JP6676234B2 - Game system and computer program therefor - Google Patents

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Description

本発明は、所定のプレイ範囲のプレイが終了した場合に、対価の支払いを条件としてプレイの継続を許可するゲームシステムに関する。   TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game system that permits continuation of play on condition that payment is paid when play in a predetermined play range ends.

対価の支払いと引き換えにゲームをプレイさせるタイプのゲームシステムとして、ゲームをコンティニューする際に、すなわち一旦終了したゲームを継続してプレイする際に必要な対価としてのコンティニュー料金を電子通貨を用いて支払う場合、そのコンティニュー料金を割引く特典を発生させるゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。   As a game system of the type of playing the game in exchange for payment of the price, pay the continuation fee using the electronic currency as the price required when continuing the game, that is, when continuing to play the game once completed In such a case, a game system that generates a privilege for discounting the continuation fee is known (for example, see Patent Document 1).

特開2017−120539号公報JP-A-2017-120439

コンティニュー料金を割引く特典は、ゲームを継続すべきか否かをプレイヤが判断する際の金銭的な負担感を軽減し、コンティニュー料金を支払う動機付けをプレイヤに与え得るものである。しかしながら、割引額が小さければ十分な動機付けを与えることができないし、割引額が過度に大きければゲームシステムの収益性を必要以上に損なうおそれがある。   The benefit of discounting the continuation fee is to reduce the financial burden when the player determines whether or not to continue the game and to give the player motivation to pay the continuation fee. However, if the discount amount is small, sufficient motivation cannot be given, and if the discount amount is excessively large, the profitability of the game system may be unnecessarily impaired.

そこで、本発明は、ゲームの継続に対する特典を従来とは異なる観点で発生させてその対価を支払う動機付けをプレイヤに与えることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can generate a privilege for continuation of a game from a different point of view and give a player motivation to pay for the reward.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、プレイヤに所定のプレイ範囲でゲームのプレイを許可し、前記プレイ範囲のプレイが終了した場合には、前記プレイの継続に必要な対価の支払いを条件として前記プレイヤに前記プレイの継続を許可するプレイ範囲制御手段と、前記プレイ範囲制御手段にて前記プレイの継続が許可されたことを条件として、前記継続が許可されたプレイヤに対して特典を発生させる特典制御手段と、を備えたものである。   The game system according to one aspect of the present invention allows a player to play a game in a predetermined play range, and when the play in the play range is completed, on condition that payment for the continuation of the play is paid. Play range control means for permitting the player to continue the play; and generating a privilege for the player permitted to continue the play on condition that the play range control means permits the play to be continued. Privilege control means.

本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラムは、ゲームシステムに設けられたコンピュータを、プレイヤに所定のプレイ範囲でゲームのプレイを許可し、前記プレイ範囲のプレイが終了した場合には、前記プレイの継続に必要な対価の支払いを条件として前記プレイヤに前記プレイの継続を許可するプレイ範囲制御手段、及び前記プレイ範囲制御手段にて前記プレイの継続が許可されたことを条件として、前記継続が許可されたプレイヤに対して特典を発生させる特典制御手段、として機能させるように構成されたものである。   A computer program for a game system according to one aspect of the present invention provides a computer provided in a game system, in which a player is allowed to play a game in a predetermined play range, and when the play in the play range ends, A play range control unit that permits the player to continue the play on condition that payment for the play necessary for the continuation of the play is provided, and a condition that the continuation of the play is permitted by the play range control unit. It is configured to function as a privilege control means for generating a privilege for a player permitted to continue.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. 図1のゲームシステムに含まれるゲーム機の斜視図。FIG. 2 is an exemplary perspective view of a game machine included in the game system of FIG. 1; 図2のゲーム機にて提供されるゲームの処理手順の一例を示す図。FIG. 3 is an exemplary view showing an example of a processing procedure of a game provided by the game machine of FIG. 2. ライフの設定に関する一例を示す図。The figure which shows an example regarding the setting of life. 特典に関する一例を示す図。The figure which shows an example regarding a privilege. ゲーム機の制御系の構成の一例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of a configuration of a control system of the game machine. 図6のゲーム制御部の具体的な構成の一例を示す機能ブロック図。FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of a specific configuration of a game control unit in FIG. 6. ゲーム制御部にて実行されるプレイ開始制御処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a play start control process executed by the game control unit. ゲーム制御部にて実行されるプレイ範囲制御処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a play range control process executed by the game control unit.

以下、本発明の一形態に係るゲーム機を含んで構成されたゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機3及び複数のユーザ端末装置4とを含む。なお、ユーザの用語はゲームシステム1を利用する者の総称であり、以下では、ゲーム機3を利用するユーザを特にプレイヤと呼ぶことがある。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, an example of a game system including a game machine according to one embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a center server 2 as a server device, and a plurality of game machines 3 and a plurality of user terminal devices 4 as client devices connectable to the center server 2 via a predetermined network 5. Note that the term user is a general term for a person who uses the game system 1, and a user who uses the game machine 3 may be particularly called a player below. The center server 2 is configured as one logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B,... As computer devices. However, the center server 2 may be constituted by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

ゲーム機3は、所定のプレイ料金(対価の一例である。)の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置される。ゲーム機3は、複数のプレイヤが共通のゲームに参加してプレイすることができるように構成されている。ゲーム機3にて提供されるゲームは適宜に選択されてよい。本形態のゲーム機3では、一例として複数のミニゲームを選択的にプレイするように構成されたゲームが提供される。この点は後述する。   The game machine 3 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game in a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee (an example of a consideration). I have. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is installed in a predetermined facility such as the store 6 for the main purpose of increasing profits by repeatedly playing a game by a large number of users. The game machine 3 is configured so that a plurality of players can participate in and play a common game. The game provided by the game machine 3 may be appropriately selected. In the game machine 3 of the present embodiment, a game configured to selectively play a plurality of mini-games is provided as an example. This will be described later.

ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。   The user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is provided for a user's personal use. For example, a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to a network and are used for personal use of users, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal devices 4. May be. The user terminal device 4 can allow a user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2, respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C connecting the center server 2 and the game machine 3 to the Internet 5A via a router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A by an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by a WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

図2は一台のゲーム機3の一例を示している。図示例のゲーム機3は筐体10を有している。筐体10にはゲームの画像を表示するモニタ11が設けられ、そのモニタ11の前方かつ下方にはコントロールパネル12が設けられている。コントロールパネル12には、複数、一例として四つのステーションST1〜ST4が設けられている。なお、以下ではステーションST1〜ST4を総称してステーションSTと表記することがある。各ステーションSTは一人のプレイヤがゲームをプレイする場として設定されている。したがって、一台のゲーム機3では最大で四人のプレイヤが同時にゲームをプレイすることが可能である。各ステーションSTにはプレイヤの操作を受け付ける入力装置13が設けられている。入力装置13は、一例として、左右一対のボタンスイッチ14L、14Rと、それらのボタンスイッチ14L、14R間の後方に配置された単一のホイールスイッチ15とを含む。ボタンスイッチ14L、14Rはプレイヤの押下げ操作に応じた信号を出力する。ホイールスイッチ15は、プレイヤによる回転操作及び押下げ操作のそれぞれに対応した信号を出力する。ただし、入力装置13の構成は適宜に変更されてよい。ステーションSTの設置数も適宜に変更されてよい。コントロールパネル12には、カードリーダ16及びコインスロット17がさらに設けられている。カードリーダ16は、ユーザ認証やプレイ料金の電子通貨を用いた支払いに必要な情報をユーザが所持するカード等の記録媒体から読み取る装置である。ただし、カードリーダ16は、ユーザが所持する記録媒体の情報を上書きする書き込み機能を備えていてもよい。つまり、カードリーダ16はリーダ/ライターとして機能するものであってもよい。コインスロット17は通貨としてのコイン、あるいは代替通貨としてのメダル、トークンの投入口として設けられている。さらに、モニタ11の左右にはスピーカ18が設けられている。   FIG. 2 shows an example of one game machine 3. The illustrated game machine 3 has a housing 10. A monitor 11 for displaying a game image is provided on the housing 10, and a control panel 12 is provided in front of and below the monitor 11. The control panel 12 is provided with a plurality, for example, four stations ST1 to ST4. Hereinafter, the stations ST1 to ST4 may be collectively referred to as a station ST. Each station ST is set as a place where one player plays a game. Therefore, up to four players can play the game at the same time with one game machine 3. Each station ST is provided with an input device 13 for receiving a player's operation. The input device 13 includes, for example, a pair of left and right button switches 14L and 14R, and a single wheel switch 15 disposed rearward between the button switches 14L and 14R. The button switches 14L and 14R output signals corresponding to the player's pressing operation. The wheel switch 15 outputs a signal corresponding to each of a rotation operation and a pressing operation by the player. However, the configuration of the input device 13 may be appropriately changed. The number of stations ST may be changed as appropriate. The control panel 12 is further provided with a card reader 16 and a coin slot 17. The card reader 16 is a device that reads information necessary for user authentication and payment using the electronic currency of the play fee from a recording medium such as a card possessed by the user. However, the card reader 16 may have a writing function for overwriting information on a recording medium possessed by the user. That is, the card reader 16 may function as a reader / writer. The coin slot 17 is provided as a coin slot as a currency, a medal as an alternative currency, and a token slot. Further, speakers 18 are provided on the left and right of the monitor 11.

次に、図3〜図5を参照して、ゲーム機3におけるゲームの手順に関する特徴を説明する。図3はゲーム機3におけるゲームの処理の一例を示している。ゲーム機3にて提供されるゲームは、エントリーの段階と、初期設定の段階と、少なくとも一つのステージをプレイする段階と、コンティニューの段階と、継続設定の段階とを含んでいる。以下、各段階を順に説明する。   Next, with reference to FIGS. 3 to 5, features relating to a game procedure in the game machine 3 will be described. FIG. 3 shows an example of a game process in the game machine 3. The game provided by the game machine 3 includes an entry stage, an initial setting stage, a stage of playing at least one stage, a continue stage, and a continuation setting stage. Hereinafter, each step will be described in order.

エントリーの段階は、ユーザのゲームへのエントリー(参加)を受け付ける段階であって、プレイ料金の支払いによって開始される。図3では、一人のプレイヤPL1がプレイ料金PFを支払うことによってエントリーの受付が開始され、それに応じて三人のプレイヤPL2、PL3、PL4がエントリーに必要な操作を行うことにより、合計で四人のプレイヤPL1〜PL4(以下、プレイヤPLと総称することがある。)がゲームにエントリーする例を示している。プレイ料金PFを支払うプレイヤPLは二人又はそれ以上であってもよいが、コインスロット17が四つのステーションST間で共用される結果として、コインスロット17に硬貨(又は代替物)が投入されても、ゲーム機3ではいずれのプレイヤPLによる支払いかを特定することができない。したがって、いずれのプレイヤPLがプレイ料金を支払ったかは不問でよい。電子通貨を用いた支払いでは料金支払いの主体を判別することが可能な場合があるが、その場合でもプレイ料金をいずれのプレイヤPLが支払ったかは不問でよい。   The entry stage is a stage of accepting a user's entry (participation) in a game, and is started by paying a play fee. In FIG. 3, reception of an entry is started by one player PL1 paying a play fee PF, and three players PL2, PL3, PL4 perform operations required for entry in response to the entry, so that a total of four players PL1. Of players PL1 to PL4 (hereinafter may be collectively referred to as a player PL) enter a game. The player PL who pays the play fee PF may be two or more players, but as a result of the coin slot 17 being shared between the four stations ST, coins (or substitutes) are inserted into the coin slot 17. Also, the game machine 3 cannot specify which player PL pays. Therefore, it does not matter which player PL has paid the play fee. In the case of payment using electronic currency, it may be possible to determine the entity of the fee payment, but even in that case, it does not matter which player PL has paid the play fee.

