JP6671953B2 - Game system and program - Google Patents

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Description

本発明は、対価が支払われてマッチングリクエストがなされたプレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that controls the execution of a multiplayer online game by matching players who have been paid for and made a matching request.

業務用ゲーム装置において人気ジャンルの1つに、異なる場所に設置されている業務用ゲーム装置を使用するプレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイを実現するマルチプレイオンラインゲームがある。SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)などで知り合った友人同士が、遠く離れていても最寄りのゲームセンターなどに行けばオンラインで一緒にゲームを楽しむことができるので人気である(例えば、特許文献1、特許文献2を参照)。   One of the popular genres in arcade game devices is a multiplayer online game that realizes multiplay by matching players using arcade game devices installed in different locations. Popular friends who have met each other through SNS (social networking service) can enjoy games online if they go to the nearest game center even if they are far away (for example, Patent Document 1 and Patent Document 1). 2).

特開2015−070871号公報JP-A-2005-070871 特開2011−206484号公報JP 2011-206484 A

マルチプレイオンラインゲームに対応した業務用ゲーム装置には、マルチプレイモードの他にシングルプレイモードも搭載されているのが一般的であり、例えば、ゲーム開始前に、プレーヤに、他のプレーヤとのマッチングを要するマルチプレイモードと、コンピュータとプレイするシングルプレイモードとの何れか選択させる操作方法が一般的である。シングルプレイモードの相手はコンピュータであるから、謂わば100%実行可能なプレイモードである。マルチプレイモードも条件さえ拘らなければ実行可能性が100%に近いと言えるが、友人同士でマルチプレイオンラインゲームをプレイしようとする場合には必ずしも彼らが一緒にプレイできるとは限らない場合があった。例えば、約束していた友人が示し合わせたタイミングで業務用ゲーム装置を使用しなかった場合や、約束していた友人全員が業務用ゲーム装置を使用していたにも関わらず、マッチングされなかった場合等である。   In general, arcade game devices compatible with multiplayer online games are also equipped with a single play mode in addition to the multiplay mode.For example, before starting a game, a player is required to perform matching with another player. Generally, an operation method for selecting one of a required multi-play mode and a single-play mode for playing with a computer is common. Since the opponent in the single play mode is a computer, it is a so-called 100% executable play mode. The multi-play mode can be said to be nearly 100% feasible unless conditions are imposed, but when trying to play a multi-play online game between friends, they may not always be able to play together. For example, if the promised friend did not use the arcade game device at the indicated timing, or if all the promised friends used the arcade game device but were not matched. And so on.

すなわち、そもそも、従来のマッチングでは、その時同じようにマルチプレイモードを望んでいるオンライン状態のプレーヤ(マッチング候補)のなかからランダムにマッチングをする。その為、友人同士が一緒に同じゲームセンターに向かい、示し合わせたタイミングで業務用ゲーム装置を使用したとしても、一緒にプレイできるとは限らない。   That is, in the first place, in the conventional matching, the matching is randomly performed from the online players (matching candidates) who want the multi-play mode in the same manner. Therefore, even if friends go to the same game center together and use the arcade game device at the indicated timing, it is not always possible to play together.

仮に特許文献2の技術が適用されているとしても、彼らの友好度が最も高くなければ確実に一緒にプレイできるとは限らない。加えて、遠く離れた場所にいる友人同士が異なるゲームセンターで業務用ゲーム装置を使用する場合であれば、互いの店舗の混雑具合などは知るよしも無く、一緒にマルチプレイオンラインゲームをプレイできる確率(確実性)はかなり低くなってしまう。   Even if the technology of Patent Literature 2 is applied, it is not always possible to play together reliably unless their friendliness is the highest. In addition, if friends in distant places use arcade game machines in different arcades, the probability of being able to play multiplayer online games together without knowing how busy each other's stores are (Certainty) is considerably lower.

業務用ゲーム装置の使用は、仮想通貨や現金によるプレイ対価の支払いが伴うのが一般的である。プレイ対価を支払ったのに、望んだ友人とのマルチプレイができずに赤の他人とマルチプレイするはめになると、ユーザは失望し、裏切られた気分になるだろう。   The use of arcade game devices generally involves paying for play in virtual currency or cash. If, after paying for the play, it becomes impossible to multiplay with the desired friend and to multiplay with others in red, the user will feel disappointed and betrayed.

本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものであり、遠く離れた場所にいる友人同士が、業務用ゲーム装置を使ってマルチプレイオンラインゲームをより確実に楽しめる技術を提案することを目的として考案されたものである。望むらくは、プレイ対価とは別にマルチプレイのための追加対価を支払う場合に、仮に一緒にマルチプレイが実現できなかった場合にも、追加対価分のメリットをプレーヤに供与できるようにすることである。   The present invention has been conceived based on such a background, and has been conceived for the purpose of proposing a technique in which friends in far places can enjoy a multiplayer online game more reliably using a commercial game device. It was done. Desirably, when paying an additional price for multi-play separately from the play price, even if multi-play cannot be realized together, the benefit of the additional price can be provided to the player.

上述した課題を解決するための第1の発明は、プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段(例えば、図1の業務用ゲーム装置1300、図12の処理部200、ゲーム演算部250、図15のステップS100、ステップS190)と、
前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段(例えば、図1の業務用ゲーム装置1300、図12の処理部200、マルチプレイオンラインゲーム実行部262、図15のステップS105、ステップS160)と、
と、
所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、図9のサーバ処理部200s、マッチング制御部240、図16のステップS122〜S128)と、
前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段(例えば、図1の業務用ゲーム装置1300、図12の処理部200、待機中シングルプレイゲーム設定部256、待機中シングルプレイゲーム実行部258、図15のステップS108〜ステップS112、図1のサーバシステム1100、図17のサーバ処理部200s)と、
を備えたゲームシステムである。
A first invention for solving the above-mentioned problem is a game system that controls execution of a multiplayer online game by matching players,
First game execution control means (for example, the arcade game machine 1300 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 12, the game calculation unit 250, and the Step S100, Step S190),
Second game execution control means for controlling execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to the payment of the second consideration in addition to the payment of the first consideration (for example, the business game of FIG. 1) The apparatus 1300, the processing unit 200 in FIG. 12, the multi-play online game execution unit 262, and steps S105 and S160 in FIG.
When,
A reservation matching control unit (for example, the server system 1100 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 9, the matching control unit 240, and the step S122 in FIG. 16) for controlling the matching by the participating players within a given matching validity period. To S128),
During the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective participation player and the matching is established, a control for interrupting the provision of the content is performed, and the matching becomes unsuccessful. Content provision control means (for example, the arcade game device 1300 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 12, the standby single play game setting unit 256, the standby single play game An execution unit 258, steps S108 to S112 in FIG. 15, the server system 1100 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG.
It is a game system provided with.

第1の発明によれば、所与のマッチング有効期間内であれば参加予定プレーヤ同士がマッチングされる。よって、遠く離れた場所にいる友人同士が、業務用ゲーム装置を使ってマルチプレイオンラインゲームをより確実に楽しめる。更に、参加予定プレーヤが、必ずしもマッチング有効期間内にオンラインになるとは限らず、マッチングされるまでの待ち時間が生じ得るが、第1の発明によれば待っている間、別途コンテンツをプレーヤに提供できる。   According to the first aspect, the players to be joined are matched with each other within a given matching validity period. Therefore, friends far apart can surely enjoy a multiplayer online game using the arcade game device. Furthermore, although the prospective player does not always go online within the validity period of the matching, there may be a waiting time until the player is matched. However, according to the first aspect, the content is separately provided to the player while waiting. it can.

第2の発明は、プレーヤの操作入力に従って、前記第2ゲームであるマルチプレイオンラインゲームの参加予定プレーヤ及びプレイ予約日時を予約登録する予約登録手段(例えば、図1のサーバシステム1100、図9のサーバ処理部200s、予約管理部230、予約登録制御部231、図14のステップS12、S34)、を更に備え、前記予約マッチング制御手段は、前記プレイ予約日時を基準とする所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する、第1の発明のゲームシステムである。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a reservation registration unit (for example, the server system 1100 in FIG. 1 and the server in FIG. A processing unit 200s, a reservation management unit 230, a reservation registration control unit 231, and steps S12 and S34 in FIG. 14). Is a game system according to the first aspect of the present invention, which controls the matching by the prospective players.

第2の発明によれば、プレーヤがプレイする予約日時を登録できるようになる。よって、より確実に遠く離れた場所にいる友人同士で、業務用ゲーム装置を使ってマルチプレイオンラインゲームを楽しめるようになる。   According to the second aspect, it is possible to register the reservation date and time at which the player plays. Therefore, it is possible to more surely enjoy a multiplayer online game using arcade game devices with friends located far away.

第3の発明は、前記予約マッチング制御手段が、所与のマッチング有効期間内に、前記参加予定プレーヤによるマッチングリクエストがあった場合に、当該参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまで当該参加予定プレーヤのマッチングを待機状態とさせて当該参加予定プレーヤ同士をマッチングさせ、前記待機状態のまま前記マッチング有効期間が経過したときには前記予約登録に係るマッチングを不成立とする、第1の発明のゲームシステムである。   According to a third aspect, when the reservation matching control means receives a matching request by the scheduled participation players within a given matching validity period, the scheduled participation players are matched until a match between the scheduled participation players is established. The game system according to the first aspect of the present invention, wherein the matching is set to a standby state to match the participating players, and when the matching validity period elapses in the standby state, the matching related to the reservation registration is not established. .

第3の発明によれば、マッチング有効期間が経過した場合には、マッチングを待っているプレーヤにコンテンツを最後まで提供することができる。つまり、仮に一緒にマルチプレイが実現できなかった場合には、第2の対価の支払い分のメリットをプレーヤに供与できる。   According to the third aspect, when the matching validity period has elapsed, the content can be provided to the player waiting for the matching to the end. In other words, if multi-play cannot be realized together, the merit of the second payment can be provided to the player.

第4の発明は、前記コンテンツ提供制御手段が、前記コンテンツとしてシングルプレイゲームを提供する制御を行う、第1〜第3の何れかの発明のゲームシステムである。   A fourth invention is the game system according to any one of the first to third inventions, wherein the content provision control means controls to provide a single play game as the content.

コンテンツの内容は適宜設定可能である。例えば、動画や静止画の閲覧、音楽の提供などであってもよい。
第4の発明では、コンテンツとしてシングルプレイゲームを提供することができる。つまり、マッチング不要のゲームを提供する。シングルプレイゲームの内容は、マルチプレイオンラインゲームの内容と異なる内容・テーマであってもよいが、関連する内容とすると好適である。例えば、マルチプレイオンラインゲームの内容が協力して巨大なモンスターを狩ることをテーマとするゲームであれば、狩りの用具の使い方を練習するために小型のモンスターを一人で狩りするシングルプレイゲームとすることができる。マルチプレイオンラインゲームが1対1の格闘対戦ゲームであれば、コンピュータ制御されるキャラクタと格闘するシングルプレイゲームとすることもできる。この場合、第4の発明によれば、待機状態のプレーヤは練習しながら待つことができる。
The content can be set as appropriate. For example, browsing of a moving image or a still image, provision of music, and the like may be performed.
According to the fourth aspect, a single play game can be provided as the content. That is, a game that does not require matching is provided. The content of the single play game may be different from the content and the theme of the content of the multiplayer online game, but is preferably related. For example, if the content of a multiplayer online game is to cooperate with the theme of hunting a giant monster, use a single-player game in which a small monster is hunted alone to practice how to use hunting equipment. Can be. If the multiplayer online game is a one-on-one fighting fighting game, it may be a single-play game in which the player fights with a computer-controlled character. In this case, according to the fourth aspect, the player in the standby state can wait while practicing.

第5の発明は、シングルプレイゲームの実行を制御するシングルプレイゲーム実行制御手段(例えば、図1の業務用ゲーム装置1300、図12の処理部200、待機中シングルプレイゲーム実行部258)、を更に備え、前記コンテンツ提供制御手段は、前記コンテンツとして、ゲーム設定を特別設定とした前記シングルプレイゲーム実行制御手段によるシングルプレイゲームを提供する(例えば、図13のシングルプレイ設定データ710、シングルプレイ制限時間712、図15のステップS108〜S112)、第1〜第3の何れかの発明のゲームシステムである。   In the fifth invention, a single play game execution control unit (for example, the arcade game device 1300 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 12, and the waiting single play game execution unit 258) for controlling the execution of the single play game is provided. Further, the content provision control means provides a single play game as the content by the single play game execution control means with a special game setting (for example, the single play setting data 710 in FIG. Time 712, steps S108 to S112 in FIG. 15), which is the game system according to any one of the first to third inventions.

第5の発明によれば、最初からシングルプレイゲームを実行する場合よりも、マルチプレイオンラインゲームの予約に基づくマッチングの待機中に実行されるシングルプレイゲームの方が、特別なゲーム設定とすることができる。予約登録を有償とする場合には、予約があったとしてもマルチプレイオンラインゲームは100%実現されるとは限らないので、その実現されなかった場合に有償分を補填するように、特別設定を定義すると好適である。   According to the fifth aspect, the single-player game executed during the waiting for the matching based on the reservation of the multi-player online game has a more special game setting than the case where the single-player game is executed from the beginning. it can. If the registration is paid, the multiplayer online game will not always be 100% realized even if the reservation is made, so if it is not realized, the special settings will be defined to compensate for the paid portion. This is preferable.

第6の発明は、前記コンテンツ提供制御手段が、前記待機状態のまま前記マッチング有効期間が経過して前記コンテンツの終了条件を満たすまで前記コンテンツを提供した場合には、前記参加予定プレーヤに第1特典を付与し、前記予約登録に係るマッチングが成立して前記コンテンツの提供を中断した場合には、前記第1特典よりも劣る第2特典を前記参加予定プレーヤに付与、或いは、特典付与を行わない、ように制御する(例えば、図15のステップS154、S170)、第1〜第5の何れかの発明のゲームシステムである。   According to a sixth aspect, when the content provision control means provides the content until the matching validity period elapses and the content ending condition is satisfied in the standby state, the content provision control unit transmits the first content to the participation candidate player. When a reward is given and the provision of the content is interrupted by the matching relating to the reservation registration, a second benefit, which is inferior to the first benefit, is given to the prospective participation player, or the benefit is given. (Eg, steps S154 and S170 in FIG. 15).

第6の発明によれば、マルチプレイオンラインゲームのマッチング待ち時間に限ってコンテンツを提供した場合と、マッチング有効期間が経過したために最後までコンテンツを提供した場合とで、プレーヤに付与する特典に差を付けることができる。予約登録を有償とする場合には、予約があったとしてもマルチプレイオンラインゲームは100%実現されるとは限らないので、その実現されなかった場合に有償分を補填するように、第1特典と第2特典との差を定義すると好適である。   According to the sixth aspect, the difference between the privilege provided to the player when the content is provided only during the matching waiting time of the multiplayer online game and the case where the content is provided to the end because the matching validity period has elapsed is different. Can be attached. If the reservation registration is paid, the multi-player online game is not always realized 100% even if the reservation is made, so if the realization is not realized, the first privilege and It is preferable to define the difference from the second privilege.

第7の発明は、前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該予約登録に係るマルチプレイオンラインゲームのゲームプレイを開始する前の事前設定の設定猶予時間及び設定項目数のうちの何れかを変更する事前設定制御手段(例えば、図1の業務用ゲーム装置1300、図12の処理部200、マルチプレイオンラインゲーム設定部260、図13のマルチプレイ設定データ720、マルチプレイメニュー制御設定データ722、図15のステップS156)、を更に備えた第1〜第6の何れかの発明のゲームシステムである。   According to a seventh aspect of the present invention, in accordance with an elapsed time until the matching between the participating players during the matching validity period is established, a preset setting grace period before starting the game play of the multiplayer online game related to the reservation registration is provided. Pre-setting control means for changing any of the time and the number of setting items (for example, the arcade game device 1300 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 12, the multi-play online game setting unit 260, and the multi-play setting data 720 in FIG. 13) , Multi-play menu control setting data 722, and step S156 in FIG. 15).

第7の発明によれば、プレイ予約が予約日時からどれだけずれて履行されたかによって、マルチプレイオンラインゲームのゲームセッティングに費やすことのできる時間の設定や設定可能な項目の数を変更することができる。   According to the seventh aspect, the setting of the time that can be spent in the game setting of the multi-play online game and the number of settable items can be changed depending on how far the play reservation has been performed from the reservation date and time. .

例えば、第8の発明として、前記事前設定制御手段が、前記経過時間が所定の長時間条件を満たした場合に、少なくとも前記設定猶予時間を、当該長時間条件を満たさない場合よりも短縮させる、第7の発明のゲームシステムを構成すると好適である。   For example, as an eighth invention, when the elapsed time satisfies a predetermined long-term condition, the pre-setting control means shortens at least the setting grace time than when the long-time condition is not satisfied. It is preferable to configure the game system of the seventh invention.

第8の発明によれば、予約履行が長時間条件を満たすほどに遅れた場合に、設定猶予時間を短縮することで、マルチプレイオンラインゲームに係る全体の時間を短縮し、当該プレーヤがゲーム装置を占有している時間を長時間化しないようにすることができる。また、短縮の度合によっては、予約を時間通りに守らないことへの戒めとしての意味合いを持たせることができる。   According to the eighth invention, when the reservation execution is delayed to satisfy the long-time condition, by shortening the setting grace time, the overall time related to the multiplayer online game is reduced, and the player can use the game device. The occupation time can be prevented from being lengthened. Further, depending on the degree of shortening, it may have a meaning as a command to not keep the reservation on time.

第9の発明は、前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該参加予定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段(例えば、図1の業務用ゲーム装置1300、図12の処理部200、ゲーム演算部250、マルチプレイ特典付与制御部264、図15のステップS162)、を更に備えた第1〜第8の何れかの発明のゲームシステムである。   According to a ninth aspect of the present invention, in accordance with an elapsed time until matching between the participating players during the matching validity period is established, privilege providing control means (for example, FIG. The game system according to any one of the first to eighth aspects, further comprising the arcade game device 1300, the processing unit 200 in FIG. 12, the game calculation unit 250, the multi-play privilege grant control unit 264, and step S162 in FIG. It is.

第9の発明によれば、プレイ予約が予約日時からどれだけずれて履行されたかによって、マルチプレイオンラインゲームの参加者に特典を付与できる。   According to the ninth aspect, a privilege can be given to a participant of the multi-play online game depending on how far the play reservation has been performed from the reservation date and time.

例えば、第10の発明として、前記特典付与制御手段が、前記経過時間が所定の短時間条件を満たす場合に特典を付与する、第9の発明のゲームシステムを構成すると好適である。   For example, as a tenth invention, it is preferable to configure a game system according to a ninth invention, wherein the privilege grant control means grants a privilege when the elapsed time satisfies a predetermined short time condition.

第10の発明によれば、予約日時に約束通りに参加者が集まって予約が時間通りに履行できたと見做される場合に特典を付与することで、予約遵守のインセンティブを与えることができる。   According to the tenth aspect, when a participant gathers at the reservation date and time as promised and it is deemed that the reservation has been fulfilled on time, a privilege is given to give an incentive for reservation compliance.

