JP2019022653A - Information processing device and program - Google Patents

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JP2019022653A JP2018119194A JP2018119194A JP2019022653A JP 2019022653 A JP2019022653 A JP 2019022653A JP 2018119194 A JP2018119194 A JP 2018119194A JP 2018119194 A JP2018119194 A JP 2018119194A JP 2019022653 A JP2019022653 A JP 2019022653A
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崇弘 大友
Takahiro Otomo
崇弘 大友
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Abstract

To enable trading to be executed efficiently among users.SOLUTION: An information processing device includes: a user information storage part for associating possessed contents of each user and desired contents acquired by each user in a trade with each user, and storing them; a comparison part for, when operation to designate a content to be sold from the possessed contents is executed by the user, comparing the content to be sold with a desired content of another user; a selling part for, when the content to be sold does not coincide with the desired content of the another user, selling the content to be sold; and a trade part for, when the content to be sold coincides with the desired content of the another user, setting the content to be sold as a possessed content of the another user.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

ユーザー間でコンテンツの一例としてのキャラクターをトレード可能に構成されたゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an information processing apparatus that executes a game configured such that a character as an example of content can be traded between users (for example, Patent Document 1).

特開2014−198254号公報JP 2014-198254 A

このようなゲームでは、他人が獲得したいキャラクターであって、且つ、自分にとって不要なキャラクターをトレードの対象にしなければ、ユーザー間におけるトレードの成立は困難となる。   In such a game, it is difficult to establish a trade between users unless a character that another person wants to acquire and a character unnecessary for him / her is to be traded.

トレード成立のためには、ユーザーは、他人がどのキャラクターを獲得したいのかを詳しく調べる必要があり、さらに、それが自分にとって不要なキャラクターであるか否かについても調べて確認しなければならなかった。   In order to make a trade, the user had to scrutinize which character the other person wanted to acquire, and also had to check whether it was an unnecessary character for him or not. .

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザー間にて効率良くトレードできるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to enable efficient trade between users.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
所持コンテンツの中から売却対象となるコンテンツを指定する操作をユーザーが行ったことにより、前記売却対象となるコンテンツと他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツを比較する比較部と、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致しない場合に、前記売却対象となるコンテンツを売却する売却部と、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致する場合に、前記売却対象となるコンテンツを前記他のユーザーの所持コンテンツとして設定するトレード部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは不要なコンテンツを売却対象として指定する操作を行なうと、その売却対象となるコンテンツが他のユーザーの希望コンテンツと一致すれば、売却せずにトレードすることが可能となる。これにより、自分にとって不要なコンテンツを売却せずにその獲得を希望する他人に譲り渡すことでトレードを成立させることができるようになるので、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A user information storage unit that stores user information that each user possesses and user information that each user wants to acquire through trade is set in association with each user;
A comparison unit that compares the content to be sold and the desired content that other users want to acquire in the trade by the user performing an operation to specify the content to be sold from the possessed content,
When the content to be sold does not match the desired content that other users want to acquire in the trade, a sales unit that sells the content to be sold,
When the content to be sold matches the desired content that other users want to acquire in the trade, the trading unit that sets the content to be sold as the content owned by the other user;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, when a user performs an operation of designating unnecessary content as a sale target, if the content to be sold matches content desired by another user, the user trades without selling. It becomes possible. As a result, since it is possible to establish a trade by selling content that is not necessary for the user to another person who wants to acquire the content, it is possible to efficiently trade between users.

また、前記比較部は、ユーザーがゲームプレイを行なって獲得した獲得コンテンツと他のユーザーが獲得したい希望コンテンツを比較し、
前記トレード部は、ユーザーがゲームプレイを行なって獲得した獲得コンテンツが他のユーザーが獲得したい希望コンテンツと一致しない場合に、前記獲得コンテンツを前記ユーザーの所持コンテンツとして設定し、一致する場合には、前記ユーザーがトレードを要求する操作を行なったことにより、前記獲得コンテンツを前記ユーザーに所持させずに前記他のユーザーに所持コンテンツとして設定する処理を実行することが望ましい。
このような情報処理装置によれば、ユーザーはゲームプレイを行なって獲得コンテンツを獲得した際に、その獲得コンテンツが他のユーザーの希望コンテンツと一致すれば、その獲得コンテンツを所持せずにトレードすることが可能となる。これにより、自分にとって不要な獲得コンテンツをその獲得を希望する他人に譲ることでトレードを成立させることができるようになるので、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。
The comparison unit compares the acquired content acquired by the user playing the game with the desired content that the other user wants to acquire,
The trade part sets the acquired content as the user's possessed content when the acquired content acquired by the user playing the game does not match the desired content that another user wants to acquire. It is desirable to execute processing for setting the acquired content as possessed content to the other user without allowing the user to possess the acquired content when the user performs an operation for requesting a trade.
According to such an information processing apparatus, when a user acquires acquired content by playing a game, if the acquired content matches content desired by another user, the user trades without acquiring the acquired content. It becomes possible. As a result, since it becomes possible to establish a trade by handing over acquired content unnecessary for the user to another person who wishes to acquire the content, it is possible to efficiently trade between users.

また、前記ユーザー情報記憶部は、フレンドユーザーが各ユーザーに関連付けて設定された前記ユーザー情報を記憶するものであり、
前記トレード部は、前記他のユーザーが前記ユーザーのフレンドユーザーである場合に限り、前記売却対象となるコンテンツを前記他のユーザーの所持コンテンツとして設定する処理を実行することが望ましい。
これにより、トレードを介してフレンドユーザー間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
The user information storage unit stores the user information set in association with each user by a friend user,
It is preferable that the trading unit executes a process of setting the content to be sold as the content owned by the other user only when the other user is a friend user of the user.
Thereby, it becomes possible to activate communication between friend users via trade.

また、前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、所定数までの希望コンテンツがユーザー毎に設定されていることが望ましい。
これにより、ユーザーが設定できる希望コンテンツの数量に制限を設けることで、ゲームバランスを損なうことなくユーザー間にてトレードできるようになる。
In addition, it is preferable that a predetermined number of desired contents are set for each user in the user information stored in the user information storage unit.
Thus, by setting a limit on the quantity of desired content that can be set by the user, it becomes possible to trade between users without impairing the game balance.

また、コンピューターを、
各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
所持コンテンツの中から売却対象となるコンテンツを指定する操作をユーザーが行ったことにより、前記売却対象となるコンテンツと他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツを比較する比較手段、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致しない場合に、前記売却対象となるコンテンツを売却する売却手段、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致する場合に、前記売却対象となるコンテンツを前記他のユーザーの所持コンテンツとして設定するトレード手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。
Also, the computer
User information storage means for storing the user information that each user possesses and the user information that each user wants to acquire through trade is set in association with each user,
Comparison means for comparing the content to be sold and the desired content that other users want to acquire in the trade by the user performing an operation to specify the content to be sold from the possessed content,
Selling means for selling the content to be sold when the content to be sold does not match the desired content that other users want to acquire by trade;
A trading means for setting the content to be sold as the possessed content of the other user when the content to be sold matches the desired content that the other user wants to acquire by trade;
It is a program to make it function as.
Such a program enables efficient trade between users.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の進化合成時のトレード設定に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the trade setting at the time of the evolution synthesis | combination of the information processing system 1 in this embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. 問合せ画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of an inquiry screen. トレード設定画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a trade setting screen. トレード設定情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of trade setting information. トレード情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of trade information. 進化合成画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of an evolution synthetic | combination screen. 希望キャラクター設定画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a desired character setting screen. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. 本実施形態における情報処理システム1の売却時のトレード成立に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the trade establishment at the time of sale of the information processing system 1 in this embodiment. 問合せ画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of an inquiry screen. 本実施形態における情報処理システム1の強化合成時のトレード成立に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding the trade establishment at the time of the reinforcement | strengthening composition of the information processing system 1 in this embodiment. 問合せ画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of an inquiry screen. 本実施形態における情報処理システム1のクエストクリア時のトレード成立に関する動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example regarding trade establishment at the time of the quest clear of the information processing system 1 in this embodiment. 問合せ画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of an inquiry screen. 他のユーザー閲覧画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of another user browsing screen. 希望キャラクター閲覧画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the desired character browsing screen.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はユーザー間でトレードが行われるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game in which a trade is performed between users.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、付与部202、比較部203、売却部204、トレード部205、通知部206、及び表示制御部207を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game progress unit 201, a grant unit 202, a comparison unit 203, a sale unit 204, a trade unit 205, a notification unit 206, and a display control unit 207.

ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等、各種ゲームの進行を制御する。   The game progress unit 201 controls the progress of various games such as a battle game, a lottery game, and a composite game, which will be described later, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user.

付与部202は、対戦ゲームや抽選ゲームにおいて、後述するキャラクター情報に設定された複数種類のキャラクターのうち1又は複数のキャラクターをユーザーに対して付与し所持させる。   The granting unit 202 grants or possesses one or more characters among a plurality of types of characters set in character information described later in the battle game or the lottery game.

比較部203は、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等、各種ゲームの進行や、後述するキャラクターの売却やキャラクターのトレードの進行において、キャラクター同士を比較する。   The comparison unit 203 compares the characters with each other in the progress of various games such as a battle game, a lottery game, and a synthetic game, which will be described later, and the sale of characters and the trade of characters which will be described later.

売却部204は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、ユーザーが自分自身の所持するキャラクターの中から指定した不要なキャラクターを売却する。   The selling unit 204 sells an unnecessary character designated by the user from among the characters owned by the user based on the game operation received by the client terminal 10 from the user.

トレード部205は、自分にとって不要なキャラクターをトレードで獲得したい他人に譲り渡す代わりにその他人からコインを譲り受けることによって、ユーザー間においてトレードを成立させる。   The trade unit 205 establishes a trade between users by transferring a coin from another person instead of transferring it to another person who wants to acquire a character unnecessary for the trade.

通知部206は、ユーザーの操作が行われたこと等により、ユーザー間において成立したトレードに関する内容をユーザーに対して通知する。通知部206は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。   The notification unit 206 notifies the user of the content related to the trade established between the users due to the user's operation. The notification unit 206 can notify the user by screen display, mail transmission, push notification, or the like.

表示制御部207は、例えば、ゲーム進行部201による対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等の進行、又はキャラクターの売却やトレードの進行に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。   For example, the display control unit 207 generates data of various screens according to the progress of the battle game, the lottery game, the synthetic game, etc. by the game progress unit 201, or the progress of the sale of characters or trades, thereby the screen of the client terminal 10 Control the display.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、抽選ゲーム情報記憶部224、及びトレード情報記憶部225を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a quest information storage unit 223, a lottery game information storage unit 224, and a trade information storage unit 225.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in the battle game, the lottery game, and the synthetic game are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザーのトレード設定情報等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. The user information stored in the user information storage unit 222 includes a user rank, various characters possessed by the user, user trade setting information, and the like.

クエスト情報記憶部223は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、そのクエストで獲得可能な各種キャラクターやクエスト開始に消費されるポイント量等が設定されている。   The quest information storage unit 223 stores quest information related to the quest. In the quest information stored in the quest information storage unit 223, various characters that can be acquired in the quest, the amount of points consumed for starting the quest, and the like are set.

抽選ゲーム情報記憶部224は、抽選ゲームに関する抽選ゲーム情報を記憶している。抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選ゲーム情報には、その抽選ゲームで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。   The lottery game information storage unit 224 stores lottery game information related to the lottery game. In the lottery game information stored in the lottery game information storage unit 224, various characters that can be acquired in the lottery game are set.

トレード情報記憶部225は、ユーザー間におけるトレードに関するトレード情報を記憶している。トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報には、各ユーザーがトレードで獲得したい希望のキャラクター等が設定されている。   The trade information storage unit 225 stores trade information related to trade between users. In the trade information stored in the trade information storage unit 225, a desired character or the like that each user wants to acquire by trade is set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲーム進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the game progress unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while may be configured to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲーム、キャラクターの売却、キャラクターのトレード等が含まれている。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in this embodiment includes a battle game, a lottery game, a composite game, a character sale, a character trade, and the like.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using his / her own character and select one of the quests to challenge the enemy character. During the match, the user may be given a character that can be acquired in the selected quest.

この対戦の結果、敵キャラクターを倒すことでクエストをクリアすることができた場合には、ユーザーに対し付与されたキャラクターを獲得することができる。ユーザーは、獲得したキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。   As a result of this battle, if the quest can be cleared by defeating an enemy character, the character assigned to the user can be acquired. The user can also play a synthetic game using the acquired character.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選条件に基づいて抽選対象であるキャラクター群から選択したキャラクターをユーザーに付与するゲームである。ユーザーは、付与されたキャラクターを用いて対戦ゲームや合成ゲームを行うことができる。   The lottery game according to the present embodiment is a game in which when a character lottery operation is received from a user, a character selected from a character group that is a lottery target is given to the user based on a lottery condition. The user can play a battle game or a composite game using the assigned character.

