JP6135812B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Abstract

【課題】他のユーザーの指導によって自己の所持するコンテンツを効率良く利用できるようにする。【解決手段】本発明は、第1ユーザーが自己の所持するコンテンツの要否についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう指導依頼通知部と、通知された前記第2ユーザーが前記第1ユーザーの所持するコンテンツの要否を指導するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づく前記第1ユーザーの所持するコンテンツの要否結果に関する要否結果情報を登録する登録部と、前記第2ユーザーの指導に基づく前記コンテンツの要否結果が登録されたことにより、前記第2ユーザーの指導による前記コンテンツの要否結果に関する通知を前記第1ユーザーに対して行なう指導結果通知部を備える情報処理装置である。【選択図】図1To enable efficient use of content possessed by other users under the guidance of other users. According to the present invention, a notification regarding a guidance request from the first user is sent to the second user by performing a game operation in which the first user requests guidance on the necessity of the content held by the first user. The instruction request notification unit to be performed, and the notified second user performing a game operation for instructing the necessity of the content possessed by the first user, thereby possessing the first user based on the instruction of the second user The registration unit for registering the necessity result information regarding the necessity result of the content to be registered, and the necessity result of the content based on the instruction of the second user are registered, so that the necessity of the content by the instruction of the second user is registered. It is an information processing apparatus provided with the instruction | indication result notification part which performs notification regarding a negative result with respect to the said 1st user. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

コンテンツの一例としてのアイテムを抽選してユーザーに付与し所持させ、その自己の所持するアイテムをユーザーに利用させるゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art An information processing apparatus is known that executes a game in which an item as an example of content is lottered and given to a user for possession and the user uses the item possessed by the user (for example, Patent Document 1).

特許第5447751号公報Japanese Patent No. 5447751

ユーザーは様々な種類のコンテンツを所持することができるものの、どのコンテンツをどのように利用すれば良いかわからない場合がある。かかる場合に、他のユーザーによって指導してもらいながら効率良く利用したいといった要望がある。   Although users can possess various types of content, they may not know what content to use. In such a case, there is a demand for efficient use while receiving guidance from other users.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、他のユーザーの指導によって自己の所持するコンテンツを効率良く利用できるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to efficiently use contents owned by the user under the guidance of other users.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
第1ユーザーが自己の所持するコンテンツの要否についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう指導依頼通知部と、
通知された前記第2ユーザーが前記第1ユーザーの所持するコンテンツの要否を指導するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づく前記第1ユーザーの所持するコンテンツの要否結果を登録する登録部と、
前記第2ユーザーの指導に基づく前記コンテンツの要否結果が登録されたことにより、前記第2ユーザーの指導による前記コンテンツの要否結果に関する通知を前記第1ユーザーに対して行なう指導結果通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1ユーザーは自己の所持するコンテンツを必要なコンテンツとして利用すべきか又は不要なコンテンツとして利用すべきかわからない場合であっても、第2ユーザーに対して自己のコンテンツの要否についての指導を依頼することができる。このため、第1ユーザーは自己の所持するコンテンツを第2ユーザーの指導によって効率良く利用することが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A guidance request notifying unit for notifying the second user of a guidance request from the first user by performing a game operation for requesting guidance on the necessity of content owned by the first user;
The notified second user performs a game operation for instructing the necessity of the content possessed by the first user, thereby obtaining the result of the necessity of the content possessed by the first user based on the instruction of the second user. A registration section to register;
An instruction result notifying unit for notifying the first user of the result of necessity of the content by the instruction of the second user by registering the result of necessity of the content based on the instruction of the second user; ,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, even when the first user does not know whether the content possessed by the first user should be used as necessary content or as unnecessary content, the first user has his own You can request guidance on the necessity of content. For this reason, the first user can efficiently use the content possessed by the first user under the guidance of the second user.

また、選択候補となるコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与する付与部と、を備え、
前記指導依頼通知部は、第1ユーザーが前記付与部によって付与されたコンテンツの要否についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なうことが望ましい。
これにより、第1ユーザーは付与されたコンテンツを必要なコンテンツとして利用すべきか又は不要なコンテンツとして利用すべきかわからない場合であっても、第2ユーザーに対してその付与されたコンテンツの要否についての指導を依頼することができる。
A granting unit that grants to the user any content selected from the content to be selected;
The instruction request notification unit performs a game operation in which the first user requests an instruction about the necessity of the content given by the granting unit, thereby notifying the second user about the instruction request from the first user. It is desirable to do this.
Thus, even if the first user does not know whether the given content should be used as necessary content or as unnecessary content, the second user needs to know whether the given content is necessary or not. You can ask for guidance.

また、第1ユーザーが自己の所持するコンテンツを用いたパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう指導依頼通知部と、
通知された前記第2ユーザーが前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成を指導するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づく前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成の結果を登録する登録部と、
前記第2ユーザーの指導に基づく前記パーティ編成の結果が登録されたことにより、前記第2ユーザーの指導による前記パーティ編成の結果に関する通知を前記第1ユーザーに対して行なう指導結果通知部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1ユーザーは自己の所持するコンテンツを用いてパーティ編成をどのように行なうべきかわからない場合であっても、第2ユーザーに対してそのパーティ編成についての指導を依頼することができる。このため、第1ユーザーは自己の所持するコンテンツを第2ユーザーの指導によって効率良く利用することが可能となる。
In addition, the first user performs a game operation for requesting guidance on party organization using content owned by the first user, thereby providing a notification regarding the guidance request from the first user to the second user. And
The notified second user uses the content possessed by the first user based on the guidance of the second user by performing a game operation for instructing party organization using the content possessed by the first user. A registration unit for registering the result of the party organization;
The result of the party organization based on the instruction of the second user is registered, and an instruction result notifying unit that notifies the first user of the result of the party organization according to the instruction of the second user;
Is an information processing apparatus.
According to such an information processing apparatus, even if the first user does not know how to perform the party organization using the content held by the first user, the second user is instructed about the party organization. Can be requested. For this reason, the first user can efficiently use the content possessed by the first user under the guidance of the second user.

また、前記指導依頼通知部は、第1ユーザーが自己の希望条件に合う前記パーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの希望条件付き指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なうことが望ましい。
これにより、第1ユーザーは第2ユーザーに指導してもらいながら自己の希望条件に合うパーティ編成を効率良く行なうことができる。
In addition, the guidance request notification unit performs a game operation in which the first user requests guidance on the party organization that meets his / her desired conditions, thereby providing notification regarding the guidance request with desired conditions from the first user. It is desirable to do this for two users.
Thereby, the 1st user can perform the party organization which suits his own desired conditions efficiently, having a 2nd user instruct | indicate.

また、ユーザーが自己のパーティを用いて対戦を行なってクエストをクリアしたことにより、前記ユーザーに報酬を付与するゲームを実行するゲーム実行部と、を備え、
前記指導依頼通知部は、第1ユーザーがクリアできなかったクエストに適したパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーによるクエスト限定の指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なうことが望ましい。
これにより、第1ユーザーは第2ユーザーに指導してもらいながらクリアできなかったクエストに適したパーティ編成を効率良く行なうことができる。
In addition, a game execution unit that executes a game that rewards the user by performing a battle using the party of the user and clearing the quest,
The instruction request notifying unit performs a game operation for requesting instruction on a party organization suitable for a quest that the first user could not clear, thereby notifying the second user of a notification regarding an instruction request limited to the quest by the second user. It is desirable to do for.
Thereby, the 1st user can perform efficiently the party organization suitable for the quest which was not able to be cleared while having a 2nd user instruct | indicate.

また、コンピューターを、
第1ユーザーが自己の所持するコンテンツの要否についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう指導依頼通知手段、
通知された前記第2ユーザーが前記第1ユーザーの所持するコンテンツの要否を指導するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づく前記第1ユーザーの所持するコンテンツの要否結果を登録する登録手段、
前記第2ユーザーの指導に基づく前記コンテンツの要否結果が登録されたことにより、前記第2ユーザーの指導による前記コンテンツの要否結果に関する通知を前記第1ユーザーに対して行なう指導結果通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、他のユーザーの指導によって自己の所持するコンテンツを効率良く利用できる。
Also, the computer
A guidance request notification means for notifying a second user of a guidance request from the first user by performing a game operation for requesting guidance on whether or not the content possessed by the first user is;
The notified second user performs a game operation for instructing the necessity of the content possessed by the first user, thereby obtaining the result of the necessity of the content possessed by the first user based on the instruction of the second user. Registration means to register,
Guidance result notification means for notifying the first user of the content necessity result according to the guidance of the second user by registering the necessity result of the content based on the guidance of the second user;
It is a program to make it function as.
According to such a program, the content possessed by the user can be efficiently used under the guidance of other users.