エントリー段階(つまり、ゲーム開始時)で支払われるべきプレイ料金には単位が設定されている。例えば、100円が一単位として設定されている。ゲーム機3では、ゲームにエントリーするプレイヤPLの人数に関わりなく、一単位のプレイ料金が支払われることによってプレイが許可される。つまり、一単位のプレイ料金の金額はゲームのプレイが許可されるべき最小単位の額に相当する。その最小単位のプレイ料金が支払われた場合、ステーションSTの数を上限とする範囲で複数のプレイヤPLが同時にゲームをプレイすることが可能である。例えば、一単位が100円に設定されている場合には、100円のプレイ料金が支払われると最大で四人のプレイヤPLがゲームをプレイすることが可能である。もちろん、一人のプレイヤPLのみでゲームをプレイすることも許容される。なお、エントリーの開始時に二単位以上のプレイ料金を支払うことが可能であってもよいが、一単位のプレイ料金に限って支払いが可能とされてもよい。   A unit is set for the play fee to be paid at the entry stage (that is, at the start of the game). For example, 100 yen is set as one unit. In the game machine 3, play is permitted by paying one unit of play fee regardless of the number of players PL who enter the game. That is, the amount of one unit of the play fee corresponds to the amount of the minimum unit to be allowed to play the game. When the minimum unit play fee is paid, a plurality of players PL can play the game at the same time within the range of the number of stations ST as an upper limit. For example, if one unit is set at 100 yen, a maximum of four players PL can play the game when a play fee of 100 yen is paid. Of course, it is permissible to play the game with only one player PL. At the start of the entry, it may be possible to pay two or more units of the play fee, but it may be possible to pay only one unit of the play fee.

また、エントリー段階では、カードリーダ16を用いたユーザ認証も必要に応じて行われる。例えば、ユーザ認証用の識別情報が記録されたカードをプレイヤPLがカードリーダ16にかざしてその識別情報をゲーム機3に読み取らせ、続いて、プレイヤPLがいずれかのステーションSTの入力装置13に対して所定の操作を行うと、ユーザの識別情報とステーションSTとの間に対応関係が設定される。エントリーの段階は、所定の制限時間が経過し、あるいはプレイヤPLによる確定操作が行われることにより完了する。   In the entry stage, user authentication using the card reader 16 is also performed as necessary. For example, the player PL holds the card on which the identification information for user authentication is recorded over the card reader 16 and causes the game machine 3 to read the identification information, and then the player PL sends the identification information to the input device 13 of one of the stations ST. When a predetermined operation is performed for the user, a correspondence is set between the user identification information and the station ST. The entry stage is completed when a predetermined time limit elapses or when the player PL performs a determination operation.

初期設定の段階では、ゲームにエントリーしたプレイヤPLをチームに分ける処理が行われる。例えば、図3ではプレイヤPL1、PL2がチームTM1に、プレイヤPL3、PL4がチームTM2にそれぞれ分けられる。チームはゲームのプレイを競うべき単位としてのグループの一例である。つまり、ゲーム機3のゲームは、チーム間でスコア等を競うようにして進められる。チームの数は二つに限らず、同一チーム内のプレイヤPLの人数も適宜に変更されてよい。例えば、三人のプレイヤPLがゲームにエントリーした場合、一チームにつき一人のプレイヤPLを割り当てることにより、合計で三つのチームが設けられてもよい。各チームのプレイヤPLの人数も互いに等しく設定されることを必ずしも要しない。例えば、四人のプレイヤPLがゲームにエントリーする場合において、二人のプレイヤPLで一つのチームを構成し、残りのプレイヤPLを一人ずつ互いに異なるチームに分けてもよい。あるいは、三人のプレイヤPLで一つのチームを構成し、残りの一人のプレイヤPLで他の一つのチームを構成してもよい。あるいはプレイヤPLを一人ずつ異なるチームに分けることにより合計で四つのチームを設けてもよい。   At the stage of the initial setting, a process of dividing the players PL who have entered the game into teams is performed. For example, in FIG. 3, the players PL1 and PL2 are divided into a team TM1, and the players PL3 and PL4 are divided into a team TM2. A team is an example of a group as a unit to compete for game play. That is, the game of the game machine 3 is advanced in such a manner that the teams compete for scores and the like. The number of teams is not limited to two, and the number of players PL in the same team may be appropriately changed. For example, when three players PL enter the game, three teams may be provided in total by allocating one player PL per team. It is not always necessary that the number of players PL of each team be set equal to each other. For example, when four players PL enter the game, two players PL may form one team, and the remaining players PL may be divided into different teams one by one. Alternatively, one team may be configured by three players PL, and another team may be configured by the remaining one player PL. Alternatively, the player PL may be divided into different teams one by one to provide a total of four teams.

また、初期設定の段階では、各プレイヤPLに対してライフLFが設定される。ライフLFは各プレイヤPLがゲームをプレイできる範囲(プレイ範囲)を定めた指標値の一例である。ライフLFはゲームのプレイに伴なって徐々に減少し、ライフLFの値が所定値に達するとゲームが一旦終了する。つまり、ライフLFが尽きるとその後のプレイは制限される。例えば、プレイヤPLのプレイが所定の消費条件を満たした場合にライフLFが所定量消費され、そのライフLFが所定の下限値(一例として0)に達するとゲームが一旦終了となる。ライフLFの管理はプレイヤPLごとに区別して行われる。プレイヤPLが所定のコンティニュー料金を支払うことによりゲームを継続してプレイすることが許可されるが、この点は後述する。初期設定の段階で設定されるライフLFの値は、プレイヤPLによって支払われたプレイ料金とゲームにエントリーするプレイヤPLの人数とに基づいて設定される。また、ライフLFの値は各プレイヤPLに等しく設定される。例えば、プレイ料金が同一の場合、プレイヤPLの人数が多いほど初期設定のライフLFは小さく設定される。一方、プレイヤPLの人数が同一の場合、プレイ料金が多いほど初期設定のライフLFは大きく設定される。   In the initial setting stage, a life LF is set for each player PL. Life LF is an example of an index value that defines a range (play range) in which each player PL can play a game. The life LF gradually decreases as the game is played, and once the value of the life LF reaches a predetermined value, the game ends once. That is, when the life LF runs out, the subsequent play is restricted. For example, when the play of the player PL satisfies a predetermined consumption condition, a predetermined amount of the life LF is consumed, and when the life LF reaches a predetermined lower limit (0 as an example), the game is temporarily ended. The management of the life LF is performed separately for each player PL. The player PL is allowed to continue playing the game by paying a predetermined continuation fee, which will be described later. The value of the life LF set in the initial setting stage is set based on the play fee paid by the player PL and the number of players PL who enter the game. Further, the value of the life LF is set equal to each player PL. For example, when the play fee is the same, the life LF of the initial setting is set smaller as the number of players PL increases. On the other hand, when the number of players PL is the same, as the play fee increases, the life LF of the initial setting is set to be larger.

図4は初期設定におけるライフの一例である。図4の例では、エントリーの段階で一単位相当の100円のプレイ料金が支払われた場合、プレイヤPLの人数が一人の場合は5ライフが、二人の場合は3ライフが、三人の場合は2ライフが、四人の場合は1ライフがそれぞれ設定される。つまり、最小単位のプレイ料金の支払いによって最大人数である四人のプレイヤPLがゲームをプレイする場合、ライフは最小値である1に設定される。プレイヤPLの人数が減少するほど初期設定で付与されるライフの値は増加する。二単位以上のプレイ料金の支払いを許容する場合、ライフの値は、支払われたプレイ料金の単位数に応じて図4の設定例から整数倍で増加するように設定されてよい。なお、図4は一例であり、指標値は支払われたプレイ料金とプレイヤPLの人数とに応じて適宜に設定されてよい。プレイヤの一人当たりのプレイ料金の支払い額に関する負担感の公平化を図るためには、支払われたプレイ料金をプレイヤPLの人数で除した値(つまり、一人当たりのプレイ料金の支払額)が大きいほどライフの設定値が増加、つまりプレイ範囲が拡大するようにライフが設定されていればよい。指標値は「ライフ」の語によって表現される例に限らない。体力、ヒットポイントといった適宜の語で指標値が表現されてよい。また、ゲームの区切りを意味するステージ、ダンジョンその他の区分可能な単位の数を用いて指標値が表現されてもよい。例えば、指標値として5ステージ、3ステージといった設定が可能である。支払われたプレイ料金の額は、複数のプレイヤPLがプレイ料金を支払った場合にはその和に相当する額としてよい。   FIG. 4 shows an example of the life in the initial setting. In the example of FIG. 4, when a play fee of 100 yen corresponding to one unit is paid at the entry stage, if the number of the player PL is one, five lives are provided, if two players are provided, three lives are provided, and three players are provided. In this case, two lives are set, and in the case of four people, one life is set. That is, when the maximum number of four players PL play the game by paying the minimum unit play fee, the life is set to 1, which is the minimum value. As the number of players PL decreases, the value of the life given in the initial setting increases. When the payment of the play fee of two or more units is permitted, the value of the life may be set so as to increase by an integral multiple from the setting example of FIG. 4 according to the number of units of the paid play fee. FIG. 4 is an example, and the index value may be appropriately set according to the paid play fee and the number of players PL. In order to equalize the sense of burden regarding the payout amount of the play fee per player, a value obtained by dividing the paid play fee by the number of players PL (that is, the payout amount per player) is large. It is only necessary that the life is set so that the set value of the life increases, that is, the play range increases. The index value is not limited to the example expressed by the word “life”. The index value may be expressed by appropriate words such as physical strength and hit points. Alternatively, the index value may be expressed using the number of stages, dungeons, and other units that can be classified, which indicate a break in the game. For example, setting such as five stages and three stages is possible as an index value. When the plurality of players PL have paid the play charges, the amount of the paid play charges may be an amount corresponding to the sum thereof.

なお、コインスロット17に硬貨(又はその代替物)を投入してプレイ料金を支払う場合、支払い可能なプレイ料金は最小単位の整数倍であるが、電子通貨を用いてプレイ料金を支払う場合には硬貨による支払いと比較してより細かい単位でプレイ料金を支払うことが可能である。例えば、硬貨を用いた支払いの単位が100円に設定されている場合、電子通貨による支払いでは、10円あるいは1円といった細かい単位でプレイ料金を支払うことができる。このような場合には、最小単位を硬貨による支払いの最小単位の額と同一に設定しつつ、実際に支払われたプレイ料金の額を最小単位の額で除して支払い倍率を計算し、その倍率に応じてライフの設定値を増加させるといった処理が行われてもよい。例えば最小単位が100円に設定されているときに150円の支払いがあった場合、支払い倍率を1.5倍としてライフの設定値を計算することができる。ただし、電子通貨を用いた支払いであっても、硬貨による支払いと同じく最小単位のプレイ料金に限って支払いが可能とされ、あるいは最小単位の整数倍でのみプレイ料金を支払えるようにプレイ料金の支払いが設定されてもよい。   When paying a play fee by inserting a coin (or its substitute) into the coin slot 17, the payable payable is an integral multiple of the minimum unit, but when paying the play fee using electronic currency, It is possible to pay the play fee in smaller units as compared with the payment by coins. For example, when the unit of payment using coins is set to 100 yen, in the payment using electronic currency, the play fee can be paid in small units such as 10 yen or 1 yen. In such a case, while setting the minimum unit to be the same as the minimum unit of payment by coin, the amount of play fee actually paid is divided by the minimum unit amount to calculate the payment ratio, and Processing such as increasing the set value of life according to the magnification may be performed. For example, if a payment of 150 yen is made when the minimum unit is set to 100 yen, the life setting value can be calculated by setting the payment magnification to 1.5 times. However, even in the case of payment using electronic currency, payment can be made only in the minimum unit of play fee as in the case of payment with coins, or play fee payment so that play fee can be paid only in integral multiples of the minimum unit May be set.