第11の発明は、前記予約登録の際に、前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが不成立となった場合であっても対価が消費されること、及び、前記待機状態の間は前記コンテンツの提供がなされること、を提示する提示制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、ユーザ端末1500、図5の注意事項提示部27、図9のサーバ処理部200s、予約管理部230、予約登録制御部231、提示制御部232、図14のステップS4)、を更に備えた第2又は第3の発明のゲームシステムである。   According to an eleventh aspect of the present invention, at the time of the reservation registration, even if the matching between the participating prospective players is not established, the consideration is consumed, and the provision of the content during the standby state is not performed. Presentation control means (for example, server system 1100 in FIG. 1, user terminal 1500, notice presentation unit 27 in FIG. 5, server processing unit 200s in FIG. 9, reservation management unit 230, reservation registration control unit 231, a presentation control unit 232, step S4) of FIG. 14.

第11の発明によれば、予約登録に係る対価の消費に関する注意事項を明確にプレーヤに提示することができる。   According to the eleventh aspect, it is possible to clearly present to the player a cautionary note regarding the consumption of the price for the reservation registration.

なお、第1ゲームのプレイ対価については適宜設定可能であり、第12の発明として、プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御するゲームシステムであって、対価の支払いが不要な第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段と、対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段と、所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段と、前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段と、を備えたゲームシステムを構成することができる。   The play price of the first game can be set as appropriate. As a twelfth invention, there is provided a game system for controlling execution of a multi-play online game by matching players, and the first system which does not require payment of the price. First game execution control means for controlling the execution of the game, second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multi-player online game, in response to payment for payment, within a given matching validity period A reservation matching control means for controlling the matching by the scheduled participation player in the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective player and the matching is established. Performs control to suspend the provision of the content, and the matching fails. A content providing control means for controlling to continue the provision of the content if it is possible to configure a game system comprising a.

第1ゲームのプレイ対価を無料とした第12の発明であっても、第1の発明と同様の効果を得ることができる。   Even in the twelfth invention in which the first game is free of charge, the same effect as the first invention can be obtained.

第13の発明は、前記マッチング有効期間が、マッチング処理を試行する所与の回数によって設定される期間である、第1〜第12の何れかの発明のゲームシステムである。   A thirteenth invention is the game system according to any one of the first to twelfth inventions, wherein the matching validity period is a period set by a given number of trials of the matching process.

この第13の発明によれば、マッチング有効期間を、マッチング処理を試行する回数によって設定することができる。   According to the thirteenth aspect, the matching validity period can be set by the number of times the matching process is tried.

第14の発明は、コンピュータに、プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御させるためのプログラムであって、第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段、前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段、所与のマッチング有効期間内での、前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段、前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   A fourteenth invention is a program for causing a computer to control execution of a multiplayer online game by matching players, wherein the first game controls execution of the first game in response to payment of a first consideration. Execution control means, second game execution control means for controlling execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to payment of a second consideration in addition to payment of the first consideration, given matching The reservation matching control means for controlling the matching by the scheduled participation player during the validity period, and during the waiting state of the matching by the reservation matching control means, the predetermined content is provided to the planned participation player and the matching is established. Control to interrupt the provision of the content when the matching has been performed, and the matching has failed. Content providing control means for controlling to continue to provide the content to case, a program for causing the computer to function as a.

第15の発明は、コンピュータに、プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御させるためのプログラムであって、対価の支払いが不要な第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段、対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段、所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段、前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   A fifteenth invention is a program for causing a computer to control the execution of a multiplayer online game by matching players, wherein the first game execution control means controls the execution of the first game which does not require payment of a fee. Second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to payment of the price, and reservation matching control for controlling the matching by the prospective players within a given matching validity period. Means, during the waiting state of the matching by the reservation matching control means, providing a given content to the prospective player and performing a control to interrupt the provision of the content when the matching is established, and the matching is not established Control to continue providing the content when it becomes Is a program for causing the computer to function content provision control unit, as.

第14又は第15の発明によれば、コンピュータに第1の発明と同様の効果を奏する機能を実装するプログラムを実現することができる。   According to the fourteenth or fifteenth aspect, it is possible to realize a program that implements a function having the same effect as the first aspect on a computer.

ゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of a game system. 業務用ゲーム装置の構成例を示す正面外観図。FIG. 1 is a front external view showing a configuration example of an arcade game device. ユーザ端末の構成例を示す正面外観図。FIG. 2 is a front external view illustrating a configuration example of a user terminal. フレンドマッチング予約の仕組みについて説明するための概念図。The conceptual diagram for demonstrating the mechanism of a friend matching reservation. 予約画面の構成例を示す図。The figure which shows the example of a structure of a reservation screen. フレンドマッチング予約の履行について説明するための概念図。The conceptual diagram for demonstrating fulfillment of a friend matching reservation. フレンドマッチング予約を履行できなかった場合の扱いについて説明するための概念図。The conceptual diagram for demonstrating the treatment when a friend matching reservation cannot be fulfilled. ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of a user terminal. サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of a server system. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the example of a data structure of user management data. フレンドマッチング予約データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the example of a data structure of friend matching reservation data. 業務用ゲーム装置の機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the arcade game device. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the example of a data structure of play data. フレンドマッチング予約の設定に係るユーザ端末とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。9 is a flowchart for explaining the flow of processing in a user terminal and a server system related to setting of friend matching reservation. フレンドマッチング予約に基づくゲームプレイに係る業務用ゲーム装置における処理の流れを説明するためのフローチャート。9 is a flowchart for explaining a flow of processing in the arcade game device related to game play based on friend matching reservation. フレンドマッチング予約に基づくゲームプレイに係るサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。9 is a flowchart for explaining the flow of processing in a server system related to game play based on friend matching reservation. マルチプレイオンラインゲームの主たる演算処理をサーバシステムにて行う変形例におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。FIG. 14 is a functional block diagram showing a functional configuration example of a server system in a modified example in which main arithmetic processing of a multiplayer online game is performed by the server system. 予約延長及び抹消処理の流れを説明するためのフローチャート。9 is a flowchart for explaining the flow of reservation extension and deletion processing.

本発明を適用したゲームシステムの一例として、プレイモードの選択や対価の支払い時点においては実行可能性が100%と確定できない有料ゲームモードの例として、業務用ゲーム装置を用いて友人同士が予約に基づいてオンラインマルチプレイゲームを実行する例を説明する。なお、ゲームジャンルは、マルチプレイゲームであれば特には問わない。例えば、プレーヤが1対1で対戦する対戦ゲームや、複数のチームに分かれて対戦するゲームでも良いし、共通の目的を達成するためにプレーヤが協力するゲームであっても良い。   As an example of a game system to which the present invention is applied, as an example of a pay game mode in which the feasibility cannot be determined to be 100% at the time of selecting a play mode or paying a price, friends make reservations using an arcade game device. An example in which an online multiplayer game is executed based on this will be described. The game genre is not particularly limited as long as it is a multi-play game. For example, a battle game in which players compete one-on-one, a game in which a plurality of teams compete, or a game in which players cooperate to achieve a common goal may be used.

図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の構成の一例を示す図である。
本実施形態のゲームシステムは、サーバシステム1100と、プレーヤ2が個人的に使用するユーザ端末1500(1500A,1500B,…)と、同一又は異なる店舗3(3A,3B,…)等に設置される業務用ゲーム装置1300(1300A,1300B,…)と、を含む。そして、サーバシステム1100と、業務用ゲーム装置1300と、ユーザ端末1500とは、通信回線9を介して接続し相互にデータ通信することができる。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system 1000 according to the present embodiment.
The game system according to the present embodiment is installed in a server system 1100, a user terminal 1500 (1500A, 1500B,...) Used personally by the player 2, a store 3 (3A, 3B,. Arcade game device 1300 (1300A, 1300B, ...). The server system 1100, the arcade game device 1300, and the user terminal 1500 can be connected via the communication line 9 to perform data communication with each other.

なお、図1では、店舗3やユーザ端末1500、業務用ゲーム装置1300をそれぞれ2つずつ図示しているが、これは分かり易く図示した一例である。実際の運用形態ではそれぞれの端末や装置が多数、ゲームシステムに加わることとなり、ゲームシステムとして多数のユーザによる使用を可能としている。例えば、1つの店舗3に複数台の業務用ゲーム装置1300が設置され、それぞれがサーバシステム1100との間で通信接続されるとしても良い。   Although FIG. 1 shows two stores 3, two user terminals 1500, and two arcade game devices 1300, this is an example that is illustrated for easy understanding. In an actual operation mode, many terminals and devices are added to the game system, and the game system can be used by many users. For example, a plurality of arcade game devices 1300 may be installed in one store 3 and each may be communicatively connected to the server system 1100.

店舗3は、本実施形態ではゲームセンター等の単独店舗として説明するが、ショッピングセンターや駅ビル等の建物内の店舗であってもよい。勿論、店舗内を幾つかの区画(同一フロア、別フロアを問わない)で区切って、区画別に設置場所を定めることとしてもよい。また、店舗ではなく、イベント会場に設けられたイベントスペースなどでもよい。   The store 3 is described as a single store such as a game center in the present embodiment, but may be a store in a building such as a shopping center or a station building. Of course, the store may be divided into several sections (regardless of the same floor or another floor), and the installation location may be determined for each section. In addition, instead of a store, an event space provided at an event venue may be used.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line 9 means a communication path through which data communication is possible. That is, the communication line 9 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), and a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム1100は、例えば、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを備える。本体装置1101には制御基板1150が搭載されている。この制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。これらの一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、やFPGA(field-programmable gate array)により実現するとしてもよい。   The server system 1100 includes, for example, a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140. A control board 1150 is mounted on the main body device 1101. The control board 1150 includes a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), various microprocessors such as a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1153. It is installed. Some or all of these may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) or an FPGA (field-programmable gate array).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150で所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
1)所定の登録手続きを経たプレーヤ2(2A,2B,…)に対して固有のプレーヤアカウント(ユーザID)を付与するとともに、電子決済用の仮想口座に係るデータを管理するなどのユーザ管理機能、
2)業務用ゲーム装置1300のプレイ対価などの支払・徴収を電子決済する機能、
3)業務用ゲーム装置1300にオンラインゲームを実現するためのデータを提供する機能、
4)登録済のプレーヤ2別に通知する機能、
などの諸機能を実現する。
Then, the server system 1100 performs an arithmetic process on the control board 1150 based on a predetermined program and data,
1) A user management function such as assigning a unique player account (user ID) to the player 2 (2A, 2B,...) Through a predetermined registration procedure, and managing data relating to a virtual account for electronic payment. ,
2) a function to electronically settle payments and collections such as play price of the arcade game device 1300;
3) a function of providing data for realizing an online game to the arcade game device 1300;
4) a function for notifying each registered player 2;
And other functions.

なお、図1の例では、サーバシステム1100は単体として記されているが、複数のブレードサーバを搭載して上記1)〜4)を含む諸機能を分担し、相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置され、それらの機能を分担した独立した複数のサーバを、通信回線9を介して相互にデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。   In the example of FIG. 1, the server system 1100 is described as a single unit. However, a plurality of blade servers are mounted to share various functions including the above 1) to 4), and the server system 1100 mutually exchanges data via an internal bus. A configuration in which communication is possible may be employed. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of independent servers that are installed at remote locations and share the functions thereof perform data communication with each other via the communication line 9 to function as the server system 1100 as a whole. .

図2は、業務用ゲーム装置1300の構成例を示す正面外観図である。業務用ゲーム装置1300は、通信回線9に接続してサーバシステム1100にアクセスすることができるコンピュータであり電子装置(電子機器)であって、ゲームセンターなどの店舗3に設置されている。   FIG. 2 is a front external view showing a configuration example of the arcade game device 1300. The arcade game device 1300 is a computer and an electronic device (electronic device) that is connected to the communication line 9 and can access the server system 1100, and is installed in a store 3 such as a game center.

本実施形態における業務用ゲーム装置1300は、ジョイスティック1302と、ボタンスイッチ1304と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1306と、スピーカ1310と、入金装置1330と、媒体読取装置1344と、制御基板1350と、を備える。   The arcade game device 1300 according to the present embodiment includes a joystick 1302, a button switch 1304, a touch panel 1306 functioning as an image display device and a contact position input device, a speaker 1310, a deposit device 1330, a medium reading device 1344, And a control board 1350.

入金装置1330は、従来の業務用ゲーム装置1300と同様に、50円や、100円、500円などの硬貨、或いは、1000円、2000円、5000円、10000円などの紙幣での入金を受け付ける装置である。   The depositing device 1330 accepts a deposit of coins such as 50 yen, 100 yen or 500 yen, or bills such as 1000 yen, 2000 yen, 5000 yen or 10,000 yen, similarly to the conventional arcade game device 1300. Device.

媒体読取装置1344は、電子決済用媒体6からのデータの読み取りや書き込みができる装置である。電子決済用媒体6は、仮想通貨(電子マネー:有価情報)による電子決済システムを利用するためのキーデータを記憶する。   The medium reading device 1344 is a device that can read and write data from the electronic payment medium 6. The electronic payment medium 6 stores key data for using an electronic payment system using virtual currency (electronic money: valuable information).

電子決済用媒体6は情報を記憶可能な媒体であれば何れでもよく、ICカードのような専用の媒体や小型のコンピュータでもよい。ユーザ端末1500が兼ねるものとしてもよい。よって、媒体読取装置1344は、ユーザ端末1500とデータ通信するための機器、例えば近距離無線装置や赤外線通信装置などにより実現される。或いは、ユーザ端末1500で表示されるバーコードなどを撮影して読み取るカメラと画像処理回路により実現するとしてもよい。   The electronic payment medium 6 may be any medium that can store information, and may be a dedicated medium such as an IC card or a small computer. The user terminal 1500 may also be used. Therefore, the medium reading device 1344 is realized by a device for performing data communication with the user terminal 1500, such as a short-range wireless device or an infrared communication device. Alternatively, it may be realized by a camera and an image processing circuit which image and read a barcode or the like displayed on the user terminal 1500.

なお、キーデータとしては、例えば、ユーザ登録時に設定される固有のプレーヤアカウント(ユーザID)と、固有の媒体ID(例えば、ICカードならばカードID、スマートフォンなどの情報機器ならばMACアドレスやSIMカードIDなどの機器固有の情報)とを含め、適宜設定することができる。   The key data includes, for example, a unique player account (user ID) set at the time of user registration, a unique medium ID (for example, a card ID for an IC card, a MAC address and a SIM for an information device such as a smartphone, etc.). Device-specific information such as a card ID).

本実施形態では、プレーヤは、予め所定のユーザ登録手続きを経てプレーヤアカウント(ユーザID)を取得すると、別途仮想通貨を購入して自身の仮想口座へ入金し、電子決済用媒体6の固有の媒体IDを自身のプレーヤアカウント(ユーザID)と関連付けて登録することができる。プレーヤアカウント(ユーザID)と対応づけて電子決済用媒体6を登録することで、あたかもプリペイドカードの如く、電子決済用媒体6をプレイ対価の支払いや、ゲーム内で使用できるアイテム等の購入などに使用する事ができるようになる。   In the present embodiment, when the player obtains a player account (user ID) through a predetermined user registration procedure in advance, the player purchases a virtual currency separately and deposits it into his / her virtual account, and uses a unique medium of the electronic payment medium 6. The ID can be registered in association with its own player account (user ID). By registering the electronic payment medium 6 in association with the player account (user ID), the electronic payment medium 6 can be used to pay for play or purchase items that can be used in the game, as if it were a prepaid card. You can use it.

制御基板1350は、CPU1351や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAM,RAM,ROM等の各種ICメモリ1352、通信回線9に通信接続するための通信装置モジュール1353、などを搭載する。   The control board 1350 includes a CPU 1351, various microprocessors such as a GPU and a DSP, various IC memories 1352 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device module 1353 for communication connection with the communication line 9.

その他、タッチパネル1306のドライバ回路、ジョイスティック1302及びボタンスイッチ1304からの信号を受信する回路、スピーカ1310へ音声信号を出力する出力アンプ回路、入金装置1330や媒体読取装置1344への信号入出力回路といった所謂I/FコントロールIC1357(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板1350に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1350の一部または全部をASICやFPGAにて実現する構成でもよい。   In addition, a so-called driver circuit of the touch panel 1306, a circuit for receiving signals from the joystick 1302 and the button switch 1304, an output amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1310, and a signal input / output circuit for the deposit device 1330 and the medium reading device 1344. An I / F control IC 1357 (interface circuit) and the like are mounted. The respective components mounted on the control board 1350 are electrically connected via a bus circuit or the like, and are connected so as to be able to read / write data and transmit / receive signals. Note that a configuration in which part or all of the control board 1350 is realized by an ASIC or an FPGA may be employed.

制御基板1350は、ゲームプログラムを実行・演算処理し、ジョイスティック1302やボタンスイッチ1304、タッチパネル1306からの操作入力に応じて業務用ゲーム装置1300の各部を制御してゲームプレイを可能にする。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、必要なプログラムや各種設定データを予めICメモリ1352に記憶しているものとするが、起動の都度、サーバシステム1100などの外部装置からダウンロードする構成としても良い。   The control board 1350 executes / calculates the game program and controls each unit of the arcade game device 1300 in accordance with an operation input from the joystick 1302, the button switch 1304, and the touch panel 1306 to enable game play. The arcade game device 1300 according to the present embodiment stores necessary programs and various setting data in the IC memory 1352 in advance. However, the arcade game device 1300 may be configured to download the data from an external device such as the server system 1100 each time it is started. good.

なお、業務用ゲーム装置1300で実行するマルチプレイオンラインゲームは、ゲーム進行制御に必要な主たる演算を、通信接続された外部コンピュータが実行するオンライン型でも良いし、マッチングデータに基づいてP2P(ピアツーピア)接続した何れかの業務用ゲーム装置1300同士で、演算を分担し合って実行するP2P型でもよい。本実施形態では後者とする。   Note that the multi-player online game executed by the arcade game device 1300 may be an online type in which the main operation required for game progress control is executed by an external computer connected through communication, or a P2P (peer-to-peer) connection based on matching data. Any of the arcade game devices 1300 may be a P2P type in which calculations are shared and executed. In the present embodiment, the latter is used.

また、入金装置1330や媒体読取装置1344は筐体1301と一体の構成に限らず、外付けで通信接続可能な構成としてもよい。例えば、業務用ゲーム装置1300と通信接続されたターミナル装置を別途用意する(図示略)。そして、当該ターミナル装置に入金装置1330や媒体読取装置1344を設け、このターミナル装置にてゲーム参加登録手続きとして、使用する業務用ゲーム装置1300の指定とプレイ対価の支払いとを行う構成としてもよい。   Further, the depositing device 1330 and the medium reading device 1344 are not limited to a structure integrated with the housing 1301, but may be configured to be externally connected for communication. For example, a terminal device communicatively connected to the arcade game device 1300 is separately prepared (not shown). The terminal device may be provided with a depositing device 1330 and a medium reading device 1344, and the terminal device may be used as a game participation registration procedure to designate a business game device 1300 to be used and to pay for play.