本実施形態における合成ゲームは、ユーザーからキャラクターの合成実行の操作を受け付けると、合成元となるキャラクター(ベースキャラクター)に合成素材となるキャラクター(素材キャラクター)を組み合せることによって、ベースキャラクターの能力を強化させたり(強化合成)、ベースキャラクターを次の段階に成長させて合成先となるキャラクター(進化キャラクター)に進化させたり(進化合成)するゲームである。   When the composition game in this embodiment accepts an operation for character composition execution from the user, the character (material character) that is the composition material is combined with the character that is the composition source (base character), thereby improving the ability of the base character. It is a game that strengthens (strengthened synthesis) or grows the base character to the next stage and evolves it to the character (evolutionary character) that becomes the synthesis destination (evolutionary synthesis).

ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中からベースキャラクターと素材キャラクターを選択し、強化合成や進化合成を行なう。強化合成では、素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、引き続き所持するベースキャラクターの能力値を向上させたり、新たなスキルが追加させたりすることができる。進化合成では、ベースキャラクターに対して予め関連付けられた素材キャラクターすべてをそのベースキャラクターに合成させることで、すべての素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ベースキャラクターから成長させた進化キャラクターを所持することができる。   The user selects a base character and a material character from among the characters he possesses, and performs enhanced synthesis and evolutionary synthesis. In reinforced synthesis, instead of losing the material character from the user's hand, the ability value of the base character that he possesses can be improved or new skills can be added. In evolutionary synthesis, by synthesizing all the material characters previously associated with the base character into the base character, instead of losing all the material characters from the user's hand, the evolution character grown from the base character Can possess.

本実施形態における売却では、ユーザーが自分自身の所持するキャラクターの中から指定した不要なキャラクターを売却することができる。ユーザーは、不要なキャラクターを売却すると、その売却されたキャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ポイントを得ることができる。   In the sale in the present embodiment, it is possible to sell an unnecessary character designated by the user from among the characters owned by the user. When a user sells an unnecessary character, the user can obtain points instead of losing the sold character from the user's hand.

本実施形態におけるトレードでは、自分のキャラクターと他人のコインを交換することができる。ユーザーは、自分にとって不要なキャラクターを相手ユーザーに譲り渡す代わりに、そのキャラクターに相当するコインを相手ユーザーから得ることができる。相手ユーザーは、そのキャラクターに相当するコインが手元から無くなってしまう代わりに、希望のキャラクターをそのユーザーから譲り受けることができる。   In the trade in this embodiment, one's own character and another person's coin can be exchanged. The user can obtain a coin corresponding to the character from the partner user instead of handing over the character unnecessary for the user to the partner user. The opponent user can receive the desired character from the user instead of losing the coin corresponding to the character.

<動作>
《希望キャラクターのトレード設定》
<進化合成時のトレード設定>
本実施形態における情報処理システム1においては、進化合成時にベースキャラクターの進化合成に必要となる素材キャラクターが不足していると、その不足分の素材キャラクターをトレードで獲得したい希望キャラクターとして簡単にトレード設定することができるようになっている。以下、これについて具体的に説明する。
<Operation>
《Trade setting for desired character》
<Trade settings during evolutionary synthesis>
In the information processing system 1 according to the present embodiment, if there are not enough material characters required for the evolution synthesis of the base character at the time of evolution synthesis, it is easy to set the trade as a desired character to acquire the lack of material characters by trade. Can be done. This will be specifically described below.

(具体例1)
図5は、本実施形態における情報処理システム1の進化合成時のトレード設定に関する動作例を説明するフローチャートである。
(Specific example 1)
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example related to trade setting during evolutionary synthesis of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、進化合成のための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The user performs an operation for evolutionary synthesis on the client terminal 10 when the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から進化合成を行うための操作内容を受け付け、キャラクター選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS11)。   The game progress unit 201 of the server device 20 receives the operation content for performing evolutionary synthesis from the client terminal 10 and requests the display control unit 207 to execute screen display control so that the character selection screen is displayed on the client terminal 10. (Step S11).

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーの所持キャラクターを取得する。その後、サーバー装置20の表示制御部207は、ユーザーの所持キャラクターが一覧表示されたキャラクター選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute screen display control from the game progression unit 201, the display control unit 207 acquires the user's possessed character from the user information stored in the user information storage unit 222. . Thereafter, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the character selection screen on which the user's possessed characters are listed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、ランク、フレンドユーザー、所持キャラクター、所持ポイント、所持コイン、パーティ、トレード設定情報、キャラ履歴情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。フレンドユーザーは、そのユーザーとフレンド関係にある他のユーザーを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、所持キャラクターの所持数も併せて設定されている。所持ポイントは、ユーザーが所持するゲームポイントの量を示す情報である。所持コインは、ユーザーが所持するゲームコインの量を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。トレード設定情報は、トレード対象として設定された希望キャラクターに関する情報である。キャラ履歴情報は、ユーザーがこれまで所持したことのあるキャラクター等に関する履歴情報である。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes user ID, name, rank, friend user, possessed character, possessed point, possessed coin, party, trade setting information, character history information, and the like as items. The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The rank is information indicating the user's game level. The friend user is information indicating another user who has a friend relationship with the user. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user. Here, as shown in parentheses in the figure, the number of possessed characters is also set. The possession point is information indicating the amount of game points possessed by the user. The possessed coin is information indicating the amount of game coins possessed by the user. The party is information indicating each character constituting the user's party. Trade setting information is information relating to a desired character set as a trade target. The character history information is history information related to characters that the user has possessed so far.

図5に戻り、次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター選択画面が表示されているときに、いずれかのベースキャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかのベースキャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーのベースキャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。   Returning to FIG. 5, the user then performs an operation for designating one of the base characters on the client terminal 10 when the character selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs an operation to designate any base character, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user's base character designation (step S12).

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに対応付けられた複数の素材キャラクター(つまりベースキャラクターの進化合成に必要となる素材キャラクター)と、そのベースキャラクターに対応付けられた合成先となる進化キャラクターを取得する(ステップS13)。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. When the game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the game progression unit 201 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and refers to a plurality of materials associated with the base character specified by the user. A character (that is, a material character necessary for base character evolution synthesis) and an evolution character as a synthesis destination associated with the base character are acquired (step S13).

図7は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、レアリティ、能力パラメーター、コイン数、進化キャラクター、素材キャラクター等を有する。キャラクターIDは、ベースキャラクターや素材キャラクターを含む各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レアリティは、キャラクターの希少価値を示す情報である。ここでは、複数段階(例えば5段階)のレアリティのうちのいずれかが設定される。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が設定されている。コイン数は、そのキャラクターの価値に相当するコインの数量を示す情報である。進化キャラクターは、進化合成を行なった際に、合成先となる進化後のキャラクターを示す情報である。なお、1つのキャラクターに対して2種類以上の進化キャラクターを設定することも可能である。素材キャラクターは、合成元となるキャラクターに予め関連付けられた合成素材となるキャラクターを示す情報である。この素材キャラクターは、ベースキャラクターの進化合成に必要となるキャラクターとなる。   FIG. 7 is a block diagram showing an example of character information. This character information includes a character ID, name, rarity, ability parameter, number of coins, evolution character, material character, and the like as items. The character ID is information for uniquely identifying various characters including a base character and a material character. The name is information indicating a character name. The rarity is information indicating the rare value of the character. Here, one of a plurality of levels (for example, 5 levels) of rarity is set. The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are set. The number of coins is information indicating the number of coins corresponding to the value of the character. The evolution character is information indicating an evolved character that is a synthesis destination when evolution synthesis is performed. Two or more types of evolution characters can be set for one character. The material character is information indicating a character that is a composite material that is associated in advance with a character that is a composition source. This material character becomes a character required for the evolutionary synthesis of the base character.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーによって指定されたベースキャラクターに対応付けられた複数の素材キャラクター等を取得すると、比較部203に対して比較処理の実行を要求する。サーバー装置20の比較部203は、ゲーム進行部201から比較処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターを参照して、上述したステップS13の処理にて取得された複数の素材キャラクターとユーザーの所持キャラクターを比較する。そして、サーバー装置20の比較部203は、その比較の結果に基づいて、その複数の素材キャラクターの中にユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが存在するか否かを判定する(ステップS14)。   Returning to FIG. 5, next, when the game progression unit 201 of the server device 20 obtains a plurality of material characters associated with the base character designated by the user, the comparison unit 203 executes comparison processing. Request. When the comparison unit 203 of the server device 20 is requested to execute the comparison process from the game progression unit 201, the comparison unit 203 refers to the possessed character set in the user information stored in the user information storage unit 222, and performs the above-described step S13. Compare multiple material characters acquired in the process with the user's possessed characters. Then, based on the comparison result, the comparison unit 203 of the server device 20 determines whether or not there are insufficient material characters that the user has not yet possessed among the plurality of material characters (step). S14).

すなわち、サーバー装置20の比較部203は、その比較により、複数の素材キャラクターのそれぞれとユーザーの所持キャラクターが一致しなければ、複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターを特定することができる。   That is, if the comparison unit 203 of the server device 20 does not match each of the plurality of material characters with the user's possessed character, the comparison unit 203 of the server device 20 has a shortage of material that the user has not yet possessed among the plurality of material characters. The character can be specified.

この判定の結果、複数の素材キャラクターの中にユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが存在しないと判定された場合は、後述するステップS20の処理に進む。その一方で、複数の素材キャラクターの中にユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが存在すると判定された場合は、次のステップS15の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that there are not enough material characters that the user has not yet possessed among the plurality of material characters, the process proceeds to step S20 described later. On the other hand, if it is determined that there are insufficient material characters that the user has not yet possessed among the plurality of material characters, the process proceeds to the next step S15.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の比較部203は、複数の素材キャラクターの中にユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが存在すると判定された場合に、問合せ画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS15)。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、比較部203から画面表示制御の実行を要求されると、図8に示すような問合せ画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Returning to FIG. 5, next, the comparison unit 203 of the server device 20 displays an inquiry screen on the client terminal when it is determined that there are insufficient material characters that the user has not yet possessed among the plurality of material characters. The display control unit 207 is requested to execute screen display control so as to be displayed on the display 10 (step S15). When the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the comparison unit 203, the display control unit 207 performs control to display the inquiry screen as shown in FIG. 8 on the screen display unit 160 of the client terminal 10. .

図8は、問合せ画面の一例を示すイメージ図である。図8に示す問合せ画面500には、複数の素材キャラクターの中にユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが表示されており、その不足分の素材キャラクターについてトレード設定を開始するための操作ボタン501と、不足分の素材キャラクターについてトレード設定を開始しないための操作ボタン502が配置されている。   FIG. 8 is an image diagram illustrating an example of an inquiry screen. The inquiry screen 500 shown in FIG. 8 displays a shortage of material characters that the user has not yet possessed among a plurality of material characters, and an operation for starting a trade setting for the shortage of material characters. A button 501 and an operation button 502 for not starting the trade setting for the insufficient material characters are arranged.

不足分の素材キャラクターについてのトレード設定を希望しないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面500が表示されているときに、操作ボタン502を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not wish to make trade settings for the insufficient material characters performs a game operation for selecting the operation button 502 on the client terminal 10 when the inquiry screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. Do.

不足分の素材キャラクターについてのトレード設定を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面500が表示されているときに、操作ボタン501を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who wants to set a trade for the shortage of material characters performs a game operation for selecting the operation button 501 on the client terminal 10 when the inquiry screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. Do.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーからトレード設定を行なうための操作又はトレード設定を行なわないための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts an operation for performing trade setting or an operation for not performing trade setting from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、トレード設定を行なうための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS16)。   Returning to FIG. 5, next, the game progression unit 201 of the server device 20 accepts the operation content from the client terminal 10 and determines whether or not an operation for performing trade setting is accepted (step S16).

この判定の結果、トレード設定を行なわないための操作を受け付けた場合には、上述したステップS11の処理に戻って、キャラクター選択画面にてユーザーにベースキャラクターを新たに指定させる一方で、トレード設定を行なうための操作を受け付けた場合は、次のステップS17の処理に進む。   As a result of this determination, if an operation for not performing trade setting is accepted, the process returns to the above-described step S11 to allow the user to newly specify a base character on the character selection screen, while setting the trade setting. If an operation to perform is accepted, the process proceeds to the next step S17.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、トレード設定を行なうための操作が受け付けられた場合に、トレード設定画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS17)。そして、表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、図9に示すようなトレード設定画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, the game progress unit 201 of the server device 20 performs screen display control on the display control unit 207 so that the trade setting screen is displayed on the client terminal 10 when an operation for performing trade setting is accepted. A request is made (step S17). Then, when the game progress unit 201 requests execution of screen display control, the display control unit 207 performs control to display a trade setting screen as shown in FIG. 9 on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図9は、トレード設定画面の一例を示すイメージ図である。図9に示すトレード設定画面510には、トレード対象となる希望キャラクター(つまり、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクター)が表示されており、その希望キャラクターの設定個数を選択するための操作ボタン511と、その不足分の素材キャラクターを希望キャラクターとしてトレード設定するための操作ボタン512が配置されている。   FIG. 9 is an image diagram illustrating an example of a trade setting screen. The trade setting screen 510 shown in FIG. 9 displays desired characters to be traded (that is, the shortage of material characters that the user has not yet possessed), and is used to select the number of set desired characters. An operation button 511 and an operation button 512 for setting the shortage of material characters as a desired character are arranged.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にトレード設定画面510が表示されているときに、操作ボタン511で設定個数を選択した上で、操作ボタン512を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the trade setting screen 510 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user selects a set number with the operation button 511 and then performs a game operation for selecting the operation button 512 on the client terminal 10. Do it.

