JP2011189072A - Game system and its computer program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system motivating the continuation of a game. <P>SOLUTION: On conditions of receiving a prescribed play charge, this game system permits a player to play a game in a range corresponding to the play charge, and when the game in the range corresponding to the play charge is finished, on conditions of collecting a prescribed continuation charge from the user as the play charge, permits the continuation of the game in a range corresponding to the continuation charge. This game system determines a total record of the user while the game continues over a plurality of ranges, and when the determination result of the total record satisfies a prescribed charge changing condition, changes a relationship between the next continuation charge or all the continuation charges that follow, and the range of the game to be permitted corresponding to the continuation charge. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定のプレイ料金を徴収したことを条件として所定の範囲でゲームのプレイを許可するゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system that permits game play within a predetermined range on condition that a predetermined play fee has been collected.

ゲームの開始時に所定のプレイ料金を徴収して所定範囲のプレイを許可し、その範囲のゲームが終了すると、所定額のプレイ料金の追加支払いを条件として、前回の続きからのゲームのプレイを許可するゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。この種のゲームシステムにおいて、一般的には、ゲームを継続するために必要な料金は一定額に固定されているが、ゲーム終了時点での成績が良好な場合に、ゲームの継続に必要な料金を減額(無料とする場合も含む。)する例も存在する。   Collect a specified play fee at the start of the game, allow a certain range of play, and when the game for that range ends, allow the game play from the previous continuation, subject to an additional payment of the specified amount of play fee A game system is known (see, for example, Patent Document 1). In this type of game system, the fee required to continue the game is generally fixed at a fixed amount, but if the results at the end of the game are good, the fee required to continue the game There is also an example of reducing the amount of money (including the case of free of charge).

特開平10−156043号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-156043

従来のゲームシステムにおいて、料金の変更(減額)は、一回のプレイ料金に対応した範囲の成績のみと関連付けられている。ゲームが継続されると、その継続前のゲームの成績は、その後の料金設定に対して考慮されていない。さらに言えば、従来のゲームシステムにおける料金の変更は、プレイ料金の支払に対応したプレイ範囲にて所定の成績を収めたことに対する特典といった措置でしかない。ゲームの継続に必要な料金を動的に変化させることにより、ゲームを継続する動機付けをユーザに与えることはこれまで検討されていない。   In the conventional game system, the change (reduction) of the fee is associated with only the results within a range corresponding to one play fee. When the game is continued, the results of the game before the continuation are not taken into consideration for the subsequent fee setting. Furthermore, the change of the fee in the conventional game system is only a measure such as a privilege for achieving a predetermined result in the play range corresponding to the payment of the play fee. Until now, it has not been studied to give the user the motivation to continue the game by dynamically changing the fee required to continue the game.

本発明は、ゲームを継続するために必要な料金とその料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係の変化を利用して、ゲームの継続に対する動機付けをユーザに与えることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   The present invention can use the change in the relationship between the fee required to continue the game and the range of the game that should be permitted in accordance with the fee to give the user motivation for the game to continue An object is to provide a simple game system.

本発明のゲームシステムは、ユーザからプレイ料金を徴収する料金徴収手段(17)と、前記料金徴収手段が所定のプレイ料金を徴収したことを条件として、前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームのプレイを許可するゲーム制御手段(16)と、を具備し、前記ゲーム制御手段には、前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームが終了した場合、前記料金徴収手段が前記ユーザから所定の継続料金を前記プレイ料金として徴収したことを条件に、前記継続料金に対応した範囲でゲームのプレイの継続を許可する継続制御手段(S13、S14)と、前記ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間の前記ユーザの通算成績を判別する通算成績判別手段(S6、S7)と、前記通算成績判別手段の判別結果が所定の料金変更条件を満たした場合、次回又はそれ以降の継続料金と当該継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係を変化させる継続設定変更手段(S24、S25、S26)とが設けられているものである。   The game system of the present invention includes a fee collection means (17) for collecting a play fee from a user, and playing a game in a range corresponding to the play fee on the condition that the fee collection means collects a predetermined play fee. And a game control means (16) for permitting, when the game in the range corresponding to the play fee is finished, the fee collection means sends a predetermined continuation fee from the user to the game control means. On the condition that it is collected as a play fee, while the game is continued over a plurality of ranges, continuous control means (S13, S14) permitting the continuation of game play within the range corresponding to the continuation fee The total results discriminating means (S6, S7) for discriminating the user's total results, and the discrimination results of the total results discriminating means satisfy a predetermined charge changing condition If there is, a continuation setting changing means (S24, S25, S26) for changing the relationship between the continuation fee for the next time or thereafter and the range of the game that should be permitted corresponding to the continuation fee is provided. It is.

本発明のコンピュータプログラムは、ゲームシステムにおけるコンピュータ(10)を、ユーザからプレイ料金を徴収する料金徴収手段(17)、及び前記料金徴収手段が所定のプレイ料金を徴収したことを条件として、前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームのプレイを許可するゲーム制御手段(16)として機能させ、前記ゲーム制御手段は、前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームが終了した場合、前記料金徴収手段が前記ユーザから所定の継続料金を前記プレイ料金として徴収したことを条件に、前記継続料金に対応した範囲でゲームのプレイの継続を許可する継続制御手段(S13、S14)、前記ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間の前記ユーザの通算成績を判別する通算成績判別手段(S6、S7)、及び前記通算成績判別手段の判別結果が所定の料金変更条件を満たした場合、次回又はそれ以降の継続料金と当該継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係を変化させる継続設定変更手段(S24、S25、S26)、としてそれぞれ機能するように構成されたものである。   The computer program according to the present invention allows the computer (10) in the game system to play the play on the condition that a fee collection means (17) for collecting a play fee from a user and the fee collection means collects a predetermined play fee. The game control means functions as a game control means (16) that allows a game to be played in a range corresponding to a charge, and the game control means causes the charge collection means to receive a message from the user when the game in the range corresponding to the play charge is completed. On condition that a predetermined continuation fee is collected as the play fee, continuation control means (S13, S14) for permitting continuation of game play within a range corresponding to the continuation fee, the game covers a plurality of ranges. Total results discriminating means (S6, S7) for discriminating the user's total results while being continued, And the continuous setting that changes the relationship between the next or subsequent continuation fee and the range of games that should be permitted in accordance with the continuation fee when the result of the total result determination means satisfies a predetermined fee change condition These are configured to function as changing means (S24, S25, S26), respectively.

本発明によれば、ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間のユーザの通算成績を判別し、その判別結果が所定の料金変更条件を満たした場合に、継続料金とその継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係が変化する。したがって、継続料金を払いつつゲームを繰り返し継続したことによって得られる通算成績を料金設定に反映させることが可能である。そのため、ゲームが一旦継続された後はそれ以前のゲームの成績を料金設定において考慮しない従来技術と比較して、ゲームを繰り返し継続した積み重ねとしての通算成績を料金設定における有利な状態の付与、あるいは不利な状態の解消に結び付け、それによりゲームを繰り返しプレイする動機付けをユーザに与えることができる。例えば、一回のゲームの成績が料金の減額にわずかに足りない場合でも、次回のゲームを継続して足りない分を補えば料金変更条件が満たされてその後に減額を受けられるようにすれば、ゲームの継続に対してユーザに強い動機付けを与えることができる。あるいは、いずれかの範囲におけるゲームの成績が振るわなかったことが原因で継続料金が増額され、次回以降のゲームで通算成績を向上させない限り、その不利な状況が解消されないように料金変更条件を設定した場合でも、ゲームの継続に対してユーザに強い動機付けを与えることができる。   According to the present invention, when the game is continued over a plurality of ranges, the user's total results are determined, and when the determination result satisfies a predetermined fee change condition, the continuation fee and the continuation fee are Correspondingly, the relationship with the range of games to be allowed changes. Therefore, it is possible to reflect the total result obtained by repeating the game repeatedly while paying the continuation fee in the fee setting. Therefore, once the game has been continued, compared to the prior art that does not consider the results of the previous game in the fee setting, the total result as a stack of repeated games is given an advantageous state in the fee setting, or It can be linked to resolving the disadvantageous state, thereby giving the user the motivation to play the game repeatedly. For example, even if the performance of a single game is slightly insufficient for the reduction of the fee, if you continue the next game and make up for the missing amount, the fee change condition will be satisfied and you can receive the reduction after that It is possible to give a strong motivation to the user for the continuation of the game. Alternatively, the rate change condition is set so that the disadvantages will not be resolved unless the continuation fee is increased due to the fact that the results of the game in one of the ranges did not move and the total results are improved in the next game Even in this case, strong motivation can be given to the user for the continuation of the game.

