント量(「26P」−「8P」=「18P」)を決定することも可能である。   At this time, in the process of step S24 in the flowchart shown in FIG. 9, from the required point amount (“32P”) preset to “advanced” of “first subgame”, “beginner” of “first subgame” When the necessary point amount after the change (“32P” − “6P” = “26P”) is determined by subtracting the preset necessary point amount (“6P”), the “first sub Necessary point amount after change set to “Intermediate” of “first sub game” from necessary point amount after change (“32P” − “6P” = “26P”) set to “Advanced” of “Game” By subtracting (“14P” − “6P” = “8P”), it is also possible to determine the necessary point amount after further fluctuation (“26P” − “8P” = “18P”).

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、このようにしてサーバー装置20のポイント量制御部203によって「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定されたポイント量に関する制御が行われると、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する(ステップS35)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 is thus controlled by the point amount control unit 203 of the server device 20 regarding the point amount preset to “advanced” of the “first sub game”. Then, it is determined whether or not the points possessed by the user are insufficient (step S35).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、上述したステップS33の処理にて、「第1サブゲーム」の「中級」において所定条件が成立していない(つまり、「第1サブゲーム」の「中級」をクリアしていない)と判定された場合、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの所持ポイント量を取得すると共に、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報から、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「上級」に対応付けられた必要ポイント量(「32P」)を取得する。そして、その取得したユーザーの所持ポイント量と「第1サブゲーム」の「上級」に対応付けられた必要ポイント量(「32P」)を比較することにより、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 does not satisfy the predetermined condition in the “intermediate” of the “first sub game” in the process of step S33 described above (that is, “the first sub game”). If it is determined that “intermediate” of “game” has not been cleared), the user's possession point amount is acquired from the user information stored in the user information storage unit 222 and the game stored in the game information storage unit 223 From the information, the necessary point amount (“32P”) associated with “advanced” of “first subgame” selected by the user is acquired. Then, by comparing the acquired user's possessed point amount with the necessary point amount (“32P”) associated with “advanced” of the “first sub game”, is the user possessing points insufficient? Determine whether or not.

これに対して、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、上述したステップS33の処理にて、「第1サブゲーム」の「中級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「中級」をクリアした)と判定された場合には、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から取得したユーザーの所持ポイント量と、上述したステップS34の処理によって変動された後の「第1サブゲーム」の「中級」に対応付けられた必要ポイント量(「32P」−「14P」=「18P」)を比較することにより、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する。   On the other hand, the game play permission unit 202 of the server device 20 satisfies the predetermined condition in the “intermediate” of the “first sub game” in the process of step S33 described above (that is, “first sub game”). The user's possession point amount acquired from the user information stored in the user information storage unit 222 and the “first” after being changed by the process of step S34 described above. It is determined whether or not the points possessed by the user are insufficient by comparing the necessary point amounts (“32P” − “14P” = “18P”) associated with “intermediate” of “1 sub game”. .

そして、このようにして上述したステップS35の処理によって、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合には、その選択された「第1サブゲーム」の「上級」をプレイすることが許可されないことになる。そのため、上述したステップS31の処理に戻り、クライアント端末10の画面表示部160に再びゲームメニュー画面500が表示される。なお、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合に、ユーザーがポイントを取得する為の画面を表示しても良い。その一方で、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には、次にステップS36の処理に進む。   If it is determined that the user has insufficient points by the process of step S35 described above, the “advanced” of the selected “first subgame” is played. Will not be allowed. Therefore, the process returns to the above-described step S31, and the game menu screen 500 is displayed again on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When it is determined that the user has insufficient points, a screen for the user to acquire points may be displayed. On the other hand, if it is determined that the points possessed by the user are not insufficient, the process proceeds to step S36.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には(ステップS35:NO)、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「上級」に予め設定された必要ポイント量(「32P」)又は変動後の必要ポイント量(「32P」−「14P」=「18P」)を、そのユーザーの所持ポイント量から消費することにより、そのユーザーに対し「第1サブゲーム」の「上級」をプレイすることを許可する(ステップS36)。   Next, when it is determined that the user possesses no shortage of points (step S35: NO), the game play permission unit 202 of the server device 20 selects the “first subgame” selected by the user. By consuming the necessary point amount (“32P”) preset to “advanced” or the necessary point amount after the change (“32P” − “14P” = “18P”) from the possessed point amount of the user, The user is permitted to play “advanced” of the “first subgame” (step S36).

このように本実施形態では、「第1サブゲーム」の「中級」をクリアした後に、「第1サブゲーム」の「上級」をプレイする度に消費されるポイント量(「32P」−「14P」=「18P」)は、「第1サブゲーム」の「中級」をクリアせずに、「第1サブゲーム」の「上級」をプレイする度に消費されるポイント量(「32P」)よりも少ないことになる。すなわち、「第1サブゲーム」の「上級」をプレイするときに、「中級」から始めて「上級」を順次プレイするか、それとも「中級」をスキップして「上級」から始めるか、によって「第1サブゲーム」の「上級」をプレイするときに消費されるポイント量が異なるため、ユーザーに対して戦略性を提供できる。   As described above, in this embodiment, after clearing “intermediate” of “first subgame”, the amount of points consumed each time “advanced” of “first subgame” is played (“32P” − “14P”). ”=“ 18P ”) is the amount of points (“ 32P ”) consumed each time“ Advanced ”of“ First Subgame ”is played without clearing“ Intermediate ”of“ First Subgame ” Will be less. In other words, when playing “Advanced” in “First Subgame”, “Intermediate” and “Advanced” are played sequentially, or “Intermediate” is skipped and “Advanced” is started. Since the amount of points consumed when playing “advanced” of “1 sub-game” is different, it is possible to provide a strategy to the user.