図3は、ユーザ端末1500の構成例を示す正面外観図である。
ユーザ端末1500は、通信回線9に接続して業務用ゲーム装置1300やサーバシステム1100とデータ通信できるコンピュータであり電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、個人的に使用できるコンピュータであれば、携帯型ゲーム装置や、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータなどに分類される装置でもよい。ユーザ端末1500を個人所有又はそれに準じるコンピュータに限らず、一般店舗や公共施設などに設定されている公衆が利用可能な情報通信装置(例えば「マルティメディア端末装置」などとも呼ばれることがある)とすることもできる。
FIG. 3 is a front external view showing a configuration example of the user terminal 1500.
The user terminal 1500 is a computer and an electronic device (electronic device) that is connected to the communication line 9 and can perform data communication with the arcade game device 1300 and the server system 1100. The user terminal 1500 of the present embodiment is a device that is classified as a so-called smartphone. However, as long as it is a computer that can be used personally, a portable game device, a stationary home game device, and a stationary home game device can be used. A device classified as a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, or the like may be used. The user terminal 1500 is not limited to a personal computer or a computer equivalent thereto, but may be an information communication device (for example, also referred to as a “multimedia terminal device”) that can be used by the public set in a general store or a public facility. Can also.

本実施形態におけるユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。   The user terminal 1500 in this embodiment includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device and a contact position input device, a speaker 1510, a built-in battery 1509, a microphone 1512, an image sensor It includes a unit 1520, a control board 1550, and a memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a computer-readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, and the like (not shown) are provided.

制御基板1550は、CPU1551や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、などを搭載する。   The control board 1550 wirelessly communicates with the CPU 1551, various microprocessors such as a GPU and a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station or a wireless LAN base station connected to the communication line 9. Wireless communication module 1553, etc. are mounted.

その他、制御基板1550には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット1520で撮影・生成された画像データの入力、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などの所謂I/F回路1557(インターフェース回路)等が搭載されている。また、電子決済用媒体6として機能させるために、媒体読取装置1344と非接触通信する装置などを搭載してもよい。   In addition, the control board 1550 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit for receiving signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit for outputting a sound signal to the speaker 1510, and a sound collected by the microphone 1512. A so-called I / F circuit 1557 (interface circuit) such as an input signal generation circuit for generating a signal, input of image data photographed and generated by the image sensor unit 1520, a signal input / output circuit to the memory card reader 1542, and the like. It is installed. In order to function as the electronic payment medium 6, a device or the like that performs non-contact communication with the medium reading device 1344 may be mounted.

制御基板1550に搭載されているこれらの各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGAにて構成してもよい。   These components mounted on the control board 1550 are electrically connected to each other via a bus circuit or the like, and are connected so that data can be read / written and signals can be transmitted / received. Note that part or all of the control board 1550 may be configured by an ASIC or an FPGA.

そして、ユーザ端末1500は、所定のプログラムやデータに基づいて、サーバシステム1100と通信して次に説明する友人とのマルチプレイオンラインゲームの予約の設定登録に関する処理を実行する。また、電子決済用媒体6として機能させる場合には、更に、予約設定に使用した識別情報(プレーヤアカウントなど)を、業務用ゲーム装置1300へ提供する処理を行うことができる。なお、プログラムや各種設定データは、サーバシステム1100などから取得する構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としてもよい。   Then, the user terminal 1500 communicates with the server system 1100 based on predetermined programs and data, and executes a process for setting and registering reservation of a multiplayer online game with a friend, which will be described below. When functioning as the electronic payment medium 6, processing for providing the identification information (such as a player account) used for the reservation setting to the arcade game device 1300 can be further performed. Note that the program and various setting data are obtained from the server system 1100 or the like, but may be read from a storage medium such as a memory card 1540 which is separately obtained.

[マルチプレイオンラインゲームの予約の説明]
さて、本実施形態のサーバシステム1100は、遠く離れた場所にいる友人同士が、業務用ゲーム装置を使って確実にマルチプレイオンラインゲームを楽しめるように、1)プレーヤ登録機能と、2)フレンド登録機能と、3)マッチング予約(以下、「フレンドマッチング予約」と呼称する)を登録する予約登録機能と、実装している。フレンド登録機能は、登録プレーヤ別に、当該登録プレーヤの友人(フレンド)となるプレーヤを登録する機能である。予約登録機能は、予約申込者となるプレーヤと、当該予約申込者のフレンドの中から指定された参加予定プレーヤとがマルチプレイオンラインゲームに参加してゲームプレイすることを予約するための機能である。
[Description of reservation of multiplayer online game]
By the way, the server system 1100 of the present embodiment has the following functions: 1) a player registration function, and 2) a friend registration function so that friends who are far apart can enjoy a multiplayer online game using the arcade game device. And 3) a reservation registration function for registering a matching reservation (hereinafter, referred to as “friend matching reservation”). The friend registration function is a function of registering, for each registered player, a player who is a friend (friend) of the registered player. The reservation registration function is a function for reserving that the player who is the reservation applicant and the scheduled participation player specified from the friends of the reservation applicant participate in the multiplay online game and play the game.

図4は、本実施形態におけるフレンドマッチング予約の仕組みについて説明するための概念図であり、友人関係にあるプレーヤ2Aとプレーヤ2Bの2人が、マルチプレイオンラインゲームの予約をする前提で説明する。   FIG. 4 is a conceptual diagram for describing the mechanism of friend matching reservation in the present embodiment, and is described on the premise that two players, a friend 2A and a player 2B, who have a friend relationship reserve a multi-play online game.

プレーヤ2Aとプレーヤ2Bは、別途、電話や電子メール、SNSなどを通じて特定の日時に一緒にゲームをする予定を立てたとする。
プレーヤ2Aは、ユーザ端末1500Aでサーバシステム1100と通信して、マルチプレイオンラインゲームの予約内容を設定する。具体的には、ユーザ端末1500Aで所定のアプリケーションプログラムを実行する、或いはサーバシステム1100が運営するウェブサイトにアクセスすると、ユーザ端末1500Aには、図5に示すような予約画面W2が表示される。
It is assumed that the player 2A and the player 2B separately plan to play a game at a specific date and time via telephone, e-mail, SNS, or the like.
The player 2A communicates with the server system 1100 via the user terminal 1500A to set the reservation content of the multi-play online game. Specifically, when the user terminal 1500A executes a predetermined application program or accesses a website operated by the server system 1100, a reservation screen W2 as shown in FIG. 5 is displayed on the user terminal 1500A.

予約画面W2には、例えば、
1)予約申込者(この場合、プレーヤ2A)のプレーヤアカウントを入力する申込者アカウント入力部21と、
2)プレイ予定のゲームタイトルを選択・指定する予定タイトル選択部22と、
3)プレイ開始予定日時を入力する予約日時入力部23と、
4)申込者以外の参加者(参加予定プレーヤ)を申込者のフレンドリスト(フレンド登録されている他プレーヤのプレーヤアカウントのリスト)から選択する参加者設定部24と、
5)マッチングの成立条件を選択する成立条件選択部25と、
6)予約設定の対価を提示する予約対価提示部26と、
7)予約に関する注意事項を提示する注意事項提示部27と、
8)予約の申し込み承認兼予約対価の支払承認の選択操作入力をするための承認操作入力部28と、が表示される。
On the reservation screen W2, for example,
1) an applicant account input unit 21 for inputting a player account of a reservation applicant (in this case, the player 2A);
2) a scheduled title selection unit 22 for selecting and specifying a game title to be played;
3) a reservation date and time input unit 23 for inputting a scheduled play start date and time;
4) a participant setting unit 24 for selecting a participant other than the applicant (player to participate) from the applicant's friend list (list of player accounts of other players registered as friends);
5) an established condition selection unit 25 for selecting an established condition for matching;
6) a reservation consideration presenting unit 26 for presenting consideration for the reservation setting;
7) a notice presenting section 27 for presenting notes on reservation;
8) Approval operation input section 28 for inputting selection operation for reservation application approval and reservation payment payment approval is displayed.

申込者アカウント入力部21と、予約日時入力部23とをタッチすると、別途ソフトウェアキーボードが表示され、プレーヤアカウントや日時を入力できるようになる。   By touching the applicant account input unit 21 and the reservation date and time input unit 23, a software keyboard is separately displayed so that a player account and date and time can be input.

予定タイトル選択部22には、タイトルリスト表示操作アイコン30が付属されており、当該アイコンを操作することで、予約可能なゲームタイトルを表示・選択できる。   The scheduled title selection section 22 is provided with a title list display operation icon 30. By operating the icon, a game title that can be reserved can be displayed and selected.

参加者設定部24には、参加者追加操作アイコン31と参加者削除操作アイコン32とが付属している。前者を操作すると、申込者のフレンドリストが表示され、当該リストから新たな参加者を選択できる。選択されたプレーヤアカウントは参加者設定部24にて表示される。後者を操作すると、参加者設定部24に表示されているアカウントを任意に選択・削除できる。なお、申込者のプレーヤアカウントは自動で参加者に組み込まれて表示される。   The participant setting unit 24 includes a participant addition operation icon 31 and a participant deletion operation icon 32. By operating the former, a friend list of the applicant is displayed, and a new participant can be selected from the list. The selected player account is displayed on the participant setting unit 24. By operating the latter, the account displayed on the participant setting section 24 can be arbitrarily selected or deleted. The applicant's player account is automatically incorporated into the participant and displayed.

成立条件選択部25には、成立条件選択操作アイコン33が付属しており、当該アイコンを操作するとマッチングの成立条件の選択肢がポップアップ表示され、申込者は表示された選択肢の中から何れかを選択できる。
ここで言う成立条件とは、予約日時においてどれだけの参加者がマッチングできれば、当該予約に係るマッチングが成立したと申込者が認めるかの基準となる。成立条件の選択肢としては、例えば、参加者設定部24に表示されているプレーヤが全員マッチングできなければマッチング成立と認めない「全員参加」、参加者設定部24で表示されているプレーヤのうち過半数参加で成立と認める「過半数参加」、参加者設定部24で表示されているプレーヤのうち最低2名がマッチングできれば成立と認める「最低2名参加」、などを設定できる。勿論、これら以外の選択肢も適宜設定可能である。
The establishment condition selection unit 25 is provided with an establishment condition selection operation icon 33. When the icon is operated, a selection of the establishment condition of the matching is displayed in a pop-up, and the applicant selects one of the displayed options. it can.
The establishment condition referred to here is a criterion for determining how many participants can be matched at the reservation date and time and the applicant recognizes that the matching for the reservation has been established. Examples of the selection conditions include “all-participation” in which the players displayed in the participant setting unit 24 do not recognize that the match is established unless all the players can be matched, and a majority of the players displayed in the participant setting unit 24. For example, a "majority participation" that is recognized as being established by participation, a "minimum two participation" that is recognized as being established if at least two of the players displayed in the participant setting unit 24 can be matched can be set. Of course, options other than these can be set as appropriate.

図4に戻って、プレーヤ2Aが、申込者アカウント入力部21と、予定タイトル選択部22と、予約日時入力部23と、参加者設定部24と、成立条件選択部25との入力や選択を完了し、承認操作入力部28にて所定の承認操作入力をすると、ユーザ端末1500Aからサーバシステム1100へフレンドマルチプレイの予約登録要求と、予約画面W2における入力内容の情報とが送信され、サーバシステム1100にて予約画面W2における入力内容を格納するフレンドマッチング予約データ630が記録される。   Returning to FIG. 4, the player 2 </ b> A inputs and selects the applicant account input unit 21, the scheduled title selection unit 22, the reservation date and time input unit 23, the participant setting unit 24, and the establishment condition selection unit 25. When the user operation is completed and a predetermined approval operation is input in the approval operation input unit 28, a user multi-play reservation registration request and information on the input contents on the reservation screen W2 are transmitted from the user terminal 1500A to the server system 1100. Records friend matching reservation data 630 storing the input contents on the reservation screen W2.

ただし、この段階では予約は仮登録に過ぎず、サーバシステム1100は、参加者設定部24にて設定されたアカウントのプレーヤ(この場合は、プレーヤ2B)全員の指定通知先へ予約内容の承認要求が送られる。承認要求には、申込者、予約日時、参加者全員のアカウントなどの情報を適宜含めると好適である。指定通知先の種類は適宜設定可能である。例えば、予約を実現したアプリケーションを利用した通知機能や、電子メール、SNSアカウント、短信投稿サイトのアカウントなど、を利用可能である。   However, at this stage, the reservation is only temporary registration, and the server system 1100 requests the designated notification destinations of all the players (in this case, the player 2B) of the account set by the participant setting unit 24 to approve the reservation contents. Is sent. It is preferable that the approval request appropriately include information such as the applicant, the reservation date and time, and the accounts of all the participants. The type of the designated notification destination can be appropriately set. For example, it is possible to use a notification function using an application that has made a reservation, an e-mail, an SNS account, an account of a short letter posting site, and the like.

そして、サーバシステム1100は、承認要求先からの承認/非承認の返信を受け、参加者全員が承認すれば「予約確定」と見なし、予約対価の徴収を行う。
予約対価の徴収は、参加者全員の仮想口座から予約対価の均等割り分の仮想通貨を消費する。予約対価がアイテムの消費であれば、参加者各々の保有アイテムから所定種類のアイテムを予約対価の均等割り分だけ消費して予約対価を徴収する。そして、参加者全員に当てて予約成立の通知を送信する。なお、予約対価の徴収は、申込者から一括徴収するとしてもよいし、参加者全員からランダムに選択した1名又は数名から一括徴収するとしてもよい。
Then, the server system 1100 receives a reply of approval / non-approval from the approval request destination, and if all the participants approve, it is regarded as "reservation finalized" and the reservation fee is collected.
The collection of the reservation fee consumes the virtual currency of the equal portion of the reservation fee from the virtual account of all the participants. If the reservation fee is the consumption of the item, a predetermined type of item is consumed by the participant's possession item by an equal portion of the reservation fee, and the reservation fee is collected. Then, a notice of reservation completion is transmitted to all participants. The reservation fee may be collected collectively from the applicant or collectively from one or several persons randomly selected from all the participants.

もし、何れかの参加者からの返信が所定期間内に得られない、又は非承認の返信が得られた場合には「予約不成立」と見なし、フレンドマッチング予約データ630を破棄し、参加者全員に当てて予約不成立の通知を送信する。   If a reply from any participant is not obtained within a predetermined period or a non-approved reply is obtained, it is regarded as "reservation failed", the friend matching reservation data 630 is discarded, and all participants And sends a notification of reservation failure.

図6は、フレンドマッチング予約の履行について説明するための概念図である。
プレーヤ2A及びプレーヤ2Bは、予約日時t0より前にそれぞれ店舗3A、店舗3Bに行き、それぞれ業務用ゲーム装置1300A、業務用ゲーム装置1300Bの使用を開始する。
FIG. 6 is a conceptual diagram for explaining fulfillment of a friend matching reservation.
The player 2A and the player 2B go to the store 3A and the store 3B, respectively, before the reservation date and time t0, and start using the arcade game device 1300A and the arcade game device 1300B, respectively.

図示の例では、プレーヤ2Aは、予約日時t0より前に無事に空いている業務用ゲーム装置1300Aを発見し、電子決済用媒体6でプレーヤアカウントを入力して、マルチプレイモードを選択してプレイを開始できたことを示している。つまり、ゲームシステム上では、プレーヤ2Aはオンラインになっている。一方、プレーヤ2Bは、店舗混雑により予約日時t0の時点では、まだ業務用ゲーム装置1300Bの使用を開始できていない。つまり、ゲームシステム上ではプレーヤ2Bはオフラインのままである。   In the example shown in the figure, the player 2A finds a vacant arcade game device 1300A before the reservation date and time t0, inputs a player account on the electronic payment medium 6, selects a multi-play mode, and plays. Indicates that it has started. That is, on the game system, the player 2A is online. On the other hand, the player 2B has not yet started using the arcade game device 1300B at the reservation date and time t0 due to store congestion. That is, the player 2B remains off-line on the game system.

フレンドマッチング予約には、予約日時t0から始まる有効期間が設定されている。有効期間の長さは適宜設定可能である。
図示の例では、予約日時t0の時点では、プレーヤ2Aは、時間通りにオンラインしているが、フレンドマッチング予約の有効期間内にあり、マルチプレイモードが選択されていても、指定されたフレンド(この場合、プレーヤ2B)以外とはマッチングされずマッチングが待機状態となる。
An effective period starting from the reservation date and time t0 is set in the friend matching reservation. The length of the validity period can be set as appropriate.
In the illustrated example, at the time of the reservation date and time t0, the player 2A is online on time, but is within the validity period of the friend matching reservation, and even if the multi-play mode is selected, the designated friend (this In this case, no matching is performed except for the player 2B), and the matching enters a standby state.

そして、本実施形態では、プレーヤ2Aは、待機中、代替コンテンツを楽しむことができる。換言すると、所与の開始条件が整わないと実行されない追加課金を要する有料ゲームモードであって、プレーヤがゲームモードを選択する時点では実行可能制性が100%ではない追加課金を要する有料ゲームモード(本実施形態におけるフレンドマッチング予約に基づくマルチプレイ)が選択され、開始条件が整うまでの待機時間(本実施形態におけるフレンドマッチング予約の有効期限)において、待機中のプレーヤに、追加課金分の対価に相応するサービスとして代替コンテンツを提供することができる。代替コンテンツの内容は適宜設定可能である。例えば、特典映像の視聴や、シングルプレイモードのゲームプレイを設定できる。本実施形態では、シングルプレイモードをプレイしながら待つことができることとする。   Then, in the present embodiment, the player 2A can enjoy the alternative content while waiting. In other words, this is a pay game mode requiring an additional charge that is not executed unless a given start condition is satisfied, and the executable game is not 100% executable when the player selects the game mode. (Multi-play based on friend matching reservation in this embodiment) is selected, and during the waiting time until the start condition is satisfied (expiration date of friend matching reservation in this embodiment), the player in standby is paid for the additional charge. Alternative content can be provided as a corresponding service. The content of the alternative content can be set as appropriate. For example, it is possible to set viewing of a privilege video and game play in a single play mode. In the present embodiment, it is assumed that the user can wait while playing in the single play mode.

シングルプレイゲームの内容は、マルチプレイオンラインゲームの内容と異なる内容・テーマであってもよいが、本実施形態では、マルチプレイオンラインゲームの世界観をそのまま使用した練習モードとしての位置づけとなる内容とする。例えば、マルチプレイオンラインゲームの内容が協力して巨大なモンスターを狩ることをテーマとするゲームであれば、狩りの用具の使い方を練習するために小型のモンスターを一人で狩りするシングルプレイゲームとすることができる。マルチプレイオンラインゲームが1対1の格闘対戦ゲームであれば、コンピュータ制御されるキャラクタと格闘するシングルプレイゲームとすることもできる。   The content of the single play game may be different in content and theme from the content of the multiplayer online game, but in the present embodiment, the content is set as a practice mode using the world view of the multiplayer online game as it is. For example, if the content of a multiplayer online game is to cooperate with the theme of hunting a giant monster, use a single-player game in which a small monster is hunted alone to practice how to use hunting equipment. Can be. If the multiplayer online game is a one-on-one fighting fighting game, it may be a single-play game in which the player fights with a computer-controlled character.

待機中のシングルプレイゲームのプレイ制限時間は、フレンドマッチング予約無しにシングルプレイゲームをプレイする場合のそれよりも延長されている。どれだけ延長するかは、適宜設定可能であるが、予約対価の代償として適当とされる長さが好ましい。予約に係る有効期間の終了タイミングまでとしてもよい。   The play time limit of the waiting single play game is longer than that of playing the single play game without reservation for friend matching. The length of the extension can be set as appropriate, but a length that is appropriate as a price for the reservation fee is preferable. It may be until the end timing of the valid period related to the reservation.