また、コンピューターを、
第1ユーザーが自己の所持するコンテンツを用いたパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう指導依頼通知手段、
通知された前記第2ユーザーが前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成を指導するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づく前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成の結果を登録する登録手段、
前記第2ユーザーの指導に基づく前記パーティ編成の結果が登録されたことにより、前記第2ユーザーの指導による前記パーティ編成の結果に関する通知を前記第1ユーザーに対して行なう指導結果通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、他のユーザーの指導によって自己の所持するコンテンツを効率良く利用できる。
Also, the computer
A guidance request notifying means for notifying a second user of a guidance request from the first user by performing a game operation for requesting guidance on party organization using content owned by the first user;
The notified second user uses the content possessed by the first user based on the guidance of the second user by performing a game operation for instructing party organization using the content possessed by the first user. Registration means for registering the result of party organization,
Instruction result notification means for notifying the first user of the result of the party organization based on the instruction of the second user by registering the result of the party organization based on the instruction of the second user,
It is a program to make it function as.
According to such a program, the content possessed by the user can be efficiently used under the guidance of other users.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1のユーザーによる指導依頼に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the instruction | indication request | requirement by the user of the information processing system 1 in this embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. メール受信情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of mail reception information. 本実施形態における情報処理システム1のフレンドユーザーによる指導操作に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding instruction | indication operation by the friend user of the information processing system 1 in this embodiment. メール内容表示画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a mail content display screen. 所持キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of possessed character information. 指導結果情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of guidance result information. 本実施形態における情報処理システム1のユーザーによる指導結果確認に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the guidance result confirmation by the user of the information processing system 1 in this embodiment. メール内容表示画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a mail content display screen. 指導結果確認画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a guidance result confirmation screen. 本実施形態における情報処理システム1のユーザーによる指導結果確認に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the guidance result confirmation by the user of the information processing system 1 in this embodiment. メール内容表示画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a mail content display screen. 指導結果確認画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a guidance result confirmation screen. パーティ情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of party information.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコンテンツの合成が行われるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game in which content is synthesized.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム実行部201、合成実行部202、売却実行部203、付与部204、指導依頼通知部205、指導結果通知部206、登録部207、及び表示制御部208を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game execution unit 201, a composition execution unit 202, a sale execution unit 203, a grant unit 204, a guidance request notification unit 205, a guidance result notification unit 206, a registration unit 207, and a display control unit 208.

ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム実行部201は、対戦ゲーム実行部及び抽選ゲーム実行部としても機能する。   The game execution unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user. The game execution unit 201 in this embodiment also functions as a battle game execution unit and a lottery game execution unit.

合成実行部202は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、合成元となるコンテンツに合成素材となるコンテンツを組み合せるコンテンツ合成を実行する。   Based on the game operation received from the user by the client terminal 10, the composition execution unit 202 executes content composition that combines the composition source content with the composition source content.

売却実行部203は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーの所持する複数のコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツを売却するコンテンツ売却を実行する。   The sale execution unit 203 executes content sale for selling any content selected from a plurality of contents owned by the user based on the game operation received from the user by the client terminal 10.

付与部204は、ゲーム実行部201が実行する対戦ゲームや抽選ゲームにおいて、選択候補となるコンテンツの中から選択されたいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与する。   The assigning unit 204 assigns to the user any content selected from the content that is a selection candidate in the battle game or the lottery game executed by the game executing unit 201.

指導依頼通知部205は、ユーザー(第1ユーザー)が自己の所持するコンテンツの要否についての指導を依頼するゲーム操作を行なうこと、又は、自己の所持するコンテンツを用いたパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、そのユーザーからの指導依頼に関する通知を他のユーザー(第2ユーザー)に対して行なう。指導依頼通知部205は、メール送信、画面表示、プッシュ通知等によって通知を行うことができる。   The guidance request notifying unit 205 performs a game operation in which a user (first user) requests guidance on the necessity of the content owned by the user, or provides guidance on party organization using the content owned by the user. By performing the requested game operation, a notification regarding the instruction request from the user is given to another user (second user). The guidance request notification unit 205 can notify by mail transmission, screen display, push notification, and the like.

指導結果通知部206は、依頼された他のユーザー(第2ユーザー)がコンテンツの要否を指導するゲーム操作を行なったこと、又は、パーティ編成を指導するゲーム操作を行なったことに基づいて、他のユーザー(第2ユーザー)の指導結果に関する通知を依頼したユーザー(第1ユーザー)に対して行なう。指導結果通知部206は、メール送信、画面表示、プッシュ通知等によって通知を行うことができる。   The instruction result notification unit 206 is based on the fact that the requested other user (second user) has performed a game operation for instructing whether the content is necessary or a game operation for instructing party organization. This is performed for the user (first user) who has requested notification regarding the guidance result of another user (second user). The instruction result notification unit 206 can perform notification by mail transmission, screen display, push notification, or the like.

登録部207は、第2ユーザーの第1ユーザーに対する指導結果を登録するための登録処理を実行する。本実施形態における登録部207は、第2ユーザーが指導のためのゲーム操作を行なうと、その第2ユーザーの指導に基づく指導結果情報を登録する。   The registration unit 207 executes a registration process for registering the instruction result of the second user for the first user. When the second user performs a game operation for guidance, the registration unit 207 in the present embodiment registers guidance result information based on the guidance of the second user.

表示制御部208は、例えば、ゲーム進行部201による対戦ゲーム、抽選ゲーム、コンテンツ合成、及びコンテンツ売却等の進行に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。   For example, the display control unit 208 controls the screen display of the client terminal 10 by generating data of various screens according to the progress of the battle game, the lottery game, the content composition, the content sale, and the like by the game progress unit 201.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, and a quest information storage unit 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲーム、抽選ゲーム、キャラクター合成、及びキャラクター売却等で利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in a battle game, a lottery game, character composition, character sale, and the like are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーのフレンドユーザーやパーティ情報等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. The user information stored in the user information storage unit 222 includes a user rank, various characters possessed by the user, user friend users, party information, and the like.

クエスト情報記憶部223は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、そのクエストで獲得可能な各種キャラクター、そのクエストに出現可能な各種キャラクター等が設定されている。   The quest information storage unit 223 stores quest information related to the quest. In the quest information stored in the quest information storage unit 223, various characters that can be acquired in the quest, various characters that can appear in the quest, and the like are set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the game execution unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but may be configured to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<概要>
《ゲームの概要》
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、抽選ゲーム、キャラクター合成、及びキャラクター売却が含まれている。
<Overview>
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in this embodiment includes a battle game, a lottery game, character composition, and character sale.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using his / her own character and select one of the quests to challenge the enemy character. During the match, the user may be given a character that can be acquired in the selected quest.

この対戦の結果、敵キャラクターを倒すことでクエストをクリアすることができた場合には、ユーザーに対し付与されたキャラクターを報酬として実際に獲得することができる。ユーザーは、獲得したキャラクターを用いて新たなパーティを編成して再び対戦ゲームを行ったり、獲得したキャラクターを用いてキャラクター合成やキャラクター売却を行なったりすることができる。   As a result of this battle, if the quest can be cleared by defeating an enemy character, the character assigned to the user can be actually acquired as a reward. The user can organize a new party using the acquired characters and play a battle game again, or perform character synthesis and character sales using the acquired characters.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から選択されたいずれかのキャラクターをユーザーに付与するゲームである。ユーザーは、付与されたキャラクターを用いてパーティを編成して対戦ゲームを行ったり、付与されたキャラクターを用いてキャラクター合成やキャラクター売却を行なったりすることができる。   The lottery game in the present embodiment is a game in which when a character lottery execution operation is received from a user, any character selected from a plurality of characters to be selected is given to the user. The user can organize a party using the assigned characters to play a battle game, or use the assigned characters to perform character synthesis or character sale.

本実施形態におけるキャラクター合成では、ユーザーからキャラクターの合成実行の操作を受け付けることで、合成元となるキャラクター(ベースキャラクター)に合成素材となるキャラクター(素材キャラクター)を組み合せることによって、ベースキャラクターの能力を強化させたり(強化合成)、ベースキャラクターを次の段階に成長させて合成先となるキャラクター(進化キャラクター)に進化させたり(進化合成)することができる。   In the character composition in this embodiment, the ability of the base character is obtained by combining the character (material character) as the composition material with the character (base character) as the composition source by accepting the operation of character composition execution from the user. Can be strengthened (enhanced synthesis), and the base character can be grown to the next stage and evolved into the character (evolutionary character) to be synthesized (evolutionary synthesis).

ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中から合成対象となるキャラクター(ベースキャラクターと素材キャラクター)を選択し、強化合成や進化合成を行なう。強化合成では、素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、引き続き所持するベースキャラクターの能力値を向上させたり、新たなスキルが追加させたりすることができる。進化合成では、ベースキャラクターに対して予め関連付けられた素材キャラクターすべてをそのベースキャラクターに合成させることで、すべての素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ベースキャラクターから成長させた進化キャラクターを所持することができる。   The user selects the character (base character and material character) to be synthesized from the characters he possesses, and performs enhanced synthesis and evolutionary synthesis. In reinforced synthesis, instead of losing the material character from the user's hand, the ability value of the base character that he possesses can be improved or new skills can be added. In evolutionary synthesis, by synthesizing all the material characters previously associated with the base character into the base character, instead of losing all the material characters from the user's hand, the evolution character grown from the base character Can possess.

本実施形態におけるキャラクター売却では、ユーザーからキャラクターの売却実行の操作を受け付けることで、ユーザーの所持するキャラクターを売却することによって、ユーザーの所持しないキャラクターにすることができる。   In the character sale in this embodiment, by accepting an operation for selling a character from the user, the character possessed by the user can be sold to make the character the user does not possess.

ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中から売却対象となるキャラクターを選択し、キャラクター売却を行なう。このキャラクター売却では、売却されたキャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ユーザーはポイントを得ることができる。   The user selects a character to be sold from among the characters owned by the user and sells the character. In this character sale, instead of the sold character disappearing from the user's hand, the user can earn points.

《フレンドユーザーに対する指導依頼》
本実施形態においては、ユーザーの所持できるキャラクターの個数が限られている。そのため、ユーザーは、クエストで活躍できるキャラクターを必要なキャラクターとして所持し、クエストで活躍できないキャラクターを不要なキャラクターとして所持しない方が、各クエストに適した複数種類のパーティを編成することができるので、対戦ゲームを有利に進めることが可能となる。
《Guidance request for friend user》
In the present embodiment, the number of characters that the user can have is limited. Therefore, users can organize multiple types of parties suitable for each quest if they have a character that can be active in the quest as a necessary character, and those who do not have a character that can not be active in the quest as an unnecessary character, It becomes possible to advance a competitive game advantageously.

ユーザーは、必要なキャラクターをキャラクター合成でベースキャラクターとして利用することで、成長させながら引き続き所持することができる。その一方で、不要なキャラクターについては、キャラクター合成で素材キャラクターとして利用したりキャラクター売却で利用したりすることで、所持しないようにすることができる。   Users can continue to possess them while growing up by using the necessary characters as base characters in character synthesis. On the other hand, unnecessary characters can be prevented from possessing by being used as material characters in character composition or by selling characters.

しかし、ユーザーは、様々な種類のキャラクターを所持することができるものの、クエストを進めて行くにあたって、自己の所持するキャラクターを必要なキャラクターとして利用すべきか又は不要なキャラクターとして利用すべきかわからない場合がある。また、自己の所持するキャラクターをどのようにパーティ編成に利用すべきかわからない場合がある。   However, although users can have various types of characters, they may not know whether they should use them as necessary characters or as unnecessary characters when proceeding with a quest. . In addition, there are cases where it is not known how to use the character that he possesses for party organization.

そこで、本実施形態では、ユーザー(第1ユーザー)が自己のキャラクターの要否についての指導や自己のキャラクターを用いたパーティ編成についての指導をフレンドユーザー(第2ユーザー)に対して依頼できるようにした。これにより、ユーザーは、自己の所持するキャラクターをどのように利用すれば良いかわからない場合があっても、フレンドユーザーの指導によって自己の所持するキャラクターを効率良く利用することが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, the user (first user) can request the friend user (second user) to give guidance on the necessity of his / her character and party organization using his / her character. did. Accordingly, even if the user may not know how to use the character that he / she owns, he / she can efficiently use the character he / she owns under the guidance of the friend user.

<動作>
《キャラクター要否についての指導依頼》
本実施形態における情報処理システム1では、ユーザー(第1ユーザー)が自己のキャラクターの要否について指導依頼を行なうことで、その依頼を受けたフレンドユーザー(第2ユーザー)からキャラクター要否についての指導結果を得ることができるよう構成されている。以下では、キャラクター要否についての指導依頼に関する動作例について具体的に説明する。
<Operation>
《Request for guidance about necessity of character》
In the information processing system 1 according to the present embodiment, the user (first user) makes a guidance request regarding the necessity of his / her character, and the friend user (second user) who has received the request provides guidance on the necessity of the character. It is comprised so that a result can be obtained. Below, the operation example regarding the instruction | indication request | requirement about a character necessity is demonstrated concretely.

(ユーザーによる指導依頼)
図5は、本実施形態における情報処理システム1のユーザーによる指導依頼に関する動作例を説明するフローチャートである。
(Guide request by user)
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example related to a guidance request by a user of the information processing system 1 in the present embodiment.

依頼する側のユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、自己の所持するキャラクターの要否について指導依頼を行なうためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対して指導依頼要求を行う(ステップS11)。   When the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the requesting user performs a game operation on the client terminal 10 for requesting guidance on the necessity of the character he / she owns. Do. When the user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 makes a guidance request request to the server device 20 based on the operation content received by the operation receiving unit 150 from the user (step S11).

サーバー装置20の指導依頼通知部205は、クライアント端末10からの指導依頼要求を受信すると、フレンド選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部208に画面表示制御の実行を要求する(ステップS12)。   Upon receiving the guidance request request from the client terminal 10, the guidance request notification unit 205 of the server device 20 requests the display control unit 208 to execute screen display control so as to display the friend selection screen on the client terminal 10 (step S12).

具体的には、表示制御部208は、指導依頼通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーに関連付けられたフレンドユーザーを取得する。   Specifically, when the instruction request notification unit 205 requests execution of screen display control, the display control unit 208 acquires a friend user associated with the user from the user information stored in the user information storage unit 222. .

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、フレンド、所持キャラクター、所持ポイント、メール受信情報、パーティ情報、指導結果情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。フレンドは、ユーザーに関連付けられたフレンドユーザーを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。所持ポイントは、ユーザーが所持するゲームポイントの量を示す情報である。メール受信情報は、ユーザー宛に送信されたメールに関する情報である。パーティ情報は、ユーザーのパーティに関する情報である。指導結果情報は、指導依頼に対する指導結果に関する情報である。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes user ID, name, friend, possessed character, possessed point, mail reception information, party information, instruction result information, and the like as items. The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The friend is information indicating a friend user associated with the user. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user. The possession point is information indicating the amount of game points possessed by the user. The mail reception information is information regarding the mail transmitted to the user. The party information is information related to the user's party. The guidance result information is information related to the guidance result for the guidance request.

そして、表示制御部208は、ユーザーに関連付けられたフレンドユーザーが一覧表示されたフレンド選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Then, the display control unit 208 performs control for causing the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display a friend selection screen on which a list of friend users associated with the user is displayed.

次いで、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にフレンド選択画面が表示されているときに、いずれかのフレンドユーザーを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかのフレンドユーザーを指定する操作を行なうと、ユーザーのフレンド指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS13)。   Next, when the friend selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating any friend user on the client terminal 10. When the user performs an operation to designate any friend user, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user's friend designation (step S13).

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対して指導依頼通知要求を行う。サーバー装置20の指導依頼通知部205は、クライアント端末10からの指導依頼通知要求を受信すると、キャラクター要否についての指導依頼に関する通知処理を実行する(ステップS14)。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a guidance request notification request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. Upon receiving the instruction request notification request from the client terminal 10, the instruction request notification unit 205 of the server device 20 executes notification processing regarding the instruction request regarding the necessity of the character (step S14).

本実施形態では、フレンド選択画面にてユーザーが指定したフレンドユーザーに対して、そのユーザーからのキャラクター要否の指導依頼に関するメールを送信することによって通知を行なう。すなわち、サーバー装置20の指導依頼通知部205は、そのフレンドユーザーのユーザー情報に設定されたメール受信情報の更新を行なって、キャラクター要否の指導依頼を行なったユーザーからの指導依頼メールを新たに追加する。   In the present embodiment, notification is sent to a friend user specified by the user on the friend selection screen by sending an email regarding a request for guidance on whether or not the character is required from the user. That is, the instruction request notification unit 205 of the server device 20 updates the mail reception information set in the user information of the friend user, and newly receives an instruction request mail from the user who has requested the character necessity instruction. to add.