また同様に、「第1サブゲーム」の「初級」及び「中級」をクリアした後に、「第1サブゲーム」の「上級」をプレイする度に消費されるポイント量(「32P」−「8P」=「24P」)は、「第1サブゲーム」の「初級」及び「中級」をクリアせずに、「第1サブゲーム」の「上級」をプレイする度に消費されるポイント量(「32P」)よりも少ないことになる。すなわち、「第1サブゲーム」の「上級」をプレイするときに、「初級」から始めて「上級」を順次プレイするか、それとも「初級」及び「中級」をスキップして「上級」から始めるか、によって「第1サブゲーム」の「上級」をプレイするときに消費されるポイント量が異なるため、ユーザーに対して戦略性を提供できる。   Similarly, after clearing “Beginner” and “Intermediate” of “First Subgame”, the amount of points consumed each time “Advanced” of “First Subgame” (“32P” − “8P” ”=“ 24P ”) is the amount of points consumed each time“ advanced ”of“ first subgame ”is played without clearing“ beginner ”and“ intermediate ”of“ first subgame ”(“ 32P "). That is, when you play “Advanced” of “First Subgame”, do you start from “Beginner” and play “Advanced” sequentially, or skip “Beginner” and “Intermediate” and start from “Advanced” Since the amount of points consumed when playing the “advanced” of the “first subgame” varies depending on the game, the strategy can be provided to the user.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「上級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。そして、サーバー装置20の表示制御部205は、ゲームプレイ許可部202から画面表示制御の実行を要求されると、「第1サブゲーム」の「上級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS37)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 causes the display control unit 205 to display on the client terminal 10 a game screen for playing “advanced” of the “first subgame” selected by the user. Requests execution of screen display control. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested by the game play permission unit 202 to execute screen display control, the client terminal 10 displays a game screen for playing “advanced” of the “first subgame”. The display is performed on the screen display unit 160 (step S37).

このように、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ユーザーは、「中級」の「第1サブゲーム」をクリアすることができると、それよりも上位階級にあたる「上級」の「第1サブゲーム」をプレイするときに消費される必要ポイント量を減らすことができる。これにより、下位階級のサブゲームにて所定条件を成立させたユーザーは、自己の所持ポイント量から消費されるポイント量が減少することで、上位階級のサブゲームをプレイし易くなるため、上位階級のサブゲームに対するプレイ意欲を高めることができる。   As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, when the user can clear the “intermediate” “first subgame”, the “advanced” “first” which is higher than that “first” subgame. The amount of necessary points consumed when playing “1 sub-game” can be reduced. As a result, a user who has established a predetermined condition in the lower class sub-game can easily play the upper class sub-game by reducing the amount of points consumed from the possessed point quantity. Can increase the willingness to play subgames.

《「第1サブゲーム」をクリアした後の流れ》
図12は、第1実施形態における「第1サブゲーム」をクリアした後の流れを説明するフローチャートである。
《Flow after clearing ‘1st sub game’》
FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow after clearing the “first sub game” in the first embodiment.

サーバー装置20のゲーム制御部201は、上述した「第1サブゲーム」のプレイ結果により、図6に示すゲームメニュー画面500にてユーザーが指定したいずれかの階級(「初級」、「中級」、「上級」)をクリアしたか否かを判定する(ステップS41)。   The game control unit 201 of the server device 20 determines one of the classes (“Beginner”, “Intermediate”, “Intermediate”, etc.) designated by the user on the game menu screen 500 shown in FIG. It is determined whether or not “advanced” is cleared (step S41).

本実施形態では、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づき、そのユーザーが指定した階級に対応付けられた敵キャラクターのHPがユーザーからの攻撃を受けて所定値以下まで低下したか否かによって、その敵キャラクターが倒されたか否かが判定される。   In this embodiment, based on the game information stored in the game information storage unit 223, whether or not the HP of the enemy character associated with the class specified by the user has been reduced to a predetermined value or less due to an attack from the user. Determines whether the enemy character has been defeated.

この判定の結果、ユーザーが指定した階級をクリアできなかった場合には(ステップS41:NO)、この処理を終了する。その一方で、ユーザーが指定した階級をクリアできた場合には(ステップS41:YES)、次のステップS42の処理に進む。   As a result of this determination, when the class designated by the user cannot be cleared (step S41: NO), this process is terminated. On the other hand, if the class specified by the user can be cleared (step S41: YES), the process proceeds to the next step S42.

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザーが指定したいずれかの階級をクリアできた場合には、「第1サブゲーム」のその階級についてクリア設定を行う(ステップS42)。   Next, when any of the classes designated by the user can be cleared, the game control unit 201 of the server device 20 performs clear setting for the class of the “first sub game” (step S42).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーのクリア状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得したクリア状況情報の更新を行って、その「第1サブゲーム」に対応付けられた各階級のうち、ユーザーがクリアした階級に対してクリアフラグを立てる。   Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 acquires the clear status information of the user from the user information stored in the user information storage unit 222. And the game control part 201 of the server apparatus 20 updates the acquired clear status information, and clears it with respect to the class which the user cleared among each class matched with the "first subgame". Set a flag.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について既にプレイ許可設定されているか否かを判定する(ステップS43)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 determines whether or not the play permission has already been set for the “second sub game” following the “first sub game” (step S43).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの進行状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その取得した進行状況情報を参照して、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」に既にプレイ許可フラグが設定されているか否かを判定する。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the user progress information from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game play permission unit 202 of the server device 20 refers to the acquired progress status information, and the “second sub game” subsequent to the “first sub game” has already set the play permission flag. It is determined whether or not.

図13は、進行状況情報の一例を示す構成図である。図13に示す進行状況情報は、項目としてメインゲーム名、サブゲーム名、プレイ許可フラグ等を有する。メインゲーム名は、ユーザーがゲームプレイを許可されたメインゲームの名称を示す情報である。サブゲーム名は、ユーザーがゲームプレイを許可されたサブゲームの名称を示す情報である。プレイ許可フラグは、サブゲームのプレイが許可されたか否かを示すフラグ情報である。   FIG. 13 is a configuration diagram illustrating an example of progress status information. The progress status information shown in FIG. 13 includes items such as a main game name, a sub game name, and a play permission flag. The main game name is information indicating the name of the main game that the user is permitted to play. The sub game name is information indicating the name of the sub game for which the user is permitted to play the game. The play permission flag is flag information indicating whether or not sub game play is permitted.