図6において、プレーヤ2Aがシングプレイゲームをプレイして待機している間に、プレーヤ2Bも時刻t1にて無事オンラインすることができると、サーバシステム1100は、ここでフレンドマッチング予約に基づいて両者をマッチングさせる。
2名プレイのゲーム(例えば、1対1の対戦ゲームなど)であれば、2人がオンラインすればマッチングは事実上完了となるが、グループ対戦のゲームであれば、例えばプレーヤ2Aとプレーヤ2Bとを同一のチームとしてマッチングさせるとしても良い。
In FIG. 6, while the player 2B can safely go online at the time t1 while the player 2A plays the sing play game and waits, the server system 1100 here based on the friend matching reservation Is matched.
In the case of a two-player game (for example, a one-on-one match game), the matching is practically completed if two players go online, but in the case of a group match game, for example, the player 2A and the player 2B May be matched as the same team.

予約に基づくマッチングが成立すると、プレーヤ2Aがプレイしていたシングルプレイゲームは中断される。そして、プレーヤ2Aとプレーヤ2Bは、晴れて約束通りに2人でマルチプレイオンラインゲームを楽しむことができる。   When the reservation-based matching is established, the single play game played by the player 2A is interrupted. Then, the player 2A and the player 2B can enjoy the multiplayer online game by themselves as promised.

図7は、フレンドマッチング予約を履行できなかった場合の扱いについて説明するための概念図であって、プレーヤ2Bが遅刻した例を示している。
プレーヤ2Bがオンラインできた時刻t2の時点では、既にフレンドマッチング予約の有効期間を過ぎていたとする。
FIG. 7 is a conceptual diagram for explaining a case where a friend matching reservation cannot be fulfilled, and shows an example in which the player 2B is late.
It is assumed that the validity period of the friend matching reservation has already passed at the time t2 when the player 2B can go online.

フレンドマッチング予約は、有効期間を過ぎると無効となる。よって、このケースでは、プレーヤ2Aはシングルプレイゲームをしながらマッチングされるのを待っている状態にあったが、結局、プレーヤ2Aとプレーヤ2Bとはマッチングされなかったこととなる。この場合、プレーヤ2Aは、通常のシングルプレイモードのプレイ時間よりも延長されたプレイ時間までシングルプレイモードを楽しんでプレイ終了となる。   The friend matching reservation becomes invalid after the expiration date. Therefore, in this case, the player 2A is in a state of waiting for the matching while playing the single play game, but after all, the player 2A and the player 2B are not matched. In this case, the player 2A enjoys the single play mode until the play time extended from the normal single play mode and ends the play.

プレーヤ2Aにとってみれば、プレーヤ2Bとのマルチプレイを楽しみに、予約対価を支払った上にプレイ対価を支払って待機していたが、望みが叶わなかったことになる。しかし、プレイ対価の分はシングルプレイゲームでプレイできたことになるし、予約対価を支払った分の代償は得られるので(この例では、シングルプレイの時間延長)、過度な失望や裏切られた感、損をした感覚を低減させることができるであろう。   From the viewpoint of the player 2A, the player has paid for the reservation and paid for the play in order to enjoy the multi-play with the player 2B, but has not fulfilled his wishes. However, the price paid for playing was a single-player game, and the price paid for the booking was paid (in this case, a longer single-play time), resulting in excessive disappointment and betrayal. The feeling and the sense of loss may be reduced.

[機能構成の説明]
次に、本実施形態を実現するための機能構成例について説明する。
図8は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100tと、端末処理部200tと、音出力部390tと、画像表示部392tと、通信部394tと、端末記憶部500tとを備える。
[Explanation of functional configuration]
Next, an example of a functional configuration for realizing the present embodiment will be described.
FIG. 8 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the user terminal 1500 according to the present embodiment. The user terminal 1500 includes an operation input unit 100t, a terminal processing unit 200t, a sound output unit 390t, an image display unit 392t, a communication unit 394t, and a terminal storage unit 500t.

操作入力部100tは、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200tに出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ジェスチャーコントローラ、などによって実現できる。図3の例では、方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。   The operation input unit 100t outputs an operation input signal to the terminal processing unit 200t according to various operation inputs made by the player. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a gesture controller, and the like. In the example of FIG. 3, the direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 correspond to this.

端末処理部200tは、例えばCPU,GPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、FPGA、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100tや端末記憶部500tを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100tからの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図3の例では制御基板1550がこれに該当する。   The terminal processing unit 200t is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU and a GPU, and electronic components such as an ASIC, an FPGA, and an IC memory, and exchanges data with each functional unit including the operation input unit 100t and the terminal storage unit 500t. Performs input / output control. Then, based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100t, data received from the server system 1100, and the like, various arithmetic processes are executed to control the operation of the user terminal 1500. In the example of FIG. 3, the control board 1550 corresponds to this.

そして、本実施形態の端末処理部200tは、ユーザ管理要求制御部202と、予約設定要求制御部204と、計時部206と、音生成部290tと、画像生成部292tと、通信制御部294tとを含む。   Then, the terminal processing unit 200t of the present embodiment includes a user management request control unit 202, a reservation setting request control unit 204, a clock unit 206, a sound generation unit 290t, an image generation unit 292t, a communication control unit 294t. including.

ユーザ管理要求制御部202は、プレーヤ2の新規ユーザ登録や、フレンド登録の管理、仮想口座への入金などに係るユーザ端末1500における制御を行う。   The user management request control unit 202 performs control on the user terminal 1500 relating to new user registration of the player 2, management of friend registration, payment to a virtual account, and the like.

予約設定要求制御部204は、フレンドマッチング予約の予約内容の入力を受け付け、受け付けた内容を格納する予約関連データ520をサーバシステム1100へ提供する処理を行う。本実施形態では、予約画面W2(図5参照)を表示させ、申込者アカウント入力部21、予定タイトル選択部22、予約日時入力部23、参加者設定部24、成立条件選択部25でそれぞれ入力或いは選択された内容の情報を含む予約関連データ520を作成して、予約登録要求信号とともにサーバシステム1100へ提供する。なお、予約画面W2をウェブサイトにアクセスすることで表示させる構成の場合では、当該画面の表示に必要なデータは適宜サーバシステム1100から取得するとしてもよい。また、ウェブサイトで予約内容を設定する構成では、予約関連データ520の生成及び送信を適宜省略するとしてもよい。   The reservation setting request control unit 204 performs a process of receiving an input of the reservation content of the friend matching reservation and providing the reservation-related data 520 storing the received content to the server system 1100. In the present embodiment, the reservation screen W2 (see FIG. 5) is displayed, and input by the applicant account input unit 21, the scheduled title selection unit 22, the reservation date and time input unit 23, the participant setting unit 24, and the establishment condition selection unit 25, respectively. Alternatively, it creates reservation-related data 520 including information of the selected content, and provides it to the server system 1100 together with a reservation registration request signal. In the case of a configuration in which the reservation screen W2 is displayed by accessing a website, data necessary for displaying the screen may be acquired from the server system 1100 as appropriate. In a configuration in which reservation contents are set on a website, generation and transmission of the reservation-related data 520 may be omitted as appropriate.

計時部206は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時512の計時や、各種タイマー処理などが含まれる。   The clock unit 206 performs various clock processing using the system clock. For example, it includes timing of the current date and time 512, various timer processes, and the like.

音生成部290tは、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、各種操作音や効果音・BGM等の音信号を生成して音出力部390tに出力する。   The sound generation unit 290t is realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, or the like, and generates various operation sounds and sound signals such as sound effects and BGM. Output to the sound output unit 390t.

音出力部390tは、音生成部290tから入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図3のスピーカ1510がこれに該当する。   The sound output unit 390t is realized by a device that outputs a sound effect, BGM, or the like based on a sound signal input from the sound generation unit 290t. The speaker 1510 in FIG. 3 corresponds to this.

画像生成部292tは、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292tは、1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の操作画面の画像を生成し、画像信号を画像表示部392tへ出力する。   The image generation unit 292t is realized by, for example, a processor such as a GPU and a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video codec, and a drawing frame IC memory such as a frame buffer. Then, the image generation unit 292t generates one operation screen image in one frame time (for example, 1/60 second), and outputs an image signal to the image display unit 392t.

画像表示部392tは、画像生成部292tから入力される画像信号に基づいて各種画面を表示することができる。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図3のタッチパネル1506がこれに該当する。   The image display unit 392t can display various screens based on an image signal input from the image generation unit 292t. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, and a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1506 in FIG. 3 corresponds to this.

通信制御部294tは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394tを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294t executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394t.

通信部394tは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図3の無線通信モジュール1553がこれに該当する。   The communication unit 394t connects to the communication line 9 to realize communication. For example, this is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like, and corresponds to the wireless communication module 1553 in FIG.

端末記憶部500tは、ユーザ端末1500を統合的に制御するための諸機能を端末処理部200tに実現させるためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部200tの作業領域として用いられ、端末処理部200tが各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100tから入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図3の制御基板1550が搭載するICメモリ1552がこれに該当する。   The terminal storage unit 500t stores programs, various data, and the like for causing the terminal processing unit 200t to realize various functions for integrally controlling the user terminal 1500. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 200t, and temporarily stores calculation results executed by the terminal processing unit 200t according to various programs, input data input from the operation input unit 100t, and the like. These functions are realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or an online storage. The IC memory 1552 mounted on the control board 1550 in FIG. 3 corresponds to this.

本実施形態の端末記憶部500tは、端末システムプログラム501と、予約プログラム502と、を予め記憶する。その他、プレーヤアカウント510や、現在日時512、予約関連データ520、予約画面W2を表示させるのに必要とされるサーバシステム1100から取得したデータ、各種操作画像のデータ、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   The terminal storage unit 500t of the present embodiment stores a terminal system program 501 and a reservation program 502 in advance. In addition, the player account 510, current date and time 512, reservation related data 520, data acquired from the server system 1100 required to display the reservation screen W2, data of various operation images, timers, counters, various flags, and the like Information can be stored as appropriate.

予約関連データ520は、予約画面W2(図5参照)における操作入力結果を格納する。本実施形態では、申込者アカウント521と、予定タイトル522と、予約日時523と、参加者アカウントリスト524と、成立条件種類525と、を含む。   The reservation-related data 520 stores an operation input result on the reservation screen W2 (see FIG. 5). In the present embodiment, the information includes an applicant account 521, a scheduled title 522, a reservation date and time 523, a participant account list 524, and an establishment condition type 525.

図9は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。   FIG. 9 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100 according to the present embodiment. The server system 1100 according to the present embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1の例ではキーボード1106が該当する。   The operation input unit 100s is a unit for inputting various operations for managing the server. In the example of FIG. 1, the keyboard 1106 corresponds.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号や、各種データに基づいて演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。図1の例では制御基板1150がこれに該当する。   The server processing unit 200s is realized by a microprocessor such as a CPU or a GPU or an electronic component such as an IC memory, and controls input and output of data with each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Do. Then, arithmetic processing is executed based on predetermined programs and data, an operation input signal from the operation input unit 100s, and various data to integrally control the operation of the server system 1100. In the example of FIG. 1, the control board 1150 corresponds to this.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部220と、予約管理部230と、マッチング制御部240と、電子決済部242と、計時部244と、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   Then, the server processing unit 200s of the present embodiment includes a user management unit 220, a reservation management unit 230, a matching control unit 240, an electronic settlement unit 242, a clock unit 244, an image generation unit 292s, a communication control unit 294s. Of course, other functional units may be included as appropriate.

ユーザ管理部220は、登録者に固有のプレーヤアカウント(ユーザID;ユーザ識別情報)を付与するとともに、各登録プレーヤに関するデータの管理や、電子決済用の仮想口座に係るデータを管理する制御、フレンド登録及び登録抹消を管理する制御、を行う。   The user management unit 220 assigns a unique player account (user ID; user identification information) to the registrant, controls data related to each registered player, controls data related to a virtual account for electronic payment, and controls a friend. Control to manage registration and unregistration.

予約管理部230は、フレンドマッチング予約(図4参照)に関する各種制御を行う。具体的には、予約登録制御部231と、承認確認制御部233と、予約対価徴収部234と、有効期限管理部235と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   The reservation management unit 230 performs various controls relating to friend matching reservation (see FIG. 4). Specifically, it includes a reservation registration control unit 231, an approval confirmation control unit 233, a reservation fee collection unit 234, and an expiration date management unit 235. Of course, other functional units may be included as appropriate.

なお、図1の例では、サーバシステム1100は単体として記されているが、複数のブレードサーバを搭載して予約管理部230を何れかのブレードサーバに分担させても良い。或いは、離れた場所に予約管理部230を担う独立したサーバ(例えば、ウェブサイトを管理しつつ予約の受付をするサーバ)を、通信回線9を介してデータ通信させる構成であっても良い。   Although the server system 1100 is described as a single unit in the example of FIG. 1, a plurality of blade servers may be mounted and the reservation management unit 230 may be shared by any of the blade servers. Alternatively, a configuration may be adopted in which an independent server (for example, a server that manages a website and receives a reservation) that carries the reservation management unit 230 at a remote place performs data communication via the communication line 9.

予約登録制御部231は、申し込まれたフレンドマッチング予約の受付並びに設定登録に係る制御を行う。本実施形態では、予約画面W2(図5参照)の表示制御及び当該画面における入力結果の記録制御がこれにあたる。予約画面W2には、注意事項提示部27が含まれるので、予約登録制御部231は、予約登録の際に、フレンドマッチングが不成立となった場合であっても対価が消費されること、及び、待機状態の間は代替コンテンツの提供がなされること、を提示する提示制御部232を有すると言える。   The reservation registration control unit 231 performs control relating to reception of the applied friend matching reservation and setting registration. In the present embodiment, the display control of the reservation screen W2 (see FIG. 5) and the recording control of the input result on the screen correspond to this. Since the reservation screen W2 includes the cautions presentation unit 27, the reservation registration control unit 231 consumes the price even when friend matching is not established at the time of reservation registration, and It can be said that there is a presentation control unit 232 that presents that the alternative content is provided during the standby state.

承認確認制御部233は、申し込まれたフレンドマッチング予約の参加者から承認/非承認の確認をする。   The approval confirmation control unit 233 confirms approval / disapproval from participants of the applied friend matching reservation.

予約対価徴収部234は、申し込まれたフレンドマッチング予約の予約対価を徴収する。   The reservation fee collection unit 234 collects the reservation fee of the applied friend matching reservation.

有効期限管理部235は、設定登録された予約の期限を管理する。本実施形態では、予約日時から所定の有効期間が過ぎた予約を抹消する。   The expiration date management unit 235 manages the expiration date of the registered reservation. In the present embodiment, a reservation whose predetermined validity period has passed since the reservation date and time is deleted.

マッチング制御部240は、マルチプレイオンラインゲームの参加者のマッチングを行う。本実施形態では、参加希望者からランダム或いは所定のルールに従ってマッチングをする標準マッチングと、フレンドマッチング予約別に参加者のみに限定してマッチングするフレンドマッチングとの2通りのマッチングを行うことができる。   The matching control unit 240 matches the participants of the multiplayer online game. In the present embodiment, two types of matching can be performed: standard matching in which matching is performed randomly or in accordance with a predetermined rule from a candidate for participation, and friend matching in which matching is limited to only participants according to friend matching reservations.

フレンドマッチングに関してより具体的には、予約日時を基準とする所与の有効期間内に、参加者(参加予定プレーヤ)によるマッチングリクエストがあった場合に、当該参加者同士のマッチングが成立するまで当該マッチングリクエストした参加者のマッチングを待機状態とさせて当該参加者同士をマッチングさせ、待機状態のまま有効期間が経過したときには予約登録に係るマッチングを不成立とする。   More specifically, when a matching request is made by a participant (scheduled player) within a given validity period based on the reservation date and time, the friend matching is performed until matching between the participants is established. The matching of the participants who made the matching request is set to the standby state, and the participants are matched with each other. When the validity period elapses in the standby state, the matching related to the reservation registration is not established.

電子決済部242は、電子的な決済処理を行う。
計時部244は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時900の計時、各種タイマー処理などが含まれる。
The electronic settlement unit 242 performs electronic settlement processing.
The clock unit 244 performs various clock processing using the system clock. For example, time counting of the current date and time 900 and various timer processes are included.

画像生成部292sは、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、オペレータ向けの操作画面の画像を生成し、その画像信号を画像表示部392sに出力する。画像生成部292sがゲーム画面の画像を生成する構成としてもよい。   The image generation unit 292s is realized by, for example, a processor such as a GPU and a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video codec, and a drawing frame IC memory such as a frame buffer. Then, an image of the operation screen for the operator is generated, and the image signal is output to the image display unit 392s. The image generation unit 292s may be configured to generate an image of a game screen.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。   The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, and a head mounted display. In the example of FIG. 1, the touch panel 1108 corresponds to this.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294s executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。   The communication unit 394s connects to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like. In the example of FIG. 1, the communication device 1153 corresponds to this.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。   The server storage unit 500s stores programs and various data for realizing various functions for making the server processing unit 200s integrally control the server system 1100. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200s, and temporarily stores a calculation result and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or a DVD. In the example of FIG. 1, a storage medium such as an IC memory 1152 and a hard disk mounted on the main body device 1101 and a storage 1140 correspond to this.

そして、サーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム503と、サーバ制御プログラム504と、配信用予約プログラム505と、を予め記憶する。サーバシステム1100がオンラインゲームの実行に必要な演算処理の一部又は全部(例えば、ゲーム進行制御や、ゲーム画像の生成など)を行う場合には、ゲームに係る各種初期値を格納する初期設定データも記憶させるとよい。
また、サーバ記憶部500sは、逐次生成・更新されるデータとして、ユーザ管理データ600と、フレンドマッチング予約データ630と、マッチングデータ640と、現在日時900と、を記憶する。その他、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
The server storage unit 500s stores in advance a server system program 503, a server control program 504, and a distribution reservation program 505. When the server system 1100 performs part or all of the arithmetic processing necessary for executing the online game (for example, game progress control, generation of a game image, and the like), initial setting data for storing various initial values related to the game. Should also be stored.
The server storage unit 500s stores the user management data 600, the friend matching reservation data 630, the matching data 640, and the current date and time 900 as data that is sequentially generated and updated. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

サーバシステムプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現させるためのシステムプログラムである。   The server system program 503 is a system program for realizing basic input / output functions required as a computer in the server system 1100 by being read and executed by the server processing unit 200s.

サーバ制御プログラム504は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバ処理部200sにユーザ管理部220、予約管理部230、マッチング制御部240、電子決済部242、計時部244としての機能を実現させるためのプログラムである。   The server control program 504 implements the functions of the user management unit 220, the reservation management unit 230, the matching control unit 240, the electronic payment unit 242, and the clock unit 244 in the server processing unit 200s by being read and executed by the server processing unit 200s. It is a program to make it.

配信用予約プログラム505は、ユーザ端末1500に配信・提供する予約プログラム502(図8参照)のオリジナルである。予約の設定をウェブサイトにて行う場合は、当該プログラムは、公知のウェブブラウザプログラム及びそのプラグインなどにより実現される。   The distribution reservation program 505 is the original of the reservation program 502 (see FIG. 8) distributed and provided to the user terminal 1500. When the reservation is set on a website, the program is realized by a known web browser program and its plug-in.