図3に戻って説明を続ける。初期設定の段階でチーム分け及びライフの設定が行われると、ステージをプレイする段階へと進んでゲームのプレイが開始される。各ステージでは、予め用意された複数種類のミニゲームから、プレイヤPLの選択に応じて、あるいはゲーム機3の選択に応じて、いずれか一つのミニゲームが提供され、各プレイヤPLが入力装置13を操作して同一のミニゲームをそれぞれプレイする。ミニゲームは、例えば入力装置13のボタンスイッチ14L、14Rの少なくともいずれか一方を押下げ操作し、あるいはホイールスイッチ15を回転させ、又は押し込むといった操作を連続して行わせ、それらの操作に応じてスコアが漸次加算されるといった比較的単純で判り易い内容となるように構成されてよい。なお、ミニゲームとステージとは1対1で対応付けられることを要しない。例えば、一種類のミニゲームが複数のステージを含んでもよいし、一つのステージで複数種類のミニゲームが提供されてもよい。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. When the team division and the life setting are performed at the initial setting stage, the process proceeds to the stage playing stage, and the game play is started. At each stage, one of the plurality of types of mini-games prepared in advance is provided according to the selection of the player PL or the selection of the game machine 3, and each player PL is provided with the input device 13. To play the same mini-game. In the mini game, for example, at least one of the button switches 14L and 14R of the input device 13 is pressed down, or the wheel switch 15 is rotated or pressed, and the operation is continuously performed. The content may be configured to have a relatively simple and easy-to-understand content in which scores are gradually added. Note that the mini-game and the stage do not need to be associated one-to-one. For example, one type of mini game may include a plurality of stages, or one type of mini game may be provided.

各ステージにおけるミニゲームのプレイ結果は、例えばミニゲームで獲得したスコアとして、プレイヤPLごとに区別して(あるいは独立して)演算される。また、プレイヤPLごとのスコアに基づいてチームごとの成績も演算される。チームごとの成績は例えば評価ゲージEGのゲージ量にて示される。評価ゲージEGのゲージ量は、例えば同一チーム内におけるプレイヤPLが獲得したスコアの累積値とされてよい。そのゲージ量が大きいほどチームの成績が優れていることになる。ゲームは、評価ゲージEGの値をチーム間で競うようにして進められる。各プレイヤPLのライフLFはミニゲームのプレイ結果に応じてプレイヤPLごとに適宜に消費(減算)される。例えば、ミニゲームにて所定の消費条件が満たされたプレイヤPLについてはライフLFの値が1減らされるといったごとくである。消費条件は、例えばプレイヤPL間で最も低いスコアを記録したときに成立し、あるいはミニゲームのスコアが所定の水準、例えばミニゲームのクリアとなるべき基準のスコアに達していない場合に成立する、といったように、ミニゲームのスコアがプレイヤ間で相対的に劣り、あるいは絶対的な基準よりも劣る場合のペナルティとして設定されてよい。消費条件は、少なくとも一回のステージにて最低でも一人のプレイヤPLについて成立するように設定されてもよいし、各プレイヤPLの成績次第ではいずれのプレイヤPLについても成立しない場合、あるいは全てのプレイヤPLについて成立する場合が生じるように設定されてもよい。各回のステージで最低でも一人のプレイヤPLについて消費条件が成立するとした場合、例えば初期設定の段階で各プレイヤPLに1ライフが設定されたならば、少なくとも一人のプレイヤPLについては初回のステージでプレイ範囲が尽きてゲームが一旦終了することになる。ライフLFの消費は、初期設定で与えられるライフLFの値の大小に関係なく、ミニゲームにて定められた規則に従って制御される。したがって、初期設定で与えられるライフLFが小さいほど、ライフLFが消滅してコンティニューが必要な機会が早期に生じる可能性が高まる。   The play result of the mini game in each stage is calculated as a score obtained in the mini game, for example, separately (or independently) for each player PL. Further, the results for each team are also calculated based on the scores for each player PL. The performance of each team is indicated, for example, by the gauge amount of the evaluation gauge EG. The gauge amount of the evaluation gauge EG may be, for example, a cumulative value of scores obtained by the players PL in the same team. The greater the gauge amount, the better the team's performance. The game proceeds in such a manner that the value of the evaluation gauge EG competes between the teams. The life LF of each player PL is appropriately consumed (subtracted) for each player PL according to the play result of the mini game. For example, the value of the life LF is reduced by 1 for a player PL satisfying a predetermined consumption condition in the mini game. The consumption condition is satisfied, for example, when the lowest score is recorded between the players PL, or is satisfied when the score of the mini game does not reach a predetermined level, for example, a standard score for clearing the mini game. For example, a penalty when the score of the mini game is relatively inferior among the players or inferior to the absolute reference may be set. The consumption condition may be set to be satisfied at least for one player PL in at least one stage, or may not be satisfied for any player PL depending on the performance of each player PL, or may be set for all players PL. It may be set so that a case where the condition holds for PL may occur. If it is assumed that the consumption condition is satisfied for at least one player PL in each stage, for example, if one life is set for each player PL in the initial setting stage, at least one player PL plays in the first stage. The game ends once the range is exhausted. The consumption of the life LF is controlled according to the rules defined in the mini game, regardless of the value of the life LF given in the initial setting. Therefore, as the life LF given in the initial setting is smaller, the possibility that the life LF disappears and the chance that continuation is required is increased earlier.

図3の例において、初回のステージ1(ファーストステージ)から複数のステージが順次プレイされ、ステージMにてプレイヤPL2に関してライフLFが消滅(すなわち、ライフLFが0まで減少)したものと仮定すると、プレイヤPL2に関するコンティニュー(ゲームの継続)を受け付ける段階へとゲームが進む。コンティニューを受け付ける段階では、ライフLFが消滅したプレイヤPLを対象としてコンティニュー料金の支払いが要求される。所定のコンティニュー料金が支払われ、かつライフLFが消滅したプレイヤPL(以下、継続対象のプレイヤPLと表記することがある。)のステーションSTの入力装置13に対して所定の確認操作が行われると、当該プレイヤPLによるゲームのプレイの継続が許可される。継続対象のプレイヤPL以外のプレイヤPLについては、継続対象のプレイヤPLがプレイを継続するか否かに関わりなく、自己のライフLFが消滅しない限りゲームを継続してプレイすることができる。   In the example of FIG. 3, assuming that a plurality of stages are sequentially played from the first stage 1 (first stage), and the life LF disappears (that is, the life LF decreases to 0) with respect to the player PL2 at the stage M. The game proceeds to a stage of receiving a continuation (continuation of the game) regarding the player PL2. At the stage of receiving continuation, payment of the continuation fee is required for the player PL whose life LF has disappeared. When a predetermined confirmation operation is performed on the input device 13 of the station ST of the player PL (hereinafter, sometimes referred to as a continuation target player PL) for which a predetermined continuation fee has been paid and the life LF has disappeared. Then, the continuation of the game play by the player PL is permitted. Regarding players PL other than the continuation target player PL, regardless of whether or not the continuation target player PL continues to play, the player can continue to play the game as long as his or her own life LF does not disappear.

コンティニュー料金は、一例として初期設定の段階における最小単位と同額に設定されてよい。ただし、電子通貨による支払いの場合には最小単位の額よりも小額でのコンティニュー料金の支払いが許容されてもよい。なお、コンティニュー料金の支払いは、ライフLFが消滅した継続対象のプレイヤPLによって行われるべきものである。しかしながら、上記のように、コインスロット17に対して硬貨等が投入されてもいずれのプレイヤPLによる支払いかを特定できないため、コンティニュー料金の支払いがあればその支払いの主体は不問とされてよい。電子通貨を用いた支払いの場合には、支払いの主体が不問とされてもよいし、継続対象のプレイヤPLによる支払いが必須とされてもよいし、他のプレイヤPLによる代替的な支払いが許容されてもよい。   As an example, the continuation fee may be set to the same amount as the minimum unit in the initial setting stage. However, in the case of payment in electronic currency, payment of the continuation fee with a smaller amount than the minimum unit amount may be allowed. Note that the continuation fee is to be paid by the continuation target player PL whose life LF has disappeared. However, as described above, even if a coin or the like is inserted into the coin slot 17, it is not possible to specify which player PL will make the payment. Therefore, if the continuation fee is paid, the subject of the payment may be irrelevant. In the case of payment using electronic currency, the subject of payment may be irrelevant, payment by the player PL to be continued may be required, and alternative payment by another player PL is allowed. May be done.

ゲームのコンティニュー(プレイの継続)が許可されると、続いて継続設定の段階へと進む。継続設定の段階では、継続対象のプレイヤPLに関して、支払われたコンティニュー料金に応じた量のライフLFが新たに追加されて当該プレイヤPLのライフLFが回復する。また、コンティニュー料金が支払われたことにより、継続対象のプレイヤPLに対して特典が付与される。さらに、継続対象のプレイヤPLと同一チームに所属する他のプレイヤPLに対しても特典が付与される。図3の例では、ゲームのプレイの継続が許可されたプレイヤPL2、及びそのプレイヤPL2と同一のチームTM1に所属する他のプレイヤPL1のそれぞれに対して特典が付与される。継続対象のプレイヤPLに対する特典は、コンティニュー料金を支払う動機付けを与えるように、継続後のプレイにて当該プレイヤPLに有利な状況が生じるように設定されてよい。   When continuation of the game (continuation of play) is permitted, the process proceeds to the continuation setting stage. In the continuation setting stage, with respect to the continuation target player PL, an amount of life LF corresponding to the paid continuation fee is newly added, and the life LF of the player PL is recovered. In addition, by paying the continuation fee, a privilege is given to the player PL to be continued. Further, a privilege is also given to another player PL belonging to the same team as the player PL to be continued. In the example of FIG. 3, a privilege is given to each of the player PL2 permitted to continue playing the game and the other players PL1 belonging to the same team TM1 as the player PL2. The privilege for the continuation target player PL may be set so as to give an incentive to pay the continuation fee so that a situation advantageous to the player PL occurs in the play after the continuation.

継続対象のプレイヤPLに対する特典の一例を図5に示す。図示の例では、複数種類の特典A〜Dが用意されている。特典Aとしては「次ステージにおけるペナルティの減少」が設定されている。ここでいうペナルティはライフの減少であり、ペナルティの減少はライフの減少に関して有利な取り扱いがなされることを意味する。例えば、ミニゲームにおけるプレイ結果がライフを減少させるべきものであったとき、そのライフの減少量を縮小し、あるいはライフを減少させない、といった取り扱いがなされる。ただし、そのような取り扱いは「次ステージ」、つまり継続後において最初にプレイされるステージに限られる。特典Bとしては、次ステージにおけるペナルティの減少に加えて、継続後のステージにおける「スコアアップ」が設定されている。スコアアップは、例えば次ステージ以降でプレイヤPLがより高いスコアを獲得できるようにスコアの演算則が変更されることを意味する。ただし、スコアアップの効果が継続する範囲は有限とされる。特典Cとしては「3ステージ継続でペナルティ減少」が設定されている。これは継続後にプレイされる3回のステージで連続して「ペナルティの減少」の取り扱いがなされることを意味する。特典Dとしては、「3ステージ継続でペナルティ減少」に加えて「スコアアップ」が設定されている。特典A〜Dのそれぞれの価値、すなわち、継続後のゲームのプレイに与える有利な影響は特典間で相違し、特典A、B、C、Dの順で価値が徐々に高まる。コンティニュー料金の支払いによっていずれの種類の特典を付与するかは、適宜の方法で選択されてよい。例えば、特典A〜Dのいずれかが抽選によって選択されてもよい。あるいは、コンティニュー料金の支払いが繰り返されるに従ってより価値の高い特典が付与されるように、コンティニュー料金の支払い回数と関連付けて特典が選択されてもよい。なお、図5の特典はあくまで一例であり、特典の内容はこれに限られるものではない。例えば、プレイ中の任意のタイミング、あるいは所定のタイミングで使用することが可能となるアイテム等が特典として付与されてもよい。プレイに関連する特典に代えて、又は加えて、プレイに関連しない特典、例えばデジタルコンテンツの提供、カードの提供といった特典を提供する形態が採用されてもよい。   FIG. 5 shows an example of a privilege for the continuation target player PL. In the illustrated example, a plurality of types of benefits A to D are prepared. As the privilege A, “decrease in penalty in the next stage” is set. The penalty here is a decrease in life, and a decrease in penalty means that an advantageous treatment is performed with respect to a decrease in life. For example, when the play result of the mini-game is to reduce the life, the life is reduced or the life is not reduced. However, such handling is limited to the “next stage”, that is, the stage that is played first after the continuation. As the privilege B, “score up” in the subsequent stage is set in addition to the decrease in the penalty in the next stage. An increase in score means that, for example, the calculation rule of the score is changed so that the player PL can acquire a higher score in the next stage and thereafter. However, the range in which the effect of the score up continues is finite. As the privilege C, “the penalty is reduced by continuing three stages” is set. This means that the treatment of “decrease in penalty” is continuously performed in the three stages played after the continuation. As the privilege D, “score up” is set in addition to “penalty decreases by continuing three stages”. The value of each of the benefits A to D, that is, the advantageous effect on the game play after the continuation is different between the benefits, and the value gradually increases in the order of the benefits A, B, C, and D. Which kind of privilege is given by payment of the continuation fee may be selected by an appropriate method. For example, any of the benefits A to D may be selected by lottery. Alternatively, a benefit may be selected in association with the number of payments of the continuation fee, so that a higher value benefit is provided as payment of the continuation fee is repeated. Note that the privilege in FIG. 5 is merely an example, and the content of the privilege is not limited to this. For example, an item or the like that can be used at an arbitrary timing during play or at a predetermined timing may be given as a privilege. Instead of or in addition to the benefits related to play, a mode of providing benefits that are not related to play, such as providing digital contents and providing cards, may be adopted.