図12に戻り、上述したステップS43の処理における判定の結果により、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について既にプレイ許可設定されている場合には(ステップS43:YES)、後述するステップS45の処理に進む。その一方で、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について未だプレイ許可設定されていない場合には(ステップS43:NO)、次のステップS44の処理に進む。   Returning to FIG. 12, if the result of determination in step S43 described above indicates that the play permission has already been set for the “second sub game” that follows the “first sub game” (step S43: YES). ), The process proceeds to step S45 described later. On the other hand, if the “second sub game” that follows the “first sub game” has not yet been set for play permission (step S43: NO), the process proceeds to the next step S44.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について未だプレイ許可設定されていない場合には、その「第2サブゲーム」についてプレイ許可設定を行なう(ステップS44)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 determines that the “second sub game” has not been set yet for the “second sub game” following the “first sub game”. Play permission is set for (Step S44).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの進行状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その取得した進行状況情報の更新を行って、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」に対してプレイ許可フラグを立てる。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the user progress information from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game play permission unit 202 of the server device 20 updates the acquired progress information, and sets a play permission flag for the “second sub game” that follows the “first sub game”. .

このように、「第1サブゲーム」に設定されたいずれかの階級をクリアすることができると、次に続く「第2サブゲーム」に進むことができるようになる。すなわち、「第1サブゲーム」の全階級をクリアしなくても、次の「第2サブゲーム」に進んでプレイすることが可能となる。   In this way, if any of the classes set in the “first sub game” can be cleared, it becomes possible to proceed to the next “second sub game”. That is, it is possible to proceed to the next “second subgame” and play without clearing all classes of the “first subgame”.

次に、サーバー装置20の報酬付与部204は、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づいて、そのユーザーがクリアした「第1サブゲーム」の階級に対応付けられた報酬を付与する(ステップS45)。   Next, based on the game information stored in the game information storage unit 223, the reward granting unit 204 of the server device 20 grants a reward associated with the class of the “first subgame” cleared by the user ( Step S45).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このように「第1サブゲーム」に設定されたいずれかの階級がクリアされると、「第1サブゲーム」の動画をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。そして、サーバー装置20の表示制御部205は、ゲーム制御部201から画面表示制御の実行を要求されると、図8に示すゲーム情報に設定された「第1サブゲーム」の動画ファイルに基づいて、クライアント端末10の画面表示部160に「第1サブゲーム」の動画を表示させる制御を行なう(ステップS46)。   Next, the game control unit 201 of the server device 20 displays the video of “first subgame” on the client terminal 10 when any of the classes set as “first subgame” is cleared as described above. The display control unit 205 is requested to execute screen display control. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the game control unit 201, the display control unit 205 is based on the moving image file of “first subgame” set in the game information shown in FIG. Then, control is performed to display the video of the “first sub game” on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S46).

このように、「第1サブゲーム」に設定されたどの階級をクリアしても、同じ動画が再生されることになる。そのため、動画を見て楽しみたいユーザーであれば、サブゲームを順次プレイして行く際に、それぞれ「初級」だけを指定してプレイして行くことによって次々と展開する動画(ストーリー)を見ることができる。   In this way, the same moving image is played back regardless of which class set in the “first sub game” is cleared. Therefore, if you want to enjoy watching videos, when you play the sub-games in sequence, you can watch the videos (story) that develop one after another by specifying only "Beginner" Can do.

なお、本実施形態では、「第1サブゲーム」に設定されたいずれかの階級(例えば、「初級」)をクリアしたユーザーは、その次の「第2サブゲーム」に進んでゲームプレイすることができるだけではなく、「第1サブゲーム」に戻って未だクリアしていない他の階級(例えば、「中級」や「上級」)を指定してゲームプレイすることも可能である。この際、未だクリアしていない他の階級が、クリアした階級よりも上位階級である場合には、上述したように上位階級の「第1サブゲーム」をプレイするときに消費される必要ポイント量を少なくすることができる。そのため、上位階級の「第1サブゲーム」に対するプレイ意欲を高めることができる。   In this embodiment, a user who has cleared one of the classes set in the “first sub game” (for example, “beginner”) proceeds to the next “second sub game” and plays the game. It is also possible to return to the “first subgame” and specify another class that has not yet been cleared (for example, “intermediate” or “advanced”) and play the game. At this time, if another class that has not yet been cleared is a higher class than the cleared class, the required amount of points consumed when playing the “first subgame” of the higher class as described above Can be reduced. Therefore, the willingness to play for the “first subgame” of the upper class can be increased.

[第2実施形態]
続いて、第2実施形態に係る情報処理システム1について説明する。第2実施形態に係る情報処理システム1の構成は、上述した第1実施形態に係る情報処理システム1と同様である。
[Second Embodiment]
Next, the information processing system 1 according to the second embodiment will be described. The configuration of the information processing system 1 according to the second embodiment is the same as that of the information processing system 1 according to the first embodiment described above.

上記の第1実施形態では、下位階級の「第1サブゲーム」にて所定条件を成立させることによって、それよりも上位階級の「第1サブゲーム」をプレイするときに消費される必要ポイント量を減らすことができる。   In the first embodiment described above, the required amount of points consumed when playing the “first subgame” of the higher class by establishing a predetermined condition in the “first subgame” of the lower class Can be reduced.

これに対して、第2実施形態では、上位階級の「第1サブゲーム」にて所定条件を成立させることによって、それよりも下位階級の「第1サブゲーム」をプレイするときに消費される必要ポイント量を減らすようにした。   On the other hand, in the second embodiment, when a predetermined condition is established in the “first sub game” of the upper class, it is consumed when the “first sub game” of the lower class is played. The amount of necessary points was reduced.

<動作>
《初級指定時のポイント消費》
図14は、第2実施形態における「初級」指定時のポイント消費に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Point consumption at the beginning level designation》
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example related to point consumption when “beginner” is designated in the second embodiment.