本発明において、プレイ料金は現金、代替通貨、電子通貨その他の各種の決済手段を通じて徴収されてよい。ゲームの範囲は適宜の尺度でこれを特定してよい。例えば、ユーザに与えられる選択の機会、手番の数、ライフ、パワーといった個々のプレイによって逐次消費される量的な指標、ゲームのプレイ時間等によりゲームの範囲を特定してよい。成績は、ユーザのゲームにおける評価の高低を区別する概念であり、得点その他の各種の指標で成績を表現することができる。ステータスといった概念で成績を表現してもよい。複数の範囲に亘る通算成績は、個々の範囲での成績を積み重ねて得られる評価の高低である。継続料金と、これに対応して許可されるべきゲームの範囲との関係は、継続料金の減額、あるいは増額といった料金そのものの変更に限定されない。例えば、継続料金は変更せず、その継続料金に対応して許可されるべき範囲を拡大又は縮小させることによっても、前記の関係を変化させることが可能である。なお、継続料金それ自体をユーザが選択可能とし、その選択された継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲を料金変更条件に関連付けて拡大又は縮小してもよい。   In the present invention, the play fee may be collected through cash, alternative currency, electronic currency and other various settlement means. The game range may be specified on an appropriate scale. For example, the range of the game may be specified by a quantitative index that is sequentially consumed by individual play such as a selection opportunity given to the user, the number of moves, life, and power, a game play time, and the like. The score is a concept that distinguishes the level of evaluation in the user's game, and the score can be expressed by a score or other various indicators. Results may be expressed in terms of status. The total results over a plurality of ranges are high or low in evaluation obtained by accumulating results in individual ranges. The relationship between the continuation fee and the range of games that should be permitted in response to this is not limited to a change in the fee itself, such as a decrease or increase in the continuation fee. For example, the relationship can be changed by expanding or reducing the range to be permitted in accordance with the continuation fee without changing the continuation fee. The continuation fee itself may be selectable by the user, and the range of games that should be permitted in accordance with the selected continuation fee may be expanded or reduced in association with the fee change condition.

本発明の一形態において、前記継続料金に対応して許可されるべき一回のゲームの範囲では達成できない通算成績が得られたときに前記料金変更条件が満たされるように当該料金変更条件が設定されてもよい。これにより、料金変更条件が毎回満たされることがなくなる。これにより、継続料金とその継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係の変更が常態化するおそれがなくなり、その常態化によって、ゲームの継続に対する動機付けを与える作用が損なわれるおそれを低減することができる。   In one aspect of the present invention, the charge change condition is set so that the charge change condition is satisfied when a total result that cannot be achieved within the range of a single game to be permitted in accordance with the continuous charge is obtained. May be. As a result, the charge change condition is not satisfied each time. As a result, there is no possibility that the change in the relationship between the continuation fee and the range of the game that should be permitted in accordance with the continuation fee will become normal, and the normalization impairs the motivation for continuation of the game. The fear can be reduced.

本発明の一形態において、前記継続設定変更手段は、前記通算成績判別手段が判別した通算成績が一回のゲームの範囲では達成できない通算成績に達すると、前記料金変更条件が満たされたと判断して、前記継続料金を当該継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲に対して相対的に減額してもよい。これにより、継続料金の相対的な減額を目指してゲームを継続する意欲をユーザに与えることができる。なお、相対的な減額は、継続料金そのものを減額する場合のみならず、継続料金を変更させず、継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲を拡大又は縮小する場合も含む。   In one aspect of the present invention, the continuation setting change unit determines that the fee change condition is satisfied when the total score determined by the total score determination unit reaches a total score that cannot be achieved within a single game. Thus, the continuation fee may be reduced relative to the range of games that should be permitted in accordance with the continuation fee. Thereby, it is possible to give the user a willingness to continue the game aiming at a relative reduction of the continuation fee. The relative reduction includes not only the case where the continuation fee itself is reduced, but also the case where the continuation fee is not changed and the range of games to be permitted is expanded or reduced corresponding to the continuation fee.

さらに、前記ゲーム制御手段は、複数のユーザに共通のゲームをプレイさせ、該ゲーム上の前記複数のプレイヤのそれぞれの選択に基づいて前記複数のユーザに対して共通の成績を評価する協力プレイを提供可能であり、前記継続制御手段は、前記ゲームの終了時点における共通の成績に基づいて、ゲームの次の範囲への進行を許可すべきか否かを判断し、前記進行を許可すべきと判断した場合に前記継続料金を徴収したことを条件として、前記継続料金に対応した範囲でゲームのプレイの継続を許可し、前記通算成績判別手段は、前記協力プレイが提供されているか否かに関わりなく、ユーザの個人の通算成績を判別するものとしてもよい。この形態によれば、協力プレイが提供されている場合、一回の範囲で提供されるゲームが終了すると、次の範囲への進行を許可すべきか否かが、協力プレイの共通の成績に基づいて判別される。したがって、個人的にはゲームを次の範囲に進めることができないほど成績が低いプレイヤであっても、協力プレイの成績次第によっては次の範囲へとゲームを継続できる可能性がある。そして、複数の範囲を継続してプレイすることにより、通算成績が料金変更条件を満たす可能性が生じる。このように、協力プレイに本発明を適用すれば、従来よりも広範囲のユーザに対してゲームの継続に対する動機付けを与えることが可能である。   Furthermore, the game control means allows a plurality of users to play a common game, and performs cooperative play in which a common score is evaluated for the plurality of users based on a selection of each of the plurality of players on the game. The continuation control means determines whether to allow the progress to the next range of the game based on a common score at the end of the game, and determines that the progress should be permitted. In the case where the continuation fee is collected, the continuation of the game play is permitted within the range corresponding to the continuation fee, and the total result determination means relates to whether or not the cooperative play is provided. Alternatively, the user's individual total results may be determined. According to this mode, when cooperative play is provided, whether or not to advance to the next range should be permitted when the game provided in one time is finished is based on the common result of cooperative play. Is determined. Therefore, even if a player has such a low score that the game cannot be advanced to the next range, there is a possibility that the game can be continued to the next range depending on the result of cooperative play. Then, by continuously playing a plurality of ranges, there is a possibility that the total result satisfies the charge change condition. Thus, if the present invention is applied to cooperative play, it is possible to give motivation for continuation of the game to a wider range of users than before.

本発明の好適な一形態において、前記ゲーム制御手段は、ユーザにクイズを出題してユーザの回答の正否を判別するクイズゲームを提供可能であり、前記通算成績判別手段は前記ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間の前記ユーザの正解数を前記通算成績として判別してもよい。その場合、前記継続設定変更手段は、前記正解数が所定数に達したときに前記料金変更条件が満たされたと判断してもよい。さらに、前記継続料金に対応して許可されるべき一回のゲームの範囲におけるクイズの出題数よりも前記正解数の前記所定数が大きく設定されてもよい。このようにクイズゲームに本発明を適用すれば、本発明の作用効果を適切かつ確実に発揮させることができる。   In a preferred aspect of the present invention, the game control means can provide a quiz game in which a quiz is given to the user to determine whether the user's answer is correct or not, and the total score determination means includes a plurality of ranges of the game. The number of correct answers of the user during the period may be determined as the total result. In this case, the continuation setting change unit may determine that the fee change condition is satisfied when the number of correct answers reaches a predetermined number. Further, the predetermined number of correct answers may be set larger than the number of questions of a quiz in a single game range that should be permitted in accordance with the continuation fee. Thus, if the present invention is applied to a quiz game, the effects of the present invention can be exhibited appropriately and reliably.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間のユーザの通算成績を判別し、その判別結果が所定の料金変更条件を満たした場合に、継続料金とその継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係を変化させるようにしたので、ゲームを繰り返し継続した積み重ねとしての通算成績を料金設定における有利な状態の付与、あるいは不利な状態の解消に結び付け、それによりゲームを繰り返し継続してプレイする動機付けをユーザに与えることができる。   As described above, according to the present invention, when the game is continued over a plurality of ranges, the user's total performance is determined, and when the determination result satisfies a predetermined charge change condition, Since the relationship between the continuation fee and the range of games that should be permitted in accordance with the continuation fee has been changed, the total results as a stack of repeated games are given a favorable state in the fee setting, or disadvantageous In this way, the user can be motivated to continue playing the game repeatedly.

本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the game system which concerns on one form of this invention. 図1のゲーム機及びセンターサーバの制御系における機能ブロック図。The functional block diagram in the control system of the game machine and center server of FIG. ゲーム機にて実行されるクイズゲームの各ステージとプレイ料金との関係を示す図。The figure which shows the relationship between each stage of a quiz game performed with a game machine, and a play fee. ゲーム機の制御ユニットが実行するゲーム制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the game control routine which the control unit of a game machine performs. 図4のサブルーチン処理として制御ユニットが実行するコンティニュー処理ルーチンを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a continue processing routine executed by the control unit as the subroutine processing of FIG. 協力プレイにおける出題形式の一態様を示す図。The figure which shows the one aspect | mode of the question format in cooperative play. 協力プレイにおける出題形式の他の態様を示す図。The figure which shows the other aspect of the question type in cooperative play.

以下、ネットワークを利用したゲームシステムに本発明を適用した一形態を説明する。なお、本形態のゲームシステムでは、所定のプレイ料金をユーザから徴収したことを条件として、ユーザ(プレイヤと呼ぶこともある。)にクイズの問題を出題し、それらの問題に対する正解率等を競うクイズゲームをユーザに提供するものである。そのゲームはステージを単位として進行し、一つのステージでは所定数の問題が出題される。一つのステージの成績が所定のクリア条件(次のステージへの進行を許可すべき条件)を満たしていると次のステージへの進行が許可される。初回に徴収したプレイ料金に対応する範囲のゲームが終了すると、新たなプレイ料金(継続料金)の徴収を条件として次のステージへの進行が許可される。以下、同様にしてゲームが進行する。また、本形態のゲームシステムでは、ネットワークを介して接続された複数のゲーム機のプレイヤに対して共通の問題を出題し、それらのプレイヤが協力して回答することによりゲームを進行させるといったプレイ型式(以下、そのような形態でのプレイを協力プレイと呼ぶことがある。)も用意されている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a game system using a network will be described. In the game system of this embodiment, a quiz question is given to the user (sometimes referred to as a player) on the condition that a predetermined play fee has been collected from the user, and the correct answer rate and the like for those questions are competed. A quiz game is provided to a user. The game progresses in stages, and a predetermined number of questions are presented in one stage. Progress to the next stage is permitted if the results of one stage satisfy a predetermined clear condition (conditions for allowing progress to the next stage). When the game in the range corresponding to the play fee collected for the first time is completed, the progress to the next stage is permitted on condition that a new play fee (continuation fee) is collected. Thereafter, the game proceeds in the same manner. Further, in the game system of this embodiment, a play type in which a common problem is given to players of a plurality of game machines connected via a network, and the game is advanced by the cooperation of these players to answer. (Hereinafter, such a form of play may be referred to as cooperative play).