一方、他のプレイヤPLに付与されるべき特典は、ゲームのプレイに関連するものであってもよいし、ゲームのプレイとは関連しないものであってもよい。また、他のプレイヤPLに対する特典は、継続対象のプレイヤPLに対する特典と同一であってもよいし、差別化されてもよい。例えば、他のプレイヤPLに関しても、次回以降のステージに関して図5の特典A〜Dのいずれかが適用されてもよい。あるいは、他のプレイヤPLのライフが所定量回復するといった特典が付与されてもよい。     On the other hand, the privilege to be given to another player PL may be related to game play or may not be related to game play. In addition, the privilege for another player PL may be the same as the privilege for the continuation target player PL, or may be differentiated. For example, with respect to another player PL, any of the benefits A to D in FIG. 5 may be applied to the next and subsequent stages. Alternatively, a privilege such that the life of another player PL is recovered by a predetermined amount may be given.

継続対象のプレイヤPLに関してプレイの継続が許可されるか否かに関わりなく、コンティニューの段階及び継続設定の段階(ただし、コンティニュー料金が支払われた場合に限って実行される。)が過ぎると、次のステージへとゲームが進められる。以降、いずれかのプレイヤPLのライフLFが消滅しない限り、あるいはライフLFが残存する場合であってもプレイした回数が所定回数に達するまでステージのプレイが繰り返される。継続対象のプレイヤPLに対して継続が許可された場合にはそのプレイヤPLを含むようにして各ステージのミニゲームがプレイされる。コンティニュー料金が支払われなかった場合には、継続対象のプレイヤPLがゲームから脱退したものとみなされ、残されたプレイヤPL間で以降のステージがプレイされる。   Regardless of whether or not continuation of the play is permitted for the continuation target player PL, the continuation stage and the continuation setting stage (executed only when the continuation fee is paid) have passed. The game proceeds to the next stage. Thereafter, as long as the life LF of any one of the players PL does not disappear, or even when the life LF remains, the play of the stage is repeated until the number of times played reaches a predetermined number. If the continuation target player PL is permitted to continue, the mini-game of each stage is played so as to include the player PL. If the continuation fee has not been paid, it is considered that the player PL to be continued has withdrawn from the game, and subsequent stages are played between the remaining players PL.

以上の例においては、ゲームをプレイするために必要な最小単位のプレイ料金の支払いによって複数人のプレイヤPLで共通のゲームをプレイすることが可能である。従来のゲーム機では、最小単位のプレイ料金が一人当たりのプレイ料金として設定され、複数人のプレイヤPLがゲームをプレイする場合には、最小単位のプレイ料金にプレイヤ人数を乗算した額のプレイ料金の支払いが必要とされることが通例である。このような従来例と比較して、上記の例によれば、複数のプレイヤPLがゲームをプレイする場合の金銭的な負担感を軽減し、ゲームへのエントリーに関する障壁を減らして複数のプレイヤPLが気軽にゲームを楽しめる環境を提供することができる。一方、ゲームにエントリーしたプレイヤPLの人数が多いほど初期設定で付与されるライフLFの値が小さく設定される。そのため、プレイヤPLの人数が多いほどプレイ範囲が早期に尽きてコンティニューの機会が生じる。したがって、エントリー時における一人当たりのプレイ料金の支払い額が減ったとしても、コンティニュー料金が早期に支払われることによりゲーム機3の単位時間当たりの収入額の低下が抑制される。よって、ゲーム機3の稼働率を高め、あるいは収益性を向上させることができる。プレイ範囲に関する不公平感、不平等感が生じるおそれを抑制し、又は解消することも可能である。   In the above example, it is possible for a plurality of players PL to play a common game by paying a minimum unit play fee necessary for playing the game. In a conventional game machine, the minimum unit play fee is set as a per-person play fee, and when a plurality of players PL play a game, the play fee is the minimum unit play fee multiplied by the number of players. Is usually required. Compared to such a conventional example, according to the above example, the financial burden when a plurality of players PL play the game is reduced, and the barriers relating to entry to the game are reduced, and the plurality of players PL are reduced. Can provide an environment where they can easily enjoy games. On the other hand, as the number of players PL who have entered the game is larger, the value of the life LF given in the initial setting is set smaller. Therefore, as the number of players PL increases, the play range is exhausted earlier, and a continuation opportunity occurs. Therefore, even if the per-person play fee payment at the time of entry is reduced, the continuation fee is paid early, thereby suppressing a decrease in the amount of income per unit time of the game machine 3. Therefore, the operating rate of the game machine 3 can be increased, or profitability can be improved. It is also possible to suppress or eliminate the possibility that unfairness and inequality may occur in the play range.

一方、コンティニュー料金が支払われた場合には、継続対象のプレイヤPLに対して特典が付与される。その特典は次回以降のステージにおけるミニゲームのプレイで有利となるものであるため、例えばミニゲームで負けてライフLFが消滅したプレイヤPLにおいて、次のステージを有利な状況でプレイしてスコアを稼ぐといった意欲を生じさせ、それによりコンティニュー料金の支払いに対する動機付けを与えることができる。しかも、コンティニュー料金を支払った場合には、同一チーム内の他のプレイヤPLにも特典が付与される。これにより、継続対象となったプレイヤPLにおいて他のプレイヤPLに貢献する意識を生じさせ、それによりコンティニュー料金の支払いに関してより強い動機付けを与えることができる。   On the other hand, when the continuation fee is paid, a privilege is given to the continuation target player PL. Since the benefit is advantageous in playing the mini game in the next and subsequent stages, for example, in the player PL who has lost the mini game and has lost the life LF, the player gains a score by playing the next stage in an advantageous situation. And thus motivation to pay for the continuation fee. Moreover, when the continuation fee is paid, the privilege is also given to other players PL in the same team. Thereby, the player PL who has become a continuation target is caused to be conscious of contributing to the other players PL, thereby giving a stronger motivation regarding the payment of the continuation fee.

次に、図6及び図7を参照してゲーム機3の制御系の構成を説明する。図6は、ゲーム機3の制御系における要部の構成を示している。ゲーム機3には、制御装置20と、記憶装置(記憶手段)21とが設けられている。制御装置20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(ROM及びRAM)等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。記憶装置21は、例えばハードディスク記憶装置やフラッシュメモリといった記憶保持が可能な不揮発性の記憶装置である。記憶装置21は、制御装置20にて実行されるべきゲームプログラムPG及びそのプログラムPGが参照すべきゲームデータDGを記憶する。ゲームプログラムPGは複数種類のミニゲームのそれぞれを提供するためのミニゲームモジュールPmを含み、ゲームデータDGは各ミニゲームモジュールPmにて参照されるべきミニゲームごとのデータDmを含む。さらに、記憶装置21には、プレイデータDPも適宜に記録される。プレイデータDPはプレイヤのプレイ履歴を保存したデータであって、センターサーバ2にユーザの識別情報と対応付けて保存されているデータである。ゲーム機3にてプレイヤがユーザ認証を行うと、センターサーバ2からゲーム機3にプレイデータDPが提供され、記憶装置21に記録される。そのプレイデータDPがゲーム機3にて参照されることにより、プレイヤは前回の続きからゲームをプレイし、あるいは今回のゲームのプレイ履歴をプレイデータDPに記録してセンターサーバ2に保存することが可能となる。   Next, a configuration of a control system of the game machine 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows a configuration of a main part in a control system of the game machine 3. The game machine 3 is provided with a control device 20 and a storage device (storage means) 21. The control device 20 is configured as a computer in which a microprocessor and peripheral devices such as internal storage devices (ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. The storage device 21 is, for example, a non-volatile storage device such as a hard disk storage device or a flash memory that can store and hold data. The storage device 21 stores a game program PG to be executed by the control device 20 and game data DG to be referred to by the program PG. The game program PG includes a mini game module Pm for providing each of a plurality of types of mini games, and the game data DG includes data Dm for each mini game to be referred to in each mini game module Pm. Further, the play data DP is appropriately recorded in the storage device 21. The play data DP is data that stores a player's play history, and is data that is stored in the center server 2 in association with user identification information. When the player authenticates the user at the game machine 3, the play data DP is provided from the center server 2 to the game machine 3 and recorded in the storage device 21. By referring to the play data DP in the game machine 3, the player can play the game from the continuation of the previous game, or record the play history of the current game in the play data DP and save it in the center server 2. It becomes possible.

制御装置20には、その入力装置として、図2に示したステーションSTごとの入力装置13と、カードリーダ16と、コインセレクタ22とが接続されている。コインセレクタ22は、コインスロット17から投入される硬貨(又はその代替物)の種別を判別し、投入された硬貨の種類及び投入枚数を示す信号を制御装置20に提供する。また、制御装置20には、その出力装置として、図2に示したモニタ11及びスピーカ18が接続されている。上記の他にも、制御装置20にはセンターサーバ2との通信等を制御するネットワーク制御装置等の入出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。   The input device 13 for each station ST shown in FIG. 2, the card reader 16, and the coin selector 22 are connected to the control device 20 as the input device. The coin selector 22 determines the type of coin (or its substitute) inserted from the coin slot 17, and provides a signal indicating the type of inserted coin and the number of inserted coins to the control device 20. The monitor 11 and the speaker 18 shown in FIG. 2 are connected to the control device 20 as its output devices. In addition to the above, an input / output device such as a network control device for controlling communication with the center server 2 and the like is connected to the control device 20, but these are not shown.

制御装置20には、そのハードウエア資源と、ソフトウエアとしてのゲームプログラムPGとの組み合わせによって実現される論理的装置としてゲーム制御部23が設けられる。図7はゲーム制御部23の具体例を示している。ゲーム制御部23には、さらなる論理的装置として、課金管理部25、エントリー管理部26、プレイ範囲制御部27、プレイ制御部28及び特典制御部29が設けられる。課金管理部25は、コインセレクタ22、カードリーダ16及び各ステーションSTの入力装置13の出力を参照してプレイヤに対する課金、言い換えればプレイヤからのプレイ料金やコンティニュー料金の徴収に必要な処理を実行する。エントリー管理部26は、図3で説明したエントリー段階の処理、すなわち、ゲームへのエントリーの受け付けに必要な処理を入力装置13の出力を参照しつつ実行する。プレイ範囲制御部27は各プレイヤのプレイ範囲を定める指標値の一例としてのライフを管理する。すなわち、プレイ範囲制御部27はゲーム開始時のライフの設定、あるいは各ステージにおけるプレイに応じたライフの更新、コンティニュー時のライフの回復といった処理を実行する。プレイ制御部28は各ステージにてプレイさせるべきミニゲームを選択し、入力装置13の出力を参照しつつミニゲームのスコアを演算する、といった各ステージにおけるミニゲームのプレイに関連した処理を実行する。プレイ範囲制御部27及びプレイ制御部28はログデータLGに適宜にアクセスしてこれを読み取り、あるいは更新する。ログデータLGはプレイ範囲制御部27あるいはプレイ制御部28の処理内容をゲームの履歴として記録したデータであって、制御装置20の内部記憶装置に保持される。ログデータLGは必要に応じて記憶装置21に記録されてよい。また、ログデータLGの少なくとも一部の情報が必要に応じてプレイデータDPに記録されてよい。なお、課金管理部25及びエントリー管理部26のそれぞれの処理の履歴も必要に応じてログデータLGに記録されてもよい。   The control device 20 is provided with a game control unit 23 as a logical device realized by a combination of the hardware resources and a game program PG as software. FIG. 7 shows a specific example of the game control unit 23. The game control unit 23 includes a charge management unit 25, an entry management unit 26, a play range control unit 27, a play control unit 28, and a privilege control unit 29 as further logical devices. The charge management unit 25 refers to the output of the coin selector 22, the card reader 16, and the input device 13 of each station ST, and executes processing necessary for charging the player, in other words, collecting the play fee and the continuation fee from the player. . The entry management unit 26 executes the process at the entry stage described with reference to FIG. 3, that is, the process required for accepting an entry to the game while referring to the output of the input device 13. The play range control unit 27 manages a life as an example of an index value that determines a play range of each player. That is, the play range control unit 27 performs processing such as setting the life at the start of the game, updating the life according to the play at each stage, and restoring the life at the time of continuation. The play control unit 28 executes processing related to the play of the mini game in each stage, such as selecting a mini game to be played in each stage and calculating the score of the mini game with reference to the output of the input device 13. . The play range control unit 27 and the play control unit 28 appropriately access the log data LG to read or update the log data LG. The log data LG is data in which the processing content of the play range control unit 27 or the play control unit 28 is recorded as a game history, and is stored in the internal storage device of the control device 20. The log data LG may be recorded in the storage device 21 as needed. Further, at least a part of the information of the log data LG may be recorded in the play data DP as needed. Note that the processing history of each of the charging management unit 25 and the entry management unit 26 may be recorded in the log data LG as needed.