図7は、メール受信情報の一例を示す構成図である。このメール受信情報は、項目として受信メールID、送信者、受信メールの内容、受信日時、開封済み等を有する。受信メールIDは、受信したメールを一意に識別するための情報である。送信者は、指導依頼を行なったユーザー又は指導操作を行なったユーザーを示す情報である。受信メールの内容は、指導依頼メールが届いた知らせる内容又は指導結果メールが届いた内容を示す情報である。受信日時は、メールを受信した日時を示す情報である。開封済みは、メールが開封されたか否かを示す情報である。   FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of mail reception information. This mail reception information includes items such as a received mail ID, a sender, the contents of the received mail, a received date and time, and a package opened. The received mail ID is information for uniquely identifying the received mail. The sender is information indicating the user who made the instruction request or the user who performed the instruction operation. The content of the received mail is information indicating the content notified of the arrival of the instruction request mail or the content of the instruction result mail. The reception date and time is information indicating the date and time when the mail is received. Opened is information indicating whether the mail has been opened.

このように、ユーザー(第1ユーザー)が自己のキャラクターの要否について指導を依頼すると、フレンドユーザー(第2ユーザー)に対して指導依頼メールが送信されることになる。   As described above, when the user (first user) requests guidance on the necessity of his / her character, a guidance request mail is transmitted to the friend user (second user).

(フレンドユーザーによる指導操作)
図8は、本実施形態における情報処理システム1のフレンドユーザーによる指導操作に関する動作例を説明するフローチャートである。
(Guidance operation by friend user)
FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation example related to a guidance operation by a friend user of the information processing system 1 in the present embodiment.

依頼された側のフレンドユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に受信メール画面が表示されているときに、受信した指導依頼メールを開封するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。フレンドユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、フレンドユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がフレンドユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してメール開封要求を行う(ステップS21)。   The requested friend user performs a game operation for opening the received instruction request mail on the client terminal 10 when the received mail screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the friend user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the friend user's game operation. The request transmitting unit 101 of the client terminal 10 makes a mail opening request to the server device 20 based on the operation content received by the operation receiving unit 150 from the friend user (step S21).

サーバー装置20の指導依頼通知部205は、クライアント端末10からのメール開封要求を受信すると、メール内容表示画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部208に画面表示制御の実行を要求する(ステップS22)。   When receiving the mail opening request from the client terminal 10, the instruction request notification unit 205 of the server device 20 requests the display control unit 208 to execute screen display control so that the client terminal 10 displays the mail content display screen ( Step S22).

具体的には、表示制御部208は、指導依頼通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、そのフレンドユーザーのユーザー情報に設定されたメール受信情報を取得する。そして、表示制御部208は、その取得したメール受信情報に設定された受信メールの内容に基づいて、図9に示すようなメール内容表示画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the instruction request notification unit 205 requests execution of screen display control, the display control unit 208 acquires mail reception information set in the user information of the friend user. Then, the display control unit 208 performs control to display the mail content display screen as shown in FIG. 9 on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the content of the received mail set in the acquired mail reception information. Do.

図9は、メール内容表示画面の一例を示すイメージ図である。このメール内容表示画面500には、メール内容表示領域501と、指導依頼を承諾するための操作ボタン502、指導依頼を拒否するための操作ボタン503が表示されている。   FIG. 9 is an image diagram showing an example of a mail content display screen. The mail content display screen 500 displays a mail content display area 501, an operation button 502 for accepting the instruction request, and an operation button 503 for rejecting the instruction request.

指導依頼を承諾するフレンドユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメール内容表示画面500が表示されているときに、操作ボタン502を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   The friend user who accepts the instruction request performs an operation for selecting the operation button 502 on the client terminal 10 when the mail content display screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

指導依頼を拒否するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメール内容表示画面500が表示されているときに、操作ボタン503を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   The user who rejects the instruction request performs an operation for selecting the operation button 503 on the client terminal 10 when the mail content display screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、フレンドユーザーから指導依頼を承諾するための操作又は指導依頼を拒否するための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for accepting the instruction request from the friend user or an operation for rejecting the instruction request. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の登録部207は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、指導依頼を承諾するための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS23)。   Next, the registration unit 207 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and determines whether or not an operation for accepting the instruction request has been received (step S23).

指導依頼を拒否するための操作が受け付けられた場合は、この処理を終了する。その一方で、指導依頼を承諾するための操作が受け付けられた場合には、次のステップS24の処理に進む。   If an operation for rejecting the instruction request is accepted, this process is terminated. On the other hand, if an operation for accepting the instruction request is accepted, the process proceeds to the next step S24.

次に、サーバー装置20の登録部207は、指導依頼を承諾するための操作が受け付けられた場合には、指導操作画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部208に画面表示制御の実行を要求する(ステップS24)。   Next, the registration unit 207 of the server device 20 executes screen display control on the display control unit 208 so that a guidance operation screen is displayed on the client terminal 10 when an operation for accepting the guidance request is accepted. Is requested (step S24).

具体的には、表示制御部208は、登録部207から画面表示制御の実行を要求されると、指導依頼を行なったユーザーのユーザー情報に設定された所持キャラクター情報を取得する。   Specifically, when requested to execute screen display control from the registration unit 207, the display control unit 208 acquires possessed character information set in the user information of the user who made the instruction request.

図10は、所持キャラクター情報の一例を示す構成図である。この所持キャラクター情報は、項目として所持キャラクター、能力パラメーター、レア度、レベル等を有する。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数のキャラクターを示す情報である。能力パラメーターは、現時点におけるキャラクターの能力を示す情報である。ここでは、現時点における攻撃、防御、HP等の能力値が設定されており、クエストを繰り返すことで初期値から上昇させることができる。レア度は、現時点におけるキャラクターのレアリティを示す情報である。レベルは、現時点におけるキャラクターのレベルを示す情報である。   FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of possessed character information. This possessed character information includes items such as possessed character, ability parameter, rarity, and level. The possessed character is information indicating one or more characters possessed by the user. The ability parameter is information indicating the ability of the character at the current time. Here, ability values such as attack, defense, and HP at the present time are set, and can be increased from the initial value by repeating the quest. The rarity is information indicating the rarity of the character at the current time. The level is information indicating the current level of the character.

そして、表示制御部208は、その取得した所持キャラクター情報に基づいて、ユーザーの所持キャラクターが一覧表示された指導操作画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Then, the display control unit 208 performs control for causing the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display a guidance operation screen displaying a list of the user's possessed characters based on the acquired possessed character information.

次いで、フレンドユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に指導操作画面が表示されているときに、キャラクター要否を指導するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   Next, the friend user performs a game operation on the client terminal 10 for instructing whether or not the character is necessary when the instruction operation screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

具体的には、フレンドユーザーは、指導操作画面に表示されるキャラクター一覧の中から、キャラクター合成でベースキャラクターとして利用することで育成すべきキャラクター(必要なキャラクター)、キャラクター合成で素材キャラクターとして利用することで合成素材とすべきキャラクター(不要なキャラクター)、又は、キャラクター売却で利用することで売却すべきキャラクター(不要なキャラクター)をそれぞれ選択する。   Specifically, the friend user uses the character list displayed on the instruction operation screen as a base character for character synthesis (characters that need to be nurtured) and as a material character for character synthesis. Thus, a character to be used as a synthetic material (unnecessary character) or a character to be sold (unnecessary character) by using the character for sale is selected.

次いで、クライアント端末10の操作受付部150は、フレンドユーザーがキャラクター要否について指導する操作を行なうと、フレンドユーザーの指導に基づく操作内容を受け付ける(ステップS25)。   Next, when the friend user performs an operation of instructing whether or not the character is necessary, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the instruction of the friend user (step S25).

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がフレンドユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対して登録要求を行う。サーバー装置20の登録部207は、クライアント端末10からの登録要求を受信すると、フレンドユーザーの指導によるキャラクター要否の結果について登録処理を実行する(ステップS26)。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a registration request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the friend user. When receiving the registration request from the client terminal 10, the registration unit 207 of the server device 20 performs a registration process on the result of the character necessity according to the guidance of the friend user (Step S26).

具体的には、サーバー装置20の登録部207は、フレンドユーザーのユーザー情報に設定された指導結果情報の更新を行ない、フレンドユーザーの指導に基づくキャラクター要否の結果を追加登録する。   Specifically, the registration unit 207 of the server device 20 updates the guidance result information set in the user information of the friend user, and additionally registers the character necessity result based on the guidance of the friend user.

図11は、指導結果情報の一例を示す構成図である。この指導結果情報は、項目として依頼者、育成対象、素材対象、売却対象等を有する。依頼者は、指導依頼を行なったユーザーを特定するための情報である。育成対象は、フレンドユーザーの指導によって育成すべきとされた必要なキャラクターを示す情報である。合成素材対象は、フレンドユーザーの指導によって合成素材にすべきとされた不要なキャラクターを示す情報である。売却対象は、フレンドユーザーの指導によって売却すべきとされた不要なキャラクターを示す情報である。   FIG. 11 is a configuration diagram illustrating an example of instruction result information. This guidance result information includes a requester, a training target, a material target, a sale target, and the like as items. The requester is information for specifying the user who has made the instruction request. The training target is information indicating a necessary character that should be trained by the guidance of the friend user. The synthetic material target is information indicating an unnecessary character that should be made into a synthetic material under the guidance of a friend user. The sale target is information indicating an unnecessary character that should be sold under the guidance of a friend user.