本形態に係るゲームシステムの概略構成を図1に示す。ゲームシステム1においては、複数のゲーム機(ゲーム端末)2と、センターサーバ3とがルータ4を介してネットワーク5にそれぞれ接続されている。センターサーバ3は一台の物理的装置によって構成される例に限らず、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ3が構成されてもよい。一台のゲーム機2がセンターサーバ3として兼用されてもよい。ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するもので、典型的にはインターネットがネットワーク5として使用される。各ゲーム機2は、ゲームの対価としてプレイ料金を徴収する業務用又は商用のゲーム機として構成されている。ゲーム機2は、店舗6等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。ルータ4は各店舗6及びセンターサーバ3に対応付けて設置され、同一店舗のゲーム機2は共通のルータ4を介してネットワーク5に接続されている。ゲーム機2と店舗6のルータ4との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。   A schematic configuration of the game system according to the present embodiment is shown in FIG. In the game system 1, a plurality of game machines (game terminals) 2 and a center server 3 are respectively connected to a network 5 via a router 4. The center server 3 is not limited to an example constituted by one physical device, and one logical center server 3 may be constituted by a server group as a plurality of physical devices. One game machine 2 may also be used as the center server 3. The network 5 implements network communication using the TCP / IP protocol. Typically, the Internet is used as the network 5. Each game machine 2 is configured as a business or commercial game machine that collects a play fee as a price for the game. An appropriate number of game machines 2 are installed in a commercial facility such as a store 6. The router 4 is installed in association with each store 6 and the center server 3, and the game machines 2 in the same store are connected to the network 5 via the common router 4. A local server may be installed between the game machine 2 and the router 4 of the store 6, and the game machine 2 may be communicably connected to the center server 3 via the local server.

センターサーバ3は、ゲームシステム1の運営者によって設置され、ネットワーク5を介した各種のサービスを、ゲーム機2又はそのゲーム機2のユーザ(プレイヤ)に対して提供する。一例として、センターサーバ3は、ゲーム機2を介したゲームプログラムあるいはデータの更新サービス、ゲーム機2のユーザを認証し、そのユーザのプレイ履歴、セーブデータ等を含んだプレイヤデータをセンターサーバ3上に保管するサービス、ネットワーク5を介してユーザ同士が対戦し、あるいは協力プレイを実現するために必要なユーザ間のマッチングサービス等を提供する。   The center server 3 is installed by an operator of the game system 1 and provides various services via the network 5 to the game machine 2 or a user (player) of the game machine 2. As an example, the center server 3 authenticates a game program or data update service via the game machine 2, a user of the game machine 2, and stores player data including the play history, save data, etc. of the user on the center server 3. And a matching service between users necessary to realize a cooperative play or a battle between users via the network 5.

ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。ネットワーク5がインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ4にネットワーク5上でユニークな固定アドレスが設定される。ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間、あるいはゲーム機2同士の間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。   The game machine 2 and the center server 3 are assigned unique IP addresses for identifying them on the network 5. In communication between the game machines 2 or between the game machine 2 and the center server 3, a communication partner is specified using the IP address. When the network 5 is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the network 5 is set for each router 4. In the game machine 2, a private address for uniquely identifying the game machine 2 on the network 5 is set as an IP address in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is constructed between the game machine 2 and the center server 3 or between the game machines 2, and each game machine 2 is uniquely identified using a private address on the VPN. Is done.

次に、図2を参照して、ゲームシステム1の制御系の構成を説明する。ゲーム機2には、制御ユニット10が設けられている。制御ユニット10には、入力装置11、表示装置12、カードリーダ13、金銭収受装置14及び記憶装置15が接続されている。入力装置11は、ユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた信号を制御ユニット10に出力する。表示装置12は、制御ユニット10からの指示に従ってゲーム画面等を表示する。カードリーダ13は、ユーザが所持するカード8の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット10に出力する。カード8には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード8毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。なお、カードIDは、カード8にバーコード等の形態で記録されていてもよい。金銭収受装置14は、ユーザが投入した金銭(硬貨あるいは紙幣)の額を検出し、投入額に応じた信号を制御ユニット10に出力する。記憶装置15は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置15は、所定のクイズゲームを制御ユニット10に実行させるためのゲームプログラム101、及びそのゲームプログラム101がクイズゲームを進めるために参照するクイズデータ102といった各種のデータを記憶する。クイズデータ102は、ゲーム機2で実行されるクイズゲームの問題及び解答を問題毎にユニークな問題IDと対応付けて記録したデータである。問題及び解答は、文字列、画像等を適宜に組み合わせて構成されてよい。クイズデータ102には、問題を選択する際の情報として、問題のジャンル、難易度等を指定する情報が含まれてもよい。   Next, the configuration of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. The game machine 2 is provided with a control unit 10. An input device 11, a display device 12, a card reader 13, a money collection device 14 and a storage device 15 are connected to the control unit 10. The input device 11 receives a user operation and outputs a signal corresponding to the operation content to the control unit 10. The display device 12 displays a game screen or the like in accordance with instructions from the control unit 10. The card reader 13 reads information on the card 8 possessed by the user and outputs a signal corresponding to the information to the control unit 10. The card 8 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium has a unique ID (hereinafter also referred to as a card ID) for each card 8. It is recorded. The card ID may be recorded on the card 8 in the form of a barcode or the like. The money receiving device 14 detects the amount of money (coins or banknotes) inserted by the user, and outputs a signal corresponding to the input amount to the control unit 10. The storage device 15 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device. The storage device 15 stores various data such as a game program 101 for causing the control unit 10 to execute a predetermined quiz game, and quiz data 102 that the game program 101 refers to in order to advance the quiz game. The quiz data 102 is data in which a question and an answer of a quiz game executed on the game machine 2 are recorded in association with a unique question ID for each question. The question and the answer may be configured by appropriately combining character strings, images, and the like. The quiz data 102 may include information for specifying the genre of the problem, the difficulty level, and the like as information when selecting the problem.

記憶装置15のゲームプログラム101を制御ユニット10が読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、論理的装置としてのゲーム制御部16及び課金管理部17が設けられる。ゲーム制御部16は、ゲーム機2にてユーザに提供されるゲームの開始、進行、及び終了の管理といったゲームのプレイに必要な各種の処理を実行する。課金管理部17は、ユーザに対してプレイ料金の支払いを要求し、要求した額のプレイ料金が徴収されたか否かを判別するといったプレイ料金の徴収に関連する処理を実行する。なお、本形態では、ユーザがプレイ料金を支払う手段(支払い方法)として、金銭収受装置14を利用した現金による支払い方法と、センターサーバ3にて管理されている口座から電子通貨を引き落とすことにより支払う方法とが選択可能とされている。ただし、支払い額の最小単位(最小額)は、現金による支払い方法よりも、電子通貨による支払い方法がより小さい。例えば、現金では100円が最小単位であるのに対して、電子通貨では1円単位相当量での支払いが可能とされる。   When the control unit 10 reads and executes the game program 101 of the storage device 15, a game control unit 16 and a charge management unit 17 as logical devices are provided inside the control unit 10. The game control unit 16 executes various processes necessary for playing the game such as management of start, progress, and end of the game provided to the user by the game machine 2. The charge management unit 17 requests the user to pay the play fee, and executes processing related to the collection of the play fee, such as determining whether or not the requested amount of the play fee has been collected. In this embodiment, as a means for paying a play fee (payment method), the user pays by using a cash payment method using the money receiving apparatus 14 and by debiting electronic currency from an account managed by the center server 3. The method can be selected. However, the minimum unit (minimum amount) of the payment amount is smaller in the electronic currency payment method than in the cash payment method. For example, in cash, 100 yen is the minimum unit, but in electronic currency, payment in an amount equivalent to 1 yen is possible.

センターサーバ3には、制御ユニット20と、記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべきサーバプログラム201及びそのプログラム201が参照する各種のデータを記憶する。記憶装置21には、制御ユニット20が参照すべきデータの一種として、クイズデータ202、プレイヤデータ203及び口座データ204が記録されている。クイズデータ202はゲーム機2の記憶装置15に保持されているクイズデータ102の親データとなるべきデータである。   The center server 3 is provided with a control unit 20 and a storage device 21. The control unit 20 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided. Although an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor are connected to the control unit 20, they are not shown. The storage device 21 stores a server program 201 to be executed by the control unit 20 and various data referred to by the program 201. In the storage device 21, quiz data 202, player data 203, and account data 204 are recorded as a kind of data that the control unit 20 should refer to. The quiz data 202 is data to be the parent data of the quiz data 102 held in the storage device 15 of the game machine 2.