次に、図8及び図9を参照してゲーム制御部23におけるゲームの制御手順の一例を説明する。図8は、ゲームのプレイを開始するためにゲーム制御部23が実行するプレイ開始制御処理の手順の一例を示している。図8のプレイ開始制御処理は、ゲーム機3にてプレイヤがプレイ料金の支払いに必要な操作を行った場合に開始される。例えばコインスロット17に対してプレイヤが硬貨を投入し、あるいは電子通貨による支払いを開始するための操作を行った場合に図8の処理が開始されてよい。図8の処理においては、まず課金管理部25がコインセレクタ22又はカードリーダ16の出力信号を参照して最小単位のプレイ料金が支払われた否かを判別する(ステップS1)。コインセレクタ22からの出力信号に基づく場合には、最小単位に相当する硬貨等が投入されたか否かを判別すればよい。電子通貨による支払いの場合には、例えばカードリーダ16から読み取った情報に基づいて最小単位相当のプレイ料金の消費に成功したか否かを判別すればよい。なお、電子通貨による決済は、公知の手法が適宜に用いられてよい。例えばプレイヤが所持するカード等の記憶媒体に金銭的価値の残高情報が記録され、その残高を消費させることによりプレイ料金を徴収する場合には、カードリーダ16にライター機能を設けておき、ユーザのカード等に記録された残高を上書きすることによりプレイ料金が徴収されてよい。あるいは、プレイヤが所持する記憶媒体に記録されたユーザの識別情報と対応付けてセンターサーバ2に金銭的価値の残高情報が保持されている場合には、カードリーダ16を介して識別情報を読み取り、その識別情報に対応する残高情報からプレイ料金相当の金銭的価値を消費すればよい。なお、電子通貨を用いた支払いを可能とする仕組みとして、硬貨等による支払い額に相当する電子通貨が消費されたことを条件としてコインセレクタ22と等価な信号を制御装置20に出力するリーダその他の支払い端末装置を設ける例も存在する。本形態のゲーム機3ではそのような例が採用されてもよい。   Next, an example of a game control procedure in the game control unit 23 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 shows an example of a procedure of a play start control process executed by the game control unit 23 to start playing the game. The play start control process of FIG. 8 is started when the player performs an operation necessary for paying a play fee at the game machine 3. For example, the process in FIG. 8 may be started when the player inserts a coin into the coin slot 17 or performs an operation for starting payment by electronic currency. In the process of FIG. 8, first, the charging management unit 25 determines whether or not the minimum unit play fee has been paid by referring to the output signal of the coin selector 22 or the card reader 16 (step S1). When it is based on the output signal from the coin selector 22, it may be determined whether a coin or the like corresponding to the minimum unit has been inserted. In the case of payment in electronic currency, it may be determined whether or not the consumption of the play fee corresponding to the minimum unit has been successfully completed based on information read from the card reader 16, for example. A known method may be appropriately used for settlement by electronic currency. For example, when monetary value balance information is recorded on a storage medium such as a card possessed by the player and a play fee is collected by consuming the balance, the card reader 16 is provided with a writer function, and the user is provided with a writer function. A play fee may be collected by overwriting the balance recorded on a card or the like. Alternatively, when the balance information of the monetary value is held in the center server 2 in association with the user identification information recorded on the storage medium owned by the player, the identification information is read via the card reader 16, The monetary value equivalent to the play fee may be consumed from the balance information corresponding to the identification information. In addition, as a mechanism that enables payment using the electronic currency, a reader or the like that outputs a signal equivalent to the coin selector 22 to the control device 20 on condition that the electronic currency corresponding to the payment amount by coins or the like is consumed is provided. There are also examples of providing a payment terminal device. Such an example may be adopted in the game machine 3 of the present embodiment.

ステップS1にて料金が支払われなかったと判断された場合、ゲーム制御部23は図8の処理を終える。一方、少なくとも最小単位の額のプレイ料金が支払われたと判断された場合、その旨が課金管理部25からエントリー管理部26に通知される。これを受けてエントリー管理部26はプレイ料金を支払ったユーザに関するユーザ認証を実行する(ステップS2)。ユーザ認証は、プレイヤが所持するカード等の記憶媒体からユーザの識別情報を読み取り、これをセンターサーバ2に提供してセンターサーバ2からのプレイデータDPの取得、及びセンターサーバ2へのプレイデータDPの保存を可能とするための処理である。なお、ユーザ認証では、認証されたユーザがいずれのステーションSTにてプレイするかを特定するために、識別情報の読み取り操作と関連付けていずれかのステーションSTにおける入力装置13に対して所定の選択操作を行うようにプレイヤに指示が与えられる。その指示に応じてプレイヤがいずれかのステーションSTにて選択操作を行うと、そのステーションSTとユーザの識別情報とが対応付けてゲーム機3の内部記憶装置に記録される。ユーザ認証は必須ではなく、プレイヤが希望しない場合、あるいはプレイヤが識別情報を取得していない場合には省略が可能とされてもよい。なお、本実施形態では、ステップS2において一人目のプレイヤのみ、ユーザ認証が行われる例を示している。   If it is determined in step S1 that the fee has not been paid, the game control unit 23 ends the processing in FIG. On the other hand, when it is determined that the play fee of at least the minimum unit has been paid, the charging management unit 25 notifies the entry management unit 26 of that fact. In response, the entry management unit 26 executes user authentication for the user who has paid the play fee (step S2). In the user authentication, the identification information of the user is read from a storage medium such as a card possessed by the player, and provided to the center server 2 to obtain the play data DP from the center server 2 and the play data DP to the center server 2. This is a process for making it possible to save the data. In the user authentication, in order to identify at which station ST the authenticated user plays, a predetermined selection operation is performed on the input device 13 at any of the stations ST in association with the reading operation of the identification information. Is given to the player to perform the following. When the player performs a selection operation at any of the stations ST in response to the instruction, the station ST and the identification information of the user are recorded in the internal storage device of the game machine 3 in association with each other. User authentication is not essential, and may be omitted if the player does not wish or the player has not acquired identification information. In the present embodiment, an example is shown in which user authentication is performed only by the first player in step S2.

ユーザ認証処理が終わると、続けてエントリー管理部26はエントリー処理に関して設定された制限時間の計時を開始する(ステップS3)。続けて、エントリー管理部26は二人目以降のプレイヤのエントリーを受け付ける(ステップS4)。例えば、エントリーを希望するプレイヤが、まだプレイヤが割り当てられていないステーションSTの入力装置13に対して所定の参加操作を行うことにより、エントリーが受け付けられる。この際、カードリーダ16に識別情報を読み取らせることにより、二人目以降のプレイヤに関してもユーザ認証が行われてよい。エントリー受付を開始した後、エントリー管理部26はステップS3で開始した計時の値に基づいて、所定の制限時間が経過したか否かを判別する(ステップS5)。経過していない場合、エントリー管理部26は他のプレイヤのエントリーがあったか否かを判別し(ステップS6)、エントリーがなければステップS5の処理に戻る。ステップS6で他のプレイヤのエントリーがあったと判断された場合、エントリー管理部26はいずれかのプレイヤによってエントリーの確定操作が行われたか否かを判別する(ステップS7)。確定操作が行われていない場合、エントリー管理部26はステップS5の処理に戻る。   When the user authentication process is completed, the entry management unit 26 starts measuring the time limit set for the entry process (step S3). Subsequently, the entry management unit 26 receives entries of the second and subsequent players (step S4). For example, an entry is accepted when a player who desires an entry performs a predetermined participation operation on the input device 13 of the station ST to which no player has been assigned yet. At this time, by causing the card reader 16 to read the identification information, the user authentication may be performed for the second and subsequent players. After starting the entry reception, the entry management unit 26 determines whether or not a predetermined time limit has elapsed based on the time value started in step S3 (step S5). If the time has not elapsed, the entry management unit 26 determines whether there is an entry of another player (step S6), and if there is no entry, the process returns to step S5. If it is determined in step S6 that there is another player's entry, the entry management unit 26 determines whether or not any player has performed an entry confirmation operation (step S7). If the confirmation operation has not been performed, the entry management unit 26 returns to the process of step S5.

ステップS5にて制限時間が経過したと判断された場合、又はステップS7にて確定操作が行われたと判断された場合にエントリーの段階が完了となり、エントリー管理部26はそれまでにエントリーしたプレイヤをゲームの参加者として確定させる。その後、エントリー管理部26は、確定したプレイヤをチームに分け(ステップS8)、さらにエントリー結果をプレイ範囲制御部27に提供する。プレイ範囲制御部27は、確定したプレイヤの人数と、ステップS1で支払われたプレイ料金とに基づいて各プレイヤに対してライフを設定する(ステップS9)。その設定は図4を例に挙げて説明した通りでよい。なお、エントリー確定までの間に、プレイ料金の追加的な支払いが許容されてもよいし、そのような支払いが拒否されてもよい。追加的な支払いを許容する場合には、その追加分を含めたプレイ料金に応じてライフが設定されるものとすればよい。   If it is determined in step S5 that the time limit has elapsed, or if it is determined in step S7 that the confirmation operation has been performed, the entry stage is completed, and the entry management unit 26 determines the player who has entered so far. Confirm as a participant in the game. Thereafter, the entry management unit 26 divides the determined player into teams (step S8), and provides the entry result to the play range control unit 27. The play range control unit 27 sets a life for each player based on the determined number of players and the play fee paid in step S1 (step S9). The setting may be as described using FIG. 4 as an example. Note that additional payment of the play fee may be permitted or such payment may be refused before the entry is confirmed. If additional payment is allowed, the life may be set according to the play fee including the additional payment.

ライフが設定されると、プレイ範囲制御部27はエントリー結果及びライフの設定値をプレイ制御部28に提供してプレイ開始を指示する(ステップS10)。これにより、図3の初期設定が完了し、以降各ステージを順次プレイする段階へとゲームの処理が進む。各ステージにおけるミニゲームの選択、プレイヤの操作に応じたスコアの演算等はプレイ制御部28によって行われる。ステップS10でプレイ開始が指示されると、図8の処理は終了する。   When the life is set, the play range control unit 27 provides the entry result and the set value of the life to the play control unit 28, and instructs the play start (step S10). Thereby, the initial setting of FIG. 3 is completed, and thereafter, the game process proceeds to a stage of sequentially playing each stage. The selection of a mini game in each stage, the calculation of a score according to the operation of the player, and the like are performed by the play control unit 28. When the start of play is instructed in step S10, the processing in FIG. 8 ends.