先ず、クライアント端末10の画面表示部160は、図6に示すようなゲームメニュー画面500を表示させる(ステップS51)。   First, the screen display unit 160 of the client terminal 10 displays a game menu screen 500 as shown in FIG. 6 (step S51).

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にゲームメニュー画面500が表示されているときに、プレイ可能な「第1サブゲーム」の「初級」を指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このゲームメニュー画面500にてユーザーによって「第1サブゲーム」の「初級」を指定する操作が行われると、このユーザーの指定操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS52)。   Next, when the game menu screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating “beginner” of the “first subgame” that can be played to the client terminal 10. Do it. The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts an operation content based on the user's designated operation when an operation for designating “beginning” of the “first subgame” is performed by the user on the game menu screen 500 ( Step S52).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対して「第1サブゲーム」の「初級」についてのゲーム開始要求を送信する。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 transmits a game start request for “beginning” of the “first subgame” to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、クライアント端末10から「第1サブゲーム」の「初級」についてのゲーム開始要求を受信すると、「初級」よりも上位の階級にあたる「上級」の「第1サブゲーム」において所定条件が成立したか否かを判定する(ステップS53)。   Next, when the game play permission unit 202 of the server device 20 receives a game start request for “beginner” of the “first subgame” from the client terminal 10, the “advanced” higher rank that is higher than “beginner” is received. It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied in the “first sub game” (step S53).

本実施形態においては、所定条件として「第1サブゲーム」の「上級」をユーザーがクリアしたか否かが判定される。すなわち、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーのクリア状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その取得したクリア状況情報を参照して、そのユーザーが「第1サブゲーム」の「上級」をクリアしたか否かを判定する。   In the present embodiment, it is determined whether or not the user has cleared “advanced” of “first subgame” as a predetermined condition. That is, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the clear status information of the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game play permission unit 202 of the server device 20 refers to the acquired clear status information and determines whether or not the user has cleared “advanced” of the “first subgame”.

次に、このようにして上述したステップS33の処理によって、「第1サブゲーム」の「上級」において所定条件が成立していない(つまり、「第1サブゲーム」の「上級」をクリアしていない)と判定された場合に、後述するステップS55の処理に進む。その一方で、「第1サブゲーム」の「上級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「上級」をクリアした)と判定された場合には、次のステップS54の処理に進む。   Next, by the process of step S33 described above, the predetermined condition is not satisfied in “advanced” of “first subgame” (that is, “advanced” of “first subgame” is cleared). If it is determined that there is no), the process proceeds to step S55 described later. On the other hand, if it is determined that the predetermined condition is satisfied in “advanced” of “first subgame” (that is, “advanced” of “first subgame” is cleared), the next step S54 is performed. Proceed to processing.

次に、サーバー装置20のポイント量制御部203は、「第1サブゲーム」の「上級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「上級」をクリアした)と判定された場合には、「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定されたポイント量に関する制御を行う(ステップS54)。   Next, the point amount control unit 203 of the server device 20 determines that the predetermined condition is satisfied in “advanced” of “first subgame” (that is, “advanced” of “first subgame” has been cleared). If so, control is performed regarding the amount of points preset to “beginner” of “first subgame” (step S54).

具体的には、サーバー装置20のポイント量制御部203は、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報から、「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定された必要ポイント量を取得し、その取得した必要ポイント量が少なくなるように変動させる。本実施形態では、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づき、「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定された必要ポイント量(「6P」)を半減又はゼロにすることにより、変動後の必要ポイント量(「3P」又は「0P」)を決定する。   Specifically, the point amount control unit 203 of the server device 20 acquires a necessary point amount set in advance to “beginner” of the “first subgame” from the game information stored in the game information storage unit 223, The obtained necessary point amount is varied so as to be reduced. In the present embodiment, based on the game information stored in the game information storage unit 223, the necessary point amount (“6P”) preset to “beginning” of the “first subgame” is halved or zeroed, The required point amount after the change (“3P” or “0P”) is determined.

なおこの際、サーバー装置20のポイント量制御部203は、下位の階級にあたる「初級」に加えて、「中級」に予め設定された必要ポイント量(「14P」)を半減又はゼロにすることも可能である。   At this time, the point amount control unit 203 of the server device 20 may reduce the required point amount (“14P”) preset to “intermediate” to half or zero in addition to “beginner” corresponding to the lower class. Is possible.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、このようにしてサーバー装置20のポイント量制御部203によって「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定されたポイント量に関する制御が行われると、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する(ステップS55)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 is thus controlled by the point amount control unit 203 of the server device 20 regarding the point amount preset to “beginner” of the “first subgame”. Then, it is determined whether or not the points possessed by the user are insufficient (step S55).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、上述したステップS53の処理にて、「第1サブゲーム」の「上級」において所定条件が成立していない(つまり、「第1サブゲーム」の「上級」をクリアしていない)と判定された場合、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの所持ポイント量を取得すると共に、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報から、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「初級」に対応付けられた必要ポイント量(「6P」)を取得する。そして、その取得したユーザーの所持ポイント量と「第1サブゲーム」の「初級」に対応付けられた必要ポイント量(「6P」)を比較することにより、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 does not satisfy the predetermined condition for “advanced” of the “first subgame” in the process of step S53 described above (that is, “first subgame” If it is determined that “advanced” of “game” has not been cleared), the user's possession point amount is acquired from the user information stored in the user information storage unit 222 and the game stored in the game information storage unit 223 From the information, the necessary point amount (“6P”) associated with the “beginner” of the “first subgame” selected by the user is acquired. Then, by comparing the acquired user's possessed point amount with the necessary point amount (“6P”) associated with “Beginner” of the “first sub game”, is the user possessing points insufficient? Determine whether or not.