プレイヤデータ203は、プレイヤのプレイ履歴、成績といったゲームのプレイ内容に関連した情報を、そのプレイヤが所持するカード8のカードIDと関連付けて記録したレコードの集合である。口座データ204は、ユーザが保持する電子通貨の額をそのユーザに固有のID(以下、ユーザIDと呼ぶ。)と関連付けて記録したレコードの集合である。カードIDとユーザIDとは1対1又は多対1で対応付けられている。センターサーバ3の記憶装置21には、IDの対応関係を判別するためのデータも記録されている。口座データ204に保持される電子通貨の額は、システム運営者等が運営するウェブサイト等を介してユーザが増額(預入)することが可能とされている。電子通貨の預入に対応したユーザへの課金は、例えばクレジットカード等による決済手段を通じて別途行われる。あるいは、電子通貨の預入専用端末等を利用して現金と引き換えに電子通貨が預け入れられるようにしてもよい。口座データ204に対する電子通貨の預入及びその決済は、プリペイド型の電子通貨システムのそれと同様でよく、その詳細は説明を省略する。なお、口座管理部及び口座データの機能はセンターサーバ3とは物理的に分けられた装置にて管理されていてもよい。   The player data 203 is a set of records in which information related to game play contents such as a player's play history and results is recorded in association with the card ID of the card 8 possessed by the player. The account data 204 is a set of records recorded by associating the amount of electronic currency held by the user with an ID unique to the user (hereinafter referred to as a user ID). The card ID and the user ID are associated one-to-one or many-to-one. The storage device 21 of the center server 3 also stores data for determining the ID correspondence. The amount of electronic currency held in the account data 204 can be increased (deposited) by the user via a website or the like operated by a system operator or the like. Billing to the user corresponding to the deposit of electronic currency is performed separately through settlement means such as a credit card. Alternatively, electronic currency may be deposited in exchange for cash using a terminal dedicated to depositing electronic currency. The depositing and settlement of the electronic currency for the account data 204 may be the same as that of the prepaid electronic currency system, and the details thereof are omitted. Note that the functions of the account management unit and the account data may be managed by an apparatus physically separated from the center server 3.

記憶装置21のサーバプログラム201を制御ユニット20が読み取って実行することにより、制御ユニット20の内部には、論理的装置としてのゲーム管理部22及び口座管理部23が設けられる。ゲーム管理部22は、各ゲーム機2のクイズデータ102をクイズデータ202と同期させる処理、ゲーム機2のプレイヤ同士をマッチングしてその結果をゲーム機2に通知する処理、プレイヤデータ203をゲーム機2に送信し、あるいはゲーム機2から送られた情報に基づいてプレイヤデータ203を更新する処理といった、ネットワーク5を介した所定のゲームをプレイヤに提供するために必要な処理を実行する。口座管理部23は、ゲーム機2からのプレイ料金の引き落とし要求に応答して、口座データ204の対応するレコードから指定された額の電子通貨を引き落とすといった電子通貨の管理に関する処理を担当する。すなわち、ゲーム機2からカードIDと支払い額とを沿えて引き落とし処理が要求された場合、口座管理部23はそのカードIDに対応するユーザIDレコードを口座データ204から特定し、その特定されたレコードに保持されている額から支払い額を減算することにより、電子通貨によるプレイ料金の支払いを完了させる。   When the control unit 20 reads and executes the server program 201 of the storage device 21, a game management unit 22 and an account management unit 23 as logical devices are provided inside the control unit 20. The game management unit 22 performs a process of synchronizing the quiz data 102 of each game machine 2 with the quiz data 202, a process of matching players of the game machine 2 and notifying the game machine 2 of the result, and the player data 203 as the game machine 2, or processing necessary for providing a player with a predetermined game via the network 5, such as processing for updating the player data 203 based on information transmitted from the game machine 2. The account management unit 23 is in charge of processing related to electronic currency management, such as withdrawing a designated amount of electronic currency from a corresponding record in the account data 204 in response to a play fee withdrawal request from the game machine 2. That is, when a withdrawal process is requested along with the card ID and the payment amount from the game machine 2, the account management unit 23 identifies the user ID record corresponding to the card ID from the account data 204, and the identified record By subtracting the amount of payment from the amount held in, the payment of the play fee in electronic currency is completed.

次に、ゲームシステム1にて実行されるゲームにおけるプレイ料金とこれに対応したゲームのプレイ範囲との関係を図3により説明する。ゲームシステム1にて提供されるクイズゲームはステージ単位で進行する。ここでは、各ステージを、その実行順に従ってステージ1、ステージ2…と表現する。各ステージでは、クイズデータ102から12問のクイズが選択されて出題される。プレイ料金は、初回のゲームの範囲に対してA(一例として200円)が設定されている。初回のプレイ料金の徴収に対応してプレイが許容されるゲームの範囲(以下、初回範囲と呼ぶことがある。)は、ステージ1及びステージ2である。言い換えれば、ユーザは、初回のプレイ料金Aを支払えばステージ2まで進むことが可能である。ステージ2が終了した以降は、次のステージに進むためのプレイ料金として所定のコンティニュー料金(継続料金)の支払いが必要となる。つまり、コンティニュー料金の徴収に対応して許容されるゲームの範囲(コンティニュー範囲)は一つのステージに設定されている。コンティニュー料金は、原則として初回のプレイ料金の90%、つまり0.9Aに設定されている。このコンティニュー料金を以下では正規料金と呼ぶことがある。なお、初回のプレイ料金は、金銭収受装置14が受け付け可能な単位に設定される。一方、コンティニュー料金は、金銭収受装置14が受け付け可能な金銭の単位よりも小さい値に設定される。したがって、コンティニュー料金は、センターサーバ3の口座管理部22を介した電子通貨による支払いのみが可能である。一方、初回のプレイ料金は、現金又は電子通貨のいずれでも支払うことができる。   Next, FIG. 3 demonstrates the relationship between the play charge in the game performed with the game system 1, and the play range of the game corresponding to this. The quiz game provided by the game system 1 proceeds in units of stages. Here, each stage is expressed as stage 1, stage 2... According to the execution order. At each stage, 12 quizzes are selected from the quiz data 102 and presented. The play fee is set to A (200 yen as an example) for the first game range. Stages 1 and 2 are ranges of games that are allowed to be played in response to the collection of the first play fee (hereinafter sometimes referred to as the first range). In other words, if the user pays the first play fee A, the user can proceed to stage 2. After stage 2 is finished, it is necessary to pay a predetermined continue fee (continuation fee) as a play fee for proceeding to the next stage. That is, the game range (continue range) allowed in accordance with the collection of the continue fee is set to one stage. In principle, the continue fee is set to 90% of the initial play fee, that is, 0.9A. Hereinafter, this continue fee may be referred to as a regular fee. The initial play fee is set to a unit that can be received by the money collection apparatus 14. On the other hand, the continue fee is set to a value smaller than the unit of money that can be received by the money receiving apparatus 14. Accordingly, the continue fee can only be paid in electronic currency via the account management unit 22 of the center server 3. On the other hand, the first play fee can be paid in either cash or electronic currency.

本形態では、ゲームの複数のステージに亘って繰り返す間のゲームの通算成績が記録され、その通算成績が所定の減額条件(料金変更条件)を満たすとコンティニュー料金が、正規料金に対して減額される。すなわち、本形態では、ステージ1の第1問からプレイヤの正解数が通算され、通算された正解数が所定数(20問)に達すると、次回のコンティニュー料金が正規料金から減額される。減額条件を満たすために必要な正解数は一回のコンティニュー範囲における出題数よりも大きく設定されている。したがって、プレイヤがステージ3以降の全てにおいて減額を受けることはできない。ただし、減額に必要な正解数は、初回のプレイ料金に対応した範囲(2ステージ)における出題数である24よりも小さい。そのため、最初に発生するコンティニュー料金(ステージ3のプレイに必要なコンティニュー料金)が減額される可能性はある。減額量(減額の程度)は適宜に定めてよいが、一例として正規料金の10%が減額されてコンティニュー料金が0.81Aに変更される。減額が一旦適用されると、その時点で通算正解数は20問減算される。その後、通算正解数が再び20問に達すると次回のコンティニュー料金が正規料金から減額される。毎回の減額量は同じである。ただし、減額の回数に応じて減額量を変化させてもよい。図3の例では、ステージ3のプレイ中に通算正解数が20問に達し、ステージ4のコンティニュー料金が減額される。また、ステージ5のプレイ中に通算正解数が再度20問に達し、その次のステージ(ステージ6)のコンティニュー料金が再び減額される。ステージ5のコンティニュー料金は正規料金である。   In this embodiment, the total game results are recorded over a plurality of stages of the game, and when the total results satisfy a predetermined reduction condition (charge change condition), the continue fee is reduced from the regular fee. The That is, in this embodiment, the number of correct answers of the player is added from the first question of stage 1, and when the total number of correct answers reaches a predetermined number (20 questions), the next continuation fee is reduced from the regular fee. The number of correct answers necessary to satisfy the reduction condition is set to be larger than the number of questions in one continuation range. Therefore, the player cannot receive a reduction in all stages after stage 3. However, the number of correct answers required for the reduction is smaller than 24, which is the number of questions in the range (two stages) corresponding to the first play fee. Therefore, there is a possibility that the continuation fee that is generated first (the continuation fee necessary for the stage 3 play) is reduced. The amount of reduction (degree of reduction) may be determined as appropriate, but as an example, 10% of the regular fee is reduced and the continue fee is changed to 0.81A. Once the reduction is applied, 20 questions are subtracted from the total number of correct answers. After that, when the total number of correct answers reaches 20 questions again, the next continuation fee will be reduced from the regular fee. The amount of reduction each time is the same. However, the amount of reduction may be changed according to the number of reductions. In the example of FIG. 3, the total number of correct answers reaches 20 questions during the play of stage 3, and the continue fee for stage 4 is reduced. Also, during the play of stage 5, the total number of correct answers reaches 20 questions again, and the continue fee for the next stage (stage 6) is reduced again. The continue fee for Stage 5 is a regular fee.