ユーザ管理データ600は、登録手続きを済ませたプレーヤ毎に用意される。
1つのユーザ管理データ600は、例えば図10に示すように、
1)プレーヤアカウント601と、
2)通知先情報602と、
3)仮想口座の残高を格納する仮想口座残高603と、
4)仮想口座を利用するためのキーデータを記憶する電子決済用媒体6の識別情報である登録媒体ID604と、
5)フレンドリスト605と、
6)ゲームタイトル別に用意されるタイトル別セーブデータ610と、
を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
The user management data 600 is prepared for each player who has completed the registration procedure.
One user management data 600 includes, for example, as shown in FIG.
1) Player account 601,
2) notification destination information 602;
3) a virtual account balance 603 for storing the balance of the virtual account;
4) a registration medium ID 604 that is identification information of the electronic payment medium 6 that stores key data for using the virtual account;
5) Friends list 605,
6) Title-specific save data 610 prepared for each game title,
Is stored. Of course, data other than these can also be stored as appropriate.

1つのタイトル別セーブデータ610は、ゲームタイトル611と対応づけてセーブデータ本体612と、所持アイテムデータ613とを格納する。予約対価をアイテムの消費で実現する構成の場合には、所持アイテムデータ613に格納されているアイテム別の所持数値が減算されることになる。   One title-specific save data 610 stores a save data body 612 and possessed item data 613 in association with a game title 611. In the case of a configuration in which the reservation price is realized by consuming the item, the possessed numerical value for each item stored in the possessed item data 613 is subtracted.

図9に戻って、フレンドマッチング予約データ630は、指定したプレーヤ同士をマッチングさせるための予約の登録データであって予約毎に用意される。
1つのフレンドマッチング予約データ630は、例えば図11に示すように、固有の予約ID631と、予約を申し込んだ申込日時632と、予約の申込者のプレーヤアカウントを格納する申込者アカウント633と、プレイ予定のゲームを示す予定ゲームタイトル634と、予約日時635と、参加者(参加予定プレーヤ)のプレーヤアカウントを格納する参加者アカウントリスト636と、成立条件種類637と、を含む。予約ID631と申込日時632以外は、ユーザ端末1500から予約登録要求とともに受信する予約関連データ520からコピーされる。なお、フレンドマッチング予約データ630には、これら以外のデータも適宜含めることができる。
Returning to FIG. 9, friend matching reservation data 630 is registration data of reservation for matching designated players, and is prepared for each reservation.
As shown in FIG. 11, for example, one friend matching reservation data 630 includes a unique reservation ID 631, an application date and time 632 for applying for a reservation, an applicant account 633 for storing a player account of the applicant of the reservation, and a play schedule. , A scheduled game title 634, a reservation date and time 635, a participant account list 636 storing a player account of a participant (scheduled participant player), and an establishment condition type 637. Except for the reservation ID 631 and the application date and time 632, they are copied from the reservation related data 520 received together with the reservation registration request from the user terminal 1500. The friend matching reservation data 630 may appropriately include other data.

図12は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、媒体読取部102と、入金検知部104と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。   FIG. 12 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the arcade game device 1300 according to the present embodiment. The arcade game device 1300 includes an operation input unit 100, a medium reading unit 102, a deposit detection unit 104, a processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a storage unit 500. And

操作入力部100は、プレーヤ2によって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ジェスチャーコントローラ、などによって実現できる。図2の例では、ジョイスティック1302や、ボタンスイッチ1304、タッチパネル1306がこれに該当する。   The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the processing unit 200 in accordance with various operation inputs made by the player 2. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a gesture controller, and the like. In the example of FIG. 2, the joystick 1302, the button switch 1304, and the touch panel 1306 correspond to this.

媒体読取部102は、電子決済用媒体6で採用される技術方式に準じた公知の読取装置により実現され、電子決済用媒体6に記憶されているデータを読み出して処理部200へ出力する。電子決済用媒体6を非接触型ICチップが内蔵されたカードとするならば、その仕様に準じた非接触型リーダーライターにより実現する。ユーザ端末1500が電子決済用媒体6を兼ねる構成では近距離無線装置により実現できる。図2の例では、媒体読取装置1344がこれに該当する。   The medium reading unit 102 is realized by a known reading device that conforms to the technical system used for the electronic payment medium 6, reads out data stored in the electronic payment medium 6, and outputs the data to the processing unit 200. If the electronic payment medium 6 is a card in which a non-contact type IC chip is built, it is realized by a non-contact type reader / writer conforming to the specifications. In a configuration in which the user terminal 1500 also serves as the electronic payment medium 6, it can be realized by a short-range wireless device. In the example of FIG. 2, the medium reading device 1344 corresponds to this.

入金検知部104は、投入された現金を検出し、入金額を示す情報を処理部200へ出力する手段であって、公知の入金装置や硬貨投入装置などにより実現できる。図2の例では、入金装置1330がこれに該当する。   The deposit detection unit 104 is a unit that detects the inserted cash and outputs information indicating the deposit amount to the processing unit 200, and can be realized by a known deposit device, a coin insertion device, or the like. In the example of FIG. 2, the depositing device 1330 corresponds to this.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、媒体読取部102で読み出したデータ、サーバシステム1100から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、業務用ゲーム装置1300の動作を制御する。図2の例では制御基板1350がこれに該当する。   The processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an IC memory, and performs input / output control of data with each functional unit including the operation input unit 100 and the storage unit 500. Then, various arithmetic processes are executed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, data read by the medium reading unit 102, data received from the server system 1100, and the like, and the The operation of the device 1300 is controlled. In the example of FIG. 2, the control board 1350 corresponds to this.

そして、本実施形態の処理部200は、プレーヤ認証部246と、プレイ対価支払処理部248と、ゲーム演算部250と、計時部270とを有する。   The processing unit 200 according to the present embodiment includes a player authentication unit 246, a play consideration payment processing unit 248, a game calculation unit 250, and a clock unit 270.

プレーヤ認証部246は、プレーヤ2の認証に関する処理を実行する。本実施形態では媒体読取部102を介して近接した電子決済用媒体6から自動的にプレーヤアカウント(ユーザID)を読み出して取得する制御を行う。ソフトウェアキーボードを表示させて手入力を受け付けるとしてもよい。   The player authentication unit 246 performs a process related to authentication of the player 2. In the present embodiment, control is performed to automatically read and acquire a player account (user ID) from the nearby electronic payment medium 6 via the medium reading unit 102. A software keyboard may be displayed to accept manual input.

プレイ対価支払処理部248は、1プレイ分のプレイ対価の支払・徴収に関する処理を行う。例えば、入金検知部104へ投入された金額のカウントや、プレーヤアカウントに紐付けされた仮想口座からの引き落とし要求をサーバシステム1100へ送信する処理などが含まれる。   The play consideration payment processing unit 248 performs processing related to payment / collection of play consideration for one play. For example, it includes a process of counting the amount of money input to the deposit detection unit 104, a process of transmitting a request for withdrawal from a virtual account linked to a player account to the server system 1100, and the like.

ゲーム演算部250は、ゲームプレイを開始するための諸入力の受付及びゲーム進行に関する各種制御を実行する。
例えば、プレイモードの選択受け付けがある。プレイモードの選択は、ゲーム開始前のメニュー画面にて選択を受け付ける。本実施形態では、先ず、マルチプレイモード又はシングルプレイモードの選択入力を受け付け、シングルプレイモードが選択されれば、シングルプレイモードでゲーム進行制御を実行する。もし、マルチプレイモードが選択されれば、更に誰とのマッチングでもよいとする「フリーマッチング」と、フレンドマッチング予約に基づくマッチングを希望する「フレンドマッチング」と、の選択を受け付ける。そして、選択されたモードに応じたゲーム進行制御を実行する。
The game calculation unit 250 receives various inputs for starting game play and executes various controls related to the progress of the game.
For example, there is a selection of a play mode. The selection of the play mode is received on the menu screen before the start of the game. In the present embodiment, first, a selection input of the multi play mode or the single play mode is received, and if the single play mode is selected, the game progress control is executed in the single play mode. If the multi-play mode is selected, a selection is made between “free matching” for matching with anyone and “friend matching” for which matching based on a friend matching reservation is desired. Then, the game progress control according to the selected mode is executed.

本実施形態のゲーム演算部250は、フレンドマッチング予約に基づくマルチプレイモードに関して、予約照会制御部252と、マッチングデータ取得制御部254と、待機中シングルプレイゲーム設定部256と、待機中シングルプレイゲーム実行部258と、マルチプレイオンラインゲーム設定部260と、マルチプレイオンラインゲーム実行部262と、マルチプレイ特典付与制御部264と、を含む。   Regarding the multi-play mode based on the friend matching reservation, the game calculation section 250 of the present embodiment executes the reservation inquiry control section 252, the matching data acquisition control section 254, the standby single play game setting section 256, and the standby single play game execution. A unit 258, a multi-play online game setting unit 260, a multi-play online game execution unit 262, and a multi-play privilege grant control unit 264.

予約照会制御部252は、マルチプレイモードを選択したプレーヤに係るフレンドマッチング予約が登録されているかを照会する。具体的には、予約の有効期間内であるかをサーバシステム1100に照会する。   The reservation inquiry control unit 252 inquires whether a friend matching reservation relating to the player who has selected the multi play mode is registered. Specifically, it inquires of server system 1100 whether it is within the validity period of the reservation.

マッチングデータ取得制御部254は、プレーヤに係るフレンドマッチング予約が登録されている場合には、サーバシステム1100へ、当該予約で指定された参加者とのマルチプレイを実現するためのマッチングデータを要求し取得するための制御を行う。もし、マルチプレイオンラインゲームを、クライアント・サーバ型のシステムで実行し、オンラインゲームに係る演算処理をサーバシステム1100で行い、業務用ゲーム装置1300を入出力の端末装置(いわゆるダム端末装置のような装置)とする構成の場合には、これを省略することができる。   When a friend matching reservation for the player is registered, the matching data acquisition control unit 254 requests and acquires the matching data for realizing multi-play with the participant designated by the reservation from the server system 1100. To perform the control. If a multiplayer online game is executed by a client-server type system, arithmetic processing related to the online game is performed by the server system 1100, and the arcade game device 1300 is an input / output terminal device (a device such as a so-called dumb terminal device). ) Can be omitted.

待機中シングルプレイゲーム設定部256は、フレンドマッチングの待機中に提供される代替コンテンツの提供形態の設定を行う。本実施形態では、待機中にプレーヤにプレイさせるシングルプレイのゲームに係る設定を行う。
具体的には、第1に、ゲームモードの選択においてシングルプレイモードを選択した標準時よりもプレイ制限時間を長く特別に設定する。第2に、代替コンテンツであるシングルプレイモードのゲームを終了条件が満たされるまで提供した場合にプレーヤに付与される第1特典と、予約に係るフレンドマッチングが成立して当該代替コンテンツの提供を中断した場合にプレーヤに付与される第2特典とを設定する。この際、第2特典は第1特典よりも劣るように設定する或いは、第2特典の付与そのものを行わないように設定する。
The standby single play game setting unit 256 sets the provision mode of the alternative content provided during the standby of the friend matching. In the present embodiment, settings relating to a single play game to be played by the player during standby are performed.
Specifically, first, in the selection of the game mode, the play time limit is specially set longer than the standard time when the single play mode is selected. Secondly, when the game in the single play mode, which is the alternative content, is provided until the end condition is satisfied, the first privilege given to the player and friend matching relating to the reservation are established, and the provision of the alternative content is interrupted. In this case, a second privilege to be given to the player is set. At this time, the second privilege is set so as to be inferior to the first privilege, or the second privilege is not set.

待機中シングルプレイゲーム実行部258は、フレンドマッチングの待機中に提供される代替コンテンツの提供制御を行う。本実施形態では、待機中シングルプレイゲーム設定部256が設定したゲーム設定を適用してシングルプレイモードのゲーム進行制御を実行する。より具体的には、フレンドマッチング予約に係るマッチングが成立した場合には当該コンテンツの提供を中断し、待機状態のままフレンドマッチング予約の有効期間が経過した場合には当該コンテンツの終了条件を満たすまで提供を続行する制御を行う。   The waiting single play game execution unit 258 controls the provision of the alternative content provided during the waiting for the friend matching. In this embodiment, the game progress control in the single play mode is executed by applying the game setting set by the standby single play game setting unit 256. More specifically, the provision of the content is suspended when the matching related to the friend matching reservation is established, and the termination condition of the content is satisfied when the validity period of the friend matching reservation elapses in the standby state. Control to continue providing.

マルチプレイオンラインゲーム設定部260は、フレンドマッチング予約に基づいて実行されるマルチプレイオンラインゲームのセッティングを決定する。
本実施形態では、第1に、フレンドマッチング予約に係るマルチプレイオンラインゲームのゲームプレイを開始する前の事前設定の設定猶予時間及び設定項目数のうちの何れかを変更することができる。具体的には、予約日時t0から実際にフレンドマルチプレイが成立し予約履行されたと見なされる時刻t1までの時間差に応じて(図6参照)、フレンドマルチプレイにおいて参加者達が各種のメニュー画面でプレイの準備をするための猶予時間の長さを、時間差が大きいほど猶予時間を短くする。また、時間差が、予約の約束通りに履行されたと見なされる閾値以下であれば、ゲーム終了時にプレーヤに付与されるボーナスを、時間差が閾値を超過する場合よりもプレーヤにとって有利なように設定する。
The multiplayer online game setting section 260 determines the setting of the multiplayer online game to be executed based on the friend matching reservation.
In the present embodiment, first, it is possible to change any of the preset setting grace time and the number of setting items before starting the game play of the multiplayer online game related to the friend matching reservation. Specifically, in accordance with the time difference from the reservation date and time t0 to the time t1 at which the friend multi-play is actually established and the reservation is fulfilled (see FIG. 6), in the friend multi-play, the participants can play on various menu screens. The length of the grace time for preparation is set such that the greater the time difference, the shorter the grace time. If the time difference is equal to or less than a threshold value that is considered to be fulfilled as promised in the reservation, the bonus given to the player at the end of the game is set to be more advantageous to the player than when the time difference exceeds the threshold value.

設定項目数に関しては、予約日時t0から時刻t1までの時間差が大きいほど少なくする。もし、ゲームセッティングに、ゲーム開始時にプレーヤに付与されるアイテムや行動力の設定があるならば、それらを時間差が大きいほど少なくするように変更するとしてもよい。   The number of setting items is reduced as the time difference from the reservation date and time t0 to the time t1 increases. If the game settings include settings of items and action powers to be given to the player at the start of the game, the settings may be changed so as to decrease as the time difference increases.

また、第2に、マルチプレイオンラインゲーム設定部260は、予約日時からフレンドマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、参加者に付与する特典を設定することができる。具体的には、予約日時t0から時刻t1までの時間差が大きいほど特典の内容が劣るように、逆説的に言えば、予約日時t0から時刻t1までの時間差が小さいほど、プレーヤにとって有利となるように特典が付与される。特典の内容は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば、経験値やスキル、特典、アイテム、プレイ可能なステージの利用権、抽選権、課金アイテム用のクーポン券、プレーヤキャラクタとして使用可能な新たなキャラクタ、プレーヤキャラクタの能力パラメータ値のブースト、などを特典とすることができる。   Second, the multiplayer online game setting unit 260 can set a privilege to be given to a participant according to the elapsed time from the reservation date and time until the friend matching is established. Specifically, as the time difference from the reservation date and time t0 to the time t1 is larger, the content of the privilege is inferior. Paradoxically, as the time difference from the reservation date and time t0 to the time t1 is smaller, the player is more advantageous. Is given a privilege. The contents of the privilege can be appropriately set according to the contents of the game. For example, experience values and skills, benefits, items, playable stage usage rights, lottery rights, coupons for billing items, new characters that can be used as player characters, boost of player character ability parameter values, etc. It can be a privilege.

マルチプレイオンラインゲーム実行部262は、マルチプレイオンラインゲーム設定部260により設定されたセッティング内容を適用して、マルチプレイオンラインゲームの実行制御をする。   The multiplayer online game execution unit 262 controls the execution of the multiplayer online game by applying the settings set by the multiplayer online game setting unit 260.

マルチプレイ特典付与制御部264は、フレンドマッチング予約に基づくゲームの参加者へ、マルチプレイオンラインゲーム設定部260が設定した特典を付与する制御をする。本実施形態では、予約日時t0から時刻t1までの経過時間が所定の短時間条件を満たす場合に、つまり時間通りに予約が履行された場合に特典を付与する。   The multi-play privilege grant control unit 264 controls to grant the privilege set by the multi-play online game setting unit 260 to the game participants based on the friend matching reservation. In the present embodiment, a privilege is given when the elapsed time from the reservation date and time t0 to the time t1 satisfies a predetermined short-time condition, that is, when the reservation is executed on time.

計時部270は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時550の計時、各種タイマー処理などが含まれる。   The clock unit 270 performs various clock processing using the system clock. For example, time counting of the current date and time 550 and various timer processes are included.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。   The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, and the like, and outputs a sound effect of a game, a BGM, and a sound signal of various operation sounds. Generated and output to the sound output unit 390.

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図2のスピーカ1310がこれに該当する。   The sound output unit 390 is realized by a device that outputs a sound effect, BGM, or the like based on a sound signal input from the sound generation unit 290. The speaker 1310 in FIG. 2 corresponds to this.

画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292は、1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成或いはデコードし、ゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。   The image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU and a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video codec, and a drawing frame IC memory such as a frame buffer. Then, the image generation unit 292 generates or decodes one game screen image in one frame time (for example, 1/60 second), and outputs an image signal of the game screen to the image display unit 392.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1306がこれに該当する。   The image display unit 392 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 292. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, and a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1306 in FIG. 2 corresponds to this.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図2の通信装置モジュール1353がこれに該当する。   The communication control unit 294 performs data processing related to data communication, and implements data exchange with an external device via the communication unit 394. The communication unit 394 connects to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like, and corresponds to the communication device module 1353 in FIG.

記憶部500は、業務用ゲーム装置1300を統合的に制御するための諸機能を処理部200に実現させるためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ、ユーザ端末1500やサーバシステム1100から受信したデータ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図2の制御基板1350が搭載するICメモリ1352がこれに該当する。   The storage unit 500 stores a system program for causing the processing unit 200 to realize various functions for integrally controlling the arcade game device 1300, a program necessary for game play, various data, and the like. In addition, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, data received from the user terminal 1500 or the server system 1100, and the like. To memorize. These functions are realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or a DVD. The IC memory 1352 mounted on the control board 1350 in FIG. 2 corresponds to this.

本実施形態の記憶部500は、
1)システムプログラム506と、
2)ゲームプログラム507と、
3)ゲーム実行に必要な各種初期設定データを格納するゲーム初期設定データ508と、
4)当該装置に固有の識別情報である自機装置ID530と、
5)装置が設置されている場所の固有の識別情報である自機設置場所ID531と、
6)自機IPアドレス532と、
7)当該装置で実行するゲームタイトル533と、
8)プレイ対価設定値534と、
9)現在日時550と、
10)マッチングデータ554と、
11)プレイデータ700と、を記憶する。
The storage unit 500 according to the present embodiment includes:
1) a system program 506,
2) game program 507,
3) game initial setting data 508 for storing various initial setting data necessary for game execution;
4) own device ID 530 which is identification information unique to the device;
5) own device installation location ID 531 which is unique identification information of the location where the device is installed;
6) own device IP address 532,
7) a game title 533 to be executed on the device;
8) Play price setting value 534,
9) Current date and time 550,
10) Matching data 554,
11) The play data 700 is stored.