図9は、ゲーム制御部23がプレイ範囲の一例としてのライフの値を管理するために実行するプレイ範囲制御処理の手順を示している。図9の処理は、ゲームのプレイ中、すなわち図3にて各ステージが順次プレイされる間にゲーム制御部23にて繰り返し行われる。例えば、図9の処理は各ステージのプレイが終了した時点で行われる。ただし、図9の処理は、ステージのプレイ中でも繰り返し実行されてもよい。図9の処理が開始されると、まずプレイ範囲制御部27はその時点での各プレイヤのプレイ状況をプレイ制御部28から取得する(ステップS21)。次に、プレイ範囲制御部27は、取得したプレイ状況に従って各プレイヤのライフの値を更新する(ステップS22)。例えば、所定の消費条件を満たしたプレイヤについては、ステージの終了時点でライフの値が1減少するように更新され、消費条件を満たさないプレイヤについてはライフの値が同一の値に維持される。   FIG. 9 shows a procedure of a play range control process executed by the game control unit 23 to manage a life value as an example of a play range. The process of FIG. 9 is repeatedly performed by the game control unit 23 during the game, that is, while each stage is sequentially played in FIG. For example, the process of FIG. 9 is performed when the play of each stage ends. However, the process of FIG. 9 may be repeatedly executed during the play of the stage. When the processing of FIG. 9 is started, first, the play range control unit 27 acquires the play situation of each player at that time from the play control unit 28 (step S21). Next, the play range control unit 27 updates the value of the life of each player according to the acquired play situation (Step S22). For example, for a player who satisfies a predetermined consumption condition, the life value is updated so as to decrease by 1 at the end of the stage, and for a player who does not satisfy the consumption condition, the life value is maintained at the same value.

次に、プレイ範囲制御部27は、ステップS21で取得したプレイ状況に基づいて、所定の加算条件が満たされているか否かを判別する(ステップS23)。加算条件については後述する。加算条件が成立していない場合、プレイ範囲制御部27はライフの値が消滅、すなわち0に達したプレイヤが存在するか否かを判別する(ステップS24)。ライフが消滅したプレイヤ(継続対象のプレイヤである。)が存在している場合、プレイ範囲制御部27はプレイ制御部28に対してその旨通知して次のステージへの進行を保留させ、コンティニュー処理を開始する(ステップS25)。コンティニュー処理の開始に伴なってプレイ範囲制御部27はコンティニュー処理に割り当てられた制限時間の計時を開始するとともに、課金管理部25に対して所定のコンティニュー料金を継続対象のプレイヤに対して課金するように指示する。次に、プレイ範囲制御部27はステップS25で計時を開始した制限時間が経過したか否かを判別し(ステップS26)、経過していない場合には、課金管理部25が所定のコンティニュー料金の支払いを受け付けたか否かを判別する(ステップS27)。コンティニュー料金が支払われていない場合、プレイ範囲制御部27はステップS26の処理に戻る。   Next, the play range control unit 27 determines whether or not a predetermined addition condition is satisfied based on the play situation acquired in step S21 (step S23). The addition condition will be described later. If the addition condition is not satisfied, the play range control unit 27 determines whether or not there is a player whose life value has disappeared, that is, there is a player who has reached 0 (step S24). If there is a player whose life has disappeared (a player who is a continuation target), the play range control unit 27 notifies the play control unit 28 of that fact and suspends the progress to the next stage, and continues. The process starts (step S25). With the start of the continuation process, the play range control unit 27 starts counting the time limit assigned to the continuation process, and charges a predetermined continuation fee to the charging management unit 25 for the continuation target player. To instruct. Next, the play range control unit 27 determines whether or not the time limit for starting the clocking in step S25 has elapsed (step S26). If the time limit has not elapsed, the charging management unit 25 sets the predetermined continuation fee. It is determined whether or not payment has been accepted (step S27). If the continuation fee has not been paid, the play range control unit 27 returns to the process of step S26.

ステップS26にて制限時間が経過したと判断された場合、又はステップS27にてコンティニュー料金が支払われたと判断された場合、プレイ範囲制御部27は継続対象のプレイヤに対してコンティニュー料金に応じたライフを加算する(ステップS28)。ステップS28の処理により継続対象のプレイヤのライフが回復し、当該プレイヤが次回以降のステージを継続してプレイすることが可能となる。ステップS28の処理が終わると、プレイ範囲制御部27は特典制御部29に対してコンティニュー料金が支払われて継続対象のプレイヤによるプレイの継続が可能となった旨を通知する。特典制御部29は、その通知を受けて継続対象のプレイヤに特典を付与し(ステップS29)、そのプレイヤと同一チームに所属する他のプレイヤに対しても特典を付与する(ステップS30)。特典の内容は図5を例に挙げて説明したように適宜に設定することができる。特典の付与は、特典制御部29からプレイ範囲制御部27又はプレイ制御部28に対して特典内容を通知し、プレイ範囲制御部27又はプレイ制御部28がその通知された特典を反映した処理を実行することにより実現することができる。例えば、ペナルティの減少であればプレイ範囲制御部27がその後のステップS22の処理でライフの減少を制限すればよく、スコアアップであればプレイ制御部28が継続対象のプレイヤのスコアを加算すればよい。   If it is determined in step S26 that the time limit has elapsed, or if it is determined in step S27 that the continuation fee has been paid, the play range control unit 27 provides the continuation target player with a life corresponding to the continuation fee. Is added (step S28). The life of the continuation target player is recovered by the processing of step S28, and the player can continue to play the next and subsequent stages. When the processing in step S28 ends, the play range control unit 27 notifies the privilege control unit 29 that the continuation fee has been paid and the continuation target player can continue playing. Upon receiving the notification, the privilege control unit 29 grants a privilege to the player to be continued (step S29), and also grants a privilege to other players belonging to the same team as the player (step S30). The contents of the privilege can be appropriately set as described with reference to FIG. 5 as an example. To grant the privilege, the privilege control unit 29 notifies the play range control unit 27 or the play control unit 28 of the privilege content, and the play range control unit 27 or the play control unit 28 performs a process reflecting the notified privilege. It can be realized by executing. For example, if the penalty decreases, the play range control unit 27 may limit the decrease in life in the subsequent processing of step S22, and if the score increases, the play control unit 28 may add the score of the continuation target player. Good.

ステップS30の処理が終わると、コンティニュー及び継続設定に関連する処理が完了し、プレイ制御部28は保留していた次のステージのプレイへと処理を進める。これと並行して、プレイ範囲制御部27は、今回の処理結果をコンティニューの履歴としてログデータLGに記録する(ステップS31)。これにより図9の処理が終了する。ステップS23で加算条件が成立していると判断された場合、プレイ範囲制御部27は全てのプレイヤのライフに所定値(例えば1)を加算し(ステップS32)、その後にステップS31の処理に進む。加算条件は、例えばゲームに参加している全てのプレイヤのスコアの合計値が所定の基準値を超えたときに成立するといったように、全てのプレイヤのプレイ状況が特別の状態に達したときに成立するように設定されてよい。そのように加算条件を設定した場合には、例えばその成立間近の段階でいずれかのプレイヤのライフが消滅したときに、当該プレイヤに対して、加算条件の充足を誘引としてコンティニュー料金支払いの動機付けを与えることが可能である。ステップS24でライフが消滅したプレイヤが存在しないと判断された場合、プレイ範囲制御部27はステップS25〜S30の処理をスキップしてステップS31の処理に進む。ステップS36にて制限時間が経過したと判断された場合、プレイ範囲制御部27は継続対象のプレイヤがコンティニューを選択せず、ゲームから脱退したと判定してその旨をプレイ制御部28に通知し(ステップS33)、その後にステップS31の処理へと進む。ステップS33の通知を受けたプレイ制御部28は、脱退したプレイヤを除外して次回以降のステージを残りのプレイヤにプレイさせる。   When the process of step S30 is completed, the process related to the continue and the continuation setting is completed, and the play control unit 28 advances the process to the play of the next held stage. In parallel with this, the play range control unit 27 records the processing result of this time in the log data LG as a continuation history (step S31). Thus, the process of FIG. 9 ends. If it is determined in step S23 that the addition condition is satisfied, the play range control unit 27 adds a predetermined value (for example, 1) to the lives of all the players (step S32), and then proceeds to the processing in step S31. . The addition condition is determined when the play status of all players reaches a special state, such as when the total value of the scores of all players participating in the game exceeds a predetermined reference value. It may be set to be established. When the addition condition is set in such a manner, for example, when the life of any player is extinguished at a stage near the establishment, the satisfaction of the addition condition is triggered to motivate the player to pay the continuation fee. It is possible to give If it is determined in step S24 that there is no player whose life has disappeared, the play range control unit 27 skips steps S25 to S30 and proceeds to step S31. If it is determined in step S36 that the time limit has elapsed, the play range control unit 27 determines that the continuation target player has withdrawn from the game without selecting continue, and notifies the play control unit 28 of that. (Step S33), and thereafter, the process proceeds to step S31. The play control unit 28 that has received the notification of step S33 excludes the player who has left, and causes the remaining players to play the next and subsequent stages.

図9のステップS31にてログデータLGに記録されるコンティニュー履歴の情報は、ミニゲームごとのコンティニュー率の高低を把握し、各ステージにおけるミニゲームの選択時に参照する情報として利用することが可能である。例えば、各ステージが終了した時点でプレイ制御部28により次のステージのミニゲームを選択してこれを予告し、その予告に対して継続対象のプレイヤがコンティニューを選択したか否かの結果をプレイ範囲制御部27で判別してログデータLGにコンティニュー履歴として記録する。その記録は、次のステージにて選択されるミニゲームの種類と対応付けておく。そのコンティニュー履歴をゲーム機3から適宜のタイミングでセンターサーバ2に提供してデータベースに蓄積する。そのデータベースを参照すれば、ミニゲームごとのコンティニュー率の高低を判別することが可能である。したがって、例えばゲーム機3では、いずれかのプレイヤに関してコンティニューが生じるときに、コンティニュー率が相対的に高いミニゲームを次のステージのミニゲームとして選択することにより、プレイヤがコンティニューを選択する可能性を高め、それによりゲーム機3の稼働率、あるいは収益率の向上を図ることができる。なお、一種類のミニゲームを複数のステージに亘って連続的にプレイさせる場合には、次ステージにて提供されるミニゲームの予告を省略し、プレイヤのライフが減少して近い将来に消滅が予想されるような段階で、コンティニュー率が相対的に高いミニゲームを選択することにより、プレイヤがコンティニューを選択する可能性を高める、といった処理も可能である。   The information of the continuation history recorded in the log data LG in step S31 of FIG. 9 can be used as information to grasp the level of the continuation rate for each mini game and to refer to when selecting the mini game in each stage. is there. For example, at the end of each stage, the play control unit 28 selects a mini-game of the next stage and gives a preview of the mini-game. The determination is made by the range control unit 27 and recorded in the log data LG as a continuation history. The record is associated with the type of the mini game selected in the next stage. The continuation history is provided from the game machine 3 to the center server 2 at an appropriate timing and stored in the database. By referring to the database, it is possible to determine the level of the continuation rate for each mini game. Therefore, for example, in the game machine 3, when a continuation occurs for any of the players, the mini game having a relatively high continuation rate is selected as the mini game of the next stage, thereby reducing the possibility that the player selects the continuation. Therefore, the operating rate or the profit rate of the game machine 3 can be improved. When one type of mini-game is played continuously over a plurality of stages, the notice of the mini-game provided in the next stage is omitted, and the life of the player is reduced, and the player will disappear in the near future. At an expected stage, by selecting a mini game with a relatively high continuation rate, it is also possible to increase the possibility that the player selects continuation.

以上の形態においては、プレイ範囲制御部27が図8のステップS10、及び図9のステップS28の処理を実行することによりプレイ範囲制御手段の一例として機能し、特典制御部29が図9のステップS29及びS30の処理を実行することにより特典制御手段の一例として機能する。また、エントリー管理部26が図8のステップS8の処理を実行することによりグループ分け手段の一例として機能する。   In the above embodiment, the play range control unit 27 functions as an example of the play range control unit by executing the processing of step S10 in FIG. 8 and step S28 in FIG. The functions of S29 and S30 function as an example of privilege control means. The entry management unit 26 functions as an example of a grouping unit by executing the process of step S8 in FIG.