クライアント端末10の操作受付部150は、そのユーザーから希望キャラクターをトレード設定するためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts a game operation for setting trade of a desired character from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、希望キャラクターをトレード設定するためのゲーム操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS18)。   Returning to FIG. 5, next, the game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not a game operation for setting the trade of the desired character is received (step S <b> 18).

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーから希望キャラクターをトレード設定するためのゲーム操作を受け付けた場合には、トレード部205に対してトレード設定処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード設定処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたトレード設定情報を更新すると共に、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、そのユーザーの希望キャラクターをトレード対象として設定登録する(ステップS19)。この際、サーバー装置20のトレード部205は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、そのトレード対象として設定された希望キャラクターに対応付けられたコイン数を取得する。そして、サーバー装置20のトレード部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたユーザーの所持コインから、その取得された希望キャラクターに対応付けられたコイン数を減じる。なお、トレード成立時に、希望キャラクターを譲り渡した相手ユーザーがその減じた分のコインを譲り受けることになる。   Next, when the game execution unit 201 of the server device 20 receives a game operation for setting a trade for a desired character from the user, the game execution unit 201 requests the trade unit 205 to execute a trade setting process. When the trading unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the trade setting process, the trading unit 205 updates the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222 and stores the trade information. The trade information stored in the unit 225 is updated, and the desired character of the user is set and registered as a trade target (step S19). At this time, the trading unit 205 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and acquires the number of coins associated with the desired character set as the trading target. Then, the trading unit 205 of the server device 20 subtracts the number of coins associated with the acquired desired character from the user's possessed coins set in the user information stored in the user information storage unit 222. When the trade is established, the opponent user who has handed over the desired character will receive the reduced amount of coins.

図10は、トレード設定情報の一例を示す構成図である。このトレード設定情報は、項目として設定枠、希望キャラクター等を有する。設定枠は、希望キャラクターをセットできる各々の設定枠を特定するための情報である。ここでは、5個の設定枠が設けられているため、トレードで獲得したい希望キャラクターを最大で5体まで設定登録することができる。希望キャラクターは、その設定枠にセットされた希望キャラクターを示す情報である。   FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of trade setting information. The trade setting information includes a setting frame, a desired character, and the like as items. The setting frame is information for specifying each setting frame in which a desired character can be set. Here, since five setting frames are provided, it is possible to set and register up to five desired characters to be acquired through trade. The desired character is information indicating the desired character set in the setting frame.

図11は、トレード情報の一例を示す構成図である。このトレード情報は、項目としてトレードID、希望ユーザー、希望キャラクター、トレード可能期間等を有する。トレードIDは、それぞれのトレードを一意に識別するための情報である。希望ユーザーは、トレードでキャラクターを譲り受けることを希望するユーザーを示す情報である。希望キャラクターは、希望ユーザーがトレードで獲得したいキャラクターを示す情報である。トレード可能期間は、ユーザー間でトレードを行なうことができる期間を示す情報である。   FIG. 11 is a configuration diagram illustrating an example of trade information. This trade information includes items such as trade ID, desired user, desired character, and tradeable period. The trade ID is information for uniquely identifying each trade. The desired user is information indicating a user who wishes to acquire a character by trade. The desired character is information indicating a character that the desired user wants to acquire by trade. The tradeable period is information indicating a period during which a trade can be performed between users.

このようにして、不足分の素材キャラクターが希望キャラクターとしてトレード設定されると、上述したステップS11の処理に戻って、キャラクター選択画面にてユーザーにベースキャラクターを新たに指定させる。   When the shortage of material characters are set as desired characters in this way, the process returns to the above-described step S11, and the user is newly designated a base character on the character selection screen.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、進化合成画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS20)。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、進化合成画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Returning to FIG. 5, next, the game progression unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 207 to execute screen display control so as to display the evolutionary synthesis screen on the client terminal 10 (step S <b> 20). Then, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the evolution composite screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に進化合成画面が表示されているときに、進化合成を行なうためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、そのユーザーから進化合成を行なうためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The user performs a game operation on the client terminal 10 to perform evolutionary synthesis while the evolutionary synthesis screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives a game operation for performing evolutionary synthesis from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、進化合成を行なうためのゲーム操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS21)。   Next, the game execution unit 201 of the server device 20 receives operation details from the client terminal 10 and determines whether or not a game operation for performing evolutionary synthesis has been received (step S21).

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーから進化合成を行なうためのゲーム操作を受け付けた場合には、進化合成処理を実行する(ステップS22)。すなわち、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターを更新して、ベースキャラクター、及びそのベースキャラクターに対して予め関連付けられた素材キャラクターすべてをユーザーの所持キャラクターから削除すると共に、そのベースキャラクターに対して予め関連付けられた進化キャラクターをユーザーの所持キャラクターに追加する。   Next, when the game execution unit 201 of the server device 20 receives a game operation for performing evolutionary synthesis from the user, the game execution unit 201 executes evolutionary synthesis processing (step S22). In other words, the game execution unit 201 of the server device 20 updates the possessed character set in the user information stored in the user information storage unit 222, and all the base characters and the material characters associated with the base character in advance. Is deleted from the user's possessed character, and an evolution character previously associated with the base character is added to the user's possessed character.

このようにして、ユーザーがベースキャラクターを指定すると、その指定されたベースキャラクターの進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、そのユーザー所持していない不足分の素材キャラクターが特定される。そのため、ユーザーはその特定された不足分の素材キャラクターについてトレード設定するためのゲーム操作を選択するだけで、その不足分の素材キャラクターをトレードで獲得したい希望キャラクターに簡単に設定することができる。   In this way, when the user designates the base character, among the plurality of material characters necessary for the evolution synthesis of the designated base character, the insufficient material characters that the user does not have are specified. Therefore, the user can easily set the shortage of material characters as desired characters to be traded simply by selecting a game operation for setting the specified shortage of material characters.

(具体例2)
前述の具体例1では、上記のステップS14の処理にて複数の素材キャラクターの中にユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターが存在するか否かが判定され、不足分の素材キャラクターが存在する場合に、上記のステップS15の処理にて問合せ画面500をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる場合を例に挙げて説明したが、この際に図12に示す進化合成画面を表示させることも可能である。
(Specific example 2)
In the above-described specific example 1, it is determined whether or not there are insufficient material characters that the user has not yet possessed among the plurality of material characters in the process of step S14 described above, and the insufficient material characters are determined. The case where the inquiry screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10 in the process of step S15 when it exists is described as an example, but at this time, the evolutionary synthesis screen shown in FIG. 12 is displayed. It is also possible to make it.

図12は、進化合成画面の一例を示すイメージ図である。図12に示す進化合成画面550には、進化キャラクター表示領域551、ベースキャラクター表示領域552、素材キャラクター表示領域553、不足分の素材キャラクターを希望キャラクターとしてトレード設定するための操作ボタン554、その希望キャラクターの設定個数を選択するための操作ボタン555が表示されている。   FIG. 12 is an image diagram showing an example of the evolutionary synthesis screen. 12 includes an evolution character display area 551, a base character display area 552, a material character display area 553, an operation button 554 for setting a shortage of material characters as a desired character, and the desired character. An operation button 555 for selecting the set number is displayed.

進化キャラクター表示領域551には、上述したステップS13の処理において取得された進化キャラクターが表示される。ここでは、進化キャラクターとして「キャラS」が表示されている。   In the evolved character display area 551, the evolved character acquired in the process of step S13 described above is displayed. Here, “Character S” is displayed as the evolution character.

ベースキャラクター表示領域552には、上述したステップS12の処理においてユーザーによって指定されたベースキャラクターが表示される。ここでは、ベースキャラクターとして「キャラA」が表示されている。つまり、合成元の「キャラA」について進化合成を行うと、合成先として「キャラS」に進化することになる。   In the base character display area 552, the base character designated by the user in the process of step S12 described above is displayed. Here, “Character A” is displayed as the base character. That is, if evolution synthesis is performed for the synthesis source “Character A”, it will evolve to “Character S” as the synthesis destination.

素材キャラクター表示領域553には、上述したステップS13の処理において取得された複数の素材キャラクターが表示される。ここでは、素材キャラクターとして「キャラX」、「キャラY」、「キャラZ」が表示されている。つまり、合成元の「キャラA」の進化合成には、この3体の素材キャラクターが必要となる。また、上述したステップS14の処理において特定された不足分の素材キャラクター(ユーザーが未だ所持していない素材キャラクター)については、他の素材キャラクターと区別して表示される。ここでは、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターである「キャラX」と「キャラZ」が破線で囲われている。一方で、ユーザーが既に所持している素材キャラクターである「キャラY」は実線で囲われている。   In the material character display area 553, a plurality of material characters acquired in the process of step S13 described above are displayed. Here, “Character X”, “Character Y”, and “Character Z” are displayed as material characters. In other words, these three material characters are required for the evolution synthesis of “Character A” as the composition source. Further, the shortage of material characters (material characters that the user has not yet possessed) identified in the process of step S14 described above are displayed separately from other material characters. Here, “Character X” and “Character Z”, which are insufficient material characters that the user has not yet possessed, are surrounded by broken lines. On the other hand, “Character Y”, which is a material character already owned by the user, is surrounded by a solid line.

不足分の素材キャラクターのそれぞれには、操作ボタン554及び操作ボタン555が対応付けて表示されている。ここでは、不足分の素材キャラクターである「キャラX」と「キャラZ」に対応付けて操作ボタン554及び操作ボタン555が表示されている。   An operation button 554 and an operation button 555 are displayed in association with each of the insufficient material characters. Here, an operation button 554 and an operation button 555 are displayed in association with “Character X” and “Character Z” which are insufficient material characters.

そして、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に進化合成画面550が表示されているときに、いずれかの不足分の素材キャラクターの設定個数を操作ボタン555で選択した上で、その不足分の素材キャラクターを希望キャラクターとしてトレード設定を行なうための操作ボタン554を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   Then, when the evolution composition screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user selects the set number of material characters for any shortage with the operation button 555, and then the shortage A game operation is performed on the client terminal 10 to select an operation button 554 for setting the trade with the material character as the desired character.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーからトレード設定を行なうための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for performing trade settings from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、不足分の素材キャラクターを希望キャラクターとしてトレード設定するためのゲーム操作を受け付けたか否かを判定する。   Next, the game progress unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and determines whether or not a game operation for setting a trade for the insufficient material characters as the desired characters is received.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、不足分の素材キャラクターを希望キャラクターとしてトレード設定を行なうための操作が受け付けられた場合に、トレード部205に対してトレード設定処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード設定処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたトレード設定情報を更新すると共に、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、その不足分の素材キャラクターを希望キャラクターとして設定登録する。   Next, the game progress unit 201 of the server device 20 requests the trade unit 205 to execute a trade setting process when an operation for setting a trade with the insufficient material characters as a desired character is received. . When the trading unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the trade setting process, the trading unit 205 updates the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222 and stores the trade information. The trade information stored in the unit 225 is updated, and the insufficient material characters are set and registered as desired characters.

この際、サーバー装置20のトレード部205は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、そのトレード対象として設定された希望キャラクターに対応付けられたコイン数を取得する。そして、サーバー装置20のトレード部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたユーザーの所持コインから、その取得された希望キャラクターに対応付けられたコイン数を減じる。なお、トレード成立時に、希望キャラクターを譲り渡した相手ユーザーがその減じた分のコインを譲り受けることになる。   At this time, the trading unit 205 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and acquires the number of coins associated with the desired character set as the trading target. Then, the trading unit 205 of the server device 20 subtracts the number of coins associated with the acquired desired character from the user's possessed coins set in the user information stored in the user information storage unit 222. When the trade is established, the opponent user who has handed over the desired character will receive the reduced amount of coins.

このようにして、進化合成画面上にて、ユーザーが指定したベースキャラクターの進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、そのユーザーが所持していない不足分の素材キャラクターについてトレード設定するためのゲーム操作を選択するだけで、その不足分の素材キャラクターをトレードで獲得したい希望キャラクターに簡単に設定することができる。   In this way, on the evolutionary synthesis screen, among the multiple material characters required for the evolutionary synthesis of the base character specified by the user, it is possible to trade for the insufficient material characters that the user does not possess By simply selecting a game operation, you can easily set the material characters for the shortage to the desired character you want to acquire by trading.