勿論、記憶部500は、これら以外のデータも適宜格納することができる。例えば、プレイ対価の支払いを電子決済するのにともない電子決済用媒体6から読み出したキーデータなども適宜記憶できる。その他、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   Of course, the storage unit 500 can also store other data as appropriate. For example, key data and the like read from the electronic payment medium 6 in accordance with the electronic payment of the play payment can be stored as appropriate. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

システムプログラム506は、処理部200が読み出して実行することでコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現するためのプログラムである。
ゲームプログラム507は、処理部200にプレーヤ認証部246と、プレイ対価支払処理部248と、ゲーム演算部250と、計時部270としての機能を実現させることができる。
The system program 506 is a program for reading and executing the processing unit 200 to realize basic input / output functions required as a computer.
The game program 507 can cause the processing unit 200 to realize functions as a player authentication unit 246, a play consideration payment processing unit 248, a game calculation unit 250, and a timer unit 270.

マッチングデータ554は、サーバシステム1100のマッチングデータ640(図9参照)のうち、自機のプレーヤが参加するマッチンデータのコピーである。ゲーム開始前にサーバシステム1100から取得する。本実施形態のマルチプレイオンラインゲームは、業務用ゲーム装置1300同士がP2P接続して行われるので、マッチングデータ554には、参加者それぞれのプレーヤアカウントと、当該プレーヤが使用する業務用ゲーム装置1300の装置IDと、当該装置と通信を確立するための情報(例えば、IPアドレスなど)とが、含まれている。   The matching data 554 is a copy of the match data in which the player of the own device participates out of the matching data 640 (see FIG. 9) of the server system 1100. It is acquired from the server system 1100 before the game starts. Since the multiplayer online game of the present embodiment is played by connecting the arcade game devices 1300 to each other in a P2P connection, the matching data 554 includes the player account of each participant and the device of the arcade game device 1300 used by the player. An ID and information (for example, an IP address or the like) for establishing communication with the device are included.

プレイデータ700は、ゲームのセッティングデータやゲーム進行状況を記述する様々な情報が含まれる。セッティングデータは当該業務用ゲーム装置1300が実行するゲーム内容による。例えばレースゲームであれば、コースの種類、天候の設定、周回数の設定、プレーヤが使用するレースカーのセッティングパラメータ値など、などが含まれる。   The play data 700 includes various pieces of information describing game setting data and game progress. The setting data depends on the content of the game executed by the arcade game device 1300. For example, in the case of a racing game, the type of course, the setting of the weather, the setting of the number of laps, the setting parameter value of the race car used by the player, and the like are included.

本実施形態のプレイデータ700は、例えば図13に示すように、自機装置ID701と、自機装置IPアドレス702と、ゲームタイトル703と、自機のプレーヤを示すプレーヤアカウント704と、シングルプレイ設定データ710と、シングルプレイ進行制御データ716と、マルチプレイ設定データ720と、マルチプレイメニュー選択結果データ726と、予約履行開始日時727と、マルチプレイ進行制御データ728と、プレイ制限時間カウンタ730と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   As shown in FIG. 13, for example, the play data 700 of the present embodiment includes an own device ID 701, an own device IP address 702, a game title 703, a player account 704 indicating a player of the own device, and a single play setting. Data 710, single play progress control data 716, multi play setting data 720, multi play menu selection result data 726, reservation execution start date and time 727, multi play progress control data 728, and play limit time counter 730 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

シングルプレイ設定データ710は、シングルプレイゲームのセッティングデータを格納する。本実施形態では、1プレイの時間を定義するシングルプレイ制限時間712と、シングルプレイ終了時獲得ボーナス714との設定データを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The single play setting data 710 stores single play game setting data. In the present embodiment, the data includes setting data of a single play time limit 712 that defines the time of one play and a bonus 714 obtained at the end of the single play. Of course, data other than these can be included as appropriate.

シングルプレイ制限時間712は、プレーヤが、フレンドマッチング予約を登録していてマッチング待機中の代替コンテンツとしてシングルプレイゲームが実行される場合には、初期設定値(シングルプレイモードを選んでプレイする場合に適用される設定値)に所定値が加算される。   The single-play time limit 712 is set to an initial set value (when a single-play mode is selected and played) when the player has registered a friend matching reservation and executes a single-play game as a substitute content waiting for matching. A predetermined value is added to (applied setting value).

シングルプレイ終了時獲得ボーナス714で定義する特典(ボーナス)の内容はゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば、経験値やスキル、特典、アイテム、プレイ可能なステージの利用権、抽選権、課金アイテム用のクーポン券、プレーヤキャラクタとして使用可能な新たなキャラクタ、プレーヤキャラクタの能力パラメータ値のブースト、などを特典とすることができる。本実施形態では、プレーヤキャラクタに付与する経験値とする。   The contents of the privilege (bonus) defined by the bonus 714 obtained at the end of the single play can be appropriately set according to the game content. For example, experience values and skills, benefits, items, playable stage usage rights, lottery rights, coupons for billing items, new characters that can be used as player characters, boost of player character ability parameter values, etc. It can be a privilege. In the present embodiment, the experience value is given to the player character.

シングルプレイ終了時獲得ボーナス714は、プレーヤが、マッチング待機中の代替コンテンツとしてプレイするシングルプレイゲームにおいて付与される特典を、シングルプレイモードを選択してプレイするシングルプレイゲームにおいて付与される特典よりも、プレーヤにとって有利になるように設定される特典である。例えば、経験値ならばより高い経験値が付与されるように変更される。アイテムの付与であれば、付与数を高く変更される、或いはより価値の高いアイテムに変更されて付与される。   The bonus 714 obtained at the end of the single play is such that the privilege given in the single play game played by the player as the substitute content waiting for the matching is more than the privilege given in the single play game played by selecting the single play mode. Is a privilege set to be advantageous to the player. For example, the experience value is changed so that a higher experience value is given. In the case of giving an item, the number of items to be given is changed to a higher value, or a higher value item is changed to be given.

シングルプレイ進行制御データ716は、シングルプレイゲームのゲーム進行を記述する各種データを格納する。   The single play progress control data 716 stores various data describing the game progress of the single play game.

マルチプレイ設定データ720は、マルチプレイゲームのセッティングデータを格納する。本実施形態では、マルチプレイメニュー制御設定データ722と、マルチプレイ終了時獲得ボーナス724との設定データを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる   The multiplay setting data 720 stores the setting data of the multiplay game. In the present embodiment, the multi-play menu control setting data 722 and the setting data of the multiplayer end bonus 724 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

マルチプレイメニュー制御設定データ722は、マルチプレイゲームのゲームセッティングメニュー画面におけるメニュー選択に係る制限を定義する。本実施形態では、メニュー項目を選択するのに与えられる設定猶予時間を定義するが、メニュー項目の内容や設定項目数に関する制限でもよい。本実施形態では、マルチプレイメニュー制御設定データ722は、フレンドマッチング予約に係り、予約日時t0からマッチングが成立した時刻までの時間差に応じて決定される。時間差が大きいほど、制限が厳しくなるように、具体的には選択猶予時間がより短くなるように設定される。   The multi-play menu control setting data 722 defines restrictions on menu selection on a game setting menu screen of a multi-play game. In the present embodiment, the setting grace time given to select a menu item is defined, but a limitation on the content of the menu item or the number of setting items may be used. In the present embodiment, the multi-play menu control setting data 722 relates to the friend matching reservation and is determined according to the time difference from the reservation date and time t0 to the time when the matching is established. The selection is set so that the restriction becomes stricter as the time difference is larger, specifically, the selection grace time is shorter.

マルチプレイ終了時獲得ボーナス724で定義する特典(ボーナス)の内容は適宜設定可能である。本実施形態では、プレーヤキャラクタに付与する経験値とするが、勿論これ以外でもよい。マルチプレイ終了時獲得ボーナス724は、プレーヤが、フレンドマッチング予約を登録していてマッチングが成立した場合には、初期設定値よりもプレーヤが有利になるように変更される。例えば、経験値ならばより高い経験値が付与されるように変更される。アイテムの付与であれば、付与数を高く変更される、或いはより価値の高いアイテムに変更される。   The content of the privilege (bonus) defined by the bonus 724 obtained at the end of the multiplay can be set as appropriate. In the present embodiment, the experience value is given to the player character. The multiplayer end bonus 724 is changed so that when the player has registered a friend matching reservation and the matching is established, the player is more advantageous than the initial set value. For example, the experience value is changed so that a higher experience value is given. If an item is given, the number of items given is changed to a higher value, or the value is changed to a higher value item.

また、マルチプレイ終了時獲得ボーナス724は、予約日時t0からフレンドマッチングが成立するまでの時刻t1までの経過時間に応じて参加者に付与する特典が設定される。具体的には、予約日時t0から時刻t1までの時間差が大きいほど特典の内容が劣るように特典が設定される。特典の内容は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば、経験値やスキル、特典、アイテム、プレイ可能なステージの利用権、抽選権、課金アイテム用のクーポン券、プレーヤキャラクタとして使用可能な新たなキャラクタ、プレーヤキャラクタの能力パラメータ値のブースト、などを特典とすることができる。   In addition, in the multi-play end acquisition bonus 724, a privilege to be given to the participant is set according to the elapsed time from the reservation date and time t0 to the time t1 until the friend matching is established. Specifically, the privilege is set such that the greater the time difference between the reservation date and time t0 and the time t1, the lower the privilege content. The contents of the privilege can be appropriately set according to the contents of the game. For example, experience values and skills, benefits, items, playable stage usage rights, lottery rights, coupons for billing items, new characters that can be used as player characters, boost of player character ability parameter values, etc. It can be a privilege.

予約履行開始日時727は、フレンドマッチング予約の履行が開始されたと見なされる日時を格納する。具体的には、フレンドマッチング予約データ630に基づくマッチングが成立した日時、或いは当該マッチング基づいてマルチプレイオンラインゲームが開始された日時である。本実施形態では前者とし、フレンドマッチングが成立した時の現在日時550がコピーされる。   The reservation execution start date and time 727 stores the date and time when it is considered that the execution of the friend matching reservation has started. Specifically, it is the date and time when the matching based on the friend matching reservation data 630 is established, or the date and time when the multiplayer online game is started based on the matching. In the present embodiment, the former is used, and the current date and time 550 when the friend matching is established is copied.

マルチプレイ進行制御データ728は、マルチプレイゲームのゲーム進行に必要な各種データを格納する。   The multi-play progress control data 728 stores various data necessary for the progress of the multi-play game.

[処理の流れの説明]
次に、本実施形態におけるゲームシステム1000の動作について説明する。
図14は、フレンドマッチング予約の設定に係るユーザ端末1500とサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ユーザ端末1500が予約プログラム502(図8参照)を実行し、サーバシステム1100がサーバ制御プログラム504を実行することで実装される。なお、予約プログラム502は、申込者のユーザ端末1500Aは勿論のこと参加者のユーザ端末1500Bにおいても実行されており(図4参照)、実行とともに自動的にサーバシステム1100との通信を確立するものとする。
[Explanation of processing flow]
Next, an operation of the game system 1000 according to the present embodiment will be described.
FIG. 14 is a flowchart for explaining the flow of processing in the user terminal 1500 and the server system 1100 related to the setting of friend matching reservation. The user terminal 1500 executes the reservation program 502 (see FIG. 8), and the server system 1100 executes the server control program 504 to implement the program. The reservation program 502 is executed not only at the user terminal 1500A of the applicant but also at the user terminal 1500B of the participant (see FIG. 4), and automatically establishes communication with the server system 1100 upon execution. And

予約の申込者のユーザ端末1500Aは、先ずプレーヤアカウントによるログインを受け付け(ステップS2)、次いで、フレンドマッチング予約の予約内容の入力を受け付ける(ステップS4)。本実施形態では、予約画面W2(図5参照)をタッチパネル1506に表示させ、入力された結果を予約関連データ520として記憶する(図8参照)。予約をウェブサイトにより受け付ける構成の場合は、当該ウェブサイトへアクセスするものとする。そして、申込者のユーザ端末1500Aは、フレンドマッチング予約の登録要求とともに、予約関連データ520をサーバシステム1100へ送信する(ステップS6)。   The user terminal 1500A of the reservation applicant first receives a login by a player account (step S2), and then receives an input of a reservation content of a friend matching reservation (step S4). In the present embodiment, the reservation screen W2 (see FIG. 5) is displayed on the touch panel 1506, and the input result is stored as the reservation-related data 520 (see FIG. 8). In the case of a configuration in which a reservation is accepted by a website, the website shall be accessed. Then, the user terminal 1500A of the applicant transmits the reservation-related data 520 to the server system 1100 together with the registration request for the friend matching reservation (step S6).

サーバシステム1100は、予約登録要求信号を受信すると(ステップS10のYES)、当該信号に関連して受信した予約関連データ520に基づいてフレンドマッチング予約データ630を新規作成し予約を仮登録する(ステップS12)。   Upon receiving the reservation registration request signal (YES in step S10), server system 1100 newly creates friend matching reservation data 630 based on reservation related data 520 received in association with the signal and temporarily registers the reservation (step S10). S12).

そして、サーバシステム1100は、参加者アカウントリスト636(図11参照)に格納されているアカウントのプレーヤ(参加予定プレーヤ)のうち、申込者を除く全員に宛てて仮登録した予約の承認確認要求を行う(ステップS54)。具体的には、申込者を除く参加者毎にユーザ管理データ600(図10参照)の通知先情報602へ、予約内容と予約の承認/非承認(拒否)の選択を要求する旨の通知を行う。   Then, the server system 1100 sends an approval confirmation request for the provisionally registered reservation to all of the players (scheduled players to be joined) of the accounts stored in the participant account list 636 (see FIG. 11) except for the applicant. Perform (Step S54). Specifically, for each participant except for the applicant, a notification to request notification of reservation contents and selection of approval / non-approval (rejection) of the reservation is sent to the notification destination information 602 of the user management data 600 (see FIG. 10). Do.

申込者を除く参加者のユーザ端末1500Bは、承認確認要求を受信すると(ステップS20)、予約内容の提示を行うとともに予約の承認/非承認の選択入力を受け付ける(ステップS22)。そして、選択入力の結果をサーバシステム1100へ返信する(ステップS24)。   Upon receiving the approval confirmation request (step S20), the user terminals 1500B of the participants other than the applicant present the reservation contents and accept a reservation approval / non-approval selection input (step S22). Then, the result of the selection input is returned to the server system 1100 (step S24).

サーバシステム1100は、申込者を除く参加者のユーザ端末1500Bからの承認/非承認の選択結果を受信し(ステップS30)、全て承認が得られたならば(ステップS32のYES)、フレンドマッチング予約データ630を本登録とみなし、予約対価の徴収処理を実行する(ステップS34)。なお、ステップS34における予約対価の徴収は省略してもよい。   The server system 1100 receives the selection result of approval / non-approval from the user terminals 1500B of the participants other than the applicant (step S30), and if all the approvals are obtained (YES in step S32), the friend matching reservation is made. The data 630 is regarded as the main registration, and the processing for collecting the reservation fee is executed (step S34). The collection of the reservation fee in step S34 may be omitted.

もし、申込者を除く参加者全員から承認を得られなければ(ステップS32のNO)、サーバシステム1100は申込者を含む参加者全員に宛てて予約不成立を報せる通知を送信する(ステップS36)。   If the approval is not obtained from all the participants except the applicant (NO in step S32), the server system 1100 sends a notification notifying the reservation failure to all the participants including the applicant (step S36). .

そして、当該予約に係るプレーヤのユーザ端末1500(1500A,1500B)は、当該通知を受信して(ステップS40)、通知内容を表示する(ステップS42)。   Then, the user terminal 1500 (1500A, 1500B) of the player related to the reservation receives the notification (Step S40) and displays the content of the notification (Step S42).

図15は、フレンドマッチング予約に基づくゲームプレイに係る業務用ゲーム装置1300における処理の流れを説明するためのフローチャートである。図16は、フレンドマッチング予約に基づくゲームプレイに係るサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。この2つは呼応する。なお、既にフレンドマッチング予約は行われており、プレーヤはフレンドマッチング予約を利用するものとする。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the flow of processing in arcade game device 1300 relating to game play based on friend matching reservation. FIG. 16 is a flowchart illustrating a flow of processing in server system 1100 relating to game play based on friend matching reservation. The two respond. Note that a friend matching reservation has already been made, and the player uses the friend matching reservation.

先ず、図15に示すように、業務用ゲーム装置1300では、プレーヤのログインとプレイ対価の支払を受け付ける(ステップS100)。本実施形態では、プレーヤが電子決済用媒体6を媒体読取装置1344にかざすと、電子決済用媒体6に記憶されているキーデータ(プレーヤアカウント)が読み出されてログイン処理される。そして、現金の投入又は電子決済によるプレイ対価の支払いを受け付ける。後者では、当該キーデータに紐付けられる仮想口座残高603(図10参照)から所定額が減算される。所定のアイテムを消費するとしてもよい。なお、ステップS100で支払うプレイ対価は無料とすることもできる。   First, as shown in FIG. 15, the arcade game device 1300 accepts the player's login and payment of the play price (step S100). In the present embodiment, when the player holds the electronic payment medium 6 over the medium reading device 1344, the key data (player account) stored in the electronic payment medium 6 is read and the login processing is performed. Then, payment of play consideration by cash input or electronic settlement is accepted. In the latter, a predetermined amount is subtracted from the virtual account balance 603 (see FIG. 10) linked to the key data. A predetermined item may be consumed. Note that the play fee paid in step S100 may be free.

次いで、業務用ゲーム装置1300は、プレイモードを選択するメニュー画面を表示する(ステップS102)。メニュー項目には「マルチプレイモード」と「シングルプレイモード」との第1段階の選択と、マルチプレイモードが選択された場合に表示される「フリーマッチング」と「フレンドマッチング」との第2段階の選択とが含まれる。   Next, the arcade game device 1300 displays a menu screen for selecting a play mode (step S102). The menu items include a first-stage selection between “multi-play mode” and “single-play mode” and a second-stage selection between “free matching” and “friend matching” displayed when the multi-play mode is selected. And are included.

メニュー画面にて、「マルチプレイ」→「フレンドマッチング」の選択入力を検出すると(ステップS104)、業務用ゲーム装置1300は、フレンドマッチングに基づくオンラインマルチプレイの第2のプレイ対価を徴収する(ステップS105)。第2のプレイ対価の徴収は、現金でも良いし仮想通貨でもよい。仮想通貨ならば、適宜サーバシステム1100へプレーヤの仮想口座残高603から所定額の引き落としを要求する。勿論、第2のプレイ対価は、所定種類のアイテムの消費であってもよい。なお、予約の時点で第2のプレイ対価を支払う(徴収する)こととして、このステップS105では第2のプレイ対価の支払い(徴収)を不要とすることとしてもよい。   When the selection input of “multiplay” → “friend matching” is detected on the menu screen (step S104), the arcade game device 1300 collects a second play price for online multiplay based on friend matching (step S105). . Collection of the second play price may be cash or virtual currency. If the currency is a virtual currency, the server system 1100 requests the server system 1100 to withdraw a predetermined amount from the virtual account balance 603 of the player. Of course, the second play price may be consumption of a predetermined type of item. Note that the second play consideration may be paid (collected) at the time of the reservation, and the payment (collection) of the second play consideration may not be necessary in step S105.