これに対して、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、上述したステップS53の処理にて、「第1サブゲーム」の「上級」において所定条件が成立した(つまり、「第1サブゲーム」の「上級」をクリアした)と判定された場合には、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から取得したユーザーの所持ポイント量と、上述したステップS54の処理によって変動された後の「第1サブゲーム」の「初級」に対応付けられた必要ポイント量(「3P」又は「0P」)を比較することにより、ユーザーの所持するポイントが不足しているか否かを判定する。   On the other hand, the game play permission unit 202 of the server device 20 satisfies the predetermined condition in the “advanced level” of the “first sub game” in the process of step S53 described above (that is, “first sub game”). The user's possession point amount acquired from the user information stored in the user information storage unit 222 and the “first” after being changed by the process of step S54 described above. By comparing the required point amount (“3P” or “0P”) associated with “Beginner” of “1 sub game”, it is determined whether or not the user has insufficient points.

そして、このようにして上述したステップS55の処理によって、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合には、その選択された「第1サブゲーム」の「初級」をプレイすることが許可されないことになる。そのため、上述したステップS51の処理に戻り、クライアント端末10の画面表示部160に再びゲームメニュー画面500が表示される。なお、ユーザーの所持するポイントが不足していると判定された場合に、ユーザーがポイントを取得する為の画面を表示しても良い。その一方で、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には、次にステップS56の処理に進む。   If it is determined that the user has insufficient points by the process of step S55 described above, the “beginner” of the selected “first subgame” is played. Will not be allowed. Therefore, the process returns to the process of step S 51 described above, and the game menu screen 500 is displayed again on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When it is determined that the user has insufficient points, a screen for the user to acquire points may be displayed. On the other hand, if it is determined that the user has no points, the process proceeds to step S56.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザーの所持するポイントが不足していないと判定された場合には(ステップS55:NO)、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「初級」に予め設定された必要ポイント量(「6P」)又は変動後の必要ポイント量(「3P」又は「0P」)を、そのユーザーの所持ポイント量から消費することにより、そのユーザーに対し「第1サブゲーム」の「初級」をプレイすることを許可する(ステップS56)。   Next, when it is determined that the user has no shortage of points (step S55: NO), the game play permission unit 202 of the server device 20 determines the “first subgame” selected by the user. By consuming the required point amount (“6P”) preset to “Beginner” or the required point amount after change (“3P” or “0P”) from the user's possessed point amount, It is permitted to play “beginner” of “first subgame” (step S56).

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、そのユーザーが選択した「第1サブゲーム」の「初級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。そして、サーバー装置20の表示制御部205は、ゲームプレイ許可部202から画面表示制御の実行を要求されると、「第1サブゲーム」の「初級」をプレイするためのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう(ステップS57)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 causes the display control unit 205 to display on the client terminal 10 a game screen for playing “beginner” of the “first subgame” selected by the user. Requests execution of screen display control. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested by the game play permission unit 202 to execute screen display control, the client terminal 10 displays a game screen for playing “beginning” of the “first subgame”. The display is performed on the screen display unit 160 (step S57).

このように、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ユーザーは、「上級」の「第1サブゲーム」をクリアすることができると、それよりも下位階級にあたる「初級」(又は、「初級」及び「中級」)の「第1サブゲーム」をプレイするときに消費される必要ポイント量を減らすことができる。これにより、上位階級のサブゲームにて所定条件を成立させたユーザーは、自己の所持ポイント量から消費されるポイント量が減少することで、下位階級のサブゲームをプレイし易くなる。そのため、上位階級のサブゲームをプレイしたユーザーが下位階級のサブゲームをプレイするよう誘導できる。   As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, when the user can clear the “first subgame” of “advanced”, the “beginner” (or lower class) (or The amount of necessary points consumed when playing the “first subgame” of “beginner” and “intermediate”) can be reduced. This makes it easier for a user who has established a predetermined condition in the upper-class subgame to play the lower-class subgame by reducing the amount of points consumed from the possessed point amount. Therefore, the user who played the upper class subgame can be guided to play the lower class subgame.

[第3実施形態]
続いて、第3実施形態に係る情報処理システム1について説明する。第2実施形態に係る情報処理システム1の構成は、上述した第1実施形態に係る情報処理システム1と同様である。
[Third Embodiment]
Next, the information processing system 1 according to the third embodiment will be described. The configuration of the information processing system 1 according to the second embodiment is the same as that of the information processing system 1 according to the first embodiment described above.

上記の第2実施形態では、上位階級の「第1サブゲーム」にて所定条件を成立させることによって、それよりも下位階級の「第1サブゲーム」をプレイするときに消費される必要ポイント量を減らすことができる。   In the second embodiment described above, the required amount of points consumed when playing the “first subgame” of a lower class by establishing a predetermined condition in the “first subgame” of the upper class Can be reduced.

これに対して、第3実施形態では、上位階級の「第1サブゲーム」にて所定条件を成立させることによって、それよりも下位階級の「第1サブゲーム」においても所定条件を成立させたものとみなすようにした。   On the other hand, in the third embodiment, the predetermined condition is established in the “first sub game” of the lower class by establishing the predetermined condition in the “first sub game” of the upper class. I considered it as a thing.

<動作>
《「第1サブゲーム」をクリアした後の流れ》
図15は、第3実施形態における「第1サブゲーム」の「初級」、「中級」、「上級」のいずれかの階級をクリアした後の流れを説明するフローチャートである。
<Operation>
《Flow after clearing ‘1st sub game’》
FIG. 15 is a flowchart for explaining the flow after clearing any of the “beginning”, “intermediate”, and “advanced” classes of the “first subgame” in the third embodiment.

サーバー装置20のゲーム制御部201は、図6に示すゲームメニュー画面500にてユーザーが「第1サブゲーム」の「初級」を指定してゲームプレイを行なった結果、その「初級」をクリアしたか否かを判定する(ステップS61)。   The game control unit 201 of the server device 20 clears the “beginner level” as a result of the user specifying “beginner” of the “first subgame” on the game menu screen 500 shown in FIG. It is determined whether or not (step S61).