本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の変形又は変更が施されて実施されてよい。例えば、上記の形態では、複数のプレイヤが共通のゲームに参加する場合を例に挙げたが、本発明は一人のプレイヤのみがゲームをプレイする場合のプレイの継続に対して適用することが可能である。また、上記の形態では初期段階でプレイヤをチームに分けているが、チーム分けの処理は必須ではなく、これを省略してゲームのプレイが開始されてもよい。複数のプレイヤが参加する共通のゲームも、成績等を競い合う対戦形式のゲームに限定されず、プレイヤ同士が協力して進める要素を含んだゲームであってもよい。ゲームは各プレイヤが同時並行的に、あるいは一緒にプレイする態様であってもよいし、各プレイヤが順にプレイするいわゆるターン制の要素を含んだ態様であってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented with appropriate modifications or changes. For example, in the above embodiment, a case where a plurality of players participate in a common game has been described as an example. However, the present invention can be applied to continuation of play when only one player plays a game. It is. In the above-described embodiment, the players are divided into teams in the initial stage. However, the process of dividing the teams is not essential, and the game may be started by omitting the processing. A common game in which a plurality of players participate is not limited to a battle-type game in which results and the like are competed, and may be a game including elements in which players proceed in cooperation. The game may be a mode in which each player plays simultaneously or concurrently, or a mode including a so-called turn-based element in which each player plays sequentially.

上記の形態では、ゲーム開始時にも対価の一例としてのプレイ料金の支払いが必要なものとしたが、本発明はプレイの継続に必要な対価の支払いとその支払いに伴なって発生させるべき特典とに関して適用されるものであれば足りる。したがって、最初のプレイ範囲のプレイには対価を求めず、継続時に対価の支払いを求めるような変形も可能である。上記の形態では、継続に必要な対価の支払いに関して、硬貨又はその代替物等の物理的な媒体を用いた支払いと、電子通貨を用いた支払いとを選択可能なものとしたが、いずれか一方の支払いのみが可能とされてもよい。あるいは電子通貨を用いて対価を支払った場合に限って特典が発生する、といったように、支払い方法と関連付けて特典の発生が制御されてもよい。特典を発生させる条件は、継続に必要な対価が支払われて継続が許可されたことを最小限の要件として含むように設定されていればよく、さらなる要件が特典発生の条件に付加されることは排除されない。また、本発明は、継続に必要な対価を割引くといった特典の適用を排除するものではない。したがって、対価の支払いによってプレイの継続が許可されたことを条件として発生する特典に併せて、その対価の割引それ自体も特典の一部として設定されてもよい。なお、上述したように、プレイの継続が許可されたことを条件として発生する特典は、継続後のプレイに関連するものであってもよいし、継続後のプレイとは関連しないものであってもよい。継続対象のプレイヤとは異なる他のプレイヤに対する特典の発生は必ずしも必須ではなく、適宜に省略されてよい。他のプレイヤに対して特典を発生させる場合でも、その特典はゲームのプレイに関連するものであってもよいし、関連しないものであってもよい。   In the above embodiment, it is assumed that the play fee must be paid as an example of the consideration even at the start of the game.However, the present invention requires the payment of the consideration necessary for the continuation of the play and the benefits to be generated with the payment. It is sufficient if it applies to Therefore, it is also possible to adopt a modification in which the player is not required to pay for the play in the first play range, and is required to pay for the continuation. In the above-mentioned form, with respect to payment for the continuation, payment using a physical medium such as a coin or a substitute thereof and payment using an electronic currency can be selected. May only be allowed. Alternatively, the generation of the privilege may be controlled in association with the payment method, such that the privilege is generated only when the consideration is paid using the electronic currency. The conditions for generating the award need only be set to include the minimum requirement that the payment for the continuation has been paid and the continuation has been permitted, and additional requirements will be added to the conditions for generating the award Is not excluded. Further, the present invention does not exclude the application of a privilege such as discounting the price required for continuation. Therefore, in addition to the privilege that is generated on condition that the continuation of the play is permitted by payment of the consideration, the discount of the consideration itself may be set as a part of the benefit. As described above, the privilege that is generated on condition that the continuation of the play is permitted may be related to the play after the continuation, or may not be related to the play after the continuation. Is also good. The generation of a privilege for another player different from the continuation target player is not always essential, and may be omitted as appropriate. Even when a privilege is generated for another player, the privilege may or may not be related to game play.

上記の形態では、プレイ範囲をライフとして設定し、かつゲームのプレイにおいて消費条件が満たされるとライフを1ずつ減少させたが、プレイ範囲の制御はそのような形態に限定されない。ゲームが一定範囲進むごとにプレイ範囲の指標値を所定量ずつ減らすといった制御が適用されてもよいし、一回当たりのライフの変更量(一例として消費量)も一定値に限らず動的に変更されてもよい。プレイ範囲の指標値の変化は、その指標値を減少させる変化に限定されず、増加させる方向の変化であってもよい。   In the above embodiment, the play range is set as the life, and the life is decreased by one when the consumption condition is satisfied in the game play, but the control of the play range is not limited to such an embodiment. Control may be applied such that the index value of the play range is decreased by a predetermined amount each time the game advances by a certain range, and the amount of change in life (consumption as an example) per time is not limited to a constant value, and is dynamically changed. It may be changed. The change in the index value of the play range is not limited to a change that decreases the index value, and may be a change in a direction in which the index value is increased.

上記の形態では、ゲームをステージごとに進めるものとし、かつ各ステージではミニゲームをプレイさせるものとしたが、複数のプレイヤが参加する共通のゲームはそのように進行する例に限らない。例えば、一種類のゲームを複数のステージに亘って順次進めるようにゲームが構成されてもよい。   In the above embodiment, the game is advanced for each stage, and the mini game is played at each stage. However, the common game in which a plurality of players participate is not limited to the example in which the game proceeds in such a manner. For example, the game may be configured to sequentially advance one type of game over a plurality of stages.

上記の形態では、ステージが終了するごとにライフの値を更新するものとしたが、プレイ範囲の変化はゲームがプレイされている間の適宜のタイミングで行われてもよい。一部のプレイヤのプレイ範囲が尽きてコンティニューの処理が実行されている間に、他のプレイヤが継続してゲームをプレイするようにゲームの進行が制御されてもよい。   In the above embodiment, the life value is updated each time the stage ends, but the play range may be changed at an appropriate timing while the game is being played. The progress of the game may be controlled such that another player continues to play the game while the continuation process is being performed with the play range of some players running out.

上記の形態では、最小単位の対価が支払われたことを条件として複数のプレイヤによるゲームのプレイを許可する一方、支払われた対価とプレイヤの人数とに応じて各プレイヤのプレイ範囲を変化させて設定したが、そのような設定は本発明において必須ではない。プレイヤごとに最小単位の対価の支払いを求めるようにゲームが構成されてもよい。なお、プレイ料金の最小単位を、一人のプレイヤがゲームをプレイするために必要な最低額として設定しているが、最小単位の対価は、必ずしも一人のプレイヤを対象としたときの対価の最小値に設定されなくともよい。例えば、最低でも二人のプレイヤが参加してプレイすることを前提として構成されているゲームの場合には、その二人のプレイヤがゲームをプレイするために必要な最初額のプレイ料金が最小単位の対価として設定されてもよい。つまり、最小単位の対価は、ゲームシステムにて提供されるゲームをプレイするために必要な対価の絶対的な最小値を意味するものであって、プレイヤの人数に応じて変動するものではない。   In the above embodiment, while allowing a plurality of players to play the game on condition that the minimum unit price is paid, the play range of each player is changed according to the paid price and the number of players. Although set, such a setting is not essential in the present invention. The game may be configured to require the payment of the minimum unit price for each player. Note that the minimum unit of the play fee is set as the minimum amount required for one player to play the game, but the minimum unit price is not necessarily the minimum value for one player. Does not have to be set. For example, in the case of a game that is configured on the assumption that at least two players participate and play, the initial play fee required for the two players to play the game is the minimum unit. May be set as consideration. That is, the minimum unit price means the absolute minimum value of the price required to play the game provided by the game system, and does not change according to the number of players.

上記の形態では、プレイ範囲をライフの値によって表現したが、プレイ範囲の概念は、対価と引き換えにプレイヤに提供される価値として捉えられるべきものである。例えば、プレイ可能な時間長、プレイ可能なステージ数等が価値の尺度として用いられてよいが、プレイ範囲の概念はそのような尺度に限定されない。例えば、複数種類のミニゲームが用意されている場合において、プレイヤが選択可能な種類のミニゲームの範囲を増減させる場合でも、対価と引き換えに提供される価値が変動していることに変わりなく、そのような態様もプレイ範囲の概念に含まれる。ミニゲームに代えて、又は加えて、プレイヤがゲームにて利用できるアイテムの範囲等、プレイ範囲は適宜の事項を尺度として設定されてよい。   In the above-described embodiment, the play range is represented by the value of the life, but the concept of the play range should be considered as a value provided to the player in exchange for a price. For example, the length of playable time, the number of playable stages, and the like may be used as a measure of value, but the concept of a play range is not limited to such a measure. For example, in a case where a plurality of types of mini-games are prepared, even when the range of the types of mini-games that can be selected by the player is increased or decreased, the value provided in exchange for the price remains unchanged. Such an aspect is also included in the concept of the play range. Instead of or in addition to the mini-game, the play range, such as the range of items that can be used by the player in the game, may be set using an appropriate item as a scale.

上記の形態では、据え置き型の一台のゲーム機にて複数のプレイヤが同時にゲームをプレイする場合を例に挙げて説明したが、ネットワークを介して接続された複数のゲーム端末、一例として図1のユーザ端末装置4を複数のプレイヤのそれぞれが利用して共通のゲームをプレイする場合でも本発明は適用が可能である。ネットワークを介して接続された複数台の据え置き型のゲーム機を利用してゲームをプレイさせる場合、あるいは一台以上の据え置き型のゲーム機と一台以上のユーザ端末装置4とをネットワークを介して接続してゲームをプレイさせる場合でも本発明の適用が可能である。あるいは、一人のプレイヤがネットワーク上のサーバにアクセスしてゲームをプレイする場合でも、そのプレイの継続に関して本発明を適用することが可能である。   In the above embodiment, a case where a plurality of players simultaneously play a game on one stationary game machine has been described as an example. However, a plurality of game terminals connected via a network, for example, FIG. The present invention can be applied to a case where a plurality of players each use the user terminal device 4 to play a common game. When a game is played using a plurality of stationary game machines connected via a network, or one or more stationary game machines and one or more user terminal devices 4 are connected via a network. The present invention can be applied to a case where a game is played by connecting. Alternatively, even when one player accesses a server on the network and plays a game, the present invention can be applied to the continuation of the play.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modified examples will be described below. In the following description, corresponding components illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses to facilitate understanding of each embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment. Not something.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、プレイヤ(一例として図3のPL1〜PL4)に所定のプレイ範囲(一例として図3のライフLF)でゲームのプレイを許可し、前記プレイ範囲のプレイが終了した場合には、前記プレイの継続に必要な対価の支払いを条件として前記プレイヤに前記プレイの継続を許可するプレイ範囲制御手段(27、S10、S28)と、前記プレイ範囲制御手段にて前記プレイの継続が許可されたことを条件として、前記継続が許可されたプレイヤに対して特典を発生させる特典制御手段(29、S29、S30)と、を備えたものである。   The game system according to an aspect of the present invention allows a player (for example, PL1 to PL4 in FIG. 3) to play a game in a predetermined play range (for example, life LF in FIG. 3), and the play in the play range is permitted. When the game is over, the play range control means (27, S10, S28) for permitting the player to continue the play on condition that payment for the continuation of the play is required, and the play range control means Privilege control means (29, S29, S30) for generating a privilege for the player permitted to continue the play on condition that the continuation of the play is permitted.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ゲームシステム(1)に設けられたコンピュータ(20)を、プレイヤ(一例として図3のPL1〜PL4)に所定のプレイ範囲(一例として図3のライフLF)でゲームのプレイを許可し、前記プレイ範囲のプレイが終了した場合には、前記プレイの継続に必要な対価の支払いを条件として前記プレイヤに前記プレイの継続を許可するプレイ範囲制御手段(27、S10、S28)、及び前記プレイ範囲制御手段にて前記プレイの継続が許可されたことを条件として、前記継続が許可されたプレイヤに対して特典を発生させる特典制御手段(29、S29、S30)、として機能させるように構成されたものである。   The computer program according to one aspect of the present invention provides a computer (20) provided in a game system (1) to a player (for example, PL1 to PL4 in FIG. 3) in a predetermined play range (for example, the life LF in FIG. 3). ), The play range control means (27) for permitting the player to continue the play on condition that payment for the continuation of the play is completed when the play of the play range is completed. , S10, S28), and privilege control means (29, S29, S30) for generating a privilege for the player permitted to continue, provided that the continuation of the play is permitted by the play range control means. ), Is configured to function as