そして、業務用ゲーム装置1300は、サーバシステム1100へフレンドマッチング予約に基づくマッチングすなわちフレンドマッチング要求(リクエスト)を、プレーヤアカウントと共に送信する(ステップS106)。   Then, the arcade game device 1300 transmits matching based on the friend matching reservation, that is, a friend matching request (request) to the server system 1100 together with the player account (step S106).

次に、業務用ゲーム装置1300は、代替コンテンツの提供に係り、シングルプレイ制限時間712(図13参照)を標準値(メニュー画面で「シングルプレイモード」が選択された場合に適用される初期値)より増加して特別設定とし(ステップS108)、シングルプレイ終了時獲得ボーナス714を標準値(第2特典)よりもプレーヤにとって有利となるように特別設定(第2特典より勝る第1特典)とする(ステップS110)。そして、シングルプレイの進行制御を開始する(ステップS112)。   Next, the arcade game device 1300 sets the single play time limit 712 (see FIG. 13) to the standard value (the initial value applied when “single play mode” is selected on the menu screen) in connection with the provision of the alternative content. ) And a special setting (step S108), and a special setting (a first privilege that exceeds the second privilege) such that the bonus 714 obtained at the end of the single play is more advantageous to the player than the standard value (the second privilege). (Step S110). Then, the single play progress control is started (step S112).

業務用ゲーム装置1300は、シングルプレイの進行制御の開始とともにプレイ制限時間の計時を行う。そして、プレイ制限時間までの間(ステップS114のNO)、サーバシステム1100からのフレンドマッチング予約に基づくマッチングデータの受信を待つ(ステップS150)。   The arcade game device 1300 measures the time limit of the play as well as the start of the progress control of the single play. Until the play time limit (NO in step S114), the process waits for reception of matching data based on the friend matching reservation from the server system 1100 (step S150).

一方、図16に示すように、サーバシステム1100は、有効期限切れのフレンドマッチング予約の自動削除を開始している(ステップS120)。具体的には、予約日時635(図11参照)から所定時間(=有効期間)経過した予約を検索して自動的に削除する。   On the other hand, as shown in FIG. 16, the server system 1100 has started the automatic deletion of the expired friend matching reservation (step S120). Specifically, a reservation for which a predetermined time (= valid period) has elapsed from the reservation date and time 635 (see FIG. 11) is searched for and automatically deleted.

そして、サーバシステム1100は、フレンドマッチング要求を受信すると(ステップS122のYES)、フレンドマッチング予約データ630(図11参照)の中から、当該要求とともに受信したプレーヤアカウントが参加者アカウントリスト636又は申込者アカウント633に該当する予約を検索する。   When the server system 1100 receives the friend matching request (YES in step S122), the player account received together with the request from the friend matching reservation data 630 (see FIG. 11) is registered in the participant account list 636 or the applicant. The reservation corresponding to the account 633 is searched.

予約検索の結果、該当する予約があれば、すなわちフレンドマッチング要求(リクエスト)が予約日時635から有効期間内になされたならば(ステップS124のYES)、サーバシステム1100は、当該予約の成立条件種類637に該当する条件を満たすかを判定する(ステップS126)。   As a result of the reservation search, if there is a corresponding reservation, that is, if a friend matching request (request) is made within the valid period from the reservation date and time 635 (YES in step S124), the server system 1100 sets It is determined whether the condition corresponding to 637 is satisfied (step S126).

そして、当該成立条件が満たされれば(ステップS126のYES)、サーバシステム1100は当該成立条件を満たすこととなった参加者を含むマッチングデータ640(図9参照)を生成して(ステップS128)、当該マッチングデータを予約日時635とともにマッチングされた参加者が使用する業務用ゲーム装置1300へ配信する(ステップS130)。   Then, if the satisfaction condition is satisfied (YES in step S126), server system 1100 generates matching data 640 (see FIG. 9) including the participant who satisfied the satisfaction condition (step S128), The matching data is distributed to the arcade game device 1300 used by the matched participant along with the reservation date and time 635 (step S130).

なお、成立条件種類637に該当する成立条件が満たされる限りにおいて、当該マッチングに参加予定プレーヤ以外のプレーヤが含まれても良いこととすることができる。例えば、参加者アカウントリスト636が3名で、参加者枠5名のマルチプレイオンラインゲームの場合は、当該3名以外に、参加者アカウントリスト636に登録されていない他のプレーヤ2名をマッチングして参加させることとしてもよい。   It should be noted that as long as the satisfaction condition corresponding to the satisfaction condition type 637 is satisfied, the matching may include a player other than the player scheduled to participate. For example, in the case of a multiplayer online game having three participant account lists 636 and five participant slots, two other players not registered in the participant account list 636 are matched in addition to the three players. It may be allowed to participate.

図15に戻って、業務用ゲーム装置1300は、プレイ制限時間が終了するまでの間に、要求していたマッチングデータを受信すると(ステップS150のYES)、所定のマッチング完了演出表示を実行する(ステップS152)。そして、シングルプレイ終了時獲得ボーナス714で設定されているボーナスを、当該設定よりも少なく(例えば、1/2だけ)付与してから、或いは全く付与せずに、実行中のシングルプレイを終了させる(ステップS154)。   Returning to FIG. 15, if the arcade game device 1300 receives the requested matching data before the end of the play time limit (YES in step S <b> 150), it performs a predetermined matching completion effect display (step S <b> 150). Step S152). Then, after the bonus set in the single play end acquisition bonus 714 is given less (for example, only 1 /) than the setting, the running single play is ended without giving it, or without giving it at all. (Step S154).

次に、業務用ゲーム装置1300は、現在日時550と予約日時635とを比較して、予約日時からの経過時間に応じてマルチプレイメニュー制御設定データ722を設定し(ステップS156)、予約日時からの経過時間に応じてマルチプレイ終了時獲得ボーナス724を設定する(ステップS158)。   Next, the arcade game device 1300 compares the current date and time 550 with the reservation date and time 635, sets the multi-play menu control setting data 722 according to the elapsed time from the reservation date and time (step S156), and The multiplayer end-time acquisition bonus 724 is set according to the elapsed time (step S158).

次いで、業務用ゲーム装置1300は、予約履行開始日時727へ現在日時550をコピーして、先に受信し記憶されたマッチングデータ554に基づいてフレンドマッチング予約で設定した参加者とのマルチプレイオンライゲームの進行制御を開始する(ステップS160)。そして、当該ゲームが終了すると、予約日時t0からゲーム開始の時刻t1(予約履行開始日時727)までの経過時間が所定の短時間条件を満たす場合に、先に設定したマルチプレイ終了時獲得ボーナス724を参加者に付与する制御を行って(ステップS162)、プレイ対価分のプレイが終了したとみなして一連の処理を終了する。なお、ステップS162は、短時間条件を満たさずとも全員に付与するとしてもよい。   Next, the arcade game device 1300 copies the current date and time 550 to the reservation execution start date and time 727, and executes the multi-play online game with the participant set in the friend matching reservation based on the previously received and stored matching data 554. The progress control is started (step S160). Then, when the game is over, if the elapsed time from the reservation date and time t0 to the game start time t1 (reservation execution start date and time 727) satisfies a predetermined short-term condition, the multi-play end acquisition bonus 724 set earlier is set. The control to give to the participant is performed (step S162), and it is considered that the play corresponding to the play price has been completed, and the series of processing is ended. Note that step S162 may be given to all members even if the short-time condition is not satisfied.

もし、プレイ制限時間が終了するまでにマッチングが完了しなければ(ステップS114のYES)、業務用ゲーム装置1300は、シングルプレイ終了時獲得ボーナス714をプレーヤに付与する制御を行って(ステップS170)、プレイ対価分のプレイが終了したとみなして一連の処理を終了する。   If the matching is not completed before the end of the play time limit (YES in step S114), the arcade game device 1300 performs control to give the player a bonus 714 at the end of single play (step S170). Then, it is considered that the play for the play price has been completed, and the series of processing ends.

なお、フレンドマッチング予約をしているが、プレーヤがフレンドマッチング予約に基づくマルチプレイをすることを翻意した場合は、プレイモードを選択するメニュー画面にて「シングルプレイモード」を選択すればよく、その場合は(図15のステップS104のNO)、従来と同様にステップS100で支払ったプレイ対価分だけシングルプレイでゲームを楽しむことができる(ステップS190)。   If you make a friend matching reservation, but the player is reluctant to perform multi-play based on the friend matching reservation, you can select "Single play mode" on the menu screen for selecting the play mode. (NO in step S104 of FIG. 15), the user can enjoy the game in single play for the play price paid in step S100 as in the conventional case (step S190).

また、ステップS100においては、適宜、プレーヤに係るフレンドマッチング予約の有無をサーバシステム1100へ問い合わせる処理を含めるとしてもよい。サーバシステム1100からプレーヤのフレンドマッチング予約の有無の結果を受信し、予約が無い場合には、ステップS102におけるメニュー画面において、マルチプレイモードが選択された場合に表示される「フリーマッチング」と「フレンドマッチング」との第2段階の選択のうち、後者を選択不可に設定すると好適である。   In addition, in step S100, a process of inquiring of the server system 1100 about the presence or absence of a friend matching reservation for the player may be included as appropriate. The result of the presence / absence of the friend matching reservation of the player is received from the server system 1100. If there is no reservation, the “free matching” and “friend matching” displayed when the multi-play mode is selected on the menu screen in step S102. It is preferable to set the latter of the selections in the second step to "not selectable".

以上、本実施形態によれば、マルチプレイオンラインゲームを一緒にプレイする参加予定プレーヤを指定したプレイ予約が可能になる。そして、プレイ予約の予約日時から所与のマッチング有効期間内であれば参加予定プレーヤ同士がマッチングされる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to make a play reservation designating a participating player who plays a multiplayer online game together. Then, within the given matching validity period from the reservation date and time of the play reservation, the players scheduled to participate are matched.

更に、参加予定プレーヤが必ずしも予定日時にオンラインになるとは限らず、マッチングされるまでの待ち時間が生じ得るが、その間、代替コンテンツをプレーヤに提供できる。そして、参加予定プレーヤ同士のマッチングが完了すれば、コンテンツの提供は中断されてマルチプレイオンラインゲームがプレイ可能となる。もし、参加者が約束を果たせない場合には、コンテンツは最後まで提供される。   Furthermore, the participating player is not always online at the scheduled date and time, and there may be a waiting time until matching is performed, during which time alternative content can be provided to the player. When the matching between the participating players is completed, the provision of the content is interrupted, and the multiplayer online game can be played. If the participant fails to fulfill the promise, the content will be provided to the end.

よって、プレイを約束した遠く離れた場所にいる友人同士が、業務用ゲーム装置を使ってマルチプレイオンラインゲームをより確実に楽しめる技術を実現することができる。しかも、代替コンテンツとして練習モードに相当するシングルプレイゲームを提供することができるので、プレーヤは腕を磨きながらマッチングが成立するのを待つことができる。   Therefore, it is possible to realize a technology in which friends at far and distant places that have promised to play can more reliably enjoy a multiplayer online game using the arcade game device. In addition, since a single play game corresponding to the practice mode can be provided as substitute content, the player can wait for a match to be established while improving his / her skill.

また、マルチプレイオンラインゲームのマッチング待ち時間に限ってコンテンツを提供した場合と、最後までコンテンツを提供した場合とで、プレーヤに付与する特典に差を付けることができる。そして、特典の差は、フレンドマッチング予約が成立しなかった場合でも、予約対価を補填するのに十分な様に定義されているので、プレーヤにはフレンドマッチング予約に関して損が生じないように考慮されている。   Also, a difference can be provided in the privilege given to the player between the case where the content is provided only during the matching waiting time of the multi-play online game and the case where the content is provided to the end. The difference between the benefits is defined so as to be sufficient to compensate for the reservation fee even if the friend matching reservation is not established, so that the player is considered so that there is no loss on the friend matching reservation. ing.

また、プレイ予約が予約日時からどれだけずれて履行されたかによって、マルチプレイオンラインゲームのゲームセッティングに費やすことのできる時間の設定や設定可能な項目の数を変更することができる。設定の内容を適切に調整することで、例えば予約を時間通りに守らないことへの戒めとしての意味合いを持たせることや、予約遵守のインセンティブを与えることができる。   Also, depending on how far the play reservation has been performed from the reservation date and time, it is possible to change the setting of the time that can be spent on the game setting of the multi-play online game and the number of items that can be set. By appropriately adjusting the contents of the settings, for example, it is possible to give a meaning as a command to not keep the reservation on time, and to give an incentive to comply with the reservation.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
(Modification)
As described above, the embodiment to which the present invention is applied has been described. However, the form to which the present invention can be applied is not limited to the above-described form, and components can be added, omitted, or changed as appropriate.

[その1]
例えば、上記実施形態では、マルチプレイオンラインゲームの主たる演算処理を業務用ゲーム装置1300にて行う構成、より具体的にはP2P接続された業務用ゲーム装置1300で分担して行う構成としたが、主たる演算処理をサーバシステム1100にて行い、業務用ゲーム装置1300を単なる操作入力端末兼ゲーム音及びゲーム画像の出力端末(いわゆるダム端末)とする構成で実現することもできる。
[Part 1]
For example, in the above-described embodiment, the configuration is such that the main arithmetic processing of the multi-play online game is performed by the arcade game device 1300, and more specifically, the configuration is such that the P2P-connected arcade game device 1300 performs the sharing. The arithmetic processing may be performed by the server system 1100, and the arcade game device 1300 may be implemented as a mere operation input terminal and an output terminal for game sounds and game images (so-called dumb terminal).

この場合、サーバシステム1100の機能構成は、例えば図17に示すようになる。すなわち、ゲーム演算部250をサーバシステム1100にて実現する構成となり、代わりに業務用ゲーム装置1300の機能構成からはゲーム演算部250が省略される。勿論、これに伴って、ゲーム初期設定データ508や、プレイ対価設定値534、プレイデータ700は、業務用ゲーム装置1300の記憶部500からは省略され、サーバ記憶部500sに記憶されることになる。そして、図15で説明した業務用ゲーム装置1300にて実行する処理は、サーバシステム1100とのデータの送受信を適宜省略して、サーバシステム1100にて実行する。   In this case, the functional configuration of the server system 1100 is, for example, as shown in FIG. That is, the game operation unit 250 is realized by the server system 1100, and the game operation unit 250 is omitted from the functional configuration of the arcade game device 1300 instead. Along with this, the game initial setting data 508, the play price setting value 534, and the play data 700 are omitted from the storage unit 500 of the arcade game device 1300 and stored in the server storage unit 500s. . The process executed by the arcade game device 1300 described with reference to FIG. 15 is executed by the server system 1100 by appropriately omitting transmission and reception of data with the server system 1100.

[その2]
また、フレンドマッチングを待機しているシングルプレイ中に、予約の有効期限が切れた場合(図7のプレーヤ2Aの立場に相当)、上記実施形態ではステップS120(図16参照)によりフレンドマッチング予約は自動で削除されために、フレンドマルチプレイゲームを実現するためには、別途改めて予約を設定・登録し直さなければならない。しかし、プレーヤの立場からすれば予約の再設定は煩雑である。そこで、有効期限切れから所定期間内については有償で有効期間を延長できるようにしてもよい。
[Part 2]
If the expiration date of the reservation has expired during the single play waiting for friend matching (corresponding to the position of the player 2A in FIG. 7), the friend matching reservation is not executed in step S120 (see FIG. 16) in the above embodiment. In order to realize a friend multiplayer game, the reservation has to be separately set and registered again, since it is automatically deleted. However, from the player's point of view, resetting the reservation is complicated. Therefore, the validity period may be extended for a fee within a predetermined period from the expiration date.

具体的には、ステップS120に代えて、所定周期で図18に示す予約延長及び抹消処理を実行する構成とする。
すなわち、サーバシステム1100は、有効期限が切れたフレンドマッチング予約データ630を抽出し(ステップS200)、抽出された予約毎にループAを実行する(ステップS202〜S222)。
Specifically, the configuration is such that the reservation extension and deletion processing shown in FIG. 18 is executed at a predetermined cycle instead of step S120.
That is, server system 1100 extracts friend matching reservation data 630 whose expiration date has expired (step S200), and executes loop A for each extracted reservation (steps S202 to S222).

ループAでは、サーバシステム1100は、処理対象予約の参加者アカウントリスト636が示す参加者となるはずの各プレーヤのオンライン状況をチェックする(ステップS204)。   In Loop A, the server system 1100 checks the online status of each player who is to be a participant indicated by the participant account list 636 of the processing target reservation (step S204).

そして、もし参加有効期限が残っていれば、チェックの結果オンライン状態と判定されたプレーヤで成立条件種類637が示す成立条件を満たし得る場合(ステップS206のYES)、及び、もし参加有効期限が残っていて、且つ、あと1〜2名の参加者アカウントリスト636のプレーヤがオンラインになれば成立条件を満たし得るならば(ステップS208のYES)、サーバシステム1100は処理対象予約の参加者の業務用ゲーム装置1300にて、有償による有効期限の延長をオファーする(ステップS210)。そして、延長の承認/見送りの選択入力を受け付ける(ステップS212)。   If the participation expiration date remains, the player determined to be online as a result of the check can satisfy the establishment condition indicated by the establishment condition type 637 (YES in step S206), and if the participation expiration date remains, If it is determined that one or more players of the participant account list 636 are online, and that the conditions for establishment can be satisfied (YES in step S208), the server system 1100 executes The game device 1300 offers to extend the expiration date for a fee (step S210). Then, a selection input of approval / delivery of extension is received (step S212).

ここで、延長を承認する操作入力が検出されたならば(ステップS214のYES)、サーバシステム1100は所定の延長対価の徴収処理を行い(ステップS216)、処理対象としている予約の予約日時635を所定の延長分だけ変更する(ステップS218)。例えば、現在日時を予約日時635に設定するとしてもよい。そして、ループAを終了する(ステップS222)。   Here, if an operation input for approving the extension is detected (YES in step S214), the server system 1100 performs a predetermined extension fee collection process (step S216), and sets the reservation date and time 635 of the reservation to be processed. It is changed by a predetermined extension (step S218). For example, the current date and time may be set as the reservation date and time 635. Then, the loop A ends (step S222).

しかし、延長を見送る操作入力が検出されたならば(ステップS214のNO)、サーバシステム1100は、処理対象としている有効期限切れのフレンドマッチング予約データ630を抹消し(ステップS220)、ループAを終了する(ステップS222)。   However, if an operation input to postpone extension is detected (NO in step S214), the server system 1100 deletes the expired friend matching reservation data 630 to be processed (step S220), and ends the loop A. (Step S222).