次いで、サーバー装置20の指導結果通知部206は、このようにして登録処理が行われると、フレンドユーザーの指導操作に基づくキャラクター要否についての指導結果に関する通知処理を実行する(ステップS27)。   Next, when the registration process is performed in this way, the guidance result notification unit 206 of the server device 20 executes a notification process regarding the guidance result regarding the necessity of the character based on the guidance operation of the friend user (step S27).

本実施形態では、指導依頼を行なったユーザーに対して、フレンドユーザーによる指導結果に関するメールを送信することによって通知を行なう。すなわち、サーバー装置20の指導結果通知部206は、その指導依頼を行なったユーザーのユーザー情報に設定されたメール受信情報の更新を行って、キャラクター要否の指導を行なったフレンドユーザーからの指導結果メールを新たに追加する。   In the present embodiment, the user who made the instruction request is notified by sending an email about the instruction result by the friend user. That is, the instruction result notification unit 206 of the server device 20 updates the mail reception information set in the user information of the user who has made the instruction request, and the instruction result from the friend user who has instructed whether or not the character is necessary. Add a new email.

このように、フレンドユーザー(第2ユーザー)は、ユーザー(第1ユーザー)から依頼されたキャラクター要否について指導操作を行なうと、そのユーザー(第1ユーザー)に対して指導結果メールが送信されることになる。   As described above, when the friend user (second user) performs a guidance operation regarding the necessity of the character requested by the user (first user), a guidance result mail is transmitted to the user (first user). It will be.

(ユーザーによる指導結果確認)
図12は、本実施形態における情報処理システム1のユーザーによる指導結果確認に関する動作例を説明するフローチャートである。
(Confirmation of user guidance results)
FIG. 12 is a flowchart for explaining an operation example related to guidance result confirmation by the user of the information processing system 1 in the present embodiment.

依頼する側のユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に受信メール画面が表示されているときに、受信した指導結果メールを開封するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してメール開封要求を行う(ステップS31)。   The requesting user performs a game operation for opening the received instruction result mail on the client terminal 10 when the received mail screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a mail opening request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user (step S31).

サーバー装置20の指導結果通知部206は、クライアント端末10からのメール開封要求を受信すると、メール内容表示画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部208に画面表示制御の実行を要求する(ステップS32)。   Upon receiving the mail opening request from the client terminal 10, the instruction result notification unit 206 of the server device 20 requests the display control unit 208 to execute screen display control so that the client terminal 10 displays the mail content display screen ( Step S32).

具体的には、表示制御部208は、指導結果通知部206から画面表示制御の実行を要求されると、その指導依頼を行なったユーザーのユーザー情報に設定されたメール受信情報を取得する。そして、表示制御部208は、その取得したメール受信情報に設定された受信メールの内容に基づいて、図13に示すようなメール内容表示画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the instruction result notification unit 206 requests execution of screen display control, the display control unit 208 acquires mail reception information set in the user information of the user who made the instruction request. Then, the display control unit 208 performs control to display the mail content display screen as shown in FIG. 13 on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the content of the received mail set in the acquired mail reception information. Do.

図13は、メール内容表示画面の一例を示すイメージ図である。このメール内容表示画面550には、メール内容表示領域551と、指導結果を確認するための操作ボタン552、指導結果を確認しないための操作ボタン553が表示されている。   FIG. 13 is an image diagram showing an example of a mail content display screen. On this mail content display screen 550, a mail content display area 551, an operation button 552 for confirming the instruction result, and an operation button 553 for not confirming the instruction result are displayed.

指導結果を確認するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメール内容表示画面550が表示されているときに、操作ボタン552を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   The user who confirms the instruction result performs an operation for selecting the operation button 552 on the client terminal 10 when the mail content display screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

指導結果を確認しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメール内容表示画面550が表示されているときに、操作ボタン553を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not confirm the guidance result performs an operation for selecting the operation button 553 on the client terminal 10 when the mail content display screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから指導結果を確認するための操作又は指導結果を確認しないための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for confirming the instruction result from the user or an operation for not confirming the instruction result. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の指導結果通知部206は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、指導結果を確認するための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS33)。   Next, the guidance result notification unit 206 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not an operation for confirming the guidance result has been received (step S33).

指導結果を確認しないための操作が受け付けられた場合は、この処理を終了する。その一方で、指導結果を確認するための操作が受け付けられた場合には、次のステップS34の処理に進む。   If an operation for not confirming the instruction result is accepted, this process is terminated. On the other hand, if an operation for confirming the instruction result is accepted, the process proceeds to the next step S34.

次に、サーバー装置20の指導結果通知部206は、指導結果を確認するための操作が受け付けられた場合には、指導結果確認画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部208に画面表示制御の実行を要求する(ステップS34)。   Next, the guidance result notification unit 206 of the server device 20 displays a screen on the display control unit 208 so that a guidance result confirmation screen is displayed on the client terminal 10 when an operation for confirming the guidance result is accepted. The execution of control is requested (step S34).

具体的には、表示制御部208は、指導結果通知部206から画面表示制御の実行を要求されると、指導操作を行なったフレンドユーザーのユーザー情報に設定された指導結果情報を取得する。   Specifically, when requested to execute screen display control from the guidance result notification unit 206, the display control unit 208 acquires the guidance result information set in the user information of the friend user who performed the guidance operation.

そして、表示制御部208は、その取得した指導結果情報に基づいて、ユーザーの所持キャラクターの要否結果が確認できる指導結果確認画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Then, the display control unit 208 performs control for causing the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display a guidance result confirmation screen on which the necessity result of the user's possessed character can be confirmed based on the acquired guidance result information.

図14は、指導結果確認画面の一例を示すイメージ図である。この指導結果確認画面600には、育成キャラクター表示領域601と、合成素材キャラクター表示領域602と、売却キャラクター表示領域603が表示されている。育成キャラクター表示領域601には、ユーザーの所持キャラクターのうち、フレンドユーザーの指導に基づき育成対象として選択されたキャラクターが表示されている。合成素材キャラクター表示領域602には、ユーザーの所持キャラクターのうち、フレンドユーザーの指導に基づき合成素材対象として選択されたキャラクターが表示されている。売却キャラクター表示領域603には、ユーザーの所持キャラクターのうち、フレンドユーザーの指導に基づき売却対象として選択されたキャラクターが表示されている。   FIG. 14 is an image diagram illustrating an example of a guidance result confirmation screen. On this instruction result confirmation screen 600, a breeding character display area 601, a composite material character display area 602, and a sale character display area 603 are displayed. In the breeding character display area 601, a character selected as a breeding target based on the guidance of the friend user among the characters possessed by the user is displayed. In the composite material character display area 602, characters selected as composite material targets based on the guidance of the friend user among the user's possessed characters are displayed. In the sold character display area 603, among the characters possessed by the user, a character selected as a sale target based on the guidance of the friend user is displayed.

このように、ユーザー(第1ユーザー)は、指導を依頼したフレンドユーザー(第2ユーザー)からの指導結果を見ることで、自己の所持するキャラクターを効率良く利用することが可能となる。   As described above, the user (first user) can efficiently use the character possessed by the user by viewing the instruction result from the friend user (second user) who requested the instruction.

《パーティ編成についての指導依頼》
本実施形態における情報処理システム1では、上述したキャラクター要否についての指導依頼だけでなく、自己のキャラクターを用いたパーティ編成についての指導依頼を行なうことも可能である。ユーザー(第1ユーザー)は、自己のキャラクターを用いたパーティ編成について指導依頼を行なうことで、その依頼を受けたフレンドユーザー(第2ユーザー)からパーティ編成についての指導結果を得ることができるよう構成されている。
《Request for guidance about party organization》
In the information processing system 1 according to the present embodiment, not only the above-described guidance request for necessity of a character but also a guidance request for party organization using its own character can be performed. A user (first user) can obtain a guidance result about party organization from a friend user (second user) who has received a request for guidance about party organization using his / her character. Has been.