以上のように、本形態では、複数のプレイ範囲に亘って正解数が通算され、その通算正解数が所定数に達する毎にコンティニュー料金が減額される。したがって、コンティニュー料金を支払ってゲームを継続することに対する動機付けをプレイヤに与えることができる。例えば、通算正解数が20問に僅かに足りない状態でステージが終了した場合には、正規料金を払ってゲームを継続すれば、次回のコンティニュー時にはコンティニュー料金が減額される蓋然性が極めて高い。これにより、毎回のステージの成績が無駄にならず、ゲームの継続に対してプレイヤに強い動機付けを与えることができる。また、本形態では、減額条件を満たすために必要な通算正解数が、一回のコンティニュー料金の徴収と引き換えに許可されるゲームの範囲(つまり1ステージ)の出題数よりも大きく設定されている。それにより、減額が毎回発生することがなく、減額適用の常態化、あるいは正規料金の形骸化を適度に抑制することができる。減額適用が常態化すれば、ゲームの継続に対する動機付けを与える作用も損なわれるおそれがあるが、本形態によればそのようなおそれも少ない。さらに、本形態では、協力プレイの場合において、ステージクリアの条件を満たしたか否かを協力プレイの結果に基づいて判別している。したがって、個人的にはステージをクリアできないほど成績が低いプレイヤであっても、協力プレイの成績次第によっては複数のステージを順次プレイできる可能性がある。そして、複数のステージをプレイすることにより、通算正解数が減額条件を満たして減額の適用を受けられる可能性がある。このように、協力プレイに本形態の減額処理を適用すれば、従来よりも広範囲のユーザに対してゲームの継続に対する動機付けを与えることが可能である。   As described above, in this embodiment, the number of correct answers is added over a plurality of play ranges, and the continue fee is reduced each time the total number of correct answers reaches a predetermined number. Therefore, the player can be motivated to continue the game by paying the continue fee. For example, if the stage is finished with the total number of correct answers being slightly less than 20, if the game is continued with a regular fee, the probability that the continuation fee will be reduced at the next continuation is very high. Thereby, the results of each stage are not wasted, and the player can be strongly motivated to continue the game. In this embodiment, the total number of correct answers necessary to satisfy the reduction condition is set to be larger than the number of questions in the game range (that is, one stage) permitted in exchange for the collection of one continuation fee. . As a result, a reduction does not occur each time, and normalization of the reduction application or the formation of a regular fee can be moderately suppressed. If the reduction application becomes normal, the motivating action for the continuation of the game may be impaired, but according to the present embodiment, such a possibility is small. Furthermore, in this embodiment, in the case of cooperative play, it is determined based on the result of cooperative play whether or not the conditions for clearing the stage are satisfied. Therefore, even if a player has such a low result that the stage cannot be cleared personally, there is a possibility that a plurality of stages can be played sequentially depending on the result of cooperative play. Then, by playing a plurality of stages, there is a possibility that the total number of correct answers satisfies the reduction condition and can receive the application of the reduction. Thus, if the reduction process of this form is applied to cooperative play, it is possible to give motivation for continuation of a game to a wider range of users than before.

図4は、クイズゲームを進行させるためにゲーム機2の制御ユニット10が実行するゲーム制御ルーチンを示している。プレイヤが初回のプレイ料金を支払ってゲーム機2にクイズゲームの開始を指示すると、制御ユニット10はゲーム制御部16に図4のルーチンを開始させる。そのルーチンにおいて、ゲーム制御部16は、まずステップS1でプレイヤのマッチングを処理する。その処理は、複数のプレイヤをネットワーク5を介して同じ空間内でプレイさせるために行なわれる処理であって、センターサーバ3に対してマッチングを要求し、その結果を受けて、マッチングされたプレイヤのゲーム機2間で共通のクイズゲームを薦めるために必要な各種の環境設定を行なうものである。なお、マッチングされたプレイヤのゲーム機2間で共通の問題を出題させるためには、一例として、それらのゲーム機2間に親機と子機との関係を設定し、親機がクイズデータ102から問題を選択してその選択結果を示す情報を子機のゲーム機2に与え、その子機のゲーム機2で与えられた情報に対応する問題をクイズデータ102から選択して出題すればよい。各ゲーム機のクイズデータ102は、センターサーバ3のゲーム管理部22によってクイズデータ202と同期されるように制御される。それにより、ゲーム機2間でのクイズデータ102の整合性が保たれる。なお、複数のプレイヤに対して共通の問題を出題するプレイ形態には、プレイヤ間で正解数、正解率等を競う対戦形態と、複数のプレイヤが協力して回答する協力プレイ形態とが存在する。いずれの形態でゲームをプレイするかは、ゲーム開始時点のプレイヤの選択に従って決定すればよい。   FIG. 4 shows a game control routine executed by the control unit 10 of the game machine 2 in order to advance the quiz game. When the player pays the first play fee and instructs the game machine 2 to start the quiz game, the control unit 10 causes the game control unit 16 to start the routine of FIG. In the routine, the game control unit 16 first processes the player's matching in step S1. The process is a process performed to cause a plurality of players to play in the same space via the network 5, requests matching from the center server 3, receives the result, and matches the matched players. Various environment settings necessary for recommending a common quiz game between the game machines 2 are performed. In order to give a common problem to the game machines 2 of the matched players, as an example, a relationship between the parent machine and the child machine is set between the game machines 2, and the parent machine sets the quiz data 102. From this, information indicating the selection result is given to the child game machine 2, and a problem corresponding to the information given by the child game machine 2 is selected from the quiz data 102 and given. The quiz data 102 of each game machine is controlled to be synchronized with the quiz data 202 by the game management unit 22 of the center server 3. Thereby, the consistency of the quiz data 102 between the game machines 2 is maintained. In addition, the play mode in which a common problem is given to a plurality of players includes a battle mode in which the players compete for the number of correct answers, a correct answer rate, and the like, and a cooperative play mode in which a plurality of players cooperate to answer. . Which form to play the game may be determined according to the player's selection at the start of the game.

マッチングの処理が終了すると、ゲーム制御部16はステップS2に進み、出題数を初期値の1に設定する。なお、ステップS1からステップS2へと処理が進められる場合、そのステージは初回のステージ1である。続くステップS3にて、ゲーム制御部16はクイズの問題を出題する。協力プレイの場合には、それらのプレイヤが協力して回答するような問題がプレイヤ間に共通して出題される。図6及び図7にその協力プレイにおける出題型式の例を示す。図6の例では、アルファベット4文字(一例として「CAKE」)が正解となる問題が出題され、複数(図示例では4人)のプレイヤのそれぞれには4文字のうち、いずれか一文字を解答することが求められる。図6では、プレイヤAが「C」、プレイヤBが「A」、プレイヤCが「K」、プレイヤDが「I」の文字をそれぞれ回答として入力した状態を示している。回答が完成した場合に協力プレイが回答されたものとされ、4人のプレイヤのそれぞれに得点が付与される。図7の例では、同一の解答が多いほど4人のプレイヤに与えられる得点が高くなる。図7では、プレイヤA、B、Cが「アメリカ」を、プレイヤDが「ロシア」をそれぞれ回答として入力した状態を示しており、この場合には、3人のプレイヤの回答が一致した場合の得点がプレイヤA〜Dに付与される。   When the matching process is completed, the game control unit 16 proceeds to step S2 and sets the number of questions to 1 as an initial value. When the process proceeds from step S1 to step S2, the stage is the first stage 1. In subsequent step S3, the game control unit 16 gives a question of a quiz. In the case of cooperative play, a problem that these players reply in cooperation is commonly asked among the players. 6 and 7 show examples of question types in the cooperative play. In the example of FIG. 6, there is a problem that four alphabetic characters (“CAKE” as an example) are correct, and each of a plurality of (four in the illustrated example) players answers one of the four characters. Is required. FIG. 6 shows a state in which the character “C”, the player B “A”, the player C “K”, and the player D “I” are input as answers. When the answer is completed, the cooperative play is assumed to be answered, and a score is given to each of the four players. In the example of FIG. 7, the more points the same answer is, the higher the score given to the four players. FIG. 7 shows a state in which the players A, B, and C have input “USA” and the player D has input “Russia”, respectively. In this case, the responses from the three players match. A score is given to the players A to D.