<キャラクターリスト画面でのトレード設定>
本実施形態における情報処理システム1においては、キャラクターリスト画面にていずれかのキャラクターを指定すると、その指定されたキャラクターをトレードで獲得したい希望キャラクターとして簡単にトレード設定することができるようになっている。以下、これについて具体的に説明する。
<Trade settings on the character list screen>
In the information processing system 1 according to the present embodiment, when any character is specified on the character list screen, the specified character can be easily set as a desired character to be traded. . This will be specifically described below.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、トレード設定のための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The user performs an operation for trade setting on the client terminal 10 when the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からトレード設定を行うための操作内容を受け付け、希望キャラクター設定画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する。   The game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content for performing the trade setting from the client terminal 10 and requests the display control unit 207 to execute the screen display control so that the desired character setting screen is displayed on the client terminal 10. To do.

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーのトレード設定情報を取得する。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、その取得したトレード設定情報を参照して、ユーザーの希望キャラクターが設定枠ごとに表示された希望キャラクター設定画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute screen display control from the game progression unit 201, the display control unit 207 acquires the user's trade setting information from the user information stored in the user information storage unit 222. To do. Then, the display control unit 207 of the server device 20 refers to the acquired trade setting information and displays a desired character setting screen on which the user's desired character is displayed for each setting frame on the screen display unit 160 of the client terminal 10. To control.

図13は、希望キャラクター設定画面の一例を示すイメージ図である。図13に示す希望キャラクター設定画面560には、希望キャラクターリスト561が表示されている。希望キャラクターリスト561には、設定枠に対応付けて希望キャラクターが表示されると共に、操作ボタン562が配置されている。操作ボタン562は、設定枠に希望キャラクターが既に設定されている場合には、その希望キャラクターの解除を行なうための操作ボタンとして機能し、未だ希望キャラクターが設定されていない場合には(設定枠が空き状態である場合には)、新たに希望キャラクターの設定を行なうための操作ボタンとして機能する。   FIG. 13 is an image diagram illustrating an example of a desired character setting screen. A desired character list 561 is displayed on the desired character setting screen 560 shown in FIG. In the desired character list 561, desired characters are displayed in association with setting frames, and operation buttons 562 are arranged. The operation button 562 functions as an operation button for canceling the desired character when the desired character is already set in the setting frame. When the desired character is not yet set (the setting frame is When it is empty), it functions as an operation button for newly setting a desired character.

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に希望キャラクター設定画面560が表示されているときに、いずれかの操作ボタン562を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかの操作ボタン562を選択する操作を行なうと、その操作内容を受け付ける。そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   Next, when the desired character setting screen 560 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for selecting any one of the operation buttons 562 on the client terminal 10. When the user performs an operation of selecting any one of the operation buttons 562, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content. Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、ユーザーから新たに希望キャラクターをトレード設定するためのゲーム操作(つまり、「設定」が表示されている操作ボタン562を選択するゲーム操作)を受け付けたか否かを判定する。   Next, the game execution unit 201 of the server device 20 receives an operation content from the client terminal 10, and operates an operation button 562 in which a game operation (that is, “setting”) for newly setting a desired character from the user is set. It is determined whether or not a game operation for selecting is accepted.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーから新たに希望キャラクターをトレード設定するためのゲーム操作を受け付けた場合には、キャラクターリスト画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する。   Next, when the game execution unit 201 of the server device 20 receives a game operation for newly setting a desired character from the user, the display control unit 207 displays the character list screen on the client terminal 10. Request execution of screen display control.

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報を参照して、クエストで獲得可能である獲得可能キャラクターをすべて取得する。その後、サーバー装置20の表示制御部207は、クエストで獲得可能である獲得可能キャラクターが一覧表示されたキャラクターリスト画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the game progress unit 201, the display control unit 207 can acquire the quest by referring to the quest information stored in the quest information storage unit 223. Get all the obtainable characters. After that, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display a character list screen on which a list of acquirable characters that can be acquired in the quest is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図14は、クエスト情報の一例を示す構成図である。このクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、消費ポイント、プレイ可能日、獲得可能キャラクター、敵キャラクター等を有する。クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。消費ポイントは、そのクエストをプレイする際に消費されるポイントの量を示す情報である。プレイ可能日は、そのクエストをプレイできる日時や曜日等を示す日程情報である。獲得可能キャラクターは、そのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる各種キャラクターを示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する各種キャラクターを示す情報である。ここでは、メインとなるボスキャラクターに設定された敵キャラクターと、ボス以外のサブキャラクターに設定された敵キャラクターとが含まれる。   FIG. 14 is a configuration diagram illustrating an example of quest information. This quest information includes a quest ID, a name, a consumption point, a playable date, an acquirable character, an enemy character, and the like as items. The quest ID is information for uniquely identifying the quest. The name is information indicating a quest name. A consumption point is information which shows the quantity of the point consumed when playing the quest. The playable date is schedule information indicating the date and day of the week when the quest can be played. The acquirable character is information indicating various characters that can be acquired based on a predetermined probability when the quest is cleared. The enemy character is information indicating various characters that appear in the quest. Here, an enemy character set as a main boss character and an enemy character set as a sub character other than the boss are included.

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクターリスト画面が表示されているときに、いずれかのキャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかのキャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーのキャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける。   Next, when the character list screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating one of the characters on the client terminal 10. When the user performs an operation of designating any character, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts an operation content based on the user's character designation.

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、トレード部205に対してトレード設定処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード設定処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたトレード設定情報を更新すると共に、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、その指定されたキャラクターを希望キャラクターとして設定登録する。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. When the game progress unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the game progress unit 201 requests the trade unit 205 to execute trade setting processing. When the trading unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the trade setting process, the trading unit 205 updates the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222 and stores the trade information. The trade information stored in the unit 225 is updated, and the designated character is set and registered as a desired character.

この際、サーバー装置20のトレード部205は、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、そのトレード対象として設定された希望キャラクターに対応付けられたコイン数を取得する。そして、サーバー装置20のトレード部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたユーザーの所持コインから、その取得された希望キャラクターに対応付けられたコイン数を減じる。なお、トレード成立時に、希望キャラクターを譲り渡した相手ユーザーがその減じた分のコインを譲り受けることになる。   At this time, the trading unit 205 of the server device 20 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and acquires the number of coins associated with the desired character set as the trading target. Then, the trading unit 205 of the server device 20 subtracts the number of coins associated with the acquired desired character from the user's possessed coins set in the user information stored in the user information storage unit 222. When the trade is established, the opponent user who has handed over the desired character will receive the reduced amount of coins.

このようにして、キャラクターリスト画面上にて、クエストで獲得可能なキャラクターを選択した上でトレード設定するためのゲーム操作を選択するだけで、その指定されたキャラクターをトレードで獲得したい希望キャラクターに簡単に設定することができる。   In this way, simply select a character that can be acquired in the quest on the character list screen, and then select a game operation to set the trade. Can be set to

《希望キャラクターのトレード成立》
<売却時のトレード成立>
図15は、本実施形態における情報処理システム1の売却時のトレード成立に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Trade formation of desired character>
<Trade formation at the time of sale>
FIG. 15 is a flowchart for explaining an operation example related to establishment of a trade at the time of sale of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、キャラクター売却のための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からキャラクター売却を行うための操作内容を受け付け、キャラクター選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS31)。   When the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for selling characters on the client terminal 10. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. The game progress unit 201 of the server device 20 receives an operation content for selling a character from the client terminal 10 and requests the display control unit 207 to execute screen display control so as to display a character selection screen on the client terminal 10. (Step S31).

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーの所持キャラクターを取得する。その後、サーバー装置20の表示制御部207は、ユーザーの所持キャラクターが一覧表示されたキャラクター選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute screen display control from the game progression unit 201, the display control unit 207 acquires the user's possessed character from the user information stored in the user information storage unit 222. . Thereafter, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the character selection screen on which the user's possessed characters are listed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター選択画面が表示されているときに、売却対象となるいずれかのキャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかの売却対象となるキャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーの売却対象キャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS32)。   Next, when the character selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating any character to be sold on the client terminal 10. When the user performs an operation of designating one of the characters to be sold, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the designation of the character to be sold by the user (step S32).

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、比較部203に対して比較処理の実行を要求する。サーバー装置20の比較部203は、ゲーム進行部201から比較処理の実行を要求されると、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を参照して、上述したステップS32の処理にてユーザーに指定された売却対象となるキャラクターと他のユーザーの希望キャラクターを比較する。そして、サーバー装置20の比較部203は、その比較の結果に基づいて、その売却対象となるキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであるか否かを判定する(ステップS33)。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. When the game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the game progression unit 201 requests the comparison unit 203 to execute the comparison process. When the comparison unit 203 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the comparison process, the comparison unit 203 refers to the trade information stored in the trade information storage unit 225 and designates it to the user in the process of step S32 described above. Compare the sold character to the other user's desired character. Then, the comparison unit 203 of the server device 20 determines whether the character to be sold is a character desired by another user based on the comparison result (step S33).

すなわち、サーバー装置20の比較部203は、その比較により、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクターと他のユーザーの希望キャラクターが一致すれば、売却対象となるキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであることを特定することができる。   That is, if the comparison unit 203 of the server device 20 matches the character to be sold that is designated by the user with the character desired by another user, the character to be sold is the character desired by the other user. It can be identified.

この判定の結果、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターでないと判定された場合は、後述するステップS37の処理に進む。その一方で、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであると判定された場合には、次のステップS34の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that the character to be sold designated by the user is not the character desired by another user, the process proceeds to step S37 described later. On the other hand, if it is determined that the character to be sold designated by the user is a character desired by another user, the process proceeds to the next step S34.

次に、サーバー装置20の比較部203は、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであると判定された場合に、問合せ画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS34)。そして、表示制御部207は、比較部203から画面表示制御の実行を要求されると、図16に示すような問合せ画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, the comparison unit 203 of the server device 20 displays the inquiry screen on the client terminal 10 when it is determined that the character to be sold designated by the user is the desired character of another user. The control unit 207 is requested to execute screen display control (step S34). When the display control unit 207 is requested by the comparison unit 203 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the inquiry screen as illustrated in FIG. 16 on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図16は、問合せ画面の一例を示すイメージ図である。図16に示す問合せ画面600には、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクターが表示されており、その売却対象となるキャラクターを獲得したい他のユーザーとのトレードを成立させるための操作ボタン601と、その売却対象となるキャラクターを獲得したい他のユーザーとのトレードに応じないための操作ボタン602が配置されている。   FIG. 16 is an image diagram illustrating an example of an inquiry screen. The inquiry screen 600 shown in FIG. 16 displays characters to be sold designated by the user, and an operation button 601 for establishing a trade with another user who wants to acquire the character to be sold. An operation button 602 for not responding to a trade with another user who wants to acquire the character to be sold is arranged.

売却対象となるキャラクターについてのトレード成立に応じないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面600が表示されているときに、操作ボタン602を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not respond to the establishment of a trade for a character to be sold, performs a game operation for selecting the operation button 602 on the client terminal 10 when the inquiry screen 600 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. Do.

売却対象となるキャラクターについてのトレード成立に応じるユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面600が表示されているときに、操作ボタン601を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who responds to the establishment of a trade for a character to be sold performs a game operation for selecting the operation button 601 on the client terminal 10 when the inquiry screen 600 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. .

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーからトレード成立に応じるための操作又はトレード成立に応じないための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for responding to the trade establishment or an operation for not responding to the trade establishment from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

図15に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、トレード成立に応じるための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS35)。   Returning to FIG. 15, next, the game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not an operation for responding to the establishment of the trade has been received (step S35).

この判定の結果、トレード成立に応じないための操作を受け付けた場合には、後述するステップS37の処理に進む。その一方で、トレード成立に応じるための操作を受け付けた場合は、次のステップS36の処理に進む。   As a result of this determination, when an operation not responding to the establishment of a trade is accepted, the process proceeds to step S37 described later. On the other hand, when an operation for responding to the establishment of a trade is accepted, the process proceeds to the next step S36.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、トレード成立に応じるための操作が受け付けられた場合に、トレード部205に対してトレード成立処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード成立処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクター及びトレード設定情報を更新して、そのユーザーの所持キャラクターから売却対象となるキャラクターを削除すると共にその売却対象となるキャラクターが他のユーザーの所持キャラクターとなるようにする代わりに、その売却対象となるキャラクターに相当するコイン数を他のユーザーの所持コインから減じると共にそのコイン数をそのユーザーの所持コインに加える。また、サーバー装置20のトレード部205は、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、その売却対象となるキャラクターと一致する他のユーザーの希望キャラクターを削除する(ステップS36)。   Next, the game progress part 201 of the server apparatus 20 requests | requires execution of the trade formation process with respect to the trade part 205, when the operation for responding to a trade formation is received. When the trading unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the trade establishment process, the trading unit 205 updates the possessed character and the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222, Instead of deleting the character to be sold from the user's possessed character and making the character to be sold become another user's possessed character, the number of coins corresponding to the character to be sold is changed to another The number of coins is subtracted from the user's possessed coin and the number of coins is added to the user's possessed coin. Further, the trade unit 205 of the server device 20 updates the trade information stored in the trade information storage unit 225, and deletes other user's desired character that matches the character to be sold (step S36).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、売却画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS37)。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、売却画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, the game progression unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 207 to execute screen display control so as to display the sale screen on the client terminal 10 (step S37). The display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the sale screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 when the game progress unit 201 requests execution of screen display control.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に売却画面が表示されているときに、キャラクター売却を行なうためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、そのユーザーからキャラクター売却を行なうためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The user performs a game operation for selling characters on the client terminal 10 when the sale screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. The operation receiving unit 150 of the client terminal 10 receives a game operation for selling a character from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、キャラクター売却を行なうためのゲーム操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS38)。   Next, the game execution part 201 of the server apparatus 20 receives operation content from the client terminal 10, and determines whether the game operation for performing character sale was received (step S38).