以下では、パーティ編成についての指導依頼に関する動作例について具体的に説明する。なお、ユーザーによる指導依頼に関する動作例については、図5に示すフローチャートで説明した処理内容とほぼ同じである。また、フレンドユーザーによる指導操作に関する動作例については、図8に示すステップS25の処理において、フレンドユーザーが指導操作画面にてキャラクター一覧の中からパーティを構成すべきキャラクターを選択すること、及び、図8に示すステップS26の処理において、フレンドユーザーの指導によるパーティ編成の結果について登録を行なうことが異なるが、その他については図8に示すフローチャートで説明した処理内容とほぼ同じである。よってここでは、ユーザーによる指導結果確認に関する動作例のみについて、図15を用いて説明する。   Below, the operation example regarding the instruction | indication request | requirement regarding party organization is demonstrated concretely. In addition, about the operation example regarding the guidance request | requirement by a user, it is as substantially the same as the processing content demonstrated with the flowchart shown in FIG. In addition, regarding the operation example related to the guidance operation by the friend user, in the process of step S25 shown in FIG. 8, the friend user selects a character that should form a party from the character list on the guidance operation screen, and FIG. In the processing of step S26 shown in FIG. 8, the registration of the result of the party organization under the guidance of the friend user is different, but the other details are almost the same as the processing contents described in the flowchart shown in FIG. Therefore, here, only an operation example relating to the guidance result confirmation by the user will be described with reference to FIG.

図15は、本実施形態における情報処理システム1のユーザーによる指導結果確認に関する動作例を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart for explaining an operation example related to guidance result confirmation by the user of the information processing system 1 in the present embodiment.

依頼する側のユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に受信メール画面が表示されているときに、受信した指導結果メールを開封するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこのゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してメール開封要求を行う(ステップS41)。   The requesting user performs a game operation for opening the received instruction result mail on the client terminal 10 when the received mail screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs this game operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a mail opening request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user (step S41).

サーバー装置20の指導結果通知部206は、クライアント端末10からのメール開封要求を受信すると、メール内容表示画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部208に画面表示制御の実行を要求する(ステップS42)。   Upon receiving the mail opening request from the client terminal 10, the instruction result notification unit 206 of the server device 20 requests the display control unit 208 to execute screen display control so that the client terminal 10 displays the mail content display screen ( Step S42).

具体的には、表示制御部208は、指導結果通知部206から画面表示制御の実行を要求されると、その指導依頼を行なったユーザーのユーザー情報に設定されたメール受信情報を取得する。そして、表示制御部208は、その取得したメール受信情報に設定された受信メールの内容に基づいて、図16に示すようなメール内容表示画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the instruction result notification unit 206 requests execution of screen display control, the display control unit 208 acquires mail reception information set in the user information of the user who made the instruction request. Then, the display control unit 208 performs control to display the mail content display screen as shown in FIG. 16 on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the content of the received mail set in the acquired mail reception information. Do.

図16は、メール内容表示画面の一例を示すイメージ図である。このメール内容表示画面650には、メール内容表示領域651と、指導結果を確認するための操作ボタン652、指導結果を確認しないための操作ボタン653が表示されている。   FIG. 16 is an image diagram showing an example of a mail content display screen. This mail content display screen 650 displays a mail content display area 651, an operation button 652 for confirming the instruction result, and an operation button 653 for not confirming the instruction result.

指導結果を確認するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメール内容表示画面550が表示されているときに、操作ボタン552を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   The user who confirms the instruction result performs an operation for selecting the operation button 552 on the client terminal 10 when the mail content display screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

指導結果を確認しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメール内容表示画面550が表示されているときに、操作ボタン553を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not confirm the guidance result performs an operation for selecting the operation button 553 on the client terminal 10 when the mail content display screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーから指導結果を確認するための操作又は指導結果を確認しないための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for confirming the instruction result from the user or an operation for not confirming the instruction result. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の指導結果通知部206は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、指導結果を確認するための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS43)。   Next, the guidance result notification unit 206 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and determines whether or not an operation for confirming the guidance result has been received (step S43).

指導結果を確認しないための操作が受け付けられた場合は、この処理を終了する。その一方で、指導結果を確認するための操作が受け付けられた場合には、次のステップS44の処理に進む。   If an operation for not confirming the instruction result is accepted, this process is terminated. On the other hand, if an operation for confirming the instruction result is accepted, the process proceeds to the next step S44.

次に、サーバー装置20の指導結果通知部206は、指導結果を確認するための操作が受け付けられた場合には、指導結果確認画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部208に画面表示制御の実行を要求する(ステップS44)。   Next, the guidance result notification unit 206 of the server device 20 displays a screen on the display control unit 208 so that a guidance result confirmation screen is displayed on the client terminal 10 when an operation for confirming the guidance result is accepted. The execution of control is requested (step S44).

具体的には、表示制御部208は、指導結果通知部206から画面表示制御の実行を要求されると、指導操作を行なったフレンドユーザーのユーザー情報に設定された指導結果情報を取得する。   Specifically, when requested to execute screen display control from the guidance result notification unit 206, the display control unit 208 acquires the guidance result information set in the user information of the friend user who performed the guidance operation.

そして、表示制御部208は、その取得した指導結果情報に基づいて、ユーザーの所持キャラクターを用いたパーティ編成の結果が確認できる指導結果確認画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   The display control unit 208 controls the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display an instruction result confirmation screen on which the result of party organization using the user's possessed character can be confirmed based on the acquired instruction result information. Do.

図17は、指導結果確認画面の一例を示すイメージ図である。この指導結果確認画面700には、パーティ表示領域701と、パーティを採用するための操作ボタン702と、パーティを採用しないための操作ボタン703が表示されている。パーティ表示領域701には、ユーザーの所持キャラクターのうち、フレンドユーザーの指導に基づき編成されたパーティに含まれるキャラクターが表示されている。ここでは、フレンドユーザーの指導によって、パーティ内のリーダーとして選択されたキャラクターには、「リーダー」と表示されている。また、リーダー以外のキャラクターには、フレンドユーザーによって選択された順に「サブ1」、「サブ2」、「サブ3」のように表示されている。そのため、パーティ内での役割も確認できる。   FIG. 17 is an image diagram illustrating an example of a guidance result confirmation screen. The instruction result confirmation screen 700 displays a party display area 701, operation buttons 702 for adopting a party, and operation buttons 703 for not employing a party. In the party display area 701, characters included in a party organized based on the guidance of a friend user among the characters possessed by the user are displayed. Here, “leader” is displayed for the character selected as the leader in the party under the guidance of the friend user. Further, characters other than the leader are displayed as “sub 1”, “sub 2”, and “sub 3” in the order selected by the friend user. Therefore, the role within the party can also be confirmed.

パーティ編成を採用するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に指導結果確認画面700が表示されているときに、操作ボタン702を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   A user adopting party organization performs an operation for selecting the operation button 702 on the client terminal 10 when the instruction result confirmation screen 700 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

パーティ編成を採用しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に指導結果確認画面700が表示されているときに、操作ボタン703を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not employ party organization performs an operation for selecting the operation button 703 on the client terminal 10 when the instruction result confirmation screen 700 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーからパーティ編成を採用するための操作又はパーティ編成を採用しないための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts an operation for adopting party organization or an operation for not adopting party organization from a user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の登録部207は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、パーティ編成を採用するための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS45)。   Next, the registration unit 207 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not an operation for adopting party organization has been received (step S45).

パーティ編成を採用しないための操作が受け付けられた場合は、この処理を終了する。その一方で、パーティ編成を採用するための操作が受け付けられた場合には、次のステップS46の処理に進む。   If an operation for not adopting the party organization is accepted, this process is terminated. On the other hand, if an operation for adopting the party organization is accepted, the process proceeds to the next step S46.

次に、サーバー装置20の登録部207は、パーティ編成を採用するための操作が受け付けられた場合には、フレンドユーザーの指導によって編成されたパーティについて登録処理を実行する(ステップS46)。   Next, when an operation for adopting party organization is accepted, the registration unit 207 of the server device 20 executes registration processing for a party organized under the guidance of a friend user (step S46).

具体的には、サーバー装置20の登録部207は、指導依頼を行なったユーザーのユーザー情報に設定されたパーティ情報の更新を行ない、フレンドユーザーの指導に基づき編成されたパーティをユーザーのパーティとして追加する。   Specifically, the registration unit 207 of the server device 20 updates the party information set in the user information of the user who made the guidance request, and adds the party organized based on the guidance of the friend user as the user party. To do.