上記態様によれば、プレイの継続に必要な対価が支払われてその継続が許可された場合に特典が発生するものとしたため、プレイを継続すれば特典が得られることを誘引として、プレイの継続に必要な対価を支払う動機付けをプレイヤに与えることができる。   According to the above aspect, since the reward is generated when the consideration necessary for the continuation of the play is paid and the continuation is permitted, the continuation of the play is triggered by the fact that the privilege is obtained if the continuation of the play is continued. Can be provided to the player.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。   Note that the computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention on a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

上記態様において、前記ゲームとして、複数のプレイヤが参加してプレイすることが可能な共通ゲームが提供され、前記プレイ範囲制御手段は、前記対価の支払いに応じた前記プレイの継続をプレイヤごとに処理するように設けられ、前記特典制御手段は、いずれかのプレイヤ(一例として図3のプレイヤPL2)に関して前記プレイの継続が許可された場合、当該プレイヤに加えて、前記共通ゲームに参加している少なくとも一人の他のプレイヤ(一例として図3のプレイヤPL1)に対しても特典を発生させてもよい。これによれば、継続の対象となったプレイヤ以外の他のプレイヤにも特典が付与されるため、継続対象のプレイヤに対してプレイ継続を選択して他のプレイヤに貢献し、あるいは協力する意識を生じさせることができる。プレイヤのそのような意識を刺激することにより、継続に必要な対価を支払う動機付けをプレイヤに対してより強く与えることができる。   In the above aspect, a common game in which a plurality of players can participate and play is provided as the game, and the play range control unit processes continuation of the play according to payment of the consideration for each player. When the continuation of the play is permitted for any of the players (for example, the player PL2 in FIG. 3), the privilege control means participates in the common game in addition to the player. A privilege may be generated for at least one other player (the player PL1 in FIG. 3 as an example). According to this, the privilege is also provided to the player other than the player who is the continuation target, so that the continuation target player selects the continuation of the play to contribute to the other player or to cooperate with the other player. Can be caused. By stimulating such awareness of the player, the player can be more motivated to pay for the continuation.

上記態様においては、前記共通ゲームに参加する複数のプレイヤを、前記共通ゲームのプレイを競うべき単位としての複数のグループ(一例として図3のチームTM1、TM2)に区分するグループ分け手段(26、S8)をさらに具備し、前記特典制御手段は、いずれかのプレイヤ(一例として図3のプレイヤPL2)に関して前記継続が許可された場合、当該プレイヤと同一のグループに区分されているプレイヤ(一例として図3のプレイヤPL1)を前記他のプレイヤとして前記ゲームのプレイに関する特典を発生させてもよい。これによれば、グループ間でゲームのプレイを競うようにゲームを構成することにより、いずれかのプレイヤに関してプレイ範囲のプレイが終了したときに、そのプレイを継続してグループの成績を高めようとする意識を継続の対象のプレイヤに生じさせるとともに、プレイの継続に伴なって同一グループ内の他のプレイヤに特典を生じさせることを通じてグループにさらに貢献し、あるいは協力しようとする意識を刺激することができる。それにより、継続対象のプレイヤに関し、対価を支払ってプレイを継続する動機付けをより強く確実に与えることが可能である。   In the above aspect, the grouping means (26, 26) which divides the plurality of players participating in the common game into a plurality of groups (for example, the teams TM1 and TM2 in FIG. 3) as units to compete in playing the common game. S8), and when the continuation is permitted for any of the players (for example, the player PL2 of FIG. 3), the privilege control unit may determine that the player is divided into the same group as the player (for example, The player PL1) in FIG. 3 may be used as the other player to generate a privilege related to playing the game. According to this, by configuring the game so as to compete for game play between the groups, when the play of the play range is completed for any of the players, the play is continued to improve the performance of the group. Stimulating the consciousness of the player who will continue to play, as well as contributing or cooperating with the group by giving benefits to other players in the same group as play continues. Can be. As a result, it is possible to more strongly and reliably give a motivation to pay for the continuation target player and continue the play.

上記態様において、前記プレイ範囲制御手段は、前記ゲームのプレイ開始時に前記プレイ範囲を定める指標値(一例として図3のライフLFの値)を各プレイヤに対して設定するとともに、各プレイヤのプレイに応じて前記指標値をプレイヤごとに区別して変化させ、前記指標値が所定値に達したプレイヤに関しては、当該プレイヤの前記プレイ範囲のプレイが終了したものと判断してもよい。これによれば、指標値をプレイヤごとに区別して制御することにより、プレイヤのプレイ内容、あるいはプレイ結果等をプレイ範囲の制御に反映させることができる。したがって、例えばゲームで好成績を挙げているプレイヤが成績の劣るプレイヤに比してより長い時間に亘ってゲームをプレイできる、といった差別化が可能となり、それによりゲームの興趣を高めることが可能である。   In the above aspect, the play range control means sets, for each player, an index value (for example, the value of the life LF in FIG. 3) that determines the play range at the start of playing the game, and Accordingly, the index value may be differentiated and changed for each player, and a player whose index value has reached a predetermined value may be determined to have finished playing in the play range of the player. According to this, by controlling the index value separately for each player, the play content of the player, the play result, and the like can be reflected in the control of the play range. Therefore, it is possible to differentiate, for example, that a player who has performed well in the game can play the game for a longer time than a player who has poor performance, and thereby the interest of the game can be enhanced. .

1 ゲームシステム
2 センターサーバ
3 ゲーム機
20 制御装置(コンピュータ)
23 ゲーム制御部
25 課金管理部
26 エントリー管理部(グループ分け手段)
27 プレイ範囲制御部(プレイ範囲制御手段)
28 プレイ制御部
29 特典制御部(特典制御手段)
Reference Signs List 1 game system 2 center server 3 game machine 20 control device (computer)
23 Game control unit 25 Charge management unit 26 Entry management unit (grouping means)
27 Play Range Control Unit (Play Range Control Means)
28 play control unit 29 privilege control unit (privilege control means)

Claims (4)

プレイヤに所定のプレイ範囲でゲームのプレイを許可し、前記プレイ範囲のプレイが終了した場合には、前記プレイの継続に必要な対価の支払いを条件として前記プレイヤに前記プレイの継続を許可するプレイ範囲制御手段と、
前記プレイ範囲制御手段にて前記プレイの継続が許可されたことを条件として、前記継続が許可されたプレイヤに対して特典を発生させる特典制御手段と、
記対価の支払いを受け付ける手段と、
を備え、
前記ゲームとして、複数のプレイヤが参加してプレイすることが可能な共通ゲームが提供され、
前記受け付ける手段は、電子通貨による前記対価の支払いを受け付けることができるように設けられ、
前記プレイ範囲制御手段は、前記対価の支払いに応じた前記プレイの継続をプレイヤごとに処理するように、かつ前記受け付ける手段が前記対価の支払いを受け付けた場合には、その支払いがいずれのプレイヤによってなされたかに関わりなく各プレイヤの前記プレイの継続を許可するように設けられ、
前記特典制御手段は、いずれかのプレイヤに関して前記プレイの継続が許可された場合、当該プレイヤに加えて、前記共通ゲームに参加している他のプレイヤのうち少なくとも一人のプレイヤに対しても特典を発生させるゲームシステム。
A play that permits the player to play the game within a predetermined play range and, when the play in the play range is completed, a play that allows the player to continue the play on condition that payment for the continuation of the play is required. Range control means;
Privilege control means for generating a privilege for the player permitted to continue, provided that the continuation of the play is permitted by the play range control means;
And means for accepting the payment of pre-Symbol consideration,
With
As the game, a common game in which a plurality of players can participate and play is provided,
The receiving means is provided so as to be able to receive payment of the consideration in electronic currency,
The play range control means processes the continuation of the play according to the payment of the consideration for each player, and when the accepting means accepts the payment of the consideration, the payment is performed by any player. Provided to allow each player to continue the play regardless of what has been done,
The benefits control means if it is continued permission of any of the play with respect to the player, benefits in addition to the player, even to at least one of up layers of other players participating in the common game Generating game system.
前記共通ゲームに参加する複数のプレイヤを、前記共通ゲームのプレイを競うべき単位としての複数のグループに区分するグループ分け手段をさらに具備し、
前記特典制御手段は、いずれかのプレイヤに関して前記継続が許可された場合、当該プレイヤと同一のグループに区分されているプレイヤを前記他のプレイヤとして前記ゲームのプレイに関する特典を発生させる請求項1に記載のゲームシステム。
The game apparatus further includes a grouping unit that divides a plurality of players participating in the common game into a plurality of groups as units that should compete for playing the common game,
2. The privilege control unit according to claim 1, wherein when the continuation is permitted with respect to any one of the players, a privilege related to the play of the game is generated with a player that is divided into the same group as the player as the other player. The described game system.
前記プレイ範囲制御手段は、前記ゲームのプレイ開始時に前記プレイ範囲を定める指標値を各プレイヤに対して設定するとともに、各プレイヤのプレイに応じて前記指標値をプレイヤごとに区別して変化させ、前記指標値が所定値に達したプレイヤに関しては、当該プレイヤの前記プレイ範囲のプレイが終了したものと判断する請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The play range control means sets, for each player, an index value that defines the play range at the start of the game play, and changes the index value for each player according to the play of each player, 3. The game system according to claim 1, wherein it is determined that the player whose index value has reached a predetermined value has finished playing in the play range of the player. ゲームシステムに設けられたコンピュータを、
プレイヤに所定のプレイ範囲でゲームのプレイを許可し、前記プレイ範囲のプレイが終了した場合には、前記プレイの継続に必要な対価の支払いを条件として前記プレイヤに前記プレイの継続を許可するプレイ範囲制御手段、
記対価の支払いを受け付ける手段、及び
前記プレイ範囲制御手段にて前記プレイの継続が許可されたことを条件として、前記継続が許可されたプレイヤに対して特典を発生させる特典制御手段、
として機能させ、
前記ゲームとして、複数のプレイヤが参加してプレイすることが可能な共通ゲームが提供され、
前記受け付ける手段は、電子通貨による前記対価の支払いを受け付けることができるように設けられ、
前記プレイ範囲制御手段は、前記対価の支払いに応じた前記プレイの継続をプレイヤごとに処理するように、かつ前記受け付ける手段が前記対価の支払いを受け付けた場合には、その支払いがいずれのプレイヤによってなされたかに関わりなく各プレイヤの前記プレイの継続を許可し、
前記特典制御手段は、いずれかのプレイヤに関して前記プレイの継続が許可された場合、当該プレイヤに加えて、前記共通ゲームに参加している他のプレイヤのうち少なくとも一人のプレイヤに対しても特典を発生させる、
ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
The computer provided in the game system,
A play that permits the player to play the game within a predetermined play range and, when the play in the play range is completed, a play that allows the player to continue the play on condition that payment for the continuation of the play is required. Range control means,
Means accepting a payment of pre-Symbol consideration, and on condition that the continuation has been permitted of the play in the play range control means, privilege control means for generating a benefit to the player that the continuation is allowed,
Function as
As the game, a common game in which a plurality of players can participate and play is provided,
The receiving means is provided so as to be able to receive payment of the consideration in electronic currency,
The play range control means processes the continuation of the play according to the payment of the consideration for each player, and when the accepting means accepts the payment of the consideration, the payment is performed by any player. Allow each player to continue the play regardless of what was done,
The benefits control means if it is continued permission of any of the play with respect to the player, benefits in addition to the player, even to at least one of up layers of other players participating in the common game Raises the
Computer program for a game system configured as described above.
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