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーからキャラクター売却を行なうためのゲーム操作を受け付けた場合には、売却部204に対してその売却対象となるキャラクターについての売却処理の実行を要求する(ステップS39)。サーバー装置20の売却部204は、ゲーム進行部201から売却処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を更新して、その指定された売却対象となるキャラクターをユーザーの所持キャラクターから削除すると共に、そのユーザーの所持ポイントに所定量のポイントを加える。   Next, when the game execution unit 201 of the server device 20 receives a game operation for selling a character from a user, the game execution unit 201 requests the sale unit 204 to execute a sale process for the character to be sold. (Step S39). When the sale unit 204 of the server device 20 is requested to execute the sale process from the game progression unit 201, the sale unit 204 updates the user information stored in the user information storage unit 222, and changes the designated character to be sold to the user. Is deleted from the possessed character, and a predetermined amount of points are added to the possessed point of the user.

このようにして、ユーザーが売却対象となるキャラクターを指定すると、その指定された売却対象となるキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターと一致すれば、その売却対象となるキャラクターを売却せずに他のユーザーに譲り渡すことによってトレードを成立させることができる。これにより、自分にとって不要なキャラクターを売却せずにその獲得を希望する他のユーザーに譲り渡すことでトレードを成立させることができるようになるので、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。   In this way, when a user designates a character to be sold, if the specified character to be sold matches the other user's desired character, the character to be sold is not sold and another character is sold. You can make a trade by handing it over to the user. As a result, it is possible to establish a trade by selling a character that is unnecessary for the user to another user who wants to acquire the character without selling it, so that it is possible to efficiently trade between users.

<強化合成時のトレード成立>
図17は、本実施形態における情報処理システム1の強化合成時のトレード成立に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Trade formation during reinforced synthesis>
FIG. 17 is a flowchart for explaining an operation example related to establishment of a trade at the time of reinforcement synthesis of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、強化合成のための操作をクライアント端末10に対して行う。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The user performs an operation for enhanced synthesis on the client terminal 10 when the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から強化合成を行うための操作内容を受け付け、キャラクター選択画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS51)。   The game progress unit 201 of the server device 20 receives the operation content for performing the reinforcement composition from the client terminal 10 and requests the display control unit 207 to execute the screen display control so that the character selection screen is displayed on the client terminal 10. (Step S51).

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーの所持キャラクターを取得する。その後、サーバー装置20の表示制御部207は、ユーザーの所持キャラクターが一覧表示されたキャラクター選択画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute screen display control from the game progression unit 201, the display control unit 207 acquires the user's possessed character from the user information stored in the user information storage unit 222. . Thereafter, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the character selection screen on which the user's possessed characters are listed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にキャラクター選択画面が表示されているときに、いずれかのベースキャラクター及びそのベースキャラクターの強化合成に用いる素材キャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかのベースキャラクター及び素材キャラクターを指定する操作を行なうと、ユーザーのベースキャラクター指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS52)。   Next, when the character selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation of designating any base character and a material character used for reinforcement synthesis of the base character. To do. When the user performs an operation of designating any base character or material character, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user's base character designation (step S52).

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、比較部203に対して比較処理の実行を要求する。サーバー装置20の比較部203は、ゲーム進行部201から比較処理の実行を要求されると、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を参照して、上述したステップS52の処理にてユーザーに指定された素材キャラクターと他のユーザーの希望キャラクターを比較する。そして、サーバー装置20の比較部203は、その比較の結果に基づいて、その素材キャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであるか否かを判定する(ステップS53)。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. When the game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the game progression unit 201 requests the comparison unit 203 to execute the comparison process. When the comparison unit 203 of the server device 20 is requested to execute the comparison process from the game progression unit 201, the comparison unit 203 refers to the trade information stored in the trade information storage unit 225 and designates it to the user in the process of step S52 described above. Compare the material characters made and other users' desired characters. Then, the comparison unit 203 of the server device 20 determines whether or not the material character is a character desired by another user based on the comparison result (step S53).

すなわち、サーバー装置20の比較部203は、その比較により、ユーザーに指定された素材キャラクターと他のユーザーの希望キャラクターが一致すれば、素材キャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであることを特定することができる。   That is, the comparison unit 203 of the server device 20 specifies that the material character is the desired character of the other user if the material character designated by the user matches the desired character of the other user by the comparison. Can do.

この判定の結果、ユーザーに指定された素材キャラクターが他のユーザーの希望キャラクターでないと判定された場合は、後述するステップS59の処理に進む。その一方で、ユーザーに指定された素材キャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであると判定された場合には、次のステップS54の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that the material character designated by the user is not the character desired by another user, the process proceeds to step S59 described later. On the other hand, if it is determined that the material character designated by the user is a character desired by another user, the process proceeds to the next step S54.

次に、サーバー装置20の比較部203は、ユーザーに指定された素材キャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであると判定された場合に、問合せ画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS54)。そして、表示制御部207は、比較部203から画面表示制御の実行を要求されると、図18に示すような問合せ画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, the comparison unit 203 of the server device 20 displays the inquiry screen on the client terminal 10 when it is determined that the material character designated by the user is the desired character of another user. Is requested to execute screen display control (step S54). When the display control unit 207 is requested by the comparison unit 203 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display an inquiry screen as illustrated in FIG. 18 on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図18は、問合せ画面の一例を示すイメージ図である。図18に示す問合せ画面610には、ユーザーに指定された素材キャラクターが表示されており、その素材キャラクターを獲得したい他のユーザーとのトレードを成立させるための操作ボタン611と、その素材キャラクターを獲得したい他のユーザーとのトレードに応じないための操作ボタン612が配置されている。   FIG. 18 is an image diagram illustrating an example of an inquiry screen. In the inquiry screen 610 shown in FIG. 18, the material character designated by the user is displayed, and an operation button 611 for establishing a trade with another user who wants to obtain the material character and the material character are obtained. An operation button 612 for not responding to a trade with another user who wants to be performed is arranged.

素材キャラクターについてのトレード成立に応じないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面610が表示されているときに、操作ボタン612を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who does not respond to the trade for the material character performs a game operation for selecting the operation button 612 on the client terminal 10 when the inquiry screen 610 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

素材キャラクターについてのトレード成立に応じるユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面610が表示されているときに、操作ボタン611を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the inquiry screen 610 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user who responds to the establishment of the trade for the material character performs a game operation for selecting the operation button 611 on the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーからトレード成立に応じるための操作又はトレード成立に応じないための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for responding to the trade establishment or an operation for not responding to the trade establishment from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

図17に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、トレード成立に応じるための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS55)。   Returning to FIG. 17, next, the game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not an operation for accepting the trade is received (step S 55).

この判定の結果、トレード成立に応じないための操作を受け付けた場合には、後述するステップS59の処理に進む。その一方で、トレード成立に応じるための操作を受け付けた場合は、次のステップS56の処理に進む。   As a result of this determination, when an operation not to respond to the establishment of a trade is accepted, the process proceeds to step S59 described later. On the other hand, when an operation for responding to the establishment of the trade is accepted, the process proceeds to the next step S56.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、トレード成立に応じるための操作が受け付けられた場合に、トレード部205に対してトレード成立処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード成立処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクター及びトレード設定情報を更新して、そのユーザーの所持キャラクターから素材キャラクターを削除すると共にその素材キャラクターが他のユーザーの所持キャラクターとなるようにする代わりに、その素材キャラクターに相当するコイン数を他のユーザーの所持コインから減じると共にそのコイン数をそのユーザーの所持コインに加える。また、サーバー装置20のトレード部205は、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、その素材キャラクターと一致する他のユーザーの希望キャラクターを削除する(ステップS56)。   Next, the game progress part 201 of the server apparatus 20 requests | requires execution of the trade formation process with respect to the trade part 205, when the operation for responding to a trade formation is received. When the trading unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the trade establishment process, the trading unit 205 updates the possessed character and the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222, Instead of deleting the material character from the user's possessed character and making the material character become another user's possessed character, the coin equivalent to that material character is subtracted from the other user's possessed coin and the coin Add the number to the user's coin. Further, the trade unit 205 of the server device 20 updates the trade information stored in the trade information storage unit 225, and deletes other user's desired character that matches the material character (step S56).

このようにして、強化合成用の素材キャラクターが他のユーザーの希望キャラクターと一致することによってトレードが成立すると、上述したステップS51の処理に戻って、キャラクター選択画面にてユーザーにベースキャラクターの強化合成に用いる素材キャラクターを新たに指定させる。   In this way, when a trade is established when the material character for reinforcement synthesis matches another user's desired character, the process returns to the above-described step S51, and the base character is enhanced and synthesized by the user on the character selection screen. The material character used for is newly specified.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、強化合成画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS57)。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、強化合成画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, the game progress unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 207 to execute screen display control so that the enhanced composite screen is displayed on the client terminal 10 (step S57). Then, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute screen display control, the display control unit 207 performs control to display the enhanced composite screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に強化合成画面が表示されているときに、強化合成を行なうためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、そのユーザーから強化合成を行なうためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The user performs a game operation on the client terminal 10 to perform the reinforcement composition while the reinforcement composition screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. The operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts a game operation for performing enhanced synthesis from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、強化合成を行なうためのゲーム操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS58)。   Next, the game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and determines whether or not a game operation for performing the reinforcement composition has been received (step S58).

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーから強化合成を行なうためのゲーム操作を受け付けた場合には、強化合成処理を実行する(ステップS59)。すなわち、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターを更新して、その素材キャラクターをユーザーの所持キャラクターから削除すると共に、そのベースキャラクターに設定された能力パラメーターの現時点における値を上昇させる。   Next, the game execution part 201 of the server apparatus 20 performs a reinforcement | strengthening composition process, when the game operation for performing a reinforcement | strengthening composition is received from the user (step S59). That is, the game execution unit 201 of the server device 20 updates the possessed character set in the user information stored in the user information storage unit 222, deletes the material character from the user possessed character, and sets the base character as the base character. Increase the current value of the set ability parameter.

このようにして、ユーザーが強化合成に用いる素材キャラクターを指定すると、その指定された素材キャラクターが他のユーザーの希望キャラクターと一致すれば、その素材キャラクターを合成素材とせずに他のユーザーに譲り渡すことによってトレードを成立させることができる。これにより、自分にとって不要なキャラクターを合成素材とせずにその獲得を希望する他のユーザーに譲り渡すことでトレードを成立させることができるようになるので、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。   In this way, when a user specifies a material character to be used for enhanced composition, if the specified material character matches another user's desired character, the material character is transferred to another user without being made a composite material. The trade can be established by As a result, it is possible to establish a trade by transferring a character unnecessary for the user to another user who wishes to acquire it without using it as a synthetic material, so that it is possible to efficiently trade between users.

<クエストクリア時のトレード成立>
(具体例1)
図19は、本実施形態における情報処理システム1のクエストクリア時のトレード成立に関する動作例を説明するフローチャートである。
<Trade formation when clearing quest>
(Specific example 1)
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of an operation related to the establishment of a trade when the information processing system 1 according to the present embodiment clears a quest.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、プレイ結果によりユーザーがクエストをクリアしたことを決定すると、比較部203に対して比較処理の実行を要求する。サーバー装置20の比較部203は、ゲーム進行部201から比較処理の実行を要求されると、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を参照して、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターと他のユーザーの希望キャラクターを比較する。そして、サーバー装置20の比較部203は、その比較の結果に基づいて、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであるか否かを判定する(ステップS71)。   When the game progression unit 201 of the server device 20 determines that the user has cleared the quest based on the play result, the game progression unit 201 requests the comparison unit 203 to execute the comparison process. When the comparison unit 203 of the server device 20 is requested to execute the comparison process from the game progression unit 201, the comparison unit 203 refers to the trade information stored in the trade information storage unit 225, and the character acquired by the user in the quest and other users Compare the desired characters. Then, the comparison unit 203 of the server device 20 determines whether or not the character acquired by the user in the quest is a desired character of another user based on the comparison result (step S71).

すなわち、サーバー装置20の比較部203は、その比較により、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターと他のユーザーの希望キャラクターが一致すれば、そのクエストで獲得されたキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであることを特定することができる。   That is, if the comparison unit 203 of the server device 20 matches the character acquired by the user in the quest and the character desired by the other user by the comparison, the character acquired in the quest is the desired character of the other user. Can be specified.