本実施形態では、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づき、そのユーザーが指定した「初級」に対応付けられた敵キャラクターのHPがユーザーからの攻撃を受けて所定値以下まで低下したか否かによって、その敵キャラクターが倒されたか否かが判定される。   In the present embodiment, based on the game information stored in the game information storage unit 223, whether the HP of the enemy character associated with the “beginner” designated by the user has fallen below a predetermined value due to an attack from the user It is determined whether or not the enemy character has been defeated.

この判定の結果、ユーザーが指定した「初級」をクリアできなかった場合には(ステップS61:NO)、後述するステップS64に処理を進める。その一方で、ユーザーが指定した「初級」をクリアできた場合には(ステップS61:YES)、次のステップS62に処理を進める。   As a result of this determination, if the “beginner” designated by the user cannot be cleared (step S61: NO), the process proceeds to step S64 described later. On the other hand, if the “beginner” designated by the user can be cleared (step S61: YES), the process proceeds to the next step S62.

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザーが指定した「初級」をクリアできた場合には、その「第1サブゲーム」の「初級」についてクリア設定を行う(ステップS62)。   Next, when the “beginner” designated by the user can be cleared, the game control unit 201 of the server device 20 performs clear setting for “beginner” of the “first subgame” (step S62).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーのクリア状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得したクリア状況情報の更新を行って、その「第1サブゲーム」に対応付けられた各階級のうち、ユーザーがクリアした「初級」に対してクリアフラグを立てる。   Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 acquires the clear status information of the user from the user information stored in the user information storage unit 222. And the game control part 201 of the server apparatus 20 updates the acquired clear status information, and with respect to the "beginner" which the user cleared among each class matched with the "first sub game" Set the clear flag.

次に、サーバー装置20の報酬付与部204は、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づいて、そのユーザーがクリアした「第1サブゲーム」の「初級」に対応付けられた報酬を付与する(ステップS63)。   Next, based on the game information stored in the game information storage unit 223, the reward granting unit 204 of the server device 20 grants a reward associated with the “beginner” of the “first subgame” cleared by the user. (Step S63).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、図6に示すゲームメニュー画面500にてユーザーが「第1サブゲーム」の「中級」を指定してゲームプレイを行なった結果、その「中級」をクリアしたか否かを判定する(ステップS64)。   Next, the game control unit 201 of the server device 20 performs a game play by designating “intermediate” of the “first subgame” on the game menu screen 500 shown in FIG. Is determined (step S64).

本実施形態では、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づき、そのユーザーが指定した「中級」に対応付けられた敵キャラクターのHPがユーザーからの攻撃を受けて所定値以下まで低下したか否かによって、その敵キャラクターが倒されたか否かが判定される。   In the present embodiment, based on the game information stored in the game information storage unit 223, whether the HP of the enemy character associated with the “intermediate” designated by the user has been reduced to a predetermined value or less due to an attack from the user It is determined whether or not the enemy character has been defeated.

この判定の結果、ユーザーが指定した「中級」をクリアできなかった場合には(ステップS64:NO)、後述するステップS67に処理を進める。その一方で、ユーザーが指定した「中級」をクリアできた場合には(ステップS64:YES)、次のステップS65に処理を進める。   As a result of this determination, when the “intermediate” designated by the user cannot be cleared (step S64: NO), the process proceeds to step S67 described later. On the other hand, if the “intermediate” designated by the user can be cleared (step S64: YES), the process proceeds to the next step S65.

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザーが指定した「中級」をクリアできた場合には、その「第1サブゲーム」の「中級」だけでなく、その下位の階級にあたる「初級」についてもクリア設定を行う(ステップS65)。   Next, when the game control unit 201 of the server device 20 can clear the “intermediate level” designated by the user, not only the “intermediate level” of the “first sub game” but also the “beginner level” corresponding to the lower class. "Is also cleared (step S65).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーのクリア状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得したクリア状況情報の更新を行って、その「第1サブゲーム」に対応付けられた各階級のうち、ユーザーがクリアした「中級」と共に「初級」に対してクリアフラグを立てる。
このように、本実施形態におけるゲーム制御部201は、上位階級のゲームにおいて所定条件が成立したことにより、それよりも下位階級のゲームにおいても所定条件が成立したものとみなしてゲーム進行を制御することになる。
Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 acquires the clear status information of the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game control unit 201 of the server device 20 updates the acquired clear status information, and among the classes associated with the “first subgame”, the “intermediate” cleared by the user and “ Set a clear flag for "Beginner".
As described above, the game control unit 201 according to the present embodiment controls the progress of the game by assuming that the predetermined condition is satisfied in the lower class game when the predetermined condition is satisfied in the upper class game. It will be.

次に、サーバー装置20の報酬付与部204は、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づいて、そのユーザーがクリアした「第1サブゲーム」の「中級」と共に「初級」に対応付けられた報酬を付与する(ステップS66)。   Next, the reward granting unit 204 of the server device 20 is associated with “Beginner” together with “Intermediate” of “First Subgame” cleared by the user based on the game information stored in the game information storage unit 223. A reward is granted (step S66).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、図6に示すゲームメニュー画面500にてユーザーが「第1サブゲーム」の「上級」を指定してゲームプレイを行なった結果、その「上級」をクリアしたか否かを判定する(ステップS67)。   Next, the game control unit 201 of the server device 20 performs a game play by designating “advanced” of “first subgame” on the game menu screen 500 shown in FIG. Is determined (step S67).

本実施形態では、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づき、そのユーザーが指定した「上級」に対応付けられた敵キャラクターのHPがユーザーからの攻撃を受けて所定値以下まで低下したか否かによって、その敵キャラクターが倒されたか否かが判定される。   In the present embodiment, based on the game information stored in the game information storage unit 223, whether the HP of the enemy character associated with the “advanced” designated by the user has fallen below a predetermined value due to an attack from the user It is determined whether or not the enemy character has been defeated.

この判定の結果、ユーザーが指定した「上級」をクリアできなかった場合には(ステップS67:NO)、後述するステップS70に処理を進める。その一方で、ユーザーが指定した「上級」をクリアできた場合には(ステップS67:YES)、次のステップS68に処理を進める。   As a result of this determination, if “advanced” designated by the user cannot be cleared (step S67: NO), the process proceeds to step S70 described later. On the other hand, if “advanced” designated by the user can be cleared (step S67: YES), the process proceeds to the next step S68.