図18は、パーティ情報の一例を示す構成図である。このパーティ情報は、項目としてパーティID、パーティ名、構成キャラクター、指導者等を有する。パーティIDは、パーティを一意に識別するための情報である。パーティ名は、パーティの名前を示す情報である。構成キャラクターは、パーティを構成するキャラクターを示す情報である。指導者は、ユーザーに採用されたパーティ編成を指導したフレンドユーザーを示す情報である。本実施形態では、ユーザー毎に5つまでパーティ編成枠が設定されている。そして、5つのパーティ編成枠のうち、4つパーティ編成枠に対してユーザーによって編成されたパーティを登録することでき、最後の1枠のみに対してフレンドユーザーの指導に基づき編成されたパーティを登録できるようになっている。   FIG. 18 is a configuration diagram illustrating an example of party information. This party information includes a party ID, a party name, a constituent character, a leader, and the like as items. The party ID is information for uniquely identifying a party. The party name is information indicating the name of the party. The constituent character is information indicating the characters constituting the party. The instructor is information indicating a friend user who instructed the party organization adopted by the user. In this embodiment, up to five party organization frames are set for each user. The party organized by the user can be registered in the 4 party organization frames out of the 5 party organization frames, and the party organized based on the guidance of the friend user is registered only in the last one frame. It can be done.

このように、ユーザー(第1ユーザー)は、指導を依頼したフレンドユーザー(第2ユーザー)からの指導結果を見ることで、自己の所持するキャラクターを用いて効率良くパーティ編成を行なうことが可能となる。   In this way, the user (first user) can efficiently organize a party using his / her own character by looking at the instruction result from the friend user (second user) who requested the instruction. Become.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<キャラクター要否についての指導依頼>
前述の実施形態では、ユーザーがフレンドユーザーに対してキャラクター要否の指導依頼を行なう際に、指導対象となる一又は複数のキャラクターをユーザーが自己の所持キャラクターの中から選択できるようにしてもよい。これにより、必要なキャラクター(育成対象)であるか否か、又は、不要なキャラクター(合成素材、売却対象)であるか否か、希望のキャラクターについて具体的に指導を受けることができる。
<Guidance request about character necessity>
In the above-described embodiment, when the user requests the friend user whether or not the character is necessary, the user may select one or a plurality of characters to be instructed from his / her own possessed characters. . Thereby, it is possible to receive specific guidance on the desired character, whether it is a necessary character (cultivation target) or an unnecessary character (composite material, sale target).

また前述の実施形態では、依頼するユーザーが、指導してもらいたいフレンドユーザーを指定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、いずれかのフレンドユーザーを指定させずに、すべてのフレンドユーザーや不特定多数のユーザーに対して一斉に指導依頼を行なっても良い。   In the above-described embodiment, the case where the requesting user designates a friend user who wants to be instructed has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, guidance requests may be made to all friend users or an unspecified number of users at once without specifying any friend user.

また前述の実施形態では、対戦ゲームや抽選ゲームにてキャラクターが付与されたタイミングで、その付与されたキャラクターの要否について指導依頼を行なえるようにしてもよい。すなわち、指導依頼通知部205は、ユーザーが付与部204によって付与されたキャラクターの要否についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、そのユーザーからの指導依頼に関する通知をフレンドユーザーに対して行なってもよい。これにより、必要なキャラクター(育成対象)として利用すべきか、若しくは、不要なキャラクター(合成素材、売却対象)として利用すべきかの指導を、キャラクターの獲得時に依頼することができる。   Moreover, in the above-described embodiment, a guidance request may be made regarding the necessity of the given character at the timing when the character is given in the battle game or the lottery game. That is, the guidance request notification unit 205 notifies the friend user of a guidance request from the user by performing a game operation in which the user requests guidance on the necessity of the character given by the granting unit 204. May be. Thereby, it is possible to request at the time of acquisition of a character whether to use the character as a necessary character (cultivation target) or as an unnecessary character (composite material, sale target).

また前述の実施形態では、指導操作画面にてキャラクター一覧を表示する際に、所定期間内(例えば、1週間以内)に獲得された所持キャラクターの表示態様を目立つように変更してもよい(例えば、「NEW」といった文字をキャラクターに対応付けて表示させる等)。これにより、フレンドユーザーが指導操作画面にて指導操作を行なう際に、表示態様が変更されたキャラクターに対する指導を積極的に行なうようになる。   Further, in the above-described embodiment, when displaying the character list on the guidance operation screen, the display mode of the possessed characters acquired within a predetermined period (for example, within one week) may be changed to stand out (for example, And a character such as “NEW” is displayed in association with the character). Thereby, when the friend user performs a guidance operation on the guidance operation screen, guidance for the character whose display mode is changed is actively performed.

また前述の実施形態では、指導操作画面にてキャラクター一覧を表示する際に、所定期間内(例えば、1週間以内)に獲得された所持キャラクターのみを表示してもよい。これにより、フレンドユーザーによって最近獲得したキャラクターに対する指導が行われるので、最近獲得したキャラクターがどれくらい有用なキャラクターであるかを把握することができる。   In the above-described embodiment, when displaying the character list on the guidance operation screen, only the possessed characters acquired within a predetermined period (for example, within one week) may be displayed. Thereby, since the guidance with respect to the recently acquired character is performed by the friend user, it is possible to grasp how useful the recently acquired character is.

また前述の実施形態では、図14に示す指導結果確認画面600においてキャラクター売却を行なえるようにしてもよい。例えば、売却キャラクター表示領域603に表示されたキャラクターをユーザーが選択すると、その選択されたキャラクターについての売却処理を売却実行部203が即座に実行してもよい。これにより、その画面上で簡単に売却することが可能となる。また同様に、指導結果確認画面においてキャラクター合成を行なえるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the character sale may be performed on the instruction result confirmation screen 600 shown in FIG. For example, when the user selects a character displayed in the sale character display area 603, the sale execution unit 203 may immediately execute the sale process for the selected character. Thereby, it becomes possible to sell easily on the screen. Similarly, character composition may be performed on the instruction result confirmation screen.

<パーティ編成についての指導依頼>
前述の実施形態では、ユーザーが自己の希望条件に合うパーティ編成についての指導を依頼できるようにしてもよい。すなわち、指導依頼通知部205は、ユーザーが自己の希望条件に合うパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、そのユーザーからの希望条件付き指導依頼に関する通知をフレンドユーザーに対して行なってもよい。
<Request for guidance on party organization>
In the above-described embodiment, the user may be able to request guidance on party organization that meets his / her desired conditions. That is, the guidance request notifying unit 205 performs a game operation in which a user requests guidance on party organization that meets his / her desired conditions, thereby notifying a friend user of a guidance request with desired conditions. May be.

例えば、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定された複数のクエストのうち、ユーザーがクリアできなかったクエストに適したパーティ編成についての指導をフレンドユーザーに依頼できるようにしてもよい。すなわち、指導依頼通知部205は、ユーザーがクリアできなかったクエストに適したパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、そのユーザーによるクエスト限定の指導依頼に関する通知をフレンドユーザーに対して行なってもよい。これにより、どのようなパーティ編成にすべきかの指導を、クエストをクリアできなかったタイミングで依頼することができる。   For example, among the plurality of quests set in the quest information stored in the quest information storage unit 223, it may be possible to request a friend user for guidance on party organization suitable for a quest that the user has not cleared. That is, the guidance request notification unit 205 performs a game operation for requesting guidance on a party organization suitable for a quest that the user could not clear, thereby notifying the friend user of a notification regarding a quest-limited guidance request by the user. You may do it. As a result, it is possible to request guidance on what kind of party organization should be formed at the timing when the quest could not be cleared.

また例えば、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報に設定された複数のクエストの中からいずれかのクエストをユーザーが指定したときに、その指定されたクエストに適したパーティ編成についての指導をフレンドユーザーに依頼できるようにしてもよい。このとき、フレンドユーザーの指導によって編成されたパーティに対応付けて、ユーザーが指定したクエスト名が含まれたパーティ名を自動的に設定することも可能である。   Further, for example, when the user designates any quest from among the quests set in the quest information stored in the quest information storage unit 223, the friend is instructed about the party organization suitable for the designated quest. You may be able to ask the user. At this time, it is also possible to automatically set a party name including a quest name designated by the user in association with a party organized under the guidance of a friend user.

また例えば、複数種類の属性の中からいずれかの属性をユーザーが指定したときに、その指定された属性に適したパーティ編成についての指導をフレンドユーザーに依頼できるようにしてもよい。   Further, for example, when a user designates one of a plurality of types of attributes, it may be possible to request a friend user for guidance on party organization suitable for the designated attribute.

<予約設定機能>
前述の実施形態では、他のユーザーからの指導依頼を引き受けるか否かを予め設定できるようにしてもよい。例えば、指導依頼を引き受けるように予め設定登録しておけば、フレンド選択画面のフレンド一覧に常に表示されるようになるので、他のユーザーからの指導依頼を積極的に引き受けることができる。また、指導依頼を引き受けないように予め設定登録しておけば、指導依頼メールを受信することがないので、対戦ゲームや抽選ゲームを集中してプレイすることができる。
<Reservation setting function>
In the above-described embodiment, it may be possible to set in advance whether or not to accept a guidance request from another user. For example, if it is set and registered in advance so as to accept a guidance request, it will always be displayed in the friend list on the friend selection screen, so that a guidance request from another user can be actively accepted. Also, if setting and registering in advance so as not to accept the instruction request, the instruction request mail is not received, so that it is possible to concentrate on playing the battle game and the lottery game.