この判定の結果、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターでないと判定された場合は、後述するステップS75の処理に進む。その一方で、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであると判定された場合には、次のステップS72の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that the character acquired by the user in the quest is not the character desired by another user, the process proceeds to step S75 described later. On the other hand, if it is determined that the character acquired by the user in the quest is a character desired by another user, the process proceeds to the next step S72.

次に、サーバー装置20の比較部203は、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターであると判定された場合に、問合せ画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS72)。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、比較部203から画面表示制御の実行を要求されると、図20に示すような問合せ画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, the comparison unit 203 of the server device 20 displays the inquiry screen on the client terminal 10 when the character acquired by the user in the quest is determined to be another user's desired character. Is requested to execute screen display control (step S72). When the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the comparison unit 203, the display control unit 207 performs control to display the inquiry screen as shown in FIG. 20 on the screen display unit 160 of the client terminal 10. .

図20は、問合せ画面の一例を示すイメージ図である。図20に示す問合せ画面650には、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターが表示されており、そのキャラクターを獲得したい他のユーザーとのトレードを成立させるための操作ボタン651と、そのキャラクターを獲得したい他のユーザーとのトレードに応じないための操作ボタン652が配置されている。   FIG. 20 is an image diagram illustrating an example of an inquiry screen. The inquiry screen 650 shown in FIG. 20 displays the characters acquired by the user in the quest. The operation button 651 for establishing a trade with another user who wants to acquire the character, and other characters who want to acquire the character. An operation button 652 for not responding to a trade with the user is arranged.

クエストで獲得されたキャラクターについてのトレード成立に応じないユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面650が表示されているときに、操作ボタン652を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the inquiry screen 650 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user who does not respond to the trade establishment regarding the character acquired in the quest performs a game operation for selecting the operation button 652 on the client terminal 10. Do it.

クエストで獲得されたキャラクターについてのトレード成立に応じるユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に問合せ画面650が表示されているときに、操作ボタン651を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the inquiry screen 650 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user who responds to the trade establishment regarding the character acquired in the quest performs a game operation for selecting the operation button 651 on the client terminal 10. Do.

クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーからトレード成立に応じるための操作又はトレード成立に応じないための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation for responding to the trade establishment or an operation for not responding to the trade establishment from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

図19に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、トレード成立に応じるための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS73)。   Returning to FIG. 19, next, the game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether an operation for responding to the establishment of the trade has been received (step S <b> 73).

この判定の結果、トレード成立に応じないための操作を受け付けた場合には、後述するステップS75の処理に進む。その一方で、トレード成立に応じるための操作を受け付けた場合は、次のステップS74の処理に進む。   As a result of this determination, if an operation not to respond to the establishment of a trade is accepted, the process proceeds to step S75 described later. On the other hand, when an operation for responding to the establishment of a trade is accepted, the process proceeds to the next step S74.

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、トレード成立に応じるための操作が受け付けられた場合に、トレード部205に対してトレード成立処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード成立処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクター及びトレード設定情報を更新して、そのクエストで獲得されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとすることなく他のユーザーの所持キャラクターとなるようにする代わりに、そのクエストで獲得されたキャラクターに相当するコイン数を他のユーザーの所持コインから減じると共にそのコイン数をそのユーザーの所持コインに加える。また、サーバー装置20のトレード部205は、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、そのクエストで獲得されたキャラクターと一致する他のユーザーの希望キャラクターを削除する(ステップS74)。   Next, the game progress part 201 of the server apparatus 20 requests | requires execution of the trade formation process with respect to the trade part 205, when the operation for responding to a trade formation is received. When the trading unit 205 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the trade establishment process, the trading unit 205 updates the possessed character and the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222, Instead of making the character acquired in that quest become a user's possessed character without making it a user's possessed character, the number of coins equivalent to the character acquired in that quest is derived from the coin possessed by the other user Decrease and add the number of coins to the user's possessed coins. Further, the trade unit 205 of the server device 20 updates the trade information stored in the trade information storage unit 225, and deletes the other user's desired character that matches the character acquired in the quest (step S74).

次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クエストクリア画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する(ステップS75)。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、クエストクリア画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Next, the game progression unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 207 to execute screen display control so that the quest clear screen is displayed on the client terminal 10 (step S75). Then, the display control unit 207 of the server device 20 performs control to display the quest clear screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 when the game progress unit 201 requests execution of screen display control.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にクエストクリア画面が表示されているときに、クエストで獲得されたキャラクターを所持キャラクターとするためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、そのクエストで獲得されたキャラクターを所持キャラクターとするためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   When the quest clear screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a game operation on the client terminal 10 so that the character acquired in the quest is a possessed character. The operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives a game operation for setting the character acquired in the quest as a possessed character. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、そのクエストで獲得されたキャラクターを所持キャラクターとするためのゲーム操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS76)。   Next, the game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, and determines whether or not a game operation for setting the character acquired in the quest as a possessed character has been received (step S76). .

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザーからクエストで獲得されたキャラクターを所持キャラクターとするためのゲーム操作を受け付けた場合には、獲得処理を実行する(ステップS77)。すなわち、サーバー装置20のゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクターを更新して、そのクエストで獲得されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターに加える。   Next, the game execution part 201 of the server apparatus 20 performs acquisition processing, when the game operation for making the character acquired by the quest from the user into a possessed character is received (step S77). That is, the game execution unit 201 of the server device 20 updates the possessed character set in the user information stored in the user information storage unit 222, and adds the character acquired in the quest to the possessed character of the user.

このようにして、ユーザーがクエストクリアによってキャラクターを獲得すると、その獲得されたキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターと一致すれば、その獲得されたキャラクターを自己の所持キャラクターとせずに他のユーザーに譲り渡すことによってトレードを成立させることができる。これにより、自分にとって不要なキャラクターを所持せずにその獲得を希望する他のユーザーに譲り渡すことでトレードを成立させることができるようになるので、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。   In this way, when a user acquires a character by clearing a quest, if the acquired character matches another user's desired character, the acquired character is handed over to another user without being owned by the user. The trade can be established. As a result, it is possible to establish a trade by handing it over to another user who wishes to acquire it without possessing a character that is not necessary for the user, so that it is possible to efficiently trade between users.

(具体例2)
前述の具体例1では、上記のステップS71の処理にて、ユーザーがクエストで獲得されたキャラクターと他のユーザーの希望キャラクターと一致する場合に、上記のステップS72の処理にて問合せ画面650をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる場合を例に挙げて説明したが、図21に示す他のユーザー閲覧画面を表示させることも可能である。
(Specific example 2)
In the above-described specific example 1, when the user matches the character acquired in the quest with the other user's desired character in the process in step S71, the inquiry screen 650 is displayed in the client in the process in step S72. Although the case where it is displayed on the screen display unit 160 of the terminal 10 has been described as an example, another user browsing screen shown in FIG. 21 can also be displayed.

図21は、他のユーザー閲覧画面の一例を示すイメージ図である。図21に示す他のユーザー閲覧画面700には、他のユーザーリスト701が表示されている。ここでは、他のユーザーリスト701には、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターと一致する希望キャラクターを持つ他のユーザーが抽出され一覧表示されている。つまり、他のユーザーの希望キャラクターである「キャラX」及び「キャラY」は、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターと一致していることになる。また、「キャラX」は「ユーザー1」及び「ユーザー2」の双方の希望キャラクターとなっている。そして、「キャラX」及び「キャラY」には、他のユーザーとのトレードを成立させるための操作ボタン702がそれぞれ対応付けて配置されている。   FIG. 21 is an image diagram illustrating an example of another user browsing screen. In another user browsing screen 700 shown in FIG. 21, another user list 701 is displayed. Here, in the other user list 701, other users having a desired character that matches the character acquired by the user in the quest are extracted and displayed in a list. That is, “Character X” and “Character Y”, which are desired characters of other users, match the characters acquired by the user in the quest. “Character X” is a desired character for both “User 1” and “User 2”. Then, “Character X” and “Character Y” are arranged in association with operation buttons 702 for establishing a trade with another user.

トレード成立に応じるユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に他のユーザー閲覧画面700が表示されているときに、いずれかの操作ボタン702を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。なお、「キャラX」は「ユーザー1」及び「ユーザー2」双方の希望キャラクターとなっているため、いずれか一方の「キャラX」の操作ボタン702が選択されると、他方の「キャラX」の操作ボタン702がグレーアウトで表示され、さらに他方の「キャラX」の操作ボタン702の選択ができないように制限される。   A user who responds to the establishment of a trade performs a game operation for selecting any one of the operation buttons 702 on the client terminal 10 when another user browsing screen 700 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. Since “Character X” is a desired character for both “User 1” and “User 2”, when one of the “Character X” operation buttons 702 is selected, the other “Character X” is selected. The operation button 702 is displayed in gray out, and the operation button 702 of the other “character X” is further restricted from being selected.

クライアント端末10の操作受付部150は、そのユーザーからトレード成立に応じるためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation receiving unit 150 of the client terminal 10 receives a game operation for responding to the establishment of a trade from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、トレード成立に応じるためのゲーム操作を受け付けた場合に、トレード部205に対してトレード成立処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード設定処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクター及びトレード設定情報を更新して、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターを他のユーザーの所持キャラクターとなるようにする代わりに、そのユーザーがクエストで獲得したキャラクターに相当するコイン数を他のユーザーの所持コインから減じると共にそのコイン数をそのユーザーの所持コインに加える。また、サーバー装置20のトレード部205は、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、そのユーザーがクエストで獲得したキャラクターと一致する他のユーザーの希望キャラクターを削除する。   Next, when the game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and receives a game operation for responding to the trade establishment, the game execution unit 201 requests the trade unit 205 to execute the trade establishment process. . When the trading unit 205 of the server device 20 is requested to execute the trade setting process from the game progression unit 201, the trading unit 205 updates the possessed character and the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222, Instead of making the character that the user gained in the quest become another user's possessed character, the number of coins equivalent to the character that the user earned in the quest is subtracted from the coin possessed by the other user and the number of coins is Add to user's coins. Further, the trade unit 205 of the server device 20 updates the trade information stored in the trade information storage unit 225, and deletes the desired character of another user that matches the character acquired by the user in the quest.

このようにして、ユーザーがクエストクリアによってキャラクターを獲得すると、その獲得されたキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターと一致すれば、他のユーザー閲覧画面にて、その獲得されたキャラクターを自己の所持キャラクターとせずに他のユーザーに譲り渡すことによってトレードを成立させることができる。これにより、自分にとって不要なキャラクターを所持せずにその獲得を希望する他のユーザーに譲り渡すことでトレードを成立させることができるようになるので、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。   In this way, when a user acquires a character by clearing a quest, if the acquired character matches another user's desired character, the acquired character is displayed on the other user's viewing screen as his own character. Instead, you can make a trade by handing it over to another user. As a result, it is possible to establish a trade by handing it over to another user who wishes to acquire it without possessing a character that is not necessary for the user, so that it is possible to efficiently trade between users.

<フレンドリスト画面でのトレード成立>
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されているときに、フレンドリストを閲覧するための操作をクライアント端末10に対して行なう。ユーザーがこの操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。
<Trade formation on friend list screen>
The user performs an operation for browsing the friend list on the client terminal 10 when the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs this operation, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からフレンドリストを閲覧するための操作内容を受け付け、フレンドリスト画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する。   The game progress unit 201 of the server device 20 receives the operation content for browsing the friend list from the client terminal 10 and requests the display control unit 207 to execute screen display control so that the friend list screen is displayed on the client terminal 10. To do.

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのユーザーのフレンドユーザーを取得する。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、その取得したフレンドユーザーに基づいて、そのユーザーのフレンドユーザーが一覧表示されたフレンドリスト画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested by the game progress unit 201 to execute screen display control, the display control unit 207 acquires the user's friend user from the user information stored in the user information storage unit 222. . Then, based on the acquired friend user, the display control unit 207 of the server device 20 performs control for causing the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display a friend list screen on which the friend user of the user is displayed as a list.

次に、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にフレンドリスト画面が表示されているときに、いずれかのフレンドユーザーを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーがいずれかのフレンドユーザーを指定する操作を行なうと、ユーザーのフレンドユーザー指定に基づく操作内容を受け付ける。   Next, when the friend list screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for designating one of the friend users on the client terminal 10. When the user performs an operation of designating any friend user, the operation accepting unit 150 of the client terminal 10 accepts an operation content based on the user's friend user designation.

そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、比較部203に対して比較処理の実行を要求する。サーバー装置20の比較部203は、ゲーム進行部201から比較処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのフレンドユーザーのトレード設定情報を取得すると共に、ユーザーの所持キャラクターを取得する。そして、サーバー装置20の比較部203は、ユーザーの所持キャラクターとそのフレンドユーザーの希望キャラクターを比較し、その比較の結果に基づいて、ユーザーの所持キャラクターがフレンドユーザーの希望キャラクターであるか否かを判定する。   Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. When the game progression unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the game progression unit 201 requests the comparison unit 203 to execute the comparison process. When the comparison unit 203 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the comparison process, the comparison unit 203 acquires the friend user's trade setting information from the user information stored in the user information storage unit 222 and also possesses the user's possession. Get a character. Then, the comparison unit 203 of the server device 20 compares the user's possessed character with the friend user's desired character and, based on the comparison result, determines whether or not the user's possessed character is the friend user's desired character. judge.