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザーが指定した「上級」をクリアできた場合には、その「第1サブゲーム」の「上級」だけでなく、その下位の階級にあたる「中級」及び「初級」についてもクリア設定を行う(ステップS68)。   Next, if the “advanced” designated by the user can be cleared, the game control unit 201 of the server device 20 not only “advanced” of the “first subgame” but also the “intermediate” "And" Beginner "are also cleared (step S68).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーのクリア状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲーム制御部201は、その取得したクリア状況情報の更新を行って、その「第1サブゲーム」に対応付けられた各階級のうち、ユーザーがクリアした「上級」と共に「中級」及び「初級」に対してクリアフラグを立てる。   Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 acquires the clear status information of the user from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game control unit 201 of the server device 20 updates the acquired clear status information, and among the classes associated with the “first sub game”, the “advanced” cleared by the user and “ Set clear flags for "Intermediate" and "Beginner".

次に、サーバー装置20の報酬付与部204は、ゲーム情報記憶部223が記憶するゲーム情報に基づいて、そのユーザーがクリアした「第1サブゲーム」の「上級」と共に「中級」及び「初級」に対応付けられた報酬を付与する(ステップS69)。   Next, the reward granting unit 204 of the server device 20, based on the game information stored in the game information storage unit 223, “intermediate” and “beginner” together with “advanced” of “first subgame” cleared by the user. A reward associated with is given (step S69).

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について既にプレイ許可設定されているか否かを判定する(ステップS70)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 determines whether or not the play permission is already set for the “second sub game” following the “first sub game” (step S70).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの進行状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その取得した進行状況情報を参照して、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」に既にプレイ許可フラグが設定されているか否かを判定する。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the user progress information from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game play permission unit 202 of the server device 20 refers to the acquired progress status information, and the “second sub game” subsequent to the “first sub game” has already set the play permission flag. It is determined whether or not.

次に、この判定の結果により、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について既にプレイ許可設定されている場合には(ステップS70:YES)、後述するステップS72に処理を進める。その一方で、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について未だプレイ許可設定されていない場合には(ステップS70:NO)、次のステップS71に処理を進める。   Next, as a result of this determination, if the play permission has already been set for the “second subgame” following the “first subgame” (step S70: YES), the process proceeds to step S72 described later. To proceed. On the other hand, if the “second sub game” following the “first sub game” has not yet been set for play permission (step S70: NO), the process proceeds to the next step S71.

次に、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」について未だプレイ許可設定されていない場合には、その「第2サブゲーム」についてプレイ許可設定を行なう(ステップS71)。   Next, the game play permission unit 202 of the server device 20 determines that the “second sub game” has not been set yet for the “second sub game” following the “first sub game”. Play permission setting is performed for (Step S71).

具体的には、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から、そのユーザーの進行状況情報を取得する。そして、サーバー装置20のゲームプレイ許可部202は、その取得した進行状況情報の更新を行って、その「第1サブゲーム」の次に続く「第2サブゲーム」に対してプレイ許可フラグを立てる。   Specifically, the game play permission unit 202 of the server device 20 acquires the user progress information from the user information stored in the user information storage unit 222. Then, the game play permission unit 202 of the server device 20 updates the acquired progress information, and sets a play permission flag for the “second sub game” that follows the “first sub game”. .

このように、「第1サブゲーム」に設定されたいずれかの階級をクリアすることができると、次に続く「第2サブゲーム」に進むことができるようになる。すなわち、「第1サブゲーム」の全階級をクリアしなくても、次の「第2サブゲーム」に進んでプレイすることが可能となる。   In this way, if any of the classes set in the “first sub game” can be cleared, it becomes possible to proceed to the next “second sub game”. That is, it is possible to proceed to the next “second subgame” and play without clearing all classes of the “first subgame”.

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このように「第1サブゲーム」に設定されたいずれかの階級がクリアされると、「第1サブゲーム」の動画をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。そして、サーバー装置20の表示制御部205は、ゲーム制御部201から画面表示制御の実行を要求されると、図8に示すゲーム情報に設定された「第1サブゲーム」の動画ファイルに基づいて、クライアント端末10の画面表示部160に「第1サブゲーム」の動画を表示させる制御を行なう(ステップS72)。   Next, the game control unit 201 of the server device 20 displays the video of “first subgame” on the client terminal 10 when any of the classes set as “first subgame” is cleared as described above. The display control unit 205 is requested to execute screen display control. When the display control unit 205 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the game control unit 201, the display control unit 205 is based on the moving image file of “first subgame” set in the game information shown in FIG. Then, control is performed to display the moving image of “first sub game” on the screen display unit 160 of the client terminal 10 (step S72).

このように、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ユーザーは、例えば「上級」の「第1サブゲーム」をクリアすることができると、それよりも下位階級にあたる「初級」や「中級」の「第1サブゲーム」をもクリアしたものとみなされることになる。これにより、下位階級のサブゲームにおいて所定条件を成立させることができなかったユーザーに対して、上位階級のサブゲームにチャレンジして全階級にて効率良く所定条件を成立させようとする動機付けを与えることが可能となる。また、下位階級のサブゲームをプレイする手間を省くこともできる。   As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, when the user can clear the “first subgame” of “advanced”, for example, “beginner” or “ It is considered that the “Intermediate” “first subgame” has also been cleared. This motivates users who have not been able to establish the predetermined conditions in the lower class sub-games to challenge the upper class sub-game and efficiently establish the predetermined conditions in all classes. It becomes possible to give. Also, it is possible to save the trouble of playing the sub-class subgame.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<所定条件>
前述の実施形態では、所定条件の一例として「ユーザーが指定した階級のサブゲームをクリアすること」を用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーが指定した階級にて特別アイテムや特別キャラクターを入手することや、ユーザーが指定した階級にて所定数以上のアイテム又はキャラクターを獲得すること等を、所定条件とすることも可能である。
<Predetermined conditions>
In the above-described embodiment, the case of using “clearing the sub-game of the class specified by the user” as an example of the predetermined condition has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to set a predetermined condition such as obtaining a special item or special character in a class specified by the user or acquiring a predetermined number or more items or characters in a class specified by the user. .