出題後、ゲーム制御部16はステップS4に進み、プレイヤの回答を取得する。協力プレイの場合には、同一のゲームに参加している他のプレイヤの回答もネットワーク5を介して取得される。続くステップS5において、ゲーム制御部16は回答が正解又は不正解のいずれであるかを判別し、その判別結果に応じた得点等を演算して結果を記憶する。協力プレイの場合には、上記の例のように全プレイヤの回答が総合されて正否判定が行なわれ、判定結果に応じた得点が与えられる。つまり、この場合には、協力プレイに参加している全員のプレイヤの回答(ゲーム上の選択)が総合され、その総合された結果に対して成績が決定される。   After the questions, the game control unit 16 proceeds to step S4 and obtains the player's answer. In the case of cooperative play, the answers of other players participating in the same game are also acquired via the network 5. In subsequent step S5, the game control unit 16 determines whether the answer is a correct answer or an incorrect answer, calculates a score or the like according to the determination result, and stores the result. In the case of cooperative play, the answers of all the players are combined as in the above example, and correct / incorrect determination is performed, and a score corresponding to the determination result is given. That is, in this case, the answers (selections on the game) of all the players participating in the cooperative play are combined, and the grade is determined for the combined result.

次のステップS6において、ゲーム制御部16は、自機のプレイヤの回答が正解であったか否かを判別する。この場合の正否は、協力プレイであっても、ゲーム機2のプレイヤの個人に関する回答の正否である。つまり、協力プレイでは、複数のプレイヤの回答を総合して正否が判定され、一部のプレイヤが不正解であったとしても、出題そのものに対しては全員の回答に基づいて判定が行なわれて得点が与えられることがある。したがって、全体を総合しての正否判定の結果と、個人のプレイヤの正否判定とが異なる場合がある。図6の例では、プレイヤA、B、Cは正解、プレイヤDは不正解であるが、全体としては不正解である。また、図7の例では4人のプレイヤに対して3人の回答が共通した場合の得点が全プレイヤに与えられるが、プレイヤDのみは異なる回答をしているため、個人の成績に関してはプレイヤA、B、Cが正解、プレイヤDは不正解とみなすことができる。あるいは、共通の出題に対して、複数の選択肢から一つの選択肢を各プレイヤに回答として選択させ、正解の選択を選んだプレイヤの人数が過半数であったときに、協力プレイの回答としては正解と判断される一方で、誤った選択肢を選んだプレイヤ個人は不正解と判断されるような場合もあり得る。   In the next step S <b> 6, the game control unit 16 determines whether or not the answer of the player of the own device is correct. In this case, whether the answer is correct or not is an answer regarding the individual of the player of the game machine 2 even in the cooperative play. In other words, in cooperative play, correctness is determined by combining the responses of a plurality of players, and even if some of the players are incorrect, the determination is made based on the responses of all members. A score may be awarded. Therefore, the correct / incorrect determination result of the whole may be different from the correct / incorrect determination of the individual player. In the example of FIG. 6, players A, B, and C are correct and player D is incorrect, but as a whole, it is incorrect. Further, in the example of FIG. 7, a score when three answers are common to four players is given to all players, but only the player D gives a different answer, so the player's performance is different for each player. A, B, and C can be regarded as correct answers, and the player D can be regarded as incorrect answers. Alternatively, for a common question, each player selects one option from a plurality of options as an answer, and when the number of players who choose the correct answer is a majority, On the other hand, there may be a case where an individual player who has selected an incorrect option is determined to be incorrect.

したがって、ステップS6では個人のプレイヤの回答が正解であったか否かを判別する。ステップS6にて正解と判断された場合、ゲーム制御部16はステップS7にて正解数カウンタの値に1を加算し、その後ステップS8へと進む。ステップS6にて不正解と判断された場合、ステップS7がスキップされてステップS8へと処理が進められる。ステップS8において、ゲーム制御部16は、ステージ開始後の出題数が12に達したか否かを判別する。出題数が12に達していなければ、ゲーム制御部16はステップS9に進み、出題数に1を加算してステップS3の処理に戻る。   Therefore, in step S6, it is determined whether or not the answer from the individual player is correct. If it is determined that the answer is correct in step S6, the game control unit 16 adds 1 to the value of the correct answer counter in step S7, and then proceeds to step S8. If it is determined in step S6 that the answer is incorrect, step S7 is skipped and the process proceeds to step S8. In step S8, the game control unit 16 determines whether or not the number of questions after starting the stage has reached 12. If the number of questions has not reached 12, the game control unit 16 proceeds to step S9, adds 1 to the number of questions, and returns to the process of step S3.

一方、ステップS8にて出題数が12に達していた場合、ゲーム制御部16はステージが終了したと判断してステップS10へ進む。ステップS10において、ゲーム制御部16は、今回のステージにおけるプレイ結果を集計し、その結果をプレイヤに対して発表する。この場合のプレイ結果は、ステップS5にて判別されて記憶された正解数、正解率、得点、及びステップS6の判定結果、正解カウンタの値等を含む。その後、ゲーム制御部16はステップS11に進み、所定のコンティニュー処理を実行する。コンティニュー処理は、プレイヤがステージをクリアしたか否かの判定、コンティニューする場合の料金の判定等を含む。その詳細は後述する。   On the other hand, if the number of questions has reached 12 in step S8, the game control unit 16 determines that the stage has ended, and proceeds to step S10. In step S10, the game control unit 16 adds up the play results in the current stage and announces the results to the player. The play result in this case includes the number of correct answers determined and stored in step S5, the correct answer rate, the score, the determination result in step S6, the value of the correct answer counter, and the like. After that, the game control unit 16 proceeds to step S11 and executes a predetermined continue process. The continuation process includes determination of whether or not the player has cleared the stage, determination of a charge when continuing, and the like. Details thereof will be described later.

続くステップS12において、ゲーム制御部16はコンティニューが可能か否かを判別する。ここでは、ステップS11のコンティニュー処理でコンティニューが許可と判断され、かつ、プレイヤがコンティニューを希望した場合にコンティニュー可能と判断される。コンティニュー可能と判断された場合、ゲーム制御部16はステップS13に進む。ステップS13において、ゲーム制御部16は、ステップS11で判定されたコンティニュー料金を課金管理部17に渡して課金を実行させる。この場合、課金管理部17は、センターサーバ3の口座管理部23に対して口座データ204からのコンティニュー料金の引き落としを要求し、口座管理部23からの引き落としの成否の結果をゲーム制御部16に返す。   In subsequent step S12, the game control unit 16 determines whether or not the continuation is possible. Here, it is determined that the continuation is permitted in the continuation process in step S11, and the continuation is possible when the player desires to continue. If it is determined that the continuation is possible, the game control unit 16 proceeds to step S13. In step S <b> 13, the game control unit 16 passes the continue fee determined in step S <b> 11 to the charging management unit 17 to execute charging. In this case, the charge management unit 17 requests the account management unit 23 of the center server 3 to debit the continue fee from the account data 204, and notifies the game control unit 16 of the success / failure result of the deduction from the account management unit 23. return.

コンティニュー料金の課金依頼後、ゲーム制御部16はステップS14に進み、課金管理部17から課金が完了したか否か、つまり、コンティニュー料金の徴収が完了したか否かを判別する。課金が完了した場合、ゲーム制御部16はステップS15に進み、次のステージへとゲームを進行させてステップS2の処理へ戻る。以降は、新たなステージの第1問からゲームが継続される。ステップS12にてコンティニュー不可能と判断された場合、又はステップS14にて課金できなかったと判断された場合、ゲーム制御部16はゲーム制御ルーチンを終了させる。これによりゲームは終了する。なお、協力プレイの場合において、一部のプレイヤのみがコンティニューを希望しなかった場合、そのプレイヤのゲーム機2ではステップS12が否定判断されてゲームが終了する。この場合、残されたプレイヤのみで次のステージへとゲームが進行するように、出題形式等が調整される。例えば、4人のプレイヤが協力プレイに参加していた場合において、1人のプレイヤがゲームを終了させた場合、次のステージでは3人のプレイヤによる協力プレイとなる。この場合、出題内容も3人が回答することを前提としたものに変更される。このような処理は、例えばクイズデータ102に、4人用の問題、3人用の問題といったように、プレイヤ数毎に問題を用意しておき、協力プレイに参加しているプレイヤの人数に対応する問題を選択すればよい。   After requesting the charge for the continuation fee, the game control unit 16 proceeds to step S14, and determines whether or not the billing management unit 17 has completed the billing, that is, whether or not the collection of the continuation fee has been completed. When charging is completed, the game control unit 16 proceeds to step S15, advances the game to the next stage, and returns to the process of step S2. Thereafter, the game is continued from the first question of the new stage. If it is determined in step S12 that continuation is impossible, or if it is determined in step S14 that charging could not be performed, the game control unit 16 ends the game control routine. This ends the game. In the case of cooperative play, if only some players do not wish to continue, the game machine 2 of that player makes a negative determination in step S12 and the game ends. In this case, the question format and the like are adjusted so that the game advances to the next stage with only the remaining players. For example, when four players are participating in cooperative play, if one player ends the game, the next stage is cooperative play by three players. In this case, the question contents are also changed to those based on the premise that three people will answer. Such a process corresponds to the number of players participating in cooperative play by preparing a problem for each number of players, such as a problem for four people or a problem for three people in the quiz data 102, for example. Select the problem you want to do.