すなわち、サーバー装置20の比較部203は、その比較により、ユーザーの所持キャラクターとフレンドユーザーの希望キャラクターが一致すれば、ユーザーの所持キャラクターがフレンドユーザーの希望キャラクターであることを特定することができる。   In other words, the comparison unit 203 of the server device 20 can specify that the user's possessed character is the friend user's desired character if the user's possessed character matches the friend user's desired character by the comparison.

次に、サーバー装置20の比較部203は、そのフレンドユーザーの希望キャラクター閲覧画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部207に画面表示制御の実行を要求する。   Next, the comparison unit 203 of the server device 20 requests the display control unit 207 to execute screen display control so that the client terminal 10 displays the desired character browsing screen of the friend user.

具体的には、サーバー装置20の表示制御部207は、比較部203から画面表示制御の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報からそのフレンドユーザーのトレード設定情報を取得する。そして、サーバー装置20の表示制御部207は、その取得したフレンドユーザーのトレード設定情報を参照して、そのフレンドユーザーの希望キャラクターが一覧表示された希望キャラクター閲覧画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   Specifically, when the display control unit 207 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the comparison unit 203, the display setting unit 207 acquires trade setting information of the friend user from the user information stored in the user information storage unit 222. To do. Then, the display control unit 207 of the server device 20 refers to the acquired friend user's trade setting information, and displays the desired character browsing screen in which the desired characters of the friend user are displayed as a list on the screen display unit 160 of the client terminal 10. Control to display on the screen.

図22は、希望キャラクター閲覧画面の一例を示すイメージ図である。図22に示す希望キャラクター閲覧画面710には、希望キャラクターリスト711が表示されている。希望キャラクターリスト711には、設定枠に対応付けてフレンドユーザーの希望キャラクターが表示されている。ユーザーの所持キャラクターと一致するフレンドユーザーの希望キャラクターについては、その他の希望キャラクターと区別して表示される。ここでは、ユーザーの所持キャラクターと一致するフレンドユーザーの希望キャラクターは実線で囲われていて、その他の希望キャラクターは破線で囲われている。つまり、フレンドユーザーの希望キャラクターである「キャラX」及び「キャラB」は、ユーザーの所持キャラクターと一致していることになる。「キャラX」及び「キャラB」には、そのフレンドユーザーとのトレードを成立させるための操作ボタン712がそれぞれ対応付けて配置されている。   FIG. 22 is an image diagram illustrating an example of a desired character browsing screen. A desired character list 711 shown in FIG. 22 displays a desired character list 711. In the desired character list 711, the desired character of the friend user is displayed in association with the setting frame. The friend user's desired character that matches the user's possessed character is displayed separately from the other desired characters. Here, the friend user's desired character that matches the user's possessed character is surrounded by a solid line, and the other desired characters are surrounded by a broken line. That is, “Character X” and “Character B”, which are the desired characters of the friend user, match the user's possessed character. “Character X” and “Character B” are each associated with an operation button 712 for establishing a trade with the friend user.

トレード成立に応じるユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に希望キャラクター閲覧画面710が表示されているときに、操作ボタン712を選択するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   The user who responds to the establishment of the trade performs a game operation for selecting the operation button 712 on the client terminal 10 when the desired character browsing screen 710 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

クライアント端末10の操作受付部150は、そのユーザーからトレード成立に応じるためのゲーム操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The operation receiving unit 150 of the client terminal 10 receives a game operation for responding to the establishment of a trade from the user. The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、トレード成立に応じるためのゲーム操作を受け付けた場合に、トレード部205に対してトレード成立処理の実行を要求する。サーバー装置20のトレード部205は、ゲーム進行部201からトレード設定処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクター及びトレード設定情報を更新して、そのフレンドユーザーの希望キャラクターに一致するユーザーの所持キャラクターを他のユーザーの所持キャラクターとなるようにする代わりに、そのフレンドユーザーの希望キャラクターに一致するユーザーの所持キャラクターに相当するコイン数を他のユーザーの所持コインから減じると共にそのコイン数をそのユーザーの所持コインに加える。また、サーバー装置20のトレード部205は、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、そのユーザーの所持キャラクターと一致するフレンドユーザーの希望キャラクターを削除する。   Next, when the game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and receives a game operation for responding to the trade establishment, the game execution unit 201 requests the trade unit 205 to execute the trade establishment process. . When the trading unit 205 of the server device 20 is requested to execute the trade setting process from the game progression unit 201, the trading unit 205 updates the possessed character and the trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222, Instead of making the user's possessed character that matches the desired character of the friend user become the possessed character of the other user, the number of coins corresponding to the possessed character of the user that matches the desired character of the friend user is given to the other user. And the number of coins is added to the user's possessed coins. Moreover, the trade part 205 of the server apparatus 20 updates the trade information which the trade information storage part 225 memorize | stores, and deletes the friend user's desired character which corresponds with the user's possessed character.

このようにして、フレンドリスト画面上にて、ユーザーがフレンドリストからいずれかのフレンドユーザーを選択すると、そのフレンドユーザーの希望キャラクターとユーザー一の所持キャラクターが一致すれば、そのユーザーの所持キャラクターを他のユーザーに譲り渡すことによってトレードを成立させることができる。これにより、ユーザーがフレンドユーザーの希望キャラクターを閲覧した際に、そのフレンドユーザーの希望キャラクターと一致する自分の所持キャラクターを譲り渡すことによってトレードを成立させることができるようになるので、ユーザー間にて効率良くトレードできるようになる。   In this way, when a user selects one of the friend users from the friend list on the friend list screen, if the desired character of that friend user matches the user's best possessed character, the user's possessed character is changed. You can make a trade by handing it over to other users. As a result, when a user browses a friend user's desired character, a trade can be established by transferring his / her possessed character that matches the friend user's desired character. You can trade well.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<トレード対象>
前述の実施形態では、自分のキャラクターと他人のコイン(そのキャラクターに相当するコイン数)をトレードする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザー間でキャラクター同士をトレードすることも可能である。つまり、ユーザーは、1つの希望キャラクター(相手ユーザーから譲り受けるキャラクター)と、自分の所持キャラクターの中から選択した1つの出品キャラクター(相手ユーザーに譲り渡すキャラクター)とをトレード設定することも可能である。
また、ユーザーは、複数の希望キャラクターをトレード設定することも可能である。具体的には、ユーザーが1つの出品キャラクターと、複数の希望キャラクターとをトレード設定した場合に、他のユーザーは、当該複数の希望キャラクターの全部又は一部のキャラクターを出品する(トレード設定する)ことで、当該複数の希望キャラクターの全部又は一部のキャラクターをそのユーザーに譲り渡す代わりに、当該1つの出品キャラクターをそのユーザーから譲り受けることができる。
また、ユーザーは、複数の出品キャラクターをトレード設定することも可能である。具体的には、ユーザーが複数の出品キャラクターと、1つの希望キャラクターとをトレード設定した場合に、他のユーザーは、当該1つの希望キャラクターを出品する(トレード設定する)ことで、当該1つの希望キャラクターをそのユーザーに譲り渡す代わりに、当該複数の出品キャラクターの全部又は一部のキャラクターをそのユーザーから譲り受けることができる。
このほかにも、例えば、ユーザーが複数の出品キャラクターと、複数の希望キャラクターとをトレード設定した場合には、他のユーザーは、当該複数の希望キャラクターの全部又は一部のキャラクターを出品する(トレード設定する)ことで、当該複数の出品キャラクターの全部又は一部のキャラクターとトレードを行うことができる。
<Trade target>
In the above-described embodiment, the case where one's character and another person's coin (the number of coins corresponding to the character) are traded is described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to trade characters between users. That is, the user can also trade and set one desired character (a character to be transferred from the other user) and one exhibition character (a character to be transferred to the other user) selected from his / her possessed characters.
The user can also trade a plurality of desired characters. Specifically, when a user trades one exhibition character and a plurality of desired characters, the other users list all or some of the plurality of desired characters (trade settings). Thus, instead of transferring all or some of the plurality of desired characters to the user, the one exhibition character can be transferred from the user.
The user can also trade a plurality of exhibited characters. Specifically, when a user sets a trade for a plurality of listed characters and one desired character, the other user can list the one desired character by listing (setting a trade) the desired character. Instead of transferring the character to the user, all or some of the plurality of exhibited characters can be transferred from the user.
In addition, for example, when a user sets a trade between a plurality of exhibited characters and a plurality of desired characters, the other users exhibit all or some of the plurality of desired characters (trade). By setting), it is possible to trade with all or some of the plurality of exhibited characters.

また、前述の実施形態では、自分のキャラクターと他人のコインをトレードする場合において、そのキャラクターに相当するコイン数がトレード対象として予め決定されている場合を例に挙げて説明したが、ユーザー自らがコイン数を設定できるようにすることも可能である。   Further, in the above-described embodiment, in the case of trading one's character and another person's coin, the case where the number of coins corresponding to the character is predetermined as a trading target has been described as an example. It is also possible to set the number of coins.

<トレードの相手ユーザー>
前述の実施形態では、トレードの相手ユーザーをフレンドユーザーのみに制限することも可能である。例えば、ユーザーによって指定された売却対象となるキャラクターが他のユーザーの希望キャラクターと一致する場合に、トレード部205は、他のユーザーがユーザーのフレンドユーザーである場合に限り、売却対象となるキャラクターを他のユーザーの所持キャラクターとして設定する処理を実行することも可能である。
<Trade partner user>
In the above-described embodiment, it is also possible to limit the trading partner user to only friend users. For example, when the character to be sold designated by the user matches the character desired by another user, the trade unit 205 selects the character to be sold only when the other user is the user's friend user. It is also possible to execute processing for setting as a possessed character of another user.

<トレード成立処理>
前述の実施形態では、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクター(又は、ユーザーに指定された強化合成用の素材キャラクター、又は、ユーザーがクエストで獲得したキャラクター)と一致する希望キャラクターを持つ他のユーザーが2人以上存在する場合には、その希望キャラクターをトレード設定した日時が最も早い他のユーザーをトレードの相手として優先的に選択することも可能である。また、ランクが最も高い他のユーザー(又は、ユーザーランクが最も低い他のユーザー)、ランクがそのユーザーに最も近い他のユーザー(又は、ランクがそのユーザーから最も遠い他のユーザー)、そのユーザーとのフレンド関係である期間が最も長い他のユーザー(又は、ユーザーとのフレンド関係である期間が最も短い他のユーザー)をトレードの相手として優先的に選択することも可能である。このほかにも、トレード(トレード設定又はトレード成立)が行われた回数が少ない他のユーザー、最後にトレード(トレード設定又はトレード成立)が行われた日時が古い他のユーザー、ランダムに決定された他のユーザー、をトレードの相手として選択することも可能である。
<Trade establishment process>
In the above-described embodiment, another character having a desired character that matches the character to be sold designated by the user (or the material character for reinforcement synthesis designated by the user or the character acquired by the user in the quest). When there are two or more users, it is possible to preferentially select another user whose trading date is the earliest date and time as the trading partner. Other users with the highest rank (or other users with the lowest user rank), other users with the rank closest to the user (or other users with the rank farthest from the user), It is also possible to preferentially select another user having the longest friendship period (or another user having the shortest friendship period with the user) as a trading partner. In addition to this, other users with a small number of times of trade (trade setting or trade establishment), other users with the oldest date and time when the trade (trade setting or trade establishment) was last, were randomly determined It is also possible to select other users as trading partners.

また、前述の実施形態では、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクター(又は、ユーザーに指定された強化合成用の素材キャラクター、又は、ユーザーがクエストで獲得したキャラクター)と一致する希望キャラクターを持つ他のユーザーが存在する場合に、問合せ画面を表示させてユーザーがトレード成立に応じるゲーム操作を行なったことにより、トレード成立処理を実行する場合を挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、問合せ画面の表示を省略して、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクター(又は、ユーザーに指定された強化合成用の素材キャラクター、又は、ユーザーがクエストで獲得したキャラクター)と他のユーザーの希望キャラクターが一致する場合に、自動的にトレード成立処理を実行することも可能である。   In the above-described embodiment, the user has a desired character that matches the character to be sold designated by the user (or the material character for reinforcement synthesis designated by the user or the character acquired by the user in the quest). In the case where there is another user, the inquiry screen is displayed and the user performs the game operation corresponding to the trade establishment, and the case where the trade establishment process is executed has been described. However, the present invention is not limited to this. It is not something. For example, omitting the display of the inquiry screen, the character to be sold specified by the user (or the material character for reinforcement synthesis specified by the user or the character acquired by the user in the quest) and other users It is also possible to automatically execute the trade establishment process when the desired characters match.