<対戦ゲーム>
前述の実施形態では、複数の階級が設定された「対戦ゲーム」を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スポーツゲーム、RPG、アクションゲーム、音楽リズムゲーム等、他の種類のゲームにも適用することが可能である。
<Competition game>
In the above-described embodiment, the “matching game” in which a plurality of classes are set is described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to other types of games such as sports games, RPGs, action games, and music rhythm games.

<敵キャラクター能力の変動>
前述の第1実施形態では、ポイント量制御部203が、下位階級のサブゲームにて所定条件が成立することによって、それよりも上位階級のサブゲームをプレイするときに自己の所持ポイント量から消費されるポイント量を減らすと共に、ゲーム制御部201が、その上位階級に予め設定された敵キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力、HP等の少なくとも1つ)が低くなるように変動させることも可能である。これにより、上位階級のサブゲームがより一層プレイし易くなるので、下位階級ゲームをプレイしたユーザーに対して上位階級ゲームをプレイしようとする動機付けを与えることができる。
<Changes in enemy character ability>
In the first embodiment described above, when the predetermined condition is established in the lower class subgame, the point amount control unit 203 consumes from the possessed point amount when playing a higher class subgame. While the amount of points to be played is reduced, the game control unit 201 changes the enemy character's ability value (at least one of level, attack power, defense power, HP, etc.) set in advance in the higher class to be lower. It is also possible. As a result, it becomes easier to play the upper class subgame, so that the user who has played the lower class game can be motivated to play the upper class game.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 ゲームプレイ許可部
203 ポイント量制御部
204 報酬付与部
205 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ゲーム情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ゲームメニュー画面
501 メインゲーム一覧
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
100 client control unit 101 request transmission unit 102 response reception unit 120 client storage unit 140 client communication unit 150 operation reception unit 160 screen display unit 200 server control unit 201 game control unit 202 game play permission unit 203 point amount control unit 204 reward grant unit 205 Display Control Unit 220 Server Storage Unit 221 Character Information Storage Unit 222 User Information Storage Unit 223 Game Information Storage Unit 240 Server Communication Unit 500 Game Menu Screen 501 Main Game List B Bus Line N Network

Claims (7)

ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、A user information storage unit that stores user information in which the amount of points that the user has in association with the user is set;
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可部と、A game play permission unit that allows the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記下位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように制御するポイント量制御部と、The amount of points deducted from the amount of points possessed by the user when the user is permitted to play a lower class game than the class game by establishing a predetermined condition in the game of the class permitted by the user A point amount control unit for controlling the point amount to be less than a preset point amount in the lower class game,
を備えたことを特徴とする情報処理装置。An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載された情報処理装置であって、An information processing apparatus according to claim 1,
前記ポイント量制御部は、ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも上位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記上位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させる、The point amount control unit is possessed by the user when it is permitted to play a higher-order game than the class game by establishing a predetermined condition in the game of the class permitted by the user. The amount of points subtracted from the amount of points is changed so as to be smaller than the amount of points set in advance in the upper class game.
ことを特徴とする情報処理装置。An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載された情報処理装置であって、
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームにおいても所定条件が成立したものとみなしてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1,
A game control unit that controls the progress of the game by assuming that the predetermined condition is satisfied even in a lower class game than the class game by establishing the predetermined condition in the game of the class permitted by the user;
An information processing apparatus comprising:
請求項1−3のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
ユーザーが許可された各階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、ゲームの階級毎に予め設定された報酬を前記ユーザーに対して付与する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein
A reward granting unit for granting a reward set in advance for each class of the game to the user by establishing a predetermined condition in the game of each class permitted by the user;
An information processing apparatus comprising:
請求項1−4のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記ポイント量制御部は、ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも上位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記階級のゲームに予め設定されたポイント量だけ、前記上位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくする、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1-4,
The point amount control unit is possessed by the user when it is permitted to play a higher-order game than the class game by establishing a predetermined condition in the game of the class permitted by the user. The amount of points subtracted from the amount of points is set to be less than the amount of points set in advance in the upper-class game by the amount of points set in advance in the above-mentioned class game.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−5のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記ゲームプレイ許可部は、ユーザーがいずれかの階級の第1ゲームにおいて所定条件を成立させ、且つ、前記第1ゲームの次に続く第2ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量を前記ユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級の前記第2ゲームをプレイすることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5,
The game play permission unit establishes a predetermined condition in the first game of any class, and sets a point amount set in advance for each class of the second game following the first game. Allowing the user to play the second game of each class by reducing the amount of points possessed by
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、Computer
ユーザーに対応付けて自己の所持するポイント量が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、User information storage means for storing user information in which the amount of points possessed by the user is set in association with the user;
ゲームの階級毎に予め設定されたポイント量をユーザーが所持するポイント量から減らすことにより、前記ユーザーに対して各階級のゲームをプレイすることを許可するゲームプレイ許可手段、A game play permission means for allowing the user to play a game of each class by reducing a point amount set in advance for each class of the game from a point amount possessed by the user;
ユーザーが許可された階級のゲームにおいて所定条件を成立させたことにより、前記階級のゲームよりも下位階級のゲームをプレイすることが許可されるときに前記ユーザーが所持するポイント量から減らされるポイント量を、前記下位階級のゲームに予め設定されたポイント量よりも少なくなるように変動させるポイント量制御手段、The amount of points deducted from the amount of points possessed by the user when the user is permitted to play a lower class game than the class game by establishing a predetermined condition in the game of the class permitted by the user , A point amount control means for changing the amount so as to be smaller than the point amount set in advance in the lower class game,
として機能させるためのプログラム。Program to function as.
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