また前述の実施形態では、指導依頼を引き受けることのできるユーザーを予め設定できるようにしてもよい。例えば、指導依頼を引き受けることのできるユーザーを予め登録しておけば、指導を行なうユーザーの人数を制限することができるので、より丁寧に指導することが可能となる。   In the above-described embodiment, a user who can accept a guidance request may be set in advance. For example, if a user who can accept an instruction request is registered in advance, the number of users who can be instructed can be limited, so that it is possible to instruct more carefully.

<統計情報の表示>
前述の実施形態では、ユーザーがキャラクターを指定したときに、全てのユーザーによるキャラクターの利用状況から、その指定されたキャラクターが、キャラクター合成でベースキャラクターとして利用されている頻度の高いキャラクターであるのか、キャラクター合成で素材キャラクターとして利用されている頻度の高いキャラクターであるのか、又、キャラクター売却で利用されている頻度の高いキャラクターであるのかについて、統計データを表示できるようにしてもよい。
<Display of statistical information>
In the above-described embodiment, when a user designates a character, whether the designated character is a frequently used character as a base character in character synthesis from the usage status of the character by all users, Statistical data may be displayed as to whether the character is frequently used as a material character in character composition or whether the character is frequently used in character sales.

<指導に対する報酬>
前述の実施形態では、指導依頼を引き受けたフレンドユーザーに対して報酬(例えば、キャラクター、アイテム、ポイント等)を付与してもよい。特に、指導依頼を引き受けてから早期に指導を行なったフレンドユーザーであるほど対戦ゲームや抽選ゲームで有利になる報酬を獲得できるようにすることも可能である。
<Remuneration for guidance>
In the above-described embodiment, a reward (eg, character, item, point, etc.) may be given to a friend user who has accepted the instruction request. In particular, it is possible to obtain a reward that is more advantageous in a battle game or a lottery game as a friend user who has given guidance at an early stage after accepting a guidance request.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.

1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 ゲーム実行部、202 合成実行部、203 売却実行部、204 付与部、205 指導依頼通知部、206 指導結果通知部、207 登録部、208 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 ユーザー情報記憶部、223 クエスト情報記憶部、240 サーバー通信部、500 メール内容表示画面、501 メール内容表示領域、502 操作ボタン、503 操作ボタン、550 メール内容表示画面、551 メール内容表示領域、552 操作ボタン、553 操作ボタン、600 指導結果確認画面、601 育成キャラクター表示領域、602 合成素材キャラクター表示領域、603 売却キャラクター表示領域、650 メール内容表示画面、651 メール内容表示領域、652 操作ボタン、653 操作ボタン、700 指導結果確認画面、701 パーティ表示領域、702 操作ボタン、703 操作ボタン、B バスライン、N ネットワーク   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system, 10 Client terminal, 20 Server apparatus, 50 Computer, 51 CPU, 52 RAM, 53 ROM, 54 Communication interface, 55 Input apparatus, 56 Display apparatus, 57 External interface, 58 HDD, 100 Client control part, 101 Request transmission unit, 102 Response reception unit, 120 Client storage unit, 140 Client communication unit, 150 Operation reception unit, 160 Screen display unit, 200 Server control unit, 201 Game execution unit, 202 Composition execution unit, 203 Sale execution unit, 204 Giving unit, 205 Guidance request notification unit, 206 Guidance result notification unit, 207 Registration unit, 208 Display control unit, 220 Server storage unit, 221 Character information storage unit, 222 User information storage unit, 223 Quest information storage unit , 240 Server communication unit, 500 Mail content display screen, 501 Mail content display area, 502 operation button, 503 operation button, 550 Mail content display screen, 551 Mail content display area, 552 Operation button, 553 operation button, 600 Guidance result confirmation Screen, 601 Raised character display area, 602 Composite material character display area, 603 Sold character display area, 650 Mail content display screen, 651 Mail content display area, 652 Operation button, 653 Operation button, 700 Guidance result confirmation screen, 701 Party display Area, 702 operation button, 703 operation button, B bus line, N network

Claims (5)

第1ユーザーが自己の所持するコンテンツを用いたパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう指導依頼通知部と、
通知された前記第2ユーザーが前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成を指導するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づく前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成の結果を前記第2ユーザーに関連付けて登録する登録部と、
前記第2ユーザーの指導に基づく前記パーティ編成の結果が登録されたことにより、前記第2ユーザーの指導による前記パーティ編成の結果に関する通知を前記第1ユーザーに対して行なう指導結果通知部と、
を備え
前記登録部は、通知された前記第1ユーザーが前記第2ユーザーの指導に基づく前記パーティ編成の結果を採用するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づき編成された前記パーティを前記第1ユーザーのパーティとして前記第1ユーザーに関連付けて登録する、
ことを特徴とする情報処理装置。
A guidance request notifying unit for notifying a second user of a guidance request from the first user by performing a game operation for requesting guidance on party organization using content owned by the first user; ,
The notified second user uses the content possessed by the first user based on the guidance of the second user by performing a game operation for instructing party organization using the content possessed by the first user. A registration unit for registering the result of party organization in association with the second user ;
The result of the party organization based on the instruction of the second user is registered, and an instruction result notifying unit that notifies the first user of the result of the party organization according to the instruction of the second user;
Equipped with a,
The registration unit performs the game operation in which the notified first user adopts the result of the party organization based on the instruction of the second user, and thereby the party organized based on the instruction of the second user is displayed. Register as the first user party in association with the first user;
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、The information processing apparatus according to claim 1,
前記登録部は、前記第1ユーザーに対して予め設定された複数のパーティ編成枠のうち1枠に、前記第2ユーザーの指導に基づき編成された前記パーティを前記第1ユーザーのパーティとして追加登録する、The registration unit additionally registers the party organized based on the guidance of the second user as a party of the first user in one of a plurality of party organization frames preset for the first user. To
ことを特徴とする情報処理装置。An information processing apparatus characterized by that.
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記指導依頼通知部は、第1ユーザーが自己の希望条件に合う前記パーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの希望条件付き指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2 ,
The instruction request notification unit performs a game operation in which the first user requests an instruction on the party organization that meets his / her desired conditions, thereby notifying the second user of a notification regarding an instruction request with desired conditions. To do,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
ユーザーが自己のパーティを用いて対戦を行なってクエストをクリアしたことにより、前記ユーザーに報酬を付与するゲームを実行するゲーム実行部と、を備え、
前記指導依頼通知部は、第1ユーザーがクリアできなかったクエストに適したパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーによるクエスト限定の指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3 ,
A game execution unit that executes a game that rewards the user by performing a battle using a party of the user and clearing the quest,
The instruction request notifying unit performs a game operation for requesting instruction on a party organization suitable for a quest that the first user could not clear, thereby notifying the second user of a notification regarding an instruction request limited to the quest by the second user. To do,
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
第1ユーザーが自己の所持するコンテンツを用いたパーティ編成についての指導を依頼するゲーム操作を行なうことにより、前記第1ユーザーからの指導依頼に関する通知を第2ユーザーに対して行なう指導依頼通知手段、
通知された前記第2ユーザーが前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成を指導するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づく前記第1ユーザーの所持するコンテンツを用いたパーティ編成の結果を前記第2ユーザーに関連付けて登録する登録手段、
前記第2ユーザーの指導に基づく前記パーティ編成の結果が登録されたことにより、前記第2ユーザーの指導による前記パーティ編成の結果に関する通知を前記第1ユーザーに対して行なう指導結果通知手段、
として機能させ
前記登録手段は、通知された前記第1ユーザーが前記第2ユーザーの指導に基づく前記パーティ編成の結果を採用するゲーム操作を行なうことにより、前記第2ユーザーの指導に基づき編成された前記パーティを前記第1ユーザーのパーティとして前記第1ユーザーに関連付けて登録する、
ことを特徴とするプログラム。
Computer
A guidance request notifying means for notifying a second user of a guidance request from the first user by performing a game operation for requesting guidance on party organization using content owned by the first user;
The notified second user uses the content possessed by the first user based on the guidance of the second user by performing a game operation for instructing party organization using the content possessed by the first user. Registration means for registering the result of party organization in association with the second user ;
Instruction result notification means for notifying the first user of the result of the party organization based on the instruction of the second user by registering the result of the party organization based on the instruction of the second user,
To function as,
The registration means performs the game operation in which the notified first user adopts the result of the party organization based on the instruction of the second user, and thereby the party organized based on the instruction of the second user is displayed. Register as the first user party in association with the first user;
A program characterized by that .
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