また、前述の実施形態では、ユーザーに指定された売却対象となるキャラクター(又は、ユーザーに指定された強化合成用の素材キャラクター、又は、ユーザーがクエストで獲得したキャラクター)と一致する希望キャラクターを持つ他のユーザーが存在する場合に、そのユーザーがトレード成立に応じるための操作を行なったタイミングで、ユーザー情報やトレード情報を更新することによりキャラクターとコインをトレード(交換)する場合を挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーがトレード成立に応じるための操作を行なった後に、他のユーザーがトレード成立の承諾又は確認するための操作を行なったタイミングで、ユーザー情報やトレード情報を更新することによりキャラクターとコインをトレードしてもよい。   In the above-described embodiment, the user has a desired character that matches the character to be sold designated by the user (or the material character for reinforcement synthesis designated by the user or the character acquired by the user in the quest). Explained the case of trading (exchange) characters and coins by updating the user information and trade information at the timing when the other user exists to perform the operation to respond to the trade establishment. However, the present invention is not limited to this. For example, after a user has performed an operation for responding to the establishment of a trade, at a timing when another user has performed an operation for accepting or confirming the establishment of the trade, the user information and the trade information are updated to update the character and the coin. You may trade.

<トレード設定処理>
前述の実施形態では、ユーザーに指定されたベースキャラクターの進化合成に必要となる複数の素材キャラクターのうち、不足分の素材キャラクターが存在する場合に、問合せ画面を表示させてユーザーがトレード設定をおこなうためのゲーム操作を行なったことにより、トレード設定処理を実行する場合を挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、問合せ画面の表示を省略して、不足分の素材キャラクターが存在する場合に、その不足分の素材キャラクターを希望キャラクターとして自動的にトレード設定することも可能である。
<Trade setting process>
In the above-described embodiment, when there are insufficient material characters among a plurality of material characters required for the evolution synthesis of the base character specified by the user, the user performs a trade setting by displaying an inquiry screen. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to omit the display of the inquiry screen and automatically set the trade as the desired character for the shortage of material characters when there is a shortage of material characters.

<トレードの設定枠>
前述の実施形態では、各ユーザーがトレード設定できる希望キャラクターの上限として、所定数まで(例えば、5体まで)希望キャラクターを設定枠に割り当てる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、キャラクターに5段階のレアリティ(レア度1〜レア度5)を設定した場合、そのレア度の合計数に基づき、希望キャラクターの設定枠に上限を設定してもよい。また例えば、キャラクターにコスト(パーティを編成する際に必要となるパラメーター)を設定した場合、そのコストの合計数に基づき、希望キャラクターの設定枠に上限を設定してもよい。
<Trade setting frame>
In the above-described embodiment, as an upper limit of desired characters that can be traded by each user, up to a predetermined number (for example, up to five) of desired characters are assigned to setting frames. It is not limited. For example, when five levels of rarity (rare degree 1 to rare degree 5) are set for a character, an upper limit may be set in the desired character setting frame based on the total number of rarity levels. Further, for example, when a cost (a parameter necessary for organizing a party) is set for a character, an upper limit may be set for a desired character setting frame based on the total number of costs.

<クエストクリア時に希望キャラクターを自ら獲得した場合>
前述の実施形態では、比較部203は、ユーザーがクエストで獲得したキャラクターとそのユーザー自身の希望コンテンツを比較し、トレード部205は、そのユーザーがクエストで獲得したキャラクターと自分の希望コンテンツと一致する場合に、当該希望コンテンツの設定を解除することも可能である。これにより、自ら獲得した希望キャラクターを除外して空き状態の設定枠を自動的に設けることができる。
<If you acquire the desired character by yourself when clearing the quest>
In the above-described embodiment, the comparison unit 203 compares the character acquired by the user with the quest and the user's own desired content, and the trading unit 205 matches the character acquired by the user with the quest and the user's desired content. In this case, it is possible to cancel the setting of the desired content. Thereby, it is possible to automatically provide a setting frame in an empty state excluding the desired character acquired by itself.

<トレード成立の通知>
前述の実施形態では、サーバー装置20のトレード部205は、ユーザーがトレード成立に応じるゲーム操作を行なった際に、通知部206に対して通知処理の実行を要求することも可能である。そして、サーバー装置20の通知部206は、トレード部205から通知処理の実行を要求されると、希望キャラクターをトレード設定した他のユーザーに対してトレード成立に関するメールを送信することも可能である。この場合には、サーバー装置20のトレード部205は、他のユーザーがメールを開封したタイミングで、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定された所持キャラクター及びトレード設定情報を更新して、他のユーザーの希望キャラクターに一致するユーザーの所持キャラクターを他のユーザーの所持キャラクターとなるようにする代わりに、その他のユーザーの希望キャラクターに相当するコイン数を他のユーザーの所持コインから減じると共にそのコイン数をそのユーザーの所持コインに加えることも可能である。また、サーバー装置20のトレード部205は、他のユーザーがメールを開封したタイミングで、トレード情報記憶部225が記憶するトレード情報を更新して、そのユーザーの所持キャラクターと一致する他のユーザーの希望キャラクターを削除することも可能である。
また、メール開封直後にトレード設定画面に遷移させて、新たな希望キャラクターを即座に設定できるようにすることも可能である。
<Notice of successful trade>
In the above-described embodiment, the trading unit 205 of the server device 20 can request the notification unit 206 to execute notification processing when the user performs a game operation corresponding to the establishment of the trade. When the notification unit 206 of the server device 20 is requested by the trading unit 205 to execute the notification process, the notification unit 206 can also send an email regarding the trade establishment to other users who set the desired character as a trade. In this case, the trade unit 205 of the server device 20 updates the possessed character and trade setting information set in the user information stored in the user information storage unit 222 at the timing when another user opens the mail, Instead of making the user's possessed character that matches the other user's desired character become the other user's possessed character, the number of coins corresponding to the other user's desired character is subtracted from the other user's possessed coin and It is also possible to add the number of coins to the user's possessed coins. Also, the trade unit 205 of the server device 20 updates the trade information stored in the trade information storage unit 225 at the timing when the other user opens the mail, and the other user's request that matches the possessed character of the user is updated. It is also possible to delete characters.
It is also possible to change to the trade setting screen immediately after opening the mail so that a new desired character can be set immediately.

<トレード設定時のコイン支払い>
前述の実施形態では、希望キャラクターをトレード設定する際に、ユーザーの所持コインから所定量のコインを消費させることも可能である。これにより、所持コインの数量が不足すると、ユーザーは希望キャラクターをトレード設定することができなくなるので、過度なトレードが抑制される。
<Coin payment at the time of trade setting>
In the above-described embodiment, when a desired character is traded, a predetermined amount of coins can be consumed from the user's possessed coins. As a result, if the number of possessed coins is insufficient, the user cannot trade the desired character, and thus excessive trade is suppressed.

<問合せ画面>
前述の実施形態では、ユーザーへのトレードの問合せ画面において、トレードの相手ユーザーから譲り受けるものに関する情報(例えば、相手ユーザーから譲り受けることのできるコイン枚数、相手ユーザーから譲りうけることのできるキャラクター等)を表示することも可能である。
<Inquiry screen>
In the above embodiment, on the trade inquiry screen to the user, information related to what is transferred from the other user of the trade (for example, the number of coins that can be transferred from the other user, characters that can be transferred from the other user, etc.) is displayed. It is also possible to do.

<希望キャラクター>
前述の実施形態では、ユーザーが希望キャラクターとして設定できるキャラクターを、過去にユーザーが所持したことがあるキャラクター、及び/又は、過去にユーザーが対戦したことがあるキャラクターに限定することも可能である。
<Desired character>
In the above-described embodiment, the characters that can be set as the desired character by the user can be limited to characters that the user has possessed in the past and / or characters that the user has played against in the past.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツの一例として説明したが、このコンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above embodiment, the character set in the character information has been described as an example of content, but this content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar or the like.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 付与部
203 比較部
204 売却部
205 トレード部
206 通知部
207 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選ゲーム情報記憶部
225 トレード情報記憶部
240 サーバー通信部
500 問合せ画面
501 操作ボタン
502 操作ボタン
510 トレード設定画面
511 操作ボタン
512 操作ボタン
550 進化合成画面
551 進化キャラクター表示領域
552 ベースキャラクター表示領域
553 素材キャラクター表示領域
554 操作ボタン
555 操作ボタン
560 希望キャラクター設定画面
561 希望キャラクターリスト
562 操作ボタン
600 問合せ画面
601 操作ボタン
602 操作ボタン
610 問合せ画面
611 操作ボタン
612 操作ボタン
650 問合せ画面
651 操作ボタン
652 操作ボタン
700 他のユーザー閲覧画面
701 他のユーザーリスト
702 操作ボタン
710 希望キャラクター閲覧画面
711 希望キャラクターリスト
712 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
100 client control unit 101 request transmission unit 102 response reception unit 120 client storage unit 140 client communication unit 150 operation reception unit 160 screen display unit 200 server control unit 201 game progress unit 202 assignment unit 203 comparison unit 204 sale unit 205 trade unit 206 notification Unit 207 display control unit 220 server storage unit 221 character information storage unit 222 user information storage unit 223 quest information storage unit 224 lottery game information storage unit 225 trade information storage unit 240 server communication unit 500 inquiry screen 501 operation button 502 operation button 510 trade Setting screen 511 Operation button 512 Operation button 550 Evolution composition screen 551 Evolution character display area 552 Base character display area 553 Material character display area 554 Operation button 555 Operation button 560 Desired character setting screen 561 Desired character list 562 Operation button 600 Inquiry screen 601 Operation button 602 Operation button 610 Inquiry screen 611 Operation button 612 Operation button 650 Inquiry screen 651 Operation button 652 Operation button 700 Other user browsing screen 701 Other user list 702 Operation button 710 Desired character browsing screen 711 Desired character list 712 Operation button B Bus line N Network

Claims (5)

各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
所持コンテンツの中から売却対象となるコンテンツを指定する操作をユーザーが行ったことにより、前記売却対象となるコンテンツと他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツを比較する比較部と、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致しない場合に、前記売却対象となるコンテンツを売却する売却部と、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致する場合に、前記売却対象となるコンテンツを前記他のユーザーの所持コンテンツとして設定するトレード部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A user information storage unit that stores user information that each user possesses and user information that each user wants to acquire through trade is set in association with each user;
A comparison unit that compares the content to be sold and the desired content that other users want to acquire in the trade by the user performing an operation to specify the content to be sold from the possessed content,
When the content to be sold does not match the desired content that other users want to acquire in the trade, a sales unit that sells the content to be sold,
When the content to be sold matches the desired content that other users want to acquire in the trade, the trading unit that sets the content to be sold as the content owned by the other user;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記比較部は、ユーザーがゲームプレイを行なって獲得した獲得コンテンツと他のユーザーが獲得したい希望コンテンツを比較し、
前記トレード部は、ユーザーがゲームプレイを行なって獲得した獲得コンテンツが他のユーザーが獲得したい希望コンテンツと一致しない場合に、前記獲得コンテンツを前記ユーザーの所持コンテンツとして設定し、一致する場合には、前記ユーザーがトレードを要求する操作を行なったことにより、前記獲得コンテンツを前記ユーザーに所持させずに前記他のユーザーに所持コンテンツとして設定する処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The comparison unit compares the acquired content acquired by the user playing the game with the desired content that the other user wants to acquire,
The trade part sets the acquired content as the user's possessed content when the acquired content acquired by the user playing the game does not match the desired content that another user wants to acquire. The user performs an operation for requesting a trade, and executes a process of setting the acquired content as possessed content without causing the user to possess the acquired content.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部は、フレンドユーザーが各ユーザーに関連付けて設定された前記ユーザー情報を記憶するものであり、
前記トレード部は、前記他のユーザーが前記ユーザーのフレンドユーザーである場合に限り、前記売却対象となるコンテンツを前記他のユーザーの所持コンテンツとして設定する処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
The user information storage unit stores the user information set in association with each user by a friend user,
The trade unit executes a process of setting the content to be sold as the content owned by the other user only when the other user is a friend user of the user.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、所定数までの希望コンテンツがユーザー毎に設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3,
In the user information stored in the user information storage unit, desired content up to a predetermined number is set for each user,
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
各ユーザーが所持する所持コンテンツ及び各ユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
所持コンテンツの中から売却対象となるコンテンツを指定する操作をユーザーが行ったことにより、前記売却対象となるコンテンツと他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツを比較する比較手段、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致しない場合に、前記売却対象となるコンテンツを売却する売却手段、
前記売却対象となるコンテンツが他のユーザーがトレードで獲得したい希望コンテンツと一致する場合に、前記売却対象となるコンテンツを前記他のユーザーの所持コンテンツとして設定するトレード手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
User information storage means for storing the user information that each user possesses and the user information that each user wants to acquire through trade is set in association with each user,
Comparison means for comparing the content to be sold and the desired content that other users want to acquire in the trade by the user performing an operation to specify the content to be sold from the possessed content,
Selling means for selling the content to be sold when the content to be sold does not match the desired content that other users want to acquire by trade;
A trading means for setting the content to be sold as the possessed content of the other user when the content to be sold matches the desired content that the other user wants to acquire by trade;
Program to function as.
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