[その3]
また、上記実施形態は、実現可能性が100%でない有料ゲームモードの例として、マルチプレイオンラインゲームを例示したがこれに限らない。
例えば、本発明を、「所与の開始条件が整わないと実行されない追加課金を要する有料ゲームモードであって、プレーヤがゲームモードを選択する時点では実行可能制性が100%ではない追加課金を要する有料ゲームモードが選択され、開始条件が整うまでの待機時間において、待機中のプレーヤに、追加課金分の対価に相応するサービスとして代替コンテンツを提供すること」を主目的として適用することも可能であり、その場合、有料ゲームモードは、マルチプレイオンラインゲームに限らず、シングルプレイモードであってもよい。また、有料ゲームモードの開始条件も適宜設定可能である。例えば、有料ゲームモードを、マルチプレイオンラインゲームのレイド戦とするならば「特定の時間帯、且つ、参加人数100人突破」などとしてもよい。現実世界におけるスポーツ試合の結果に応じて、開催されるイベントモードとするならば、「試合結果」を開始条件としてもよい。その場合は、実現可能性が100%でない、ということとなる。
[Part 3]
In the above-described embodiment, a multi-play online game has been described as an example of the pay game mode in which the feasibility is not 100%, but the present invention is not limited to this.
For example, the present invention describes an additional charge that is a paid game mode that requires an additional charge that is not executed unless a given start condition is satisfied, and that is not 100% executable when the player selects the game mode. The main purpose is to provide alternative content to the waiting player during the standby time until the required pay game mode is selected and the start conditions are met. In this case, the pay game mode is not limited to the multiplayer online game, but may be a single play mode. In addition, the start condition of the pay game mode can be appropriately set. For example, if the pay game mode is a raid match of a multiplayer online game, "a specific time zone and the number of participants exceeds 100" may be used. If the event mode is set according to the result of a sports game in the real world, the “match result” may be used as the start condition. In that case, the feasibility is not 100%.

[その4]
また、上記実施形態におけるサーバシステム1100の機能を、業務用ゲーム装置1300にて分散させて実現する構成も可能である。例えば、業務用ゲーム装置1300にて予約の受付をし、それぞれの業務用ゲーム装置1300にて受け付けた予約情報を記憶し、周期的に業務用ゲーム装置1300間でそれぞれが記憶している予約情報を配信しあって共有化するとしてもよい。そして、業務用ゲーム装置1300が個別に自機を使用するプレーヤのフレンドマッチング予約の有無を判定し、有効なフレンドマッチング予約がある場合には、他の業務用ゲーム装置1300と通信して、当該予約における参加予定プレーヤのオンラインを検索して、マッチングさせるとしてもよい。
[Part 4]
Further, a configuration is also possible in which the functions of the server system 1100 in the above-described embodiment are distributed and realized in the arcade game device 1300. For example, the arcade game device 1300 receives a reservation, stores the reservation information received by each arcade game device 1300, and periodically stores the reservation information between the arcade game devices 1300. May be distributed and shared. Then, the arcade game device 1300 individually determines whether or not there is a friend matching reservation of the player who uses the own device, and if there is a valid friend matching reservation, it communicates with another arcade game device 1300 and It is also possible to search online for players scheduled to participate in the reservation and match them.

[その5]
また、上記実施形態では、プレーヤがフレンドマッチング予約の予約日時を設定できる構成としたが、予約日時をゲームシステムの管理者が適宜設定する構成も可能である。具体的には、ゲームシステムの管理者が適宜設定したマッチング有効期限(例えば、毎週水曜日の24時間、店舗来客数が比較的少なくなる時間帯、など)を告知或いは予約画面W2(図5参照)の予約日時入力部23の固定値とするとしてもよい。
[Part 5]
Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the player can set the reservation date and time of the friend matching reservation. However, the configuration may be such that the administrator of the game system appropriately sets the reservation date and time. More specifically, a matching expiration date (for example, 24 hours every Wednesday, a time period when the number of shop visitors is relatively small, etc.) appropriately set by the administrator of the game system is notified or a reservation screen W2 (see FIG. 5). May be set to a fixed value of the reservation date and time input unit 23.

[その6]
また、上記実施形態では、フレンドマッチング予約の有効期間(マッチング有効期間)を適宜設定可能とすることとして説明したが、この長さを対価の支払額に応じて可変にすることとしてもよい。例えば、予約時の対価の支払額が多ければ多いほど、期間を長く設定する。
[Part 6]
In the above-described embodiment, the validity period of the friend matching reservation (matching validity period) has been described as being appropriately set. However, the length may be made variable according to the payment amount of the consideration. For example, the longer the payment amount for the reservation, the longer the period.

また、マッチング有効期間の間は、マッチング処理が繰り返し試行されることとなる。従って、この試行回数でもってマッチング有効期間を定めることとしてもよい。例えば、100回の試行回数をマッチング有効期間とみなす扱いとすることができる。対価の支払額に応じてこの試行回数を増やすこととして、実質的にマッチング有効期間を長く設定することとしてもよい。   Also, during the matching validity period, the matching process is repeatedly attempted. Therefore, the matching validity period may be determined based on the number of trials. For example, 100 trials can be regarded as a matching validity period. By increasing the number of trials in accordance with the payment amount of the consideration, the matching validity period may be set to be substantially longer.

2(2A,2B)…プレーヤ
3(3A,3B)…店舗
6…電子決済用媒体
21…申込者アカウント入力部
22…予定タイトル選択部
23…予約日時入力部
24…参加者設定部
25…成立条件選択部
26…予約対価提示部
27…注意事項提示部
28…承認操作入力部
30…タイトルリスト表示操作アイコン
31…参加者追加操作アイコン
32…参加者削除操作アイコン
33…成立条件選択操作アイコン
200s…サーバ処理部
200t…端末処理部
202…ユーザ管理要求制御部
204…予約設定要求制御部
220…ユーザ管理部
230…予約管理部
231…予約登録制御部
232…提示制御部
233…承認確認制御部
234…予約対価徴収部
235…有効期限管理部
240…マッチング制御部
246…プレーヤ認証部
248…プレイ対価支払処理部
250…ゲーム演算部
252…予約照会制御部
254…マッチングデータ取得制御部
256…待機中シングルプレイゲーム設定部
258…待機中シングルプレイゲーム実行部
260…マルチプレイオンラインゲーム設定部
262…マルチプレイオンラインゲーム実行部
264…マルチプレイ特典付与制御部
500s…サーバ記憶部
504…サーバ制御プログラム
507…ゲームプログラム
520…予約関連データ
521…申込者アカウント
522…予定タイトル
523…予約日時
524…参加者アカウントリスト
525…成立条件種類
554…マッチングデータ
600…ユーザ管理データ
601…プレーヤアカウント
602…通知先情報
603…仮想口座残高
605…フレンドリスト
630…フレンドマッチング予約データ
632…申込日時
633…申込者アカウント
635…予約日時
636…参加者アカウントリスト
637…成立条件種類
640…マッチングデータ
700…プレイデータ
710…シングルプレイ設定データ
712…シングルプレイ制限時間
714…シングルプレイ終了時獲得ボーナス
716…シングルプレイ進行制御データ
720…マルチプレイ設定データ
722…マルチプレイメニュー制御設定データ
724…マルチプレイ終了時獲得ボーナス
726…マルチプレイメニュー選択結果データ
727…予約履行開始日時
728…マルチプレイ進行制御データ
730…プレイ制限時間カウンタ
900…現在日時
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300(1300A,1300B)…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
1500(1500A,1500B)…ユーザ端末
1550…制御基板
2 (2A, 2B) ... Player 3 (3A, 3B) ... Store 6 ... Electronic payment medium 21 ... Applicant account input section 22 ... Schedule title selection section 23 ... Reservation date and time input section 24 ... Participant setting section 25 ... Establishment Condition selecting section 26 ... Reservation consideration presenting section 27 ... Notes presenting section 28 ... Approval operation input section 30 ... Title list display operation icon 31 ... Participant addition operation icon 32 ... Participant deletion operation icon 33 ... Satisfaction condition selection operation icon 200s ... Server processing unit 200t Terminal processing unit 202 User management request control unit 204 Reservation setting request control unit 220 User management unit 230 Reservation management unit 231 Reservation registration control unit 232 Presentation control unit 233 Authorization confirmation control unit 234: reservation fee collection unit 235: expiration date management unit 240: matching control unit 246: player authentication unit 24 8 Play value payment processing unit 250 Game calculation unit 252 Reservation inquiry control unit 254 Matching data acquisition control unit 256 Standby single play game setting unit 258 Standby single play game execution unit 260 Multiplayer online game setting unit 262 Multiplayer online game execution unit 264 Multiplayer privilege grant control unit 500 s Server storage unit 504 Server control program 507 Game program 520 Reservation related data 521 Applicant account 522 Scheduled title 523 Reservation date and time 524 Participant Account list 525 ... Condition condition type 554 ... Matching data 600 ... User management data 601 ... Player account 602 ... Notification destination information 603 ... Virtual account balance 605 ... Friend list 630 ... Frame Matching reservation data 632 ... Application date / time 633 ... Applicant account 635 ... Reservation date / time 636 ... Participant account list 637 ... Condition condition type 640 ... Matching data 700 ... Play data 710 ... Single play setting data 712 ... Single play time limit 714 ... Single-play end bonus 716: Single-play progress control data 720: Multi-play setting data 722: Multi-play menu control setting data 724: Multi-play end bonus 726: Multi-play menu selection result data 727: Reserved execution start date and time 728: Multi-play progress control Data 730: Play time limit counter 900: Current date and time 1000: Game system 1100: Server system 1150: Control board 1300 (1300) A, 1300B) ... arcade game machine 1350 ... control board 1500 (1500A, 1500B) ... user terminal 1550 ... control board

Claims (15)

プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段と、
前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段と、
所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段と、
前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段であって、前記待機状態のまま前記マッチング有効期間が経過して前記コンテンツの終了条件を満たすまで前記コンテンツを提供した場合には、前記参加予定プレーヤに第1特典を付与し、前記予約登録に係るマッチングが成立して前記コンテンツの提供を中断した場合には、前記第1特典よりも劣る第2特典を前記参加予定プレーヤに付与、或いは、特典付与を行わない、ように制御するコンテンツ提供制御手段と、
を備えたゲームシステム。
A game system that controls execution of a multiplayer online game by matching players,
First game execution control means for controlling execution of the first game in response to payment of the first consideration;
Second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to the payment of the second consideration in addition to the payment of the first consideration;
Reservation matching control means for controlling matching by the participating prospective players within a given matching validity period;
During the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective participation player and the matching is established, a control for interrupting the provision of the content is performed, and the matching becomes unsuccessful. The content providing control means for controlling the continuation of the provision of the content in a case where the content is provided until the matching validity period elapses in the standby state and the content ending condition is satisfied. Giving a first privilege to the prospective player, and if the matching of the reservation registration is established and the provision of the content is interrupted, a second privilege inferior to the first privilege is given to the prospective player. Content provision control means for controlling not to give or give a privilege ,
Game system with.
プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段と、
前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段と、
所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段と、
前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段と、
前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該予約登録に係るマルチプレイオンラインゲームのゲームプレイを開始する前の事前設定の設定猶予時間及び設定項目数のうちの何れかを変更する事前設定制御手段と、
を備えたゲームシステム。
A game system that controls execution of a multiplayer online game by matching players,
First game execution control means for controlling execution of the first game in response to payment of the first consideration;
Second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to the payment of the second consideration in addition to the payment of the first consideration;
Reservation matching control means for controlling matching by the participating prospective players within a given matching validity period;
During the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective participation player and the matching is established, a control for interrupting the provision of the content is performed, and the matching becomes unsuccessful. Content provision control means for controlling to continue providing the content when the
According to the elapsed time until the matching between the participating players during the matching validity period is established, the preset setting grace time and the number of setting items before starting the game play of the multiplayer online game related to the reservation registration A pre-setting control means for changing any of them,
Game system with.
前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該予約登録に係るマルチプレイオンラインゲームのゲームプレイを開始する前の事前設定の設定猶予時間及び設定項目数のうちの何れかを変更する事前設定制御手段、
を更に備えた請求項に記載のゲームシステム。
According to the elapsed time until the matching between the participating players during the matching validity period is established, the preset setting grace time and the number of setting items before starting the game play of the multiplayer online game related to the reservation registration Pre-setting control means for changing any of them,
Furthermore game system according to claim 1 comprising a.
前記事前設定制御手段は、前記経過時間が所定の長時間条件を満たした場合に、少なくとも前記設定猶予時間を、当該長時間条件を満たさない場合よりも短縮させる、
請求項2又は3に記載のゲームシステム。
The pre-setting control means, when the elapsed time satisfies a predetermined long-term condition, at least the setting grace time is reduced than when the long-term condition is not satisfied,
The game system according to claim 2 .
プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段と、
前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段と、
所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段と、
前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段と、
前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該参加予定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
を備えたゲームシステム。
A game system that controls execution of a multiplayer online game by matching players,
First game execution control means for controlling execution of the first game in response to payment of the first consideration;
Second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to the payment of the second consideration in addition to the payment of the first consideration;
Reservation matching control means for controlling matching by the participating prospective players within a given matching validity period;
During the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective participation player and the matching is established, a control for interrupting the provision of the content is performed, and the matching becomes unsuccessful. Content provision control means for controlling to continue providing the content when the
In accordance with the elapsed time until the matching between the participating players during the matching validity period is established, a privilege providing control unit that provides a given privilege to the participating player,
Game system with.
前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該参加予定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
を更に備えた請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
Privilege grant control means for granting a given privilege to the participating player according to the elapsed time until the matching between the participating players during the matching validity period is established,
The game system according to any one of claims 1 to 4 , further comprising:
前記特典付与制御手段は、前記経過時間が所定の短時間条件を満たす場合に特典を付与する、
請求項5又は6に記載のゲームシステム。
The privilege grant control means grants a privilege when the elapsed time satisfies a predetermined short-time condition,
The game system according to claim 5 .
プレーヤの操作入力に従って、前記第2ゲームであるマルチプレイオンラインゲームの参加予定プレーヤ及びプレイ予約日時を予約登録する予約登録手段、
を更に備え、
前記予約マッチング制御手段は、前記プレイ予約日時を基準とする所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。
Reservation registration means for performing a reservation registration of a scheduled player and a play reservation date and time of the multiplayer online game as the second game in accordance with an operation input of the player;
Further comprising
The reservation matching control means controls the matching by the participating prospective players within a given matching validity period based on the play reservation date and time.
The game system according to any one of claims 1 to 7.
前記予約マッチング制御手段は、前記マッチング有効期間内に、前記参加予定プレーヤによるマッチングリクエストがあった場合に、当該参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまで当該参加予定プレーヤのマッチングを待機状態とさせて当該参加予定プレーヤ同士をマッチングさせ、前記待機状態のまま前記マッチング有効期間が経過したときには前記予約登録に係るマッチングを不成立とする、
請求項に記載のゲームシステム。
The reservation matching control means, if there is a matching request by the prospective players during the validity period of the matching, sets the matching of the prospective players to a standby state until a match between the prospective players is established. Matching the participating scheduled players with each other, and when the matching validity period elapses in the standby state, the matching related to the reservation registration is not established,
The game system according to claim 8 .
前記コンテンツ提供制御手段は、前記コンテンツとしてシングルプレイゲームを提供する制御を行う、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The content provision control means performs control for providing a single play game as the content,
The game system according to any one of claims 1 to 9 .
シングルプレイゲームの実行を制御するシングルプレイゲーム実行制御手段、
を更に備え、
前記コンテンツ提供制御手段は、前記コンテンツとして、ゲーム設定を特別設定とした前記シングルプレイゲーム実行制御手段によるシングルプレイゲームを提供する、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
Single play game execution control means for controlling execution of the single play game,
Further comprising
The content provision control means provides a single play game as the content by the single play game execution control means with a special game setting.
The game system according to any one of claims 1 to 9 .
前記マッチング有効期間は、マッチング処理を試行する所与の回数によって設定される期間である、
請求項1〜11の何れか一項に記載のゲームシステム。
The matching validity period is a period set by a given number of attempts to perform a matching process.
The game system according to any one of claims 1 to 11 .
コンピュータに、プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御させるためのプログラムであって、
第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段、
前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段、
所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段、
前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段であって、前記待機状態のまま前記マッチング有効期間が経過して前記コンテンツの終了条件を満たすまで前記コンテンツを提供した場合には、前記参加予定プレーヤに第1特典を付与し、前記予約登録に係るマッチングが成立して前記コンテンツの提供を中断した場合には、前記第1特典よりも劣る第2特典を前記参加予定プレーヤに付与、或いは、特典付与を行わない、ように制御するコンテンツ提供制御手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to control execution of a multiplayer online game by matching players,
First game execution control means for controlling execution of the first game in response to payment of the first consideration;
Second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to the payment of the second consideration in addition to the payment of the first consideration;
Reservation matching control means for controlling matching by the participating prospective players within a given matching validity period,
During the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective participation player and the matching is established, a control for interrupting the provision of the content is performed, and the matching becomes unsuccessful. The content providing control means for controlling the continuation of the provision of the content in a case where the content is provided until the matching validity period elapses in the standby state and the content ending condition is satisfied. Giving a first privilege to the prospective player, and if the matching of the reservation registration is established and the provision of the content is interrupted, a second privilege inferior to the first privilege is given to the prospective player. Content provision control means for controlling so as not to perform the grant or the privilege grant ,
For causing the computer to function as a computer.
コンピュータに、プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御させるためのプログラムであって、
第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段、
前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段、
所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段、
前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段、
前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該予約登録に係るマルチプレイオンラインゲームのゲームプレイを開始する前の事前設定の設定猶予時間及び設定項目数のうちの何れかを変更する事前設定制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to control execution of a multiplayer online game by matching players,
First game execution control means for controlling execution of the first game in response to payment of the first consideration;
Second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to the payment of the second consideration in addition to the payment of the first consideration;
Reservation matching control means for controlling matching by the participating prospective players within a given matching validity period,
During the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective participation player and the matching is established, a control for interrupting the provision of the content is performed, and the matching becomes unsuccessful. Content provision control means for controlling to continue providing the content when the
According to the elapsed time until the matching between the participating players during the matching validity period is established, the preset setting grace time and the number of setting items before starting the game play of the multiplayer online game related to the reservation registration Pre-setting control means for changing any of them,
For causing the computer to function as a computer.
コンピュータに、プレーヤ同士をマッチングしてマルチプレイオンラインゲームの実行を制御させるためのプログラムであって、
第1の対価の支払いに応じて第1ゲームの実行を制御する第1ゲーム実行制御手段、
前記第1の対価の支払いに加えて、第2の対価の支払いに応じて、前記マルチプレイオンラインゲームである第2ゲームの実行を制御する第2ゲーム実行制御手段、
所与のマッチング有効期間内での前記参加予定プレーヤによるマッチングを制御する予約マッチング制御手段、
前記予約マッチング制御手段によるマッチングの待機状態の間、前記参加予定プレーヤに所与のコンテンツを提供して当該マッチングが成立した場合に当該コンテンツの提供を中断する制御を行い、当該マッチングが不成立となった場合に当該コンテンツの提供を続行する制御を行うコンテンツ提供制御手段、
前記マッチング有効期間における前記参加予定プレーヤ同士のマッチングが成立するまでの経過時間に応じて、当該参加予定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to control execution of a multiplayer online game by matching players,
First game execution control means for controlling execution of the first game in response to payment of the first consideration;
Second game execution control means for controlling the execution of the second game, which is the multiplayer online game, in response to the payment of the second consideration in addition to the payment of the first consideration;
Reservation matching control means for controlling matching by the participating prospective players within a given matching validity period,
During the standby state of the matching by the reservation matching control means, when a given content is provided to the prospective participation player and the matching is established, a control for interrupting the provision of the content is performed, and the matching becomes unsuccessful. Content provision control means for controlling to continue providing the content when the
Privilege grant control means for granting a given privilege to the participating player according to the elapsed time until the matching between the participating players during the matching validity period is established,
For causing the computer to function as a computer.
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