図5は、図4のステップS11のサブルーチン処理として呼び出されるコンティニュー処理を示している。コンティニュー処理が開始されると、ゲーム制御部16は、まずステップS21にてステージクリアの条件が満たされているか否かを判別する。ステージクリアの条件は、図4のステップS5の判定結果と関連付けて定められている。例えば、ステージ終了時点の正解数、正解率、あるいは得点が所定のレベルを超えている場合にステージクリアと判断される。協力プレイの場合には、全員の回答を総合して与えられる判定結果が考慮され、全プレイヤに対してステージクリアか否かが一義的に判定される。したがって、正解数カウンタに記録された個人のプレイヤの成績が低くても、そのプレイヤもステージクリアと判断されることがある。   FIG. 5 shows the continue process called as the subroutine process of step S11 of FIG. When the continue process is started, the game control unit 16 first determines whether or not the stage clearing condition is satisfied in step S21. The condition for clearing the stage is determined in association with the determination result in step S5 in FIG. For example, it is determined that the stage is cleared when the number of correct answers at the end of the stage, the correct answer rate, or the score exceeds a predetermined level. In the case of cooperative play, the determination result given by all the answers is taken into consideration, and it is uniquely determined whether or not the stage is cleared for all players. Therefore, even if the performance of an individual player recorded in the correct answer counter is low, it may be determined that the player has also cleared the stage.

ステージクリアと判断された場合、ゲーム制御部16はステップS22に進み、現在のステージがステージ1か否かを判別する。ステージ1の場合、ゲーム制御部16はステップS23に進み、コンティニュー料金を0に設定する。ステージ2までは初回のプレイ料金でプレイ可能であり、コンティニュー料金の支払いが不要だからである。一方、ステップS22にてステージ1ではない場合、ゲーム制御部16はステップS24に進み、正解数カウンタの値(通算正解数)が20以上か否かを判別する。正解数が20未満の場合、ゲーム制御部16はステップS25に進み、コンティニュー料金を正規料金(つまり0.9A)に設定する。ステップS24にて正解数カウンタの値が20以上であった場合、ゲーム制御部16はステップS26に進み、コンティニュー料金を、正規料金に対して減額された料金(一例として0.81A)に設定する。その後、ゲーム制御部16はステップS27に進んで正解数カウンタの値から20を減算する。なお、正解数カウンタからの正解数20の減算を省略し、通算正解数が20の倍数に達する毎にステップS24が肯定判断されるようにルーチンを変更してもよい。この場合、例えば、通算正解数が20の倍数に達したか否かを判断し、さらに、前回の判断結果と比較して新たに20の倍数に達したか否かを判断してもよい。   If it is determined that the stage is cleared, the game control unit 16 proceeds to step S22, and determines whether or not the current stage is stage 1. In the case of stage 1, the game control unit 16 proceeds to step S23 and sets the continue fee to 0. This is because up to stage 2 can be played at the first play fee, and there is no need to pay a continue fee. On the other hand, if it is not stage 1 in step S22, the game control unit 16 proceeds to step S24, and determines whether or not the value of the correct answer counter (total correct answer number) is 20 or more. If the number of correct answers is less than 20, the game control unit 16 proceeds to step S25, and sets the continue fee to the regular fee (that is, 0.9A). If the value of the correct number counter is 20 or more in step S24, the game control unit 16 proceeds to step S26, and sets the continue fee to a fee reduced to the regular fee (0.81A as an example). . Thereafter, the game control unit 16 proceeds to step S27 and subtracts 20 from the value of the correct answer counter. The routine may be changed so that subtraction of the correct answer number 20 from the correct answer counter is omitted, and step S24 is affirmed every time the total correct answer number reaches a multiple of 20. In this case, for example, it may be determined whether or not the total number of correct answers has reached a multiple of 20, and further, it may be determined whether or not a new multiple of 20 has been reached compared to the previous determination result.

ステップS23、S25又はS27の処理後、ゲーム制御部16はステップS28に進んでコンティニューを許可する。一方、ステップS21にてステージクリアの条件が満たされていない場合、ゲーム制御部16はステップS29に進み、コンティニューを禁止する。ステップS28又はS29の処理後、ゲーム制御部16は図4のルーチンに復帰してステップS12へと進む。ステップS28にてコンティニューが許可され、かつプレイヤがコンティニューを希望した場合にステップS12が肯定判断される。一方、ステップS29にてコンティニューが禁止された場合には、プレイヤの希望に関わりなく、ステップS12が否定判断される。また、ステップS13では、ステップS23、S25又はS26にて設定されたコンティニュー料金が課金管理部17に渡される。なお、ステップS23でコンティニュー料金が0に設定された場合、課金管理部17がセンターサーバ3と通信することなく、課金完了をゲーム制御部16に返せばよい。あるいは、コンティニュー料金が0に設定された場合、ゲーム制御部16は課金管理部17に課金を指示することなく、ステップS13、S14をスキップしてステップS15に処理を進めてもよい。   After the process of step S23, S25 or S27, the game control unit 16 proceeds to step S28 and permits the continue. On the other hand, if the condition for clearing the stage is not satisfied in step S21, the game control unit 16 proceeds to step S29 and prohibits continuation. After the process of step S28 or S29, the game control unit 16 returns to the routine of FIG. 4 and proceeds to step S12. If the continuation is permitted in step S28 and the player wishes to continue, an affirmative determination is made in step S12. On the other hand, when continue is prohibited in step S29, a negative determination is made in step S12 regardless of the player's wishes. In step S13, the continuation fee set in step S23, S25 or S26 is passed to the charge management unit 17. If the continue fee is set to 0 in step S23, the charging management unit 17 may return the completion of charging to the game control unit 16 without communicating with the center server 3. Alternatively, when the continue fee is set to 0, the game control unit 16 may skip steps S13 and S14 and proceed to step S15 without instructing the charging management unit 17 to perform charging.

以上の形態においては、ゲーム機2の課金管理部17が金銭収受装置14を利用して、あるいはセンターサーバ3の口座管理部23を利用して初回のプレイ料金及びコンティニュー料金を徴収することにより料金徴収手段として機能し、ゲーム制御部16がゲーム制御手段として機能する。また、ゲーム制御部16は、図4のステップS13及びS14の処理を実行することにより継続制御手段として機能し、ステップS6及びS7の処理を実行することにより通算成績判別手段として機能し、図5のステップS24、S25及びS26の処理を実行することにより継続設定変更手段として機能する。   In the above-described form, the charge management unit 17 of the game machine 2 collects the first play fee and the continue fee by using the money receiving device 14 or the account management unit 23 of the center server 3. The game control unit 16 functions as a game control unit. The game control unit 16 functions as a continuation control unit by executing the processes of steps S13 and S14 in FIG. 4, and functions as a total result determination unit by executing the processes of steps S6 and S7. By performing the processes of steps S24, S25, and S26, it functions as a continuation setting change unit.

本発明は上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することが可能である。例えば、一回の継続料金の徴収を条件として許可されるべきゲームの範囲は一つのステージに限らず、適宜に設定してよい。通算成績は、複数のステージに亘って通算される正解数に限らず、ゲーム上におけるユーザの選択を様々な観点から評価し、その評価結果を積み重ねて通算成績とすることができる。上記の形態では、通算成績が所定のレベルに達したときにコンティニュー料金を減額することにより、継続料金とこれに対応して許可されるべきゲームの範囲との関係を変化させたが、その関係の変化も適宜に変更可能である。例えば、一ステージにおける出題数の増加又は減少、許可すべきステージ数の拡大又は縮小といったように、許可されるべきゲームの範囲の拡大又は縮小によって変化させることにより、継続料金をこれに対応して許可されるべきゲームの範囲に対して相対的に減額することができる。通算成績が良好な場合に継続料金を相対的に減額する処理に代えて、又は加えて継続料金を相対的に増加させる処理を実施してもよい。電子通貨によるプレイ料金の支払いが可能なゲームシステムでは、小額決済が可能であることから、継続料金の支払い単位を細分化し、支払われた単位に応じた範囲でゲームの継続を許可することも可能である。そのような場合でも、一回のプレイ料金(継続料金)の徴収額に対応したゲームの範囲を拡大又は縮小することにより本発明を適用することができる。   This invention is not limited to the form mentioned above, It can be implemented with a various form. For example, the range of games that should be permitted on condition that a single continuous fee is collected is not limited to one stage, and may be set as appropriate. The total results are not limited to the number of correct answers totaled over a plurality of stages, but the user's selection on the game can be evaluated from various viewpoints, and the evaluation results can be accumulated to obtain the total results. In the above form, the continuation fee was reduced by reducing the continuation fee when the total results reached a predetermined level, but the relationship between the continuation fee and the range of games that should be permitted was changed accordingly. These changes can be changed as appropriate. For example, the continuation fee can be changed by changing the range of games to be permitted, such as increasing or decreasing the number of questions in one stage and expanding or reducing the number of stages to be permitted. It can be reduced relative to the range of games to be allowed. Instead of or in addition to the process of relatively reducing the continuation fee when the total result is good, a process of relatively increasing the continuation fee may be performed. A game system that allows payment of play fees in electronic currency allows small payments, so it is possible to subdivide the unit of payment of the continuation fee and allow the game to continue within the range according to the unit paid. It is. Even in such a case, the present invention can be applied by expanding or reducing the range of the game corresponding to the collection amount of one play fee (continuation fee).

上記の形態では、通算正解数が20問に達すると、次回の継続料金を減額させているが、その減額等は、次々回の継続時に適用されるものでもよい。つまり、通算成績が所定の料金変更条件を満たした場合における料金設定の変更は、その料金変更条件が満たされた範囲の次回以降のいずれかの適当な時期に実施すればよい。上記の形態では、初回のプレイ料金を現金にて支払い可能とする一方で、継続料金は電子通貨による支払いのみを認めている。しかし、プレイ料金の支払い、あるいは徴収の手段は適宜に変更してよい。例えば、図2のカード8をプリペイドカード、あるいはクレジットカードのような決済機能を備えたものとすれば、カードリーダ13を介して課金管理部17により料金を徴収することができる。他にも、カード8に代えて、ICチップを搭載した携帯電話等を利用してプレイ料金を支払えるようにしてもよい。プレイ料金として取り引きされる単位も通貨に限定されず、ポイントその他の通貨を代替する各種の単位でプレイ料金が取り引きされてよい。   In the above-described form, when the total number of correct answers reaches 20, the next continuation fee is reduced. However, the reduction may be applied at the next continuation. That is, the change of the charge setting when the total result satisfies the predetermined charge change condition may be performed at any appropriate time after the next time within the range in which the charge change condition is satisfied. In the above form, the first play fee can be paid in cash, while the continuation fee allows only payment in electronic currency. However, the means for paying or collecting the play fee may be changed as appropriate. For example, if the card 8 in FIG. 2 has a payment function such as a prepaid card or a credit card, a charge can be collected by the charge management unit 17 via the card reader 13. In addition, instead of the card 8, a play fee may be paid using a mobile phone or the like equipped with an IC chip. The unit to be traded as a play fee is not limited to currency, and the play fee may be traded in various units that substitute for points and other currencies.

本発明はクイズゲームを提供するゲームシステムに限らず、適宜のジャンルのゲームを提供するシステムに適用可能である。本発明はネットワークを利用したゲームシステムに限らず、いわゆるスタンドアローンのゲーム機を前提としたゲームシステムにも適用可能である。協力プレイを提供する場合、そのゲームの内容、及び複数のユーザのゲーム上における選択を総合して成績を評価する手法も適宜に変更してよい。例えば、複数のユーザが共通の敵と戦うタイプの協力プレイを提供する場合、その敵を倒したか否かによって共通の成績を評価する一方、各ユーザが敵を倒すまでにどのような選択をしたかを個別を評価して個人の成績を求めるといった変形が可能である。   The present invention is not limited to a game system that provides a quiz game, but can be applied to a system that provides a game of an appropriate genre. The present invention is not limited to a game system using a network, but can be applied to a game system based on a so-called stand-alone game machine. In the case of providing cooperative play, the content of the game and the method of evaluating the score by comprehensively selecting a plurality of users on the game may be appropriately changed. For example, when multiple users provide a type of cooperative play that fights against a common enemy, the common performance is evaluated based on whether or not the enemy has been defeated, and how each user makes a choice before defeating the enemy. It is possible to make a modification such that individual evaluation is performed to obtain individual results.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
3 センターサーバ
5 ネットワーク
10 制御ユニット(コンピュータ)
16 ゲーム制御部(ゲーム制御手段、継続制御手段、通算成績判別手段、継続設定変更手段)
17 課金管理部(料金徴収手段)
1 Game System 2 Game Machine 3 Center Server 5 Network 10 Control Unit (Computer)
16 Game control unit (game control means, continuation control means, total result discrimination means, continuation setting change means)
17 Billing Management Department (fee collection means)

Claims (8)

ユーザからプレイ料金を徴収する料金徴収手段と、
前記料金徴収手段が所定のプレイ料金を徴収したことを条件として、前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームのプレイを許可するゲーム制御手段と、を具備し、前記ゲーム制御手段には、
前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームが終了した場合、前記料金徴収手段が前記ユーザから所定の継続料金を前記プレイ料金として徴収したことを条件に、前記継続料金に対応した範囲でゲームのプレイの継続を許可する継続制御手段と、
前記ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間の前記ユーザの通算成績を判別する通算成績判別手段と、
前記通算成績判別手段の判別結果が所定の料金変更条件を満たした場合、次回又はそれ以降の継続料金と当該継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係を変化させる継続設定変更手段と、
が設けられている、ゲームシステム。
Fee collection means for collecting play fees from users,
Game control means for permitting game play in a range corresponding to the play fee on the condition that the fee collection means has collected a predetermined play fee, and the game control means includes:
When the game in the range corresponding to the play fee is ended, the game is performed in the range corresponding to the continuation fee on condition that the fee collection means collects a predetermined continuation fee as the play fee from the user. Continuation control means for allowing continuation;
A total result discriminating means for discriminating a total result of the user while the game is continued over a plurality of ranges;
Continuation setting change that changes the relationship between the continuation fee for the next time or thereafter and the range of games that should be permitted in accordance with the continuation fee when the judgment result of the total result discrimination means satisfies a predetermined fee change condition Means,
Is a game system.
前記継続料金に対応して許可されるべき一回のゲームの範囲では達成できない通算成績が得られたときに前記料金変更条件が満たされるように当該料金変更条件が設定されている請求項1に記載のゲームシステム。   The charge change condition is set so that the charge change condition is satisfied when a total result that cannot be achieved within the range of a single game that should be permitted corresponding to the continuation charge is obtained. The described game system. 前記継続設定変更手段は、前記通算成績判別手段が判別した通算成績が、一回のゲームの範囲では達成できない通算成績に達すると、前記料金変更条件が満たされたと判断して、前記継続料金を当該継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲に対して相対的に減額する請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The continuation setting change means determines that the charge change condition is satisfied when the total result determined by the total result determination means reaches a total result that cannot be achieved within a single game, The game system according to claim 1, wherein the game system is reduced relative to a range of games to be permitted in accordance with the continuation fee. 前記ゲーム制御手段は、複数のユーザに共通のゲームをプレイさせ、該ゲーム上の前記複数のプレイヤのそれぞれの選択に基づいて前記複数のユーザに対して共通の成績を評価する協力プレイを提供可能であり、
前記継続制御手段は、前記ゲームの終了時点における共通の成績に基づいて、ゲームの次の範囲への進行を許可すべきか否かを判断し、前記進行を許可すべきと判断した場合に前記継続料金を徴収したことを条件として、前記継続料金に対応した範囲でゲームのプレイの継続を許可し、
前記通算成績判別手段は、前記協力プレイが提供されているか否かに関わりなく、ユーザの個人の通算成績を判別する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The game control means can provide cooperative play that allows a plurality of users to play a common game and evaluates the plurality of users for a common score based on the selection of each of the plurality of players on the game. And
The continuation control means determines whether or not the progress to the next range of the game should be permitted based on a common score at the end of the game, and the continuation control unit determines that the progress should be permitted. The game is allowed to continue playing within the range corresponding to the continuation fee, subject to the collection of the fee,
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the total result determination unit determines a user's individual total result regardless of whether the cooperative play is provided.
前記ゲーム制御手段は、ユーザにクイズを出題してユーザの回答の正否を判別するクイズゲームを提供可能であり、前記通算成績判別手段は前記ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間の前記ユーザの正解数を前記通算成績として判別する請求項1に記載のゲームシステム。   The game control means can provide a quiz game in which a quiz is given to the user to determine whether the user's answer is correct or not, and the total result determination means can be provided while the game is continued over a plurality of ranges. The game system according to claim 1, wherein the number of correct answers of the user is determined as the total result. 前記継続設定変更手段は、前記正解数が所定数に達したときに前記料金変更条件が満たされたと判断する請求項5に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 5, wherein the continuation setting change unit determines that the fee change condition is satisfied when the number of correct answers reaches a predetermined number. 前記継続料金に対応して許可されるべき一回のゲームの範囲におけるクイズの出題数よりも前記正解数の前記所定数が大きく設定されている請求項6に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 6, wherein the predetermined number of correct answers is set to be larger than the number of questions of a quiz in a range of one game to be permitted in accordance with the continuation fee. ゲームシステムにおけるコンピュータを、ユーザからプレイ料金を徴収する料金徴収手段、及び前記料金徴収手段が所定のプレイ料金を徴収したことを条件として、前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームのプレイを許可するゲーム制御手段として機能させ、前記ゲーム制御手段は、
前記プレイ料金に対応した範囲におけるゲームが終了した場合、前記料金徴収手段が前記ユーザから所定の継続料金を前記プレイ料金として徴収したことを条件に、前記継続料金に対応した範囲でゲームのプレイの継続を許可する継続制御手段、
前記ゲームが複数の範囲に亘って継続されている間の前記ユーザの通算成績を判別する通算成績判別手段、及び
前記通算成績判別手段の判別結果が所定の料金変更条件を満たした場合、次回又はそれ以降の継続料金と当該継続料金に対応して許可されるべきゲームの範囲との関係を変化させる継続設定変更手段、
としてそれぞれ機能するように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
A computer that allows a computer in a game system to collect a fee for playing a game in a range corresponding to the play fee on condition that the fee collecting unit collects a play fee from a user and that the fee collecting unit collects a predetermined play fee The game control means is caused to function as a control means,
When the game in the range corresponding to the play fee is ended, the game is performed in the range corresponding to the continuation fee on condition that the fee collection means collects a predetermined continuation fee as the play fee from the user. Continuation control means to permit continuation,
When the game is continued over a plurality of ranges, the total result determination means for determining the total result of the user, and when the determination result of the total result determination means satisfies a predetermined fee change condition, Continuation setting changing means for changing the relationship between the continuation fee thereafter and the range of games that should be permitted in accordance with the continuation fee,
As a computer program for a game system configured to function as each.
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